【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形170回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
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┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形169回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657591398/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仮テンプレご指摘修正版
①
■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
二段変形斬り連携
斧のなぎ払いフィニッシュと入れ替え。斧⇒剣と剣⇒斧の2連撃。1撃目でスラッシュゲージが回復して、2撃目で覚醒ゲージが貯まる。
ワイヤーステップ
右または左へ弧を描きつつ高速で回り込む。左への入力がだいぶシビアなので要練習。回避距離と回避性能が反映されるので使う場合は好みの組み合わせを見つけよう。
属性充填カウンター
待望のカウンター技である。構えた後にZRを追加入力して剣斧を降り上げ、タイミング良くモンスターの攻撃にぶつければカウンター成功となり、ダメージを与えつつ覚醒状態に移行する。
また覚醒中に再度カウンターを成功する事で覚醒状態の時間を延長できる。2ゲージ消費なので積極的に狙うなら翔蟲使いが欲しい。
イメージは野球ゲーと言えばわかりやすいか、構えて打ち返せ。
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
二段変形斬り連携:MR4ストーリーで開放
ワイヤーステップ:MR4ストーリーで開放
属性充填カウンター:MR4ストーリーで開放
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ②
■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、サンブレイクでも火力は手数である。
覚醒ゲージを溜めたいときはカウンターで一発覚醒が上級者。
カウンターが合わないモンスターには剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突き、二段変形斬り連携が有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■立ち回りについて
サンブレイクではカウンターによる一発覚醒が可能なので火力面で言えば強撃ビンが環境に返り咲いているが、
カウンターを成功させるプレイヤースキルとマルチ時のターゲット分散により、カウンターの安定度がだいぶ変わる。
上手くカウンター出来ないようなら強属性ビンを担いだ方が時短になる場合も。
また依然として覚醒時の零距離属性解放(通称 セミ)+竜剣も火力として優秀である。
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須
回避距離:レベル1~3は好みによる
強化持続:あると快適。カウンターで代替可能なのでプレイヤースキルや火力スキルと相談しよう。
翔蟲使い:カウンターを多用するなら必須
■MR攻略用武器・防具
ラスボスまで:コンクエスタ、ゴルム・アクス、剣斧ノ折型(通称 折鶴)
MR開放以降:リ=コンクエスタ、各属性最終候補をお好みで
スラアク忖度な一式:オロミドロX、ディグニ、デスギアX
※ディグニは王国騎士団の証Ⅱがキー素材 同行クエどうぞ
※デスギアXはオトモ隠密隊(砂漠)のレア素材がキー素材
※被ダメが大丈夫なら上位防具でラスボス討伐まで可なので必要なら適当に作成どうぞ
■防具 最終候補
最終候補は持ってるお守りとプレイヤースキルによるのでシミュレートをオススメ。
サンブレイク新スキルを試したいなら以下のお手軽セット(天鱗不使用)をどうぞ。
頭:メルゼ、ゼクス、冥淵
胴:メルゼ
腕:冥淵
腰:メルゼ
脚:冥淵 ③
■武器 最終候補
MR武器の百竜装飾品について
オロミドロ亜種討伐でスラアク専用のスロ3装飾品 変撃龍珠(ビン変形強化)が作成できる。
これがだいぶ強いので武器の格付けは百竜スロ3>スロ2となってしまう。
スロ2も各種特攻が付けられるので弱いわけではないが、現状はスロ3武器が優秀過ぎる。
スロ1武器はアップデートに期待しよう。
汎用
リ=コンクエスタ(減気ビン)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:なし
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
■その他
Q:リ=コンクエスタの作成に必要な素材は?
A:傀異化した皮(オサイズチ等)
クエに無い場合は通常クエストで討伐してね
Q:強属性ビンのスラアクは白と紫どっちの運用がいいの?
A:火力的には紫運用(匠+剛刃)がオススメだが快適スキル含めたバランスが悩ましい。最終的には個人の好み。
Q:連撃は3にしないとダメ?
A:コスパ的に1で十分。3は良いお守りを引けたら考えよう。
Q:鈍器カオスはどうなりました?
A:MRの防具には鈍器スキルが一切付いてないんだ……察してくれ。
Q:太刀の小タルカウンターみたいなの出来ないの?
A:大タル爆弾を頭に密着させて置き、抜刀して左右にハンターがブレなければそのままZR
(※肉質が硬すぎると不発、抜刀でブレたら少し後ろ左に下がる、ZRを入力するとき方向キーを押さない)
ちなみにブンブジナだとカウンター当てるだけで成功判定出て覚醒できる
テンプレ以上 踏み逃げクズ
950 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd4a-AZOL [49.98.16.74])[] 2022/07/13(水) 12:55:21.84 ID:DIL5VHYsd
コレクトは最強の火力スキル定期 >>1乙
被っちゃったスレはここが完走したら使いたいオロね ちゃんと減速したものだけが950をパンパンしなさい
スラアクに後出しカウンターは許されないんだ >>1乙ダオラ
踏み逃げ悪いけど他も進言とかしないとスレ被りしちまうよ 次スレもたってないのに埋めレスで埋めるのはやめ…ようね! 話題変えるために金玉周回の構成を聞きたいオロ
武器は今のところ空棲特効ゴアの強撃を使おうとしてるが
伏魔積むか攻撃7にして持続とか入れるか悩むオロね
ダオラの方がいいかもしれないが 回以下にリコンとラスボス担いでくるやつは地雷
実際下手だし属性理解してないんだろうな リコンはともかくイカレイアにラスボスは許してあげて… 乙
野良で供応1虫3321の神おまスラアクさんに出会ったけど羨ましすぎて吐きそう 🐚🦑は取り敢えずリコン作った人やスコップでラスボス武器とか握る人も多いから
めくじら立てるものではないオロね 弱点分かれてる古龍無し複数討伐クエだと面倒でリコン担いでったりするな
あ、>>1乙 ライズの淵源TAが専ら強属龍(ロスドナ)だったから安直にデスギア担いでたわ ランダムばっかで遊んでるから属性積みようがないんだよなあ かいいか☆4の爪勢がダルすぎるんだけど皆火力寄せてるのかな
生存寄せると20分くらいかかってソロで回す気にならん…なんでクモあんなタフいんだ ライズ時代から属性遊びが出来てた方だけど今は属性担いでこないのはゴミ扱いか >>28
カニも強いよね
伏魔キマロエで雑に7分くらいだったから強撃だともっと縮むと思ってる やっぱ刃鱗磨き微妙だなあ
でも剛刃重いしなあ
ドスキレアジ何回も使いてえ 属性スラアクさん見た目がウンチすぎるんですけどオロ オロスラアク結構好きだけどな、似てるオルドマキナも
ボルシュなんかの機械チックなの大体好き
逆にラスボスやナズチのみたいな気持ち悪いの苦手 ガイア改はあと1回変身を残している
その意味がわかるな? ネタ武器じゃなければなんでもいい精神
ガンスも使うけどP2Gの罪をいまだに擦られて
拡散の最高レベルがモロコシとかいつまで続けるんだとしか思わん 高速変形3氷強化2S22が出たからスラアクに転向しようと思ったんやが、氷はソロだと属性特化してもダオラの方が強いんかえ? >>31
劫血で回復できるから普通に火力でやってる
爪はオロ神が正直一番楽だぞ
騙されたと思って回ってみろ
カウンターできないなら脳死パンパンでもいい 攻撃7弱特超会心業物蟲継続変形属性耐性風圧耐性3距離2
武器スロ無しで耐性2つもオマケで付いてきて快適狩りすぎる 変形強化がアプデでナーフ受けて百竜1スロ武器が相対的に地位向上
あると思います てかなんでテンプレにスラッシュチャージャーの説明がないの? マルチの時の睡眠起爆って誰がやるのがいいのかな?大剣いなきゃカウンター起爆でいいのかな? >>31
弱いの来いと遠隔ガルク2匹マジでオススメ
まぁぶんどり使えないのは痛いけど この🦀装備が強すぎるザミね
防御800超えるしもう全部この装備でいいザミ
もっと良いおまもり引けば強化持続1も付けられるザミよ
https://i.imgur.com/HiqtYSB.png 変形3距離2スロ22引いたからオロ様さようなら
スキルめっちゃ盛れる気持ちいい 貝イカにリコンはまだ属性武器揃ってないんだろうなって優しい目で見れるわ >>49
自分は大剣いなきゃカウンターやってますわ >>49
直接頭に当てられるなら大剣とハンマー
野良で爆弾置かれる場合は、大抵は先に爆弾が当たる位置に置かれちゃうからそうしたらカウンターでもいいじゃないかな ぶっちゃけ遠隔麻痺ガルク2匹がどんな武器やスキルよりも強いわ
体感で明らかに分かるほど早くなるもん
オトモ適当に育ててただけの人は一度考えた方がいいよ
コレクト猫の電電虫とかおみくじ竜撃槍とか確かに強いけど
そんなの無くても遠隔麻痺ガルクの方が圧倒的に火力出る
マジで全然違う >>45
オロ神かぁオロ亜武器担いで行ってみるか
>>51
ぶんどりぬこと遠隔犬で行ってるよ天鱗とかまだまだ足りないし
弱4と鳥4団子で永遠に悩んでる 圧縮解放が抜けてヘボいなー
次回作には無くなってそう
零距離→飛翔もなくなりそうだけど、
シンプルに零距離の吹っ飛びをキャンセルできる何かでいいってだけなんだよな。 ガルクで数分速く狩ったところでコレクトが天鱗引いた時点で負けだからな 槍だの電転だのスタンバってる間に犬なら敵死んでる
挙句槍と電転は外すしな >>64
改善しようという気配が見えないのがなんとも
吹っ飛ばし消したからいいよね!と オロも飛翔も金剛もスラチャもカウンターもヤーステも次回作は全部消えてるぞ 安定して倒すだけなら貝烏賊蟹にはリコンアリでしょ
ナンニデモはそりゃダメだけど 圧縮の是正点がFFだけだと本気で思ってる説
同じ担当の仕事か?圧縮だけ一瀬だろ イオリの親がガルク広める旅に出たって言うから
犬だけは続投できるの濃厚なんだよな アプデで錬金もう一種増えるっぽいからもう錬金はやめたオロ
高速2蟲2スロ32で頑張る
...高速3蟲2スロ22の方が欲しかったオロ 次回作は精々高速変形が残ってるぐらいしか無さそう
細かな所を改悪するエアプ調整もあるあるの開発だしな オルドマキナやロイヤル火力盛って無理やり使ってみたがやっぱイケメン武器は見た目上がるな
武器重ね着頼むぞ鈴木 ボックスの肥やしになってるけど
元の百竜武器救済はないんかな? なんでダオラ最終にバルク翼要求するんだよクソめんどくせえ
なんか今作のバルファルク距離感バグってね? スロ3変撃竜珠使って俺を強化するより
スロ1采配竜珠使ってガルクを強化した方が強いまである は?なんでスロ換算4がスロ換算6に勝ってるんだよ
教えはどうした教えは
https://i.imgur.com/jK01q7j.png >>80
知らなかったのか?
大魔王(オロ頭)からは逃げられないオロ 御神体のせいで高速変形おまが、岸田メルのせいで蟲おまが死んでる なーんできみたちそんなにいい護石持ってんの?
ずるくない? 属性が竜剣につながるなら圧縮は金剛につなげてもろて グロンドだしハンマーだし何言ってんだ俺は
半年🦀ってくる 傀異化はコネクトで傀異素材出ないから麻痺犬2匹でやってる >>85
シミュに入れてるからって持ってるとは限らないんだ まじ?スキルシミュ使ってもほとんど翔虫使いお守りばっかヒットすんだけど このスレにラスボスを2分で倒したとか言ってる奴いたがマジだったのだろうか 水属性系スラアクダイカイタイ
素白匠3紫 攻撃340 スロ22 百竜スロ3 防御ボーナス30水36 強撃ビンだって
すごいわね スラアクの火力スキルマジで決まらんわ
他の武器ならうーん見切り弱特超会心w!でもいいんだけど 傑作スラアクのグレートナバルタスクにそっくりよね。GNTがいける人なら大満足じゃない?
スロットはGNTより優秀だしね。 7月入って何の気なしにライズ購入してスラアク使うようになったんだけど
もしかしてこの武器めちゃくちゃ面白くないか?
ようやく今日入れ換え技全部揃えられてそこまでゼロ距離飛竜チャージャーの流れで慣れてたからカウンターは戸惑ったが、そのカウンターのヒットストップ気持ちよすぎるわ!!!!
3rd以来にこの武器選んでよかった 見切り3回避距離1スロ31
このお守りスラアク的にどうオロかね
見切り・・・見切りかあ・・・ お守りはなんだかんだ攻撃にスロいっぱい以外はいまいちじゃん。
あえていうならレベル4の装飾品があるスキルはいらない。 ほんとは属性とか高出力のダメージとかも意識すべきなんだろうけど変形2連の数字がショボいとどうしても気になるのは俺だけだろうか
超会心積みたくなる 4スロに攻撃珠2くればまた違ってくるんだろうけどな >>80
攻撃3s31から逃げられる気がしないオロ
お守りはリセマラあるし追加錬金ある可能性もあるから
一旦回すの停止してるオロ MR80くらいでスラアク使い始めるまでオロ亜種と戦ったことなかった オロ亜は確定行動多くてパターン化しやすいからカウンターのカモで好き
原種の100倍戦ってて楽しい オロ亜種最初はどうすればいいのこれ…って思ったけど慣れたら良モンスだった
原種に比べたらずっと楽しい >>114
少なくともスロ411と421は未解禁っぽい 武器スロ無しで
攻撃6,匠3,蟲使い3,高速変形3,剛刃3,砥石3,気絶3,血氣2,距離2,供応1+α
が組めたからあとは、強属性ビン武器のスロに属性入れればこれもういいやろ。
前作の泥の呪いで残ったのはラングロ足だけだわ >>123
やったぜ
じゃあ今日から属性武器作り始めますね(🐚🦑周回) 初めて使ったけど振り回してるだけで負けないとか最強すぎんか今作のスラアク 闘技エスピナス圧縮に竜剣で零距離にワイヤーなの意味分からんすぎる >>128
オロ神の武器は強属性だからね、🦀みたいな強撃と意見が割れるのは仕方ない カニって武器スロ22付いてんのかよ
みんなつええって言ってるのはそういうことかよ
クソつええじゃねえか ソロは匠3
マルチは強化持続3
俺の結論はこれになった 大社跡⑦とか⑧とかなら行きがけの駄賃にブンブジナ殴ってから合流するぜ ダルクメルツェ「スロ2-2です」「百竜スロも3あります」「攻撃力330あります」「強属性で龍60あります」「匠で紫も出せます」
あまり触れられないよな カニはEX入ってわりとすぐ解禁で素材的にも作りやすいから優しい
オロは無駄に天麟とか上のランク傀異素材要求してくる 見た目でライゼクス斧作った、エスピナスも作りたいがレウス斧とオロ亜斧両方持ってるとめっちゃ躊躇してしまう スラアク手数武器なのに属性値高すぎません?
武器によって倍率違うの? スラアクでラスボスどうやって倒してるの
みんなボウガンか弓でやってるイメージ >>144
大剣とかは素で100超えがあったりするよ 連撃って必須??
攻撃5にして連撃1と、攻撃7のみだとどっちがいいの? >>145
頭や手に張り付いてひたすら攻撃
危ない攻撃は回避性能積んだワイヤー >>144
スラアクはこのなりで物理比重高い方だから妥当な属性値だと思う どうもこうも普通に斬る以外ないし別に困ることもない
貫通するもん使った方が楽ってだけで オロ武器でオロ亜行ってみたけど強属性強くてワロタ
適当に変形2連で勝てるやん スラアクでラスボスとか手を一回壊したら後は血気で張り付いて終わりじゃ 周回速度の話だとラスボスはガンナーだけど普通に倒す分にはスラアク楽でしょ
足に張り付いててもいいし竜剣しまくってもいいしカウンターもやりやすいし
無理に頭に張り付こうとしなければ余裕余裕 白ゲ蟹は剛刃ガレオス(とにはた)が気になるんだけど業物か刃鱗なのカニ? 渾身スキルってどうなんや?
激ラー体に連撃、距離と一緒についてるから割とかなと思ってるんだが 渾身はアリ スタミナ周りに気を使いながらもギリ立ち回れる 渾身はダウン中に会心上がるって考えると勝手についてくる分には悪くないよ
フルで活かそうとするなら変形攻撃の踏み込みとかヤーステとかがスタミナ消費しないから頑張れば割と維持できる >>146
大剣とかは一撃が遅くて重いから属性値高くてもわかる
スラアクは双剣並みの手数なのにこの属性値はすごい(一部誇張表現あり) 初心者なんですけど蟹の斧に切れ味系のスキルっていりますか? あ、ごめんチャアクスレだと思って答えてたわ 渾身は斧ガリよりは維持難しいな入る分には全然いいと思うけど RISEの頃はオロミドロ信仰で結束していたのに超久々に来たら蟹信仰の宗派が分離してる……
お前らオロミドロ神を敬ってたんじゃないのかよ教えはどうなってんだ教えは! 手数は太刀くらいでしょスラアクは
覚醒前提でもそこまで継続殴れるほど隙無い連撃でもなし 神おま板みてたら、変形3連撃2③②とかあって「ぐぬぬ…」ってなる あんまラスボスなめんなよ
脳死で腕にパンパンゼミしてたら合掌で潰されたからな
大ダメ多段で食らってちびったよ かっこいいからオロヘッドSかぶってるよ
オロXも悪くないけどLBXじゃねえか >>169
ジャンプ鉄人が相変わらず鎮座してるの草なんよ >>164
オロ
ロン
メル
カニ
の上にオロ亜が君臨してる
オロ亜の賜物だな お守り最大値の画像もっと画質良いやつどっかに落ちてたりしない?本スレ見てきたけどテンプレにも入ってなかったし >>169
これ便利だね
リセマラでキープするのを検討するときの参考にしよ 変撃竜珠に依存させて3スロしか使えなくするカルト宗教なんだよなぁ >>183
変撃考えるとまだオロ教は健在だな!亜種だけど ジャン鉄で竜剣にハイパーアーマーつくくらいしてもいいと思うんだ オロ装備使わない構成もちらほら増えてきたからといって武器に宿ってしまうとはな 大剣やガンナーが2~3分で狩り終らせてるの観てると悲しくなってくる スラアク同様、ガンスはバゼルに支配されてるんだな、仲間だな >>189
ガンナーはともかく大剣今回そんなタイム早いの? ゆうてガンナー大剣でそんな短時間で終わるやつはスラアク持っても速いだろ TAだけで語るならどの武器もそこまで抜きん出てるタイムがいるわけじゃないから結局プロハンかどうかの差でしょそこは
ライト握ったからって誰でもお手軽3分狩猟かっていうとそういうわけでもなき 最近スキル構成の相談に見せかけて神おま自慢が横行してるじゃねーか
教えはどうした教えは どうしてもTHEクローザー使いたくて采配挿してガルク2構成やってるけど采配が強いのかガルクが強いのか分からなくなっちゃった モンスターによってはマルチでカウンター決まらないからスラチャ+種族特効珠でも良いんだろうけど
カウンターと変形強化が相性良すぎるから外せない 儀式1回3000とかのダメージ出てたな大剣
極まると1万超えるみたいだが動画見る限り扱いが難しそう >>189
ガンナーはともかく大剣で2〜3分で終わらせるのってほぼプロハンじゃん
それならスラアクも大差ないぞ TAならスラアクもゼナ、激ラー、特マガで2〜3分台出してるぞ
ただしPC版 Switch本体だけだと30秒しか録画できんからtaごっこしてもスクショ貼るくらいしかできんのかなしい 別にTAが速かろうが遅かろうが自分の腕が変わるわけじゃないし 伏魔無しで童貞マガト4分半行けたわ
やっぱ強えし面白いよこの武器 強いからって大剣は使いこなせんわ
表記錬成抜刀くらいしか使えんかった 極まれば大剣は2分で狩れるのかもしれないが俺には7分で狩るのも難しいだろうな
スラアクを極めても2分では狩れないかもしれないが、スラアクで5分で狩る事は俺にも出来そうだな。 オロミドロへの好感度がスラアクへの好感度に比例するらしい タイムとかそれ程気にしないしソロなら自分が楽しく狩れる武器使うわ >>206
それはガチで楽しくなかったです(死んだ目) 気分でいろんな武器つかえばええねん
そういうゲームや
じゃないとTAするかスラアク全部作るとかいう脳までオロミドロにおかされないことをしないとやることなくなってまう 大剣は護石リセマラついでに激ラーと戦ってみたけど俺には使いこなせなかったわでもライトボウガンは適当に撃ってるだけで余裕でSランク取れて笑っちゃった 多分傀異化追加に伴って強化されていくんだろうけどハナから毒ビン13 百竜スロ2の時点でもう未来ないよなあれ オルドマキナは百竜武器みたいにカスタマイズ出来るようになりそうなんだよなあ スラアク全部作るのは脳がやられてなくても当たり前にやるだろう!? 大剣2〜3分悲しい人弓は1〜2分って知ったら自殺しちゃうかな いまさではあるけどデスギア1式を来て思ったんだけど逆境って保険として優秀なんだな 激ラー闘技のライトは簡単すぎる
大剣は使いこなせる気がしないが マキナは傀異化エネルギー使ってるならもう少し頑張って欲しいわ ワイヤーステップって刃鱗磨き乗るんだな
結構好きかもしれない MRテオが1番つらい
すべてが近接いじめモーション スラアクに満足してきたから別武器やってみようかと思うけどおすすめある? >>215
あのギアになにかはめ込んで強化、あると思います
未来視とかできるようになるかも お守り表見てて思ったけど火〜龍耐性って出たっけ
一応Sのジャン鉄を見た記憶が無いならまだしもCならぽこじゃか出るはずだろうけど
大したことないから記憶から消えてるだけ? ちょっと行動追加されただけなのにマスターテオはどうすればいいかよく分からんわ
こっちの選択肢が増えてそれを無理に活かそうとしてるからってのもあるけど テオ個人的にはライズより戦いやすいと思ってたんだけど ライズテオの方が楽だったけど動き見るとマスターテオも
カウンタータイミング色々あって楽しい >>223
楽しそうな武器にいけ
どの武器も笛以外はサンブレイクは楽しくやれそうだぞ
笛はあかん、そういう趣味でもない限りは テオはカウンター主体で間に合わない時はワイヤーで余裕 俺はスラアクと操虫棍の二足の草鞋
片手剣はニンジャだけ組んだ スラアク以外だと片手とハンマーが好き
でもやっぱり素直に殴れるスラアクに戻ってきてしまう カウンター成功時のカキン!を聞かないと手が震えてくる 笛も使ってるけど楽しいよ
スラアクの攻撃差し込む速さに感動できるし響打のつもりで竜剣してアーマーないから吹っ飛ばされたり 充填カウンター気持ち良すぎだろ!!!
覚醒時に出る派手な追撃気持ち良すぎだろ!!!
セミからの竜剣気持ち良すぎだろ!!! 笛に興味あるけどスラアク以外まともに使える気がしない
やはり俺は身体は泥で出来ている TA見てても思うけど変形から2連切りで打ち切りだと変形3回のほうが多分強いよね
いやリターン大きいからやってもいいとは思うけど >>243
笛は自分でやるよりやってもらった方が気持ちいい
切れ味継続回復してもらうとスラアクでも切れ味ケア考えなくてよくて絶頂できる 滅昇竜気持ち良すぎだろ!
ラセンザン気持ち良すぎだろ!
ジャストガード気持ち良すぎだろ!
リバースブラスト気持ち良すぎだろ!
インパクトクレーターそんな気持ちよくないだろ!
ヘビィボウガン戦術変わらなすぎだろ!
他武器使ってるけどこんな感じ レスもらってたからスラアクでラスボスいったらガンナーより明らかに遅いけど
尻尾切れるしなにより死ぬ心配がなくて楽しかった >>249
スラアクどころか近接がガンナーを超えることは無いから比較しちゃいけない 下手すぎて弱特あろうがなかろうが対してタイム変わらんし生存スキルぶち込みまくるか なんかシャガル4分7秒でたもう動画出せるレベルだろこれ 空いた4スロに防御珠4をぶち込む時の「俺は今正しい事をしている」という自信 金剛使うから耐絶3を積む
金剛使うから防御7も積む
金剛使うからワイステ使えないので回避距離3 も積む
俺の装備はコレがスタートラインだ! 弱特付けてる奴の中でどれだけの奴が頭以外で弱特通る部位を把握してるというのか 俺の神おまは回避距離と回避性能が一緒についてるお守りだわ モンスターを眠らせてから爆弾で自演属性充填カウンターを狙ってるんですが
うまくカウンターが発動するときとしない時があるんですけどうまく発動させるコツって何かあるんですか? 高速変形アイテム使用強化のおまもり出たけど剛刃に効かなかったのか
使ったことないから初めて知ったわ 大抵のやつは顔面殴ればいいっしょ脳
問題は殴るのが難しいっつー話だが >>259
ヤツカダキはほぼ全身オレンジ数字出るから弱点だな!ヨシ! オレンジダメの所は弱特通る
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 野良でスラアク使いとマッチングしてダウン時のラッシュ中に動きが完全にシンクロしてて気持ちよかった 皆んな激ラー何で倒したか参考に教えてくれ
ウルクススのでええんかな
リコンはダメだよな テオとかいう出るたびに脚が硬くなったり柔らかくなったりする奴 ダメージ表示出るようになって頭狙うやつ増えたよな XX以前はダウン中でもひたすら足に攻撃してるやつ結構いたわ ガンランスいる時は足とかいってるわ
あいつら絶対ふっ飛ばしてくるし >>273
腕当たって弾かれるのがウザいから心眼はつけといたほうがいいよ程度でなんでもええよ
通常ラージャンより弱いし 翼も壊したいし尻尾も切りたいそんな俺は弱特より破壊王だぜ!
ダウン中はワイヤーで壊したい位置にグルっと跳ぶんだぜ ついにオロミドロ装備の呪いが外れるかと思ったら、変撃竜珠という新たなオロミドロの呪いがかかってしまった
もう百竜スロ2以下のスラアク使えないよ… >>276
ヘタだからカウンターと強撃使いこなせないんだよね
ヤバい時にワイステ、後は変形攻撃中心に剣2連しか振れない >>277
激ラーに減気あんまり効かないでしょ?
>>280
心眼か〜ありがとう、スキル組むのヘタだから組み直すの時間かかりそうだ >>275
world以前はひるみ軽減ないからそれが正解だぞ
頭は大剣とハンマーに譲ってスラアクは部位破壊が常識だった 何にでもリコンでいいよ
属性強化いらない分生存スキルぶち込め ワシがまだ若い頃は大剣とハンマー以外頭にいけなくてのぉ どうあがいても武器にオロミドロの魂宿るようになったオロね 一時期スタン役は大剣に取られてなかったっけハンマー >>284
その辺りはまだ大して装備作ってなかったから全部リコンで押し通ってた
金ラーなんて殴れば死ぬしな 分かる
まじでマスターのラージャンは通常のが激昂より強い
速すぎ飛び過ぎで全然殴れんでムラムラする 修練場で試したけど鉄蟲猟犬具のガルクの自己バフをスラチャでしか引き起こせないのか
スラチャ使う頻度下がったから微妙だな 火力高かった4gとかテンプレに抜刀減気が入ってたカイザーテンプレあったしXXのブラックX一式だと大剣が2スタンくらい取ってたな 変撃はスロ3相当の強さなんだけど武器選択の幅が狭まるからスロ2にして欲しかったオロ ブラックx4人で炭鉱堀もなかなか早くて好き
というかブレ大剣が強い >>295
デンプシーとか前突進を向かって左側からすり抜けざまにコロリン斧変形で一撃入れたり真っ正面から股抜けしてケツに一撃入れたりするゲームだと思ってる snsやってないからスクショ送るのも人手間でダルいわ 贅沢いうなら変撃はスロ1にしてくれたらなんにでもつけられたのに… >>298
あるいは2と1に差を縮めるようなスキルが欲しいオロね
せめて1に攻撃とか会心アップが欲しい 高速変形3供養1 2-1-0のお守りが出た…もうこれでいいかな… >>303
百竜スロに攻撃力関連のスロないの致命的よな 実際供応は人魂の供養ともかかってるだろうしいいネーミングセンスだよな きょうおうってなんじゃいと思ってたけど要するに接待のことだったのか それは饗応では?
と思って調べたら供応とも書くのか
INTがちょっと上がったわ 変撃は置いておいてスロ2のくせにスロ3に性能負けてる武器達はやる気を感じられない レウスとダオラは通常スロが微妙なのでバランス取ってるのかと
いやカニが余りにも何でも詰めすぎぐらいによいだけなんだが え?属性スラアクの見た目全部重ね着で蟹にするの?蟹愛ありすぎだろ 変撃を除いたスロ3装飾はイマイチなやつが多いのでやっぱり変撃がおかしいだけという結論に… >>304
ん、それの111だった
俺はまだ諦めない どの属性にも低属性の強属性ビンあるけど
ビンが噛み合わない代償に攻撃力が高いということも別にないという スラアクはじめたけどゼロ距離使うときがよくわからん そんなにカウンター上手く扱えてないけどこれを機に練習するね…
https://i.imgur.com/Bp2bSKg.jpg 次回作では変撃と高速変形3がついた状態がスラッシュアックスのデフォルトということにならんか サンブレイクスチームで買ってこれから始めるんだけど、下位防具はラングロあたりを目指せばいいのかな? 欲しいスキル積んだあとおまけで付くのが1スロと伏魔逆恨みくらいしかないんだが伏魔lv1と逆恨み2のためにあのデメリット受けるの割りに合わない感凄くて困る 起き上がりとか咆哮の前にブッ刺して張り付くざます
暴れられたら諦めてセミ死か途中でやめて >>328
全員配布のクロオビSシリーズで十分な武器防具揃ってるからそれでさっさと進めるんだ >>331
Sって上位装備貰えるの?大盤振る舞いやん 5属性作ったらやる事なくなってきたお守り出ないと装備更新できんわ >>325
ラングロトラが転がりそうならゼロ距離パンパン
サマソするレイアの翼にもパンパン
劫血やられになったらとりあえずパンパン
気絶耐性3を推奨 ラングロに張り付いたら一瞬で6割くらい持ってかれて死んだんだけどコイツ何から何までクソなのな ラングロなんて全然平和
マスターのミクニ亜種がまじで壊れてる イソネ亜種は火力高いわダウン中零距離強制解除されること多いわでクソ 血気付ければ脳死パンパンできるってほんとですか!? ロアルドロスの突進にパンパンセミ死したのがマスター初乙です 強撃強属性ビン以外の武器は370くらいでも強撃の倍率に負けかねないのに現実は同倍率ってのはな… コンクエスタみたいにビンの性能がしっかりしてれば使われるぞ
毒ビン(13)とか麻痺ビン(15)とか滅龍ビン(17)とか設定したアホが悪い 麻痺は犬がやってくれるんです…
滅龍に関してはもはや存在が謎だからそろそろオミットされそう オルドマキナは絶対進化するしまあ…お楽しみということで… >>348
実質2スロ×6だから当たりと言えそうだが現状シミュったら出てこない可能性が高そう
攻撃の4スロ珠来たら違うだろうけどな
とりあえずキープしていいんじゃね 赤青ワイヤーで竜剣切ってる場合は圧縮でええんか?
無印では零距離竜剣は咆哮カウンターにしか使ってなかった 圧縮はせめてもっと速く回避に繋がったら金剛感覚で使えるのに 圧縮は大剣の激昂斬みたく溜めてる最中に攻撃喰らったら火力上がるような技にしてくれ オルドマキナは今後どう強くなるのか楽しみ
どの武器も露骨に現状弱い でも毒ビン100とかになったとして、で?って感じになるとは思ってる >>351
ありがとう
とりあえず一旦リセマラ終了しとくわ お守り錬金以前にも増してクソ化してるよな
レア10でキノコ大好き2 111とかナメてんのか
MRでのマカひとつも残しておく価値くてレア7のおま未だ現役だわ 🐚🦑に金剛って有効なの?
普通にセミ竜剣で良くない? >>367
ダメージ軽減と劫血による回復でダメージ踏み倒してお手軽にターン無視できるからよ オルドマキナもかっこいいけど王国騎士剣斧もなかなか
性能はまあどっこいだが MR錬金は攻撃1スロなしとか平気で出る
そのレア度は飾りかと ダルクメルツェでマキヒコ殴るの気持ち良すぎだろ!
斧ビンで600とか出るの笑う、デンプシーで出していい数字じゃねえ ラスボス系嫌いすぎて行ってなかったけど3回目で玉でて武器作れたやったぜぁ カウンターもう少し早く発動しないかなぁ
咆哮準備モーション見てから間に合うモンスターほとんどいない気がする、ヤツカダキくらいじゃないかな ワイヤーと金剛の用途似てるし
ならダメージ入る金剛でいいよね >>158
サンクス!コロコロしすぎないように立ち回るわ >>376
チャアクと間違えてたらしいで
まあ足止めて殴る時ならアリだとは思うけどオマケレベルじゃないかな ディアブロスの潜り飛び出しにカウンター当てるの気持ちよすぎだろ!!
今まで怖かったけどあんな分かりやすいタイミング無かったわ >>159
スラアクスタミナ使わないで距離詰める方法多いよね 部位破壊まで金剛ゴリラして破壊したらヴァンパイアになる
これが美しい狩り方【力尽きました】 竜剣で回避しつつ貫く
これもスラアクのロマンじゃろ >>342
はい!さらに伏魔とのキメラにすればとんでもないことになりますよ!キラキラ めちゃくちゃ増えたなスラアク
普通にライト超えて1位じゃねえか? あぶねっ
淵源マルチでゲーミング鳥忘れたけど
ワイヤー装備してたから、そのまま行けた スラアク簡単で楽しくてそこそこ強いからね
渡りが増えるのもしゃーない ずっと全身ラスボス防具だから癒しヨツバ取ったスタータイムだけ全力でパンパンしてる
平時にやったらまぁ死ぬ リコン以外でこれ作って良かった
かなり担ぐ機会あるってのどれかな
手持ちでイレクトロだけは作れたけどまだほかは作れてない ロンディーネとクシャル行ったらカウンターで止めだったんだけど、同時にロンディーネもカウンター当ててて2人でクルクルしながら倒してて草生えた クシャル恩恵+こんがり魚でも伏魔打ち消せなくて悲しかった リコンクエ、レウス、カニ、ボルシュレッド、デスギアは担ぐ機会多い
ダオラも有能だけど作れる時期が最終盤だからまだあんまり使ってない 強くないことはわかっちゃいるが属性圧縮が気持ちよすぎてやめらんねぇ
コレで切断できたときなんかはもう脳汁ドバドバよ >>396
オロ斧は亜種の火も使いやすくていいオロ >>396
カイイカ素材面倒だけどテンプレにもある強属性スロ3組が使いやすいですね
素紫で剛刃しやすいレウスとクシャや基本性能抜群でスロ多いダイミョウザザミスラアクも強いっす モンスターの周りをコロコロ転がったり張り付いたりしてるだけで狩猟できるお手軽武器
そりゃあ吸血ゼミも増えますわ モンスターに張り付いてぱんぱん鳴らすこと蝉の如し
モンスターの足元で高速変形ZR連打する姿もまた蝉の如し 戦い方もこれ一辺倒って感じじゃないのも良いよね
カウンターマンしても良いし、ワイステビュンビュンしても良いし、セミパンパンしても良い
スラアクは誰でもウェルカム 100マガド斧強いしカッコいいのに使ってる人少ない
ゲージ管理も割となんとかなる バハリ「スラアク使いの大群が王域生物の凶暴化の元凶だったんだ」 匠で紫出さないで白のまま使うなら剛刃研磨より業物のほうが良い? 繋ぎでラスボススラアクって有り?今デュークアクストだけど >>413
そもそもまだ100行ってる層がいないんだわ
自分が普通じゃない認識はもった方がいい >>416
|┃三 ,ィ, (fー–─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡’ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐’ ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐”「 F′:: `:ー ‘´ ,.’ フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , ‘_,./ /l 特殊マガド武器は百竜が2スロなのがなぁ…
同じ爆破のテオスラアクは3だからそれと比べるとちょっと、切れ味は素紫だし問題ない
唯一の救いは強撃だからテオノとすみ分け出来る事か さっき怯み軽減付けてないアホ大剣が小タルカウンターやろうとしたのを自爆させつつその爆弾でカウンター決めたの最高に気持ち良かった 圧縮解放かっこいいから無印からずっと使ってたけど久しぶりにパンパンしてみたらダメージ効率ダンチで笑う
今の1.5倍くらい威力あってもっと発生早くしてもいいんじゃないかな 回避距離3高速変形1スロ4
この御神体被れと言ってるようなお守りどうなんかね
距離3ってスラアク的には微妙なんだっけ 鳥竜とかヨツミ辺りの連続狩猟に担いでったら爆破頻度もそこそこで持ち替えしなくていい楽さはあったな爆破
上の方行くと連続系でも効きがイマイチだからキャンプ飛んで武器変えた方がいいかなって……
マガド斧は爆破武器ってよりどちらかと言えばカニに近い汎用無属性的なポジションだと思うわ。スロ2だからアレだけど ミドロ神の天鱗出ないオロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) 高速変形2強化持続2s111で妥協
砥石高速化とか属性強化とか積みやすいし…… スロ数は正義だぞ
2スロ換算6あってもスロが1つだと案外組みにくい >>425
距離3だと飛びすぎると言う人も多いし、かと言って1だと物足りなく思うかもしれない
本当にここは個人差があるので、自分が快適に狩りができると感じたままにレベルを調整しよう
ただ、ワイヤーステップを混ぜて使う場合、距離3や2だとワイヤーが途端に使いにくくなるので注意(でもここも好みだったりする) 救援バルファルクでかっこつけてゲロビにカウンター決めたら直後の多段で蒸発した…
ハイパーアーマーも考え物ね 距離1~3は好みだけど距離無し派は見たことないな今のとこ コンクエスタ3からマガドの武器に変えたら明らかにタイム早くなった
コンクエ3はM5でなんかに乗り換えたほうがいいな ほんとは距離2がいいんだけどスキル節約のために心を抑えて距離1派になってる カイイカのバカ体力これなんとかならんのか、、
単純にやっててつまらん 距離に迷ったらまず2を試してみる
長すぎと思ったら1に下げるといいんじゃないオロ? 距離1と性能でフレーム回避張り付きスタイルをすこれ 距離1はスラアクに限らず付けてる印象
もうこれがデフォでいいんじゃないかなってレベル 高速変形 3 抜刀術力2スロ320から更新できないけど
みんな神おまなんかとれた? シャガル3分台出せそうだし頑張りたい自分とこの先は修羅だからやめとけって自分がいる スラアクマジでカウンター楽しいな
太刀使ってたからたまにコマンドミスるけど決まった時の爽快感ハンパない >>450
アンジャナフテオマガマガヤツカダキ亜種オロミドロ亜種
普通に需要ないか? ロアル斧はオロ斧とカニ斧のせいで下げられ過ぎだけどマスターランク開放前も開放後も早めのタイミングで簡単に作れて強属性で覚醒も早いしスロも切れ味の白の長さも良好で結構良いと思うんだが人気無いよな、フルフル、ウルク武器と比較すると扱いが酷い気がする
レギオス斧もかなり残念だけど作成強化のタイミングの悪さで言えば今回ベリオ斧がマジで終わってんなと思う、開放前はルナガロンに食われ、開放後はウルクとクシャに食われる印象 やっぱ防御7は神だわ
防御力800にしたらバルファルクの攻撃が全然痛くない カウンターは蟲2な分重みがあっていいダメージ、SE、強制高出力
構えの遅さ含めて好き >>448
無駄のないおまなら翔虫使い3供応1スロ321
神かは知らんけど サンブレイクになって水弱点モンス増えた
ティガ希少種来てくれたらカニかオロ持っていく バゼルにカウンターするとアーマー中に鱗爆風ボンボン食らって体力溶けるの笑う 消費2ではあるものの回復はCTは早めなのがいい塩梅だよねカウンター MR金玉の撃竜槍ぐるぐるで死ぬヤツ多すぎん?
マルチで2回失敗されたから流石にソロでやったわ 高速変形おまはデスギアが、蟲おまはメルゼが付けられなくなる呪いにかかるのだ >>456
神おまですよ欲しい
頑張っておま手に入れてくる 毒麻痺はともかく滅龍の軍荼利くんの惜しい感はハンパないな百竜3スロでもうちょい属性か物理高ければ覚醒の速さも相まって出番あったろうに いざ引くと上下逆で変形3ならもっと組みやすくなるのにと贅沢な考えが出る
https://i.imgur.com/39uMT5u.jpg とりあえずシミュってみたけど汎用蚊装備だとリコンかテオ斧どっちが良さげだと思う?
あと他に入れ替えた方がいいスキルとかあったらアドバイス欲しいアフィ!
https://i.imgur.com/Boy6jrs.png
https://i.imgur.com/ulgQwT5.png >>462
高速変形3がよかったと思ってたらデスギア脚がうまくかみ合ったわ 零距離って確か途中で気絶したら落下するよね?
必須級じゃなかったっけ カウンター失敗モーションにスパアマあるの地味に罠だな
ラスボスの合掌で失敗して即死したわ 下手くそがカウンター狙おうとすると被弾→受け身→溜まるの待つ→被弾→受け身…全然カウンターできん 気絶するのサンブレイクで修正されたかと思って調べてしまったオロ
まだ気絶するよな?
ずっと気絶つけっぱなしだからわからない セミするなら気絶耐性必須なのかー
ちょっと条件に入れ直してシミュやりなおす 血氣使ってないなら雑な零距離は気絶するまでもなく死ぬし対絶外してもいいぞ
マルチはつけた方がいいけど MRになってからむしろ意識的に地面転がるようになった
受け身メタ多すぎて 正直ダオラはカニや属性以外上位互換なレウスのせいでかなり相手限られるオロねえ オトモ翔蟲呼び寄せるんじゃなくて俺のポッケに突っ込んでほしいわ
翔蟲泥棒を許すな >>482
ラージャンライゼクスエスピナスの特攻兵器だから
カウンター取りやすいし肉質ヤワヤワだからめちゃくちゃ気持ちよくなれる ライズの負の遺産多すぎ問題
百竜夜行とかデカいのは取り除いてもまだまだある模様 >>482
ダオラ斧氷属性弱点なら雑に担いでも十分強いぶっ飛んだ性能してると思うんダオラ
まぁレウスとカニもヤバい性能してるから龍強撃にも見習っていただきたい スラアクスレじゃん
蟲泥棒の話してたからミスったわ 何で虫皆で取れるようにしなかったんだろうな
別に4個も5個も持てないから皆で取れて良くないか? カウンター擦りまくるの楽しいけどやればやるほど予備動作おっっそ…ってなるな
太刀が速納で速くなるみたいにそういうなんかが欲しい >>489
後で取ろうと思って無くなってた時のストレスやばい
だから俺も見かけたら誰のでも取るようにしてる デェァアスラアクとか400くらい攻撃力あってよかった >>490
太刀使いだったけどスラアク来てから思ったのがそれ
けど無敵受付は長いし待機も長いからいいかなって 攻撃モリモリで蟹かつぐのが強いのわかるけどメルゼナ一式レコンキスタで脳死パンパンするのやめらんねえ マルチでソロの感覚でカウンター待つとよく自分だけ置き去りにされて仲間外れみたいで悲しい 王域三公だのラスボスだの軒並み使われないの草なんだ 味方の操竜攻撃にカウンター当てるの気持ち良い
画面はぐちゃぐちゃで何も見えないが ルナガロン斧は悪くない性能してるけど競合のダオラが百竜スロ3なのがもうだめ コンクエスタって武器見ると紫まで切れ味あるはずなのにクエスト行くと白しかないんだけどなんでかわかる人いる? グリムキャット使いたいから百竜スロット拡張来てくれ
百竜武器のMR強化でも構わないから 太刀のカウンターみたいな居合?もスラアクのカウンターと同じタイミングで当てればいいのかな 小型中型や鉱石系の武器が優秀なのはこれからアプデで古龍武器とか強化される布石
ランススレ見て思った 先読みカウンターはモーション値70ぐらいのアーマー付きスキルだと思って成立したらラッキー程度で構えるとストレス少ないね
早めに構えて攻撃来なきゃさっさとリリースするのがスラッシュゲージ的にも悲惨な事になりにくい 強撃がレウス、蟹、クシャ、鉱石系で属性がデスギア、オロ、オロ亜、ウルクス、フルフルだもんなぁ
属性斧揃えるのにほぼ新規モンスと戦う必要なかったなそういえば 試しに距離なしで戦ってみたが、マジで無理だわ
積まずにやってる人いたらコツ教えてほしい スラアクのカウンターは攻撃をバッティングするイメージ >>503
加工屋とかの武器の切れ味ゲージはサブレから二段表示になってる
上のゲージが現在の装備での最大切れ味
下のゲージが匠で伸ばした際の目安 高速変形3逆恨み1のs311来たわ
これでオロから逃げれるオロ? 距離は1は絶対に欲しいよな
ワイヤーを愛用しているオロ的には距離1.5ぐらい欲しいオロ
1だと少し寂しくて、2だとワイヤーがキツくなる >>506
出が早いし、見切りは切り下がりの最中に受けるとカウンター、威合は抜刀した直後の無敵に合わせればカウンターでゲージ稼げる
スラアクは構えてから即時カウンターまでモーション長いけど短いバージョンが太刀って感じ 気絶耐性っているかな?無理してパンパンしなけりゃ気絶なんてしないし 普段は入れないけど傀異のときは入れられるなら入れる
爆発確定気絶だから 格ゲーみたいな小技始動10割コンボもらってから二度と耐絶は外さないと誓った 気絶して助太刀ガルクくんが半キャラ分手前で空振りするの未だに直ってなくてイラついたから耐絶積んだ ノヴァを充填でホームランするのは怖いけど気持ち良い 爆発は爆発したあとの小さいのがグルグルしてるやつがほんときらい 気絶無効は実質雷ヤラレもスルーできるのが強い
そして麻痺で死ぬのだ >>514
似たようなおま持ってるけど
オロから逃げれてたけどデスギア脚が混ざってきて
あれ高速変形3の意味あんまりなくね?ってなっている スラアクのカウンターはなんかデリカシーが無くて好き 高速変形3回避距離UP1S32出たわ…
これでフルバルク匠カオスが組めるな
https://i.imgur.com/ir0mvWs.jpg シャガルのブレスをカウンターでいなしたらモーション中に狂竜症で削られて死んだわ フルフルの電撃纏いのぎりぎりに立ってカウンターするの好き
ちょっと踏み込むから当てやすい 二段変形から剣三連出せるんだな
MR100超えて初めて知ったわ 他のカウンター技が構えてる途中で攻撃を受け止めたら発動なのになぜスラアクだけ爆発をぶつけて発動なのか 本スレよりもスレスピで勝る我々こそが
真のハンターということでいいよな まぁモンハンのすべての武器はスラッシュアックスを祖に派生して生まれたものだからね
3で初めて祖が出張ったけど、それまでもこれからもすべての始まりにして終わり 今P3のスラアクとか使ったらめちゃくちゃ困惑しそう
コンボ表なんて無いに等しかったし 距離2なしじゃ生きていけないけどワイステが使いづらすぎる 作品によって剣縦ループのボタンが違ったりしてたな…… なあガランゴルムの闘技場スラアクじゃムリじゃないか?
水やられ食らったら終了だし >>535
そのおかげで判定はガバガバに 不発でもダメージ出せて
おまけに強アーマーまで付けて
更にクールダウンも激早にしてもらってんだから文句は言えない
他と比較しても
昇竜は飛び上がった後はアーマーすらなく蟲CTも長い
呵成は無敵のないアーマーカウンター
水月は練気ダウンのデメリット付き
CFCやらガッジやらの盾系カウンターもそれなりのデメリットが付随してるし
充填カウンターはカウンター界の中でも恵まれてる方や MR3あたりで防具変えようと思ったけどまたオロミド頭の呪いかひょっとして >>534
斧振り回しの左で二段変形入ると剣三連に派生するのねw
これは気づかないわw 充填カウンターがライズ実装だったら間違いなく蟲回復長だったな >>541
転倒してる時以外はやけくそで竜剣連打してたらS取れてた ほんとだ
左から二段に行った場合だけ三連に繋がる
不思議 ゴルム闘技は距離無いけど高速変形3あるからまだ普通に立ち回れたな
テンゴ亜とかエスピはほんまにこれスラアクか??ってなる… もうほぼ使わんから忘れてるかもしれないけど左切り上げからは三連斬りに繋がる仕様が元々あるんすよ >>535
カウンターまでモーション長いけど
決まればSAとはいかずともかなり強いアーマーもらえて、無敵も長く、おまけに効果力で蟲のリキャストも早いんだぞ?
太刀みたいに縦横無尽にカウンター決めれるならぶっ壊れすぎてるだろ 闘技場のスラアク気持ち悪くて触れないわ
本当同じ武器とは思えない
高速変形ってスキルが無かったらあのスローモーションを振るってたと思うとゾッとする P3は説明書にコンボ表なかったっけ
そもそも剣縦ループだけで良い時代だった気がするけど そもそも闘技場とかいうつまらない物いつまで続けるんだって感じだけどな昭和かよ
ゴマのブレスカウンターしたらそのまま死んで草 苔ゴリラ闘技は金剛連斧擦る
テンゴ亜種は竜剣パンパン擦る
んでエスピはお願いカウンターでSランク取れるし、高速変形なんていらんかったんや!とか思わなくもない…嘘オロ生活必需品オロ >>556
ああコンボもクソもないって意味ねそれはそう スラアクのカウンター鈍器でぶん殴ってる感が凄い
SEは他のカウンター系と同じシャキン!だけどドゴォ!って聞こえてくる
ACのマスブレみたいなスラアクでないかなぁ EX2まで来たんだけど🦑竜骨って誰が楽かな
竜剣セミで肉質無視、厄介なコロリンもカウンターできると考えたらバサル相性良さそうかなって理想はある…現実は非情かもしれない ゴリラ闘技場心折れそうだったけど、金剛ゴリ押しでなんとかクリア出来た
水やられはほんときつい、柱の周りぐるぐるしてゴリラと追いかけっこしてた >>559
個人的にはアケノシルムが圧倒的に楽だったよ >>559
アケノシルムは慣れたらけっこうおすすめ頭狙いやすいし >>559
傘一択だな
バサルはソロでやるならいいけどマルチだとほぼ確実にグダる
ロアルとボロスは追いかけっこが多くて面倒 みんなありがとう
まさかの傘鳥が1番人気だった…ちょっと行ってくるわ アシラバギィアケノヨツミレイアイソネベリオミドロかなぁ個人的に 強撃と強属性って強撃のが強いけどカウンターできないなら強属性の方がマシみたいな感じなん? マシというかマルチだったりカウンター得意じゃないなら強属性の方がダメージ出しやすいよって感じ なるほどなぁ
マルチは全くやらんけどカウンターが中々うまく決まらんししばらく強属性で練習するか スラアクじゃ蟹の角壊すの難しいんですけどなんかいい方法ないですか? 肉質無視の竜剣当てるだけ
ゼロ距離は顔に吸われる気がしたからなし 渡りに来てテンプレ読んだんだが強化持続と翔蟲遣いは片方だけでいいの? コンクエスタで足殴ってダウンしたら殻殴る
破壊王付きなら簡単に壊れる
破壊王なしなら強化叩きつけしてから斧ブンブン テンプレにもあるけどカウンターは攻撃見てから反応で狙うものじゃなくて
事前にバット構えてる所に放られてくるボールを打ち返すものと考えたら使いどころが分かって来る >>574
好み。どちらも必要に応じて必要なだけ乗せる。もちろん無し構成もあり。
持続はビンごとに覚醒時間が違うから短いと思ったら乗せる
蟲は2つ消費がカウンターだけだからカウンター多用するなら乗せると安心
スラアクのスキル構成は快適度重視。
快適と感じる個人差あるので使ってみてから微調整してく >>579
丁寧にサンクス
色々試しながら触ってみるわ 強化持続はカウンター決めればそんな気にならないけど蟲はもう3がデフォになってしまった
蟲の数が2になっただけで動悸が起きる 蟲2匹になっただけでカウンターの使い勝手めちゃくちゃ悪くなるからな
蟲使いは実施強化持続 虫使いも強化持続も3じゃー!快適性は全てに優先する! 虫必須になってきたけど納刀遅い武器ハンデでかくないか
取るのに納刀させないでくれ 強撃瓶はカウンターの精度と火力が連動してる
一度当てれば覚醒するメリットが特に大きいね やはり主人公は言葉遣いに気を付けないといけないデス 覚醒状態限定&ゲージMAX限定&ゲージ全消費
これでいいから圧縮解放の威力3倍範囲2倍にしてくれ MRからはデフォの翔蟲が3つになる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 変撃竜珠のせいで二度とオロの呪いから逃げられなくなったスラアク
亜種だけどね 俺は逆に虫使い入れなくなってきたわ
ワイステ刃鱗磨きにハマってきてるからだと思うけど 本当に入れ替え技4つ目がワイヤーか飛翔か悩むわ
マルチだとスタンや特殊ダウンや麻痺後の起き上がりに超解放合わせてるから飛翔あると追撃決まるし、ワイヤーは所々便利で欲しい場面あるんだよなー セミした後の竜剣が気持ち良すぎるから絶対に外せない、というか竜剣無しだとフィニッシュした後ダサすぎだろ!!! 翔蟲は1で止めてるわ
コレクト猫だから虫起きまくってくれるし >>594
ゲージMAXからの始動限定ってことにしといて…!
入れ替え技は朱:金剛カウンター 蒼:竜剣チャージャーで安定してきたな
ライズ時代全く金剛使ってなかったから制御に苦労してるw
なんだこのじゃじゃ馬は >>600
着地した瞬間ワイヤーでキャンセル出来たらまだマシだった ワイップ便利すぎて竜剣諦めたわ
でも本音を言うと俺も両立したい 連撃積みたいけど強化継続2→1、属性やられ3→2、気絶耐性3→2に下げてまでいれるほどでもないよね? 連撃ってラスボス胴だけでつくから+αで積みたい火力スキルで真っ先に候補に上がるだけで何かを諦めてまで積むもんじゃなくね ライズの時は脳死パンパンしかしてなかったのに、今はもう竜剣切って属性解放ほぼ使わなくなった
安全第一 攻撃弱特連撃まではよっぽどの理由がないと入れるかな 丸くなっちまったなお前も。
昔はパンパンで3乙しても粉塵飲めよこの雑魚共と言うほどの男だったのになぁ 気絶入れたいけど剛刃属強砥石まで入れると枠がないわ
強撃スラアクならまだ余裕できるんだが >>572
コンクエ担いでダウンさせたり罠ハメしてひたすらセミってたら壊れますよ。
マルチだと二段階破壊までしづらいのでソロがおすすめ なんか今作途中で零距離剥がされる率高くね?それで無駄に追撃喰らう事多くてうぜえ >>613
こいよ!気絶無効なんか捨ててかかってこい! 闘技場ゴリラは剛刃研磨付いてるから研いだ後腕にひたすらセミでギリ3分台でクリアできる ワイヤー主体で戦う場合属性解放より圧縮のほうが良いんじゃないかと思ってきた ゼロ距離剥がされるのってエリア移動時以外にもある気がするけどなんなんだろうな >>615
分かる
別に壁や地面にハマるわけでもモンスターがエリア移動するわけでもないのになぜか勝手に剥がされてイライラする 零距離剥がれるの俺だけじゃなかったのかよかった、コントローラー壊れてきたかと思ったわ >>606
属性スラアクでなおかつ連撃0→1ならギリギリ釣り合いそう
1から増やすんだったりコンクエなりの無属性なら要らない
自分なら前者だとしても切るけど 地面や壁に埋まって強制的にオロされてる
海竜種はクソ オロミドロやイソネミクニはボムガエルとかオニクグツも地面に潜ってる最中は無効なのがまじでカス バルファルクには何担いでる?
上位みたく減気武器担いでるけど、こいつは爆破武器の方がいいんだろか 古龍に減気ってスタンしか効果ないんじゃなかったっけ…? いやテオスラへの誘導とか全く考えてなくて怒り状態だとバルファルクは属性武器効かんから何担げばいいか…って悩んでて
すまんね テオスラは昔っから見た目に対して性能が追いついてないよな
百竜夜行という活躍の場もなくなっていつもの立ち位置に落ち着いてしまった セミの後隙竜剣で消すみたいな風潮だけど竜剣自体隙でかくない?
ワイは変形ループで張り付いてヤーステで逃げるわ >>631>>634
カニかありがとう
対バルファルク用に装備組み直すか バルファルクは高物理と心眼がいいですよ頭と尻尾以外硬いんで >>635
後隙を消すと言うより同じ時間でダメージを増やすのが目当てだな
むしろやばい時ほどそのまま吹っ飛んだ方が安全だったりする そもそも体力が何万もあるようなモンスター相手にたまに出る200ダメって舐めてるのかと 爆破最強環境が面白くないのは歴史が証明してるけど
一部のモンスにだけは最適くらいのバランスが丁度良いのかもね
毒もそんな感じなら作る価値あるんだが 制作の作業工数がやべーことになるけど一律じゃなくモンスターごとにダメージ設計したらそういう感じにもできるだろうね
まぁ現実的じゃないな 攻撃7じゃないけど狂竜症と災禍転覆でカバーということで。全属性対応
https://imgur.com/a/PwhLsw6 毒はクシャの風圧抑制みたいな分かりやすい効果が一番楽しかった
何で無くしたんだろ >>637
バルファルクの肉質見たら切れ味白なら心眼は発動しそうね
流石にゴルム斧を担ぐ気にならんけどカニで心眼乗せる構成で組んでみるよ 爆破属性強化(2スロ)
炎王龍の魂(百竜2スロ)
これも舐めてる
誰がこんなものに貴重なスロットを使うのか ワイヤーステップのことヤーステって略す人はスラッシュアックスのこともッシュアッって略すの? ワイヤー
ワイステ
ヤーステ
ワイップ
ヤーップ
プテッスーヤイワ
好きなの使っていいんだぞ >>646
ワイヤーとかステップとかいうと別のものを指すことがあるから、ヤーステだと唯一無二のスキルを指す用語だしね 本人がかっこいいと思って使ってるんだろ
はたから見ると糞ダサいけど ヤーナムステップ自体がガバガバ回避を連想出来るから一番しっくりくるんだよな ふと思ったがヤーナムステップって回避性能いくつ相当なんだろ >>662
前スレに貼られてたやつ
ワイヤーステップと回避性能の検証出てた
性能Lvと秒数 ※()内は通常回避
0…0.40s (0.13s)
1…0.50s (0.17s)
2…0.60s (0.20s)
3…0.70s (0.23s)
4…0.86s (0.27s)
5…0.96s (0.30s) エルデンしかしらんけどエルデンは回避モーション中は最後まで無敵たっぷりだから回避性能+15くらい? ワイヤーステップってスラアク要素特にないよね
全武器共通でいいレベル ブラボのヤーナムステップは0.36秒じゃなかったかな 他に与えられて然るべき武器があるのになぜスラアクに与えられたのかは永遠の謎 本家ヤーステはカウンター補正がくっそ痛いから無闇矢鱈な回避は死オロ ヤーナムステップを意識してるんだろう公式も
そうなると変形機構を持つこの武器にスポットがあたったのだ 合気採用してみようかと思ってるんだけど使ってる人いる?
ワイヤーで十分かなって気もしてるけど虫の回転良くできるし迷う >>664
性能5ワイヤーってこんなヤバイんだ…
僕もロンディーネ教に入信します 他の武器種も虫技で前に跳んだり後ろに跳んだり横にスライドしたりしてるけど
ワイヤーステップは無敵が長くて後隙があるように調整されてるからちょっと攻撃的だよね 変形武器使っといてヤーステ呼びしないとか有り得んオロ スラアクは自由、快適に振っても火力に振ってもいい
誰が使ってもある程度の戦果が見込めるって最高じゃないか 火力スキルについて相談で、
マルチメインの雑魚ハンで強属性担ぐんだけど、
攻撃7属性5連撃1までは積んで、
それで弱点狙うの下手だから痛撃切ろうかなって思うんだけど、
変わりの候補って何かいいのありますか?
今考えてるのは狂竜1業鎧1にしようかなって思ってるんですけど……他に属性値上がって強そうなスキルって何がありますか? 蟹のスキルどうしよう
匠3攻撃7弱特3剛刃3砥石3翔蟲3気絶3変形3距離1は共通として
超会心3連撃1か挑戦者5ならどっちが良いかな
猫の強化咆哮有りとして
とか思ってたんだけど期待値シミュ回してみたら
白ゲで攻撃7弱特3超会心3挑戦者5にする方が火力出るみたいね
紫に幻想抱いてたわー >>675
ナンニデモ装備に入れて使ってるけど、
受け身で虫枯渇してもすぐに回復出来てカウンターガンガン狙えるから楽しいよ
回避目的メインで使うならワイヤーのほうがいいと思う
自分は合気装備では金剛にしてる >>684
使いこなせるかわかんないけど良い護石出たから合気練習してみるわ 性能Lvとフレーム ※()内は通常回避
0…12F (3.9F)
1…15F (5.1F)
2…18F(6F)
3…21F (6.9F)
4…25.8F (8.1F)
5…28.8F (9F)
勝手にフレーム数に直したオロ >>681
雑魚ハンの自覚があるのに業鎧なんて付けるつもりなのか…
マルチならセミの機会多いだろうし血氣とかの生存系のスキル盛った方がいいと思うけど 1秒近くもありゃ全身当たり判定の攻撃も避けれるかもな 朱:飛翔カウンター
蒼:ワイヤーカウンター
にしてるけど不器用だからいつも朱だけしか使えん >>686
それ実際には秒数のほうが(約)〇秒でフレーム数がキリのいい数字なんじゃないの? >>683
レスありがとです!
連撃は1がコスパいいって過去スレで見て思考停止してたんですけど、確かに連撃上げるって選択肢ありますよね!
参考になります!
>>687
レスありがとです!
うーん、なんていうか、
「とにかく張り付いて華麗にフレーム回避ビュンビュンして、とにかくざくざく斬りつけるのが楽しい」派なので、
被弾はあんまりしないんですけど、意識して頭とか狙うのが苦手って感じなんです
あと宗教的な理由でパンパンゼミもあんまり好きじゃないんですよね…… 性能Lvとフレーム数 ※()内は通常回避
0…12F (4F)
1…15F (5F)
2…18F (6F)
3…21F (7F)
4…24F (8F)
5…27F (9F)
>>690
3Fずつ伸びてくと計算するとこうかな?
他人の検証勝手に直しただけだからこれ以上は控えとくわ >>681
斬れ味補正は攻撃力も属性も補正かかるから
紫行くなら匠 業鎧はたしかにつけるの怖いけど、
シミュ回してて腕装備でまともな火力スキルつくのって全然ないんだよね
みんな腕装備何つけてる?
やっぱりメルゼ? >>681
ソロであんまり弱点狙えなくて弱特切るならわまぁかるけどマルチはチャンス多いんだし弱特でいいと思うぞ >>694
レスありがとです!
匠はつけてます!
匠剛刃砥石3のテンプレ強属性のやつです >>695
狗竜の革籠手が良いと思うヘェーイwwww >>693
検証が正しいなら四捨五入するだけでいいと思う
しかしそうなると3→4だけ5Fも伸びてるんだな 別にヤーステでもワイステでも通じれば何でもいいよ
話の流れで大体察せられるでしょ ハイドロポンプ→イドンプであることを考慮すれば
ワイヤーステップ→イヤップは必然 >>692
それって双剣でよくね?
もうやってそうだけど よし、勝手にカッコいい名前付けよう
弾滑りとかコブラソードとか ドロポンが最大派閥だからヤーステで合ってるじゃんという話に 変形武器、ヤーステ
ここから導き出される結論とは… 圧縮解放フィニッシュ「僕はゲージが大量に減るし後隙もかなりあるんです それでも他の入れ換え技より強くなれますか?」 悩むならヤーステでいいよ
さびしさも時々はやり切れないけど
傷つけてしまうことも
傷ついてさらけだすこともないから 見た目の派手さはって思ったけど、パンパンゼミの方が派手だし好きだわ スラッシュアックスのことスラックスって呼んでるの俺だけ >>720
昔は時々いたけど最近は聞かないな
チャアクが出てからスラアクというのが定着した気がする 圧縮君は
後隙、ゲージ消費量、出の遅さ(突き削除)、HA時間拡大
この中から2つでも良くなればオロは使うな
ゲージ消費量と突き削除を希望 圧縮君はワイヤー型なら零距離しづらいから採用してもいいよ
でも使わないよ
精々操竜後にモンス2体巻き込んで手早く覚醒する位かな
モーション値は肉質無視100+斬撃90位にしてくれればなあ
なんやねん肉質無視50+82ってなめとんのか クククク…圧縮解放は威力・ゲージ消費・後隙…そしてロマンが含まれている完全技だァ モーション値 500+500になるアプデはまだですか 剣鬼トラスラ大好きだったから圧縮は見た目だけで使ってもよかったけど、それも今となってはカウンターで満足出来ちゃうからなぁ… ようやく出た並おまが距離2供応1.32だけどオロから抜け出せねえ
供応なんかいらんから変形くれよって言う 圧縮はゲージ全消費+高出力解除でその分のダメージを与える方向性にしないか? やっぱり疾替えのテンポ悪すぎてダウン時に切り替えとかやってらんないわ ワイヤーって冷静に考えて弱いよな
使い所考えたけどなかったわ ガードダッシュがーッュで通じるらしいし
ワイヤーステップもーップでいいんじゃないか >>732
それな
剣鬼テンペストトラスラ好きだったから分かる
見栄えは良いんだ >>737
避ける時間で殴りたい人ならそうだけど、ワイヤー自体は強いというか素晴らしい性能だぞ ワイヤーステップで渾身使えないかなーって最近考えてる >>735
威合みたいな必殺技系も面白そうだけどそれを撃つための立ち回りになりそうだから今の立ち位置でいいや 今回もスラアクは強すぎず弱すぎずちょっと強いいい位置で安心した
ナーフはあるまい >>737
刃鱗磨きに対応してるから俺は1つだけ入れてワイステ使ってる
剛刃研磨抜けるし、傀異化相手ならネコじゃなくて犬使うから砥石高速化も抜ける
白運用になりやすいけど空いたところに攻撃スキルや属性が積めるから割と何とかなってる >>745
強すぎはしないが強い方にいるのは良いよね 今回使い勝手良すぎて次回作が心配
最低でも高速変形だけは残してくれ 速変が標準搭載になれば良いんだがな
元々速変3の速度にすれば良し! https://i.imgur.com/5STd6bl.jpg
ナーフといえばこれ修正される可能性あんのかな
今の方が使いやすいんだけど >>746
業物+刃鱗磨きは中毒になるね快適すぎる
全然関係ないけど着エロって「きえろ」って読んでたんだが「ちゃくえろ」ってルビ振ってあったラノベがあってちょっぴりショック ワイヤーはカウンターが無ければ神技だったろうな
現状コロリンとカウンターあれば十分だし、最大瞬間火力出せるパンパン竜剣のほうが重要度高い
うまい奴は早替えすればいい、俺はしないけど >>752
草
着衣、だから「ちゃく」が正しい(正しいとか無いけども)んじゃないか? 太刀さんヘイト買いまくってたとはいえ、ガンナー3種に唯一対抗できた近接武器だったのにね
今は大 4人マルチでナルハタの槍グルグルちょっとうまくかわす自信なかったから即モドリ玉使って逃げたら戻った瞬間クエスト失敗でワロタ 1スロでつけられる飛び込みか小樽爆弾で真ん中に飛ぶのあまりしないよなマルチナルハタ
スラアクな槍をカウンターしてもいいし すまん>>756は途中送信してしまった
今は大剣さんがガンナー3種と上位争いしてる感じか オロの合気2距離2スロ22を活かす方法はあるのか
全体的にゲージ回復速いんだよなぁ ワイヤーは位置よけもカウンターも先駆けも間に合わない時の緊急回避用かなぁ
そもそもそんな状況に陥ってる時点で駄目なことは置いといてw
ワイヤーの飛び先をちゃんとコントロールできて攻め継続できるならきっと強いはず 竜剣っておおよそ800ダメ前後くらいだっけ?
ワイヤーは欲張った縦振り追加を許してもらうために使ってるところあるから、ダメージ面で大きく劣ったりしてることもそんなにないと思うけどな
まぁ余裕があるとはいえフレーム回避を求められるから疲れやすいだろうけど >>750
今作のスラアクは壊れてない範囲でちゃんと強くて快適で「楽しい」、これ重要だよな
自分ライズ以降ほとんど太刀触ってなくて見た目そこそこ楽しそうと思ってたけど、今の太刀ってそんな楽しくないんか? 大剣の威糸とスラアクのカウンターが同じ虫2消費なの納得いかんわ 何かとナーフナーフするよりアッパー調整してくれたほうが遊ぶ側は楽しいんだけどな どれもゲージ回復早いから合気使いたい場面がないんだよね
他武器では合気が話題だったところもあるみたいだけどスラアクはナニソレ状態 百竜スロ3珠は正直ナーフされてもしょうがないレベルだと思うわ
1や2をアップする方向でいってほしいけど 合気強いって言われてたけど実際使ってる武器種はあんまり見ない感(ガンスくらい?) >>768
そうなんだよなぁ
弟も触ってみようかね 圧縮解放の使い勝手今より悪くしても良いからとにかく火力を上げてくれ… >>758
変形2連のが出る
でもダウン中でも使い道はあって
途中で覚醒切れそうなら零距離竜剣で竜剣で覚醒ゲージ溜めつつダメージ出したり(覚醒しやすいビンは不要)
特殊ダウン取れそうで大きく移動されそうな時に零距離竜剣で貼り付きながら移動したり
起き上がりに合わせて零距離で弱点部位狙い打ち+起き上がり後の行動をアーマーで受けるとかがある 距離2派だからワイヤー使うと飛び過ぎて制御出来ないからあんまり使ってないな 圧縮くんは威力もさることながら出が遅い、後隙長いといいところがダメージカット率しかない
せめて出が早ければ咄嗟の防御手段の代わりにゲージ大量消費って具合になれただろうに 合気2供応1スロ4
良さげなおま引いた
ところでスラアクに合気ってどうなんだろ?
ワイヤーあるから相性悪い? 合気は下がるからな
回避以外距離とりたくないスラアクら微妙かもしらん
片手はかなりいいんだがな ワイヤーは攻撃派生しないと硬直重めだしせっかくなら大技の属性開放したいし距離詰めに何かと便利だからできれば竜剣距離2にしたい
したいけどワイヤーのつもりで竜剣出すようになってしまって俺はもうダメだ 主要属性武器大体作って暇になったから他の武器でもやるかと思ったけどスラアクがバランス良すぎてマジで他触る気にならんくて困る そもそも徹甲ヘビィが嫌い
まぁ通常メインでもそこそこやれるから楽しくはなった
散弾シールドヘビィなるものもあるが
というかヘビィは基本入れ替え技の死に技多すぎて
戦法が古の時代から変わらなすぎてつまらんわ ワイヤー中毒の人は距離3に乗り換えるのを検討してもいいかもしれん 弟興味はあるけど派生ルートやGP複雑すぎてついてけないわ
わかりやすい参考資料が欲しくなる >>783
地面すれすれまでまってからターゲット決めて追加入力すると当てやすいよ 覚醒前の立ち回りで攻めのカウンター受けの圧縮回避のヤーステという意識で使い分けすると楽しいぞ 弟斧を今始めるならとりあえずエアダマンになればいいんじゃない? >>788
>>789
なるほど?意識してみるわサンキュー ワイヤーステップはステップしながら2.3回で良いから切りつけながらステップしてほしかったわ
モーション値は400くらいで良いからさ 弟はエアダ擦りまくって危ない時に即妙使うプレイでもそこそこ強いから割と楽しいぞ ジャナフマガドシャガルみたいな特殊ダウンで吹っ飛ぶモンスに零距離しながらしがみついて竜剣で頭に位置取って間髪入れずにラッシュかけられたりすると気持ちいい >>781
色んな属性武器作ってステッポで適度に張り付いて弱点バンバン狙う武器があるんですよ
弓って言うんですけど コンクエ一本とクシャのゾンビ装備でとりあえずラスボスまで突破した
オートリジェネは火力スキル 弓はクリ距離の弓絶対狩るモーションが溢れてるから自分で使う分には気を使うわ >>774
ありがとう、あなたにオロミドロのご加護がありますように 今作も前作みたいにちゃんと作れば属性が火力最強っていう認識でいいですか?
強属性と属性付き強撃はどっちのほうがいいんですかね 弟にヤーステが搭載され、こっちにエアダ来てたらどうなったのだろうか >>729
それは簡易やろ
圧縮の全盛期なんてライズ発売前の公式放送で
百竜夜行やったときにちら見えしたときだけや >>801
肉質によるけど火力だけ見れば概ね属性付き強撃だよ
デメリットあるんだからこれで強撃の方が弱かったら使う意味がない カウンター決めやすいソロは強撃
カウンター決めづらいマルチはその他 >>801
強撃はカウンター運用だからソロ向き、タゲ散ってカウンターを積極的に狙いにくいマルチでは強属性の方がいいってのはよく言われる
強属性の方がソロでも基本取り回しは良いからまずは強属性から使ってみて強撃も試すのがいいと思う カッコイイかわいい重ね着作ってもカニ爪が台無しにするの草 ビシバシカウンター決められて覚醒を維持できるなら強撃
ソロでもカウンターが苦手で覚醒するまで時間が掛かるor維持できずに切れたまま立ち回ってしまうなら強属性
強撃が最もダメージを出せる 強撃も結局相手と自分のPS次第ではある
他人が使ってるからとかじゃなくて自分がカウンター決めやすい相手か苦手な相手かとかで決めるのが良い 最近スラアク触り始めたけど強撃ビンの属性武器と強属性ビンどっちがいいんだこれ せめてザザミ装備は防具全体の配色を変えられたら
かつてあったザザミXRを持ってきて欲しかった >>802
動画見てるけど正直エアダめちゃくちゃ羨ましいわ
あれスラアクで使えたら擦りまくってた 強化持続も絡んでくるから武器とスキル構成が一生決まらん 攻撃7弱点特攻2と攻撃6弱点特攻3ってどっちのが強いんだろ… ちょっと気になってチャアク見て来たらエアダよりも
即妙ループ?でひたすらぐるんぐるんしてるの面白そうだなアレ… >>820
戦い方次第
スラアクは攻撃によって会心が乗らないのでそういう攻撃主体だと弱特は意味がない
あとモンスによって弱点殴りにくいとかだと意味がなくなる
そういう意味では攻撃7のが基本的には優先度高めだけど
その二つの選択肢なら攻撃7のが大半は強い チャアクは儀式がスラアク以上にめんどくさかったから
儀式が飛ばせるって事による影響がめちゃくちゃ大きいんだよなぁ ありがとうございます
とりあえず強属性ビンで五属性揃えたいと思います
一応聞きたいんですが属性武器以外は何かおすすめあったりしますか? >>822
なるほどなーありがとう
ヤツカダキみたいな奴もいるし弱特は余裕があればつける程度にしときます 俺は蟹装備で4スロ2スロが余るようになってるから、敵によって防御7とか強化持続3を付け替えるようにしてるわ ガチャガチャするのが楽しくてスラアク使ってるから今のチャアクはあまり唆られない スラアクすら面倒臭いんじゃ他武器なんか使えないわな >>824
鉱石派生のコンクエスタ系列がとにかく作りやすくて
古龍以外の大半に持って行けて汎用性が高いと言われている ステキ装備が蟹棒でダイナシ?
逆に考えるんだ
蟹棒は何を着てても美味そうだなと考えるんだ >>827
まぁ覚醒してからが本番という意味ではそのための動きは儀式かなと
飛天なんとかみたいな覚醒ゲージ溜めるための攻撃は覚醒してたらまず使わんから
儀式用って感じだしね
とは言え今作では二段変形撃てるタイミングならそっちのが覚醒ゲージ溜まるから
飛天やる機会はだいぶ減ったけど
チャアクはその溜める儀式が3倍必要になるレベルでめんどくさいのよ スラアクは複雑そうに見えて実はかなりやる事シンプルだから他武器触ろうとすると操作が難しく感じる ロンディーネ装備にラスボス斧かついだらめちゃくちゃ快適にラスボス狩れるわぁ
玉も複数でたしこれからカイイカ狩りだわ
はよう最終強化がつくりたいぜ >>830
コンクエは安全に戦いやすいってだけで古龍でなくても属性武器のがタイムは早くなるから
初期の汎用武器って感じかなぁと思う
少なくともMR50ぐらいまでならいいがそこから先はさっさとMR上げたくなるから
火力が少しでも欲しくなるので
コンクエの出番減ったな
怯みがあるせいでカウンターの読み外すことがストレスになる事もあるので >>833
昔より複雑になった方だけど他の武器がスラアク以上に複雑になったからなぁ
基本的に大剣、スラアク、チャアク、弓を使うけど
3とかと比較すると一番変わってないのがスラアクかも知れない
チャアクは4の登場時は何も出来ない武器だったのに
4G、Wで儀式増えすぎたからなぁ コンクエはマスターランクの駆け上がりと傀異武器揃えのお供として長いこと頑張ってくれた
武器揃っても対蟹用決戦兵器として役割あるからほんといい位置にいると思うよ コンクエが優秀ってのもあるが同時期に作れる武器が軒並みだらしねぇってのもある オロ戦士はサブ武器何使ってる?
俺はタイプが違うライトと双剣だけど、
何かオススメ武器あったらおせーて コンクエは攻略段階での有能だからある程度進めた上で渡ってくるなら別に作らなくてもいい気はする
まぁ素材簡単だし便利だから作ってもいいか コンクエは弱点がバラバラの多頭クエで有能だから、クリア後も有能ですね コンクエはライズから上がって来ているならフルバルクとのシナジーも大きくて楽 せっかくなのでコンクエも作ります
ありがとうございます 伏魔の回復要員に霞龍の魂入れたら死なない体を手に入れたぞ
再使用まで30秒と前より短くなったのがありがたい 正直クエスト埋め入ると各モンスもだいぶ慣れてきて一部苦手の以外傀異化でも弱く感じるから
武器なんてなんでもいいんじゃないかって思ってきてオルドマキナを使いだす
ここまでがテンプラでいいヨネ? コンクエとか蟹を超える百竜スロ3物理が来ちゃうと
また物理ゲーに逆戻りするしこれくらいが丁度良いよ 4スロ×2、3スロ×1開いてるんだけど何詰める?
痛撃3つ突っ込んでも良いんだが勿体ない気がして すまん匠回避距離剛刃研磨は当然乗ってる前提だった
高速変形の4レベ装飾品とかないのか もし武器の百竜スロ拡張できるようになったら壊れるスラアクってあるんだろうか 4からXXまでチャアクがメインだったけどWの超出大砲とライズの斧固定強化で完全に追い出されてしまって元々サブだったスラアクに流れ着いたな
やっぱり武器をガチャガチャするのは大事だわ >>849
下手ハンなのでスロ余ったら防御か息吹詰めたい派 >>852
ミツネ、メルゼナ、マキヒコ、ナルハ、マガド、激ラー、ゴア、シャガル辺りの斧がカチコミに来る >>857
マキヒコは研磨術運用できるしヤバそうね >>852
1→2になったらヤバそうなのはチラホラある スラアクよりシンプルなのって双剣くらいじゃね?
端から見ると複雑そうに見えてやってることはシンプルなスラアク 適当にカウンターor二連飛天or二段変形で覚醒して変形二連と零距離竜剣をぶち込むだけで戦えちまうんだ スラアクやってっと片手とか太刀とか複雑すぎて無理なんだ😊 メルゼナは強化個体くるのかな
スラアクと融合したとかいって 匠なしでナンニデモにするならボルシュレッドがベストだろうか
カニは見た目悪すぎるのと匠3重すぎてキツイわ
リコンは見た目いいけど古龍と傀異化に減気意味ないし ラスボス武器はマイナス会心消してやればあとは業物で
結構好きに盛れるよね、見た目あれだけど性能は全然いいと思う
少なくともメルゼナの何倍も >>602
ゲージ全消費1/3毎に威力倍増とかで… 剛刃運用なら正直レウス斧の方がいい気もする
スロ22に勝てるかはわからないが カイイカってスラアクというかセミにとっては劫血やられのせいで逆に難易度下がってない?
普段はカウンターもろくにできないし満足感や回復量UPつけて回復がぶ飲みしてる下手くそだけどEx4までほとんど回復飲まずに終わっちゃった
ずっと俺のターンできるしデカバフすぎるよこのやられ 他武器触っても一番使いやすくて気持ち良いのはスラアクだね
カウンター、セミ竜剣、変形二連、ヤーナムステップと気持ち良い要素が多過ぎる ラスボススラアクの見た目めっちゃ好きなんだけど…
かっこよくね? ラスボススラアク繋ぎとしての性能も申し分ないし愛用中だわ 今作一癖ある火力スキルが多いから
匠はある種の無難な火力スキルって位置付けだと思う >>868
あれって強属性ビンだしナンニデモには向いてなくない?
>>872
カニは白ゲ運用だと物理期待値そこまで高くないのが気になる
スロ22と白ゲの長さがあるからそれでも優秀ではあるんだろうけど というか癖があって重い割に効果が大したことないのが多すぎて攻撃一強で連撃も1が採用されるかって辺りなのが何とも
攻勢とか珠無しで実質毒専用スキルなんだからもうちょっと上がってもいいだろうに ワイヤー多用するために回避性能と刃鱗磨き積んだら流石にスキルカツカツになるな
1でも結構機能するスキルなのが救い カニスラ白ゲ運用するなら思い切って超会心達人芸やるのもなかなかいいぞ
武器スロの暴力で並おまでもスキル積みまくれて楽しい 弱属が20以上あるなら強属性ビン
ないなら強撃ビン >>878
切れ味とスロット込みでボルシュの方が良いと思うならそれはそれで一つの答えなんじゃね?
個人的には期待値の差を補って余りあると思うが別に否定はせんよ オロ亜天鱗は10戦以上かかって最後は2つ手に入ったな、おかげで上手くなってしまったよ ダイカイタイ防御ボーナス30あるのも含めて優秀すぎる
なんだこの武器… 悲しいことに達人芸運用はセミで斬れ味が溶けていくんだ 単純に切れ味消費の試行回数が多いから達人芸でもカバーできないってことでは
業物と違って会心盛りたいから他に切れ味補強積むのも難しいし 攻撃7連撃2と攻撃6連撃3なら、前者のがトータルではメリットが多いよね? 属性解放フィニッシュは会心が発生しないから絶対消費しちゃうのもある >>878
蟹さんは白ゲでスキル盛った方が期待値上がる気がする
変形3距離1S32の護石が出たので
攻撃7挑戦者5弱特3超会心3剛刃3砥石3翔蟲3気絶3変形3距離1
組めたけど無理に匠3入れる構成より期待値上だったよ オロ亜は楽しいから天麟マラソンもさほど苦じゃないオロ 業物積んでもすぐに切れ味落ちるのが多くてな
スムラで紫長いのとかアプデで来るだろうけど剛刃苦手だから選択肢あんまりないなぁ >>890
アレ会心出たんだ...
何が会心乗らないのか、何が肉質無視なのかがややこしいけどとりあえず殴っとけばなんとかなるオロね MR用の百竜夜行まだですか……
あれ何気に楽しかったのに…… MR淵源ナルハタいるから出そうと思えば出せるのかもしれん >>887
マジでこれよ
リコンの専売特許すら許さない MRでは百竜夜行はないし百竜夜行がないのでヌシもいないと明言されてるから諦めて オロ亜はサイズ小さくしたのは良かったと思う
慣れるとそんなに酷い攻撃もないし ナンニデモ=コンクエになっちまう
古龍に減気は効かないとは言いつつ頭を殴り続ければスタンは取れるし コンクエの強みは古龍以外の連続狩猟に担いでいける万能性だろう。
減気怯みが存在する相手なら腐る事がない。 リコン「パンパンパンパン」
🦀「いやっ もうやめて!!」 オトモ麻痺コンクエスタン環境生物発射のラッシュが快適でなぁ 何でもいいんだよと
ラスボス斧の担ぎながらランダムへ 百竜好きな人もいるんだな
ギミック使うのは嫌いではないが結局最終地点で殴り合いになるなら
途中のギミックは点数稼ぎの仕事でしかないのがなぁ 夜行好きとかいう異常性癖者または一瀬本人はサブキャラで上位こもってて もしかして業物刃鱗ワイヤーなら紫20でも良いのでは?
そう、ハイ=リビュリオンだ 盟勇制度はなかなか面白いなとは思った
今後の村クエは全部これでいいわ
強いていうなら全モンスの単体クエスト用意してくれ >>912
それ試したけど思ったほどフレーム回避する場面来ないんだよなぁ
位置調整のために回避もワイヤーもするけど敵の攻撃は基本的に食らわないよう位置どる癖が付いてるのもあるかも
あと来るのが分かってる攻撃はカウンター合わせちゃう 破壊王だけはいつでも入れていたい
尻尾切りたいんじゃ 割とサンブレイクの立ち回り極まってきた
ワイヤーは最初の数回で見切りつけたけど案の定要らんかったわ
ラスボスくらいだな使うの 高速変形3の2-2が出てオロを脱ぐことになった
今までありがとオロ レウスなら匠1業物3でも回るかもな
心配なら砥石3かドスキレアジでも積んでいけ 高速変形3の2-2持ってるけど護石限定のスキルが多くて結局頭呪われてるオロ 采配珠とスラチャのバフ誘発で鉄蟲犬を強化できるから、百竜スロ1組も使えたりしないかな >>922
百竜1スロのスラアクはステータス微妙なのしかないぞ >>924
メルゼナ、シャガル、激ラー辺りの斧はスロよければ使うだろ!
よければな… 変形竜珠3スロにした人のアナルにパンパンゼミしてやりたい クローザーはスロ3なら龍の覇権取れそうなポテンシャルはあった 武器スロ3限定+スロ4弱特珠と攻撃珠次第だけど
防御7攻撃7各属性強化+5弱特3渾身3回避距離3属性やられ耐性3気絶耐性3翔蟲使い3高速変形3連撃3砥石高速化1で組めたからこれでいいよな・・・
一応防御珠抜いて匠2、砥石2に出来るけど防御が781〜686まで落ちて流石に禿げるわ バルクスラアクは百竜スロ2じゃなければなぁ・・・
まぁ管理がめんどくさくなるだけで
特効つけれるからいいけどさぁ・・・
属性特化でやるならラスボスよりこっちの方がつえぇだろうし カウンター成功SEを、他のプレイヤーに対しても射幸心煽るキュインキュインキュインにして欲しい >>923
調べたけどMRで宝玉、上位で逆鱗は出るみたいだけど同ランクのレア枠は出ないみたいだぞ >>934
それでも!!
人の持つ可能性を
俺は信じたい 高速変形2
蟲使い2
2-2-1
スラアク始めるしかないな パンパンパンパンパンパン(ボタン音)
充填失敗!(シュウウン) >>937
ダメゼクス
ちゃんと高速変形3の護石で始めるゼクス 実は高速&蟲系はどうやっても攻撃3スロ31に負けることがある
持続積み始めるとだいたい負ける 落とし物天鱗は出るでしょ
あやつりゅうの落とし物だと仕様変わるのか >>942
シミュでよく見る防具の傾向見てると攻撃+回避距離のお守りが最良な気がする 理想のお守り話をしてもとれなきゃ意味ないし、とりあえず始めるきっかけと捉えて装備組むよ 神おま出ないオロ
もう高速変形3砥石3スロ4程度で妥協してやるからなんか出てくれオロ >>948
高速変形3連撃1
スロ1.1.1で妥協したゼクス >>944
特殊ダウン系の落とし物は天鱗1%で出る
操竜系のはでない 刃鱗発動ってなんか難しくない?
回避4積んでも、ヤーステでも回避でも先回りで回避してたから、ギリギリ回避って狙ってできないわ 個人的に変形は持続1目的でオロ頭被りたいから
変形お守りは使わないオロね 変形3スロ2-2も蟲使い3スロ2-2もあるけど、たまに攻撃3スロ2も使う
スロ換算的には前者の方使いたいけどこいつらは防具でもスロ換算優秀な奴らが多いから仕方ない 変形3合気1スロ4出たけどシミュっても微妙なのしか出ない
とてもかなしい 腰部位ってセイラーだったりメルゼだったりゼクスだったり
悩ましすぎないか 俺は距離2派なのでナルガが多いな
ひる軽がついててオトク感があるんだ もしかして倉庫で眠ってる俺の攻撃3スロ4出番ある感じ? 高速3砥石2スロ21君は剛刃運用の時にたまーに出てくる 刃鱗の為に回避するとその後殴るときに微妙な位置になりやすいんだよな >>960
シミュに登録する価値はあるオロよ
攻撃おまはスロ換算以上の実力を誇る >>964
アプデでスロ4珠追加されてから本番だと思ってたがまさか既に活躍の目があるとは...
シミュってくる スラアクは現時点でも距離虫持続でスロ4活かしやすいしな 頭位置からワイヤーで刃鱗回避からの尻尾なぐりの美しさ ヤーステでフレーム回避しないとかいう奴一発殴って離れる古の大剣みたいな動きしてんの スラアクはワイヤーにしろセミ竜剣にしろ金剛にしろ空中戦を是とする傾向がある
なぜ御神たるオロ様は地に潜っておられるのであろうか 俺は根っからのセミからの突撃マニアだからワイヤーヒュンヒュン出来なくて悔しい 蟲とか回避距離1も欲しいけど渡りの初心者こそ強化持続は必須だと思うオロ ヤーステで避けられる攻撃はコロリンフレーム回避で避けるだけだぞ ゼクスシリーズのスキル振りは全防具が見習ってほしい いくら否定してもお前らの精神は我が珠に支配されてるオロ亜ねぇ 変撃竜珠に囚われ続ける限り永遠のオロスレなんだよなあ フィオレーネ「えーマジオロミド!?キモーイ」
チッチェ「オロミドが許されるのはライズまでだよねー!」 あえて重ね着でフルオロミドマンに変身してマルチに行くスタイル
必殺の吸血パンパンを喰らえぃ! 百龍スロ3空いてる武器は実質オロミドロ
🦀もオロミドロ オロミドXとZは普通に格好良いからスラアク使う時の一式正装にしてる これEX5が解放されたら、レア度11武器がさらに解放されるのかな
現状で〇〇改って名前の武器は、ワンチャン名前が新しくなって百竜スロも3になる可能性があるか? 重ね着ミドロXZは当然作るけど
お供用の亜種装備ないのは許せん もうオロはスラアクから逃れられないンディーネ
快適過ぎる いいじゃん生存マン
そこまでやるなら広域サポも頑張ればいいのに 死んだら復帰するまでDPS0だから生存は実質火力スキルと言えなくもない そこまですると回復量UPが欲しくなるが厳しそうだ
回復速度UPはクシャナのオマケだし このスレッドは1000を超えました。
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