【MHRise・SB】双剣スレ 113連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise・SB】双剣スレ 111連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656756167/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
研磨2s4出たからビルド組んでみたけど比較してないから実際強いのかわからん… 盾乙
いつもの人ナスにミクニ亜種双剣使ってるけど激ラーにはクシャ使ってたし氷はどっちがいいんだろ >>7
モンスターや立ち回りによって違うってことやろ? >>8
便利だよ
あくまでも便利の範疇の中って感じ 研磨鋭の構成考えてたけどやっぱ重いな…
とりあえずダオラ双構成で
攻撃6体術5氷属性5砥石高速3弱特3蟲3研磨鋭2剛刃2供応1距離1の欲張りセット ダメだ1日考えたけどまとまらなかった助けて
攻撃4見切り7弱特3超会心2砥石3剛刃3距離1
まで決まったんだけどスタ急と体術辺りの配分が決まらない
スタ急3体術3辺りでどうかと思ってるんだけどシャガル双で考えてるからスロないしお守りも微妙だから検索結果でない
攻撃4切ったら一応ありそうな感じだったけどシミュがスタ急入れると激遅でまだ見れてない オルドマキナって弱点属性担ぐのと同じぐらい火力出るの? オルドマキナは流石に属性に勝てないけど、バルクみたいな奴なら結構有効なんじゃないか
エスピ腕で攻勢発揮できるのもまあ強いとは思う、俗に言う汎用性最強双剣だな 発売日からチマチマやってようやく入れ替え技全部揃った所まで来たけど
鬼人化-突進連斬-斬糸-研糸と、獣-空舞-螺旋斬-朧を使い分ける感じでいいのかな
スライド斬りは俺には使いこなせないので両方回転斬り派生にした >>12
泣シミュよりmhrisetools入れな アプリだから使いやすいし、固まることとかねぇぞ >>15
体術入れるとやっぱ厳しいよね
俺は攻撃4以上は必須だと思いすぎてる節がある気がする
攻撃4切ったらスタ急3体術3までなら入った
>>17
これ良さそうだな使ってみるありがとう タイヤでクシャ魂かエスパーダで竜種特攻か凄い悩む
もう見た目で行くか…どっちも好きだわ… >>19
試行錯誤してる段階だろうな今
でも見切り超会心とかは伸ばす余裕ない気がするわ
狂竜とか伏魔とか条件付きのスキルが結構強いし装飾品アプデ次第だな 見た目が無理だからタイヤは選択肢に入ってこないわどれだけ強くても 重ね着をゴチャゴチャさせるとタイヤも似合うよ
ラスボス胴とかいい感じ 鬼激竜珠と研糸を使えば会心系と研ぎ系全部いらなくなるからオススメ >>19
4スロに見切り2や攻撃2出てからつめていこうかなと思ってる 紫20あれば業物と研糸で切れ味を維持できる
そして素で紫20と充分な属性値とスロ2持つ武器が
火レウス、水ギルド、雷オウガ、氷クシャと綺麗に揃っている 結局火力スキルの優先順位ってどうなん?
連撃はマストとして 朧切ったら別に朧じゃなきゃ困る状況あんまりないんだなってなった フルフルの帯電みたいなのにはやっぱ朧欲しくなるけどな
紫ゲージつかってるとやっぱ研糸より剛刃の方に重きを置いてしまうわ 螺旋斬とか絹糸とか出ないけど解放クエストがあるって事でいいんよね? >>34
新しいことしたさに無理矢理螺旋使ってるわ どうしてひるみ軽減を付けてないんだよ
教えはどうした教えは! >>33
本筋進めてればウツシから呼び出しかかるよ 新しい二つは結局使ってないや
朧と桶はお守りみたいなもんだから外せん 雷属性値いいのないかなぁ
なんやこの黄色いファンキーボンボn 氷の有能揃いっぷりをちょっとくらい雷に分けて欲しい
グレイスだって相当強いのに オウガ双剣普通にバランスよくて強くないか?剛刃前提にはなるけど グレイスとかタイヤやロワーガは素材も入手しやすいからな、玉積めるのもいい オウガ双剣普通に優秀だと思うけどな
というか強化で作成進めたら天鱗使わないからこいつもしかしてアプデで強化もあり得るのでは 鋼龍を取るか武器性能を取るかじゃないか?
今回は何を作ってもちゃんと強いから見た目でもいいし ナルハタの金玉にクナイ差したら1000ダメいくの気持ち良すぎる カイザー
冥
メルゼナ
冥
インゴット
防具はこれでほぼ固定してあとは武器で一部位変えるとかぐらいだな セイラー腰いいぞ
剛刃運用だけど
ところで怪異クエの体力下がった?死ぬほど時間かかってたアオアシラ10分どころか8分切れるようになったんだけど >>53
アプデで星1と2の全モンスターの体力20%ぐらい下がった >>54
ありがとう
下がったのは嬉しいけどもう1と2の素材ほとんど集めきっちゃったよ... 研磨術鋭と剛刃研磨と鬼人激化の組み合わせ楽しいな。研石と研糸と達人芸でプレイ感変わるの遊び方多くてよき 見切り切る発想はなかったな
それ切ってサンブレイクからの研磨術だの狂竜症やらそこら入れる感じ? 鬼人化も獣と通常のバランスかなりよくなってるな
スタイルでどっちが強いか変わるのはいいことだわ 会心率あげる1番の目的は達人芸の安定発動だと思ってるから達芸切れるようになって会心率を無理に上げまくる必要なくなったって感じなのかな 一番は超会心とのシナジーじゃないか
見切り7超会心3盛れるに越したことはないけど、他に火力上げやすいスキルがたくさんある 体術の代わりにランナーって有りかな
ランナーで組むと
武器スロ2必要だけど
属性攻撃5攻撃4剛刃3研磨3砥石高速3スタ急3供応1距離1連撃1までなら行けた
体術だと何か削らないと2止まりなのと仮に2で入れても残った枠に入るスキルが微妙に… 他のスキルとの兼ね合いでスタミナスキル悩むならとりあえず魚焼いて強走薬飲んだほうがいいんじゃないか
ぶっちゃけライズは強走薬さえいらんくらいのスタミナ環境だと思うけど 今後連撃1は2スロあたりで出してくれたりするんだろうか >>62
正直ランナーはあまり効果感じられなかった
代替のないスタ急はどうや? ごめんスタ急はもう入ってるのな
ならなおさらランナーは無理してまではいらないと思う スタ急入れる人よく見るけどスタミナ切れたら
攻めたい時は強化AAで様子見の時は研糸ってしてたら全快じゃないけど結構スタミナ回復してるよ
俺はもうランナースタ急は切って今は体術しか残ってない テンプレから足インゴットをメルゼナに変えた奴使ってるわ
属性やられ無効が思ってた以上に快適で
カイザー頭は1×3のお陰で砥石 属性耐性 気絶無効どれか1部位で綺麗に積み込めるのも
素晴らしいからもう完全に頭と接着したハンターも多そう 3rd以来で久々に双剣使おうと思ったんだけど、スタン時のラッシュとかでももう乱舞って使わないの?
とりあえずカムラノ作って修練場で試し斬りしてみたけど想像より火力が低くて... >>70
クナイ刺したあとにぐるぐる回りながらモンスターにぶつかる技使うといいよ 空舞から突進メインに切り替えたら目に見えて被弾減ってワロタいくら強いとはいえ脳死プレイはダメだってことだな >>71
ありがとうございます!
クナイ刺す→ちょっと歩いて乱舞 は不正解なんだろうなとは思ったけどやっぱり乱舞いらないのね
少し寂しい 鬼神化空舞はあかんね
ゲージ貯めて解除して空舞擦るのは強い 被弾して回復ターンになってる間のDPSは0だからな
達人芸の呪いもあって頭に空舞が多い現状だけど属性武器で脚ペチ→転んだら時だけ頭も別に悪くはない 転んだ時とかに壊したい部位ピンポイントに狙いたい時とか良いね
特に爪やらの端っこで空舞スカしやすい所とか 空舞使うとき鬼神化してないとXキャンセル低くできないしヒット数も少ない上に火力も低くない?
今はアイテム強化つけて強壮飲んで鬼神空舞→即X→着地XX→空舞ループしてるんだけど
非鬼神化で空舞するひとはXで即降りじゃなくて空中で○でやってる? 🐚🦑のモンスターのとき業物に切り替えないとやってられん…
切り替えめんどいし達芸やめてもう業物にしよっかなあ 乱舞はもうゲージ消費か蟲技にしてもいいから馬鹿火力にしてくれ >>78
研糸使ってみたら案外しっくりくるかもよ
物は試しということで触ってみたらどうかな >>79
なるほど把握、ありがとう!
モンスターのサイズ微妙だとフルヒットさせるの難しいし微妙かなと思ったけど
そこは早駆けで空舞やめてみたりで工夫してみる 研糸は適宜使う感じで良いよな
切れ味消費量より回復量のほうがはるかに多い 研糸使えればスキルの幅が広がるんだがいかんせん年で咄嗟に出てこない悲しみ
朧ですら「次に攻撃来たら朧打つ次に攻撃来たら朧打つ」と考えてから攻撃の手を止めて待ってる始末 カイザー頭腕ラスボス胴腰足
あと激昂装備なるものが大体のテンプレらしいけど、快適さ求めてちょっと火力落とすのもありだよな… マルチだとあんまり研ぎ糸発動できないから剛刃安定だわ スタミナ系全部切ったけど案外問題なかったわ
武器スロ2以上限定だけど
見切り7、属性強化5、攻撃4、弱特3、連撃3、
達人芸3、超会心2、回避距離2、属性やられ2、地質学2、会心属性2、逆恨み1、供応、精霊加護1、ひるみ1 カイザー頭腕ラスボス胴腰足は自由だった
カイザー強すぎる 属性強化5、攻撃4、弱特3、連撃3、逆恨み3
剛刃3、砥石高速3、回避距離2
ランナー3、体術3
まで積めたわ
あとおまけで怯み軽減とか属性やられ耐性とか
攻撃3のスロ311とかいう神が来てくれたおかげだが 恐竜🦖伏魔シチュー災禍転覆でやってるけど気に入ってる メルゼ頭腕に呪われないのは双剣の大きな利点だよな
他武器だとカイザー頭積めないときがよくある 双剣みんなのプレイスタイルによってスキル構成違うから見てて楽しいな みんなスロ3の百竜装飾は何にしてる?
双剣専用の切れ味消耗が激しくなるやつ? ランナー要らない気がするから切ったわ俺
スタ急はいるけど >>98
剛刃研磨なら鬼人激化
それ以外なら鋼龍の魂 研糸は回避距離3病患ってるから
疾替えステップ研糸疾替えステップって感じで距離詰めるついでにつけてる 武器:スロット【3】【2】【1】
頭:メルゼ【2】【2】
胴:エスピナ【4】
腕:エスピナ【4】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:エスピナ【4】【1】
護石:【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:594, 通常強化後:668
火:8 水:3 雷:7 氷:-6 龍:-15
-----スキル-----
攻撃Lv7
翔蟲使いLv3
剛刃研磨Lv3
攻勢Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
毒属性強化Lv3
破壊王Lv2
ひるみ軽減Lv2
連撃Lv2
回避距離UPLv1
速射強化Lv1
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1 ,翔蟲珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 4 ,研磨珠【1】× 3
空き【1】× 1
霞竜 並おまで作れる
双剣 双剣最終装備の一組!
無限猛毒地獄
最新ver.対応
霞毒双剣・完 メルゼナ双剣の強化まで遠すぎだろ〜って思ってたけどもしかして龍はバルクの方が強いか 双剣のこと詳しく知りたくて覗きに来て見たけど〇属性強化は優先度大して高くない感じなのか?
ワールド以降全体的に物理肉質が柔めになって需要が物理>属性気味に云々は聞いたようなことある気はするけど
オロミド武器みたいな高属性値低物理は時代のニーズにあってない…? 激昂スキル気持ちよすぎて
どこでもバルク双剣激昂マンになってしまった・・ >>104
どうせ1スロ余るから属性強化は大抵+5つける属性会心は優先度高くない
属性重視タイプの武器は相手による属性肉質柔らかい相手には強い >>104
双剣民が属性強化について特に語ってないのはそもそもlv5までつけて当たり前だと思ってるからだと思われ 1スロ宝珠がゴミ溜まりすぎてほぼ属性強化付けるしかねえのなんとかならんの 螺旋斬強くて愛用してるけどスレ的には弱いのかな
不人気っぽくて悲しい >>110
TAの人はクナイより螺旋ガンガン使ってるから問題なさそう
自分みたいな下手ハンでもナルハタ周回とかで使ってるし 単純にクナイ刺すより螺旋のが好きだからずっと使ってるわ 敵の攻撃後のちょっとした隙に差し込めて火力出せるから螺旋結構強いと思う 倍率310、素紫、属性値50台
コイツラの安心感よ 属性の通りがいい相手には鬼人化螺旋斬物理の通りがいい相手には鬼人化獣クナイって感じで住み分け出来てるのがかなりバランスいいな G級作品がXXで止まってるから倍率も属性も高いくせに平気でスムラとかいるから怖い ラスボスは頭高くて苦無刺しづらいからラセンザンしてるわ
後隙とモーションの時間がピッタリ合うし カイザー頭はたしかに安定してるんだけど、俺はフィリア頭を推して行きたい クナイは頭張り付きでも空振りがあるけどラセンはきちんと狙えば空振りが無いのがでかい
あとキモチイイ 実際使ってみると気分がいい螺旋斬
クナイと違って蟲のクールタイムも短いから気軽に使えるのもいい 古龍の尻尾とかに使うとすっぽ抜けるの何とかならないか 属性盛り螺旋斬はくっそ楽しいし強い
頭にピンポイントで刺せるのも良き 螺旋を櫓のように空舞の反確回避に使いたいんだけどな
代用できそうでできない クエ行く気分じゃない時はつべ見ながらリセマラして見てるけど神おま全然出ないよな
強おまくらいならそこそこ出るけど >>110
むしろ武器の属性値の上昇もあって見直されつつある ライズでは双剣愛用してたんだけど、サブレ前のアプデであんまり強化入んなくて、なんか萎えてサンブレイクでは一切双剣触ってないんよね
属性が強くなったからまた双剣に帰ってみようかな…今まで獣空舞しかしてこなかったけど、通常鬼人化の立ち回りでも強いんやろか 獣の方がまだ強いと思うけど、火力の差は気にならない程には通常鬼人化も復権した
システムじゃなくて、単にMR武器の属性値がかなり高いってだけだけど 切り替えまくって両方の鬼人化使ってもいいんだぞ
そのほうが楽しいよ MR闘技の双剣みっつやったら分かるけど強さだけなら完全に空舞だ
それでもおれは地上でチマチマ切りたい 俺は螺旋斬は尻尾切る時に使ったりしてるなまぁちょくちょく尻尾で止まらないでそのまま飛んでくモンスターもいるけど 突進連斬→スライド斬りがかっこいい
全然当たらんけど なるほど、色々試してみるかね
まずは全属性揃え直すとこから始めよ 突進チクチクスライドとかやってるとうおおお双剣!って感じになるけど別に強くねーよな スライド斬りは先駆けと一緒で独特の向き変更に慣れる気がしないわ スライドは意図しない場面で暴発しがちで使いにくくてなあ スライド斬りは太刀の斬り下がりみたいなものを想像してたら全然違った 回転もスライドも暴発するしどっちも使えないようにできたらな 弱特3見切り7で金たま双剣使っても属性改心乗せるぐらいなら超会心乗せたほうがいい? 回転切りは行きすぎたときに戻るのに便利
スライドはまじでどか行くかわからん 回避距離積んだら朧より櫓の方が欲しい場面が増えたな
ラセンザン櫓が積めたら最高だった 非鬼人化時のバック斬りは使えたら便利だと思うんだが、そのために回転斬りは捨てられないな スライドのおかげで回転斬りの出し方が分かった感ある riseで突進後の乱舞だけ向き変えられるようになったけど、それ以外はできないから
地上戦をするなら回転斬り欲しくなる
まぁ地上戦は諦めたんだけど 乱舞はハイリターンなくせにモーション値低すぎ
昔の双剣4人で乱舞みたいなの危惧してるんだろうけどじゃあ大剣のタメ切りはなんで許されてんだよと >>153
バックスライドが鬼人化中使えないの欠陥すぎる 連撃って実際無理に3にしなくても1で十分なのかな?
それならラスボス腰をゴルムに変えたらスキル枠そのままで連撃2を供応に変換できるけど、使ってる人おる?
オススメされてる腕とかだと連撃の代わりに他のスキル枠が足りないんだが、それでも連撃3のがいいのかな スライド切りが鬼人化中方向制限される理由って悔しいから以外にあるんか? 見切り7攻撃7弱特3超会心3伏魔3逆恨み3連撃1
切れ味は砥糸で白までをキープ
強い 腰ほんま激戦区
ラスボスにメルゼに火ならカイザー剛刃ならセイラー
他は専用スキルとか優秀な部位が程よくバラけてるが腰だけはバッティングしまくるわ >>158
双剣的には属性の伸びが大きいから連撃3の方がいいんじゃない
胴腰で優秀だしあえて1に抑える必要ないと思う >>133
体験版は無属性双剣だった反面、今作は属性値100超える状態もあるから体験版だけじゃ弱く感じるものしゃーない 剛刃運用で研磨術まで考えるとどうしても余分なスキルくっついてきちゃうなぁ
良さげな護石来るまで我慢かな 連撃入れると4スロで属性会心Uが収まるから自然と属性鬼人運用になっちゃうよな
後退りクナイがストレスだから躊躇なく捨てれるの嬉しい >>158
どちらかと言えば連撃かな
供応装備作った時は便利だなと思ったけど鳥4団子だけで良くねになった 4スロは跳躍2を入れてる
気分で距離1にも切替可能 皆鉄蟲研糸使ってる?最近使いだしたけど朧と入れ替えなのが痛いし早替えするとテンポ悪いし朧使わないで頑張るのがいいのかな >>163
>>167
サンクス
武器によっては攻撃が3以下になるから渋ってたんだけど、連撃3を優先してみるわ
神おまさえ出てくれればなぁ やっと属性武器全部揃ったから毒状態異常特化も試してみたんだけど属性特化と遜色ないくらい火力出せるな
知り合いとのマルチで他が合わせて攻勢だけ付けてくるとかやれるともっと全体の火力出そう まぁ属性20未満のとこ叩くような相手には双剣担ぐのどうなの?って話でもあるし属性特化で良いよ
極端な話カトルクスのスペックが全属性あったら良かった 4スロに攻撃Uとか見切りUとかがくれば一気に幅が広がるのになぁ
ライズの傾向からするとアプデで追加って感じだろうけど >>169
操龍中の暇な時間に使うくらいで戦闘中にわざわざ切り替えてまでは使わないな 4スロの攻撃系玉きたら組合せかなりやれそうだから今お守り厳選してないんだよなぁ だいぶ疾駆け研糸疾駆けの儀式慣れてきた
プレイスタイル的に研糸を一番活かせるのが朧なんだよな >>169
普段は朧で、ちょっとした隙に早替え→研糸→早替えの儀式してる。高速砥石3と時間ほぼ変わらないから好みで。自分は特に面倒さは感じない、一応研糸するだけで切れ味10は回復するし。 紫ゲの武器運用するなら蟲研+切れ味系のスキルは欲しいけど
長めの白ゲでやりくりするならそこまで重要ではない感じではある 属性3の珠作ってるけど怪異素材渋すぎるわせめて5個はくれよ 気楽にやるならシロナガスが使いやすくていいわ、炎タイヤと水タイヤとカトルクス 普通の鬼人化ってゲージ貯めやすいのと足速くなる以外になんか良いことあるの? 一定以上の属性値があれば連撃と属性強化合わせて一時的に属性値100超えるのがなんか気分がいい通常鬼人化 思い付きで、激昂+力の解放Lv3のビルドを作って試してみたんだけど、これ中々楽しいよ
激昂と力の解放を直列発動させることで、戦闘中の大部分をスタミナ軽減状態で戦うってやり方
素の状態(朱) -> 力の解放(朱) -> 激昂(蒼) -> 力の解放(朱) -> 激昂(蒼) -> (以降これをループ)
力の解放状態はスタミナは減るけど、バフがすごい(会心+30%、スタミナ消費量50%軽減、防御+30、全属性耐性+20)
激昂状態はバフは無いけど無限スタミナ
激昂使う以上火力特化にはできないけど、快適性と爽快感はハンパないと思う はたから見て双剣がめっちゃ楽しそうにみえたからやってみたいんだが
おすすめの装備とかスキル教えてください。たのみやす >>190
カイザー
ラスボス
ヤツカダキ
ラスボス
ヤツカダキ
に属性珠ブチこんどけばいいよ
回避距離も2ぐらいあるとかなり快適になる ほかからの流れならとりあえず
バルファルク双剣
カイザー頭
ラスボス胴
カイザー腕
ラスボス腰
インゴット足
これを作るのをおすすめしますと真面目に答えてみる >>190
基本属性ごとに武器はいるけど雷と氷が担ぐ機会多いからとりあえずそっから作るのがおすすめ
氷はクシャ双剣がハイスペック
防具は火力盛り快適盛りからお好みでどうぞ
とりあえず属性攻撃強化は5まで付けるのが基本 みんな優しすぎてなける。本当にありがとう。参考にします。 腕装備が上位から大してスキル更新できないんだよな
4スロが腐りすぎてるわ シャガル一式に護石とかで泡沫付けてデバフ利用運用とか考えたけどどうなんだろなー
災禍転福が今作弱いんだっけ? >>196
災禍は持続が30秒になってるからなあ、シャガル頭だけはパーツとして強いけど一式はどうだろうな ミノトとヒノエに笛担がせて盟友行くの楽チンすぎる
バルファルクも余裕で狩れる >>196
デメリットを考慮しないなら伏魔運用に圧倒的な差で負けてるかな
狂竜死中は強いんだけど災禍がそこまで伸びないのとシャガ防具のスロが使い辛い
ガイアはデメリット大きいけど防具のスロがそれなりに優秀な部位あるし連撃2スロ3以上のお守り出れば腰切れるし
頭空いてるからカイザー付けれるのが大きい
カイザー頭付けるだけで見切り3超会心1属強3でスロ11か2で属強5になるから
双剣で頭の枠を他に使って選択肢が厳しい
球で狂竜来たらそれはそれで伏魔に突っ込みたいしなぁ >>199
武器:スロット【0】
頭:アーク/フィリア【3】
胴:アーク/フィリア【2】
腕:ジュラX【3】【2】【1】
腰:アーク/フィリア【4】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【1】
①泡沫の舞Lv3
②弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:576, 強化後:652
火:-7 水:12 雷:-5 氷:10 龍:-14
-----スキル-----
逆恨みLv5
龍属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
狂竜症【蝕】Lv3
災禍転福Lv3
死中に活Lv3
弱点特効Lv3
弾丸節約Lv3
泡沫の舞Lv3
業物Lv3
-----装飾品-----
属会珠Ⅱ【4】× 1 ,破龍珠Ⅲ【3】× 1 ,窮地珠【2】× 1
逆上珠【2】× 3 ,痛撃珠【2】× 1 ,破龍珠【1】× 2
俺の考えてたビルドはこんな感じ
泡沫のおかけで能動的にデバフ入れられるようにはなったけどどんなんだろうね
腕だけはデバフ関係ないから外したけど ココウノリュウ使いたいけどどう考えても他の方が強くて悲しみ 回避性能5、回避距離3、ランナー3、体術3にして双剣で遊んでます
面白いように攻撃買わせて楽しいです
機動力もまた火力 護石の刃鱗磨き2or剛刃研磨2で迷ってるんだけどどっちがいいかな バルファルク何で行けばいいの?
もう俺にはグレイスもティガ双もないんだ… 回避性能5にしたら、目に見えて研糸発動する?
あ、聞く前にやってみるわ >>202
狂竜症【蝕】をレベル3まで上げても伸び幅薄いからな
頭だけにして他はもっと優秀な防具で埋めたほうがいいと思う >>212
そうなんだ
自分で眺めてて連撃入ってないとも思ったし素直にラスボス胴とか入れてくか >>213
克服時の会心アップがレベル1で20%あるけど、レベル3にしてもたった25%だからな
他のパーツはちょっと使いにくい >>215
頭はもちろん、脚も業物ほしいなら大分あり 龍属性でロワーガかバルファルクで悩んでるけどスロット的にはロワーガが優秀なんだよなぁ 伏魔使ってる人は達芸か剛刃運用なの?
疾替えNGだから研糸使えないよね 属性双剣の螺旋が強すぎてやめられなくなった。
一生クナイ使わん >>214
狂竜のレベルは克服時の会心率じゃなくて
感染中の攻撃力、属性値、回避性能、体術だからね
レベル3なら攻撃20+属性10+回避3+体術3の複合効果だから
寧ろ克服時の会心25%より恩恵でかいぞ
>>219
白ゲ長い武器と飯砥石。伏魔運用するとお守りの第2スキルが相当神がかってないと剛刃入れる枠無いし
そんな枠あるなら他の入れる >>222
感染中効果は克服で切れるからなあ
克服するまでの時間がかなり短いからレベル1運用がコスパいいと思うわやっぱ、装飾品でも出れば別だけどな 傀異ドスバギィドスフロギィとかはもう属性特化螺旋の的にしか見えない 狂竜症【蝕】Lv1ならこれくらい組めるよ
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:メルゼ【4】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【3】【1】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:612, 通常強化後:678
火:0 水:6 雷:-2 氷:6 龍:-22
-----スキル-----
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
超会心Lv3
連撃Lv3
会心撃【属性】Lv2
回避距離UPLv2
弱点特効Lv2
翔蟲使いLv1
狂竜症【蝕】Lv1
逆恨みLv1
属性やられ耐性Lv1
弾丸節約Lv1
業物Lv1
-----装飾品-----
跳躍珠Ⅱ【4】× 1 ,属会珠Ⅱ【4】× 1 ,流水珠Ⅲ【3】× 1
超心珠【2】× 2 ,達人珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 2
流水珠【1】× 2 ,空き【1】× 2 初日に言った通りにみんな狂竜化に興味持ち始めてきて嬉しい
このままゴアマガラになってくれ >>228
疾替えで効果発動したりするスキル増えたけど、狂竜化は特に何も考えなくていいからそこらへんも楽で使いやすいよな 攻撃見切り弱特超会心以外の
新しい攻撃スキルとか試してみたくなってきた頃合いだからこの流れ嬉しい
ちょっと上であった毒も攻勢とか入れてんのかな >>222
伏魔は白ナガス武器かなるほど
立ち回りで櫓切れない並ハンだから伏魔運用は難しそうだけど参考になった 心眼いいよね
相手は選ぶけど4スロ装飾品のお陰で組み込みやすいし 螺旋斬は悪い性能じゃないし見栄えがいいからみんなに見てもらうためにマルチだと積極的に使ってる
たまにスカって恥ずかしくなるけど スカって外してボウガンとかの目の前に着地した時ガチで気まずい 団子の効果さえあれば少し寄り道するだけでいいから供応外してもいい気がしてきた >>231
30秒だから外して他に有用なのが付けられればそちらなければ災禍かな
頭が狂竜とセットで付くからのまま付けてもいいだろうけど 翔蟲使い3の効果って地上時は~って書いてあるからもしかして空舞してると効果ない? 闇のオーラのために今のスキル構成から
早食い2属性耐性1と属性耐性3にするか悩ましい
どっちもお守り依存だからモンスターによって使い分ければいいんだろうけどなあ 双剣関係ないかも知らないけど百竜スキルつけるのってレアリティ関係あるの?レアリティ9のは百竜強化できませんとか言われるんだけど
低レアリティからずっと引き継いでこないとダメとかなの? >>243
MRから百竜スキルは装飾品が代替わりしたって言われただろ 攻属両方上がるけど克服で切れるなら伏魔の方がいいかな
せめて体力減少無ければ スキル盛って白ゲージ運用ってどう思う?
割と白70ぐらいはある武器多いけど スラアクはキュリア化してるから双剣はゴア化していくぞ 紫と白はそこまで差はないから無理して出すくらいなら白で他を盛ったほうがいいよ 斬れ味といえば、研磨術鋭は鬼激と合わせて悪さができるよな
いい感じのお守りが欲しいわ 見切り3スロ311というなかなかの物が出た
第二スキルがなんでも良いから付いてくれてたらなあ…… 脳死狩りは狂竜血気供応に落ち着いた
モンスターに一直線に走って雑に倒せる
10分かかるモンスターも怪異の一部だけだしこれで充分だわ なんだかんだで獣化して立ち回り、スタミナ切れたら鬼神強化空舞AA、回復したらまた獣化~が立ち回り安定だね
獣化してるときの攻撃力アップと回避スタミナ消費減はマジでデカい 1スロ余りないので怯み付けれません
基本鬼人化してるので許して 怯み軽減ずっとつけてない装備でマルチ潜ってたけど
双剣だと割と何とかなるよな 弱特強化咆哮で会心率80の狂竜化で20の丁度100だから、俺は見切り一番優先度下だな
特殊条件なしだと、弱特連撃攻撃見切り超会心の順じゃないか 距離3のデメリット
・位置調整が難しい
・ステップ回避から空舞や連斬が届かないことが多々ある
・崖際で戦いづらい
距離3のメリット
・楽しい
結論:距離3にしよう 初めて双剣触ってみようと思うんだけど、トリコレでどの武器から作ればいいっすかね?
スキル構成とかも参考にできるものがあれば教えてほしいです 空舞と朧の無敵がずるいって思ったわ
しかも距離もつけたら欲張った時以外マジで攻撃当たらん
今日ハンマー久々にやってランス初めてもってやってみたけど他の武器難しい このスレやたら狂竜症(×災禍転福)推してた人がいるから3日間くらい使ったんだけど、これ伏魔の方が火力出るくね?
結局何が良いんだ? 双剣的には8月の紅蓮バゼルとルナルガって武器的には微妙になりそうだな
過去作と変わってなければ爆破と毒でしょ?
防具はナルガの方はワンチャンありそうな気もするけど >>248
ツガイとかオウガとかクシャルとかスムラだし剛刃欲しくない? ばかやろうゆれぴかは汎用性最強双剣の筆頭候補だぞこのやろう 伏魔も狂竜症もスリップで事故増えるから下手ハンの自分には無理だった
サンブレのモンス削り多いしいつの間にかごっそり体力減ってる 研磨術鋭はイマイチ効果が実感できなかったし、なにか面倒くさいから切った >>260
攻撃300以上属性値50以上の双剣で、モンスターの肉質が40以上、属性肉質20以上の部位を多めに叩けるなら
【SS】
属性強化5→1スロ5個相当で火力くっそ上がる
伏魔3+逆恨み5→デメリットさえ考慮しなければ一番性能上がる
連撃3→5連攻撃とか双剣ではデメリットにならない強スキル
【S】
狂竜症→比較的デメリットが小さい。戦い方によってはすぐ克服するので1の方がコスパ良かったりする
攻撃7→2スロ7個相当なので重い。7が無理なら4止めもあり
見切り7+超会心3→2スロ10個相当だけど付けれれば強い。カイザー頭のお陰で攻撃より付けやすい
【A】
弱点特効(要肉質45以上)→弱点部位を攻撃し続けれるならS~SSぐらいはある
剛刃研磨→紫ゲの武器運用するなら必ず欲しい、あと飯研磨
挑戦者→後半はだいたいキレてるのでまぁまぁ使える
【B】
スタミナ急速回復 →スタミナ系付けるならこれと飯体術
会心撃【属性】→見切り7あって穴余ったり攻撃4に出来ないとかなら付けたい
【C】
業鎧【修羅】→双剣で付けるのやめろマジで
【E】
フルチャ、渾身→付けるな
個人的な感想はこう 渾身は激昂ビルドとかあるしフルチャはTAの人が付けてたしまあ
それ専用の立ち回りとかビルドが必要になる時点で例外扱いなのは間違いないけど 研磨術鋭は物理1.1倍で属性にもそれなりの補正入るから効果だけなら強いよ
斬れ味2段階落とさないといけないから条件整えるまで白とか青で殴らなきゃいけないロスもあるし
鬼撃竜珠と剛刃研磨を組み合わせれば多少楽できる
百竜スロット3空いてて素紫で白長くない武器探すの大変だけど 弱特見切り超会心うおおおおおおお!!!!!
弱点どこ? TAビルドは人外入ってるから採用しづらい
>>274と主要スキルの感想が一致してるから参考にするわ
ありがてぇ >>277
戦う前にちゃんとハンターノート見るんだぞ! 禍鎧修羅が駄目な理由って?赤青が伏魔と逆とかそもそも防具のそれ以外のスキルが弱いとか? どの切れ味でもオレンジが肉質45以上の目印だったら便利だったんだけどなぁ 皆さん水属性はなんの双剣を担いでますか?
私はタイヤです。(´・ω・`)
ミツネ双剣を剛刃運用したほうがいいですか? 水はエスパーダだな
つるぎたちは1スロしか空いてないから辛くて 若者の政党支持率、自民党51%、立憲民主党9%、山本太郎5% [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1626561150/
↑
日本は若い人ほど右寄りなの。若者が徹底的に自民支持なのは安倍さんの功績
安倍さんは戦後、最も偉大な政治家
日本の政治のトレンドを愛国の方向に変えてくれた
この意義はとてつもなく大きい
若者は既存のテレビだの新聞だのといった売国左翼マスコミに影響されてないからな
既存のテレビだの新聞だのに左右されるのはジジイババアだけ
そういうジジイババアはどんどん死んでいってるから、あと10年で売国左翼勢力は壊滅に近い打撃受けるよ
売国左翼は老人層の一部にしかいない絶滅危惧種
あと、10年もすれば売国左翼層は絶滅する
その時にわずかに残った売国左翼と在日チョンはどうするの? 自殺でもする?
売国左翼と在日チョンの永遠に続く地獄、タップリと楽しませてもらうよw 自民、半導体産業再興へ議連 最高顧問に安倍、麻生氏
https://www.jiji.com/jc/article?k=2021052101093&;;g=pol&msclkid=3d137ae6b7ed11ecb613d1baef516a3a
安倍さんが進めてる、これが実現すれば、韓国を永遠に続く地獄に叩き落とせる
韓国は今、半導体が命綱だから
安倍さんが進めてるこれの為にも絶対に円安のほうがいい
チョンとチョンと一体化している売国左翼は、思い違いをしている
安倍さんが死んでも日本の保守化の流れは止まらない
チョンとチョンと一体化している売国左翼が、日本にとってどれだけ害かネット時代の日本人はよく理解しているからだ 入れ替え技どんなのにしてる?
最近なんか迷走してきて何がいいのかわからなくなってきた
あれも入れたいけどこれ外すと状態 >>284
水武器は悩んだらとりあえずエスパーダ
会心15%と百竜2が付いてるつるぎも素紫で優秀
白運用なら属性高くて百竜3のタイヤ
ドロスドロスはタイヤより白が多少短い程度でスロ311なので、1スロが足りない場合などに採用の余地がある
あんま選ばれないけど見返してみたらザザミもなかなか優秀で水激戦区過ぎるから好きなの選んでいいと思う 弱特はカイイカとの相性が微妙なのがな
今後古龍のが追加されてきたら立場微妙そう
まあルナルガとか通常も増えるから大丈夫そうだけど つるぎやカガチみたいな属性30ぐらいの武器は属性低いってなって採用してないけど属性十分なのかなぁ 他のスキル増えた関係で相対的に見切りが積みにくくなった印象があるけど弱点特効は連撃に付いてくるから付けやすいんだよね 傀異化って別に傀異核壊さないと抑制できないわけじゃないから普通に弱特つけて弱点部位狙った方が早いよ >>282
防具のスキルやスロが使い辛いのもあるけど伏魔より死にやすいから
あとデメリットのケア伏魔の方が楽だしワンパンで死亡ラインがね
>>275
TA言い出すと火事場がSSSになるな
激昂は弓ほど火力貢献はしない 血気快適すぎる
他より火力低いけどスロ多い星2モンス武器の役割見つけたわ 武器の素会心0%で鋼龍+見切り+弱特で95%にするか105%で余剰分出すか迷うわ 虫研糸の斬れ味回復は発動10回避10だと思うけどスキルの歯磨きはなんぼ回復するん? 100%達成が容易な今じゃ閃転みたいな余剰分の会心率が火力に上乗せされるスキルあってもいいかもな カイザー頭とインゴット足でコンパクトに収まるから見切り5の90%にすることは結構ある オルドマキナは麻痺毒だったら攻勢積んだ装備も面白そうだったのに カイザーXクラウン
冥淵纏鎧イレバウロ
冥淵纏鎧イレエピヌ
禍鎧・怨【腰当て】
アークグリーヴ
見切りLv7
属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
超会心Lv3
伏魔響命Lv2
逆恨みLv2
災禍転福Lv1
業鎧【修羅】Lv1
連撃Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業物Lv1
俺のソロ用
単純な期待値はかなり高いはず
マガ腰は災禍つけやすくて採用してるけど、堅実に行くならラスボス腰でいいかもしれん 連撃って1で良いよね?
双剣ガンナーは連撃1、他の手数多い武器(片手、操虫棍とか)は連撃3だと思ってたんだけど双剣でも連撃3にした方が良いんかね 切れ味ケアをどうするか悩む
研糸はやるけど絶対ではないし業物とか積んでみようかな… 他の火力スキルちゃんと付けれるなら連撃3にしてもいいけど無理して3にするほどじゃない マルチで3頭クエとかだと
オルドマキナで攻勢ビルドやってるけど
自前の毒以外に◯◯コロガシ拾って
状態異常にすると火力出る >>302
攻撃10→15、属性6→12
これが凄いと思うならレベル3だし、どうでも良いならレベル1
もっと言うなら理想は連撃2+優秀なスキル2スロ311のお守り運用だから連撃3で良くない?って思うお守りあれば どうしても弱特が無駄になる場合でもない限りラスボス胴腰で無理なく入るからぶっちゃけこれがデフォ
双剣は必須スキルがない=個人の好みレベルで必須スキルが別れると言っても過言ではないよね
ここから先は宗教的問題みたいなものだと思ってる
回避距離教、体術教、剛刃教、供応教など… 素ムラ武器って流石に剛刃砥石で維持した方が白前提の運用より火力出るよね?
2スロ3と1スロ3って結構スロ使っちゃってる気もするけど >>310
それは異端審問官が集まってくるから・・・ オルドマキナは割りと汎用性最強双剣だと思ってるわ
ゆれぴかの性能がどんなもんになるだろうな >>270
3Gで強化個体が来るまで脚光を浴びなかった思い出
でも俺はルナルガ復活なら ゆれぴか をかつぎたい 火 シルム
水 ドロス
雷 カガチ
氷 クシャ
龍 ロワーガ
を使ってる ライズって爆破属性はどうなの?
あんま話題になってない時点である程度察するけど というか今回無属性武器がぱっと見ですら弱くね?
これじゃ汎用最強にはほど遠い気がする ネタだけど、血氣 連撃 激昂 狂竜病 伏魔 全部採用とかやってみたいな
連撃含む神おま持ってたら弱特とかも入れられるし割りと強そう 無属性で強いのあったらナンニデモソレになってしまうとこではあるし バルファルク双剣は汎用双剣装備()になれるスペックあると思う
達人芸積んでるだけで白ゲ維持したままモンスターしばけるし 男女で名前違う防具を片方だけで書くやつほぼ100%男側なの笑っちゃうわ オルドマキナが汎用最強やろね
総合ダメが属性特化とそこまで大差ない ナンニデモ〜をやる時点で双剣じゃなくて他の武器使う方が良いからなぁ
麻痺武器なら無属性よりはまだ良いんじゃないか 攻勢使うならナズチ双とオルドマキナどっちがいいのかな? 聳弧ゲージ使うのに切れ味スキル入れたら本末転倒感ある とりあえず双剣1本ならナズチ双剣に攻勢と剛刃運用が無難かな
ってか他の武器も1本ならだいたいそう、お守りで攻勢2+使えるスキル2スロ4or3欲しいけど
あれ球が無いのほんと糞嫌らしいよな、あったら大剣泣いて喜ぶし毒オトモも流行る 見切りと弱特で会心100%に近づくように設定してたけど鋼龍あれば見切り弱特削ってもいいのか……?だめ? >>317
MRだと普通で200、よく効くやつで300入るからまあそこそこだよ
体力もカイイカ以外そんな多くないし、斬れ味優秀なの多いしいいバランスだと思う >>326
オルドマキナって怪異化素材必要なのね
そこまでナルガ系で頑張るか >>327
いらんかったっけ?
なら俺アホやん昨日だけでレウス何匹も捕獲したの完全に無駄やん 汎用ならあの毒爆破がいいと思われ
必要蓄積値上昇するから状態以上2種類あるのは結構効率いい そのうち金銀追加からのゲキリュウノツガイで要求されるからへーきへーき クリアまでマガド双剣でのんびり進めてるから早く防具とか揃えたい もっといいお守りがあれば属性会心とかも積めそうなのに スロ2が一つ足りなくて回避距離1が積めないわ…
神おまくれよ… ジンオウガの双剣で同じ事やったわ>強化で天鱗不要
なおレウスのボウガンの方は強化でも天鱗が必要な模様 金銀来れば恐らく火属性は一歩先を行きそうだ
9月のシルエットがナスとミツネっぽいと言われてるから水も更新だろうか 状態異常+攻勢の火力も探りたいとこだけど現状4スロの見切り攻撃超会心あたりがないからそれ追加されてからにするかな
護石も下手したら上位グレード出る可能性もあるし コウリュウノツガイで原種雌雄の天鱗は使うんだろうけどそれとは別に金銀の天鱗も要求されるんだろうことを思うと憂鬱 >>349
火力を探るもなにもレベル3で攻撃15会心20だから
諸々考慮しても攻撃と会心の2スロスキル6個分の価値を3個分で使えるわけだ
まぁ毒耐性強い敵とか体力お化けで耐性値上がっちゃうとかだと話変わるけどね
個人的に本領発揮は茶ナス来てからかな。そこで優秀な攻勢防具なり毒武器なり球くればって感じ 今作素材も金も鎧玉もじゃんじゃん手に入るんだから後で作ろうはやめようぜ
現状作って試し切りに行きたいモンスがいないのはわかるけども 自分はジンオウガの剛角トラップに引っかかったわ
ほぼ部位破壊からしかでないのに6個も要求されるからコツコツ貯めたけど強化なら3つあれば良かったというね 大剣だとテオがキツ過ぎるからフットワーク軽い双剣練習してるけどこれはこれで難しいな
色々攻撃が繋がるからあともうちょい攻撃できるか?と欲張り過ぎて被弾してしまう 一応とっておけよ
アプデがあるから何があるか分からんし >>352
コスパ良いな
但し1クエスト中どれだけの時間対象モンスターを状態異常or属性やられの状態を維持できるかによるのね
猫+環境生物使ったら割と可能性ありそうだな >>351
天鱗は亜種も希少種も原種と共通じゃなかったか? ミヅハならフルチャと毒延長付くから攻撃力も結構増えそうだな >>359
敵と武器によるけど連撃が2スロとして2スロ8個と2スロ7個を比べるの馬鹿じゃね、 鬼人激化つけたら斬れ味ケア何が良いかな
研糸あるから達人芸だけでも足りるかなと思ってるんだけど甘いだろうか ミヅハも攻勢つけるためのエスピナ防具も龍耐性マイナスなのがな
シミュ回したら案の定メルゼや冥淵も絡んできて-15になった
まあバルクならともかくクシャのドラゴンダイブとか喰らうほうが悪いんだけど サンブレイクでまだ双剣使ってなかったんだけど達人芸って使われなくなってる感じですか?
短いスムラは剛刃、他は研糸運用? >>368
使ってる人はいるみたいよ
達人芸にたまに研糸使うだけでツガイの紫維持余裕みたいな話は聞いた >>369
汎用最強ナルガさんで使う人は結構いたと思う https://i.imgur.com/gRt2xXD.jpg
ナズチ双剣こんな感じだろうか?
逆襲が攻撃に置き換わったお守りが欲しい >>374
護石で攻勢2までは出るからそこら辺あればもう少し火力伸ばせそうだね また面白そうなビルド考えるのやめてよぉ
まだ全然試せてない 弱特も積めてないので攻勢の会心アップがあまり活きないのも気になるな
やはりお守り・・・! バルファルク用の物理を冥淵か鬼神闘拳かで迷ってる
それかオルドマキナとかの状態異常系の方がいいんかね 攻撃7見切り7連撃1を維持したまま
早食い満足感回避距離翔蟲使いと付けられるようになって楽しいけど、言うほど新スキル使ってないのは寂しいな
もっと色々遊ぶかなあ 新スキルなら、合気激昂伏魔息吹業鎧の疾替え欲張りセットを作ってみてくれよ
作れるかどうかは知らんが 新スキルは合気と息吹は良く使ってるわ
あとたまに狂竜や研磨鋭あたりも
オルドマキナはバルク相手に物理目当てで担ぐには倍率が低すぎるように思う
まあ現状の状態異常双剣はどれもパッとしない感じだけども
マガドで良くね感すごい >>380
俺も武器スロ使わずのこれで落ち着いてる!神御石引いてシミュしたいけどいまだにレア7の御古
https://i.imgur.com/UgPfZuD.png 特殊倒して出たマガド最終強化剣見た目超好みなんだけど爆破双ってやっぱ無しなのかな… 爆破は実際作って使うとわかるけどダメ大したことない上にスキルも重くてないわってなるよ
百竜のミッションクリアには役に立つけど 体力54000とかの敵にたまに300ダメージ入りますが強いと思うなら使えばいいよ 対テオで火力だしたいとなると、
弱特なしで攻撃会心心眼連撃が主になる?
属性は余った1スロに水強化入れられれば入れるくらい、、、かな
そりゃ入れられれば入れたいけどあんまり属性通らないしなーと思った次第で 一回発動して600くらい入るなら採用考えんでもないだろうけど200程度じゃな
爆破はちょっとダメージしょっぱいわ マカ錬金はカスばっかで、ライズの護石から卒業出来ません。現状のレア10に神御守りなんて存在するんですか?(みんなの御守り教えて) やっと双剣装備できたからやってみてるんだけど
鬼神強化状態の時のダッシュ斬りって空舞になっちゃうよね?
なんか今までの感じで回転斬り出てほしいから若干ストレスに感じる アルコ単体はぶっ壊れというより他の双剣のスキルが盛りきれないから相対的に汎用双剣になってたような気がする
なんとか無属性の超硬質が追いつけたのもそのせい
まあマルチだとぶっ壊れだが >>393
攻撃2 剛刃2 2スロくらいしかない マジで大したもん出ないからもうほとんどやってない 空舞キチガイな俺にしてはその回転斬りが出るのが苦痛だわ
もう飛べんといけない身体になってしまった 今更気づいた
研糸って発動時点でゲージ回復するじゃん…
空舞運用で疾替え必要ないしめちゃくちゃ楽しい武器だな >>393
攻撃3にスロは311
俺にとっては十分に神おま バルファルク用にナルガ作ったけど属性系の珠入れたとこに何入れるかな
攻撃とか見切りとか足したいもの軒並み未実装やんけ 供応、回避距離1のスロ311
ライバルは>>396 鬼人化獣で回避しながら攻撃出来るってあったからMHFの真鬼人化の回避モーション期待してたら全然違った
MHFの鬼人回避かっこよかったなぁ 激昂ラージャンが弱いのかIBの時にやりすぎたのかどっちかよく分からないわ 爆破は今のモンスの体力だと3Gの頃の威力でも力不足
2倍でも怪しい フィリア
冥
怨マガド
冥
冥
○属性攻撃強化Lv.5
会心撃【属性】Lv.3
逆襲Lv.3
弱点特効Lv.3
力の解放Lv.3
超会心Lv.3
連撃Lv.3
合気Lv.2
災禍転福Lv.2
逆恨みLv.2
狂竜症【蝕】Lv.1
疾之息吹Lv.1
伏魔響命Lv.1
業鎧【修羅】Lv.1
色々詰め込んだ欲張りセット組めた。散々言われてるけど体力管理さえ出来れば火力は申し分ないのでやりがいはある。 翔蟲使い3砥石1②①くらいしか良さげな護石持ってないな ダサい言われてるけどタイヤが好き。回転切りで輪っかがくるくる回るのが楽しい タイヤはもう少し細身でギザギザ目立たせてたらもう少しマシに見えてたのかな みんないいお守り持ってんな
俺なんか弱特2スロ③で頑張ってるんだぞ ナルハタタヒメ苦手だしつまらないしで詰んだ
さようならお前ら >>414
腕の後ろら辺だと攻撃ほぼ食らわないぞ
ぐるぐるも朧で抜けれるし
機動力ある双剣だとカモ 雷の双剣弱すぎねーか・・・
消去法でナルハタ使えばいいかね・・・ オウガかっこいいしオウガでも良いと思う
ライゼクスちょっと残念だけど ナルハタなんか双剣の一番のお客様だよ
課題になりやすい槍グルグルも朧で楽勝 ここにいるのは初期のアプデ前にナルハタタヒメを狩ることでしか時間を潰せなかった者達だ面構えが違う ナルハタは気絶耐性3つけて被弾しても焦ってすぐ虫受け身しない
くらい心がけて動き覚えていけば余裕だよな ナルハタで虫受け身して追撃食らって死亡は皆通る道だよね 火属性2雷属性2スロ2-2のお守り引いた
割と当たりか? エフェクト的には雷+龍が好みかな
火も悪くないけど ライズの時はナルハタおもんねぇ〜って感じだったけど、サンブレイクでは結構おもろい なぜかは知らん いや、好き放題殴れるからだな ダメも100超えるし気持ちいい 一回食らって画面端になると
起き上がり調整しても起き上がりに
尻尾ビターンとかで確殺してくるからナルハタ嫌いだわ キンタマ夫婦はバカみてぇなダメージ出て楽しい
ラスボスは壁登りやめろマジで >>433
火と雷装備組むなら悪くないじゃん(涙目) ナルハタは分からん殺しだからあんま好きじゃない、マガマガ乱入も相変わらずわざとらしいし
今回はラスボスのが総力戦感あって楽しいな MRナルハタ楽しいから救われてるけどまだ龍玉出なくてナルハタ双剣作れない 属性って第二スキルにしかつかないんじゃなかったっけ? フィオレーネさん毎回ガイアッッッくん叩き落としてくんない? 距離2体術2スロ211だわ
弓でも使えるからそこそこ重宝しとる >>396、398、401
結局のところ2スロ複数ついてるレア7護石の方が優れてそうですね。連撃と4スロついた御守り来てくれないかなーなんて思ってましたが、次のアプデくるまでマカ諦めようと思います、情報有り難う御座いました。 ナルハタはMRの方が隙が多くなって戦いやすいまである
上位は終盤とかいつ殴ればいいんだよってくらい一生攻撃してきてたわ ナルハタは慣れれば気持ち良くなれるね
個人的には双剣だとオロミドロ亜種が最高に気持ちいい
手脚もダメージ出るし強化AAがズバズバ通せる >>452
そしてスレチでしたすみません。アプデまでロムります。 闘技大会で他武器使うと双剣の高機動と空舞と朧で殴り続けられるの最高だなってなる 4回回して攻撃3スロ3出たのでアプデまで錬金はお休み 欲を言えば1スロもあいてて欲しかったが 王国騎士双剣かっこいいから武器重ね着なんとかしてくれねぇかなぁ ナルハタタヒメ倒せた。ありがとう
これでMR50まで楽しいメルゼナずっとできる 火水をタイヤにしてると拠点とかで今装備してるのどっちか分からなくなって装備画面開く事がよくある ゆれぴかって毒あったっけ
攻勢とか使えたりするんかな 見切り3スロ311が一番良いやつかなあ
攻撃3早食い2スロ1もあって早食い入れるなら枠の数ならこっちのが上だけど、
シミュ回すと見切りの方が来るとき多いな クシャに氷属性で来たり、
ジンオウガに龍属性で来たり、
効かない属性でクエに参加するの流行ってない?
討伐15分以上かかること多くて他の人の装備見てみると属性酷いんだが… 討伐15分以上ってMRだと普通じゃね?
25分以上とかなら長いな...ってなるけど あれ?
わりと10分前後で終わること多かったんだけども 野良だと15分針が基本かな、流石に上位装備入ってきたら抜けるけど カイイが10分程度で終わると大体みんな火力出てんだろうなって納得するんだろうけどよくスタンプが飛ぶ 螺旋斬をモンスターのケツに放つとスカらないのがいい マルチは生存優先でのスキルにしてるからどうしても狩猟時間はかかっちゃう あ、そう…
今もジンオウガで爆破太刀、無属性双剣、火太刀、自分は氷双剣っていう野良パーだったし変な流行りでもあるのかと… 毒で攻勢つけたいけど他のスキルが制限されまくるから難しいわ 野良はガンナーが二人くらいいると大体10分切る気がする マルチで討伐時間気にするならお前もボウガン担げよって言われるだけだしな… 時間が不満じゃーと言うより、属性合わない武器持ってきてるやつ多いなってことなのよ
気づいたきっかけは時間ではあるんだけど マルチはワイワイ楽しむものだ
効率プレイとか言い出したら真っ先に双剣が捨てられる マルチがあるどのゲームにも言えるけど野良に期待してはいけない
その部屋が動物園でも珍しい生き物を見て楽しむ余裕を持つんだ >>480
怨嗟マガイマガドにバルファルク双剣の人いたけどそんなもんだよ野良なんだから
そこまで苛つくなら自分がホストやるしかない 怪異化バサルにナルガ双いたけど私は許そうと思ったんだ ごめんごめん、イラついてる訳じゃないんだ
なんかいつもより時間かかること増えたなー
ん?属性合わない武器の人ばっかりだな
なんか変な流行りでもあるのか?
って疑問に思ったくらいで
別に定型チャットに属性くらい合わせてこいとか、そんなの作ったりする気もないよ笑 別にサンブレイクになってからの現象じゃなくて昔から野良はわけわからん装備の奴ばっかなんだよ 昔はネットで肉質調べる手間があったけど今はハンターノートに全部書いてあるからな
肉質テストして85点以上取れないやつは狩猟解禁無しだ 野良行くより遠隔ガルク連れてソロやってた方が絶対早い ソロとかヌルすぎてつまらん
やっぱマルチじゃないとな バルクはオルドマキナ使ってる
爆発で300ぐらいダメージ楽しいんだ😭 クシャル双って剛刃運用と達芸研糸運用のどっちがいいかな?もう好みの範疇? バルクとかジュラとかミドロは通常肉質が出るのが嫌らしいっちゃ嫌らしい 螺旋斬なんだかんだつええわ
楽しいから使えてよかった
あとは鬼神化のスピードに慣れてしまって獣抜いちゃったな
物理偏重双剣も作りたいけど毒攻勢ナズチとか面白そう 雷が終わってるんだけどカガチ双良くないか?
使いやすさとスキルの組みやすさは一番だと思うんだけど 終わってるか?鋼龍使えないだけ?
属性使うんなら紫使いたいなー俺は カガチに螺旋斬気持ち良すぎる
野良翔虫取ったらもうずっと空舞→螺旋斬ループで脳汁やばいわ サンブレイクに入ってから野良で身構えたのはラスボス一式の奴だけだった
G級作品はゆうたが振い落されるからかアイスボーンでもあまり地雷を見た覚えはない 古龍と戦ってる時にわざわざ捕獲出来ますよ!って言ってきた奴が居たくらいだな なんでオウガにナルハタと高性能あるのに雷弱いとか思うんや 螺旋斬、体験版の時は通常技より火力の低い産廃だったけど
製品版ではちゃんと実用レベルになったん? >>504
それ瀕死のオートメッセージ設定してるんじゃないの >>504
それは捕獲ライン入った時の自動定型文じゃねえの 夜天連刃のナルガ双剣しか持ってないセーブデータ見たらライズ本当にやる気なかったんやなと染み染み思うわ。 >>506
属性乗るから無属性強制させられてた体験版よりは遥かにマシ
ただクナイを当てられるならクナイで良い >>508
>>509
足引きずった時の自動定型文なんてあったのか!知らなかった………
古龍相手なのにわざわざ捕獲ライン報告してくるやべぇ奴だと思ってたけど俺が無知だっただけなんだな >>506
ダウン時に空舞からの螺旋斬を頭付近に適当に打つのがめっちゃ良い
クナイ外すストレスから解放されるぞ ダウン時螺旋斬って空舞からやったほうが強いのか?普通に地面でうってた 螺旋は最近流行りのバリスタ犬の誘発に使えるから使い道はできた 空舞1,2段のモーション値は20だからね
螺旋斬のフィニッシュや乱舞のフィニッシュと同じ値を短時間で撃てるから効率は良い 螺旋斬も属性に弱い相手になら使う価値あるよね物理の通りいいならクナイの方がいいけど クナイはモーションがダサいから使わんわ
なにあのプスッって動き 双剣って火力モリモリでも強走だけでなんとかなるようになったんか?
すげーDPSだしてる双剣に二回あたったんだが火力以外なにも積んでない装備で腑に落ちない これがわたしのありったけ!(スカッ
これがわたしのありったけ!(ギュルルルルル クナイ強いのはわかるけどやっぱり外して回復遅いの嫌だから螺旋櫓にしてるわ 気絶したモンスターの前で櫓しちゃった時の取り繕い方を教えてください 螺旋斬は鬼神化中打ちたいのと、属性補正強くなって鬼神化の移動速度も嬉しくなってきたから強走薬は飲むようになったなー
ライズの環境だと鬼神強化メインで立ち回ってたし何も使ってなかったけど 無駄に溜め込んでるから鳥で伸びたスタミナ上限回復するのにも強走薬飲んでる 鬼人激化と剛刃研磨と研磨術鋭つけて属性つけたらもうパンパンやな
何を切ればいいのか一生悩んでる
スタミナ回復も欲しいしそもそも研磨術はマストだし 俺研磨術鋭はバルク双剣にレベル1だけ付ける以外の活用が見つけられなかった >>524
ダウン時納刀翔虫よりはマシ
ショートにかっこいいポーズ入れとくとこういうときに役立つよ 研磨術鋭はグローシアガイアギザミガイアグローシアで火力盛りで使ってるわ
使ってて思ったが剛刃研磨は2でいい >>505
雷双剣はジンオウガ解放されるまで数値低めな武器しか無いからじゃね?
そのジンオウガ双剣も作ったら作ったでMR解放前の攻略中はあまり出番無かったし 掘り出し物で強走薬見るたびに買ってたけど
MRバルファルクと初見ラスボスの時しか飲んでないや 笛、猫、環境生物で強走薬の需要がね
グレートの頃なら逆に足りないレベルだけども 双剣的には魚焼くのが義務だと思ってたわ
スタミナ最大値増やすついでに強走薬飲むけどな俺は 義務的に確保するけど実際そんなには飲まないからどんどん貯まっていくのが俺の強走パターン
応援してくれる猫ちゃんが優秀なんですね 鬼人薬G怪力の種鬼人粉塵をひとまとめにした丸薬調合させて欲しいわ 鳥集めるようになってからスタミナの上限回復するために強走飲んでも全快しないのしって元気ドリンコ持ち込むようになった!飲むもの多すぎるから早食いは必須になってる! つーかそもそも鳥で増えたスタミナはなんで肉食わないとならんわけ?
体力鳥みたいに現在値も増やせばいいじゃんって思うわ >>538
これにするか戦闘外ならもう早食い状態でいいじゃんと思う
準備時間かかりすぎる 元気ドリンコなんであんなに遅くされたんだろうな
睡眠対策に持ってるのもあるけど肉のが早い? まだ竜属性の武器だけ作れてないのだけどそもそも竜属性誰に担ぐ? 各種属性双剣作るのを楽しめない奴は双剣使いすべきじゃない 第二弱点属性が龍でまとまってる連続狩猟とかもあるから割と機会はあるで あとバルファルクは属性全般厳しいけど特に龍全然効かない ヴォルトトスを渇望する全双剣使いの想いを弄んだヴォルトス・オスを許すな お前ら連撃は1でいい派?
それともせっかく優遇されてんだから3乗せたい派? バルクは無属性でいいのでは?
ずっとティガ双持ってたが >>555
いうて無属性も強くないし
怒ってても属性通るとこは通るし 1体くらい物理特化無属性武器が有効なモンスターがいてもいいのにな!現状無属性武器の価値無さすぎでしょ!そしたら状態異常武器担ぐかもだけど 超会心とか2止めで妥協できないタイプか
お気持ち、わかりますよぉ~ 無属性は多頭狩りに便利やな、いちいち持ち替えるのダルいし
一頭ごとに毒の効果得られるオルドマキナ担いでいけばまあ安泰 せめて第二弱点ぐらいの一貫なかったら他の武器担いじゃうのが、ぼく 物理特価無属性武器が有効なモンスターがいたら他の武器を担ぐんだよなぁ~ 本スレだと双剣火力が低い~って評価だけどそうなん?
特にマルチだとワチャワチャしてる常態でも殴り続けているからDPS高ぇなと思ってんだが空舞初段とか意外が2桁ダメージばっかだから? バルクは属性双剣で通常時は普通の鬼人化で、怒り時は獣でって戦うと、俺工夫して戦ってるなぁって気分にはなれる 火力が低い!ソースはTA!とソロとマルチの動きの差を考えない単純な頭の奴が多いからな >>565
最初は何も感じなかったけど、他武器の火力を見ると低い様な気はしてる
必殺技的なのもパッとしないし
片手剣ですら1撃300以上とかある
体術スタ急ランナーだったら優先順位どうやってつける? キンタマにクナイ刺して初めて4桁出た時は流石に興奮した ライトボウガンの1発与ダメ数値×手数での総ダメ見たらわかるけど1発のダメージが300とかあっても双剣の手数考えたら低いとは感じないんだよなぁ
体術スタ急ランナーなら体術優先するわ 攻撃Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 連撃Lv3, 翔蟲使いLv3,〇属性攻撃強化Lv4, ひるみ軽減Lv1, 供応Lv1,
武器スロ2あって素紫20ある属性武器多いし研糸で紫維持出来るし供応あるからスタミナの心配も無いしこれが俺の最強装備や 伏魔とか使ってガチガチ火力で属性も通る弱体肉質で空舞200x2とかその後も80ぐらいでスゲーだけど
他の武器は安定してそれ以上の火力叩き出せて
蟲技や必殺技的なのでクナイや螺旋の倍以上の攻撃あったらそりゃね 表示される数字の大きさで比較とかTA脳以下だと思うんだけど 飯が便利だし供応のおかげでスタミナも多いからつけるとしたら
スタ急>体術>ランナーかな やっとストーリーボス倒して
体術ランナースタ急業物匠高速砥石装備作ったわ
火力は知らね 事あるごとにTAがって言いだすヤツの方が余程アレだと思うけど
武器種によってプレイヤーも違うわけだし 今の双剣生存能力高い上に扱いやすい
これで火力あったら双剣だらけになるし妥当 来月シルソルが来るから(震え)
てか全属性バルクくれ もしかしてガイアデルム双剣ってあんまり強くないのか 最近は鳥効果でスタミナMAXまでいってるからスタ急が一番ほしくなってるな!空にしてからスタミナ回復遅すぎる!昔は元気ドリンコで強制的に回復とかしてたんだけどな >>565
DPSmod入れて救援やってるけどDPS負けるのは大体ガンナーでたまに太刀がいるくらいだな DPSなんて言い出したらそれこそTAで優劣分からせに来るけどね
まぁそもそも今の開発にとっては火力武器という扱いではないから双剣がDPS高いわけがない >>581
物理型は双剣のニーズには合ってないのが
ナルハタは物理の通り良いから強いのかもしれないがそれにしても属性が低すぎる 野良やってるとあるけどマルチで乙ると適当な装備の無属性双剣に変える奴とかいるしね
あとたまに少し切り付けてるだけの奴とか
属性担いで属性盛って常に張り付いてるようなのは全然火力出てるよ
他武器の最大火力に敵うかどうかは分からないけど
火力低いってのは人口増えた上に適当装備がかなりの数いるだけだと思う TAは結局武器というより本人のDPSが高いだけだしな
ほとんどのハンターがTA最遅の武器のタイムにすら及ばないだろうし 狂竜逆恨み強そうだがわざわざ双剣で組むビルドでもないかこれ >>589
スタミナスキルは好みで属性ぐらいしか必須スキルのない双剣には適してるんじゃないかな 今作の双剣は生存能力高めって感じだし火力はこれくらいでいい気もする
強くして欲しい技はあるけどね! 見切りか弱特を他に割けるゴア双剣は武器自体とも合うし相性いいよ なんだろ、火力高いって言うやつ程他の武器みないし
こんだけ早く討伐出来ましたってドヤ顔で動画上げれば黙るのにそれが出来ないっていうね
>>588
じゃ君は双剣以外は下手くそな上に双剣も誇れる程上手くないだけになるけど
他の武器種ろく扱えないのに火力云々語るなよ 理論上の火力語るなら大剣でも使ってこいよ
昼間からクソみたいな話題で伸びてんな 他武器は安定してそれ以上出せてる(画像動画なし)TAで優劣わからせにくる(自分はやらない)
火力高いっていうなら動画出せ! 動画出してほしいならお前から出せよ
なんの動画が知らないけど 外出してID変わってるけど俺565な
火力とか言うから荒れちまってスマン
ところで来来亭に居るんだけど背脂多め消えてんじゃんヤダぁ そもそも飛び抜けて強かったわけでもないライズ双剣なんでサンブレイクで微妙に弱体化されたんだよ 火力の高さが全てじゃないぞ
押した瞬間からカウンター判定、無敵時間も長くクールタイムが短い朧翔け
切れ味関連のスキルを抑えられる鉄蟲研糸
立ち位置回避がしやすい鬼人回避
ヒット直前から無敵になる空舞
他の武器でここまで揃ってる武器は流石に無いと思うし、それが双剣の強みじゃないかな 他武器はライズからの伸びが良いから双剣ももうちょっと火力ほしいわ
装飾品が追加されると伸びるんだろうとは思ってるけど そもそもマルチでも張り付けるから見た目より火力悪くないんじゃって話だったんだがな 激昂のエフェクトもう少しかっこよく出来なかったのかね
スロットの北斗の拳みたい スイッチ版で自分と他人のDPSを見てみたい気持ちはあるけど見たらダメってのは別ゲーで味わってきてるんだよな
性格がおかしくなる マルチでダメージ出したいならガンナーでいいし剣士でもガンスチャアクの方が出せるくらいの虚無論だぞ
>>602
それが火力とトレードオフされてるなら無駄でしかないんだわ >>607
無駄はないだろ
極端なこと言えば、朧のモーション値を3倍に上げます→代わりに蟲ゲージを消費2にしますとかされたらぶちギレるわ 双剣をわざわざ生存武器にしなくてもとは思うな
火力で行けるならそっちのが嬉しい >>602
火力は無いけど使いやすいしとっさの生存力は高いからね
あと必須スキルが実質ないから序盤から変わらず好きなように組めるし
はかかるけどてきとーに動画見ながらブンブンしててもだいたいの敵倒せるくらいは操作楽だし
不満なのは乱舞は双剣最強の火力にしてほしかったのと
鬼人化してないと低空空舞出来なくてA派生するとこ 研磨術使う人で剛刃も3とか積んでる人いるけど重いし無駄なだけだからいらないよ
通常の紫切れ味が補正1.39
研磨術の白切れ味が補正1.45
なもんで研磨術使うなら紫を維持とかは考えず効果時間90秒の間にとにかく青まで落として
切れ味ではなく「研磨術を維持する」って方向で考えたほうが強い 螺旋斬で正面から華麗にスカって後ろ跳んでるのはガンナーからしてどう見えてるんだろうってことくらいしかマルチできにしてないな! 適当にぶんぶんして倒せるのは全部そうだろ
ダメだこりゃ >>613
俺どっちも使うからボウガン担いでいる時は斜め上に飛んでいく同朋を優しい目でみているぞ
背脂醤油ラーメン美味かったわ 気持ちよくなったもん勝ちだろ
ダウン時に螺旋斬X螺旋斬X螺旋斬するだけで絶頂できる俺が一番サンブレイク楽しめてる 野良マルチなんて適当に遊びに行くとこなのでDPS最下位でもいいです
寄生きもち~w 野良はDPS見て俺TUEEEEするとこだからな
FF14みたいにlogsはよ作って >>619
あっ外してごまかしてやんのプークスクス🤭 いうて属性ダメージだけ最大1.15倍だから言うほど伸びない
4スロ1つで発動できるレベル2がコスパ良くておすすめや 属性会心最大の利点はレベル4スロで2レベに出来ることだから他につけたい4スロスキルがあるならいらない
ナルハタ相手にラスボス双剣ってどうなのかな?ライズのダメシミュで似たような実験した感じ弱点以外は属性武器、弱点なら無属性武器のほうが強いって結果だったんだけど 無理に属性会心3レベまで積む必要ないんだな
空きがあればって感じかありがとう 属性特効の倍率も足りんし全体的に逆風
マルチ火力も流れ大剣のほうがマシかもわからんね やっとナルハタの金玉出てナルハタ双剣作れたんだけど、属性特化でギザミ切り刻むの気持ち良すぎるわね
これ本当にMRかってなる >>631
スロないこと考えても強いよね
ナルハタの天鱗出なさすぎて倒しまくってたら慣れ過ぎて5分位で狩れる様になってしまったよ ナルハタは素材のポイントも高いから周回悪くないよな
虹鳥いて楽だし >>616
俺は空舞螺旋斬X螺旋斬の交互撃ちが好き
一発目スカっても近くに着地するからリカバリ効く >>565
無属性の体験版やナルガ双剣が基準になってそう
MR解放辺りで属性値100突破する双剣もあるから、双剣の真価は属性ありきだと思う 今回の双剣って無駄に幅が広くなっちゃったから、モンスターによって通常鬼人螺旋斬型・獣クナイ型、武器も属性重視型・物理も強い型とか最適解がマジで変わってta勢考えるのむずそう
まあ一番タイム早いのは属性肉質が弱いモンスターなんだろうが 空舞螺旋斬はスカってもバレない気がするから良い
上に吹っ飛んでくのは目立ち過ぎる 属性値30ぐらいの双剣って採用範囲内?もう少し属性高い方がいいかなって思っちゃうんだけど ライゼクスとかガランゴルムみたいな弱点属性でも25以上無いやつだとおもんないな >>639
武器のバランスも極端に弱いのあるようなもんでもないけど、龍属性のヴンデが一番属性力低くて
他の属性双剣は大体50オーバーしてるのが大体強いな 連撃2ランナー2スロ21のおま出たからいい感じの組みてぇな つるぎたちフェンガルラージャンヴンデあたりは使い道探したくはある ワンピース(攻撃3連撃2s411)は実在する!!!
はず…ほしい… 物理重視の属性双剣はバルク用に使えないかね
特につるぎたちとかガロンとか フェンガルは鋭でいい仕事しそうだけどルプスの壁が厚すぎる 双剣巷だと弱い弱い言われてるけどメルゼナTAや激ラーTA見て見ると、
ぶっ壊れ武器以外の武器と遜色ないタイム出せてるから弱くはないのかなあ? 武器の火力なんてff14のlogsみたいなのないとわからないんだから気にしなくていい 護石のスロは4か311が最大値だから知らんアホは炙り出せるな ワールドをPCでやってたときはDPSメーターみたいなの入れてたわ 連撃はラスボス腰優秀だし
攻撃3見切り2スロ4とかの方が良いんじゃないか >>638
ウツシ教官見りゃ分かるけど滅茶苦茶バレてる
ご丁寧に掛け声まで上げてるし 個人的には1スロには砥石か属性しか埋めないから、4と111なら4でいいけどな
ふんばりも飯でよくなったし、カイザーインゴット強いけどちょっと変わった構成すると1スロ余りだしてちょっと考えるわ なんなら属性と砥石高速も3と4スロ装飾品あるし幅は4スロの方があるかな 連打しても早替え出来なくてスライダーがズレてる時が割とある 1スロはほんと属性砥石以外に良いのないのよな
スキル構成の都合で余ってる時は満足感入れてるけど、回復も強走も在庫切れそうにないからありがたみが 1スロ5個まで火力にできるのは結構な強みだと思う
弓以外は属性ってなに?って感じのテンプレばっかだしな チェッカー入れてるけどマルチならほぼ毎回DPS1位になれるわ双剣 二つ名マガドの爆破双剣ってどうなの?
マキナのがよい? ダウン取った!螺旋斬や!ザクッ→クシャ「ちょっと頭下げますね」→スカカカカッ >>453
通常個体?淵源の方?
前者なら最初から最後まで殴る隙ありまくりの雑魚じゃん 一発食らうだけでびびって回復薬飲むマンだと満足感あっても案外切れる 弱点特攻って実際どうなんだろ?
TAなら強いのは間違いないんだけど、部位破壊考えると総合的に火力落ちたりしない? >>675
被弾直ぐ飲みなら焼き魚いいよ!赤ゲージ一瞬で回復するしその後も回復し続けるから 貝イカはもう弱点殴っててもそんな効率変わらんのバレたから別にって感じ え、焼き魚ってアステラジャーキーだったんか いいこと聞いた ガンナー種は別格だからおいといて、近接なら双剣は
火力ほかと比べて高くもなければ低くもないでしょ なんならチケット目当てに焼いてもらってるだけなのにな PCだからDPSメーター突っ込んでるけど普通にべテハンとれるぐらいダメージ稼げるけどな
ほぼ壁殴りのTAはともかく、モンスが動き回るマルチなら足速くて張り付きやすい双剣は思った以上にダメージ出てる >>678
脳死で付けるもんではない…と言いつつ弱特切ってじゃあ何付けられるかっていうのがミソなのでお守り次第では弱特でええやろになる >>651
弱いって言われてるのか知らんけどそうならマルチでの挙動で思われてるのかもな
空舞はこっちにヘイトが向いてなんぼだし
ガンナーに囲まれたらモンスが走りまくるので相性が悪いと思われてるのかも? >>688
今はプレイヤーキャラクターがより豊富に喋るから、かなり派手なことになりそうだな TAとマルチで条件全く違うのにそれで火力無いとかあるとか比べる時点で間違ってる >>678
今の環境に限った話だけどどうせ連擊はつけること考えるとラスボス防具の関係で弱特が比較的付けやすいからなんも考えずにつけていい気はする マルチは強いがTAとソロは弱い
TAとソロは強いがマルチは弱い
真逆のこと言ってるの何人かいて草
もう火力はないけど他に魅力があるでいいじゃんドス時代に火力は置いてきたんだよ DPS出てると豪語しつつ一回もログ出さないからまあお察し
そもそも計測できる環境持ってるかも怪しいけど ソロで火力出てるなんて言ってるやつ一人もいないと思うが
マルチなら言われてるほど低くない説が出てるくらいでしょ >>693
そもそも火力ないなんてのが妄言だと気付よ 片手には負けてると思ったけど特別双剣の火力が低いとも感じない
立ち回りが強いから理論値は知らんけど実際出してる火力はいい数値出せると思うぞ 火力が出ようが出よまいが双剣使わせて貰うわ
この楽しさは他の武器では味わえんのでな そもそもよその武器の方が火力アルヨと言われてもよその武器使えないから慣れてる双剣振り回してた方が火力出せるんすよ
俺に弓なんか持たせたら5分3乙余裕のクソ地雷と化すぜ? 別にフロンティアじゃないんだから好きな武器使えばええやん・・・ 正直マルチで伏魔狂龍持ち出すような頭のネジ飛んでるやつすらいるからDPSいかれてるのも当然
このビルドはゲームの本質と向き合わざるを得ない狂気を感じる マルチバルクに何担いでる?
激ラー良さげかと思っててハート狙いしてるけど他にいい武器あるかな 火事場前提で語られてもマルチに火事場積んでくるやつなんてライズから通しても見かけたことないしな 水氷が吸い込み時の通りいいらしいからクシャ魂つけたクシャ双持ち込んでるわバルファルクには マルチで火事場なんて使ってるの居たら粉塵使っちゃう! お前らマルチやる時はもちろんひるみ軽減つけてるよな? 心眼の発動条件って肉質×斬れ味の色補正で43未満だっけか?
肉質32で白ゲージ(×1.32)だと小数点切り上げで43になるから発動はしなくなのかな?(ガイアデルムの肉質見て思った) 双剣の場合、第2スキルに体術付いたお守りって結構良さ気 伏魔ついた火力盛り作りたいと思ったけど迷宮入りした助けて >>712
45未満じゃなかったっけ
白なら34以下なら発動 糸研ぎクソつえーな
硬すぎない相手なら切れ味スキル切っても余裕で切れ味維持できるわ 距離は弓に限らず好みあるからどうだろうな
自分は流石に距離3だとCSも身かわしもやり辛い >>719
サンクス
43は緑ゲージの場合だったか やっぱ距離3は過剰だよな
遊ぶ分にはいいんだけど使いにくい 俺は弓もだけどガンナーやるとき距離は3積みするから正直羨ましい >>702
分かる
他の武器、無理
動作重い武器はよっこいしょって持ち上げてる間にモンスターが動いて攻撃スカって、相手の次の攻撃を盛大に喰らう
遠距離なんてアワアワしてる内に弾やら矢やらが明後日の方向飛んでくわで… 研糸付けてる人は朧捨ててる?
回避距離付けてれば、敵と離れた時の距離詰めに
疾駆け使う前提で共存できなくもないか…? >>709
そうなんだ
じゃあクシャでいいかサンクス ゴマの前脚の肉質下がったせいで昔みたいに螺旋斬ぶっ刺せなくて悲しい 素で会心めちゃくちゃ高い時鋼龍つけるの勿体ないんだけど霞龍とかでもいい?
鋼龍つけてスキル変えるべき? 盗んでくれないからな!でもマカ錬金もそんなにガツガツしなくていいやになってるし犬にしようかな 研糸使って倒すの早い人は皆朧切ってるね毎回早替えするのはテンポ悪いし時間の無駄だからなぁ P2G以来ぶりに双剣触りたくなったからスキルは>>274を参考に考えようと思ってるんだけど
入れ替え技のオススメと言うか使い分けみたいなのってある?
修練場でとりあえず触ってはみたんだけどあまりにも変わりすぎててどう立ち回ればいいのか理解しきれてない…
他の武器種でたまにあるような双剣のwikiみたいなのって特に無いよね? 普段は通常鬼神化+研糸の儀式した後に獣+朧でやってる >>740
手始めに鬼神空舞の仕様を学ぶところから始めるといいよ
ライズの双剣における大黒柱だから
こいつで無敵を押し付けながら戦うのが基本戦術になる >>740
どれ選んでも弱すぎってことはないから全部好みでいいよ
入れ替え3は使うことないからどっちでもいい
入れ替え5は戦闘中は朧翔けにしとくと便利(研糸使うかは好み)
自分は空舞-鬼人化-回転-螺旋斬-朧翔けで入れ替えずにやってる 上手い人の動画とか見ると操作忙しいとかそういうレベルじゃないからなあ
研糸と空舞で一方的に蹂躙するとか俺には無理だわ
剛刃で斬れ味維持して回避距離で出たり入ったりしながら戦うのに落ち着いてしまった 入れ換え3は拘りないなら初期装備の回転切りのままがいい、出たときに調整しやすいので
スライド切りは挙動が独特だから >>702
俺は弓から渡ってきたんだが双剣が楽しくて使ってるうちに弓の使い方を忘れたわ
2ndGからライズまでは弓で全クエソロやってたのにサンブレからは苦戦するなら双剣かなというまでに双剣にハマった
とにかく螺旋が気持ちいい >>740
ごめんね。ここは空中回転剣のスレなの。
P2G双剣の事は忘れて… 今までナルガ系の武器しか使ってなかったけど
クロウofリッパー改っていう武器が良さげなので作ったよ 空舞の挙動に慣れればどうにでもなるしな、入れ替えはほんと好みだわ
でもスライド切りだけは使いこなせる気がしねぇわ まだ会心の重要性がはっきりしてないからシャガル双もてあましちゃう
弱特込みで会心100なるけど快適スキル入れたら攻撃盛れなくなったしヴンデの方がいい気さえしてくる ひるみ軽減って味方の攻撃くらった時の回復キャンセルもなくなる?
双剣だしいらんかなって思ってたけどライトに受け身撃ち落とされたり回復キャンセルされたりで死んだわ 匠さん最近見んくなったな
4Gぐらいまでは必須級だったような >>754
無くなるよ
Lv1でふっとばし系以外の味方の攻撃は大体無効になる
そのかわり気絶もオトモ以外から助けてもらえなくなるから注意 みんなありがとう
ひとまず鬼神空舞で調べて出た動画とか見て勉強してみるよ
入れ替え技も3だけはデフォで気をつけとく 昔は匠入れとかないともっと弾かれてた気がする
サンブレイクは激ラーの腕くらいしか弾かれた覚えがないわ スライド斬りは強化状態なら突進連斬から直で出せるから使いやすくなる
まあ突進連斬自体使わないんだけど スライドも突進も心眼じゃないのが地味に痛い
モーション値を雀の涙上げるんじゃなくて心眼にして欲しかった ちっこい相手は突進連斬だわ
オサイズチとか相手に空舞とかストレス溜まる >>757
オトモに助けてもらえなくなるデメリットのがデカく感じるな... 研糸使うようになってから移動されても砥石使わずに研糸連打するようになってしまった >>761
ごめん、アホなこと聞いていい?
突進連斬に欲しい心眼は装飾品の心眼とは別物? 研糸君回避時切れ味回復のバフかけるだけじゃなくてその場で切れ味回復出来るのも偉い >>768
装飾品と同じ
過去作は突進連斬も空舞同様弾かれなかった スタミナ急速回復Lv3付けたら快適すぎる。
火力なんていらなかったんや 結局ウツシ教官の双剣はなんなんだ、ルナルガ素材か? 双剣面白いな
大剣ハンマー好きだからたまに使うけど双剣戻るとストレスフリーで空舞の無敵に感動する サンブレイクやるか迷っててとりあえずつけたらHR8でワロタ
未完で発売したから全然やってなかったらしい スタ急はソロなら神スキルあったほうがだいぶ良い
マルチだとゴミ >>771
そうなんだ、ありがとう!
そうか、突進連斬事態に付いてたらその分2珠のスロットに別のもの入れられるのか
今後のアプデで改善されると良いなあ
ようやくライゼクスのとこまで来たけど、もう1、2個くらい2珠付けたい感が拭えない 突進連斬メインでやってるけどラージャンの腕だけ鬱陶しすぎて氷装備だけ心眼付けてる 雷どれ担ぐか悩むー
使ってなかったカガチにしてみようかな 武器バルファルクでこんな感じになったんですけど、直した方がいいとこあります?
会心撃属性は4スロ+2スロでつけてるので、敵とか武器によってそこを替えてるんですけど
https://i.imgur.com/xzzS8iU.jpg >>781
会心撃を削って攻撃7にすることはできる? >>785
ゲームウィズのやつ
デザイン良くて使いやすい 俺のバル双剣はこんな感じ
防御Lv7
見切りLv7
攻撃Lv6
龍属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3
風圧耐性Lv3
属性やられ耐性Lv2
地質学Lv2
反動軽減Lv2
供応Lv1
逆恨みLv1
精霊の加護Lv1
砥石使用高速化Lv1
連撃Lv1
死にたくないから防御7&供応
神おまあれば攻撃7にできるんだかなあ >>781
俺なら会心属性はずしてそこに虫使いUと攻撃はめるかな 連撃は1で留めて攻撃を上げたいね
4スロの攻撃珠来れば全て解決なんだけどなぁ こういう他人の見て自分の中で斬れ味系スキル優先度高くなってるのに気づいたけどそんな無くてもなんとかなるんかな
いつも付けてるから分からなくなってたけど試してみるか ダメシミュって難しいのかなぁ?まだシミュレータ無いよね!各モンスターにたいしてスキル構成したい 研糸使いこなせれば達人芸抜けるんだが今のところ無理だわ
外した瞬間切れ味が溶けてく >>793
マジかよ!探すわ!スキルシミュレータじゃないよな!? 疾替えして研糸使うくらいなら白ゲージで殴ってたほうがいい気がする >>783
むしろぱっと見てすぐ出来るってわかるだろ
属性会心も2なんだから 俺のバルク双はこう
ライズの頃と動きが変わらないシンプルなものが性に合ってる
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ランポス【3】【1】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【4】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:552, 強化後:638
火:3 水:1 雷:-2 氷:3 龍:-13
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
連撃Lv3
逆恨みLv1
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
破龍珠Ⅲ【3】× 1 ,達人珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 1
超心珠【2】× 2 ,耐衝珠【1】× 1 ,研磨珠【1】× 3
破龍珠【1】× 2 擁護する訳ではないがぱっと見で分かるは無理がある
攻撃IIの装飾品が作れるならそうだけど
それはそれとして属性会心3、ひるみ軽減1、属性耐性3を犠牲にするほどの価値が攻撃7にあるかは人によって好みが分かれそう >>797
ひるみ軽減を飯でつけるようにしたら、腕メルゼナにできていいぞ やっと特殊マガド出てきたけど、双剣ってこいつのスキルの上昇幅小さいんか?
ライトだと連撃の上り幅小さいみたいに武器ごとにやっぱあるんかね
上の方で双剣ならつけるなみたいな書き込みみて気になった >>801
たしかに飛び竹串の一番下に刺してもひるみ1は担保されるから割といいかも 武器:スロット【2】【2】【1】
頭:ルナガロ【2】【2】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:ルナガロ【2】【1】
腰:ウツシ裏・真/神凪・洸【2】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【3】【1】
①見切りLv3
②早食いLv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:558, 通常強化後:638
火:-6 水:6 雷:-3 氷:11 龍:-7
-----スキル-----
見切りLv7
挑戦者Lv5
龍属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
翔蟲使いLv3
砥石使用高速化Lv3
業物Lv3
弱点特効Lv2
超会心Lv2
回避距離UPLv1
逆恨みLv1
早食いLv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
破龍珠Ⅲ【3】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,痛撃珠【2】× 1
斬鉄珠【2】× 3 ,跳躍珠【2】× 1 ,攻撃珠【2】× 1
破龍珠【1】× 2 ,研磨珠【1】× 3
よっしゃこのロワーガでガイアッッの奈落玉取りに行くぞ ワールドで糞ほど葬ってやったジンオウガにライズでメッチャ殺されてる。なんやあの昇龍拳 >>802
双剣でほしいのは属性値1.2倍のほうだろうけど、そのデメリットが全耐性-50で酷すぎってだけじゃないかな
属性攻撃してこないモンスターにはデメリットなしにはなるけど ラスボス双のデザインヘンテコながら太陽と月を模してるの面白いな
物理双剣としての運用になりそうだが作りたくなるな~ 別に鈍器死んだわけじゃないでしょ
タイヤとかグレイスで研がないプレイする時に使ってみてもいいんじゃない そこまでして鈍器使いたいか
最終強化でスムラタムラばらまいてるのに >>807
いや、属性会心もそうだけど50を1.2倍したところで10しか増えないから
攻撃35上げた方が殆どの状況では上よ
伏魔とか属性最高20上がるし1.2倍って属強化5で付く程度だし
あと双剣には関係ない話だけど連撃だけは属性値上限を越えるみたいね属性弓更に強化じゃん g級相当で鈍器が活きてたらそれこそ他武器が弱すぎてる状態だと思う ドンキゲーは4年に一度だと言うとるやろがい
次回作まで待て また鈍器の話が蒸し返されるのか
これはヘス匠ン復活の流れか? >>781に関して色々ありがとうございます
皆さんの意見参考にしつつ、こんなのも出来たんですけどどうですかね
載ってないですけど連撃は1です
https://i.imgur.com/wSqkVhF.jpg 研磨鋭で各属性揃えるとしたらさ、
2段階下がりやすいのがいいから
火 焔刃オルファイア
水 つるぎたち(スロ少ないけど)
氷 氷輪爪フェンガル
雷 ・・・・
龍 クロウofキャリアー
雷なくね? イブシマキヒコ双剣(龍18)という研磨術【鋭】の為の仕様になってる双剣もあるんですよ あー、スロないし属性低いしで外してたけど、
鋭だけで考えると、そうですよね >>826
雷はナルカミオーガあたりがぴったりじゃない
他もツガイ、ダオラとかでいいと思うけどな
弱い(ってほど弱くもないけど)武器を採用して全体性能落とすのは本末転倒な気もする 性能自体も下げられてるし組み合わせにはサイズがデカ過ぎる激化さんなんか悪いことした?達人芸弱体化されたまんまなのに 会心100はやり過ぎでしょって思うけど他武器見てると双剣にそのくらいの飴くれても良かったよなって
でも現状の双剣内での武器バランスが抜群だから結果的に今で特に不満はない シルソルムフェトさえあればな、、
真属性会心をご照覧あれ >>784
属性やられ耐性lv3とひるみ軽減lv1がついてないぞ、やり直せを馬鹿
都合よく提示した変更以外加えんなよ。
>>796
後出しジャンケンしたものの、ただのめくらで草 ナルハタとオウガは属性値取るかスロ2取るかって感じだよねえ
俺はオウガでも属性値十分高いしスロの方を選ぶけど XXみたく誤差範囲で差別化させてお気に入りの武器使えるのは良い傾向 リュウノツガイ、ホーリーセーバー、オウガ、クシャをセットで使ってる人多そう 最初は紫維持で戦ってたけど朧捨てれない並ハンだと白ゲで殴り続けた方が強い気がしてきました オウガは紫維持がめんどくさそうなのでスロットないけどナルハタにした 双剣かっこいいけどスタミナ管理キツいな
回避しようとしたらスタミナなくて死ぬの何回目だろうか...
マルチで担げる日は遠い 脳死で激化用3スロ選んでるから水が片手剣になってる 並以下ハンだからもはや剛刃研磨捨てて
供応Lv1,
ひるみ軽減Lv1
攻撃Lv7
匠Lv5
業物Lv3
連撃Lv3
属性攻撃強化Lv5
回避距離UPLv2
回復速度Lv3
気絶耐性Lv2
精霊の加護Lv1
弱点特効Lv1
でいい気がしてきた 属性値低いと属性スキルの伸び率も下がるのがしょうもない
ライズのうんこ属性値基準のままにしないで固定値にしとけば良かったのに 2dosの頃から始めて結局強走薬使わないで双剣してたからスタミナ系スキル積まなくても余裕で管理出来ちゃうわ ライズの双剣はスタミナ管理いらんよな
スタミナ0でも朧すればいいだけ スタミナ管理って言うより朧があるからスタミナ枯らしてもいいやって立ち回りになってる!会心100%の激化楽しみだったのになぁ アイボーに比べると全てがガバいから本当に楽になった武器 代わりに龍脈も属会も失って片腕もがれたようなもんだけどな >>829
そうだね
強くて百竜スロ3に鬼激竜珠つけられるのだけで鋭組めよって話かも?って思えてきたわ オドミの武器あるじゃん
あんなタイヤみたいな武器って現実にもあんの? あらかた装備生産終わったから盟勇クエスト進めてるんだけど双剣だと誰か連れて行くのが良いと思う?
今は笛ウツシとヘビィ女にしてる あと血気使ってみたけどLv3だと回復カスタム以上にゴリゴリ回復していくわ
リヴァイで鬼人ゲージ溜めついでにめちゃくちゃ回復する 血気は火力面で優秀なラスボス腰と腰を奪い合うのが欠点よね 加工屋で初めて見た時→チャクラムか!かっこいいやん!
作成して担いだ時→タイヤじゃねーか素材返せや 血気はカイイカ🦑はいらんし普通のクエは別に必要ないなって外した >>851
チェーンソーみたいなものを両手に持ってるんだと思ってる 剛刃運用ってセイラー腰使うのが多いのか?
ラスボス胴腰が強すぎるから俺はエスピ腕に砥石Vつけてるんだが 双剣内バランスが良いって言うけど、水に関しては全員が全員不甲斐ないなぁって思っちゃう
雷氷龍みたいに飛び抜けたのが一個あって他のは場合によって使えた方が嬉しかった 斧ガリみたいに納刀がデバフになる武器なら血氣は優秀だけど双剣はいらんな まだ最終見えて無いけど金銀来ること見越してオロ亜双剣やめてツガイにしておくか むしろ傀異化にこそ血氣だと思って装備組んでたけど
ダメージ受けても血氣+劫血やられでみるみる回復するし血氣使うために破壊王も付けたら部位破壊報酬で傀異素材も集まる 研磨鋭状態で修練場カエル頭に乱舞1周約1500ダメって悪くないよね? 研磨鋭強いけど笛がいるとダメだな
鬼人激化付けててもなかなか発動させられなくなる
研いでる間に青→白になってハゲそうになるし コウリュウは別派生になりそう。激ラーと同じで
そんで性能も激ラーと同じになりそう 研磨鋭は遭遇直後は効果でないのが微妙な感じがして付けてなかったけど
よく考えたらTAとか無理で何回も研ぐ非プロだから脳死で付けて良かったわね エスピナス双剣があるから、今回は火と毒の双属性にならずに済みそう 剛刃研磨は珠でつける
武器:スロット【2】
頭:ルナガロ【2】【2】
胴:ゼクス【3】【1】
腕:メルゼ【4】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:インゴットX【1】【1】
護石:【2】【1】【1】
①体術Lv3
②満足感Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:568, 通常強化後:646
火:-7 水:5 雷:4 氷:3 龍:-11
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
剛刃研磨Lv3
スタミナ急速回復Lv3
体術Lv3
連撃Lv3
翔蟲使いLv2
満足感Lv2
弱点特効Lv1
属性やられ耐性Lv1
-----装飾品-----
剛刃珠【2】× 3 ,達人珠【2】× 3 ,早気珠【2】× 1
氷結珠【1】× 5 切れ味2段階回復ってバルファルクはどっちになるのよ
内部的には2段どころじゃないが武器内だと1段だが マキヒコバルクみたいな切れ味飛んでるのは研磨術発動するよ
まあバルク武器は白長すぎて実用性ないけど オルドマキナ双剣を研磨鋭鬼激汎用最強双剣にするか迷うわ バルファルクでも発動するよ、あんまり実用的じゃないけどな
マキヒコが一番鋭を活かしやすい斬れ味してる ほぼ無属性なラスボス双剣作ったけど
-25%会心対策は当て続けると会心率が上がるやつと偶にマイナス会心が大当たりになるやつのどっちがいいんだろう 弱特見切り切ってまで他に付けたいスキルあるなら痛恨だろうけど、まずないだろ 研磨鋭は初手から発動できないのが全てを台無しにしてるよ。「切れ味が2段階落ちた状態でクエスト開始する」という効果があったら使えてた。 痛恨は期待値言うほど高くないからな
会心を一切盛らないライズ時代の笛みたいな武器種なら大きなプラスになるけど
昔から普通に会心盛った方が強い言われてる >>884
初手はどの武器もそんなに大きな差はないから、研磨鋭入れることでプラスになるって思ってるんだけどね
研磨鋭はソレゼンテイじゃないと思う
ただ、切れ味ランク落ちやすい武器を使うことで効果でやすいからシロナガス武器と比べた時にトータル火力どうなるのかはわからん
ま、色んなスキル構成組めるのは楽しいじゃない笑 >>877
なにこれ砥石はドスキレアジ使えってこと? 猫と犬との相性について聴きたいんだけど鉄糸ってバフになる? 研磨術と剛刃で比較すると
剛刃は紫1.39をずっと維持
研磨術は最初紫1.39、白1.32のあと
研いで紫1.52、白1.45だから
よほど短期戦じゃなきゃトントンかそれ以上にはなるんじゃないかな 痛恨会心はディアブロスの大剣の真溜めで発動したら脳汁出そう
双剣やボウガンの場合、手数多い分確率で収束されて期待値通りになるだろうし >>889
研磨術使う場合切れ味落ちやすい武器を使う以上剛刃もセットになるからなあ 激化で切れ味落としやすくしたり必要なお膳立て多すぎてなんで素直にFの砥匠みたいに研いだら効果発動に出来なかったのか 下手なだけだけど剛刃はどうも焦って手数も被ダメもだめだめになる
やっぱ研糸シロナガスの精神安定力だわ 鬼神化は結局属性だろうが獣安定な気がしてきた
攻撃力の上がり方もデカいし、ステップの商品スタミナもかなりへって手数も増えるし
適当に殴ってれば獣でもゲージすぐたまるしなぁ >>892
ぜんぜんセットなんてことないと思うぞ
90秒の多くを青で戦うハメになるとかなら問題だけどそれは難しいし
研磨術の青でも補正1.32あるしな イブシマキヒコ双剣で研磨術【鋭】やった時は剛刃は2レベルで良いかもと思った
それか匠や業物をレベル控えめにして研糸で補うか 研磨鋭は長めの下準備がいるから移動とかあるとロスも大きいんだよな
1エリアの決戦マップだと本領を発揮すると思う
剛刃もセットで必要だし強いけど結構重いんだよな
自分の場合鬼人激化で百竜スロも3要るからツガイとダオラでしかろくに組めない 主流としては研糸白長派、研糸達人芸派、剛刃派ってとこ? 研磨術も90秒か!よし!って磨いでエリア移動とかされると萎えそうだな!まあスキルシミュして装備作るの好きだし作ってみようかな 研磨術に剛刃は人にもよるだろうけど俺はあっても1
3は絶対いらんと思うな
剛刃の時間ぶん研磨術の時間が減るようなもんだし
剛刃維持してる時間より研磨術維持してる時間のほうが強いからな
まあ剛刃2付けて研磨術3発動させて、残った30秒で切れ味青まで落とせるとかならいいと思うけど 火ピザカッター氷クシャ雷ジンオウガ龍バルファルク水ギルドセーバー
もうこれ以外使えん >>863
1.1倍じゃなかったっけ
腰固定で1.1倍だと微妙だなと思って思考の外だわ しまき4部位双剣ってあんまりいないの?
スタミナ、回避系取れるし龍雷属性補正あるしなにより百龍装飾で永続無条件20%になるからこの2属性だとかなり使い勝手いいんだが >>902
火はツガイで他一緒だ
龍以外は素紫の武器スロ2だから属性攻撃の装飾品以外全く同じでよくて楽ちん 龍属性だけ剛刃で紫使いたいようなのがないんだよな
グラムは匠1いるし クシャナXは腕一部位で水氷1.1倍か腰も入れれば自動回復も付いて挑戦者5になるけど >>902
オウガセーバーダオラって来てるのに何で火だけピザカッターなのかが気になる 属性セットと物理セットに分けて肉質に合わせて使い分けてるわ
龍雷氷はどっちでも一緒だから火と水にも1強な双剣ほしい 研磨術は90秒とか気にせず青になった時点で研げばいいんだぞ多分 >>869
悪いが傀異核の部位破壊に破壊王は意味なかったはずだぞ >>840
そんな時こそ疾替え回避なんだろうけど、咄嗟に反応出来んよな。腕があと2本欲しい >>912
部位破壊報酬にも20%で傀異化素材がついてくるんだぞ >>914
部位破壊報酬目当てで傀異化に破壊王は比較的メジャーよね >>914
うんそれは知ってる ごめん俺の勘違いみたいだ
怪異核のために破壊王つけるのかと思ったわw >>912
傀異核じゃなくて普通に部位破壊目的だよ ナルガ双剣でラスボス防具一式に攻撃3スロ111の護石を使い、装飾品に達人芸×3超会心×3攻撃×4研石×3を嵌め込めば最強の汎用双剣天が出来る!
作る気は無いけど ルナルガは4スロ見切り2の装飾品くらいは持ってきてくれそうだよな 狂竜症取りに行ったら勝手についてくる業物1が疎ましく思えるなんて 攻撃、切れ味系全部捨てて見切り、弱特、超会心、属性会心を盛るのは微妙よなぁ バルファルクや激おこラージャンより普通のマガイマガトの方がきつい
これ100の強化版倒せんかもしれんまずいな 属性、属性会心、見切り、弱特、超会心全部MAXにして連撃も2ついて達人芸も盛ることができるんですよ
そう、カイザー(とラスボス腰)ならね >>934
シミュ回したらそれに加えてスタ急2と距離2も盛れたわサンクス カイザーで着く中途半端は達人芸は少し困る
2でも期待値的には意外と悪くないのかな? >>937
胴足で3入るぞ
一部位で3入れろって話なら知らん クシャナ恩恵もつけたいけどおだんご超回復あればいいか
>>939
そうなんだけどそこまでするほどカイザー強いかというと微妙じゃない…?タイヤ使ってたけどツガイ使うならそれがいいのかな 俺は業物研糸でやってるけど同じ人いる?
クシャとか紫短いやつでも
ほとんど白に落ちないし、落ちても研糸ですぐ紫に戻せて割といいと思うんだけどな 弱点特効2,体力回復量UP2、②①
上位で出てたら嬉しかったかなあ >>942
-14
龍耐性が必要なら持続珠Ⅲを耐龍珠Ⅲにすれば6まで上がる >>905
スロ空いてないと嫌だよねー
>>908
見た目に惚れたし性能もよし 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変するFFピクセルリマスター
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧///////././/. >>943
素直に会心系の一般的な火力スキル盛りながら達人芸もついてるから3セット4セットでも攻撃面は優秀
だけどスロットが弱いから便利スキルとか変わったスキルはあんまり盛れない
まぁ今回の双剣は人それぞれだよカイザーが最強って事は無い >>943
少し困るっていうから一式運用してるのかと思ったわ
胴だけ採用して達人芸2じゃ足りないなら珠詰めればいいだけだし何が困るのかよく分からん 達人芸で困るのは研磨運用で早めに減らしたいパターンとかか? 初めてだけどスレ立てしてみる
スレ名変更希望ってどんなのかわからないけどそのままじゃダメ? >>940
https://i.imgur.com/7ncmxfu.png
どうせ生存特化するんならこっちかな
テキトー回避したら泡付いて回避性能1ついて
疾替えしたら泡消えて体力回復でっせ合気も付くし スレ名変更のやつってこれか?
20 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spf9-786x [126.167.62.213 [上級国民]])[sage] 2022/07/06(水) 10:21:29.47 ID:gHTRZhRRp
スレタイを【MHRise・SB】から【MHR:SB】にしてほしい・・・ >>956
疾替えめんどくさいw
俺は強走飲んで鬼人化して○ボタン連打で背中コロコロしてるだけで何でも倒せる方が楽だな 【MHRise・SB】双剣スレ 114連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657714438/
ごめん建ててしまった…
初めてでIP表示のやつもミスったかも…グダグダでごめん…
もしあれだったら誰か建て直してほしい…… >>959
たておつ
そしたら次スレの950向けにアンカいれとくかね
今のままでいいならいいけども 回避・空舞・朧と選択肢多いからねえ
あれば使うシーン自体はありそうだけど、合気にスキル割くか?ってなるとびみょん 武器スレで荒れる事ないしいいんじゃね別に
いつからこんなランスみたいな荒れない目立たないポジになったんだよ双剣はよ >>959
たておつ
変更は次スレでいいよ誰も忘れてなければ ip表示は別に大丈夫そうだし、スレタイだけなら次建てる時に意見ありゃそこで変える程度でいいでしょ >>962
あと決まると後ろに飛んで敵と距離空きすぎちゃうのも微妙に使いにくかった >>961
と思って外した
片手とか合気からのバンプで即詰めれる上に蟲回収出来て良かった 合気から螺旋斬が届いたら合気もありか?仕事の休憩中だから確認出来ないが 合気は蟲温存って意味ではまぁ使う
あとガイアの回転みたいな2連してくるのを朧2回は勿体ないなって時
合気泡息吹は抜刀中でも任意のタイミングで即回復出来るってとこがまぁ使える
伏魔入れたら合気と相性くっそ悪いけどね メイン武器が一段落したから双剣始めた
鈍器死んでる、火力微妙、獣が微妙、スクリュードライバー打つと被弾するw
でも空舞からキリモミ回転は気持ちいいな
空舞以外打つ必要なくね?www 火力微妙って言うけど他武器より貼り付けるから圧倒的に手数多いしマルチなら1/4以上はDPS稼いでると思うぞ 物凄く久しぶりにモンハンシリーズやるんだけど上位まではナルガ双剣で物理特化ごお手軽? 攻撃直後は後ろ向けなくね
後ろ向く時間あるなら空舞で間に合うし >>975
最善が属性なのは当然だけど上位→MRのボスは物理が有効だからそれでもいいかも…? 百竜スロ2の武器には霞魂竜珠を付けてるんだが正直効果がよく分からん
手数が多い双剣とはシナジーあると思うんだけど 今回カウンター潰しの2連撃とかタイミングずらし多いから合気めちゃくちゃ強いんだよな
朧にばっか虫割いてたら火力でないし >>978
ありがとう。まぁ、まだ村下位ボチボチ進めてるレベルなんでのんびりやります 研磨術【鋭】と剛刃研磨合わせてる話たまに聞くけど
これってまず2段階普通に落とす→研いで90秒切れ味落とさず強化状態→効果終わってまた2段階落とす
を繰り返すってことでいいの?相当武器選ばないと微妙そうに思えるが まさにちょっと上で話してたな失礼
剛刃1にするか激化で素早く落とすかをすれば悪くなさそうだ >>980
あ、やっぱそうなん?
朧やっても食らってるのってそれよね多分 >>982
わりと冗談抜きでスーパーセル改の切れ味ゲージか
百龍の激化でクシャ双かツガイで運用出来るかなってレベル
効果量は切れ味補正が1.1倍になるから無属性で攻撃力400ぐらいの双剣に使いたい感じ 本スレで双剣のネガキャンしてる人いるな
集合スレにもたまに顔出すしやっかい >>985
確認してみて激化要スロ3なことと軒並み白以上長いやつばかりで
使える機会がほぼないことがよくわかりましたありがとう
朧捨てられないしやはり俺はただの剛刃3で良いな… 攻撃7見切り7弱点特効7超会心3
属性5
残りは連撃1がいいんか?
獣あまり使わないからスタ急切ったわ
火力落としてキノコ3入れてみるかな
キノコ大好き使ってる奴居ない説
マンドラ食うの早いし便利なんだがな >>989
弱特超会心切って連撃3にしてあとは快適スキル盛るわ イソネミクニの前脚破壊したいけど微妙に当たってる気がしない。
当て辛くない? 研磨術装備作って試しに複数クエ行って2頭目初期から発動できると思いながらキャンプ入ってしまった!ここでも効果発動しちゃうのかよ!!! 双剣の被弾率ヤバいわ
あ、弱点特効は3だから大丈夫
初心者だと思ってバカにしてるだろ!w
無属性双剣作るかな
多分双剣は属性が弱い、ってか今作属性死んでるだろ
麻痺武器以外属性の価値あるか?
属性5盛っても大して変わらんだろ 見切り3スロ2-1とかいうクソ使いやすいお守り出たおかげで色々付けれるようになってどうしようってところだったけど合気入れてみるか 攻撃3連撃1③①①とか出ねえかなあ。あり得るか知らんけど 攻撃3連撃1スロなしまでなら出たわ
これ使っても理想のスキル構成作れなかったからスルーしたが このスレッドは1000を超えました。
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