【MHRise・SB】双剣スレ 114連斬目
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise・SB】双剣スレ 113連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1657340330/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
おつ!
>>950
次スレたてるときにスレ名変更するかみんなに聞いて変えるならお願い
きっとスレ名他武器と揃えたいとかそんな感じだと思う
20 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spf9-786x [126.167.62.213 [上級国民]])[sage] 2022/07/06(水) 10:21:29.47 ID:gHTRZhRRp
スレタイを【MHRise・SB】から【MHR:SB】にしてほしい・・・ 体術2回避距離1②②①
体術3回避距離2④
って似た護石出たんだけどどっちのが良いんだろ
4スロ付いてるのは捨てがたいけどスロット多い方が自由度高くていいような気もして 狂竜蝕Lv1を会心+20%として形状していいですか >>6
何属性なんて色気づいたものいれてんだ
業物入れて防御も入れろ 研糸した時のギャリギャリ音とモーション気持ち良くて無駄に撃っちまうぜ >>950
ワッチョイのやつなくなっちゃったから次立てるときは3行以上いれてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 >>4
攻撃見切りあたりの4スロ珠が解放されないと分からない カイイ化したドスバギィに火属性特盛で行ったら突進連斬でも凄いダメージ出て草 専用装備組んでようやく傀異化ヤツカダキソロ10分切れた...
こいつだけ重みが違いすぎる
https://i.imgur.com/pUqu0Nv.jpg 空舞連打、ダウン時クナイしてれば余裕だったと思うけど 空舞、クナイは当たり前だけどスライド切りも多めにしたらかなり余裕できた。脚間の移動が楽 ダメージ期待値計算してないけど百龍鋼か激化と力の解放とかあわせて会心100で殴ってる やっぱり火力意識するようになったらスライド切りのほうがいいのかな? 自分はグレイスに見切り7百竜鋼に狂竜症1つけてた。
ほとんど強化咆哮待ちみたいな状態だけどね。
白ゲでお腹に心眼乗らなくなったのが痛いけど、脚(糸なし)に核が付いた時用に心眼3つけた。
8分行けたし7分も行けそうだ >>19
スライド切り自体かなり優秀な技だけど、派生元も派生後の技も微妙すぎるせいであまり使われてない印象。
個人的に空舞キャンセルで降りた後の斬り上げ後にAボタンで出すのが使いやすい。ヤツカダキが大きいおかげでフルヒットしやすい 連斬とスライドで地上してるとうおおおおってなる
なるだけ 突進連斬にして鬼人強化で◯連打するの楽しい
鬼人化でも同じように出来ればなあ 火力の期待値としは鬼人化して低空空舞ループがいちばんだからね弱点に当たりやすさも考慮して
ソロだと犬バリスタx2で空舞に螺旋混ぜて誘発も良い感じ
あとは狩猟対象外モンスターに螺旋2発ぶちこんで空舞何回かやれば速攻乗れるからチャリで来たがやりやすいぐらい 団子4個食えないんだけど何を切ってるんだ
鳥・砥石・体術・弱いの来い 一番下はふんばりでほぼ固定だな
上から鳥or医療・短期催眠・ふんばり 上から弱来い、短期、体術で串刺してお食事券使って全部100%発動にしてる そういえば気になってたんだけどおだんご体術の串一番下ってスキルでいう体術1相当であってる?
最近体術4+おだんご体術一番下でやってるわ 最近上から鳥根性踏ん張りで固定だな!マルチだと雑になるから根性は保険だな カイイカ相手なら串使って医療術、短期催眠、体術の順だなあ
そうでなければ医療術は属性耐性のにして属性やられ防いでることが多い >>6
めっちゃ親近感湧くスキル構成
まだルナガロンとかタマミツネが出てきたとこまでしか進めてないから、スタ急無しの回避距離2でその代わりに心眼3って感じだ 火力スキルを盛った構成に慣れた方がいいのは分かっているが快適スキルを盛りたくなる葛藤と常に戦っている 回避距離2が無いと落ち着かない体になっちまってたわ 鳥or防御術、根性、体術にしてるな、言うほど乙ることもないが安心感がある
ただ、前メルゼナ大技で一度に3人死んだ時報酬保険に救われたから日替わり出た時は絶対選んでるわ 距離2あると位置避け楽だし明らかに被弾減るから実際相当強いと思う
クナイ刺したあとの位置取りが高難度になるけどまあ踏めばいいんじゃねの精神で >>35
あれ1もないのか
あまり意味ないなら他のにしようかなぁ 下手くそを自覚してやめたこと
・クナイ
・火力重視の構成
・鳥を集めないでモンスターに直行 なんか投稿するたびにIP変わってしまう😭
体術とかスタ急を少し盛るくらいなら団子食って鳥集めた方が強かったりするよね 下手くそだけど火力構成はやめないわ
オンラインだと迷惑だからいかない 下手くそで快適スキルを積まないと被弾が増えるけどもソロのタイムは火力特化構成、折衷構成どっちでもあまり変わらないから余計悩ましい ランナー2 力の解放1 アイテム使用強化3 満足感3はデフォで入れてる
ガルクのamiiboが2体になったから鬼人薬Gも強走薬も遠慮なく使う様になった 快適スキルは距離2と合気と息吹入れてるわ
スタミナ管理は猫飯体術と強走薬とオトモの応援ダンスで十分な感じだ ダメージ見えるようになってからは火力スキル積みたくてしょうがない
昔は俺も回避系スタミナ系入れまくってたな 特化って言っても供応+鳥寄せだけは火力にもなるから外せんけども 応援ダンス入れとけばほぼ携帯食料食べなくていいの好き 伏魔狂竜使えば激高も簡単に五分台出せるんだな
もっと早くから真に受けてればよかった既成のテンプレビルド組んでるのが心底アホらしい そして頭メルゼ、首から下ガイアになって龍耐性はしぬ 龍耐性の低さ普段感じにくいからたまにそのままバルファルクいって被弾した時の痛さにびっくりする 火力全振りの伏魔狂竜は作ってあるけど適当にやりたい時もあるしまあ バルクだけは専用装備組まないとな
あと龍属性の攻撃使ってくるのってマキヒコ、クシャ、メルゼナくらいか?
マガラの狂竜やガイアッッッの謎エネルギーは無属性よね 伏魔で運用考えてるんですが
朱と蒼どちらをで使用している方が多いでしょうか?
属性値稼ぐために朱の方が強そうですかね? そもそも敵殴って見た方が早くね
ダメージ表示されるんだから 圧倒的に馬鹿な質問でした申し訳ないです...
他の要因等で若しかしたら朱もあるかなと思いましたが
圧倒的に蒼の方がダメージ出てました、ありがとうございます。 MR4まできてまだ上位装備のままでやってるのだけど、火力不足か時間がかかって仕方なくて。
マスタークラスになったら装備構成ガラリと変わる感じ?
心眼鈍器グレイスとか今使ってる上位装備を一つずつマスタークラスの装備に格上げしてくのはもったいないですか? バルク双剣は何も考えずフルバルクにしてたわ
まあ今回あんまり龍双剣担ぐ機会が少なめな気がするけど >>70
グレイス含め似たようなことやってたけど、MR3くらいから更新始めた方がいいよ
グレイスも卒業する都合、自分はがらっと変えた 双剣ってわざわざ属性毎に装備用意しなきゃならないのって何で?? 龍弱点はバサル、リオ夫妻、マキヒコ、ナルハタ、シャガル、メルゼナ、ガイア
結構いるくない? Q&Aついてたテンプレいつの間にかなくなってんのな サブレ対応してないからってことでどっかで消したのよね >>65
朱より蒼の方がダメージでる理由はあなた自身がそういう設定で運用してるからだよ
朱と蒼の技設定を入れ替えたら朱の方がダメージ高くなるよ
私は朱と蒼両方通常鬼人化にして櫓と螺旋を変えてるだけだから、どちらも基本的なダメージは変わらない 武器は作れるのに順次変えて防具はメルゼナまでフルバルクで粘ったなメルゼナで一気に更新した 昔のテンプレこんなん
気が向いた人で更新してくれたまえ
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロ②① 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ① 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロ② 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロ③ 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロ② 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロ②① 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.なんでナルガ双剣あかんの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、
細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.ナルガでよくね?
A.個人の範疇ならお好きにどうぞ
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る 獣はやっててストレス半端ないわ
ライズの頃の獣を返して 心眼鈍器運用ってもう厳しいよな?
バルファルクとかヤツカダキとか肉質硬いやつ殴るのに重宝してたんだけどな 心眼は4スロ来たしまだいけると思うんだけど誰に適してるか計算がめんどくさい 白ゲで心眼が発動するのは34以下
胴回りが軒並み30以下のバルファルクに属性通しに行くのに良いかもね 双属性の属性値はどっちか片方だけでいいから爆増しないもんかな 百竜双刃もMRに対応しないもんかな
高級フルスカードが恋しい 切れ味の浪費だとわかっててもナルハタの背中転がるのやめられない >>94
わかる、なんならそのためだけに双剣担ぐしバルファルク双剣なのに切れ味が赤まで行って2回は研ぐ 90秒で白150削り切るの目指すプレイは面白いかもしれない >>84
俺もライズでは獣だったけどサンブレイクでは鬼人化にしたわ >>99
空舞だと通常鬼人
地面カサカサするときは獣にしてる >>100
そうなんだよね
俺は空舞メインで立ち回るから獣だと溜まりきらなくて立ち回れなくなる ゲージ溜まったら鬼人強化空舞AA主体に切り替えるからまたすぐゲージ減るし、空舞で獣は無理だわ 属性揃ったら通常鬼神でいい感
鬼神強化状態は負ける気がしない 久々に来たんだけど、ライズで妙に弱かった突進連斬はどうなったん?実戦レベルまで強化された? 久しぶりに覗いたけど空舞メインなら獣じゃなくて通常鬼人の方がええんか >>94
ナルハタコースター楽しいからね
双剣だけが出来るアトラクションだからやっちゃうわ 強化AA主体は被弾しなくて火力もそこそこあるからやりやすいなw
シルソル来たらもっと化けそう 属性強化踏まえると通常鬼人もいいのは分かるんだけど
手癖で回避移動しちゃうからスタミナすぐ空っぽになっちゃうんだよな バルク双に達人芸つけたらクエスト中砥石使わんな終わっても半分以上白残るとかざらにある バルク双剣は切れ味スキル全部切って火力伸ばせるのが強みでしょ、ナルハタイブシ相手にちょうど研がずに倒せるとかなら利点はあるけど バルク双で敵によって達人芸を0-2に調整して倒すと同時に赤ゲにしてる 覚えればいいといえばそれまでだけど、覚えきれなかったからXXの螺旋は使えなかったけど
ダメ表記のおかげで「ここなら当たれる」部分がわかってかなり螺旋が使いやすくなった X系列は獣宿しが好みドンピシャで使ってた、あとは臨戦が便利で… 通常鬼人でゲージ溜+研糸→早替えして獣+朧で切れ味管理しつつで立ち回ってゲージ切れたらまた早替えが当面の理想なんだけどワタワタしちゃって無理だわ 突然だがすまん、これだけ教えてくれ
オルドマキナ強い? >>119
汎用性高いからオルドマキナ1本あれば大体いけるよ 前スレも見てきたけどここの双剣スレ民も認める汎用性なのかオルドマキナ
作ってみるか ええ……まぁいっか!造っちゃいましょー!
俺は作らんけど うそはうそであると見抜ける人でないと掲示板を使うのは難しい 攻勢のついた良いお守り出たらちょっと振ってみようかなと思う程度 大連続でいちいち双剣持ち替えるの面倒だから汎用双剣作りたいんだが怨嗟マガドかオルドマキナどっち作るか迷うわ でもライズの頃に汎用ナルガでクソほど叩いてたお前らがそんなに叩かない時点である意味革命的だろ オルドマキナ自体は悪くないとは思うんだけど
傀異化素材食いまくるから、それ作るなら色んな属性双剣試す方に回したいなって 武器:スロット【0】
頭:セイラー【4】【2】【1】
胴:アーク/フィリア【2】
腕:冥淵纏鎧【4】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
護石:【3】【1】
①スタミナ急速回復Lv2
②連撃Lv1
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:612, 通常強化後:676
火:-1 水:12 雷:-6 氷:12 龍:-18
-----スキル-----
雷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
体術Lv3
伏魔響命Lv3
連撃Lv3
逆恨みLv2
死中に活Lv2
スタミナ急速回復Lv2
見切りLv2
会心撃【属性】Lv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
弱点特効Lv1
-----装飾品-----
体術珠Ⅱ【4】× 1 ,雷光珠Ⅲ【3】× 1 ,体術珠【2】× 1
達人珠【2】× 2 ,攻撃珠【2】× 4 ,雷光珠【1】× 2
属性汎用組んでみたのでアドバイス下さい
属性部分は珠で対応できるようにしました
ナルハタ双剣を想定して武器スロ0だけど、使用武器次第ではもう少し盛れると思います 攻勢ぶっこんだオオナズチ担ぐほうがまだ汎用()なきがするわ まあオルドマキナでも属性剣の8割くらいの火力は出るだろうから
討伐時間とか気にしないならいいんじゃね 各属性作るのは装飾品が出切ってからでも遅く無いと思ってる オルドマキナは属性値が弱すぎる
エスピナス来たんだからついでに双属性来てくれても良かったのに そもそもオルドマキナって以前のナルガや猫みたいにぶっ壊れ汎用性最強!とか言われてんの? 攻勢が球で出ればナズチ双なり今後出るルナルガや茶ナス双剣がどれか1本ならの汎用になりそうだけど
今ならわりとガチでスーパーセル改に研鋭剛刃運用じゃないかって思う ナズチよりかは作るのが楽なフロギイ双とかもお勧めかと匠積まないなら白ゲ長いし攻撃力もナズチより僅かに高い ぜんぜんわからない。俺は雰囲気で双剣を組んでいる
会心積むならまず弱特からってだけ エスピナスが駄目でもトビカガチ亜種が追加されれば毒麻痺双剣が…って思ったら毒単だったわ
麻痺睡眠双剣くれ 攻勢汎用ナズチ双剣・天なかなか強いよ
城塞複数クエとかキャンプ帰りたくないし世話になる
螺旋してもあんまり気持ちよくなれないのが難点 双剣は人によって好み違いすぎるからね
・必須快適スキルがあれば前提に含める
・火力を汎用的に出すか特定モンスターに特化するか決める
・切れ味ケア方針を決める
・上記条件でなるべく最大火力に寄せる
・余りがあれば使い道を決める
正直分岐が大杉内 今まで近接で伏魔運用怖いから狂竜運用にしてたけど伏魔の強さ知っちゃうとやばいな…
早食い積んでこんがり魚食い続ければなんとかなるか…? 剛人と砥石高速化切ったバルク双剣用の装備作るかぁ
体術とスタ急だけは外せん ていうか案外攻撃4止めの人多いのね
俺もなんかそれで考えて見るかなぁ さっき野良傀異プケプケで伏魔麻痺双剣に出会ったけど中々面白そうだったな
接敵から一回目のキュリア再纏いまでの間に3回痺れてた 状態異常汎用双剣天なら攻撃7まで積みたいがなかなかうまくいかない 見切り、弱特、超会心、連撃、属性会心あたりの主要な攻撃スキル盛るより伏魔構成のほうが火力自体は出る? 闘技茄子やってると低属性鬼人化みたいなチグハグな組み合わせでもクナイ空舞はやっぱ強いなと実感する
まあもう片方もあの属性値で獣突進螺旋と程よく残念な組み合わせなんだけど >>153
極端な話、攻撃力300の双剣使うとして
攻撃7→340
攻撃4+伏魔3→357
攻撃4+連撃3→337+属性12(5連時)
攻撃4+砥鋭3→353+属性1.07倍(厳密にはちょっと違うけどざっくり計算)
噛み砕いて言うと攻撃が4が一番上がり幅が大きくて567はいうてそのまで延びないから
他のスキル突っ込んだ方が結果的に良かったりするのと
レウス腰インゴ足が他スキルや空きスロ面で優秀だからそれで済ますのが楽 今作双剣に限らず武器選びが悩ましいな武器一覧とにらめっこしてる時間が長い
とりあえずこれ作ったけどミドロの水と火って作る価値あるのかな?
エスピナスが麻痺と毒なら即作ったのになんで火なん
火→レウス
水→セーバー
氷→クシャ
雷→ナルハタ
龍→バルク もう猫双剣担ぐ意味無くなったな
意味わからん弱体化しやがって オルドマキナの繋ぎでナズチ双剣作ったんだけど確実にこっちでいいわこれ… >>159
なるほど連撃3だけでも変わりそうね
今までは一番良い護石が攻撃3だったから、これとインゴッドだけで攻撃5になる状態だったんで、
シミュってもイマイチ4とか5止めだと良いの付かなかったのよな
今回見切り護石引いたからちとシミュやりなおして見るぜ どうせアプデまでやる事ないから全双剣作ってるわ
天鱗集めも盟勇クエあるモンスターはサクッと狩れるし オルドマキナは駄目だ
連続狩猟でもキャンプで持ち替えたほうが早い >>163
https://i.imgur.com/5OfBxXp.png
見切りのお守りくればこれぐらいは作れるかな
第2スキルに体力回復量来れば伏魔運用楽になるし
何かの間違いで攻撃や連撃来たら更にぶっ壊せる 双剣初めて使うんだけど武器屋で睨めっこして激化マキナ剛刃研磨術鋭+攻勢を思いついたからこれで遊ぶわ
弱かったら属性双剣に変える >>166
ツガイ想定なら鋼龍の魂か激化使えるから俺なら見切りひとつ下げちゃう >>167
睨めっこしつつ双剣使ったことないなら知らないかもしれないけど
双属性は左右で属性分かれてるから表示されてる属性値の半分しか入らないよ 見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3
逆恨みLv3
早食いLv3
伏魔響命Lv3
満足感Lv3
弱点特効Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
雑にここまで盛れた
快適系をどこまで切るかだが……
逆恨みって伏魔あったら入れない理由ないくらいには常時発動だったりするのかな? >>167
更に言っとくと、鬼人激化は会心率+20%ね(100%はネイルー系列だけ)、知ってるかもしれんけど一応。 オルドマキナは多分アプデで強化来るだろうからそれ次第だな… >>169
双属性初実装からそんな仕様だったっけか、失念してた
ただ百竜スロ3で素紫の青までゲージ短めの激化研磨術鋭の運用できそうなのがマキナしかなくておまけで攻勢付けようと思ってたところ
書き込んでから気づいたけど研磨術の装飾品なくて儚く散りそう >>171
斬れ味消費倍を剛刃と鋭でケアしつつ激化20攻勢20に会心スキル盛って火力あげたら面白そうだなとか思ってた
親切にありがとう >>173
イレウーラが外せるから腰の自由度高くなっていいと思います やはりお守りなしで攻勢3すると他の会心周りがが全然入れられなくなる・・・
>>173
よーこーせー >>176
なるほどありがとう
ただイレウーラ優秀やから外す必要もなさそうやね..
激ラー装備と組み合わせる感じかな.. マキナはどんだけ毒と爆破で補えてるかわからんけど殴った時の数字が寂しすぎるからそっと封印した タイヤでカニの爪ぶん殴るの楽しい
白ダメ140とか出てはいけない数字が見える >>175
知ってたなら安心。因みに自分は昨日まで激化100%と勘違いしていたマヌケです。創作双剣頑張って! 獣は敵のモーション見ずに空舞押し付けようとしてていかんなぁ
通常鬼人化で地上戦やりたい >>73
「した方がいい」だけで「しなきゃいけない」訳じゃないぞ?面倒なら会心特化のナルガ双剣でも振ってればいい 強いの何か聞かれたら属性双剣並べるけど、無属性担いで良いか聞かれたら好きにしてくれとしか言えないわ
マルチでも効率部屋とかでない限り他人の装備なんか気にしないし
もしかしたら揺光がトンデモ性能で攻勢構成が流行るかもしれない… 始めたばかりで分からんのだけれども、村下位とか上位でも属性の方が強いもんなの?
それともその辺りだと属性スキルもイマイチ盛れないから物理特化の方が良いんだろうか。
後、属性握るのって属性肉質いくつぐらいからが目安なのかな? 攻撃4切れば結構良さげなの組めるんやけどな..
属性特化ならいらんか..? >>186
ライズの初めってどんなんだったか覚えてない
とりあえず鈍器グレイス目指したらいいとは言えるけどそこまでがわからん >>185
攻勢のスキル見てオルドマキナやらエスピナス防具を使えるか考えてたら一度は頭にチラつくし、言ってみたくなるだろ?
>>186
今はクロオビがあるし下位上位は無属性か状態異常の汎用武器一本作って駆け抜けた方が早い
ただせっかく双剣使うなら属性武器を強化していくのも醍醐味だよ
あと基本的に属性がモンスターの全部位に通るなら属性武器使う方が良い
>>80に書いてあるようにモーション値の関係で双剣は属性が強いからね
属性肉質0の部位があってそこを頻繁に殴るなら無理に属性武器使う必要は無い >>160
亀レスだけど火は炎鱗組み込みやすいからミドロで属性値の暴力するの楽しいよ 伏魔逆恨み使ってみたけど雑魚ハンには使いこなせない代物だったわ 見切り7逆恨み5属性5弱特3翔蟲3伏魔3血気2
攻撃1超会心気絶耐性1破壊王1連撃1
という頭の悪い装備が出来たわ 見切り7属性5剛刃研磨3砥石高速3心眼3
弱特3スタミナ急速回復3
回避距離2虫使い2属性やられ2属性会心1
気絶耐性1攻撃1連撃1
空きスロ1×3
の快適欲張り装備はどうやろか
武器スロ2要るけど.. >>196
秘薬なくなるまでに倒せるなら確実に伏魔だろ
どうせマスターランクは一被弾で秘薬使うやん 耐絶が勝手に2だけ付いてあとひとつが上げられないって歯がゆいことになるのが多い グレイス=クオーレってクシャ双剣あるから採用あまりないのかな
スぺはそんな悪くなさそうだけど 剛刃研磨って一個だけ入れるだけでぜんぜん違うね
斬れ味維持は最近は剛刃研磨を一個だけ入れてる タイヤで連撃使ってみたけど気持ちいいね
体術スタ急と連撃もう外せないよ 伏魔作ってみたけどビビって手数減っちゃったわ
意味ねぇ 他武器から渡ってきたんだけど鬼人激化で会心運用しつつガンガン斬れ味減らして研磨術ってテンプレにでもなってるかと思ったら全然主流じゃないのか…… 鬼人激化がゴミカスに成り果てたからね
でもそれはちょっと楽しそう 流石に会心下げられすぎなんだよなぁ
デメリットの方が効果同じなのに
まあ猫双剣にしか無いとかいう最大のデメリットは無くなったけど 20%はぱっと見さすがに弱すぎて試すの後回しになるよね
鋼龍の魂が5ヒットで30%なんだからデメリットあったら50%は欲しい 鋼龍の魂も15%に下げられたんですけどね
それでも半分だから50%欲しいのはそう えっ確定じゃねえの!?
そりゃ使われねえわけだよ
ありがとうギザミ装備についてる見切りと合わせて会心40%だかで会心運用してドヤ顔する前に気付けてよかった >>191,192
ありがとう。取り敢えず防具はクロオビで駆け抜けつつ色んな双剣作ってみる 3スロ百竜珠がどれも使いづらい
スロの割に恩恵が薄い気はする 鋼龍も下げられたの初めて知ったわ
何を警戒されてんだよ双剣 弱特50%、解放10%、鬼人激化20%、見切り20%
の最高100%構成で研磨鋭か達人芸が好きよ 弱点特効(属性)も弱体化されてるんだよね、あの属性値で従来のは強すぎるけど 旧鋼龍は1回当てるだけで25%だからむしろ双剣以外でもぶっ壊れだし弱くされて当たり前 https://i.imgur.com/oewclXx.jpg
快適さがほしくて体術と回避距離は欲しいなーって組んでたらこんなんになったんだけどどうだろ
見切り減っちゃって会心率がどうもうまくいかない 伏魔試しに入れてみたらゴリゴリ削れて俺には無理だなってなった >>220
会心撃属性って効果低いんじゃなかったっけ? え、すげえショックだな
オロミドロ双剣で鬼人激化して水属性強化5に超会心属性会心乗せて火力確保しつつ
匠3で紫出して研磨術剛刃研磨でさらにドン、ランナーと回避距離で立ち回りもカバーって感じの装備作ってメチャクチャワクワクしてたんだぜ
今度からはちゃんと調べるようにするわ…… そろそろ朧月の欠片を集める時期...10年振りくらいか?
地獄の肉質が懐かしいぜ、待ってろよ七星揺れ光ちゃん すまん。サンブレイクの双剣そろそろ使おうかと思ってるんだが武器一覧みると泥翁竜と溶翁竜の水か火のタイヤが1本目には良さげだと思ったんだが認識合ってる?
やたら属性値高いから第一弱点じゃなくても副弱に刺されば他の低属性双剣よりダメージ出るんじゃねっていう。 伏魔をケアスキル無しで積んでるのはとても真似できねえ… 伏魔は思った以上のスピードで体力減ってくから焦るわ >>222 >>225
やっぱ属性会心ってダメなのか
蓮撃つけようと思ってゼクス頭入れたら2レベついてきたからとりあえず3にしてみただけだから見切り増やせるようまたまた考えてみるわ 伏魔は前半魚食べて、血気入れとけば後半は魚食べなくても何とかなるよね カイザーラスボス蜘蛛ラスボス蜘蛛でやってるけど
どうにも頭が中途半端な気もしてきた
かといってこれ以外で使えそうなのが…
>>230
無論あれば火力につながるけど他より優先度は下がるわな 伏魔よりマイルドでそれなりに効果高い狂竜と災禍がお手軽で楽だわ 弱特2の2−1スロが出たから武器スロ考慮なしで
見切り7体術5連撃3気絶耐性3スタ急3弱特3回避距離2ひるみ軽減1会心撃属性1
1スロが5個あるからそこで属性強化5、あと3スロが1個余りのそれなりに快適装備ができた
あと快適さといえば切れ味保護スキルぐらい?研糸でなんとかはなってるけど両方のセットを朧駆けにしたさもあるから悩むわ なるね
部位破壊までに気になるなら超回復lv4も付ければ余裕 切れ味のカバーをどれでやるか迷走中もう白ゲ運用で高速砥石だけでいいかなぁ 伏魔3見切り7痛撃3属性5攻撃4逆恨み3超会心2連撃1破壊王1
回避距離2血気2砥石2
メルゼナ部位がそもそも強いから血気付けても火力高いし1でもめちゃくちゃ回復するからつえーわこのスキル >>237
エアプ?全然ないよ
TA走者のような人外ならあるかもしれんけどね >>241
そもそも伏魔やめて他のスキル積めばいいじゃん
血気ちょいちょい逆恨み消えるし 氷属性は鋼殻の恩恵上げて伏魔のデメ軽減じゃ
って思ってたら伏魔だと鋼殻発動しないってなんなん
もっと頑張れよクシャルダオラ 伏魔あとは見た目いいのが強い
これだけでも攻撃+100 どうせへぼハンだし伏魔積むより狂龍災禍の方がよさそう…
まぁ装備ちゃんと組めるかはともかく 修羅の話題少ないな
レベル1のコスパいい気がするけど すまん、やっとサンブレイク始めたんだが、水属性はどのルートの剣ががおすすめ? 業鎧修羅は防具が微妙なのよね
防御か耐性減らしてまで積む程ではないというか 防御7まで積む人が多いし防御下げたくないんだろう
なにより属性耐久下がる方はどうしようもないし >>242
合う合わないは人それぞれだから他スキルの方が楽しいとか狩り時間早いとか、いい事多いならそれがいいと思うよ
わたしは火力スキルに伏魔加算して切りながら血気で回復するのが楽しいし狩り時間短く済むしでいい事づくめなのよね 血気は相手を選ぶ(カイイカには微妙)だからセット分けて作ってる 攻撃4しか積まずに伏魔積んでるのはアホくさいけどな >>256
そうね
バルファルクに伏魔朱使うとかいう条件だと流石に攻撃7の方が勝つけど
この条件でも伏魔蒼の方が勿論攻撃7より強い 伏魔血気って他に何積めるの?
うちのクソおまだとほぼ何も積めんわ 剛刃ストレスで切れ味長い↓コレ使ってるけどここのスレって剛刃スレイヤー多いの?激化で研磨剛刃した方がアドバンテージある?
火 ミドロ亜種
水 ミドロ
雷 激昂 カガチ
龍 ファルク
氷 ルナ グレイス 汎用で組んでみたんだけどこんなんでいいのかな?
火力スキル削れば回避距離2も積める
LV1スロットLv5
見切りLv4
達人芸Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
狂竜症【蝕】Lv1
災禍転福Lv2
連撃Lv2
ランナーLv2
スタミナ急速回復Lv2
供応Lv1
ひるみ軽減Lv1
武器スロ2想定 >>260
好きなの使えばいいよ
剛刃も白長運用もスキルちゃんと取捨選択出来てれば火力的にはトントンで
超短期決戦だと研磨術無しの剛刃に分があるかなぁ程度 スムラ研糸はどう?朧使えないと辛い並ハンで20では維持できない気がするから匠か業物か達人芸積みたいんだけどどれくらいがいいかな?書いてから思ったけどそれこそ個人差だわ >>262
後は素人というかゲーム的な考えだとカガチやグレイス使うくらいなら激昂とルナ使いたい気分
玉系レア素材使った武器の方が開発が火力忖度してると想定したいし難度低いモンスターの武器の方が強いとかゲーム的に納得出来ないし
ハゲ専用ナンニデモグレイスやめてほしい >>259
伏魔3、血気3の他に
属性強化5、攻撃4、見切り4、弱特3、破壊王3、距離2、解放1、連撃1、気絶耐性3
は付けられたよ
あ、攻撃3-311護石
鬼激竜珠で最大会心100%の計算までは持ってけた 個人差あるだほうけどゲージ100弱程度あればストレスなく研糸維持余裕だから、そこを指標に考えてる
達人芸3あれば紫20でも大丈夫とか、白込み80だとおまけで業物か達人芸1付く装備を優先したりとか 元々早食い満足感信者なので、こんがり魚と相性が良さげな伏魔装備作ろうかと思っている
実際こんがり魚中は気にならんくらい?
アイテム強化も入れようかなあ >>266
そして、見切り少し削って超会心にした方がいいかな?とかまだまだ試行中だわ おまけで回避距離と業物2付けれる激昂使いたいんだけど4スロ装飾品増えないと火力盛れなすぎるわ
激冥激冥激は今後使えそうな気はしてる >>268
こんがり魚試してみたけど、伏魔のデメリットがちょうど半分って感じ
こんがり魚の効果が切れるまでにHP1/4くらいが赤ゲージ(鳥無し)になったから、早食い前提なら適宜薬飲めば特に気にならないかしらね 4スロに入れるのが3スロどころか2スロの時もあるからなぁーなんでそこ出し渋るかな 紫20業物3は紫40になるだけのように見えて、研糸の効果も実質2倍になるから好き >>271
サンクス
じゃあラスボス倒しまくって来るかな
アイテム強化って元スロ2組なのにスロ4だと一気に3まで上がるんだな
少し調整したら3付けられるなら結構ありだよなあ
元々早食い付けてるから、強走薬もこんがり魚も食べまくれるし 距離3 刃鱗磨き1
④
の護石出たんだけど刃鱗磨きって1でも実感出来る? >>276
乗らない
>>277
ここかなー
記載は最上位ゲージしかないけど
https://mhrise.com/data/4303.html
紫白の白ゲージ長とか書いてるサイトあったら知りたいわ カイイカギザミ5分切れないよー
伏魔狂竜で立ち回るのむずすぎる1発被弾で終わりなのが辛い >>278
1でもそこそこ効果あるけど空舞と朧に乗らないから双剣だと微妙かな
スラアクやるなら良い護石だと思う 双剣の回避距離は個人差があるからね…3はやりすぎが多数派だし >>261
自分の使ってる汎用装備に似てる
弱点特効3
超会心3
見切り3
連撃1
属性攻撃強化5
攻撃4
逆恨み1
スタミナ急速回復2
回避距離2
業物3
狂竜症蝕1
災禍転福2
泡沫の舞3
翔蟲使い1
業物研糸快適すぎて手放せない >>284
イイっすねー自分も使ってみて回避距離必要と感じたら入れてみるか 天鱗取るために盟勇クエやってるけどソロ体力にオトモ2匹に盟勇2人ってめちゃくちゃ楽だな
時間も短いし激ラーもバルクも怨マガもいるし 笛ウツシが攻撃属性攻撃旋律だから双剣にマッチしてて強いわ 伏魔双剣は疾替えできないの辛くない?
ライズはそうだったじゃんと言われればまあそうなんだけど…… 伏魔使うときは通常鬼人+空舞+螺旋+朧固定で戦ってるよ 伏魔ってこんがり魚の2〜3倍の速さで体力減るのか…とても使いこなせる気がしないわ アメフリツムリとかも拾って置いとくといいかもね
逆恨みがしぬけど >>291
団子食べればマシになるけど発動が確率なのがね 今回の終盤一式はゆうたが涙目になる諸刃スキルが多くて好き
難易度調整が装備のランクになってるのは斬新 研磨術鋭使うと見えない空色ゲージになる動画見たけど双剣だと使えそうじゃね 伏魔はマルチに向いてなさすぎだけどどこかで最強と囁かれたら普通に付けてくるんだろうなぁ野良 ようやく武器全部作り終わったわ
8月のアプデ来るまでもうやんなくていいよな? 研磨術鋭使うなら剛刃は3なのか
2に落としてして回転率を上げるべきなのか 諸刃スキルはゆうた以外にも使いこなせない人が多いからセーフということにしてくれ 研磨術鋭と剛刃の組み合わせは武器によるけど剛刃はつけても1でいい、正直なくてもいい
明確にほしいのはマキヒコ武器くらいかな、それでも剛刃3までは絶対にいらないと思う >>281
サンクス
流石にそこ2つで発動しないとキツいか………蟲技と範囲同じだったら良かったんだけどなぁ >>301
あとは激化で切れ味をマッハにできるツガイとダオラかな? 研磨術が90秒なのに剛刃も90秒にしたら何も発動してない虚無時間で青まで下げないといけないことになるから剛刃は60秒の2にしたほうがいいって以前言われてたね、余りの30秒で使う白も紫よりは強いし >>303
そいつら言うほど斬れ味消費マッハになるわけでもないんだよな使ってみた感じ
剛刃2でも過剰に感じる時もあったから、好みによるだろうけど基本的に剛刃は1で使用感確かめるのがいいな バルク双剣で研磨術装備つくりたかったけど鬼人激化はいらねぇじゃねぇのかクソ 明確に産廃な武器とかもなくて楽しいよな
無属性は知らんが >>279
ありがとう!
朧中毒だから研糸を少しでも伸ばしたいけど無理かー 無印って掛かっても7分とかだったから討伐時間1.5倍になって集中力が保たん! 研磨術鋭と激化組み合わせたいから百竜スロット3あるやつと各属性のやつまとめてみたわ
素の攻撃力も会心率も考慮してないクソガバだが
水 D62 ドロス45 ザザミ26
雷 万雷30
氷 ダオラ54 ラヴィナ47
火 ジオメトル64 レウス51 シルスラ44
龍 ロワーガ44 ルナリヨス13
雷ひどくね? 雷は素の会心持ちが多くて百竜スロは抑え目みたいな特徴あるね
激化なくてもナルハタなれ即削り切れるからお勧め 雷ならナルハタになるだろうな
s3あるからって無理に激化と組み合わせる必要もないぞ、特攻の方が大体強いし >>312
君に惚れそうや
まとめてくれてありがとう! マキヒコなんか鋭を使ってくれと言わんばかりのゲージしてるしな ランナーとかスタ急、体術スキル多めにつんで鬼神獣状態ずっとキープする立ち回りが一番強くて安定する気がしてきた
デメリットの鬼神ゲージたまりにくいのも気にならないし獣だとステップの消費スタミナ少ないから
鬼神化維持運用なら獣一択だねこれ 空舞どうも苦手で突進連斬使おうかと思い始めたんだけど
あれ火力微妙なんだっけ? 手数があるように見えて無敵回避しながら殴れない分、手数が減るからな 即鋭を発動させつつ激化の会心20アップももらえる欲張りセットつくりてぇ~
会心100、会心撃、超会心、属性5、砥石高速化3、鋭3、剛刃1か2
あと可能なら回避距離2、スタ急3、体術3 無敵は捨て難いけど突進連斬のほうが双剣って感じですき
あと空舞で雑被弾が減るからわりと初心者は突進のがいいのでは 空舞で問題なく戦えるモンスターでも途中から飽きて疾替えで連斬に切り替える奴~
私です 連続狩猟系で持ち替えだるいんだが霞+攻勢か爆破がで迷うけど主流はやっぱ都度持ち替えなんかね 研糸が素晴らしいんだけど朧取られたから弱体化したけど回避5積んで研糸しながら合気でいなす事を始めてみたがジャスガっぽい感じして新しい双剣の世界が始また
スタミナ系以外は満足な構成できた
属性5
見切り7
弱点特効3
超会心3
回避性能5
連撃1
怯み軽減1
逆恨み1
気絶耐性3
疾之伊吹
合気2
供応 1止めが1番コスパいいからね
生存重視なら全然ありだと思う 自分は回避スキルとか一切積んでないから連撃2は簡単に付いてるかな
結局どういうビルドするかじゃないかね 双剣用にルナガロン笛吹いてもらってるけど快適すぎてやばい 切れ味ケアスキルを抜けば狂竜災禍つけられるけど迷うなぁ クナイと螺旋、ダウン時の火力として使うならどっちが強い?
わりとどっちも使われてる気がするけど属性武器なら後者的な選択でいいのかな 螺旋は決めた後のマイテンションが上がるので実質火力 今鋼魂つけてるんだけど激化の方をここでよくみるってことは鋼魂より激化の方がいいのか? 強化AAを連発するなら鋼魂のほうがいいだろうね
激化は鬼人化中だけだ ヴィルマクスといいローゼンツァーンといい単属性はインフレしてるのに副属性武器がおとなしいのなんとかしてくれないかな、元々属性が取り柄のヴィルマクスは90ぐらいになってくれ >>327
これ楽しそうだね
供応切ったらスタ急2積めたし後で試してみよう 色々作ってみてて研磨術装備も作って実用は微妙と思ってたけど任意で力の解放や挑戦者を発動できるみたいに思ったら自分のやる気スイッチだと思えてありになった! オルドマキナよりカムラの里装備のほうが強そうで草
カムラ装備意外と優秀なんだな4スロ2スロついてるし
まぁ双剣じゃ使わないけど オルドマキナ使うくらいなら攻勢ナズチ双剣振り回してくれる方が強いと思う
まあ属性特化してない時点であれだけど 早く武器重ね着実装しろや
これがないと属性モチベ上がらん >>314
関係無いけどナルハタ双剣に水棲特効の組み合わせは鬼だと思った ライズの時は高級フルスカード各属性作って遊んでたからまた見た目揃えたいなあ ゼクスゼクスゼクスドーベルギザミからラスボス倒しても抜け出せない助けてくれ
快適スキルが便利すぎるわ 俺もライゼクス倒した後からずっと上半身ゼクスのままだ
MR100まで来ちゃった >>333
属性重視で通常貴人なら螺旋だと思うけど物理倍率も高くなってるから攻撃アップや獣での上昇量が増えてる関係でクナイも捨てがたいな ダウン時のバーストはクナイかもしれんけど、ダウン以外にクナイ刺さらなすぎて捨てたわ ナズチ相手だと属性有利なはずなのに頭しか螺旋発動しないからクナイ使いたくなる 1ダウン時のダメージだけ見たらクナイなんだけど
螺旋はクールタイム早いから、ダウン開けのラッシュ→朧逃げがしやすかったりしてトータル火力だとトントンじゃないかなって気がしてるわ 螺旋派だな
最初は微妙かと思ったら属性カチ盛りにしたら強い強い
1000ぐらい出てるんじゃないか 螺旋は何より気持ちいい
もはや気持ちよさでしか双剣使ってない 鬼人化していたら螺旋で1つのダメで160とか出てるから普通に1000は超てると思う モーションも謎の後退も当たり判定もクソなのがクナイ
螺旋はカッ飛んでも笑いに変えれるだけマシ クナイのストレスと螺旋の気持ちよさで相殺なのでダメです クナイのあとは連斬連打の方が気持ちいい
最初から螺旋撃ったほうが良いけど 鬼人化は連斬クナイ獣は空舞螺旋にしてるけどもしかしてチョイスミスってるのか やっぱり空中での回避手段が欲しくて朱が獣+空舞+櫓+朧に落ち着いてしまった
蒼は鬼人+突進連斬+螺旋斬+研糸のピンポイント起用しかしてない >>364
ミスってないよ
俺は獣空舞の方に櫓いれてるからZL+X技は通常に入れてどっちかしか使わないだけ 結論:両方微妙なので気持ちよさ的な差で螺旋のがいい 朱は空中、蒼は地上にしてるわ
朱 朧、螺旋、空舞、鬼人
蒼 朧、クナイ、突進、鬼人獣 開幕で即鬼人強化入るために赤の方に通常鬼人化入れてるわ >>279
これのどこに切れ味ゲージの数値が書いてあるの?見ても分からない 朱を獣にしとくと淵ナルハタを開幕獣で切れるのが何となく気持ちいい 各属性作ってたらMRすぐ上がったけどな
周回より盟友とかのクエスト埋めたりした方がいいんじゃないの 装備あれでもないこれでもないって作りまくってたら上がってたな ストーリー中にあれこれ作って昨日ようやくラスボス倒したけど、
今回MRポイントの蓄積が無いって知ってガッカリしたのが俺 >>379
あるぞ、解放したら一気に上がるから蓄積してるはずや 蓄積あるよね?
いつもより小刻みに上限決まってるだけで、順にこなしていけばすぐよ マルチ募集スレなくなっちゃったんだね 双剣部屋立ててここで募集したら怒られる? ラスボス倒してMR解放されました!ってログが出たあとに見たらMR6だったもんだから蓄積無いんかと思ったけどあるのか 武器作ってるだけなのに天鱗系が出なさすぎてMR100越えててちょっと恥ずかしい レア素材マジで出ない
そのくせあんま使わんやつのばっか被る
ゴアマガラお前のことやぞ 4Gで知識が止まってるんだけど今作の双剣は基本どう動けばいいのかな
鬼人強化なのか強走鬼人なのかあるいはマルチだと空ぶんぶん飛んでる人が多いけどあれが強いんか 双剣の入れ替え技考察するなら個人的には
・鬼人化
ライズではゴミだったけど属性値上がってきたサンブレイクでは獣を越えることもある
極端な話、高属性武器で属性肉質25以上とか斬肉質控えめなら普通に使う
・鬼人化【獣】
どの敵にも安定して使える。欠点だったゲージの溜まり難さは最初だけ鬼人化運用すれば問題ない
・鬼人突進連斬
空舞よりは当てやすいけど火力はお察し
・鬼人空舞
双剣の攻撃の基本。低空空舞ループを弱点部位に当てれる操作技術が全てってレベルで大事
・回転斬り連携
低い位置にあまり動かずに攻撃したい時とか飛びたくない時に使う
隙は大きいので朧でいつでも逃げれる準備はしたい
・スライド斬り連携
正直、この性能なら鬼人回避で間に合ってるので選ぶ必要性が
・櫓越え
空舞ぶっぱのフォローで使えるので双剣入門の時は役立つ
・鉄蟲斬糸
部位破壊したい時とかに使わないこともない
難点はクナイ~連続攻撃までの時間が長いし敵が動かないってことがないこと
・螺旋斬
ゲージ回収、操竜誘発、犬バリスタ誘発。火力以外は色々出来る
属性肉質柔らかいとクナイより火力出る
・朧翔け
双剣に何がある?っていったらこれが真っ先に出てくるぐらい優秀
この為に蟲は温存したい
・鉄蟲研糸
紫運用する時に便利だけど長い白ゲで優秀な武器多いしそっちの方が楽だと思う
TAとかならまず使うと思うよ >>387
昔から同じだけど基本はモーション値の高い鬼人化で立ち回る
空舞をセットしてる場合のみ相手ダウン時は鬼人強化状態のAAでゴリゴリしてもいいってだけ 強走薬は昔と比べると弱体化したとはいえ、スタミナが大事な武器ではかなり強い効果がある ここまで組めた
早食い満足感信者のクソ雑魚ハンターなので弱点特効は付いた分だけにして見切り優先してる
アイテム使用強化は使ってみてイマイチなら他の4スロ装飾品突っ込むけど、それ以外はまあこんなもん?
https://i.imgur.com/DM566IP.png ありがとう
強走もスタミナ回復系もいらなくなってればいいなと思ってたけど、真面目にやろうとするとやっぱり薬飲んで基本鬼人化でって形なのか 研糸は強いんだけど、朧が強い上に便利ではずせん。
双剣は張り付いてなんぼだしギリギリまで切って雑に朧で抜けつつダメージまで稼ぐのやばい 白長を研糸運用するか砥石3運用するかで一生悩んでる >>393
基本使う方を朧で入れ替え技に研糸入れてやってみたけど、チェンジし忘れて朧やるつもりでシャキーンのち突進直撃する事故多発 研糸スゲーと思ってたし実際凄いんだけど
段々めんどくさくなって白長武器ばっか使うようになった 完ソロでもない限り最悪その場で研げばいいからってのはある
今のところ剛刃研磨で何の問題も無い 螺旋刺さった後部位が動くとその場に取り残されるのやっぱ変だわ
ダブクロから開発の技術も進んでんだしスラアクみたいに刺さりっぱなしにならんもんかね タイヤみたいな白長担いでる人って斬れ味対策どうしてる?
双剣は業物派なんだけど、敵のマップ移動時に研ぐスタイルだと白長には冗長な感じになるんかな
まだ最終強化一歩手前の武器が多くて業物が手放せないんだけど、最終強化すると結構ゲージ伸びそうで迷ってる 白長か剛刃か業物化研糸か達人芸か人によって切れ味管理違うのおもろい 研糸は相手の攻撃避ける度にキュピーンって鳴って楽しいし納刀して研ぐストレスが無くなるから外せねぇ カイイカ共ってすぐ疲労するとか状態異常なりやすいとかあるのかな?
あいつらだとどうも適当空舞じゃイマイチ切味回復しないし、実際棒立ちが多く見える
まあそれはそれとして、切れ味管理スキルって2止めとかが微妙なのばかりで3積むには重くて結構悩ましいんだよなあ タイヤの真価って斬れ味ケア積まなくても良いところじゃないのか?鉄蟲研糸で十分でしょ ツガイホーリーで剛刃運用してたけど面倒になってきてタイヤシロナガス研糸にしてみた
剛刃切った分いろいろ積めて快適だね
で、こんな感じになった
見切りLv7攻撃Lv6火属性攻撃強化Lv5
防御Lv5弱点特効Lv3スタミナ奪取Lv3
超会心Lv3回避距離UPLv2翔蟲使いLv1
供応Lv1逆恨みLv1属性やられ耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1連撃Lv1 伏魔でキュリアふわふわ好きだけど
研糸と朧の切り替えで微妙になるのとHP気になりすぎるのとで
闇のオーラで妥協しそう カイイカは劫血やられを生かして伏魔積みたいから研糸無しで維持できる白長切れ味が好き まぁある程度切れ味長さあればいらないっちゃいらないからな
狩猟時間数分の差を許容できるかどうかだし
昔と違って研ぐタイミングミスって即死ってのもまぁ無いし
なんなら犬乗って研げるし優先度は下がったかな
保険かけて被弾で吹っ飛んだ時にエリチェン出来るようにエリアギリギリで研いでたのが懐かしい 業物入れるとして白が幾つぐらいなら必要なんだろう
バルファルク双なら入らないと思うけど白60や70組は悩むな 研糸運用だから白そんだけあったら何もケア入れないなー >>420
伏魔運用のクシャ双で状況に応じて疾替えでFA 斬れ味系スキル入れて紫維持した火力と、斬れ味系スキル分火力スキル盛って白まで使った火力で比較した時に後者のが火力高かったから斬れ味系スキルは切ったわ
手持ちの護石にもよるから個人によって多少変わるとは思うが無理に紫を維持する必要はない こんがり魚におだんご医療術乗るのか!
伏魔にこんがり魚に医療術付けたら伏魔のHP減少があんまり気にならないレベルまで抑えられるな
そして一応減る方が早いから、逆恨みもちゃんと発動する
おお、これええやん
基本これで行くぜ 双剣は鬼人化して戦うんだからひるみ軽減はいらんだろと思ってたんだけどぶっ飛んで蟲受け身取った先にライトがいてパンパンされて回復や回避ができねえ!って事が割とあるんだよな… スキルシミュ回しすぎて忘れてる人いるかもしれないけど
スロ2雷神魂+しまき真一式各スロ2空き
ネットで調べても誰も評価してないのはなぜなの?あの【汎用最強!】大好きゆーちゅーばーすら見向きもしてないんだが
これに(お守り穴321含めて)達人珠×3 超心珠 属撃珠 達芸珠 属性強化Ⅲ&Ⅰ
見切り7になるように装飾品調整すれば会心20%龍&雷属性武器でどの部位攻撃しても会心率100%になるのにネットで話題にならないのは何故だ
強運付くから初心者にも優しいと思うんだけど 雷神龍の魂は5部位つけても25%になってなかった? 攻略サイトは40%だったのに雷神魂弱体化したのかよゴミじゃん よく調べもしないですいませんでした いまさらなるかみしまき一式はネタ的に弱いから後回しになってそう
新スキル解説にお手軽弱超製作と怪異化対策までやったらぶっ壊れライトっていう流れ なるしまはどこぞのカマキリと違って装飾品対応してないのと
露骨に火力スキルが外されてるからゴミなんだよね
あれが装飾品とお守り対応でスキル無くていいからスロが432とかならみんな喜んで使った、 今回無属性武器が目に見えて弱いから
最強汎用双剣とか出てこなくて平和だな
まあそれはそれとして夜天連刃とか無明連刃とか名前格好いいから使いたい
ナルガ希少種でどうなるかね 野良で他の人の双剣装備見ると全然属性合わせてないの笑う
そこ教えるのが一番お手軽ぶっ壊れだよ >>435
防具の穴に付いてる装飾品なのに風雷対応しないの詐欺じゃね? お守りの穴が対応しないならわかるよ?じゃあ発動しないとなるとこの中途半端な各パーツのスロ2はの為の穴なんだ? 揺光は期待しすぎるとガッカリするかも
3Gの時と同等だったら攻撃は強い属性武器より10低い、毒は毒特化の6割くらい、会心20%、紫40だ
相当魔改造されない限り日の目を見ることはないかもしれない
てか昔の武器眺めてて思ったけど、オロミドロ武器はエレメンタやヴォルトトスの二の舞にならなくて良かったな… それぞれのタイヤを片輪ずつ担いでる可能性もあったのか 3G以来の登場だし現状のナルガ武器の控えめな性能考えると七星武器で一気に性能引き上げもなくはない
アプデ第一弾の目玉であるわけだしね スライド斬り連携ってどう使うの?
使い所無くない?
コンボ後のスライドのタイミングと敵の攻撃のタイミングなんて合うわけがないし、敵も動き回るインファイト中にスライドする方向がモンスターの死角や狙いたい弱点部位の前に移動できるわけもなく…
普通に回避距離2でダッシュ回避した方が良くない?
誰か教えて >>431
強運って検証してくれてる人がいるけどほとんど報酬増えないからな >>444
俺だけじゃなかったw
>>445
それできるヤツってプロハンの域じゃない?
ダッシュすれば無駄なコンボ打つ間もなく位置調整できるわけだし…
ひょっとして、回避距離2や体術積んでない人のダッシュ代用品って使い方? 面白いから取ってから積極的にず使ってきたけどスライドは避けるのではなく位置変更に使う
回避と違って斜め前に行くから正面から頭殴って横に回ってそのまま殴り続けられる
逆に横から頭にも行ける
すんごく癖が強い セルレギオス?あたりからワンパンになってきてあせる。 >>447
なるほど
となると俺がスライド斬り連携の移動方向を制御できてないってことなのか
おおきに
練習するわ スライドは鉄拳でいう回り込んで背後を狙うみたいなもんか >>450
まあ楽しく感じないなら練習するほど価値があるかどうかは謎だけどな
鬼神化ワンツーからか地上コンボ出し切りから出すやつが分かりやすくてオススメ
スライド自体に攻撃力があって綺麗に決まると気持ちがいいぞ 前から剛刃使っててもう癖になってるのかストレスは感じないかな
むしろ研糸構成にすると、カイイカだとダウン解除ダウン鎮静化で連続でタコ殴りできるときがあってそのときに斬れ味維持できなくなるのがつらい 螺旋斬全然使ってなかったけどめっちゃ気持ちいいな
クナイ打ってからこれやりたい スライド斬りの連携覚えるのめんどくせえって人は突進連斬とセットにして、連斬スライドを使ってみるといい
この動きに使い道あるかはよくわからんが 地上で殴り続けるときにうざくてスライド斬り外してしまった スライド斬りなにが最悪って繋ぐ前のモーション次第でXかAかが分かれるとこ
捌けねえよこんなもん カイイカ用に破壊王メインの装備作りたいんだけど
こんなのしか出来なかった
やっぱ属性捨てるのダメなんかな
https://i.imgur.com/YnMKh5h.jpg 後まだマキナ作れてないけど
双属性の装備ってオススメある? 残念ながら双属性でオススメは無い
強いて一つあげるならストーリー攻略中のフルスカード 鬼人化獣と通常で属性補正違うの今更知ったわ
物理寄りと属性特化でそれぞれ装備構築するのありかな… 最近剛刃から業物に鞍替えしてみたけど、鉄蟲研糸の回復量きっかり10って訳でもないなこれ? >>448
攻勢構成言いたいだけじゃあないかあ?
ルナルガ双剣に今回も毒が有れば汎用双になれそう無かったらウンチ テオの直下ブレスって強制的に距離取らせるクソ技だと思ってたがもしや頭に螺旋斬刺せば避けられたりすんのかこれ 鉄蟲研糸の回復量、発動時と回避時どっちも回復量15だなこれ
どこも回復量10って書いてあるけど体感でもっとあると思ったらマジだったわ 俺氏ライズはもっぱらハンマーとガンランス遊んでたが双剣触ろうとこの板を覗く。
もしかして双剣用のビルドって物理火力系積んで余った1スロに属性強化系の珠詰める感じ?
耐絶や防御を積まずに属性強化優先するのが正統だとしたら緊張感て意味では他武器とは別ゲーで草。お前らすげえなマルチであんまし死なねえし。 このスレ限らず同じ奴何度もソロ狩りしてたら最終的には気絶も防御も外すぞ 事故らなければほとんど被弾しなくなってくるから付けてても意味ないし
※但し肉体派の大剣は除く 回避とカウンター駆使してモンスにまとわり付き続けられたら勝ちだと思ってる。
ハエみたいに。 伏魔運用したいがほぼガンナー用なんだよな
双剣にも伏魔使いたいが火事場の物真似みたいになるし血気つけて体力をカバーしたいが古龍相手だと壊れる箇所が羽根や背中とかだったりでまともに回復できねえ 見切り落として狂竜症で会心確保、フィリアに付いてる業物で鉄蟲研糸の頻度減らすビルド考えたんだけど思ったより克服の手間かかるなぁ 感染中は属性も上がってるお陰で期待値大差ないからエフェクトのかっこよさで考えたらいい カイイカ★4だけそれまでと格が違いすぎるから
カイイカ★3までの素材で強化できるおすすめ火双剣教えてほしい…
このままだとイソネ亜種がラスボスより時間かかる >>474
その条件だとフゲンかな
アケノ双剣も悪くない >>458
使い方調べてたら鬼人強化状態だとA連打で連斬スライド交互に出せる=空舞強化AAの地上版運用みたいなの見つけたわ
今日の夜にでも試してみるかな オロミドロ亜種の天鱗あるならリ=Y改がその時点で火60白長で使いやすい >>473
それもそうか
非会心ちょっとだけ増えて違和感あったけど気にせんでおこう 攻撃スキルって属性強化と弱特と連撃でもいいかしら
やっぱ攻撃や見切りも積むべき? 強化マガド、空舞のタイミングと合うのか
一生攻撃続けられる時があるな
下手したら原種より戦いやすいかもしれん >>481
武器:スロット【2】
頭:アーク/フィリア【3】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:禍鎧・怨【3】【2】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:メルゼ【4】【1】【1】
護石:【3】【1】
①体術Lv3
②回避距離UPLv2
-----スキル-----
攻撃Lv4
氷属性攻撃強化Lv4
剛刃研磨Lv3
弱点特効Lv3
体術Lv3
砥石使用高速化Lv3
連撃Lv3
回避距離UPLv2
災禍転福Lv2
属性やられ耐性Lv2
合気Lv1
気絶耐性Lv1
逆襲Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
業鎧【修羅】Lv1
逆恨みLv1
超会心Lv1
スムラ2スロ双剣汎用 >>467
寧ろ他武器で防御が流行ってるの??
気絶と研磨で埋まってる印象あるけど 双剣は朧あるからワンパン技なんてまず食らわん
俺は防御7とか積むくらいなら供応積む 火、水、氷はクシャテオの恩恵Lv1くらいは意外と差し込めるから倍率が同じ業鎧Lv1はなんか微妙だな 3頭以上で属性バラバラなら麻痺担ごうと思うけど、ちょっとでも属性あるフルスカードがいいんだろうか 多頭クエは面倒だけど弾補充に帰るガンナー感覚で着替えに行ってる 多頭クエでめんどくさいのがマルチやってて
最初属性合った敵殴ってても味方が操竜で
別な敵のところに行ってダウンさせた後
そのままみんな別の敵を殴り始める時かな
ジュラドトスをホーリーセイバーで殴ってたわ 破壊王3スロ4のお守りが出た
正直微妙な所だが、ひょっとして血気と組み合わせれば双剣でも行けるか!?
と思ったが血気付けた時点で破壊王もついてくるんやな、ゴミだわこれ 護石だと見切り攻撃超会心が腐りにくくて汎用性あってありがたいわ 見切りと攻撃が3P付いて第2スキルあるわスロ311まで付くから
理想のお守りだいたいこれなんだよね
極端な話、攻撃3連撃2スロ311とか引いたら手数系は泣いて喜ぶ 野良でも絶対死なないマン(ネタ)
快適と回復と攻撃と防御のバランスビルド(というか中途半端だね)
相手によっては体術1下げ&虫外して心眼3にしてもいいかななんて思ったり
-----------------------------
武器:スロット【2】
頭:セイラー【4】【2】【1】
胴:メルゼ【2】【1】
腕:ゼクス【4】【1】
腰:メルゼ【1】【1】
脚:ジンオウX【1】
護石:【3】【1】【1】
①攻撃Lv3
-----防御(スキル込み)-----
初期:677, 通常強化後:759
火:7 水:7 雷:17 氷:2 龍:2
-----スキル-----
防御Lv7
火属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
体術Lv4
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
血氣Lv3
破壊王Lv3
供応Lv1
氷耐性Lv1
弱点特効Lv1
スタミナ急速回復Lv1
力の解放Lv1
火耐性Lv1
ひるみ軽減Lv1
龍耐性Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
防御珠Ⅴ【4】× 1 ,翔蟲珠Ⅱ【4】× 1 ,火炎珠Ⅲ【3】× 1
防御珠Ⅱ【2】× 1 ,体術珠【2】× 1 ,重撃珠【2】× 1
耐龍珠【1】× 1 ,耐氷珠【1】× 1 ,耐火珠【1】× 1
火炎珠【1】× 2 ,耐衝珠【1】× 1 ,耐絶珠【1】× 2 見切り3,早食い1 スロ③①と攻撃3,滑走1 スロ①①がだいたい常連である
第二スキルまで有用なのはそうそう出ない 攻撃3、スロ2/1と回避距離UP3、回避性能2、スロ2/2から未だに更新できんわ 弱特2回避距離2スロ3 1があるけど弱特が意外と今回使い辛い 供応ついてるしスタミナ系でつけるスタ急>体術>ランナーの順だろ
そもそもスタミナ系不要論は脇に置いておく ランナーは要らないけどギザミ脚についてきて4スロ使えば3にできるからしてる 鬼人強化AAやってるうちにスタミナ回復するでしょ
鬼人化解除した後スタミナ最大までボーッと回復待ってるんか? 鬼人強化AA時間を短縮するのがスタ急なんやが
スタミナ無盛り派です 龍属性でカトルクスまでの繋ぎに何かないかと見てたけど虫双でえぇか…
スロもあるし 体術もスタ急も積む
ただしランナー テメーはダメだ そのAAをやる時間を短くしたいからスタ急なんだけどね
体術やランナーよりも回転率で言ったらスタ急だし 昔はみんなランナー積んでたのにどうしてランナーちゃんがいじめられるんですか もしかして双剣って鬼神化してザクザク斬ってるだけじゃ火力出なかったりする? ランナーレベル2は入れて、残りはスタミナ笛+強走薬+力の解放でカバーしてる >>520
基本それでいいよ
常に鬼人化か、スタミナ空になっても鬼人強化で殴りまくるのが理想 >>520
傀異化ドスバギィかドスフロギィに属性盛り双剣は突進連斬でも3桁ダメージ出るから楽しいぞ
素材の傀異皮は火炎珠【3】とかの作成に使うし 2スロ使ってまで鬼人強化の時間を短くするメリットあるのか
鬼人強化AA強いのに… 強走薬戦闘入る前に一応飲んでるけど戦闘中に切れても問題なく感じるあたりそれすらなくても問題ないかも.. スタミナ無くて困るのって戦闘開始直後に鬼人ゲージMAXに出来なかった時くらいだろ 討伐時間にこだわらずにリヴァイ型を選択してるんだ
そこはその型を念頭に入れて尊重してやれ 満足感楽しい→回復量UPすごい→早食い有能→広域もつけよう→キノコも便利
俺はどこへ向かうのか >>524
空舞の低空ループよりDPS高い事知らない人結構居るんやね まあ討伐タイム気にするなら別武器使うし……
おっと、これは言っては不味かったかの 双剣に関してはTA動画見ても何やってるのかよくわからん都合もあって、DPS高いコンボが十分知れ渡ってない気がするわ
自分も体験版のメルゼナ時間内に倒せなくてスレに聞いたりしてようやく鬼人中心の立ち回りを知れた そうかリヴァイいっぱいやりたいのなら納得せざるを得ないわ ランナーと体術何で別になっちゃうんだろう!ランナーでスタミナ消費系カバーできていいだろ! いうてカエル相手じゃないんだから弱点部位の当てやすさと張り付き面で空舞主体の方が火力出るけどね 小中型相手でもリヴァイブッパすんの?って聞こうと思ったけど別武器の選択肢があるなら関係ないか 討伐タイムの話するならそもそも快適スキルを語ることすらナンセンスでしょ
火力を盛りに持った上での最優先行動選択だし 快適スキル積んでるやつなんて総じて雑魚なんだからしょうがない
上手ければ火力特化でいいし >>536
弱点狙い切れない雑魚なら鬼人強化AAブッパの方が火力出るぞ 防御詰んでるやつやたらいるのほんとにヤバい
そんなん積んで死なないなら元から死なねぇだろ 彼らはスロ4余るから防御入れるらしい
それなら距離入れた方がいいのに 体術や回避距離あたりはまだ理解できる
特にMRだと回避距離が無いとなんか知らんが当たる
あと力の解放3も良いよな 強化AA上手くヒットできないから鬼神低空ループだわ
強化AAのコツってある? あれは定点に使うもんじゃなくて動くモンスターに当てたり別の弱点に行ったり攻撃位置避けしたりに使うものかと 朧翔使いすぎていつも虫なくなるから虫使い3入れてみたけど
これほぼ浮いてる双剣にはあんま効果ないな? 心眼3付けてスタミナ回復待ちしながら相手の全身をボコボコするもんだと思ってる
適当にスティック倒しておくと首→反対側の後ろ脚とか尻尾→前脚とか移動するから相手の攻撃を雑に躱せたりするし 双剣初心者なんだがラスボスマガドの双剣使うのにどの防具おすすめ? 相手によっては定点で動ける低空空舞のが体感ダメージ稼げてる気はする
ゴシャハギとかだと強化AA使っててすり抜けることがちょいちょいある >>550
カイザー冥淵カイザー冥淵カイザーでいいんじゃね >>550
今回の双剣はスキル選択肢が多すぎて「これ!」っていう装備は無いなあ
自分の技量と相談しながら火力生存快適の比重を決めるべきなんだが
ひとまず火力に連撃は入れたい、攻撃を4まで振ってお好みで会心系、狂竜症とかペナの割にはメリット高くオススメ
スタミナ管理系はあると楽、体術>スタ急>ランナーの順
あと供応はやっぱり便利
スキルシミュレータを回して装備を選べばいいよ 爆破装備組んだけどイマイチだったから爆破自体をオススメしない 属性武器使わずに連撃入れるのはなんというか宝の持ち腐れ感 無属性武器というか属性以外明確に弱いよな双剣
攻勢ナズチも火力低いわ オトモに持たせるなら有用なんだよね爆破
防御無視である事が生きるから まあでも最初のひとふりに汎用は悪くないというか仕方ない、一度に沢山は作れないし
物足りなくなって属性揃え始めたらもう双剣沼よ 最初の1本は無属性とか爆破じゃなくて、好きな属性のを作ってそれが効くモンスターに行けばいいんじゃないのかね
逆でもいいけど なるほど、でも現状もうマガド倒したら次倒すモンスターが無いという 仮想敵や双剣の種類でケースバイケースだとは思いますが、攻撃5か属性会心1、どちらをとりますか?(通常会心70%、弱特込みで100%) いつも現段階の最終モンス倒したらモチベ下がり気味だからインキャマガドさんにはしばらく鎮座してもらっとこうかな
爆双も今のとこ要らないだろうし >>565
属会積むなら超会心2にして属会3にする >>565
何で攻撃5と属会1の比較なのか分からんが、それだと圧倒的に前者だよ 余ったスロ2をどうするかってことなんだろうけど最初からそう書けばいいのにね 連撃や鬼人化の補正込みとはいえ属性値100超えともなれば無属性との差はもう無視できないレベルだしな
改めてライズの頃に比べてインフレがすごい 一応属性の通りが悪い敵(バルファルク)とかには爆破はいいんじゃない?
まあ毒とか状態異常でもいいわけだけど… 百竜装飾品の3スロは、鋼魂か鬼激で定番みたいだけど2スロ以下は何つけてる?
理想は相手に合わせてダメージ増加がいいんだろうけどかなり手間だしそこそこどの場面でも効果ありそうなのって霞魂くらいかなぁって思うんだけど 伏魔付けるとこんがり魚食いたくなって、こんがり魚食いたいから早食い付けたくなって、早食い付けたならせっかくだから強走薬も飲みたくなるので、
伏魔は実質スタミナスキル >>565
言葉足りませんでした。攻撃4の時点で2スロがひとつ余ってて、攻撃5&属会0にするか、攻撃4&属会1にするかで決めかねてました。因みに超会心3連撃3固定にしてます(装備品の関係でレベル下げられない) そのくらい普通に修練場で殴り比べればええやん
答えれる人おらんでしょ
多分攻撃5の方が強いけど スラアクから双剣に移行してみたけど双剣で良いタイム出すの難しくない?
頭に上手く当たらんし、空舞の無敵も上手いこと利用できない
狩猟はハチャメチャに楽だからそこは気に入ってるんだけど 鬼人強化のA→AがDPS高いってことは過去レス見てわかったんだが、鉄蟲斬糸→乱舞とかよりも高いのか?
そもそも翔蟲の回復速度毎のダメージで考えると螺旋斬の方が良かったりするんかな。 バルファルクに何担ぐのが正解なのか
コレガワカラナイ >>579
ダメージだけなら斬糸乱舞の方が出ると思うけど、斬糸が当たり判定もクールタイムもクソだから微妙
TAするなら使いこなせたらいいと思うけど、普通に狩る分には使わなくていいし螺旋斬の方が良いと思う 螺旋斬も調子に乗って使ってるとスカる!まあ虫の待機時間が短いからそこまで気にならんが >>576
武器とモンスターとどの部位をどのくらい叩くかによる
正直カラクリカエルは物攻か属性かは調べれないよ肉質ぶっ飛んでるから カエルは脚が斬40属性15で実用的な比較がしやすいかな >>585 >>586
有り難う御座います。標的ごとに調整してみます。 バルクが強くて話題になりにくいけどシャガルの双剣割と強くない? 弱くはないけど斬れ味ケアしなくていいから結局バルク使いだすわ シャガルくんもうちょっとスロット頑張れなかったのか
頭にはお世話になってるけどさぁ >>582
さすがにそこは蟲技の方が火力出るよな
ありがとう 傀異バギィにミドロ亜種双剣使ってるけど気持ち良すぎ
重ね着チケット集めも苦じゃない 今作、MR解放後は属性値50以上の双剣しか使う気になれない まあバルク双剣があのスロットなら同じスロットでも許されたのは確かに思ってしまう
カッコいいから重ね着来てほしい 業物研糸が相性良すぎだな、発動だけで実質30回復で紫20あったらカイイカのダウンでも全然紫維持できてしまうわ タイヤで属性値100超えしても獣の方がダメージ入るわ
どっかで逆転するものだと思ってたけど馬鹿だから仕組み分かんねえや! >>588
強いんだけどカトルクスがあんな性能だから結局つなぎ扱いになっちゃうのよな。
>>590
武器スロが貧弱なのを会心35で補ってると考えれば釣り合いは取れる
寧ろ攻撃力の低さが問題 シャガルのおかげでナルガ死んでるよね
亜種で大逆転するんだろうけど 双剣でラージャンってどうすりゃええの?空舞はスカったり潰されたりするし腕が硬くなってる時とか何も出来んのだけど… 属性双剣が軒並み超絶も顔負けな数値になってるから、並大抵の性能じゃルナルガは一線級になれないだろうなあ
倍率350くらいないときついぞ >>599
腕と腕の間に上手く空舞。ビームしたら確定で入る
危ないと感じたら後ろ足チマチマ切って場合によっては朧 ビーム構えたら顔面移動して螺旋斬が丁度入って気持ちいいわな 連撃1止めするか否かで迷ってんだけど、ガンナーに比べたらコスパ良い方だし3積みした方が良いんかね? できたら3積みしたいところだが相応のお守りが要求されるって感じ >>604
代わりに何盛るか次第で
1止めでも強いけど3まで上げる価値も十分ある
連撃2おまあるなら3まで積みたいかな >>599
空舞にこだわらなくてもいいぞ
突進連斬にして回避距離2、心眼2を盛るとだいぶ楽だぞ ガイア胴腰がスキルポイント的にも優秀だから、今の環境だと連撃3一択だと思うけどな
攻撃3s2のお守りくらいはもう標準装備だろ 連撃と合気セットのお守りが出たから使いたいんだが合気を双剣で使うメリットってどうなんだ 翔虫を消費せずダメージ無効化できるし、研糸使ってて朧無いときにはいいと思うよ
研糸で研げないのは残念だが 合気のいなしが完璧なら大手を振って朧切って研糸にできるとか? メルゼナを4'01"76で走ってる人は合気2に連撃1盛ってたな
雑魚ハンの俺には真似できん >>610
あれば使うんだけどポイント割いて盛り込む程ではない感じ
早替えをガードみたいに使えるの自体は悪くないんだけど後退するのがびみょい 里長双剣の見た目が超好みなんだけどこれ火双剣としてやっていけるのかな
とりあえず属性5を前提に会心率結構あるから会心100にして超会心にして連撃3付けて…って感じで構築してるけど
同じくミツネ双剣も相変わらず見た目が好みなんだけどこっちも水双剣としてやっていけるだろうか… >>606
見切り4弱特超心狂竜業物は共通として今悩んでんのが
攻撃7連撃1逆恨み1災禍1or攻撃6連撃3逆恨み1って感じ、災禍が単純比較しにくくて悪さしてる ありがとう、ちょっと練習してみるかなぁ合気自体は楽しいしね >>599
背面攻撃に徹するだけで大分楽になる。それやるなら心眼入れた方がいいかもね >>615
どっちも属性値的に最適にはならないだろうけど、刀の見た目だし会心装備でスキル別にはできるから使ってもええやろ >>616
他の条件次第ではあるけど、ざっくり見るに連撃3側と連撃1災禍発動側もダメージ大差なさそうだから
自分なら安定して発動する連撃3の方取るかなぁ 攻撃4でシミュ回すと腕がわりとバリュエーション多くて、激昂腕も引っかかるけど
なんでこんな微妙な性能なんだろうな激昂スキル 激昂は距離3付けて逃亡モンスターを延々切り刻むやつやりたい 体術5ランナー3スタ急3で地上カサカサ双剣回帰してみたけど割とイケるなってか昔ながらの双剣スタイルだから安定感すげーわ 風雷合一が実用レベルになったから愛用してる
切れ味をフォローすれば最高の快適装備 まだ未クリアでちまちま進めてるけど大連続クエ多くないか… 多頭はそこそこあるし団子クエストは大体多頭になるけどHPが低いのか単体より早く終わる事が稀によくある 装備作り終わってから多頭や盟友を消化し始めると虚無るから気をつけろよ >>630
ヒノエ!ミノト!超カッチョよくて
強い俺の装備を見てくれ!そしてもっと褒めてくれ!ってやってるから虚無らない
あ、ごめんやっぱミノトはふえ背負わせても邪魔だからウツシ♡と交代してきて? いろいろ試したけど結局
見切り7属性5攻撃4弱特3超会心3達人芸3回避距離2スタ急2連撃1
とかいう面白味のない構成に落ち着いてしまった 連撃は強いんだけどなんで状態異常に対応してないんですか…状態異常弱いんだからそれくらいしてくれてもいいのに アルコバレノと発掘麻痺睡眠双剣の一生許されない罪をこれからも背負って行くのだ 盟友は砥石使うだけで褒められる世界だからずぶずぶになっちゃう 火力どうせ出ない(らしい)なら笛持たせるのがいいのかなとか思っちゃうけどフゲンと教官でトリプル双剣するのも悪くない >>633
ガンナー「状態異常も強化して欲しいよなー」 そしてダウンしたモンスターの頭にボムガスガエルを置くフゲン 教官のテンションの高さが半端なくて毎度笑うわ
操竜できるときとか、ヒトダマドリ最大強化の時とかはしゃぎっぷりがすごい 突進連斬火力出ないなぁ
何が何でもバッタさせたいんだな 状態異常双剣だと螺旋斬も微妙だしそこまで翔蟲使い盛らなくていいかな・・・? 入れ替え技どうしてる?
クナイと研糸入れ替えしたいなぁ… 疾替え使ってないなら早く慣れた方がいいわな
合気や息吹も便利だし面倒なのなんて最初の数回だけ
>>643
朧や研糸の回数を削ってもストレスなくやれるならそれでいいんじゃない 先駆けは削除してほしいわ
鬼人回避するためにワンテンポ遅らすのが面倒 疾替え使ってると偶にアクションスライダーがズレてて使いたい瞬間に空振りするんだよな
ロックしたい 疾替えは普通にLZ+XAで出すようになったわ
サンブレイクになってアクションスライダーの位置記憶しなくなって
毎回確認しなきゃいけないの怠くなってしまった
スライダーも他のことに使えるようになるし ライズの時は翔蟲使い使ってたんだけど
どうにも今回メリットを感じにくくなったので外した
あれか、クナイ使わなくしたからかな……
それに有用なスキル増えたから、翔蟲使い外したらかなり余裕出来たのもある 翔蟲使い3で螺旋斬連発するの気持ちよくなっちゃったんだ
蟲3つあるとループできるし いっそ開き直って
終告の双鋸改でスキル盛っていくのはどうだろう 麻痺双剣最終強化しても属性値1しか増えないとかクソすぎるだろ PvPないんだからもっとインフレさせろよ >>615
全く同じ嗜好で装備組んでたけど、ダメシミュ回したらもっと良い武器が出てきたので乗り換えてしまった。テオやラスボス装備に見切り弱特が着いてたり他武器は百龍スキルで会心盛れたりするので、素の会心の高さがあまり利点にならないのと、属性値の差等で一歩及ばず。あくまで自分の構成での結果なのでもっと上手な組合せあるかもだけど。武器重ね着ハヨクレ 全てを捨てて空に上がったんだ
そこで戦うしか残されていないのさ 伏魔血氣強いけど朧と研糸の両立が出来なくなるのキツいよ 重ね着でミツネとゴギョウをミックスしてつるぎたち担ぐの最高だぜ こんなん組んでみた
武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:冥淵纏鎧【3】【2】
腕:赫耀・真【4】
腰:ベリオX【1】
脚:ヤツカダX【1】【1】
護石:【2】【2】【1】
①回避性能Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:586, 通常強化後:656
火:1 水:-5 雷:-5 氷:0 龍:-5
-----スキル-----
見切りLv7
龍属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
体術Lv3
超会心Lv3
早食いLv3
回避性能Lv2
スタミナ急速回復Lv2
回避距離UPLv1
逆恨みLv1
破壊王Lv1
抜刀術【技】Lv1
龍気活性Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
早食珠Ⅱ【4】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,早食珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,達人珠【2】× 1 ,破龍珠【1】× 5
空き【1】× 2 完全に朧切って切れ味は研糸頼りにして
スタミナも蟲も無い時は合気する構成考えたけどやっぱ朧ないと双剣の楽しさ大幅減だわ…
研糸の回復不安定だし合気の猶予大きいわけじゃないし 武器スロ2で各属性強化5見切り7弱特3超心3連撃3翔蟲3業物3激昂3回避距離2がついてスロ4が1つ余る構成ができた
火力的には伏魔とかには及ばないけどめっちゃ快適 >>655
双剣の便利用装備でチェーンソー愛用してるわ
なるしま装備と合わせると少ないとはいえ雷属性も強化されるし
快適スキルマシマシで使ってて楽しい。まぁ、オンで使うのにはちょっとためらわれるけど 今日初めてMRバルク行ったけど空舞で叩き落されまくったわ
ちゃんと地上攻撃と使い分けて余裕ある回避行動を取れと教えられた気がする
ワイは直前で最終強化してたホーリーセーバーで行きました() みんなそろそろ試行錯誤終わって最終固まった感あるんかな
俺は武器スロ2で属性強化5攻撃4体術4虫3見切り3弱特3業物3連撃3早食い2
超会心1狂竜1逆恨み1回避距離1属性やられ耐性1気絶1になった
スキル欄が美しくないのがたまにキズだ それでも俺は早食い満足感
とは言えこれがまた伏魔こんがり魚構成にちょっど良いのでそれで今遊んでる 回避ガン積み刃鱗なかなかいいじゃんナルガレギオスとか相手だとクエ中ずっと白以上で砥石いらずだわ 俺はオルドマキナで
攻撃4 見切り4 研磨術(鋭)3 翔蟲使い3 弱点特効3 死中に活2 災禍転福2 スタミナ奪取1 狂竜症(蝕)1 会心撃(属性)1 フルチャージ1 貫通弾・貫通矢強化1 匠1 伏魔響命1 逆恨み1 砥石使用高速化1 ひるみ軽減1 超会心1
強いかは知らん 雷双剣ってジンオウとナルハタのどっち使えばいいかな? 雷ってシロナガス属性高め武器ってないんだよなあ
いやナルハタはまあそうなんだが、スロなしは流石にきつい オウガ双剣は天鱗使わずに天業までいけるからまだなんか強化残してるんじゃないかと疑ってる 攻撃3連撃2s311があれば武器スロ2で見切り7攻撃7弱特3超会心3属性5伏魔3連撃3が組めるのに… 最初から好みの話ではあるけど、MRは特に距離ないときつい行動とか別にないな
言うほどいまだに距離つけてる奴案外少ないだろ 雷武器で螺旋斬メインに戦う場合ってやっぱオウガ双剣よりナルハタ双剣?
ナルハタの見た目ダサすぎて億劫なんだが… ナルハタ双を白運用するのにどうしても抵抗があるんだけどタイヤ白運用するのが気楽すぎてそうしたい ナルハタが最高になるシーンはすごく多いけど流石に見た目が意味不明すぎるから俺もオウガだわ やっぱ見た目キツすぎるよな…
ありがとう、オウガにするわ >>688
極端だとは思うけど闘技大会で距離3使った時クソ使いづらかった >>692
白でも十分強いし開幕砥糸でちょっとだけ紫キープしてあとは流れでいい 最終強化お預けになってる双剣は数多くあるけど、なんでジュラトドス双剣が改止まりで余地残してるのかが分かんねえ 百竜3スロある雷双剣がまともにないからまあ雷だけ弱くなるよね 属性強い今作は双剣でもシャガル頭で災禍天福と狂竜症組んだほうがいいんかな?今はシンプルに火力ビルドしてるけど 他がつかないから切れ味サポートはやむを得ず業物にして
最終装備固めたけど業物快適すぎわろた
マルチは操竜のときに研げるしな 業物はフィリア脚のお陰もあってかなりつけやすい
達人芸はもうちょっと防具頑張ってくれよ 研糸は櫓と交換でも嫌なのに・・・
効果時間3分にして 連撃お守りあったとしても3まで積むくらいなら他の積んだ方がいいな 距離2積んだマルチの双剣はほんま楽しいわ
ガンナー以外だとマジでタゲ散ってマラソンするの怠いけど
鬼神ステップでガンガン詰めまくって常にはりつけて最高 風神雷神防具みたいな制作者にデザインされた組み合わせ使うの好きなんだけど考えれば考えるほど実用性なさすぎるな
少なくとも優秀なスキルと3-1-1スロット(雷5or龍5)のお守りないとお話にならん スタミナスキルガン盛りして距離3は楽しいぞ移動手段も距離詰めるのも全部ステップでやれる 翔虫使う技の2枠は5つの中から好きに2つ選ばせて欲しいわ 螺旋なんたらがウォーズマンみたいで好きすぎてセーラー腰で剛刃3にしてるわ。螺旋なんたら当てやすすぎて草。属性もりもりの鬼神(ケモノじゃないほう)で頭にぶっぱするとなんかすごい数字が散らかるけどコレなんで不人気なの?
1200万パワーだ!って毎回脳汁ドバるんだが。 >>699
シャガル頭災禍は30秒でブースト時間短いからやられ貰いにいく必要ある
自分は胴採用して死中3 >>706
それで地上カサカサしてるけど獣のときの回避斬りが移動しすぎるのだけは難点だなぁ >>708
なんか微妙なとこに当たった上にモンス移動したときの謎空中クルクルが気になる
なんであれスラアク蝉みたいに貼り付いてくれないのかね 双剣にもどってきたんだけど、マルチ適性は本当に高いよな >>708
俺は、通常の十倍の武器で迫力は十倍!
さらに十倍の飛翔力で百倍の威厳!!!
そしていつもの半分の優しさによって、二百倍の破壊力だァ!!!
って思いながら使ってるわ。楽しいよな〜螺旋斬 バルクは物理偏重の双剣で行くけど
前脚とか属性が全く通らないわけではないようだから属性捨てるのは惜しくて
回り回って激ラー双剣に行き着いてるなあ バルファルクはラスボス双剣に落ち着いたわ。属性はすてた 支給品取れるだけ全部ぶん取って自分は戦闘に一切参加しないトンでもないホストに久しぶりに出会ったわ >>706
スタミナと切れ味スキルのみMAX積みすると快適で楽しい
時間かかるなと会心ガン積みセットを作ったら追いかけっこで息切れしてあんまり早くならなかった
※下手には下手なりのスキル良い >>716
色々試したけど無属性(扱い)で一番が決まらない >>719
バルファルクに関しては別武器担いだ方がいいんじゃねぇか、って結論に至りつつあるわ 空舞でお手躱したり回転を朧で無視したり楽しいんだよなぁ 見切り削ってまで狂竜1だけ盛るのはどうなんだろうか 見切りをいくつ削るのか知らないけど
見切り1で上がる火力なんて1.0125倍だよ 狂竜は寧ろ克服したら劣化する不思議なスキルだからなぁ
かといって攻めまくったらすぐ克服するのが簿妙なとこ ライボに渡ってたけど螺旋を忘れられなくて戻ってきたわ
気持ち良すぎる 業物3まで載せたいけど2が限界か…
見切り系の御守り欲しいなあ 双剣って中級者くらいでもターン制から解放されてズバズバ斬れるのが楽しいわ 対バルファルクはあまり着目してなかった武器が選択肢になるから楽しくて好き
防具もなるべく龍耐性考えたいし
https://i.imgur.com/BnxNPt1.png 麻痺双剣作ってみたけど、操竜やスタンの拘束多いから結構麻痺がそれらと重ねって残念なことになるな >>733
わかる
双剣じゃなくてガルクだけど、麻痺ガルクが麻痺させた瞬間操竜になる場合が多いから毒ガルクに戻したわ 激昂ってスキル双剣で強いらしいけど使ってる人いますか? 盟友クエ埋めやってたらバルクだけ抜けて時間かかったからなあ
天敵だろこいつ 双剣なら羽も壊せるし立ち回り的には相性いいけど属性通らんから気持ちよくなれない >>735
いるよ〜
ソロだと微妙な感じだけど、マルチだとあっちこっち移動するモンスターを追いかけても全くスタミナ減らないのが魅力 >>735
使ってます
火力は狂竜症や伏魔には及ばないですが、かなり快適です 普段切れ味ケアは剛人運用してるけどバルク双剣だけは業物でいいかもしれん
白150はすごい 自分も龍以外は剛刃してるな
バルク双はなんなら業物すらいらんよ 色々ダメージ計算してみてるけど
獣と通常はスキルとか部位にもよってかわるけどどっちもどっちか若干獣のが優位
空舞→即降りよりは空舞→空中攻撃発生→Xで追加のほうが効率いいって感じ 風雷合一の属性1.15倍がめちゃ魅力的なんだがどうにか使えんやろか あと櫓は地上で出したときと空中で出したときの無敵発生もタイミング違うんやね
空中で出すと即無敵出るから空舞→櫓はほんまに無敵時間長い 急募ナズチ双剣の使い方
攻勢って効果ある? カエル殴ってもイマイチ効果実感出来ない 色々新スキルきてるけどいまいち使いこなせんから結局以前の見切り攻撃超会心弱特剛研+αに戻しちゃったわ 業物研糸はいいぞ、正直発動だけで回避しなくても紫維持できる 朧&研糸がセットできたらほんとに神ゲーになるのにな
対人ゲーでもないしそんくらい自由にさせてほしい 風雷合一レベル1くらいなら普通に組み込めるけど3は無理だな。逆に火力下がるわ。 サンブレイクで一番いかんのはメルゼナ双剣の名前や
デュークハーケンって糞かっけぇのになんでダサくなるんや
フェンガルを見習えフェンガルを 前にスレで見てたけど対バルファルクに剛刃運用ならザザミ双が結構いいね
属性通る箇所と通らない箇所の火力バランスは及第点以上だしスロットが優秀でおまけの防御も地味に嬉しい気がする おまけでマガドにも刺さるから火力高いクエストにはカニで行ってるわ 朧と研糸が有用なのはCAPCOMもわかってて
疾替え使わせたいから分けてるのは容易に想像付く どうぶつの森で大幅ナーフとかいう意味分からんのを体験したせいで
このくらいでは悔しみを感じないわ プロだから朧無くてもだいたいのやついけるようになったわ 気にしたことなかったけど鬼神回避って獣の方がちょっと速い?
最近は通常鬼人デフォでずっとやってたけど、久し振りに獣に戻したらめちゃくちゃしっくり来るわ >>743
俺も雷だけ百竜スロット弱いから模索した
311スロのお守りさえあればここまでは組めたけど快適ではある
https://i.imgur.com/LGZmRzq.jpg
https://i.imgur.com/yCZZLoJ.jpg
てか風雷合一に対応してるシミュある?泣もなんかバグってる気がする 攻撃モーション入る都合上獣の方が回避の硬直は通常よりも長い
そのかわりスタミナ消費も半分だから通常鬼人化より回避も連打しやすい みんなってちゃんと鬼人薬とかはグレートなんか?アルビノエキスとるのダルくて使ってないんだが 風雷合一は差大きいし脳死で5だと思ってたんだけど快適スキルが2だろうが3だろうが変わらないかもだね、4にするなら変えるのに都合いい部位どこかな? ただでさえ攻撃を7じゃなくて4まで抑えてるのに、さらに見切りまで抑えて業物付ける価値はあるのだろうかと悩む
伏魔逆恨みは付けてるから、そこまで火力低くはないとは思いたいが >>765
スタミナ空っぽになった時の最後の足掻きでもいいぞ朧は 双剣初心者なんで教えて下さい。
体術入れるのは鬼神回避連打できるようにするためですか? 俺は腰変えて風神雷神ともにいらんしラスボスで連撃3つけた
雷通るモンスター相手ならそこそこ強い気がしてきた 専ら吼えるのを察したときとスタミナ切れの際の離脱だな朧は
無駄にカウンター取りに使うとそれあたらへんのかい!ってことがたびたびある >>760
やっぱ攻撃や見切りがどうしようもないよね
快適ではあるんだけど >>773
攻撃3s311みたいなお守り持ってれば攻撃4連撃3弱特2くらいまでは盛れるかも
ただそんなお守り出ないしハードル高すぎるよ 朧は発動と逆方向にレバー入れて当身取るとといい感じに当たってくれることが多い >>768
>>772
あっそんなもんなの?滅昇竜くらい重要なダメージソースかと思ってた 俺は研糸と伏魔響命運用だから基本的に朧は使わん。使いたくないけど最終手段として合気1と気絶耐性3で凌ぐわ 朧は鬼人化の俊足とステップでも逃げ切れない時の回避手段かなあ
それでダメージ稼ぐような感じでは使ってない 朧は発生から無敵つくから普通は回避しないと被弾するタイミングまで攻撃できるのが強み
手数3割くらい増える ブレスに真っ直ぐ突っ込む時にも使ってるぞ!
なお特に意味はない 攻撃判定消せるからなんだかんだ朧強いけどな
ただのF回避じゃ無理な動きができる なんだかんだどころか最強クラスだよ
これなかったら双剣の楽しさも強さも下がるし、ほかの武器に着いたら相当底上げされる 入れ替えに研糸入れてるけどそのまま朧出そうとして轢かれる 研糸になってる時のために合気入れてるのに結局間違えてシャキンしてる 研糸はもう合気研糸合気をセットにして習慣づけたらいい XとAだけじゃなくてYとBにも鉄蟲糸技設定させろよ
そしたら櫓朧研糸螺旋同時に使えるのに 研糸は結局なんて読むのが正解なんだ
YouTubeやるときいつも読み方困るんだが、業鎧とか 普通に考えれば「けんし」だけと震打みたいな例があるからなぁ しんうちの例で行くとケンシと思ってたが実はトギシとかの可能性もあるな
鉄蟲もここに来てアイアンワームの可能性すらある シャガル双剣使えば
攻撃Lv.7龍属性攻撃強化Lv.5弱点特効Lv.3超会心Lv.3見切りLv.3連撃Lv.3業物Lv.3属性やられ耐性翔蟲使いLv.1逆恨みLv.1
で会心実質100%にしながらレベ3スロが1つ余るっぽいんだけど、みんななら何入れる?
知恵を貸してほしい 困ったときの匠
まぁ素紫40に業物3があるからどれだけ意味があるか微妙だけども 汎用性最強装飾品の息吹でも入れればいいんじゃねーの 音読みなのか訓読みなのか重箱読みなのか湯桶読みなのか
製作者のみぞ知る タマミツネ全く尻尾切れないんだけど
弓と双剣しか使わないからよく分からんけど双剣って切断蓄積弱いとかある?
マルチだと弱ったら捕獲する奴ばかりだしいらん玉ばかり貯まってく >>802
尻尾切りにいくなら定期的に尻尾側にリヴァイするのが一番だと思う、移動しやすいし 10体くらい狩って尻尾切れたの1回くらい
捕獲でも破壊しないと出なくね?ってか出ないから捕獲される度に残念な気持ちになる
ソロはつまらんから無し
弓でも他モンスターは尻尾切れるのにタマミツネの尻尾だけ切れんのなにゆえ
狙い続けるしかないかぁ >>806
尻尾判定むずいかも、毛のとこだけが尻尾判定かもしれんな
なんにせよ尻尾破壊してなくても捕獲報酬で尻尾出るよ 根本でやってて弱点色だけど尻尾に入ってないのかな
流石にこんだけやって切れないの下手くそ過ぎ ここで愚痴ったら天鱗と捕獲で尻尾2つ出て完了した
お前等のおかげ ちょっとチャットで尻尾切りたいですでも入れれば斬出きる奴は一緒に狙ってくれるだろ!そのチャットもしたくなくてマルチじゃないとつまらないとか コミュニケーションも取れないマルチなんかやって何が楽しいんすかね >>812
出なさすぎて愚痴りたくなっても味方にお願いするのは違うかな
マカ素材集めも兼ねてるから回数増えてもいいけどこんだけ出ないの想定外だったわ 見てないけどテレビつけてるようなもんだろ
賑やかしだよ >>806
こういった時にクナイブッ刺しが輝くかと >>815
犬猫盟友で愛弟子♡猛き炎♡されてる方がまだマシじゃねぇ? >>813
スタンプバトルは好きだけど他人の行動に指示出すのは嫌
やってれば出るんだし
ただ双剣×ミツネで尻尾切れなさすぎる事を聞きたかっただけや >>818
すまん正直に言うわ、救難参加して既に瀕死だった時が楽だからです
戦いたい時は自分で救難出す >>819
双剣関係なくマルチだからでしょ
怯み値増えてんだし他3人が頭殴ってたらそら切れる前に死ぬよ >>821
ミツネだったからかな
弓ですらマルチ他モンスター尻尾切れるのに何でわざわざ斬武器持ってって切れないのっていう
ミツネ狩りすぎて何で水武器作りたかったか忘れちまった >>822
ミツネ狩りすぎて何したかったのかミッツかんネー!ってかw 自分もミツネの尻尾は何か切り辛くて先に倒しがちだったな
天鱗集めの時は破壊王積んだわ >>699
シャガル胴押した者だけど、補足させて
死中に活は次に火力として気になると思う伏魔響命使うと常時発動
伏魔響命のお供として死中に活が有用なんだなーくらいに思ってください >>823
お前の家に螺旋斬四人くらい突っ込んでったぞ ガリガリガリガリ!!!!!
あああああああああ!!!!!! 飛ぶわ、はりつけねーわで全然ライズ双剣に慣れん。強化aaて連斬でスライド?? >>829
面倒くさけりゃランナースタ急と体術盛って突進連斬しときゃいいよ >>825
伏魔で常時発動するのは逆恨みじゃない?死中に活は状態異常だし 伏魔3血気1とかもつけて属性特化した地上型もモンスター次第で強いぞ
ナルガとか中々のオモチャ 激昂もフルバルクも作ってはあるけど輝くのは4スロ追加された時かな シャガル胴でシチューにカツ入れるより普通にガイア胴の方が良くない? ガイア胴が安定だけど普通の火力ビルドは一通り完成して~って流れだからどんな装備おすすめされても嬉しいよ >>834
シチューにカツでカツカレーみたいなもんかと思っちまったわ >>831
拠点ステ→マップステで確認してみて
胴に珠いれた+20が接敵してなくても発動してるはず 死中は伏魔未対応だね
あれは状態異常じゃなくて共生なんで ようやくマガド双剣最終強化まで作れた
見た目がちょっと変わるのがいいね、なんか達成感あるわ 狂竜ウィルスもミニゲーム感覚で共生してるのにこの差はなんなのだろう… >>799
>>800
ありがとう
どっちも良いスキルだから迷うけど匠から試してみるわ
必要なさそうなら息吹で安定感アップかな 上で風雷合一の話が出てたから色々スキルシミュ&ダメ計してみたけど
武器スロ2
しまき
ラスボス
しまき
しまき
ゼクス
攻撃3s31
これで攻撃4弱特3超会心3連撃1業物3力の解放1
属性値高めだから鬼人化ならそこそこ火力も出そう
風雷3だから快適スキルはlv1分しかないけど 対バルクになんか無いかとやり始めて延々戦ってたら10時間くらいやってた
今更だけど面白いなあいつ
螺旋斬刺せるポイントめっちゃありそう バルファルクの防具つえーなーって見てたら属性武器担げないのかよこれ 爪の要求数エグすぎ…
属性で武器使い分ける武器種複数使ってるから大変だわ 牙は好きなモンスター多いけど爪は中々骨が折れる
それでも雪ミクとかオロとか双剣は戦いやすい方だと思うけどな
>>847
バルファルク本当に面白いよな
あんな無茶苦茶に見えてストレス要素全然ないの凄いわ バルファルクは攻撃判定スカスカなせいだろうな
あの翼にみっちり当たり判定あったら相当ストレスだわ やっともうすぐ噂のバルファルクなんだが、
伏魔装備で言ったら龍耐性的な意味で死ねる?
あんま関係ない? バルクは一撃死はしなかったけど竜耐性-でかいとダメージのでかさにびっくりする 彗星直撃したらさすがに即死するんじゃないか
食らったことないから正確なところはわからないが マップで飛び回ってるのが一旦止まってギューンってなったら飛び込みすればOK いつもは使わない双剣で
バルファルク専用の装備でも作ってみるかと思ったけど
スキル構成は普段と変わらず属性5にした方がいいんかな バルファルクだと属性5の優先度は下がるね
1スロ余るし、足とかには属性通るから結局入るけど 未だにテオで空舞してると乙るわ
大技は避けられるんだけどどうしても小技を連続で食らっちゃう時がある
どんな風に立ち回るのが正解なの? 空舞頂点まで様子見して尻尾の方にaいれる
困ったら櫓して安全な方へaいれる 最終属性装備に業鎧1災禍転覆1狂竜症1連撃1入ってんだけど
龍属性用は上捨ててでもバルク一式が一番良いんだろうか? ありがとう
櫓越え使ったことなかったわ
ちょっと試してみる 双剣まだ武器作成中なんだが
火属性の双剣ってもしかしてレウス双剣よりオロミドロ亜種双剣の方がいい?
達人芸で紫ゲージすればいいって思ってたけど、カイイカモンスターって弱点じゃないとこも殴らないといけないし
弱特のらない攻撃が多くなるなら紫ゲージ維持できないんじゃないかって
同じ理由で水属性もギルド双剣よりオロミドロ双剣の方がよかったり? 弱特が活かせないなら業物研糸か剛刃使えばいいじゃない オロ双sはスロと属性と白長
レウス、セーバーは物理と素紫
好きな方を選んでね 弱特3、見切り7、属性5に攻撃4・超会心2・属性会心1と攻撃7ならどっちのがほう火力でるんだろーか そうか、どっちでもいい感じか
まあ一番のネックは見た目がタイヤなことなんだけどね・・・ 弓から双剣に以降考えてるけど体術3スロ32おまのおかげでかなり簡単に組めそうだわ
でもワールド以来の双剣だから何組めばいいか全然分からん双剣やりたい事がかなり多い 今作で初めて双剣使ったんだけど双剣は定点攻撃して部位破壊とかを狙うのには向いてないって認識でいい?
コマンド入力何か間違ってるかもしれんけど殴ってると動くから地味に気になる >>873
空舞って低空でキャンセルできるのか
使ってみたらモンスの背中伝って動き回るから見た目は楽しいけど定点攻撃には向いてねえと思って考慮外だったわ、練習してみる ガイアッッに狂竜蝕積んでくのダメだな!バリスタ撃ってたら発症してた! 盟友笛2枚掛けは戻れなくなるな
ペット4匹もおるし 双剣みたいなビュンビュン避けるスタイルには修羅有りなんじゃねえかなあ
早替えしなくても良いからどっちかに寄せられるし 雷は百竜に痛恨付けたノーマルラージャンの双剣どうだろう
スキルを全部攻撃会心に盛った場合はオウガとかナルハタには敵わないけど生存とかスタミナにも気を遣って攻撃スキル減った構成だとこっちのが期待値高くなるぞ 業鎧はレベル1の青運用はありかもしれんが、防具の他のスキル弱いから属性会心でも詰めたほうが多分まだマシ バルファルクに属性双剣かついでいく理由は、活性化した部位には通らないとはいえ全体的に無属性よりもましだからってことでOK? >>881
そんな感じじゃないのかな
活性化前は属性通るし後も属性が通る部位も一応あるからね
活性部位だけを的確に狙える腕と
上位時代のティガ双ぐらい飛び抜けた性能の無属性双剣でもあれば話は別だけど バルク用双剣何が良いんだかな
つるぎたちはスロ死んでるしフゲンは匠欲しいしカニかガロンかな 自分は脳死でやってた頃はダオラとかツガイで行ってた
それからマキヒコ双で研磨鋭やってたけど属性気にしだしてつるぎたちを持って
今は斬れ味ケアが必要ない鬼神闘拳ぶんぶんしてるけど今度は百竜スロに不満が出てる
スロ穴や百竜スロの好みもあるからほんと人それぞれとしか言えないな >>884
スロも欲しいならジャナフ双とか鬼神闘拳も良さげ
自分は天鱗もハートもなかったからカニにしたけど
あとダメ計だとエスピ双が結構いい数値出るんだけど、双属性って時点で懐疑的になってる ガロンで行ったら快適だったよ。ありがとう
紫ゲージが長い方が自分には合ってる感じだったな
今からダオラに変えて、百龍スロットに属痛か鋼魂で試してみる ガロンとは言ったが玉出なくて作れてねぇわ…カニでいいかな… バルファルクに対して火力はガロンよりダオラの方が上だった
紫ゲージの維持はガロンの方が簡単だからそこは好みで
属痛と鋼魂の違いは最大火力の違いこそあれど大差なかった >>865
別に狙えるなら弱点だけ狙っててもいいと思うけど
多分そっちのが討伐早いよ >>886
エスピ双は火か毒どちらか単品だったら良かったかもしれないのと武器スロが全く無いのは良くないなあ ビビりだから体術5と回避距離3の獣で避けまくってる バルファルクはいまだに何をもっていけば正解になるかよくわからないから困る
マジで困る >>893
どこ切るか切れるかの立ち回りで武器もスキルも変わるからのう
どの部位を何%切れてる統計とか欲しいわ
steamならありそうで羨ましい MRバルクは爆破300ダメージ以上入るからこっちも案外強いのかな スタミナ急速回復3入れてたんだけど、これの替わりにキノコ大好き入れたらめっちゃいい
ドキドキノコあれば、スタ急なんていらなかったんや! バルファルクの怒り状態xxなら前足にも属性通ってた気がするんだけど今作は全身属性通らなくなるの糞すぎねぇか
纏ってねぇ箇所どこも属性通らねぇ >>903
ん?ライズでは通ったけどサンで通らなくなったの? バルファルクは70で出てくるにしては体力少なすぎてビビる >>904
ライズのときより怒り時の前足とかまとってないところへの属性ダメ当ててもカスみたいなダメージしか出ないこと多いわ
同じ場所にチャージアックスの属性瓶ダメも露骨に10分の1くらい下がるし >>902
キノコ大好きは4スロでレベル2にできるから、
一つだけスロ2のところをスロ3になるだけだから
スタミナ急速回復3をキノコ大好き3に変えるのは別に難しくないよ >>905
属性インフレのなかで属性シャットダウンだからあえて少なくしたんじゃないかねぇ わかりやすい団子双剣はともかく
ガランゴルム(盾)と蟹(片手剣)をデザインした奴は頭おかしい カニ🦀双剣割と使ってるけどなんで片手剣にしたんだよとは思う 双剣のせいで双剣以外使えない身体になったんだがどうしてくれるんだ これ以上螺旋斬を放つと俺はビシュテンゴになってしまう 野良で担いでいったら他武器使いが困惑しそうで嫌いじゃない
まあオフライン専門だけど 蟹モチーフの「双剣」なのになんで鋏じゃなくて剣と盾なんだよとは思った
流石にアメザリクロウと被るからとかじゃ無いだろうし 狂竜蝕と双剣の相性が良すぎて気が狂う
Lv1でこんなにもらっちゃっていいんすか おれももうすぐMR70になるから、バルファルク用にゴルム双剣で装備組んでみた
スロット4-2-1だから自前で心眼付けられるのが強み
色々飛行錯誤するの楽しい 拳に装着するタイプの双剣はコンボの最後に回し蹴り入れて欲しいと思ってしまう今日このごろ キノコ早食いで快適装備作ったけどやっぱ火力足りんな 双剣使ってて楽しいそれに尽きる
儀式儀式しなくていいし ガンスとかあるし唯一は盛ってねえか
ガンスがガンナーにカウントされてるならその限りではない ジュラトドスに3人ガンナー来たけど大変やったぞ
体力5ランナー3回避距離2を常時付けてる俺でなきゃ見逃しちゃうレベル ジュラトドスはワールドの時と比べて本当に嫌なモンスターになったと思う
傀異化一回済ましたら以降は二度と行きたく無いわ >>911
ナズチ双剣は倍率がちょっと不満残るんだよな
爆破の通りが悪くないならマガド双剣でも良さそう感ある
斬れ味が研磨鋭に良さそうなのに鬼人激化は付けられないけども すまん、双剣について一通り調べたうえでひとつ分からなくてできたら教えて欲しいんだが
基本的に火力は鬼人化>鬼人強化であってる?
ゲージの溜まりやすさを重視したり開幕ゲージ貯めたりする意味がよく分からなくて 正解は体術でもスタ急でもランナーでもなく
回避距離2でした >>931
基本鬼人化で鬼人強化はスタミナ回復中の繋ぎみたいな意識で良さそうだね
ありがとう、双剣チャレンジするわ 力の解放すればスタミナ関連解決しつつ会心率も上げられるのでは? 力の解放はかなり強くなったなあと思いつつ、他で会心賄いやすいから結局つけないわ
強い防具に着いてたら考えるんだけどな 伏魔使おうと思ったけど体力ケアすると結局火力落ちるし
見切り7弱特3超会心3攻撃4連撃1みたいな構成に落ち着いた >>934
前スレでちらっと書いたけど、自分は力の解放と激昂を直列発動させるビルドで運用してるよ
一方がクールタイム中にもう片方を発動させるというやり方
戦闘中のスタミナ切れの心配はほぼ無くなる >>933
その認識でほぼOK、ただ恐らく一番の目当ては強化中にのみ出せる「空舞→空中回転乱舞」(通称:強化AA)の存在。TAでも使われる強力な技で、敵が壁際でダウンした時とか、鬼人解除してA連打してれば気持ちよくなれる。 属性盛り装備を作るために武器から作り始めたらタイヤ職人になっていた
装備箱の中に火と水で四輪あると考えるとスペアタイヤ感がすごい 龍以外属性値60超えがあるってサンブレイクは滅茶苦茶属性環境だよな >>939
詳しくありがとう!みんなの言ってることが格段に分かりやすくやったよ 双剣素人なんだけど練習に使う汎用双剣はラスボスとナルガのどっちがいいの?
メイン武器は別だからまずは汎用双剣作りたいなって思って バルファルクへの爆破はあまり強い感じがしなかったな、終盤の失速感のせいだと思う
心眼は何というか制作側の意図を感じたよ
「ちゃんと弱点狙え」って
そして弱点狙うならもっといい装備あるよって >>940
朱の書にして戦闘開始、2分くらいしたら力の解放が発動する
激昂も発動できる状態になってるが、まだしない
力の解放の効果が終わったら、蒼の書に変えて激昂を発動
激昂が終わるころに力の解放がまた発動するので、怒値を貯めるために朱の書に戻し、力の解放状態で戦う
このループを繰り返すことで、戦闘中の大部分の時間、力の解放か激昂のどちらかが発動している状態になる ナズチに霞皮と攻勢積んだ上で会心盛りしてえよお
距離1と翔蟲3もつけてえよお >>941
スタミナスキルは盛る必要はないけど、激昂スキル自体が結構重いので、火力特化ビルドに比べると若干火力は落ちるかな
家帰ったら自分のスキル構成まとめてみる >>951
手数武器はサボらないで属性別で作ったほういいぞ 見切り7攻撃7弱特3超会心3連撃3心眼3属性強化5逆恨み1蟲使い1回避性能1ばっか使ってる
ライズの時のスキル構成とあんまり変わってないな ライズまでは快適スキル不要派だったけどサブレで快適スキル欲しくなったな
獣のゲージ遅延と、通常鬼人だと回避スタミナ増える影響なのかもしれんけど
限界まで貼り付いて回避…にあと一手足りないことが増えて微妙にストレス 攻撃4見切り7弱特3超会心2翔蟲3距離1連撃に切れ味ケア系載せた上でプラスアルファしたい
だいたい見切りが犠牲になる >>951
無属性でいいんじゃないかな
ナルガ、カムラ、王国騎士、ゴルム(爆
睡眠団子もなかなか >>954
あーなるほど
疾替え使わないのが前提ね… 双剣はスタミナ周りの快適スキルいらんと思ってるけどつけてる人多いな
快適スキルつけるなら早食いとかキノコとかアイテム周りの方よくない? いつでも変更できるしな慣れてきたら火力寄りにしてけばいいし スタミナ管理が下手だし狙いも下手だから弱点特効よりスタミナスキルの方が火力アップする悲しみ フルバルクってスキル何付けたら良いかわからん
現状4スロがうんこ過ぎるせいだが すまん立てれなかったわ
立てれそうなやつ誰か頼む
>>2
>>12
これもついでにお願い >>977
乙
メルゼナ双剣はあと一回ぐらい強化残してると思いたいけどどうなるかなあ >>977
乙
自分はスタミナ管理は供応と体術と早食いで強走薬がぶ飲みしてるな 自分はからくり蛙頭に螺旋斬1000ダメージ出せるとこまで火力スキルで後は生存スキルって考えてる 鬼人ステップ多用するなら体術、多用しないならランナーを入れると鬼人化の物理1.2倍or属性1.3倍の時間が伸びるから少し火力上がるからどちらかは入れてるな
鬼人強化状態が属性1.2倍だから本当に少しだけど…
あと空舞なら強化AAを2〜3回やればスタミナ回復してるからスタ急は入れない派だわ
スタミナ管理に慣れてなくて自動解除されるまでスタミナ使い切っちゃう人ならつけた方が良いけどね TA勢とかならともかくそこまでモリモリ火力盛っても1回被弾したらチャラどころかマイナスまであるからねえ
ある程度まで積んだら伸びに悪くなるから快適スキル積んだほうが色々と使いやすい 発売2週間過ぎたあたりでスタミナスキル不要が湧き出したか
今回は意外と早かったな 最近慣れてきてお団子体術と回避距離1だけで立ち回れるようになったわ
体術3積むために連撃1にするかは未だに悩んでる いるかいらないかで言えばいらないし、スタミナ管理苦手な人はつければいいだけでしょ 伏魔は入れてないわ下手くそなんでな
見切り属性強化攻撃弱特超会心剛刃の昭和スキル群に連撃しかいれてない タイヤ水と火でトゲの向き違うんだな
単なる色違いかと思ってた 朧が強すぎるんよ
もうこれが無いと安心できない身体になっちまった 朧を抜けないから研糸が使えない
わざわざ疾替え2回してまで研糸使わんよ… 双剣初心者なんですけど、汎用双剣は何を作れば良いですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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