【MHRise・SB】双剣スレ 111連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 109連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656129427/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MR3と4ってだいたい氷か雷担ぐ事になるね
偏りを感じる テンプレはもう型落ちだから見送るのか?
とりあえず前スレから有用そうなレスをコピペ
とりあえずここみてよさそうなのまとめてみた
ttps://mhrise.com/data/4303.html
火
長ノ双刀 攻300 火33 スロ3 百2 白50 会心30% 期待値425+37
暁光の双 攻320 火44 スロ21 百3 白40 期待値422+50
焔刃オルファ 攻330 火57 スロ21 百1 青140会心ー10 期待値386+60 道中簡単作成業物不要
水
つるぎたち 攻320 水37 スロ1 百2 白30 会心10% 期待値432+42 おなじみミツネ
水裂ドロス 攻300 水45 スロ211百3 白30 期待値396+51 お手軽ポンデ
甲殻ザザミ 攻320 水26 スロ4 百3 白40 期待値422+29 スロ4
雷
鬼神闘拳 攻320 雷20 スロ? 百? 紫40 期待値444+25 スムラ
真・王牙 攻310 雷54 スロ2 百2 白40 期待値409+62 お馴染みオウガ双
血風傷刃 攻290 雷47麻痺20 スロ211 百2 白20 期待値382+27 双属性は半減罠注意、道中はお手軽で強い
氷
氷輪爪フェン 攻320 氷27 スロ2 百2 紫30 期待値444+33 ルナガロンスムラ物理双
凍刻みブリザ 攻310 氷35 スロ11 百1 白20 会心20% 期待値429+40 ベリオ双ちと白が短いが業物抜き青運用か?
グレイス 攻320 氷47 スロ3 百3 白30 期待値422+54 お馴染みグレイスお手軽 氷双はほぼ横並び
龍
血爪ヴンデ 攻320 龍31 スロ4 百1 紫30 期待値444+38 スムラ
THEシャング 攻300 龍36 白60 会心35% 期待値430+41 シャガル双
カトルクス 攻310 龍52 白150 期待値409+59 バルク双 龍も横並びな感じ
鉄蟲研糸が思ったよりOPだわ
達人芸も剛刃研磨も積まなくていい
空舞してるだけで切味どんどん回復していく スライドて無敵もあるよね?なんか前に発動中咆哮受けても効かなかったわ 前スレでよく出てた通常鬼人化でゲージ取ってから獣に疾替えするの良いな
最初から最後まで通常鬼人でいいのでは…?という思いが過ぎり始めたが アンジャナフの天鱗が出ないバグに遭遇したのですが皆さんどうしてますか??一生MR4に行けません >>7
安定重視なら朧でいいね
俺は回避距離1積んでカバーしてる ハンマーの朧相当の技はリキャスト10秒位で朧よりちょい短かったかな
向こうの方が判定はシビアだけど 研糸効果は悪くないんだけどかけ直したり早替えで朧に入れ替えるのテンポ悪くて結局剛刃研磨使ってるわ 僕は3匹狩ったら天鱗出ました覚悟してたけどだいぶ肩透かしです
なんだかんだで入れ替えられるとクナイ使うかーってなるな 研糸は朧と入れ替えなのが唯一の欠点
斬糸とに変更してくれ 疾替え直後の特殊回避で結構動けるし俺はあんまり気になんねえかな
研糸疾替えバリバリ使ってるで >>12
どうせすぐにレウス腰かラスボス腰に着替えることになるから、アンジャナフ腰を狙ってるのならとっとと先に進めた方が良いかも 合気は朧櫓と合わせればほぼ隙がなくなるけど研糸の対象外なのがつらい スラアクの朧みたいな技が鱗刃対象なんだから
朧も鱗刃対象にしてくれていいのに 朧は優秀なのはわかってるけど
研糸つかってるから朧なしでやってるわ今MR78だけどまだ3乙はしてないw スライド斬り操作性ウンコすぎる
位置調整がもっとやり易くなるだけで一気に強技になるのによくこんなんで実装しようと思ったな ゲージ回収効率のよさがあるから開幕通常鬼人化は悪くないけど獣の方が火力出るのと回避スタミナ半減もあるからやっぱ常用するなら獣なんだよな
というか一旦鬼神強化入ったら通常鬼人化使う機会がもうないし差別化するならもっと他になんかなかったのかね 最初の頃属性強ければ通常鬼人化>獣になることも多そうって言ってたのは結局そうでもなかった感じ? 属性強化とゲージ増加率で地上用って事でいいんじゃない?
獣空舞に新しい遊びをって事で研糸追加だろうし 鬼神化で空舞やっても獣で空舞やっても火力ほぼ同じことある
武器の性能と肉質によるんだろうけど >>29
ちなみにツインボルトでマガド行ったときです いくつか入れ替え技試したけどサンブレイク前の空舞構成に戻った >>32
だよな
もう砥糸外せないわ
切れ味関連全切りして他にスキルまわせるのもいいしね テンプレのやつは数値ちょっと違うという話だったが
グレイス 攻撃330 氷38 白長 スロ31 百3
ガロン双 攻撃320 氷27 紫 スロ2 百2
人魚双 攻撃300 氷64 白 スロ11 百2
ウルク双 攻撃320 氷47 白短 スロ22 百3
クシャ双はまだ出てないからわからん
ベリオ双は百スロ1だから外した
これだけ見たらまたグレイスな気がするけどどうなんだ? >>35
クシャ双見てみ
そいつらの良いとこ取りしたような性能だから >>36
クシャ双有能なのか
見た目好きだから嬉しいわ セイバー最終強化のキー素材って情報出てる?
今EX3だけどまだ強化できないんだが… おすすめ防具教えてください
自分使ってるのはこんな感じ
胴腰ラスボス
頭カイザーorルナガロン
手ルナガロン
足メルゼナ エスピナスのってどうなんだろう
見た目素敵だから使っていきたい気はするんだが クシャ双剣作るために上位クシャ行ったら普通に1乙してワロタ なんだかんだ櫓便利だな
MRから優秀なモーション増えてるから慣れるまでは必須レベルだわ 激高ラージャンの新スキルとんでもなく強いな
他のスキルも双剣に合ってるし ラスボス倒したからスレ解禁
鋼龍の魂用に全属性百竜スロ3双作ろうかと思ったけど、龍属性に関しては鋼龍の魂無視してシャガル使った方がよさげ? 各属性どれつくるか悩むなあ
とりあえず性能よさげなやつの中から見た目で選ぶか パッと見だけど
火 レウス
水 ホーリーセーバー
雷 ナルハタ
氷 クシャル
龍 バルク
辺りが良さげかなあ テオこんなん絶対勝てねえと思ったけど
鬼人化に変えて常に鬼人強化状態で戦うようにしたらかなり簡単に倒せたわ
鬼人獣のゲージの溜まりづらさは相手によってかなりストレス >>49
水はミツネも良さげ 龍はシャガルとメルゼナの方が期待値は高そう >>40
ラスボスか
相当ランポス好きなんだなって勘違いしたわ なんで最強汎用を使わないんだよ
教えはどうなってるんだよ教えは! MRのレウス強すぎて草
武器作るのに篭ってるけど毎回ギリギリの戦闘だわwww 水はオロミドロ派なんだけどいないのかな
白長いから切れ味関連必要ないし百竜3だし属性値高いし >>56
オロミ、ロアル、ホーリーセーバー
ここらへん好みだな
ミツネ見た目好きなんだけど属性値低すぎかな >>5
企業wikiの内容変わりまくってるね
オルファイアとかスムラになってる 雷神作りに深淵ナルハタずっと周回してるけど玉出ねぇ
なんでMRになってまで上位周回しなきゃならんのだ周回するならサンブレイクの敵と戦いてぇよ もしかして雷神の竜玉を手に入れるために深淵周回というオチはないよな 雷の百竜3スロはカガチのだけか
百2スロを見ると
ライゼ スロ1
オウガ スロ2
ナルハタ スロ無し
でだいたい横並びな感じだから見た目とスロで選んでいい感じか
ちなみにMR30の時点でオウガは最終見えてない
ナルハタはMR30緊急、ライゼはかいい鱗で最終見える >>61
いや、深源の嵐玉ってやつ
雷神は当時周回したからいっぱい持ってるぜ >>63
オウガ最終はライゼと切れ味同じで会心が無くなって雷54になる
ってどっかで見た 手装備がなんかしっくりくるスキルがないなぁ
もっとがっつり有用なやつが付けばいいんだけど >>64
だったらいいけど
それで気付かずに乱獲していた人がいたから みんなスキル組むの楽しそうだな
やっとMR4になったから少しずつ装備整えられそうだわ MR3あたりでそろそろ防具揃えるかーってなって
スキルシミュもないから色々組み合わせ考えて
MR4で選択肢増えてうおおってなるの最高にモンハンしてる感じあるわね MR5まで来た
防具のスキルが優秀になってきたし、スキル数が多くて楽しいな
ただ、スロットのデカさに見合う装飾品がまだ無えわ
仕方なく幸運とか付けちゃってる 研ぎいらずで火力スキルガン盛りが正義になるのかな
一撃死だけがな 普段櫓使わないけど慣れた方が良さそうだなぁ
クナイってダウン以外でも使ってる? >>74
非怒り状態の時は隙見て差し込んでる
ただ火力がヤバい相手は朧用に大体残してるかな 前のめりにクナイ使ってスタミナも蟲も切れてヤバってなって乙るのもソロならオツなものよ せっかくの新技だしってだけで螺旋使ってたけどほんと意味ないよなあ ラセンザンは回復遅くていいからもっと火力欲しかったな… シルツァリそっこー強化したけどやっぱ足りないか、、、 操竜終わりの追撃のしやすさは螺旋斬いいなとは感じた レウスの天なんちゃら出なくて心折れそうなんだけどラスボス腰でもいける? マルチは死なないことが最大の火力だと再認識した
生存スキルなんかつけよ P2Gの頃の根性くれ MRの古龍って体力かなり増えてる?
古龍までは大体上位と同じくらいの時間で狩れたけどテオクシャは20分くらいかかった 多分気のせい何だろうけどさ、体験版の螺旋斬って終わり際に少し無敵あったじゃん?
製品版無敵なくなってない?それか更に短くなってる気がしててマジで使い道ない Kiranicoの解析見る限り古龍も通常モンスターも体力は大差ない
古龍よりトビカガチとヤツカダキの方が体力高かったりもする >>84
流石に属性値が終わってるからよっぽど属性の通りが悪い(最大でも10くらいしか通らん)かつ物理の通りがいい雷弱点のやつとかに担いで行くなら選択肢に入る感じじゃない? >>87
そうなのか
高火力にビビって手数減っただけか サンブレイクになると切れ味上がるから心眼って優先度下がるって認識でいいんだろうか 連撃と伏魔のお陰で属性双剣マシになったからな
問題と言えば2G辺りから定点を攻撃出来る動かない火力攻撃がないってこと
結論から言うと乱舞強くしろと 武器って最初から作った方がいいのかな
途中からも作れるけど何か違いある? ワールドからの乱舞はなんか動きが変だから昔の動きに戻してほしいね >>92
使う素材が違う
よほどのレア要求されないなら生産の方が楽 途中から生産はマスターだと天鱗とか要求されたりするし基本は強化じゃね >>83
分かるぞ
並ハン以下の俺にとってはスタミナ管理系はもちろん、実質手数を増やす回復量UPや早食いも火力スキル
何なら猪クソ外人をケアする広域化ですら火力スキルかもしれん ラセンザン使うとモンスター通り抜けてカス当たりする時あるけどどうやって使うと上手くいくの? 虫使い3つけて野生虫取るとなぁ
なんと空舞→螺旋斬ループができるんや >>106
柔らかい部位に当てないとすっ飛んでくぞ >>108
>>109
なるほどそういう理由だったのか
脳死で撃っちゃいけないなありがとう オロミドロ亜種属性肉質よわよわで好き
鬼人化の連斬でもだいぶダメージ出るわ >>111
他の武器ハンターは失敗したのってわかるのかね?そもそも螺旋斬知らないだろうし朧と区別つかなさそう
つまり気にせず撃ってけ イブシの双剣切れ味紫から青になるけど研磨術鋭の対象なんだな
すぐ研磨術発動する
肝心の性能が弱いけども >>5
ここのデータ全部間違ってるレベルで数値違うから参考にならないな https://hyperwiki.jp/mhr/
見にくいけど現時点ではここが一番データあってる気がするアフィ 鉄蟲研糸評価微妙っぽいけどなかなか良くない?
切れ味維持じゃなくて回復ってところが偉いわ。 ゴアマガラの角を絶対に折りたいマンの自分が頭にラセンザンしてたら他の双剣もラセンガンしてくれた 合体攻撃みたいで格好良かったです!
クナイ使え?……?ええ…まぁそうですね… >>121
最初は自分もそう思ってたけど、剛刃研磨の方が良いんじゃないかと思う >>121
雑に使って雑に空舞してりゃ切れ味維持出来るからくそ楽 螺旋斬は小型相手とか、乱舞するほど長くはない隙に差し込むのにはいいと思うね いつものTAの人がギザミに螺旋斬使ってたね一回だけだけど
剛刃研磨切れた直後に倒し終わってて草生えた >>121
研糸やって朧に変更が安定するね切れ味系のスキル減らせるし
ついでに疾之息吹入れとくと双剣にとって最悪な属性やられもカバー出来て良いぞ 激ラー頭腕脚とラスボス胴腰装備したら耐性やら防御カチカチになってわろた 百竜装飾は属性弱特か鋼竜がいいのかな
でも属性弱特は微々たる数値っぽいし鋼竜は素で会心率を盛るなら不要かな 櫓、砥糸は楽だな
ゲージ余るから櫓使い放題
螺旋でもいいか ジャナフ腰いらないのかよ…天鱗出るまで鬼周回しちまった >>128
その構成いいな!!賢い!!
疾替え行う意義もより高まるからめちゃいいね👍
ちなみに俺は
赤書
・通常鬼神
・研糸
・突進連斬
・斬糸
で開幕とダウン時がメイン
青書
・獣鬼神
・朧
・空舞
・櫓
で鬼神ゲージ溜まったら基本はこっちで立ち回る
って構成で、ちょくちょく研糸を挟む為に入れ替えてる感じだけど、みんなはどんな構成にしてる? 空舞空旋螺旋ループは空舞ループと同じくらいの火力だけど同じ箇所に当てやすいのが利点かな
修練場の低頭に空舞ループはむずいけど螺旋斬なら簡単だし 虫使い3つけて野生虫取るとなぁ
なんと空舞→螺旋斬ループができるんや 急に口調というかノリが中学生みたいになっててウケる 虫使い3着けてる人ってメルゼナ頭?装飾品?
現状テオ頭がつよつよで変える未来が見えない 空舞螺旋斬ループの方が火力高そう?
螺旋斬が割とスカる事多いし、櫓が有ると無いとで立ち回りの快適さがだいぶ変わるから螺旋斬切っちゃったんだよね… ぱっと解放された双剣見てたら
火 オルファイア
水 ミツネ
雷 ゼクスorオウガ
氷 ベリオ
龍 シャガル
この辺り作っておけば良さそうかなーって思った
雷二つしか挙げてないけど結構激戦区だとも思った >>132
繋ぎとしては優秀だよレウスもラスボス腰どちらも結局天鱗クラスの素材いるし
ジャナフ腰はスロ1が2個付いてるのもいいんだよな
レウス腰だと1スロついてないからクリア後に作れる属性珠Vないと研ぎ石とかと両立できなかったりするし 苦無の後ってやっぱ乱舞安定?
ラセンザンに繋げそうだけどむずいわ 今回属性値高いの多いな
ダメージそう変わらんし機動力やゲージの貯まりやすさ考えると獣じゃなく通常の鬼人化の方が良いのかもね 連撃と鋼殻の恩恵、共存できるやん!
少々の蓄積ダメージを無視して連続で殴れる無敵の組み合わせだわ
流石の俺もこれでたまにしか乙らなくなるな みんな百竜装飾品なにつけてる?
優秀な武器が軒並みスロ2だからつけるものがない >>141
火はレウスが物理属性切れ味全部高水準 雷はナルハタも属性値がぶっ飛んでるからおすすめ 氷はクシャのも強い ディアブロスみたいな属性よわよわマンは通常鬼人が良かったりするのかな >>147
ナヅチかめんどいけど行くやつに合わせた特攻 百竜装飾品は2スロあれば特攻使えるし十分
1スロは空いてても無いのと同義 俺は武器にスロット2以上がついてないと今のところビルドが壊れるからほぼ選択肢がなくてつらみ メルゼナもシャガルも1スロで困るんだよね、シャガルは普通のスロットもないし 特攻はライズと同じなら物理だけとはいえ1.05と1.1倍だし馬鹿に出来ない 龍はロワーガが白長くてスロ221百3で完成も早いので割りと優秀
水と火も同じような理由でドロス、ツガイ
雷はライゼが完成早いけど通常スロ1だからスロ2欲しければオウガ
氷はクシャなんだろうけどいつ最終出てくるんだって感じ
俺はひとまずこんなところに落ち着きそうだけど
持ってるお守りとかビルドによって人によって好みが分かれそうね 龍はバルファルクじゃね百龍も2スロだし属性50以上あるし 空舞ゲーが変わらなかったのが残念
突進連斬と悩むくらいの性能だったら良かった 今回の双剣火力も生存能力も高い有能武器だと思うけど、前作とほとんどやること同じなのだけが難点 回避性能自体が弱体化したせいでモーション回避よりお祈り空舞の方が避けれるもんな 双剣でレウスキツすぎなんですけどどうすればいいんですかね? レウスはむしろやりやすい
対空意識と苦手なら頭行かず翼切りましょう >>166
双剣でキツイならどの武器使ってもキツイんだろう
レウスの動きを覚えるのが一番良いんだけど閃光玉ポイポイで空舞ピョンピョンしてるだけでもそんなに苦労しないんじゃないかな
武器は龍が良いけどその頃はいい龍武器ないから雷で行くのが良いかな フゲン双剣がずっと双剣に求めてた素晴らしい見た目でもうずっとこれ使ってたいレベル
ただフゲンと同じ背負い方するならちゃんと鞘もつけてほしい 自分もMRレウスは飛び過ぎてまだ苦手だわ
上位の頃はヌシ相手でもやりやすかったんだけどなぁ 双剣は楽な方なのか…空部しても叩き落されるしまず動き覚えなきゃダメですねぇ ホバーしてても適当に切りつけジャンプからくるくる回ってたら勝てない? ランスが虫技でガード性能限界突破できてるんだから
双剣も虫技で回避性能限界突破してくれ レウスの辺り一面火の海にしてくるの初めて見たとき地獄だなと思った
こんなんペンペン草も生えない きつい相手は通常鬼人でさっさとゲージ貯めて
鬼人強化状態で空舞→飛びかかりでヒットアンドアウェイに徹するのもいいぞ 尻尾切れなすぎるんだがクソゲーか?
切れる前に討伐してしまうわクソが、破壊王ありきかよ 破壊王なんかなくてもラージャンの角折りながら尻尾も壊せる程度なので狙いが甘いとしか言いようがないです
マルチならお察し 連斬叩かれやすい理由って狙いやすいとこがカチカチだからじゃないです? 属性有りきとわかった上で無属性(扱い)で一番強いのはナルガですか?
まだライズ相当だけど百竜は下位互換だしヴァルも会心無い分弱いっぽくて
サンブレイクだと変わってくる? 雷は属性重視ならナルハタじゃない?
なんというか属性のなかで龍の層薄い気がする ソロなら意識的に攻撃しないと切れないよ
マルチならそもそも尻尾切るのは仕事じゃない 雷はオウガかナルハタの2択じゃない
龍はスロット周りの消去法でバルクになりそう 今作4スロの装飾品微妙すぎじゃねえ、、、?
アプデで痛撃Uとか来ればいいが こんかいぐらい属性持てよ!なら双属性さんにも救いの手くると信じてる スラアクと双剣よく使ってるけどやっぱ双剣のが安定するんだよなぁ
マジで神武器 4スロが弱いせいでおまもり周回する必要なくて助かってる節がある 怒冥怒冥怒だと4スロを完全に持て余しちゃうのがもったいないな
痛撃2とか達人2が欲しいわ 攻撃2、見切り2、弱特2、超心2
アプデでこのあたり追加してくるのは間違いないから結局お守りからは逃げられないのだ 使わない人が大半だろうけどスロ4に強化持続来てくれたのは個人的には神 会心撃【属性】ってどうなの?
積んだ方がよくなった? >>194
4スロつかってレベル2入れるなら割とコスパいいんじゃないかな 最近始めたんだが 全モンス獣人化一択なんですか?
鬼人化一択もありえる感じ? ラセンゼンしっかり属性盛って、属性肉質20↑の所に当てると800〜1000くらい出るぞ
翔蟲3付けて使ってるけどヒットするときのコントローラー振動も気持ちよくてクセになる 翔蟲3ラセンゼン主体ビルドで怪異ベリオ、オロミドロ、マガマガあたり7-8分で終わってる
体験版でのゴミみたいな威力を忘れて使ってみてほしい 立ち回り下手だからしまきなるかみ防具が1番安定するわ >>200
かなり優秀なテオ防具とか雷弱くないし
使いたいスキルの防具がたまたま雷に弱いだけでしょ
辛いなら耐性珠突っ込め 耐性は気にしたことないな
属性攻撃にそもそも当たらんし >>196
ずっと獣使ってたけど属性特化だと火力ほぼ同じだったから鬼人化だけでもいいよ 百竜スキルは鋼龍使いたいからスロ3以外は使えない体になってしまった 脚はヤツカダキが手放せないわ快適スキルなしでできる人尊敬する 強化されたとはいえ突進連斬弱すぎやね
空舞の始動技だけでダメージ越えられてて草 強壮薬必須になってるわ、ないと獣じゃゲージ溜められない
まあ通常使えばいいんだろうけど 怪異ベリオ7分はつべに動画上げれば英語で絶賛コメント付くレベル あと回避距離も1はないと動けない体になってしまったわ スタミナ系と回避系のスキル積まないでずっとやってるけど試しにランナーつけてみたらめちゃくちゃ快適だな 距離3つけて犬追い抜くのが楽しくて回避距離3以外に適応できない体になってしまった 距離1は必須になってる人多いだろうなあ
2以上は位置調整最悪になるから無理 距離1も場合によっては邪魔になるんだよね、距離ないと距離ほしくなるけど >>199
体験版のせいでスルーしてたけど
ラセンザン軸で動いたらだいぶ討伐早くなったし怪異もキュリア破壊しやすくなったわ
いい情報ありがとう 最終強化はすげー先が長いな
かなりやったのにMR上がらん
繋ぎ武器も手軽なのから全属性揃えたいし防具なんて汎用のままだわ
雷双剣なんて全く作れてない 激昂のスタミナ消費無効の持続時間ってLV1〜LV3でどれくらい変わるかわかる?
腕は優秀だから採用するけど、頭と脚は優秀な装備多いから大して差が無いなら違うの使いたい MR4になってから作りたい武器防具増えて全然進まなくなってくる 激昂のスキルすげぇって思ったけど
研糸入れてると片方の書で朧無いのつらいなってなって尻込みしてる
どんな立ち回りしてるのか知りたいわ ラスボス装備含めて異常状態装備は自分で試す気にならん ウツシ教官のラセンザン、空振りで吹っ飛びまくりで笑っちゃう スレ見て螺旋斬使ってみたけどたしかにこれ結構火力出てね?ってなった MRバルファルクが毎回15分くらいかかって非常に辛い
剣士でも確定2パンだからゴリ押しも不可だし ラセンザンは変えた直後にオウガ9乙したから櫓に戻した MR4まで上げたけどいつになったらカイザー頭を脱げるんだ >>234
M5後半でカイザーXがお待ちかねだ
繋ぎならイソネZ、ルナガロンZが優秀よ 鬼人化は属性優位なら通常でも獣と火力かわらないのかな? ラスボス武器どうなん?玉一個しかないから腰作るか武器にするか悩んでる 研糸って回避性能強化効果とかあるっけ?
なんか妙にフレーム回避が決まる >>223
情報無さそうだから自分で確認した
LV1:30秒
LV2:60秒
LV3:90秒
30秒に価値は感じないからLV1を付けるくらいなら他のスキル盛った方が良いな >>238
脚は他にも優秀なやつあるけどスキル構成によってはインゴットくん普通に使う 研糸は使った時にも切れ味回復するのが地味にありがたい 鬼神激化つけるとさすがに砥糸
だけでは切れ味維持できんな
このデメリットで会心20%か
属性アップにしちゃうなあ
双剣の唯一の差別化要素なのに使えない 体術って使い勝手のいいスキルだと思うんだけどおまもり的にはランクCのスキルなんだな 俺は頭で狂竜症レベル1を発動させ続けるぞ
双剣使いは最終的にみんな狂竜化すると思ってる 激化は研磨術【鋭】みたいなのと合わせたらって思ったけど要らねぇな 属性特化の場合でも空舞の方がいいのかな、いつもの人もそうしてたけど 属性双やるんだったら
カイザーX頭→神。見切り3超改心1に1スロ3こあるから属性3積める神
ゼクス胴→良。双剣歓喜の連撃1とオマケでスタ急ついて3スロ1スロ
冥淵腰→連撃2と弱特1付いて4スロ。ゼクスとセットで
冥淵腕、足→更なる火力求めるなら。上の空き部位で使えるのが○
ここはほぼ固定な気がする。お守り球でないスキルが出れば変わってくるんだけどさ 連撃2解放1スロ3−1−1が出たから冥淵腰脱いだぜ 何が違うのかわからんが、
今回結構やってて体術が欲しくなってくるのよなあ
前は確かにないよりあった方が良い程度だったんだが 連撃3と最終武器付近の攻撃力で攻撃を4→7にするのって大体同じ15くらいなんだな
まぁ連撃は属性にも乗るから連撃の方がちょっとお得だが 冥淵胴腰は優秀なんだけど、弱特2の護石使ってると弱特が溢れるんだよなー
連撃3で使いたいけど錬金回して攻撃護石待ちの状態だわ 攻撃3スロ2の神おまが欲しい
まさかサンブレイクでお守りの更新がないとは思わなくて周回サボってたわ… 天玉出なさすぎてジンオウガ絶滅させてしまうかもしれん ようやくメルゼナ倒せたけど被弾しすぎで25分位かかった…
回避距離つむか 全クリまでやったけどサンブレの双剣かなりいい気がしてきた
装備整うと通常鬼神化も螺旋斬も強いし後半いくほど楽しくなってたわ バルファルク1式弱すぎるまじで
あんなに上位じゃお世話になったのに
龍属性でも災禍恐竜鬼火装備にDPSで負けてる
傀異じゃ使いもんにならないし、まじで存在価値ねえわバルファルク
武器も甲虫武器に負けてるしなんなんこいつ 一気に萎えたわ
強くなるかな~ワクワクって感じだったのに
甲虫つえー これだけ空舞に依存すると次のナンバリング出た時が怖い 気のせいだと思うけど空舞の当たり判定が狭くなったような 激昂の防具強いって楽しみにしてたけどさすがにこの条件じゃ換装できないわ
かなり火力犠牲になるだろ テオテスカトル強くね?
突進連斬じゃないと勝てる気がしねぇ 相手によるけどサンブレは普通に突進連斬主体の地上戦やってるわ
突進連斬はうんちだけど張り付いて地上殴りの手数増やしたら十分ダメージ出てる感じするし何より楽しい >>270
テオ相手にだけ双剣だとトータルで12乙ぐらいしてるから
相性悪いと思う
鬼人化モードは最小限にして鬼人強化状態で常に立ち回るようにしたら倒せたけど 上位装備でラスボス倒せた!(時間かかるのは怠かったので武器はMR作った)
やっぱ双剣の回避能力気持ちよすぎだろ 攻撃・見切り・弱特・超会心・連撃・属性maxの火力盛り盛りビルド出来たけど実はもっと優先度高いスキルあったりする? >>268
ライズの感覚で当てに行ったら届かなくて被弾しまくってストレス 鬼人激化より鋼龍の魂の方が強くね?
鬼神化中かつ切れ味倍までするわりに効果微妙すぎるだろ
せめてスロット2ならまだわかるが >>274
剛刃研磨で紫維持してる
見切りより優先して入れたい 白長くなって紫も現れたし切れ味系を優先したくなるけど火力会心と何をしたらいいか正直もう分からん
匠入れたいけどなあ 研糸運用してみたけど使って疾替えして戻してとか面倒くさいな
朧捨てるほどでもないし剛刃研磨でライズしてんのが一番楽だわ >>275
やっぱり?
あんまり言うと言い訳に思われる気がして引けてたけど
なんだ当たらないって思う事増えたわ
螺旋斬って会心とか連撃乗ってるのかこれ カガカガカで作ったけどええなぁ
足のカはカガチだが >>276
上に似たようなの出てた気がするけど
頭腕カイザー
胴腰ラスボス
脚メルゼナ
護石攻撃3 2スロ かな
>>278
やっぱり剛刃研磨の方が楽かな
組めるか見てみるわ >>282
頭から
カイザー
ラスボス
カイザー
ラスボス
カガチ
だな
体術付くの地味にいいね 空舞は強いけど突進地上戦した方が速いケースも結構あるし使い分けよ 傀異化がギルクエ135レベルはあるんじゃなかろうかってくらい強い 空を飛ぶことが常識になった今突進は無理なんよ
地上にいたくない普通の鬼神化でも飛ばせて ワールドとライズって製作陣違うよね?
ワールドの次回作で空舞とか入れ替え技とか蟲技的なものとかなくなってたら何乙するかわからないw ルナガロン通常形態だと螺旋斬刺さるところ全く無くて草 >>40
MR100でもこれほぼほぼ最強だな
安定して動きやすくトップクラスに強い >>285
ルナガロンとかトビナナチみたいな背が低くて速いやつの怒り状態は突進にしたほうがいいときもあるなぁって感じてきてるわ
空舞一択だと思ってたけど何だかんだ使い分け出来てるから楽しくなってきた 傀異化クエだと弱点以外も攻撃しないとだから弱点特効いらないとかある? >>295
弱特より強い火力スキルがあるなら弱特切ってもええんやない? スライド斬り難しいワァ
ただ○を連打する機械になってしまう >>295
ダメージ稼ぐのは解除したあとの疲労時じゃない? ちょっと話逸れるが竹串変えられるようになってからみんなどんな団子の構成にしてるん?
参考までに聞きたい
ちな俺は上から研磨催眠体術 それプラス剛刃研磨と精霊の加護と気絶耐性3と砥石3を諦めてない俺もいる >>201
基本は咆哮とか確定行動に空舞当ててラセンかな
あとは大技で頭降りてくるとこに先に仕掛けとくとか
地上でも六段斬り差し込めるとこならいけると思っていい
あと何気に螺旋着地から空舞つながるからダウン中は螺旋→空舞即Xも結構いい
>>202
ソロ、属性特化で刺さる敵なら蟲3ラセンねじ込むだけで結構タイム出る
>>221
怪異化と双剣相性いいなw
尻尾とか前足も弱点扱いだとなおさら 激昂3積みしてみたかったのに回避距離2ついてくるのダルすぎるわ ナルハタ双剣圧倒的にダサすぎる
獣ゼクス双剣とかでもいいか >>299
完全一致で草 マジで研磨レベル4が便利すぎて他の団子食えなくなった 距離2剛刃研磨2s31取ってからもうこの2つのスキル無しは無理 力の解放Lv5+体術Lv5で鬼人化獣のスタミナ減少気にせず舞える構成きもちぃぃぃ
まあ月光ラージャンのスキルの方がスタミナ面で強いらしいけどまだそこまでいってないしこちらは会心+50%乗るから差別化はできてるしね? ライズのときに攻撃2剛刃2s1が運良く手に入ってしまったのでもうお守りの更新はないんじゃないかと思ってる
てかレア8以上でもレア7のゴミおまみたいなのばっかで錬金のランク上がったという感じが全くない レア8で見切り1だけのゴミが出てて流石に笑ってしまった 今作の護石はレア10でも全然更新できない
未だに弱特2s21使ってる 自分の立ち回り的には弱特より破壊王のがいい気がしてきた!部位破壊狙っちゃうからなかなか弱点攻撃がまわらない レア8レア9おまがゴミなのは過去作からの伝統
レア5とレア6はそうでもなかったのに 空舞なれないなあ
普通の鬼人で殴ってた方が火力出る クシャルダオラ双剣の最終進化に必要な
素材ってわかる人居るかな?
まだMR60なんで進化先表示されてないけど
レベル上げがてら今のうちに集めときたくて 空舞の時ラセンザンあると良いんだろうけど櫓捨てるのがきついわ >>319
MR70のバルファルク
事前に集めるなら鋼龍の尻尾と大宝玉 >>319
天彗龍の大背尖甲×2
鋼龍の靭尾×2
古龍の大宝玉×1
MR70で解放
だと思う レア8レア9おまがゴミなのは過去作からの伝統
レア5とレア6はそうでもなかったのに >>321
>>322
ID変わってると思うけど
ありがとう
助かりました クナイぶっ刺してる隣で螺旋斬するの何か恥ずかしいよう… カイザー
ラスボス
メルゼナ
ラスボス
インゴット
攻撃3S2
見切り7/攻撃7/属性5/弱特3/連撃3/翔蟲3/属会2/超会心1-2
武器スロ無しで1スロが5個、我ながらキレイにハマってる
ジーカッターとかバルク双で運用する分にはこれが最適な感じしてる
お守り次第で攻撃4に落として切れ味スキル入ると使いやすいかもしれん、生存積むのも◯ 前スレで気になってた研磨術【鋭】+鬼神激化の組み合わせ試した。みんなでいい装備を見つける助けになったら嬉しい。
□武器:双炎刃リュウノツガイ
百龍スロット:鬼神激化
会心率100%調整
火属性強化5
連撃3
超会心3
研磨術【鋭】
□研磨術【鋭】発動前
紫→1541
白→1452
紫→白…乱舞1回
白→青…乱舞5回
□研磨術【鋭】発動後
紫→1684
※鬼神化【獣】使用。
攻撃はトレモダミー頭への乱舞1回。
コンボカウンターは1からスタート。
研磨術【鋭】発動は青で研ぐ必要がある為、白でのダメージとゲージが落ちるまでに必要だった乱舞回数を記載。
乱舞1回分のモーション→4秒。 ↑正しくは、研磨術【鋭】+鬼神激化+剛刃研磨の組み合わせ。一応訂正。 蟲研だけで維持するスキルないから業物つけてる
これで紫も維持できる >>328
補足
ガロン腕が汎用で優秀ではあるんだけど、翔蟲珠Uを解放するとメルゼナ腕だけで攻撃2翔蟲3になるから、半分くらい疲労してて挑戦者が活きづらい怪異化とかやるのにも使えるという適当な考察 >>330
おーありがたい!俺もその路線で装備組んでみようと思ってたから助かる!結局切れ味維持は剛刃になりそうなんだよな リヴァイほぼ使ってなかったけど獣だと遅くなったゲージ溜めには中々良いね モンスターの動きも速くなってるから、通常鬼人化の移動速度に慣れたら獣に戻せなくなってしまったわ メルゼ脚今からでも遅くないから属性やられ耐性消して血氣つけてくれないかな
回復しながら殴れる傀異クエの方が有難く感じる >>302
下段はレベル下がる代わりに確率UPだぞ
つまり体術1を確定発動できる >>328
属性会心よくわかってないけど超会心2属性会心2>超会心3なの? 螺旋主体にするとダウン中のクナイ螺旋も結構使うのかな
なかなか忙しそうだが 前に出た翔蟲3スロ22のおまもり捨てちゃったんだけど勿体なかったか… 今作ってかIBもそうだったし
やっぱスキルが揃うMRからが楽しいよな >>346
その代わりHPがソロで8万ぐらいあっからね
怪異だと属性アレな部位も叩かないと行けないから双剣不利なんだよな ナルガ双剣から属性双剣に変えたらめっちゃ火力上がって草 カイイカ🦑やりだしてから早がえするようになったわ
両脚とか低い部位チクチクは地上のがやりやすい ラセンザンまだ取ってないからどういう仕様かわからんけどモンスと逆方向や真横に向けて撃てば緊急回避としても機能するんでない? >>350
属性揃う前の汎用なら、ナルガより爆破じゃね?
フルフル麻痺でもええぞ 螺旋斬これ虫消費2にして超瞬間火力型にした方が良かったんじゃね?
今のだと普通に殴るのとDPS変わらんし使い所無い オルドマキナ派生の上の???派生の武器ってなんなんだろ
MR100超えたけどわからん >>352
地上は発動までに間があるから朧か回避でいい
空中は使えなくはないかもだけど回避向けではないね
弱点以外スカるの利用して変な位置から強引に弱点狙えるのは面白い >>355
DPSでるし、空舞で当てにくい低い所にも当てれるし便利よ 櫓持ってる安心感と螺旋斬で空中からの追撃どっち取るかだよな 螺旋はどこに当たろうとカスヒット時の動きのままダメージ出す技にして欲しかった 櫓って縦の朧感覚で使えばいいのかな?
どうもうまくいかない >>361
空舞でヒャッハーしてる時あっやべって櫓するだけよ
そこからリヴァイで安全地帯に逃げるとかもやれる 属性もりもり装備揃えたらラセンザン結構いい火力出るね
それでもまだ斬糸のほうが火力は高いと思うけど、取り回しの良さでラセンザンもありだね
序盤弱いけど、装備揃ったら十分選択肢に入るスキル 各属性武器の採用候補がどれも迷うか感じやなぁ
今のところ、
火 ふげんの刀みたいなやつ
水 ホーリーセイバー
雷 ライゼクス
氷 クシャルダオラ
龍 メルゼナかシャガル
でやってるけど進むに連れて変わっていくんだろうなぁ 火と水の属性武器はオロミドロ&亜種になるから見た目かぶって嫌なんだよな >>367
>>284これで見切り7属性強化5超会心3弱点特攻3連撃3属性会心3翔蟲3+αみたいにしてる マスターランク上げ中でレア9までしか作れない状態だと
火はオドロ亜種
水はホーリーサイバー改の方が強いな
超会心盛れるほど上手くないから体術回避性能寄りにしてしまってるせいだろうけど
みんな上手いよな、動画とかみて装備まねても使いこなせないから、強い武器は自分で全部作って修練場で乱舞3回しながら平均を確かめてるわ
そんな雑魚ハンでもレア10だと変わるかな? ベリオX重ね着にダオラ双剣がベストマッチし過ぎて
クエ行かない時も無駄に担いでる クナイ強いんだけど刺すとバックステップするから刺す→回避で近づく→殴る→爆発でめんどくせえよ
刺す→殴るが気持ちいいのに クナイはシンプルに使ってて楽しくねーから結局螺旋斬ですわ 属性双剣揃わんな、とりあえずマガマガ双使ったろ
↓
属性使わんと1スロ余るな、砥石も要らんし満足感でも付けるか、お守りのオマケで早食いあるしな
↓
4スロの珠とかまだあんま開放されてないのかロクなの無いわ、3スロ用突っ込むのも何かシャクだし・・・
ひとまず治癒、折角だし友愛入れてと
スキル迷走しすぎて何で双剣やってんのか分からなくなってきたわ 双剣は他と比べて自由度が高すぎて迷うよ
とりあえず連撃固定にはなりそう 倒れてるモンスターが首を振ってクナイを回避してくるのあるある
もっと当たり判定ガバガバにしてほしい デュークハーケンとゴアの最終強化ってmrいくつで出る? 今のとこ攻撃見切り弱特超会心達人芸全部MAXでやってるんだけど連撃ってこれどこか崩してまで入れた方がいい?崩すならどこ? >>383
個人的には達人芸
よほど切れ味ゲージ最大部分短くない限り新入れ替え技で砥ぐ必要ない >>384
>>385
ありがとう
属性会心やら連撃やらどこでもネイルーやら火力スキルの選択肢増えすぎて頭おかしなるわ
属性双剣だと連撃よりは属性会心優先なのかな まだこの武器解放されてなかったり天鱗系無くて作れないから、とりあえずこれで妥協しておくか〜で作ろうとした武器も天鱗系必要で作るの大変というね
防具の素材も必要だし、双剣の最終装備が揃うのもいつになるやら…w 双剣の武器全部作ろうとしてるけどこの瞬間がモンハンやってていちばん楽しいわ 回避性能と距離、見切りは4まで、力の開放運用してたけど
カ冥ナ冥斉にしたらお守りなしで今つけてるスキル全部付けれるどころか超会心3も可能じゃねーかよ
糸研磨とお願い空舞で切れ味を維持しつつ
敵の大技はお願い回避連打
そんな雑魚ハン
スロットで属性強化5に出来るし
敵によってお守りで防御スキルを選べるからいいかもしれん もう話題になってると思うけど鬼人激化って面白そうなスキルだよね
武器みた感じ百竜3スロで属性もそこそこ高い武器あるから研究すれば強すなりそうな… >>390
鬼神化だけで会心20+ヤバすぎるけど切れ味消費が研糸じゃ厳しいから達人芸とセットでやってるわ 敵の大技や突進に空舞合わせるときにしか生を感じられない
マルチじゃ流石に朧使うけど >>392
回避距離性能体術であゆみちゃんしながら切れ味回復するの楽しいのになあ >>394
体術回避距離あるとマジで別げーみたいな動きできるよな 火力盛りは
マスターのキークエで素材集めてると、火力盛り上位装備だらけよな
EXまでいっても、体術も回避もつけてない装備で
最強双剣!!とか動画があるから、動画勢ゆうたは生存概念ない ノーマル鬼神、空舞、櫓構成なら
回避距離も朧も使わなくなる 鋼龍の魂も15%で弱体食らってるけどたった5%差で代価が切れ味消費増加なら鋼龍でいいと思うんよな
激化が光るのは研磨術使うときくらいな気がする 空舞1回で4桁ダメージ出せちゃうと火力構成やめられなくなる 朧と鉄蟲同時編成出来ないの不満
いちいち疾替えしなきゃいけないの非常に面倒 属強5連撃3伏魔3見切り7超会心3属会心3に百スロクシャで属性火力のロマンは限界かな >>49
火はフゲン
水はミツネ
雷は激昂ラージャン
氷はルナガロ
龍はメルゼ
もよさそうだ レア10は物理属性がどれも優秀だから結構好みでいい気がする ワイリーみたいなの最終強化前でもめちゃくちゃ強そうに見えるけどツガイの最終強化さらに上に行くのか... 体術回避距離盛ると通常鬼人ですら遅く感じる異次元のスピードに 通常鬼神も相対的に使えるようになったし距離抜いて通常鬼神メインに立ち回ってるな
距離のアホさは楽しいけど微調整難しい >>408
MRになったのにモンスター置き去りにしてシャカシャカ動くの楽しいわ 強化持続盛ってひたすら強化AA打ち続けるの楽しいわ テンプレ?のカガカガイ装備火力極振りだけど
切れ味系のスキル入れる余地すらなくない?
攻撃とか削る感じ? >>413
あーそういえばそれがあったか
俺はある程度の快適スキルがないと動けないから
ほぼライズで使ってた上位装備をMR版に変えただけだな
それほどまでに強いのか連撃 結局の所入れ替えは通常鬼神、螺旋、研糸と鬼神獣、斬糸、朧でええんかね?
研糸切る場合は剛刃研磨入れたりして切れ味維持しつつって感じか
剛研積みつつ火力も盛るって考えたら結構キツい気はするけども
あとは疾替え多用するならそれに対応したスキルとかもどう盛ればええんやろ 入り替え技なんて自分のやりやすいように設定するのが正解としか 攻撃7見切り7弱3超3属攻5砥石3連撃3属会2は組めてるけどおまけをフルチャ1研磨鋭1か回避1翔1か激昂1か属耐2どれにするか迷う… フレとExで遊んでたけど研糸のみだと斬れ味ボロボロでまったくだめだった
特にちょい紫武器とかきついわ
ソロだとどうにかなるかもだがマルチはさすがに斬れ味ケア積まないとストレスがやばい 疾替え使いこなしてる猛者おりゅ?
戦闘開始時やダウン時のみ切り替えるのが良いのかな
操作が煩雑になるから固定してるけど、きっと使いこなせると楽しいよな ストーリー未クリア段階で連撃使ってみたくてゼクス組んでみたけど、この段階だとやはり微妙ね
連撃あってもゼクス装備がスキル弱いから火力下がるし、連撃生かすために適切な属性武器揃えときたいのもストーリー進行とは相性悪い
スタ急欲しい人なら噛み合うかもしれん
考えれば当たり前の話なんだけどせっかく揃えたので供養代わりカキコ 結局どんなに火力スキル積もうが最終的には業物剛刃あたり入れた方がいいことに気づくんよな 研糸型で疾替え使いまくるなら疾之息吹積んでおくのもアリかな? >>419
納刀の隙くらいだからちょっと慣れれば戦闘中でも余裕よ
ただ使ってるとめっちゃ合気欲しくなる 研糸は有能だけど螺旋が思ったより弱い
空中で使えと言わんばかりなのに櫓と入れ替えなのもキツい
斬糸×櫓、朧×研糸の組み合わせにしたかった…今からでも変えて欲しい 双剣は圧倒的に軽いから早替えが相対的に重たいモーションになるし扱いづらさは感じる 疾替え高速化とか先駆けすぐ出せるとかのスキルとか欲しかったね 早替え有能化したら儀式になるだけだしこれくらいでいい >>423
双剣でも気合欲しくなるのか
2積みしたらスタミナが心もとない時の緊急回避にも使えるような性能なのかな 剛刃が簡単に詰める割にめちゃくちゃメリットでかいからとりあえず付けちゃうんよな 俺は螺旋のアホ火力手放せない身体にされてしまったよ
翔蟲3にしてるからそれで使用感違うのかな 属性特化だとクナイより螺旋のが火力出てると思うわ
なにより当てやすいこれ大事 地上は当てにくいな
伝授した側の教官が外しまくってるから間違いないぞ!
滞空するための変態運用を誰か考えてくれ >>430
早替えする隙に殴りたくなるから、合気あれば回避の代わりに早替え出来るのになぁ、ってなる感じ そもそも替えのモーションなんて無くてもよかったのでは!!空中で適当に変えられればよかったのに 属性重視な方の武器の属性値が上がりすぎて属性強化の効果がやばい事になってるからなのか物理重視の武器よりダメージ出るんだよなぁ少なくともカエル殴ってる感じはそう クナイはクナイ刺す→ステップ→乱舞も時間がないといけないけど、螺旋はそこまで長くないから当てに行くチャンス多いのも大きい つまり紫ゲージが出て属性値の高い双剣が1番ダメージ出せるってことか? テオの後ろ足から胴すり抜けての頭にラセンとかめちゃくちゃ楽しい
もうクナイでイライラすんのやめたわ >>437
回避代わりに使えてしまうんか、疾替えから先駆けまで丸ごと無敵はなかなかえげつないかも
ダメージ無効化時の先駆けが後方限定だから、あえてモンスターに背を向けておくのもいいのかな
双剣はスキル幅が広くて楽しいな、今んとこ必須級は連撃ぐらいか?
スキル次第で動きも戦い方もガラリと変わるのも楽しい
だがそんな武具を量産できるような金素材もねえわ、タダでさえ武器いっぱい作らにゃならんのに IBと比較しても武器スペックのインスレやばいな
アプデ前なのに抗菌や二天超えてる 修練場でダメージ見たら結局クナイ乱舞の方が圧倒的に火力出てた
螺旋斬使いこなせない場合はダウン時にクナイ乱舞決める運用の方が無難っぽいな 合気が使えそうで使えない感があってスタミナ消費して朧回避依存の地上連斬ならいけるか?
と思ったけどうーん。合気入れると火力スキル多少落ちるけど代わりに虫をクナイに回せるんだよな 火力と引き換えに取り回しの面一切投げ捨ててるからな クナイ乱舞はダウン時しか基本入れどこないけど螺旋はちょっとした隙に当てれるしな
両方使えるんだし使い分けていこうぜ でも高属性値のナルハタ双剣ダサすぎて使いたくないんだ😭片側のマラカスみたいななんだよ 研糸って切れ味減ってから発動させても結構回復していくの追いつく感じ?
それとも研糸あてにするなら、常時発動させてないと減る方が早い感じ? MR4だけどそろそろ防具更新しないと死ぬわこれ…
クリア前なんか目指す装備ある? 確定行動把握してるくらい練度の高い相手じゃないとダウン時以外クナイさせないから通常鬼神+螺旋斬ばっかつかってるわ
むしろブレスとかを空舞回避+螺旋斬を確定で撃てる行動たくさんあるし、DPMはどう考えても高いと思うんだけどなぁ
あと鬼神強化AAで立ち回る時間長いから、鬼神強化中にバフもらえる通常鬼神のが優秀に感じる
獣に斬糸いれてるけど疾替えがダウン直後にできる体制が整ってない限り通常のまま螺旋斬2-3回いれてる みんな火力でやってて凄いなぁ満足感とアイテム使用強化でこんがり魚、活力剤、強走薬をガブガブしてスタミナも体力も管理無用プレイだわw TAでもないと理論値の火力なんて意味がない
数回被弾しただけで無意味になるから快適性積むのは通常プレイにおいて重要だぞ
体験版メルゼナでいかに被弾がロスになるかわからされた人も多いはず 研糸ダメだわ
朧と切り替えにするから頭こんがらがって集中力奪われて死ぬ
使いこなせる人なら強いんだろうけど、自分には脳死剛刃が楽という結論に落ち着いた やはり属性は均等かつそれなりに通るんですね
属性0設定とかできるようにならないかな ダウン時以外はろくにクナイ使えてないし螺旋斬試してみようかな
空中回転斬りの後には流石に出せんよな >>462
俺はギザミ一式だった
ライゼクス行けるようになったら連撃のために一部付けたぐらい 螺旋斬ちょっとした隙にぶち込めるから楽しくなってきた 伏魔って双剣的にどうなの?
乙の危険性と他装備だと盛れるはずだった会心や蟲使いを犠牲にしてまでつけるもの? 属性5回避性能5距離3体術3心眼2砥石高速3ランナー3スタミナ急速3集中3
で快適な狩りしてるから滅多に死なないな
火力はまぁ、うん ラセンザン楽しすぎる
カエル頭で検証して空舞ワンセットの方が火力出てた時は悲しくなったが 空中の敵に螺旋斬を入れて撃ち落とすと気持ちいいよね
地上螺旋斬で尻尾を切るのも楽しい 激昂刃鱗磨き双剣ええやん
回避生存力率高くて火力もあって煩わしい切れ味管理も気にしないとか 螺旋斬は乱舞は差し込めないけど…って隙に使えるから楽しいわ
ただ体感xxより角度大きいからすり抜け多発する 螺旋斬とかいう魅せ技ほんとすき
空中から急降下して当てるとすごいかっこよくてテンション上がるわ フゲンは実は魅せ太刀でハンター時代は背中の双剣使いってRiseの頃から言ってたら本当にそうだったのか 片手剣スレで連撃は1止めがいいって聞いたけど双剣でもそうなるのかな?属性の上がり幅は連撃3まで伸ばしても悪くないからどうかなという気もする >>479
50手前の自分でも作れてるからいつの間にか対象クエ持ってるはず
ただフゲンからの依頼だったか別のキャラからだったかが曖昧 伏魔、朱で連撃属性会心積むとめちゃくちゃ強い
けど逆にそのどちらかでも落とすと恩恵少なくて、いまの環境で共存させようとすると斬れ味スキルいれられないから紫ゲージ長い属性武器じゃないと弱いとおもう 攻撃4、見切り7、属性5、弱特3、連激2、匠3、虫3、体術3、回避距離2、属性耐性3
が組めたんたけど剛研めんどくさいし匠3までくめてハッピー 連投スマソ
猛き炎に訪れる試練 M★3のクエストをクリアすれば作れる 属性盛りなら攻撃4にして達人芸か業物か業人積むのが正解か クナイのクソ微妙な当たり判定と謎後退に悩まされるか
螺旋の弱点外して彼方にかっ飛んでいく羞恥に耐えるか
悩みどころやね >>489
クナイさして乱舞空振りが一番羞恥プレイ感ある 空舞マルチなら櫓でよい
櫓回避程度の魅せプもちゃんと出来る かっこ良さを取るなら螺旋
細かい好きにさしていくならクナイ >>492
ごめん盟友関係なかった
MR3の猛き炎に訪れる試練ってクエストクリアだった ライズ買ってカムラ武器でHR開放まできたけど
サンブレクリアまではなんかこれ作れば最後まで余裕みたいのある?
作りたい武器は色々あるがとりあえずはクリア優先でやろうかなと 切れ味紫は白と比べて物理は以前弱体化されてて1.05倍でも属性は1.1倍だから固定値で上げる連撃伏魔とかと合わせると影響大きいよねって >>499
ゴミだと思ってたけど組み合わせで強いのか 団子と合わせるのかなるほどね
流石にゴリ腰付ける程ではないけど、お守りなら採用ありかもな 伏魔はHP削れるのキツくない?
プロハンならHP管理できるから強いのか? >>499
腰が双剣的にいらなすぎるから護石か装飾品で来たら使いたいわ >>498
そのままクリアできるならさっさとMRの武器防具作る方が良いかな
後から必要なら上位で素材集めるのも楽になるし 団子はヒトダマドリ4、弱いの来い3、体術1ってことか
攻撃3供応1s2を引いたらそうするわ >>503
TAで火事場と合わせて使おうかな、くらいで普段使いはきついとおもう
連撃か合氣のおまもりで良いの出して団子スキルで未発見時常に回復スキルと合わせればいけるかもだけどそこまでする魅力を感じないな
研糸のために疾替えするとキュリア消えちゃうのも微妙 >>499
あれ体験版でついてた効果でしょ
あの短い時間でモリモリ体力スタミナふえてたやべーやつ 供応マジか
ちょうど今、供応に回避距離1でスロ311の護石引いたわ
折角だし使ってみる リュウノツガイ作ろうと思ってたけどフゲンのいいな
見た目もかっこいいし 腰は連撃付いた良護石引くか装飾品追加されないとラスボスに呪われるだろうな 見切り切って距離3体術3付けたのも組んでみたけどこれぞ双剣って機動力で楽しいな >>516
序盤で作れるグレイスの派生のやつ使ってたな 供応おまあったけど確かに強いわ、道中ぱぱっとで体力だけじゃなく攻撃400防御800とかいく 供応は討伐時間かかる雑魚ハンが一番恩恵あるから強いと言ってる奴は.. かなりハイペースで集まるから、虹鳥ステージでも無ければ攻撃3くらい切ることになっても供応上げた方がいいかもしれんなこれ 螺旋斬使いたいけど
櫓無いと被弾しちゃうわ
空舞Xキャンセルから脳死櫓で
敵の攻撃モーションほぼかわせるんだもん 装備更新しないととは思ってるけどMR上がってから作ったランナー3スタ急3が快適すぎて外せない またYoutubeに汎用最強装備って出てたけどマスター級でも装備の例にナルガ双使ってるのはどうなんだ? >>524
空中ラセンザンの出始めの浮き上がりでかわしてみ
気持ちよすぎて二度とやめられん スムラ20出てたら達人芸使いたいがなんとも悩ましいスキル構成になる ラセンザン覚えたけどクナイより強くない? 再使用が短いからこれがあるなしだとかなりDPSに差がつきそう >>522
マックス到達までそんな時間かからんくない? MRしなししなってどう?上位の時に望んでた強化だけど回りには置いていかれてると思うんだけど 正直なところ属性値が想像以上に伸びてるから螺旋斬強いと思うよ youtuberが言う最強程信用出来ないし再生もしない
ていうか非表示にする 最強装備って言っても神おま前提の装備なんて紹介できんからな
全員が持ってそうな護石じゃないと自慢動画になってしまう ちゅーばーは手軽に作れないと再生伸びないからな
無属性以外はだめ
動画勢なんて、属性つけた方がダメージの伸びがあっても、面倒ならやらないからな ゆーちゅーばーって止まってる相手に瞬間最高火力出せるさいきょうそうび好きだよな 時間経過云々はカイイカがあるから一概に言えないと思うけどー >>537
広げるつもりは無いけどお前に合わせる理由も無いよね 何でもぶっ壊れって言えば再生数稼げると思ってるからな 火力特化じゃないと認めないって人は一定数いるのよね
それでクエ失敗とかなると恥ずかしいのに >>544
競い合う指標が火力=タイムくらいしかないからしゃーない
スコア性にして、安定値の評価みたいな指標も含めたりすればまた変わるんだろうけど 快適スキル盛りでも火力スキル盛りでも、使ってて楽しい方使いなよ
野良マルチの他人に期待するな >>541
実際サムネでぶっ壊れ動画内でぶっ壊れ言っとけば伸びるからな… 水双剣どうしてもミツネのものが使いたいが、属性特化装備にすると素属性値高いほうがいいだろうし物理寄りになっちゃうか 防具やスキルの紹介は別に構わないが無属性武器でそれをしてるから脳味噌に欠陥があるアホ供が武器だけ真似てくる地獄なんだ なるほど激昂スキル面白いな 回避距離マジで邪魔だから脚は論外だけど
ラスボス胴腰も使って激昂2連撃3が良いだろうか… 合気2凄いな
チャージ時間に関係なく翔蟲ゲージ半分回復だから、チャージが遅いクナイと相性良さそう
研糸の回避判定には乗らないのが悔やまれる… >>549
百竜あるしオロミドロのが強いと思ってたけどどうなん?
属性値高いし白で管理いらずだぞ 水双剣はセイントエスパーダが一番バランス良くない? 通常鬼人、剛刃研磨で火レウス、水ホーリーセイバー、雷ナルハタ、氷クシャ、龍バルファルクで一通り組んでみた
他に良い武器あるかな 無敵や回避技多いんだから使いこなせるなら火力盛り盛りでもいいじゃない
2乙とかしててそれなら考えて欲しいけど MR防具が上位防具の上位互換と思って紫ゲージくるまでは心眼鈍器のまま防具だけアプデしようと思ってたらティガ腕から鈍器消えてて泣いた
理由考えたらまあ納得は出来るけど… >>558
見た目でミツネのものが使いたいってこと なんだろ、Fぐらい時はハメ殺しや即死あったから回避系や保護系スキル必須で火力のみは……って感じで
据え置き系はそもそも積めるスキルが少ないから攻撃大1つで一回攻撃するぐらいなら高耳や回避性能で攻撃する回数増やした方が…って感じなんだけど
XXぐらいからスキルくっそ盛れるし強い攻撃なら1発耐えれるしなんなら2発まぁ耐えれるで
それなら多少被弾覚悟で火力盛り盛りのが楽だよねってのが最近のモンハン
あと露骨に回避性能弱体化したってのもね、風圧耳栓も即死に繋がること無くなったし 2Gティガの耳栓なきゃしんじゃうでスキルの大事さ覚えた メルゼナ相性いいのか悪いのか分からなくなってきたわ
快適に狩れるけど空舞櫓への反確が何気に多い フレーム回避できるとこまで性能つけるか
耳栓積むか
そっちのほうがスキル組むの楽しいし
モンスターごとの専用スキル組めたよな
今は双剣なら全属性ひとつずつマイセット組んで終わりだもんな メルゼナに対しては体験版のイメージから双剣は相性いいと思い込んでる 双剣で会心抜く選択肢ってある?
今エスピナス倒したぐらいなんだけど防御5積みたいのに枠が足りなすぎて辛い >>571
あるけど代わりに防御積むって選択は珍しい あと補足するなら
ライズの鬼人回避って4F(0.13)で回避1増える毎に1F追加(最高で9Fの0.3)ってゴミクズだからアレだけど
これ鬼人回避のFが良かった時の、回避性能の上がりが良かった時のだったら
体術とスタ急、回避性能ガン積みしてブンブンしてたと思うぞほぼ無敵みたいなもんだし地味にダメあるし >>555
属性Ⅲの開放条件って何?
雷光だけ作れたんだけど他のが開かない ヌシディアは武器によっては高耳が火力スキルだったから積んでたな
カウンターできる今は積まないだろうけど 汎用は今回何になってる感じ?
前回の猫みたいな汎用1つ作りたい >>572
あるのか!
いや友達とやってたオロミド亜種行った時に俺ワンパンで死んだのに他二人は3割ぐらい残ったのがショックで…
すぐ死ぬのもやだし防御盛りたかった
会心積まない火力編成ってどんなん? >>578
前回の汎用は猫だったろ?
早い段階でやめたけど途中から別のになったのか? >>574
かいいか素材の骨とか皮とか皮とかそれぞれだと思う 双剣で汎用とかいってるなら何かついでもいっしょだよ
そのまた猫かついでりゃいい >>581
雷光以外の火水氷は皮で全部出た
マジで皮とか皮だった
本当にありがとう ラセンザン貝イカアオアシラに使ったらケツにサイコクラッシャーしてて笑った、絵面的にやばいだろこれw MR30〜MR50が結構遠いぜ・・・
俺のビルドにはあとバルファルクの手が必要なのだ
そこからさらに20も上げなきゃならないのがつらいところ どうしても汎用作りたければオルドマキナでいいんじゃないか 連続クエスト野良マルチとか属性どおしてる?せっかく属性揃い始めたから弱点担いで行きたいけどわざわざキャンプ戻るのも気がひける 研糸いいね
朧の代わりに螺旋で距離を詰めるようにしたら迅変えもいらなくなった 言うてもクリアを急ぐなら汎用で走った方が早いしな
猫は論外だが爆破か麻痺でも担いどきゃ何とかなる ストーリークリアの汎用ならいいけどクリア後に双剣に汎用求めるとか
ナンニデモ求めすぎて自分で考えない頭しかないんだなと感じる 螺旋はナルハタで結構刺さるから活用してるけど素直にリヴァイした方がマシじゃないかと思い始めた 勿論普段は装備とか変えたり色々考えてやるのが醍醐味として、
それはそれとしてなんにも考えずにダラダラやりたい時とかない?
まあそうは言いつつ別に俺も汎用とかあんまりいらんけどさ まずマスター6には駆け上がって
そこからマスターランク上げしながら素材集めるのがいいな
防御だけは装備作ってあげればそれで十分 リヴァイとか威力低すぎない?
ナルハタはでかいからきもちよくてやるけど 達人芸ベースにしたら蟲研ぎだけで完全に保つようになった
減ってきたらかけるだけ、くっそ楽だ まだクシャまで行ってないけどイソネ亜種双剣はクシャ双剣より一段落ちちゃう?
イソネ剣見た目が凶悪で好きなんだよな 合気Lv2で無敵判定つけても研糸無理でした
残念
ただし合気Lv2の無敵は割と強いので朧翔できないときの回避策としては優秀 属性双剣って今回は属性値の高さ優先?
それとも全体のバランス? リヴァイは長いやつの頭が尻尾に移動したいときとか、薙ぎ払い系避けながら攻撃する時とかに使ってるな
それでDPSが上がってるかはわからんが サンブレイクで初めて双剣触ってるけどドリラー楽しすぎワロチ
気分はグレンラガン 最強武器種スレでは双剣の低い事になってるな。結構高いとおもうんたけどな 汎用ってもね
MRからクリアまでならサイクロン改→スーパーセル→グレイス改が楽に作れて性能そこそこで
グレイス改まで作れば怪異素材必要な武器までは多少腕アレでも全部作れるわけで
そっからはモンスターと叩く部位で決まるからな
火:破
水:岩
雷:双
氷:刃
龍:ア
毒:ル
麻:コ
睡:バ
爆:レ
無:ノor超硬質ブレード
汎用っていうとこれぐらいぶっ飛んでないと無理無理 今作の双剣めちゃくちゃ強いと思うけどな
属性合わせた時の火力えぐいぞ カイイカを一匹づつ狩る作業ダルいです
MR30だけど狩ってて楽しくない、古龍とか出てきたら楽しいのかな 立ち回りは非常に強いけど
TA向けかと言われれば違うな 合気でクナイのリキャスト短縮で
が一番可能性あるかなTAは まぁ最終的には定点攻撃したり属性肉質アレな部位でも
光ってたら叩かないといけない必要があるから
双剣向きではないからなースパークしたら朧出来るけど、それぐらいなら他の武器でもまぁ出来るし ところで装飾品の4スロ何入れてる?
カイイカ素材が揃ってないせいかうんちっちなスキルの奴しか売ってないんだが SBからさわり始めたから空舞ピョンピョンも楽しいし火力出るしいい武器だと思うわ 水双剣何使おうか迷うわ
見た目はミツネ双剣なんだけどスロットがなぁ ギザミ頭にドリルしたら単発あたり100超えてて笑う
笛バフ込みだけど くないの方が強いのわかってるけど気持ちよくてラセンザン使ってしまう 螺旋斬尻尾にブッパしてれば切断出来る?空舞のほうが早そうだけど螺旋斬気持ちよくてやめられない >>628
尻尾にラセンザンが成功する相手ならそれでもいいんじゃないかな、肉質柔らかくないのもいるし なんかラスボスといい激昂ラージャンといい双剣は恵まれてるでよ
https://i.imgur.com/qcl3n6f.png 朧本当に良いわ...
どんだけこいつに助けられたことか 鬼神激化が付けれるせいで百竜枠Lv3じゃないと付けたくなくなってきた。 デメリット無しの鋼龍が15%アップなのに鬼人激化を付ける意味が分からん まだ普通の装備も途中だけど激化装備もやってみたいな
サンブレ忙しくて楽しいわ マガト双剣に鬼神激化つけれればギザミ使えるのに
ちゃんと嫌がらせする開発 とりあえずラスボス倒すためだけの雷か竜武器って作りやすさ込だとどれになるんかな
しっかり作るのは勿論ラスボス倒してからやる 風雷は装飾品分も増やしてくれたらなぁ
せっかくスロットついたんだがら >>591
別にナルガでいいんじゃない
ここの人達は凄いアレルギー持ってるけど、そんな討伐時間死ぬほど変わるって訳でもないし ラスボス初討伐時はメルゼナ武器で挑むのが性能面でもストーリー面でもちょうどよさげ >>609
言うて3G双剣は各属性優秀なの揃ってて爆破以外の出番も多かったんだぞ
強化個体クエなんてミラオス双やらトトス双やらエントラージやらも大活躍だ ガロン双をなんとか活用したいけど未来が見えないので重ね着はよ >>640
それ期待して弱特超会心1ずつつけた後ステータス見た時の絶望感よ
なら上位時点で1スロでも開けといてくれれば仕様を知れたのにな 攻撃と属性のバランス取るより特化した方が強いんかね
百竜装飾の属性弱点特効と種族特効もどれくらいの値になるのか解析なり検証はやくでないかな あれ環境利用闘法であってゴリラ自身の能力じゃないからでは カイザーX
冥淵
冥淵
ガブラスX
冥淵
連撃2体力回復3スロ2-2以上
見切り7弱特1超会心3属性会心3連撃3逆恨み5伏魔3属性強化5体力回復3
装備考えるのは楽しいけどやっぱりお守りなんだよなぁ…… アフィリエイト体術積んでる人っていくつ積んでる?
3にして大麻体術団子を食べるようにしてるんだけど 獣の回避しながら近づくクセがついてるからノーマル鬼人の時にすぐスタミナがなくなってしまう 体術はカガチ足のおまけで1
武器スロによっては2にするかーって感じ このスレで怪異オロミドロとか7分くらいで狩る螺旋ザンを聞いたからめっちゃ走ってるけど9分切れなくて草
うますぎだろ…どうやってんだ
虫3積んでもそもそもラセンザンチャンス少ないと思うんだがな 強化AAって初段から弱点に行くとそのまま継続して当てられないんだけど
初段は足とか狙うべき? 強化AAは最後のを当てるゲームだから初段はどうでもいいと思ってる 逆襲3のお守りよく出るんだけど受け身があるライズで30秒攻撃+25って絶対強いよね
なのにあまり聞かない 被弾前提がそこまでダメかな
まあ双剣は避けるもんだから合わんかもだけど 今上から
カイザー
ラスボス
カイザー
ラスボス
インゴット
攻撃3s3
で攻撃7見切り7属性強化5超会心3弱点特攻3連撃3匠1で剛刃研磨入れたいんだけどどこを切るべき?
それとも研糸に慣れた方がいい? 双剣始めたんだけど鉄蟲斬糸ってちゃんと敵の弱点にクナイ刺さず、硬いところでもとりあえずで刺しても追加ダメージはカスって認識で合ってる?
ちゃんと弱点にこまめにあれ刺すのめちゃくちゃむずくないか >>664
当たり判定渋すぎるしクールタイム長いからTA勢じゃないなら使わなくて良いよ
空中での隙を補う櫓越えか定点攻撃出来る螺旋斬のどっちかの方がいい 研糸で紫維持は思ったよりできるな
剛刃切れそうだわ やっとラセンザン開放された
でも空舞中にモンスターが向かってきたやべえ!ってときに櫓回避割とよくするからどうしようかなあ >>588
俺ライズのときにクリア画面がディアのケツにくない刺した瞬間だったことあるわ
ディアのケツに火花出てるしハンターが必死の形相してて爆笑した記憶がある
SS撮ってたはず ホーリーセーバーやっぱ見た目めちゃ好きだわ
ミツネも綺麗だけどホーリー良い 龍双剣どれにするか悩んでて、百竜スロットの違いが目につくんだけどメルゼナの4スロに嵌められるいいスキルなんかあるの? >>641
別に無属性のナルガではなく状態異常双剣でも良いのでは?他の双剣に比べ物理ダメが死ぬほど高い訳ではないし ローゼンエーアガイツが単火でも単毒でもないアイスボーンのツガイみたいなスペックにされてて泣いてる
1番楽しみにしてたのに… マルチ連続狩猟でいちいち持ち替えたくないときはオルドマキナでいいかな ホーリーセーバーの最終強化素材ってなんだこれ?HR70超えても出ねーや どの武器もそうだけどMR上げて怪異化と出て来たモンスター倒せば出るよ
逆に言うと怪異化素材どいつもこいつもいるから通常モンスター狩る意味が…… あー充電中のジンオウガの顔面にラセンザンかますの楽しい~ >>680
爪?持ってんじゃんと思ったけどよく見たら牙だったわサンクス 俺はまだ開放されて無いけど、今回の水双剣は有能っぽいね
特徴ありつつ最終的に見た目で選べるぐらい横並びなのは良い事だ 攻撃7見切り7弱特3超会心3属性5連撃3
攻撃4見切り7属改心3弱特3超会心3属性5連撃3
これどっちがダメ出る 今MR3だけど、イソネ亜種前後辺りから属性遊びが捗る様になってきた
ただ雷属性はあまり属性値高いのが出てこないからフルフルのライトボウガンで代用してる状態 なんかネガティブなやつ多いな
サンブレイク入って双剣しか使ってないけど、ここ来るまで武器火力1位なんじゃないかってくらいに思ってたわ
なんでここの人達双剣使ってるの? >>685
武器の物理値と属性値によるんじゃないか
蛙の腹(斬60属性20)殴ろう 楽しいよな
すまん、鉄蟲斬糸が変わってないだの螺旋斬が弱いだの突進連斬が空舞に火力追いつけてないだの悪く言われてるところばかり目に入った
特に螺旋斬はクソ強いと思ってたからここの反応とギャップがあった >>688
そうなるよな
武器1個1個調べるしかないか >>687
火力:TAの火力しかみてない→大剣弓ヘビィより遅い!火力低い!
動き:結局獣空舞ばっか、ラセン弱いし(ホントは使える)クナイはクソ!ライズに取り残された!
こんなところじゃねw
まあ追加技が他武器と比べて壊れてなくて地味ってのは分かるけどね >>283
それ、自演失敗したおまえ=後半アンチじゃんw
>>233のおまえの自演失敗何度見ても笑えるんだがw
>>229からID変わってないのに「横から」ってwwwwwwwww 鋸って匠1でギリ紫出て、かつ自身はスロ421だから匠珠を無理なく嵌められて剛刃運用できるのね
ナルハタあるから使うことはないだろうってのが悲しいけど 螺旋斬好きで使ってるんだけど、たまにとんでもダメージ出るのアレなんなんだろ 初エスピナスで運良く落とし物で天鱗拾ったから息吹珠作ったけど③スロなんて空いてねーわ!! 研糸って、構え中に攻撃いなせる効果だと思ってたんだけど全く成功しない、、、、もしかして効果間違って解釈してる? 螺旋斬うまく使えないから糸垂らして櫓シャキーンで気持ちよくなってる >>700
あの背中で研ぐモーションは切れ味回復以外何の効果もない
腕から糸垂れてる時に無敵判定でモンスターの攻撃透かしたら切れ味が回復する >>700
しばらくの間フレーム回避に成功すると切れ味が少し回復するバフをかける技
空舞も対象 ヤバい
快適装備を求めてたら鳥団子4と供応が外せなくなった PSP以来の双剣だからよく分からんのだけど
敵が動いてるときは空舞+△ぶっぱでおけ?
敵が止まったときは乱舞ぶっぱ?
虫技のくないは溜まり次第撃ってる 勘違いしてたありがとう!
一定期間バフがあるってことかwこりゃむずいな >>663
取り敢えず攻撃4まで落としたら?
属性会心も強いけど攻撃4とならどっち削るかは自由 >>706
基本は空舞即XでOK
空舞打つと被弾しそうなとき地上Xでお茶濁したり空舞の無敵+櫓で透かしたりする
あとは鬼人強化状態のAAでヒットアンドアウェイも使い勝手がいい >>708
雑に空舞してるだけでもかなり回復するし、切れないように気をつければ良いだけ
エフェクト見づらいんだよなあれ 螺旋の硬直が長いよな
鬼神乱舞が無印で弱体化したようにリスクとリターンがあってない 螺旋は弱点当てたらモーション終わるまで無敵にして欲しかった 攻撃特化のスキル構成ってスタミナ回復どう回してるの?
正直急速回復3あっても回復遅くてむずむずするんだけど >>714
使い切らないようにこまめに鬼人化と鬼人強化切り替えて戦ってる
スタミナと鬼人ゲージ交互に使うような感じで 研ぎ糸中は鬼人ゲージのとこにアイコンとか欲しかったな 激ラー装備使ってみたけど面白い
懐かしの競争薬グレートのようなスタミナ消費無しだから
無限リヴァイぴょんぴょんできるぞ 面白いぞ
強いかどうか?知らん 多分うんこ 立ち回りが朧ありきだから研糸使えねえ
激昂+回避性能+研糸でスタミナ斬れ味無限無敵装備でも組んでみるか TAとかDPSチェックがあるわけでもないし多少攻撃見切り落としても体術性能距離のうち2つ位は付けたい
どうせ救援いっても人の装備チェックするわけでもなし 無限リヴァイというより鬼人回避で回避しながら攻撃が無限にできるのほうがやばくね
つよいかどうかは(ry >>687
ネガティブなワードNG、投稿者のIDもNGの設定にしとくといいよ 回避距離3翔蟲3早食い3満足感3ランナー3スタ急3体術3くらいならサンブレイクなら組めるんだろか 空舞なら朧はまあ無くても問題ないから研糸櫓にしてる
地上に螺旋朧して着替えて螺旋入れるの楽しい >>726
余裕でいけそう
4スロもあるし回避性能とかも盛ろう >>714
基本鬼人化して地上二段or六段斬りから敵のタイミング見て空舞or朧かなー、この動きならスタミナ0でも回避の余裕ある
どうしても移動必要な場面では解除してしばらく強化AA→スタミナ満タンor鬼人ゲージ5割切ったら隙見て鬼人化
言語化するとこんな感じだけど実際はほとんど感覚でやってるw 研糸状態で空舞すると何故か思ったより研げるのは分かった
けど朧捨てた状態で空舞だけで回避狙っていくのはかなりきつい
45秒の度に疾替えするのだるい印象だし研糸好きな人がどう立ち回ってるのか見たい そういや研糸は納刀したら効果消える?エフェクト分かりにくいからどうなのか分からんわ 鬼神化しっぱなしラッシュ中の移動は朧、ひたすら切り続ける脳筋スタイルの俺は翔蟲使い3と剛刃研磨運用があってるわ 武器重ね着も欲しいわ
火と水で車輪使ってるからそろそろ見飽きた 研糸は効果時間短すぎて使い物にならないわ
こんなのやってるぐらいなら切れ味落ちてもいいから殴った方がいい ソロならガルクに乗って研ぐっていうのも選択肢に上がるからなぁ
マルチだと猫連れてってる人のが多そうだけど
切れ味のケアは本当に悩む 回避の無敵短すぎて普通に読めてる攻撃でもまず避けらんねえのクソだわ
まだ空舞振り下ろし合わせたほうが避けられるってこの調整でおかしいわ 切れ味は砥石高速3、剛刃3、おまけに研磨鋭乗せしてるわ
武器によって使い勝手変わるけど青になったら紫に戻す感じで 何日か前に見た気がするけど空舞の無敵フレーム発生遅くなってない?
突進や噛みつき見てから被せるのがライズより難しくというか殆どできなくなってる気がする 研糸は維持しないで気が向いたりモンスター離れたら使う程度
属性重視武器は軒並みシロナガスだし >>741
遅くなってる印象はないな
突進に合わせるのはライズ→サブレで特に違和感なく出来てるし
被弾自体は増えたけど、MRで挙動変わった影響だと思ってる
とはいえ自分の体感止まりだから検証待ちかな 研磨鋭と剛刃併用するときって、剛刃2と3どっちのが効率いいんだろ 朧捨てて研糸って言ってるやつ障害者?両方使えるんだが それよか空舞の辺り判定よ
あと朧使ったら螺旋斬発動しだすやつ >>738
達人芸はずっと弱点狙えるなら
剛刃はエリア移動の際青まで落ちてたら研磨鋭と組み合わせて開幕火力アップとかもできる 研糸はフレーム回避失敗してても、無敵に攻撃が少しでも乗っかれば発動するから
とりあえず空部しまくってるだけでも雑に発動するな
螺旋とか一切使ってないような並ハンなら是非お試しあれ
砥石高速化、剛人研磨切切れると思うぞ
手数バリバリ当ててて、敵の攻撃はそもそも位置で回避してるような上手い人には向かない >>744
そうか、単に俺が老化しただけかもしれんな
あと当たり判定短くなったって噂もあったりなかったりくらいか、、 >>746
剛刃3一択だと思ってたけど、剛刃切れた30秒で出来るだけ切れ味削る感じか。なるほどね
紫白のゲージが長ければ長い程、剛刃3だと鋭無しで殴る時間が長くなるから2の方が良くて、
逆に紫白が短すぎる場合は青ゲージで殴ることになるから3の方がいい…とかになるのかな? 研糸だけで紫維持は俺には無理だった
45秒毎にかけ直すのもテンポ悪くて好かん >>745
匠と達人芸にスキル枠割くよりはその方が良いな
ツガイ、ギルド水、雷神orオウガ、ダオラと属性一通り揃ってるし
もしくは斬れ味系スキルは全部切って白長使うか
火水はタイヤ、氷はイソネ亜、龍はバルクとこちらも一通り揃ってるから個人の好みで別れそうだ スキルシミュはまだか
MR4に入ったばっかなんだけどインゴットとジャナフ更新しただけの達人芸装備で青ゲージで殴ってる 火力スキルって何から優先度高いんだ!!ほとんどスロ2で発動できるから何つけたらいいかわからなくなってきた!サンブレイク仕様のダメシミュできるところまだないよね? もしかして連撃って1が一番効率よかったりするかもしれんな
装飾品がない現状3が重すぎるわ 研糸はむしろ朧と合わせると輝く
けど切り替えの立ち回りをそこまで取り入れるかと言われればしない
今作はどの切れ味サポートも簡単に積めるからね 剛刃が軽くてラッシュ時にも切れ味落ちなくて便利すぎるんだよね 達人芸切って研糸使いこなしたいけどなー
隙見て疾替え→研糸→疾替えまでやったら2スロ3つ分の火力うp分が帳消しされないかなー >>753
そんな感じ
鋭の発動時間を丸々剛刃でカバーしたら、その後の賢者タイムで鋭のアドバンテージが消えちゃうんじゃないかって思った クナイの後の乱舞当てづらいから今まで回避距離付けてなかったけど3付けてみたら明らかに被弾減ったしヌルヌルで爽快だな
空舞初段も体感当てやすいけどこの突進にも距離適用されてるのかな >>762
紫白ゲージの長さと鬼人激化付けるかで変わりそうだけど、スキル節約出来る剛刃2が魅力的ね
正直誤差レベルだろうから2でいいんじゃないかなって思い始めたわ 研糸は定期的に使うテンポの悪さもだけど、虫技分そっちにリソース持ってく必要あるのが微妙だわ
切れ味はスキルでフォローしてクナイ螺旋に使ったほうが効率よくなりそう 合気2連撃2スロ3-1-1出たから朧に虫割かずに済むようになったわ
https://i.imgur.com/qoU5cMg.jpg 螺旋だったわ入れ替え対象、すまんな
ところで連撃のレベル別効果って検証されてる? >>758
もしかしても何も連撃は効率だけなら圧倒的に1だよ
双剣は相性が良いからラスボス腰で1じゃなく3にするのが定番だけど他に回すのも全然ありだと思う 連撃1でいいらしいけどまあええわで3のままやってる 物理の伸びはレベル伸ばしても控えめだけど属性の伸びは悪くないから使うなら元の属性が低い紫武器で使いたいね ツガイの分岐に火と毒があるんだけどこれはもしかして… 螺旋は方向入力の受付長めだから向き修正するのに便利だわ とりあえずラスボス倒した
今ん所
攻撃7
見切り7
属性強化5
早食い3
満足感3
翔蟲使い3
ランナー3
研磨術1
って感じだ
もうちょい上手いこと詰めたい所 属性寄りのタイヤとかステータス画面で鬼人化状態は別として
コミコミで属性80とかいっててなんか気持ちいい お守り弱いし回避距離2ほしいし白長武器多いから切れ味ケア入れなくなっちゃった
あまり1スロに研磨入れたり猫研磨したりぐらいで ウツシ裏が便利でつい業物を積んでしまう、アーク脚と合わせて 4スロ用の攻撃やら見切り開放されないと結局どこまで盛れるのかわかんないな
複合珠はさすがにないだろうけど 何か勝手に入れ替え技が鬼人化から獣に変わるんだが、おま環? どうせ装備マイセットの方の入れ替え技の更新してないんだろ マイセット登録ミスってんじゃね
入れ替えセットごと登録されるから気をつけろ 刃鱗磨きと研糸て重複してるよなこれ
モリッと回復してるんだが気のせいじゃないよな? 研糸したいから切れ味落ちたなって思ったら儀式よ
朧ないと普通に辛いし朧でも切れ味回復するし
むしろ通常鬼神のほうに研糸入れてるから開幕ゲージためが朧なしを強制されてるが獣研糸はもっと無理 研糸使わないとせっかくの新技一切使わないことになるから意地でもセットしてるわ 研糸効果時間中だけ身躱し矢切りみたくなればいいのに >>791
わかるわ
強いかは置いておいて着替えながら色んな技で戦うの楽しい双剣は比較的それが出来る >>777
早食い満足感いいよな!俺も早食いは必須スキルになってる!カイイカマルチで満足感妥協して気絶無効つけようと思ってる 研糸楽しいけど、ときどき余りスロットに高速砥石突っ込んだ方が楽じゃね?みたいに我に返るタイミングあるよね この砥高3つを属性強化にしてドスキレアジ使えばなぁと思うけど全然ストックがなくて使えないわ ドスキレアジ乱獲イベ来たとしてもネットないから回す気にならなそう こう考えるとアイスボーンの属性護石Vとかめっちゃ便利やったな 研糸使ってぴょんぴょんしてたら砥石使わなくなったわ 研糸はソロだといいんだけど
マルチだとタゲ散る割に殴れる回数増えるから切れ味維持辛い マルチは笛が切れ味消費軽減と継続回復かけてくれると研糸でも保つ
片方だけだと紫維持はできない まだマルチでやってなかったからその視点はなかった
マルチなら研糸櫓アウトで螺旋斬インしようかな 装備整ったら真っ先にリストラされるやろな…とは思ってる 朧で受け流しながら攻め継続するの快適すぎてゲージもう全部そっちに回したい 見切り 弱特 超会心のあとは
属性会心のほうが攻撃盛るより良さげだな
蛙腹パン検証だけど
頭なら攻撃のほうがいいのか? クシャとかダウン時どうしてる?
俺は空舞螺旋なんだけども メルゼナ倒したとこでゼクスゼクスゼクスドーベルギザミ何だけどこのままラスボスまでいけるよね? すまん剛刃研磨って切れるたび戦闘中でもかけなおした方がいいのかね?
匠使わないから紫は短いしで双剣はテンポが大事だから
業物シロナガスと迷ってる >>808
余裕でしょ
どうせカイザー頭は作ることになるけど >>809
剛刃切れてもしばらく殴り続けて、切れ味がある程度まで落ちたら戦闘中でも研ぐのが一般的かな >>808
似たような装備でラスボス倒せたからいけるよ 双剣の疾替えはただの武器チェンでほんとウケる
昔PSO2やってたからこのくらい気軽に武器変えたかったんだよな ある時、愛する「砥石」を捨てた
暗い井戸に、ただ研糸が故に 螺旋は結構相手選ぶなあ
ルナガロンとかジンオウガみたいな状態によっては頭くらいしか刺さらん相手だと教官ばりにはずしまくる
逆にバゼルとかリオ夫妻みたいに刺さる範囲広いと楽しい クナイと違って誤爆してもダメージは少ないから螺旋デフォありかなって最近 今日一日お守りリセマラやってこれが限界だったわ…
これ以上やる気が起きない
https://i.imgur.com/gaVgPko.jpg フゲン双剣の強化解放されないんだけどカイイ進めたらいいですか? やっとクリアしたばかりだけど鉄蟲研糸からの朧で研いでるから疾替え多用するし
伏魔響命とか合気を組み込んでみようか悩んでるわ
伏魔なら連撃も付いて来るし双剣向きなのかね MRで武器倍率上がって、攻撃スキルの上昇率も実質上がったようなもんだから7まで優先してたけど
やっぱり4止めくらいにして属性会心積んだ方がいいのかな 最終強化に必要なのはカイイカの甲殻とカイイカチケットなのでそれが手に入るランク帯なら解放される 手記とかエルガドのロケーションだったりでミラオス来る説あるけど来たら嬉しいな
俺またラギ亜焼きたいよ 研糸愛用してるが、たまに早替え忘れてて朧出すつもりが絶望に転じてしまう 螺旋は差し込める隙結構あるし瞬間火力は低くないんだよね
属性盛ればダメージかなり伸びるし 螺旋すっぽ抜けとかドリってもカス当たりとか虚しくなるから無難に櫓から変えてないわ 螺旋は他の攻撃系虫技と比較するとかなり当てやすい部類に入るよ
単純に慣れてないだけでしょ 螺旋当たる当たらないより鬼神化してないと火力落ちるのが難しい 螺旋ルナガロンには当てにくい。もちろんダウン中はあてれるけど 螺旋まだ使ってないんだけど弱点以外を壊したい時はクナイ? >>843
それぞれの特性活かすならそうなんだろうけど螺旋は空舞側に組み込みたいしクナイは連斬に組み込みたいしで絶妙に噛み合ってないのがなぁ >>608
なつかしくて草
3Gの環境はマジで狂ってるわ 螺旋ぶっぱでショウグンギザミ1分半以内に狩られてるやん
やっぱ属性効くやつには螺旋か 螺旋はバルクがチャージしてる時に丁度良いわ
空舞じゃずれるし、クナイじゃ遅いし >>846
ああ…空舞から螺旋斬に派生させたいしクナイは手数多くなる連斬か…
確かに特性活かすともう片方が…ってなるね… >>829
わかる
わちゃわちゃしてると今どっちかちょっと分かりづらいし
朧誤爆するとリキャも長いからきついんだよな ランナーとか付けるくらいならアイテム使用強化付けて強走薬飲んだ方が良いかしらん
ついでにこんがり魚の効果も伸びるし 爪欲しくてオロミドロを狩り続けている
俺はオロミドロになってしまうかもしれない >>854
ランナーはいらなくて替わりに付けるならスタミナ急速か体術
アイテム使用強化よりは満足感がいい
猫に応援ダンスさせると地味だけど便利 連続狩猟クエストって武器何担いでる?怨嗟マガドの双剣とかでいいのかな >>858
討伐できて偉い
スタミナ翔虫切らして逃げ回るより良いし、まして死ぬ方がロスもでかいもんね 結局鬼人化と獣鬼人ってどっちがええの
ぶん殴ってたら結局ゲージ溜まってるから獣にしてるが使い分ける意味あるかね 連斬+鬼人と空舞+獣で分けて
ゲージ回収用だけど背の低いモンス相手にするときは切り替えずに殴ってる >>862
強化AAの方が楽な相手だと通常鬼人で早めにゲージ貯めてから獣に戻してAA連打してるわ 通常鬼人で貯めるのめんどいから獣で集中付けて雑に貯めてるけどちゃんと早かけして貯める癖つけた方がいいかな? 水双剣って何使ってる?
車輪使ってるけどギルドかミツネの方がいいんかな >>865
強化AA主体だと獣より属性つんだ通常鬼神のが強くない? >>857
マルチなら狩猟対象に有効な最大公約数的な属性背負うか苦手なモンスに一番有効なの背負う
ソロならキャンプ戻って持ち替える 俺は通常鬼人に連斬入れちゃってるから強化AAできないや 赤の書に通常鬼人、連山、クナイ、砥糸
青の書に鬼人獣、空舞、螺旋、朧 >>868
気にするほどダメ変わんないのと、回避と次の鬼人化タイミングでたくさん切りたいから隙見て獣に戻してるわ >>871
マジか、おれとまったく逆だわ
朱に通常鬼神、空舞、螺旋、朧
青に獣、突進、研糸、クナイ
傀異化相手には伏魔+狂竜症でやってるから疾替えなしで通常鬼神+螺旋斬だけで戦ってた… K化さんが螺旋斬軸でギザミ1分半切りの動画出してるな DPS度外視でダウンした相手に乱舞からの螺旋が気持ちよすぎる 鬼人化獣は回避の消費スタミナ半減もあるから距離つけて動きまくりたい自分からするとやっぱ獣
開幕ゲージ回収に便利だから通常鬼人化も使うんだけどさ 属性特化だと通常鬼人&螺旋でヒット数稼ぐってのがいいのかな 色々試してるんだけどどうしても獣クナイのDPMが属性特化の通常鬼神螺旋斬を超えないんだよね
さすがにバルファルクには物理クナイがいいとおもうけど
だからここで獣の評価が高いのに驚いてる、オレのビルド組み方間違えてるんだろうか >>881
そもそもここクナイのがつえーラセンザン当たらねーっていうやつ多いし >>881
ダメ計出たら正解に落ち着くだろうけど
今は手探り段階だから数字見せるのが一番だぞ ライズで獣ばっかり使ってたせいで獣の立ち回りに慣れてしまったのはある、回避のスタミナ軽減とか回避をコンボの中に組み込めることとか というか獣空舞の無敵が砥糸とあまりにも相性良すぎてな
性能付けてもいいんだが元々剛刃とか切るための砥糸だから本末転倒な気もして 俺の最強の攻撃ビルドは防御7
多少の被弾を恐れずに全力で殴りかかり、そして乙らない事こそ真の"強さ"なんだよな >>825
>>840
ありがとう
盟友のフゲン行ったけど違ったわ
今MR35だからもうちょいあげてみる 双剣使ってる人みんな鉄蟲研糸つかって疾替えして朧がけして…とかいちいちやってるの?使いこなせる気しない 合気使ってる人入れ替え技の構成教えて欲しいわ
鬼神化別のにしちゃうと合気回避のたびに火力が下がるってことにならない? 合気の何が良いって糞ガイアのブンブンごり押せるとこだな
あれ朧やると2周目食らうし朧2連は勿体ないけど合気なら気軽に振れる
ガイア以外もそーゆー攻撃そこそこあるし空きあったら欲しいよな >>890
慣れるとモンスのターンの時にささっとやれる
疾替えは十字キーのアクションスライダーでもできるし 双剣ってやっぱエリアル主体なの?
地上双剣はオワコン? 最終火双剣ってどれがいいと思いますか?
ジオメトル 攻撃300 属性64 スロ3 白
暁光 攻撃320 属性44 スロ3 白
ロギンクルテ 攻撃340 属性24 スロ2 紫
リュウノツガイ 攻撃310 属性51 スロ3 紫
オルファイア 攻撃320 属性39 スロ1 紫
長ノ双刀 攻撃300 属性33 スロ2 白
個人的には見た目がかっかいい長ノ双刀が作りたいんだけど性能的にはリュウノツガイかなって迷ってます ナルガ双剣最終の開放条件ってなに?
どんなに進んでも?のままなんだけど >>901
そこまでいってないからわからんが希少種まちとか? どっちも櫓でXXの動きから進展できてないわ
頻度は少ないけどいざという時にないと困るんだよな >>907
空舞最高点でメルゼナがダッシュの構えしてて「あっ…」ってなるやつ好き 双剣の装備で狂竜ってどうなの?とりあえず組んでみたけど…改善するとかあったら教えてほしいです
武器:スロット【4】
頭:アーク/フィリア【3】
胴:アーク/フィリア【2】
腕:ゼクス【4】【1】
腰:冥淵纏鎧【4】
脚:アーク/フィリア【3】【2】
護石:【2】【2】【2】
@龍属性攻撃強化Lv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:600, 強化後:670
火:-5 水:9 雷:0 氷:7 龍:-16
-----スキル-----
龍属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
狂竜症【蝕】Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
連撃Lv3
災禍転福Lv2
死中に活Lv2
ランナーLv2
気絶耐性Lv1
スタミナ急速回復Lv1
弾丸節約Lv1
業物Lv1 俺は……体術3距離2の快適さを知ってしまった……
火力盛りが正義だったあの時代にはもう、戻れないんだ…… ランナーレベル3のなんかすごくやりやすくなってしまった
これがスキル依存症か >>911
ランナーと体術だったら体術のほうが快適ですかね? >>902
やっぱそうですよね
とりあえずリュウノツガイを作ろうと思います! TAしたいわけじゃないなら体術距離持ったほうが楽しいからな
他の武器使えなくなる ランナー、体術、スタ急だと
体術>スタ急>ランナーの優先度で入れてる ゲームで大切なことは快感を得ることだから
火力盛って快感なのかスタミナ系盛って快感なのか自分に問おう フゲンクエクリアしても武器出ないんだが同じ事なった人いる? この辺はマジで好みやね
スタ急がいいけど頻繁になるし 闘技双剣だとソロS余裕で取れるね まだ他武器試してないけど 傀異化はライトボウガンでやってるわ
双剣つかってあれをやるのはしんどい >>926
なんか楽に狩れる奴探してそいつだけやればいい蟹🦀とか の空舞やクナイの攻撃力上方修正はいらないと体力バカのかいいかはしんどい ところでカイイカがエンドコンテンツとかってことは無いよな?
まだなんかあるんだよな? >>910
やっとこのスレにも狂竜化し出した人が出てきて嬉しい
俺は頭でレベル1発動に留めて、胴と脚は違うスキル盛ってる >>910
狂竜症めちゃくちゃ強いと思いますがlv1まででいいと思います!
自分は
頭: アーク
胴: ラスボス
腕: カイザー/バルファルク
腰: ラスボス
脚: ラスボス
で伏魔2と併用してます!
攻撃7、見切り4、属性強化5、弱点特攻3、超会心3、連撃3、逆恨み2、会心撃属性2、災禍転覆2
です!
武器の百竜スロが2以下のものは鋼龍の魂いれられないので見切りと攻撃を調整する感じにしてます! >>890
そもそも意識して研糸使ってない
手隙な時にとりあえず研糸発動して後はいつも通り空舞朧で立ち回ってるだけ
発動時だけでも斬れ味10回復はあるし
45秒とかも意識してないしなんとなくで使ってる
それで意外と斬れ味消費抑えられるよ >>931
最終は強化個体なんじゃね
あとはミラアルバが来るかどうか ワールドからきたけどこれずっと跳んでなきゃならんのか。 ライズの時よりは地上も良くはなってる
オレは空舞だけど地上メインでやってる人おるん? スライド斬り上手く使いたいなあ
火力あるし回避に使えるし、活用できれば面白そうなんだけど
狙って出せるルートが少ない&暴発して位置がズレるで全く使いこなせず サンブレは完全に地上メインになったわ
空舞は金玉とかライゼとか明らかに飛んだほうがいいようなのしか使わんくらい スライド切りは1回触っただけであこれ絶対俺には制御できんやつやと判断して封印した ダウン時、早替え→クナイ→空舞キャンセル→X二回→クナイのループしてるんだけど、早替えしないで即空舞キャンセル→接地ギリギリAってどっちのが火力出るだろう スライド斬りモーション値自体は高いからラスボスのダウン中とか挟むとダメージ効率自体は悪くない
空舞連打でいいって言われたらそれまでだけども 龍はギラロワーガが好き
スロット空きまくりの研糸さえあればずっと白ゲージよ 属性会心と超会心を3から1に落として
体術5、回避距離1、回避性能1にしたら動きやすすぎて世界変わった
スキル欄はガチャガチャして汚いがww 激昂ラージャンのスキルめちゃめちゃ面白そうやけどどう? >>952
繋ぎのつもりで道中作ったけど最終まで行ったらスロも多いし百も3だからそのまま使ってるわ ダウンとか麻痺とか大きい隙に螺旋斬→一発殴り(硬直キャンセル)→螺旋斬とかめちゃくちゃ使ってる
もう螺旋斬無しでは生きていけない 斬れ味関係は研糸に任せて火力全振りしてるわ
研糸こそ全て 螺旋フルヒットの爽快感いいよね
櫓常時使ってた方が火力は出るんだろうが メルゼナ倒してM5になったところなんだけれど、未だにフルカガチが脱げない
体術、心眼、見切りが便利すぎるんだが、流石に防御力の低さから2パンで乙りはじめた
カガチの上位互換みたいなのある?
体術盛りの装備とか確かにあるんだけど、見切りと心眼無いの辛いわ… 天鱗求めてナルハタマラソンしてるけど通常鬼人螺旋斬メチャクチャ相性いいな
鬼人化して動いてるだけで全然被弾しない 属性肉質20が全然ないなら物理に寄せて獣クナイ、20以上が多いか極端に狙いにくいとこにしかないとかでなければ通常螺旋にしてる ググったらM4までって条件で攻撃系と匠とランナーと回避が満遍なく入ったオススメ装備らしきものがあったんだが、それには各種属性強化が付いてないのよ
双剣って各種属性武器毎に属性強化5を付けるもんじゃないの?
属性強化って不要なの? >>964
ラスボスまでフルカガチでいけばもうゴールぞ >>968
スタ急もつけてみな、(危機管理能力が)飛ぶぞ 鬼人化と連斬、獣と空舞はニコイチみたいに思ってたがよくアプデ内容見たら鬼人化中に属性補正増したりみたいな修正は入ってないんだな
これ獣連斬でええんでは MR進めたら2パンは当たり前だからワンパンされなきゃ良いよ
一式作るならゼクスとかじゃないかな >>972
エスピ辺りからダメージが痛いのよ…
エスピは慣れれば乙らずいけるようになったんだけどメルゼナはキツかった
>>974
やはりそうなんだ
体術、心眼、見切り、属性強化がMAXで回避距離アップ2のスキル構成気に入ってるんだけど、そろそろフルカガチ卒業かねえ
体術MAX、回避距離2、属性強化5を必須にちょっと考えてみるわ
おおきに
>>976
2パンは当たり前なのか…
フルカガチもそんな悪い装備じゃないんやね
上位互換するならゼクスか、確かに
おおきに 属性最優先説の内実戦でのダメージ比まで考えてるのどれだけいるんだろうな >>978
体術は回避距離2での高速ステップが気持ちいいのよね
武器の切れ味ゲージが上がってきたから心眼は確かに不要かも
サンブレイク始めた当初、ザザミと岩龍に弾かれまくった経験から、心眼付いてるフルカガチ着てプレイ感覚変わったから必須と思い込んでたわ 研糸いいな→剛刃の方が良いな→でもやっぱ研糸良いな
これをずっと繰り返してる うおお匠不要で毒爆破双属性のかっちょいい双剣あるやんけ!俺はこれを担ぐ!
だめ?(´・ω・`) 今作はとにかく防御積みたいわ
火力優先して2パン当たり前の緊張感があると余計に事故率上がる ルドロス→ギザミと攻略で使ったせいでランナー中毒になった
カイザーラスボステンプレにも火力落としてランナー入れてしまってる 連撃試してきたけど
レベル1で、+10 +6
レベル2 +12 +8
レベル3 +15 +12
だな
双剣だと戦闘中70%くらいは発動みたいなもんで
スキル換算で誤差あるけど
攻撃3 属性2
攻撃4 属性3
攻撃5 属性5
を7割換算としても、他のスキルを犠牲にしないで済むなら連撃レベル3普通にありな気がするわ
もちろんそのせいで他のスキル捨てるとかはないとして
いまだとラスボス胴と腕で、弱点特効2とスロ4-3-2がつくから、ありじゃねえかな
少なくとも攻撃積むくらいなら連撃のが良さげだわ
シミュとかじゃねーから細かいことはわからん >>973
攻撃4に落としてスタ急3付けてみるわ!
今後火力も機動力も両立できるようになれば最高なんだがな 攻撃7か攻撃4連撃3かでずっと悩んでるわ
攻撃7連撃3は攻撃3スロ2のお守り持ってないと作れない… 攻撃3s2ライズの頃より出やすくなってるから錬金頑張ってみるのもあり >>985
攻撃7連撃1がその2択なら一番攻撃上昇高い、なんなら常時だから連撃乗らない空舞1発目でもう差がついてる
っていうのを俺以外見てないような底辺ユーチューバーが言ってた 一週間前が嘘のようにスレの流れ早くなってんな
みんなクリアしだしたんかな
仕事で追いつけねえ… 狂竜1と災禍はかなりコスパ良さそうだな
攻撃7を4に落として組み込んでみるか タイヤでタイム出してるけどツガイとかつるぎたちに剛刃のがいいんかなー
蛙の腹だと紫ツガイと白タイヤの乱舞&螺旋のトータル火力ほぼ同じかツガイの方がわずかに強い位だったんだよな
タイヤとバルクのシロナガスが快適すぎてはずせねえわ いろいろ火力スキル試してみたけど結局攻撃7が一番強いのでは…? 火力全フリして被弾してんなら攻撃4に落として回避系快適系にふったほうがいい
よく脳死弱特入れてるやついるけどおまえきちんと肉質把握して弱点殴れてんのかよって思う 他武器だと距離1とか積むけど双剣だけは火力全振りだわ
空舞とか朧の無敵技多いしステップも連打したらかなり距離稼げるし このスレッドは1000を超えました。
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