【MHR:SB】ランススレ 182突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 181突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656844781/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MHXXの頃は強突きが嫌いでランスはストライカーしか使ってなかったし
Riseはモーション値低すぎで使う意味なかったし
今作で初めてジャスガを使い始めてランスのジャスガ気持ちよすぎだろ!ってなってる 飛び込みに依存しすぎてシルタこれどうやって火力出せば良いんだ…ってなってる シルタで火力出すの難しいよねえ、薙ぎ払いを積極的に当ててくしかないのかな 慣れたらもうもっさりガーダには戻れなくなる
火力は溜め薙ぎやジャスガ十字の方が圧倒的に飛び込み突きより強いしな 結局慣れなんかね
攻略はガーダ飛び込みで行って、動き覚えたらシルタジャスガでやってみるわ 今回薙ぎ払いの同時押しとトリガー+ボタンを多用するせいで
長時間やると右手の操作がだんだん怪しくなってくる。
ランススレで言う事じゃないかもしれないが
休憩的な意味で他の武器もリハビリしてくかねえ ガーダ飛び込み突きは防御を固めつつ安定した属性火力を出す職人技
シルタはカウンター代わりにもステップ代わりにもジャスガ準備にも回り込み対応にもなる神業 シルタ→ジャスガはステップ→ジャスガと同じ程度の速さだな
やっぱ突きや溜め薙ぎからはそのままジャスガ移行が最速 自由な方向に半歩踏み込んでのジャスガ十字ってのと
それ単体でも攻撃&スタン蓄積になるのがシルタディレイジャスガの利点
今作のモンスター縦横無尽に跳ね回るからシルタほんと助かる マンネリぎみだったから落とし物とかは普通に拾う緩いTAやってみると、ジャスガ相性良いはずのルナガロンですら自分の腕前だとジャスガシルタより通常ガードでピストンしてる方が2分ほど速くて軽く落ち込んだんだけど、ここにいるような人達はやっぱピストンよりタイム縮むほどジャスガ上手く使えてるのかね? シルチャと突進どっちメインにして人多いんだろ
俺は突進にしてるが 基本ピストンしながら安全な所だけ溜め薙ぎするだけでクソ強いがそれじゃつまらんから色々やってる ガ強1で十分と思ったが多段ガー不をパワガしちゃって即死しちゃった
気絶3捨ててガ強3にするか迷うわね 単発じゃなくDPS的な火力は溜め薙ぎよりピストンだと思うんだがどうなん
どんなに微妙な連撃中の隙でも飛び込みは差し込めるし前後の攻撃は自然とガードしてるし 僅差で薙ぎ払いだけど、当てやすさと脳死度で言ったらピストンでいいんじゃねぇかな ピストンはしっぽ頭バタバタさせるやつにしっかり当たるからいいね
姿勢避けで貯め薙スカった時の悲しさがない 溜め薙ぎ絶対弱点当てるマンじゃなければ飛び込みでいい気がするわ
チャンスのときは結局流転使うし 属性槍作るときの属性強化スキルってレベルどれくらいまであげたらいいんだ 回避ランスじゃできなかった方向転換がシルタでできるのは神だねえ 剛刃2攻撃1スロ3引いたけどサブレ基準だと神おまかわかんねぇや
パゴス使ってるけど他武器検討しようかな 狙った部位以外に吸われそうな時はピストン選択するね
まあ連撃採用してるからそうでなくてもピストン多用しがちですけど レウスいい加減天鱗くれよぉ!
しかし飛んでる連中に†昇天†気持ちよすぎだろ サブレのランスの入れ替え技どれも魅力的だから、早替えで色々盛り込んでるけど、切り替え繰り返してるとどの技使えるのか混乱して頭が追い付かねぇ ジャスガとレイジ使ってる人、ガ性積んでる?
どっちもガ性必要無いのはわかるんだけどガーダで受けて飛び込み突きすることもあるし悩ましい 基本3ぐらいは積んでるな、シャガル倒したあたりまではガ性積まないでプロハンごっこしてたが
そこからガ性3積んだら一気に楽になったわ MR3くらいまではガ性1でやってたそれ以降は一応3か5 積んでる マスターバルクは昇天のいい的だな
フルヒットが刺さる刺さる MR100でルナガロンのランスの強化ってどこでできるの? 画面手前にシルタして大バクバク大バクでカッ飛んでくのおもしれー
回避距離つけても飛び込み突きの火力とシルタの汎用性が全てを受け入れてくれる 動きが単調、それでいて動作が重た、小回りが効かない、なのに火力は粗品
っていうランスの特徴が全てシルタ1つで解決
更にノートゥンで足回りと離脱を補強、
昇天も使えるタイミングがある
っていう奇跡的な調整
ランスが使いやすくて強い武器種になるのは初 シルタは初お披露目のPVで何が強みかはっきりわからんかったし、昇天に話題持ってかれてたけど、使ってみるともうこれ無しでは戦えなくなってしまった >>30
積んでないな
必要性もあまり感じない
ガ強は相手によっては3まで欲しいかな、いつもは1だけ付けてる 属性ランス作ったけどスムラ10の剛刃運用はやっぱ面倒だな 全身ボロスXからの替え時がわからんな
防御も700超えて弱特超会心砥石高速化と翔蟲使いは追加で付けてるから見た目以外そこまで不満もなく ライズで使ってた装備のマスター版に更新していけばいい 正直ボロスXでも問題無いから困る
属性ピストンする時だけ着替えるかな 他武器の火力装備にガ3積むだけでも成り立つしもちろんガード重視防具でも良い
今回のランスは鬼のような汎用性 武器:スロット【2】
頭:カイザーX【1】【1】【1】
胴:カイザーX【1】【1】
腕:バゼルX【2】【2】
腰:王国軽装騎士【3】
脚:ボロスX【2】【1】
護石:【3】
①弱点特効Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:557, 強化後:643
火:9 水:-7 雷:2 氷:-4 龍:-7
-----スキル-----
見切りLv7
ガード性能Lv5
弱点特効Lv3
攻めの守勢Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
弾導強化Lv2
挑戦者Lv2
ガード強化Lv1
防御Lv1
-----装飾品-----
鉄壁珠Ⅱ【3】× 1 ,守勢珠【3】× 1 ,達人珠【2】× 2
達芸珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,空き【1】× 6
会心特化の達人芸組んでみたけど武器スロ2ないとガ性とか落とさないといかん カイイ入ってやっとシールドタックル使い始めたけどコレ挟むと自分の精神がバーサーカー化するんだが何なんでしょうねぇw 回り込み少ない相手にはガーダ多いやつにはシルタ
トビカガチとかシルタで一躍カモ化したわ ボロス頭が全然破壊できない
ソロランスでもなんとかなるものなの? ライズの初期みたいな書き込みやな
シルタとシルチャで頭だけ殴り続ければええで >>48
ライトボウガンで適当に撃ってたら壊れたわ
捕獲で出るからそっちでもいいかもね シルタ使い始めてからシールドチャージ全く使ってないことに気がついたわ
マルチで長い距離詰める時に便利そうだし突進使ってみようかな >>49
>>50
ありがとう、もう少し盾殴り多めで乱獲してくる! シールドチャージはデュエルのジャンプ中に空中でガードしつつ近づけるから便利
特にマルチのシャトルラン環境で楽についていける
みんなデュエルはあんま使ってないんだろうか そろそろユーチューバーが動画にして出してるだろうと思ったら思った通りだった 傀異化爆発ガードしようと思ったらガ強積んでなかったぜ みんなシルタ使ってるんだな
俺ガーダに慣れすぎてシルタ使えんかった、敵にケツを向けてしまう オレは早替えマンだから両方セットして両方使ってる
使い勝手としてはシルタのが好きかもなぁ これだけシルタ派が多いならシルタに乗り換えてみるか
2人でやってるから中距離つめるのにガーダ飛び込みが便利だったんだよな ガーダもシルタも両方練習するのだ
何にでもシルタはかなりダメージおとしてるぞ >>59
みんなってコトはないけどな
ピストン言うてるやつはガーダ派ってことだし >>63
赤か青かの片方にシルタいれておけばいいんやで
組合せは好みがでるでしょうけど 両方強いから派閥で分かれる必要なんて無いんだ
シルタでセルレギオスとかちょっとキレそうになったんだ ハンマーとか笛がいるマルチでシルタスタン決まってしまうと申し訳ない気分になるw
しかし突進使ってないな、俺
デュエルで距離詰めばっかだから突進の上手な使い方を見いだせたひとの手本を見てみたい 想像したくもないが次回作で入れ替え技が無くなって片方しか残らなかったら強襲を求める虫棒使いのようになるかもしれない ジャスガは入れ替え技あるから戻ってこれたようなもんだしまたサヨナラかもな シルタ便利なのもそうだけどインファイトしてる感が滅茶苦茶楽しい
もう手放せない システム的に普通のガードとジャスガを足してしまえば良いのにね
でジャスガが決まり続けるとモンスターが特殊ダウン状態になってランサーはスクストを放てる マガドランスs3-2で百竜も2だけどスムラ20か
カイイカは弱特効かない部位も殴るし達人芸だけじゃすぐわれちゃうかね シルタ使いすぎて時間かかるようになってきたから流転練習し始めたけど全然弱点に当たらねえ
ライズ勢こればっかり使ってたってすごすぎるだろおとなしくジャスガ十字練習するわ 流転はやればやるほど研ぎ澄まされてく
モンスターの動きも覚えるし
太陽の軌跡(ライジングインパクト)が見えるようになり
段々と画面外も見えてくる 属性槍使ってる人は属性強化とか属性会心ガン積みしてるの?ガ性、弱特、超会心とか積んでるとスロット埋まっちゃうんだけど属性スキル積んだ方が強かったりする? 属性強化はそこそこ意味あるけど属性会心はほぼ意味ないから入れんでヨシ
属性強化も物理火力スキル削ってまで入れる意味は無いからスロ余ってたりして余裕なら入れるくらいでいい シルタが欲しいタイミングとガードダッシュが欲しいタイミングがあって
それは戦闘中に常に起こるので入れ替えじゃ解決しないんだよなあ
どちらかを捨てるしかない 激昂ラージャンってヒトダマドリで体力増やして戦うとあまり強くないよね >>81
余った1スロに属性強化入れるくらいかな
しかし連撃1はマストで入れてる ゴマ上から削ってくる技多すぎてしんどいんだけどノートン駆使しないと無理な感じ? >>83
>>87
ありがとう属性会心外してきます ゴマなんてそれこそジャスガの丁度良い練習相手だよ
ゴマ ギザミ ライゼクスはランサーを気持ちよくさせるために居るみたいな奴ら ジャスガも成功すればスタミナ消費しないし
上手く使えば渾身運用もできるんだろうか シャガルよりゴマちゃんの方が昔から苦手だわ
突進の予備モーション短すぎる >>84
俺はダウン取った時だけシルタに切り替えてスタン取るけどね 連撃スキルと相性良さそうだけど 通常の火力スキル入れた後だと微妙にスロット足らんな 連撃は1でいいからラスボス胴採用するだけでいいじゃん
スロ優秀だしオマケに弱特もついてくるし
3まで上げても+10が+15になるだけだぞ >>101
胴にラスボス使ったら血気つけられないじゃん 始めたばっかでまだ下位だけど飛び込み突きも強いしジャスガもやりやすい
これサンブレで調整された結果ってことはどんだけ無印つらかったんや >>102
メルゼナ腰つければええ
ラスボス胴とメルゼナ腰は呪いの装備やで >>102
血気付けたいなら血気+2のメルゼ腰だけで充分
血気は3なくても2の回復量でやっていける 1番火力出るのってシルタ強なぎ払い突き強なぎ払いのコンボなのか、流転なのか、ガーダ飛び込みづきなのか
どれなの? >>103
仕方ないから流転を叩き込むプレイに特化した
サンブレのマルチで流転うまいランサーはカムラの里出身 >>108
なるほどね
あ、でも流転当てるの難しいから流転じゃない場合どっち…どっちも同じくらいかな レイジから流転に変えたらタイム2/3ぐらいになったわ
結局流転し続けるしかないんだなと思った
シルタと流転が相性いいからさらに強化だし レイジは後隙がでかすぎるよね
まあその分火力が目に見えて上がるけど 虫棒好きだったのに急襲無くなったせいで使わなくなっちゃったなあ 何故なくしたのか 達人芸は会心100なら切れ味5倍
紫20が紫100になる 昔からだけど蟹の当たり判定どうなってんだ
タックルしても当たってない状況多いな 昇天は下降部分3ヒットすれば合計モーション値310か
そら強いな 流転は前回これでしか火力出せなかったのが大問題だったんで今回色んな技の火力が上がったんで全く問題無い調整になったね
ランスに限らずこれ一辺倒な調整がライズ多かったからそれが見直された武器が多いサブレはそこら辺の不満は今の所少ない シルタだと思うまま突いても間に合う上に位置調整出来てスタン出来て盾だから切れ味も節約できる
危ういなら欲張らず三度突く所を二度で我慢てランスの基礎をぶっちぎれて楽しい
今回色々出来るし煮詰まってきてどれか一択ってならん事を祈る スキルシミュ回して初めて鉄壁珠Ⅱが3スロなことに気づいてクソびびった ここまで各行動強くてまだ強行動一択にするってのはもう無理でしょ
流転だって相手がタッパあるなら昇天の方が強いし ライズまでオロミドロ毛嫌いして行かなかったけどこいつ意外とジャスガチャンス多くて楽しいわ
これで黄金💩要求されるたびにうんざりしなくて済むわ 昇天の良さに気づいてしまった
ダウン時以外狙えない背中の部位破壊ができるのも良い 他の行動が強くなったからチャンスにねじ込む大技枠になれたのはいいこと アンカーは黄色回収して更に守勢3乗れば中々のバフになって弱点に十字叩き込めば脳汁出る
余裕があれば流転バフも拾ってやかましく輝くランスの完全だ なんでオニクグツは投げられるのにデュエルは投げられないんですか! シルタは確かに飛び抜けて強いが他の行動と食い違う訳でもないので問題は無い
シルタ+突きやシルタ+薙ぎをしながら危険ならシルタ即ガードチャンスには流転or敵が縦長なら流転とシルタが全ての行動を繋ぐ
ただしシルタと枠が被る技は基本微妙 今作からジャスガに手を出し始めたんだけど
今作のはタイミングミスってもガ性が下がったガード扱いにならずに普通のガードと同じ判定になるって認識でおk?
攻略サイトなど見たら例外もありますとかって書いてあって混乱してるんだが 最近ジャストガードやめてしまった
十字当てられない状況がままあるし何より多段がガー不になるのが辛い >>123 今迄届かなかったマガイちゃんの背中に届くの嬉しいわ ころころダウンしてくれて楽しい >>130
その攻略サイトに書いてある通りの性能だよ
もう少しよく読んで来なよ レイジは隙でかいし時間短いし多段食らうし納刀で消滅するから適当に使ってるとそこまで火力伸びなさそう
ライズのときは他の蟲技の機動力に頼れなかったし通常攻撃弱かったからそれに比べるとずいぶんと良くなったけど 流転昇天との入れ替えなところも厳しいオレはレイジ外した 多段は多段ジャスガできるぞ
よっぽど判定同時ヒットとかでない限り >>136
よくある叩きつけ+衝撃波の多段タイプがキツイかな
めっちゃ連打すれば出来るんだろうけど >>130
仰け反りが発生しない攻撃でジャスガ失敗しても仰け反りなし
仰け反りがある攻撃でジャスガ失敗したら仰け反り大が発生 翔蟲使いなんだけどさ、いつも無条件にLv3入れてるんだけどみんなはどうしてるん? ラスボスの吸い込み叩きつけとか「来るぞ!」って聞こえても
ほーん、ジャスガするねって謎の安心感がある >>109
悲しい呪いの秘伝だな
でも瞬間移動技としても便利すぎるんよな >>128
投げられなくて良いから
ランスの先っちょにくっつけて刺して欲しかった レイジはランスしてる感を味わえるのが最大のメリットだから レイジは黄色取れると気持ちいいからな
レイジ後にシルチャだけでなく、ガーダやシルタに派生できるようにしてほしかったが レイジはガード範囲もカウンターもパワーガードと同じでどちらも360度に利くようにしてくれよ。アンカーレイジのカウンター当たらないこと多すぎるんよ >>98
達人芸3として
会心率50で約1.7倍
会心率60で約1.9倍
会心率85で約3倍
会心率100で5倍
達人芸2なら
会心率50で1.25倍
会心率100で約1.7倍
なお
業物2は1.3倍
業物3は2倍 人それぞれ呪いのスキルはあるかもしれないけど俺は回避距離と供応になりそう >>147
切れ味系のスキル切ればそういうの作れるけど何かしらは入れたくなってしまう ワールドの達人芸はテオのシリーズスキルだったけど会心時100%消費無しで激強だったからなあ ランス距離0で双剣は3でやってるんだけど快適さがかなり違ってて辛い 会心が最初から30%あるランスなら見切り7で70%になって達人芸が業物超える感じやね
攻撃3見切2の俺が唯一持ってる神オマ使って達人芸装備組むは ランスに回避距離を付けてもコンボに支障が出なくなる神モーションがあるんですよ
シルタって言うんですけどね
言うて業物よりはガイザーで会心上げるついでに付く達人芸のがお手軽にも見える 串刺しのプファールってなんやねん…って他の武器種も見たけどメルゼナ最終どれもだせえ名前ばっかだったわ 見た目があれだけカッコよければ名前なんて問題ない
メルゼナ槍とルナガロ槍がワールドやライズになかったタイプの超正統派イケメン ようやく怪異化アシラまで来たがダメージ狂ってて笑った
火力落として生存特化にしたら余裕だったが弓ボウガンだとワンパンなんだろうなこれ アイスボーンから間をかなり開けてセール中のライズをやったけど
ここみたらコンボと操作が違い過ぎてビビった
3突きステップって使われないんだな マルチが多いからレイジは外したな
方向変えられない、すかったら隙大きい、タゲも安定しないとマルチだと正直ゴミだった >>156
食事のとり寄せ4と組み合わせるとめっちゃ強い
ランスはスタミナも使うから無駄なし ルナガロ槍はガロン槍ちょっと入って無い?
何か惨爪思い出すんだよな おんさマガド戦でレイジのありがたさを知ることになるぜ >>165
最初のうちは溜め薙ぎにもレイジにも慣れないよな
流転はもっと慣れないけど
カウンターからのZLでレイジが出せたらすぐ慣れたんだけどな 大技は突進とか移動するのが多いからレイジの追撃が空を切ってばっかりだわ
パワガからの突きと同じく角度自由に変えられたら良かったのに ライズでは元気に流転棒やってたのに色々手を出す内に流転下手くそになってしまった
こんなじゃじゃ馬使いこなしてたとか当時の俺上手すぎだろってなってる ルナガロ武器自体色んな作品の人気デザイン武器のテクスチャ変えという新手の皮ペタだからね
いいぞもっとやれ🍗🍗
氷ランスは見た目も性能も個性派ぞろい >>70
モンスターの突進をガードしてからの
脳遁術→突進がスタイリッシュで良い感じ
ちょっとカウンタークローに使い勝手が似てるのも良い >>173
流転当てられない=火力の死だからそりゃ必死になって当てようとする
まさに背水の陣 >>175
すげぇ発想だな、それ
Nortonで受けてから使うのか、全然思いつかな勝又 結構強化されたのに武器火力は最下位付近をうろちょろって他の武器はどんだけ強いんだ メルゼナ面倒だから今作初ランス使ってたけど3突きからのステップがメインじゃなかったのか・・ メイン武器で辛いモンスにランスサブで使わしてもらってるから通常突きが強化されただけでありがたい マガマガの背中割りたくて昇天ばっかり使うようになっちまった やっとこさMR70でバルファルク倒したけど旧古龍達の槍もバルファルクの槍も抜けた強さないんだな 3突きステップは基本であってそこから強モーションを捻じ込めるタイミング覚えて薙ぎ払いやジャスガ回収を覚えていくんよ
今からライズをランスで始めるプレイヤーは正直別ゲー遊ぶようなもんだよ サブでそれほど練習するつもりもないなら後方ガードダッシュからの飛び込み突きループでいいぞ
安全に立ち回れるうえにダメージもちゃんと出る 2Gからずっと困った時はランスというポジションだったからライズのコレジャナイ感半端なかったです 流転であっちこっち行ったり来たりしてる頭おかしい奴よりはマシだからセーフ 相対的に弱くなったとかいっても
やっぱり流転の便利さと強さを実感する日々やわ MR70から100のモチベ保てん・・・
アップデート来るまで休んでます ちょっと上で出てた手前シルタからノートンで前に飛ぶの楽しいけど流転でよくね?ってなってしまった 溜め薙ぎ→飛び込み突き→溜め薙ぎの方がピストンよりは稼げるんじゃなかったっけ?
情報が更新されてなかったか、俺の筋肉
どっちなんだい! 王国騎士槍ガード改早く作りたい。
ラスボス槍強いけど、見た目で使いたいんだ!! 突進以外はどれも強いかな今回のランス
パワガは使用頻度減ったかも ルナガロンの槍今更作ったけどカッコ良すぎだろ!もっと早く教えてくれよ
鎖から解放されるとかセンスあるわ パワガはシルタ採用時に飛込突きしたい時やコンボの〆に強カウンター入れたい時の儀式状態っす
まともに使うと削れ方に驚く シルタで飛び込み突きしたい時にはパワガ使えるな
ノックバック派生のパワガから飛び込み突きで前に詰めるの割と使い勝手が良い 良くTA勢がやってるヤツだな>ノックバックキャンセルパワガ
ついつい忘れてしまって使えてない 闘技🍆ガバガバランスで4分切れたけどプロハンランサーの諸君なら2分台いけるんじゃないか なんだよ三分とちょっとで戻ってくる渡りの鑑みたいな奴はw
好きな武器で楽しめよ >>202
成功してもその4F越えたら食らう糞仕様だっけか
連続攻撃もやたら増えたし正直殆ど使い物にならなくなりそう 咆哮で首を大きく上げるモンスターはガード→疾替え昇天がかなりダメージソースになるな
発売前は昇天に不安を感じてたけど使ってみると面白いわ 汁多、ッュ、ピストン、昇天
ランサーは溜まってるのかな?w
まあ鬱憤は溜まってたけど >>202
ライズ時代のジャスガと同じ4Fだから割と違和感なく使える部類だと思う >>213
4Fジャスガに心折れて通常ガード使ってたんだが??
マジ7Fジャスガヌルゲーでいいわ デュエルヴァインて、遠隔特化ボウガンガルクに攻撃させるのにコスパ良いな 傀異化怠いからガ強つけるわ
強いというより怠い
実際火力もスピードも上がって強いけど楽しくはないな 結局のところ
ソロでもTA勢レベルじゃないと流転しまくった方が火力出るんちゃう モンスターによるな
的が横にでかいバゼルとかは流転しまくりでもいいけど
飛ぶヤツとかは流転で近づいてジャスガと溜め薙ぎと昇天狙う方がタイム縮むモンスター多いわ カイイカの悪評の3割ぐらいはアオアシラのせい
ヌシしかり何であんな奴を頭に持ってくるのか 激昂ラーのビーム避けれねえなあ
ノートンがそのまま横にも飛べればいいんだけど、素直にガ強を付けるか、距離が空いたら納刀するべきかな とりあえず王国軽装一式でランスに渡ります よろしくお願いします! 重ね着チケット欲しいから上の方のに行ったら複数枚もらえるんだろ?っていったら時間かかる上にアホみたいな攻撃力とやっぱり一枚だけでしたで徒労に終わった カイイカは小さいほうが強いから大型になってくるとただ体力が高いだけみたいな感じになる 言うてイズチとかは雑魚いしアシラの全身当たり判定の突進厨なのが悪い シャガルふつうにめっちゃ削られるしデュエルしても糸切られたりするしで大変だな オルドマキナ作りたくて怪異化ソロで頑張ってるけどだっっっっる イソネ亜種はランスじゃなかったら何度死んでたかわからんわ バルファルクの翼に昇天で500.500.500とか出るの気持ち良すぎだろ
要所に昇天ぶち込むだけで並ハンでも5分針だわ 鉄壁珠Ⅱのためにバサルの尻尾集めしてるんだけど尻尾切らないと確定で出ないの?
全く出ないわ >>247
今は報酬から翼だろうが尻尾だろうが出るけどそりゃ欲しい素材あるなら時間かかっても破壊した方がいいんじゃね 捕獲だけで尻尾狙ったけど6回くらいかかったな
壊しにいった方が確実に早い P2Gの取説で見た「ランスはまるで移動要塞」って言葉がシルタ&ジャスガでやっと実感出来た
回避ランサーやぴょんぴょんランサーや往復ランサーを経験してきたから感動 バサル二匹クエで頑張ってしっぽ切ったのに両方鉱石だったときの絶望 マルチでタンクプレイがしたくて陽動付けたが全く実感がないな 金玉はMRモーションが隙だらけで弱体化したな。昇天が当たる当たる
なお撃龍槍 バサルはマルチで行ったほうが尻尾切りやすいっしょ。ソロだと基本真正面か腹下に陣取ることになっちゃうし 陽動つけた時だけ軽い敵視システムみたいなのあればいいんだけど実際はFFシリーズのATBのヘイストだからなぁ 俺も陽動付けていったことあるけどヘビィが一生ヘイト買ってて意味無いわこれって思いました >>248
その書き込みだけ見ると、オナニーしてる人みたいだな 昇天とデュエルの後隙作ったやつ絶対真溜め作ったやつと一緒だわ ラスボスにデュエルヴァインぶっさしてもすぐ距離とられて切られる >>254
これつまらんよな
全てとは言わないが八割以上はこちらにヘイト向くようにしてほしいわ 昇天隙がデカすぎてどんな時使えば良いのか思いつかん アンカーレイジか流転持ってるつもりで相手の攻撃に合わせて昇天しちゃうのはもうコリゴリナリよ ラスボス槍に切れ味ケアつけてる?
今まで業物入れてたけど激昂ラージャンの切れ味と比べるとなくても入れるんじゃないかと思ってきた ラスボス槍使うなら切れ味なんて砥石高速だけで生存スキルガン盛りよ 王国槍の弱特込みで会心100装備が快適すぎて属性遊びに手が出せん ジャスガにしてるとガードダッシュ失敗しまくるのは俺だけか? 今回紫どころか白も短いの多くて辛いな
切れ味ケア要らないごく一部か、ナス槍とかで会心盛って達人芸するのか、匠と業物合わせるか 麻痺中ならともかくダウン、スタンで首や手をジタバタされると攻撃吸われるからシルタで位置調整して頭の先っぽに3連かますのが結局一番ダメージでてる
ダウン中のためなぎは今頭にあたったやろぉ!ってパターンが多い もう開き直ってガルク連れて高速砥石だけで頑張るぞ
水はサメもレア10強くて笑うわ
何気に龍は撃竜槍のレア10が属性値最高なのかね
撃竜槍ってライズじゃ一番属性値低かったのに出世したな 傀異化で弱点以外も殴らないといけないから弱特達人芸し辛いのよね ていうかレア10はもう全部強そう
微妙そうなのはベリオ槍くらいか?
ベリオ槍も会心盛って比べたらいいとこまでいくのかね 気分転換に距離3ランスやってみたけど前ステップ連打でガンガン動けるの案外快適だな 闘技大会のテンゴは簡単にSとれて気持ちよかったけど
エスピナスにボコボコにされて泣いた エスピナスは初見の被弾しまくりのガバガバプレイでも4分行けたからたぶんだれでもいける 闘技場は引き返せないとこまで行かないと入れ替え技構成分からないの辛いわ 死ななければs取れるは言い過ぎかもしれないけど割とそんな感じ 今回継戦能力高すぎるから切れ味の落ちが早すぎるのが困り物だな 連続狩猟とかバルクに持ってく用の無属性迷うんだよね
ラスボスを実質無属性として使うか王国にするかスロット多いカムラもありか 特殊マガト槍使ってるひと何運用?達人芸?業物?ごうじん? 昇天が面白すぎる
もう少し後隙が少なければ最高なんだが 後隙無かったら連打するだけの技になってたしまぁいいんじゃね
考えなしに出すんじゃなくて攻撃いなした後の刺さる場面でどかっと昇天するから気持ちいい レア10ならどれも強いし火力足りなくてクリアできないなんてことないからスロット優秀なお花ランスに甘えてる可愛い >>287
迷ったらオフパコ槍担いでるわ
他より切れ味気にしないで済むし クシャさん2連踏みつけもうちょっとちゃんと狙ってくれませんかね
めくったりめくらなかったりするのやめて下さい >>297
火力無視すればクシャの回復も付けれるからやるなら完全な要塞作った方が楽しいかもしれんぞ >>297
ぶっさ
つかなんで直撮りなんですかね…まぁめんどいのはわかるけど 別にスキル晒しぐらいスクショだろうが直撮りだろうがどっちでもいいよ…
紹介するなら護石を写して欲しいとはいつも思うけど 優先度は低いし前提スキル多すぎ
どうせ火力ないなら生存スキルつめ 連撃って2,3まで上げると上昇量どれくらい変わるの?
1止めが一番コスパ良いの? >>195
逆にバゼルギウスとかジャスガと相性悪すぎるから
パワガ安定するわ
スタミナスキルあるだけで事故が減って重宝する
マルチで行くと大運動会になるし
ジャスガが面白すぎるのがいけない
ジャスガ+シルタに慣れ出すとレイジも流転も使用頻度減るからピストンでいいやとなるんだけど
でもそうなると絶妙に距離調整に困って突進欲しくなるんだけど
突進に変えた瞬間から被弾多くなる
ここら辺のバランス絶妙すぎるな今作
どれも欲しくなる レウスさん油断してたら飛び毒爪でめくって受身取ったらブレスで溶かされた
しかもブレスが多段 怪異ゴシャでこのゲームで初めての三乙くらった
Gゴシャほぼ初見だったせいだけど、あれもう共通のモーション探す方が難しいくらい別物だろ
しかもその全てが即死級っていう ほぼ全ての武器がレア10横並びでバランス取られてるし、その上で今作は無属性武器が属性無いハンデあるのに弱すぎるんだよな。グレオスホーンとかあの斬れ味と-30%会心と武器スロ無しが攻撃力370に釣り合ってない
普通に護石と武器スロと敵の属性/斬肉質考えながらシミュ回した方が良さげっぽい
汎用なら毒か爆破、お手軽はカムラゴルム王国騎士槍パゴス辺りって感じになるんじゃないか 第一弱点属性>第二弱点属性≧無属性ぐらいじゃないとIB RISEの二の舞だしこれくらいのバランスでいいんだ いろいろ使ってみたいけど結局パゴスなんじゃないかな
武器重ねこい 属性で武器変えた方が見た目も変わっていいし、色んな武器を作る理由にもなるしな そもそもなんでアイスボーンにすらあった武器重ね着がないの アイボーの時に言ってた属性遊びがようやくできるようになったのだ
喜べ 武器重ね着はIB後出しだろ
あれはコンパチ見た目の物の為だから今回あるかは分からんぞ ランスってつんつん以外なにすればいいの?
ライズで初めてランス使ったけどいまいちわからない 同じ属性でも物理高い方がええんかな?スロットで決めるのもいいけど 実は皇金槍の渋い見た目好きだった
わざわざアレを重ねてたくらいだった ランスがめちゃくちゃに強いって訳でも無いが、目立ったストレスも無くシルダで感覚的に自在に操作できて使えなさ過ぎる虫技もそんな無く武器に変なレベル要素無いから好きな武器を選べる
っていうこれだよこれ!みたいなバランス
偶然の産物だろうけど次回からもこれで頼むわ 他武器と比較して火力差があるくらいしか不満ないもん実質不満無しだよ奇跡の調整っすね
武器選択も広いしカプコンやれば出来るじゃないか… またTA信者が他の武器より火力無いとか言ってるのか
まだ発売一週間だぞ 火力も大きく差があるのはTAするぐらいに詰める時の話であって、普通のプレイだとそこまで違いないよね >>262
昇天の後隙はまだ分かるがデュエルの後隙は納得いかないな
あんなポーズする必然性が無い ストーリー攻略しながらの初見モンスターで10分切れてるから不満ない
なんか頭以外の部位破壊耐性高くね?と思うことはあるが一点狙いやすいランスでこれなら他の武器種もっと感じてんじゃないか そもそも生存力高いのに火力まであったら完全なぶっ壊れになっちゃうと思うけど >>333
生存力も火力もあったX・XX時代でも使用率ワースト定期 いうほど他に比べて生存力高いわけでも無いけどな
ガンナーの方がよほど安全に戦えて火力もあるし バゼル2頭にライトまみれの中ランスで行ったら地獄見たわ
ただの鬼ごっこやんけ その安全圏で戦えてるはずのガンナーがやたら乙るんだよなぁ
多分ライトが使用率no.1だから渡りの分母も大きいだろうし仕方ないんだけど流石に放散弾速射は色んな意味で勘弁して欲しい
やっぱランスはソロの方が楽しいかな シルタつえー
ナルガとかこれだけで安全に倒せるじゃん 高期待値の属性槍どれも切れ味微妙だからビルド迷うな
紫維持したいから匠3業物3で運用してるけど手数出たりモンスが移動しないとたまに白まで落ちる
剛刃は管理怠いしうーむ ライゼナスミツネルナ辺りの優等生がだいたい匠1で紫出る+スロ1のスペックで揃ってるから装備流用できるのがいいね しばらく前から紫って無理に維持するようなものではなくなってると思う
倍率1.39だから白1.32と比べて5%増にしかならないので、例えば紫30白30を切れ味系スキルで紫60にしても2.5%しか増えない計算になる
なので業物とかに3枠使って紫固定するよりは、攻撃4→7とかにするほうが分かりやすく火力伸びることが多い
剛刃で短い紫を固定したり、マキヒコ武器使ったりもあるから一概には言えないけど ガーダに慣れすぎてシルタ使うとモンスターにケツ向けちまう 素紫(10~20)とかは困るね
剛刃あんまやりたくないんだよな XX時代の、白や紫20をストランス業物臨戦で維持してたのも懐かしいな 紫はまだしも白も短いの多すぎるのは辛いな
どうにかして切れ味伸ばさないといけない ミツネ槍剛刃運用してたけど約100秒毎に研がないといけないストレスでハゲたから結局ポンデ槍作ったわ
スムラ10はキツい 切れ味スキル積むの楽しく無いからもっと長めにしろよと思います
昔みたいに切れ味スキルが火力スキル筆頭でも無くなってるのに切れ味の設定が古臭い >>325
シールドダッシュかいいなそれ
シルタ中Aで飛び込み突きランス最強! 達人芸がWの頃の仕様で復活してくれたらなぁ(´・ω・`)
そもそも単発武器と手数武器の切れ味があんま変わらないってのがおかしい話なんだよな >>350
多分後退りのガードダッシュと飛び込み突きの繰り返し 匠がもっと軽ければいいんだけどな
スロ4に匠珠Ⅱか匠の複合珠欲しい あのラジャーン全然上手く行かん
頑張れば10分切りそうだけどここにでかい壁がある ヒョイっと頭を上げてかわされた瞬間に俺はダウンしたクシャルダオラの頭に溜め薙ぎ払いを二度と使うまいと誓った 溜め薙ぎは最速とディレイを使いこなすのだ
シルファレンの火57白運用で火肉質20の弱点を殴って
57 × 1.15 × 0.2 = 13.22
そのシルファレンに火強化5を付けて
(57 × 1.2 + 4)× 1.15 × 0.2 = 16.652
スロ1を5個使って1hit毎にたった+3ダメージか…
飛び込み突きでヒット数稼ぐなら良いのか?
なんか今まで属性値微妙だったからイマイチ微妙そうに見えるな
これスロ1余ったらつけるくらいで良いのか 綺麗に薙ぎ払い避けられると「技が当たりません!」って叫んじゃう 溜め薙ぎに集中ってどうなんだろ?
溜める時間短いしわざわざつけるほどでもないのかな >>320
ライズも一応アプデで百竜武器のみ重ね着できたし、
サンブレであるとするならアプデ後半かな 飛び込み突きなら初段1.5倍だから強化無しでは16×1.5+16+16で45ダメ
火属性強化5で56ダメだから飛び込み突きピストンするならだいぶ開く感じか?
無属性と比べて飛び込み突きのダメージが45〜56上がると思えば属性槍やっぱりなかなかええな
シルファレンなら物理もそんなに弱くないし 13×1.5+13+13=45だったは
属性槍も有能だしやっぱシルタのみじゃなく片方くらいはガーダにして飛び込み突きすぐ出せるようにしておくか 手数増えると属性値の影響でかくなるんだなやっぱ
こうみると剛刃で紫維持すればレウス槍ってシルファレンの上位互換で相当強いかもしれんな ワールドの頃と比較するとテオくんこんなにやんにゃ坊主だったかいねとびっくりするぐらい早いし痛い
猫パンチが全く見えないし爆破モードになると粉塵で画面が何も見えなくなるの草生える
逆にクシャくんはこんなに大人しかったかいねってなる >>308
1がコスパいいね
攻撃力10、12、15
属性8、10、15 回避距離を1だけ積んだらなんか世界が変わった
シールドタックルのおかげでショートステップと使い分けみたいになれてなんか幸せ
でもラッシュ時はガーダに替える どのアクションも腐らないの良い
クセがある回避距離もシルタの補助に役立つとはね 2ndからランスしか使ったこと無くてSBで初めて他武器触ってみたけど、回避じゃなくてついガードしてしまうからボゴられてしまうw
よくみんなガード無しで立ち回れるな >>371
半々くらいかな
ランスはかなり属性遊び恵まれてる方 >>371
属性が弱いと明確に言えるのはライトだけじゃない? わかる
なんならシルタやガーダで敵の攻撃に突っ込んでいく癖まである 切れ味管理とか付け替えとかめんどくてラスボス槍ばかり使っちゃってるわ。弱点属性使うのが最適解なのはわかっちゃいるんだけどねえ 切れ味に関しては面倒なだけじゃなくて殴る回数に影響するからなぁ >>374
属性で遊んでいただきたい(属性補正0.7倍)とか言ってたやつに爪の垢煎じて飲ませたいマジで 位置調整はシルタで楽々だし距離入れるのも良さそうね 紫維持する必要ある?
俺が戦ってないだけで白で弾かれるモンスターがいるんか ちょっと聞きたいんだけどもしかして流転突きってひるみ軽減つけてる人も転ばしちゃう? ほとんどの武器はゲージ管理があって、大剣はWから儀式が追加されて片手剣もアイスボーンから気にすることが色々と増えて
本格的に脳死で使える武器が無くなってきたけど
ランスはこれやらないとDPSだだ下がり!とかこのモーションに派生繋げろ!的な要素はある? 完璧に立ち回っても他より火力低いから好きなように立ち回りましょう
そういう武器です 火力気にするなら流転以外の話が出来なくなってしまう 火力のために使いたくも無い流転で数分早くなったとして何も良いことないわ
それならランスじゃなくていい >>386
マルチはガードダッシュからの飛び込み突きをループしてるだけでいい ジャスガやりた過ぎてちょっと手数減ってる自覚あるけど直す気はない TA勢じゃないし好きに遊んでる
武器も見た目で選んでるし 今も昔もとにかく流転を当てるのが大事なのは変わらないやな
敵によっては昇天も使うけど >>384
なんの攻撃か知らんがひるみ軽減有りでランスにこかされたな
ランス気になってたけどやめとこうと思いました😊 シルム槍は盾に中学生が着てそうなTシャツの柄が描かれてる 壁殴り最強のモーション組み合わせはその内答え出るはず
でも殴る部位や武器やスキルや壁殴り以外の立ち回り考えるとホント何が正解かわからんのでは >>396
>>397
知らずに使ってました、ごめんなさい
マルチでやる時はジャンプする奴にしとくわ こかされ程度なら個人的には我慢できる範疇
吹っ飛ばしは許さん ピストン強い強いいうから久しぶりにガーダ使ってみたけど言うほどでもないな
ピストンの火力<シルタの機動性だわ
まあダウン時早替えすればいいかもしれんが >>347
水ならポンデの方が優秀に見えるよね
属性値も高いし物理火力もミツネとあんま変わらんから 特にマルチはシルタとガーダどっちが有用かは迷うな
シルタの方が実は守りは楽だけど飛び込みが使えないのが痛い 機動性ならガードダッシュやろ
殴りながら小回り調整って感じ 指がガーダに慣れすぎてしまってシルダ未だに慣れない
間違いなく強いのはわかってるけど ガーダで位置取りするのがもうワールドから染み付いてるから戻れないわ 裏に回られた時に適当に後ろにシルタ撃つだけでガード出来るのが楽すぎる その為の早替え
納遁のお陰で必ずしも移動流転が必要じゃなくなったしマルチも割と好きに戦えるね ワールドやアイスボーンで裏周り攻撃が怖いと思った事ほぼないけどライズはどの敵もぴょんぴょん裏に回りやがる
高速折り返し突進も ルナルガランス3Gだと割と空気だったよな
零点やブラキ槍あったから 茄子の3連突進とかメルゼナの3球ジャスガからしか得られない栄養がある。 ジンオウガもジャスガ気持いい
お手してる気分になる 飛び込み突きって一回分しか切れ味消費しないの?
最強かよ 飛込突きの利点は掠っただけで3ヒット確定
W時代の竜杭砲並みの吸い付くような当たり判定あるしとにかく使いやすいよ ギリギリ紫出るまで匠盛るのと
捨てて守勢どっちがいいのだろう
だいたいこの2つがバーターになる SBランス程完成されたランス無いよな、明確な不利相性無いしガー不、高所弱点とかの弱点も克服してる
次回作どうしよ そりゃ弱体でしょ
ランスなんかモーション値バシバシ下げてきゃいいんだし 下げてから一気に上げたら俺らは手のひら返すって知られちゃったから今後もそういう感じよ ミノトとデュエルヴァインのタイミングが完全に一致して同じポーズしてた
こりゃ運命の鉄蟲糸で結ばれてるな >>289
研磨鋭だと思うよ
俺は研ぐのかめんどいので使わないけど空色を剛刃とか使って維持出来ればマガド槍が最強らしい
マルチなら研ぐタイミング多いし使うのもありかとは思う >>416
ギギネブラX(覚醒、業物、状態異常強化)防具との相性が抜群なんだけれどな
特にスラアクは爆破武器に迫れる性能だった記憶。あと良おま+ピアス要求されるが増弾ガンランスとかも 研磨鋭って無敵時間で回避したら切れ味回復だよな
あんなん使うヤツおるか?
回避ランスなんかもうシルタとジャスガで絶滅してるだろ ピストンしかしてないけど距離とられたら納刀して走った方がいいんかな >>433
それは刃鱗磨き
研磨鋭は2段階切れ味が落ちてる状態で研ぐとLv3で90秒の間本来の切れ味補正より物理1.1倍属性1.07倍されるやつ ジャスガ使うときって能動的な攻撃は大きい隙だけにしてカウンター優先の立ち回りのほうがいいんですかね?
3突きとかやってると思ったよりジャスガモーションに入るまでの硬直が長く感じる… ノートンでカイイカ爆発逃げたのにピュンピュン飛んでる弾に結局当たっちゃうの恥ずかしい(/ω\) >>436
あー忘れてた!
突進はもう少し速くてもいいかなと思った ジンリン磨きとは別に研磨鋭がそんなバフであったのか
二段回落ちなら白が無いマキヒコ槍とかで使えるんかな 3突き→シルタが基本でシルタ終わったあとに攻撃きそうならジャスガしてる
突き→ジャスガは間隔空くし使いにくい 攻め守勢って全体通してあんま発動しなくない?
プロハンはずっと発動してたりするのか? 本命モンスのもとへ行く途中他のモンスがいたとして、サクっと操竜したいときのランスの最適攻撃ってなにすればいい? あ、属性火力出すなら切れ味は紫以上のがだいぶ強いんだな
ガーダピストンマンは切れ味ケアした方がええな 剛刃ですら気持ちよくないのに2段階落ちたから研いでとかやりたくないです
ひたすら何も考えず突いていたいです 攻めの守勢はシルタだと殴られるたびに発動するでよ
ガーダだとガード判定長い分常にってわけではなくなるな なんかいっつも光ってるしよくわからんけど守勢は割とずっと発動してるきがする >>449
流転の時しか槍光んないからガードじゃ発動しないと思ってた
青いエフェクト出てたら発動してるのか 守勢のエフェクトはキャラクターがやや赤く光るやつだよ >>434
流転や
ピストンは流転と合わさり完成する ワールド守勢は発動する度シャキンシャキン鳴ってたから分かりやすいけどライズはなぜ地味なんだ >>451
青くなくても発動してる
シュイーンってなって体が微妙に赤く光る
言うてこれ以上エフェクトやかましくなるのは勘弁してほしい
ワールドのガイーン!(迫真)もちょっとおかしかったしな 流転のSEもジャスガ系に統一されたし、
なんかSEに関しては汎用のを使いたがってるよね アイスボーンの守勢はSEだけでなく右側にも発動したってテロップでるから凄く分かりやすかった この前時間測ったら今回の守勢は約12秒だった。昔は15秒だったらしいから微妙に弱体?
細かく見てると維持できる時間帯はかなり短いから、最近は構成次第でLv1とかLv2に落としたりしてる >>453
流転は早すぎて制御できないから封印してたけど移動に使うのもありなのか 移動だけならノートンでよかろ慣れたらどの方向にも瞬時に飛べて便利だぞ 特殊マガト槍の研磨鋭剛刃運用して見たけど結構火力出て楽しいわ溜め薙ぎとか500出る
ただ研磨鋭が青になってから研がないと発動しないから、基本時に研いで少し経つ頃にはエリチェンされるから微妙に噛み合わないわ シルタ終わりのガード解除の瞬間に食らっちゃうこと多いんだけどこの隙キャンセルする方法ないですか 研磨運用するならマキヒコのがいいんじゃない?
たぶんデフォ紫の中で一番早く青に落ちるし、物理も相当高い 飛び込み突きの先っちょかすった時点で咆哮食らって耳塞いでんのに3ヒットしてる超技術 >>445
流転でも笑点でも2セット当てれば操縦士に早変わり ランサー
ライゼクスよりメルゼナの方が美味しく頂ける説 ライゼクスは地面に尻尾突き刺して昇天突きしてくれと言わんばかりのモーションしてくれるから好き ライズは回避距離付けると調整が難しかったけど、サンブレはシルタで調整楽々だからむしろ回避距離付けて距離詰めだったり退避出来る様にした方が良いまであるな
疾替え後の回避とかノートゥンからの空中回避の距離も思いっきり伸びるしな ライゼクス、ヨツミ、メルゼナ(ついでにオサイヅチ)は体験版やったプレイヤーはみんななれてるっしょ
この中でランサーの強敵はヨツミ ヨツミはガードできる炎とできない炎の区別が未だにつかねえわ。 立ち回り的な意味できついというか苦手なのは、ウルクスス、ドス鳥竜軍団、セルレギオス、ミクニ亜あたりかな
ちょこまか動き回る相手でもミツネ、オウガ、ナルガみたいのはカウンターの的だからいいけど、ひたすら通り過ぎていく系がだるい >>480
騙されたと思って無心でピストンしてればええ >>466
白ないから緑まで落とさなきゃ研磨鋭発動しない
研磨鋭運用はロマンあるけど微妙
発動してる時間は全体のせいぜい3割ぐらい総火力でみたら普通に弱点属性担いだ方が早いよまあ楽しいけどね 属性使うときって流転とか薙ぎ払いよりも三突き連打のほうが火力上がるのかな >>485
内部的に長さ0の白ゲージがあるらしく、青に落ちた時点で研磨鋭発動するぞ 意味ないと思うけどチャーマスは溜め薙ぎだけでなくカウンター突き(溜め)にも乗る
渾身は発生保障みたいなのがあるようで、渾身発動直後スタミナを減らしても数秒程度は発動が続く
保障時間内にスタミナが満タンに戻ればそのまま発動は継続する
ジャスガシルタ流転マンなら渾身生かせたりするんだろうか >>490
渾身はスタミナが満タンじゃない時間が合計であるラインを越えたら効果切れるんじゃなかったっけ
コロリン回避一回目は切れないけど何もしないで二回目をやると切れたはず TA勢でもないから好きに遊べて楽しい→この文言ライズ初期にもたくさん見かけたんだけどこれまた火力がどうのこうのって愚痴るスレに後戻りするフラグだったりする? 今回は十分火力出てるから不満ないだろ
TAの順位とかいうしょうもないやつを気にしなければ 2G以来ランスに戻ってきたけど全く使い方がわかんねえ
楽しい 今回は結構流転ブッパどう頑張っても横に長いバゼルとかミツネとか以外は
昇天シルタ薙ぎ払いのが流転ブッパよりタイム縮むぞ TAはハイリスクハイリターンのスキル多いせいで別ゲーすぎて全然参考になんねぇ 防御と攻撃と切れ味ケアどれをどれだけ入れるかが一生悩ましい 防御も積みたいなら防御珠なんて使わずに王国ガード槍だな。スロットも悪くないし ああいや防御そのものじゃなくてガ性ガ強気絶耐性ひるみ軽減とか防御系の事ね 今のランスの火力に不満ある人おるんか
他にメインで使ってるの太刀しかないけどランスより火力高いのってスラアクチャアク大剣とガンナーくらいじゃないの?
太刀よりは火力あるぞ いいこと思いついた
次のアプデで犬に乗ったまま突進させてくれ 流転が一番実はランスらしいと言えばランスらしい使い方 >>487
横からだけどいいこと聞いた
研磨鋭使ってみよー ラスボスナルハタほどじゃないけどバルファルクもめちゃくちゃ昇天刺さって気持ち良いな… >>501
ランスとライトボウガン両方使うけどライトボウガンの火力はやっぱすごい
俺が生存寄りで組んだお手軽ゆとり装備でも修練場貫通速射一発で400ダメージ以上出るよ
でもランスは陽動デュエルバインで結構ヘイト取れるし前作みたいに火力難でランス辞めるほどではないからね
下手な太刀より全然火力出るのは言うまでもないし >>501
たいして使ってもないなら他武器下げとかやめとけよ
他武器もかなり強化されてるぞ マルチ適正皆無なんだからソロでの強さはもっと高望みしても罰は当たらんと思う バルファルクは羽が弱特肉質なのもいいな
でかいヤツなら昇天ぶち込むのに最適な高さに羽がくる 今のランスでマルチ適性皆無は他の武器に怒られるだろ
シルタ溜め薙ぎもピストンもPC版でDPS測るとガンナー以外には勝てるで
ま、俺が上手いのもあるけどな(大声) ハンターランク50で全部の武器作れるようになる?
依頼とかで開放されるやつ以外 ようやくMR70になった
ラスボス槍からバルク槍に乗り換えやな >>516
ちょうどそれ作りたかったんだわ
道は長いな さっきこうなったんだがどうすればよかったんだ
ほぼ何もせずに終わってしまったしラッキーと思いつつも申し訳無さが
ガンナーが引き撃ちしまくってる状況は大抵デュエルヴァインしようが納遁しようが追いかけっこ解消出来ない感じある >>518
陽動デュエルバインで結構ヘイト取れるよ
あとエンエンクなんかも取ろう怒ったら使う感じで 普通は属性会心盛るより攻撃とか盛るけど、ナルハタ槍はよっぽど属性特化なんだっけ? >>521
ガンナーがちゃんと近接の方に誘導する動きするだけでぜんぜん違うんだけどね
仲間のこと考えないでどんどん離れる人も当然いるわけで >>524
カイイカ熊さんなんかはガンナーが考え無しだと無限シャトルランだな サンブレもサブ武器としてランス使い始めたいんだが流転となぎ払いなくても戦えるようになった? 流転とかデュエルでなんなら抜刀状態で追いかける能力が平均以上に高くなったランスでもそんな感じだし
逃げるガンナーに近接が振り回されるのは宿命みたいなもんだな
>>526
シルタとジャスガと昇天とガーダで神ゲーや >>523
デフォの雷は71あるよ属性会心がレベル3でも1.15倍だからかなり微妙な性能
護石のおまけで付いてきたから採用したけど シールドタックルは向き調整が自由で助かるわ
ためなぎが当てやすくなってたすかる >>509
太刀しか下げてないだろ
太刀はかなり使ってるぞ >>527
レイジや流転のバフなしでやれるんか?
今トレーニングエリアいるけど飛ぶだけの商店どう使えばいいかわならん EX1EX2のモンスターの体力調整のアプデですって
体力多かったもんな MR4になってディア倒したらディア頭胴軽装腰脚足で主要スキルほぼ全部揃っていいね 昇天はジャスガ昇天とシルタ昇天のセットプレイ
頭持ち上げるタイプの咆哮とか足元お留守なホバリングモーションとかに差し込むと気持ちよくて使ってる方も昇天する シャガルの爆発するブレスいつも一発目をジャスガして二発目に吹っ飛ばされる マルチだとヘイト散るから結構でかいやつには雑に昇天してもガンガン決まるのが危険や
調子乗りすぎて後隙狩られるから見極め大事 風呂から帰ってきたらネット繋がらないと思ったらアップデート マルチだと追いかけっこタイム入るし
カウンター出来る機会も減るから
属性ピストン運動しながら流転で追いかけて
チャンスに流転昇天が最適解って認識でええのか? >>520
>>522
陽動はつけてたがデュアルバインに隠された効果あったのか知らんかったありがとう
エンエンクは操竜用と決めつけてたわ頭いれとこ 不要かと思ったが納刀3あるとすげえ快適だな
マルチだと罠と攻撃のループがやりやすいし 怪異化弱くなったっぽい?
アシラで普通に3乙してたから助かる セルレギくんにジャスガで行ったら無茶苦茶きつかった
ガーダとカウンターで張り付いてツンツンするオールドスタイルしか使いこなせんわ 昇天で飛んでるやつ落とすの気持ちよすぎだろ
今まで上段突きツンツンだったのに 昇天強いよねえ
散々ネタにされてたのにいざ実装されたら300ダメージの多段ヒットするし使ってて楽しい 久々にランス触ってスレ来たら
みんなシルタシルタ連呼してるからなんのことかと思ったが
なんやこれ延々貼り付けるやんけ向きも自由自在だしずっとつんつんできる
MH3でのカウンター実装くらいの衝撃受けたわ カウンターとシルタ入れ替えでガーダと同時に使いたい シルタ→ガードよりも
シルタ→カウンター突きのが出が早い気がするが気の所為なのかな
隙きが少なくて使い勝手良すぎるんだけど >>334
2大人気のブシドーもブレイブもコレジャナイ感が強かったからしゃーない
改めて振り返っても今はいい調整だと思う
せめていなしが盾で弾くとか何かしらの盾要素があればな
盾いらんやんってなるのはランサー的には違うんだよ
他武器でも同じことが出来ればそりゃ分散すると思うし
無骨かつ頼れるパーティの兄貴感が欲しい
派手さはなくていいけどいぶし銀になりたい人の集まりだと思ってる
実装は難しいと思うけど
横長判定の盾とかで味方へのブレス系を防げる技とかあれば喜ぶのがランサーだと思う
総意のように語って申し訳ないけど分かる人いるよね? >>335
今回はガンナー対策の技が多いから面倒だよ
フルフルでさえガンナーへの嫌がらせ技多数搭載したし
色々ヘビィの不満点は出てるけど、
もっさりコロリンが解消されたらまだ使用率上がると思う
ヘビィ盾流行ってるし(流行ってると言ってもそもそもヘビィ自体見なくなったわけだけど)
面倒な動きする奴増えたから近接盾持ちの方が安定すると思ってる
テオとか今作面倒すぎる 味方への攻撃防ぐとかカウンター技の邪魔や
モンハンのマルチは過度に味方に大きなお世話するもんじゃない
ランサーならむしろ孤独を愛せ アンジャナフの意味ない背中のヒラヒラふざけてんのかよとか思ってたけど
これのおかげで昇天めちゃくちゃ刺さってありがとうだな 現状のマルチは敵の攻撃にカウンター出来ない方が悪いって感じだしなあ
昔のランスなら味方の前に立ってレウスレイアの火球ガードしたりもしたもんだが ガンナーやるとしても拡散属性弓使うからほぼ近接みたいなもんよ >>533
動画見たけど相変わらずうますぎて参考にならんわw
まあラスボス槍にガ性3守勢3距離1とあと適当な火力スキルつけてやってみるわ バサルでシルタ昇天の練習しつつ捕獲して廻してたら
いつの間にか岩竜の尻尾が大量に貯まってたので昇天慣れてない人
特にSBランス触りたてな人に今のうちにオススメしとくわ
ランス続けるなら後で役立つのでぜひ 雷って激昂ラージャンとナルハタタヒメの槍どっちが強いの? >>564
2-2スロ空いてる分ラージャンのが強いんじゃね? 参ったななかなかスキルが付けられん
ジャスガが安定してできるならガ性切れるんだがそういうわけにもいかんしうーん 剛刃は強いの分かるんだけど面倒なのが本音
ノートンあるからガルクと組み合わせれば安全確実に出来るけど… ジャスガ安定しててもガ性切るなんて選択肢はほぼ無いぞ
シルタやガーダいかせなくなるから必要な分のガ性は確保する そうなんかにわかを晒してしまった
まあとりあえず作って試してみるか 怪異化ロアルに雷強化5属性会心3ナルハタ槍でひたすらピストンで9分
怪異化ロアルに攻撃7見切り7守勢3ロストバベル改でひたすらシルタ薙ぎ払いで8分
流石に完全に属性特化は微妙か
物理も属性も強めのランスが総合力高いな ピストンって昇天のことかと思ってたけど飛び込み突きなのか? ガ性5から3に減らしたけどそんなに不便はないかな。 >>574
なるほど手数稼ぐコンボのことなのか、ありがとう ガ性無くても別に不便無いけどな
ノックバックはするけどパワガで補えるし今作はジャスガやレイジ使ってれば削り気にならないし
シルタメインではないのでシルタは知りません 合気の良さげなお守り手に入れたんだがガンスには有能スキルらしいがランスでも使えるかな? あれガンス専用じゃね
距離開かなきゃ殆どの武器が積みたいだろうな ゴシャハギに昇天突き使ったら気持ち良すぎて昇天したわ そうか…今回のランスの完成度からガンスに渡ったら落差で悲しくなりそうだね… 剛刃2攻撃2スロ4の護石出たからナルハタマルチ行って昇天ヒャッハーしてる 全属性作ったなと思ったら水忘れてた
雷ゼクスのやつ作ったけどラージャンのがいいんかな百竜スロが1じゃなければなー 物理も低くなく属性値は火属性では最高峰で素白だけど長くて斬れ味スキル要らずでスロもLv3一つと珍しい百竜スロLv3
暁光のシルファレン有能すぎだろ ライズでも優等生だったけどアケノ槍くんはさらに磨きが掛かった感ある
低くないどころか無属性槍レベルの攻撃力を備えた高属性槍や シルタって連発できるんだな
一回何か挟まなきゃだめなのかと
スタミナ消費ないし前ステ感覚で使いまくればいいのか 雷はナルハタもラーもクッソダセェんでゼクスでピカピカさせますわ ラスボス脚スロ多いから脱げないのに伏魔足引っ張っててつれえや 実質伏魔というデメリットがある代わりにスロット豊富って特性だろうな
火力の前にケアが面倒くさいは伏魔 初めてマルチでランス見掛けたけどシルタキンキンうるさすぎて笑ったあれ他人にも聞こえてたんだな 早く王国ランス改にしたいのに、30→50の道のりが長ぇ・・・ EX3はカイイカフルフルをシルファレンでボコってストレス発散させてた カニの槍はどっちもいまいちなのかな
久しぶりの復活なのにちょっと残念 シルタ連打しようとすると出るシルタ中1ループで頭殴るの楽しい
修練場で試したらシルタ後ガードが発生したら中1出ないで擬似的にシルタが連打できるな シャガルにデュエルヴァイン使ったら攻撃全部ノックバックしなくなってめちゃくちゃ快適になった
まさかゲロビームすら防げるとは思わんかった バルファルクの極太ビームもノックバック無しで防げるよ
そう、ガ性5デュエルバインならね 闘技大会のビシュ亜種で初めてシルタ使ったけど有能技すぎる
比喩無しで頭に密着できるんだなこれ 奴をデュエルで拘束しろ!
レッドロードランスはまあまあ優秀だけど、ドロス槍とミツネ槍がもっと有能すぎるんだよなあ 属性値は50超えてるのが望ましい
そして攻撃力も320以上はほしい
切れ味は白+紫が50か60以上あればケア要らずで便利
百竜スロは特効が付けられるレベル2以上
これらを踏まえると…
火は暁光の突槍シルファレン
水は水衝ドロススパイラル改
雷は真・王牙槍【天衝】
氷は氷鮫刺銛
龍は剛撃竜槍【二神】改
これが今季のスタメンです MR撃竜槍って属性値50以上もあったのかw
ライズじゃむしろ属性最低値だったのにな >>604
皆あんま話題にしないけどやっぱサメ槍結構強いよな ガーダがお手軽万能すぎてシルタに切り替えられんねぇ
ラッシュ力は確かにシルタのが明らかに上なんだけど防御面と機動面がなぁ メルゼ腰が手放せない
回復カスタム依存症患者にはたまらん マルチ傀異はどいつもこいつも早すぎてデュエルヴァインちぎられるから困る あとガーダで呑気に飛び込み突きしてたら狩られる 激ラー槍は百竜スロ1を加味しても普通に強い。というかただでさえ実用的な紫ゲージあるのに武器スロのおかげで盛れるスキルが多いからな シルファレンが全属性に分裂してくれたらくっそ嬉しいんだけどな
ドロスパイラルが白ゲ短いのがちょっときついし
エクサドリルランスお前なんで百竜3スロ属性組みなのに会心10%あるだけでそんなゴミ性能になってんだよっていう 昇天の呑気に突き刺さってるタイミングって空中判定なんだな
咆哮食らって吹っ飛んで笑ったわ 🍆は鳥にもレウスにも負けてそうで悲しい
無骨でカッコいいんだけどね ランスでラージャンやってるんだけどさこいつ原種の方がなんか強くね? みなさまどんなお守りでランス装備組んでるのか正直に言ってみなさい 翔蟲使いLv3供応Lv1スロ2-2-0
いろんな武器に使えてありがてぇ 合気1虫3スロ32
大剣、チャアク、ガンス使うときは重宝してるんだけどランスの時は正直見切り3か攻撃3の護石ほしい
まじで見切りと攻撃全然出ない MR100になったんだけど、串刺のプファールはどこで強化できるんですか 弱特2s31とかあるんだけどシミュ組むと見切り2s3とかいううんちが平気で入ってくる
見切りと攻撃は積みにくすぎる 昇天突きってどっかにガード判定あるのか?
知らなかった ナルハタランスに可能性感じたから開拓しないか?闘技場蟹はピストン突きしてるだけで初テイクで約3分で終わった
https://i.imgur.com/yBObPlx.jpg 今回は武器の攻撃力が高いから攻撃より見切り上げた方が期待値高いって何かで見たけど実際どうなの? 伏魔、どうなん?
デメリットに見合わない効果量な気がして、判断に困る
せっかくだし属性使い分けたいから龍気かぁ〜…って気持ちがして悩んでる >>604
これの雷がナルハタな以外は自分も同じ。せっかくだから全部属性強化5つけて遊んでる
今回の武器のスペックもあるけど、傀異の特性のせいで「物理重視で弱点のみ殴る」っていう立ち回りの基本が変わったのが大きい >>637
攻撃4以上も乗算だから武器攻撃高いとより期待値上がるだろ >>637
攻撃7と見切り7だけなら攻撃7の方が強い
それに弱特を足してもまだ攻撃7が上
さらに超会心を足すと見切りが上回る 期待値低いのはフルチャとかの加算で攻撃力上がる系でしょ
「攻撃」以外ほとんどそうだけど条件付きなのに無条件で常時攻撃力上がる「攻撃」より上昇量低いという 被弾多めだから血気入れたんだけど快適すぎてもう外せねえ >>638
伏魔の一番のウリは補正値というよりコスパの良さ
胴脚をガイア防具にするだけで伏魔1連撃1逆恨み2がついてスロットが3-2-0、3-2-2
全部で最大で攻撃力+45、攻撃力330の武器に攻撃7付けるのよりちょっと多いくらい
脚だけでも最大攻撃力+20で他スキルとの両立ができるしほんと傀異化ハンターとも言える悪魔の装備
龍気と違ってマルチで粉塵使われて消えないのも良いところ。自分は基本身内でやってて4人全員基本伏魔付けてるから回復薬の代わりに粉塵で回復してる 怖いもの見たさでバルファルクマルチ行ったら
ランスが3乙しててびびったわ
ガ強切ったりジャスガだったりするんだろうけど
キャンプいってんだから装備変えりゃいいのにな 血気つけたいけどつけたら火力スキルもれないし部位破壊するのも遅くなる
非常に悩む 血気の部位に破壊王付いてるから部位破壊速度はそこまで遅れないぞ さっきデュエルが暴発して初めて気付いたんだがこれ消費1になったんだ…知らなかった…
これからは使いまくるぜ!!!!!!!!!!!! >>645
間違えた。脚だけの火力は最大で+30、逆恨みが発動してればほぼ常に+20ね 寧ろ部位破壊の為立ち回り丁寧に良くなるまである俺は
部位破壊後は血氣あるからか大技ぶっぱになりがちで被弾増えてる
でも
回復カスタムは本当依存度高いわ供応も外せなくなってるし さっきメルゼナ倒したところでまだ装備作れてないんだけど血気って1だけでも強い感じ? シールドタックル追加されたしシールドチャージと併用の盾使いになりたくなってきた >>652
個人的には猫飯の医療術も乗るし張り付けるから1でいい派 >>654
ありがとう、まずは猫飯と合わせてみる事にする セルレギオスみたいな通り過ぎて一回攻撃、背後からさらにもう一回攻撃みたいな攻撃って両方ジャスガでガードできるの?
一回目ジャスガすると振り向けないから間に合わない? 強いどうこうより相性よいね血気
ネコ秘伝で回復つければ食らっても食らっても倒れないゾンビランス シルム槍とかボロス槍強いって言われてるけど匠3でもまともに紫運用できなくないか...?
匠+剛刃だとスキル重いし白まで落ちると結局火力スキル盛ったパゴスとかラー槍より火力出てる気しないんだが シルムとかって基本白運用じゃないんか?
物理に関しては白と紫の差が1.07しかないから ガ性5ガ強1かガ性3ガ強2か3ならどちらがおすすめですか?ガ性5ガ強3がやはりおすすめ? >>660
今作紫が微妙で属性が仕事するからな
基本無理に紫維持するより白のまま火力持った方が良い ナンニデモパゴス担ぐよりは属性5と物理火力スキル盛った弱点槍のが火力出やすいからな
特にピストン使うと露骨に ガ強って必要ならその都度積めば良いと思うけど何にでもつけてく人多いよな
勝手に付くなら良いけど耳栓みたいなもんでしょあれ XX以降紫が弱体化して白で火力持った方が強いのはある 紫にしても訓練場だと白との差は単発ダメージ20くらいしか変わらなかった気がする
まあモンスターの弱点属性の耐性で多少は変わるとしても維持するまでもない誤差の範囲 >>666
>>667
ガ強、バゼル腕使うと1ついてほかに強い4スロ装飾品無いから何にでもガ強3だわ~
カイイカだとどの相手にも有用だし 割合で言うと
緑→青:14%増、青→白:10%増、白→紫:5%増
となるから、紫の恩恵はあんまりないのは確か
火力スキル十分盛った上で切れ味スキルも盛れるならともかく、現状は余裕ないから微妙 シルファレンは匠3剛刃するよりも素白武器として見做して火力もったほうが期待値高くなるかしらこれ ガ性3と5でめっちゃ迷ってるんだがみんなはどっち?
MRだとやっぱ5いるのかな? 3連突きする癖が抜けない
薙ぎ払いした方が火力も切れ味消費も良いと言うのに PSなくてジャスガ入れてすらないシルタマンだけど、ガ性3で不足を感じたことはないな。解放したばっかでカイイカはまだやってないから知らんけど 血気を2から1に落としたら属性5か供応の選択肢が出たけど迷うわ 血気とガ性3両立してる人他どんな装備にしてます? イマイチ火力が盛れない >>673ですが答え出ました
3とかありえんすわ、時代は5っすわ 激昂ランス達人芸運用してるけどこれって火力盛った方がいい説ある? ガ性切ってる人少ないのかな?
レイジとジャスガでなんとかする 流転と昇天、ガーダとシルタで切り替えるのもあってお団子疾替術つけたら捗る捗る
疾替が単なる切り替えじゃなくて回復も兼ねるおかげでめちゃくちゃ疾替え自体に指が慣れてきた ソロ専で緊急シャガル倒したとこまできたけど
そろそろ初期装備がキツくなってきた ガ性3でMRラージャン初見どえらい苦労したからもう5固定にしちゃった
楽できるってのも正義だよなあ ジャスガって失敗してもガ性乗るみたいだから、ガ性3とジャスガにして練習しながら使ってる
今、初手のニュートラルからカウンター突き狙うことってないよね >>679
切れ味ケアスキルいらんだろ激ラー槍は
砥石だけでいい >>687
カイイカのモンスだと移動まで長いから紫削りきれちゃうこと多くて達人芸つけ始めたんだけど、砥石高速化3つけてやり過ごすって割と可能? 火力も火力で無さすぎたら快適じゃねえなって気分になるからなあ
ガ性もガ強も気絶耐性もひるみ軽減も火力も切れ味も全部盛らせてくれ 最終アプデで全部位3スロット4レベが来るのを震えて待て >>677
ガ性5 属性強化5 攻撃4 守勢3 災禍転覆2 逆恨み狂竜症連撃供応1で属性槍ピストンしてる
血氣あるせいで狂竜の逆恨みが消えるがまあオマケで付いてきたものだし気にしてない血氣に供応は快適 昇天でタゲじゃないモンス一発で操竜に持ってけるのいいな
流転でもいけたのかな? ランスは斬れ味80は欲しいな
素50だと一瞬で無くなる >>677
攻撃7見切り4超心3弱特3ガ性3守勢3砥石3ひるみ1血氣1あと武器スロ使って属性(スパルカだと龍+3、ドロスだと水+5
護石は攻撃3s200
血氣は1止めにすると軽装騎士腰が使えるんだけど、俺のマイセットほぼ全部腰は軽装騎士だから多分これがデカいと思う >>693
そうなのか、0時でタゲ外のセルレギオスに殺されかけてたわ。 スロ2付き属性武器
セイラー、ガーディアン、ボロス、ジャナフ、ボロス
ガード性能5攻撃4各属性攻撃4弱特3
体術3ガード強化3属性やられ3高速砥石3
心眼2守勢2早食い2ひるみ軽減1陽動1供応1
お守り体術3属性やられ耐性3スロ311の神おまが来たので採用
攻守両立でここまで漏れたので満足 氷槍でピナスとかラーに飛び込み連打するのきもちええな
パゴスより早く狩れるのいい調整してるわ シルタの後隙にキャンセルでカウンター出すとガード切れるタイミング0フレームになる?修練場でシルタからのガードだと結構長いフレームガード判定切れるけどカウンター出したら切れるタイミング確認出来ない
シルタからシルタやガードはキャンセルかからないけど攻撃技のカウンターは数フレーム早くガード判定出てるな 笛がガルクに演奏でバフかけて攻めさせると強いそうでTAスレの武器ごとの記録一覧に犬を活用したタイムって意味で笛(犬)って書いてあったんだけど
ランスの記録にもランス(犬)って書いてあった
ガルクは前作から防具を新調したくらいしか育てないんだけど、そんなにランス相性のいい猟犬具とかスキルあるの? バゼルマジでキツいし楽しくない
猛り爆ぜる方にしてくれ アケノ槍に攻撃7見切7弱特3火強化5を積んで
肉質50火肉質20に飛び込み突きを使うと合計たぶん248ダメ
パゴスに攻撃7見切7弱特3を積んで
肉質50龍肉質0に溜め薙ぎを使うと276ダメ
溜め薙ぎ8回当てる間に飛び込み突き9回以上当てられてれば属性活かした方が強い計算かな
実際はもうちょっとパゴスの方も火力詰めるだろうけど、
ピストンの使いやすさからして属性運用も本当に悪く無さそう >>702
判定切れてなさそうか、切れてても他よりは全然短いだろうな
ディレイモーションにビビって早めにシルタしちゃった!って時にカウンター派生するのいいかも ガルクは大手裏剣、鉄蟲猟犬具、遠隔強化、遠隔優先が強いですよ
バリスタが50×4ダメージとか出す たまにアヘアヘガルクが眠ってる敵にバリスタ打ち込むけどな! ライズのガ強って3積んでワールドと同等の性能って考えると勿体なくてなあ。
何度ぶっ飛ばされて痛い目あってもモーション覚えて納遁で避けられるようにトレーニング中だわ。 なるほど、番傘しかもたせてなかったけど遠距離ガルク育ててみる 素材集まったら犬に戻してもいいけどしばらく猫猫だわ コマンドウルフ好きだからガルク砲背負わせてたけど正解だったか
おともあんま弄ってないけどスキル入れ替えって一個だけなのかね
結局ライズを戦い抜いた愛犬よりまたスキルマラソンして新人入れるしかないのか 自分のガルクは大手裏剣、鉄蟲猟犬具、遠隔強化、遠隔優先、会心大小、回避上手
武器はバルファルクで会心40%会心判定は手裏剣60×3ダメ出てる
ランスは普通に殴ってるだけで手裏剣も鉄蟲もトリガーになので安心 ガーダつかってる時に1番怖いのが裏周りからのめくりなんだけど最速で後ろ向くのってキャンセルにならないようにディレイかけてからの後ろへのガーダか? >>714
愛犬のスキルサポート行動全部好きなだけいじれるよ ガーダがそもそもディレイ効いちゃうから無理にガーダするより普通にガード構えるまで待ってから方向転換でいいんじゃね
ランスのガード角270°を信じろ >>718
ジャスガ入れてるとそれやるとクッソおそいからなぁ 体験版やってるけど飛び込みづき弱い?
あのアホみたいにモーション強化されたのはアプデ入ってからなのかな 突きが終わって槍を持ち上げ始めるタイミングから旋回ガーダできるって頭の片隅に入れとけば実践でも使えん事はない それであせって背中から突っ込むんだけどな!
シルタは方向転換楽だけど持続攻撃に対してガード切れるタイミングでの被弾あったり飛び込みが使えない
ガーダは飛び込み使えて前方向には安全で強いけど往復とかには弱い
ライズのゴミカスみたいな調整から良くこんな調整できたわ トビカガチの2連噛みつきってランスでどう対処してるんですか
ガーダしか使ったことないんですけど、シルタで横ガードとかすればいけるんですかね >>702
睡爆するときシルタで起爆すると何故か吹っ飛ばされるけど即カウンター突き入れると吹っ飛ばされないんだよな ガ性5ガ強1でジャスガレイジガーダで運用してるんだがちょっと過剰に思えて来た
変えるならどれだろうか? >>725
いうてジャスガになるか被弾するかを咄嗟に判断してカウンターだすのは難しいけどな
この攻撃には先行入力でカウンター入れとくみたいな使い方はできるけど 裏周りは流転か素直にノートン
蟲切れてたらいにしえのステップ ノーマルラージャンはめっちゃめくられるのに激昂ラージャンは全然めくられない
使うアクションに違いがあるのだろうけどランスに関してはラージャンは激昂の方が相性いいような気がする あんなに倒せなかった体験版メルゼナ2乙しても倒せた……びっくりだわ 途中レイアきてくれたからってのもあるだろうなぁ
レイアきて先制攻撃でブレス メルゼナ炎やられ
そんでメルゼナをそうりゅう 2回壁にぶつけて、最後レイアにぶつける レイアをそうりゅうしてまた炎やられand毒付与
これでかなり稼げたはず フレグランスとかも普通にレア10使える性能で楽しい 実はノートン術の無敵のタイミングがよくわかってない
カイイカの爆発ギリギリで抜けようとするとそのまま食らうことが多いんだけど入力した瞬間じゃなくて飛び上がり始めてからとかなのか? キノコ槍を心眼鈍器で使えるんじゃないかと考えてる
攻撃力370頭おかしい >>736
何でギリギリでしか避けようとしないの?
予兆見たらさっさと離脱で良いじゃん 属性特化ナルハタ槍でピストンしてるだけでギザミ程度なら2分半くらいで終わるから属性特化も悪くないぞガーダから飛び込みするだけだし立ち回りも楽 >>736
瞬間から飛ぶまで、爆発食らうのは範囲広いから無敵切れた空中で食らってるんじゃない?
爆発避けるなら早めに出して距離とってAで滞空して前Bで詰め直す方がいい のうとんは普通に押した瞬間から無敵だけど飛び上がってすぐぐらいには無敵切れちゃうから
カイイカの爆発や照射ビーム系は無敵中に範囲抜けきれてないと食らうよ
離脱ギリギリを心がけるなら攻撃の位置取り自体もリーチギリギリを心がけると良い
離脱早くするのが安牌だけどデカイ盾抱えて他の武器よりいち早く逃げるランスはなんか見ててウケる カイイカバーストは判定持続してるから無敵避けは厳しい
ノートンで早めに範囲外に逃げるだけ バーストは10秒前くらいに予備SE鳴るのはカプコンの温情かな
あれのおかげで心に余裕をもってギリギリまで殴れるわ 昇天TA段々増えてきて面白い
メルゼナだと流転より早いのかこれ ノートンならバーストも無敵避けできるけどな
ノートンの無敵は見た目よりめちゃくちゃ長い
イメージ的には発動から地面にいる間がそれなりにあって飛び上がり始めくらいまで無敵
自信ないならもっと早く使って離脱
ビビって中途半端に早めに使うのが一番ダメやな もしかしてラスボス槍より
バルク槍の方が強いのかな
百竜スキルも特効詰めるし ガ性5にガ強3積んだ時のランスの全能感ヤバいな…これはもう難攻不落の要塞ですよ。
激昂ラージャンですらカモになるわ マルチだとモンスターめっちゃ動くからデュエルヴァイン切らさないように立ち回るとすげー楽だわ まだMR3の雑魚なんですけどみなさんラスボスまで槍何使ってました?
今アフィリエイトタワー改使いながらいろんなランス作ってるんですけどもしかしてこいつ一本で事足りちゃいます? >>744
照射ビームはまだしもカイイカバーストとはノートンなら無敵回避できる定期アフィリエイト >>757
ありがとうごさいますアドセンスクリックお願いします バルファルクって属性特化で攻めるより属性のついた高物理武器で殴る方が早く終わるな…… そりゃバルファルクは龍気活性状態だか怒り状態になると属性無効になるからな >>758
槍部屋(steam)行ったことあるけどかわいい女の子がいっぱいだったよ カイイカバースト回避は実際ノートン引きつけて使えばいけるな
ギリギリだから危険アフィだけど
範囲そんな広くないから早めに離脱できるならしてしまった方が良い
あとが強積めば全然死なないからマルチならガ強でもいいアフィな
なんで突然アフィ対策始まったの
他のスレの影響? もうガ性5ガ強3供応血気鋼殻3回復量3回復速度3剛刃3
の快適特化装備で行くわ というか手数そこまで爆発的に多くなくてモーション値が強化されてるランスは大抵の奴には属性も攻撃も両方高い方が特化より強いわな カイザー イレバウロ ボロス 軽装騎士 インゴット お守り3-2-1
見切り7龍攻5ガ性5攻撃4超会心3弱特3守勢2逆恨1連撃1ひるみ1
作りやすいかも >>769
武器はスロ2無ければ超会心落とす必要あるけど >>716
ガーダで今までめくられた事ない
ガード押しっぱで振り向いても余裕で間に合う
ただたまに色気出してパワガしようとして
飛び込み突き誤爆して悲しくはなるがな。
ていうかスタミナキツいからモンスの多段攻撃に
シルチャやパワガ使うのは少な目にしたほうがいい
正直普通に前進しながらガードのがいい気がする
中距離もピストン移動するより場合によっては
流転一発止めのがいいレベルでカツカツの時がある
なのでマルチピストンマンで脳死プレイの時は
レイジ切って流転と昇天がおすすめ 氷は鮫が物属両面で有能だよな
見た目に関してはデカすぎて諸説あるけど ウチちょうど今日から魁異化クエ始まったんだけどアプデ前の魁異化モンスってそんなにヤバかったの? 手計算だけど属性値の優位出すには50前後くらいは属性値欲しい感じかな
15とか20とかじゃほぼ無意味に近い
無属性強化とかない今作ではほぼ無意味でも付いてるだけ良いけどさ >>774
全然ヤバくない普通のとやること変わらずジャスガしたり突いてれば終わる
多分武具揃えず行った人らが騒いだだけかと カイイカバースト一撃で即死とか言ってる奴もいたし、相当急いで装備ろくに作らず駆け抜けた奴らいたっぽいよな
何が楽しくてモンハンやっとるんや なるほどー みんなレスありがとー
いやぁランス楽しいわ パゴス属性値15とか弱点でも属性肉質20とかだし
15に0.2掛けてたったの3ダメージ
薙ぎ払いで物理が数百ダメージ出るのにそれだとは?ってなるよな やっぱナルハ槍が属性で頭一つ抜けてるよなぁ
雷が第二弱点でも全然採用できるレベル 紫なら1.27倍されるから15×1.27×0.2=3.8
四捨五入で4ダメージだ! 昇天突き+飛び込み突きで、リューサンプレイ楽しいよぉぉぉ!(回避距離2) 溜めなぎは属性補正1.5だぞ
ついでに飛び込み突きなら3ヒットで3倍だ ナス、ミツネ、ゼクス、ルナガロを憧れたのに現実は
鳥、ポンデ、鮫、ナルハタって… 昨日から始めたけど、麻痺した相手にR+X連打でオラオララッシュ楽しすぎるなんすかこれ スキルは攻撃7、見切り7、弱特3、属性強化5
パゴス攻撃力350、属性値15、会心-10%、紫
アケノ槍攻撃力330、属性値57、白
対象肉質50、属性肉質20を殴ったとして
パゴス物理期待値は[(350 * 1.1) + 10] * (1+ 0.25 * 0.8) * 1.39 = 658.86 ≒659
属性期待値は[(15 * 1.2) + 4] * 1.27 = 27.94 ≒28
溜め薙ぎのモーション値84だから659 * 0.84 = 553 で、肉質50だから553 * 0.5 = 276.78 ≒278ダメ
属性肉質20で28 * 0.2 = 5.6 ≒ 6ダメ
278 + 6 = 282ダメ
アケノ物理期待値は[(330 * 1.1) + 10] * (1 + 0.25 * 0.9) * 1.32 =603.141 ≒603
属性期待値は[(57 * 1.2) + 4] * 1.15 = 83.26 ≒83
飛び込み突きのモーション値は24、20、20だから603 * 0.24 + 603 * 0.2 + 603 * 0.2 =385.92 ≒386
肉質50だから386 * 0.5 =193ダメ
属性肉質20、初段1.5倍の属性補正有りで [(83 * 1.5) + 83 + 83] * 0.2 =58.1 ≒58.1ダメ
193 + 58 = 251ダメ
パゴス溜め薙ぎ一発で282ダメ
アケノ槍飛び込み突き一発で251ダメージ
こうやって比べると結構いいバランスか?
ガーダピストンのやり易さなら連発は飛び込みのが効くし、でもシルタ薙ぎを連発出来ればパゴスのが強い なげぇ!
とりあえず火力盛りパゴスの溜め薙ぎと
同じ条件のシルファレンの飛び込み突き比較するとパゴス282 vs アケノ251って事か
ピストンの連打考えたらパゴスより弱点突けるシルファレンのが強そうだな オルドマキナって弱いし切れ味ヘボいし属性も睡眠13と低すぎなんだけど
切れ味落として研磨・鋭でバフする運用するためのもの? あ、溜め薙ぎ属性値1.2倍補正だわ
パゴスは282じゃなくて284だな
>>789
全体防御だの入ってないからまあ参考程度にな
ちなアケノ槍は溜め薙ぎも277くらい出て強いわ
パゴスはもっと物理盛れるだろうけど火弱点ならナンニデモパゴスよりアケノ槍のが強いそう やっぱ属性は低いと無意味、高いとかなり仕事する感じで、
更にシルファレンは物理も強いのが有能って感じか 属性槍の最高DPSコンボって飛び込み→上段二回→飛び込みなんか?
ナルハ槍でからくり蛙の腹殴ってると飛び込み→飛び込みよりDPSほんのり高い気がする
まあ切れ味消費大きいから武器選びそうだけど >>786
序盤モンスターの意地最高やん
上記も弱いわけじゃないのが最高 パゴスにはカイイカ入門という重要な役割があるから・・・ IBでずっとクルル槍使ってたときに比べれば使い分けする意味あるだけ全然マシだわ 実は攻勢ってライズの毒の仕様なら超強力な火力スキルなのでは? 合気1なかなかいいかもしれない
厳しいとは聞いてたけどジャスガと同じくらいの気持ちで狙えて咆哮に疾替え昇天とか狙いやすくなる
まだ試してないけどガ強つけない場合のガー不対策にも使えるかな 属性やら超会心やら攻撃やら盛った装備組んでんほってたけど結局1エリア持たせる切れ味の方が重要な気がしてきたぜ 合気1ってダメージはちょっと受けるんでしょ?
なんか嫌
合気2は強制早駆けだし もしかしたら今作だけ武器使用率最下位から脱出する可能性が微レ存…? そもそもライズ以外は毎作笛が最下位なんじゃなかっけか
サンブレの笛スレの雰囲気通夜ムードだし脱出あるかもね そろそろサンブレのランス触るかとスレ見たけどライズの頃はよく見た流転の文字を見なくて困惑
ランスもサンブレで魔改造強化されたクチか 正常化されて強くなったと思ったけど他の武器はもっと強かった状態 流転が雑魚技になるほどの強化ではなくって他の技も流転に並んだ感じ
ランサーが楽しそうなのは武器カテゴリとしてぶっ壊れたからではなく
ランスの中でいろんな武器と戦法を使えるようになったから 火力は上位ではないけど遊んでいて面白いという点ではサンブレイクのランスはかなり良いアップデートだと思う 納遁術は回避方向指定できたら最高なんだが
俺の反射神経だとラービーム避けられない時がある へえサンブレは良調整された武器種が多いね
一部の武器を除いて明るい話題が多い ナルハタの天鱗は出たのに玉がでねえ
それにしてもナルハタ救援は八割失敗するな
素直にモドリダマ使うだけでクリア出来るのに 大型に昇天連発するのにハマってしまった
4ヒット計2000近く出ると笑点とかもう言えんな 属性槍作ってるけどダメージ全然変わってない気がするんだが気のせい? >>788を見るに弱点属性で飛び込み突きや昇天やジャスガ十字するのが強い
ほぼ無属性のパゴスでは350紫でもその次くらいだな 技増えた直後アンカーと昇天間違いまくる人絶対多そう ランサーが何もいないところで突然飛び上がったらそういう事だ ヤバいぞノートンで回避だ!→デュエルヴァイン!
どの技も有用故に起きてしまう事故 うおお、相手を追いかけるぞ→その場で上下運動
これまで野良で数回やらかしてる シルファレン装備の為にラスボスの天鱗欲しいのに全然出なくて辛い ピストンってダウン時殴るときもピストンでが正解でいいの?信じられんわ >>823
ぜんぜん大丈夫だよ双剣の乱舞とかもっとやばいダメージ出るもん シルタとガータのおかげて自分が上手くなったと勘違いできる良武器やわ シルファレンでピストンすればカイイカフルフル5分か
認めざるを得ないな、属性槍というモノを 属性ランス揃えたいのに傀異化素材多すぎてややこしいんじゃよー 流転抜きだとダウン時に一番強いのって薙ぎ払い→突き→薙ぎ払い? ランス始めたいんだけどオススメの一本ありますかい?個人的に怨マガランスのデザイン好きなんじゃが 物理構成なら溜め薙ぎ→上突き→溜め薙ぎ→シルタのループ
属性構成で属性肉質柔らかいならピストン連打やろな https://i.imgur.com/H05Ftx7.gif
フルフルは属性やわいからピストン1回につき442
普通に攻撃7見切7守勢火強化5でこれならなかなか上々だな
>>835
おすすめの5本ならあるぞフィ 頭破壊したし角取れたな。からの角なし
ラスボス二段階破壊か? 火のシルファレン!
水のドロススパイラル!
氷の鮫!
雷のナルハタ!
龍の剛撃二神改!
覇権ランス5本だ >>823
ピストンが安全?
スキが大きいから使う相手選ぶのに >>847
ガーダとかまじで出し得のぶっ壊れ技じゃん 敵によっってはめくられるぞ
派生の関係で方向転換も遅いし動く敵を追撃しきれないからな ほならね
ピストンより安全でDPS出る行動を出してみろって話でしょ? ピストンって言ってる人って本当に飛び込みだけしてるのか溜め薙ぎもしてるのか気になる
>>849
飛び込みの時に常に20°くらい相手に対して傾くようにすれば後ろガーダで完全な真後ろ以外まず受けれるよ 遠距離ガルクっての使ってみたら鋼殻恩恵やそのフォロースキルメインで積んだ生存特化でも10~15分で怪異化沈めるようになった
犬って強い 氷はルナガロ槍も惜しい感じだなあ
攻撃力330で素紫40はかなり破格だ
属性値が後10高ければなあ
それこそピストンよりシルタ溜め薙ぎ向きの氷槍か >>853
属性槍なら溜め薙ぎはしないけど上段は頻繁に挟んでる 怪異化フルフルとかならマジでピストンしてたまにジャスガしてるだけで5分で狩れるのは楽しいな
属性肉質が柔らかい相手限定ってのがピストンの弱点か
ナルハタとかの属性カチカチ龍はシルタ流転昇天にしたらピストンの2倍以上早く終わる ナルハタ作りたくて周回してるけど、天鱗は出ても嵐玉が出ない上にマルチでほぼ失敗するのが辛い。
かと言って雑魚ハンだからソロは無理だし、撃竜槍きたら素直に戻り玉使ってくれればいいのに… ソロで無理なら自分も地雷の一人やんけ
ランス使ってナルハタに苦戦って相当やで やっと盛り上がっていけるようになったけどフルヒットの威力アホだろこれ 結局正しくガーダできたら捲られないからなあ
やっぱ安全性でシルタはガーダ超えてないし、やっぱピストンだわ
火力でシルタため薙ぎを選ぶことはあっても安全性で選ぶことはない ナルハはマスターランクのモーションが昇天ポイントになってるから
いい特訓相手だぞ
勝てるまで盛り上がっていこうぜ お、ピストン派とシルタ派の対立か?
俺はどっちも好きだぞ 両方使いこなしてこそやな
ガーダ飛び込み突きでもシルタ薙ぎ払いでも火力が出せるんだ
そう、暁光の突槍シルファレンならね 俺もどっちも使うよ
今回は状況に応じてしっかり使い分けた方が楽しいよね 早替えに両方入ってて体力と状態異常も回復させてるから交互に使ってるな
どっちが赤か青かも慣れてきたわ ここの装備見る限り見切り7が前提って感じ?
渾身シルタな欲張り構成してる(連撃1有り)
https://i.imgur.com/ILU3iaQ.jpg まあ別に対立なんてしてないんだけどな
一人よくわからんタイミングでシルタ上げしただけ
明確に使い分けができるんだからどっちも練習して使えるようにならんとな ランスで渾身とか夢が広がるな
ガーダピストンが既存要素の底上げ形態ならシルタは全く新しい革新形態や ライズの時は攻撃優先だった気がするけどサンブレイクは見切り優先で書いてあること多いな
なんでや? ドロス槍のなにがムカつくって“改”がつくことなんだよなぁ
最終強化はオリジナルネームにならんかい! 武器威力が大きくなったから割合増加の多い見切り優先になっただけっしょ
ライズの頃は元の武器威力が低いから攻撃優先だった
どこかの人がわかりやすく解説動画作ってくれてたよ
たいていG級では武器威力が上がるから割合増加のが優先になるって ファイト猫使ってるし見切りって割に合ってるのか?と思って使ってないや 固定値上昇だから
アイボーの時はそれで使われなかったけど今回は割合上昇付いてるんだよな計算はしてないからどの状況なら有効とかは知らない 期待値は見切り7より攻撃7の方が上だけど
見切優先すると会心ヒットが増え、ピカピカ光って綺麗なので気分が向上し結果的に手数の増加に繋がる 見切7と攻撃7どっちかだけで比べたらキッズでも攻撃7のが上やって分かるやろ
見切り7って会心+40%だけやぞ
見切りはあくまで他との合わせ技や 見切7と攻撃7どっちかだけで比べたらキッズでも攻撃7のが上やって分かるやろ
見切り7って会心+40%だけやぞ
見切りはあくまで他との合わせ技や 見切7、会心+40%で期待値1.1倍
攻撃7、攻撃力1.1倍してから+10
普通に攻撃7の方が効果は上だな
ただ見切は見切で6→7の上昇値が一番多いから攻撃6と見切6にどっちか+1するなら見切を選ぶパターンもある
コスパというか気分的に 攻撃7も積むより災禍転福1つけた方がスロット余裕できない? 超会心付けるなら見切りの方が上になるんじゃなかったっけ? 着替えんのめんどくせーからランスはラスボス槍だけだわ >>899
飛び込み突き→後ろガードダッシュ→飛び込み突き
>>837
の人のgifを見るととてもわかりやすい 切れ味ケアで業物付けてるが、ケア無しでやってる人らは
エリア移動まで白維持出来てる?
どうしても被弾にムラがあるから剛刃付けるのも
自分では効率悪そうと思って踏み出せない やっと全属性最終強化までできた
火アケノ
水ミツネ
氷ルナガロ
雷ゼクス
龍バルク シルタしまくってたら友達にカンカンうるせー言われた 初めて知ったんだけど、ガード性能は削りダメージに影響ないんだね
ノックバックとスタミナ消費にしか違いはないみたい
IBだと削りダメージに違いあったからガ性積めるだけ積めてたけどジャスガやアンカーレイジあるサンブレイクは思い切ってガ性1かなしで攻撃盛ることにするわ
攻撃7見切り7守勢3弱特3超会心3と最大限つめる
攻撃3の3スロの護石とかあったらさらに火力積めるんだけど手持ちにないからこれが限界 ソロでシルタループ→疲労切り替えガーダループで楽しんでもいいっすか? 加算が弱いからか、意外と挑戦者盛る奴少ないんやな
パゴス鋼龍魂
見切り7挑戦者5超会心3守勢3ガ3ガ強1連撃1
で結構使い勝手いいと思うんだけど、みんな攻撃4派? >>908
調べたりしたわけじゃないんだが、カイイカの疲労状態みたいなのって当然挑戦者乗らんよな
個人的にはそれが要因で優先順位低いなぁ 昇天素晴らしいな
ただこの技だとFFコラボで棒に取られた竜騎士装備が欲しくなる ガ性無しとかガーダシルタシルチャのどれもこれもノックバックしまくりでストレス溜まりそうだし最低3はほしくなるな
常にデュエル刺せば何とかなりそうだけどそれはそれでストレスだし 最近ランプはじめたんだけどシルタでDPS出そうと思ったら薙ぎ払い→シルタ→薙ぎ払い…でいいの? >>912
一応薙ぎ払い上段薙ぎ払いが一番dps高い ランス初心者なんだがみんないってるピストンってなんや ガーダ流転で疾替えシルタレイジでやってるけどなぜ戦争になるんだ? アフィがどっちが強いかの言質引き出そうと工作してるんだろ 溜めなぎ払いにシールドタックル織り混ぜると操作ミスが増える…
てかランスに溜め要素いらなくね? サンブレイクのガ強でガードしたら死ぬ技リストください シルタ三段突きだと切れ味いくらあっても足りんな
薙ぎ払いと組み合わせて動けるようにならねば あと他人のジャスガ音が紛らわしいから設定で消したい >>788方式で計算したらシルファレン、ドロスパ、撃竜槍は溜め薙ぎと飛び込み突きのバランスマジでいいな
溜め薙ぎのが強めだからダウンラッシュなんかは溜め薙ぎシルタのがいいけど、安全性考えたら飛び込み突きの方が動く相手には火力出そう
属性値が低いと溜め薙ぎの方が強くなって飛び込み突きのダメージが減っていく
各属性値最強のランス作る必要があるな イビルジョーなら昇天ポイント多そうなのに肝心な時にいねー
バゼルなんて出しやがってよ 今回属性値強くても物理も結構高いってパターン多くて助かる
属性も攻撃力も微妙なヤツもいるけど
ツキサシさん聞いてる? >>891
愛用してるが発動してない時間やマルチだと克服がシャトルランで辛くなるから弱点や攻撃積んでるんだと思う
俺個人としては弱点等を積むよりも攻撃との組み合わせが楽でかつ討伐時間短くなるから使ってるけどね ラスボス槍に取り敢えず鋼龍ぶち込んだけどこれ特攻系入れといた方が火力的には良いんかな 昔から全部作れ言われるが遂にマジで全部作っていいのか
ダークネスさんと麻痺キノコ期待値同じってのも狙い通りなんかな メルゼナ倒したからここに載ってたディアゼナ装備と王国ランス作ってみたわ
王国ランス見た目の話多かったから性能イマイチかと思ってたけど防御ボーナス50は有難いな >>837
これ練習してるんだけど全然出来ないわ
シールドタックル外さなきゃいけない?ガードダッシュから入るのかな? >>933
ガーダ→飛び込み突き→ガーダ→飛び込み突きのループだからシルタとは両立せんぞ >>934
ありがとう、出来た!もう少し練習するわ
属性モリモリならこのループのが良さそうアフィリエイトかな 流転が苦手で使ってなかったんだけど
モンスターに引っ掛けて止まるの失敗して背を向ける形になっても
即座にシルタで振り向けば攻撃も防御もスムーズにできる
マルチ中の接近目的で雑に流転しやすくなった
よくあるダウンしたモンスターの頭が体挟んだ向こうにあるパターンも
シルタで背を向けて納遁すればかっこよく弱点に降りたてるし >>929
今回の鋼龍は大幅弱体してるので超会心3かつ5ヒット目以降でようやく5%分くらいの火力増になるはず
種族ばらけてる大連続とかは別だけど、特効合わせられるなら基本的にはそっちのほうがいい 流転とノートンは攻撃or回避と移動を兼ねるから他武器にも似たようなのが欲しいレベル 昇天突きだけに特化出来るスキルがあればな
空中ガード判定とか空中キャンセルして納遁とか着地後硬直無し&コンボに繋がるとか
つまり空中版シータ要素が欲しい 昇天突きだけに特化出来るスキルがあればな
空中ガード判定とか空中キャンセルして納遁とか着地後硬直無し&コンボに繋がるとか
つまり空中版シータ要素が欲しい 昇天にGPあったら今度は昇天棒なんて言われそうだからこれで良かったんや。 カウンター突きループの癖が抜けなくて全然ジャスガできないわ。攻撃の手を止めてどっしり構えればできるけどあまり実用的じゃないよね シルタならスムーズに棒立ちに移行できるから
ジャスガをちょっとだけ狙いやすい とりあえず攻撃力無視して属性値最大の武器全部作るわ 属性別でも防具全部同じで属性装飾で差別化してるんだが
ポンデリング槍のスロが優秀すぎて水装備だけ特別強くなってしまう カイイカザザミの捕食に2回も殺された🥺
あれどう避ければいいの🥺 された事が無いからピストンしてればええんやと思うで 属性値に特化しすぎても微妙だろと思ってたら、
今作何故かシルファレンとか撃竜槍とか属性値最強なのに物理も強いランス多くね?
一長一短どころか二長0短や シルファレンは斬れ味も長くてスロットもあるから四長くらいある アプデでなんか抜けた奴が出てくるまではマジで好みで選んでいい ガルクに大砲背負わせてやればいいのか
ランスは手裏剣には向かないみたいな説が無印ライズの頃にあったけど遠距離ガルクマンその辺どうなん 遠距離優先でググったら手裏剣のトリガーを行動をハンターの近接にも増やすって事なのか
ええやん! 属性ランスの汎用装備(属性強化をスロで付け替えれる感じ)シュミった結果伏魔血気構成にたどり着いた。会心系スキル全部どっか行ったけど伏魔さんがなんとかしてくれるやろ… 毎回思うけど、なんでモンハンの属性武器は無属性と比較してもっと優位性持たせないんかな
ぶっちゃけ無属性は鉱石、骨、ギルド武器みたいなモンスター素材使わない武器だけにして、後は全て属性にしてしまって属性有利にしたほうが武器作る意味も増えるのになって
近接だと明らかに属性有利なのはチャアクと双剣ぐらいなのはもったいないよな >>922
シルタ三段連発してると
めっちゃ気持ち良い、効率とかどうでもよくなってくるw むしろガルクってランスで強いのか
ライトだと遠隔ガルクがクソ強い 犬そんな強いとは知らんかった
だけどずっと一緒のわんちゃんと離ればなれになりたくないな >>966
ランスでも強いのか、ありがとう
ずっと猫でやってたわ >>963
今回せっかくモンスターの属性やられって言う
ダメージ以外で属性武器強化出来る要素作ったのに
属性武器でやられにできないのが勿体ない ピストンってどんな感じかと思って練習してみたけど何だこの間抜けなダンスは…
というかこんな動き増えてたのね >>974
ライズから初めたニワカだけど全然知らんかったすまん。前から割と使われてた感じなんかな 修正待ったなしのガルク2頭編成がTA環境ぶっ壊しました エスピナスの討伐 片手剣 ソロ / Espinas Sword and Shield (SnS)【サンブレイク MHR:SB PC】
https://youtu.be/uvTUXGuISqg
ガルクの火力を見てみろランスでもこんな感じだ >>973
卒業したてだとそんなもんよ
色んなモンスターの突きやすい体位を見つければ格好良くなってくるだろう >>970
お供が雷やられ攻撃あるのになもったいないよな 今回武器の最終強化が横並びなので特化装備組むのが楽しい 遠距離わんちゃんヤバすぎるな
速攻で操竜になるし見えてるダメージも割と高くて草生える 遠距離特化ガルク作った方がいい?
それともこれもアプデで修正されるかね? >>984
修正されたら作り直せばいいだけじゃない? マガドの二連ブラスターだけガ性5+デュエル+ガードダッシュでもノックバックするとか意味不明すぎる
距離離されるし超つまらんモーションと化してる 盾乙
ジャスガアンカーして汁茶で距離詰めすりゃええやん あ、スレ立て俺じゃなかったな
レスの番号を見てしまってた
まあいいか 盾乙
>>984
猫と違ってスキル伝授だけで完全にタイプ変えれるからとりあえず作っとけばいい >>984
ソロが明らかに早くなった2分は短くなった カイイカのジュラトドスが討伐してもどの部位も部位破壊されなかったんだけど そういうモンだっけ? ウツシ面白いな
操って!愛弟子操って!
みたいなこと操竜の時言ってんの聞いて笑ったわ twitterで適当に操竜乗り回してるウツシ(盟勇)が害悪ユーザーとして報告されてんの草生えたわ >>995
返信ありがとー マジか
傷もついてないし部位破壊報酬も無かったからおかしいなと思ったんだけどウチだけなのか
さすがにあれだけランスで殴って破壊無しって何かのきっかけのバグなのかね
たしか血気も発動してなかった気がする このスレッドは1000を超えました。
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