【MHR:SB】ハンマースレ 165回転目【MHW】
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
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◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 164回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656428380/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
;青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーⅡ(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーⅠ(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ-グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■ver.3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転)
百竜強化(攻撃強化Ⅳ 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化Ⅱ」を発動させたい場合は、ロックボーンⅠで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう ■モーション値/気絶値
縦振りⅠ →42/15
縦振りⅡ→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけⅠ→32/5
叩きつけⅡ→45/10
叩きつけⅢ→65/10
叩きつけⅣ→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めⅠ→18/15
返し振り→25/10
溜めⅡ→38/35
溜めⅢ→15+76/5+25
溜めⅢ回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めⅡ(アッパー)→45/45
溜めⅢ(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めⅢ(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
・溜め変化(勇):
溜めⅠ(溜め振り回し)→15/15
溜めⅠ(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めⅡ(アッパー)→33/35
溜めⅡ(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めⅢ(おろしうち)→10+65/20+27
溜めⅢ(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→45/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→50/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めⅠ→25x3+80/5x3+40
溜めⅡ→25x4+90/5x4+40
溜めⅢ→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めⅠ→20×2+80/20×2+40
溜めⅡ→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めⅢ→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めⅠ→50/25
溜めⅡ→60/25
溜めⅢ→70/25 既出なら済まんが溜め中にXA同時押しで回転攻撃・溜出るわ
つまり溜め離さずに押しっぱでいい 勇でいろいろ試して武でストレートに戦ってを交互にやってると時間がモリモリ過ぎていく
一人永久機関完成したわこれ ゴリラハンマーの見た目まさにハンマーって感じでいいねえ スタン4回目からダウン時間減るやつ、古龍とか傀異モンスター相手だとハンマーも割食らってるな…
時間減りすぎやろ ゴリハンはまさしくハンマーな見た目がグッド
鉱石カテゴリーにあんなディテールの鎚が欲しかった
あぁウォークローザー、あるいはマーダヴァよ
我らの祈りが聞こえぬか ゴルムハンマーの「THE・ハンマー」感ほんと素晴らしい ナルハン1段階強化だとそんな強くないな
みんなゴリハンかルナハン使ってんのかな ナルガ1回→ティガ1回でストーリーは終わった
その後はわからん これハンマーは強武器の仲間入ったってことでいいん?
ライズの時の不遇さにうんざりして休止してたが、サンブレイク買ってええんか? MRプケハンの2段階目の強化素材分かる方いますか?
素直にゴリハンとかナルガ作った方が強いんだろうけどワールドの名残かプケハンをもうちょっと使ってあげたい >>18
強武器ではない
ただ今までみたいに「いない方がましな武器」ではなくなった
溜攻撃にも威力があるしゴミと思われたキープスフェイがなかなかいいらしい あーなるほどXなら回転溜め出すために溜めボタンを一回離さなくていいのか
気づかなかった 今まで使っていた人なら嬉しくなるような調整
他武器から渡りがくるようなお手軽強武器になったってわけではないな 体験版でマガマガ倒してた時点で時点でパククレ棒なのはわかってたから別武器に避難してたがやっぱりハンマーは楽しいな ハンマーの新しい技っていつ頃?
強いの?
楽しみなんだが 強さランキング12位から7位にランクアップ!(全武器中1番の上がり幅)みたいなもんだよな >>25
元々IBとかの頃はその位置だったし
ライズのハンマーの調整担当が糞過ぎた 【朗報】 公式のハンマー謳い文句、嘘じゃなかった
なんだろう、泣かせてもらうのやめてもらっていいですか(泣) 今のところどの技もそれなりに使えて楽しくて
かといって単純でも強すぎでもないという
いぶし銀のポジションに返り咲いた感じはある
最終装備で突き詰めたらどうなるかはわからんけど みんな大好き血気はインパクトバーストにも乗ることを確認
ええスキルやこれ(恍惚) ハンマーってどういう行動が強いの?
ずっとくるくるバッタしかしてないんだけど なんか減気ひるみ増えてない?
勇で殴ってるだけで怯みとスタン取れまくりでモンスターが簡単に死ぬんだが 溜め3継続したいならX押しっぱなしで回転溜めをしたらいいのか
その他の攻撃派生に繋げたいならXRを離して調整していく感じか >>18
中の上くらいはあるんじゃない
ハンマー使いなら買ってそんはない スタン時間調整で巻き添え下方かと思ったけど敵のスタミナ関係で良い感じになってる? むしろハンマー好きなら買わないと損
ここまでハンマーが楽しいモンハンはかなり珍しい 減気が強いってスタミナ奪取つけて殴れってこと?マジ? 理想はアイスボーンのハンマーだけどサンブレイクのハンマーはその次くらい面白いと思う まだ古龍まで行ってないからわからんが
スタミナ奪取と怯みの恩恵は過去作よりはっきり感じるな
これに頻度上がったスタンも合わせると打武器の長所が体感できるレベルにはなってると思う スタン ひるみ スタン ひるみ
最初はただ殴ってるだけでずっとこっちのターンだな
スタン中やダウン中に減気がリセットされず最大でキープされてるから起き上がり確定でひるみになってるな これだけスタンと減気取れるならソロ火力が中堅クラスでもパーティだと他の人が取れる火力増えて総合力はトップレベルって言えるな! 緑のゲロを吐いたら減気ひるみだよな?
今作は古龍もゲロ吐いてたような気がするけど 気のせいかな >>44
それがハンマーの役割みたいなもんだったんだけどな
RISEはせめて徹甲だけでもナーフするべきだった 序盤のモンスは多少の被弾覚悟でスタン時には
叩きつけ→クレーターとかクレーター叩きつけやってたけど後半になるとサイズとかの関係でフルヒットほぼ無理だな
回転攻撃溜→クレーターか回転攻撃溜→叩きつけが良さそう アンジャナフをハンマーで戦うと楽しいな
頭まで遠いけどちょっと当ててるだけですぐダウンする ライズでは全く使ってみなかったからサンブレストーリーはソロ勇ちゃん縛りで進めてみるかな >>53
めっちゃわかる、ダウンとスタンいっぱいできるから楽しい。
しかも装備がハンマーで使ってくれって言ってるような性能なのもgood チャージマスターに「状態異常蓄積値が上昇」って書いてあるけどスタン値も溜まりやすくなるのかな?そうじゃないと属性武器しか使えないの辛い >>40
ハンマーは1スロット大量に余るから入れたら快適やで減気 スラアクのコンクエスタもだけど減気の有用性上がってるように感じるな 百龍スロットって取り敢えず龍特攻詰めとけばいい?明らかにこれだけ強いよね 教官の盟友クエクリアで騎士団ハンマー作れるようになるな 使ってて楽しいし火力もあるが皆がこぞって使うような壊れ武器ではない
最高の立ち位置やん? マツケンハンマーと聞いて
アイスボーンは翼を得る代わりにロケッティアになった感じだったけど
サンブレイクは翼4枚って感じだわ
溜めてよし避けてよし叩いてよし休まなくてよし ついにハンマー進化したか
クレーターマンから卒業出来そうで良かった 上様に叩けハンマーと仰せつかったからには一同心を修羅とし親兄弟であろうともハンマーを振り下ろしまする こりゃ着物ちょんまげスタイルでハンマー担ぐマツケンキャラ増えそうだな
体験版までのお通夜ムードがもはや懐かしい 圧倒的勇大好きマンなんだけど
回転・溜から武その場タメ3の流れが震えるほどカッチョイイ 回転溜めと解除ステップに回避距離が乗るから移動しすぎてわけわからん キープスウェイしか使わなくなって距離君はリストラになりました ライズの体験版から製品版へのカチ上げ復活によるぬか喜びで萎えてから殆どやらなくなり、今回は体験版のハンマーの評判は芳しくないみたいでサンブレはスルーかと思ったけど、
サンブレ体験版から製品版で何か凄く良い方向に変わったのかな?
ハンマー楽しくなったらサンブレ買うかな これはハンターアクション的に最高傑作待った無しだわ
モンスターがんがん追加して欲しい それにしても今回ガランゴルムがハンマー装備にいいとはなあ
ドボルやガンキンとかいかにもハンマーなモンスターのゴツイ防具って大抵ハンマーと相性よくなかったのに キープスウェイは水面の判定が即出るイメージ
持続は水面よりやや短いかな
後半滑ってる辺りはもう無敵無い メルゼナ装備の手をガランゴルムにしてチャージマスター付けたいんだが、チャージマスターの珠って作れるようになる? せっかくの休みなのに疲れで今まで寝てたわ
バースト勇でガンガン爆破するの気持ちええんじゃ 既出か知らないがチャージマスターの倍率は最大で1.2倍っぽい チャージマスター弓に乗らんらしいな
実質ハンマー用スキル クレーター棒とは一体なんだったのだろうか
こんなに使ってて楽しいのは4G以来 回転ためを上手く立ち回りに組み込めないなあ
結局、武でシンプルに戦ってしまう ブレスにスウェイ合わせて距離詰めてスタンプするのが楽しすぎる 武のダウン時は蟲あれば溜ステ→クレーター→回転溜め→スタンプorクレーターしてる
蟲なければ餅つき+αしてるわ >>75
個人的にジャナフ装備よりも使い易く感じて愛用中
LV2以上のスロットが多いから弱特+攻撃スキルが積み易い
デフォルトのスキルがハンマーと好相性なのは貴方が書いた通りだしね あまじ?回転溜めってかちあげないの?
それならマルチのために練習しとかんと… >>88
勇の溜め1溜め2連携から出すよりも早い? テンプレが見つかる前にあれこれ装備の組み合わせ探すのも乙だな 上位装備で進めててまだガランゴルム倒したくらいなんだけど
見てる感じこいつ周回して装備更新した方が良さげ? >>98
俺も今そこだからアドバイスにはならんかもしれんけど、ジャナフとゴルムのキメラ作るつもり、一気に上まで行ってもいいけど一回楽しみたくてね 回転溜めのおかけでソロもマルチも楽しめるの本当にありがたい
素材集め以外で他の武器を使うことがなくなりそうだわ やっとガランゴラムきた!
でもまだナルガハンマーなんだ・・・ あんなにクレーター棒に嘆きお通夜ムードだったハンマースレが活き活きしてるのほんとテンション上がる たまにはキメラから離れて一式作りながら遊ぶのも乙なもの ライズがバランス悪かったのもあるんだろうが
遠距離て来る人も多くてマルチでも意外と勇を振り回せるのも楽しいね
体験版の頃には考えれなかったわ ルナガロンと戦ってる時だけエリアの関係で坂暴発しがちでちょっと悩み ザザミガードポーズ取ってるのにスタンプぶち込んでスタンするのワラタ ライゼクスのハンマーかっこいい
見た目斧だし溜めると展開してシャキーン音デカめ カニは戦っててよくわからんかったな
なんか溜めてハサミ叩きつけてくる糞ホーミングはきつかったけど、
それ以外はちょっと小突くとすぐ小ダウン入ってる感じ 戦闘前にマッスルジェスチャーするのが癖になってしまった みんな勇使ってるのか? 全然使いこなせなくてずっと武使ってるわ。
勇使ってる人はどういう流れで戦ってるのか教えて欲しい。ちょっと使ってみたけど溜め維持しようとして被弾ばっかり増えてやめてしまった…… ハンマー面白そうだな...
すまんガンランスから渡ってええか? カニは突っ込んできて止まる動き多いから水面ホームランがちゃんと当たる >>119
ありがとう
ついでに聞きたいんだけど取り敢えずお試しで1本作るなら何がいいのかしら? まだメルゼナまでいってないけど、ギザミ頭ナルガ胴ジャナフ腰インゴッド足で
ほぼ従来通りの火力スキル盛れるな。腕だけまでカイザー上位だけど。 >>117
コンスタントに500以上のダメージ見て気持ちよくなりたいならオススメ >>120
とりあえずMRならテンゴ亜種のハンマーとか作ってみたらどうかな 我々がやっとクレーター棒から脱したのに代わりにガンランス君がFBF棒になってしまってかわいそう 最適行動がよくわかんなくてまだ従来通りのクレーター棒にスウェイ入れた感じのままだな
ただ普通の溜め3でもあんま損してる感じしなくなったのはでかい ナルガハンマーからラスボスハンマーに変えた
改心-20、ふむ >>126
今全部ラスボスハンマーでよくね?になってるわ、アルメタ感ある
怪異化モンスター素材で作れる装備にこれ越えるのあるのかね >>123
おぉありがとう
テンゴの素材はガンランスだと使わなかったからちょうどいいわ
よし、じゃあ俺もカチコミしてくるぜ! ライズのクレーター棒で見限って以来触ってないんだけど今どんな感じなの?
少なくともサブレ体験版の時点では使いにくいって思ってたしハンマー使いの知り合いもめちゃくちゃネガってたのにめっちゃいい雰囲気じゃん なんかテンプレ要るんじゃない?
新規復帰は歓迎だが「どうよ?」が多すぎる 当人が読む読まないは知らんけどいろいろ変わってるし纏めるのはありなんじゃ? サンブレイクでやっとハンマーが完成したと言ってもいい
名実ともに、機動力と破壊力を兼ね備えた打撃武器になったわ 次でいいとは思うけど、こんなに使い勝手変わったのなら一度まとめ直すのはありだと思う
以前までは、いかにクレーター打ち込むかだけで達人が魅せる水面がアクセントになってる程度だったけど
今は回転溜めループの立ち回り、回転溜めループでも武か勇か
あとはキープスウェイの立ち回りがあるだろうし
おすすめスキルなんかもだいぶ更新はいるでしょ ハンマー楽しくなったならハンマーやりてぇなぁ
ワールドの坂道ハンマーくらい楽しい? まだ入れ替え技全部とれてない人も多そうでテンプレと言ってもな
今週末にはありがたい情報も増えるんでね 水面打ちから餅つきにつながるの遅くない?
どうやったらスムーズにもちつきやれる? サンブレイク大剣使ってる奴いる?
ストーリー中ハンマーと比較してどっちが楽?
水面ガンガン使わないとホーミング攻撃多すぎてきついわ
大剣ならもっと楽になるかね? 今のとこ注目されてるハンマーと相性良い新スキルなに?サンブレイクではまだハンマー使ってないから完全に未知数すぎて分からん 数日前からは想像もつかないようなスレの流れになったな サムネは「ハンマー超絶強化!序盤のぶっ壊れ武器はコレだ!おすすめスキル5選!」
こうですか?な質問が多すぎる ラスボスのスキルとメルゼナのスキル相性よさそう
どれぐらい攻撃力と気絶値上がるかわからんが 絶対に必須:弱点特効、見切り、超会心、ひるみ気絶耐性
あるとグッド:KO、滅気攻撃、攻撃、翔虫使い、集中
属性使う人用:チャージマスター
バースト使う人用:血氣 初心者は勇で溜1溜2溜3をぶん回すだけで良いよ
ZR3回押すだけの簡単操作 >>147
ごめんて
>>149
そのスキル構成なら溜め勇の方が強そうだけど、溜め勇ってモーションが優秀なだけでダメージ伸びにくい感じ? ラスボスハンマーだとクソキツくない?
最後の発狂中とか何もできないわ >>150
溜め勇軸で立ち回るつもりで、切れ味スキルも考慮するとマジで悩んでたから、まとめてれるの助かるわ 溜め勇がモーション優秀とか何言ってんだ
やればわかることを聞くな
あまり俺をイラつかせるなよ まだ最後まで行ってねぇからテンプレ更新は任せた
MR位繋ぎの武器はテンゴ亜とゴルム、これくらいしかわからん >>153
アンちゃんと一緒で前脚こうげきしまくってるとダウン取れたから
とにかく顔狙いは捨てて足を攻撃しまくるのがいいと思う
顔を狙わないのが流儀に反してたらごめん😅 最序盤はフロギィのにしたわ
すぐ赤天狗になったけど 序盤にオススメハンマーはなんといってもギザミアックス
カニさん倒したらカンタンに派生関係なく作れてさらにもう1段強化のアクス改も大した素材要求されないのに
攻撃力300、素で白ゲージ(匠で紫)、水属性16、百龍装飾で飛龍特攻あたりつければもう十分な強さ
メルゼナもラージャンも余裕で脳天かち割れるのでつなげとしては十分だぜ ギザミアクス、P2Gの相棒だったんで復活めっちゃ嬉しい >>153
ビーム系や降り注ぎ攻撃してきたら顔下入ってICチャンス
虹ヒトダマリいるから上位装備でもワンパンは無いからとにかく火力盛ればいいと思う ダウンさせたら何すればいいかわからん
虫あるならクレーターうったほうがいいのか?
叩きつけまくるのか?
勇でR連打?
わかんねー ラスボスって回避距離3積んだ方がいいよなこれ
虫使って近づくのめんどくさいぞ ハンマー復活と共にショウグン武器オススメとかこれもう上様のはからいだろ 回転アッパー叩きつけが雑に火力出てお薦め
回転溜めが便利だから普通の回転外すかもしれないが 今まだナルガ上位ハンマーなんだけど、ゴルムガベルのほうが強い?会心0なんだけど ギザミもいいがゴリラの見た目が好きなのでゴリラを使うぞ 武器の重ね着もできりゃあいんだけどなあ
ギミックあったり光ってかっこいいのだったりそのモンスターの鳴き声ギャーギャー鳴くのがあるからもったいない ギザミハンマーって実質主人公だろ
徳田新之助の言ってた叩けハンマーってこれだよ >>169
ゴリラなら弱点特効いらないかな?
ほか積んだほうがいい? 百竜武器は重ね着出きるのにね。
ハンマー好なのに無印は笛に行ってしまったけど・・・サンブレイクで復帰しよう。 今作もジャナフの世話になるかなと思ってたけどゴリラもええやん・・・ >>172
弱点特効は弱点部位を攻撃したらダメージ倍率が上がるスキル
つまり頭しかぶっ叩かないハンマーにとっては必須どころかこれが無いのはありえん
Tシャツジーパン便所サンダルで面接にいくようなもんだ >>176
わかりやすい例えだ
50パーでもつけとくべき? 達人芸ナルガがストレスフリーすぎる
ライズとやってる事変わらんとか言うな ギザハンも好きだけどゴリハンは最高にハンマー!って形で好きなんだ >>179
更に知能削って最早棍棒でブン殴るゴシャハンマー好き >>181
必須スキルがないから
好きにカスタム出来るのもハンマーの良さかもな ゴラム結構マルチでも失敗する
雷ハンマー倉庫から出すか クレーター棒でもそれはそれで遊べてたけどようやく楽しい武器になってくれて良かった救われた ゴリラはスタン中に腕攻撃して破壊値を蓄積しておくと良い
噛み合うと転倒スタン減気怯み転倒とかで
あの巨体がずっとゴロンゴロンしたりする モンスターの頭で餅つきするの楽しい
これだよ俺がライズでやりたかったハンマー たけしスタンプの隙をキープスウェイで消して繰り返すだけでアホみたいに強い キープス・バーストなし、クレーター以外ハナクソ火力、他武器に火力もスタン値も負けてる
ホントにライズでハンマーやってた事自体おかしかったわ、存在そのものを否定されてたも同然 >>189
前にリーチ的にきついってみたけど意外といけるのか >>193
クレーター結構割り込めるし突進叩きつけならさらに潜れる、初見でも突進増えるっぽい終盤以外は割と気持ちよく殴らせて貰えた
ただ被弾も多くはあったのでどう行くのが最適解かは分からん >>193
踏み込みスタンプと合わせりゃ
結構前進するんじゃない ハンマー良くなったのか
双剣面倒になってきたから戻ろうかな マガイマガドハンマーの280白ゲージと
ガランゴルムの300青ゲージ
どっちがいい? 白と青は1.1倍
白と紫は1.05倍の差がつくからそれで判断するよろし ラスボスまでカニハンで終わったわ
途中猿ハン作ろうか迷ったけど ようわからん性能のハンマー使うのも道中の楽しみと思うとついついいろんなハンマー作ってしまうな >>195-196
なるほどいけるのか安心したありがとう 勇に横振り有りかも、縦横縦の高速ホームランから勇3に繋がるの利用すると結構dps良さげ ぅーん・・・クレーター以外も振っていけるようなったってだけで新鮮味全然ないな 武で同じ動きしててもいいってのはいいな。とりあえず戦えるって意味で あとはユーチューバーさんの装備動画待つだけだねー
真似っ子 ギザミハンマーの水属性をドブに捨てて攻撃力に振ってくれ
お願いだデザインいいから使いたいんだ ギザミハン横から見るとかっけえってなったけど縦で見ると薄くてハンマー感ない
まあアックスだから当たり前だけど やっぱりラスボスハンマーええんかね?会心マイナスだけど切れ味も紫だし倍率高いし なんかどいつもこいつも範囲攻撃だらけだな
溜め歩きじゃ回避不可能で、キープかコロリン必須な攻撃だらけ 回転溜めついつい溜め始め遅くて勇カチ上げになっちゃうマン >>220
古いデザインのハンマーの方が
ちゃんとハンマーにデザイン寄せててカッコいいよね
最近のハンマーは太ったポケモンのトランセルみたいなのばっかだもんな >>220
ギザハンかっちょいいよなー
2Gの頃思い出すわ >>224
あれトリガー離さないでX押しても出るからそっちのがいいよ
絶対MAXたまるし マガイマガハンマー作れる時にはガランハンマーが改余裕でしょ280白爆破と310青だからほぼ同じやろ
マガイハンマー白ゲージ10だから芸もしくは匠無いと運用できないよ
匠付けるなら紫のあるルナカロンハンマーが余裕で作れるでしょ
その頃になると防具も作らないと厳しいから好きなの使えになると思うね
ナルガ使ってる奴は上位防具だと思うよ 逆じゃね
上位防具使ってるってことは会心モリモリだからナルガ以外使ってる
MRナルガハン使う理由は防具MRに更新して会心盛れてないから >>225
ウォーメイス的なデザインも好きだけどテッケンくらいゴツい奴はやっぱりカッコいいよな クリアして武器屋いろいろ眺めてたけど鋼龍の魂付けたラスボスハンマーがひとまずの最終候補か…?
餅つき強くなった今鋼龍の魂付けられるの結構エグそうだな 操作してなに言ってるか分かったで・・回転溜めで裏表で繋いでヌルヌル動くのか >>231
1発でも当てればまずそこで5%
4秒以内に攻撃当てて5HITまで連ぞくで当てれば会心15%っぽいね
バーストしたICの空中を当てると本命に15%乗るという
今まで毛嫌いしてた最初の2HITが大事になるシロモノやな >>234
ナーフ来てなければ確かMAXは15じゃなくて25%のはず
マイナス会心ほぼ帳消しにできる
クレーターも餅つきも強いんで全体的にラッシュ向け MRゴシャハギでけEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
クッソむずい 将軍様が叩けと仰せられショウグンのハンマーが猛威を振るう
マツケンサンブレイク以外の何物でもない からくり殴って確認したけど確かに弱体されてたわ…
でもまぁ紫アホほど長いし脳死で行くならこれでいい気がしてくる
もっといいのあんのかなー トラウマの淵ナルハタとMRで出会ってもうだめや…と思ったらボーナス行動追加されてて楽勝で草
モーション値上がったおかげで特殊ダウン取れまくりだし楽しかったまである せっかくハンマーが熱いこの時期に熱中症とかつれえわ
いつもハンマーとかいう重量物振り回してる俺らなのに、今日は腕が重すぎてゲームパッドすら持てない
みんなも気を付けろ >>241
忠告ありがとう、一応PCRも受けときーや キープスウェイ使えるようになったら別ゲーになって草
これは楽しいわ シャガル頭の判定ほぼ無いとかキツくない?
頭どころか手以外の判定狭すぎでまず攻撃を当てる事自体が他のモンスターより厳しい >>244
手破壊したらダウンするから中途半端な位置取りの時はガンガン腕殴っていけ
自分は武でやってたけど頭の判定が弱いとかは特に感じなかったな Riseのクセでダウンしたら即クレーター打っちゃうけど、武のその場溜め3入れてから溜め変化してクレーター入れたほうがいい場面がけっこうあるな 百竜装飾品何がいいんだろ
とりあえず弱点特攻【属性】つけてみてるけど ショウグンギザミが滅気とスタンでハメれるな
ZR押すだけの頭殴って終わる 後はカチアゲがなければ満足なんだけどな
マルチで勇なんて使えるか 専用合ってそれがぶっ壊れでもない限り各種特攻が安定だよなやっぱり とりあえず回転攻撃溜して武か勇溜め3すればええんか? 回転溜め範囲狭すぎて俺の中でゴミと話題に
やっぱ餅つきなんだわ 黄色モードもういらなくね
武と勇で切り替えさせてくれ 勇で溜め中にステップしたあと溜め段階継続するときとしないときの違いがわからん ゴリラの攻撃範囲広すぎだろ
カウンターなかったらクソゲーだったわ グルグルしてる間に回避すると継続じゃなかったか
使ってないから知らんが >>261
溜め直してすぐ回避すると続くけどそれじゃなくて? オロミドロとの戦い方マジでわからん
頭狙ったら外して体に吸われてその蓄積で倒してる
美しくなさすぎてハゲそう なあ
溜め中に水面ってそんなにダメなのか?
何がそんなに頑なにやらせないのか 溜め中に水面できたら大半のモンスターにノーダメで勝つ自信あるわ …アッパーとかホームランの方が見た目カウンターぽい >>266
ミドロは肉質的に胸中心に狙ってもオッケー
頭狙い出すと途端に難しくなる カメ冥メ冥で自傷しながら殴り回復試してみてるけど
部位破壊速攻でしないと結構きついな
頭殴るだけならいいんだけど、まだ素材欲しいから部位破壊狙うと辛くなる
破壊王載せたいけど見切りすれまだ載せきれないから球が揃ってから本番だなこりゃ ちなみに攻撃力上昇値は蒼に変えると25でした
気絶値は分からんけど確かに早い、けど戦闘中に1回増えるかどうかな気がする ラスボスまでクリアしたけど溜め勇も溜め武も程よく使い分けられてよかったわ
体験版の評価からここまで変わるのはほんとすごい ラスボスとハンマー相性いいなこれ
早いとか遅いとかは置いといて相性はいいわ すみません、サンブレからハンマー復帰したいんですが
マルチのカチアゲは変わらずですか?
黄色グルグルホームランと
溜め2段階目に気をつければ大丈夫ですか? ルナゴナゴ装備で快適に進めたいけどルナガロンさん宝玉出さなすぎて飽きてきた
もう頭ギザミでいいかな キープスウェイがまさかの鉄柱回転と入れ替えという事で自分的には封印となった
バーストからはやっぱ大回転使いたいしな、ライズ程万能攻撃って感じでもなくなったけど あんま話題見ないがハンマーの猫飯どうしてる?
KO短期ド根性串なしのライズ時代から全く動けない 新しい技覚えたけど
5つある技みんなどんな感じにしてるの?
教えて偉い人 無理にクレーター狙わなくていいだけでこんな楽しいんだなこの武器 MR入ってもデァアきつい
突き刺しは水面のオヤツだけど、クソデカいと鼻先が突進のレンジなのかずーっと走ってやがる 渡ってきたけどめちゃくちゃスタンと怯み取れるなこの武器
あとキープスウェイ便利すぎる >>283
自分は
短期KOど根性か
ど根性を弱いのにかえてる KO術3付けてるけどライズに比べてハンマーのスタン値上がってるから相対的に強くなってるな やっとスウェイ手に入れられたけど今までの悩みがだいたいこれ一個で解決して笑える エスピナスのシャトルランが2回なのか3回なのかわからなくて水面使いづらい
なんか見分ける方法ある? 回転溜めずっとバカ正直に振り上げまで出し切ってたけど回転途中でも回避に移行できるんだな 勇3頭当てたときにバチチチィン!って鳴るのキモティ そこにバーストも合わさるとハンマーとは思えない多段ヒット音出て最高に気持ちいい 回転溜め、3発目がホームランモーションに近くてモーションも重ためだけどさ
あれ3発合わせても歩きスタンプの振り下ろし部分に満たないダメージだよな... >>283
串ありで防御術・短期・KO
試しに入れてみた防御術だけど軽減率がイカれてて外せなくなっちまった
発動率はそこそこ 回転攻撃溜め、なんか結構なパイオニアというかかなり欲しかったやつなんだがこれ ゴルムハンマーなんか馴染みあると思ったらスモハンだ いやーしっかし、勇ちゃんバースト、めっちゃ気持ちいいな
足元で殴り狂ってると脳汁出まくるというか、背筋から首元がぞわぞわしてくる
さすがはHD振動で、バースト分の振動が入るせいもあるなこれは
惜しむらくは、やっぱり到底マルチでは使えないシロモノという事(他メンバーがガンナーならありか)
悲鳴と共に飛んでいく盟友が可哀想で困る ラスボスなんか盛り上がりに欠けない?
あと5倍ぐらい派手になってもよかったろ もしかしてグーグーベアって見た目通りのリーチしかない? メイン武器あらかた作ったからハンマー持ってみたがなんだこれ 説明文が意味わかんねーわ 回転攻撃溜が意味不明過ぎる わからねえってやつはZR押しっぱからXで解放するようにしとけ
そうすりゃ回転溜めの操作考えずとも勝手に溜めてるから 新しい入れ替え技の参考動画あるとわかりやすいかもな 回転溜めからのステップは無敵時間なしなのかこれ
位置避けというか軸ずらしのためのものだな 火力上がってインパクト依存度減ったおかげでダッシュブレイカー使いまくったら死ぬほど楽しいんだがスウェイ出てきて頭抱えてるわ 出の遅さを考慮してもHA突撃の方が有利に感じる場面もないではないから
文字通り切り替えていけ 鉄柱回転とキープが択なのがなぁ
キープはメインで使いたいし、かと言って態々鉄柱を裏に仕込む程でもないし PC移行して最初からやろうと思うんだけど
雷神クリアまでも調整済ハンマーで楽しくやれる?それともサンブレイク開始しないとダメ? やべぇ血氣が癖になりそうw下手っぴには嬉しいスキルやんな 三者択一は本当に困る
意図された贅沢な悩みなんだろうけど 勇ちゃん強いな
チャージマスターとか詰めるなら武より火力出たりするんだろうか >>309
一応無敵はあると思う
修練場で咆哮避けることはできた ほんと発表時は「技切り替えなんてどうせハンマーでいらんやろ」と冷めてたが、切り替え価値ここまで自分の中ででかくなるとは思ってもなかったわ ルナハンマー匠積みとゴルムハンマー改どっちが強いんだこれ すまん、ライズでハンマー萎えてたんだけど期待して良いんか? 代わり映えしない俺の装備貼るから匠かチャージマスター絡めたお前らのおすすめ装備貼ってくれよ
https://i.imgur.com/tcTfFny.jpg 蟹の甲羅と爪を割りたいんだけど、あーゆー耐久部分あるものって属性込みで数値カウントされてんの?
アタマナグルしかできない原人には高い物理数値より、そこそこ物理と雷属性ありのほうがもしかして部位破壊しやすいのかわからねぇ
教えて賢い原人のひと! セルレギオスの足元でナルガ達人芸&破壊王バースト勇でバシバシやってると頭から羽根から足から全部ぶっ壊れて爽快 キャプできんから文章にするけど
頭:メルゼ
胴:メルゼ
腕:ゴルム
腰:ベリオ
足:ゴルム
見切り7、超会心3、弱点特効3、集中3、KO3、スタミナ奪取3、破壊王3
翔虫使い3、気絶耐2、チャージマスター2、抜刀技1、ひるみ軽1、血氣1
素材も軽いし欲しいスキルだいたいあるから満足よ 爽快感すごそうだし使いたいんだけどまともに触ったのが3Gのときだからどうしても溜め2,3主体になってしまう 解除ステップの無敵長いみたいなレス見たけど多分4フレームくらいだと思う
解除ステップと無敵時間変わらん気がする >>328
青→黄の溜め変化解除ステップの方は回避性能と距離が乗るからなー
回避距離3と回避性能4くらいでもう無敵感感じるよ
まだそれで装備組める余裕ないけど
刃鱗磨きと組み合わせたい 攻略も後半までゴルムハンマー一本作ればいいな
途中ルナ素材で強化出来るし
スロットの暴力で痛撃も超会心も載せ放題だな 集中2以上を標準搭載できるようになったのなら
-ガルクジャンプ→ZR疾翔
-X疾翔→ZR疾翔
ここから最大溜めJS→強アッパー→叩き付け3〜4を狙う連携が現実的になっちまったじゃないか
作れる時が来るのが楽しみになってきた 俺はルナガロ、メルゼ、ゴルム、メルゼ、ゴルムにしてる
三公最高 回転溜めのステップってそんな無敵短いか?
なんかめっちゃ避けるイメージだっだけど勘違いしてた >>330
解除も変化ステップも回避スキル合わせるとクソ強えよな
思ったより曲がるし使い勝手がいい
>>334
笛の奏演奏が無敵8フレームなんだけどそれと同じ長さはないと思う
あっても5,6フレームくらいじゃないかな
俺の体感だし詳しい数値は解析見るしかないね クマ改→ギザミ→ティガ改→クマGorカムラG→ラスボスでゴール
道中の素材軽すぎて助かる バーストの発動時のダメージおまけくらいの感覚だったけど割と馬鹿にならないダメージ出るな
ダウン中に回転攻撃→叩きつけしてほんの少し余った時間に差し込むだけで300ダメくらい稼いでくれる ストーリー中はずっと武メインだったけど
集中3スタミナダッシュ3KO3で麻痺ゴグマ最終まで持って行って勇メインにしたら楽しすぎる
序盤モンス全く動けないやん
しかも武はしっかり使ってたから切り替えも慣れてきた >>338
俺は逆にストーリーは勇メインでやったけど
回転溜め絡めなくても集中要らんかも
選択肢増えて試行錯誤が楽しいなぁ! バースト発動時のスタン値もフルヒット2回で1スタンくらいはあるから思ってたより全然高い >>339
集中2あれば勇2即溜まるね
集中1と0は違い分からなかった つまり2or0
無くてもよさそうだけど腕でいいのゴルムぐらいしかないんだよね ガイアデルム相手だと虫強化欲しくなるけどないのかねこれは… >>345
貼り付けるモンスだとすげー楽しい 小型中型モンス系
大型や慣れないモンス相手だとリーチと隙にでかいの差し込める武の方が良さそう ・勇は回転溜めから変化ステップ挟んだ後に溜め維持しながらもう一度回避を挟める
・ヒット数が多いのとボーナスで属性の恩恵が高め
もう武でも勇でも回転溜めから繋ぐからどっちも似たような打ち下ろしメインになるから
あまり絵面は変わらんだろ
この追加回避欲しいかで選べばいいと思うわ オトモの状態異常強化スキルけっこう強化されてる気がする Riseだとだいたい1睡眠よくて2睡眠くらいだったけど今作は同じ上位武器でもほぼ2睡眠とってくれるしときどき3睡眠行くこともある 縦コンボ主力にできるなら水面常備できるじゃんやったー
↓
それ縦"横"アッパーだから水面出せないんやで
↓
やだー あくまで俺調べだけど
青→黄ステップよりも、黄青ステップのほうが無敵フレームの発生タイミングが早いからちょっと回避しやすいんだと思う
たぶんそう >>341
勇2も重ね打ちまで溜めた時の小気味良い威力と出の速さに裏打ちされた差し込み性能で
ソロだと要所では振って行きたいもんな
ゴラム脚をインゴットに差し替えて集中切ったけど貴方の言いたい事も凄く分かる 今作のハンマー楽しすぎかよ
正直時代遅れだった溜め関連の動きが一気に変わった 回転攻撃溜からのステップが絶妙なキビキビ具合でマジで気持ち良いな MR50で作れるオルドマキナっていうハンマーがかっこよくてつよい
素紫、攻撃330、会心0、毒17、スロなし
お前らも頑張れ イブシハンマー白なしで紫から白に落ちるからギザミのスキル使うならこれだな
紫微妙に短いし ハンターとかいう勝手に狩猟失敗させてくる足手まといをハンマーがフォローし始めてくれたんだなぁって 悲報 ダッシュブレイカーさん、サンブレイクでも使われない すんません自分最後にハンマー使ったのが3Gの渡りゆうたなんですがサンブレで参考になる動画とかありますか? ようやく実際にサンブレ触れて溜め3したらダメージ高過ぎてワロタ
これクレーター2発のための虫3とかより攻撃とか集中積めるのか
武器もティガから解き放たれるし最高かよ これもしかして基本的に溜め勇を振ってるだけでいい感じ?
もちろん状況にあって色々あるんだろうけど 水面打ちの無敵フレーム倍ぐらいになってないか?すげぇ簡単になってら >>362
Riseと基本的な立ち回りは変わらないからRiseのTA見てくるといいよ クレーターはTAほど入れられないだろうから、使いやすい武の移動溜め3をメインに立ち回っていくのがおすすめ 水面判定伸ばすよりは早めて欲しかったカモ
強すぎるかな ラスボスハンマーでゴールくさいけどクソダサくて萎える >>370
なんか振ってたら強く感じた
他の攻撃の方がいいの? いまだ回転溜めがよくわからないから使ってないや
基本的にバースト張って水面しつつ勇で責めまくりスタンしたら火力UPした餅つきとクレーターでテキトーにやってる
回転溜め織り交ぜればもっとウマいこといくかもしれんが自分には操作キャパオーバーだ 水面打ち溜め中に使わせろって思ってたけどこのガバガバ判定でいつでも使えたら強すぎるわな >>369
一応激昂ラージャンのハンマーも敵によっては使えると思う
雷低めのスムラでスロ2 2個空いてる カムラの最終強化スロット自体は強いんだけど倍率もう10上げて欲しかった 装備面が楽なのもいいな
ゴルムが優秀すぎる取り敢えず欲しい物大体揃ってて空きスロの暴力で超心弱特無理なく詰めるし 傀異オサイズチラスボスハンマーでも10分かかるんだが…ほぼ休みなく殴ってこれとか体力多すぎね? 溜め変化・武時のスティック入力無し溜め3の3連撃くそ火力高くない?
最初のクルクル回す2発も1発ずつがインパクトレーダーの半分ぐらい入るんだけど
Riseからこんなもんだっけ? ライズは覚えてないくらいゴミだったろ…頭の選択肢になかったし >>377
強すぎくらいでちょうどいいわ
しかもホームランくらいしか繋がらないんだから ダブルクロス時代が長くて溜め変化の使い方がよくわからんのやけどどう使うの? もはやクレーターとか使ってないけど
DPS的には使った方が良いのかな? 虫技は今後の作品ではどうなるんだろ
スウェイが無いハンマーをもう想像出来ない 咆哮→水面打ちで対策、耳栓なんかいらん
大技、範囲技、避けられない時→スウェイで対策、回避性能と距離なんざいらん
かなり革命的なんだよなあハンマーにとって
翔虫は今後永久的なシステムで続けてほしいわ ハンマーとマッチするの増えたなぁ
ライズのときなんて全然会わなかったのに キープスウェイ手に入れたハンマー本当にやばいな
激ラーとか糞楽しいぞ
大技何一つ当たる気がしない セルレギオスってなんか弱点とかあんの?
ライダーキックであっちこっち暴れ回られて頭おかしくなりそうだったんだが >>394
ライダーキック→ほい水面
じたんだドンドン→バースト中の勇溜め連打でころりん
ころりん中に頭まっくのうち→スタン
この繰り返しで楽勝よあいつ、落ち着いて空中からの攻撃をしっかり水面で見る練習すればあとは足ぶんなぐってりゃいいのだ 耳栓は軽くなったからありだと思うよ
水面じゃなくてクレーター入るし溜め中に吠えられたら水面もできないし キープスウェイのせいで全然水面使わなくなっちまった 弓からハンマーに乗り換えたんだけど近接武器ってどうやって攻撃避けるんやっけ
バカスカ被弾しまくってストレスマッハやわ >>395
倒してからノート見て分かったけどあいつ足柔らかいのか
ハンマー持つと頭以外目に入らなくなるぜ 貝イカは鉄蟲回転のがいいと思うけど
むしろ既に近接お断りの空気感ない? いろいろやってみたけど、結局武で溜め2と3を適宜使うといういにしえのスタイルに落ち着いたw 今回からスタン耐性もあるし頭以外を殴る事を覚えていかないといけないなと思う ハンマーのコンボって何がいいかわからなくてもう適当に振り回しちゃってるんだけど
お前らはどんなコンボ使ってるの? セルレギオスは勇で足元ボコボコしてるだけでどうにでもなる 傀異倒しても別に有用な装飾品ないし武器もラスボスでいいしやる必要なくね >>406
武で溜めて攻撃
ダウン時は餅つき
これだけしかしてない 必要 楽しいハンマー
不必要 楽しくないハンマー
楽しければそれがもう目的になり手段になる >>406
黄色グルグルホームラン餅つき
クレーターステップクレーター
青色その場スタンプステップクレーター
青色踏み込みスタンプステップクレーター
状況による マスターランクになったらすぐ護石更新されるんだろうなって思ってたけど翔虫3スロ2×2が優秀すぎて更新できねえ
てかマスターランクになったからといってあんま良いおまもり出ないね バーストかインパクトか悩むわ
疾翔けでバーストだけするのはちょっと面倒 >>411
>>414
なんか連続攻撃って言うより溜め攻撃でスキついて攻撃するって感じなんだな
ってか勇ってそんな強くないのか?俺も武とかぐるぐるで一発どかんとやってみるわ
教えてくれてありがとう スタンプかアッパーで様子見しながらダウンしたらコンボ入れる感じだからリーチの長い武のが扱いやすい めちゃくちゃ久しぶりにハンマー触ったけどキープスウェイやべぇな 激ラー今作が一番簡単まであるな
スウェイが全部解決してくれる >>417
好きな方でやろう!
このスタイルでやってるけど、M3くらいから15分くらいかかるし!
てかハンマー関係ないけどヒトダマドリめちゃ大事だな
集めるようになってから戦いが大分安定するようになった いいじゃん人それぞれのスタイルがあるんだハンマーには
クレーター以外全部ゴミ!クズ!敗北者!だった時代から一新してすべてアッパー調整されたんだ
古の安定安心スタイルの武だろうが連続溜め攻撃の勇どっちでもいい。自分になじんだ方でハンマーを握るがいい! ショウグンギザミなんかハンマーでぶっ叩いてるとアホほどダウンしない?
スタンも含めて30秒ぐらいずっと殴らせてくれる個体いたんだけど
あれかな骨格が胴体を守るように足が生えてるから足に蓄積してって転倒とスタンが複数入ったってことかな 武の停止溜め3が実質大剣の溜め3を移動しながら溜めてるようなもんだしなー
基本武で停止溜め3、ちょい隙やダウン追撃に色変えクレーター、ダウンに餅つき、隙無しに武移動溜め3
モンスと距離が空いたら武器しまって狙われたら回避かキープス。まーじ簡単やで キープスもいいけどなんだかんだ回転も強いよね
中距離からのかちこみにめっさ便利
あとブレスとか乗り越えてどかんと殴れるのが気持ちいい クエストの最初にターゲット外モンスターを操竜しに行く時だけ回転攻撃欲しくなる メルゼなハンマー生産で出てこない
キー素材なに??? >>431
なんかからの派生じゃなかったっけ
カムラだったかな ラスボス武器に匠or業物乗っけて火力盛ったら集中積む場所無いな
紫長いし斬れ味スキル切ってもいいか迷う 縦フシかウェイどっちかなんだな…縦フシ多用する方なんだけど
打ちたいときは攻めあぐねたときだしな…すぇーで差し込んできゃいらんのか >>430
属性、状態異常のためのハンマースキルパワーチャージがある 無理にクレーターに虫置いとかなくていいから回転攻撃使いやすくはなってるよね
スウェイが便利すぎるだけ 回転攻撃って溜め勇でしかでない?武だとスタンプになるよね
みんなそんなに溜めモードガチャガチャ切り替えてるんかー >>432
はせいなのか
しらべてみる
ありがとう 渾身、少しでもスタミナ消費すると1秒くらいで効果切れるクソスキルだけど
青溜め即解除で黄色にして回転溜めから青戻し溜め3って最速でやると当然だけどスタミナ消費ないから維持されるな
渾身込みで100%の調整しちゃったから今度から青歩きで水面構えつつチャンス見る立ち回りせないかんのか >>439
回転は溜め変化してない黄色の時しか使えんぞ 回転攻撃に対する回転溜めのメリットって何だろう
火力は叩きつけ派生できる回転攻撃の方が高そうな気がするけど
ステップで位置取りや回避をしつつ立ち回れる点が強みになるのかな 傀異化モンス、武でボコして大ダウン取ったら「疲弊状態中は勇にして顔にラッシュ」ってやってると使い分けしてる感あって気持ちい
早いか分からないけど傀異レイアを麻痺ハンで一度も阻止失敗せずに11分で狩れた
てかこいつら別に赤いところ殴らなくていいんだな
頭だけ殴ってれば阻止できるわ 結局クレーターに蟲ゲージ回すのが火力出るから立ち回りが何も変わってない件
バーストって強化持続乗らないの?
乗ったらまぁまぁ使いやすくなりそうだが 蟲使いとお別れかなと思ったけど普通にクレーター使うしキープスウェイも優秀だしますます欠かせなくなってしまった 武使ってると回転溜めの恩恵をあまり感じないんだよな 回転溜めは武でも全然強い
ちょっと虫足りない時に解除ステップ回転溜めからクレーター打ったり、スタン時に解除ステップ回転溜め→強溜め3→ステップクレーターとか強いし色々できる ナルガ希少で、サンブレイクもナルハンか?
って思ったら、ナルガ希少ハンマーって今までないのね 意地でも渾身活かそうと思ったら溜め歩き縛らないといけないから武だろうが勇だろうが回転溜めを手放せなくなる 傀異化も一通りやって余ったとき以外クレーターに蟲使うよりキープでその場溜め3の当てる回数を増やす方がいい気がしてきた
蟲を最低二個残しとけば結構当てれる >>453
N溜め3強いんだけど硬直長くて被弾増えちゃうわ
あと3段全部当てるのすげー苦手だわ
wibの癖でスタンプ部分だけ差し込もうとしちゃう >>443
thx通常と武と勇があるんかw
常に武の状態でインパクトクレーターチャンスの時だけ切り替えてたから
回転攻撃織り交ぜるのむずいわー 渾身はクソスキルだった、ついてるからってこれを活かそうとするのはやめよう
ゴルム防具一式揃えたはいいけど、22お守り使っても会心100まで持っていけないのがちょっときついなぁ みんな傀異モンスター相手にはバーストかけるのを忘れずにね
ひるみ補正高いから傀異バースト阻止しやすいゾ 滅気ひるみ取りまくれるから勇の方が攻撃機会が多くなって強くね? まだ全然進んでないが武溜め3で小型が1発で死に大型もちゃんと倒れていく
あぁようやくハンマーを握れたんだなぁって…虐げられすぎだろライズ時代 ラスボスのスキルクッソ微妙だなこれ
俺によると武器倍率25と気絶値1.1倍しかないぞ
朱の書は知らんが IBやってると武溜め3の最初の振りかぶりで出るダメージがでかすぎてビビる 武にとっての回転溜めは、
クレーターのために変化解除した後、
再度武変化に戻らないといけない時に使えば充分だし、無理に使わなくてもいい。使うことで超爆アドって感じも無い
回転溜めのおかげですぐに強溜め3を打てるとはいっても、まず回転溜め出すために3段階溜めてるし、
回転攻撃のために変化解除する動きも武だとそんなに強くない
その時間に普通に武のまま歩きながら最大まで溜めて強溜め3差し込めば今はそれだけで強いので。
変化解除ステップ→回転溜めステップで強溜め3を出せる状態まで持っていく動きも
2回のステップで攻撃抜けたり、回転攻撃しっかり当てれたり、行動をどれも有効活用できるなら、選択肢にあると勿論良い
勇にとっての回転溜めは、
回転溜めで攻撃しながら、溜め3維持したまま勇変化になれるおかげで、
溜め1、2を挟まないと出せない強力な重ねおろし打ちが即出せるのが強い
武の溜め3は溜めればすぐ出せるけど、勇の溜め3は出すのに手間がかかる分、
同じ溜め3を出しやすくする効果でも勇の方が相性がよくなる
これはスウェイ解禁後はより際立つ
変化解除でステップしながら即溜め3になり、
そこから回転溜めでステップしながら即溜め3になり、
キープスウェイでステップしながら重ねおろし打ちを叩き込みにいける
動きは武でも同じことできるけど、大事なのは重ねおろし撃ちがこの流れで打てることなので。
武なら普通に溜めてスウェイで接近して強溜め3出すだけでいい
野良でやる場合、この動きなら
かちあげ行動取ることなく、重ねおろし撃ちでヒット&アウェイ続けられていいかも 回転溜めはスタイリッシュだけどダメージ低いからねえ 貯め変化のステップにも乗るし勇に回避距離1積むのってありですかね 回転溜めのステップが回避距離で伸びるのはなんとも複雑な気分 回飛距離は良し悪しやね
ステップは1ぐらいあっても良かったけど
回転溜からのステップは内側120°ぐらいしかステップ出来ないから
距離あると位置取り難しい サンブレイク買って久しぶりに起動したら操作サッパリ忘れててワロエナイ 年だな
ショウグンギザミで死にかけると思わなかったわ アンジャナフ頭が高いし足下の当たり判定スカスカだしそのくせ突進は異常に判定でかいし頭が高いしダウンしてもめっちゃ動くしでマジクソモンス
殴りやすいタマミツネを見習え サンブレダウンロードしてる間に復帰戦で初挑戦の深淵ナルハタとバルファルクやったが両方30分1乙で何とか倒せて、1年しか空いてないからか意外と指が動くな…ってなった
サンブレは…スレ見渡しても用語が全然わからんな?
とりあえず久々に会えた甲殻種を殴ってくるか steam版を最初からゆっくり再開してるけど勇君が別人になっててびびる
スタン後1発殴ると大体発生する減気怯みについていけるのがクールだ 刃鱗磨き結構いいな
スウェイには乗らないけど、咆哮を回避成功しなくても咆哮の出た瞬間だけ回避の無敵にかぶせれば
完全回避に成功しなくても発動するやん スウェイとバースト覚えてようやく化石戦法から抜け出せそう!
オロミド亜種にバースト勇溜め連打してたらいつの間にか終わってたw 立ち回り変わって楽しいことは楽しいんだけど、
やっぱ遠くで納刀走りしてても当ててくる糞ホーミングや
今まで避けられてた行動、改造して避けらんないようにしといたぜ^^
と言われてるような追加行動で疲れるな
納刀走りでも避けれないんだから当然溜め歩きのんかじゃ避けられないから
ステップや虫使っていかないといけないのが地味にきつい >>476
距離でかわして回転鉄蟲でいいぞ
真面目にやると疲れるだけ
ウザいモンスターは距離とって回転で処理するとストレスフリー
クソモンスは1回でお腹いっぱい >>485
ステップやブレイカーで無理矢理足元で戦ってるわ
ヌシディアで学んだことでもあるからな
まぁ、このせいでゴリラとかカニのその場攻撃にも被弾しまくったわけだが
>>486
チャージマスターも来たし、バーストまでとれたらいよいよ勇だろうな
武の感覚でやると打ち下ろしのときに歩いてくれないせいで外すことが度々あるけど
勇だと回転溜めからの変化の後にもう一回回避挟めるのがやっぱつええわ 勇ちゃんあるからとりあえずモンス出たら弱点属性のハンマー作ってから行く
昔のモンハンみたいなじっくり進行できて楽しいわぁ
無属性ハンマーの武で駆け抜けるのはもったいなさすぎるぜこれは >>487
勇あんりま使ってないんだけどそれって回転溜めの後の溜め変化で後ろに下がるからその後前転できて距離詰めるのが強いってことか? スウェイの無敵が雑に長くて草
いや正にこういうのが欲しかったんだけど 勇1返し振り縦横縦勇3の連打感気持ち良い、コンボゲーかよ バーストとキープ覚えたらなんか回転溜め使わずに普通に勇で立ち回るようになっちゃった MR3からゴリラ装備でチャージマスターが付くから属性ハンマーと勇でやる方が楽しいかもな 相手によってバースト勇と武溜め3メインと分けて使えるので楽しいしやりやすくなったわ 基本勇でやってるけどテオとかマガラみたいな頭周辺に出が早い攻撃連発してくる奴は武でやってる
慣れたらあの辺も勇で立ち回れるんだろうか 武で集中3つけてひたすら頭に溜め3ぶちこんでたけど勇の属性運用も楽しそうだな バサルとかつまらんクソモンスは武の溜め3やるだけの作業にしてる 入れ替え技解禁と勇運用やってみておもしれーと思ってたけど
試しにライトボウガン担いでみたら近接やってるのが馬鹿らしくなるぐらいダメージ出て萎えてきた 効率だけならガンナーなんてのは今に始まったことじゃない プロコンがレバー跳ね戻りしまくって溜め3をモンスターの真逆に振り下ろしまくる…
クレーター棒の頃はスティック入力止めるとかなかったから気にならなかったが今の武使うなら致命的な致命傷過ぎる ラスボス防具+団子火事場lv4+破壊王3で遊んでるけど溜め2当てるだけで一生モンスター怯んでてて面白い 俺もスマブラ以外でハネ戻りに苦しめられると思わなかったわ ラスボス防具火力めっちゃ高そうだけど体力管理大変そうだなぁ
気がついたら即死圏内とかになってそう
敵の頭しか見えてない俺には無理だわアレ >>504
高頻度で跳ね戻るし保証過ぎてるし色んなメーカーのプロコンで跳ね戻るみたいな記事見たからもうグリスをポチッたわ
IBでは起こらんかったのになぁ…流石にこれは改善したコントローラ出して欲しいわ攻撃方向が真逆に行くのはキツイ >>506
メルゼナ防具と合わせると脳死アタマナグルでもモリモリ回復してくからおすすめ
序盤の部位破壊するまでの時間がちと辛いけどそこは頑張れ ジャナフ防具で満足してたけどゴリラ人気なのか
やっぱ勇ユーザー多いのかな ルナガロンとハンマー相性良過ぎない?
勇ちゃんバーストで足元で攻撃してるといつまでも殴り続けられて絶頂しちゃうほど気持ちいいんだが…
振動と効果音ヤバい ガイア蒼は武器倍率25しか上がらんから変にリスク取るよりフルチャのがマシだぞ 攻撃7見切り7弱特3蟲使い3超改心1砥石3奪取3回避1ひるみ軽減1出来たからラスボスハンマー担いだら化け物で草 全く進歩できない化石スタイルのまま進み続けちゃってちょっと悲しい
俺はいつになったらサンブレイクハンターになれるんだ…? おいおい!盟友クエストをクリアすると盟友の武器解放して専用の一式装備も出てくるとかマジか!マジかよ!
ん?ハンマーだれ? 勇でダウン時に虫なくてインパクトバースト付いてる時ってR連打でいい感じ? スウェイの無敵を過信してゴリラのジャンプ叩きつけに真正面から突っ込んだらさすがに吹っ飛ばされて草 ブレイカーで強引に近づいて血気で回復するとかありか? 激ラーサンドバッグ度高いなこれ
今初挑戦したけど怒り移行に強溜めクレーター→適当に強溜めクレーターですぐ頭ダウンorスタン入る→また激おこのループがちらほら起きた
スウェイが強いとか聞いたけどもはやスウェイするまでもない クリアしたけど、なんか裏ボスとかおるのかな
メルゼナ防具とハンマー以上の装備あるの? >>495
下がってる気がする
ナルガのビターン溜め歩きで避けられた とりあえず攻略用に作ったメルゼナ一式装備してそのままだけど最終的にはどの防具に変えればいいのかわからん 弱特見切り超会心に攻撃匠集中達人芸翔虫耐絶とかをいつも通り積めるだけ積むんじゃないのか メルゼナのドレインは部位破壊したところを攻撃しないと回復しないからそこまで使えるような気はしないが
破壊部位をコンスタントに狙えるような腕あったらキメラで火力構成で良いのでは 珠4生産できるようになるけどMR50超えてもまだ作りたいの出てこないから長くなる
弱特見切り超会心盛ったらあとは好きなのでいいんじゃないかな 所で今更こんなことここで聞くもんじゃないかと思うけど
アイテムスライダーの順番入れ替える方法って無かったっけ?
IBは合った気がするんだけどライズから見つけられてない 今まで武でやってたけど闘技06が勇使えって構成だったからやってみたけどSまであとちょっとだった
勇強いな…ちょい練習してみるか
なんかコツあるかな?溜め1はさっさと空振れってのは動画で見てるけど せっかく水面打ちっていう武器があるのに溜め武器のせいで咄嗟に出ないの悲しい
スウェーあるけど水面打ちの方が楽しいんだよな
溜めながら打てるようにならんか、強すぎるかねえ >>529
頭しか狙わないハンマーからしたらほぼ回復カスタムじゃね? >>531
そのものずばりな
アクションスライダー設定
があるよ
メニュー開く
システムタブ
オプションと拠点移動の間
開いたらYで並び替え 勇ちゃんだと溜め段階進行のためについつい懐入って足元殴っちまう ダッシュブレイカーとかいうスウェイの完全下位互換何なのマジで MRジンオウガだけ未だに20分くらいかかる
いつ殴ればいいのコイツ >>536
すまんけどそれって「アクション」だよね カメラとかガルク騎乗とか
俺がいじりたいのは「アイテム」の並べ替えなんだ 所持してるアイテムの順番入れ替えればいいだけじゃないの? アイテムポーチの並び替えすれば良いよ
ライズから元に戻った 勇にしておろし打ちより、武の叩きつけの方がダメージ出るんじゃないか?
今適当に試してて思った あーマジかそこから入れ替えないとダメなのか
使いやすさ考えると見た目ぐちゃぐちゃになるのがな
ともあれありがとう
IBの時は別であったよな? ワールドとアイスボーンはポーチ内の並びとスロットの並びが干渉しないようになってた
そしてスロットの並びもショートカットもマイセットに登録されるようになってた
あちらの方が融通きいてたよな 勇の人はマルチ行くときは武にしてるのか?
誤爆怖くて結局武だわ うーんハンマー微妙だな
でも太刀やライトボウガンとかベタな武器使いたくない病だからどうしたもんかな >>546
回転溜から勇3ループならできんことはない >>546
自分含めて剣士3人以上なら脳死で武にしてる
剣士が自分の他に1人しか居ないなら相方の動きを見て勇と武を選択
切断武器で攻めっ気たっぷりに頭殴りに来る人って実はそんなに多くない
カチ上げた時点でアウトだから気配りは必要だけど
勇の弱点のリーチの無さがFF面に関しては利点にもなる感じだね IBからの復帰
アタマナグレバイインダロ?
アレ。。。鉄蟲・・・ムズカシイコトワカラナイ 勇楽しいけどこれやってること弓と変わらんし被弾少ない弓の方が強いんではってのが頭をよぎる >>540
大ボケだったわスマンね
とりあえず解決はしたようで何より アイスボーンのハンマーはハッピー単細胞
サンブレイクはよりどりみどり
方向性が全然違うから人によってうんたら >>551
今は何も分からないだろうが、難しく考えることはない
君は、ただ、頭を殴れば良い
それが、結局は君の目的にかなう >>552
ぶっちゃけ弓もボウガンも相変わらず全近距離より強いのはライズから変わらんから気にしない方がいい
そこ気にし始めたら近距離武器担いでる事に疑問持ち始めるし >>551
アタマナグル
メマイオコス
クレーターブチコム
トリアエズコレ 勇は勇の楽しさがあるけどやっぱり武の方がハンマー感あって好きだわ 武は安心できる本命彼女
勇は刺激のある遊び相手
入れ替えながらやるとどちらの良さも実感できる そこはもう個人の好みの問題だわな
俺の場合クラッチとか、あの姿勢から攻撃とか不自然過ぎて嫌いだったが、好きな人も多いしな
勇は氷まといルナガロンと、ゴシャハギの氷包丁をバーストで殴った時の気持ちよさが異常
是非是非プロコン(HD振動が最高)でやってみて欲しい
特にルナガロンの氷まとい尻尾に、鉄柱大回転がいい感じの着地角度で決まるとエグいヒット回数で最の高 回転溜めって3回殴ってr+aで溜め変化に派生するだけ? 強いのかこれ 今回のハンマー歴代トップクラスにプレイヤーごとにプレイスタイルが違いそう
クレーター一本しかなかった頃からよくここまで持ち直したなあ SEが腐り散らかしてなかったらなぁ
多段hitすればするほど醜さが隠せない 匠が5段階のせいで弱いのライズから変わってなくないからスムラ正義環境っぽいな ライズの頃はニュートラル溜め3を使う理由がほぼ無かったから気にならなかったけど
サンブレイクで超強化された武のそれが、とある問題を浮き彫りにしてきた
"左スティックを手離した際の跳ね戻り"
背面グルグルドスンやめてくれえええ スムラってまた1.39倍なの?
だったら高倍率白ゲ武器ゲーだぞ まだ始めたばかりですがクレーターって何ですか?
進んだら使えるようになるのかな クレーターの最後が2回当たると1回当たるの違いってなに? 1.溜めてないせい
2.相手が悪いせい
3.怯みのせい
4.腕前のせい
大抵は1 >>565
わかる!
ショートカットがいつもこれで誤爆する
俺の場合はテンション上がって集中してる時に起こりやすい
以前は外人向けに「キャンプに寄生虫がいる!キックして!」「エンシェントドラゴンに罠は効かないよ!」を英語にして
ショートカットに入れてたんだが、砥石や回復Gの誤爆でそれが出て入れるの止めたw
今はショートカット上に砥石、下に疾替え入れてるんだが、これも誤爆するんだよなあ…
豪華設定で2つ以外他になんも入れないんなら対角線上に配置しなければいいんだろうけど >>568 >>569
それ、今回やたら気になってるわ
わかりやすいのは睡眠クレーターとかで、きちんと溜めて
ライズで慣れきってる位置取りでジャストのクレーター決めてるのに一撃しか入らない事が凄い多い なんか武器変えると?入れ替えの設定変わるんだな・・・?
作った武器に変えて狩り行ったら化石設定で、化石戦法しかできんくて辛かった クレーターって最初からあるんじゃないんだっけ・・忘れたな 武主体なら無属性武器で勇主体なら各種高属性武器&チャージマスターがいいんかね?
バーストやら合わせたら勇が強くなりそうだがどうなんやろ? クレーター2撃目の判定は地面寄りだぞ
だから頭が浮いてると当たらないことがある 跳ね返りとか言ってるやつってどこのコントローラーをどうやって使ってるんだろう
スプラコンだけどそんな事起きねえ 体験版のときは2発目の判定強化された気がしてたが変わってないよな2発目スカるわ スゥェー溜め変化で避けられるなら弐ではあまり必要ないな 合気って役割がステップや水面と被りすぎててハンマーだとあんまり使わないなこれ
黄色に戻したくない時と超範囲攻撃誤魔化す時くらいか 今回ラスボス防具強うそうだな
ムフェト防具のマイナーチェンジみたいなもんか?
双剣とか蟲棒向きかね いろんなハンマー使いたくて勇ちゃんバーストで遊ぶのが楽しい >>576
Switchのスティックは壊れやすいからよくあることだよ
自分に起きてないからって壊してる人がスティックの使い方やばいやつみたいに思うのはやめよう >>561
武だとグネグネした動きが何か変態っぽくて楽しい
勇だと回転の最初から溜め始めて3回転後に派生させると
枷の溜め1やマルチのFFが怖い溜め2をスキップしていきなり溜め3に移行出来るのが楽しい
回避距離や回避性能が乗るのでヌルンと位置避けしながらモンスターを翻弄するのも楽しい
つまり楽しい 水面のAとスウェイのXボタンがごっちゃになって頭が沸騰しそうだよぉおお 各属性のおすすめハンマーを教えてほしい
あとバーストの追撃に属性や異常って乗る? >>576
俺は純正プロコン20~30回に一回くらいの割合で跳ね返って誤爆してしまう
カツン!って弾くように使うのがいかんのだろうけどね ハンマー触ったけど
クソザコナメクジがマシになった程度だね
ハンマー使いはこれで満足なんか >>578
今の装備がわからんが、インゴットXとランポス腕が優秀だよ 武しか使ってないけど、インパクトバースト強いの?これ
いまいち効果実感できないからクレーターに戻そうかな >>592
早替えで両方入れたら強いよ
無理に使う必要ないけど未発見の時にかけたり戦闘中にちょっと敵離れた時とかに使ってる 今回結構スタンするから仕事してる感わりとあるな
別武器にもスタン配られたとはいえそんな使用頻度高くないし 今作の不満点はクレーターが相変わらず2ヒットなこと >>572
武器じゃなくてマイセット変えたんじゃない?
入れ替え技リストがマイセットと紐づけだから 久しぶりに起動して回し始めたけど
クレーターの出し方忘れてもうたわアッハハ スウェイ出す時R2+Xで出るものだと脳が誤認してしょっちゅうミスってしまう >>598
溜めてない時に狙う
いままで回避だったのが水面に置き換わっただけ >>584
ヤバイやつとは一言も言ってねえよ
どこのコントローラーをどう使ってるか気にしてるって書いてあるの読めや フレーム回避は成功するのに水面はいつも失敗するんだよなあ グーグーベアは改で終わりなのか?
まだやれるだろ? 今回も一部の武器が中途半端な所で強化止まるからアプデで追加されるんだろうね すまん、スキルの連撃ってハンマーだとどんな感じ?どこかに検証あるかな >>606
亜種追加って言ってるし派生も増えるだろうしな >>607
1だと攻撃が5上がる継続すると10上がる
多分そんな感じ
そんなにウマミない >>601
青で構えながら解除ステップでモンスターの足元へ移動
そのままぶん回しながら溜め
溜め維持ステップで青に戻す
その場ですぐにぶっ放してもよし、ダッシュブレイカーやキープスウェイで微調整してから打つもよし
ここまでやると青に戻ってるので、またステップチャンスを図る 多分MR100の特殊マガド武器以外の武器は開放したけど
〇〇改で終わるハンマーいくつかあるからアプデで追加されそうね >>610
ありがとう
指が動く自信が無いが試してみるわ テンゴ亜種→ティガ→ラスボスときたけど、もっと良い物理武器でるのかね? ストーリー終わったとこだけど現時点だとラスボスのハンマーがつよいのかな?
みんなどれ使ってるんだ? 雷ハンマーだとギザミ族がカモ
勇で頭しばくだけで楽勝すぎる 怯みでクレーター外しがちでバーストにしてるけど武でも相性いい気がするわ
火力は下がるだろうけど、安定してダメージ与えられるから精神衛生的にいい 基礎がこれだけ上がったからクレーター使わず底上げ目的のバーストもありだよな スタン時に往生際悪く頭をくねくね動かすのはやめろ
殴らせろ…アタマナグラセロ… 回転溜めけっこうモーション長いから
適当に出すと回転溜めだけで隙のモーション終わっちゃったりしちゃうな
でも発売前にはガチのゴミだと予想してたけど思ったよりは使える技だね 虫ほぼ使わない化石戦法でもそこそこ普通に戦えて涙が出てくる
てか今までどんだけ弱かったんだよ ラスボス戦味方のおかげで倒せたけど最後までもみくちゃにされたまま終わった
どう動けば良かったんや… 現実的には元の水準に戻っただけだが底辺期間が長かったから嬉しいよなぁ
体験版は絶望しかなかったし モーション値上げるだけならライズでも出来たと思うがな
まぁ過ぎた事だが 加工屋『は?グラビモスの素材待ちなんだが?実装されてないからそれ以外の素材で進化しとけだと?ことわる』 >>603
そういう返信してくると思ったけど文面から滲み出てるんだよなぁ
どう使ってる=普通に使ってないと思ってるってこと レウス装備作るために寄生しまくらないといけないのがつらい 跳ね戻りはレバー倒して離すだけで起きるからマジ不可避よ
よく調べず店頭で店員さんに純正品?って聞いて買ったホリコンはポンコツだぜ
グリス届くまでスティック倒したまま振れる勇試してみようかな… ゴルムガベルってレア度10にしても青ゲのまんまなの? ラスボスのハンマー見た目がイマイチだから変えたいけど代替品がねえなあ
>>637
匠ガン積みで白がちょっと出る うーん… 様子見て溜め1ぶんまわし入れながら水面でフォローする立ち回りが中々強い 色々ダメ計算してみてるけど
血気3にしたければナルガがいちばん良さげだったりカムラハンマー実はかなり強くねとかあって結構面白いな 強敵が増えてきてもう回転溜めで遊んでる余裕なくなった
結局武で歩きスタンプや振り返し餅つき主体になっとる 現段階で強いのはラスボスハンマー、カムラ、ゴルム?
みんなは何使ってるんだい MR4で防具だけ上位なんだけどこのままラスボスまでいけるか? >>634
自分と違うことがヤバイって考え方のがヤバいだろ >>645
じゃあどう使ってる?って聞かれてなんて答えるんだよw
なんか変なことしてない限り普通に使ってるとしか言いようがないだろ
無意識に煽ってるなら尚更やばいな >>646
君が神経質すぎるだけだからもうやめとけ スマブラでずらししてるとか押し込み多用するゲームやってるとかあるだろ
使い方なんてゲームにも人にもよるんだよ スティック跳ね戻りの話持ち込んできてすまねえ・・すまねえ
しかも俺steamユーザーだから環境のすり合わせもできねえはずだ >>650
何で負けなのかわからんがそれでいいぞ
負けた罰ゲームとして俺のハンマー露出するわ お前のハンマーと俺のハンマーぶつけ合ったらどうなるのっと ググってきたけどグリス注入すると粘性でマシになるかもらしいぞ
あと社外品はハネ戻りしやすいらしい
スプラコンのスティック弾いてみたら微かににハネ戻り視認できるから個人の癖もあると思うわ
こういう癖は意識して変えるの困難だから物理的に細工する対処療法のが良さそう メルゼナ一式が強いって聞いたけど鎧と腰は微妙じゃない?
なんかキメラするやつあるかな 勇運用装備作ってみるかな
チャージマスターをどう仕込むかだな >>656
ラスボス装備と組み合わせてるって人聞くね 白長くて属性52あるデスギアって勇メインで遊ぶなら優秀だと思うんだけどどう? みんな早いなあ…。
こっちゃようやくライゼクスだわ。 >>662
俺も色んな武器や他の武器種も使ってるから進まん >>609
ありがとう!無理してつけることなさそうだね >>659
まだメルゼナ倒したとこだからキツいわ…
腰はレウスかジャナフでいいとして鎧はなんだろ、ヴァイクで誤魔化すかオロミドで業物2付けるかくらいかな ライズのハンマーさんは頭狙ってスタンを狙う人は少なくて
常に走り回って大技狙ってるよね
正直あんま役に立っていない なんか今回マッチングしたと思ったらもう狩猟開始から10分ぐらい経ってること多いな
なんか悪いねって思いながら先に斬武器しかいないと早速スタン取って仕事した気になれるわ 今のハンマーは適当に殴って疲れさせて他の武器達に気持ちよく殴ってもらうのが仕事だから、スタンなんてライトやヘビィが取ればいいんだよ 前ほどガンナーに会わないからスタン取られてる気あんましないわ
今回も徹甲ライト多いのか? ハンマー強化と聴いて使い始めた人も多いだろうしそれはしゃーないわ
マルチで安定して殴るのはムズイんよ相性もあるしマスタークラスはよく動くし 回転溜めと武溜め3ループ弱くないか?
クレーターから餅つきしたほうが普通に良さそう 救難参加したらモンスにたどり着く前に討伐されると剥ぎ取り躊躇うわ >>662
俺も今ライゼクス終わったばかりだぞ
バーストとスウェイで気持ちよくボコして感動してたとこよ
>>660
あれ、なんかおかしなこと言ったか?
攻撃7、耳栓5、風圧3、超会心2ついててスロットも
お守り分抜きにして2スロが4つあるから超会心と弱点特効3積めていいかと思ったんだが… ガランゴルムまでドロスハンマー作ってアロイX一式してみたけど結構いいわ
見切り5に水強化・高速砥石・剛刃MAXと
これで勇使ってねと言わんばかりの性能だ
ゴルムまではやけに水弱点多いしオヌヌメ 餅つき狙える状況と回転溜めが活きる状況
勇ならともかく、武ならまったく重なることないと思うんだが ハンマー用防具がいまいち決まらないわ
武だから連撃も微妙だし 回転溜め柔らかい肉質に当てて狙った所に当てれるなら有り
俺はカスダメで狙った所に当てれないから無しという結論に至った
逆にスウェイは後半のラスボスやナルタの頭や貝イカの高い打点に飛び込めないから結局は蟲回転になった
どちらもプロハン用やろな テンゴ亜種倒しにいく程度だからまだまださっぱりだぜみんな早いなバーストもキープスウェイも遠い
でも強化というかまともに修正された攻撃が楽しくて1クエごとに大体マップにいる最初の3匹殴り倒してるから中々進まねぇ 朱は、【水面】【武】【回転溜】【タテフシ】【クレーター】
蒼は、【水面】【勇】【回転溜】【スウェイ】【バースト】
に落ち着いた
水面と回転溜は使う使わないに関わらずもう片方が微妙だから固定
タテフシは高い位置狙う時や雑に操竜ゲージ溜めたい時に地味に欲しいから朱に入れておく
朱は勇で踊ってる余裕ないときに手数少なく素早くヒットアンドアウェイするために、
蒼はヒット数稼いで気持ちよくなるためだけに使う感じでいくことにした 武なら回転溜め必要ないしバーストかけて回転ホームラン餅つきフィニッシュ出来るから回転攻撃のほうがいいね エスピナハンマー話題になってないけど結構優秀じゃね? >>681
今確認して今更知ったけど、
この回転攻撃3発入れてからXでホームラン出すと
餅つきの3発めに派生できて餅つきフィニッシュいけんのな
こりゃ武のときはふつうの回転でよさそう バースト手に入れたら速攻でクレーター捨ててやろうと思ってたのに餅つきに適用されないしちょっとした隙に入れたい時もあって捨てられなくなってしまった 性能が違う以上ちょっとした優劣は出てくるけどライズのティガハンみたいに虫強化付いてて火力面では一強みたいな武器もないしある程度は選択肢多い気がする スウェイめっちゃ便利だな
バーストは今のところ強みがよく分からん >>666
こういう未だにモンハン全く理解してない2Gあたりで知識止まってるおじいちゃんほんとすき
なんなら2Gも抜刀アーティ最強とか言ってそう 回転溜からの溜変化→勇の回避時に刃鱗磨き発動しないわ
もしかすると万が一で 「意図しない無敵フレーム」 で修正あるかもしれん
キープスウェイや合気でも発動しないからわからんけど… ハンマートップ10に入る強さってマジ?ライズで初代から使ってたハンマー置いたがまたムロフシに戻ろうかな そもラスボスの露骨な肉質レベルだったら今のところヘビィだけど普通のモンスを何体か想定すると全武器そんなにバラつかない気がするなぁ... 14種の中でトップテンでも別にすごくは…いやなんでもない ハンマーの火力めっちゃ上がって喜んでたところtwitchの配信見てたら他の武器の火力のほうがすごくて草 そもそも好きなの担いでなんでもいけるのが健全なわけで、
無駄に序列つけてることがおかしい 昔ながらの溜め変化:武を使ってるものだが、終盤のモンスターの攻撃が溜めながら歩いて避けれんの多いから中々溜め攻撃に行けない‥
スウェイ使えば戦いやすくなるんかね カムラハンマーはギミックがカッコいいしスロットの関係でガイアにほぼ並んだりするよな >>698
スウェイの回復かなり早いから歩き避けできなきゃじゃんじゃん使って良いと思う
ダウン無しでクレーター差し込めるチャンスもそう多くないし… かち上げそうなモーションの攻撃、仲間に掠らせることないからカチ上げ効果あるのかどうかわからん・・ >>701
フィオレーネさんをよくぶっ飛ばしてるから何も変わってない気がする 護符爪に見切り7弱点特効3積んだ状態の期待値が
叛鎚アルグル紫671.37
叛鎚アルグル白637.56
ラスボスハンマー631.616
ラスボスハンマー(鋼龍の魂)661.223
どっちがいいんだろう レシピはまだ間違いがあるかもしれないし期待値うんぬんは気が早いか メルゼナとラスボスの防具の組み合わせやってみたけど古龍相手だと体力減らすまで頭破壊できないからきついな…
他のモンスター相手ならいけるけど古龍相手する時は防具変えないと無理だわ ガランゴルムまで来たが一式作るか悩むな
作りやすそうではあるが ラスボスハンマー強いけど見た目が致命的だから結局使い分けてるわ >>696
いうてお手軽に2000も3000も出せる近距離武器殆どないけどな
チャージアックスぐらいか?
まぁ遠距離が結局強いんだけどな面白いか面白くないかは別だけど >>710
武器から防具までゴラム一式でスキルお化けになったわ うーんこうして見ると縦3強化されなかったのがすごい惜しいな
このゲーム距離2以上が攻防一体すぎるからコロコロ張り付き縦3プレイとかしたかったんだが
さすがに餅つきは長すぎるし バースト取れるまで長すぎね?
これ取ってからそんなに倒すやついないだろ >>707
激昂ラージャンハンマーと怨嗟マガドハンマーもどうよ
スムラで倍率高め、スロットもいい 激ラーは強そうに見えるけど実は雷弱点じゃなきゃカムラでいい気がする
百竜スロの差が多分でかいのとスロットも有能 ガランゴルム初めて戦ったけどこいつ弱すぎんか
すぐ腕壊れてずっとアヘアヘ言ってるだけじゃん
デカい図体して情けない ワールド並に硬直短くして溜2アッパーの判定もゆるくしてくれたら文句なかった 結局最後まで武器も防具もガランさんでいってしまった、感謝感謝 ゴシャハギハンマー素紫350会心−15にスロット大が一個ついてきてかなり優秀にみえる
紫短いから切れ味のカバーは必須だけど スウェイこんな有能なのにブレイカーさんは何だったんだろう >>680
俺まったく同じで朱と蒼が逆だわ
勇→武のとこ気持ち悪いけどこの並びで慣れてしまって ナルハタとハンマーの相性最高にええな
大技含めて全てスウェイで楽に避けられるうえに激竜槍中は餅つきぶち込める >>709
血気は弱い
スラアクのパンパンくらいでしか出番無いんじゃね フルチャと相性いいぞ
そもそも被弾前提のスキルだけど強い事には強い >>726
ならボスハンマーでよくね
紫長すぎる位あるし 攻7弱特3集中3KO3破壊王3砥石3ひるみ3血気3の装備できたけどなかなか良くね? >>732
属性違うし選択肢としてありなのが重要
ライズみたいなナンニデモはつまらんのじゃ 溜め武のその場溜め3すげー頼りになるな
バースト乗ってると出合い頭に一発でスタン取れるし 回避距離1に慣れてるせいでキープスウェイでもなんか足りない感がある >>735
多分みんな習得したては新しい操作に脳が追いつかない
その内スウェイ無しは考えられなくなるくらい便利
ひたすら使って指癖をつけるんだ 儀式といえば
勇が暗黒盆踊りと蔑まれることももう無いんだろな バーストは戦闘前に使ってからクレーターに疾替えしてる
戦闘中に疾替えして使い分けとか脳が追い付かない 溜め変更ですらよく戻し忘れてくるくるしてる俺のような原始人には無理だわ早替え ゴグマ改で減気Ko積んでマルチで勇武行ったり来たりでモンス拘束しまくれるの楽しいぞ
他大したスタン武器無くても全然行ける
後個人的に無印回転攻撃は要らんかな
最後叩きつけにもバースト乗れば使うけど、コントロールしにくいホームラン経由はマルチでは使えん
使うと必ず溜黄色になるのも微妙 まだ村クエ5くらいだから武とか勇とかよく分からん…
力溜めの話ではないよね? 寝たバゼルの頭にたまたま餅つきフィニッシュはいって2700いくつダメージ出てほぼイキかけました 叩きつけにはバースト乗らないけど普通の回転ホームランからの叩きつけフィニッシュも良いdps出すなぁ 寝てるモンスターにバースト使っても起きないんだがダメージやスタン値は貯まるな
何か役に立つ予感がするようなしないような ようやく勇の面白さが分かってきたぜ
また討伐タイムは微妙だが… ミクニハンマーがクマハンマーに完全敗北してるんだが ワールドからハンマーの知識止まってるんだけど、クレーターってダウン時には必須で入れた方がいい?バースト使ってるならタテフシから溜め攻撃した方が火力出るかなとか。もちろん綺麗に決まればの話だが 勇使い始めたけどコロリンしたら3段目出せないのきついな
ダウン時は爽快なんだけど隙少ない敵には武に変えちゃう ようやくメルゼナ倒した
敵がなにしてるかよくわからんままスウェイで動きまくって殴ってたら終わった 誰が使ってもクレーター連打だった武器が、使う人によって千差万別な武器に化けたよな
サンブレイクのハンマーの調整担当の人ありがとう >>755
溜め1後の溜め2になったすぐに回避すると溜め2状態で維持されるから使いやすいけどな
溜め2後の溜め3でもキープされるし
勇は基本溜めてない状態で動けるから納刀してても問題ないのが良いよ ようやくラスボス倒したわ
勇も試したけど結局武に戻ってきてしまった クレーター嫌だから拒否戦法取ってたけど結局撃った方が強いような気がしないでもない TAするでも無ければクレーターに拘る必要ないでしょ
好きにできるようになったのがすごく嬉しい サンブレイクからハンマー担いでクリアしたけどくっそみてえなゴミだなこれ
ラスボス相手にゴミみてーな射程で武器振り回しながらアホくさすぎて思わず笑ったわ 操竜ダウン取るために打つぐらいの気持ちでクレーターは使ってる まぁなんだかんだクレーターは強いよ虫2使うだけある
てか弱かったらマジで存在価値なくなるし ライズのときも思ったけど
武器間の格差はあれど、そもそもライズハンターがモンスターに対して強すぎるってのはサンブレイクでも変わらなかったな
やっぱカムラは超人の隠れ里だった マスター防具が上位防具の上位互換なおかげで開始時から防具構成変えずに来ちゃったわ そう言うふうに設計されてるからクレーター打った方が当然強いぞ とりあえずラスボス倒したらラスボスハンマーでいいのか?
カムラ→ゴルム→メルゼナで来たが 回転溜めと武の相性めっちゃ良いな
回避距離2あると攻撃避けながらスタンプ連打できるのがスタイリッシュ
ダッシュブレイカーもたまに使うと距離が離れててもスタンプ当てられるから楽しいな >>763
IPコロコロ変えながらハンマーネガ繰り返してるけど何が目的?
まとめ屋さんか片手スレが荒らせなくなって次の住処探してるガイジかな?
ワッチョイある板でご苦労な事だね ライズの時点でこれくらいでサンブレイクで他の武器みたいにインフレってなってほしかった まだ序盤だが武の踏み込みスタンプだけでもモンスターが弱っていく喜び 連撃3のバフが攻撃15,属性15で攻撃はせいぜい1.03倍くらいの効果だけど
属性は例えば60に対して1.25倍だから勇と組み合わせて使ってみたいな
スキルが重いのが難点だわ クレーター控えめになったけどキープの為に結局蟲3なの好き キープが人気みたいだけどバースト縦回転キメるのが気持ち良すぎてそっちに移行出来ない
ダメージ出てるかは知らない フルフルがビックリするくらい強くなってた
溜めながら回避できるようになれば安定するのだろうか >>759
サンクス
まだ理解度が足りてなかったみたい
今までのハンマーの概念が覆ってる >>773
回転溜めって力溜め状態でない状態で使える回転攻撃の切り替え版よね?
私は普通に使ってると使う機会無いんだけど
普段力溜めしないでおくってことなのかな? まだm2だがプケハン優秀すぎて手放せん
白確保して素火力あって毒盛れる 新規モンスは全体的にホーミングきつくなってる気がするなぁ… キープスウェイに蟲温存したいからクレーターやら縦フシに蟲使いたくないな 超遅レスだけど、カムラハンマー最終のキー素材は怪異化した皮
EX1のドスフロギィから採れた 結局上位からそっくりそのままMR防具に更新になっちゃった
他にいいのあるんかな 腕と腰の4スロに2スロ詰めてるのがなんか勿体ないんだけど
https://i.imgur.com/ypbgeb3.jpg
https://i.imgur.com/Kc67aSH.jpg >>784
武の溜め3後に使うことが多いかな
溜め3ーステップー回転溜めー溜め3
みたいにループやってると滑りながらずっとスタンプ狙える
回転溜めの長所は1回転でもキャンセルできて武に戻るから
ステップー回転溜め1ーステップ
でループするとクルクル回りながら動ける >>790
切れ味ケアで達人芸1入れてるわ
他の装備ならもっと盛れる?
護石は虫3スロ21- 氷弱点相手にはゴシャハンさいつよ疑惑あるから早く作りたいんだけどMR50でイカゴシャ解放される?
今45くらい 水面うち覚えた途端メルゼナが良モンスになった
たのしい メルゼナはほとんどカウンター狩りないのが今作の癒やし
お前のことだぞほとんど連撃になったマガマガ >>789
蟲おまだとギザミ頭腕とかレウス腰とか強い、そこにフルチャがそっくり乗ったり攻撃が上がったりする
胴は火力ならラスボス安定ならメルゼが良さそうだけどLv1不足ならナルガのままでもよさげ >>789
防具構成俺と全く同じだわ
新規更新出来るようになり次第マスラン防具に入れ替えてた >>793
50になって傀ナルガゴシャ狩れば必要素材の爪
オロミとヤツカダキも爪だった気がする >>798
ナルガは牙だったんだが、どれが本当なんだ? 合気がクソ優秀すぎてキープスウェイで反応できなくなってしまった
勇ばっか使ってて溜維持こだわらないし立ち回りいい加減になってしまう 見切り防御7
攻撃4
弱特超会心集中蟲使い気絶3
回避距離早食い2
のスキルモリモリ快適セットで遊んでる
回避距離無しで生きのこれるプロハン尊敬するわ >>799
すまん正直うろ覚えだから全部狩ってくれ アネモス 鋼龍の魂
頭ギザミ
胴ガイア
腕カイザー
腰メルゼナ
足インゴット
お守り弱凸2、スロット2、1
これに色々つけてフルチャ型ハンマーにしてる
安定と火力両立しててかなり強い
最終的なスキル
攻撃5
見切り5
フルチャ3
超会心3
弱凸3
スタミナ奪取3
砥石高速2
血気2
逆恨み1
破壊王1
炎鱗1
連撃1 古龍相手ならスタミナ奪取消して回復系盛るのもいいかもね >>804
距離1でいいと思う
2以上だと移動距離長すぎてやりづらい
ただ超大型古龍相手なら2以上のがやりやすい 今作はダメージ大きいから1スロスキルなら防御はガチだと思ってるわ まぁアネモスなら砥石高速化もいらないかも
防御盛った方がいいかな 数値が上がるほど雀の涙程度の軽減になるから防御は地雷スキルって言われてた気がするが今回からガチスキルなのか? 2パンが3パンになるならガチじゃね
g飲んで歩く時間短縮が必要かは知らん
割合上昇なのもあって攻略中は防御飯発動時に3パンになったからかなり変わった ガチかは知らんけど、
珠が増えたから盛りやすくなってる ベリオロス開幕スタンで手を破壊したらカモだった
ゴリラと同じで手を狙うやつだったか ベリオは属性盛り盛り勇でやったら拒みまくって結構簡単だった 距離2でもクレーター決まるしナルガ腰の関係で2になりがち 結局武具共にゴルム装備のままラスボス突破してしまった
折角のスキルだし、属性つきのハンマーも作りたいけど >>811
防御も4以上は数値じゃなく%で上がるから
上がり幅結構デカいのよね 今作はMRなってもそんなに防御上がってないからとりあえず3とかでも確殺ラインに差がつくことはありそう ヘビィで攻略したけど即死回避に防御詰め込んだ
ほぼ上位だとベリオマガマガあたりでやばくてディアが即死あってエスピナスで論外だった
剣士でも2回受けられるようになるなら流石に強いよ
クソゴミな頃の防御は軽くないくせに完全固定値だったから今は耐性も上がるし別物 防御7に飯防御術L4で一撃死ほぼなくなるから尚更アタマナグルだぞ チャージマスター良いな。
強いかわからんが全属性ハンマー作る楽しみ増えた。 勝手にテンプレ修正案たれながす
立ち回りセオリーはまだ固まってないだろうし言及無し
モーション値はまだ解析・検証ができてないっぽいので放置
あとは情報の並び替えとか ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・インパクトバーストを除く鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用 ■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かける必要があります
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
敵の攻撃にタイミングを合わせてAを入力することで、状態異常を含め完全に攻撃を無効化できる。(以下カウンターと表現)
多段攻撃は防げず、初段のみカウンターとなり続く多段攻撃を食らってしまうので注意。
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある。
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある。
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう。
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇の状態で水面打ち(サンブレイク発売時のver10 追加要素)
カウンター成功時にZR入力で溜め状態2に直行できる。
カウンター成功時のアッパー派生後にZR入力で溜め状態3に直行し溜め完了になる。そのまま重ねおろし打ちもしくは鉄蟲糸技に連携すると高ダメージを狙える。
■回転攻撃:溜
黄色モードの回転攻撃の入れ替え技
ハンマーを振り回しながら回転攻撃を行い最大3ヒットする。攻撃しながらZRで溜めができる。
ZR+Aの入力で溜め状態を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階がそのまま対応
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがある。回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。 ■ストーリー攻略向け武器
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまではこれ1本でも問題ない。
・ヒドゥンブレイカーII(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガーグァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。
・神淵ノ風潰し
→非常に長い青ゲージを持つ龍属性武器。空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない。
・天龍鎚レッドノウド
→非常に長い白ゲージと高い龍属性を持つ。バルファルク防具スキルと百竜スキルの相乗効果で、対龍弱点モンスター最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)
→攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
→装備次第で弱点特攻部位に会心100%の構成を組むことができる。
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器 ((今後分割))
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・
■百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 ■モーション値/気絶値 (旧ライズ仕様 要修正)
縦振りⅠ →42/15
縦振りⅡ→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけⅠ→32/5
叩きつけⅡ→45/10
叩きつけⅢ→65/10
叩きつけⅣ→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めⅠ→18/15
返し振り→25/10
溜めⅡ→38/35
溜めⅢ→15+76/5+25
溜めⅢ回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めⅡ(アッパー)→45/45
溜めⅢ(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めⅢ(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
・溜め変化(勇):
溜めⅠ(溜め振り回し)→15/15
溜めⅠ(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めⅡ(アッパー)→33/35
溜めⅡ(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めⅢ(おろしうち)→10+65/20+27
溜めⅢ(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→45/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→50/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めⅠ→25x3+80/5x3+40
溜めⅡ→25x4+90/5x4+40
溜めⅢ→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めⅠ→20×2+80/20×2+40
溜めⅡ→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めⅢ→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めⅠ→50/25
溜めⅡ→60/25
溜めⅢ→70/25
・インパクトバースト テンプレ見て思い出したけど鬼鉄こいつ紫出なかったのか残念 虫使いの護石発動の記述は後半だと微妙になるかもな
今回メルゼナとか神巫とかルナガロンの奴に蟲割とついてるのと蟲Lv2の装飾品もある
武器はフロギィ、ゴルム、テンゴ、ギザミらへんが道中候補でクリア後はとりあえずラスボスの勧めとけばよさげ
ライズのおすすめ武器は基本全カットで里守だけ推しとけばいいんじゃないかな 今は虫使い2にスロ22ついたおまもり使っているけど、
いつかのために取っておいた回避距離2のスロ22がやっと出番くるのか >>833
マジかよ!情弱すぎて見つけられなかった!頼んだぜ
水面のとこスレで見かけた疑問の回答加筆したけど
こんなに書いても誰も読まないよね? 防御はワールド終盤からずっと愛用してる
4以上から乗算+加算+全属性耐性加算されるので地味に強い
防御無振りの人が防御4以上+団子防御LV4したら別ゲーに感じると思う
無被弾プロハンならフーンな話だが一般ハンターには数値こそパワーなのですよ おまもりが翔虫使い3のやつ付けてるからメルゼナ頭が付けられないのがもどかしい
ただMRの錬金でもこれ以上の護石が出る気がしないんだよなぁ… 念のため回避距離とキープスウェイ併用してる
TA勢はやってることライズと全く変わってないな 血気はいいぞ
アイボーとワールドのフルチャハンマー運用出来るし
ただラスボスみたいな頭壊すのに時間かかるやつはビミョー 結局喰らいがちで喰らうとヤバい攻撃って属性攻撃が多いしな MRレウス初見のときに防具更新してるにも関わらずすげえ痛かったから、
もう属性耐性3持った上で耐性団子4でやられ無効ラインまで引き上げたうえで
防御団子3も食うようにしたわ
プロハンにはやっぱり無縁なんだろうけど、
普通にMR追加モーション含め既存モンスターでも
地味にうざくて苛つく時があるからせめて乙る可能性だけは排除したい 防御系もだけど安定取るなら耳栓がかなりキーになる気がするな
初手クレーター確定するんでスタンがすぐ取れて序盤で一気に削り取れる
発動もレウス腕とかLv4装飾品で割と簡単に大ラインまでなら行くようになったし どの防具にも翔雌使い付いてるせいで蟲3スロ22おまが息してない 合気いいよ合気
うわぁあああしぬぅ!!って手遅れっぽいタイミングでもシャキーンしてくれる
攻撃後隙の回避判定最速は合気だと思う
団子効果でモリモリ回復するし、何よりガチャガチャ避けれてハイになってくる >>846
俺はバカだからよぉ!!朱も蒼も中身同じでクレーターorバーストしか違いがねぇんだ!!ドハハハハハハハ!!! 僕「餅つき決めたぞ!追撃のクレーターだ!」
インパクトバースト「シュイーンw」
これ何回やったことか シャガルのブレスをスウェイしようとしたら縦回転して爆死してから戦闘中の疾替えは諦めた
溜めて放つだけの武器を使い続けた人間にとっては難しすぎる MR30まで来たけど怪異アオアシラだけ全く歯が立たなくて双剣に逃げちまった テンプレ有用スキルの集中、耳栓は別にいらないと思う
使えないわけではないけど特段オススメするほどじゃないかな 最後のでっかいのブルっちまって弓でいったぞ
しっこ出たわ 戦闘中に入れ替える必要がある技がそもそもバーストとクレーターしかない ブレイヴ楽しいんだけどこれマルチ使用禁止だよね
盟友がいつも空を飛んでいく 色んな部位殴らないといけない怪異化とハンマー噛み合ってねえ、すぐ頭に吸われるし 怪異アオアシラがラスボスより強く感じた
見知った動きで、タイミングと追尾が変わっただけなのに >>798
昨日寝ちまった
仕事終わったら速攻50まで上げるわ
亀になったがありがとう! >>859
細かいようだけど核纏ってる時は速度も強化されてるんよ なんか双剣の音激しくなってない?
爆竹みたいな音ずっとしてて何事と思ったら氷属性の双剣っぽい人が大暴れしてた いつまで勇でかち上げする話してんだよ
回転溜使えばかち上げ経由せずに打ち下ろし打てんだろ 溜め3の火力が上がった分、クレーターがほんの少しだけ火力出るだけになってしまったw
同じ比率でクレーターも火力UPさせるべしだったろ…… チャージマスターの属性ハンマーに可能性を感じたい
あと水面打ちがだいぶ決めやすくなったね むしろクレーター消してもっとモーション値増やしてほしいくらいだぞ 属性ハンマーやりたいけど
長いことナンニデモ物理やりすぎて各属性どれがいいのかさっぱりわからん
氷はゴシャ? ハンマーだけスリンガー強化撃ち欲しいわ
閃光玉が武器しまわないと打てないのが何か引っかかる マルチのハンマーってカチ上げ以外にも尻餅つかせる攻撃も多いことを今更知ったにわか俺
他武器使ってたけどひるみ軽減1付けてるだけじゃこかされまくったわ >>838
そうでもないぞ
ダウン時に餅つきしたりキープスウェイ絡めたり勇使ってるのもいる
餅つきはその後クレーターまで決まるモンスターと使い分けらしいが ソロなら勇も使うが、マルチはいつもどおりやな
今回パカスカスタン取れるからたのしい ガンスなんてFBFに火力集中し過ぎて、味方飛ばしてでも撃たないといけないの可哀想だな 跳び竹串の3段目ロクなのないからひるみ軽減にして防具にはつけてないわ お護りが更新できない😭
ハンマー用のお護りとかないんか?🤔
結局ライズのときの蟲3のやつ使ってる >>863
実用性の話だけはしない
水面と相性いいけどそれも微妙に使いづらい話だけは
しない 坂道も酷いしハンマーは本当調整されてなかったらゲーム出来るか怪しいレベルだったな 味方ガーって言うとキリないからなこのゲーム ランスも使うけど双剣とかの連続攻撃でこっちのスタミナゴリゴリ減らされるのもあるし
かちあげてももう気にしなくなってきたわ 武アッパーとスタンプの威力が1.5倍
テクニカルな勇に目が行きがちだけど、
今まで通りで十分強いわね ちょっとしたミスで討伐クソ崩れるフロンティアじゃないしな
ライトなゲームでFFにイライラしてもしゃーない >>874
RARE9だからもっと良いのあるんだろうけど
翔蟲3、砥石高速2
スロ2、スロ1
が出たからそれにしてる
スロ1余るから滅気も積めるし 坂を登りながら滑ってるのは開発中に何も思わなかったのか 間違える奴が多いから書いておくが滅気じゃなくて減気な 盟友クエで城塞高地行くと作戦があるから操竜の流れで坂で戦いだすのは本当に酷い マルチで通路で戦い続ける奴多くて俺はウラガンキンになってしまう >>879
スタンプに関しては大体2倍だけどな
空気過ぎて気づかなかったが今までのスタンプもバフされてんのな
ナンバリングでまた激ナーフされそうで怖い 4スロに虫2詰められるし防具も優秀なのあるから、虫お守りの価値結構下がったね
虫3スロ21-より弱点2スロ31-とかの方が優秀 スタンしようが尻尾切らずに頭に来る近接見るとモヤモヤする。
今回に限らないけど。 むしろスタンで尻尾速切りとか基本地雷だが
おじいちゃんさあ… 元よりソロだと切れぬ尻尾さ
逆に尻尾切って貰っても剥ぎ取り忘れることがよくある 自分がマルチ行くと解除クレーター、次いで回転溜めの予定変更クレーターばかりになる
自分がチャンスを作って勇ダンス始めるよりも仲間がチャンス生み出すからなんだと思う
己のマルチの挙動がライズの頃と変わってない・・なんてことだ ボルボロスくん相変わらず死ぬまで剥がれないからな… マップ作っちゃった以上城塞高地の通路はもうしゃあなし
発売直後でモチベ高い人多いのか、マルチでも平地に誘導し直すのに付き合ってくれる人いたりするし
ただ溜め滑走し始めの回避すら受け付けない無駄硬直はホントどうにかしてくれよ ハンマーに限らず今作は属性武器選ぶなら属痛竜珠付けられる百竜スロット3以上を選んだ方がいいんかね
百竜スロット2だと相手によって付け替えるのめんどいし1は付けない装飾品がない… 激昂ラージャン原種より隙多いけど心の怯えを抑えきれず攻めきれん でも奴はキープスウェイとかいう新しい女に寝取られたぞ 各種特攻って倍率ライズと一緒なんかな
作中でちらっと効果下がったとか見たような 移動代わりにキープスウェイ多用するから蟲使い3が手放せない >>909
クレーターゲーの時より蟲ゲージ消費激しくなったわ >>909
これはある
クレーター使わなくなったけど蠱使いからは逃れられなかった スウェイで詰めてスウェイで離脱するゲーム
でもなんやかんやでクレーターも出番あるし暇があったらバーストで底上げもしたいし中々難しいわ 頭の位置が低い奴らは勇にバーストかけてZR押すだけの作業で倒せるなクソ強い
ギザミとかミツネは謎の減気ダウンがあるから特にカモ
溜1ー溜2ー溜3ーバーストのセットを繰り返すだけでスタン・怯み・ダメージ取れまくり
未だに武メインでやってる奴が多いけど勇の方が快適で強いんじゃね? 虫3お守り以外まともなお守り出なかったから結局メル頭とか諦めるしかない
カイザー冥ボロスレウスインゴットでやってるわ 通常時の隙が多い時は 溜め武&回転、
相手が怒って隙が減ったら 溜め勇&ダッシュブレイカー と使い分けてる。
疾替えのおかげで戦い方の幅が広がってきた。 どうせマルチだと勇使わんから練習してないな
一回やってみたけど吹き飛ばさないよう周りに気を使いながら儀式するのは性に合わなかった >>902
城塞高地で坂誤爆しすぎるせいで憎しみまで抱いてる ミツネとかマキヒコみたいに頭に張り付き放題のモンスターは勇の方が火力出しやすい印象
ラスボス最終段階とか猫パンチ連打でろくに張り付けないテオとかは武じゃないと勝てる気がしない 昔は坂と段差見るだけでめちゃくちゃ気持ち昂ったのに今はため息しか出ない ラスボス大ダウンくらいにしか使えないけど、餅つきバースト餅つきのコンボ気持ち良すぎだろ
バーストはキャンセル技になるのすげぇ幅広がった感じする >>916
個人的に逆だわ
隙が少ない敵や、走り回る敵は武の差し込み
動き回らない隙だらけの敵は勇のラッシュで使ってる
そういやSB入ってからダッブレ使ってないけどセールスポイントある?
具体的な使いどころ教えてほしい 勇にはブレイカーの方が相性良いかな
キープスで距離詰めても歩きスタンプじゃないと
あまり強みがない ブレーカーは尻尾付近から一気に頭に行けるから好き
間に合わない!ダッシュブレーカーや!おまけの溜め3や!ってシーン多い そもそも多用するわけでもない言葉を省略する意味ないからな 職場によくいる変なあだ名付けおじさんみたいなもんよ
年取ってる人ほどそういうの顕著 ダッブレのセーポイはマスラン低くてキースウェ未取得の時のサブウェポってとこかな いまから防具つくろうってとこなんだけど属性揃えるならチャージマスター入れたほうがいいのか 属性揃えるならチャージマスターも視野に入れた方がいいかも
ただまだそこまで煮詰めて試算してる人いないから実際どこまで強いか分からんが ゴルムの腕と足があれば十分ぽいね
チャージマスターと属性ハンマーは結構強い あんま使いこなしてる人いなそうね
属性は分からんけど物理ならこんな感じになりそう
怒り時のバゼルにIC1200x2とか餅つきのラスト1300ぐらいでて笑った
https://i.imgur.com/ggY2Um7.png
https://i.imgur.com/KepPc0u.png 緊急ライゼクス前
レウス一式のためにやっと出た天鱗使ってしまっても大丈夫かな? >>939
ダッシュブレイカーはナルハタの撃龍槍に突っ込むとかはしてたよ
今ならスウェイでも潜れるけど、スウェイは少し判定が短いので安定を取るならそこだけダッシュにするのもアリ レスの反応見てテンプレ修正案
テンプレ長すぎぃ!
次スレはスレ番修正
【MHR:SB】ハンマースレ 167回転目【MHW】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 165回転目【MHW】 (実質166回転目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656605712/ >>827
バーストも溜め段階の影響受けるよ 溜め1が12で溜め2が14、溜め3が15 ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・インパクトバーストを除く鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル(ライズ)
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
ライズ版レア7未満の装備では重いので護石でレベルを稼ぐのがオススメ
・集中
溜めが速くなる。弱体化されたため過去作に比べて重要度は低い。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する。生存目的の視点では必須度は低い。
クレーターや攻撃チャンスを作るために付けるのはアリ。
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほぼ全てのモンスターの弱点部位
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■有用スキル(サンブレイク)
・
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素) >>944
マジ?大変申し訳ない!ありがとう!
俺ってば情弱の極みィィ! ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル(ライズ)
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
ライズ版レア7未満の装備では重いので護石でレベルを稼ぐのがオススメ
・集中
溜めが速くなる。弱体化されたため過去作に比べて重要度は低い。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する。生存目的の視点では必須度は低い。
クレーターや攻撃チャンスを作るために付けるのはアリ。
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほぼ全てのモンスターの弱点部位
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■有用スキル(サンブレイク)
・
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素) ■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。
■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
※【勇】スタイルなら属性武器もアリだが、完成させる前にエンディングを迎えてしまう。
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド
→非常に長い白ゲージと高い龍属性を持つ。バルファルク防具スキルと百竜スキルの相乗効果で、対龍弱点モンスター最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ~』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・(MR攻略テンプレハンマー or こだわり構成ロマン武器など掲載案検討してください)
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 MRのモンスターはクレーターぶちこめる隙が少ないから耳栓スキルがより欲しくなった 2ならレウス防具のおかげでおまけで付けられることもあるし サンブレイク買ってない人も武器の仕様は変わってるんだから、もうライズ部分は無くしてもいいのでは? うっかり950踏んだけど無理なので>>960の人お願いします、すみません 過去のライズ(上位まで)と現行のアプデが来たライズ範囲はもう別物じゃないかと >>940
レウス腰は攻撃スキルつけたい時の呪い装備の一つ
どうせ後から欲しくなるなら早いうちに作っておくのは良い判断だと思うよ ライズの頃の火力スキル全盛り装備からあんまり進化した感が無いんだけど、
耳栓とか集中を無理なく積めるような装備セットある? >>958
ライゼクスハンマーなんて、尻尾を切る為に作られたような見た目してるぞ 次スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 167回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656920144/
1000近かったのでテンプレは修正案ので張りました、容赦して!
(ライズ)の注釈部分はそのうち HR、MRに変えてもいいと思ってます
未だに「サンブレとライズ両方買うの?」って人がたまにいるので、しばらくその表記がいいのかなー?と思って、です
武器については、上位属性武器だといくら勇が良くなっても出番がないので(ライズ)でくくり、属性ハンマーを切り捨ててみてます
スキルについては分ける必要なかったかも
モーション値知ってる人が居たら張ってくれるか、誘導おねがいします!!! >>824
ご飯の新しい防御のやつも一緒に食べたら要塞みたいになるよね ブレイカーで伝わるからブレイカーにしよう!
出番?
ないよ ハンマーに限ったことじゃないかもだけど傀異モンスターにメルゼナ装備は相性悪いね… おきつなみの最終形態の名前に横山光輝空目してビビった てか名前と性能だけ変わって武器のグラはそのままってどうにかならんの?
いくら強くてもライズ産の武器は新鮮味がなくて使う気にならん
ギミックすらもないし >>968
それだけ3Dモデルを作るには手間暇(=コスト)がかかるってことだろう 動画とかみると溜め1→溜め2→溜め3みたいな連撃してますが、これは追加要素とかなく最初から使えますか? モンハンで武器デザインの流用は諦めるしかない
常闇なんて何年つかってると思ってるんだ >>966
ほんとに?スタンも全然しなかった気がする… >>973
そうだけどさぁ
せめて最終形態ぐらいは多少変えようよと お得意のエフェクトでも付けて、ちょっと禍々しくしたり、ちょっとキラキラさせたりすりゃいいのにね ライズでわざわざ百竜武器をガンハンマ迷彩の爆発属性にして使ってた ウォーバッシュ!
ウォーバッシュ!
さっさとウォーバッシュ!
つぶすぞー! フルフルハンマー作ってみてないんだけど鳴き声出る? ふええ鎌蟹の極小殻出ないのー
と思ったらガミザミからなのかようんち ゼクスムマ好きあのフォォンって音聞くと身体に電流が走る このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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