【MHR:SB】ハンマースレ 164回転目【MHW】
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常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 163回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655646724/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
;青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーⅡ(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーⅠ(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ-グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■ver.3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転)
百竜強化(攻撃強化Ⅳ 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化Ⅱ」を発動させたい場合は、ロックボーンⅠで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう ■モーション値/気絶値
縦振りⅠ →42/15
縦振りⅡ→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけⅠ→32/5
叩きつけⅡ→45/10
叩きつけⅢ→65/10
叩きつけⅣ→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めⅠ→18/15
返し振り→25/10
溜めⅡ→38/35
溜めⅢ→15+76/5+25
溜めⅢ回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めⅡ(アッパー)→45/45
溜めⅢ(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めⅢ(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
・溜め変化(勇):
溜めⅠ(溜め振り回し)→15/15
溜めⅠ(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めⅡ(アッパー)→33/35
溜めⅡ(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めⅢ(おろしうち)→10+65/20+27
溜めⅢ(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→45/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→50/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めⅠ→25x3+80/5x3+40
溜めⅡ→25x4+90/5x4+40
溜めⅢ→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めⅠ→20×2+80/20×2+40
溜めⅡ→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めⅢ→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めⅠ→50/25
溜めⅡ→60/25
溜めⅢ→70/25 急ぎだったのでスレ番ずれてるの気づかなかった
実質165スレ目 >>1乙
叩きつけ強化来ればチャンス時には叩きつけ優先で、ICはそこに絡めるとか立ち回りで特定のチャンス時に狙っていく
って塩梅になるのかな
一撃どっかーんもいいけど、叩きつけの段々ボタン押す指にも力が入っていく感じ好きなんだよね 各種攻撃アクションを調整します。
<通常アクション>
横振り 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
<溜めアクション>
回転攻撃 1~5ヒット目 属性補正:アップ(ヒット数を重ねる毎にアップ) / 状態異常補正:アップ(ヒット数を重ねる毎にアップ)
溜め叩きつけ 1ヒット目 威力:アップ
溜め叩きつけ フィニッシュ 威力:アップ
叩きつけフィニッシュ 2ヒット目 威力:アップ
<溜め変化:武>
ぶん回し 気絶値:アップ
溜め強アッパー 威力:アップ
溜め強叩きつけ 1ヒット目 威力:アップ
溜め強叩きつけ 2ヒット目 威力:アップ
溜め強叩きつけ フィニッシュ 威力:アップ / 気絶値:アップ
踏み込み叩きつけ 1ヒット目 威力:アップ / 気絶値:アップ
踏み込み叩きつけ フィニッシュ 威力:アップ / 気絶値:アップ
サンブレイク 更新データ:Ver.10.0.2での武器調整
<溜め変化:勇>
溜め(重ね)振り回し 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
溜め(重ね)アッパー 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
重ねおろし打ち 1ヒット目 減気値:アップ
重ねおろし打ち フィニッシュ 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
追撃シェル(溜めⅠ) 威力:アップ / 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ / 減気値:アップ
追撃シェル(溜めⅡ) 威力:アップ / 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ / 減気値:アップ
追撃シェル(溜めⅢ) 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
「縦振り」、「溜め返し振り」から「横振り(水面打ち)」を差し込めるように派生を調整します。
「溜め変化:勇」での溜め時間を短縮します。
「水面打ち」の成功判定を延長する調整をします。
「インパクトクレーター」をマグマ地形で発動した際、地形エフェクトが出ていない点を修正します。
「インパクトクレーターLv0(溜め無し発動)」→「着地からの溜め」への派生受付終了時間が正しく設定されていなかった不具合を修正します。
「インパクトクレーター」が泡やられの滑りモーション中、翔蟲ゲージが1の状態でも発動できていた不具合を修正します。
溜め変化:勇の溜めⅡ「重ねアッパー」を出す際、スキル「集中」LV3を発動していると向き調整がおこなえない不具合を修正します。 バーストは新技だから体験版より強化されるのかはわからんね
もし武で普通にまともにダメージでるならバースト弱くても切り替え不要になる分メリットとも言えるが 「叩きつけ」ってスタンプのことなのか?
ライズの時のモーション値テンプレだと餅つきの意味で書いてるけど
サンブレの記述見るとスタンプの意味で書いてるし >>10
餅つきのことで大丈夫
ちゃんとモーションごとに名前ついてるしスタンプは上に書いてあるしね
単に掲載ミス
先行体験プレイ動画で餅つきのモーション値上がってるの見えてなきゃ疑心暗鬼になってただろうけど ハンマーの調整、アップ調整オンリーで草
少しアップがないって事は開発でもこれはあかんって思ったのかもな マジで何の取り柄もない産業廃棄物だったからな
これだけ強化しても正直まだ怪しいよそれだけ元が腐ってた 餅つきは上がるけど本当にクレーター棒脱却できるのかな
武の溜め1,2とか縦3とか上がってないの不安 >>20
体験会のを鵜呑みにすればフィニッシュはモーション値150ぐらいあったからできそう
ただ実際は出てみないとわからん かち上げを消すなら今日がチャンスだな
山田裕貴をかち上げまくれば次回作では考え直すだろう
キリト、テオ笛に続け! 笛太郎は配信とツイッターでイキったからああなったわけで黙々と水面決めてかち上げまくってればヒーローになれるよな >>22
先行だとレギオスの頭にクレーターで381、餅つきでクリティカル546だったからノーマルヒットに直すと436でクレーターより普通に上だったからもっとだな ティガハンクレーター環境の何が嫌だったって頻繁に研ぎ入れさせられるのと会心でダメージブレまくるのもあったんだよなあ
サンブレではこの辺の改善も期待してるぜ~ 蟲消費とはいえ、餅つきよりクレーターのほうが発生早いし択が平たくなったって感じだな >>27
両方一連のモーションいれても叩きつけの方が高かったけ?
クレーターの方は弱特入ったりしてたが どっちかというと非ダウン時にクレーターするのが棒たる由縁な気もするからそっちなんとかなってること祈るわ
ダウン時は餅つきよさそう 実際どの程度アップしてるのか触ってみるまで安心出来ない 蟲ゲージはリアクション系か機動力に割きたい、それが理想
バフ用途は安易な妥協、攻撃に使わされるのは最低最悪 >>29
そもそも無属性が弱体食らってる話あるからティガ担ぐ機会少なくなるかもな
話半分だが >>35
例えばティガが340,会心-20,紫20,スロなしでメルゼナが330,会心0,龍33,紫20,スロ4
こんな感じ 1番ハンマーで属性が輝いてた時代っていつ?
ワンチャン今作あるかな 前作勇からさらに属性推しだから多分今作になりそうではある
てか勇って減気推しなんすかね これでまた次回作まで調整はしませんハンマーさんはカチ上げ武器として今後も頑張って下さいって事ならもういいかなってなってる 泡やられでクレーター1だったのとか誰か知ってる奴居たのかってレベルだなぁ
結局餅つきインクレ棒からの脱却は不可か… かち上げって明日のサンブレイク解禁分無くても反映されてんのかな?
まぁ修練場で勇振ってみてそっちが反映されてるならかち上げも確認できるか
やれたら野良で犠牲になってもらうしかないな… >>42
アプデ情報で船のマークついてないやつはライズアプデだから武器調整は今日アプデあった段階で反映でしょう 圧縮解放の吹き飛ばしは無くなったのにハンマーのカチあげは残すんですね○ね >>43
了解、やれたらやってみるわー
野良は犠牲になったのだ…かち上げ復活させたボンボンの犠牲にな https://www.youtube.com/watch?v=2fxgS-fOZpo
山田裕貴のモンハン生配信、詳細良く見たら後半ゲストで辻元と鈴木D出るんだな
こりゃ冗談抜きでみんな待機して先着順に勝ってアッパーわからせするしかない
ポイントは、わざとかちあげてると思われると「荒らし扱い」になって終了されたり、改善対象として見られない可能性あるから
辻元・鈴木が殴ってる場所へアッパーorホームランを自然に決める事だな 聖イキリトがかつてキックを実装させたように
彼もマイナーな古いFコピペ垂れ流して自分は本当のキッズではないですよアピールしてたな 記載ミスはあるわ項目を口語で書くわ開発はハンマーのことなんて考えるつもりもないってのが解っただけでも収穫か 餅つきの強化が溜め覧にしか無いのミスじゃなかったら黄色グルグルからの餅つきしか強化されてないってことなのか
モーション値の次に大事なかち上げ削除の文面が一切ないの流石カプクソって感じだわ 水面成功時とか縦3からの勇2と3への派生が1ミリも書いてないけどマジでどういうことなの
書くの忘れちゃったの >>52
これ無いの違和感ある
まさかなとは思うが製品版削除じゃないだろうな 派生増やすなら増やすって書くから
また体験版から削除するっていう嫌がらせだな これだけモーション値の修正してまだクレーター棒だったらもはや奇跡だよ アップアップアップアップ
元がどんだけ弱かったって話だよ 新しい技を追加したら使って欲しい→使って貰えるように前作の主攻撃手段を殺す調整が多い→ライズのハンマーの主攻撃手段=クレーター一択→つまりクレーター棒じゃなくなる! 喜ばしいことは喜べばいい
ところでクレーターは越えたよね? >>59
全武器の中で唯一オールアップだもんな
このスレがライズ発売日からお通夜なのも納得だわ >>46
辻本「ああっと、今ハンマーさんのアッパーが当たりましたね」
鈴木「今作のハンマーはカチアゲは尻もちにリアクション軽減してるんです」 クレーターとか下手な奴しか使ってないから心配無い
要らない技 >>63
そもそもIBからモーション値スタン値わざわざ下げるという嫌がらせ行為したからな
それで徹甲やらは据え置きとか頭おかしい 他の武器もアップしてるから相対的に火力上がってない気がするのは気のせいか モンスの高速化でクレーター間に合わなくなって自然とバーストするようになる オールアッパー調整なんだから今日くらいは素直に喜んでおこうぜ
底辺武器なのに何故かナーフ調整とか普通にある話だからな 武がストレートなハンマーで
勇はちょいと面倒な代わりに属性・減気値マシって調整だとバランス取れるかな?
まぁ属性ダメージとか元がカスみたいな数値だから
半ば武器持ち変えるためのプラシーボ効果になるんだろうけど 調整項目の叩きつけフィニッシュってなんの事だ
スタンプの2段目かと思ったけど、
それは溜め叩きつけフィニッシュだよね? 公式名称、アッパーはアッパーなんだからスタンプもスタンプでいいだろ 回転ホームランから叩きつけの時代が来るかと思ったけどホームラン強化されてなかった オールアッパー調整と言えば聞こえはいいんだけどワールド→ライズ移行時にナーフされたものがやっと返ってきたくらいの感覚なんだよなこっちは 正直勇の時だけアッパーのカチ上げ無くすってだけで
勇がオンでも使えるようになるのにそんなに難しい事なんかね また担ぐ予定だったけどかち上げ変わってないんかよ
お前らじゃあな 辻本がハンマー好きな理由は気軽にかちあげれるからだぞ、だから無くなるわけがない 体験版時点での水面の強化に言及してる奴すら少なかったしそもそもネガりたいだけで触ってないやつ大半じゃないの? >>87
いやこいつらみっともないなーってそんだけ あえて反論してやるけど
体験版ハンマー触っててかち上げに不満感じないほうがおかしいんだけど
新規派生ルートマルチで使用不可だぞ
こんな頭悪い事象ないよ 勇使って戦ったこと無いくらい武を使ってるんだが勇使ったほうが良いのかな >>90
メルゼナ倒す程度なら溜め待ちじゃなくて勇の水面待ちでも楽に倒せる程度には強化されてる
あくまで水面コンセプトにして戦っただけだからそれがすごく強いわけでないけど
マルチは武、ソロは勇とか安牌がするし使っても楽しいと思うわ かち上げをなくしてくれ!!をネガキャンだって言われてもな
かち上げは仕様なんだからドンドン使っていけ
ってのと
クズだ底辺だってのは
煽り馬鹿のネガ荒らしだけど
>>90
ソロではかなり使えるようになってる
今後アッパー・ホームランのFFに調整入ったりしない限りマルチでは封印が基本 ソロ専だから今作のハンマーには割と希望持ててる
クレーターはダウンとスタン時たけにして普段は水面とバースト勇で立ち回るの楽しいわ 体験版触ってハンマー面白くなったなーって感想が出るの羨ましいわ
本命のクレーターまでの繋ぎでしかない弱い行動に少しメスが入っただけだから使えば使うほど面白くないって思うのが普通だと思ってた 水面あまり使ってなかったので慣れないととは思うんだけど、あれの当身成立時のホームランって向き調整効くの? まぁ本当に面白くなってたら他のスレみたいにポジティブな方向で賑わうはずだからね
ハンマースレに限らずネガティブな意見に溢れてるし >>97
全く効かない
横や後ろ向いてても判定拾うから先に向いとく
あと水面からかち上げずに溜め派生もあるから使い分けだな カチ上げはライズ体験版で削除→製品版で復活の時が不満のピークで今回はほーん今回も続投ですかそうですかそうですか死ねって感じ
サンブレ体験版で特に感じた不満は縦2水面とかとりあえず付けてみましたみたいなキャンセルルートは増えた癖に溜1のキャンセル猶予がクソなままだった事
あと単純に火力がそんなに増えてない お互いのオプションでプレイヤー同士の干渉設定オンにしないと接触無理とかにしてほしい 水面は向き問わないタイプのカウンターなのか、なるほど
カウンター技増えすぎてどれがどういう仕様なんだか混乱する エフェクトが前に出るから勘違いしてしまうよな
連続攻撃以外ならどこでも何でも行ける
だからもし溜めから出せたら無敵になる
まぁ弓にはみかわし矢切があるんだけど 要望送ってもカチアゲ改善しないからもうプレイで示すしかないよ
まずはできるだけ多くの人がハンマー使うのやめて、マルチ使用率最下位にしたほうがいい
あと生放送には積極的に参加して有名人カチアゲ えっ水面って全周囲なの?使いにくくて気づかなかった 他人が面白いと思った事に面白くないのが普通とか言っちゃうのがなんとまぁ 水面のカウンター取るの自体は異常な性能だったんだよな
溜め中に使えないからクレーター棒と相性がクソ悪いという最大の欠点無かったらもうちょい話題になってたと思うわ >>86
強化って判定だけだよな?
元々かなり緩かったしそれなりに扱えるやつなら普通にジャストで使ってたから緩くなっても気付かなかっただけでしょ >>109
さあ?もともと使ってた俺はすぐ感じた
モーション不明の新モンスターに初っ端からピッタリ合わせられるなら知らないけど… 勇ならカウンター取れた時点で溜めればすぐ溜め2になるし
当たりそうならホームラン打ってさらにすぐ溜め3になる
前よりはカウンター取る価値あるんじゃないの 水面打ち成功したら相殺した威力値に応じて水面打ち自体のダメージ増加が欲しかった
突進とか水面打ちしてもメリットがない >>113
キープウェイで避けてスタンプ入れればいいじゃない モーション値スタン値に属性異常補正色々上がっても体験版と同程度なら話にならんしなぁ
溜め中水面とかち上げ消すのもやってほしいわ サンブレ体験版でやりやすくなって受け範囲も強化されたかと思ってました、水面君ごめんな ハンマーメインで使うんならNintendoオンライン解約してええやろこれ >>111
それ新規要素だから実装されてるなら武器調整覧に載ってるはずなんだよね載ってないってことはまた開発お得意の体験版だけの嫌がらせの可能性が高い どれだけ調整入ってもモンスターの隙とクレーターの威力次第で結局クレーター棒の可能性に怯え続けてる
ホームランもスタンプも叩きつけも結局クレーターが上で後隙に間に合うならクレーターするんだがそこ開発わかって調整してるといいんだが 表記漏れも酷いが追撃シェルとかいう謎の単語は一体どこから出て来たんだよと ハンマー関係は特に、技や動きのネーミング整理してやり直して欲しい感が凄い ○○シェルとかいう解析に出てくる謎単語はWの頃から使われてるな
どういう意味なんだろ 貝殻のシェル
2hitを二枚貝にみたててシェルって単語使ってんでしょ 流石に水面→ホームラン→勇溜め3への即派生は残ってるな
記載ガバガバかよ 破裂弾炸裂弾先端に爆薬を詰め、着弾した時に爆発して破壊する砲弾
違うわこっちか 餅つき最後500越え出るから強くなってるんだろうけど
溜め3の方はわからん 837 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab9-WKwG [106.146.109.228])[] 2022/06/29(水) 12:07:19.91 ID:BH+ly6sKa
ハンマーの溜め2カチ上げ無くなってるやんけ
アプデ情報には何も書かれてなかったのに 解析だとモンスターの技名とかにもシェルって付いてるの多数あるから貝とは何の関係もないのは間違いない
というか解析でも見ない限りまず知られてない単語をいきなり出してくる辺りユーザーの事なんか欠片も見てないんだなと シェル【shell】 の解説
1 貝殻。殻。
2 外板を1枚張りにし、水との摩擦抵抗をなくし、軽量化したレース用のボート。シェル艇。
3 コンピューターのオペレーティングシステムで、ユーザーの入出力の操作をになうプログラム。
なるほどね
完全に理解したわ 超ざっくりだけど餅つき=>クレーターくらい?
クレーター二回入らないスタン4回目以降とか転倒は餅つきの方が効率良さげ 単純に餅つきが強くなったんならクレーター分を他に回しても良さげだな
最高効率ではなくなるけど更に気楽になる 総合ダメージだとクレーターより餅つきのほうが強そうだからクレーターから餅つきとかの流れが安定しそうだな
かなり火力出てる モーション高速化してなければ叩きつけとクレーターは時間にかなりの差があるから、
多少モーション値高い程度だとDPSはクレーターのが上になると思う 餅つき項目通りフィニッシュだけ馬鹿みたいにモーション値上がってるぽいな
クレーター依存減るわ 闘技くらいしか使い道思い浮かばないけど操竜のタイミング調整しやすくなるな やっぱり体験版より上がってるのか勇3とかの火力も気になる マルチに入って溜め2を味方で試すムロフシ達の姿が…? 百竜スキルで鉄蟲糸技強化とらないなら餅つきでokくらいが嬉しい 水面派生が残ってるのは良いニュースだな
水面有効な場面があるモンスや長い隙があるような大型超大型モンスなら勇も使えそうだな
属性の方は所詮ハンマーの攻撃回数だし期待しないでおくよ 無属性ハンマーしかないから属性がどうなってるかわからない まだカチアゲ修正に縋ってるのか
スラアクの圧縮吹っ飛ばしはちゃんと修正内容に書いてあったぞ 属性云々より解析では無属性武器弱体食らってるから色々作ったほうが良さそう 水面はガバガバもそうだしとっさにモーション値100が出るの普通に破格だよな マ?
0980 名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-6tha [49.104.40.111]) 2022/06/29 12:22:54
>>958
餅つきフィニッシュがモーション値160近くアップされてるし武溜め3もかなり強化されてる これ発売日ってきっちり0時に配信されるんだっけ?
混雑対策で翌10時ころとかじゃないよね? クレーター棒のクレーター棒たる由縁って非ダウン時にも撃ってるところだからそこなんとかなってるかが肝心 なんかもう確かめようがないから行ったもん勝ちだな今日は >>165
いや0時のはず、switchソフトは全部そう 会心100ナルハンだけどカエルの頭にはクレーター1300と餅つき1500くらいの差だな
ざっくり見てるだけだがとりあえず勇達人芸ナルハンで遊んでくる 24時この目で見るまでわからんが
凄くポジティブな情報で溢れてる気が! >>168
溜め1にもかち上げ追加!うおおおおお! 龍気活性装備だから攻撃とか乗ってないしダメージ低めだけど 野良でどさくさに紛れて溜め2を当てたけど普通にかち上げたぞ とりあえずキープスウェイとインパクトバーストがあれば大体困らないくらいの調整にしてくれ 餅つきにインパクトバースト乗らないし結局クレーターだろ? まだ判明してない入れ替え技がさらなる可能性を、だな・・・ わざわざ集中盛る勇選ぶなら火力持った武で餅つきorクレーターに変わったぐらいか あっそっかぁ…パクバーってクレーターには乗って餅つきには乗らないのか 別に勇使わないならカチアゲもしないからいいだろって言う >>181
チャンス時に蟲ゲージなくても残念に思わないくらいか アイアンハンマーと鬼香持って蛙の頭殴るだけでモーション値分かるのに誰も正確な数字言わない時点で信憑性ゼロだろ 個人的には翔蟲使い外していいかなって感じ
クレーターも使うがほかも使える 自分は無職だって言ってるのは実は嘘でみんな働いてるからな 勇2は即じゃないって言っても集中なくても1/4秒かかるかどうかだなこれ
勇3は集中なくても即マックス 溜め3の火力次第じゃ
隙にキープスでガシガシ溜め3差し込んで
モンスが怯んだら餅つき当てた方が火力出そうだな
というかそういう闘い方がしたい モーション値よく分からんので参考程度にテンプレティガハンの全弾クリティカルの与ダメを
勇溜め3: 716
武溜め3: 822
クレーター: 1974
餅つき: 2060 餅つきフィニッシュ武溜め3の火力は高くなってるのは間違いないよ
勇は使ってないから分からんが >>195
ティガハンの虫技1.1倍抜きでクレーター1770ぐらいだからまあ餅つきが選択肢に入ったのは間違いないのかな 修練場の蛙でティガハンマーの
・クレーターダメージ(最後の2発) 811×2
・餅つきの最後 860 ダウンに解除ステップ回転ホームラン叩きつけがクレーター2発超えて強くなってたりしないのかどうだ? >>195
しかもこれティガ ハンだから蟲技の火力アップしてこれだろ
後半のハンマーが蟲技詰めるかわからんし
クレーターゲーやっと終わったな 餅つきフィニッシュモーション値160ぐらいあるな
クレーターフィニッシュがモーション値150だから若干餅つきのほうが高い まあクレーターの問題はダウンしてない時すらこれ狙うことだからな 爪護符なし裸鉱石ハンマー+鬼香で攻撃力100+黄ゲージ状態でカエルの頭殴ればそれがそのままモーション値だから
報告したい奴はティガハンとかナルハンとか倉庫に置いてから報告してくれ クレーターはメルゼナの尻尾突き刺しみたいなのを飛んで避けながらダメージ入れる立ち回り技として使わせてもらう クレーターはインパクトの瞬間自体は一瞬だから差せるのが強みで差せるせいでクレーター棒とか言われてるんだ😁 クレーターの狭狭攻撃範囲でスカるのが本当にストレスだから餅つきで少しでも軽減できるのならありがたい 餅つき強化も嬉しいが立ち回り的にはやはり溜3強化がありがたいな
キープスウェイしながら溜め3当てまくりたい 餅つきフィニッシュ230
インパクトクレーター197
勇1:46+21
勇1追撃:33
勇2:72+31
勇3:20+105+52
武1:30
武2:92
武3:79+52+177
武3移動:52+144
モーション値に直すと
餅つきフィニッシュ:175
勇1:35+16
勇1追撃:25
勇2:55+24
勇3:15+80+40
武1:23
武2:70
武3:60+40+135
武3移動:40+110 武溜め3が822だろ
単純に2回当てると822×=1644
通常クレーターが1770だから
キープスウェイ2回当てた方がチャンスも多そうだし円卓はできるな 因みに武溜め3もモーション値120から30ぐらいありそう
これは目測だから間違えてたらごめんなさい 明らかにスタンしやすくなってるのは使っててすぐわかるはず クレーター用に残しておかないといけないせいで他に回せなかった虫を、回避とかに使えるようになる? 下手すぎてぴよってるモンスターにすらクレーター2発当てられないことあったから助かる 非ダウン時にはまだ解除ステップクレーター差し込んだ方がいいような気がするけど気のせいか ダッシュブレイカーもコソッと調整されてたりしないのか ちゃんと当てて強い強溜め3が帰って来たのか…?
ただライズで長くされてた硬直はどうなんだろそのままかね モーションは良いのに…って言ってた歩きスタンプとか思う存分使ってもいいのか?! 結局勇も即溜め3なのは変わらんから使い道はあるんじゃない知らんけど 疾替えって入れ替え技っていうコンセプトの完全な放棄だよな というかクレーター無くても火力足りるならインパクトバースト使ってっていいってことじゃ >>232
キープスウェイ+踏み込みスタンプでかなり高速で移動出来るし
言うまでもなくクレーターより当てやすいから
クレーターより当てるチャンスが多いわな あと勇2の溜めは正直集中なくても問題ない
属性補正は昼飯あとにしよう オフは目新しさ目当てで勇ちゃん
オンは武でいくか
後はキープスウェイが使いやすければ存分にポジれる 斬り方補正の0.6〜0.7倍かかることがあるから黄色ゲージ以下をモーション値の推定に使うのはまずいよ 糸技強化ついてない緑ゲージ以上の無属性会心0%ハンマーがいい バーストとキープスウェイの武立ち回りありなんじゃない >>246
>>214は攻撃力125の緑でやったので大丈夫 勇も武もおもしれーぞこれ
水面使うなら勇、溜めメインなら武が楽しい
クレーター使わなくてよくなるならバースト回したいな、ただ解除ステップクレーターの瞬発力もやっぱり染み込んでて捨てがたい よくよく考えたらこれ何を思ってライズであのモーション値だったんだ
普通に考えたらおかしいの分かると思うんだけど 素早い相手や属性ダメが通りやすい相手には勇とか使い分けられるようになりそう 通常溜め
溜め1 23
溜め2 50
溜め3スタンプ 40+100
遂にスタンプがホームランのモーション値超えててワロタね ウォーメイスに鬼花三輪で攻撃力160 会心0 切れ味緑 からくり蛙頭殴りのダメージ
黄色溜め3 67+168
餅つき最終段 294 黄色溜め3グルグルからの派生餅つき最終段294
武溜め2 118
溜め3 101+67+227
移動溜め3 67+185
勇溜め1 59+27
溜め2 92+40
溜め3 25+134+67
クレーターフルヒット 572
餅つきフルヒット652
強化入ったモーション?のダメージはこんな感じだった
モーション値スタン値に属性と異常の補正強化と調べ方わからんからから誰か頼む
あとカチ上げってマルチ無しだとどうやって調べんのか誰か教えて ああ確かめたいなぁ
見た感じ武も勇次郎もいい感じなん? 回転アッパー叩きつけフィニッシュの火力めちゃくちゃ高くなったからこっち狙うのもありな状況出てきたりしないかな 体験版の時の勇いけるやん!→武の方が早いとか結局TA最下位争い突入とか見てると
ここでポジる=敗北フラグにしか見えない もはや溜め変化なしが要らないな
武と勇が切り替わるだけでいいレベル 解除クレーターできる隙にスウェイで同じくらいのコンボできればいいな 回り回ってオールドスタイルでやれるのね
マルチじゃ勇使えんしスウェーと溜めいっぱい出せるくらいか
クレーター消して別の技入れてくれんかな 馬鹿みたいにモーション値上がってるんだからそこは素直にポジろうよ steamだけ明日までアプデこないのは解析対策か? >>263
TAどうこうよりどうあがいてもクレーター打ち続けるのが最適解でクソつまんない状況が問題だったからそれが変わったのは大きい かち上げは続投かぁ
頑なになくさないのマジでやめてほしいわ TAクラスはわからんが、普通に使う分には何もかも強化されてるように感じる 基本立ち回りはインパクトバースト&溜3でいいな
餅つきにバースト乗らないのが悔やまれるがまあいいだろう >>262の派生、回転攻撃の一撃一撃にバースト乗るからバーストのモーション値次第で合計モーション値すごいことにならない? 属性かなんかの新スキルが強そうなんやったっけ
属性関係もあって新コンボ考えると勇追い風だろうけど結局武なんだろうなって嬉しいような悲しいような
かち上げなけりゃクソ楽しいだろうに キープスウェイで回避もバッチリしつつこんだけ強化された溜め3当てられるのは全然違うでしょうな >>276
もしかしてラッシュ時って↓になるのか?
バースト中→回転コンボ
バースト切→餅つき >>262 の派生これまでも結構妥協で使ってたからこれが主力になるのはかなり嬉しい 勇は今までのハンマーに対する需要とは微妙にずれてる気がするから武が強いに越したことはないと思う
あとため続行のガッチャンコってモーションがマスターモンス相手に隙晒し過ぎる気がする 回転攻撃(26+18×3+90)+叩きつけ3・4(65+28+28+175)+バースト(5x)
バーストが15だとしたら合計541 回転餅つきにバースト反応するなら壁殴り時はそれで良さそうだけどそういう訳ではなさそうだしなぁ 今の強溜め3フルヒットでクレーターの7割の火力出るな 今北なんだけどもしかして昔みたくスタンプと縦3(叩き付け)だけしてて許されるのか? 隙小に武溜め3、隙中にクレーター、隙大に餅つきで今のところしっくり来てる クレーター棒卒業してかなり強くなったようだから良いけどここまでかち上げ残されるともう感服するしかないな >>287
溜め変化武じゃないスタンプはゴミ、溜め変化武のスタンプならいい
縦3なんかしてる余裕あるなら餅付きすべき
昔がXX以前を指してるなら流石に通用しない かち上げない技で火力出せるようになったから許すよ
火力も出ない上にかち上げてるのが最悪だったんだ 溜め3スタンプの強化が1番嬉しい
後はどうでもいい >>293
マルチでは溜め3と叩きつけとクレーターだけやってればかち上げなくて済むからな
個人的には大体の問題が解決したわ とりあえず
デッドリボルバー 攻160 青 火50
(修練場鳥ボーナス込み 攻180)
対象:からくりカエル
旧ライズ(steam) 勇タメ1 55dms
新ライズ 勇タメ1 100dms >>286
こう書くとすげえな
早く帰って触りたい >>295
まちがえた
旧ライズ(steam) 勇タメ1 50dms
新ライズ 勇タメ1 100dms クリーンヒットしづらくするための仕様てんこ盛り
コストに蟲2と溜め3要求しといて壁殴り性能他武器にボロ負け
それでも他の攻撃全部ゴミにされてるせいでクレーターこするしかない
というクソみたいにいやらしい構造がぶっ壊れただけでストレス激減しそう
これなら買ってもいいかな クレーターゲーから溜め3ゲーになったか
俺はクレーターゲーも嫌いじゃなかったんだけど もう気にしてもしゃーないからかち上げしまくるか…
溜め強叩きつけとクレーターと餅つきを隙に応じて使い分けられるようになった感じか
勇も溜めが速くなってるっぽいし、水面とも相性いいから使えるんじゃないかな >>295
属性補正1.5倍だな
体験版と変わらず >>299
いつものハンマーが返ってくるくらいで全然覇権ではないだろうけどそれでも嬉しい >>304
ハンマーのモーションは正直早い段階から完成されてんだよ
何故かいつも不当に火力下げられてただけでな 回転攻撃ホームラン餅つきフィニッシュコンボもむっちゃ強いな スレ民ってそんなに溜め変化勇の評価低いん?俺はモンスターによって武と勇使い分ければ良いだけだと思ってたけど 属性やバースト来たら勇も使えるんじゃないか?
溜めは速くなったし水面との相性もいいし >>307
今回無属性武器割といまいちだから結構変わるんでないかな
属性武器とそこまで物理部分の火力変わらん 回転コンボや叩きつけでヒット数増えるなら属性が生きてくる可能性もちょっとはあるかもしれないな
結局いつも無属性最強だったからあまり期待はしていないが ハンマー属性武器って見た目凝ってて面白いの多いのに結局無属性ばっかり担ぐから悲しいんだわ もしかしてスタン時の最大火力コンボ
バースト餅つき→縦3or溜め3だったりする?
バースト使う意味かなり出てきたな
ほんと早く帰りたい >>310
あら、そうなんだ!
早いとこ今のティガハン装備脱げるとこまで進めたいなはよやりたい 昔はカプコンゲーだから弱点属性で殴ればいいんだろってやってたけど数字見ちゃうとね… >>302
変わってないといったが普通に上がってたわ よくわからんがダウン時はクレーター以外が最適になったのか?
やれば出来るじゃん あとは回転の入れ替え技がどんな感じか気になるな
回転から溜めキープしながら武になれるなら
ステップ→回転溜め→武その場溜め3
とかできることになるか 後はこれでFからいたわりが輸入されてれば躊躇なくテノヒラクルーできるか 溜め3の威力上がって、回転率上げるために、集中のスキルも視野に入れる必要が出てくるか? 逆にクレーターうつ時ってどういうシチュエーションなんだ? >>321
すでに溜め3溜まってる状態からすぐ大技出したいときとか
メルゼナ尻尾避けクレーターみたいにジャンプを回避に使う時? それこそメルゼナの尻尾突きすかしクレーターとか最たるものだろ
強化に沸くのは結構だが結局瞬間火力はクレーターが最高のままなら立ち回りはそう変わらんと思うぞ >>321
メルゼナの尻尾突き刺しみたいな隙の超大きい技に差し込むのは相変わらずクレーター最強じゃないかな >>321
出会い頭に一発お見舞いできるモンスターなら今まで通りアリだと思う 火力あがったのはいいけど
相変わらず間をつめる術すくなくないですか? マキヒコの尻尾ぶんまわしとかあのジャンプでかわして殴れる攻撃はちょこちょこあるよ
できると楽しい 他の武器は火力上がってる上に対応力増える技貰ってるけどハンマーが貰った対応力増える技ってスウェイだけなのがどれだけ響くのかねぇ ハンマー初心者ですまんが質問
体験版だと勇の2段目すぐに白くなってたのに
更新されたライズだと紫なんだがどういう事だってばよ 水面の受付時間増えたのも対応力アップじゃないか?
これまでの性能でも毎回的確にカウンター取れてた人にとっては変わらんかもしれんが クレーターゲーじゃなくなってるなら、蟲使い3入れなくてもいいか? 他の武器も強化って言ってもハンマーレベルで強くなった武器って他にあるの?
技によってはモーション値が2倍近く上がるってそうそう無いと思うんだけど >>331
体験版は集中が付いてたから
集中なしだと白(溜め3)にするために1/4秒ほど溜め時間が必要 >>334
チャアクの強属性とか
ttps://twitter.com/i/status/1541983240176533504
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今確認出来ないんだけど記載なかった水面ホームランからの溜め最大はちゃんと製品版でもあるの? >>337
ちゃんとあるよ
連携の基本的な仕様は体験版と同じ スタン中にねじ込めるモーション値の合計がクレーター+溜め1ぶん回し+クレーターを超える動きの組み合わせがあるか調べないとだめだな >>341
スタンの時間もどんどん変わっていくし
虫ゲージ残量ごとに最適コンボも変わりそうだから最適化結構難しそうだな >>339
>>340
ありがとう
ハンマーついに人権を得たのか…? 解除ステップぐるぐるホームランから叩きつけの連携好き
かち上げ避けるなら強振り返しで止めればいいし >>329
キープスウェイって回避距離乗るの?
どの武器も蟲技の移動系って回避距離乗らなかったから、もしキープスウェイに乗るなら最高すぎるけど 回転攻撃からの叩きつけの部分だけ溜め攻撃判定になってバースト乗るかと思ったけどそんなことは無いかな?
体験版は乗らなかったけど
乗ってたら例の調整記載も納得なんだ モーション値どう変わったかの情報ってどこかにでてる? >>349
製品版の解析が出たから色んなサイトがサンブレ版に書き直してるので調べればすぐ出るよ 上手いことクレーター棒じゃなくなったと仮定してもクレーター棒の時点で下から2,3番目だったんだし火力そのものは現状そこまで期待できん >>351
クレーター差し込むほどの隙と虫がなくてもそれの7割くらいの火力を溜めで差し込んでいけるようになったって考えたら相当な強化だと思うぞ
中堅武器くらいにはなれるかもしれない >>354
まだどうなるか分からんガ期待しておくわ >>316
1.6倍っぽいね
ムロフシ回転攻撃
対象:からくりガエル
同じ攻撃力160のバインドバウンドⅡの匠で青ゲとの比較で属性ダメージだけ抽出
( )内は耐性値30でカットした基本属性ダメージ15と比較
1hit:18 (x1.2)
2hit:19 (x1.3)
3hit:21 (x1.4)
4hit:22 (x1.5)
5hit:24 (x1.6)
6hit:16 (x1.1)
この辺はカス
属性値80とかないと切れ味消費と割りに合わなさそう >>351
いつもの操作手軽で火力中の下くらいのハンマーが返ってくるわけだな 勇2も集中なくても溜めは速くなってるから問題なさそう
武はオールドスタイルで戦える
勇は水面派生や豊富な連携で戦える感じ 掌160°ぐらいの回転だけどこれなら買ってもいいかなって ハンマーはモンスの動きが激化してからが腕の見せ所というか
スタンプ当てるの楽しいんだ
クレーターは当てたくないがね ていうかこれまでなんだったんだ
本当にクレーター棒じゃないか これクソだった火力が最低限になったってオチではないよな? タメ勇ハンマー使うなら何ハンマーがいいんでしょうか? 回転溜めの隙とモーション値次第だけどこれだけ武が強くなれ回転溜め→武溜3みたいなのも強くなりそうね Wの溜め123の使い分けが好きだったけど3偏重になりそう これもしかして、今まで虫使いいれてたけど、代わりに集中いれないといけない感じ? スキル環境によるけど集中2ならまあそこまで負担無く積めそう そういえばJSの威力はどうなったみんなが好きだったJS連打は死んだままか? JSの問題点はモーション値じゃなくてモーション速度じゃなかった? ドスベースの動きが染み付いてるから今回の強化は素直にありがたい >>364
これあるから怖えし過剰にポジれない
スタン弱体化とかMRでのモンスターのモーション強化とか別武器のアッパー調整とか不安になる点多い >>373
他に火力置いてかれてたらまた迫害だから意味ないよな
まだ油断できない >>378
かち上げ完備にスタン弱体化っていう謎の罰ゲームあるし
火力比較して弱いってなったらライズに逆戻り確定だから嫌だわな 体験版でクレーター当て続けて火力下の方だからな
モーション値がある程度正常に戻されたとはいえクレーター以下には収まってるし
他武器と比較したときに結局糞雑魚の可能性があるのか >>368
勇のために集中入れるかって判断なら多分要らない
勇2に移行して0.25秒でタメマックスアフィリエイトクリックお願いしますからほとんど体験版と変わらない
0.25秒は7F
向き調整にくりんっと後ろをふり向いたらもうタメ完了してる感じ
絶対毎回タメ2即クレーターぶち込まないとカス!みたいな超高級プロハンじゃない限り勇への集中要求度は低い 勇のためじゃなくて武のほうが集中の重要度は高いんじゃないかな クレーターを打つ強迫感と外れたときのがっかり感が減るだけでも精神的には大分マシだよ
クレーターを差し込みまくる理論値ですらTAドベクラスなのがおかしかったんだよ そういやバーストも体験版の13から15に上がってるね 体験版なんてカスぐらいしかモーション値上がってなかったやん >>384
明確にクレーター超えるものはなくて上限は上がってないなら今後もドベでおかしいままの可能性が >>381
すいません
どんなスキル構成でやってるか教えていただけませんか?
ベストアンサー 1000コイン >>390
かち上げが消えない限り大勝利とは言えません >>387
TA民は知らんが大半のプレイでは1狩り中に溜め3当てるシーンがかなり多いんだから火力アップしてるのは間違いない
他の武器だって理論値で戦ってるわけじゃないから実戦値上がれば追いつける可能性はある ライズのハンマーがあまりにもクソだったから不満噴出してただけで
ちょっと不遇な程度ならいつも通りだから全然問題ない 理論値だけで勝負できるんなら大剣とかもっとえらいことになってるよな 原種ナルハタみたいなやつなら兎も角MRに行くとなるとクレーターは無理だけど他の技なら差し込めるってのばっかりの敵のほうがこれから多くなってくだろうしな
だからライズのときに未来に絶望しかなかったんだけど 突進スタンプ火力1.5倍は嬉しいね
PC版やったらIC1HITの半分で泣けるわ 一瞬でもムロフシ達に希望を与えてくれた勇ちゃんの事は忘れないよ… 武で適当に既存モンスやってみたけどめっちゃDPS上がってる
スタンプと餅つきは体感できるレベルで強い、てか最初からこれでよかっただろ感
勇ちゃん?知らない子ですねぇ・・・ 集中回避距離蟲使いらへん共存ムズそうで今から悩むわ クレータークレーター言ってもじゃあ溜め技使わないかと言ったらそんな馬鹿な話はない訳で
その溜め3やらのモーション値がかなり上がってるなら火力アップはかなり見込めるだろ 勇ちゃんゴメンね…やっぱ武くんじゃないとダメなの… マルチで使うなら結局は武クレーターかな?
まあ今までのスタイルでも火力上がってるから全然構わないけど 使って欲しいならかち上げなんとかしてくれないとなー えーでもバーストちゃん勇くんと仲いいじゃん?
武くんと勇くん、どっちとるの? バースト付きの回転溜めから武の溜め3叩き込むの気持ちよさそう
クレーターとは別れようと思うんだ 暫くはタケシくん振り回して
飽きたらイサムくんにバーストぶち込もうかな そういえばバーストの威力はどうなったんだろ
属性入ってなかった体験版から製品版では属性も入るんじゃないかとか噂されてたが 属性ハンマー全く作って無かったから勇ちゃん用に準備しとくかな >>410
威力が13から15にあがった
それ以外は変わらず属性と会心は乗らずに切れ味は消費しない
属性補正は設定されっぱなしなんだけどね 溜め3移動スタンプ1.5倍ってすごいな
今まで悲しいくらいクソ火力でやらされてたんだな サブレ序盤で強化できるだろうリボルバーとノヴァとロドスとコキュートス用意しとこう >>413
調整担当は新モーション使われないと社内評価に響くとか
前書き込んでたレスあったが
クレーター以外何も使わせないモーションとは恐れ入る 溜め3餅つきメインで隙を見てICの立ち回りなら蟲使いと縁切れそうかな 溜め3から直接派生する技と考えるとバースト悪く無さそうと妄想してるんだけど、上手い事使ってバースト維持出来たら面白そう でも虫君なんだかんだ便利だからね
それこそ新しい技とかで遊ぶなら2,3はあったほうがよさそう 受け身を取ると火力激減とかいうとんでもない業を背負わされてたからな
ライズ調整担当は二度と関わらないでくれ >>420
マジでこれ
システムとハンマーのコンセプトが合ってなさすぎる 同じ蟲技棒だったランスもモーション値爆増したから文句は無駄じゃなかったな ランスはメインじゃない十字が爆上げだけど
スタンプ系はハンマーのメインなんよ コンスタントに弱点に溜め入れるスタイルでもそれなりに火力出せそうで嬉しい >>425
解析見ると武3の2種スタン値めっちゃ上がってるっぽい
勇も重ねさえすれば前作時点でもかなりスタン値高かったからスタン自体はだいぶ取りやすくなると思う そういや新スキルで溜め攻撃時に属性攻撃力上昇ってスキルあったな
今のハンマーなら活かせるかな アメザリハンマーでグラビの脚にグルグルしていいのか!? 目の上のたんこぶどころじゃなかった徹甲ボウガンが割と実用性失いつつあるからそこは割り切って良いんじゃねえかな 属性弱点には属性武器のほうが物理よりもダメージ高く入るように武器の数値弄れば済むだけなのに、何でいつもそれをやらないんだ >>423
割と多用できる飛び込み突きが2倍バフもらってるからランスも爆上げだよ
流転棒の呪いが解けて嬉しい 属性使い分けたハンマーが強かった時代は歴史上存在しない
これが全て >>433
今回ティガ武器が攻撃340会心-20でメルゼナ武器が攻撃330会心0竜33で切れ味はどちらも素紫20とかだから属性武器担いだ方がいい気配はある ここのところ毎日ネガキャンしにきてた奴らが
総お通夜になるくらいは強化されたな >>439
弓だけ補正低く設定されてたからそこら辺考えられてる とりあえず他武器に渡るのは一旦待ってもよさそうか
結局モンスターの動き的に溜め解除クレーターゲーとかにはならないでくれよ 明日の告別式の前に最後にハンマーくんの顔を見に来たら死人が生き返ってた気分 クレーターより頭に溜3の方がダメージでてるんじゃない?
爆破縦回転でしかヌシジンオウガに勝てなかったヘタレハンマーだけど モーション値上げてもカチアゲガーとか言うやついるな…
モーション値ライズ相当まで落として、カチアゲ無くしたろ! >>436
グレノヴァはちょっと強かったから……
MHFの闘技ギザミにバインドキューブとか…… カチアゲガーは流石に無視していい気がする
かち上げる技全部封印しても余裕で戦えるだろう スチームのサマーセールで別ゲー買うかってなってたけどかなり状況が変わったようだな
期待していいのか? 餅つきのフィニッシュのダメージいいわぁ
やっぱこれよ ほぉ弓の事考慮するとか気の効いた事するのか、属性大剣とかも可能性あるか >>453
今日のバランス調整でハンマーがまともに戦えるようになってる ダウンしたら脳死で餅つきしたい民族だから餅つき強化たすかる モンスターの急な麻痺とかでちょっと出遅れた時に回転ホームランからの叩き付けいいな 餅つきは見るからにデカイのが入るからなかなか気持ちよくなったな
しばらく触ってたけど勇やっぱ弱いとは思わんなぁ
マルチは武安定間違いないが本当に好みだと思う まぁそこはMR装備のスキルモリモリでなんとかなるんじゃね >>459
スレの勇下げはさすがにネタでやってると思いたい…… ガンハンマとかスーパーノヴァとかコキュートスとかイカリクラッシャーとか属性ハンマーの見た目はいいの揃ってるんだがな 強化は嬉しいけどライズで無駄に一歩下がるだけの調整を挟まれたせいで素直に喜べない クレーター据え置きで他爆上げしただけなのホントとんでもねぇ状態で発売して放置されてたんだな… 勇は確かに楽しいけど勇でかち上げられまくってイラついた報告もTwitterで増えそうなんだよなあ 攻撃掻い潜ってコツコツ強溜め3当ててくのが好きだから嬉しいわ 溜め勇下げのつもりはなかった
上位装備でなんとか使いたい 俺みたいにクレーター下手くそだと勇の方が強いとかありそう 当たり前だけどハンマーの派生図にレア7より上ができてる
めぼしいハンマー作っておくか モーション値爆上げしただけでこんなに楽しくなるとは思わなんだ 通常クエバルクと何回か戦ってみたけど明らかに平均タイム縮んで笑った
楽しい 上位クエなのに下位武器で殴ってるようなダメージ感覚植え付けられたライズ とかいうゴミのせいで未だに疑心暗鬼だわ クレーター棒でモンスターをしばく時間が遂に終わった
俺はハンマーを担いでサンブレイクに行くぞ 虐げられた期間が長いほど結束が強まるとか赤穂浪士かな 完全に後出しだが不具合報告ついでに要望とかでも基礎モーション値上げるように書くくらいだったから嬉しい
クレーター棒とか流転棒になってたのがダメだっただけでアクション自体は良かったもんな 欲を言えば回避モーションで溜め解除がなくなってほしいかな個人的には いさむちゃんめちゃ楽しいやんけ
溜めギミックあるハンマーもっとよこせ よくわからんけど餅つき強化きたんなら
黄色で溜め切って段差ジャンプからの溜め3JSホームラン餅つきがロマンの域をぶち抜いてきたって認識でええんか? なんでみんな当たり前のようにフラゲしてんだって思ったら
新技以外の修正は先に来てんだね
新鮮な感覚だわ アプデ表に書いてなかったけど縦横縦コンボとか
アッパーから溜めで溜め段階省略とかやっぱ普通にできるようになってるのな
別に報告せんでもわからんような要素よりこのへん書けばいいのに いろいろ試したけど最強なのはやっぱりRiseと同じクレーターをできるだけ当てる立ち回りだし最高火力自体はあんま変わらないからよくても中堅武器ぐらいで止まりそう、でもクレーターに頼らなくてもある程度の火力出せるようになったのは素直に嬉しい 勇の溜め1縦横アッパー溜め3なんとなく面白かったんだけど
餅つきあるなら使わなそうかね 縦3が強化されてなくて溜め1ぶん回しも強化幅が微妙だからちょっとした隙に入れる攻撃が弱いのがけっこう気になるけどバーストあれば解決かな なんならバースト発動モーションも10×6でそこそこだし 現時点ではクレーター使えたら使うのが強いのは当然だわな
インパクトバーストで立ち回った時の強さが気になる ティガハンマーの蟲使い3→集中2or3に変更して、マイセット更新するか
達人芸ナルガハンマーも集中入れ直そうかな? 大剣の真溜めほどじゃないけどクレーター当て続けろってのは俺みたいな並みハンにはあんま現実的じゃないしな
通常の縦や溜め3強くしてくれるのは大歓迎だわ >>493
そのへんは回転溜めが来たら完成する気がする >>496
マルチだとクレーターチャンス減るからクレーター以外の強化の影響は実戦では大きいよな >>493
縦横アッパーは使うにしても勇に繋ぐ前提だな
横に謎の属性上昇補正入ってるの見ても制作側自体がそういう想定な気がする 蟲をもったいがってモタモタ近づいてクレーター撃つより
キープスウェイでモンスに張り付いてスタンプ当ててった方が手数も多いし
総ダメージもデカいだろう 俺はいっそのことストーリーはクレーター縛ってもいいんじゃないかと思ってる 結局TAみたいに綺麗にクレーター入りまくるわけじゃないしね
マルチだとなおさら当たらんし、もう俺は寝起き専用攻撃にするわ
小さい2発消してくれねーかな 滑り始めてからアクション起こせるようになるまでの悔しみ状態は軽減されたのだろうか >>506
とりあえず少し触っただけだけど
滑り始めスライディングを変ステでキャンセル出来るようになった
後滑り始めのスライディングモーション短くなっててすぐ停止できたり縦回転いけたりする しごおわ、からの事前ダウンロードおわた
これ0時からサンブレできるん?
あと今現状で何か変更点ある? ほんまや坂少しストレス軽減されてるわ
教えてくれてありがとうございます マジか
スライディングジャンプ使いやすくなってるならロマンコンボ狙いまくったるぜ スライディングからBでジャンプは相変わらず遅いけど
止まりたいと思ったらすぐピタッて止まるな マジかよ
坂と離婚して蟲と結婚したハンマー君がまた坂と愛しあえる日が来るとは思ってなかった あくまで制動しやすくなっただけで
滑り出したかと思ったらすぐジャンプできたWには及ばんぞ >>476
ハンマースレ住人なら全種作っとくのが基本だろう
しかし、今回の調整は、
鉄柱糸技鉄柱糸技!通常技の出番が~…を払拭する、良調整だと思う
溜め勇の改良もこれが元々の正解としか言えない出来
でも、溜め勇のアッパーそのままじゃ、3~4人のマルチじゃ封印不可避だし
(サンブレイクで高速突進系が増えたからライズよりさらに)
スタン性能上がって徹甲の一部スタン値とダメージが下げになったけど、そもそもの気絶自体が超絶ナーフとか…
スロ1で「いたわり」が入ってたら神だけど 正直スタンの時間低下も目に見えて短くなり始めるのって5回目くらいからだし今までのシリーズでも超強化個体以外はそこまで殴るころには死んでるからわざわざKO術つけるぐらいじゃないと実感出来なさそう
アプデ後に上位敵-上位武器で戦った感じも短くなる前に死ぬって感じだったし ぼく鈴木くんのこと信じてたよ(手のひら高速回転)
ライズのモンスター相手に溜め歩き難しいのには変わりないけど、やっぱ溜め3で火力出ると楽しくなるね
サンブレイクは片手で生きていこうと思ったけどやっぱハンマーだな! 辻Pしっかりかちあげてるな
こりゃFFなくなりませんわ ライズの時にかち上げ消そうとしたけどP権限で復活させたのではと勘ぐってしまう 今まで冗談だと思ってたけど辻本マジでそういう感じなんかな エアコンが壊れててただいま室温31℃。
死ねる…。 辻本「なんでかちあげ消しとんねん!楽しいから残しきやwwww」 辻本カチ上げおもしろいと思ってそうなのマジでキッツイわ
害悪の化身かよ もうかち上げ有無の確認の必要もないのか・・・あとはダメだな トップだから地雷行為しても誰も止められないんだよなぁ 辻ボンにとってはかち上げで味方妨害できて比較的派手な技のクレーターが主力のライズハンマーは悪くないものだったんだろうな
火力の低さも周りがやってくれるから気にならないと 釣りか真性か知らんけど前に辻本擁護してたメクラはこれで目を覚ましてね かち上げ消すと怒られるから溜め3を強くすることで自然な流れでかち上げない立ち回りにビフォーアフターさせる狙いでやけくそ火力アッパーしたのでは
辻本は俺らの希望の星だった…? 何がやばいって、平気でかち上げ&かち上げしておいて謝罪の一言もなかった事よね かち上げ調整しろって、味方ぶっ飛ばすのを無くせってこと?
あれがいいんじゃん、ないとさみしいよ ばかだなー 辻本が発売前後の配信でカチ上げるのなんてだいたい毎回やってることじゃん ただの煽りみたいになるのでマジレス補足すると、
ああいうマイナス要素とか抱えてるのが楽しいんじゃん
効率だとかやりやすさばかリ追い求めた結果が、今のクソつまらん便利なだけのゲームじゃん
ライズも相当そっち方向に行ったjけどね
ハンマーにつてはぶっ飛ばしてしまうが、だからこそこれが強い という要素が必要で
W、IBはそのバランスがあったから文句なかったでしょ? >>555
すまんかった、聞き逃していい加減な事言った おう、ここまで来たら開き直ってかち上げ技使いまくればいいんや
意図して人に当てに行くつもりは無いけど、縦3や強溜2チャンスあったら人がいようがお構い無しに打つわ >>559
文句ないわけないだろ
昔からずっと皆我慢して、マルチではアッパー封印がデフォでやってきてるだけ
ライズで他の武器のFFが軽減されている中、ハンマーのアッパー&ホームラン&鉄柱糸技がFF有りなので
不満が爆発してるって状況なんだからな? 味方の攻撃機会奪って許されるとか1人で4人分の火力出すレベルじゃないとな >>561
あんたみたいな人が多くなると、最悪中期~後期の徹甲ガンナーみたいな扱いになる
ハンマーは迷惑・キック対象みたいに言われてマルチで担げなくなる
「当てるつもりはないが」で普通に使うのは絶対やめてくれ モーション値500くらいあるんならカチ上げのリスクも許容するわ >>564
1回そこまで行かないと改善される可能性0に近いって分からんか
なんでプレイヤーが我慢して雰囲気保たないとあかんねん
今までこちとら我慢してきたけど辻本のプレイ見せられて堪忍袋の緒が切れとるんじゃ 辻本さあもう2022年だよ
今のキッズにかち上げでキャッキャするやつなんかいないよ 通常モードのかち上げは残していいから武と勇に切り替えてる時はかち上げ無いようにしてくれんかね
通常モードはPvP最強にして辻ボン楽しんでくれや 1ヶ月後にはまたハンマー自体は強くなったが、周りの環境に恵まれなかったって書かれるんだよね、分かってる かち上げる側なのに、やけに かち上げられる側の肩を持つね
ぶっ飛ばしても価値ある一撃だと思った行けや
そして偶然重なったら心の中で スマンと思えや それだけのこと お、時間か、じゃあの。
俺はライズでは弓なんだけどね タメ攻撃を3回するやつってどうやるの?
体験版ではできたんだけど、何か入れ替えないとダメ? もうスレタイトルも回転目じゃなくてかちあげ○○回目でいいな >>579
最初の回転に合わせて溜めないと溜め3にならんね
まぁ無理して使わなくともいいかなぁ
まだ分からんが ハンマーでかち上げることを"辻った"とか"辻られた"とでも呼ぶか? どうしてもかち上げ残したいなら、
吹っ飛び中、ダウン中、空中の相手に当てるとかち上げ、
地上に立ってる相手に当てたら怯み
これくらいで残せばいいだろ 回転溜うまく使える気がしない
ダウン取ったけどクレーター2回入れる程の隙が無い時に解除ステップ→回転溜→クレーターみたいな感じでいいのか? 溜め変化ステップ→クレーター→回転溜め→クレーター
とか? 復帰予定勢だけどハンマーどう?
ハンマー以外使う気無いから気になる >>595
強化されてクレーター棒じゃなくなったし前と比べて凄い火力出るぞ 全体的にモーション値が見直された事もあって
叩きつけフィニッシュ気持ちよくなってるな ハンマー火力やべえしスタンも簡単に取りまくれすぎて笑う
ハンマー史上最強説あるだろこれ 回転溜めで溜め攻撃出した後またすぐZR押すの慣れないな MR2だけど上位武器防具で10分かからないくらいハンマー高火力やん
アイスボーンのときはこの倍近くかかったのに 早くバースト使わせて欲しいわ
武溜3がもっと強くなるとかやばいな 純粋なモーション値だけでこれなのにバーストとキープスウェイ使えるようになったらどうなっちまうんだ ジャナフまできたけど、めっちゃハンマー用装備だわ
集中3、KO術3、攻撃5、ランナー3、挑戦者4 >>596
マジか、やってた時はクレーターワンパターンだし強みのスタンも他武器に取られてるしで全然面白くなかったんだよなぁ
やる気出たありがとう 属性ハンマー弱くね?
MRリボルバーでボルボロス狩ったら平気で10分超えた 石武器から乗り換え先が分からないままずっと進んでる 睡眠オトモとベア改で4-5回寝るからすごいプレイ感になるわ
序盤はクマでいいだろこれ 新しい技は回転溜めが序盤に貰えてバーストは後からって感じ? 回転溜め めちゃめちゃ良いじゃん!
これを練習したかった… 強溜3→解除ステップ→溜め回転ステップ→強溜3の動き好き
早くバーストで試したいわ ハンマー火力やべえしスタンも簡単に取りまくれすぎて笑う
ハンマー史上最強説あるだろこれ >>616
まとめサイト管理人さん、朝早くからお疲れ様です! 広範囲攻撃への対処が相変わらず課題ではあるがリスクに見合った火力はありそうだな チャージマスターってなんやねん?
溜め維持ステップか? ビシュテンゴ亜種ハンマー260に青長ゲージに爆破属性とか狂ってるな
原種も240白長げージだし ゴルムハンマーの最初のやつ攻撃320青s321百竜s3はいいな 回転溜めは好きなタイミングで溜め変化ステップに派生できるのとディレイがメチャクチャ効くのがえらいと思った 最終的なハンマーの立ち位置は分からんが純粋に楽しくなってるね
溜め系が火力上がるだけでこうも違うとは
後餅つき本当気持ちいいわ 火力面での強化マジ?
昼まで出来ないんだけど期待していいのか 少なくともクレーターでスタン発生した時に舌打ちしなくてよくなった 武溜め3のスタンプ前のよっこいせみたいなとこ
ただの準備モーションなのにダメージ高くて笑う
いいけど極端やね 青→溜め変化ステップ→回転攻撃:溜め→溜め変化バックステップ(なんて名前?)→クレーター(離れてたら大回転)
総合的に強いかどうかは知らないがめっちゃ気持ちいい >>630補足
最後の鉄柱糸技時に相手が攻撃入ってたらまた溜め変化ステップで避けてーのクレーターがいける 武器はよさげなのあるが防具はなんかいいのあるん?
バルクからの乗り換え先がない 上位のテオとか込のボロスとかギザミとかのキメラで適当に防御盛りつつ火力スキル入れてる ため3回転アッパーからの叩きつけフィニッシュが気持ち良すぎだろ!
クレーターの出し方忘れちゃった マツケンも開口一番叩けハンマー言うてるわ
よかったな 上様が太刀を捨てハンマーなど担ぐわけがなかろう
上様の名を騙る不届きものめ成敗してくれる!
者どもかかれ! マツケンサンバって実は滑舌悪く聞こえてるが
本当はマツケンハンマーって言ってるんだ ベアでカチアゲたら秒でクエ中に蹴られてしまったわ、これはベアが悪いのかカチアゲが悪いのか かち上げ技使ってる時点で威力出てないから二重にギルティ カチ上げって別に昔からあるだろ。
まとめサイトに取り上げられたいのか、無理やり話題にしすぎてない? ライズ
武:強くはないが実質これ1択
勇:わざわざ使う必要なし
って感じだったのが、サンブレイクだとどんな感じ?
勇のテコ入れが話題になってたから今度は勇1択になるかと思いきや、武の火力上昇がでかい
2択の中から好みで選べる感じに収まったのかな?
モンスによって武勇使い分けは操作で頭バグりそうで避けたいところ
状況に応じて疾替えで使い分けとか尚更無理 ハンマーが復活して自慢の発明のクレーター棒が取り上げられて
ネガおじさんが最後に縋るのはカチ上げ叩きだけなんだ
でも昔からカチ上げなんかあるから古参ほど相手にされない ホスト、ヘイト、こかし、かち上げと昔からやってる人ほど色んなこと気にしながら叩いてたからな
今更何をって感じではある >>644
勇とか話題になった事すらない
マルチで使う奴居ないだろ マルチは相変わらず武だろうな。アッパー避けられんし
辻本も武だったし マツケンが歌ってたからハンマー狩猟笛大剣の使用率上がりそうだな 溜め攻撃が軒並みバカほど強くなったから集中3付けてみたけどクソ強い 流石にまた最終的に強化したティガハン一択って事は無いよね? IBのプケハンマーみたいなチート攻略武器があれば楽なんだがなくても普通に強化されたおかげで楽そうだな 回転溜めが思ったより力強くてたのしい、集中で何かかわるのかな 盟友かち上げとか新しい遊びが増えて楽しみでしかない もうかち上げで吹っ飛ばしたら空中で強い技打てるようにしてくれればワンチャン… 回転溜めが生命線になるのかと思ってたら空気っぽい感じで草
Steam配信遅いよ何やってんの >>667
片手剣配信者のとこで遊んだときは、クレーターだかかち上げでカウンターしたいのか嬉々として突っ込んできてたぞ エリアル始動技としてハンマーが重宝される日も近いな SteamだからまだできないんだけどMR序盤つよつよハンマーどれよ キープスウェイは武スタイルに欲しかった奴だわ
逆に勇の時は使う機会が少ないかも 回転溜め火力低いが尻餅無いし
延々と撃てるの良いな
バーストと組み合わせると結構強いか? >>676
火力的にビシュテンゴ亜種ハン出るまでは
ティガ ハンのままで良いんでね
あえていうならカムラかアシラハンマー 回転溜めはもう少し動作が早かったらな
ダメージも控えめだし使い道がイマイチわからん キープスウェイ今に至るまで謎の技のままなんだけども まさかクレーター、クビになる?(基本バーストにしといて撃ちたい時だけ疾替えする) 普通のムロフシが餅つきフィニッシュを手に入れてしまって溜め回転の出番が無い マルチなら他の人が操竜やってる暇な時に早替えからインパクトバースト掛けておくみたいな感じで使えたりはするかも 溜めで頭殴ってダウンしたら餅つきする
ゲージとか儀式とか余計なこと考えなくていいハンマーすき 勇の重ねおろし打ち、結構な確率でダメージ表示が被って
結局何ダメージなのかようわからんのが地味にストレスだな… あとはもうクラッチ追撃入れない?1ゲージ技でいいから IBでもお気に入りだった回転攻撃叩きつけ連携が実用レベルに復活してるようで嬉しい マイナスが0に戻っただけだぞ
IBを続投すりゃよかったんだ 謎硬直とかは変わらんしな
キビキビ動けないつまらん武器になったわほんま
使うけど プルス隙少ないな
これで60秒はずるい
響打と交換しようぜ この武器楽しすぎるやろ
メインはハンマーにするかな
噂のキープスエイはどうやって出すんだ? まだ双剣とハンマーしか使ってないが、ハンマー強いぞ多分 謎硬直て他の武器にもあるからわざわざ入れてるんだな 各武器のナルガ武器の攻撃力を見ていくと超強化された武器は250、あんま変わってない武器は270
そういうことですか? ハンマー強いの?いやぁ前からハンマーのことかっこいいと思ってたんですよ あんたハンマーくんがトイレ行ってるときボロクソに言ってたじゃない! ハンマーの特徴
高い火力、色々な技が使える、楽しすぎ
武の溜め3と餅つきが高火力でクレーターとの住み分け出来る
好きな技使え 後は縦3の威力上げてくれりゃ概ね不満ないんだけどな 回転溜好きだなこれ
強いかは知らんがこの当て続ける感じ嫌いじゃない >>705
どのコンボでもいい状態っぽいから今ならやりやすいんじゃなかろうか
状況に応じてコンボをコロコロ変えられるんはやっぱハンマーのあるべきとこやな クレーター棒脱却で手のひらくるくるで草
こういうのでいいんだよ >>705
いいぞ
ハンマー使ってる奴が言うのもなんだけどとてもとっつきやすくて使うのが楽な武器だゾ 相変わらず蟲ゲージほとんどクレーターしか使わないんだがみんなそんなクレーター脱却してるのか いや普通にクレーター棒してるよ
クレーターしないと話にならない状態からクレーターしなくても戦える状態になっただけ おやすみベア作るために下位のケルビ狩りに行くことになるとは 初めて使ったけどハンマー楽しすぎだろ
ランポス涙目敗走しとるわ どうやら安心して使える武器になった感じだな
よーしそれなら買っちゃうぞー キープスウェイはM4のキークエ2個やるとバーストと一緒にもらえる バーストは体験版でも空気だったのに製品版じゃもはやって感じだから
余った虫はクレーターでいいよねになるか
でもクレーターの為にジャンプも回避も禁止とかにならないから気持ちは大分違いそう >>711
いやそれがいいんじゃないの?
クレーターしなくても戦えるようになったのが 蟲技は正直キープスウェイ次第な所ありそう
スライドスタンプがバカ強くなったせいで縦回転も微妙になっちゃった バーストは多分まだ手に入れた人が少ないんじゃないかってイメージ
製品版の溜め攻撃こんだけ強くなってるんだから使ってみたら案外行けるんじゃない 結局クレーターが一番火力出るから常に脳内に「クレーターしたほうが良かったのかな…」がつきまとう 回転溜
これいまいちよく分からない
回転してるとき溜押すと光るけどそれからなにかに派生するとか? ライズ初期も実はこんな雰囲気だった
まだ安心はできないな まだ装備も情報も出揃ってないからな
ポジるのは早いぞ 多分所謂TAとかなら今まで通りクレーター連発が早いかもね
間に挟む溜め2と3が火力上がったからこの戦法も強化されてるようなもんだし >>722
タメ変化前の状態で最大までタメる
スティック+ボタン放しで回転する
回転中にもう一度タメる(放した瞬間押し直す)
ムロフシモーション終わりぎわにAボタン押す
回転中に溜めていた分を蓄積しつつタメ変化出来る キープスくるまでダッシュブレイカーで代用してるが
これはこれでそこそこ使えるな >>726
なるほど
回転攻撃→ステップ→溜3ぐるぐるスタンプが繋がるよってことか
そもそも回転攻撃自体が弱いから使わなそうだなぁ >>722 更にAを押すとその時の溜め段階を維持してバックステップする 回転溜め後のステップって後ろ以外にも飛べる?横とか ライズやってなかったけど復帰がこのタイミングは時期が良かったっぽいな クレーターを使わないと火力が出ないか、クレーターを使わなくても火力が出せるかは全く違う いくらTAでクレーター使うと早いと言っても
実際のマルチプレイではそんな都合よくモンスが自分タゲってクレーターチャンス行動してくる場面ばっかり来るわけじゃないから溜め3火力アップは純粋に強化とよろこんでいい 如何にクレーターの回数を増やせるかって武器だったからな
めちゃめちゃ良くなってるよ まあTAのクレーター連打は正直理論値レベルだからな
先読み真溜め当ててタイム縮める大剣と一緒 回転溜めも面白そうなんだけど回転からの叩きつけ派生の火力が気持ちよすぎてそっちに戻ってしまった 普通にやってる人は純粋に強化されてる部分使えばいいしそっちのほうが断然面白い
勇も例の溜めて属性攻撃上がるスキル次第じゃ化ける可能性あるし 回転溜めは蟲がぜんぜん貯まってないときの時間&ダメージ稼ぎに使える 回転溜め→武のその場溜め3→溜め変化クレーターはいい感じの火力出るよ >>741
相手の動き先読みして入れられるなら強い
流石に餅つきでら、先読みしようが元気な相手に最後まで入れるのは夢物語だし >>744
まだまだ現役か
選択肢が増えたようで何より >>745
マルチじゃほぼ使わん
棒立ちのヌリカベでもいりゃ選択肢に入るか?レベル
バンバン蟲で距離詰めてスタンプ当てた方がいい なんか心なしかリーチ短くなった気がしない?
あれ?これ当たらないの?的な >>747
それはライズから
ひどいときは密着してる状態で縦3がスカったりした MR4解放後セレクトクエスト2つクリアするとストーリーが進んで新しい鉄蟲糸技が全部解放される感じでした MR4で開放ね了解
順番にクエスト全部クリアしていこうと思ったけどキークエだけでそこまで駆け抜けるか 虫で飛ぶよりも回避距離でぶっ飛びながらクレーターした方が早いぞ キープスウェイ試してみたけど距離が結構短い
回避距離乗るなら必須レベルになりそう 溜め3が強くなった事でただでさえ高かった解除ステップの価値が有頂天 インパクトバースト
→バフ時間は強化持続積んでも積まなくても1分間。納刀しても継続される。
キープスウェイ
→溜めながら回避する技。翔虫回復時間は10秒くらい。回避距離up入れても距離は変わらず。回避性能は良く分かりませんでした。 溜め3が割と火力出るから集中欲しくなるな
溜め2のしょうもなさは相変わらずだし 回転溜めは虫が溜まってないときに使えるね 回転溜め→武その場溜め3→溜め直して溜め変化からクレーターができる 回転攻撃からの新しい派生ってどれだ?
回転→溜め返し振りから餅つきに繋げるやつだけ? 回転餅つきはライズからだから新しいって言われてもわからん
サンブレイクからは回転ホームランから勇3とか バーストとキープスウェイ手に入れたハンマー強すぎてクソわろてる
気持ちいい 今回、寝起きドッキリは何でやれば良いのかね
結局クレーター安定? 使い慣れた武クレーターだけどキープスウェイ混ざって良い感じだわ
まあビビって普通に回避することあるけど 性能では不遇の時でも
4G女の子二人で考えたイサナハンマー
X、XXでオープニングの主役女ハンターのメイン武器
サンブレイク マツケン
と何故か違う方向では優遇されやすいハンマー 火力もスタン値も上がってめっちゃ嬉しいんだけどやっぱり溜め歩きが辛いな…
アオラシラ相手すらショルダータックルみたいなのに被弾しまくるわ >>779
キープスウェイってやつで全て解決するんだきっと なんかモンスターのホーミング性能が若干上がってる気がする
もしくは大きくなっただけ?
ころりんしないと回避できない攻撃増えてる気がするんですけどどうですかね >>781
ライズ全体の調整だぞそれ
火力問題が解決してもゲーム環境からして不利 そういやサンブレになったら属性攻撃はどうなったん?
ちゃんとモンスターによって担ぐハンマー変える仕様になった? チャージマスターっていう溜め攻撃の属性値状態値が上がるスキルもあるから全然ありそう ライズのハンマーに嫌気が差して武器渡りしてたけどサンブレイクで復帰して久しぶりにモンハンやってるって気分になってる
やっぱり鈍器は全てを解決する キープスウェイは強いんだけどマジでこれがないとホーミングがキツすぎてやってられない 回転攻撃:溜を盟勇に当ててみたが最後のホームランはかち上げじゃなくて尻もちなんだな レイアのサマソとか目の前で歩き回避できてたのが当たったりするわ
それで1乙持ってかれた 回転からの叩きつけ派生ってどうやるんですか?
武?勇? >>791
どっちでもない黄色状態でレバー入れ溜め3
でフィニッシュ攻撃の後にA連打して叩きつけに行く 溜め変化ステップと回転溜めステップ使ってモンスターに張り付くの楽しい
早くキープスウェイも欲しい >>792
ホームランのあとに派生なんですね
ありがとう レイアのキチガイダッシュからのサマーソルトはタイミング覚えて水面するだけでいいな こうなったらアレやろか、殴る部分がマツケンの顔のマツケンハンマー出るんやろか・・・? ハンマー楽しいわ
調整大変だっただろうけど感謝や
クレーター棒にしたのを忘れてやる フルバルクだけど乗り換えようと思える防具がでてこない すまん、初心者だけど質問したい
@溜めは勇ではなく、武の一択?溜め変化とノーマルのどっち使うのがいい?
Aチャンス時はクレーターか餅つきでいい?
B自分は縦回転グルグル連発してるけど、タイムアタック動画ではあまり使われてないようです。
あまり使う技じゃない? >>801
①どっちでも強い
②どっちでも強い
餅つき→クレーターが簡単で強い
③縦回転でヒットアンドアウェイ戦法は時間かかるだけで強い 回避距離もあれば安定行動 >>801
>>804
餅つきクレーターってどういうコマンドでやればいいの? >>805
他でいうコンボみたいな硬直キャンセルした繋ぎとかではないよ
青→黄への溜め変化はため最大になるから餅つきしたあとに溜め変化してクレーター 気絶復帰で頭が上に逃げちまうから俺はクレーターが先だな
それに加えクレーター後にして直後被弾すると蟲ゲージ的に不安になる とりあえずG上がったら3まではナルガ、ティガ、里森ハンのままでいい
途中ベアが依頼で簡単に作れてナルガより白長い、竜特攻百竜、睡眠までついてて装備も応用できる
後は緊急でやるテンゴ亜種かゴリラのハンマーに変えてもいいし、ベアの上位のイソミの変えてもいい
ぶっちゃけゴリライソミまですぐ出しもうひとつ上げてナルガまで駆け上がるほうが簡単かも 餅つきクレーターも結局クレーター撃つ為に蟲温存するわけで
蟲使ってギュンギュン間を詰めてスタンプチャンス増やした方が
火力出ないか? くそー俺も早くキープ欲しい
武固定で踏み込みメインで戦うワールド型のハンマー使いならキープとバーストで良さそうだな 回転溜め+溜め変化ステップをしながら攻撃すると高速で動けるな
かなりスタイリッシュ
溜めなくて良いから集中もいらないし面白い 回転溜めからのため変化って結構無敵長くない?
モーション中で被弾した記憶がないわ スタン取ったら溜め変化→回転溜→クレーターで武に戻るの好き ほかの武器種も強化されてるわけだけど
その強化幅よりハンマーの強化大きかったのか?
ライズではハンマー不遇って見てワールドに閉じこもってたんだけど >>817
クレーターインパクト以外がほぼ全部攻撃力1.5 倍位されてる
それでようやくライズ前に戻った
つまりライズは… 強化幅の比較でみればそりゃハンマーは凄いよ
元々の性能を差し引けばトントンじゃね
そんな弱くはないと思うわ >>817
今はまだ分からんし、結局強くはないかもしれない
ただ、無印やって今回はもうハンマーはいいかなと思っていたのが、やっぱり続けようと思うくらいには良くなってる ライズは難易度そのものが低かったからハンマーだけ使ってる分にはまぁこんなもんかって感じだったな 餅つきフィニッシュのダメが700~800とかでて気持ちよいので
被弾覚悟で餅つき2回目しちゃうぜ… >>819
>>821
草 5割はやけくそ強化が過ぎるやろ
っていうか元がどんだけ酷かったんやって・・・
ありがとう 武の溜め3なんか2倍になってるしな
気持ち良すぎて急遽集中3構成にしたわ >>827
集中なんかいらねぇ派だったけど今回はありかもなぁ え?体験版より火力盛られてるの?
どういう事だってばよ まあぶっちゃけTAのタイムとかは遅いままだろうな、先読みクレーターが最適なのは変わらんだろうし
でもそこまで上手いレベルじゃなくて普通の動きするだけならだいぶ強くなった キープスウェイ強すぎる
これがハンマーに欲しかった >>830
昨日のアップデートで全武器修正された
詳しくは公式にgo 今回ティガはいまいちか?
まだナルガ1回強化にフルバルクで強行軍してるわ >>833
全体的に強化されてるのか…他にやべえ強化されてる武器ある?
とはいえハンマーのヤケクソモーション値やべえな
縦3の価値が結構低くなったのがすげえ気になるけど
とりあえず52 20 100の全盛期に戻してほしい 武の棒立ち溜め3めちゃ強えよな
クソ硬直消せ消せ消せ消せ 回転攻撃 溜がよくわからん
なんだこれ?動きが遅いし火力も微妙やし 回転溜め黄色でしか使えないんだしもっと火力あっても良かったな ぶっちゃけ一撃死食らうようになるまではそのままでええんちゃうかな 回転溜めはステップ即出せるから抑えめなんじゃないの ライズも後半やってないからバルファルク装備ですらないんだよね。
レウスで作るかなぁ。 ショウグン君2ndG以来で殻3回も壊したのに4個め出てきちゃった…
蟹ミソ叩きしたかったのに… インゴットSとかカムラの上衣混ざってるけどまだまだいける キザミあたりからホーミング広範囲攻撃が増えてきてどうしようか考えてたのにキープスウェイで全て解決して草 スタン→餅つき→溜め解除クレーターの流れが気持ち良すぎる DEMOメルゼナをボコせたなら防具バルクでいいわ
被ダメ変わらんか低いまである 差し込む攻撃もちゃんと威力出てるから
前みたいにはよクレーター打たなって急かされる感じがない
一撃一撃に重みが出た
これがハンマーですよ クレーター据え置きで基本技の火力1.5倍て異常すぎるわな
ライズの調整で大丈夫と思ってた調整班どうなってんだよ クレーターの三撃目でスタンになってもそのあと餅つけばいいやと思えるだけで精神的余裕がまるで違う 元に戻っただけで前が酷過ぎただけだがそれでも嬉しい 野良でもちょいちょいハンマー見るようになってきたな
複数人で餅つきしてるとミンナデ アタマ タノシイってなる
これよコレコレ 溜め変化ステップ→回転攻撃:溜が、蟲を使わずに色んな状態から差し込めるんで楽しいんだが、
溜め変化ステップ中に方向キーで、その方向に出せるようになってたらもっと使い勝手いいんだけどな
溜め変化ステップ+、回転:溜でちょっと前に進むせいで通り過ぎちゃう事が多い 何が良いって蟲1個しかない状態でモンスターがダウンしてもイラつくことなくなったのが良い 完全にゆうた渡ってきてるじゃん
波来てるよハンマー 勇をぶん回すだけでも強い
手数とスタン・滅気とかのシナジーで拘束力と火力が両立してる
武より勇の方が安定する 武器使用回数汚いゆうたが次に目をつけるのは果たしてどの武器なのか MRゴリラがスウェイなしじゃキツすぎるな
隙だらけだから誘導強いのが許されてたのにきっちり隙消しされとる 大剣でしょ
ハンマーなんて巨漢のかませしか使わなさそうなだせー武器ゆうた好みじゃねえよ
俺はその無骨さが好きだけど 回避距離つけてると回転攻撃溜で下がりすぎるのが気になるなぁ
勇だと全然届かん
てか勇溜め3もうちょい踏み込めや何楽してんだ バーストすぐ切れるし微妙かも
ラッシュ時はやっぱりクレーターやな てかハンマーってフルバルク相性よかったん?
ずっと会心攻撃持ったティガハン用キメラだったわ 武と勇がごっちゃになって溜め3で踏み込むんだか踏み込まないんだか分かんなくなる スウェイで攻撃に突っ込んでその場武溜め3がかなり無法 解除ステップクレーター回転溜め溜め3の流れ綺麗で楽しい ゆうたがこんなリーチも短く火力が最強でもない武器になびくかよ… モーション値2倍になってもそこまで強い気しないけど無印はどんだけよえー武器だったんだよ 回転溜めって距離詰めるための動作かな
回避距離が乗るのでかなり踏み込んで攻撃できるから
ただ動作がもっさりしてるからなー 回転攻撃溜めから変化でクレーター、溜め変化から回転でまた変化、結構楽しいw 回転溜→切り替えステップ→溜め3→切り替えステップ→回転溜→…
で延々ボコれるのインチキくさくて笑う 強アッパー(ホームラン)より歩きスタンプのほうがずっと威力高いの違和感あるな
縦横アッパーの取り回しの軽さに喜ぶ前に、相対的に置いてかれた技になってて微妙な心境だ ラスボスに対してハンマーあかんわ
リーチと手数的な意味で チャージマスター運用してる人いる?
溜め勇運用で武超えワンチャンないかな 回転溜切り替えステップの時に勇だとちょっと構えモーション入るから何かと思ったら
この時コロリンしても溜め段階継続するのな
あんなに出すのが面倒だった勇3重ね下ろしが打ち放題だぜ テンゴ亜種ハンマー強いんだけど見た目がただの棒なのが気に入らない 辻ボン「ハンマーモーション値1.5倍!ユーザーに雑な調整だって無能扱いされるぞ」
鈴木「ずびばぜん…要望がおおかたものですから」
辻ボン「カチアゲは?」
鈴木「…!もちろん残してあります!!」
辻ボン「鈴木、有能」
辻ボン「山田くんカチアゲるの楽しみだなぁ〜」
鈴木「開発のトップが地雷行為とか恥ずかしいことしてんじゃねえぞダボ(盛り上げちゃってくださいwww)」 ルナガロン良モンなのかハンマー相性バツグンなのかただの雑魚だったのかわかんねぇ
武器だけMRでも10分かからんな 回転溜め、切り替えステップ、武溜め3、解除ステップ、回転溜め、切り替えステップ、武溜め3…
なんか動きが弓じみてて草
弓練習してたからすぐ慣れそうこれ ラパーチェ、ハンマー使いだと思うんだけど盟友クエストと専用装備こないかなぁ 多少ゴリ押ししてでも溜め3打つ価値ある威力になったから
相対的にダッシュブレイカーの価値上がってる…上がってない? 回転溜めから勇繋いだら即打ち下ろし打てんのかよ…
ハンマー化けすぎだろまじで 回転溜たのちい
修練場で意味もなく変化ステップで咆哮抜け練習し続けてしまう MR3でナルガ強化でもいいけどMR4で狼ハンマーがタムラで頭一つ抜けるな
狼防具の胴足に合気もついてるし溜め中も後も無敵ケアですげー強いわ >>900
しかもしかも解除から回避しても勇3溜め継続するしな
実質ステップ+回避の距離動けるから相手の攻撃も交わしながら継続できる
てか回転溜めほんとどの瞬間だろうが硬直ゼロで解除ステップ出せるのがやべぇわ 回転溜め自体のダメージはショボいけど見栄えが良いよね まさかハンマーがモンスターの回りをぬるぬるステップしながらムロフシと力強い振り下ろしを交互に叩き込みまくる動きができるようになるとは思わんかった
正直テンション上がっちゃうでしょこれ 回転溜めからの勇で即うちおろしにならんだがなにがいけないんだろう まだザザミ終わったとこだから楽しみやで今日寝るけど やっとハンマーが報われるのか
糞みたいなカウンターと貧弱な火力
片手より取れないスタンから解放されるのか バースト状態の勇溜め3のヒット音気持ちよすぎだろ
スウェイのおかげでインファイト気味な動きもできるし超楽しい 翔虫使い付けてる?
武でやってるけどスウェイ使うなら入れたほうがいいかな 武を使ってる人の方が多いのかな?
勇もかなり強いから好みの問題か 回転溜めから即打ち下ろしになるから武でも勇でももう絵面は変わらないんじゃね
バーストとったら手数の勇と単発の武で使い分けるくらいの意識になりそう 音の出ない笛から随分進化したな
まぁあからさまに弱かったしな 2GPから時間旅行して使う民だけど
コツや気を付けると知りたい もしかして前より強くなっただけで武器種としてはまだまだ中堅なのかな >>866
たにんのぶきしようかいすうにけちつけるようなにんげんにはなりたくないとおもいましたまる >>916
・基本的に普通の溜めは使わずに溜め変化(zl+Aで変化)状態で戦う
・溜め変化を解除すると即溜め3になれる
・ダウン時のラッシュは縦3ループじゃなくてA連打の餅つきか虫技のクレーター
とりあえず最初はこの辺だけ意識すれば大丈夫 結局ストーリークリアまでならナルガだけでいいな
MRナルガまで宵闇だけでゴリ押せる
ティガ一本はMR4が長いから厳しい 今作のゴアもそこそこ性能いいから作るか迷うんだよな アルロー教官の盟友期待してたのにずっとボコられてて残念っすよ… デスギアボロスゴルムゴルムインゴッド+ナルガでかなりいい感じになった
でももう少し進んだらもっと良いの出るのかな… キープスくっそ便利でワロタ
今まで虫1技の回転、ダッシュブレイカーどれもハナクソで死んでたが
まさか回避+間隔詰めに溜め効果維持するとかこれこそ欲しかったモノ過ぎる
それに溜め勇以外ライズとやることかわんねーって思ってたのに
水面や武や叩きつけやホームラン全部強化されてバーストも虫1つで済むようになってクソ楽しいし最高だわハンマー
調整したやつまでGJ、他武器より火力ねえくせにクレーター打つだけの機械だったクソからよく立て直した 皆平均タイムどのくらいなんや
毎回10分以上かかっちゃう おやすみベア良かったんだけど、盟友がすぐ起こしちゃうな 今MR4だけど鉱石ハンマーで大体15前後くらいだな スウェイとバースト手に入れたら
スタン時のコンボ迷い過ぎて立ち回りゴミなったわ
・溜めステップ→クレーター→叩きつけ
・溜めステップ→回転溜→溜め変化→踏み込みスタンプ→溜め変化ステップ→クレーター
・(集中3あれば)溜め→クレーター→溜めステップ→回転ホームラン→叩きつけ
嬉しい悲鳴なんだけどどのコンボで決めるか迷っちまうぜ
本当に俺たちはハンマー握ってるのか? キープスウェイとインパクトバースト来たのはいいが早替えとかも考えると頭こんがらがってむしろタイム落ちたわ難しい
みんなどういう運用してるの?やっぱダウンしたらもちついてインパクトクレーターに早替え→インパクトクレーターとかやってる? まだサンブレプレイできてないの悔しいが楽しそうで嬉しい
頭悪そうで色々考えながら頭の悪い攻撃するハンマーたちが帰って来たのか キープスウェイの回避性能あんま高くないね
スラアクのワイヤーステップは性能距離が乗るのにハンマーは乗らない
なぜ おお、恐る恐る覗きに来たがお通夜ムードじゃなかったか
よかったな ワイも基本的に早替えがこんがらがるから
虫1:キープス
虫2:バースト、クレーター
スタイル:勇、水面、回転溜
にしてバースト纏ったら速攻クレーターに変えてやっとるね
武も勇も強いし早替えしたい人はすればいいし縦3や叩きつけ連打も強くなったし
脳死クレーターチンパンから人によってプレイスタイルかなり幅広くなったから自由度はある。つまり正解などない! 回転溜めいつでもステップ派生するから3発目当たった瞬間ステップすると次の溜め3への隙間が若干埋まるな 場面に応じて色んな攻撃を使い分けるハンマーが帰って来た 勇3もうちょい踏み込めやって思ったけど
回転溜キャンからなら回避1回分溜めままできるから
実質間合い詰めるの困らんわ 回避距離つけたら先駆けの移動距離がバグかと思うぐらい長くて草 ダウン時にクレーター先出しちゃって
疾替えから餅つき出せば
コロリンで変に位置動く必要なく定点コンボになるな これ普段の立ち回りを勇にするか武にするかでスタン時のコンボかなり変わるなぁ IC使わずに、IC使うよりスタン時のダメージ出るコンボできたかも
バースト前提だけど と思ったけどダメだ訓練所のカカシなら入るけど実践じゃ入らん
寝よ 機動力と破壊力を備えた打撃武器=ハンマーがやっと完成したのか というかスタンプだけでクレーターの1.5倍ぐらい火力出るんだが タメ中水面とか言ってた人も変化ステップ回避から回転溜でロスレスコンボルートできて良かったね!!!! 相手ダウンで蟲が足りなくて数キャラ分くらいの距離がある時にやってるやつは
青から、溜め戻しステップ→回転攻撃:溜め→溜め戻しバックステップ→インパクトクレーター
相手との距離が餅つきおKの時は、餅つき全段→溜め戻しステップ→インパクトクレーター(だいたい相手動き出してるから反撃くらう場合有り)
相手が寝たら、頭にタル爆G、足元に猫の時限式大花火置いてから溜め始めてインパクトクレーター
クレーター→タル爆G爆発→置きた相手の足元で大花火爆発でいい感じ もう別の武器だろこれライズで1年半担いでた棒は一体何だったんだよ >>937
まだキープスウェイ取ってないけどポテンシャルは最高峰だろ
距離か回避性能積んじゃえば変わるやろ? >>938
ハンマー調整した奴をハンマー神と認定する >>957
ありがとう
餅つきってスキが多いから敵がダウンしたときかなあ? 装備何使ってる?
とりあえず無印から愛用してるジャナフのX揃えたけど >>959
取ってないのに何言ってんだ
距離性能は反映されないから変わらないぞ >>964
MR30出前だけどメルゼナおすすめかな
飛翔3、弱点特攻3、攻撃4、破壊王2、名前忘れた3(部位破壊箇所攻撃すると回復する新スキル)、属性やられ耐性3がついてる
スロットと護石使えば、超会心3、集中3、砥石3、耐衝撃1詰めて、余裕があれば攻撃も7にできる
ひたすら頭を殴り、頭を壊し、頭を殴ると回復する 攻撃7見切り5達人芸3集中3虫3超会心2弱特1でナルガしてる
なかなか快適だしテオ頭をMRにすればもうちょい盛れそう 担当者がやけくそでアッパー調整案出したら何故か通っちゃったくらい思いきった調整してるよな 攻撃力300のハンマーでカエル餅つきしたら2400超えるのヤバいわ
もう他の武器使う気にならんぐらいハンマー楽しい 体験版が全く体験出来ないくらい製品版は快適だわ
操作感全然変わるけどなにより楽しいから諦めないで良かったハンマー 強いマスターランクハンマー教えて下さい
ラスボスまで倒しました ジャナフまでやっと行ったけど、この一式すごいね!
ハンマーむけやん >>974
ガランゴルムはかなりハンマー向けの構成だで
ゴルムハンマーも強い スタンプと餅つき撃っていいだけでこんなにハンマー楽しいんだ なんか結構序盤からハンマー向けの装備多くない?
なんとなく確認したらKOついてたり集中ついてたり助かるな ライズだと武しか使わなかったけど勇でガンガン殴るの楽しいね。ダッシュブレイカーさんは今まで通りお留守番だ クレーターチャンスでも脳死で餅付いた方がいい感じ?
ライズ買ったばっかでクレーター武器ってしった直後のパッチで何がなんだか >>982
スタンとかダウンとか取って余裕あるなら餅つきで相手の行動中に差し込めそうな時はクレーターって感じかね クレーターなんて蟲無駄に縛るだけのクソ技だから
TAでもやるんじゃなきゃ最早使わん方がいい
そのTAだってクレーターが最適解かもまだ検証進んでないしな スタン時は餅つき&クレーターな気はする
餅2回は無理だし
バーストすればもしかしたら変わるのかな 回転溜めのおかげで蟲維持にそこまで気を使わなくても良くなったしほんと回転溜め様々ですわあ 癖になってんだ
ダウンした瞬間にステップクレーター当てるの 一撃死ラインいくまでは上位防具でも強化古龍や重大ヌシとそんな変わらんし
そこら辺ソロで行けるなら気分的な問題はともかく実用的には更新不要やろ 餅つきフィニッシュがクレーターとダメージ変わらないの違和感しかないw 防御的には全く問題ないけどスキル伸びるから寄り道しすぎない範囲で随時更新してるな
上位のテンプレにギザミ混ぜたらフルチャ増えてテンション上がった 集中2で勇2がそくMAXになるけど誤差
連打でだせる利点はある コンボ考えるの楽しすぎて訓練所から出れなくなった
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