【MHR:SB】ハンマースレ 167回転目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 165回転目【MHW】 (実質166回転目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1656605712/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
ライズ版レア7未満の装備では重いので護石でレベルを稼ぐのがオススメ
・集中
溜めが速くなる。弱体化されたため過去作に比べて重要度は低い。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する。生存目的の視点では必須度は低い。
クレーターや攻撃チャンスを作るために付けるのはアリ。
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほぼ全てのモンスターの弱点部位
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■有用スキル(MR以上、サンブレイク要素)
・
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。 ■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1~3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1~3が勇溜め状態1~3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ~』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・(MR攻略テンプレハンマー or こだわり構成ロマン武器など掲載案検討してください)
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。 >>1乙
攻略途中の装備の切れ味ケアってどんな感じで付けてる?
メルゼナ倒したあたりで作れる属性武器って業物3でも戦ってる最中に切れ味落ちちゃうわ
防御多少削っても匠乗せるか砥石高速化でお茶を濁すべきか 真ん中らへんには浮上したんだろうか…他も強くなってるからな… ラージャン暴れすぎやろ
水面からアッパーで背中に有る尻尾殴って倒したわ はじめてじぶんで防具組むとなにもわかんねえ
ハンマー 最強 でぐぐって漠然とつくってたし 覚えることが多すぎてソロだと結構乙ってる
みんな動きはやくて困る ハンマーの有用スキルはほぼスロ2だから
装備スキル+スロ2数で高いのを組み合わせれば
大体の答えは出るよ、最適解はシミュ待ちだけど ムロフ神の画像より先に上様の画像が貼られるようになってしまった 闘技大会の頭防具翔蟲3に4スロ1だけど流石に微妙だな レバーの跳ね戻りに悩まされてたがグリスぶちこんだら改善した
これで正確に武溜め3が当てられる喜びコントローラ寿命は知らん ベリオ腰見切り3ついてるやんって思ったら尻尾2本もいるのか… >>1
乙←グロンドギガの代わりに今作の我々にもたらされたアレ バルファルクをハンマーで3分ぐらいで倒す人もおるんやな 血気ってメルゼナの胴と腰以外で付かないのか?護石で出た人いる?
メルゼナ腰絶妙に弱いから他に変えたいんだけど プロハンも ”バルク” のプロハンだったりするからな・・ 結局んとこバーストって要るこれ?
水面と回転溜めとキープとクレーターで固定にならん?俺はなる 水面の受け止め判定の最後らへんで当てると、カウンターは発生しないけど被弾しないっていう状況に何度かなって、カッパロボで試したら実際何度か再現できた。
これってバグなのか仕様なのかどっちなんだろう。 バーストは頭に当ててるけど…
正直どうなんだろうね?
使えるような微妙なような 武での回転攻撃:溜の使い方がようやく何となく分かった
1:溜め変化解除で黄色溜め3の状態にする
2:ZR押したままX押して回転攻撃。
3:終わる頃にAボタン押して武に戻る
4:武の溜め3で殴る
を繰り返し使ってく感じなのか!
これなら溜め歩きする時間も減らせるしかなり効率家になりそう?
モンスター相手にどう組み込むかはまだ試せてないので順次試して行こうかな!! 勇でも結局クレーターにしてるな。戦闘開始前に替えてバーストかけてるだけだわ。 バースト君は溜めにしか乗らないとかケチなこと言わずに普通の攻撃にも乗れってんだ
ようするに餅つきがズガガってなったら楽しそうなのに 回転溜めはダメージが低いのがな
まあ溜めてる時間もダメージ出せると思えばあんなもんなのか とりあえずラスボスとゴシャハギハンマーあればええかな 勇使ってると武使いたくなる
武使ってると勇使いたくなる >>28
それ俺も1回だけなったわ
ライズからあったっけ?
咆哮くらいにしか使ってなかったから分かんねえわ おそらくアフィもう既出だとは思うけど
回転攻撃:溜の溜め変化バックステップは回避性能と回避距離乗るの?大麻販売どっちも乗らない? 武も勇も楽しいし満足なんだけど欲を言えばスウェイに距離乗って欲しかった 武で回転溜め使うには距離2はないともっさりして被弾しやすい
でも距離2だと離れすぎて溜め3スタンプが届かない 回転溜めのステップ方向制御ってさ
↑(回転溜めを出した自キャラが0時を向いてるとする)
●
↙︎ ↓ ↘︎(ステップ方向は4時、6時、8時の方向から選ぶ)
せいぜいここまでしか角度が融通きかないから
斜め向きながら当てて横方向へスライドするってのが基本になる
当然、解除ステップから回転溜めを狙いにいくとなるとこの"斜め当て"は難しくなる
回避距離積んでると至難のレベル
それでいて火力ソースとしてはかなり大人しめ 回転溜めの動き自体は好きなんだけど
動き遅いのとダメージ低すぎて使いにくい 勇で気絶取った時の最大コンボって餅つき>クレーター? おやすみベア持ってなかったからM3まで虎丸で頑張ってきたけどゴリラで限界を感じつつある
ナルガまで粘るべきか…? >>39
のるんだ…
そもそも回転溜めバックステップも無敵時間有りなのかな? ようやくぼこぼこにされながらメルゼナ倒した…
全然キープスできん みんなガルクの新武器使ってる?
クレーターと連動してバンバン技打ってくれるから強いゾ
貫通弾みたいに連続ヒットするから状態武器とも相性いい
かなりの確率で麻痺取ってくれるわ チャージマスター属性会心と倍率同じなら属性会心でいいわ ゴマ初見、1人しか来なくて2人でテント2,3回おかわりフルボッコで倒した
酷かった 解除ステップから最速で回転溜出すと出す方向変えられないのがイライラして残念ながらリストラと相成りました 勇とかよくわかんねーわ
たたくなぐるまわるまーわるでいいんだよ
(ただの変化についていけなくなってるおっさん) 回転溜め、虫2匹いれば溜め変化して即クレーター打ちゃいいし1匹くらいなら武溜め3で時間とダメージ稼いでから溜め変化クレーター打ちゃいいんで、虫が全員出払ってて回転溜め→武溜め3→溜め変化クレーターが間に合うようなレアケースじゃないと使わない 折角だからと疾替え練習がてら武+クレーターと勇+バーストで使ってるけど
勇は兎も角バーストは本当に必要かこれ?ってなってるわ
何なら武+クレーターとスウェイだけで完成してないかと思ふ 回転溜めX発動だと結構向き調整できるのね
俺もう人差し指離さねぇ 14位中10位くらいの火力で
覚えること少なくて使いやすいくらいの
ポジションにはなったなハンマー バーストの使い道かは分からないけどバースト乗った勇の叩きつけがヤツカダキに多段ヒットして気持ち良くなれる
強いかどうかはわからんw ぶっちゃけ大剣や太刀は瞬間火力高いけどお祈り要素高いのがな
特に太刀はライズのクレーター棒みたいになってる 操竜とスタンと並みの火力で楽々狩れるから大きな不満はないわ
属性特化も息してくれたらなぁってくらい 属性特化にする必要はないけど無属性ハンマーは結構つら味
というかラスボスハンマー強すぎてゴシャハギハンマー最終強化までそれでいい DS時代はやってないけどMHPからずっとハンマーだから他の武器が良かろうとハンマーが弱かろうとハンマーしか使えないし使わないわ 結局行き着く先はクレーターなのか?
クレーター嫌だから出せる状況でも拒否してるけど手抜きになってるのかな
体験版メルゼナで差し込める隙にクレーターダウン時にクレーターやってて脳破壊されちゃったわ 勇の一つの利点として手数が増えるからガルクが仕事してくれると言う利点がある ライズのハンマーつまらな過ぎて萎えてたけどサンブレイクでキープスウェイと火力上方来てから楽しくなった よくあのライズからここまで持ち直したなって思うくらい楽しい
怪異マルチ延々やってられる テオが戦ってて楽しい
新モーションが全部キープスウェイ接待で笑っちゃう
キープスウェイで回避したら全部顔が目の前で確定威嚇は昇天する >>46
あくまで個人検証だけど回避性能も乗るよ
前転回避と同じ4F~9Fだと思う
ボタン押した次の1F目から回避判定でて性能無しで2F猶予があるから
せーの!でドンピシャタイミングで押すイメージ
https://imgur.com/0e4epLz.mp4 >>55
今のハンマーならチャクラエクステンション撃てるかもしれない サンブレイクでこれさえ作っておけば間違いないハンマーを3本あげるなら、どれですか? シミュやってて弱特2スロ31が引っ張りだこなのにそこに無料で虫がつくのは強いわ 欲を言うなら縦3の火力が据え置きなのが気になるからどうせあげるなら縦3にもアッパーかけてほしい みんな怪異化で光ってるとこ殴りにアタマ以外行ってる?
一応解除でやってるけどスタンで動き止めたほうがいいのか迷う
あとアタマナグルじゃなくて足とか行くと強烈な違和感がgggg 縦3もそうだけど武器自体重めで隙が大きいんだから全モーション値もちょっと上げて♡ >>88
せっかくだしバースト使って光ってるとこ殴ってるけど
光ってるとこほっといて頭なぐってても傀異化解除されるから狙わなくてもいい気がしてきた >>80
さんきゅー
全然素材が足りなくて、作れなかったわw 他武器はある程度強武器が見つかってきたけどハンマーはなんかパッとしないな
強化先見てもいまいち攻撃力が低い >>92
攻略サイト見てきたが
まだカイイカ武器まで掲載できてるとこなくね? なんかモーション一部だけ強化されたのか知らないけど
サンブレイクから入った自分には凄く歪に感じる
縦3弱すぎじゃない? 急に単発のネガコメントはまとめサイトの管理人の書き込みかな? 縦3が強すぎる武器から適当強化で縦3が弱い武器になるなんてな
それでもまだ全然使える方だけど 百竜1スロはオトモ強化でガルク2体に鉄蟲持たせてクレーターすると楽しい 前作だと属性特化のやつと物理特化で倍率80とか差がついてた上に属性遊び用の勇も死んでてまあ勝負にならんかったが
今回はさらに属性値上がった上で倍率30~40差で留まってるのと勇が強くなったりバーストが来たりで少し可能性は感じる サンブレイクから入ったくせになんで縦3の威力なんか気にしてんの そのミリの紫を捨てて会心を0にしてほしいハンマーがちらほらある 許してやってくれ
>>102ちゃんはハンマーの使いすぎで頭までハンマーになってしまったんだ 縦3は確かに他の技と比べて相対的に弱くなったけど
溜めてない状態でその場ですぐ出せる火力として十分じゃないかね インパクトクレーター以外全部死んでたライズを通ってるか否かで、サンブレイクハンマーの楽しさが変わってしまうのか… それはそうかも試練
縦3はマラソン大会でダレモイナイ・・でビンタ後やってるな
誰か来たら水面に派生するけど 横殴りなら縦横アッパーがあるし
水面打ちなら縦1からも縦2からも水面に派生できるから無理打ちできる
そして勇モードなら縦3から重ねの直前まで溜め段階をすっ飛ばすことができる
といった組み込まれ方してるので
各種モーションの威力上方修正の中、縦3のモーション値は置いてかれた アッパーはされてもハンマーはスタン最強でもないから頭に固執しすぎないようにしないと
それより火力と怯み頑張るのもあり >>113
逆でしょ
火力落とさずにスタン取れるのがハンマーなんだからハンマーがスタン取ると他の武器も火力に集中出来るからハンマーが頭殴るのに越したことは無い
当然無理はいかんが マルチ乱戦、縦3封印して餅つき連打してたら、水面打ち暴発からのホームランでることがままある。難しい かち上げ以外、ひるみ軽減1でどこまで防げているかわからないから
かち上げ以外は巻き込み全然気にしたことねえや
頭に小樽置いてクレーター潰してくる太刀とかなんか派手にぶっ飛ばしてくるガンスとかいるんだしおあいこですわ オロミドロ亜種クソすぎるな
ムカついたから閃光と罠でハメ殺した
ノーモーションの尻尾パンチが納刀走りと距離2の回避にも余裕で当たるのがホンマにイラつかせてくる
あれ作ったやつはしね ガンスは笑っちゃうほどダウンの度に吹き飛ばされたな
ハンマーにも居るだろうが気にもしてないのはやっぱ居る >>117
俺は逆にいいモーションだと思ったわ
なんか原種よりずっと戦いやすかったが人に寄るのな >>120
尻尾パンチが範囲攻撃で出が早すぎてのがイラつくポイントかな
距離2で真横に回避しても普通に当たるのがクソ ダメージ高いし
逆に原種で苦労したことないな
原種の方は泥やってきたらタテフシで近寄ってそのまま殴るだけだったからな
亜種は極限ガララみたいな糞要素多すぎ >>121
俺はもともとあんま張り付くスタイルじゃなかったからかもしれん
中距離で旋回移動してればなんかでかい隙にしかならんかった気がするぞ もう溜め歩きで攻撃全部避けたいなんてとっくの昔に捨てたけど、
納刀走りしてても避けらんない糞ホーミングとかノーモーション気味の糞スピードとかは割と苛ついちゃうな パターンが増えれば既存モーションの頻度は下がる
パターンが増えれば的を絞りにくくなる
受け取り方で是非が分かれるのはこれが理由じゃね? インパクトクレーター縛りハンマーのTA動画がたくさん出ることを願う >>81
弱特2 蟲3 スロ311
めっちゃ強いな? モーション自体は昔から好きだけど
無印の頃は依存度が高すぎて空中当てで転げまわられたり、4HIT目外れるだけでイライラしたけど
今のバランスなら普通に好き クレーターが嫌いなんじゃ無いんだ
ライズの頃クレーター擦るしか選択肢が無くて倦んでる人が多いのだ
カレーだって三日間続けば流石に飽きるだろ? >>123
キープスウェイ過信し過ぎもアレだが
凄い簡単に避けられるわ距離詰めに使えるわ
想像以上の有能スキルだったわ ライズアプデまで待てなくて金玉殴るあたりでやめてたけどやっと共食い金玉倒したぞ
G級行く前にバルファルク狩に行った方がいいよね キープスウェイの無敵Fどれぐらいなんだろ
前転で咆哮回避はほとんど成功しないけどキープなら9割成功するわ その場でのぶん回しにも、突進にもとりあえずキープスウェイで突っ込むといい感じに足元に着地するのほんとに楽になったよね 回転溜めに回避距離積んで遊ぶと勇3の踏み込まなさが辛い
ブレイカー高速で打ちたい
キープスウェイはまだない 咄嗟にスウェイのコマンド入力できねぇ
練度が足りない ハンマーのスウェイが蟲使ってこの性能なこと考えるとやっぱ弓のCSはなかなかインチキくさい性能してるな >>133
HR上げが苦行だからイベクエで済ませると良いぞ インパクトバーストってもしかして耳栓効果あるんかね?
説明文には書かれてないが >>137
最近溜め中はZLも押しっぱなしでX押すだけの状態にしてるわ >>142 あっファイトネコ使ってますわ…スマンアリガト マルチだとためクレーター当てるだけで操龍できるの快感だよな ハンマーは使っててンギモッチィィィってなるの多い まだスウェイないから糞追尾にイラッとしちゃうぜ
解放まだかと思いつつも素の火力上がった楽しさで寄り道してモンスター調和しちゃう バーストクレーターとかタテフシでごりごり青ダメ稼いでそのまま操竜に入ると研ぎ時間分損した気分になる スウェイなしの状態でイソネ亜やらせんのはヤバすぎる
ハンマー使いがハゲになってしまうわ Riseと同じクレーター溜め1ぶん回しクレーター それで間に合わなければ叩きつけクレーター、それすら間に合わないなら武溜め3クレーターだと思う 話は変わるがMR100まで行っても武用の物理ハンマーロクなのがないんだが何使えばいいんだ?
なぜか同じ物理仲間の大剣は同じ派生で比較して攻撃力10高いのズルでしょ 聴覚保護3翔蟲使い2スロ211が出た
耳栓使おうかと思ったけど、キープスウェイの強化咆哮あるから価値低いよなぁ イソネ亜大したことなかったような
ただその分怪異化がヤバいらしいが >>153
ラスボスでいいよ
怨嗟マガド武器みんな340で良かったのにね みんなオトモアイルーにサポート優先スキルはつけてるか?
サンブレイクで追加された新スキルだけど名前の通りサポート行動の頻度が上がるから、環境生物呼び寄せと組み合わせると翔虫切らしにくくなるゾ
デメリットとしてオトモの攻撃力と防御力が下がるとのことだが、正直元から攻撃には期待してないし防御力に関しても体力多いからほとんど関係ない
スキル覚えてる猫を適当に雇って、オトモ道場させとくといい
スキル覚えたらお気に入りのオトモに伝授させよう! >>153
https://mhrise.com/data/4304.html
期待値チェックする場合は一応ここが参考にはなるけどもラスボスハンマーの斬れ味ピンクが長すぎて便利すぎる。 変幻翔蟲って環境生物...とみせかけて野生蟲と同じでマルチの仲間と配置共有してないよねこれ
蟲ゲージの回復速度アップ効果3分、神だな >>153
武器倍率無意味に消してそこで差をつけるとかどういう神経してんのかね
ただでさえ見てくれ悪いのに馬鹿じゃねえの イソネハンマーにチャマスつけたら溜で10分で4回寝たから結構ありかもしれん 匠ブロスが350の紫だから
頑張ればラスボスハンマー越える >>133
せっかくだし上位バルファルクはライズ装備で行ったほうがいいんじゃないか?
あんまり強くないけど、サンブレ装備で行ったら興醒めだろうし 属性値高いの結構あるからそっち使おうかな
複数ならラスボス使えばいいや >>148
ープスウは上の方だか前スレだかで距離は乗るとか言ってた人いたな
真偽は知らんが モノブロスとディア亜種がしれっと追加されれば伝説の物理ハンマーが出来る >>161
俺はカイイカの赤アルマジロ麻痺ハンマーに血気3/重撃2/KO2/チャマス2つけて殴ってるけどめっちゃ麻痺るわ。ネコ2匹には睡眠打撃持たせてるのでスタン/麻痺/眠りで開幕罠4連で部位破壊後は血気で回復できるのでカイイカかなり楽。 やっぱ武はラスボスになるよなぁ
シャッターは匠つける分ラスボスに火力盛ればよくねになりそうだし
何よりラスボス紫すら1エリアで使い切ることがあるから耐えられなさそう 属性推しだから碌な物理ハンマーがない今の状態を運営は狙ってたのかもな
実際ナルガハンマー一択とかってクソ味気ないから今が一番楽しいぞ >>167
ガルルガもモノ黒ディアもドド亜もいねぇの辛いわ
紫10を剛刃運用とかストレスやばそうと思ったがIBも最初は達人芸匠アルタミラだったから今更か ナルガ希少種って過去作では無かったよな?
使った覚えがない >>167
今んとこゴシャハンのカイイカ素材で最終強化した奴に特効と剛刃と研摩鋭詰んで殴ると強い。(会心は100%にはならんが。 みんな結局火力の低さに憂いて
武器倍率でちょっとでも救済されないか
嘆いてるの面白いw カムラハンマーは激ラーハンマー作ったらほぼ用済みだなこれ >>173
むしろ古のムロフシ程属性ゲーは解釈違い起こすからキツい
強い武器におまけで属性ついてた事は数あれどメインシリーズで属性持ち替えが最適解だったこと一度もないし
>>175
なかったぞ
あったのは朧月使う亜ナル武器とかいう不思議な何か 百竜スキルって何がいいのかよくわからんまま竜種特攻付けてるわ おっいつの間にかシミュがサンブレイク対応してるやん はやくだれか属性おすすめハンマーテンプレ作ってやくめでしょ >>179
何言ってんだ?って思ったら前から張り付いてたハンマーアンチか >>153
切れ味やスロットや会心含めて完全下位互換なの? 他が相乗的に火力バカUPしたからふつーの古のタテ3ってガチで使わなくなったよなあ
今はもう武・勇・餅つき・回転溜め・バースト・クレーターのどれかが主流になっちまった
しかしバーストとクレーター併用は早替えまだ慣れなくて頭こんがらがっちまうね 切れ味気にしないならラスボスハンマー
切れ味が短いなら研磨術&剛刃
後者はゴシャハギハンマーとかならハンマー最強火力になりそう >>179
武器倍率の意味分かってなくて草
ガイジかな 基本ラスボスハンマーでゴシャハンマーは氷弱点の時に担いでるかな キープスウェイとバーストのせいで常に翔蟲足りないんだが、よくクレーターに使う翔蟲あるな
翔蟲5個とかあるんか?ってレベル 盟友クエのクシャルで2落ちしたんだが防御700ちょっとくらいだと2被弾噛み合うと4ぬな 基本ラスボス氷>龍ならゴシャってかんじ
4スロ装飾によってはカムラが輝きそう 今後高難度によっちゃ生存スキルも積まなきゃいけないだろうから
低コストで高火力な武器も選択肢に入るかな
シャガルハンマーとかも良さそうだが これもしかして最終カムラ>ラスボスハンマー になるんか?
スロも切れ味も会心も上位互換すぎる まぁTAの人はカムラでしばいてるな、モンスターによるだろうが >>198
マルチでアッパー遠慮してるならともかく流石にいさむ君は属性とかち合ってると思うけどなあ
モンスターの肉質が全てじゃね 武しか使えない原始人だか勇も練習したほうがいいだろうか
おっさんになると覚え悪いわ >>193
変幻翔蟲をマメに取るのじゃ、蟲CT早くなるぞ
勇使ってるなら合気で翔蟲回復するのも手
合気付けるとスウェイしなくなる呪いがかかるが 基本的な質問で申し訳ないんだが、回転攻撃・溜ってどうやって出すんだ?
武だと踏み込み叩きつけになるし、振り回し、アッパー、おろし打ちにしかならない
もしかしてハンマーマークが黄色の時しか出せない? おっさんだからってすぐ言い訳する人は新しいことにチャレンジしたくない人だからずっと武やってればいいぞ 昔片手剣とか使ってたけど変なステップやらコンボルートやら複雑に増えすぎて無理になったおじいちゃんだから、1ボタン連打でチクチク手数の稼げる勇ハンマーは楽しいぞい 翔虫3 KO術2 スロ4-0-0
は神おまと認識してよろしい? かなり使える部類やね
けど個人的にスロ4ってなんか微妙なんだよなあ、つっこみたい4石が全然ないから
スロ4よりスロ2x2とかのが嬉しいかな >>208
神と言われると微妙だがなかなか悪くないね 回転溜めはコンセプトとしては本当に面白いんだけど、いかんせん硬直時間の長さとダメの低さがなぁ… >>205
・・・溜め変化解除から回転攻撃・溜につなげて直後にそのままクレーターに移行すればいいのかな?
武だと溜め段階がリセットされるっぽいしここで勇が光るのか 息吹って裂傷も治るんだな
ピンポイントな鬼火や泡とかも対応してそう 溜めながらでも疾替えは出来る、つまり・・・
合気2とおだんご疾替え術で
いつでも攻撃を無力化しつつ体力、翔蟲を回復できる
完璧な戦法だ
俺がカウンターが下手な事を除けば 合気最強だと思って使ってみたらキープスウェイの5倍難しくて笑った カムラ鎚評判いいけどそれなら六仙コンゴウもよくね?
ざっと見た感じあまり話題に上がってないみたいだが 麻痺ハンマーのチャーマス運用されてる方とかいますか?
シミュが対応してたので使用感良ければ作ってみたいと思いまして 百竜装飾品で竜種特攻付けてもクレーターのダメージが2しか変わらんのだが
ゴミかよ モンハンって、スキルによって効果倍率なり持続時間書いているのもあれば
しばらくだのわずかにだの半端にしか示さないのもあるよな 属性攻撃やっぱダメだな
1スロにつき1ダメージ上がるレベルじゃどうしようもねえ
素直に生存スキル盛った方がマシ ハンマー上方修正もらったのに
他武器の方が火力あがってて
結果的に底辺で落ち着くの草 参考までにロアルの頭に踏み込みスタンプのラストダメージ
研磨術活用編
見切り7 超会心3 弱点3 挑戦者5 剛刃3 砥石3 虫3 匠1 渾身1 ひるみ1
のゴシャハンで
非怒り時498 怒り時522
見切り7 超会心3 弱点3 剛刃1 砥石3 虫3 研磨術3 攻撃2 ランナー2 フルチャ1 力の開放1 ひるみ1
のイブキマキヒコハンで
研磨無紫 フルチャ486 無479
研磨有紫 フルチャ534 無527 イブシマキヒコでした 深くお詫び申し上げます
イブハンは青になったら早急に研がないといけないけど
ゴシャは白になってもまぁまだ大丈夫って感じでゴシャの方が安定した火力出そうだね
研磨は何よりまず切れ味落とさないといけないのが面倒 >>223
おーい
武器倍率の話どうした?w
障害者w もう面倒だからフルチャ連撃血気突っ込んだ型作ろうかな ライズでバサルがいたからG級DLCでグラビが復活してダイダラボラスを振り回せる
そう、思ってた時期もありました >>230
血気ハンマーは作ったケド中盤以降は頭ぶん殴るたびにめっちゃ回復するので気持ち良いぞ。 怪異素材はアシラフロギイロアルザザミギザミレイアゴルムゴシャで集めてるけど
ゴシャゴルムの戦い方がまだわからん15分超える 鋼龍の魂って今回最大+15%だから百竜3スロにめっちゃアドバンテージある訳でもないな
特攻系が1.05倍だし超会心なら上回るぐらいか ふろんてあやってなかったからエスピナス初めてやったんだけど三乙しちゃったよトッホホ…
ハンマーしか使えない老人はセンスも衰えておるのじゃ… 見た目好きだから大鬼鉄ノ尊作ったけど武器の重ね着したい >>218
チャーマスに麻痺強化載せて使ってるけどそこそこ麻痺する感じ。勇でバースト運用してるよ。 ゴリハンの見た目最高すぎて匠と剛刃で無理矢理運用してる セルレギオスクソすぎない?
慣れてないからなのか延々スライディング引っかけられてロクに殴れない 攻撃速度がランダムで倍化する上に一部位以外全部弾かれるセルレギオスさんの時代に比べたらマシ 4系統はあらゆる要素が嫌いでラスボス倒して辞めちゃったから余計にモーション不慣れだわ… レギオスは行動強いけどHPがマジで少ないからハメるのが楽
あれは多分対話しようとしちゃダメ 複数討伐のセルレはさらに虚弱だよな
上位個体か?と思ったくらいだ あのトゲトゲ松ぼっくりは水面合わせられたらラクらしいけど飛び回るからくっそむずい キープスウェイでスライディング避けで後隙に殴るチキン戦法で何とか撃破
やっぱキープスウェイはハンマー界の救世主だわ >>235
そう思って試したんだけど、百竜装飾品の竜種特攻でクレーターのダメージが2しか変わらんかったんだわ
条件忘れたけど、アリ351,なし349
なんか間違ってるかもしれんから誰か検証してくれよん
>>243
わかる
ついでに言えばライゼクスの見た目もおもちゃっぽすぎて好かん 弱いとか遅いとか贅沢言わないからダッシュブレイカーの溜め姿勢に入ったらYでリリースさせてくれ
もうZR離したくないんじゃ セルレギオスにハンマーは相性が悪いんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 頭がウラガンキン腕はガランゴルム尻尾がドボルベルクなモンスターが欲しい 血氣確かに強いけど怖すぎない?メルゼナ以降のクエ一撃で4~6割平気で持ってかれるからワンパン貰ってから殴りに行くの大分勇気いるわ >>256
IBの頃からそうだけど殴って回復は微ダメを回復する為のものだよ
吹っ飛ぶ攻撃食らったら流石に回復する チャージマスターってスタン値も状態異常だし上がりますか? 弱特と超会心以外の攻撃スキルって何積んでる?伏魔と血氣試してるんだけどちょっと物足りない気がする……あと油断すると死ぬ >>252
弱体化されたとしても流石に強化幅1%以下はねえだろって思ったから調べてきたわ ついでに縦1のダメージも
MRレイアで裸オトモ無し絶香通り道のヒトダマトリ1つ回収
竜種特攻あり
クレーター 508
縦1 145
竜種特攻なし
クレーター 484
縦1 138
ちゃんと1.05倍だったよ なんかバフ掛かってたんじゃない
ついでに条件違う(村アケノシルム)けど空棲特攻も調べたけどこっちもちゃんと1.05倍だった >>252
特攻系試してみた
思いつきで試したので少し変な条件だけど
条件は武器カムラでスキルは攻撃4とフルチャ1、短期催眠あり
闘技場ティガの怒り時に虹鳥状態で強溜め3で殴る、に統一
結果は竜種特攻なしで527、ありで553
ほぼ1.05倍差だから2しか付かなかったのは会心と非会心とかだと思う
ついでに空棲もその場で調べたけどやっぱり553出たんでこの2種は変更なしかな 同じタイミングでもう1人調べてるじゃねーか! まぁサンプル2つ目ってことで勘弁してくれ サンブレで始めてオンライン入った
十字キーのスタンプの使い方分かんなすぎてなんか申し訳なかったわ >>265>>266
兄貴達の検証最ッ高!!
会心とか気を付けて数回試して毎回同じ結果だったから諦めてたわ
ありがとう 百竜スキルが特攻付けるかどうかでしか現状ないけど追加があるのか
夜行と同時にもう切り捨てられた存在なのか >>270
むしろどんな条件でやったら同じになったのか少し気になる、竜種っぽいけど実は竜種じゃないパターンみたいなやつかも
クレーター(というか鉄蟲糸技)だと入らないバグとかあるのかもと思って無スキル無鳥のカムラでもう一度ティガを今度はクレーターで殴ったけど竜種有513無489でやっぱ技関係なく1.05倍の差はありそうだな 勇のアッパーって味方吹き飛ばしちゃうのね
翔蟲受身した味方がそのまま死んで申し訳なくなったわ >>272
飛竜種ならクエ先で装飾品取り替えるだけだからね、ハイパーとかにもまだ載ってないしyoutuberも検証してないくさいからついでに調べたわ
ついでに水棲1.05倍へのナーフは前に聞いてたのであと知らなかった牙獣種だけラージャンで調べたがこれも1.05だな
全特攻1.05になったということか 結局物理期待値最強ゴジャ!キガゴベチャ!(468)なんすね
次点でティガとジャナフ >>273
今やり直したら1.05倍なったわ
なし334 あり351
ちゃんとやってる先入観でなんかミスってたんだろうね
対象:集会所下位単レイア
グーグーベア改で爪護符アリ、スキル無し、飯なし、白ゲージ マルチしてると心なしか頭開けてくれる気がする
傀モンだからだろうか
もちろん吹き飛ばしたりしてない キガゴベチャ、期待値もそうだし素で紫10で更に伸ばせる上にLv3スロだし百竜も2スロだしで相当強いんじゃないかって思ってる 今回も物理高い武器持ってスキ見つけてクレーター打つのが1番良い?
チャージマスター強いなら属性武器も集めたいと思うんだけど 俺早漏で溜め2で殴りがちだからカムラのギミックが助かるんだわ カムハンのギミック、あまりにジャストだと溜め3なのにギミック展開してないときあるよな >>280
翔蟲をキープスウェイとインパクトバーストに使う感じで近間で避けつつバフって頭を殴り続けてスタンしたら疾替からインパクトクレーターを頭に叩き込む感じ。
文中の<頭殴り続けて>を武か勇どっちで行くかは個人の好みかな。(勇の方がバーストとの相性良いけど) 下手くそだから生存スキル優先して会心なかなか挙げれないんだけど、ナルハンがいいかね? 今作は追加された蟲技がそこそこ優秀だから自分がしっくりくるスタイルを模索して遊べばいいよ ハンマーってかなり地形に左右される気がする
坂道は勿論、広い地形をモンスターが縦横無尽に行くと大変
慣れかな? 動き回るモンスターはちょっとしんどいけど、それでも威嚇や硬直が各モーション間にあったりするから慣れである程度はなんとかなる場合が多いよ
モンスターの動きをよく観察してみよう 腕とか関係なく左右されると思うよ
変な坂とかに近づかせないとかそういう方向の慣れが必要 激ラー面白!
動き回るし追いかけっこする事もあるけど
大技後にしっかりアタマナグルさせてくれてマジで楽しい IBから流れてきたけど坂道回転アタックの軌道が変わってるのかなかなか慣れない
MRジャナフ一式でメルゼナ戦まで来たけどいい加減防具更新した方がいいんかな… メルゼナ装備にしたらまぁまぁスロット余ったから回避性能5積んじゃった
回避距離2をお守りで補ってるしすげえ楽しみでしかない >>292
ジンオウとゴルムが新しくていい感じ
力の解放が強くなってる 装備完成したかもしれない
武器ラスボス
頭ギザミ
胴メルゼナ
腕ギザミ
腰ラスボス
足インゴット
護石
スロット2以上が2つ以上空いてるなら何でもいい。自分は不屈と回復量UP3を付けてる
スキル
見切り5
攻撃3
フルチャ3
超会心3
弱凸3
回復量UP3
蟲使い3
防御2
連撃2
貫通強化1
不屈1
怯み軽減1
血気1
研磨術1 メルゼナナルガミノトレウスインゴッドと適当なお守りで必要なもの全部揃うから楽だな >>294
自力で飛ぶことにするわ
>>295
その辺作ってくるわーサンクス >>284
ありがと
虫技増えて立ち回りも色々変わってきたのか 結構モリモリの装備できたけど龍属性ダメージが痛すぎる
攻撃7
見切り5
超会心3
弱点特効3
気絶耐性3
虫3
集中2
耳栓2
血氣2
逆恨み1
破壊王1
ひるみ軽減1連撃1
https://i.imgur.com/4XautH1.jpg
https://i.imgur.com/g6HHMfZ.jpg >>303
感覚ズレそうで食わず嫌いしてるんなよなぁ
試してみるわ >>305
サンブレイクは結構敵の動きが速いからね
溜が早い方が助かる
昔みたいに溜2を出す仕事もしないし はあああぁぁぁーーーーーーーー
ノーモーション長距離追尾とか、位置取り台無しにする後ろ跳び攻撃まじで寒すぎておもんねえわ
スウェイなかったらこのイラつきが十割増しだったと思うと震えるわ 溜3をXボタンで出すようにしてから溜2暴発が減ったわ
ワールドの頃からボタン離し入力でだしてた 鋼龍の魂、超会心かつ会心0%→15%のときようやく1.06倍(弱特見切りで盛れば盛るほど伸び率は落ちて85%→100%ならおよそ1.045倍)だからつけられるなら特効つけたほうが良さそう 装飾品いちいち付け直してられないオンで担ぐならぜんぜんありだと思うけど 武その場溜め3の総モーション値235ってもうミニクレーターじゃん
バースト乗ると280くらい行くのか? なんかマルチやってもライズほどボウガンあんま見なくなった気がする
気絶させるとハンマーの手柄のように見えて嬉しいw 普通に立て直すためにガンナーの適正位置以上に離れてても何かしら飛んでくるからな
しかも納刀走りじゃ避けられなくて、回避か虫を吐いて無敵なり追尾外しいれないと
避けられないってのが最高に糞だわ スラアクに浮気してて久々に振ってみたんだけどさ…カムラハンマーのバシャッて開くやつ…最高… 【アフィリエイト転載やめて】
朱:水面・武・回転溜め・スウェイ・クレーター
蒼:水面・勇・回転溜め・スウェイ・バースト
でソロのときは一切クレーター使わずバースト勇主体
マルチは武とクレーターでやってる
スレ見てるとやっぱクレーター使ってる人少なくないみたいだね、以外 毎回スタン4,5回取って延々頭殴り続けてるわ
まさかあのクレーター棒がこんなに楽しくなるとは感慨深い
餅つきと水面アッパーの火力アホみたいに上がってるのも気持ちいい 溜めたらギミック動き出すの良いよね
ハンマーの特権だと思ってる
オロミドロのやつがもう少しトゲトゲしてて回転ノコギリみたいになってくれたら最高だった 初めてすぐ入れ替え技くれたから
バーストもすぐもらえるんだろうなって思ったら無駄に遅いのなんやねん
★4でもらうって★5までしかないんだろ?終盤じゃん 事前に回避入れて攻撃の誘導切らないと避けれないのめんどい
クシャのブレスとか直前で回避しないと再ホーミングしてくるし >>319
ラスボス倒したらもう5ランク分くらい傀異化クエストが出てくるぞ zzzベアをなんとかして使いたいんだけど
状態異常特化しつつ火力も出せる装備ってなんかないかね ZZZは前作と違って物理も斬れ味もスロもそれなりのラインだしそんな無理に意識しなくても普通の装備で使えると思うよ チャーマススタンに乗って無いなこれ
もしくは叩く回数変わらんくらい微増か
そのそも普通の属性も雀の涙レベルでしか増えねえし意味あんのかこれ チャーマスそこまで強くないのか
ゴルム一式でスタミナ奪取の気持ちよさに改めて気づかされたわ
ハァハァ言ってるモンスターをタコ殴りするの楽しすぎる >>306
血気2で6%血気3で10%。これに治癒珠の効果が乗算で乗るので血気3だと与ダメの13%回復するのか?
いま血気3だけだけどクレーターですげえ回復するわ。 >>90
超遅レスだけどさんきゅー
まぁメンバーによるかな
アタマナグルしてても解除されるとこは解除手伝わなくて良さそうだ スロ4あれば会心撃つけやすいから属性ハンマーそろえるんならイソネ亜ミドロミドロ亜ナルハタの属性値たかいのでいいのか?
それともギガゴシャかラスボスの物理重視でいいのか?
なにもわからん プロハンには見向きもされないけどボロス胴いいよ
4スロ防御珠入れたら攻撃2付いてるのに防御7まで付いてくる 救援で珍しくハンマーと組めたと思ったらチャンスタイムの度に吹っ飛ばされてクッソイラついたんだけど勇でもチャンスタイムって餅つきとクレーターでいいんだよね?
武しか使ってないから勇の立ち回りよくわからんのだけど連携のが火力あったりする? 属性にも手を出そうとして属性攻撃5と属性会心3盛って縦1が300から308くらいにしかならなくて絶望するがよい 俺も武しか使わんが少なくとも味方ひとりぶっ飛ばしてでも撃つほどのダメージは100%出ないからそいつは地雷だ 瀕死で寝てるメルゼナの頭にタルGだけ置いて後ろに下がった野良の片手剣・ライト・弓の御三方、気持ちよくクレーターさせていただきありがとうございました >>333
二人で交互餅つき出来ると期待してたんだけどね
他の人も結構吹っ飛ばされてたし今作からハンマー入った人だったんかなぁ 属性ハンマーを選ぶときのコツは切れ味と攻撃力の高いやつを選びましょう >>334
同じことやろうとして溜め始めた瞬間ヘビィに起爆されてふっとんで笑っちゃった >>332
自分でも試したけどまじでダメージほぼ上がらないじゃん
やはりハンマーは物理か 属性なら麻痺か睡眠は勇のおかげでそこそこ有用な気がする
睡眠はzzzベアかイソネか悩む
zzzの4スロひとつよりイソネの2スロ2スロのがスキル組めるんだよな バーストでダッシュブレイカーが超強化されるとかないの つべでくまちゃん使った勇の動画あったが滅茶苦茶ガチでビビった
属性ハンマーTAでいけそうだな ダウン時に溜め変化即クレーターやろうとしていきなり素のクレーター出てしかもスカるの勘弁してくれ ダッシュブレイカーとかいうキープスウェイ様の完全下位互換
何故生まれてしまったのか… 距離プスウェイどれくらい伸びる?
ルインズスターみたいな動きできたらいいな >>344
ウェーイ自体の距離はヤーナムステップぐらいだと思っていいが
踏み込みスタンプの移動距離も合わさるから思ったより攻撃距離は長いぞ
あと使ってみて想定外だったがモンスの攻撃をウェーイで避けた後にもスタンプぶちこめるし
ちょっと遠くてもウェーイ2連射で当てられるし
本当工夫次第でいくらでも答えてくれる良スキル キープスウェイ様はマジで神これなかったらサンブレイクやらないまであった >>345
すまん回避距離で伸ばしたらどれくらいになるかってことだった
プスウェイ様は常用してる(縦グルは封印) いや適用されないのかコレ?勘違いしてたかも
まあスキル構成悩まなくて済むと言えばそうだが 試したけど距離無しと距離3で紐の長さ変わってないからキープスウェイ自体はスキル適用外だな >>349
スウェイに距離は乗らなかったと思うぞ
性質的に性能は乗りそうな気もするけど回避性能装備を持ってないから試したことは無い ガランゴルム広範囲攻撃と追尾で一生殴られるんだがどうすんだコイツ…倒せるけどさぁ… スウェイに乗らなくても諸々の快適性で呪いになってるわ回避距離 >>352
回避距離2をつけて手を殴れ
回避方向は前転でかわせるのも多いからモーション覚えたらカモ
手が壊れたらダウンするから頭殴ってスタンを取ればいい ついにハンマー使いのコネクト作ったわ
まだ人いないけどハンマー4人で狩り行けたらいいよなあ 上位まで進みました
やっぱり勇とか武は最初からあるのではなく、切り替えだったんですね ゴリラに限らず被弾多くなるのは単に殴りすぎだと思うよ
手数減らしてウロウロしてモーションをよく観察して慎重すぎるぐらい慎重に立ち回る事を心がける
追尾が強い攻撃が多いと思ったら距離をつけたり そうでもないけど実際そのクラスは1個しかねぇな・・・
素材尽きるほど壺突っ込んだのに ゴリラなんて纏ったら腕も弱点になるんだから
身体の前面に頭が3つあるようなもんだぞ もうスウェイが無くなったら生きていけない体にされてしまった ゴリラは討伐よりシャッターチャンスのほうが難しかった
野良に行ってカメラ構えたわ クレーター弱いってより、スウェイ使いながらバーストも維持してたら、
とてもじゃないけど蟲足りないから使ってられんな
全く被弾せず受け身使わない腕前あれば全部併用できるのかもしれんが >>362
わいもや…他武器触っても違和感しかない はよスウェイしたいわ
友人と足並み揃えてるから全然進まん……
しかしハンマー強くなって嬉しいンゴねぇ >>364
これなんすよねー
しかも武その場溜3がかなり強いしそれでいいやってなってしまう クレーターも今じゃ寝起きドッキリ仕掛ける時にしか使わないし結果的に早がけも一切使わなくなってしまった 縦横縦も不意に使いたい時あるから水面と横殴りも同時装備したいわ 使いたい技いっぱいいるのは幸せな事だ
ブレイカーくんはこうクラッチ継承してくれると助かるんだが
キャンセルで出せて命中するまで相手追尾する感じになって スウェイで運んで溜め3置いて頭が来るのを待つ
これがハンマーの醍醐味じゃないですか 朱:武、水面、回転、タテフシ、クレーター
蒼:勇、水面、回転溜、スウェイ、バースト
の構成でやってるが、蒼でダウンさせたときにクレーター使いたいなぁって思いながら
それでもめんどくさいから勇でラッシュしつつバーストかけ直ししてたり
高い位置狙う用だったり突進やバクステ離脱うざすぎるやつに追いかけながら攻撃する用で
タテフシ外せないんだけど朱のときもスウェイ使いたかったりと
まだもやもやすることが多い 水面みんなそんなに使ってる?
結局全然使わない立ち回りで安定してしまったから横殴りに戻しちゃったわ 今回残念でした~みたいな後隙潰しとホーミング多いから逆にカウンター決めてる 俺のボロパソコンでも意外とモンハン動くのな…
60FPS以上でやりたくなってきて悩む 逆に攻撃の頻度増えた分カウンター決めやすい感じあるよな 全体的に強くなったけど必殺技がほぼ据え置きだから火力が平均化されただけ感が出てきた。縦3今の倍くらいにして ちゃんと意識して使えば水面強いのはわかるけど、
もう回避性能と距離乗せた解除ステップやスウェイで
モンスターの攻撃に合わせて突っ込んでいく動きが癖になってる >>379
そうそう
武だと水面からアッパーまできっちり当てても結局スウェイで回避してスタンプ当てた時のダメージの方が大きいからそっちばっかりになってしまった
勇だと回転率上がって強そうだが つーか横殴りのメリットってなんかあるのか?
上位互換だと思ってたわ >>382
寸分の狂いもなく攻撃に毎回合わせられるなら回転率上がると思うが、
やらなくても別に足元で普通に儀式したり回転溜めしながら
攻撃のときは変化ステップやスウェイで抜けて続けるだけだからちょっと使ったくらいじゃ
棒立ちの時間分逆に損しそう 水面セットしてるけど結局プスウェ使いまくってるな
結果タイミング忘れていざ使うときに空振る 今回敵が連撃決めてくる事多いし、水面決めてもアッパー1回程度ならキープでいいよねって思う ステップ使いはわからないが
オールドスタイルである程度のハンマー練者は
溜めボタンからほぼ指離さないだろうから水面使わんだろうな 取り敢えずTAとかでもないなら武で溜め2, 3使ってるのが一番やな バフの効果もあって単純に武の溜め2,3がいい数字出るようになってるから楽しいし、
魔改造された勇と新しいおもちゃの回転溜めやスウェイで踊るように戦いながら
多段ヒットのラッシュかけるのも新鮮でよき ホームランに繫がらなくても水面を打ちたくなる
レウスレイアの火球は打ってくれと言わんばかりの速度だから離れててもとりあえず打つ
なお疲れてからの尻尾ぐるぐるは逆にタイミングが合わん模様 >>388
水面ホームランのモーションが調整されてなかったらその言い訳も通用したんだけどな… 連撃のスキルってプルスの追撃と勇の追撃もヒット数に加算される? カウンター気持ち良いけどハンマーで使うくらいなら他武器で良いかなってなるなぁ
あ、開幕水面は重宝してます >>376
他知らんけど、1660s+フルHD144fpsモニターとか良さそう >>395
知らんかったけど他のアッパーよりモーション値いいんだね
でも使わないかな
マルチじゃかち上げるし >>400
まあホームランの位置取り調整は初心者には難しいかもね
昔はそれが必須だったんだぜ… ワッチョイ見たら煽りたい人なだけか
触ってしまってすまんかった
位置取りも何も水面から位置取りとは……? 相手の動きも完全に支配していて完璧な位置取りを常に行えるんだろう、多分 咆哮に水面打ちするより
スウェイから溜め3する動き覚えた方が強いでん 水面を激ラーの超必に合わせると頭に当たって気持ちいい
あとは勇使うなら水面使いやすい気はするマルチはまあ… >>402
うーんそのレベルからか…
ホームランがどっちに出るかを考えれば分かるはずなんだけど…
まあ初心者のうちは難しい事考えずやってた方が楽しいかもな
ライズは歴代でもかなり優しいし 位置とタイミング合わせて水面やってもスタンプの方がお手軽に火力出るからなあ 勝手に決めつけて煽ってるのはやっぱガイジって感じやね
水面は使い所はあるけどわざわざ待つもんじゃないね シャガルとか頭狙いにくいやつらって清くチャンス以外は頭殴らん方がいいんかね >>409
まあ…
ただ味方にホームラン当てないだけの事がそこまで難しいレベルの人にはそうかもね
”お手軽”はそうだろう
パフォーマンスはあれだが…w ハンマー触りたてであんま知らんけど他人ぶっとばす行動って基本的にマルチ使用禁止じゃねーの?
当たらなければいい理論は拡散弾ぶっぱするような勘違いハンターしか言わないと思ってたが スウェイは回転回避の感覚で使うと遅いから
なかなか慣れないなあ
水面は別物だけど、回転回避、スウェイ、合気が
どれも無敵のタイミングが違って難しい >>414
今作はホームラン使わなくても火力余裕で出るからPS無いうちはその認識でいいよ 水面からのホームランって、
アッパー調整されたっけ キープスウェイの無敵が長すぎて何もかもが回避できてしまう >>416
火力出るならなおさらPS関係ある?オナニーの言い訳にしか見えないんだけども マジでハンマーの蟲技スウェイだけでいいくらい高性能だな 結局勇は属性武器担いだ方がいいぽいな
武はラスボスかゴシャハンマーで スウェイが中々使いこなせなくて未だにダッシュブレーカー使ってるわ
何だかダッシュブレーカーの評価いまいちみたいだけど、
近づくのに便利だし、殴る時の攻撃力上がって溜め2程度のダメージ出るし、その後スムーズに溜め3で殴れるからそこまで悪くはないと思ってる。 勇強くなったのかバースト属性回転楽しいな!と思ってたけどいつの間にか武溜め3ばっかやってる >>419
あくまで地雷ではないくらいの火力って話だろそりゃw
昔のハンマーでホームラン使わないとか真っ先に蹴りたいわ >>425
あぁ最大火力出すなら必要ではあるのね
FBFと同類かぁ
どうでもいいけど昔ってハンマーのスタンプにすらぶっ飛ばしついててどうあがいてもぶっ飛ばす武器だったんだから比較すんの間違いじゃね
せめてワールド以降やろ 天鱗も出てやっと装備できたとおもったら鳥寄せ供応が強いのを知ってまた組み直してる
気持ち的には火力特化にしたいけど体力確保しないと狂化クエの攻撃痛すぎて下手くそムロフシには無理 溜めながらショートダッシュする技ってどうやるんですか? 供応、鳥寄せだんごlv4、鳥効果アップ百竜装飾品で
長期戦になればなるほど体力もりもり強化されるな >>431
溜め解除
あるいはM★4で解放される虫技キープスウェイ 発売からエンディングまで勇しか使ってなかったから
武でzr連打する癖付いちゃった 鳥寄せと霞龍の魂と霞龍一式の組み合わせ実はガチなんか? 鳥寄せはマジで便利だと思う、これに目をつけたやつはすごいわ
行く前にできるだけ鳥触っていくようにするだけでも結構盛れるからだいぶ楽になる
アクションの幅が増えて楽しくなってるのは認めるけど、
やっぱりモンスターのクソ行動にイラつくところもあるから
サンブレは開幕鳥を軽く集めながら操竜スタートでダメージ稼いでるわ キープスウェイ、距離詰め用としてはそこまで早くならないなぁと感じる
距離が乗らないのは痛い、スラアクのステップはのるのに 鳥寄せlv4とゴリラ腰の供応でかなり助けられてるわ 周囲確認ヨシっ!ってホームランやっても虫技があるおかげで鈍重な武器種だろうがつっこんでくるからな 鳥寄せ付けてると高地のサブキャンプに赤4匹居るからそれだけで攻+16されのがちょっと面白い 弱特2耳栓2スロ3出たから、耳栓4にしてクレーターぶち込もうとしてるけど2で置いといて他積んだ方が強い?
火力はあらかた積んでるからKOを2入れるか耳栓4に伸ばすか悩んでる ブレイカーの追加ダメって10%で合ってるよね?たまに異様にダメージが落ちることあって気になるんだけど ソロでやってると操竜しないで殴り続けたいからインパクトクレーター使わなくなった
今後はソロ限定で良いから操竜待機状態になっても攻撃し続けられる選択肢が欲しい >>402
いや攻撃によってはこの位置で水面成功すれば頭にホームラン当てられる攻撃ってのはあるだろ
ケースバイケースだよ もしかして水面受け可能からの回避派生(コロリンなりキープスウェイなり)って隙間なく繋がっちゃう? ハンマー火力武器になった?
ライズはビミョー火力だったけど 10時始業なのに今起きた
リモートで会議とかも入ってなくて良かった
ゲームしすぎたな >>444
バーストはバーストでモーション値設定されてるんじゃなかった? クエスト15分超えないなら多分供応は切ったほうが強い
鳥寄せだけつけて同じようにちょっと寄り道や操竜するだけで大差ない 鳥寄せにそんな効果が…フリー消化に大抵ちょろちょろしてから狩猟するからオトリヨセするか
鳥寄せでフリー消化し大型も楽にヒッテンミツルギスタイルは隙を生じぬ二段構え 惜しむらくは供応付けるとなるとゴルム腰かぁ…ってなること >>447
90度振り向きとか背向けてホームランとか
真横スタンプとか色々やってたんだけどまあ難しい話だわなw DLC追加モンスって絶対固有武器あるよね?
バゼルハンマーがついに作られるのかな 鳥と虫と気絶無効と、あとできれば回避距離1も欲しいよぉ DLC追加モンスで
グラビモス!
アグナコトル!
ザボアザギル!
とか来られても、お、おう…って感じだし、もう成体組が来ることはないんだろうな… 供応はセイラー頭にも付いてるぞ
幸いにもスロット421のやつだ >>443
耳栓4すげー快適だからオススメ
特にメイン以外のモンスの操竜しやすくなるのでほぼどのクエストにもつけていってる スタミナ奪取ってつけといて損ない?
減気ひるみ早くなったりするのかね >>464
今付けてみたけど便利すぎてヤバいなこれ
スウェイとか水面と違って無条件で効かないからクレーターも入るし マルチにグーグーベア担いで行くの楽しくて草
ごく稀に見た目があれなせいかネタ武器担いで来てると思われて蹴られた時もあった ライズは回避の無敵フレームすんごい短いんだっけ
咆哮を実戦でノーマルコロリンで回避できたの2%くらいもない気がする >>470
やっぱり短いよね!?
3Gからの復帰勢だけど、Gディアブロとか速すぎて飛び出し攻撃に向かってコロリンしたら正面から貫通してた覚えがあるもん 一部オロミの咆哮とか前足見てると避けられるのもあるけど
信頼度は大部落ちてるね
使うとしたら無敵判定回避じゃなくて単純に位置回避で使うのと攻撃後の隙消し 性能なしで
XX以前は0.2秒
ライズは0.13秒
性能ありで
XX以前の性能2は0.4秒
ライズの性能5は0.3秒
ちなみにライズで性能2を付けると過去の性能無しと同じ0.2秒になる 調べたらライズは素で4f最大9fで前作Wは素で7f最大12fか避けられんわけだ…switchなんてライト向けな雰囲気なのに超追尾といいそこだけなんで厳しいのか 鳥寄せ団子Lv4と併せると強いってか快適
火力もゲーミング鳥分伸びるし 水面打ちってミナモウチなのね
すいめんうちって思ってて恥ずかし 咆哮は来るとわかってれば大抵かわせるけどゲロビームの類全然回避で抜けられない
なんか特性違うんかな 操竜まで一番早いのってクレーターと何打てばいいのん 供応はプロハンならいらんだろうけど体力伸ばしたいならってかんじ >>474
回避性能下げも鬼追尾もカウンター蟲技を絶対に使わせるためだぞ
ハンマー使いにとってはアイスボーンのか遙かに難易度低い作品
世間の評価は逆みたいだが MRラージャンのビーム、進路予測して撃ってないかこれ
鬼ホーミングの技ばっかり 取り合えずスウェイ擦っとけばいいんだけど
中には歩き回避で済む技もあるから見極めないとなぁ
それに距離によってスウェイ必要かどうかもありそう >>446
こんなところでグチグチかまってちゃんしてる暇があるならオプションぐらい見ろ スウェイにすると普段なら回転でかちこんでる距離が微妙なんだよなあ 自分は操竜に鉄蟲タテフシ使ってたからスウェイが必須になってちょっと困ってる
クレーターより当てやすかったから オニクグツで壁ドンしたりネムリガスガエルで眠らせてからクレーターすればええねん
30秒の回り道でストレスフリーな操竜ライフが手に入るぞ ため状態から水面出せないのが辛い
これさえ解消すれば完璧なのに >>490
なるほどなあ…そう考えていくとクグツチグモとかもあったな 星1クエでオニクグツの存在知ったけどまだ1回も使ってない >>486
いや普通にいつも通り物理の中では有力候補
ただ作れるようになってから強化までまぁまぁ長い 環境生物基本強いからな
雷玉とか、2~3スタン後に入れてもあっという間に次のスタン取れるし >>494
最初使い方わからんくて伸ばすだけ伸ばしてたあとでYで引っ張ることに気付いた 血気って使う場面ある?
受け身からの回復の方が早いから火力盛った方が良さげに感じるんだけど >>498
フルチャと連撃組み合わせて火力と生存の両立だぞ >>486
普通に見切り積めない段階だとナルガ担いで見切り1弱点特効3で会心100にするしかないと思うから使うやつは使うんじゃないの 操竜目的のオニクグツはいいな
密林だとよう使いそう 初見はアタマナグルが難しい敵も居るからナルハン見切り7弱特1で進めてるわ メイン武器の情報収集にいっぱいいっぴいでハンマーのこと全然調べてなかったんだけど、サンブレイクのハンマーはダウン時とかもクレーター最優先よりバースト維持しながら溜め2・3とか溜勇3と回転溜交互とかの方が強いって感じなのかな?溜勇なんだけど 初見で最大金冠シャガル引いて地獄を見た
翼腕に阻まれて頭にたどり着けない シャガルくん地味に頭の両サイドに置いてる腕が
頭への侵入斜角をかなりガードするからな
ムロフシ最大の敵かもしれない >>502
ギザミ防具なら見切り7つきまっせ
後半はテオ防具で ヤツカダキってあれ、頭狙える仕様してるのか?
前脚が弾かれるのもあってだるいからあいつは
腹殴ってるんだけど >>510
前足ぐるぐるやって怯んだら頭
それか火を吹いてる時にクレーター 回転溜めって3維持しながら交互に撃つもんだな多分
今作溜め中のスタミナ消費がゆるいからモンスターによってはありかもしれん
試してないけどダウン中は、強溜め3バースト回転溜めループとかどうだ
クレーター使わないならワンちゃん高火力? 回転溜め自体が結構火力うんちだからダウンしてるなら普通に餅つきしたほうがいいと思う 回転溜めはやたら狙って当てるの難しい上に火力も低くてなんかもうよくわからん
プロハンなら踊るように解除回転溜め変化解除でまとわり付けるんじゃないか 回転溜めは変化忘れてた時につい回り始めてしまった誤爆のケアが主な気がする 回転溜めは使っててたのしいから…
ライズではハンマー使ってて楽しいなんて感情は湧かなかったからなおさらたのしい >>510
立った状態はボウガンですらスタンしない亜空間システムだったはず インパクトバーストってクレーターみたいに溜め段階でダメージ増えないよね? 解除ステップして回転溜めして青に戻して
実はここ3つアクションしてるけど総火力とても低い
解除ステップは前方固定で回転溜めステップは後方(斜め)固定の移動だから、間合いの緩急にはなれど移動手段としても使い難い
集中盛るの簡単になったし、素直に溜め歩きとキープスウェイでいいやってなったわ 回転溜めは古の溜め2みたいなの想像してたけど別物だった
攻撃後溜め変化せず黄色溜め3維持出来たら面白かった なんかテクニカルなことやってる感出せるけど弱いよな 回転溜めってモーションの重たさとリーチが武その場溜め3と似てるんだよ
まるであれを逆回転させてみたような技だ
ゆえに錯覚してる人いるんじゃないか?威力段違いゾ >>501
溶岩洞ならオニクグツの壁ドンで噴出孔起爆できるからくっそ便利で助かる 回転溜めは泡沫の舞と死中で近距離回避しながら戦う用かな
災禍ともシナジーあるから使えないこともない
回避性能ないと被弾しまくるし
回避距離もないと鈍足すぎる
くるくる回る高速移動はミツネっぽくて楽しいな MHF15周年で少し賑わってたし鈍器獣持ってきてくれないかな
瞬撃クレーターで気持ちよくなりたい 回転:溜はキープスウェイ無い!蟲無い!合気無い!回避でタメ捨てたくない!って時に緊急避難の変化ステップしちゃったときの救済手段ってイメージ 武溜め3は最初の勢いつけるだけみたいなモーションで出る数値がインチキくさすぎる 通常回転からの餅つきそこそこ使うから回転溜め使わないわ 距離積み回転溜めで後ろ下がりすぎるからブレイカーで距離詰めて勇3
テクニカルなことができるようになったのにクッソ火力低い 回転:溜のぐるぐる→溜め変化ステップ→溜め変化ステップ→ぐるぐるが忘れ物取りに戻ってる感があって好き 回転溜め勇3はチャンスだけど味方が居るって時に使ってる、火力求めて使うもんでは無さそう いうて翔蟲3でフル改造オトモ2匹に環境生物呼び寄せアクション搭載しておくとインパクトクレーター打ち放題になるな。
盟友クエ並の難度だと供応+鳥寄せ団子LV4で体力250バフしとけば死にようないからクレーターオンリーで討伐できちゃう。 翔蟲3集中3変幻有りならワンチャンスでのクレーター2セットが不安定から確定になる、というシチュエーションの掘り下げができそうだけど
ライズの頃思い出して吐き気してきた TAランナーみたいなの以外は
もうクレーター殆ど使わんけどな えっ
クレーターめっちゃ使う…
4桁出ると気持ちいいんだ🤗 回転溜めは選択肢に入ってると頭が混乱して何もできなくなるから無いものと考えてる クレーターの気持ちよさは相変わらず、ただ2ヒット目空振るとすべてが虚ろになる
大剣の真貯めみたいなのやりてぇよー なんだかんだダウン中は必ず打つね
でもなぜか今のクレーター棒は軽い 溜め3とか餅つきしても損した気持ちにはならなくなった
それはそれとして結局隙あらばクレーターを撃つ
そして怯みとか頭上げで外してライズ時代を思い出す 単発ばっかの奴に水面ホームラン連続で決めると生を実感できるぞ ガランゴルム装備、ハンマーと相性良くて使い勝手良いんだけど
ゴルムハンマーだとチャージマスターが活かされないから今一つなのね
ゴルム装備使うなら属性か状態異常ハンマー使うべきなのか 久々にマルチ行ったら怯み軽減つけ忘れてて味方に蹂躙されちゃった/// 多分クレーター棒が行き着く先な雰囲気は薄々感じてるが今のところ見ぬふりをしてるわ 発売前から張り付いてた単発ネガおじさん
全体的に良調整されて撃つ手が無いから
泣く泣くハンマースレに戻ってきて栄光のクレーター棒を復活させようとしてんのかい つーか大剣強すぎねえか
ハンマーももう少し火力面なんかくれや 定点dpsはどのコンボも大差無さそうだから各々好きなスタイル極めれば良いと思う
前は極める程クレーターに行き着くしか無かったからな クレーター強いのは間違いないけどTAでも無ければ無理に差し込む必要はなくなって好きにできるようになったって感じ 大剣はソロだと強いけど、マルチだとハンマーの方が強い ゴルムハンマーのデザインが好きなんだけど強さ的にはどう?やっぱり属性付いてるハンマーの方が今回は強いのかな? 今まで通りなら属性ハンマーってMHFのアンノウン武器ぐらい属性値ないと使えないんじゃないのわかんないけど
勇ならありなのかな 水面無理に狙おうとしてDPS下がるし、逆に被弾増える謎 ダウン中の餅つきでとどめを刺す場面が多くなって気持ちいいー!
本来これくらいの火力がなきゃおかしかったんだよ そりゃライズのクレーター棒ってTAみたいな理論値狙う状況じゃない普通の狩りでも100%溜め3当たる状況で4割ぐらいの確率でクレーターが当たるとしたらクレーター振ったほうがよかったし
頭から離れてるときに近づいて溜め3が入るぐらいの時間があるなら近い固くない部位にクレーター打ったほうがいい武器だったからな
今作も同じようにクレーターが最大火力だとしても意味が違うよ なんかジンオウガ強くね?
頭の位置が異様に高いし、隙がなさ過ぎて勇とかダウン以外で使えん
閃光玉なげて武の溜め3ぐらいしかやることないぞあれ
勝てるけどクソ調整だろ クレーター棒しか出来ないとクレーター棒も出来るじゃ全然違うからなぁ ゲージ溜まりきってる状態で溜め3出すと罪悪感がある
この感覚は一体いつになったら消えてくれるのだろう >>565
武の溜め3だけで殴る方が簡単だけどつまらんのよな
今まで苦労したことない相手だったからナメてたのもあるかもしれん
隙少なくて範囲広いクソ調整ぽいな >>564
MRジンオウガ は結構攻撃苛烈で猫パンチの範囲がワールドより広い感じが確かにする。
ただ数戦して動きに慣れれば普通にオヤツなので慣れろ。 >>558
モンハンは耐性は置いといて、物理攻撃は物理値×モーション値の積算で算出されるけど属性攻撃はモーション値関係なく1発は1発なのでハンマーや大剣などの1撃が重い部類では属性与ダメ/総与ダメはものすげく凄く低くなる。
このせいでミジンコみたいな属性与ダメのうちタメ系のにしか補正かからないチャマスすら無意味。(チャマスは状態異常なら早く効く程度には効果あるけど) >>559
プロハンはティガの突進とかに合わせてるけど俺は普通に轢かれる。 >>572
キープス使ったら楽勝だったわ
今まで使ってなかったけどラージャンとかジンオウガの隙消しクソモンスはキープスでかわして溜め3という作業だなあ ワールドまでは崖と坂でジャンプしまくってたから
ライズの空中スタンプ弱すぎて上手く使いこなせる気がしない やっと見切り3スロ3のお守りが出たわ
これで現状ハンマー最強クラスの装備が作れる 勇全然使ったことないんたが、動画とか見るとクレーター打つ時に最初の溜め振り→クレーターってやってるのよくみるけど、勇はあれで全溜めになるの? >>579
溜め連携のアッパーとおろし打ちは爆速で溜め3になる
(溜め2はそもそも存在してない) 敵の攻撃が回避しにくいからキープスをいかに使うかだよなあ
それ故回転全然使えん ますます勇の仕様わかんねぇ。
2段階目のアッパーの時に3段階目までためられるってこと?集中なしだと溜まらない仕様?
全然わからん >>581
最初の振り→溜める→アッパー無視しておろし打ちも出来るってこと?
それともアッパーは絶対に打たないといけない? >>583
勇は連続攻撃だ
一段目→二段目→三段目というふうに連続で攻撃する
溜に関してはざっくりいうと威力
だから二段目最大溜めしてもカチアゲのまんま
>>584
それでいい
だから二段目当てる時は味方に気をつけてね
リーチがないから気を付ければ味方をカチアゲずに使える >>583
自分で触った方が理解が早いぞ
勇はその場でいくら溜めても武の溜め1しか出せない
一段階目振った後にすぐ溜めるとアッパー
アッパーの後すぐ溜めるとおろし打ちになる
でこの溜め連携してる時の段階ではなくて、溜めてる色がクレーターの威力に参照される キープスを過信しすぎると🐛無くなるし3秒の隙で1500ほど叩けるクレーター出せないのはもったいない
水面7キープス3って割合で立ち回るのが一番イイ気がする
水面したらアッパ→叩きつけってボーナスあるからやり得よ ハンマーが紫色の時は溜め1 青白くなったら溜め3だと思えばいい
勇に溜め2はない 勇の立ち回りめちゃくちゃ楽しいからこの機会に触ってみてほしいな
インパクトバースト使うなら尚更だし
勇だと溜めたまま走り回ることが減るからキープスウェイの出番が少なめかな 少し理解した。ありがとう
触ってみるか。
てことは最初の振りの段階でも溜めてればクレーター最大まで溜められるってこと?
バカですまん >>591
打てるよ
ただ勇だと一段目素振りして二段目ってやった方が溜め3までなるのが早いだけ >>592
だから1振りやってるんかぁ。なるほど。
ありがとう しかしMRは歩き回避出来る攻撃少ないな
水面下手だからキープスに助けられまくったわ シャガルマガラってこんなにムカつくモンスだったっけ?
カメラが引きになるからか全然距離感がつかめんしカメラ外に移動して攻撃とか視界の嫌がらせ多すぎん? ラスボスハンマーつえーけど見た目が致命的すぎる
特殊マガドの素材でメルゼナ最終まで強化できるみたいだし乗り換えたい おれも好きだ、光ったかっこいいまきぐそ棒って感じでイイ 好みはさておき巻き糞ハンマーとかスカスカハンマーとか言われたら否定は出来ない というか今作のハンマーダサいの多すぎ
せめて武器重ね着返してくれ フライドチキン的なダメさじゃないから、好きな人は好きでいいと思うよ
俺は重厚感が感じられないからあんま好みではない 動画見てると思ったよりガンガンクレーターやっとるな
タイム狙いの運ゲーならともかくそうでもなくて単に俺が差せるの知らないだけだった サブレから初めて全身ガランゴルムに満足感と体力回復アップ防御マシマシ便利過ぎて手放せねーなクエ時間かかるけど
MR開放後お守りやってみたら風圧2蟲使い3-4でたんだけど風圧と蟲使いってどうなんかな
ライズからのお守り事情がまずよくわからん 俺はラスボスハンマーチョココロネパン見たいなビジュアル好きだわ。スカスカで殴ったら割れそうな不安感すごいけど。 >>606
風圧2はありがたみほぼゼロだけど、蟲3のLv4スロはかなり便利だと思う
実質レアリティはそんな高くないらしいが蟲3はガチ P2nd時代はクシャとナズチは龍風圧必須だったっていうのに今のゆとり仕様はなあ、風圧はしにスキルでしかないからオマケやね もうあの強いとウザいを履き違えてる仕様はいらないです ここでレウスX強いってのみて風圧いいのかと思ったけどやっぱ微妙か 雑に追尾してくる今作のモンスは溜め歩き否定で正直ウザい レウス腰は攻撃2超会心1s2が偉いってだけで風圧はおまけだよ
ただ今作はクシャがやけにストレスフリーに感じるので少しは寄与してるのかもしれない 水面ホームランはかち上げなくすかホームランじゃないものに派生させてくれ
勇2は回転溜めでかち上げ回避できるけどこれだけはどうにもできん >>610
浮いたらすぐ閃光でいくらでも叩き落とせていつでも振り向いてくれる旧モーションはゆとりすぎてちょっと… ハンマー暗黒時代の4と4G出身の敵は未だに苦手だなあ
シャガルもセルレギオスも全然頭殴れん マガラ両方とも初対面だったけどそんなに糞な感じしなかったな
割と好き
嫌いな奴はマガドとセルレ 当たり前なんだが上位闘技場もサンブレイクのモーション値だな
入れ替えはないけど セルレギオス苦手だわぁ
アシナグルはあんま好きくない… 坂と段差は滅びてくれ
誰だよワールド時代に持ち上げた奴らは >>564
ほとんどソロ専なのでマルチだとわからんけど
基本的に武の溜2を頭に当てて、反撃来る時は水面からホームラン。
溜2からの水面がディレイすごくかかるから、攻撃パターンが素直なモンスは下手に隙消しに回避するより水面打った方が個人的に楽しい。 シャガルのカメラワーク最悪だろ
距離感なくなるわボケが
あとジンオウガとかもそうだけど
キープスウェイありきの隙消し調整すんなカス マジでつまらん シャガルは大技が来る時のカメラの引きが来て、身構えるとただのタックルなの拍子抜けする
あの巨体のせいだろ やっぱり強化されたし今は勇使いが多そうだね
楽しいけどマルチだとストレス溜まるからマジでカチ上げ消してくれ シャガルまじでつまらんな
4や4Gの時の方がマシ
ジンオウガとシャガルの隙消した奴ホンマにセンスないわ 今回のシャガルって楽しい方じゃね?
そこそこの頻度で殴ってくださいみたいな露骨な隙もあるしランダムクソ地雷はなくなったし 勇でやってるからかな
ちょうど溜め3が絶対にカウンターになる隙しかないからムカつくんだわ
武は動きモッサリしててあんまり好きじゃないけどやってみるか Wで初めてちゃんとハンマー使ってずっとそればっか使ってたから武しか使えないわ
勇は脳みそワールドマンには難しい 武は敵の隙に歩きスタンプ差し込むだけでも強いしいつも通りアタマナグルだけでいいからな 毒特化勇プケハンでも常時毒漬けって感じがしないんだけどもしかして攻勢ってクソスキルか? 頭来る位置に合わせて歩きスタンプ叩き込んでる時が最も生を実感出来る瞬間である 武が求めているハンマーっぽさがあって楽しい時期と勇がドカドカ頭殴れて楽しい時期が交互に来る シャガルに文句言ってたらテオの方がエグかった
動きすぎでブレス以外はほとんど隙なしかよ
ギルクエ100のテオぐらい走るし攻撃バリエーション多いな
操竜で倒したようなもんだな >>639
これは分かる
勇を否定するわけではないが予測してスタンプ置くのがハンマーの醍醐味だと思っちゃう サンブレイクは隙なしクソモンス量産するつもりなんかな
4Gの極限みたいなことにならないよう祈るわ
倒せるけどつまらんってゲームにはならんようにして欲しいな
今のところテオ・シャガル・オロミドロ亜種の3体がクソうざかったわ 一回しか行ってないけど、マスターテオは上位より殴りやすい印象だったけど
各モーション終わりにスタンプを合わせやすかった テオはMRになっても攻撃後悠長に首回すか威嚇するせいで立ちスタンプいれる余裕すらあるから好き シャガルくん、ダウンした時に頭殴る位置取りしてもバタバタ動かしてる手ですげえ離されるのうざすぎ クレーターのフィニッシュの見た目って
V
|
⚪︎←俺
|
|←ハンマーの柄
◉←ハンマーの先
ってなってるじゃん
この状態ってハンマー部分はやられ判定無いの?
マガドの周辺爆発をすり抜けたんだが ハンマーようやくサンブレイク仕様にも武だけだけどなれてきたんだが
移動スタンプから回転ため移行して溜め直したほうがいいのかの判断に悩む
あとキープスウェイは神 俺もテオは同格のクシャルやナズチと比べるとだいぶ殴りやすくて楽な方に感じるわ 回転溜めするより、そのまま直で溜始めるか回避の2つ
直溜めは回避してから溜め始めるより早いから覚えておいて損はない MRテオの追加行動って二連突進以外は弱くない?溜め歩きとキープスウェイ一回で処理できる気が
二連突進だけ普通に回避しちゃってるけど テオは威嚇多くて頭ボコボコ殴れるから好きだわ
プスウェのおかげで粉塵もちょっと通りますよって感じで通過できるようになったし MR淵源ナルハタキープスウェイと相性良すぎて笑うわ
虫いっぱい居るからキープスウェイ多用してもクレーター打てるし 個人的には距離3までつけるとブッ飛びすぎて制動できん 距離は好みって言われてるだろ
俺は距離3の高速戦闘が好き モンスの高速化に対応出来るどころか余裕すら感じるわ
ほんまスウェイ様様様やで カムラハンマーで良いわね
カイイカの皮さえ剥げれば作れるのも楽 >>655
人による距離と集中はよっぽど器用な人でない限りそれぞれ2か3かで「自分的に固定」して慣れちゃった方が動きの最適化が楽。 キープスウェイって回避したらなんらかのボーナスあってもいいよな…
弓との差が凄い >>648
俺も武だけど基本的にはチカラタメ状態でタメながら接敵してタメ3か解除で急接近してクレーターの2択戦術から始めて慣れてったわ。これやりながら回避を回避ボタンじゃなくスウェイだけでやる特訓してサンブレ的なずっと俺のターンで殴るの覚えた。
ネコを頑張って魔改造(ナルホドングリでなさすぎ)したら鬼強くなっちゃって自分のPS上がったかイマイチわからんけども。 イラつくところわかったわ
モンスターがやたら行動後のバックステップが早いんだこれ
攻撃を溜め歩きで避けるとか虫で避けた後叩こうとすると
歩いて近寄って振るときや足元で溜めていざ振る時にバックステップですかされるんだ
ほんとキウイで溜めながら攻撃の瞬間近接して攻撃中に叩くとかしないと殴りきれん 何か2回目のスタン取れるの早い気がする?
めまい時間が3回目から短くなる代わりにめまい耐性の上昇値弄られたのかな >>666
うん。スキル枠圧迫的にも本当は距離は0か1で慣れちゃうのが良いんだろうけど、俺は距離2か3ないと反射追いつかなくて被弾増える。(距離感の精度も低いので) >>671
スタンとか睡眠とかは耐性上昇控えめになってる気がする。睡眠武器担いだKOと破壊王付のネコ2匹連れてくとモンス寝まくる上に怯みまくってスタンしまくる。今作は育成進むとハンターもオトモも強すぎる。 俺もやっとこさスウェイ来たわ
ダッシュブレイカー使いだったけど今日からスウェイ使いになる、とはいえ初戦のエスピナスには動きなれてなくてボコボコにされたけどな
ライズでハンマーが一番弱体化されたのって火力もだけど回避フレーム弱体化から始まる生存能力の低下だと思うし、水面もスウェイもそこをカバーしててかなり強くなったと思う
なによりインパクトクレーターしない理由ができたのが嬉しい、使わなくなって気付く事だけどあれ難かしすぎるねん、モンスターの動きを予測するにも限界あるわボケ
もう文句はない、楽しい、ありがとう、ハンマースレも盛り上がってるし良い調整だよ 噂の鳥寄せlv4試してみたけど確かにすごいわこれ
緑鳥1匹で増える体力の量とかかなりでかいし
実質全バフみたいなもん
ストレス軽減度がエグい ブレイヴハンマーこの世の終わりのような性能だったのに勇は出世したなあ 猫そんなに強いのか
だからマルチで皆犬じゃなく猫なのか… >>621
そのせいでラージャン太刀が地獄らしいぞ クリア後の装備はよく話題になるけど、道中の装備はあまり話題にならないから、何を作れば良いか迷う
MR3辺りから敵の攻撃痛くなってくるので、噂の鳥寄せ供応をMR3までの装備で作ってみた
https://i.imgur.com/Mkw78Yh.jpg
https://i.imgur.com/DZmTsfL.jpg
https://i.imgur.com/BVCRsiA.jpg
https://i.imgur.com/ZjGBtxw.jpg
チャージマスターが死んでるので、武器は属性武器やクマが良いかもしれない >>679
いろいろと疲れるのもあって、少しずつしか進められないから
コレクト猫二匹で行ってるわ テオは新モーションつよいなー位の感想だったけどクシャはやたらと方向転換の速度上がってね?
パーティープレイだったからか後隙にも全然アタマナグル出来なかったわ キープスウェイしたら溜め1段階アップになっても良かったな >>679
サポートもあるし単純に猫のほうが貢献度高いからだと思う
厳選もいらなくなったし 猫はスキルが優秀だしな
状態異常起こせたり運が絡むとはいえダウン確定技あったり
個人的にはヒーラー猫がおすすめ回復笛や秘伝技の自動回復が強いしマルチの事故死も減る サンブレは新スキルの遠隔優先ガルクが火力高くて強いらしいよ シャガルにクッソ苦戦したんだけど過去作で慣れてる人からするとそうでもないのかね
フィールドの狭さもあって地獄だったわ >>679
ナルホドングリ集めてサブクエ消化するとオトモのサポート行動とスキルを一定範囲で自由編集できる(毛色とクラスは変えられない)ので相棒役として最適化ができる。(この編集による戦力増大幅がやばい)
ウチのネコは2匹ともコレクトで遠隔優先/遠隔強化/破壊王/KO/状態異常強化のスキル構成にして睡眠武器持たせサポート行動をブーメラン/環境生物呼び寄せ/電転虫にして拘束特化にしてる。
特に環境生物呼び寄せ(翔蟲しか呼ばない)が壊れ性能でネコ2匹をこれにして翔蟲3と合わせると狩猟中ほぼずっと翔蟲3キープが可能。(移動で犬を使う必要性がほぼないのでネコ2匹に落ち着く) >>689
状態異常に関しては犬の傘or猫の竜巻が最速で状態異常取れるけど、ネコのメガブーメラン/遠隔優先/遠隔強化/状態異常強化でも睡眠3回超とれるから火力優先してメガブで良いかも。 猫のほうが有用なのはわかってるけど俺は犬のほうが可愛くて好きなんだ ハンターさん。ライズが発売されたのいつだっけ?
オトモ厳選をはじめたのは? もひとつ質問いいかな?
最初のアイルーとガルクどこに行った? セルレギオスがマジで辛かったんだがどう立ち回ればいいんだ
もうソロじゃ行かない なんか普通に戦ってると思ったら通路に誘導されて坂とのコンボで殺されるんだよなぁレギオス 犬は鉄蟲猟犬具の遠距離セットかな
操竜蓄積にもなるし単純DPSも良い にじさんじの葉山まりんハンマーでメルゼナ倒したのすげえな 猫ちゃんのガチャ槍が強すぎんか?あれ
コレクト固定、2匹めは回復またはアシストで行ってるわ キープスウェイに回避のるのらない話あったけど、これ普通のゴロンの回避より無敵時間長い?結構避けやすいイメージあるけど >>679
強化咆哮と猟虫呼び寄せがチートだからな クレーターを意地でも単発にしないのなんなんだろう
大剣よりコンスタントに撃てるならともなく >>698
むしろWの事引き摺ってて一匹ずつしか雇用してないんだよなぁ
そのせいで猫バグ解除できなくて辛い >>706
ガン!!ガンッ!!ってヒット音が続くのはちょっと気持ちいい
けど今じゃ勇でゴリゴリ連撃できるから気持ちよさも劣るよな ラスボスハンマーで強化咆哮会心ビルド組もうとしたけど攻撃7と両立出来ず撃沈
鋼龍の魂よなぜ我らを見捨て給うたのか クレーターの地面衝撃波外れやすいのにハンマー本体と同じモーション値でムカつく
なんのイヤガラセだよ ライズでは番傘大正義だったけどサンブレイクでは変わったのか なんかバーストしなくても結構拒むな
バーストしたら尚更拒みまくるが >>712
なんか新しく追加された装備が強い猫から遠距離優先引き継ぐといいみたい >>704
つかこれほぼずっと無敵じゃね?
ヤツカダキ亜種のごん太の火炎薙ぎ払いとかも普通に抜けれるんだが どう見ても坂じゃない場所で滑り出すことがあって困るわ
なんで任意でできるようにしなかったんだろう 傀異化モンスターどんくらいで狩れる?
ゴシャハンとか撃ラーハンマー使ってるけど平均的に15分くらいかかっちゃう
立ち回り改善した方がいいのかな
咆哮はキープスウェイで回避でいいんだよね? ハンマーでクリアまでやったけどゴリラハンマー優秀すぎやん
レギオスのハンマーに一瞬浮気したけどコロリンして切れ味回復しなくてすぐゴリラに戻った 傀異化素材で作れるハンマーの説明に変形機構を備えているってあるけど
溜めても変形しなくね?ラインがちょっと光るだけじゃんすごいがっかりしたんだけど! >>718
つかゴリラハンマーは見た目のステキ性能が高すぎる >>715
キープスウェイは普通の回避と同じ感覚で引きつけてから入力する縄跳び。水面打ちはバッティングと一緒で振り遅れると成立しないので被弾前に入力して打ち下ろす始めのモーション中に攻撃が飛び込んでくる感じで置いておく感じ。 ゴリハンは見た目よしスロットよし緊急とセレクエあるから無理なく作れるって本当に中盤の味方
虫3攻撃7防御7耳4KO3スタミナ奪取3業物3作れたからライゼクス前くらいに新調してそのまま最後まで駆け抜けたわ ゴルムシリーズはギザミ一式に痛撃超会心乗っけて使ってたな
後半並の火力出てたわ ワールドの頃は耳栓装備作ってたけど咆哮対策が豊富なサンブレイクではいらないかな ゴリハンは今作のムロフシ育成枠だな
私もその節は大変お世話になりました
カムラ→ゴリハン→(好みでメルハン)→うんこ作成が攻略的には無駄がない気がする >>726
ナルガとか一部を除くと咆哮は回避性能つけないと回避不可だったね
ここまでカウンターゲーになるとは 俺は耳栓つける派
キープスウェイや水面でもいいけどたまに失敗しちゃうし耳栓だと雑にクレーターで火力稼げるから お通し咆哮にクレーターか立スタンプぶち込めるの普通に強いよ
雑に殴れるから火力スキルだと思ってる>耳 大剣すげえな!大剣やってるわ
ちまちまハンマーモーション値読んで一喜一憂してるのが恥ずかしくなってきた 理想オトモ作れるようになったからオトモ選びも立派な戦略の一つよな
猫が超強化される中ガルクもまた強化されたらしいし。ハンマーと犬の相性わからんけど ライズ発売後暫くしてクレーター棒なのが広まった頃に
ハンマー使いが蟲に使われてる旨のレスがあったのを思い出した 蟲が本体でハンターが飛び道具だったランスよりまだハンマーの方がマシ >>731
そんな事言ったら大剣以外使えなくなるぞ どっかの褪せ人といい半妖といいハンターといいなんで重い遅い武器の火力がトップじゃないんだ モーション値最大の行動に繋がるgp技貰えばそりゃ強くなるわな
むしろあれ貰っても弱かったらおかしいわ クソ長すぎてテンプレ入らないから画像にしました
参考にした解析データで怯み値、破壊蓄積、躁竜蓄積補正も載ってたけど割愛
モーション値
https://imgur.com/JCXumqd.jpg
これ絶対おかしい!ポイント合ったら直してみます 弓が頭おかしいの端に置かざるを得ないけど、大剣も剣斧も盾剣も重弩も火力出してるんですよ
むしろ上げれてなんでまだ下の方なんでだよ、ハゲ ダッシュブレイカーのモーション値がクソ過ぎておかしい(泣) 15年以上同じ武器調整してるのにクレーター棒作った連中だぞ
何も期待するな >>742
乙助かる
ジャンプ溜めとブレイカーの溜めほんとしょうもないなw 龍属性のモンスターの攻撃ってどれなのかいつもわからないからアタマナグル >>742
乙
インパクトバーストが青枠に含まれているのはミスかしら。
しかしインパクトバーストも絶妙な数値だな バーストは追撃バフがメインだから…とは言ってももう一声欲しかったな 蟲のないワールド2に期待しようや
外伝作品のハンマーはロクなことにならん >>748
間違いです!!助かる!
>>749
割愛したけど、実は勇だけ空中溜のモーション値が10ずつ高い
勇使いはお互いにカチアゲあって喜ぶ変態さんだったんだ!! バーストいっつも溜めずに使ってたわ
誤差とはいえ溜めた方が追撃強いのね >>751
ワールドのハンマーマジで嫌いだからやめてくれ
縦にくるくる回るの本当につまらん
ほとんど回らなくていいアルバだけが癒しだわ >>751
任天堂のお子ちゃま向けゲーム機に出るとすぐ必殺技だのなんだので世界観壊すからクソだよな
なーにがインパクトクレーター(笑)だよ >>754,756
これメチャメチャわかりづらいけど、結論はインパクトバーストの技には溜め段階乗らない
その後のバーストバフの追撃そのものが、バフがかかるモーションの溜段階でダメージが伸びる、ということ
バーストかけて、武のタメ1につく追撃よりタメ3につく追撃の方がダメージが大きい
勇は溜段階がそれに当たる
>>753
それが画像の最下段のやつ、武器の属性値x0.2~のっかる
余りに軽微だったんで割愛したけど
バーストの追撃ダメージ部分だけ怯み値2倍、破壊蓄積3倍、繰竜蓄積1.5倍で計算されるみたいだよ!!
追撃モーション値は8だね!!やったぜ!!
繰竜蓄積が都度たまるのはちょっと美味しい >>742
あなたが神かグルグル
黄色回転(2ヒット)→溜め1返し振り餅つき完走 455
水面→餅つき完走373
クレーターフルヒット 340
その場溜め3 (武) 235
歩きスタンプ(武) 150
縦横アッパー 148
回転溜め 110
やっと行動選択の見直しができそうだ 俺がゴチャゴチャ言ってもわかりづらいだろうから、気になる人は「motion values mh sunbreak」で出てくる謎フォーラムに揚げられてるスプレッドシート見てみて
台湾の解析兄貴に感謝 チャージマスターつけて溜め勇麻痺ハンマー運用してみたい
やってる人いたら使用感聞きたい 大剣の雑カウンターあるのに頑なに溜め中に水面撃てないハンマー
控えめに言って調整班ガイジ ワッチョイも付いてて勢いあるスレでもないのに単発単発言ってるの怖い >>760
解説ありがとう
ならバーストは溜めずに使っててよさそうね >>766
そりゃ大剣のカウンターが雑カウンターとかいうのがいたらエアプかただネガりたいだけにしか思えんがな 最近の単発ネガおじさんの動向は
大剣か弓にムロフシをけしかけようとしてる感じだな
相変わらずコスい野郎だ 前から過敏過剰な自治みたいのが湧いてる方も気になるかな
とりあえずハンマーもっと火力上げてほら発売後も調整して♡
なによりダッシュブレイカーこれ調整し忘れだろ ゴリハンどうにかして運用したいけど匠4積んでようやく短い白にしかならないのがなぁ
匠4と剛刃だけでかなりスキルの枠が痛い 溜めてる時に動けない大剣と溜め中に動けるハンマーの攻撃力が同じだったらおかしいやろ マルチやったら俺以外にハンマー二人いて、ダウン時に三人同時にクレーター決められてめっちゃ嬉しかった!
このハンマー独特の一体感が俺を狂わせる…… >>763
チャージマスター3KO3麻痺強化3つけたゴグマを勇運用してるけどあたま貼り付ける相手ならずっとダウンしてて楽しいよ
流石に傀異化とかタフな相手だと麻痺しなくなってくるし討伐時間はそこまで縮まんないけど クレータースマイルカムラハンマーでラスボス調子よくて18分くらいなんだけど実際みんなどんなもんなの ワールドの頃からだけどさ
ネルギガンテとかゴアマガラとか胸元にハンター納めるのやめてくれませんかね?
アタマナグルできねぇだろが!! >>773
その分お手軽カウンターから出るけどな… ラスボスは近接つまらなさ過ぎて貫通ライト担いでます(小声)
今作で一番の天敵ってシャガルよね?こいつだけ20分くらいかかる 大剣の威糸呵成て言うほどお手軽か?
以外とシビアだしそんなお手軽ならゆうたが増えてもいいと思うが
まぁ小樽の事言ってるならそれカウンター関係ないじゃんて話だし Twitterのハンマー装備お披露目見てるとラスボスハンマーを担ぐ前提なのかライト層は切れ味ケアしない人割と多いのな。
確かにラスボスハンマー優秀だけども。 >>788
シャガルは噛みつきが厄介
ステップからの狂竜爆破も距離積めるのが大変かな 絶望的にウザいのは滑走繰り返して自爆する怪異ウルクククククク -クレーター2発叩き込む
-その場溜め3→(後転→)解除ステップ→回転返し振り叩き付け
この2つの総ダメージ、所要時間ほぼ同じだった
クレーター2発のほうはいきなり解除ステップからぶっ放せるので水面主体の手堅い立ち回りが許される利点があるし、その場溜め3のほうは蟲コストが安いからバースト常備しながら隙も少なく立ち回れる
しかし両方試してみたうえで
クレーターの即時性こそ何物にも変え難い価値がある、というのが実戦上の自分の結論だった
河童ロボ相手に殴り比べた時は『あぁクレーター死んだわこれ』と思ったんだけどなー
ここは人によるだろうな >>722
キープスウェイってコロリンより早めに出さないと無理じゃね?
その分無敵時間長いけど
そしてキープスウェイよりも早く出さないと成立しないのが水面じゃね ラスボス剣士だとクソゲー
つまらん要素しかないのに玉集めに周回させられるのが嫌すぎる 今M4で上位装備から装備更新しようと思って装備シミュいじってて悩んでるんで相談させて
攻撃4、見切り7、弱特3、超会心2、回避距離3、砥石3をベースに回避性能5か耳栓4を付けるなら快適なのはどっちかな? >>763
勇は知らんが武で麻痺は駄目だった
麻痺3と性能低い麻痺武器担ぐのは失う物が多すぎる
麻痺は1から2回だった
サンブレイク初期の話だけど
麻痺武器好きだったけど今回のハンマーではもう使わないや スウェイはここやろ!ってジャストタイミングで突っ込むと大体成功するな
水面はここやろ!の1.5テンポ前くらいにやらないと間に合わないから被弾増えて結局封印したわ…… やっとこさMRバルファルク倒したけどほんとコイツきらいだわ
頭ちっさい追尾きつい上にやたら距離とってくるし
ハンマーだとどう戦うのが正解なん? >>799
圧倒的に耳栓
咆哮をスウェイキープ出来ない人にはぶっ壊れ強スキル 今回キープスウェイが何でも回避出来るから回避性能要らないと思うぞ MR4ならレウス一式が雑に快適
装備分のスロットだけで超会心の残りと弱点特効までは補える 回答ありがとう!
耳栓付けることにする
レウス一式も考えたんだけど見切り欲しかったんでキメラ装備の方が良さそうかなって
キープスウェイはまだ開放されてなくて試せてないんだけど便利そうね楽しみだ クエストボードってどこにあるんや?
ラスボス周回だる過ぎるからマルチでやろうにも全然わからん >>811
流石に頭ウラガンギン過ぎるぞ
受付嬢の右あたりの壁をさがせ MR4に上がって新技2つ使うぜーって思いつつも
クレーターを欲してしまう自分が居る
武なら別にクレーターでも良かったりする? こいつずっと文句言ってるヤベー奴だしクエストボードの場所も分からないの納得や >>812
おおあったわ ありがとう
早速初マルチやってくるか
一人でラスボスとかアホらしいわ >>816
うっさいハゲ
こっちは4G以来のマルチなんだよ >>790
あれでお手軽じゃないのか…
モンハンしかアクションやらない勢のレベルはわからん ラスボス戦バリスタ5つ用意しといて欲しかった
1人余ったときの気まずさ >>818
ここまでNGしてくださいと言わんばかりのバカも珍しい レウスとティガのクエに2人で行ったんだけど
レウスを倒した後、途中でその人がバゼル連れてきたと思ったらひたすらティガを押し続けてどこ行くねーん状態でバグったかと思った
あぁガレアス提督っていう大剣使いだった
やっぱ大剣使いにロクなのいなぁい 俺もフゲンとかいう太刀厨に寝てるモンスター起こされたぞ おい俺の筋肉
クレーターとバースト 使うのはどっちなんだい!
キーーープスウェイ!! 激ラーよわくね?って思ったけどキープスウェイが強すぎるだけに気づいた ミノトヒノエに笛持たせると快適
ダメージ一切期待できないから支援が強い >>829
一度同じこと考えたけど音の防壁を連打されてヒヤヒヤしながらやるハメになったぞ ラスボスはむしろハンマー結構いけるんじゃない?
あの顔だからスタンとりやすいからマルチでも取り敢えず仕事できる ハンマー少ないから野良で入ってハンマー仲間がいると嬉しい 破壊王つけた挟撃ワンワンは尻尾切断してくれるのにネコちゃんばかり使われるよなぁ ウツシよりもフゲンの方がハンマー向きのスキルしとる ライズでは一切触ってなかったハンマーに手を出そうと思う。みんなよろしくな・・・
ハンマー触るのポータブル以来かもしれん・・ どの武器でもオールドスタイルになりがちだけどハンマーは特に溜3運用になってしまう… ラスボスは近接武器の中ではスタン取れるし無敵移動虫技もカウンターもあるしちょうどクレーターが入る程度の隙が度々あるしでマシな方だと思う
それでも近接でやること自体がだいぶストレスだから大人しくガンナーで行ったがいいと思うけど 俺はスゥェイの蟲ゲージ消費でクレーター撃てなくなるの嫌だから回避性能5で溜め変化ステッポ避け 地味な話だけど
溜め3が占める割合高まりすぎて集中切れなくなってる
まあライズと違って重くもないんだけど 集中はつけたり外したりしてるけど、要るような要らないような ハンマー的に苦手なモンスターって誰だろ?
個人的にはオロミドロがめちゃくちゃ時間かかるわ >>813
マルチ用では武でスウェイとクレーターに落ち着いた。 ラスボス今のとこ避け方わからん攻撃が多く感じる
意地でも使わないでおこうと思ったスウェイの出番かもしれん(意思が弱い) 個人的にベリオロスが苦手すぎる
ルナガロン外してこいつが王域三公でいいだろ ベリオロスくん両爪壊してもヌルヌルっと滑ってキモいから好きじゃない
オロミドロ亜種くん何か殴りやすくなってて好き カムラやラスボスハンマーのテンプレ装備は是非教えてほしい
初心者だから集中いるのかいらないのかも分からんし >>855
玄人でもわかんないよ
要る人と要らない人がいるからね ぶひいやっとラスボス倒したわ
禍々しいというかダサいコイツ…。 集中、いるかいらないかで言えば別にいらないけどカムラの 4スロに何入れるかと言われると集中しかないな…ってなるから結局いつも集中2になる
攻撃系入れてもいいけど珠がぴったりはまる方が気持ちいい 初心者ということであればスロが多い拡張性のあるカムラでまず優先で回避距離 防御 精霊の加護 気絶無効つけて、余った枠に攻撃、見切り等の攻撃スキルをつけるといいですよ
動きに慣れてきたら少しづ保護スキルを外して攻撃よりにしていけばいいので、最初からテンプレ装備はおすすめできません 集中は便利だけどそれに慣れちゃうと後で困るかもってのはあるかもね
初心者はまず集中無しで慣れてそれから通常と集中の違いを感じる方が良いかも
まぁハンマーメインにするとかでも無いならそこまではいらんか >>851
それぞれの部位で強いパーツはある。頭ならルナルガかカイザーとか。胴はメルぜかナルガ。腕はゴルむ。腰はナルガかレウス。足ならインゴットかゴルム。手持ちの護石が皆バラバラなのと翔蟲/距離/集中に対する評価が個々人で違うから。 前作と違って決定版みたいなのはない気もする
火力スキルのスロット換算で言うと頭はLv2×5、腕腰足はLv2×4、胴はLv2×3を基準にどこまでおまけがつくか考える感じで 今作はテンプレ装備提示する方が難しい
素直にシミュレーター使って自分のお守り入れてシミュした方が聞くより早い バースト縦フシはどれくらいの火力?
ダウン時は長さに応じて変えるのが良さそうだな
下に行くほど長いダウン時間って感じで
1.餅つきバースト溜め
2.餅つき早替えクレーター
3.餅つきバースト餅つき 集中については、戦闘を重ねて要る要らないを自分で判断するしかないんだけど、3つけたところで劇的に立ち回りが変化する訳ではないから自由枠ですかね 溜め3主体で戦うなら集中は結構火力上がるんでない? 集中欲しい場面とそうじゃない場面あるから如何ともしがたい テンプレではないけど火力構成の一例はこんな感じ。頭胴腕腰脚の順ね。
火力型:
ルナルガ/ヤツカダZ/ゴルム/ナルガ/インゴット
KO型
ルナルガ/ヤツカダZ/ゴルム/ナルガ/ゴルム
剛刃型
ルナルガ/ヤツカダZ/ゴルム/セイラー/ゴルム
血気型
カイザー/メルゼ/ゴルム/メルゼ/ゴルム
手持ちの護石と自分的必須スキルでパーツ差し替える感じ。泣きシュミが便利。 集中で溜め3タイミング増えるかっていうと微妙じゃね
ここに入れてくださいって隙以外は溜め2がせいぜいだし ぼっち専で供応味わってしまってからお守りででるまでゴルムの呪いに掛かりそう モーション値一覧
https://imgur.com/N3BvXh1.jpg
作ったはいいけど、アップデートどうすんの?って感じなのでテンプレに入れるかは次の>>1に任せる
一応スプレッドシートはこっち
アカウントばれとかしませんが、グーグルドライブが開くのでメンドクサイなって人はリンク開かないほうがいいです
https://drive.google.com/drive/folders/1WSg8KzbDa1G-zIlmGnm_vabrZKmhptwF?usp=sharing 勇で遊ぶなら集中2は必須とは言わないが是非欲しいって感じやね
武メインは人による 被弾多いから空いてる4スロに集中2じゃなく体力回復量2入れてるわ 水面打ち使うなら勇一択かな?
今作はフレーム回避はあまり有用じゃないから、武だと溜めてるときに攻撃された時めちゃきつい
そもそもどの立ち回りが全てのモンスターに安定しているのかはまだまだ模索中だけど…
みんなは基本立ち回りは何にしてるのか気になる
今までは武で基本溜め2,3をあててたけど、水面がほぼ死に技になってる…(咆哮と突進用くらい) 武マンだけどとりあえず集中は入れてる
4スロなりセイラー腕なりあるから入れてもそこそこ以上に火力盛れるし
単に体験版メルゼナ武でやってたとき入ってたからそのまま入れてるだけかもしれんが 勇がそれなりに使えるからプレイ中ちょいちょい変えて楽しめる 武メインだけど集中3は麻薬
1回付けたら外せなくなった ラスボス倒したけど、結局バリスタで撃ち落とせなかったわ
もう全部フィオレーネが落としてくれよ でもまぁこうしてみるとハンマーに関しては現状だいぶいい環境にかもなって
前の装備なんてほとんどカイザーヴァイク赫耀ジャナフインゴットかそれのマイナーチェンジしか無かった
研究進んでないとかはあるにせよね キープスウェイ絶賛のこのご時世の中にあって
バースト鉄蟲回転が気持ち良すぎるんだが困った ゴルム腕呪い装備じゃんって思ってたがセイラー腕がそれ超える性能で武だと脱げないな ラスボス武器以外も使いたいけど、考えれば考えるほどこいつでいい感が…
切れ味ケア不要なのがやばすぎる >>873
これ見る限り、もしかして勇より武のほうが火力出るのか?
勇使わなくていい? ラスボス武器を作りたいのに奈落を落とさないからちっとも作れずもうすぐMR30になってしまう… >>895
2回で作れたぜ
バリスタ撃つ時が一番楽しいから何回も戦いたくなかった 勇で遊んでたけど結局強いモンスにはキー武スウェイするしかねぇ… ライゼクスにボコされてついに入れ替え技に触りました…
キープスェイって強いですね…アクション要素キツくてオジサンは脳と手が追いつかない… 虫3と集中つけます
モンスが何かしたら脳死でスウェイ→飛び込みスタンプします
おめでとうゲームクリアだ 2Gからハンマー使ってるのにキープスに対応出来なくて被弾しまくる
引退かもしれん カムラもいいけど激ラーハンマーも紫50あって悩ましい
4スロを2スロにして紫20上げるトレードオフ 性能や距離付けてコロリンしても水面してもいいんじゃよ…
ホーミングがきつい?
逆に考えるんだ
股下抜けちゃえばいいんだって… マルチやってるとあー、ここで差し込めるけど溜め2は吹っ飛ばすんだよなぁ…
みたいな時が結構あるから集中付けたわ
踏み込みスタンプ is GOD キープ移動中無敵になって無理やり押し通るのが正解なのね
効果勘違いしてて受ける前にキープで避けるみたいな動きしようとしてた >>901
火力も切れ味も申し分ないのにスロット2つあるのありがてえ
雑に翔虫使いとか距離とか積めるし 自分は匠3業物ゴシャハンマーに落ち着いたわ
会心が入るとまさにゴベチャッ!って感じで気持ちいい ライズスルーしてサンブレイクからハンマーで初めてラスボスまで駆け抜けたのに
未だに水面撃ちとか武と勇とかがワカラナイ
踏み込みスタンプと鉄蟲回転だけでSUGEEEってなってるから
なかなか他の技使いこなせねぇ・・・・ ウェ~イは便利なんだけどたまにグルグルしたい時あるから切替はグルグル以外全部同じに >>907
他のに変えようとするとクリティカルにスロット不足になっちゃうんだよね ko1だけでも入れたいのに4スロ装飾が充実するまで無理だわ 水面撃ちは勇だと強いけど、武だと火力低すぎてスウェイして他の技叩き込んだ方がつえーわ 溶岩洞のテオは二度とやりたくねえ
視認性が悪いのとテオが画面外に行くから何してるか全然わからん
結局は操竜で倒したようなもんだな
救済措置で倒しても達成感ないなー キーボードマウス勢いる?設定いじってたら教えてほしい
困ってること
1.溜め変化できない
2.溜めた状態で鉄蟲糸技が使えない
どうもマウスのサイドボタンとクリックが同時に入らないっぽい
サイドボタンで溜めて右クリ押すと溜めが離れた判定になって溜め攻撃が発動しちゃう
鉄蟲糸技も同様
ワールドでは問題なく出来ていたからマウスよりモンハン側が問題な気がしてる
マウス3ボタンでやってる人とかおったら助けて 水面にしても横振りにしても勇のほうが相性はいいっていうのが悩むね パワーに会心3点セットと達人芸つけてずっと紫ゲージ!に落ち着いた
ナスみたいにソロで勇だとずっとボコスカ殴れる相手でも切れ味の心配いらずで楽ちん 武溜め3のモーション値60+40+135はヤケクソすぎて笑う
スタン値も40から75だし ラスボスは他武器で適当に足切ってるのが楽だなハンマーの位置だと攻撃が激しい気がする 踏み込みスタンプの何がいいって
追い付きつつ繰り出すことが多い、つまり長めのリーチを先端当てするように出す技なんだよね、
それって、その後に溜め解除ステップしても位置取りがめんどくさくなることがない都合のいい間合いなんだわ 犬の人が目の前で自分の猫が出した虫を取っていったときのやるせなさがヤバい
なんでこんな仕様にしたんだクソが ゴシャハンって白だと素期待値どんなもんだ?
匠とか付けずに運用するもんなのか 変化解除と回転溜で溜め時間結構短縮できるからスウェイのタイミングあんまないわ
事前にバーストバフ付けといて変化解除→回転溜→溜め3振り下ろし→変化解除の繰り返し
強いかどうかは知らん >>924
普通にみんな取れるようにしとけばいいのにな
1人しか取れないの意味わからん 激高ラーの金鬼って百竜の竜種特攻とか付かないけどどうなんだろ
1.05倍って会心20%相当だよね? 護符爪,攻撃4,見切り7,弱点特効3,超会心3
百竜s2以上なら特効発動として1.05倍
で期待値出した 実際には属性やら武器スロの差があるし使用斬れ味40ってのも根拠が薄いから各自いろいろ試してみてほしい
(攻撃力×攻撃(1.05+7)+護符爪15)×斬れ味補正×(1+超会心0.4×((会心率+見切り40+弱点特効50)/100)×百竜スロ特効1.05
ゴシャハン紫 739.017825
ゴシャハン白 701.8011
ゴシャハン斬れ味40使用時 711.10528125
大虎丸紫 727.64832
大虎丸白 691.00416
大虎丸斬れ味40使用時 718.48728
オルドマキナ紫 731.44302
オルドマキナ白 694.60776
オルドマキナ斬れ味40使用時 722.234205
アルグル紫 731.5014
アルグル白 694.6632
アルグル斬れ味40使用時 713.0823
ラスボスハンマー 708.03264
攻撃320紫(カムラなど) 710.60136
攻撃320白(カムラなど) 674.81568
カムラ斬れ味40使用時 701.65494
鬼神鎚 676.7632 書き方ちょっと悪いな 攻撃1.05+7のところはカッコいらない ラスボスにスタン入ってステップクレーターしたらまさかのフィニッシュブロー
ちょっとドラマチックだった… ドス古龍三頭クエの大トリのテオが泥玉コロガシで死んで脱力した ライズからだけど最大の敵は地形だろ
滑んなくていいやろて所で滑る
こういうのにも踏ん張りとか滑らなくなるスキルとか欲しかった ワールドの頃は滑った時にジャンプ即出来たけど、今回滑ったあとの行動がうんこすぎ
ジャンプまではラグあるし、そもそも滑り攻撃が使いづらい
滑った後入力無しにしてすぐに停止はできるが、結局坂判定が強くて再度滑り開始することが多い >>936
通路を滑って移動できるようにして関係上、ほとんど平な通路でも滑るのほんまに辛い >>930
見切りより攻撃持った方が期待値高くならないの? >>932
最低空空中回避、略して俺の空って呼んでる >>936 >>937 たまに上り坂でも滑っていくからな……。滑走攻撃正直使わないし滑らないでほしい ほぼ平地みたいな坂ですら滑るからな
ローション坂かて 何か技出ねぇと思ったら坂で滑ってたとか時々ある
特に溶岩洞 坂とは離婚の時だな
そもそもワールドでも通常モーションより火力が出たから使ってただけだしな 城塞高地は操竜とかでモンスが通路や橋に押し出されて
手が出せなくなる事が結構あるなあ
ソロなら待てばいいけどマルチで通路で戦われると辛い そこで滑走強化ですよ!
とか開発は思ってたんだろうなあ 今作はスキルに余裕があるから
並おまでも攻撃7見切り7弱特3超会心3蟲使い3
を積んだ上で何足すか悩めるレベル と、思ったけどやっぱ見切り7弱特優先かここに他の挑戦者とかで会心盛るよりは攻撃盛った方がよさそう デスギア頭で砥石3剛刃3して遊んでる
血気なかなかいい回復量だなぁ 紫短いと剛刃入れたいし血気フルチャしたいし悩ましい 必要なのは滑走強化じゃなくて滑走無効化なんだよなあ なんかもう勇で遊べるのは舐めプみたいなもんになってきたから
どっちも武してバーストタテフシとスウェイクレーターでスイッチするべきなんじゃないかって気がしてきた いつも火力より安定感を重視してしまう
心眼やら属性耐性やら蟲使いやら
余ったスロットに防御や気絶耐性積めるのはありがたい スウェーで溜め2アッパーする機会も無くなったし集中付けて良い
スウェーで長く溜める事が増えたからランナー付けたり強走持っていくのも良い ライズとサンブレイクの前半は勇でも楽しめたけどドス古龍あたりからクソ要素盛り込みすぎ
MRの隙なしモンス相手に勇は使えん
キープで避けて武溜3やるだけの作業ゲー
ドス古龍には勇溜3が入るような隙はないし、高火力カウンターもらうから勇は封印したわ ラスボス…もう名前いっていい気もするけど
それはともかくあいつそんなにハンマー大変か?
ひたすらソロならともかくあいつの顔ぱっくりして大きいから殴りやすいけど 勇自体は面白いけど環境に合ってない
サンブレイク後半は隙なし広範囲攻撃が増えるから勇溜め3とか入る相手の方が珍しい
そもそも頭の位置が高いから武溜め3ぐらいしか当たらないモンスも多い キンタマキヒコはすぐ名前覚えたけどサンブレのラスボスは名前覚えてないや
悪魔悪魔言われてたけどお目々がつぶらでゆるキャラみたいだなぁって
思いながら撲ってた ラスボスの最終フェーズの
手のひらを合わせるやつ👏を
くらっちゃうの むしろよく武使えるな
今は勇の方がおらは使いやすいよ
走りじゃない武溜3とか当てれる気がしない 耳栓4つんだら見切り5攻撃5弱特3超心3が限界かな ラスボスなあ
前半足殴ってダウン取ったら頭で終わるから勝てるんだけど、楽しくはない
オロミ亜種と似てるつまらなさやな
範囲攻撃の後にミツネやオロミ亜種みたいに高笑いするような煽り要素もいらんわ >>966
地の底から現れるからあの神の名がついてんだろ
悪魔感は俺も感じなかったわ、アカムみたいだなとは思ってた >>968
頭高いモンスに勇だときつくない?
ディアとか >>930
作成難度視点だとアルグルが破格に強くてオルドに迫ってるのね。この2つは素紫なので実質2強なんだろうけど猫の咆哮で会心率30%アップするとゴシャや大虎のが期待値的に上をとる感じだね。 パワー改ってどうなの
無属性ならアルグルより強いと思うんじゃが (序盤)
魔改造された勇を回転溜めと合わせて使うのたのしー
(中盤)
バーストスウェイでさらに勇の張り付き性能よくなってたのしー
(終盤)
行動後のバクステ早すぎノーモーション糞過ぎこんなん勇でやってられるか
→途中から武に切り替えてなんとか食らいつきながら歩きスタンプしたりタテフシで特攻
はぁー、初見だしとりあえず武で様子見しとくか
→結局余裕なくて武で戦ってるまま終わる
勇だと普通にやるにしろ、回転溜から繋ぐにしろ
打ち下ろしまでにモンスター2回追いかけないといけないのがだるすぎ >>976
肉薄つーか拮抗してるスロと会心率が
パワー20 中スロ1個
/アルグル10 小スロ1個
なのでパワーは達人6で止めて弱特3で会心100%にできるのでアルグル比で中スロが2つ使える。(つまり指摘の通り実運用見越すとパワーの方が強い。猫咆哮前提でトントンて感じかな) >>977
俺と全く同じw
属性ハンマーで勇溜め3やると火力もあるし楽しかったのにもう武しかやってないわ ゴアとかのゴキブリみたいな車庫入れウザすぎるわ
ネギさんはほとんどやらなかったのに >>981
前半はどっちでも楽勝だからね
サンブレイク後半は武じゃないとダメージ出ない
勇溜め3まで待つモンスがそもそもいない
勇溜め1を空振りしといて溜め歩きするという方法もあるけどそれなら武を使う方が手っ取り早いしな 武を強化してくれたのは有り難いけど
元から武の方が強かったのに武の強化幅の方が大きいってどういう事なん? 勇の方が明らかに戦いやすいなって思うのは
蟹2種とセルレとクルルヤック3種とジュラぐらい
それ以外皆武の方がいいわ >>930
全クエ通した感じだと、普段は強溜めかクレーター、スタン時に餅つきクレーターをデフォにした場合の武だとエリチェンまでに80(ちょうどアネモス紫が切れる、カムラ白を半分弱残す程度)くらいって感じがする
カムラはスロットでさらに火力盛れるとかアネモスは斬れ味系要らないとか割と考えることは多そう ガイアデルムって覚えづらいんだよなガランゴルムとごっちゃになってガイアゴルムだったりガランデルムだったりする 集中あれば勇かなり使いやすいけどな
クシャ辺りは本当に戦いやすいが MRクシャは威嚇しながらめっちゃ頭殴らせてくれる
前は龍風圧持ちでストレスの権化だったのにデレすぎだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 17時間 39分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。