【MHR:SB】ハンマースレ 163回転目【MHW】
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHRise】ハンマースレ 163回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655272393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
;青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターを何発撃てるかで火力が大きく変わってくるため非常に有用
護石のSPやスロットの質が攻撃や弱特など他のLv2装飾品火力スキルよりも優遇されているため護石での発動を推奨
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーⅡ(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーⅠ(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ-グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 ■ver.3.0から話題にでてきたハンマー
神淵ノ風潰し
非常に長い青ゲージを持つ物理の龍属性武器
空棲特攻により古龍、飛竜、一部の鳥竜に1.05倍ダメージが上がるため火力も悪くない
百竜槌(万物流転)
百竜強化(攻撃強化Ⅳ 無属性強化 会心激化)
攻撃力220に会心20%に青40と今までにない癖のない性能を持つハンマー
装備次第で常時弱点には会心100%のダメージを与えれることが可能
■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化Ⅱ」を発動させたい場合は、ロックボーンⅠで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう ■モーション値/気絶値
縦振りⅠ →42/15
縦振りⅡ→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけⅠ→32/5
叩きつけⅡ→45/10
叩きつけⅢ→65/10
叩きつけⅣ→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めⅠ→18/15
返し振り→25/10
溜めⅡ→38/35
溜めⅢ→15+76/5+25
溜めⅢ回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めⅡ(アッパー)→45/45
溜めⅢ(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めⅢ(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→55/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→60/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→70/55
・溜め変化(勇):
溜めⅠ(溜め振り回し)→15/15
溜めⅠ(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めⅡ(アッパー)→33/35
溜めⅡ(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めⅢ(おろしうち)→10+65/20+27
溜めⅢ(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ→45/40
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ→50/45
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めⅠ→25x3+80/5x3+40
溜めⅡ→25x4+90/5x4+40
溜めⅢ→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めⅠ→20×2+80/20×2+40
溜めⅡ→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めⅢ→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めⅠ→50/25
溜めⅡ→60/25
溜めⅢ→70/25 スレ番号ミスりましたスミマセン
※ ここは実質 164スレ目です
※※ 次スレは165です ※※
テンプレここまで
おまけ
公式要望ページ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
サンブレ解析情報などは有志に任せます キープスウェイから踏込みスタンプが
射程の長さと発生速度の速さで余裕でダッシュブレイカーより強くないか 体験版のデータだから確定情報じゃないだろうけどキープスウェイで勇の溜め維持できなさそうなの辛い
明らかに勇でこそ必要な技だったろ ダッシュブレイカーは溜め継続があるからその後スタンプできる
そんな隙があるモンスターはほぼいないが ダッシュブレイカーより強いはあんま誉めてなくないか?
というか結局クレーターが虫全部喰っちまうのがなあ
ホント調整頼むぞ >>10
いや、単に溜めに入る前にキープスウェイしてるから溜め維持出来てないだけだと思うよ
溜め中に使えば普通に溜め維持できると思う ハンマーで溜めをキープしないなら何をキープしてスウェイするのかって話になるな 縦3から勇だけタメ段階上がって繋がるのは完全に勇押して来てるよなぁ
縦3ホームランをマルチで使えるかはいつものパターン 勇を強化するのは良いんだが
クレーターに依存しない武で自分は戦いたいんだが
ちゃんと武・勇2ルートの調整してんだろうか 技入れ替えでルート変わるんじゃなく片方だけ増えてるだもんな >>13
見直したら確かにアッパーの後溜めに入る前にキープスウェイ出してるな
ありがとう安心した 武の移動スタンプの使いやすさはライズ体験版で感動したしな
なおry 溜め維持できてもクレーターする虫なくなったら意味なくね 縦3に横殴り挟むと早くなるけど普通水面打ち入れるよな
そもそも縦3使うがあんまないし無駄な調整じゃね 水面いらないマンがいるように横殴りファンもいるはずだし横始動縦3よりも遥かに有用性のある使い道があるのはいいことだろ クレーターがマジでただの害にしかなってないのがもうね
スタンに縦3餅つきしながら気持ちええんじゃぁって言いたいだけなのに 一年ぶりにスレ戻ってきたらクレーター弱いって連呼してるガイジまだいて草生えた
もしかして一年間ずっと張り付いてたのか? 多分みんな見えてないと思うけどここ何日かで急に出てきたよ 溜め3→回転溜め→溜め3の連携がクレーター越える連携になりそう、製品版の倍率次第だな クレーター擦らないとゴミ以下になるから仕方がなく擦ってるだけで弱いでしょ
通常モーション強かったらあんな遅い怯みで外すアーマー無し虫ゲージ他に避けないとクソポイントたっぷりある技使わないわ クレーターのダメージを超えてくる連携は出てくるだろうけど、問題はその連携当ててる間にクレーター+αとかした方が総合的にダメージ出るから結局クレーターをなんとかしないとダメなんだよな
回復時間1分とかにして馬鹿げたダメージ出るようにするか、ダメージ爆下げしてスタン値爆上げとかなら使いはするものの依存することはない気がするけど モーションをもっと伸ばして多段にしてdps自体は爆高にしたらいつでも刺せる技じゃなくなるし寝起きに当てられると悔しいのも解消できるから丁度いいんだけどそれってどっかで見たことあるんだよな まあ一つの技だけ擦ってるのは大剣の真溜めも似たようなものだが
クレーター以外を一通り強化して色んな技が使えるようにしてほしいね 結局調整項目出るまでモヤモヤは晴れんな
出ても晴れんかもしれんが ナーフされたらたまらんから一つの技だけでもいい
後はカチアゲしりもちなくしてくれればマルチでも活躍出来る アッパーとホームランのかち上げ削除
坂道で溜め歩きが溜めスライディングになる仕様削除
鉄蟲回転攻撃とダッシュブレイカーの出始めの溜めモーション削除、溜め中に出した場合のみ溜め段階適用されるようにする
インパクトクレーター以外の技の火力を一通り強化する 水面の派生増えたから状況に合わせて差し込むカウンター主体の立ち回りが楽しいな
溜め2のディレイがアホみたいに効くから居合抜刀太刀してる気分になってきた >>31
ハンマーにはメリットに対して引き換えに差し出す要素がないからなぁ
クレーターの理想はFBFみたいな位置付けに出来ればいいんだろうけど
ゲージやら砲撃で切れ味吹き飛ぶやら全部弾がなくなるやらの要素がないからね
メリットデメリットの上限下限がそれぞれ溜めが途切れるか溜めが上がるかしかない >>36
インパクトクレーターの衝撃波とかいうふざけた打点の低さの二段目削除のワンヒットも 回転溜めから勇1になったり勇2になったりしてるのは何が違うのかな? クレーターに期待するより蟲削除された次回作待つ方がいい 今や溜め歩きがデメリットみたいなもんなのに開発は気づいてなさそう 勇がルート増えたなら入れ替え技の弐もルート増えてて良くないか? インパクトクレーターは基礎威力下げてスタンや転びみたいな行動不能中の相手に特攻って性能にすればいいんじゃない 溜め移動速度がシジルじゃなくてスキルで欲しいな
メルゼナの攻撃溜めながら避けられないから頻繁に解除させられるわけだし >>42
クレーター解決してもこれがキツいんだよな
ゲーム環境からして不利がつく >>45
行動不能の敵にしか当たらない餅つきの意味とは?ってなるぞそれ
既存技の役割奪うクレーターはもう存在が間違ってるんじゃないかね
虫技使わせるための糞追尾解除ステップで全部歪になってるし
カムラの里のハンターは虫憑きじゃ呪われてるのじゃ 溜め歩き解消用に、溜め変化解除や回転攻撃:溜やキープスウェイが実装されたんだろなぁ >>20
クレーターなんて使わないから溜め維持が重要だろ >>48
ド下手
ハンマー使いって下手しか居ないよな モンハンの開発は、新要素を使わせる為に前作の主要攻撃手段を産廃にするって調整の仕方が大好き
前作までのハンマーは死に技が殆ど無いレベルで色んな攻撃を使っていた
だからその色んな攻撃を全部産廃にした その点クラッチはよかったね
今はクラッチ連打が最適解になってるようなもんだぞ
イカれとる まあ大剣の真溜めみたいなもんだと思えばいいのかもしれない 大剣の真溜めは蟲技じゃないし
真溜めを撃つためにサポートの蟲技使ったり他の小技使って駆け引きあるじゃない
ハンマーはクレーター(真溜め)を撃つ為にあらゆる行動が制限されて
クレーターしか撃たしてくれないので全然状況が違う biliの解析動画あったけど合気スキルで蟲ゲージ回復するみたいだね
クレーター棒バンザイ!!!あああああああ!!!!!! キープスウェイなんて要らないから
青→黄のステップを無敵フレーム長めにして
青↔黄で使わせてくれればいいのに
弓の溜め維持反復横とびが許されてんだからいいだろうよ 自分で言っててなんだけど、これじゃステップで
ごりごり接近してクレーター打ち込むだけの作業が加速するな
ゴッドイーターにあった昇り飛竜縛りみたいな絵面になりそう 弓「チャージステップ!身躱し矢切!先駆けしても溜め維持!」
ハンマー「ハアアアアッッ!キープスウェイッッ!!(虫消費)」 >>53
新要素が使われなくて不評だとそれを開発した人が責任を問われるから何がなんでも使ってもらわないと困るのよ
上が腐っとるんじゃ >>61
だったらダッシュブレイカーを実用レベルで導入すりゃあ良いだけだったのに
ハンマーをよく研究しないで映像写り優先でクレーターなんてバカ技入れた奴が悪いわ 楽しければ相対的に弱くてもいいんだけど別に楽しくもないんだよなあクレーター棒 クレーターは威力がマシな方なだけでそれ以外は酷いもんだしな
体験版でもクレーターの当たり判定は相変わらずクソだったな 体験版やったけどクレーター棒オンリーだったのがインパクトバフからの縦フシぐるぐる棒も選べるよ!やったね!
という感想。
つか何で体験版なのに回転・流を体験させてくれんのや… なんていうか、溜めると強いんじゃなくて
溜めないと弱い調整だから微妙なんだよなぁ クレーターはモーション遅いせいでダサくなってる技なのに映像写り意識してると思うか? >>65
選べるっちゃ選べるけど、蟲消費同じってのがなあ 溜めないと弱い、溜めるのが苦痛、溜めたらクレーター最適解
終わりだよこの棒 水面からの展開を追加したりして溜めない戦い方を出来るようにしようとしてるのは感じる
でも結局クレーター撃たないと弱すぎるからあんまり解決になってないんよな 体験版でハンマー 特にタメ変化勇にハマったんだけどマルチで使えない系?これ 一回もかちあげ味方に当てないで尚且つちゃんと敵殴れるならなら使いな
多くのユーザーは無理だから使わんけど やっぱりそうか
使い始めたばっかりの自分には無理やね
ありがとう。大人しくソロだけで使うよ かち上げを頭に当てると飛ばすときには他の適当な部位でいいってなら普通にできそう どの武器も虫技とかでピュッと飛んでくるからどんなに気をつけても事故は起こる もうそこまでしてマルチでハンマー使わなくていいんじゃないか まあ個人的に勇は楽しい
どんな連携からでも繋げて殴れるのが気持ちいい 要らない技
1.インパクトクレーター
2.辻本さん なんかちょっと前の大剣みたいだな
超うまいやつでもそれなり以下の火力しか出ない大剣 回避距離が無いとメルゼナに動画みたいにバシバシクレーター叩き込めん
わずかに張り付きが足りない 結局クレーター差し込むゲームなのにクレーターがノータッチでクレーターに代わる代物もないなら目に見えて強くなる訳がないんだよな なんかギルクエっぽいのが来るみたいだな
ギルクエ、右ラー…うっ、頭が…! >>57
まじ?
合気めっちゃ便利になりそうだけど >>85
ごめん本スレで出てる噂レベルだ
でもどっちにしろエンドコンテンツ的なのは来そうではある へぇーエンドコンテンツかぁ
星の数ほどクレーター打ててさぞ楽しいだろうな >>84
あくまで体験版の解析ね
動画中の中国語よくわからんが
レベル1:棒立ちノーモーション回避判定
レベル2:強制回避モーション発生と蟲ゲージ回復
レベル3:タイミング次第でノーモーション回避と蟲ゲージ回復
ほぼ必須スキルじゃないのん
284 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-9fMW [124.210.56.209]) sage 2022/06/19(日) 14:10:54.63 ID:f3hIeyBL0
https://m.bilibili.com/video/BV1ZY411K7Ja
ダブルクロスの絶対回避復活 そもそも蟲ゲ回復なんて先行動画で見えてたのに何を今更 ハンマーと双剣は虫要らないんだが
スラアクは虫足りなくなるが モンスターのダウン中に蟲が1匹半位溜まってる時のこのまま待ってクレーター撃つかどうか葛藤しつつ結局上空に飛び上がるの情けなくて辛い レベル1のがつえーじゃねーかと思ったらレベル3もノーモ入るのか
常に叩き込み続けられるta走者なら有効に使えるのかもね クレーター使う奴は下手
ワイはメルゼナ討伐TA勢より速く倒せたぞ
マルチだけど >>94
TA勢って下手じゃね
マルチ配信見たら地雷だった ビシュテンゴハンマーが初回強化で250の白20とかよさげな性能してんな
IBで世話になったプケハンはあんま強くなさそう >>98
アルメタやグロンド・ギガとか前回強かったの弱くするのも恒例だしな… >>99
まあ駆け抜けるならドラケンよろしくフルバルク使うことになるから
どっちにしろプケハン採用できんし誤差 勇のタメ2アッパーってアナログスティックノーマルだと前進しないでその場で出すけどこれ前からだっけ? レイアの新モーションダッシュも溜め歩きさせる気ねぇなぁ ライズからだけどニュートラルでもちょっぴり前進しないか? >>60
改めて文字に起こすと本当にバカみたいだよな >>104
確かめたけどライズもサンブレイクも0.5~1キャラ分くらい進むね
多分変わっとらん 勇1から勇3までレバーNなら定点でも良かった気する
ちょっとだけズレるから調整が逆に難しい もうサンブレイクは諦めたからワールド2ではクレーター削除して歩きスタンプクラッチさせてくれ 他の武器はぶっこわれ動画上がってるのにハンマーないから気になってたんだけど
やっぱダメだったか そらガンスやチャアクみたくはしゃぎたいよ
アイスボーンの回転クラッチが発表されたときは輝いてたなあ(遠い目 ハンマーはぶっ壊れたよ
壊れちゃったんだ
二度と元に戻らないくらい粉々に >>108
クレーターゲーが嫌なのはわかるが、
別にサンブレイクの技やシステムやスキルが全部出揃ったわけでもないし
調整だって完全版じゃないってのに諦めたとか言うのは意味不明
あとクラッチはノーサンキュー ライズで調整放棄したツケだろうな悲観されるの
製品版と発売後の調整に望みをかけたいが信じろって方が無理でしょ
体験版のが先行体験より古いものだとしてもまたクレーターゲー繰り返してるの見せられてんだから WもIBもリリース後に調整入れるアフターケアしたのにライズは一切入らなかったからな
売り切りのバランスで調整されてるならまだしもガタガタでストーリーすら未完で終わってた売り逃げ上等のストロングタイプのクソ
通風テーブルでエンコンにも釘刺さってたし 溜め攻撃の威力次第でもあるけど、スウェイの直後だけ溜め攻撃の威力が1.3倍とかぐらいは欲しいわ
これならスウェイで虫使うから頻繁にはクレーター撃たなくなるし必然的にバーストも今より使われるようになると思う。
まあこの時点でだいぶ夢見てるけどそれでもクレーター打ってた方が強いとかなりそうでもう泣きそう 今分かってる範囲だとキープスウェイとか弓が疾替え先駆けでできるスタミナ消費なしでの移動と溜め維持を無駄に蟲使ってやってるだけだからな……
そして製品版でもそれだけで終わるのが濃厚なのがこのライズクオリティよ 体験版より後に作られたとかいう先行試写版で
クレーターの火力落とされて基本モーションの火力上げられてたんだし
何を根拠にまたクレーターゲーになるって断言するんだろうな
まああの先行試写版が体験版より後って根拠もないんだけどね あれが体験版より後の調整なら
太刀の威合からステップ没収されたことを意味するしそれだけで価値があるな 片手のモーション変更とか体験版で入ってないから十中八九先行体験が後のバージョンだと思う 上手い奴はそもそもインパクトクレーター使わないから >>120
他スレでハンマーのTA世界一&またどーるをド下手くその二流だと言っておいて、
じゃあお前がクレーター&水面打ち無しで、その2人より早くメルゼナ討伐する動画を上げてくれ
と言ったらコレwww
※彼ってのはまたどーるの事
↓
360 返信:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2022/06/21(火) 07:21:02.98 ID:3IuBaQhT
>>341
ワイはハンマーでTA勢より速く倒せたのは本当だ!マルチだがなw
彼はハンマー上手くはないぞ
マルチで攻撃外しまくり
ライズからずっと煽って荒らし続けるなんJキチガイのオッペケ、どうしようもねえわ
まあみんなNGにしてスルーしてるわけだけど
それでも続けるキチガイメンタル ああ、このスレでも言ってたわ
よほど嬉しかったんだな、他3人にキャリーされてクリアさせてもらったのがw
ソロTAの話してて、ド下手だって言っておいて、マルチでもっと速く倒せた!とかw
知恵遅れだろ
↓
95 名前:名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr27-7/h1 [126.233.133.228])[] 投稿日:2022/06/20(月) 20:43:53.23 ID:apK1UuaVr
クレーター使う奴は下手
ワイはメルゼナ討伐TA勢より速く倒せたぞ
マルチだけど
http://hissi.org/read.php/hunter/20220620/YXBLMVV1YVZy.html
クレーターも水面も使わない、いらない、溜め維持が大事
とか言ってるから、マルチで3人がバンバン攻撃してる中、
ヘイト外からスタンプだけしてころりん離脱だけやってる馬鹿なんだろうなあwww
てめえがソロで、水面打ちとクレーター使わずに、現TAより短時間でメルゼナ倒す動画をアップしろ
それが出来ないなら二度とスレ来るな >>122
キャリーw
まあ、ガンスと弓と太刀だったから火力は合ったけどワイも活躍したで
ちなみにソロはつまらんからあまりやらない >>124
言い訳してんじゃねえよ、すっこんでろエアプのなんJキチガイ 水面狙いはダメ
成功しても派生無いから、溜め維持しながらコロリンでOK レスしてみるだけ無駄だったなw
真性の知恵遅れだったわ キチゲェに触れたヤツもキチゲェなんだよね
4Gでも頑張ってハンマー使ってたけど、体験版とほぼ変わらん調整なら流石に手放しそうだ…
やっぱ弱いよりも楽しくないのが一番つらい… 現状見えてる部分だけで判断すると
ハンマーのダルい部分を放置して「勇おもしろくなったでしょ?^^」っていうオナニー調整になっちゃってるんだよな
サンブレイクハンマーでヌシオウガとかヌシディアとかやったら相変わらずつまらないと思う いくら製品版で調整あるとか言っても、ライズからどんだけ経ってのサンブレイク体験版よって感じ
そこで改善の気配も見えないんだからそりゃ萎えるよ ライズでマイナス80くらいから始まっててSB体験版でマイナス65になったくらいの感覚だからな
もう期待しろって方が無理 スウェイ的なのが合気で全武器できるとなると更にうーんってなる 殆どの攻撃のモーション値上げないと話にならんけどそんなことやらんだろうしな
素人に調整させた方がマシって何年同じシリーズのゲーム作ってんだろうねこの会社 MHX(XX)でも他武器と比べて固有狩技腐り気味だったし、ライズでも色んな意味でクソみたいな技しかないけど、そんなにハンマーの技考えるの難しいんかな 歴代ハンマー担当がアップデートサボってきたツケなだけのような気もする 溜めっていうコンセプトが扱いづらいんだろうなとは思う ワールド班は餅つきとかクラッチとかハンマーに便利なモーション作ってたろ
XXチームが単純にハンマーに興味ある奴いないから辺な調整しかしないんだろ
ハンマー使ってたらありえないような調整ばかり 単純に火力とスタンぐんと値上げて、FFなくすだけでいいのに
何故か変な方向に調整するからいかんのだ XXではどれも一長一短でスタイル間の調整は完璧だったよ XXは固有技が腐ってただけでスタイルの調整自体はかなり良いものだったと思うけどなあ
エリアルハンマー好きだった
クラッチは好きじゃなかったけどワールドのハンマーはマジで楽しかったね 正直これだけ追加要素というか追加モーション出されても、あんまり使わねえんだろうなって思うわ >>135
勇が面白いか以前に勇全く使わないしな
開幕勇やめろ!
毎回スタート地点で武にするの面倒くさいだろ 傷つけシステムがクソなだけでクラッチそのものはいい仕事してたろ
少なくともハンマーにおいては >>147
溜め維持は期待してるけどな
それあれば無双やんけ 水面打ちから溜めると溜め2になるの勇だけなんだな… >>149
傷つけはハンマーの大仕事だったからやり甲斐はあったぞ
ハンマーがツマラン理由
インパクトクレーターとか言う産廃
さっさと削除しろ! キープスウェイで攻撃避けたらバフとかも無いんだよね?
>>151
そこからマックスクレーターできるインチキ新モーションだぞ >>151
勇でモンスター周りをウロウロしてるとか地雷やろw
勇はかち上げ無くならない限り使うケースは無いぞ 他武器はカウンター自体に威力あったりバフがかかる技のオンパレードだけど
ハンマーだけはカス威力からのかち上げに繋がるぞ! クレーターの出始めにHAくれてもいいと思うんですよ
そして冰気錬成復活と鉄蟲糸技強化でハイパークレーター棒爆誕よ >>149
傷つけとかいう一定時間ごとに必要になるクソ儀式嫌いだったけど確かにハンマーのクラッチは使いやすかったしね
でもクラッチして楽しい武器ランスとハンマーだけだった気がする 武は踏み込みスタンプがようやく使えなくもないぐらいの威力になったろ しかも現時点(先行会版)ではもっと火力上がってんでしょ?
ICは威力下がって モーション値の伸び具合によるかな
これで尚クレーター連打が最適だったら総火力下がっただけになっちまうよ >>160
自分が計算した限りじゃメディアプレイ版ではicは下がってない
下がってたとしても誤差程度 ハンマーの立ち回りって勇にして水面打かコンボ終了後のハンマーの柄の部分で殴る溜め攻撃って感じでいいんですかね? 前の体験版と違って発売までの期間短いから大した調整はなさそう クレーターもあれしかないから連打してただけで蟲2+貯め3のコストと当てにくくする複数の要素のせいで全然割に合ってないし
他の攻撃がクレーターを超える威力にはなってもらわないと困るがあれを下方してるようじゃだめだろ 製品版でかち上げ戻ってきたり、常に貯める武器なのに溜め中に出せないカウンター追加されたり、
この武器どういう意図で調整されてるのかマジでよくわかんない 溜め歩き殺しの超ホーミングモンスターが悪い
アオアシラですらキツい攻撃があるとかもうね 他武器でのボツ案を使ってるって言われても納得しちゃいそう 不遇な環境の中、結果を出そうとTA勢が人外じみたセットプレイをし
それを基準に調整されたり武器を語られたりしてさらに不遇になっていく負のスパイラル ハンマー
○スタンと減気で拘束力高い
○攻撃全てが打撃なのでスタンと減気をコンスタントに狙える
○拘束時に使える必殺技が強い
○熟練ハンターともなると、隙あらば必殺技をコンスタントに当てる
○カウンターから主力コンボに派生できる
○歩くのが早い
○心眼攻撃がある
○スタンと減気でマルチで貢献できる
うーん、これは性能控え目でカチアゲあってもしゃーないw クソ強いプレーヤーのせいで強化されない格ゲーのキャラみたいな… 関係ないだろ太刀なんかクソ優遇されてる上に
TA走者人口も一番多くてアホみたいなタイムばかり出るのに
ナーフどころか強化され続けてるし 一応買うがクレーター棒なら今作は他武器に渡るかな
何が楽しそうなんだろ操作覚えるところからMR入るのキッツいだろなぁ >>171ハンマーのTA勢下手やんけ
タイム遅いし 太刀渡りしたけどいい感じに忙しくてそっちにメイン移りつつあるわ
弓も面白そうやな サブで担いでるのは弓だな
ZRを離す、Aボタンを押すを反復横とびしながらやるだけで
ハンマーと操作感が近め 今やってる半額セールでPC版ワールド買ったからちょっとやり直してるがハンマー強えな
見た目から迫力がなんか違うように感じる ワールドのハンマーは坂がトモダチ
当時のスレのテンプレに坂まとめマップがあったのを初めてみた時は笑った 坂も段差もトモダチだが絶対有利というわけでもないのがまた楽しい
溜めスライディングや段差で回避がジャンプに化け被弾に繋がるトゲもあるのがいい塩梅
本来避けるはずの壁際でぶっ飛ばしが有効だったりぶっ飛ばしで怒り誘発するデメリットあったり
リスク的にこれ一択ではないってのが思い返すとアイボーは上手かったように思う W・IBのハンマーは火力も十分あるし、モンスターの動きに合わせて色んな攻め方が出来たから楽しかったなぁ… >>180
片手スレの人達は盾殴り嫌いな人ばっかだけどハンマー笛好きな俺は剣で切るより盾で頭殴る方が好き ワールドIBは本当に素晴らしい調整だったよ
あれを超えるハンマーはないくらいには 俺みたいなザコにはいい武器だわ
クレーター狙ってりゃいいんだから簡単でいい
他武器は色々めんどくさすぎる >>185
いや攻め方自体はワールドも
スタンプ差し込んでダウンしたら餅つきするだけだろ >>189
DPSが坂や段差が上だから位置取りも大事だったんだよ
いまはどうだ ワールドはエフェクト・SE・ヒットストップが気持ちいいから
くだらん攻撃でも爽快感あった まあ明らかにWの方が色んなモーション使ってた感はある
基本は溜め123始動でダウンに餅つきだけど >>187
それもあったて当時のハンマートップクラスは皆んな上手かった
配信見ても立ち回り綺麗だったし
今のハンマー使いは適当にクレーター打ってるザコしか居ない 空中攻撃のダメージアップの飛燕が強かったからな
崖から飛び降りて空中で反転して敵を殴るのを繰り返す動きは傍から見たらキモいとか言われたが ぶっちゃけWIBのハンマーがよかったと思った反面
ハンマーの楽しいモンハンやろうと思ったらまたこれを10年こする羽目になるんだろうなみたいな予感はした
W2もどうなるやら この武器いっつも昔は良かったしてるな
mhxxのブレイヴハンマー気持ちいいわ
コンスタントに攻撃差し込んでいくのが、いぶし銀な感じでよかった 体験版ではさっき初めて触ったけど水面判定緩くなった?
勇派生増えたし合気来たら連撃にも対応できるしTA詰めるんでもなければ楽しそうだ WIBは殴った時の音も良かったな
ライズはぶよぶよした物体殴ってる感じだしスタン蓄積音もくどい 体験版でハンマー触っててもなんか虚しくなってくるだけだわ
スラアクはライズに戻りたくないレベルで楽しい 記憶から消去したい存在だったのに
IBで得た物皆殺してまで現れた勇とかほんと有り得んわ ワールドもスタンプしてダウンしたら餅つきしてるだけって…
普段クレーターしてダウンしたらクレーターするのとそれが同じに見える人もいるのか
実際は餅つきより傷付け優先したり位置取りによって縦フシ段差JSの選択肢もあった上で やったぜええええ!!!メルゼナソロで倒したよ兄貴いいいいい!!!!
武のスタンプ上手く使えなくて、勇でチャレンジしたらイイ感じだったんで頑張った
使えるもん全部使ってネコ激流槍も出て13:54だったからマジでギリギリなんだけど嬉しい
俺のサンブレイクハンマーがやっと始まった......
さっそくランスで遊んできます! とりあえずこの性能でもカチアゲしりもちがなくなればスタンが一番?取れるから邪魔にはならなくなる
まぁ様子見安定だね ハンマーしか使えないんだけどスラアクって慣れるのたいへん? ライズ武器は使いこなすって意味でなら近接で簡単な武器はないぞ
ガンナーならなんとかなる 流れぶった切ってすまんがキープスエーって何ですか? >>208
ライズは簡単
サンブレイクではやや難しい サンブレイクは変わるかもしれないけどライズだと良くも悪くもハンマーがダントツで簡単だから最初に握っちゃうと中々他に移れない 悪い意味でもシンプルには変わりないからな
死亡した抜刀大剣の後釜くらいには簡単
隙に移動溜め3入れてクレーターだから >>208
ライズ無印の途中からいろんな武器触り始めたけどスラアクはかなり簡単な部類
個人的にはランスハンマーの次に使いやすい 遅ばせながらサンブレイクハンマーの技動画見たよ
回転攻撃で溜めね、キープスウェイね、なんだこいつら、微塵もわくわくしねぇぞ!
インパクトプルス復活は嬉しい、で、結局インパクトクレーターからは脱却できそうなん? >>216
インパクトクレーターはぼくがかんがえた、
さいきょうのわざだよみんな使ってね
あ、勇もついでに使ってな? キープスウェイ使った動画出てたけど流石に無敵かなり長いな キープスウェイで避けたとして、その短い隙に何入れんだろうな・・ >>217
クレーターも勇も産廃
スウェー次第だハンマーは スウェイも溜め保持だし勇ちゃんとうまく噛み合いそうだよね
じゃあそろそろかち上げ消そうね 何度見ても脳が キープス ウェイで切ろうとする
ナズェナンデス https://youtu.be/ijAcM1qWRZU
ぶっこ抜き改造の動画だけど
回転攻撃溜の一発二発目がライゼクス頭に52で三発目が178か
最後の部分はホームランと同じくらいのモーション値かな 別にわざわざ蟲使って避けなくても水面でよくない?って感じ 溜め中に水面使えるようにしたらそれで良かったんとちゃうん 勇は楽しいから好き
キープスウェイもブレイヴステップ感があっていいんじゃないかな
あとはかち上げ消えるかと火力調整がどうなるかかな 勇と水面には割としっかり手を加えたのにダッシュブレイカー手つかずなのは笑う
キープスウェイでいいやってことかな どの武器も役立たずだった糸技にはだいたい調整が入ってるのに、その筆頭たるダッシュブレイカーは放置なのは完全に見放されたってことなのか
キープスウェイが完全に上位互換なんだよな 他武器は合気疾替えになんのデメリットもないけど
ハンマーは溜め維持切れるから
最強汎用スキルの合気すらハンマーだけ使いづらくなってて笑うな
弓は疾替えしても溜め維持ですけど クレーターは降下中だけでいいからアーマー付けてくれ
重量物振りかざして勢い良く落下中にたかが咆哮貰っただけで蟲2匹消えて地面に転がるのはもう見たく無い メルゼナ相手だとバーストの使い道がほんとわからんな
これかけ直す時間がきつい、笛のおんたまの設置モーション思い出す
強化納刀式ならどれだけ使えたか 蟲1使ってキープスウェイ使うなら
回避性能3~4と距離2~3積んだ溜め戻しステップでいいかなあ
一気に溜め3になるし無敵あるし出は早いし
つうか溜め戻しステップもそれっぽい公式名称付けてくれんかね?
めっちゃ使うしかっこいい技というか行動なんだが Riseのストーリー終えてから1年ぶりにサンブレ体験版やったけど操作忘れすぎててワロタ...
ハンマーこんなに難しかったっけ >>239
好みの問題ではあると思うんだが
溜め戻しステップは一々青にセッティングしなおさなきゃいけないし
そんだけスキル使うスペースに火力スキル積みたいから俺はキープスウェイ使うかな
あとは溜め3の火力がどれだけ製品版で上がっているかだな 両手にハンマー持ってステップしながらコンパクトなジャンプ攻撃していけ
ブースト吹かせて流転くらいの高速移動しながらボコボコに殴れ
下半身を壺に入れて蟲無しでジャンプしろ
投げたら敵を殲滅して戻ってこい 回転溜結構使えそうだけど
青溜め黄溜めの行き来と青旗赤旗の行き来で頭がフットーする スウェイは使い勝手よさそうやな
避けてダウン取れたらクレータ用の虫は間に合うくらいか タメ歩き好きじゃなかったから勇の調整めちゃめちゃありがてぇ
楽しい 正直ライズの時点でハンマーにはあんま期待してなかったから弱くてもいいかな
むしろとことんまで弱くしてくれれば次回作以降で救済される可能性も高まりそう 回転溜めから勇1も勇2も勇3も全部出てるな
一体どういう基準なんだ >>250
回転溜めが溜め1だと勇1、溜め2だと勇2、溜め3だと勇3
ちゃんと入力してれば途中でやめない限り溜め3引き継ぎなんで勇3に繋ぐのが基本かと 回転ためってステップ自体は強制なんか?
その場で踊れない? 引き継ぐんじゃなくて回転中に溜めるって説明だったと思うよ >>253
引き継ぎって書いたのは溜め変化して保持の部分をそう言った
分かりにくくてすまん 回転攻撃の入れ替えだから開始は黄溜め3しかないよな
あと回転溜めは即止めできない感じか 色々複雑すぎてアタマナグルできなくなってきた
溜め2で仲間うたないようにアタマアッパーとチャンスに餅つきだけな原人プレイできない??? 回転中でも溜められるってそのままじゃないのか
それとも回転溜めにすると溜め1から回転になるの? >>256
マルチでは普通にそんなプレイになりそうだわ
それ以前に気を使ってライト辺り担いでいくかもだが 同じこと言ってるんなら良かった
まぁでもこれで
ステップ回転溜め勇3ループと溜め歩きしない水面メイン立ち回り出来そうだな アッパーに気を使ってライト担ぐって飛躍しすぎてバカだろ
ガイジ死ねやボケ バーストは製品版ではもっと強化してくれんとな
勇にしろ武にしろクレーターに依存しない立ち回りするには
溜め3の火力がないと話にならんからね ハンマー使いがムロフシ部屋以外のマルチで別武器担ぐなんて普通にある事じゃないか 先の動画にあったような回転溜めと勇3の立ち回りはバースト有効活用できそうで興味ある
ただ自分から即座に殴りに行く技に欠けるのが気がかり バーストは威力は今ぐらいでいいから
効果時間を3分ぐらいにして欲しいな
威力が実用的になったとしても
今の効果時間で維持するのは面倒すぎる なんか回転溜め関係の操作ややこしそうだな、慣れが要りそう なんだかんだ勇でメルゼナ普通に倒せるようになってきたがバースト使うと倒しきれないから封印してるな
溜め回転だっけ、来たらまた試したいが
クレーターとたまに鉄蟲回転使うくらいだな
勇自体はかなり良い、面白い くそ、ハンマー以外のすべての武器が妬ましい…
FBF修正されろされろ… 片手という仲間がいるぞ
同じ蟲技連打ゲーの被害者だ ハンマー使わなきゃいいじゃん
俺は全武器使ってるうちの一つだけど普通に楽しいよ FBFふっとばしなくしてかち上げもなくすのがWIN WIN >>275
火力とスタンあれば取り残されても余裕
この開発は何故かそこをあまりあげないんだけど
ならせめてカチアゲしりもちはなくせや 虫使ってまで溜め維持しなきゃならんのだからクレーター以外でも火力出させてもらわんとおかしいよな >>271
FBFこそ第2のインパクトクレーターの呪いだろ ゲリョスガンキンみたいな砕きがいのある頭モンスほしい
キリンでもいいぞ >>265
この手のやつって効果時間じゃなくて攻撃回数とかにできないのかな?
時間に追われてる感じがすごい嫌だわ >>282
モーション値強化と爆杭砲も相まってガンスは素殴りもそれ相応に強化されてるから
クレーター棒とは違う KO術って優先度そんなに高くない感じ?
レベル3の護石でたからハンマー始めてみようかと思ったんだけど ハンマーでメルゼナ簡単だしガンス始めるかな
お前ら吹き飛ばしたらゴメンなw >>286
KOつけても結局スタン回数は変わらなかった気がする
序盤のセットプレイが楽になるくらい? なんなら貴重な解除ダウン中にスタンしてほしくなくて腕殴ってるくらいだったわ
なんでメルゼナちゃんおっぱいにもスタン判定あるねん Q.ハンマーにKO術いる?
A.要らない
はKO術のスキルが生まれてからずっと同じな気がする 集中は好みの枠だったけどモンスの高速化に伴って付ける利点も増えた気がする 気絶自体も徹甲もナーフされるんだから
KO術は1.5倍→3倍→5倍くらいに強化しないとガチでゴミスキルよな
それかハンマー(と笛)の素の気絶値をめっちゃ高くするか 正直気絶値上げられて火力下げられるなら
火力の方が欲しいわ 本スレ見るにメルゼナTAワースト3にハンマーだもんなぁ
なんで大きくて重くて短くて遅い武器でこれなのさ軽石かなんかか 別に大きくもないし遅くもないぞ
火力もないわけだが 笛に火力負けとかいよいよ存在意義がなくなってきたな
ワールド2で会おうぜ! そしてワールド2では打撃武器は笛一本に統一されるんですね分かります。
実際笛の下位互換でしかないゴミのような現状維持ならゴミらしくとっとと処分してくれる方がスッキリする。 スキル構成もまちまちで、完全調整版でもなんでもない体験版でTAやってる奴もアレだが
それで極論煽りしてる馬鹿はさらにアレ 公式の触れ込みでは機動力高いことになってるけど機動力は下から数えた方が早くない?
大剣ランスガンスはガードあるから遅いのは当たり前として他の武器種として比較して溜め歩きとかいうただの歩行で機動力とか言われてもね 溜め歩きは確かに昔はメリットがあったね
ライズではデメリットの塊でアオアシラにすら狩られるゴミ >>296
ハンマーのTA勢下手やんけ
ワイよりタイム遅いし
クレーターが弱いと気づかない時点でザコだとは思った
配信とかクレーター外しまくりで中級者以下にしか見えなかった 溜め3と餅つきだけ笛に移行してハンマー削除しろ
ゴミクレーターと震打が逆だったら神武器だったな >>303
間違ってはいないぞ
ハンマー神が解説しよう
ハンマーは近距離以外では基本的に溜めを解除しダッシュする
そう!ハンマーは納刀が超絶速いから簡単にフィールドを駆け回る事が出来る訳だ んで一部の人が期待してた製品版の調整内容とやらはいつ発表されるんです? >>309
アップデート情報としてまとめて出すと公式Twitterでいってるからいつものリスト形式で直前に出す感じでしょ 何度でも言うけど溜め中水面ありとか絶対つまらんだろ
溜め中の足を速くしろ 溜め中水面は無敵すぎる
脚早くしてくれるよはハンマーの機動力もあるってコンセプトにマッチしてるし嬉しいな 溜め中素早く動きたい?キープスウェイッ!
敵の攻撃に合わせて反撃したい?キープスウェイッ! もうクレーター棒から脱却してくれればなんでもいいや ハンマーはみんなのために一生懸命攻撃するけど、攻撃するたびに味方をカチアゲてしまう悲しきモンスターなんや 溜め待ち出来ないなら
納刀から溜めて殴ったり解除クレーターしたり
水面ガン待ちするなり代替案自体はあるから
それらを使い分けて戦う事が有効になるような
バランスになればいいんだけどなあ 溜め中水面が無敵すぎるなら身躱しチャージステップはなんだと思う? 弓は溜めないと攻撃できないでしょ
ハンマーは溜め以外にも攻撃方法なんていくらでもあるでしょ その違いさ 溜め中水面よりハンマーにも身躱しとかチャージステップみたいなのよこせ 弓は攻撃してりゃ溜め段階上がるんだが・・CSでも段階上がるしな
溜めて撃つとかあんまやらんぞ。初動でCSから入って上げとくとかはやるけど 今の弓は溜めて撃たないのか…
mhxxやってる旧大陸の人間からすると変わりすぎて草
今日もブレイヴハンマーとインパクトプルスでスタン祭りだw
無知ですんません 正直今のカスみたいな性能なら溜め水面貰ってもみかわしみたいなの貰ってもせいぜい並だよ
太刀とか弓みたいな武器と違って火力が大技のクレーター依存である以上小回りの効くモーション貰っても大して変わらない エアプ様さぁ…
そんなこともあるよね
ライズ弓の仕様舐め回してこい サンブレイクダメだったらIBやるのもありかなやったことないんだよね
やっぱモンハンって好きな武器が弱いとモチベ下がるんだよな4Gとかぜんぜんやってなかったわ ライズ快適は快適だからなぁ…Wはマップ広いごちゃごちゃ IBはハンマーオンリーでもムフェト以外は何とかなる 正直IBもタイムだけで言うとそんなに強くはなかったはずなので性能だけの問題でもないんだよね
いや勿論性能も問題なんだけども なんか空中戦の株奪われた操虫棍よりスタンの株奪われたハンマーの方が悲惨に感じるな...
サンブレでもそこまで動き変わらん気がするし 久々復帰の友達とイベクエ消化してたんだけど適当にやってるとクレーターの初段で怯ませちゃってイラッとするなやっぱ
怯み管理とかソロで研究しないと無理だしほんともう… クレーターゲーにしても無駄なゴミみたいなダメージで怯んで当たらないとかザラにあってストレスたまるんよな
ダメージ全部最後の一撃まとめてくれ >>334
減気怯みする奴はダウン中ボコボコに殴った後は怯むかも
ぐらいは意識するといいかもしれない クレーターの後ろ2つはともかく前2つの判定は明らかに悔しいんだろうね 勇モードのPVやグリッチ動画はモンスターに息を合わせてもらう・・さながらプロレスのよう
差し込むようなものじゃなくて合わさってるだけ、うまく合わさったのを動画にしただけにしか見えない
そこに希望を持てなんて無理や アイボも火力は段差ハメなければソロTAでも中の下あたりウロウロしてたから正直アレだけど動きが良かったから迷わず使い続けられた >>339
クラフシあるだけでも武器独自の面白さは確保されてたよな 普段は手堅く地形や特殊武器が絡むと強い
という個性を確立したもんだと思ってた 流石にハンマー強すぎないかなぁ
もうちょっと弱体化して良いと思う IBハンマー「坂❤︎坂❤︎好き❤︎好き❤︎好き❤︎」
ライズハンマー「ちっ…ぜぇな…」 坂がハンマーだと認識してないだけだぞ
何せインパクトクレーター棒だからな、ハンマーじゃない >>344
坂少ねえくせに坂とぶち当たって溜め中に滑走し始めたらイラッとくるわ
この手のひら返しぶりよ >>343
蟲技にそういうのあってもよかったな
当てた部位の肉質を一定時間下げるの 火力1.2倍にしてくれたらもうそれで十分です。お願いします。 >>343
打撃ってスタンの個性がなくなったせいでわざわざ危険度高い頭狙って
他と同じダメージに設定しようとされてると感じるほどよくわからん事になってるもんね
スタンが個性だったからダメージに関しては同格でもよかったが
アイボーでスタン個性薄まってもクラッチコンボと傷つけ性能あったから良かったけど
全員スタンカウンター無敵回避配られだすとリーチ短い武器で頭狙って普通のダメージ出すだけなんだよな スタンが奪われると斬は頭狙ってもダメ出せるのに打撃は頭狙わないとダメ出せないデメリットになりつつある
減気強化して腹と足肉質も柔らかめとかしてくれりゃな
減気は視覚化して全モンスに効くようにしてくれと スタンは他に劣っててもいいからとにかく定点火力が欲しいな XXの超特とかRiseの事変みたいな超強化系はスタン耐性爆上がりでしんどくなること多かったし スタンは最悪無くていいよ
今は一応操竜も有るし(他も出来るけど)
回避や移動が劣るのにクレーター込みでも単純に火力が低すぎる 新たにハンマー専用の大スタン作って他の武器に配らず餅つきを悪魔もブッ飛ぶ超火力につくりあげてくれ スタンは配られ火力は置いてかれかち上げだけ残ったよくわからん武器 ハンマーは相変わらずクレーター棒だけど他の武器は割と新アクション使ってる感じなの? モーション値上げて水面と溜め中スウェイで攻めて適宜バーストは無理のない形に思えるけど
クレーターがすべてをゆがめている 武器としての方向性もしっかりあるのに何故か変な方向に調整が入るハンマー君 クレーター棒同様に揶揄されてたランスは流転棒じゃないなら昇天棒になるのではって危惧されてたけど
少なくとも体験版時点では特定の技だけ使うみたいにはなってないみたいだね ランスはライズ時点じゃハンマーと同じで何にでも流転状態だったが
元々ハンマーの餅つきにあたるモーションが欲しかっただけで
今回防御・カウンター系のモーションが個々に強化されて
昇天で餅つきにあたるモーションも手に入れたから
凄くバランス良い武器になったんだろうな
ハンマーの調整者は勇の強化やバースト導入とチマチマと自分の個性出しには一生懸命で
ハンマー使う人の事は一切考えてないから叩かれる 回転溜めくっそ使いづらそうなんだが大丈夫かこれ
スティックニュートラルの縦グルスタンプでもモーションとろく感じるのに あと一週間だぞお前ら!!!
盛り上がっていこうぜぇぇぇぇぇええええ!!!! モーション値とスタン値上げてかち上げ無くすだけどいい
問題点簡単すぎるのに直さないのは無能な怠け者かもしくは強くしてはいけないルールでもあるとしか思えん >>358
ハンマー使いは太刀使いに笑われるぞ
太刀使いに兜割りオンリーですか?って聞いてみ?初心者スレ勧められるから >>366
体験版でクソゲーと判明し過疎ってるのに製品版買うバカ居ないだろ >>345
インパクトクレーターとザコでも使わないだろ
ド下手のTA勢とかタイムも遅いし そいつ頭おかしい異常者か構ってほしいからアホなこと言ってるバカのどっちかだからね触らん方がいいぞ 回転攻撃溜めのモーション値25 25 60なんだ
遅いんだしもっと上げないとダメだろこれ クレーターはダウンやスタン時だけでバースト縦フシ溜め2と3メインでやってみたけどうーん弱い ちょくちょく攻撃差し込むくらいならクレーターやっちゃうほうがいいってね
おかしい 弓が合気して溜め維持しながら無敵、蟲回復、スタミナ回復 できることについて一言お願いします!! なんか勇にリソース食われまくった感
そんなに勇押されても勇使わないんだよなあ 勇を強くしてもカチアゲがある以上マルチでは使えないし、ソロだと他武器より優位に立てるわけでもないし
そもそも尻尾切れないし >>378
勇+バーストで使って欲しい開発の意思を感じるけどかち上げもなくなってないし、バーストはスタン値たまらないし、勇の取り扱いやモーション値は悪いしで何させたいかわからん 本当にクレーター棒脱却出来るんだろうか
調整難易度すごい高いと思うけど
製品版なりデイワンパッチなりでもあと1週間だぞ 無理に決まってるだろ
クレーターの上昇時間長くして後隙に差し込めないようにしてdps下がらないようにモーション値だけ上げるしかない
こんなの難しすぎて無理だね スタンプ2回分がクレーター以上の火力で
餅つきの総火力がクレーター上回れば
ダメージ効率の差で使われなくなるんじゃないの クレーターは溜め前提だから他の武器の大技と違ってコンボに絡めることすらできないのがクレーター棒化に拍車をかけてる
結局虫の回転効率を上げてクレーターを当てるのが最大効率だからな スタンプ殺して餅つき殺して……じゃあその2つ復活させようってなるとクレーターどこで使うのよ?っていう
開発はなにを考えてクレーターなんて作ったんだろうな かち上げは諦めるとすると後は攻撃数値の調整だけだから簡単といえは簡単だろう
ただ相当大胆な火力調整が必要になるから決断出来るかだな 使えない虫技増やしてどうすんだよ
拘束時だけ上回る調整でいいんだよ >>383
そんな感じでクレーターを産廃にする以外には救いようがないね 個人的にはクレーターは操竜特化でダメージ自体はゴミ位で良かったと思う
それなら使い所はあるし連発にもならないし つーか餅つき自体いらんわ
地面ペチペチしてるくせになんで外したら止まるんだよアホか? >>385
クレーター一つでハンマーのどれだけのモーション抑制されるか
何も考えないでこんな糞ブッパ技注ぎ込んだやつ本当に殴りたい
まず役割が一緒でスタンプ・縦3・餅つきがクレーターに喰われる
蟲技温存でクレーター以外の蟲技が使えなくなる
クレーター以外するなってレベルだな >>386
かち上げ不可ってスキル作ればいいだろ
普通はかち上げでどうしてもかち上げ技使いたい人向けで
例えば怯み軽減3とか重くしてスキル選択悩ませるとかあるだろ モーション時間が違う時点で役割は被ってないぞ
クレーター叩き込めるサービスモーションやめて殺人マシーンに変わればスタンプして逃げる必要が出てくる
縦3は元々死んでるから関係ない >>392
簡単に言うとクレーターなんて下手な奴しか使わない やってること溜め攻撃の延長だしそりゃそれ一択になりますわ >>384
ネタだよな?w
TA勢のマルチ配信でひたすらクレーターブッパなし
ついでに外しまくり
ってハンマー神が言ってたよ クレーター棒のなにが悲しいかというと別にクレーターを頑張って当て続けたからといって他の武器より火力でるわけじゃないってところ 開発『なんでハンマーを駆け込み調整しなきゃいけないんですか?あきらめませんか?』 体験版の範囲でネガるなとか言われるけどとりあえずそこそこ調整した範囲で出すであろうのも事実なわけで
軽量武器に負けてTAワースト3に入ってるのどういうコンセプトよ そういや例のメーター入れてマルチでハンマーしてるとさ
『みんな頼む、怯ませてチャンスを作ってくれ、俺はクレーター温めてるからよ』
っていう元気玉に甘えた悟空みたいなふざけたプレイしてるほうが安定して好成績になるのほんと情けなかった ランスは完璧ではないにせよ突きとか色々モーション値いじられてるのにハンマーは体験版とはいえライズから相当期間経ってコレ?とは思ってしまう もうかち上げは諦めたからオプション設定で他人の攻撃干渉を受ける・受けないの設定が欲しい 餅つきのダメとスタン値少し上げて、溜め3の硬直長いから短くすればいいんじゃね
それなら住み分け出来るだろ >>402
根本的なモーション値の低さほっといて
勇の調整ばかり一生懸命やりましたって感じだからな
というかなんで叩かれてるのかわからなくて
つい最近までハンマーのモーション値自体上げる気もなかったんじゃないか ハンマーで真面目にプレイして調整する人が開発に一人もいない感じがする今回
思い付きで仕様作ってちゃんと動いてんねえハイ終わりみたいな >>406
開発がソロとマルチじゃ全然違うの分かってないだけ
いや、それだけじゃ無かったかw XXとかライズの携帯機の開発チームがハンマー嫌い説はよく言われてるよね 仮に全武器虫技がなくなったとしたらどの武器が一番悲惨なことになるんだろう 嫌いだからって弱くされるならガンナーはクソザコですよ 仮にクレーターの虫圧迫問題解決しても他の虫技弱いからそっちも
調整してくれ
具体的には縦フシはモーション値とスタン値 ダッシュブレイカーは攻撃速度とアーマーの発生とモーション値スタン値上げて欲しいわ ダッシュブレイカーは速度上げてくれんと
死に技確定みたいなもんだけど キープスウェイ無くても使われてないのにキープスウェイが出てきちゃったからもう二度と日の目を見る事は無い カウンター取れたら溜め最大になるとか付随要素ほしい どうせ他の蟲技なんて使うとクレーターゲージ減るから 同じ虫回避の双剣は切れ味上がるのにキープするだけなのホントしょぼい ダッシュブレイカーは突撃用じゃなくて逃げる用なんだろな・・・ クレーターはもっとモーションの隙をガッツリデカくしつつ火力もめちゃくちゃ上げればいい
ほぼモンスが気絶とかしてる時限定の技になるから、技を使う選択肢は残ったまま通常戦闘では出番を消せる
まあ、結局それやってもクレーター以外がパッとしないままだったら
ただただクレーター棒脱却するだけでしかないし下手すりゃDPSが減る始末だが クレーターのおかげで叩きつけとか縦3あたりが全部死んでるけどどう? ハンマーだけクラッチクローくれよ
肉質も下げれてマルチでも大活躍 何も難しいこと考えずとも普通にクレーター以外のモーション値を1.5倍にするだけで選択肢の問題は解決な気がするんですよね 超初心者な質問なんだけど、白タメと青タメってどう使い分けたらいいの?
ぐるぐる暴発を恐れてずっと青タメしてるけどなんか違うかな感がする、サンブレでなんか動きが増えるみたいだし スタン取ったら至高の縦3タイム
そんな時代もありましたね >>424
それはただクレーターが完全に死ぬだけで選択肢放り投げてるやん
まあ、別にクレーターなんて死んでもいいとは思うけど
開発のお気に入り(っぽい)技を開発側が自ら切り捨てるなんて流石にあり得なすぎるだろ こんな単純な武器に変な調整はいらんわ糞運営よ
火力スタン値上げて、カチアゲとしりもちなくす
本当にこれだけでいいんだよ
変なこだわりは溝に捨てろよ クレーター自体生まれるべきではなかった
餅つきと被り過ぎや クレーターなんか作らず虫技でクラッチ傷つけで肉質軟化は本人にのみ適用
これで良かったやろ クレーターはダウンorスタン時のみ威力が高いとか
ダッシュブレーカーは突進に合わせれば無敵+クレーター並の威力とか
限定的に活躍する調整にはできなかったのか ダウンスタンにクレーター特攻付けたら誰がダウンスタンにしか成立しない餅つき使うんですかね? クレーター削除してハンマー投げにしろ
今からでも遅くない モンハンはカウンターゲーになった
スタンは全員に配られた
終わりだよもう >>432
餅つきは立ち回りで使うもんだぞ
ハンマーマスターしてないと厳しいだろうが ワールドの餅つきはモーションがぶん殴ってる感あってすごい好きだった
初動のモーションもいいよね アルバトリオンとかムフェトは餅つき打つ為に存在してたからな
アルバトリオンで好タイム出すには前足に餅つきフルヒットだったなー
メルゼナも餅つきフルヒットさせやすいけどダメージ微妙で困る >>425
基本ずっと青溜めで立ち回る、ただ青→黄に変えると一気に黄の溜め3まで溜まるから、モーション値が溜め段階に依存してるインパクトクレーター打つときだけ青から黄に変えて打つ もちろん青で溜め3まで溜まってるならそのままクレーター打って平気 >>427
1.5倍くらいなら振り向きに合わせての一撃とかはクレーターがまだ全然強いから死なんはずだよ
なんなら1.5倍は一例で他が死ぬなら1.3倍だのでもいい、要は他を一律で強くして終わりで火力的な選択肢としては解決するはず >>437
あの感触が伝わるようなモーションすごいよな
ちょっと弾力を感じつつも強打感があるというか メルゼナソロやってマルチでも倒して一安心
入れ替え技一切使わなかったけど 悲報 ハンマーと片手剣、メルゼナTAで4秒差の最下位争い
おい、笛に負けてるってどう言う事だよ
攻撃特化型破壊槌はどこ行った? 溜め攻撃の威力上げて回転溜め溜め3のループが定点火力になって特定のモーションに差し込む瞬間火力技がクレーターってなってくれれば良いな 事実陳列罪によりアフィカス認定
これもうハンマーアンチだろ 荒らしにいちいち反応するIPが毎回同じ奴のような気がするがどういうことなんだろうな? 性格とこじらせたハンマー愛の問題だ、すまんな
もっと抑えるように頑張るわ ハンマーが弱くワンパターンなことに嘆いたら荒らし扱いとはハンマー万歳ハンマー最強を唱えないとオレも荒らしか 笛の新技もぶっこ抜かれてたけどスタンできる粉塵集約みたいな技だった https://i.imgur.com/9EwiimE.png
高火力重視で仲間思いの奴はハンマー向いてるらしいぞ
機動力と爽快感がupされたらしいぞ
やったぜ ところでアフィリエイトクリックお願いしますここのムロフシ達はSwitch版が大多数?
勢いでSwitch版からsteam版に乗り換えたんだけど、万が一ムロフシスレマルチ建つとしたらSwitch版だよな…… Wの仕様ならいいけど4人までで部屋立てって微妙だよなぁ wiiでは出来てたんだから4人制限外せそうだけどねえ集会所
クエストは4人までとしてもだ テテンテンテンにはレスしないでNG
これがモンハン板の基本 >>457
集会所4人はシラケるわな
あれが1番のクソ ランスもライズでは流転棒だったけど割と良調整されてるっぽいな
ハンマーの担当は無能なの? フジどーブレイブから来てるわけだし
ストライカーの擊とかレンキンの錬とかエリアルの空とか? 弱い上新要素何もいらない相変わらずクレーター棒とかだったら最悪だからマジで頼むぞ ハンマーの担当はご自慢の勇を使ってもらえる未来を夢見て昇天してるよ 勇の担当なんていねーだろ
おっいいモーションあんじゃんっつって何も考えずに実装して終わりだよ ソロで勇が強ければそれでいいんだ
ソロの勇とオンで空気になる武で使い分けが出来る 体験版で撤廃したかち上げを実装しなおす判断が冗談抜きで意味不明なんだがどういうつもりだったんだ? 味方を邪魔する要素があった方が面白いと本気で思ってるから
ない方がいいと思ってるならハンマーとかかち上げ以前に
FF全て削除してるわけだし、しないってことはそういうこと とりあえずかち上げ系に関してはご意見フォームから「あんなん面白い思ってるのお前んとこのアホボンだけやぞ大概にしとけよ(意訳」
というメッセージを送ることにしたが かち上げ尻もちがない武器はひるみ軽減があるから快適にプレイできるだけでFF自体は削除されてないからね ガンスの砲撃も人を飛ばさなくなったりしてるから、FFが迷惑だということを理解する知能はあるみたいだが 仮にクレーター棒を脱却するならどうな調整されれば良いんだ?
弱けりゃ使われないし強いと現状維持だし理想が分からん
条件無しに出せる糸技が威力高めなのは仕方ない気がする。2ゲージ消費なら尚更 まず溜め必須をやめるその上で発動から終了までの時間を伸ばすそれに応じた威力上昇をする
そうすれば細かい隙には溜め攻撃で大きな隙晒したタイミングで溜め攻撃から後隙キャンセルしてクレーター出すようになるんじゃね
当然クレーター以外のモーション値はかなり上げないといけないが 意見フォームには火力低すぎスタン値低すぎかち上げ邪魔すぎクレーターだけうつのつまらなすぎって送っといた >>477
ぶっちゃけ蟲技が単純な非カウンター攻撃技にそんな使い分けは存在しない
ガンランスも今後間違いなくFBF棒になるし
逆に同じ非カウンター攻撃技で弱すぎた双剣の螺旋斬なんかは
完全に封印安定と化してる
太刀だって兜割りが練気色依存じゃなかったら兜割棒になってたろうし
ランスも流転棒だったっしょ
追加効果や発動条件に何らかの工夫が設定されてない技は
強ければそれを擦るだけ 弱ければ一生使わないだけの二択しかないんよ 糞追尾の振り切りに解除ステップしてモンスターの忖度後隙に何を選ぶかなんて勿論クレーター
スタンに最大火力叩き込むのは当然なんだからクレーター
敵の動き的にもクレーター以外選択肢がない
キープスウェイあっても忖度後隙あるなら虫3確保してるしクレーター
うーんこの 叩きつけもあるのに最大火力技なんて入れたのがそもそもの間違い 常にカウンターできる状態にしないと不利なゲームになりそう >>481
それよ
開発は普段の立ち回りで溜め攻撃、大きな隙にクレーターって感じで使い分けできると考えたのかもしれんが、威力バカ高い時点で隙あらばクレーターになってしまうのは分からんかったんかな
TAだと隙なくても先読みして置いてるくらいだし 勇もなあ、本当に使いこなせたら武よりちょっと強いかもってだけで武も全然悪くないわけだし 螺旋斬すら結局貰えず結局一生空舞擦るだけになった双剣が大して悲観に暮れず
同じクレーター擦るだけの棒であるハンマーがなんでこんな絶望に打ちひしがれてるのかって
結局ハンマーの火力が低い=弱いからってだけやろ
クレーター棒かどうかなんて実際の所関係なくて
ただ単に弱いのが問題の本質 クレーター以外の攻撃を大幅に上げてクレーターに肉質軟化効果付けたらいいんじゃね?
溜め3>クレーターなら溜め3や餅つきするし傷付け効果ならクレーターも死なない ライゼクスで頭煮えるんだけどメルゼナとかやったらスイッチ壊しそう 流転棒卒業したランスにいくわ
おまえら引っ越ししないの? 蟲移動は溜め維持
水面は溜めキャンセルでも打てて成功したらバフ付与→Xで縦3、Aでかち割りフィニッシュ、Rで溜め3状態に移行できるくらいしてくれ ハンマーにクレーターとかいらない
あんな技消してくれよ
ダメージソースとして仕方なく使ってるけどクレーターが好きなハンマー使いとかおらんやろ ライゼクスそんな大変かな
クレイターよりダッシュブレイカー多用して
ライゼクスの足元に陣取るように動くと結構安定するけどな 狩技みたいなシステムじゃない限り高火力技はできるかぎり連発しろってなるよな
それを見た開発が通常連携と共存させる為に
後隙とか発生ナーフして
TA勢が無理矢理連発する悪循環 つーかダッシュブレイカーのダメージ・モーション値・虫消費を調整してクレーターの代わりに使えるようにしたら良いだけやん
おっそいヘナヘナジャンプからの4段攻撃で爽快さゼロとかやってて楽しくないんだよな ぶっぱできるのが問題なのであって縦3フィニッシュ後のみ発動可能とかにすれば解決するんじゃないかね 結局クレーターのモーション遅くするなりして
差し込み出来なくしても
餅つきの出番は喰われたままだからな
クレーターは溜め3や餅つきより使えない糞モーションなのに
火力が2つより高いせいで火力出すには無理やりクレーター差し込まなきゃ行けない現状が最低 回転鉄蟲攻撃を強くしてクレーターと入れ替えたらスカッとするだろうな
バーストとのシナジーもあって丁度いい
サンブレイクではクレーター削除でたのむわ 強くても定点攻撃じゃない時点でヤツカダキのケツしばく以外に使い道がないぞ 製品版でクレーターの蟲消費1されてたら喜んでいいのか悲しんでいいのかわかんないな 水面打ちのリターンがホームランじゃなくて溜3状態に移行とかならちょうどよくない?
きつい奴には溜めながらウロウロしなくて済む
もう遅いけど クレーター好きな奴いない時点で答え出てるのになぜ残すのか そもそも溜め3の火力が(ry
結局クレーター以外の火力が製品版でどこまで変わるかだなあ ダッシュブレイカーってほんと何考えてあんなになっちゃったんだろな、移動系虫技でぶっちぎりのゴミじゃん
せめて武の溜め3出せたらまだ使い所あったのに
金剛溜めとか旋回移動とか形態変化前進の性能見るに開発間での連携は無かったんだろな クレーターはモーション値1ヒットに集約して寝起きドッキリ技として生き残ればいい 今度の公式生配信に応募して当選して
出演者らを片っ端からしつこく何度もカチ上げて行動妨害しまくれば
迷惑行為と認定されてかち上げが消えるかも
ハンマー自体が消されそうだが 正規のシステムを悪用して妨害してるだけだからなんもならねぇだろ
閃光玉を延々投げ続けて画面ピカピカ邪魔するようなもん 今度の公式生配信に応募して当選して
出演者らを片っ端からしつこく何度もカチ上げて行動妨害しまくれば
迷惑行為と認定されてかち上げが消えるかも
ハンマー自体が消されそうだが まぁ可能ならそれとなくめっちゃカチ上げされまくる公式を見たくはある
お前らが楽しいと思ってるものはこれだぞって
勇なら溜め3のために溜め2を振るのは当然だしあとは知らん顔で味方と一緒に溜め2してから溜め3してれば普通のプレイだ 開発「クエスト終了後の遊びのためにハンマーには犠牲になってもらいました」 チー牛が考えそうな抗議の仕方だなw
普通にご意見を送りましょうね
どうせここに書くだけで本当に送ってる人なんてわずかなんだろうけど かち上げがあることが問題じゃなくて、そのリスクの割にDPSやその他パワーが圧倒的に不足してることが問題なんだって
溜中水面勢と並んで2大モンカス勢力だわ ジャンプ攻撃が強いとかバフが付くとか
カチ上げ食らってうれしい状況になればいいんだ仲間思いだろー Fには味方殴ったらバフつくスキルあったんだけどな
かち上げじゃなくても付与だから結局かち上げは悪だが いやカチ上げ"も"火力の低さ"も"問題だろ…なんで片方だけしか修正望まんのだ
それ以前にクレーター棒だし溜め歩き糞追尾で潰されるしあーもうめちゃくちゃだよ ひるみ軽減5になると味方からのかち上げを無効化!とか来てもきっと誰も付けない悲しさ 体験版やった限りライズのつまらん弱い味方の邪魔って言う三重苦状態から変わってないけどここから上がり目あるのか 何故かガンスのケツブラストにもスタンあるから
マジで開発はハンマーといえばスタンっていうのが嫌いなんだな
嫌いなくせに紹介文とかには必ずスタンが特徴のように書かれてるのが腹立つんだよ 逆襲スキルを強化するだけでハンマーカタパルト爆誕するだろ TAはみんなクレーターしかしてないけど、普段は回転鉄蟲とか使ってないの?
回避距離で逃げて遠くから回転鉄蟲でチクチクやるスタイルでクリアしたんだけど変なのかな クレーターゲーあまり楽しくないからバーストに変えて遊んでみたけど、
バースト状態でオサイズチ&お供に勇コンボしたらめちゃくちゃな数ヒットして笑った
XXのプルスほど儀式長くないし、勇なら属性補正もあるし製品版でバースト属性遊びできたらちょっと楽しいな
タイムはともかくとして… プルス使うならダメ表記消さないとマジで画面うるさいよな
エフェクトが邪魔っていうのよくわからんかったけどこれに関しては苛つくレベル
こんな気持ち味わってたんだなあいつら バースト勇スタン取りまくりボコボコ殴り放題すげええええええ
でTA勢が動画上げるたびに「え…?結局クレーター棒…?」 ブレイヴハンマー使ったことなかったからバースト勇メインで立ち回るの新鮮で結構楽しい
TA勢みたいにダウンやスタン時以外にもバンバンクレーター当てられないんでこっちの方がストレス溜まらない
ソロ専だからカチ上げも気にならないし
キープスウェイ来たらもっと立ち回りやすくなりそうで割とポジれてる >>491
ガンス初めたけど1狩りで挫折した
FBF当てるの無理やんけw
製品版はヤバいと噂の太刀メイン予定
尚、ハンマーは弱すぎるので使わない >>530
ソロやる奴居るか?
モンハンの醍醐味はマルチやろ たまにクレーター捨ててスタン捨てた回避距離盾3張り付きマンになるのも楽しい 勇のスタイルだと攻撃のどこでも水面でカウンター狙えるのが面白い
流石にフィニッシュ攻撃は無理だけど攻めながらカウンターを狙い続けられるのが楽しいわ
なれるまでタイミング難しいけど
武出ー水面
溜1ー水面
溜2ー水面
縦1ー水面
縦2ー水面
しかも勇だとアッパー後に溜3までチャージされるのが画期的 最近知ったけど勇の溜3からステップしても溜3状態がキープされるのも凄い良いね ステップじゃなくてアッパー後の溜3状態からの回避ってこと ほなステップちゃうやんけ
勇は2も3も溜め移行時の無駄モーション中だけならコロリン回避しても持続するよ これでカチアゲ消されてなかったら、ハンマーはソロでもやってろって、言われているようなもんだよな
仲間思いが強すぎるが故にソロ専になるハンマーさん… 鎚を握らなければ モンスを倒せない
鎚を握ったままでは お前を抱き締められない 咆哮に水面勇アッパーで確実にかち上げ刺していけば辻ボンが危機を察しそう クレーターゲーが結局最適解になったらFBFぶっぱマンに鞍替えするで
やってる事同じなのにあっちの方が気持ち良いしカッコいいもん 今は5だけど砲撃8まで存在して、現段階で体力28000前後に肉質無視でアーマー+距離詰めからこれだけ出せてるなら超優秀だと思うけどな
アーマーついてるとは思わなかった
インパクトバースト使い所ねーなぁ 体験版やってないけど、製品版の調整見て、いさむ君やってみようとは思うよ。
火力とかはあきらめて快適に楽しめればいいんだけど。
最後の調整次第。 水面ベースの勇は結構楽しいわ
水面の取りやすさ強化されてるよな、見切り斬りか?ってくらい取りやすい 元々クソガバガバだったのに更にすんごい事になってるよな? >>552
受動的になるからタイムは出しにくいかもしれんが、水面失敗しないし快適そのものだな
勇水面からの溜めクレーターか、かち上げ→溜めの択もできたしかなり楽しいとは思う
あと溜め待機しないから早替えもそんな相性悪くならないかもな(体験版では使うことないけど)
でもマルチは武が安定かなー 体験版からライズに戻ってハンマー触ったんだが…うん…
坂は俺たちを裏切ったんだな バーストして勇で溜め降るだけで倒せるけどタイムは出ないね >>548
それ以前にダメージいくつ出てるか分からんw
リーチがハンマー以下で使いにくいなガンス >>544
カチ上げるタイミングも重要だな
辻本はカチ上げても多分ゲラゲラ笑ってるだけなので山田くんなんだけどモンスターにダウン取っていざ、螺旋斬ぁーん!!ってタイミングでカチ上げればド白け間違いなし
って、こんな事書きたくねぇよ・・・
でもマジでこのくらいやんねぇとわかんねえんだよあのバ開発ども・・・ >>557
分かってたらスラアクの圧縮解放に吹っ飛ばしつけないはず
ライズ初期でチャンス時アタマに群がった味方を何度も跳ね返す様は圧巻だったわ 「ハンターを狙ってかち上げ」に見えないように、
あくまでも同じタイミングでターゲットを攻撃しようとして巻き込んでかち上げ
になるようにする技量も必要だな 調整班「ようやくこのゲームも形になってきたな!」
プロデューサー「んほぉ〜この武器たまんねぇ〜」 ライゼクスほとんど無傷で倒せた
確かに足元が安全地帯だったわ
前転しまくったら何も当たらんかった
アドバイスくれた人ありがとう ハンマーってキック率高い?
自分は他武器種使いだけど、ハンマーにやたらふっ飛ばされる事が多い
自分は救難出して一度もキックしたことないししようとも思わないけど、ここまでふっ飛ばされる事が多と、もしかしてキックされる事が多くて苦悩してるのかな、と思い気になった
ちなみにランサーの自分は救難クエに入った途端にキックされたことが何度もある 巨人砕きはムロフシの憧れ
極ノ型の溜め5があんな感じでグルッと回転してたな 謎擁護マン「カチアゲしりもちがあっても気を使えばええやろ?俺は蹴られたことない」
いや、ないほうがいいに決まっているだろ ハンマーは“強過ぎる”が故に制限をくらってるってコト 力の加減が分からないパワー系感
なお火力は並以下の模様 どういう風になったらキックされたって分かるん?
かち上げなくしてくれー >>563
それ以前にハンマー使ってる奴が居ないわ
笛は体験版でよく見る なんかせっかく他の武器がいろんな新要素使ってるのにサンブレイクでもまたクレーター棒使うの勿体ない気がしてきた 水面と勇の調整のおかげでクレーターがスタンプ並に狙えるようになったからクレーター棒感は薄れたと思うんだけどな
PTも武にこだわってる人はサンブレでハンマー継続キツいのかなと思う アイボーの坂グル派なら勇の即タメ完了縦フシをクレーターの2倍のペースでぶち込んでやればいい クレーターがスタンプ並に狙えるってどこの世界の話だろう そもそも皆んなクレーター使いたくねえし
クレーター中心の調整にして欲しくないのに
やたらクレーター使おうとして勧めるやついるな
またクレーター棒言われるぞ 結局この武器クレーターが最高率だからやることはライズからほとんど変わらない
体験版時点でこの武器おもんねえなってなってるからサンブレイクは他武器使うことにした 元々使ってて面白い太刀とか弓ならやること変わらなくてもいいんだけどクレーター一辺倒のハンマーがやること変わってないって致命的だわ >>575
クレーター使わないなら何使ってんだ?
スタンプ棒?縦フシ棒?バースト棒?
もうモンハン辞めたらいいんじゃねぇかな >>572
武にこだわってる訳じゃないだろ
マルチで勇を使ってはいけない暗黙のルールってだけだ >>577
ただでさえおもんないハンマーが何一つ新しいもの貰えなくて
よりによって太刀が既存の立ち回り全て入れ替わるほどの新要素貰ってるの笑う >>579
武だってかち上げはあるし、クレーターは転ばすだろ?
勝手にこだわってんのはハンマー使う側じゃん?
DPSが出ない好きな武器にこだわりながらも、他人に迷惑かけにくいプレイにこだわって
PTで勇を封印するのがいい塩梅の妥協点だと思うなら、勇でかち上げないプレイをする練習したらいいって
なんでならないの?
煽るようにまくし立てて悪い気もするけど
脳死で好きな技を振り回して遊びたいだけ、って気持ちもわかるから信条を押しつけてる俺が悪い >>581
>俺が悪い
わかってんなら阿呆丸出しな煽りを書き込むんじゃねえよカス おじさんの書き込みもアホ丸出しの煽りなんですがそれは マルチであまりの破壊力故にモーションを制限して立ち回る枷を云々
ならいいけど上で言ってるように全力でインパクトクレーター振り回してあの火力だからな 俺はまだ製品版出るまで様子見する
製品版もダメだったら次回作まで別武器でいいな 他の武器の新要素見ながらサンブレイクでもクレーター打ち込み続けるとかもはやただの苦行だからなあ >>584
自称ハンマーマスターだがクレーターはマルチでそこまでダメージ高くないし使い勝手悪いから効率は良くないはずだがな マスター様に語らせるまでもなくマルチハンマーはウンカスだぞ ハンマーがキック率高い?
うーん、キック削除しますねw
みんな仲良く遊ぼうね キックとかどの武器でも一度もされたことないから信じられん >>591
「キックされました」と表示されるわけじゃなくて「通信エラー」って出るんだぞ ガンナーじゃないとキック
逆に徹甲榴弾ヘイトでガンナー全部キックもあったぞ
野良は魔境 ライズの圧倒的コミュニケーション不全と難易度の低さで
キックはもはや都市伝説と化してる もうクレーター棒卒業できたら多くは求めん
ライズ調整班にそれ以上期待するのは無理
いややっぱちゃんと調整してください ハンマーが強けりゃキッズが群がるからかち上げられるだろうけどまず野良で見ないし好きで使ってるやつしかいないから事故以外でかち上げられる事がない
よってキックも見ない >>592
されたことないわ
大体気さくにスタンプ返してくれる人ばかりだしたまたまヤバいやつ引いたか、自分がヤバかったかのどっちかだと思うわ クレーター棒が解決しても溜め歩き狩りは解決しないんだ 他の武器に誘導するようなレスも毎日投下してる奴いるし
ハンマーはキックされるとかデマやら風評被害流して使用率落としたいんじゃないの 金と時間使ってストレスためんのもアホみたいだし今回はスルーするか他の武器覚えるかなあ >>600
ガンス、笛がオススメ
特にガンランス
爽快感最高! 実際まだハンマーをずっとメインで使ってる人がこのスレにどれくらいいるのかは気になるな
ハンマー使いって尻尾切れないからサブに色々使える人多いイメージあるし
俺はもはやたまに担ぐ程度になってる いつも今度こそ笛も使うぞと思って装備作るとこまでは行くんだけど
やっばり勝手が違って結局ハンマーに戻ってしまう 百竜で開幕バリスタ出した時に後ろから走ってきたホストに強奪されたからボウガンでどついたら蹴られたことあるわ
通信エラーって出るけど有線接続だし流れでわかるな 狼煙で3000ダメx2とか出るのは気持ちよかった
…サンブレではその百竜も無くなると アイボーに戻ってハンマー振り回し直すくらいハンマー好きだが
だからこそ糞ライズからのサンブレは神調整こなけりゃ流石に他武器に渡るなぁ
ハンマー以外の操作を覚えるいい機会かもしれない あったとしても大剣の呵成真溜めどころか太刀の威合にダメージ抜かれて悲しい気持ちになるだけやぞ 別にクレーター棒でもいいけどそれでも火力が高いわけじゃないからな なんと言われようがハンマー使うわ
しかしながら、なかなか良い調整されない武器だなぁ…
アクラヴァシムきたら需要増えるといいな… >>606
前は使いやすい斬武器として大剣があったのになんか小難しくなっちまったしなあ サンブレイクじゃない方のスラアクは分かりやすかったけど
大剣ハンマー弓で全方位カバーしてたのがボロボロになっちまった まぁモンハンシリーズは無印作品って特にバランス悪いこと多いからなぁ 最悪クレーター棒でもあれが気持ちよくヒットしてくれる仕様だったら評価違ったと思うんだよな
あれしかない上にコストの割にしょぼくあげく当たりにくい仕様が何重にもあるのがどうしようもない クレーターがシンプルに当たって強いんだったら旧大剣みたいな位置づけになれたかもね 別に単発でもよかったのになー
睡眠初撃お得になるくらい別にいいじゃん! バーストと勇で面白くなってるのにクレーターとかやりたくねえよ あと何作か後にはハンマーも鼻くそ付けて叩く武器とかになってそう タイムアタックはモンスが完全に同じ動きをした前提で測らないと意味ないからそれで強い弱いを一概に決めるのは良くない。
使ってて面白いなら何使っててもいいじゃねえか!
面白いならなぁ! スキルは盛られてる方なのに、スキルショボい笛に負けた挙句、内容はインパクトクレーター棒で下から2番目 重量級武器の特大モーション値の攻撃って点では似合ってるからクレーターのコンセプト自体はそんなに嫌いじゃない
クレーターをずっと繰り返すのが最適解なバランスと謎のクソ雑魚2ヒットが嫌い 餅つきにもバーストが付与されて定点火力がクレーター以上になればなあ
溜め変化コマンドをZR+X+Aにして溜め中にAで常に水面打てるようにして、餅つきにもバーストがかかるようにしてくれたら最高 久しぶりにマルチでハンマーと一緒になったらダウン中にかち上げられたんだが?
勇とか使うのやめろ 製品版で他強化されても結局クレーター最適解なら今の体験版とやってること変わらなくて、んで今体験版のタイムだと下から2番目
上がり目あるのか?鈴木頼むぞ ガンランス面白くて火力高いけど味方ふっ飛ばしが申し訳無い気はする
ハンマーは火力低いくせにかち上げて来るな! >>624
もうハンマー見きったほうがいい
地雷武器ってよりただの迷惑武器だろ勇 >>569
マルチで戦ってるのにいきなり周りのハンターが消えて自分一人になる(戦闘はそのまま継続) >>570
俺はハンマー割と見かけるかな
太刀、ボウカン系、笛、双剣は多いね ハンマーってモンスターの頭を殴ってる時のスコーンッ!って音の爽快感が良いよね
使えないけど動画をよく見る ワールドのハンマーは最高のスタンプ音とバッチィーン!って叩き音で爽快だった
ライズのはスタンプ音がなぜか溜めSEに差し替えられて
叩く音はドツっていうボディーブローみたいな音になって最悪 マルチでハンマー見ても割とPS高い人多いと思うからねぇキックされ難いとは思う 回転攻撃溜めがDPSでクレーターに勝てそうにないからサンブレイクでもライズとやること一緒になるんだろうな
勇溜め3ー溜め変化ー回転攻撃溜めー勇溜め3 とか時間かかり過ぎて当たらんやろ ヤバい
ヘヴィー壊れ
強すぎやろ
メルゼナ回復無しで倒せて火力高いw オッペケは数少ないのに変な奴多いから格安シム並みに全NG食らってるよな ワールドでは坂と段差の環境利用で鈍足さの誤魔化し効いてたけど平面だらけのライズ だと択の貧弱さが際立つな >>638
その辺の解消のDブレイカーだったのに
発動遅い・射程短い・ダメージカス・溜め3復帰まで遅い
っていうとんでもない性能だったのがね >>627
弓でも良くソレなるんだが蹴られてるのか…?回線だと思ってたんだが・・・
弓は400回は超えてるし、そうヘタでもないんだけどなぁ・・ 閃光玉を投げるとか気付かないうちに近接斬りつけてるとかタゲが散って鬱陶しいとか色々考えられる メインハンマー、サブチャックスと片手剣の自分は避難先も割と詰んでて悟りを開いて賢者になれそう。 ハンマーのメルゼナTAヤバいな
地形とか色々最大限に利用して必死にダウンさせて結局クレーターしてやがる
クレーターで尻尾避けるのはカッコいい この開発はハンマーのデメリットを無視して他武器と同じように火力やスタン値を調整するなんてことを何故かやらかす
何故ハンマーにスタンが追加されたのか?
何故ハンマーは大剣クラスに火力があったのか?
それを理解出来ないアホな調整をするんだよ
本当に3DS時代からの調整ミスを何故繰り返すのか?
わからんなあ全く… 納得できる調整頼むぞ…別に1発目からパッチDLだっていいんだ
来週中にかちあげやらダメやら直せ モンハンの開発って各チームバラバラに作ったのを繋ぎ合わせて完成させてるイメージだな
なので武器ごとに各々のチームが好き勝手作って上がってきたのを統括して調整し切れてない
まぁディレクターにそれ全部やらせるのは殺人的タスクだと思う
不思議なことにこのゲームには初代から関与してる古参のモンハン総合責任者()がいるはずなんだがな… TA動画がクレーターと操竜しかやってなくて絶望したわ
クソつまらん クレーターでのメルゼナ尻尾回避って動画がどれかわからんが上に避けてるんだろうか
よく分からんから斜め横に溜め変化で避けつつクレーター入れてる >>649
藤岡はライズにいないし、デザイン方面だからアイデア出しとかはしてるみたいだけどゴリゴリの調整まではしてなさそう >>652
先に飛び初めて上に避けてる
3連ぶどうの後確定だから >>654
ありがとう
見てからじゃ間に合わないよなとは思ってたがやはり先読みかー カメラ距離ってどうしてる?適当に50にしてるけどなんとなくだわ
TAのプロフシとかどんな感じなんだろう >>644
スラアク難しいからガンスへ逃げたわw
マルチでカウンター取るのキツイ上に自力覚醒が時間かかる 普通にデフォでいいぞ
遠い方がプレイしやすいんだろうが迫力がなさすぎる Charge Master(溜め達人とか?)
溜め攻撃がモンスターに命中した時、属性ダメージと状態異常の蓄積量が上昇する。
溜め勇(属性ハンマー&状態異常ハンマー)の必須スキルか 大槌って手数でどうこうするコンセプトの武器じゃなくねーっすかね
素で火力低い上に勇もバーストも何させられてんだろうなこの武器 スタンが追加されたり減気が追加されたりするごとにどんどん火力が減ってコンボとか手数って方向にいってるんだよなハンマーって
初期のスタンも減気もないハンマーはかなり高火力だった ハンマーで小技使わないわけじゃないけど、小技メインのハンマーってなんか違うなってのは思うわ、ってかスタイルが合わないのはしょうがないだろ
なにかの調整で勇バーストがクソ強くなったとしても俺に勇は合わん メルゼナ倒せないんだが武じゃきつい?
勇はチャレクエかなんかにあったけど結局クレーター棒でクリアして馴染みないんだよな ためぶ~で倒したぞ
というか現状TA最速はぶーちゃんのはずだから特別相性悪いとかはないと思う 勇も使えるよ!ぐらいならわかるが
勇をメインに据えるような調整の仕方しか現時点でしてないのがね
開発が自分達の個性を出した武器が作りたくて既存の武器大幅に変て
今日からお前らこれ使えって強制してきたら腹立つだろ 俺も武で問題なくやれた
メルゼナは後隙クソデカなお陰でほぼクレーターゲーだから溜めがどっちとかは多分あんま関係なさそう 中々倒せなかったけど今持ってるのはハンマーじゃなくてクレーター棒だと意識したら勝てた >>667,669,700
そかーありがとう
また頑張ってみる、もっと手数だなぁ ハンマーに手数とか求めるんならFの穿龍棍でも持ってきてそっちにやらせりゃいいんだわ 原型のブレハン時点で評判悪かったんだから無理に復活させなくてもいいのに 勇の溜め1とかいうカスがほんと足引っ張ってイライラする
まずこいつ出さなきなゃ始まらんからすげぇストレス
溜め3ももうちょい踏み込めやボケ何手抜いてんだよ 勇はホームラン出すための縦1みたいなもんと思えば…
解析だとコンボルート増えてる?けどどうなることやら ワールドハンマーで楽しくやれてた所にこの仕打ちだからキツい 手数求めてもクレーター棒にしても構わないけどそのわりにメインモーションのFFが無視できないレベルで危険という欠点を消してくれないのが腹立つ ハンマーのコネクトで、しかもロビーが機能してるやつってある? 知らない
言っちゃ悪いけどライズハンマーは特に集まり甲斐ないと思う
まずみんなティガハンで面白みないしマルチだと弱点狙いづらいからバラバラにクレーター撃ってカスダメ連発してるだけだし
そもそも過剰なエフェクトと鬱陶しいオトモで画面も見づらいし たまにマルチでハンマー見るけど高確率でかち上げしてくるの何なんだ?
この武器情弱の初心者しか使ってないな
産廃武器じゃなくてただの迷惑武器 スレ見てないと悪いこととすら思ってないかもな。あースマンスマン程度だろ
かち上げなくしてくれや ライズ体験版で削除が無ければまだ諦めもついたかもなぁ
希望もたせて落とすとか かち上げは必要なんだからしょうがないだろ
こんなとこでウダウダ言っても無理なもんは無理なんだよ諦めろ >>689
同じように言われてたガッツポーズだってなくなったろ?
ここに書く意見があるかは置いといて一応公式に意見を送っておくのが吉だぞ まあ見とけよ
今回は体験版でかち上げ残しつつ製品版では削除して絶望させてから上げるルートで手のひらくるくるだからな
そうだよな 狩り後、頭でグルグルホームランしてたら別のなんかの武器?にかち上げられて
テメっ…ってやり返そうとしたらリザルト画面に・・ お前らハンマーでマルチ来るな!!!
ダウン中にかち上げとか最悪 トライから登場してるスラアクは切り上げで吹き飛ばしがあってしかも出が早いから強かった
なんでハンマーだけ未だに吹き飛ばしあるのかね かち上げないのがデフォでどうしてもかち上げたい時はヒット時にもう一回R押す事で可能にするとか幾らでもやり用あるのにな かち上げしか話題が無いうえスレも停滞する
エスカレートして開発者にヘイト向けるようになるしこのスレは良いことないな 弱い遅い短いワンパターンでつまらない味方の妨害だけは豊富とくりゃそら荒む ハンマーと片手がお通夜かな
片手はマジで何も変わらん上にダメージゴミ
体験版マルチで1番ヤバい性能してるのがヘヴィとガンス
強すぎ 今週末ついに生誕祭が来るで。今まで生まれてもいなかった IBじゃないワールドはたのしかったなあ
スレで募集してギエナ坂行って4人でクルクルしてたのになあ 辻本の名前出すとキレるやつ前からいるけど何?身内?
こんなくそつまんねえ妨害武器にしてくれてありがとうって言っといてよ どうせ数作ほっとけばそのうち「うーんハンマーの新しいモーション作るのめんどくせえなあ…んっいいのあんじゃんこれ使お(クラッチモーションをモーション値下げて実装)はい完成」やってくるのは目に見えてるんだからIBのハンマー好きだった人はそれで満足できるんじゃねーの 今作のハンマーはもうアキラメロン俺は双剣に引っ越すわ 火力や傷付け効果や地形条件があって溜め3クラッチJS連打餅つきやら選択肢が成立してたんであって
単に火力低いなんの効果もないクラッチ復活しても誰も使わんし満足もしないだろ
選ぶ価値の無い糞攻撃なんぞ誰も振らない 操竜とクレーターしかしてないけど結局バーストもダメなのか 公式の参加型で勇ハンマー使ってアイドルや芸人飛ばしてたら次回作くらいでなくなるんじゃないかな
ハンマーとガンスが かちあげとホームランは飛ばすんだっけか。
ホームランからの派生とか紹介あったけど使えないじゃん。。 太刀兜割りが翔虫1なんだしクレーターも虫1にしろよ
虫2にするならスーパーアーマーつけろ まーずバースト撃ってから早替えして溜め変化解除してからクレーター撃って…あっ溜め解除忘れてクレーター撃ってもうた…
今度こそちゃんと溜め変化解除して溜め3状態から…あれクレーターが出ないぞ…ああ虫が足りてない
今度こそ…なんかバースト出てるんだけど
ああもう無理無理無理無理。そもそも溜め変化勇がクソ使いづらすぎるぅ 基本溜め武/クレーターでバースト撃つ時だけ早替えする感じで…ってこれ無印ライズと変わってなくない?MRの高速化したモンスター相手に今までみたいにクレーター差し込む猶予あんのかよ >>712
ホームランからの派生?
その後味方が空飛びます 狩猟笛とそんなにTAでタイム変わらんのが意味わからん
公式の高火力と仲間思いのとか言う謳い文句
なんだろう、嘘つくのやめてもらって良いですか?w >>716
勇は殴りたいときにタメ始めたらいいんじゃないかな
動きが予測できてクレーターか縦フシぶち込むだけって時はタメ歩きしててもいいけど
モンスターの攻撃見てから差し込む感じなら
(1)タメ無しで歩いて水面受けして、ホームランorタメクレーター
(2)予備動作を盗んでタメ始めて、タメ2タメ3を差し返すorクレーター
長い予備動作を叩く場面は弱いけど、モンスターの攻撃に差し返す場面は勇の方が強いと思う バフできる笛より弱いってのはなあ
せめてスタン値だけでも爆上げしてくれよと かち上げ残すをんならかち上げ技だけでもスタン値爆上げしてくれりゃまだ納得もできるよなやっぱ納得できんわ D以外のスタッフはライズハンマー作った連中と同じなのかなこれ
だとしたらはなから期待しちゃいけなかったのか
体験版のプレイ時間に比例して買う気が失せるとか異常やぞ ハゲの後任はハゲ(カツラ)だろ?
クロスの後に腐れクソブレイブを足されたの忘れたの? そういやフロンティアのネタ動画に「目眩を起こす!」があったなー
かつては打撃武器の特徴だったのにいまや双剣と太刀以外みんな目眩を起こす!出来るわけで
しかも打撃武器よりスタンしやすいとかなぁ ラスボスの笛がどう見てもハンマーで
ハンマーがなんかよくわからん小さい巻き貝みたいなので意味不明 シリーズ過去作オフ専ソロハンも少なくないから笛を弱くできないんだよな
笛かハンマーのどちらを見捨てるか迫られた結果は ランスとガンランスは住み分けできてるのにハンマーと笛がなんで食いあうの!
というか笛に食われる始末!おかしくないですか! https://i.imgur.com/c09akIa.jpg
どう見ても笛とハンマーが逆
オラこんな変なの担ぎたくねえだ… ハンマーと笛って棲み分け出来てるでしょ
全てを捨ててまで味方を邪魔する要素が欲しい人はハンマー、それ以外は笛 >>731
だから「いまどき笛はソロで頑張るもんじゃないでしょ」ってソロ性能落とすと過去作との対比で非難ゴーゴー
荒れちゃうからもう後に引けなくなってるってことね
ハンマースレでたらたら語っても仕方ないけど
ソロ性能特化の笛を2、3個作って、それ以外は基本的に単体火力カスでPT前提の性能に設定したら多少棲み分けできると思うんだけどね
ソロ性能特化として百竜スキルで「PT無しなら攻撃力70アップ」みたいな特殊条件つきにすりゃいい そろそろハンマーにだけはリーチ長くれてもいい
そして伸びたリーチで勇ましくかち上げ >>738
MHFで長いハンマーと短いハンマーあったけど、パッとしなかった 毎日毎日ネガキャンに来て挙句に発売前の画像引っ張り出して説教面かよw通報しようぜコイツ >>740
むしろ極ノ型来てからリーチ長以上がほぼ必要になったよ
極長はさすがに少しクセがあったけど中リーチ使わなくなった
短いのは相変わらずお察しだったけどね… 本スレで誰にも同意されなかったからってこっちでまで騒ぐのやめような ハンマー以外の武器スレはなんやかんや盛り上がってるのにハンマースレだけ怨嗟の声に溢れてて怖いね よく見たら改行おじさんじゃねーか
ちょっと趣向変えたレス乞食してんじゃねーよ 笛や片手の不満は新しい事を体験させてくれない体験版な所だな
新技使えるのに結局クレーターなハンマーの方が悲しいとは思う
底辺争いしても仕方ないが 新技を体験出来ないのは製品版より大分前のバージョンな性だろうとは思う
ハンマーもマジで調整頼むぞ 兜も居合も弱体化されて納刀なしで円月しかない体験版の太刀ですら
ここまでのことはないし
結局残ってる新技とDPSが不満の全てやろ
クレーター棒のままでもこれでTA1位だったら絶対こんなんになってないわ 体験版は専用調整だと言われても体験版ライズの疑念が拭えないし新技が低性能という状態でどうサンブレイクのポジティブな話すればいいのか教えてくれよ
まともなもん用意する気すら怪しい開発に対する愚痴しか出てこないわ モーション値スタン値上げてかち上げ削除で一発で終わりなんだよ
素人ですら思いつく簡単なことすらできないとか本当楽な商売だわ そういう数値だけ上げて調整する単純なアッパー通すと
色んな武器があれもこれもって騒ぐから基本やらんでしょ 溜めながらノタノタ敵追いかけてる時、俺なにやってるんだろう…ってなる今日この頃、
皆さんいかがお過ごしですか? さっさと調整内容出してトドメ刺してくれよ
それで担ぐか強武器イナゴするか決めるからさぁ >>758
単純なモーション値修正したくないからバーストなんだろうけどそれすら自重しか見えないのがなあ
結局バーストする暇あったらクレーター撃ちに行けよになってるという 開発のカキタレ武器とかジョブってモンハンに限らずこうなりがちじゃない?
FF14とか黒魔道士が開発Pのお気に入りだったけど
「黒を強くすると僕の依怙贔屓と言われるので強くしません」
って断言して数年間人権なかった時期とかあったよ
2000年代のMMOとか格ゲーで
「依怙贔屓した結果めちゃくちゃになったキャラ」ってのが乱造されて大変のことになってから
2010年代以降逆方向にこうなってたったイメージある たぶん辻ボンはその手のとは違ってなんも分かってないだけだと思うけどな
集会所ラスボスどころか村クエも終わらせてなさそう
ただ味方かち上げてゲラゲラ言ってるだけの地雷なイメージしかない >>764
スマブラでカービィが初代以外強くないみたいなもんか 他武器がクラッチ不評なのが多いのに対してハンマーは快適だったのはあるけど懲罰調整受けるほど強かったかなあ
別にハンマーの火力は最強でもなんでもないし
結局ガンナー4人でボコるのがシリーズの昔から今まで最終結論なイメージがある 体験版メルゼナTAランキング
ハンマーとうとうドベまで落ちた とりあえずハンマーだけ虫技全てにスーパーアーマーくれ
そのぐらいしてくれてもええでしょ TAはIBの頃の走者がライズじゃやってないんだよな
2人ぐらい今の人達より速い人いたんだがな メルゼナ自体はハンマーと割と相性良さげだし相性悪い敵どうなっちゃうの 辻本はワールドでは配信で生プレイする機会もあり直に不満感じて口出しもできたろうけど、
今はプレイすらしてないんじゃないの? 公式の高火力を求めるあなたにはハンマー
って糞低火力だからこれ持てば永遠に高火力を望むことができるよって皮肉に見えてくるな 口出す人間居なくなったからって逆にわざわざ弱くする必要もなくない?
やはりこれは恨みによる犯行か… ハンマー調整してる人とあのクソ数値で通した人はどっちも死んでくれ 新タイトルは新要素をどれだけ楽しめるかなのに入れ替え技全部クソなハンマーは疾替え()状態でサンブレイクも絶望的でモーション値上がっただけじゃ楽しめんわ ハンマーの最速7‘21だろ?超えてる片手の動画なんてあるか? 昔はハンマースレなんて弱くても楽しんでるやつらばっかりだったが今はネチネチ文句言うやつしかおらんな でも変わらないことはいいことでもある。これといった要求スキルが無いハンマーは操竜スタン罠閃光を活用してクレーターをブチ込むだけでサクサク進められた。MRでモンスが高速化してもここは変わらないはず
あとは装備が整ってきたら他の武器に変えればいい >>780
弱いだけなら全然よかったよ
やること一辺倒でかち上げは差し戻されサンブレイクでも改善の兆し見られそうにないからこんな風になってると思うんだが もうかち上げられたときしか出せない
高モーション値の技を各武器実装させりゃいいんじゃね 以前間違えて双剣のフレをかち上げて誤ったらむしろ感謝されたことはあったが
まぁタイミングにもよるわな >>767
最終的にムキムキに強くなったんだよなあ カチ上げは普段使わん武器だし攻撃だけにすりゃええのに スタンプの糞吹っ飛ばしが無くなったんだからかち上げホームランの打ち上げを切るのはもう最後の最後よ
他武器の転ばし全削除されるタイミングよ 昔グラビに3人寝かされて突撃来そうなところを
全員まとめて溜め3スタンプでふっ飛ばしたらめっちゃ爽快だった 昔のハンマーは強武器だったから室伏の名の下にオッスオッスしてるだけでよかったんだよ そもそも不遇だった3DS時代からネガティブな発言は結構でてるぞ
やっぱり気軽に他武器がスタン出来るようになったのが痛い 頭を殴ればモンスターは死ぬとか言ってたのも今は昔
頭譲ってもらえるポジションでもなくなったな MH、MHG:やってなかったので知らんが初代のは酷かったらしい
MHP:ウォーバッシュがつよかった(小学生並の感想)
MH2:ここからスタン追加。MH3Gまでは本当いい武器だった
MH4:ここから雲行きが怪しくなる
MH4G:チャアクのヤケクソ強化で立場を完全に奪われる
MHX、MHXX:3系に近い立ち位置。故に悪くなかった。ブシドーが基本だったがストライカー集中でひたすらスタンプ連打するのも楽しかった
ワールド:こりゃもう別の武器だ
アイスボーン:クラッチとの相性が良く、またハンマーさせてくれるようになった。勿論坂も健在
ライズ:いかにクレーターを当てるか。それ以外のモーションが貧弱
こんな感じじゃなかったっけ?あってる? 初代はスタンが無かったからな
尻尾も切れない、スタンしないとまぁかなり残念だった 最初はなんのためにいるのかわからない武器だったのが少しずつ溜め移動による機動力とかスタンとかが追加されて個性が生まれ…
今はすべて奪われた 本家じゃないけど、Fのシーズン〜フォワード時代はルコディオラとか「@ハンマー1ココ!」みたいな感じで大歓迎されてたな…
強敵はハンマーor笛のスタン役の腕が討伐タイムに直結してたから頭は譲ってもらえて当然みたいな環境だった
今思うと本当に考えられないな…なんかの夢だったんだろうか 今はモンスの頭ごと太刀に斬られるどころか邪魔です言われるレベルだからなー
ルコスタンは上手い人だと火事場しながらすげー早くスタンするから感動モノだった 笛は唯一の火力バフ持ちだからその分ソロ火力はハンマーより上だぞ 味方をバフできる代償に火力を得ているのか…それはハンマーより火力が高くても仕方ないな スタン役にしてもハンマーより先にスタン取れる武器もぞろぞろいるし
たぶんランスか片手剣の盾借りてきてそれだけ降ってる方がスタン取れる デッカくて短い武器一生懸命に振り回してやっとこさスタン取ったのに、他の武器は片手で盾振り回したりしてサクサクスタン取れるなんて
まるでハンマーがバカみたいじゃないですか 片手剣が発見咆哮に合わせた昇龍拳で秒でスタン取れるのホントワロス
まあ向こうは向こうでお通夜モードだが… ところでライズのハンマー何回使った?
俺2500回使った上でつまらんクソ武器って思ってるよ 遅れて始めた挙句50時間で辛くなって辞めたから覚えて無いけど多分150回位
堂々の歴代最少記録ですわ ハンマーはリーチ短い代わりに火力が低くてガードができない代わりに機動力がない
そして尻尾斬れない代わりにスタンが他武器より控えめになっている サンブレイクは製品版で奇跡でも起きてない限りは他武器使うかな
まぁサンブレイクで産廃のままいてくれれば本命のワールド2で強化してくれる可能性高くなるしこのままでもいいよ ハンマーって弾撃てない尻尾も切れないスタンも少ないライトだよな
流石に現状の調節だと何を楽しみにして良いのか 何がどうなろうとハンマーメインは変わらないが、
担ぐ楽しさだけは奪わないで欲しい
デザイン、ギミック、効果音、鳴き声… >>820
マジレスするとやっぱり触りやすさはあるかな
モンハン経験ゼロの人にはライズならハンマー勧めるかも >>807
頭ハメ懐かしいな、槌で募集したらニャキが一瞬で集まってきて気持ち良かった
瞬撃、乱打とかFのモーション欲しい >>828
Fで新ハンマー来る度、ギミックはどうなってんの?!ってワクワクしてたな ライズ終盤はハンマーにお世話になったがサブで使ってた武器が軒並み強化されたからもうハンマーは使わないかも 味方を妨害するから弱い(単騎の能力はずば抜けて強い)ならまだ分かるのだけどね🤔 サンブレをすでにプレイしてるリーカーのコメント怖すぎる
↓
武器のアップグレードごとに約7個の専用素材が必要、1回につき平均1個入手、熟練者でもザザミ程度で平均10分から12分かかる。
↑
ライズは熟練者は1,2分で終わるわけだし
単純計算でライズモンスターを5分でクリアできない人はサンブレイククリア不可能
ヌルゲーヌルゲースカスカスカスカ言われ過ぎて頭おかしくなった開発
7,8割の人はクリア不可能だな 強化個体はスタン耐性爆上がりか無効に減気無効とか前科多いからな >>835
クリアと武器強化はまた別でないの
まぁアクションゲームだからクリア保証はせんでもいいのでは >>819
スタン奪う事はまぁいいんだけども
リーチの短い武器で危険度の高い頭を狙うことの見返りを奪うなら
打撃のコンセプトごと見直さないとおかしなことになるんだよなー減気なんてほぼ死んでるし ハンマーは手数が少ない代わりに一撃の威力が低くなってる
そして頭を狙う危険性がある代わりに使い勝手のいいカウンターはもっておらず
だがそれらデメリットを帳消しにするくらい使ってて面白くはない 辻元「かち上げは全てのデメリットを帳消しにするほど楽し〜」 >>839
弱点、というか頭の肉質が切断よりちょっとだけ堅い代わりにスタンと疲労で拘束力がある、
が3以降の打撃のコンセプトなのがスタンはばらまく、疲労は疲労するとすぐ餌食いに逃げるとか隙さらし時間が短くなるとかで
どんどんメリット死んでるんだよな打撃武器。
笛は今のところ唯一無二のバフを殴りながら撒けるので結果的にハンマーだけが死ぬ。 メルゼナTAとうとうドベになっちまったな
こっからどう手の平返しさせてくれるんですかね開発は 別に擁護するわけじゃないけど
体験版TAがどうの言う奴
過去作の体験版TA見返してみるといいと思うよ まぁ相性もあるからな
ずっとクレーターし続けられるならもうちょい上だと思うわ
…クレーター棒じゃねぇかコレ!! ハンマーはまだ真の力を開放してないからな
溜め4に震えろ 先行体験版よりも古い、さらに武器調整前の、スキル構成も適当なバージョンでのTAで順位競っても意味ないし
まっとうな人なら真剣にこのバージョンでTAなんて突き詰めてやったりしない
(リリース後に一回やってみよう、遊ぶついでにもうちょっとやろう程度)
それで判断してどうするって話 ハンマーはどういう伸びしろがあるんだろ
太刀の納刀みたいな必須スキルは今のところないし、クレーター棒の火力超えるレベルで他ガッツリ強化とか? スキル恵まれてる側で最下位、インパクトクレーター棒継続で最下位なのにまだ本番妄想頑張るのか
流石はゲハ書き込みのあるお客さんだな あのさぁ、ハンマー使ってて思ったけどさぁ
溜めながら回避したら溜めなくなるのなんなん?
しかもリーチ短いしクレーターしか火力出ない
なんちゅうクソ武器なんだよ マスター序盤鉱石武器と虫技強化ついた虎丸どっちがつよいかな 武器は基本即座に買い替えた方がいい
防具はスキル次第で中盤あたりまで使いまわしたりするけど 喪服着て葬式に行く準備は出来たぞ
さぁ調整パッチノートで終わらせてくれ 餅つき上がってるのは先行て分かったけど他どうなんだろ 正直ハンマー一筋だったらライズやってないしサンブレイクも買ってないわ
尻尾切りの相棒として使ってたスラアクのほうがライズもサンブレも調子いいから続けられてる steam乗り換えて虎丸作ったが
蟲技百竜スキル付かなかったっけー?って不思議に思ってたけど、下位からの引継だったか
ティガはMRで強化来るよな……作り直すか TAで一番遅くて味方も吹っ飛ばす武器があるらしいな 片手の記録チーター確定か
まだ最下位にはなってないな >>860
作り直すっていうか、戻せるから鉄蟲糸技強化付けられるとこまで戻せばいいだけ
MR武器で強化すると百竜スキル外れるから、新たに百竜スキル付け直すみたいなの見たな >>860
クレーター棒と糸技強化の相性が良すぎて武器選択肢も狭められたけど
これ以上の百竜強化くるんかね?
瞬撃とか溜め移動速度うpくらいじゃないとクレーター棒強化に勝てなさそうだけど ハンマー、2000回以上使ってる。
ライズから始めたから、昔のことはわからん。
結構楽しいと思っている。
SBももちろん使うだろう。
TAとか、正直どうでもいい。
他の人が使ってるかどうかもどうでもいい。
自分が使いたいから使うだけ。
護石のため、テオと、3ヌシをマルチで周回してるけど、
抜けてくプレイヤーや、こちらのNET状況で一人になっても、
辛くても、狩るだけだ。 >>863
何回も戻せるんだっけ
ゼニーは返ってこなくて素材は戻る……んだったよな
ググればいいんだが助かったぜ兄貴
>>864
前兄貴の言うようにMRで百竜スキル刷新するなら、虎丸だけじゃなくて他のハンマーにも日の目があるな!
ハンマー特化武器スキル来たら嬉しいけど、怯み値増加とか微妙にズレたの来そうでもあるんだよなあぁ 体験版なんてスキルめちゃめちゃだし本来の実力とはかけ離れてるっていうのはもちろんそうだけど体験版のハンマーくんはなんか知らんけど実用的なスキルいっぱいついてるよね
現実見な?製品版でもドベだよ マルチで他武器の取ったスタンに寄生しながら必死こいてクレーター打ってる時のやるせ無さ何とかしてくれ
俺たちに生の実感をくれ >>869
ありすぎて困るがどっちも底辺の争いやぞ 他武器のカウンターとかいなし性能考えれば考えるほど溜め中に水面できていいと思うんだけどな
開発は何を恐れているんだろうか 鉄蟲糸技強化の百竜装飾品があれば、ティガハンマーとはおさらばだ 月の重力みたいな浮遊感の謎のジャンプスタンプとおさらばしたいんですが… エッグハンマーに剛刃と真研ぎ付けてクレーターするんだ こんだけ先送りして逃げ回って本作買うまで調整状況分からない状態で糞バランスだったら
流石に今回ばかりはキレるかもしれん >>874
ランスの昇天みたいな機敏さが欲しいよね
あれなら地面えぐれる ハンマー使いってゴリラ多そう
カプコンはこいつら怒らせたら怖いってこと自覚してんのかね わざわざ武器スレに乗り込んでくる単発煽りカスとハンマー調整してるやつ全員この世から消えてくれねえかなぁ ハンマー初心者質問ですいません
例えば、モンスターがスタンするときに、頭を殴ってるはずですが
そのときインパクトクレーター(ダウンして)でいいとして
1回目にインパクトクレーターすると
攻撃しても3回目だと余ります(スタン)
3回目のあとに1回めのインパクトクレーターすると
当たることもあるけど蟲が3匹いたときしか出来ません
ダウンしたときはそれです
溜めて振り回しても足りないです(スタンしたあと)
溜めて振り回したときダウンは別ですが
足りない時もあります
出来れば教えてください 淡々とハンマーの糞調整と弱いという事実が書き込まれてるだけでどこに煽りがあるのかわからない 即蹴りとかインパクトクレーター棒続投で最下位続投なのに本番妄想が云々とかこれで煽りの意図が無いとは俺は思えんわ 本スレでも八つ当たりしてるハンマーガイじゃん
ゲーム外でもかち上げプレイとか筋金入りだな 何もかも煽りに見える人か
これも煽りに見えるんだろうが病院行くかモンハン忘れて他でゆっくり休め
糞調整で希望が薄すぎるから皮肉ってるだけなことすら判別ついてなさそうだし >>882
クレーターでスタンしないように調整してるはず
溜攻撃でスタンさせる→溜変化解除→クレーター→余裕があれば溜めてクレーター 理解できないけど、よく考えたら返答に理解要らずダウン時の挙動何パターンか挙げれば良さそう スタンした時にクレーター1回だけだとまだスタンしてる
クレーター2発入れるとちょうどよくスタンも終わるけど蟲3匹が必要
虫が2匹の時は溜め1振り替えしするけどまだ相手がスタンしてる
この時はどんなコンボしたらいいですか?
精一杯解読したけどしっくりこないな >>890
文字として認識できるけど文章としては認識できなかった おいおい知らないのかよ・・・
まず上の右手と逆の角を持つだろ、そんできちんとはしを重ね、くるっと向きを変える。
で、下のとがってる部分が出るように(反対側から)持って手前に回す、ぴったりにだ。
するとちょうど開くから、そこからおもむろにガブリ。
これで絶対ふくろに溜まらない。
ばっちりでつ。 スタン時のコンボについて聞いてるっぽいな
日本語勉強中かな、外国の方? ライズまでなら
・縦3→クレーター
・(溜め変化状態から)クレーター→溜め1返し振りクレーター
・クレーター→縦3→クレーター
・クレーター→餅つき→クレーター
があるけどこれでいいのかな? TAのスタン時の動きをみればいいよ
蟲3ない時の動きもどっかでやってるだろ この単語は合ってるのに全く理解できない感じは再翻訳でも再現できないな 話変わるけど拘束しないとほぼ成立しない餅つきがクレーターに火力劣ってるの意味不明だよな
おかげで寝ても覚めてもクレーター、ほんと誰だよこんな調整したやつ
サンブレイクでは餅つき>クレーターになってるみたいだけど1年おせえよ (´・ω・`)
読みづらくて失礼しました
溜めて振り回します。クレーターします
モンスターはスタンしてません
溜めて振り回せないので3回目かクレーター
だと思います
(スタンではない)
スタンからクレーターして(スタン)
3回目は大丈夫ですけど勿体ないので
あとからは溜めは解除します
でもいつも振り回すとスタンしてません
何回目かのあとにクレーター(スタンしてない)場合です
クレーターは1回だけです! ……?
顔文字句読点謎の改行理解が遠のくだけの補足何もかもがガチ感を醸し出してる
すまんけどいくら聞いてもおもちゃにしかならないと思うぞ いっそ母国語が英語にしてくれたほうが識者がなんとかしそう 餅つき以前は複数ハンマーの場合モンスがダウンしたらハの字に並んで縦3
ワールドからは全員ハンマーでも仲良く餅つきできるようになった
ライズはハンマー揃わないから知らん お前ら明後日だぞ
ハンマーさんの下剋上が始まるからなぁ?
属性ハンマーが主流になるから見とけ読みとけよ なんだろう…一文のあとに必ず訂正の打ち消しが入るからカウンターされてる気分 溜めて振り回す=溜め攻撃
クレーター=クレーター
3回目=縦3?
溜め当ててクレーターしてその後縦3かクレーターのどちらかを当てたいけど縦3だと少しダウン時間が余ってもったいない
でもクレーターだと虫が足りなかったり最後が当たらない
ダウン中はどう言うコンボしてますか?
って事かな
それなら自分は餅つきしてクレーターやってるけど ライズで全然合わなかったから今回も使う気なかったけど、ちょっとやってみたらめちゃくちゃ楽しい武器になってた
チャアクランスハンマーをメインにしよう ハンマーや片手剣はメインに持つかサブに持つかで評価変わりそうだな
俺もサブ持ちだから取っつきやすいし楽しめる ライズでハンマー片手ランスガンスメインだった俺に隙はない 体験版やってからライズやると違和感強いな
水面拾えないし、勇が真に何もできない子でクソうんち グーグルで翻訳かけてきたぞ
(´・ω・`)
読みづらくてすみません
集めて振り回します。クレーター
モンスターは唖然としません
集めて振り回すことができないので、3回目かクレーターですおもう
(スタンではない)
スタンのクレーター(スタン)
3回目は大丈夫ですが良くありません
貯水池は後で解放されます。
でもいつも振り回すと気絶しません
数回後にクレーター(唖然としない)の場合
クレーターは一度だけ! アイスボーンの野良でハンマー被って二人でタイミング揃って頭に餅つきで振り下ろすの気持ちよかったなあ 見つけてきた
Part151
0176 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp91-5QgU [126.158.46.139]) 2021/05/13 20:08:25
初心者です
スタン時に溜め3クレーターしたあと時間余るんやけどどうしたらいい?溜め3クレーターの次に溜め1クレーター打つにも蟲3ないとできんし
初撃溜めクレーターして残り時間溜め3でグルグルしても最後まであたんない
ご教授のほど宜しくお願いします
ID:6LQbxMfSp ハンマー使いガンキン化
ハンマー怪文書
ハンマースレにてまことしやかに囁かれる伝説の一つである 属性ハンマーは勇で溜め回転が主軸になるのか?
製品版がライズと違い属性優遇なら、片手には負けて笛には勝てるか? 体験版はなんの参考にもならんかったな…
スタイルがまるでワカランことには練習しようがない 【⑦ハンマー】
各種攻撃アクションを調整します。
<通常アクション>
横振り 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
<溜めアクション>
回転攻撃 1~5ヒット目 属性補正:アップ(ヒット数を重ねる毎にアップ) / 状態異常補正:アップ(ヒット数を重ねる毎にアップ)
溜め叩きつけ 1ヒット目 威力:アップ
溜め叩きつけ フィニッシュ 威力:アップ
叩きつけフィニッシュ 2ヒット目 威力:アップ
<溜め変化:武>
ぶん回し 気絶値:アップ
溜め強アッパー 威力:アップ
溜め強叩きつけ 1ヒット目 威力:アップ
溜め強叩きつけ 2ヒット目 威力:アップ
溜め強叩きつけ フィニッシュ 威力:アップ / 気絶値:アップ
踏み込み叩きつけ 1ヒット目 威力:アップ / 気絶値:アップ
踏み込み叩きつけ フィニッシュ 威力:アップ / 気絶値:アップ
<溜め変化:勇>
溜め(重ね)振り回し 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
溜め(重ね)アッパー 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
重ねおろし打ち 1ヒット目 減気値:アップ
重ねおろし打ち フィニッシュ 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
追撃シェル(溜めⅠ) 威力:アップ / 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ / 減気値:アップ
追撃シェル(溜めⅡ) 威力:アップ / 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ / 減気値:アップ
追撃シェル(溜めⅢ) 威力:アップ / 属性補正:アップ / 減気値:アップ
「縦振り」、「溜め返し振り」から「横振り(水面打ち)」を差し込めるように派生を調整します。
「溜め変化:勇」での溜め時間を短縮します。
「水面打ち」の成功判定を延長する調整をします。
「インパクトクレーター」をマグマ地形で発動した際、地形エフェクトが出ていない点を修正します。
「インパクトクレーターLv0(溜め無し発動)」→「着地からの溜め」への派生受付終了時間が正しく設定されていなかった不具合を修正します。
「インパクトクレーター」が泡やられの滑りモーション中、翔蟲ゲージが1の状態でも発動できていた不具合を修正します。
溜め変化:勇の溜めⅡ「重ねアッパー」を出す際、スキル「集中」LV3を発動していると向き調整がおこなえない不具合を修正します。 カチアゲの事何も言ってないが特に修正ないんか
ダッシュブレイカーも調整無しかよ
クレーターも威力下げてないんだな ・縦振り、溜め返し振りから水面派生可
嬉しいのこれくらいか
後は体験版で大体あった
追撃シェルってのはよくわからん スラアクの圧縮解放フィニッシュの爆発ダメージリアクションを変更しました
ってあるからかち上げはそのまんまぽいし結局餅つきのモーション値そのまんまか
追加の救い要素は見た感じスタン時間短縮に関する文言が見つからんかったことだけか? 虫技の項目無いって特に調整入ってないってことだよな? >>935
モンスターが一定回数以上の気絶をした際、ダウン時間を減少させる変更をします。
モンスターの項目にあるぞ 勇のホームラン派生書いてないんだけど
ほんへだけじゃ派生できないってコト!? 集中3ついてるお勇2で方向調整ができない、って
これライズで気づいてた奴いるのか? おかしいなぁ
カチアゲの修正が入ってないですよ?
ミスかな? >>940
あー、あったあった下の方の個別項目側の見てたから見落としたか クレーターが泡やられ滑り中だと蟲1で使えてたの知らなんだ やっぱハンマー担当無能っぽいな
アプデ項目で「差し込めるように」ってなんだよお友達か? switch勢は明日のアプデでかち上げ確認してほしい
かち上げるんだろうけど >>934
たぶん「重ね」の時の追撃ダメージの事だろう >「インパクトクレーター」が泡やられの滑りモーション中、翔蟲ゲージが1の状態でも発動できていた不具合を修正します。
しらそん・・・ 通常アクションの項目で餅つきについて何も言ってないけど
まさか威力据え置き…?じょっ冗談じゃ!? >>934
各種勇攻撃の最大溜めのときにでる追撃部分 結局餅つきとクレーターの威力据え置きだったらダウン時もクレーター擦る悲しい立ち回り改善されないじゃん かちあげがーとかはもう忘れろ
頭はハンマーのもんやからそこに入ってくるアホはかちあげとけ >>952
体験会では上がってたんだがな
溜め系とかのモーション値も体験版以上に上がっていて叩きつけだけ据え置きは頭おかしいな まて、まだ勇が強化された勇が何とかしてクララ
ここまで意地でもカチアゲ消さないのって何なの?頭の中ダッシュブレイカーかよ 記載ないし、かち上げの変更なしか
ちゃんと運営に意見書いたけど無理だったか
横振りに属性、状態異常アップってことは水面以外にも注目させたいのかな 回転攻撃がヒット当てるごとにアップに調整されたけど、
スタン時かダウン時以外全弾当たらない気がするんだが >モンスターが一定回数以上の気絶をした際、ダウン時間を減少させる変更をします。
あっはあああああああああああああああ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっちゃったにぇ~~~~~~~!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かにゃちぃ~~??? ん~????
・・・。
かにゃちぃにぇえええええええええ!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwww スタン時間の低下は体験版と同じなら4回目でやっと2秒程減少だったから正直殆ど影響ない しかしダメ上がり具合を書けよ。パーセンテージくれー書け 勇のつなぎおせーよってのは認知してくれてたか。あれじゃ使いモンにならんからな 重ねおろしうちの1段階目減気値だけupとか嫌がらせでしかないだろ >>964
少しアップとアップがあるからそれなりにアップされてると思っていいよ かちあげも尻もちも何一つ改善されてなくてワロタ
初日に修正パッチよろしくなバカプコン これてクレーター最適解脱却できるし火力も下位から抜け出せるね!
本当か? クレーター棒じゃ無くなって万が一最強クラスの倍率貰ったらかちあげあっても許すわ >>967
他の武器見た感じ15%上がってるガンスの砲撃が少しアップで20%上がってるランスの突きがアップになってるからアップって書いてあったら1.2倍くらいは期待していい感じかな
まあこれらが体験版と同じ値ならだけど 火力の上がり方によってはスタン耐性もまぁ我慢できる >>972
ランスは1.4倍ぐらいじゃないか?
実際それくらい上がるかは別として体験版とは流石に違うだろね 水面の延長は嬉しいけど結局のところ打てるタイミングがね…
溜め中で溜め3以外なら派生可能とか面白いとか思うんだけどなぁ
これで集中の差別化もさらにできるし >>975
アップって書いてる中で一番少ないのを取った
もちろんそれより上がってるのもある 溜めアクションの項目に叩きつけフィニッシュ 2ヒット目あるけど通常アクションと間違えてないか? >>981
間違えてるな
これ餅つきフィニッシュだわ
餅つき上がってるのは嬉しいがなんつーミス
多分先行体験動画でクレーターよりダメージ出してたやつだろうな
モーション値160くらいの感じだった おいおい1番嬉しい調整の項目ミスるなよ
叩きつけフィニッシュ溜め項目に入ってたら気づかんて >>982
やっぱりそうだよな
あと動画見てないから分からんけど威力上がるのって
2ヒット目(回してる途中)じゃなくて3ヒット目(最後)じゃないか? 火力が全体比で上位半分にでも来てくれれば「うっかりかち上げぐらいしゃぁない」という空気が出来るかもしれない
ここで大事なのは火力じゃなくて、かち上げが残ってるなら残ってるなりにマルチでの活躍の場をくれということ >>984
そりゃそこ上げても大して意味ないし動画では当然最後が上がってた なんていうかそこらへん正しく記載されてない辺り、ハンマーへの適当さが見えるよな
・「溜めアクション」じゃないのに叩きつけがここに記載されてる
・叩きつけフィニッシュのヒット数が間違えてる
ふたを開けてみたら振り回してる最中の本当の2ヒット目が威力アップだったりしてなHAHAHA 自分が調べた限りだとチャアク、片手、虫棍は先行体験プレイのモーション値になってるみたいだからハンマーも恐らくそうなので餅つきに関しては期待していいと思う
このミスがひどいのは確かだが 逆に考えるんだ
アップデート内容の記載にミスがあると言うことは、カチアゲ関係も記載し忘れた可能性が微レ存…! いやまじで大事な部分項目ミスるのやめろよ
クレーター脱却出来るかも知れないから嬉しいけどわざとやってるんじゃと思ってしまう
体験会でモーション値かなり上がってたからおかしいと思ったんだよ ハンマーの公式のモーション名ってクソ分かりづらいな… ストーリー攻略ぐらいはIC縛っても楽しいかもしれない 誰も使わない鬼火やられのふっ飛ばし修正してもハンマーのかち上げは修正されないんだからもう諦めろ
とりあえず通常攻撃の威力アップするのは素直に嬉しいが上がり幅次第だねえ
クレーターの方はバグ修正のみで威力は修正無しなのかな >>996
あくまで先行体験プレイではだけど変化なかったね
表にもないし下がってるとかはないんでないかな このスレッドは1000を超えました。
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