【MHRise】ハンマースレ 151回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 149回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620016017/
【MHRise】ハンマースレ 150回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620353136/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは効果量が下方修正されたものの、溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
特にインパクトクレーターは翔虫ゲージの回復が遅く咆哮で中断された時の損失が大きいため、クレーター中心の立ち回りをするなら是非採用したい
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である
■水面撃ち
カウンターは攻撃の向きに関わらず成功する(例えばブレスを背面で受けることも可能)
カウンター判定は技の出始めでは無く振り下ろしの中腹から振り終わりの間にある
そのためモンスターの攻撃によっては予備動作を見てからでは間に合わないこともある
早すぎず遅すぎずのタイミングで合わせなければならないため実戦前に修練場で練習しておこう
■推奨NG一覧(暫定)
近頃どのモンハンスレでも荒らしが増えています
荒らしには触れずにNGしましょう
アウアウ bb- eb-
スプッッ 3f-
ワッチョイ 88-
ササクッテロ 8b- c1- 88- 何かこのごろマルチだと溜めすらいらないんじゃないか?まで思い始めてきた。
縦3でスタン狙って餅つきクレーターでダメ稼ぐだけ。
ビーム系や突進を水面ブロッキングして悦に浸る。 水面のホームラン当てられる人は違うだろうけど水面はたまにダメージ出る回避技だと思うとすごい強い技に思える いやまぁ実際強いんだけどね カウンター期待して狙うと余計被弾増えちゃう 他スキルとスロがどれほど良くても距離2が付くと
外れおまになってしまう不具合 >>1乙力激化
一番最初に回した幽玄で距離2蟲2s32引いたけどまごう事なき呪いのお守りになってる
アップデート前は弱特2おまで更新出来る組み合わせもあったけど現環境じゃ全然外せない
マルチでクレーターチャンスに溜め解除で明後日の方向にすっ飛ぶハンマー使いがいたら俺かもしれない 距離3はどうやっても可能性の取捨選択を迫られるけど
距離2ならどうにかならないか?
距離1はそうね、やさしさ100%でできてる
高レベルを乗りこなせればただ疾翔け移動するだけでも気持ちよくなれるから、結果的にはそっちが得だとも思うんだぜ 距離3は俺には高度すぎた
マウス感度上げすぎたときみたいになるわ 水面から溜め3になれ
勇も水面からスタンプ溜めに直接派生しろ クレーターが弱いと気づかない奴はザコ
虫スキルは地雷 ダメシミュだけだと不安だったから手持ちのハンマーでからくり蛙の腹殴ってきた!
それぞれ爪護符鬼人薬使用でクレーター1ヒットと踏み込みスタンプ2段目を計測
ナルガ
攻撃力強化V、攻撃4見切り7弱特1超心3(会心100%)
白ゲージ
クレーター 398×1.00 期待値398.0
踏み込みスタンプ 212×1.00 期待値212.0
ティガ
鉄蟲糸技強化、攻撃4見切り7弱特3超心3(会心70%)
白ゲージ
クレーター 499×0.70+357×0.30 期待値456.4
踏み込みスタンプ 242×0.70+173×0.30 期待値221.3
青ゲージ
クレーター 454×0.70+324×0.30 期待値415.0
踏み込みスタンプ 220×0.70+157×0.30 期待値201.1
おつきみ
攻撃力強化V、攻撃4見切り5水属性強化1匠2弱特3超心3(会心95%)
白ゲージ
クレーター 440×0.95+317×0.05 期待値433.85
踏み込みスタンプ 239×0.95+173×0.05 期待値235.7
青ゲージ
クレーター 400×0.95+288×0.05 期待値394.4
踏み込みスタンプ 217×0.95+157×0.05 期待値214.0
卵(おまけ)
竜種特効、攻撃7見切り7心眼3鈍器2(会心10%)
黄ゲージ
クレーター 404×0.10+323×0.90 期待値331.1
踏み込みスタンプ 215×0.10+172×0.90 期待値176.3
弱点以外だと弱特抜きで会心率85%あるナルガがぶっちぎりで強いはず
バゼルみたいな柔らかい相手ならティガかおつきみ、とりあえずこれ一本でどこでも枠ならナルガかな?
こういうの書くの初めてだから見づらかったらごめん 引分けで悔しいからウルクススにホームランぶつけてくるわ おぉ…集中2 s200が出た
使わないけど、集中超レアだなぁ… 皆が虫虫言うから欲しくなってきたわ
誰か攻撃3破壊1s2s1と交換してくれ アイボー以来久々にハンマー握ったわ。不動転身と飛燕が欲しいな アイボーやってないからわからんけど飛燕は何が悔しかったんだろう 鉄虫でどの武器もピョンピョンできるから飛燕なくしたんじゃね 飛燕あった所でクレーターと縦回転の叩き付け部分にはどうせ乗らないからハンマー的には無意味なのでは 虫技の威力を上げるスキルは出しませんって言ってたからな
強いスキルを百竜スキルにして武器の差別化を図りたかったんだろうね ティガって普段飛ばねえくせに睡眠解けたときだけ飛んでクレーターの〆回避してくんのな
意味わかんねえモーション設定すんなや ???『だって起きた時に殺意ムンムンで鈍器振り上げてる奴いたら後ずさるだろ?こえぇっつーの!』 >>21
最近見てないと思ったらIP有りスレの序盤で現れてくれるの笑う 勢いで虎丸作ったらアギト全く落ちなくて他のティガ武器全然作れんわ。まぁ後悔はしてない。 月虹のデータがhyperwikiに載っててさ
(指定枠)回避距離1〜2、翔蟲使い2、2-2-0
(指定漏れ)翔蟲使い2〜3、回避距離1〜2、2-2-0
このへん狙い撃ちできそうなんだな
S、A、B、Cの4段階でスキルのランク分けされてて回避距離がB、翔蟲使いがCというかなり易しめ設定だから
上限低くされてる月虹でもメイン枠側に翔蟲使いの3が出てきたりスロ穴の2-2-0や3-2-0の可能性がちゃんとあるそうだ
・・このデータの出所はなんなんだろな
どうみても抜き出したデータの解析っぽいけどどこにも書かれてないが 狙い撃ちできると信じてラージャンにやられ続けてはや1週間 >>21
草
今度はいいやつに生まれ変われよ
じゃあな! ダッシュブレイカーの出がめちゃくちゃ早くなって火力も大幅アップしますように…… 蟲は全部クレーター行きで回転もブレイカーも使うことなくなった
今となってはクレーターがゴミ化するほどの強化じゃないと使うことなさそう マルチ時にハンマー横に勇か武かのマークとか付けてくれんかなあ…
勇だったら速やかに抜けるから 月末にアプデ来るしこれからも定期的にアプデ来ること考えると
現状の神おま一点狙いで月虹は危険というか徒労に終わる可能性もあるから回すなら幽玄でいいかなあと思う
ヌシ防具とか来て二つ名みたいに複合スキルとかWみたいに複数スキルの装飾品とか追加とかね 4スロ誕生で2スロ防具や2スロ装飾品が全部ゴミになる!
のはあるとしたら1、2年後のG級かねぇ 溜め中にXで水面打ちできてかつ成功したら溜めマックスにしてもいいと思う 早食い2蟲3の2-2は初日だか2日目だかに出たからお守り9割程はそれ使ってるわっていう自慢
欲を言えば早食いのとこ攻撃とか距離1になってくれんかな インパクトクレーター当たり続けた時の脳汁の出かた半端ない
振り向きざまにインパクトクレーター、ピより読みのインパクトクレーター、突っ込んできたところにインパクトクレーター アトラスハンマーの砥石要らずな所はなかなか癖になる 鈍器アトラスと達人芸ナルガって期待値ほぼ一緒なのね
見た目で選べるとか最高やな 他武器では鈍器構成も割とやるんだけどハンマーだと頭じゃないけどとりあえず殴っとこって事ないからなあ 距離1蟲1s22でもいいから手に入ると装備の幅増えるんだけどなぁ YouTubeの動画とか参考になんでも超会心とか攻撃7だったけど、マルチ前提なら翔蟲3があった方がクレーターかます機会が増えて快適ではないかと考え始めた なにきてもナルガから移ることなさそうだな
攻撃200会心40白ゲージ2スロとか完全上位でもこない限り クレーター当てることしか
やることが無い武器だしそりゃ
蟲使いのが快適よな アトラス持ったらドーベルかボーン一式を指定されてる気がして困る >>68
ドーベルやボーンの、あのカタコトで喋ってそうな脳筋ビジュアル好きなんだけど足がパンツなせいですげーカッコ悪い
重ね着で足だけベリオに変えてる 水面成功したらタイミングよくボタン押して連続ブロッキング出来る様にしてくれ
レッツゴージャスティーン 鈍器アトラスに心眼って必要?
過去スレ見たりしたけど、1〜3それぞれいたからどれが良いのだろう? ランス大剣とやってきて今日初めてハンマー触ったんだけどなかなか難しいな…
自分が相当カウンターとアーマーに甘やかされてきたかがわかった ランスは知らんけど、大剣やってたんだったら慣れりゃいけると思うよ
武器しまって走って要所要所で溜め斬りかます大剣と
溜めながらグルグルして頭にドカンするハンマー >>72
必須ではないけど鈍器アトラス担ぐ時点で仮想敵がカチカチ肉質なことが多いから心眼積む人は多いよ
心眼は積むなら3だしそれ以外なら他のスキル盛った方がいいと思う 昨今の大剣は抜刀状態で立ち回るとか聞いたんだが俺にはやりにくかった
溜めながら動けるって素晴らしいことだわ >>72
主な攻撃は弱点部位を狙うし弾かれないので個人的には不要
ただレックス腕で勝手に1はついてくる 切れ味緑の心眼があまり効かない→それだけ弱特有効→"瞬発力の虎丸"あるいは"継戦力はじめ多様性のあるナルガ"
だから、心眼を積まないアトラスって埋もれちまうのではと言われてる
けど弱特3攻撃2の護石を持ってるだとか、レックスを有効に使える耳栓付きビルドとかになるとアトラス見直せるんじゃないかな 抜刀会心完全に死んだからな
調整後性能だけ考えてすでにきっついのになんで3珠枠なんだアレ 弱特攻撃の、と言おうとしてなんか数字付け足した
神おまを求める心が暴走してしまったようだ 心眼って弾かれる部位に攻撃した時威力上がるんじゃなかったっけ?
付けられるなら付けたほうが火力上がるのでは 敵の頭とか特に考えず気ままにグルグルするならアリだと思ってる 昔は横回転してたが今は縦回転するようになった
もういっそコラボでサムススーツくれ ナルガとクレーターばっかりだからグルグルアトラスしたくて装備組んでてふと疑問に思ってさ
弱特3攻撃2という神おまどころかゴミおましか無いけど、鈍器心眼アトラス出来る限りで組んでみるよ
みんなありがとう 文章の書き方なんてどうでも良い、オマエアタマナグル敵はシヌ 前提として、心眼を付けていたとしても殴れるときには頭を殴っといたほうが断然強い
足や胴をひたすら殴ることしかできないプレイヤーならアトラス心眼でいいかもね psp時代からハンマーで頭殴る事しか出来ないプレイヤーだからその辺りは問題無いと思う アトラスのメリットは縦回転の途中で硬い部位に当たっても斬れ味を気にしなくていいところ 何も考えずに鉄蟲大回転やるだけのスタイルになってしまったorz ハンマー以外の武器は複雑になっちゃって、
オッサンにはつれぇんだ クレーターも良いがA連打のミンチにしてやる感も素敵 アイボーの頃バカ火力に憧れてチャアク触ったけど難しすぎて挫折したんだ… 重くて操作簡単な武器しか使えません! 大剣が意味不明な儀式武器になっちゃったから、
ためてクレーターどーんのハンマーがかつての大剣ポジションになってる 大剣くん操作難しい武器になっちゃったからもう尻尾切れない アタマナグレばいっか🤪 脳筋かと思ったら急に水面で受け流したりする
この動きは…トキ! 事前動作不要ワンボタンで発動しする攻撃無効化技って考えると強い カウンター取るメリットがほとんどないし溜めてたら使えないから咆哮に合わせるのとクシャのデカイブレスみたいな避けにくい攻撃にしか使わんね まあハンマーの運用だと現実的には狙いすまして避けるくらいよね
他の武器出しニュートラルが基礎となる武器種なら脅威だったろうけど
なんだかんだわりと考えられてる 走るモンスにはプライド捨ててグルグルアタック叩き込みます まぁ無理だけどハンマーで尻尾切れたら良いんだけどな
リアルに考えたら出来なくは無さそうじゃね? ため状態からでも出せてカウンター成功でためMAXになるんだったらワンチャン太刀より人気になってたかも でもハンマーの場合は事前動作必要なこと多いから水面するってときにニュートラル状態になってるタイミングが少ないのよね いっそ開き直って回避距離3積んだコロリンで距離詰めてひたすら溜めなし縦回転でやってみたら快適だったよ。基本溜めないから水面出しやすかったし溜め3クレーターはチェンジ溜めあるからダウン時も困らんかった。 溜め解除ステップってかなり強力な新アクションだよな
無敵アリ、回避系スキルの乗る高速ステップ
その後は最大溜め状態へ移行する
黄色から青への変更時もこれで良かったんじゃねーかと思う
スタミナ50ぐらい固定消費させとけば乱発もできなくて、いい感じに黄色と青使い分けられただろうに 咆哮ステップ回避からのクレーター初めて打てたわ外したけど
無言スタンプ送ったやつ許さねえから カチ上げしてしまった仲間は、その間は無敵ですかね?
アッパーって竜レベルの頭なら横から行って少し引いとけば、奥の仲間には当たらないよね?相手がめり込んで来たら知らんけど マルチでふいに溜め2使っちゃってやっちまった!って思うやつ
あると思います 最近始めたがアシラ骨格の頭はどうすりゃいいんだろこれ
2Gアイボーしかやっとらんからパターン含めさっぱりな敵多いわぁ
なんとなくクレーターで倒せるが気持ちよくないアタマナグラセロ カチアゲ食らったら虫受け身は出来るけどそのままなら被弾アリじゃなかったか?
浮いてるときに追撃食らったような気もするが記憶が定かではない 気絶耐性研石高速化以外1スロに入れたいもんがない・・
みんな何入れとんのや >>113
アシラは縦フシかケツしばいてダウンさせる
ウルクは大ジャンプ、雪玉投げ、半月ドリフトの後殴れる
ラングロはクソオブクソなので諦める
ゴシャは非怒り時はこっち向いてズサーの時
怒り時はわざわざ作ってくれる弱点殴ればいいよ チャンスのときにやることが単純明快なのがいい
普段の立ち回りも色々考えつつやってるのにチャンスの時までごちゃごちゃした操作したくないもの 短時間の間に3回くらい殴られなきゃ気絶しないし気絶耐性よりは属性耐性入れてるな
あとは余ってれば防御とか とりあえず防御や腹減り耐性入れておいてモンスターに応じて属性や異常耐性に入れ替えてる 片手剣使ってみたんだがガード連発しまくるわ体が溜めることを望んでいる 気絶というアイデンティティーを奪われたハンマーは
切れ味の減らない武器っていうアイデンティティーを得ても良いんじゃないかな とりあえずハンマーは吹き飛ばしをなくして欲しいマルチでもホームランしたいんよ ホームランのかちあげは絵的にまだわかるけどアッパーで吹っ飛ばすのはなあ
盾コンFF削除したならアッパーも無しでいいだろって思っちゃう スラアクの斧切り上げのカチアゲは削除されたのにな
大剣の斬り上げはほぼ使わんからどーでもいいけど、ハンマーの溜め2アッパーはスタン値もいいし、移動技で差し込みやすいんだからカチアゲ無くしてくれよ 振り向きアッパー好きだったけど今では封印してる
ヌシレイアの咆哮を水面後溜めアッパーくらいしか使わん >>116
満足感
(相手に合わせて)属性耐性、状態異常耐性
スタミナ奪取
防御 今作、犬猫もいてごちゃごちゃしてるからマルチで周り見ながら殴るのきつい チャアク使ってる時「怯め怯め怯め怯め」
ハンマー振り回してる時「怯むな怯むな怯むな怯むな」 もうクレーター消してくれ
俺は叩きつけ連打がしたいんだ >>117
ありがとうアシラは尻に堅くて太くて大きいのぶちこんで
足腰立たなくしてから顔面でフィニッシュだな!
知識大事な武器だから死なないけどワカランまま倒すこと多すぎるわ
逆に知ってるレイアとかすげー気持ちいい
ただ旦那のレウス君はなんか魔改造受けてね? じゃあクレーター消してその分他のモーションクソ強くしよう
割と面白いかも ここのみんなはハンマー以外で他の近接武器何か使ってる?
素材集めで飽きないように笛作ったけど結局頭殴ってるから他におすすめ無いかなと >>138
チャアクとガンス
ハンマー含めてライズでは微妙な立ち位置 ワールドからだけど餅つきのスタン値クソ低いのは何故なのか クレーターの初段で怯んですかるの本当腹立つから嫌いなんですけど、ライズで怯み値管理してるプロハン様っていますかね?仕様調べてもピンと来ない >>138
ハンマー大剣片手剣ランス
片手剣が頭殴ったり尻尾切ったりガードしたりなんでも出来るけど
リーチ短かったりガードが貧弱だったりなんにもできない感じでわりと楽しい >>138
操虫棍派手な技は無いけどフットワークかなり軽いから敵に貼り付けるし火力は低めだけど充分あるし何よりコンボが簡単だからサブにオススメ >>141
明らかにダウン時に撃つ技として設計されてるから途中でスタンしたら困るでしょう >>140
>>145
みんな割と色々使ってるのね
瑠璃とか錬金素材集めがてら触ってみようかな >>149
多分自分含めて結構いると思う
ただし「ハンマー一筋」というより
「ハンマー以外めんどくさくなった」
かもしれない
私がそう 基本的にハンマーは全体的に武具が弱い序盤に使う
そこから双剣やスラアク、ボウガン弓も使って行き最後はアタマナグル 下手くそアトラスハンマーなら攻撃4より心眼3の方がいいですか? あんま人気出るのも嫌だから今のままでいいや
ただアッパーを飛ばさないようにしろ
そんだけ >>150
わかる
なんやかんやボコボコ殴るのは単純明快で爽快感あるし
ゲージの管理とか弾の管理とか面倒くさいんじゃあ >>149
初回ナルハタ終わってアプデ前のハンマー装備作るまではハンマーのみ使ってて、今でも初挑戦は全部ハンマー
素材集めは色々楽しみたいから使うけど 餅つきラスト以外の気絶値0にしてラスト999999にすれば気絶で餅つきおかわりできるな 初心者質問ですいません
例えば、モンスターがスタンするときに、頭を殴ってるはずですが
そのときインパクトクレーター(ダウンして)でいいとして
1回目にインパクトクレーターすると
攻撃しても3回目だと余ります(スタン)
3回目のあとに1回めのインパクトクレーターすると
当たることもあるけど蟲が3匹いたときしか出来ません
ダウンしたときはそれです
溜めて振り回しても足りないです(スタンしたあと)
溜めて振り回したときダウンは別ですが
足りない時もあります
出来れば教えてください つまりあれだ
何聞きたいのかか一切わからんけどクレーター撃てばいいんだよ多分 すげー読みづらいな…
読んでもよくわからんな…
なんなんだこれは?怪文書? >>149
一筋ではないけど基本シリーズごとに一つの武器しか使わない
XやXXはランスでWとIBはヘビィオンリーって感じ
殆どのシリーズやってるけどメインに据えたことあるのはランスガンスヘビィ 初心者質問ですいません
例えば、モンスターがスタンするときに、頭を殴ってるはずですが
そのときインパクトクレーター(ダウンして)でいいとして
(スタン転倒時の火力の出し方として)
1回目にインパクトクレーターすると
(まずクレーター撃つとすると)
攻撃しても3回目だと余ります(スタン)
(溜め3クレーター撃つと時間が余ります)
3回目のあとに1回めのインパクトクレーターすると
(溜め3クレーターのあとに溜め1クレーターだとたまに当たるけど翔蟲が3匹いないと無理です)
当たることもあるけど蟲が3匹いたときしか出来ません
ダウンしたときはそれです
溜めて振り回しても足りないです(スタンしたあと)
(餅つきはダウンの時間が足りないです)
溜めて振り回したときダウンは別ですが
(餅つきでスタン取ったら別だけどそれでも時間が足りないことがある)
足りない時もあります
出来れば教えてください
(教えてください)
多分こうだな!褒めろ!! >>159
解読に夢中になって回答忘れてたけど>>166で合ってるなら溜め武のときA押してステップで最大溜めクレーター撃つのを覚えたら起き上がり時間合わせて溜め3クレーター2回当たると思うぞ、蟲3前提なら
蟲2なら餅つきから派生溜めでステップでクレーターでも入るはずアフィ
>>168
元々なんか()あるしぃ
日本語不自由すぎて何言いたいのか分からんから合ってるか知らんしぃ >>136
ワールドがまさにそれだったんだよな
ほんと今作は劣化しすき >>149
ギルカの使用数1000超えるまでは絶対に他武器使わないようにしてる マイオナを極めるのもいいよね テンプレに乗せたいほど意味不明で面白い
とりあえずインパクトクレーターは溜め3以外で使うぐらいならX連打(縦III)の方が強いよ モスバーガーの食べ方のコピペ思い出したわ
なんか包み紙の開け方わけわからんやつ 初心者です
スタン時に溜め3クレーターしたあと時間余るんやけどどうしたらいい?溜め3クレーターの次に溜め1クレーター打つにも蟲3ないとできんし
初撃溜めクレーターして残り時間溜め3でグルグルしても最後まであたんない
ご教授のほど宜しくお願いします (´・ω・`)
読みづらくて失礼しました
溜めて振り回します。クレーターします
モンスターはスタンしてません
溜めて振り回せないので3回目かクレーター
だと思います
(スタンではない)
スタンからクレーターして(スタン)
3回目は大丈夫ですけど勿体ないので
あとからは溜めは解除します
でもいつも振り回すとスタンしてません
何回目かのあとにクレーター(スタンしてない)場合です
クレーターは1回だけです! 彼はアタマナグリすぎてしまったんだよ… ある意味理想的なハンマー使いなのかもしれん まずフクロを開けるだろ、そうすると最初、
円くなってる四角なわけだ。(袋だから)
で、上の左手で持っているところの端と、
右手で持ってるとこrの逆の端を重ねるだろ、
で、くるっとやると、ちょうど来るわけだ、下のところが。
(あまえらの言うソースのよくたまるところ)。
で、(ゆっくりと)まわすんだ。きちんとな。ぴったりと。
そうると、さっき逆だった所、りようほうが開くから、
本当じゃなくてそっちから喰え。つまり今開いたところな。
わかったか? >>177
簡単だよオマエアタマナグル
もしくはオマエノアタマナグル やべぇ
頭おかしくなりそう
モンスターもクレーター叩き込まれた後はこんな気分なのかしら アタマナグラレてこんな風になってしまったというのか 読んでて頭痛くなってきた、目が回りそうだ
画面越しに頭殴ってスタン値まで稼ぐとか
おめぇタダモンじゃねぇな >>152
流れちゃそうだから答えとく
下手くそだとしてもスタンやダウン時は頭殴るだろうからいつでも効く攻撃4の方がええ
というか心眼頼りで適当に殴ってたらいつまでも上手くならんぞ 振り回すって言うのはスタンプのこと?で3回って言うのは溜めの3段階めってことかな そう解釈すればちょっと読みやすいかも えっと スタンした時に虫3個ないときどうやって殴ればいいですか?ってことだね たぶん なんかちゃんと理解しようとしたら頭痛くなってきた
1つ目のレスも二つ目のレスも何一つ理解できない(スタンしたあと) うるせえ!!溜め3で頭殴ってあとは適当にクレーター打っときゃいいんだよ! ラッシュ時にクレーター撃った後まだ余裕がありそうな時にどうするかってことか なななんと、蟲使い3ならダウンちうにクレーターが2回打てちまうんでい 蟲3距離1のお守り確率約0.00007%らしくて草も生えない 翔蟲3耐麻1スロ3-1-1があったわ
耐麻痺が他のならなぁ イブシなんとか
クソミドロ
百竜
こいつらのおかげで俺はライトボウガンを使えるようになったぜ。
マムの時も使えば良かった >>188
ありがとうございます
攻撃積んでがんばります >>202
ソロだと壁殴り
マルチだと力不足になるから 振り回すとは黄色回転攻撃なのか鉄虫回転なのかとか3回目って何の話かとか疑問はあるが
「スタン時に攻撃しているとコンボの途中で相手がスタンから復帰してしまいフルコンボ打ち込めない」という悩みだと判断して解答を投げてみる
ダウン時は溜め3クレーターからA連打の叩きつけに派生するのがいい
相手が復帰しても途中で切り上げれる ワールドでこよなく愛したA連打叩きつけが火力面で脇役になってるの辛い
もう連打する限り永遠に叩きつけられるようにしてくれ 鬼鉄は野良マルチ用に担ぐ
見てると全然攻撃出来てないプレイヤー多いし接待用に
一番の理由は勇を失わないようにするためだけど やっぱこのモンスターのこの攻撃の後にはクレーターって最適解あるんだよね?
まだ何種類かのモンスターにしか決め打ちできん
あと出会い頭のクレーターって難しい インパクトクレーターの入れ替え考えてみたけど思いつかん 溜めの不要な、その場でぶったたくような蟲技が欲しい
現状、餅つきフィニッシュからは蟲技へ派生できるけど溜め無しクレーターしかまともに当てられない
そこをなんとか 横殴りと水面見ていると単発型クレーター来ても驚かんよ
というか来てくれ 鎚技【鈍器獣】(ドンキーコング)
使用中は翔蟲ゲージが1つ使用不可能になる代わりに、全ての攻撃に切れ味を消費しない追撃が発生する。解除時には長い無敵時間が発生する。 ホリパット使ってる人さzr押しても溜めにラグない? ハンマー投げ
回転するほど威力と飛距離がアップ
投げた後は拾いに行くまで丸腰 投げたら何故か後ろから戻ってきてノールックでキャッチするのがいいな >>212
インセクトクレーター。マルチで他キャラ含む4人分全蟲ゲージを勝手に消費して放つモーション値1000の大技。
インパクトの3倍の高度から放つ。(お願い型) ハンマーはこう殴ってるうちに削れて尖ってむしろ切れ味上がっていくみたいな特徴があっても良いんじゃなかろうか 使ってるうちに棒になっちまう
操虫棍にジョブチェンジ? ハンマーの柄に蟲くくりつけてぶんまわせばいいんだよ 発売から約2ヶ月たった今、ダッシュブレイカーが使用後に溜め段階引き継げるの知った… ダッシュブレイカー中にZR押し続けたらその分溜め段階が進む
そう勝手に思い込んでいた時期が俺にもありました >>219
そこで翔蟲ですよ
ハンマーの柄と手を鉄虫糸で繋げてハンマー投げすれば回収の手間が要らないどころか慣性の法則で手が引っ張られることで距離を詰めることも出来ちまうんだ >>229
それアイスボーンの飛鳥文化アタックじゃねーか! 虫3技で翔り虫を∴配置して中心にいるハンマーハンターをパチンコ的に射出する人間砲鎚したい >>231
人間パチン虎がメタルギアから逆輸入された世界やん 確かにアップデートで全武器に翔虫3消費技とか追加されてもおかしくないな なんか盛り上がってますね
ハンマー部屋ずっと待機してるんだが? モンスターと糸繋げて溜め3クラッチ出来るようにならないかな
デュエルの刺し方で許されるならハンマーでもやっていいっしょ ランススレは悲壮感漂ってるけどハンマースレは楽しくていいね ハンマーを大上段で振りかぶった姿勢から蟲糸でハンマーと地面を繋ぎ止め
あとはハンターの力で無理やり引きちぎってデコピンの要領で振り下ろす秘鎚流れ星くれ 弱くてもポジティブな武器スレもあれば強いのにネガティブな武器スレもあるから一説によると武器の強弱とスレの雰囲気は相関関係にないと言われているフシ
フンガー アタマダセ ナグルナグル ゴシャハギ セナカ コワス ウガー アタマナグリタイッ! ランスなぁ
なにかと使い手にシビアな武器になっちゃったってのがあるんじゃないか
すごく尖った可能性を用意されるとああなるのかもしれん
ハンマーはあれだ
究極的には、考えるのやめれば勝ちだから 完全に個人の好みだがハンマーは使ってて楽しい
縦回転もクレーターも鈍くて威力が高くていかにもハンマーという感じがする
ランスは今までのランスが好きな人ほどつまらないと思う
あんな流転ぴょんぴょんなんて誰が望んだんだよ
使わないと全然火力出ないし
どっしり構えて堅実に立ち回るのがランスやろが >>238
百竜でクレーターが破龍砲と同じくらいのダメージ叩き出してるのを見るだけでも楽しい気持ちになれるハンマーはやはり良い グルグルって普通に300〜400のダメージ入るから強いな、下手にクレーターの為に虫残してるよりどんどんグルグルした方がいいかもしれんわ ランスもハンマーも虫技に火力が偏ってるのがつまらん マルチだと単調にはなってるかも
ソロだとぶっ飛ばし解禁して色々やれてんだけど ハンマーは強いか弱いかで言われたら間違いなく弱いけど手触りの良さがあるからギリ耐えてる
弓ライト太刀と比べて1クエ2〜3分多くかかるのとマルチ適性の低さ以外はおおむね満足 Wの時は手触り良かったからずっと愛用してたけどライズは、悪いわけではないけどWのころと比較すると少しゴワつきを感じる いつもの仲間内で遊ぶ際、全員ハンマーに担ぎ直してクエやるとやっぱ遅くなるんよな
ただまぁ行動がシンクロしやすいから全員が同時に斜め上へ糸出したりすると気持ち良い 周囲のインフレに対して基本のモーション足りてない感 ハンマーが弱いというかライト弓太刀そして次点で片手剣がやりすぎてる所もある
次のアブデで上方修正くると思っているが… 野良でナルハタ撃墜時に弱点挟んでクレーターすると飛び上がった時に丁度お互い目があって恋に落ちそうになる 攻撃に溜めが必要なぶん被弾の時間損失がでかくてグダった時のタイムが伸びやすいからなぁ
腕前が並とか慣れてない相手とかだとどうしても評価低くなりがちというか
シンプルに楽しいから使うけどね スタン値上昇と通常攻撃の倍率上げれば文句はない
そうなればラスボス以外の新規ハンマー追加がなくてもブロスハンマーがレア7になるだろうからそうなれば恐らく結構強くなる
シャッターになったらどんな強さになるだろうか… 鉄蟲回転メインで戦ってると放物線を描いた着地点を見据えっぱなしだから迫撃砲撃主みたいな気持ちになる
なお弾丸は己自身の模様 >>259
上手く着弾出来ず切れ味を無駄に使う俺は真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす サブ武器色々使うときは色々考えてやってんのにメインのハンマー使ってるときだけはまじで頭殴ることしか考えてない 鈍器心眼アトラス装備作ったし試し殴りするぞ!
とりあえず硬いところ殴らなきゃ…(使命感)
めっちゃ時間かかったわ そろそろ属性別ハンマーマイセットでも作るかな。
とりあえず完成したおやすみベアセットで下位救援行ってくるわ。 質問なんだけど
ハンマーってカカシ殴りでDPS出すには味方かち上げる技も入れなきゃいけないもんなん?
マルチのハンマーがほぼ100%かち上げてきてイライラしてるんだけど カチあげる技は溜め2(変化前後問わず)、縦3や一部の技から派生するホームランの二種
クレーターと叩きつけコンボがあるから壁殴り性能だけで言えば不要
ただホームランはともかく溜め2は細かい隙に入れられるから封印しろってのはキツイ
このスレにいるようなのはその辺めっちゃ気使ってるだろうからここでイラつかれても困るアフィ 弓に続き専用スキル発動防具第2弾はハンマー
革新のピアス
フレイバーテキスト
ハンターは柄を研ぐのを疑問に思った
ハンターは柄を研ぐのは無意味と気付いた
砥石の呪縛から開放された魂は新たな段階に
発動スキル
ハンマー砥石不要 Lv1
スキル効果
ハンマーは切れ味を消費しなくなる 縦回転は放つ前にチャージできるのにクレーターは事前に溜めとかないといけないのは地味に謎だわ ムフェトみたいなクエはいらないけど部屋の人数増やして欲しい なんかモンハンwikiにダッシュブレイカーアンチでも居るのか、何度最後に書いてある弱いの記述を書き直しても直してくるんだけど 縦3は2発目までに周りを見る
溜め2は仲間より先んじて叩き込める速さがある
どちらも、仲間への巻き込みをケアできる要素があるから
絶対価値上げたくない方針であったとしても完全封印なんてしなくていいぞ
もちろん使いようがない状況だってある
常に数人頭に群がってる場合とか、小さな敵とか ちょっと見てきたけど
あーいう場所の記事で断定的に書けるのは検証結果ぐらいのものだろう
時期的にまだ早いってのもあるし、個人の主観も入るような内容だから"主観を主観で上書きしあってる"ように見えなくもないぞ >>275
とりあえずで該当箇所をコメントアウトしても戻してくるから一回完全に消したんだけど、それでも戻してきたからなんか親でも殺された可能性がある ちょっと意識してればそうそうかちあげることないよね
それでもたまにやらかした一発の印象が強烈だからやっぱり控えちゃうな
野良だと飛ばしまくってるハンマーばっかりだし 部屋の人数4人だと建てるのもお邪魔するのも遠慮しちゃう
みんなでワイワイやるのすごい好きだったんだけどなあ まぁ、そんな情熱はないけどダッシュブレイカーはあんま強くはないわな…
でも極まってくるとクルクルしなくなるからダッシュブレイカーでもいいかなって頭を掠める
しかしヤツカダキとかの時に一々付け替えるかとか考え始めると虫グルグルでいっかなってなる
マイセットと紐づけできても、指の動きと思考が紐付かないのだ… トライの集会所が賑やかさと少しの不自由さのお陰でコミュニケーションが生まれる土壌があった気がする
ジエン襲来時はホントにお祭り感あって楽しかったなぁという懐古 ちょうどヤツカダキにダッシュブレイカーでとどめ刺してきたからそいつツケヒバキかもな というかハンマーだけマルチで邪魔仕様がえげつなすぎないか?あれ無くすだけでホームランもかち上げもし放題だから幅が広がるのに
そんなに無くすの難しいのか? 実際に研ぐ必要無くなったら切れ味補正とかも無くなったり、心眼鈍器も適用されないとかされそう >>279
ブレイカー単体だと確かに威力弱めだけど、使用後溜め段階引き継ぎできるから連携に組み込めるのが強みだと思ってる。
溜め3ブレイカー後直ぐに溜め3クレーターとかロマンやん まあ友達との対人戦もモンハンの醍醐味だからな…かち上げなくなったらそれはそれで悲しい 大辞典の記事見てみたけど別に間違ってないんじゃないか実際あんな評価だろダッシュブレイカーって
あそこの編集ルールわからないが大剣やヘビィみたいな他武器の評価微妙な虫技もあんな感じだったぞ ダッシュブレイカー使いたいけど、発生遅いし硬直長いし使いにくい
どっちか短くしてくんろ ブレイカーさんは入れ替え技じゃなければ使ってたと思う 大辞典って結構な割合で誇張気味だし主観バリバリだし
クソ要素はクソってはっきり書くしでウィキペみたいなのとは趣が違うサイトな印象だわ
それが良いかどうかはしらなーい 出が遅い、微妙な威力、打点低い、出した後すぐ他の技に移行出来る訳でもないと来れば弱いと言われても仕方あるまい まあダメージが回転の方が出るのと人気がないのは間違いないから事実書いてるとは思うけど クシャのブレスにブレイカーしたら吹っ飛ばされてゴミだと思ったわ ブレイカーを上手く決めるより、
縦クルクルの〆の一撃を上手く決めたときのほうが
脳汁出るしね 頭を狙える位置も縦回転の方が圧倒的に広い
モンスターの横からダッシュブレイカー使っても腕に当たっちゃう
せめて全体的にモーションがもっと早ければ使い分けもありそうなんだけどなー テオの翼に例を見る
"破壊しなきゃならないのに届かない、ダウン中のチャンスを支払って殴るしかないグギギ"
みたいな昔の苦い記憶が、縦回転の脳汁具合に作用してる気がする
高いところ殴れるって素敵だわ 笛のスライドビートとどこで差がついてしまったのか… テオへの縦回転といえばもひとつ
粉塵爆発を頻繁に使うアイツだけど
なんか気持ちよくなって頭を上に向けながらゆっくり首振るよね
あそこに最大溜めの縦回転すると60x4と着地の240とか出る
達人芸ナルガビルドでこれだから、虎丸なら合計600近く出るだろうねこれ ダッシュブレイカーさん、HA判定2回あるけど初段の判定って活かせるもんなの? 反確にならないならクレーターいけないときにありかな 溜め中の回避をダッシュブレイカーとの置き換えなら採用してたかも 個人的には利便性より威力だわ
あれでグルグルと同じ程度の威力あれば採用したかもしれん
相性がいい勇がカチアゲのせいでなかなか使えんし ハンマーの人タマミツネの薙ぎ払い水ブレスどうやって回避してる?マルチだとモーションずっと見れなくて納刀からの虫回避が間に合わない >>304
水面打ちで無効化か薙ぎ払ってくる方向に向かってフレーム回避 TA勢の動画見てたらタマミツネのブレスは水面で受けて顔面ホームランからのクレーター確定で入るボーナス行動って言ってて格の違いを思い知らされた TA勢ってヘタしか居ないよな
クレーターが弱いと気づかない奴はザコ確定 水面がそこまで有効かどうか正直微妙なんだよなあ
派生ホームラン当てられない距離での被弾を水面でってそれ結局立ち回りの問題のような気もするし まぁ常に完璧な立ち回りできるなら水面打ちはいらないんじゃない?
TA動画だって基本咆哮にしか合わせないし
抜刀時に広範囲技うたれた時には割と重宝してるよ ミツネビームはコロリンですり抜けるより水面でいなす方が判定的には簡単だと思うわ
ふと思ったがイソネミクの睡眠ブレスも水面できたりするのかな
とんと用事がないせいで試したことなかったわ 水面打ちでHPごっそり減るがこの通りハンマーは無傷だから実質成功でいいよね 水面打ちはお上品でハンマーっぽくない
相手の攻撃の勢いを面に受けてその勢いでプレイヤーを軸に回転、そのまま打ち返す的なモーションの方がいい 水面打ちという名前といい成功時のエフェクトといいなんかどっかの秘奥義っぽい雰囲気出してるのが悪いよ
グッバイ・アーチとかそういう名前で成功したらそのままどこからともなく現れたボールを打ち返すとかそんな感じの脳筋仕様にすべき キンタマ相手に溜め一切使わず、回避距離3で
ドーナツ→水面!コロリンアタマナグル
直線ブレス→水面!コロリンアタマナグル
薙ぎ払いブレス→水面!コロリンアタマナグル
ダウンしたら餅
で倒すと気持ちいい。
ウメハラの気分 水面の練習がてら溜め縛りでやってみたけど新鮮で楽しいねまあ1クエくらいで飽きるけども
実際やってみると被弾する気がしない程度には水面の判定ガバい
溜め中に派生できてたらハンマーは神になっていたと思う 地面叩いたら前方に岩がドゴン!と盛り上がって一回だけ防御できたらかっこよかった クレーターの衝撃で周囲の仲間の何かがゆっさゆっさ、だろう >>323
だからマルチでハンマー行くなっての
マルチでも百竜は別、ドラなったら独壇場だz みんなは今HRどんくらいになるまでやり込んでるんだ? そろそろ双盾が来てもいい頃
左右の盾を合わせると一つの大盾になるんだ… >>336
ハンマー民の成れの果てみたいな顔してるな トンファーは来て欲しいね
Fオリジナルで腐らせて置くのは勿体ない 穿龍棍は初期のイメージがあんま良くないけど割と楽しい武器だよね アプデで勇の溜め段階削除して重ねをデフォルトにでもしてくんねえかな
溜め間の溜め直しモーション好きなんだがダッシュブレイカー以上に使い道がない まずは勇の溜め時間おかしいバグ直してからだな
武の溜め時間伸びる可能性もあるけど >>199
どう?使えるようになるまで難しかった? 現状、モンスターに対しハンター側が全般的に強すぎるから
いまの火力でもなんら問題ないよ?と笑っていられなくなるようなモンスター側のインフレが来る可能性はあるよな
でもそうなった場合に今作のハンマー、むしろ優位な側に立ちそうな気がするぜ すみません、ヌシミツネでもう十分ヒーヒー言ってます 多分クレーターチャンス減ってキツくなると思います… 大丈夫だ!
ヌシレウスとヌシディアがクエスト落ちすれば
みんなヒーヒー言うから!多分! 今キリン来てもクレーターあたんねーーーーってなるだろうな 百龍なら大技で死ぬ味方見ても笑って済むけどクエストだとヌシディアとかキツイっす 百竜では正直そこまで敵のモーション気にしてないからわからないけど
レイアとミツネは結構戦いやすいし案外レウスとディアも真剣に立ち会えば攻めるべき時に攻める良モンスかもよ
古龍連中と違って減気も効くしな >>345
L押しながらRで発射
それだけ
ハンマー使ってたならあとは適度なタイミングで回避する
まぁマルチでしか使ってないけどなー 現状、ちゃんとモンスターを観察すればクレーター打つべきシーンは浮き彫りになるようなデザインになってる
今後、観察するほどにクレーター打つべきシーンが消えていくかどうかだな
なんとなくだけど、ライズの開発ならそこは心配しなくても大丈夫な気がしてる ヌシディアは面白いと思うわ一撃で9割持ってかれそうだし一進一退の攻防できそう 少なくともヌシレウスとタイマン出来る時間はすっげえ楽しいから心配してないな 水面とかブレイカーとか勇とか要らん、欲しいのはインパクトを越える火力 今作のウリである蟲技は隙大きい技が結構多いし
チャンスタイム全然ないモンスターが作られる可能性は普通に考えるとわりと低いね 今日闘技場3やり始めてsまで18秒足りんで心折れそうなんやが
下位のナルガとるどなんとかで練習した方がいいかな? そうだね
初手ロアル操竜→ナルガ殴りに行く→ナルガ操竜してロアル殺す→ナルガ殺す
みたいな流れだった気がする ダッシュブライガーを使いこなせば余裕でS取れるから練習あるのみだな すみませんゆうたなんで操竜してこのタイムなんです
サブキャンプからナルガの方が近いからナルガ操竜→ルド攻撃→乗り換え→ナルガ攻撃でやってる動画見て真似たけど、あんな簡単にナルガ死んでくれないから俺が雑魚なの前提で操竜の攻撃方法から違うんやろうなと >>366
動画観てるなら真似るだけだよマジで
つまり真似られてないんだから、どこが違うか見比べようよ >>366
闘技3は普通に難しいから気にすんな
ナルガを先に操竜パターンだと速いけどダメージ計算してナルガを殺しきれないとグダるからロアルを先に操竜パターンで良いと思うよ
後はロアルが逃げる前に殺しきれたらナルガ倒す速度だけの問題になるから最初に自分が書いてたようにナルガの練習したら良いんじゃないかな 水没林のサブキャンプも一つしかないし蟲技もダッシュブレイカーだし仕方ないよ 修練場の無限翔虫楽しいから、虫極意5で無限化するのを願ってる
1%くらいはあると信じてる ハンマー始めたんだけど
インパクトクレーターの跳躍中ってジャンプ鉄人の効果ありますか?
結構ジャンプ中の被弾中断がうっとおしいから効果あるなら付けたいんだけど 勿論効果はあるよ
付けて戦えばゴミスキルだってすぐわかる >>374
ゴミスキルなんですか?
やってみようかな ジャンプ鉄人あまりにもゴミ過ぎて色々考察されてるのは笑う Wで属性会心付けようとするとジャン鉄付いてくるから見た目の使用率だけは高くてデータだけ見た一瀬が強スキルと勘違いして重くした説好き 今までモーション覚えるってことしてこなかったせいかクレーターで浮き上がったところを撃ち落とされまくったり後隙に攻撃もらったりで泣きそうや 飛び込みLv1「やっぱジャンプには無限の可能性があるな」 XXのエリアルの感覚で鉄人になったらつえーじゃんと思われたのかな 黄色縦3のフィニッシュに
そのまま青溜めに移行する派生作ってくれ
>>372
ランスがV-MAXみたいになりそう >>366
俺の場合は操竜せずに一体一体片付けたらS取れた
操竜すると逆に30秒くらい遅くなったけど俺もやり方間違えてたのかな 溜め勇ちょっと練習してマルチ行ったけど火力とか以前にカチ上げまくってしまう 闘技3、俺はナルガへのヘイトを極端に高めて
ロアル操竜でナルガしばく、ナルガの操竜はその場で3回壁ドンでフルコンボ
ナルガが倒れたらベースキャンプに飛べばその辺にロアルがいるからエリチェンさせずに仕留める
って感じでやってたな 闘技3はナルガ初期位置の攻撃力アップのちょうちょも大事 ダッシュブレイカーが移動中回転しながら突っ込む技なら使いやすそうなのに テオが死ぬほどクソモンスになってるやん
なにこれ…クソつまんねー 相変わらず殴れることは殴れるけどちょこまか動きすぎ感はあるよなテオ
前みたいにベッタリ張り付くんじゃなくて距離とって突進→火炎放射を誘発させるといいぞい 動きすぎ飛びすぎワープしすぎ
別武器担いで行くか… ダッシュブレイカーをラージャンの突進ラリアットにしよう 遠距離がいるとそれを狙ってダッシュ→追い打ちか離れたとこ行って火炎放射とかするから戦いづらくなる >>391
一応言っとくとソロで安全に狩りたい場合の戦法な
タイム出したいなら張り付くべきだしマルチでは地雷になりかねん ハンマーにとってテオのマルチって、ソロと比較して火炎放射や粉塵爆発の頻度がアホみたいに高くなる
横顔を眺めながらそれを迎えることも少なくなく、縦回転やクレーターするうえで絶好の機会になる
はっきりいってマルチのほうが気持ちいいし飽きないぜ テオのクレーターチャンスってクッソシビアじゃね?屁こいた後の伸びに当てようとしてもだいぶ早めに打たないとかわされるよね >>397
昔ながらの粉塵散布は粉塵の場所見てから間に合うだろ?
こまめに撒くやつは
斜め方向撒き→猫パンチ撒き→屁までワンセットだから猫パンチ確認した時点でクレーター置いとく >>398
なるほどなぁ あと粉塵ブレスの時って向かって右側からクレーターすれば爆発当たらないのかな 時計回りの癖ついちゃったからいつも失敗する >>399
ブレスはいっそ溜め解除ステで懐まで潜り込んで足の裏から頭通すのもアリ
それなら左右どちらでもかなり安全
慣れるまで首や胴に吸われるかもしれないけど >>400
なるほどねぇ テオ隙は多いのにクレーター入れにくいからムズムズしてたんだ ありがとう
ちなみにアフィではない >>401
いいってことよ
言うて当サイトも大麻販売5分半切れない程度の並ハンだから適当に参考にしたりしなかったりしろ 闘技ボロス2分50切りたいんだけどどうしたものか
3分0秒台は安定してきてるけど3分切れたのは数える程しかない クレーターで味方が尻餅つくの初めて知った
開発は坂といいなんでハンマーに厳しいの? >>407
攻撃中断しちゃわない?今日マルチで敵ダウン中に頭殴ってたら味方が1歩引いて攻撃終わるの待ってたんだよ…対してdpsも出せてないからハンマーは人がいない腹でも殴ってた方がいいのかと
溜2とフィニッシュホームランは使ってないです 何回同じこと繰り返すんだと思ったがよく考えたら構わないほうがよかったかなスマン 怯みや尻もちに関しては各武器のスパアマが云々って会話を何度もこのスレで交わしてきたけど
ついにモンハンライフがスパアマ検証動画出してきたから見てくるといいぜ
ハンマー自身のスパアマについても認識違いしてる人たぶんいる >>404
俺も初見でS出したきりだったからその書き込みを見て今2分半までは縮めてみた
・降りたとこの虫を取る
・世界最速狙いじゃないので前足に固執せず尻尾も行く
・操竜壁ドンは1回
・運任せクレーターすると大体頭突きで阻まれるから見てからクレーターにする
これだけでも割と3分切りは安定しそうな雰囲気 ガーグァハンマーにロマンを求めて攻撃7匠5剛刃3…を積もうとした時点で2スロスキルを組む余裕がなくなった
ロマンに振り切るのは夢のまた夢か… 昨日から始めたんだけど叩きつけ中の角度調整ってできなくなったのか?
あと段差のジャンプ溜め連打もやりずらくなってる? 出来るでしょ、多分出来てると思う…でも検証はしてないなぁ
それはよくわからん、普通に出来てる気がする せめてクレーター多段は着弾の一発目が当たれば無条件で2段目も当たるようにすれば良いのに
殴打の外傷ダメージ+遅れて内部組織への貫通ダメージって感じで クレーターの降り後半は無敵、もしくはスパアマにしてくれよと思う
片手剣のあのヒュンヒュンヒュンって鉄蟲糸技に無敵時間が2段階であったりするのが納得いかん
どういう理屈で無敵なんだあれは クレーターって無防備に空中に飛ぶわけで、刈ってくれって言わんばかりのモーションだよな 叩き付けの方向修正はほんの微調整レベルに・・
ワールドはもうちょっとマシだったよね できるよな?って思ったけど過去作だともっとできたのかこれ
まあ見た目より当たり判定でかくて頭吸われやすいからその辺あんまり困ったことはないけど 確かにワールドの頃と比べると角度が緩くなったか
あっちは明らかに目で見てわかるレベルで回ってるもんな ジャンプ溜めは『ここは月ですか?』ってぐらいフワッとしてるせいで叩くまでの時間ロスが過去作より大きいんだ
モーション値や飛燕削除もあるしかなC >>416
流石にそれやっちゃったら今以上にクレーターゲーになるからダメでしょ
モーションちょっと早くしろとは思うけど テオやりやすくなったけどなぁ。
爆発する場所が見分けやすくなった。 ティガハンマーとかが強いのは数字見たらわかるんだけど
砥石要らずの鈍器ガーグアから卒業できないんだよなぁ
ガーグアかアトラス切れ味そのままでもう一段階上アプデで来ないかな 次のアプデで殴った仲間が回復するハンマーでも実装されねえかな そのハンマー作るためのクエスト後世に語り継がれるほどの高難度になってそう 月虹でレア6の回避距離1蟲2S2出たわ
S22なら完璧だったけど、これでも十分快適になれそう ただただスタン値を片手より上にしてくれるだけでいい
それだけでいいんだ 昨日野良マルチでステップ大回転連発してるハンマー使いたんだけど、タメ最大で大回転しない俺の方が地雷だったのか?
ステップは クレーターの時だけで大回転はあまりタメ段階重視してないのだが スタン取りづらいのに味方の妨害は一流火力は二流
でも楽しいのがハンマー とち狂って勇を振り回す為のあかしま作ってみたけど
これ、作りがドラブレを彷彿とさせる爪ハンマーなのね
色合い的には龍壊棍か ゴシャベチャの頭悪いデザイン好きだから武器重ね着実装してくれ 火力低い低いってエアプ多いよね
他の武器使えないんだからしょうがないけど
エアプだからハンマーも火力出せてないんだろうがなw クレーターが虫2技でモーション長すぎるから仕方ないけど、壁殴り火力は低いよ
多分下から3、4番目とかそんなレベル あかしまは集会所の中とか暗いとこだと目(?)が光るのがグッド この花を目として見てしまうと
ドラブレ成分が途端に消えてクチバシ系ハンマーに見えてきてしまう
まるで万華鏡の様な鎚 クレーターの上昇頂点で猛烈にその場縦回転始めてスパアマ獲得してほしい 空気の壁を殴るってことはスウィングがついに音速域に到達したということだ
目指すは世界、室伏広治に続くのだ >>411
あー降りたとこの蟲取ってなかった
試してみるありがとう 今さらだけど、ナルハタ集会してると最初の剥ぎ取りの手前にいる翔蟲クソ邪魔じゃない? 跳躍の力と落下の力が丁度釣り合う最頂点に於いては、上下にかかる力が0になり一瞬だが完全に静止し、いわば浮遊状態になる
その一瞬を使って、ハンターのしなやかな筋力と荷重のかかるハンマーの反動を駆使すれば決して不可能ではない 虫2匹使ってんだから頂点から下方向に虫伸ばして急速落下して欲しいわ
流転の縦バージョン的な
ビジュアル的にも虫2匹消費に納得感あるし 下に翔蟲伸ばして、加速するならあの衝撃波も許そう
いや、やっぱ単発ヒットが良い クシャルの首を短くするスキルをくれ
クレーターチャンスも分かり辛いしクシャル嫌いでもナズチさんはもっと嫌い 翔蟲を付けた部位に飛んで張り付いたままスーパー餅つきタイムさせて 最近始めたんですけど操竜するといつも一撃攻撃すると落ちる…
Yは押してないです スレチでごめんなさい >>458
それ新しいな!
ガルクみたいにアタマに張り付けたら最高だな 神おま無しで強引に距離3蟲3研ぎ3超会心3ko3作ったけど(見切り5攻撃4になって会心81%のナルガ)
攻撃と見切りに注ぎ込んでた時より楽しい… なんかワールドの時より強溜め1や強溜め3からの回避派生遅くなってる?
こんなもっさりしてたっけ? >>460
攻撃した部位が傷ついて肉質軟化したら言うことないな! ディガハンマー
見切り 7
攻撃 5
趙会心 3
弱点特効 3
スタミナ奪取 3
KO術 2
砥石 2
心眼 1
早食い 1
攻撃力を維持しつつダウン取りも楽しめる中々良さげなの出来たけど評価求む
ナルガハンマーに変えたらKO3可能 今更ながら部屋の名前付けれないの知った
ハンマー部屋建てて遊びたいなぁ クラッチってなんでそんな不評だったん?ハンマーのプレイ動画見たけど楽しそうに見えた >>467
クラッチというか傷つけぶっとばしが不評だったんだからそりゃそうだろ
その中でもハンマーは傷つけストレス少なめだったってだけ 使ったら有利というより必須行動な調整にされてたから
必須なのに武器によって傷付けの回数ややりやすさが違ってたから なるほどプレイの幅を狭める感じか
クレーターを使うのを強いられるのとはちょっと違う感じ? 最後アプデで3分に緩和されたが傷つけは元々90秒
傷つけしないと弱特3でも30%
色々窮窟だった 達人芸ナルガで
攻撃5弱点特攻3超会心3達人芸3
と
見切り7攻撃4超会心3達人芸3弱点特攻1
の両方会心100%装備なら弱点に当て続けられるなら前者、弱点以外にも攻撃する事も多いなら後者って考えで良いのかな? >>470
似たような部分はあるけどシステム的により推奨されてた感はある
でも傷つけストレスが(あるけど)他武器より少ないのがウリだったハンマースレで聞いてもそもそもアレかも まあ後々色々他武器の傷つけ行動強化やそもそもの傷の仕様変更もあったから傷付けストレスの少なさがウリのハンマー的には周りがグッと進むなか止まってた印象 蟲使い3回避距離1スロ321のお守りが出ちゃったぜ…
ほぼハンマーしか使わないからゴールや >>481
幽玄しかやってないから幽玄
弱点特攻とか攻撃の良いお守り持ってないからもうこれでいいや >>480
そのお守りちょっと汚れてない?
洗ってあげようか? >>480
お主それを装備さすれば呪われようぞ我が供養してしんぜようそれをこちらに メインでハンマー使ってるんだがバゼル周回って難しいかね?
護石集め楽しみたいけどどれ見てもライト周回コースで近接しか使えない俺には厳し過ぎる…
近接で周回オススメってなに? どんなのが存在するのかすら把握してないわ
そういうのもあるのな >>480
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwそんなゴミオマで卒業てwこれまたクッサイエアプw >>480 wがイキってんなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>483
すごいな
いらないのは受け取らず捨ててる感じか 今日20時ぐらいからムロフシ部屋建てたら需要ある? >>492
バゼル周回は難しいとかじゃなくて効率の話なんよ
周回を考えるならライトに慣れるほうがよっぽど早いで >>492
テオ
ポイントが75だから何も考えずぶちこめて楽
慣れれば早く倒せるし落とし物の塵粉も美味い
あくまで近接でのおすすめを聞いてるので他武器勧めるのはナンセンス ハクスラの基本ループを蔑ろにするとモチベ下がっていくから気を付けろよ
装備を作る→作った装備で狩る→得たもので装備を作る
つまり、ハンマーのために欲しいものを集めるためにハンマー以外の武器を使うと、その方向性がブレちまうリスクがあるんだ
"それはそれ、これはこれ"の考え方ができればいい
けれと今作のライトボウガンはじめいくつかの武器はそのスタイルを破壊しかねないものがいくつかあって、実際に頭をやられたハンマー使いたちの嘆きがこのスレでも散見される
俺たちは頭を殴り散らす立場なんだ、殴り散らされてはいかん >484
あ、見切り1を書き忘れていた
申し訳ない テオにゃんは粉が美味しいし縦グルとの相性良いし殴り心地も良い >>500
つまり結論は自分自身がハンマーになればいいってことかい? 水面便利っちゃ便利だけど成功時の振り上げが思ったより攻撃範囲狭いな
相手が目の前にいても空振りすることが多い そういや>>2のテンプレの有用スキルに虫使いあっていいのではないか やっぱ回避距離1積んでる人多いのん?
集中よりも優先度高いのかね 前は攻撃だったり弱特ばっか狙ってたけど、今は虫にしか目がいかなくなった 集中ほしいなぁって場面よりは距離ほしいなってときのほうが多いんじゃね ソロだと"敵の次行動誘発のために特定位置へ滑り込みたい"
マルチだと"不意のチャンス到来時に溜めを捨てつつ接近し、クレーター決める前に縦3を欲張りたい"
そんな一瞬、ニュルっと潜り込める距離付きコロリンが光る
このあたりは与ダメージチャンスに直結するし 水面成功後に最大溜め派生にしてくれ
それだけで輝けるんだ… 青ゲの時にA押してすぐフルチャージ状態になるんだからあんま集中いらないよね >>499
ありがとう
その通りなんだわ
ライト使えるようになったら早いのは分かってるけどそれより好きな武器で周回しやすいのが聞きたかったんだ 水面は溜め中使えないってのと最初の3Fぐらいがカウンター判定じゃないのが使いにくいよなぁ もし水面のご褒美として溜め解除で出せる例のステップに派生できたのならば
水面中毒者の大量発生が危ぶまれていたと思う 溜めながら使えたら抜群に使い勝手よくなるだろうけど溜め変化切り替えと同じ操作だからなあ 逆に溜め解除ステップがカウンター判定になればいいのではないか
なんかハンマー上に掲げてるしいけるいける 勇なら集中3も一考の余地はあるかもしれん
武しか使わんなら迷わず攻撃 距離3蟲2S11使ってるけど距離3は使いづらいわ
早く神おまこないかなぁ アタマナグルのに少し飽きてきたときはどの武器使ウ?
スラアクとか弓も楽しいのかな >>525
ガンス 操虫棍も使ってる
不人気武器ばっかり使ってるなwww
って言われたわ ハンマー以外で近接する時は双剣とかの手数多い武器で遊ぶかな
手数少ない武器だとハンマーでいいやってなっちゃう 操虫棍をオススメするね
エキス関係わかんねーよってんなら赤エキス取ってくれる虫選んでおけばとりあえずオッケーだ 武器変えるとおもろいよね、
別ゲーとまではいかないけど、新鮮味出ておもろいわ 操虫棍大剣双剣と使ってきたがハンマーに戻るとやっぱ安定するわ
ガンナーはマジ興味湧かない メイン双剣、サブヘビィ、ハンマー、操虫棍という似非蛮族だったんだわ
チャアク、ガンスあたり触ってみるわ 飽きたらヘビィ担いで機関竜弾撃って遊んでるわ
いろんな武器使うけどハンマーはやっぱ一番シンプルで疲れない 毎回そろそろ笛でも使ってみるかって思って触るけど
足運びの取り回しが思うように効かなくてどうしてもハンマーの機動力に戻ってしまう 双剣で張り付いてずっと斬ってるとDPS考えたらもうこれで良いよなって思ってしまう、太刀とかと違ってタゲ散れば散るほど安全に切り刻めるし
でもアタマナグルのも好きなんだよなー 毎作全武器(ガンス除く)使ってるけど使用回数は圧倒的にハンマー
今作はまだ手つけれてない武器も割とあるんだけどね 数クエ毎にハンマー→他武器→ハンマ→他武器…の繰り返しだ
他武器には今作だと操虫棍とスラアクがきやすいけどそれ以外も少しずつ広げてる
貧乏性で素材を景気よく売りまくれないから武器を新たに複数作ろうとするとお金がすぐ消えるわ特に弓はヤバかった ラージャンのヒップアタックにクレーター決めたいんだが距離計るのが難しいな
動き出すのも早いし諦めた方がいいのか 高級耳栓(死語)重すぎワロタ
テオクシャお前ら咆哮小に戻れよ オトモスキル悩むなあ
ハンマー使いなら強化太鼓と環境生物呼び寄せだとどっちがいいかな? 俺も両方派
蟲も太鼓も優秀
ガルクの移動の速さも捨てがたいがサポ能力違いすぎ どれだけ頑張りゃいい?
誰かのためなの?
わかっちゃいるのに想いが揺らぐ
https://i.imgur.com/4YLh0PS.jpg
なあそのスキルレベル1つぶんスロットに変えてくれやコラ >>541
今回咆哮大ばっかりだよなあ
耳栓積もうとして調べてやめたわ ところでこんなのレア4で引き当てて以来気にかかってるんだけど
回避距離1〜2、翔蟲3にスロ2-0-0とか
回避距離1〜2、翔蟲2にスロ2-2-0とか
これらってレア6以内にとどまるのかね?
ガチャ結果のチェックで見落とししてきたんじゃないかって震えてるんだが まぁ各武器にカウンター配ったからそれで何とかしろって事なんだろうな へへ…俺はもう駄目だ…ハンマー以外受け付けない身体になっちまった… ほんとうかー
ほんとうにそうかー
ぎるかのしようりつにいってんのくもりもないかー? >>548
回避1 虫3 s11、はレア6であったと思う
虫3s2の時点でレア7じゃないかな ギルカ汚したくないとかいうマイオナ精神の塊を抱えてるせいでハンマー以外使えないよ😭 まぁぶっちゃけきちんと回復してりゃ咆哮から死ぬことそうないし
チャンスが減るのは残念ではあるが >>553
蟲3が下段(サブ抽選枠)に来た場合、ガチャランクをさらに落とせるっぽいから
もしかしたらそれでレア度も抑えられてしまうのでは・・という疑念が消えないんだ
疑いだしたらキリがないな、すまん 目的モンスターじゃ無い奴に対して放つクレーター一発で無理やり乗り物にする事にだけは長けてるよなハンマーって >>545
これでレア4なのか
とりあえず最終神おままでの繋ぎってレベルならスキル指定して回した方が早いのか >>547
あんまり言いたかないが咆哮大に関しちゃ悔恨過ぎるだろ
簡単に勝たれたくないからってスキルで防ぎようがないカテゴリー作るとかアホか >>557
なんなら簡単に当てられる縦フシでもすぐ操竜待機になるよね ハンマーでカチ上げられたらそのまま空中で攻撃開始できるから
なんか悪さできそうな気がしてるんだよね
大剣、片手あたり 操虫棍で2連降竜するから降竜が地面に刺さった瞬間かち上げてくれ ハンマー2人双剣2人でダウン中のヒメの両端に立てばもうお祭りよ ハンマー使いはスカイラブハリケーンの下の人だった…? ワールドのころ
ジェスチャー昇龍拳でカタパルトごっこやろうとして
打ち上げの方向管理が思った以上にシビアだった〜
みたいな動画あったの思い出した 耳戦MAXにしてヌシ行ったら普通にウンコ座りしてワロタ ライト担いでた人がハンマーに持ち替えてて2人ハンマーしたけど凄い楽しかった
ハンマーも複数いればスタン結構とれる ひるみ軽減3で味方に与える影響も軽減させてくれませんかね >>569
ハンマー4人の雷舞ストリーミングみてたけど面白そうだった 野良でハンマーと出会ってクレーターがシンクロした時の気持ち良さは最強 野良テオでクレーターシンクロして
振り上げが翼にかすって怯んで
仲良く地面叩いたあの日 ガンランスとかヘビィとかの装備集めのためにたまには使うかとハンマー引っ張り出したらクッソ楽しくてビビる
やシンプルイズベスト まぁ安全圏での攻撃とかつまらんからな
避けて当ててくスリルがあるから楽しいんだよな 研ぎ3スロ3っての出ておってなったけど、そもそも研磨珠以外スロ1の珠って碌なのないよね 脱気とか泥雪耐性とか状態異常耐性とか?
ガンナーなら属性強化もアリなんじゃないかな 次のアプデでクレーターの判定もっと広げてくれんかな
あの高さから夢と希望の詰まった一撃振り下ろして範囲スタンプと大差無いってどないやねん クレーターは何度も言われてる通り判定一回にまとめろ
強力故に怯んで当たらなくされること多いとかどれだけ悔しいのか 泥雪は対象がピンポイントとはいえ
消費珠枠:効果としてはマジ優秀 ここの蛮族は既に書いてる気もするが、たびたび出てくる要望はスレだけじゃなくこれに書いとこうぜ
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhrise_jp
モジカケルカ? ・インパクトクレーターに半径5m内の味方を吹き飛ばす強化を追加しました ・インパクトクレーターでハンターごと地面にめりこみフェードアウトする強化を追加しました 1スロといえばスタ奪
って思って入れてたけど疲労前に狩り終わるし微妙だったな >>557
俺もそう思ってたが片手剣使ってみたら
ちょっと通りますよって感じで足元で鉄蟲糸技のシャシャシャシャって切る奴使ったら一発搭乗だったあKら
簡単さでも負けてるなとがっくりきた
無敵時間まであるそうじゃないアレ >>586
知らなかったから怪盗したわ
ハンマーと弾が出るハンマーの強化をオネガイしました 今わざわざテオを操竜で坂道に持ってった人がいたけどこれハンマー使いだろ
肝心のハンマー俺氏がクソザコだったからあんまり意味無かったけどなほんとすまん >>950
テンプレ案
■よく話題になるハンマー
・轟槌【虎丸】
→物流期待値トップクラス。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】
→会心率100%の実現が容易であり全体的なダメージが高止まりしやすい。スキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー
→継戦能力がとても高く、一度も研がずにクエストを終えられる事も多い。火力特化構成で【常闇】の白ゲージをわずかに下回る程度の期待値になる。
・鬼鉄の命
→アトラスを一回りダウングレードさせたような物理性能。麻痺属性を活かせる場面では優位に立てる。
・おきつなみ撓槌の華石
→匠で白ゲージを出せば物理期待値のトップ争いに食い込める。1スロを活用して属性を底上げできるのも強み。
・卵槌ガ−グァ
→ネタ武器界の期待の星。黄ゲージなのに実用圏内の火力を実現できてしまう。斬り方補正には注意が必要。 最近弓の火力に取り憑かれて狂ったように弓ばっか使ってたけど久しぶりにハンマー使ったら人の心を取り戻せたわ
やっぱ頭にクレーターぶち込まないと気持ちよくなれない >>595
坂に限らないけど道に行くと操竜の壁ぶつけ失敗が無いから
操竜が苦手な人はそういう意味で道に向かうって方だと思う
あと今作のハンマー使いなら坂道は嫌うと思うぞ >>598
ヤツカダキに乗って通路に直行したからコイツ何やってんだと思ったらそこでテオ迎撃しだしたのでもしやとね
まあ真意は分からんけど ガーグァの真価は心眼適用範囲のガバさにあると思うわ 鈍器アトラスのほうが安定して早くなった
俺は適当に殴るマン >>586
これは有能
とりあえずクレーター周りの改善送ったわ ガ―グァ攻撃7弱特3鈍器2見切り7、特効1.1倍で期待値418、1.05倍で399
アトラス攻撃4弱特3鈍器3見切り7超会心3、で期待値420
この構成ではアトラスが上回ったな >>601
じゃあ何も考えてない外人じゃね?
何故かターゲットじゃないモンスに特攻していくクセがあるから…
中国人も日本人みたいな名前付けてる奴多いけど、帰ってからハンターコネクト名見るとわかる
モンス特攻は欧米系が多い印象 操竜のモンスにぶつけて飛び移り操竜やってる人いるけど真似できないわ 距離によるけどぶつけたらそのまま空中で操竜アイコン出るでしょ >>586
良かったところ80字くらい
悪かったところ1200字くらい
でフィニッシュ
まあ要望フォームに前話題に上がってたとき送ったけど... こういうアンケートって集計するときに大まかな箇条書きにまとめられるだろうし要点に絞った方が良いぞ もちろん集計するのは分かってるから要素ごとの箇条書きにしたぞ 神おまないから心眼3鈍器3攻撃7蟲3使えるアトラスから抜け出せない 鬼鉄という神器が手放せないわ
麻痺強化に回避距離1がおまけについてくるから
麻痺スタンが交互にとりやすくて気持ちいい なんかハンマースレって平和だな
他の武器スレは結構荒れてたりするのにここはそれがほとんどない 狼煙クレーターで最大どのくらいまでダメージたたき出せるのかな
薬込みで四千弱までは見たことあるけど五千は見たこと無い ダッシュブレイカーって泥雪の影響受けるのね
ますます使えないなこれ 遅い発生低火力と代償払って貰えるのがスパアマだけの突進技じゃ使われんよ ハイパーアーマーだから色々スカせるよ
それでも使わないけど ちょいちょい言われてるけど縦グルの代わりはIBの飛鳥文化アタックで良かった
素出しできるのはもちろん溜め3からの派生やスタン値も据え置きで 溜め3クラッチからの傷付けでモンスターにデバフかけたい 溜め3当てようとして黄色にしたの忘れてその場で回転しだすのすごい恥ずかしい
味方の頭どついて記憶飛ばしたい あれ地味に困るんだよな
あとナルハタタヒメで溜めてるときにバリスタと共に浮上したときあーってなる 水面打ちって溜め状態からでも使えるようにしたらだめだったんかなぁ…
ハンマーにカウンターがある事自体が強過ぎるから弱く調整されちまったか 心眼が切れ味補正の影響を受けるということは、黄色で切り方補正マイナスが発生したときには肉質70までが対象になるのか 大量に余ったS1枠って何つけたらいいのん
とりあえず回復速度マシマシにしてる 俺は回復速度を積んで赤ゲージは極力自然回復を待つ習慣をつけることにより
死亡率を跳ね上げることに成功した ひるみどうせなら3だなテオクシャの小技とか他武器の虫技とか案外尻餅あるし 回復速度、気絶無効積んでこんがり魚効果維持しながらバーサーカーするの楽しいぞ
受け身からジャンプ溜めで舞い戻れるハンマーだから、そういうスタイルでも・・気持ちよくなれる あまみリスナーへ!エロいのは苦手な人なので下ネタとかそういうのはやめて下さい。男性経験無いので下品なのは不快です 竜玉欲しくてボルボロス連戦してたけど
ボルボロスってこんなに頭殴りづらかった?
全然届かないんだけど 獣竜の中で二番目に嫌い
ボルボロスはアタマナグル快感がない 殴るなら頭叩きつけとか突進みたいなご褒美行動にクレーター合わせてたら頭壊れると思う
頭で小突くみたいなモーション避けて頭付近いたら高確率で叩きつけ派生してくるからそこが1番当てやすいかな ボロスは2回スタン取るまではひたすら頭殴る
効率考えたら最初から前足なんだろうけど 壊せるものは全部ぶっ壊すよ
ハンマーは敵を壊すためにあるよ ボロスの頭の固さは設定間違えてるんじゃないかと思うレベル
壊そうとすると楽勝から激戦に変わる それでも殴り続けると頭の一部が壊れて取れるだなんてもう殴るしかないじゃない
壊れたら柔らかくなれよとは思うがなんでオテテナグルしなきゃならんのか ハンマーって笛もそうなんだけどあの迫力のない効果音どうにかならんかったんかしら?
なんかポカポカって感じで重みも迫力もねぇわ。 久しぶりのハンマーなんで溜め変化の使いどころがよくわからん
普段は青色で、速攻でインパクトクレーター出したい時だけ黄色に戻すことで溜めMaxからぶっぱする感じ? ありがと
スタンプおじさんには難しい時代になったな 格ゲーの流派スワップ系キャラみたいに大きく変わるわけでもないしな
変わってたら多分俺ついてけなくなるけど 溜め変化っていうより溜め強化だからな
ワールドアイスボーンと比べたら解除の利点ある分かなりマシだけどね 青色の移動溜め3は歩きながらスタンプだから昔の溜め3スタンプの感覚で歩きスタンプ使っていくといいぞ 水面打ちみんな出来るのこれ?昨日手に入れてからこっち全然成功しないんだけど できないよ わっかりやすい攻撃でしか成功しない 勿論マルチだとさらに成功しない 溜め変化解除ステップで華麗に回避した後に虫ゲージが足りないことに気付く ヌシミツネの咆哮でみんな耳ふさいでる時に水面ホームランでダウン取ると
最高に上手くなった気分になれてオススメ >>667
コレ割とあるあるで困る
そこからの最適解は回転アッパー? ライゼクス斧実装と同時にハンマーの縦回転攻撃で尻尾斬れるようにしてください! あんまり他武器のこと言いたくないけど徹甲は下げてもいいと思う クシャの救援入ったらハンマー3ヘビィ1っていう奇跡の部屋に入って最初はワクワクしたけど実際やったら動きずらすぎて草
ハンマー人気ないのちょっと寂しいけど人気あったらあったら困っちゃいそうだ スタンってぶっ壊れだなマルチがスタン取ってフルボッコにするゲームになってるじゃん
敵のスタン耐性爆上げした方がいい 他の連中はともかくマガドのカンポキプスしっぽならハンマーで斬れてもというか折れてもいいと思うんだ >>677
オロミドロもね…お前ら先輩たちを見習ってちゃんと斬られろ 徹甲閃光罠でリンチゲーと化してる今の状況に、ハンマー使いが物申す >>671
回転ホームランからの叩きつけコンボがいいんじゃない? スタン時は餅つきからの溜め変化インパクトが一番強いみたいだけど、時間も位置調整もシビアすぎるな
溜め変化インパクトを最初に入れた後に縦3ぶち込む方が安定か テオにゃん相手だとどうせ能力解除ダウンするだろうって甘えぶっぱしちゃう 片手チャアク弓スラアクと浮気してきたけどスタンとった時のカタルシスはこの武器が一番だわ 水面は使いどころ少なくてもあれでいいや
そもそもハンマーが基本的に一撃離脱の回避武器だし
始めはそこそこの距離から様子見して後隙に差し込んでいくけど、
だんだん欲が出てくるともっと素早く、多く差し込むために攻撃をギリギリで避けたり
できるだけ近くで様子見したりと詰めていくのが面白い
まだ下手だから普通にぶっ飛ばされて回復薬ごくごくしてるけど
いつかは敵が突っ込んできたのに霞のごとく避けていて
稲妻のようなクレーターぶちこんでるハンマーになりたいわ >>675
実はハンマー同士が一番相性悪いんだよね
立ち位置、立ち回り、FFとSAの感じ、ひっしょーにやりづらい ゆーても
SAないのって縦3と水面だけじゃね?
そしてそれらは吹っ飛ばし効果持ってる技でもある
どのみち周りを見て使う技だから、自分がこかされた時点で周りが見えてないのだという厳しいうんたら あ、水面(成功からのホームラン)ってニュアンスで書いてた
けど仲間とかち合いかねない状況でそりゃないなごめん 水面の成功報酬がナーフされる前のホームランってのが最高に嫌がらせ
せめてそっから叩きつけ3に持っていけるくらいしろ 今の360度で受けれるのインチキ臭いから、そっと突き出したハンマーで攻撃を受けたらその勢いで爆速回転して敵が触れたらクレーター並の単発ダメージを叩き込んで回転が止まるスキルにならねえかな 結構呑気してたJOJOブラキも、ハンマーが一瞬巨大に見えるほどの回転圧力にはビビった! 水面打ちのカウンター受付フレーム雑検証した
アド/センスクリ/ック.お願いします
受付開始は5F?(4Fで失敗)
受付終了は13F?(14Fで失敗、12Fで成功)
開始フレームが予想より大分遅かった カウンター成功してから即ホームランしてくれれば文句ないんだがな >>695
どういう風に麻薬栽培してるん?
長い判定の攻撃に合わせて動画で撮るとか? モーションの5-13Fが打ち払い可能になってるのか
その長さは8F・・0.26秒(およそ1/4秒)
自分の体感よりシビアな数値だな
その気になりゃできるってことだな! 修練場で真上に小タル爆弾投げて水面打ちしてる
いいのが取れたと思ったら薬物販売して確認
ttps://d.kuku.lu/e26c7aacc
ttps://d.kuku.lu/62c0e220a
アップロードできてるか分からんけど上が受付開始を確認した奴で下が受付終了を確認した奴 >>1
ポリゴンになっただけの紙芝居楽しいか?PS4や5でも遊べて無料なんだしこっちへおいでよ🥺
絵をガチャで引いてその絵はどうやって戦うん?🙄まさか動かないなんてことはないよな?
まさかロリキャラやショタやイケメンが大量にいないわけないよな?えっメスだけ?
まさか崖を登ったり泳いだり空を飛んだり街や家を作ったり、引いたキャラを自分の家に住まわせたり楽器も自由に弾けないゲームなんてありゅ?まさかファンの創作の為にキャラデータ配布すらしてないってありゅ?
FGOさん。5月も折り返しなのに先月売上の半分到達ならず。オワコン化がとまらない。 [739090412]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1621120950/
紙芝居ソシャゲさんたち…🥺モナちゃんは可愛いなあ
https://
youtu.be/VDEywuvockk
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youtu.be/riOAyG9QZMQ
https://
youtu.be/zSYtFYhR9Ag
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youtu.be/PVTZYheLMlo
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youtu.be/wO3_S82III0
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youtu.be/iMrn3THujsQ
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youtu.be/_yZTVFSzJC8
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youtu.be/Md3wBQn6Ux0
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youtu.be/qilSXNDIanA
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youtu.be/-tCIg3NQh6Y
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youtu.be/7-VnFQvCLDc
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youtu.be/vRj3YbsVTPc
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youtu.be/j1C6si3dw5c
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youtu.be/mpPw_L1xQI8
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youtu.be/PWheKD3VTHI
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youtu.be/GB1TdIMSYGw
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youtu.be/qIxj1Nd5rvM
ゲーム内で自分の作った街と家で好きなキャラと同棲できる、お家に帰るとお嫁さんが待ってる🥰最高やあ
まんさんも早くこっちにこい
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youtu.be/AxOTWocu1gM
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youtu.be/esCw6oYwHZU
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youtu.be/j1C6si3dw5c
t >>695
覚醒剤の打ちはじめよりも打ち終わりで受けたほうが楽な気がする ホームランまではボーナスとしてSAくらいはつけて欲しい せっかく成功してもホームランスカして吹っ飛ばされるかそもそもホームラン撃たずに回避するのもったいない 水面使いたくて溜め技縛りで立ち回ってみたけど今まで踏み込みスタンプいれてたタイミングで縦3入るパターン割りとあるな
取り敢えず溜めて様子見とけって感じだったけどいくらか強制した方がいいのかもしれん なんであんなに徹甲でスタンとれまくるような仕様なんだろうね
片手や弓でも簡単にスタン入るしハンマーの存在意味ないじゃん ないよ
こんなオワコン武器さっさと消去した方がいい
リソースの無駄 クソッ
またこの結末にたどり着いちまったってのか… ハンマーの存在意義はあるぞ
俺みたいにライトボウガン卒業して近距離使いたい時に手を出しやすいはずだよ 蟲3砥石2 S21が出たぜ
味方の攻撃って水面で取れないのかな
ハンマー4人で水面ホームラン無限ループとか胸熱 大剣が初心者向けとか言われるけど絶対嘘だろと思う
体験版で初めて使ったのが大剣だったけどまともに戦えなかったし
ハンマーのシンプルな扱いこそ初心者向け武器に相応しいのでは? 抜刀攻撃と溜め切りだけしてればいいんだから大剣も初心者向けではある
でも何の情報もないとデンプシーをメインにしたりするのかな 基本納刀してるから咄嗟にアイテム使えるしダイブもできて生存率も高いし初心者向けだと思うけど 打撃武器によるスタンの拘束時間を長くし、スタン復帰後にモンスターが確率で疲労状態になるようにしました。また、同様に一定時間モンスターが転倒し易くなるように調整しました。 >>719
ハンマーだと武器しまわなくても移動もスムーズだからやっぱり楽
というか覚える操作多すぎて最初マジでとっさに納刀できなかったわ 公式武器診断でヘビィボウガン適正が出ました
自分ヘビィいいすか? 選択肢を絞り込めばリアクションは早くなる
単細胞は最強なのだー ワールドアイボーやってればスタンは徹甲片手どころかチャアクとか弓にとられること多かったけど気にしなかったわ
その分火力合ったし、アイボーなら傷つけモーションも実用的でマルチでもかち上げなければ負い目なんか感じなかったわ ドス三バカにハンマー担ぐとき頭なかなか狙えないから
鈍器心眼アトラスでひたすらはりついてんだけどこれはハンマーとして正しいのか? まぁ初心者は太刀とかライトボウガンで良いんじゃね
あと俺はテクニックすげーぜって人は弓を頑張って覚えてくれ
ハンマーは微妙って皆思ってくれた方がハンマー好きな俺としては嬉しい
まぁ実際上の武器と比べたら微妙なんだろう
3つとも使ったことないけど >>719
予備知識ゼロで無印やった時の俺大剣の主力がデンプシーだったな。
ファンゴに勝てないレベルだった。(抜刀攻撃の素晴らしさを知るのはダースで殺されたあとだ) 鬼鉄の回避距離1って隠しスキルみたいなもの?なんか身軽で強くなるから気のせいだと思ってたけど
クレーター滞空中は気持ちイーし、何してもハンマーは楽しいんだよね、なんでだろう?
打ってみろ、飛ぶぞ!?w >>729
IBのハンマーですらそこまで人気無かったから性能面はよほど壊れてないと集まらんと思う >>732
やっぱ重い武器って印象と尻尾斬りにくいのとかあるのかもな
使ってみるとかなり軽快に動けるし気持ちいい武器ってわかる武器なんだけどね スレの勢いが弓の3分の1、スラアクの半分だもん
こんな不人気のゴミ武器は次回作からリストラでおk よく見たら勢い糞雑魚ガンランスの半分で糞ワロタww マスターランクになったらハンマー担いだ新キャラ増やして百竜夜行で活躍してもらうか 虫2距離2s3が出たわ
ハンマーの耳栓装備って何かオススメあります? 耳栓Lv4, 超会心Lv3, 達人芸Lv3, 見切りLv1, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv4, 砥石使用高速化Lv3, 広域化Lv1, ひるみ軽減Lv1の検索結果 3件 (0.036sec) 耳栓付き装備がどうしても鈍器心眼アトラスビルドに寄って行ってしまう はー?なんでアトラスとかいううんこ使うんだ?会心100%超会心マックス達人芸ナルガ最強! 雑魚のくせに味方の妨害だけは一流のくっそイライラさせる武器界のラングロトラは伊達じゃねぇな! >>742
匠玉も色んなマガド武器作ってたら足りひん ちな広域は味方の魚と怪力種の支援な
糞雑魚ハンマーは何の役にも立たないから火力バフと耐久バフ撒き以外存在価値なし!プレモルうまし! 装飾品は作ってしまえばゴールだから・・
護石に望むオプションを低く見積もれるようになる、頑張るんだ もしかしてこのスレ下手くそゆうたばっかりか?マガド玉なんざ村最終周回してたら溢れるんだがw
ちなマガド玉在庫20個ですw みんな雪鬼胆欲しいのかゴシャ討伐の集まりかなりいいんだよな
ランダムでもすぐ見つかる ゴシャ玉は6個しか在庫ねえな
というかシンボルが玉じゃないから昔10個ぐらいマカ錬金素材にしちゃったww こいつら広域1分積まないで攻撃1分上げるからなー
自分の火力のみ3%アップか味方3人の火力3%アップ(合計9%アップ)どっちが強いかすら分からないハンマー使いさん……w ゴシャの背中壊したくて火双剣使ったけど意外と楽しかった
双剣は手数多めで属性遊び出来るからハンマーと補完性あるのいいね ハンマーのSEショボくない?ポカポカポカって感じ。 属性&デバフハンマーに手を出し始めたんでついでに勇も練習始めたんだが、勇には集中欲しくなるな…。 ハンマー今の立ち位置で文句言わないからマルチで気兼ねなく使える仕様にして欲しいな 翔蟲3S2あるとナルガで攻撃4見切り5弱特2超会心3達人芸3翔蟲3砥石3付けれるから、確率的にも護石妥協点としてオススメ 理想の一品について、計算機の確率シミュ結果見てドン引きするけどさ
"ジャン鉄1が絡む"っていうふわっとした条件ですら0.2%を切るらしいんだが、そんな0.2%くんを何度も何度も見るわけだ
まぁ数こなせば出るよなって思った 0.2%ってたかだか1/500だしねえ幽玄依頼マックス×10回で6割強出るわけだし
そもそもクエ関係なく毎回確定でお守り5個出るって過去作と比べても中々のペース
まあ武器スレ基準の話だけども おきつなみ、匠4つけても攻撃4弱特3超心蟲3はつけれるしナルガより強い説あるやん >>762
虫2s22でもいいが、見切り7弱特1のほうが良くね
カイザー頭ジャナフ腰インゴ脚に、カイザー胴腕とか、ヴァイク胴ウルク腕とかさ かち上げやホームランで相手吹っ飛ばさなくなれば使いやすいんだけどな
マルチだとそれが面倒くさい ハンマーの特徴
新技全部ゴミ
弱い
虫が産廃
使っててツマラナイ
使ってる奴がヘタしか居ない
不人気武器
クレーターが弱い >>765
ナルガは今は達人芸運用が多いだろうしそれで競うならティガハンが競合相手では? 今作のティガ動き優しいからティガハン作るわ
ワールドの頃はなんであんな動き回ってたんだ 同じ標的と過ごした時間が多くなるほど蟲技の比重が高くなる傾向にあるってのは異論無いはず
やっぱ翔蟲3スロ2-2クラスの護石付けた虎丸が終着点だなと思った
欲張れば翔蟲3をサブ枠で引き当てて、メイン枠に距離1〜2、弱特2、攻撃3などを抱き込んだもの・・ ティガハンマーは納刀状態で体に食い込んでるのがやだ 単騎で戦うならそうだろうがターゲットがどこに行くかわからない
けどどこかに当たればスタンまでもっていける攻撃力も落とさない鬼鉄こそ
マルチにおいて絶大 虎丸君のクレーター太すぎてアトラス君に戻れないよぉ... スタン中に虎丸クレーターを2回キメる瞬間が1番生を実感する ジャン鉄1スロ無しレア7を複数持っている人を何人も普通に見る
コレクター化してるやつもいたし なんかもうどの武器でもスタン取れるゲームになったしハンマーでも尻尾叩き潰して切れるようにして? もうモーション一緒でいいから純粋なThe斧を実装しよ? ガチャ2284万回まわしたら
6割強の人は手にしているかもしれないやつ
https://i.imgur.com/K0f7eeo.jpg >>782
ほんそれ。
それか溜め変化で斬と打で分けれたら面白い ハンマーは雷やられ状態みたいにどこ殴ってもスタンできるようにしても良いんじゃなかろうか
ライトが一戦闘であんだけスタン取れるんだから別に問題はなかろう まあ水面自体もなんというか、回避よりも気持ち早目のタイミングで出さないといけないからなんかモヤモヤする 鬼鉄推しちょいちょい見かけるけどマルチでそんな麻痺とれるもんなのかね
ハンマーで麻痺狙って手数重視の立ち回りしたらタイム的には本末転倒な気がする
普通にクレーター主体でも2〜3回安定するならありかと思うが >>786
こんなん出るのも出ないのも悪魔の証明じゃん… 始めたばっかりだからそんなにクレーターチャンスあんのか信じられねぇジメンナグルしてる
そもそもまず被弾ばっかりでわからん殺しだらけだ
そして動画で勉強しようとしてもずっと殴って捕獲してるTAだらけで参考にならない悲しみ アイスボーンやってた立場でこんなこと言いたくないんですけど坂無くして平地にしてほしい 溶岩洞のティガレックスの初期位置で寝てるところとか微妙に坂で辛い 素人だから坂のせいでクレーターしようとして溜め解除してグルグルが結構ある 今回の坂で恩恵受けてる武器ってあるのかねぇ
なんの遊びにもならない嫌がらせだけなら抜刀時の坂判定消してくれ そこそこやれるのと見た目が好きだな鬼鉄丸
重ね着来るまでの命ではありそう >>794
何度力尽きてもいい素材ツアーで乱入してくるモンスター片っ端から狩ってればそのうち慣れてくるし素材もザクザクよ MHFからの復帰組だけどガンナーさんみんな頭狙うから硬直してスタン狙えない、昔はこんなこと無かった気がするんだけどなんでかな?
今回は溜めクレーターを極めるのが良さそうね。 >>804
そういうスキルがあるんですね、ありがとうございます。 >>799
飛燕が無くなってるから軒並み全ての武器で要らない判定になるんじゃないかねぇ
>>805
怯み軽減lv1でのけぞり無効だよ
弾に当たってビクンビクンするのを防ぐよ 古株のハンマー使いほど、溜めずに歩くのをデフォルトに据えてそうだよな
間違ってはないんだけど、基本溜め歩きのスタイルから寄せて加減していくほうがストレスないと思うよ
今作青溜め3が使いやすいし、ワールドの力溜め仕様を継承してる以上、溜め全般にSA付くから 攻撃Lv4
匠Lv4
見切りLv4
翔蟲使いLv3
弱点特効Lv3
通常弾・連射矢強化Lv2
早食いLv2
鬼火纏Lv1
回避性能Lv1
超会心Lv1
大麻販売Lv7
水弱点相手なら中々良さそうなおきつなみ装備組めたわ
>>809
わかる
癖だわもう 縦3はまじで指が勝手にやるわ
たまに思い出したように横5使うけどホームランの方が気持ちいい 縦3は狙えそうな時は無意識にいっちゃうのはなんとなくわかるなw
殴り始めてから「どう考えてもクレーターだったな今は……」って思ったりするわ まあクレーターが出せない、間に合わない、餅つきする時間も無い、溜めてないってときのモンスター転倒時とか威嚇とかに縦3やったりはする そもそも縦3入れられる時にトロトロ溜めてるのが弱いのが理解してない奴多すぎる
スタンプだけやってる雑魚なんて抜刀大剣やってるのと同じ >>810
似たような装備あるけど、ティガとナルガの中間のような性能だよね
攻撃Lv4
匠Lv4
翔蟲使いLv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
鬼火纏Lv1
気絶耐性Lv2
ひるみ軽減Lv1
不屈Lv1 戯れに斬烈ライト作ってみたから試してくる
帰って来なかったら察してくれ ねぇ、里長?>>816さんは何処へ行ってしまったの?もうずっと音沙汰が…… 斬烈ライトって事はオウガライトだな
斬烈を撃つためだけにいったいどれだけの力を解放したと言うんだ… 人類の狩猟の起源は石器による打撃だ
起源にして有頂天となるのだ マルチでライトがいるとスタンにしてくれるからクレーター入れやすくて助かる だって頂点と言えるほど驕れる調整じゃないんだもんよ・・
うちょう‐てん〔ウチヤウ‐〕【有頂天】
[名・形動]
1 得意の絶頂であること。また、そのさま。大得意。「試験に合格して有頂天になる」
2 物事に熱中して夢中になること。また、そのさま。 そういやハンマーを4Gぶりにやろうかと思ってんだけど、何作るのがよさげ?
やっぱナルガ? 黄金の鉄の塊で出来ているガ睡が徹甲ボウガンに遅れをとるはずは無い カムラの里勢力みんな忍者認定されて汚い汚い言われそう ブロント語でハンマー民の年齢割りだす気か
きたないさすがライトきたない 年齢言われたらUO、EQやらライフストームとかやってた年齢だし恥ずかしい ただいま
やっぱ作業みたいなクエストはつまんねえや
また頼むぜ 消化に良いからって三食お粥出されたら飽きるよな
俺にとって業務用ライトボウガンってそんな感じ 理論上は月虹で
蟲使い3
回避距離1
スロ32
が出るんだよな
一点狙いなら幽玄回すより圧倒的に確率高いし、しばらく月虹にしようかな 斬裂ライトはつまらんけど、貫通ライトは気持ちいい
最近はゴシャハギの背中破壊に貫通ライトで回るの楽しい >>839
斬烈オウガ「溜め3で100ダメ?そっすかw凄いっすねww(斬烈速射スパパンスパパン) >>825
実際これなのでなんとも言えない気持ちになりつつインパクトクレーターで気持ち良くなってる 蟲使いはクレーターの回転率を上げるついでに猫連れでも移動がスムーズになるからガチで有能 >>843
距離1虫2s21なら月虹から出るから、その上も出るかもよ あまみリスナーへ!エロいのは苦手な人なので下ネタとかそういうのはやめて下さい。男性経験無いので下品なのは不快です >>843
月虹で狙う場合回避距離アップとか腐らないスキルを指定
蟲を第二スキルで狙う
副業の太刀の為に納刀術指定して暫く回したけれど希望通りの物を得るにはやっぱり運が要るぞ 虫依存なのってハンマー以外だとなんだ?
ガンスはプレイスタイルによるわブラダフルバだと虫そんな使わない 蟲はなんでも出来そうだしな
クレーター枠に強力なブーメランハンマーくる未来だってありうる >>858
なんでも出来る蟲でハンマーを縛るんだよ!
なんで蟲も使わずそのまま投げるんだよ! 蟲をモンスターにつけてぐるぐる投げ飛ばす技が欲しい
壁に激突すると確定スタンで ダッシュブレイカーが頭に蟲つけてぴゅーんガン!みたいな技ならと考えたことあると思います 縦3の3回目のやつってホームランだよね?あれもマルチでは飛ばすんだよね?
面倒くさいな 回避距離はつけようかめっちゃ迷うな
なくてもそんなに困ることはないけど、あるとなんか避けやすいような気がする
あと、移動が快適 縦3×2セットは好きなんだが打ち上げあるし、ダウン時はもっぱらA連打だなぁ
殴ってる感あるだけに自由に使えないのは寂しいぜ 回避距離つけると蟲の空中転身の距離も延びる
斜め上蟲飛び→空中前方転身→水平蟲飛び
の繰り返しで犬とそこまで差離されないぐらいのスピード出るし
1つけるだけで距離1.5倍だからつけない手ないよ 野良で睡眠時撃ち方やめするパーティーに当たっ場合さ
他にどの武器種がいなかったら目覚ましクレーターやって良いんだろ
とりあえず大剣がいたら譲ってるけど 気のせいでも何でもなく、回避距離付けることで実際避けにくかったものが避けやすくなる一面はあるよ
無敵になってる間に突き放せる距離が長くなるのっておおきい
そして、それを当て込んで深いところまで踏み込めるようになるから"実質攻撃スキル"とも 睡眠で手が止まったときおもむろに爆弾置く人も結構いるからどうだろうね
よほど止まらない限りクレーター撃たないかなぁ 寝起きは真溜めよりクレーターの方がダメージ出ると思う
モーション値で比べても真溜め211×2、クレーター150×2+150だし打撃は斬撃より肉質通りやすい 眠らせるために眠らせてるならそっちに従うけど、環境生物が眠らせる場合は大抵斬裂炸裂するし殴っちゃっていいんじゃない? 全員爆弾を置いて離れたのを見て心置きなく溜めてたら飛び上がった瞬間に横からクナイが飛んできたから俺は何もしないことにした 歩き避けできない雑魚だから回避距離無いと飛びつき被弾→飲みながら飛びつき被弾→・・・の無限ループに陥る 防御スキルは回復薬を飲む時間を減らして攻撃に専念できるようになるから実質攻撃スキル やっとハンマー慣れてきたけど今度は他の武器が操作難しく感じて戻れなくなってしまった・・・・ それはほんとにそう
スラアクチャアクとかやってて自分でなにやってるのかわからなくなる >>876
ハンマーに慣れるとかあるのけ?
溜めながら隙見て叩くの繰り返しだろ? 睡眠時頭に爆弾置くやついるけどなんか意味あんの?部位破壊狙い?
頼むからそこ置かないで頭部の部位破壊はハンマーに任せて 睡眠で全員の手が止まったら周り気にせず即座にクレーターぶちこむしかないよ
ちょっとでも間を開けるとすかさず爆弾置かれちまう
蟲クール入ってたら諦めよう 大剣がいたら「真溜め自爆しろ」
太刀が小タル投げたら「桜花で気持ちよくなりたい」
片手が自分で置いたら「セルフ昇竜カウンターでスタン値150叩き込みたい」
ガンナーが置いたら「見せ場作ってやるからさっさと爆発しろ」
それ以外は特に何も考えてないと思う ハンマーは男起爆になにがいいんだろ歩き溜3ぶちこんでるが テオで7分台出せた
操竜後に空中でため始めればテオがダウンから復帰するまでにインパクトクレーター当てれるのいいね >>867
>>869
回避距離つけると所持護石だと見切りが7から5に落ちて、15%も下がるから悩みどころなんだよねー
-----スキル-----
見切りLv5
攻撃Lv4
翔蟲使いLv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
炎鱗の恩恵Lv1
回避距離UPLv1
気絶耐性Lv1
弱点特効Lv1
心眼Lv1
ひるみ軽減Lv1 達人芸ありきなら見切りの前に攻撃を削ろう
と、そのつもりでシミュ回し直しても
攻撃4ってそこそこリーズナブルに得られる装備品事情があるせいか、手放してもあまり稼げないんだよね
でも達人芸載せながらの見切り妥協はさすがに無いかと 63%以上会心あるなら業物より達人芸の方が有用なのか >>887
見切り7維持すると攻撃2に落ちるんだけど、
ダメージの期待値は超会心あっても攻撃4見切り5>攻撃2見切り7
達人芸ですべて弱点つけた場合白100相当だけど、見切り5でも同条件なら白60相当だから、切れ味は問題ないかなぁと思ってる と思ったけど、期待値ほぼ同等だから見切り7の方がいいな
ありがとう >>890
爪護符短期催眠等のバフ込みで計算してみたかい?
この段階では確かに攻撃4見切り5の方がでかいけど0.3%強程度の微差
種粉塵鳥のいずれかでも入るとひっくり返るよ? 逆襲3泡沫1s1出たけどなにかに使えそうで何にも使えなさそう ヤドラモルテの見た目に惚れてとりあえずアトラス装備で担いでみたけどう〜ん
見た目で担いでるんで強い弱いは言えないけどもう少しどうにかしたいな 餅をついてるんじゃなくて何かを引っこ抜いてるのでは?という天啓が降りてきた 初心者質問ですいません
例えば、モンスターがスタンするときに、頭を殴ってるはずですが
そのときインパクトクレーター(ダウンして)でいいとして
1回目にインパクトクレーターすると
攻撃しても3回目だと余ります(スタン)
3回目のあとに1回めのインパクトクレーターすると
当たることもあるけど蟲が3匹いたときしか出来ません
ダウンしたときはそれです
溜めて振り回しても足りないです(スタンしたあと)
溜めて振り回したときダウンは別ですが
足りない時もあります
出来れば教えてください インパクトクレーターでスタンをとったとき間に何を挟んでまたインパクトクレーター打ちますか?って質問だろう
ソロなら縦3
マルチで頭に群がってたら溜1連発でいいやろ てにをは、どころか主語、目的語、指事語までが滅茶苦茶でほんと完璧 哲学じゃないの?
スタンして、頭殴っているハズですがとか特に あーほら無駄に再掲するからマジレスが沸いちゃったじゃん 最後の
「出来れば教えてください」で笑いをこらえきれなくなる なんでスレでスタンしなきゃいけないんだよ
文章で俺らの頭殴るのやめてくれよ 暫くスレに荒らしが住みついてたせいで
ムロフシ兄貴達が荒んじまって
オラァ悲しいよ 多数の武器が所持している、蟲を地面八方に刺すてっちゅうしぎのハンマー版
敵の攻撃をその場で耐えるというしぎはどうですか 相手をワイヤーで縛って引き寄せて顔面ぶっ叩く豪快なやつください 四方から同時に発動するだけで牛裂きの完成death モンスがダウンしてる状態でないたダウンを取れない
っていう武器設計ってどうなの?
ドスフロギィみたいなモンスは相手してて楽しいけど、でかいモンスは突進攻撃と180度攻撃の連発でそもそもの攻撃チャンスが少な過ぎるし、隙のある時も頭は遥か頭上にあるから足殴るしかない。足殴りでのダウンも他武器の方がはっきり言って早いしハンマーとかふざけてるの大大麻麻 糸を伸ばしモンスターにひっついて攻撃その部分の肉質が柔らかくなるとかどうでしょうか? 遠距離から徹甲ハンマーを投げるしぎはどうでしょうか >>918
そりゃあダウンしてないときにダウンとれないならダウンしてるときにしかダウンとれないんだろ ハンマーなんだから叩いた部分が美味しくなるっていう状態異常がほしい そしてハンターは戦闘中にモンスターを噛みちぎって食いだすわけだな 早食いが火力スキルになる なんでたまに合いの手入ってるんだ カッコで説明するべきこともっといっぱいあったろ ハンマー勇ってもしかしてかち上げ不可避?
マルチで担いだらマナー違反的なやつ? 勇君の2段階目はかちあげ不可避
わざわざ空振りしたつもりなのに突っ込んできた味方が飛んだのを見て無理だと悟った >>928
ラグなんだろうか…
「お、今ならかち上げ出来る」ってそのかち上げタイミングでこっちくる奴もおるよね
かち上げたこちらに責任があるだろうけどもやっとする 勇に限らず溜め2やホームランを周囲確認して出したら
蟲技の素早い移動で視界の外からいきなり仲間が現れることが多いね モンスターに攻撃したあと回避で距離取ろうとすると丁度かち合うことになるんじゃね
特に手前に回避したときなんかそこで味方が何してるかなんて見えないし スタミナ奪取2翔蟲使い2スロ22ってまぁまぁ当たりだよな?
ハンマー好きでよかった 虫にスロ22ついてるだけで浦山
俺はまともなの弱点2スロ1しかねーわ スタミナ奪取も古龍以外ならそんなに腐らないから良いね マルチで勇ちゃん使いたいなら
溜め2段階目は人けの無いところで素振りするくらいのつもりじゃ無いとアカンね
もしくは百竜12waveの銅鑼中に散開して各個撃破の時とか 回避距離3の2-2-0ならある
違う・・そうじゃない 鈍器2蟲使い2s32なんてもんが出土してXXぶりにハンマーやってみようかなと思うんだけど
アトラスで鈍器3蟲使い3攻撃4弱特3見切り7超会心2距離1スタミナ奪取3ひるみ軽減3てのが組めたんだけど何か削って集中つけた方がいい? 集中は要らない人7割、要る人3割の印象
自分は3割の方
要は自分の立ち回りや価値観次第 >>938
ありがとう取り敢えず50回くらい使ってみてから考えてみる 集中はなー、1スロ装飾なら間違いなく3まで付けるんだけどなぁ… 初心者救済のためにハンマーをもう少し太く固くするか長くするかしてください! わざわざ鬼鉄担がなくてもコレクト猫二匹連れてると麻痺はだいたいいれてくるからなぁ 今後高難易度化してったらハンマーがクレーター差し込む隙とか残るのかしら 極限化(ハンマー)
目眩をおこさない獰猛化などの対策に考えたハンマー使いの切り札
発動すると全ての攻撃が肉質の一番柔らかい所に行く クレーターで落とし穴作れるようにしよう
鬼火みたいな怯み効果で IBのときは集中ないとまともに立ち回れる気しなかったのに今作はあんまり恩恵感じないンダぴょんあ
グルグルとかクレーターとかもともと隙大きい技が主力だからかな 集中なぁ。
俺は病気だからはずせないんだ。
P3の時から。 もうピクピクする必要はないんだ…終わったんだあの頃は…
坂もいまや変わってしまった… みんなもt5k9求めていたはずだろ集中イラナイなんて嘘だ >>928
>>935
まじか😭
でも武より勇でボコスカ殴るほうが楽しいんだよなぁ…
しゃーないから味方のかち上げには目をつぶるか… リアフレならまだしも野良ではいたわりの心を持つのじゃぞ ハンマー使いなら周りを見るんだよ
それでうっかりかち上げちゃうなら仕方ないがかち上げ上等という意識はよくないぞ >>966
勇ちゃんアッパーは溜めた時のスタン値高いから悲しいのはわかるぜ
でもそれでスタンやダウン取っても仲間が殴れる時間を奪っちゃったら
スタンさせた自分にも失礼になるからしゃあ無し P2Gからハンマーメインでやってんのに、討伐糞遅い自分のPSの無さに泣けるわ
ライトボウガンの倍ぐらい掛かる 10分でクリア出来れば十分な気がする下手ハンだからそう思ってる オトモ無しで10分以内に単頭クエ全て終わらせられるなら上の下くらいはあると思う 結局慣れが全てだから同じ敵をひたすら倒していけばタイムは縮まっていくよ
後たまに攻撃一切しないでひたすら回避みたいなのもやってみると良いよ オトモにタゲ飛びまくって尻追っかけてることが多くて10分余裕で超えちゃうな 死なないでクリア出来れば十分と思うようにしてるわ
上を見たらキリないし楽しめなくなる もしかしてモンスターの背後に立つと気づかれやすい?
初っ端気づかれる前にクレーターの上がり2発目当てて、振り返ったところで下り2発当てようとしてるけど横の方が成功率高くて真後ろから行くとクレーターしようとしたところでいきなり振り返って咆哮喰らう 陽動スキル入れるとオトモいてもほぼ自分狙いになるのでソロ時は大体入れてる 攻撃しないで回避に専念はたしかにいいな
初見の敵よりも何度か狩ってある程度動きがわかる相手にやると実は案外隙だらけなことによく気付ける 同じモンスターと連続で戦ってると4回目くらいから何かが見えてくる気がする >>938
今作は距離1の効果がデカすぎて集中つける前に距離つけちゃう上に翔蟲も優先しなきゃなので辛い。
力溜め失ってタメ3後のグルグル奪われた火力補うために火力スキルも盛らなきゃダメだし悔しいのう。 テオにゃんの頭狙ってグルグルで翔んだらここぞとばかりに真下火炎放射の体制にはいりやがった
かしこい >>985
5回目から
オレノ頭ヲ此処デ殴レ
ってモンスの声が聴こえるようになるよね 相手も嫌だろうしハンマー使いの俺も嫌だからライトボウガンと弓いるとつまらんから抜ける >>991
バゼルの赤くなった頭に虎丸のインパクトクレーターが会心で入ると最高クラスのダメージ表示に濡れる
なお討伐タイムはライトの倍の模様 俺もライトいる時はそっと抜けるわ
今作ハンターの追加補充あるからまぁええやろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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