【MHRise】モンスターハンターライズ HR1043
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.28【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655098283/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1042
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655308678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 溜め維持疾替えを弓ができてハンマーはできないの酷い
いまこそ声を挙げて弓ナーフを叫べ
弓がまた逃げ切って近接不遇時代がそこまで来ていゾ 898名も無きハンターHR7742022/06/16(木) 02:00:54.76ID:y4JWJ8nu
たかてぃんも疑惑の初見攻略やぞ。
コメントで早速突っ込まれてるけど
904名も無きハンターHR7742022/06/16(木) 10:35:58.32ID:MeHbl0SO
>898
見ててなんか怪しいなと思った。初見討伐から初討伐にタイトル変えた?
907名も無きハンターHR7742022/06/16(木) 10:57:14.05ID:a2RkF6sd
>904
Twitterでタカティンに証拠スクショつきつけてるやつとかあるよ。
実際に更新するたびに指摘コメント削除されていって面白かった。数時間後には初見から初討伐に変えて動画内で初見討伐っていってた所が編集された。
信者もそりゃないわーってコメントしてた 瞬間ワープって何気に本編初?
一応ナルガ希少種も消えてたよね 瞬間ワープに見えるけど設定的には霧に紛れた高速移動らしいぞ
ほんまかいな >>3
ゴミじゃん
今まで見て無かったけど来世でも見ないわ
ついでによしなまも メルゼナ全体的には良モンスだけど瞬間移動の予備動作1.5秒伸ばすべきだと思う
予備動作短すぎて動いてから回避じゃまず間に合わんし 最弱候補のランスと虫棒はTA出てんのにハンマー全く無いの笑えないよ
ガチで最弱になったんじゃね? 子どものころ額に指をあてて友達の気を探る練習してたわ
けっきょく瞬間移動は会得できなかった 動画を0.25倍速で見たけど高速移動だよ
俺でなきゃ見逃しちゃうね >>5
一応Steam版だと滑るように高速移動してるからワープではないっぽい
いずれにしろ違和感があるにはあるしSwitchだと見え方が全然違うのは割と問題な気はするが… 体験版仕様なら最弱虫棒だと思うよ
まあ先行動画見るに製品版全く違うの分かってるけど フレームレート高いPC版だとちゃんと移動してるってどっかで見た そもそもハンマーで普通に攻略してる動画すら全く見ないレベルなんだ いやswitchでもしっかり赤いのが動いてる
どっちでやってもあれは予備動作中にこっちが回避行動しないとまず当たる 先駆けって何のためにあるんだ?無敵時間あっても発動まで早替えするから瞬時に使えないしそんな時間あったら普通に回避できるし ワープが避けられない?
ガードすればいいのさ(ニチャァ 姿を消した後、ハンターがふと上空をみると健気に半透明で飛んで移動するナズチさんの慎ましさを見習わせたい わざわざカッコつけるために霧出して瞬間移動に見せる厨二病古龍のメル・ゼナ ルナルガはステルスじゃなかったっけ?
ナズチと同じく消えてるだけで殴れば当たったような記憶が自信はないが 合気あったらヤバいレベルで変わると思うよ疾替え
かなりインチキレベルだと思う 「ハンマーはヴァシム実装で日の目を見るはず」→「笛さんお願いします」 でも言っちゃ悪いけどここ最近メインモンスのギミック同じだよね🥺
まぁそれ以外に何があるのかって言われると何も無いけど
おうまとかの死にそうになると苛烈になったりしてもいいのよ🥳
ネル 牙鋭くなる➡頑張って攻撃するとダウンそのままだと攻撃が強くなって大技リセット
カーナ 氷纏う➡頑張って攻撃するとダウンそのままだと…なんかあったっけ?
マガド 炎纏う➡頑張って攻撃するとダウンそのままだと攻撃が強くなって大技リセット
メルゼナ 同じ >>15
へぇsteamの方だと見え方違うのかありがとう >>18
メルゼナ討伐動画でSteam版で走ってるやつなら結構あるよ
メルゼナ Steamとかメルゼナ PCで検索してみよう マルチだとメルゼナの瞬間移動からの派生読み辛いな
すぐ近くなら地面叩きつけ、ちょっと間合い空けてきたらトコロテンだけど >>11
TAスレ見てきたがハンマーのタイムもあるな
なんか太刀よりタイム早いんだが
太刀は今回相当弱体化してないか? メルゼナの高速移動にぶつかったらハンター砕け散りそう >>30
アブソリュートゼロとかいうクソザコ大技があったな 今作のゆうた武器決まりました?太刀は弱体化したみたいだから逆に使いたいよね、居合いもあるし桜花で色上げて兜割りも出来るし万能武器に変わりはないと思うけど >>32
スマフォだと分からなそう
だれかスローあげてくれんかな >>28
当時双剣3人の火力に笛担当の処理がついて行かなくて部屋が爆散するパターンめっちゃ多かったな
効率下がっても笛とは別にハンマー居た方が安定したわ >>22
無敵時間がとても長いので予備動作が大きい攻撃なら疾替えしながら回避できる
基本的には疾替えするタイミングで撃つもの
合気つけてたら問題点は解消するのでもっと積極的に使えそうだが >>35
太刀はかなり弱体化した上で、体験版では使えない強モーションが追加されてるからね
製品版でスキル揃えてみないと何とも言えないところ チャージして形態変化して攻撃すると解除はもうP3あたりからやってる気がする
形態変化とかないセルレギオス君は正統派ですねまちがいない 密林なんか岩で塞がれてる所の下にツタ垂れ下がってて大翔蟲あるな
これもしかしてまだマップ広がる? ライズのPC版ってフレームレートでクエストタイマーの速度変わるクソ仕様あったはずだけどサンブレで直ってんのかなあれ ナーフよりもそれぞれの武器強化、モンスターの耐久値アップとかしてくれ メルゼナは高速移動なら高速移動であのポーズのままオナラ出して移動してるって事になるからダサいよな >>48
決戦場型に移動できるとか.....夢が広がる あーPCとSwitchでやってることは全く同じだけど
Switchはフレームレートが半分だから動きのコマ数が少な過ぎてワープしてるようにしか見えないってだけなのかこれは >>47
だからパッとしないんじゃねぇかなレギオス君... https://youtu.be/G0YV8_fVJXA
3分24秒あたり見てきたけどマジで高速で動いてるだけだったわ G級やエンコンでモンスターかなり強くなるだろうからライズの徹甲斬裂と太刀レベルの壊れじゃないなら体験版ナーフなんてやらないでいいと思うんだけど少数派なのかな >>35
逆にハンマーはほとんど依存スキルなく調整後の主力がある時点でコレで
太刀は主力も未実装で弱体後の技しかなくスキルの伸び代があってそんだけの差なのかというと
首位とはいかなくてもまぁ無敵性能高いし強い部類にはなりそう あんなかっこいいモーションしといてただ高速移動するだけなのかよ失望したわ むしろこれはフレームレートを言い訳に瞬間移動として実装してるように見えるのは考えすぎなのか アクラジェビアの方なら尻尾切断に打撃蓄積必要だから笛1ハンマー1双剣2でガチガチに固めないと無理だったけどな メルゼナは瞬間移動エフェクトみたら後ろ向きにコロリンで良いか?
それだと瞬間移動突進は避けれるけど爆発はワンテンポおいて爆発するから続けてもう1回コロリン やっぱ太刀首位はなくとも絶対弱くないよな。相変わらずのガバガバ無敵っぷりだし >>63
エンコンは盟友との絆育てですMAXにするには一人当たり10時間はかかります >>53
少なくとも体験版の段階ナーフ食らったのなんて極々一部のモーションで大半強化だからほぼ言ったままでしょ
太刀だって気刃斬り全般火力上がってるし 1番やべえのハンマーだろ現時点で別にさほど未完成感はないのに
地味で死に技も割とそのまま
主力になるであろう勇をかち上げ必須コンボのせいでマルチでほぼ封印することになるという >>50
来たけどモーション値解析だけでそれ以外のデータはほぼ消されてた 納刀術ない太刀なんて普通使わんし縛りプレイしてるようなもんだよな マガドも鬼火ブーストで高速移動してから攻撃する一連の動きあるけど
メルゼナのワープみたいな超速移動は古龍としての格の違いを感じて良いと思う ホーミング強い攻撃はバクステするのが癖付いてるのもあってガード切り暴発が痛い
転がれば避けれるタイミングで画面越しの俺に向かって素振りしてくる様は一種の煽りにも見えてくるわ >>73
武も溜め23移動3がモーション値スタン値共に上がっとるし回転溜めも吹き飛ばし無しで使いやすそうだし勇使わなきゃ空かん調整にはなってないと思う Switch版で全部やってサンブレイク前にPC版で太刀でやり直してるけど補助輪装備ちょっと捨ててでも納刀は付けたわ >>67
先行勢が回さなくなった後は安定性がさらに下がって、割り切って打撃二人居るシェビアの方が
頑なに笛1ヌヌ3で募集されるヴァシムより目的の色で倒せるパターン多かったりしたな 片手のガード移動改変は何食ってたらあんな変更思いつくのか謎 ハンマーの何があかんって、やることが前と変わってない…
タメ勇使ってねというメッセージは感じるが、マルチだと邪魔なんだよな ハンマーは使えば使うほど弓でいいやってなる
操作感やら立ち回りが地味に似てるねん >>71
シリーズごとに、開発が嫌いな武器あれするくらいですし...
もっとバランス良くなればね RISE体験版のマガドは納刀術無しでやってたんだしタイムはともかく討伐だけなら問題無いんじゃね
それに複数の無敵技ある時点で一定の強さの補償はあるだろ ライズとサブレ体験版の全武器モーション値や蟲技の仕様の違いってどっかにまとめてないの? >>81
回転溜めで武になって攻撃したり溜め回避でもう一度回転溜めに入ったりってムーブもできるし全く同じって訳でもないかと
溜め維持回避とかも来るしね ハンマーなんもわからんが動画も普通にあるし11分台も出てるしそこそこ強いんだなあとしか思わん >>83
ランスやガンスのようなでかい盾じゃないのにあの移動はおかしいって思ったやつが居たんじゃない?
これで身軽になったでしょ的な 打撃武器はまだ穿龍棍にマグネットスパイク
それにアクセルアックスという3大人気武器種を残してるから未来は明るい >>92
いやそれ結局クレーターするより強くないよね?ってなるんだが 調整途中のものを体験版にして出したってだけでフィードバックも何もないだろうし、スキルも色々影響するし、それにグチグチ言ったって仕方ない それよりライズみたいに発売してから武器調整をしない方向で行くのかどうかが一番の心配だわ メルゼナやってて思うんだがエリア移動が一番のネックだなこれ
あと初期位置ランダムなの地味にめんどくさい >>93
ワールドの時も火力あるのにエアプが他武器で簡単にスタン取れるから要らない!みたいにずっと騒いでたからな
ハンマー強い時代は大抵スタンより単純に火力あるから強い扱いされてたの知らないの馬鹿すぎて好き ハンマーは敵のブレス打ち返せるとかにしたらいいんじゃね?() 大剣動画みたけど
上手過ぎと思う反面、こんだけ4桁バシバシだしてるのにこんだけ時間かかるのかよ >>98
現時点で比べられる訳でもないのでそこんところは判断しかねる >>101
ワールドで1番ハンマーが強かった点は傷つけ一回で最速だった点 メルゼナ7分台とか出てるのか
まあそうでないと俺にはまるっきり無理になるけど
ってかまだ苦しいな
たいていプロハンの3倍かかるから >>105
ハンマースラアクは使えたら強そう
他はガードやらカウンター充実してるからどうなんだろうね 兜割りは弱体化し過ぎだな
桜花ぶんぶん丸のつまらない武器になってて笑う
色んな技を使わせたい云々言ってたのに
兜割りと桜花のバランスすら取れないのは雑過ぎるだろ かつての強武器のこんな姿見たくなかった
ハンマーさんFのパッケ武器になったりしてたんだぞ…… 餅つき無くて代わりにフロンティアの左右にブンブン振るやつくれ >>92
周りが進化するなか一周回って普通に戻ったって感じなんだよな
めっちゃ悪いわけではないけど残りの技で火力爆上がりする伸び代まではないと思うし
武で堅実に殴るのがハンマーらしくて良くはなったけどもライズの死に技の遺産で枠食ってるのが痛い 太刀ガンナーは生存力高いから火力は最底辺でもいいぐらいだよな ゼクスの尻尾ビーム疾翔け?回避したら何かみょーんて麻痺って草 はやがけフンっ!ってしたあとの回避モーションから無敵よね
回避目的で出すには少し遅すぎない 太刀ガンナーが生存力高い?
バタバタ死んでいくのは大抵そいつらだが… ハンマーの調整なんか実は簡単なんだよ
基礎モーションの火力上げてクレーター産廃にすれば良いだけ
ハンマーの現在の問題の全てがクレーターなのに
意地でも開発が使わせようとしてんのがな >>114
極論こっから火力の伸び白なかろうが、敵によっては太刀ガンナー担いで
限界のスピードよりも楽に倒したいって思うくらいモーション強すぎるからな >>120
まだ体験版配布1日目だかb
全体的bノRISE的な立ち演閧オてる人多b「んだろ ライトボウガンの反撃竜弾のおかげで生存力バカ上がりで楽しいわ
大剣のいなしみたいなやつってどこが強みなの? >>111
そうなんだよね。使えたらかっこいいけど、ワンテンポ発生が遅いのがアレなんだよな >>119
とりあえず縦3と溜め1と返し振りは全盛期に戻してもいいわ サンブレイクの密林探索した感じだとガノトトス生息できる所がほとんどないじゃないか!離れ小島のところなんてめっちゃ浅いし >>115
弱体化云々じゃなくて入れ替え技間のバランス取れてないから文句出てるんやで
特殊納刀と威合も威合だけでOKみたいなバランスになってそうだから困る ライトはともかくヘビィと貫通以外の弓の生存性能は最底辺レベルじゃね?
弓は身躱しあるから誤魔化せるけども 合気は速替えでカウンターだっけ?
これなら便利やな ざっと調べてみたが追加大型23体が本当なら過去1少ないな
ただバフバロなどの雑魚新規やプケプケとかどうでもいいモンスターの亜種で数増ししてなく
新規3匹の強モン、無印の亜種は強モン限定と、数より質ということかな
辻本の発言も納得
ここまできたらゴシャは特殊個体かな 三河島って、かなり長い無敵だったよね確か
弱点なのはあまり移動しないぐらいだろアレ >>106
あれがあったからだよな
徹甲でスタン取られても傷つけ最強ですが?って強みあったし坂とクラッチでスピード感もあったが
今の多武器スタン環境なら減気をもうちょい扱いやすく強化して視覚的に分かるようにしてくれればなぁ ゴアマガラ来たし極限出せばこれまでの2倍数増やせるしへーきへーき ライズのランス触ってないけど流転マジでつまらなそう >>118
地雷が使ってるから低く見えるだけで武器本来の生存力はトップクラスだよ
アル中が飲酒運転で事故起こしたら車のせいにするかい?いいや違う使い手が悪いのさ ランスは基本モーション強化されてジャスガがかなり出しやすくなってるから安定感高そう
相変わらず流転強いけど、使わないと話にならないって程でもない 最近までアイスボーンやってたからサンブレイクの太刀が弱武器って言われてて困惑してる
居合外しても色下がらないどころか当てたら上がるわ特殊納刀から回避出来るわ見切りでスタミナ消費しないわ
これもうアホの武器じゃん 気のせいかもだけど大剣の判定長くなってる?
なんか当てやすい >>144
馬鹿が騒いでるだけで普通に近接最強の座は揺るがないよ
なんならライズより遥かに強い >>137
太刀担いでるハンターさん閃光投げまくったりパタパタ乙ってるのよく見かけるけどアル中みたいなのが多いって事か… メルゼナ倒せたわ
難易度はマガドと同じくらいかな
っぱ流転棒よ 双剣は安定しなかった ランスは流転少し弱体化して他のモーション底上げしてるから流転ゲーと言うほどではなくなったけど、能動的に出せる高火力技だしTAでは主流になるんじゃないかな てか闘技場どうなんの?
早替えだけ追加してどっちの型も同じ? お祈り流転はつまんないけど確定で入るタイミングで使うのは悪くないと思う ラー槍Sお祈り流転ゲーすぎてあれだったな
サブレの闘技場は普通のランスで楽しませてくれ ライゼクスのマップの頂上にある木の上の方ってどうやって行くんだ?
鳥やテントウが浮かんでるから行けるんだろうけどどこかに張り付いて登れるとこあるのかな >>152
まあそうなるんじゃない?
というかサブレ環境で上位闘技大会をやり込むことはまず無いしな >>144
太刀使いは人数がダントツだから声のデカさも凄まじい ハンマーは溜め切り替え系の一連の流れとしての強化されても
結局は縦3も回転ホームランも組み込みたくても全員スタン狙いで余計使えんのよね
ガンスはまだ肉質無視があるから吹き飛ばし技は過疎地に打てばええけど >>156
ガルクでジャンプ→ヨッシージャンプ→上方向に疾翔けや空中回避
これでキノコの足場を乗り継いで行け 体験版は解析対策されてるみたいだから鵜呑みにしても意味ないのでは
アンイシュワルダのシリーズスキルとかあるけど装衣もないのに復活させる意味ないし
高度な情報戦()で仕込んで色々カモフラージュしてるんじゃないかと 操虫棍って話題にすら上がってない気がするんだけどどうなの?
お通夜? ランスずっと使ってるけどガード性能やら何やら防御面でかなり優遇されてるから
他の近接武器に比べて火力が低めなのは仕方ないと思ってる
盾もガ性もなしで敵を潰せる双剣とか太刀の人らはホントすごいと思うわ >>146
RISEの無敵系の話なら 身躱しジャスガが4f 居合抜刀が8f 回避演奏空舞あたりは10fぐらい 見切りバクステは20fぐらいだったはず
その他虫技あるけど細かくは知らん
まじで4f系はモンスの攻撃判定ごと覚えないと成功しない >>141
変換出てこないのが悪いわ
>>159
出始め無敵のカウンターっぽい感じかな
ミスって田植えになる時もあるけどまぁまぁ早めの虫回復で使い勝手は良さそうだったよ
アイボの時と違って時間で溜まるオレンジのアレ使わない でも三河市は実質奏演奏よりは楽だぞ
判定消すタイプだからな ハンマーは勇がコロリン程度で解除されるのも意味わからないし水面が汎用性低すぎるのも意味わからないし
調整ここまで下手になれるってすごいわ >>169
バクステそんな長いんだ
教えてくれてありがとう >>168
太刀も双剣も長い時間無敵技ばかりなんだよなあ…
大剣とかハンマーの人の方がすごいで 強弱はともかく少なくともぶっぱ桜花スタイルやべえくらいおもんないな
兜が威力5割減虫は長らく戻ってこないド産廃になり下がっててせっかくの赤ゲージも桜花桜花ってどういう… 太刀はずっと優遇されてきたから一度ぐらいは産廃になってほしいわ ハンマーにカウンターなぞいらん
力こそパワーがハンマー チャアクまだ触ってないけど爆発範囲増えてるといいな 他の武器にかなり遅れてから圧倒的なタイム出してる大剣見るといつもどおりでなんか安心する >>168
太刀なんてお手軽ガイジ向け武器筆頭じゃん
簡単カウンター何個あるんだよ >>173
ジャスガは8fに伸びたみたいやね
身躱しについてはメルゼナ初討伐に身躱ししまくったけどよくわかんなかった >>179
太刀が本当に強かったのなんてそれこそライズくらいだが
2Gとか言わないでくれよな 案の定体験版調整で云々言ってるやついるな
公式がわざわざ製品版と違う言ってんのに >>178
兜は計算したところおそらく威力24.5なんで5割も落ちとらんよ
3割減
弱点にちゃんと当てられるなら桜花よりかは強い
まあ色下がるから桜花撃つ気持ちは分からんでもないが 製品版は蟲強化3入れたらRISEと差なんてほぼ無いだろ
P2とP2Gの覇弓みたいなもんよG級クラスを上位で使えてただけ 体験出来ない武器が多すぎるからな
強さがほしけりゃ金払って製品版だ この開発ならクレーター弱体化して他強化しないとかやりそう 大剣のTAだけは凡人の参考にならんから強さ基準にならねえ >>186
虫棒普通に攻撃スキル積んでんなと思ったらジャン鉄? すみませーん片手の体験版まだ配信されてないみたいなんですけお >>168
ここではアル厨やらなんやらと批判されてるけどfpsメインのゆるゲーマーの動画投稿者の人がこの前始めてモンハンの動画挙げてたけど多分一般層には太刀のカウンターよりもランスとかの盾のガードの方が安定しそうだし実際本人も動画内で安定するって言ってたわ >>189
XXとワールドもライズほど強くはなかったけど優遇されてたから優遇され始めたのはXXからかも >>186
なんて書いてあるか分からんスキルも結構あるが、ある程度は読み取れるな
各武器スレで書かれてたスキルが概ねついてる感じ >>197
片手はシリーズ通してずっと配信されてないぞ >>194
その開発がクレーター据え置きで他強化ってやってるんだけどな
ランスの流転据え置き他強化とかもそうだけど
太刀やボウガンは一部弱体化だけど代わりに気刃や溜め撃ち強化したりだし
この流れが製品版で真逆になるとは思えん >>200
疾替え中に攻撃を受けると自動的に先駆けが発動するスキル
Lv2の効果なのかは知らんが、発動すると翔蟲ゲージが5秒分?回復する >>203
新必殺技ジャストラッシュ!属性ダメージに補正がかかるぞ!って言われて麻痺剣握らされたのは草生えた
なお製品版で無事死産 >>204
それで結局クレーターするのが最強なら意味ないやろがい 尻尾刺しやサイコクラッシャーに咄嗟にバクステしようとする度に
(ホワン)ブンッ グワ-ッ
つらい アイボーやライズが一生ガンナーゲーなんだからもうまともに調整できる人間いないんだろ
格ゲーの調整班とか頭下げて呼んでこいよもう そういや空中で攻撃継続しながらダメージもらった記憶がある
ありゃジャン鉄効いてたのか いうて基本的には殆どの武器が強くなった感じ
ハンマーネガってるのそもそもハンマー使いじゃなさそうだしな >>208
バクステは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も先駆けと向き合う時なんだ >>205
いちいちワンテンポ挟んでの回避だから使いにくいと思ってたけどその効果なら合気めっちゃ強えな >>213
ワンポチ絶対回避最高だったなあ…(しみじみ) >>203
ハンマーは体験会の火力より体験版の方がマイルドなんだよな
体験版調整て前のデータなのかね 山田裕貴が叫ぶサンブレイクのCMおもしれーんだけど 片手のガード歩き絶妙に気持ち悪くて草生える
こんなので操作感改悪されたんじゃそりゃ使い手はキレるわ 太刀が体験版で納刀術3取られたのは納得だな
絶対メルゼナで結局太刀最強の流れにされてネガられるの目に見えてるし >>211
ハンマー使いはずっとクレーターに文句言ってるが じゃあ>>211が欠点言った武器は使ってないことになるのか
褒め続けないと自ら実証できないな 劫血やられってただハンターが不利になるだけの状態異常だなこれ
掛け引きがどうの言ってたのにこちら側のメリットガ全く無い ジャン鉄覚醒は熱すぎるな。ジャンプ中HAとかなら3スロスキルでも納得だし メルゼナのサイコクラッシャーなんて尻尾側に攻撃判定ないし派生から来るわけでもないしめくりサイコがあるわけでもないし全然許せます カプコンの格ゲーやってたらバランス調整上手いなんて口が裂けても言えないけどな ジャン鉄はお前ら気付いてないだけで耐震3発動してるからな 太刀がRISE以外の優遇って何?
今ではカウンターも無敵も火力も他の武器の方が強いんだけど?
強過ぎる太刀より強い武器とかチートゆうただな >>187
食らう直前のかなりギリギリっぽい
頑張ってね💪
ヘビィの変な丸のやつ強いの?
ライズの時溜めうち産廃臭かったけど >>228
そこはデモンクレイドルって言ってあげようよヴァンパイア あれは間違いなくクラウチングと合わせて使う奴だから 寸分違わずエアプで草
211 名も無きハンターHR774 (バットンキン MMff-J7ds [219.161.125.109])[sage] 2022/06/16(木) 12:12:26.25 ID:Dhetfq/BM
いうて基本的には殆どの武器が強くなった感じ
ハンマーネガってるのそもそもハンマー使いじゃなさそうだしな
232 名も無きハンターHR774 (バットンキン MMff-J7ds [219.161.125.109])[sage] 2022/06/16(木) 12:16:57.91 ID:Dhetfq/BM
カプコンの格ゲーやってたらバランス調整上手いなんて口が裂けても言えないけどな サンブレイクランキング
👑四天王
ガンス、チャアク、ライト、弓
🏃♂平民
双剣、スラアク、笛、太刀、ヘビィ
💩うんち
大剣、虫棒
💩💩くっさいうんちw
ランス、ハンマー、片手剣、
これでいいか? >>237
ヒット数増えてるらしいけど実感できない すまん片手剣は40秒間怯み値が1.15倍になるだけなんだけど 太刀は差し引きで威合と剛気刃が非常に強そう
正直ライズより強いんじゃないの今回は バットンキンってどこの回線だよw
末尾Mだしゴミガイジ底辺回線なのは間違いないな ハンマー使いからしたら開発から嫌がらせ行為されてるように見えておかしくないわな
FF然りスタン然り中途半端なカウンター然りわざわざIBからモーション値スタン値下げられるし リーク情報全くでないね
体験版に情報いれるのやめたんかね 虫棒の舞踏の感覚がライズと少し違うと思ってたけどまさかジャン鉄キタのか? サンブレイク前に連射弓装備揃えようと思って贅沢言わないから
連射弓2スロ無しお守りくらいほしいと思ってずっとバゼルやってるのに連射1スロ無ししか出ない
動画とか攻略サイトだとハードル低いお守り扱いみたいなのにハードル高ない? 大剣の威糸呵成の構え気持ち良いな 消費2が重いけど滅茶苦茶神溜きまる >>254
モーション値以外はガッツリ消されてたみたい >>252
格ゲー買えるお金もないのか😭
貧乏回線に悪い事したわ 何やら争ってるが太刀をお手軽煽りしたいなら太刀ソロでクリアしてからにしろ😏🧀 >>260
はえ~
やればできるやん 何故今までそうしなかったのか モンスターダウンした!よっしゃFBFだ!!
ヘ イ ル カ ッ タ ー TA連呼してる奴ってほんと他人任せなんだよな
それで武器の強さ決めたがるからほんと頭腐ってる メルゼナの尻尾切ってみたけど
また一部欠けるだけか…
スッパリ切れて赤い虫が補うとかして欲しかった >>250
威合めっちゃ期待されてるけどこの利便性の通常居合との択っての考えると
本命は剛気刃な気がするんだよなぁ。早替えする時間で納刀したい武器だし >>245
少なくとも現時点では双剣スラアク差し置いてライトが四天王はねぇわ >>268
ランスとか顕著だよな
TAの速さで強さは測れない武器だわ 格ゲーをアクションゲーの頂点と勘違いしとるやつがおるな >>269
発想が気持ち悪いんよ
でもそういうの好き >>245
でもお前踏み逃げガイジじゃん
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ そもそもハンマーは吹き飛ばしが無くなってないとかいうクソ仕様があるんだが?
勇強化するくせにクレーター除けば勇で1番使うであろうかちあげに吹き飛ばしがついてるからマルチで使えないとかいう時点でおかしいんだ
この運営ハンマー使ったことあんのか? どの武器も難しくなりすぎだろ
抜刀切りだけしてれば良かった時代が懐かしい >>264
一応追加モンスター数は23体て解析されてるぽい
モーション値の解析も製品版調整になるか分からんからあてにはならんが >>256
舞踏は無敵ある
自分空中A出しながら食らってた気がするんだよね
覚虫にアーマーとか誰か書いてなかったっけ? >>274
カービィやってアクションゲー語ってそう 体験版からデータ抜かれてるって言ってもシャガルとかロード画面みたいに体験版以外から突然リークが来る可能性もあるからな
正直ネタバレが嫌ならもう発売までモンハン板は見ないほうがいい 今回ライゼクスの尻尾昔よりガッツリ切れてるように見える 本人はろくにタイム出せないくせに使ってる武器の記録だけでマウント取ってくるから質悪い >>186
ガンランスさんスキルモリモリじゃん
これ製品版・・・ まぁ発売直前PVまで体験版でネガるだけで特に有益な情報もねぇしな 対戦じゃあないんだから理論値でしか語られないのはある程度仕方ないと思う
人との駆け引きじゃなくてCPU殴りはやっぱり壁殴りと同義になる 別に追加要素微妙でも持ち武器なら使うんだわ
微妙なプラスにでっかいマイナスがぶち込まれたことが問題なんだわ
それなりに良調整貰ってるハンマーが甘えんなよ >>259
敵の動き完璧に覚えた未来予知能力者かつ蟲管理完璧マンにならないと威糸の常用って難しそう
俺みたいにギャンブル感で使ってるヘボには結構ハードル高い
決まると気持ちいいんだけどね >>285
他武器から吹き飛ばし無くすくせにハンマーにしつこく残してんのは嫌がらせかな
せめていたわりよこせ ニンダイが29日にやるってリークされたらしいが流石に発売日前日にPVは流さんか?
最後のPVって大体1週間ぐらい前だよな >>282
舞踏の無敵時間とは別に、踏みつけて飛んだ時の高さと速さが微妙に違ってた気がしたのよ
昨日は誰も話題にしてなかったので自分の気のせいかと思ってた >>107
早いじゃん俺いつも4倍掛かるって思いながらやってるし ロードバレ貼られた時の
「投稿者が嘘って言ってるじゃん、英語読めないのかよw」
「絵が下手、ファンアートとしては上出来だけどね」
↑こいつらはどこへ消えたの? アケノシルムヨツミの序盤メンツに今更亜種いるとも思えんし中盤以降の連中に絞ったなら良い判断だと思う
マガドはアプデ待ちになりそうだけど なんだかんだ武器スレ賑わってるな
Twitter見ててもなんだかんだみんな体験版やってるし
けっきょくみんなモンハン好きなんだな いいことだ >>205
これがマジなら絶対必須スキルになるし、みんながつけるの前提みたいになるなら最初からつけといてほしいな アシラ初見で1乙、ヨツミワドウで2乙したのは俺だけでいい >>257
連射2のスロ無しでいいなら別に連射にこだわらんでも、適当な穴空いてるやつでええがな え?体験版の時点でスラアクって高速変形ついてたんかい
高速変形ないスラアク触るのなんか嫌でまだ使ってなかったけど 大剣使ってみたけどゲームスピードについていけないわ
使えてるやつ頭おかしいんじゃねーの >>268
壁殴りをほぼ横並びにしてモンスターとの相性で担ぐ武器変えてもらう方が
多分良いゲームになると思うんだが、開発が頑なにそうしないし仕方ない >>283
カービィ嫌いなのって独身こどおじだよな…
なんでそんなに憎んでるのか理解に苦しむわ… もう新しいPVはないと思うけどな
PV3以上に盛り上がれる情報もう無いだろ TAだと大剣以上にランス上手いやつの異質さを感じる
大剣は決め打ちぶっぱなところあるから凡人でも十分早いラインまではいける
TA勢のランスの火力の出し方の方は意味分からんわ >>307
その発想でガンナーが強くなってるんだよなあ…
お前のようなアホが作るとこうなる。まあまともに調整ってのと向き合ってない人達が作ってるからなあ >>302
あのプーさん殺意マシマシだから練習気分で行くとぬっころされるよな >>291
カチアゲがそのでっかいマイナスなんだが >>307
いざそうなったところで1〜3種類の武器しか使わないユーザーの方が絶対多いぞ 昔は敵によって武器を持ち換えててほぼ全ての武器種を満遍なく使ってたけど
最近は各武器種の操作が複雑化してきて
全武器種を使うには頭の記憶容量が足りない 刧血って攻撃当たると回復ってあったのか・・・
昨日やってた時に体力が増えてることに気づいてあれ?って何度かなってた
大体気づいた後回復した分ごとまるっと食らって乙るわけだが >>268
TAしてるヤツも大概でしょ
あれって体力とか多少変わってるんでしょ? >>312
弓は壁殴りの時点でぶっ飛んでるんだよなぁ >>302
Gヨツミで回復12個くらい使ったわ
ライゼクスより強くない? MRレイアをIBと比較するとだいぶ違うね
肉質の時点でまず違う スタン手段が少ない大昔ならハンマーに頭譲るって意識があったのに今そんな事する必要ないから結果的にハンマーが足引っ張るというね
なのにかちあげは意地でも無くさないんだから驚きだわ
辻本がかちあげで遊んでんのか? なんでニンダイに合わせようとしたいのか分からん
いつもの完成イベントの方が期待できるだろ >>295
しかしジャン鉄覚醒だったとしてつけるべきスキルになるんだろうか
回復は集約でパワーアップしてるから意外といけるのか? >>322
狂竜みたいに克服のメリットあるわけでもないしな 個体差のことだろ
弱いの来いから察せないエアプやめなー? >>316
ほら
オツムよっわ
やっぱ独身こどおじって当たってた
可哀想 ヤツカタギ亜種「まだまだ未発表のモンスターがいますので今後の発表にご期待ください」 >>318
ディレイの鬼だからな
ライズでは用が無いし装備の暴力ですり潰せるから目立たないけど ガンススキル多すぎだろ
見切りも攻撃も乗ってんじゃねえか 百竜強化の続報もインタビューで言ってたし最後にもう一度大きな発表はあると思うよ ガンランスさんちょっと強すぎないか?
盾あって頑丈で肉質無視でタイム一位とか
うーん、これはちょっと😅 >>335
そもそもカービィ嫌いでもなんでもないけど
ガチで障害者で草
親から遺伝した? 純粋な回カスや吸血みたいなのはなくてマガド装備みたいにメルゼ装備は刧血纏いになりそう >>326
ぶっちゃけライゼクスより俺のターンやってくるし、ノックバック削り攻撃だらけだし、ライゼクスより強いと思います ガンスはぶっ壊れ確定だからな
サンブレイクではナーフ不可避 今のランスはジャスガ十字払いか流転して流転チャンスに蟲ない時は溜薙ぎして合間に上段突きするだけ はやがえ難しいけど楽しいわホントに
>>324
スタミナとため開放体術スキルさえなけりゃまだ許容範囲内だからセーフ >>315
元からあるゴミなら盾コンよろしく割り切れるわ
そのままでいい要素をモーションリニュまでして丁寧にゴミ化されてることに気が狂いそうになる
修正される見込みが感じられないのが尚更ツラい やっとメルゼナ倒せたわ
大剣以外で勝てる気がしねえ >>179
太刀が強かったのXXとライズくらいだぞ まーーーた小タルが悪用されてんのか
いつになったら学ぶんだ開発のハゲどもは 今回マガラいるし狂竜症も復活なんだよなエフェクトもあったし 使ってて面白い武器教えて
ちなランスと弓とハンマーしか使ったことない >>326
ヨツミとアシラは武器次第じゃライゼクスより苦戦する >>330
百歩譲ってカチ上げすると攻撃力あがるとかメリットあるならまだ分かるがデメリットだけだもんな
そのくせスタンはばら撒きとかアホやろとは思う >>294
確かトライさんのときロンチPVみたいなの無かったか? >>341
もうバレてっから
惨めだよなあ
カービィカフェ来てる女を憎んでるタイプじゃんね
きっしょ >>309
グラン・ミラオス復活だけでアチアチよ
ミラオス武器だけに >>362
ガンランス。敵も味方も吹き飛ばす常軌を逸した武器だ てかだいぶ昔に鬼人化には強走状態乗らなくなったりしたのに
未だに他のスタミナを火力に変換するアクションに強走乗るのは何なのよ? >>368
こどおじ煽りなんてのが効くと思ってる時点で…
🤣🤣🤣
障害者持ちの親と一緒に死んでくれ🤣🤣 >>370
ふざけるな…ガンランスは戦場用の武器じゃないだろ
演芸用だろあれ 体験版TAでガンスがトップ組なのはいつもの事なんだよなぁ?
体験版TAでガンスが珍しく中堅だったライズの末路を見たか? 小樽はGからずっと悪用されてるから今に始まったことじゃない >>372
みたいね
十字切りが強化されたとかなんとか >>371
無効にならなくなっただけで乗るでしょ
Fの話? 全体としてはそんなに良調整ではないのか
あらゆる問題点消し飛んでて追加技優秀、速替えとの相性もいいチャアクは特別か
鈴木チャアク使い説 新規23体追加って現在発表されてる14種プラスシャガル
ラスボス含めればあと7体しか枠ないのか
アプデ分含めて7体ならほぼ情報出尽くしたろ ジェット噴射で空飛んでた頃と比べたらまともにガンランスしてるてっちゅうしぎだなフルバレット >>352
製品版はさらにバランス調整した内容ですって言葉信じるしかないな
半分諦めの境地だが なんか原色チカチカ蛍光色チカチカすぎて嫌になるな
こんな安っぽいゲームだったっけ? >>383
体験版だけで判断するのは早計よ、製品版発売したからでないと >>381
カービィバカにされて悔しかったの?w
効きすぎで草
カービィ好きはハッタショ多いよなお前みたいに モンス次第で絶対にほぼ効かない武器があったりとかまあ色々そんなんして
結局全武器使う必要があるくらいの調整を一度してみろ
とは思う どうせ今回も発売後アプデ手抜きだろうしろくなことにならんだろう >>394
ライトボウガンでいいよね
が1番萎えるよね ガンスは火力が全武器平均の0,7倍程度で攻撃系スキルほぼ乗らないってのがハゲてただけでポテンシャルはあったからな
元々ガード+ガッジ+竜撃ガード(+ガリロ)で死ぬ要素無いし >>383
斧強化の解除とかいう最大のゴミ要素がそのままなんですがそれは… >>186
大剣:攻撃7、見切り3、抜刀技3、納刀術3、渾身2、虫使い3
太刀:攻撃4、見切り4、超会心3、力の解放3、虫使い3
片手剣:見切り6、超会心2、力の解放3、体術3、虫使い3
双剣:攻撃3、見切り7、逆上2、強化持続3、ランナー3、スタ急3、虫使い3
ハンマー:攻撃5、見切り3、弱特1、逆上1、集中3、KO3、ランナー3、虫使い3
狩猟笛:見切り4、超会心2、渾身2、減気2、KO3、笛吹名人、虫使い3
ランス:攻撃5、見切り3、守勢3、ガ性3、スタ急2、虫使い3
ガンス:攻撃5、見切り3、挑戦者2、業物2、砲術3、増弾2、ガ性2、ガ強3、虫使い3
スラアク:攻撃4、逆上、業物3、強化持続2、回避性能3、高速変形3、虫使い3
チャアク:攻撃7、砲術2、破壊王3、集中2、守勢1、虫使い3
操虫棍:攻撃7、見切り5、強化持続2、挑戦者3、ジャンプ鉄人、体術5、虫使い3
ライト:通常強化2、貫通強2、散弾強化2、弾道強化3、ブレ抑制2、速射強化3、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
ヘビィ:通常強化"、貫通強化2、散弾強化2、反動軽減2、装填速度2、虫使い3
弓:連射強化2、貫通強化2、拡散強化2、装填速度2、体術4、虫使い3 まだ残りの技が不明な武器は
ハンマー笛弓ランススラアク双剣虫棒ぐらいか?
ハンマーはキープスウェイって名前だけは判明してるけど >>391
馬鹿にしてんのはこどおじの君だよ
そうやって逃げてるのが独身こどおじの証左よ
おまけに気が小さいのもレスで分かる >>376
初っ端の地面の擦れ跡みたいなシーンって前からあったっけか
まぁあれだけじゃ何かすら全く分からんけども 所詮ふざける場の5chで目三角にして悲観しまくってるやつって… 今回cmにもサプライズなしで解析にも時間がかかってるのか対策してるのかガチガチ
うーん焦らすねー ガンランスが体験版でだけ無駄に強いのなんていつものことなのに騒いでるやつアフィでしかないだろ >>408
リークも殆ど漏れないし流石にいい加減対策ガチったか 業物2じゃフルバレットファイアしたら斬れ味溶けるのも納得だわ >>402
>虫使い3
これ知らずに本編やったら絶対おかしいだろ!ってなる奴だ
やけにはえーなと思ったらそういうことかよ ガンスは攻撃5見切り3挑戦2砲術2ガ性3ガ強3増弾2業物2蟲使い3だからモリモリのモリモリよ >>402
必須スキル付いてる武器と付いてない武器の差は何なんだよ >>385
23体のリストは小型も混じってる
ラスボスとシャガルに発表済入れると22体
アプデ枠が入ってないとしてもゴシャ、マガドの
どっちかの亜種しかいないなんて事はないだろうからモンスの上限枠ではなさそう >>402
なんでこんな実用性あるスキルばっか詰め込んでるんだよ
開発頭おかしくなったか? >>402
ガンランス君製品版でこれ以上良いスキル付くんか? というか今までがぶりぶり漏らしすぎや
ライズは言わずもがなワールドでも発売前の財宝ドラゴンで嘘乙wとか言ってたらガチだったとかもう肛門ガバガバだった >>402
虫使い3とかまじかよ
もう使い道ないじゃん >>402
片手剣に体術3うおおおおおおおお!!! ガンランス業物ありでフルバレットであんな溶かしてるのか
エッジで切れ味回復できるけどバレットに虫使いたいしなあ 体験版でもしっかりスキル整えてくれてんのに太刀の納刀抜けてるのなんでやねん さっき投稿された新cmにラスボスっぽい足跡映ってたな やっぱハンマーはko3ついてたか
だよなマルチで武溜め3x2でスタンなんて素ではありえんよな >>417
解析した奴はlarge23 small8とか言ってなかったか? ガンスはかわいそうだけど製品版は砲撃レベルしか火力伸びるところがもうないんで頭打ちなんだ ガンスだけスキル完成されてて草生える
これ製品版でもそのまま使わせてくれよ ネギカーナ、あとFモンス
これぐらいしかなさそうな気もするわ 業物2と業物3は全然効果違うから3積んだらもうちょっとマシになる スキルの基準がよくわからんな
スラアクはオロミドに翔蟲付けただけっていうのはわかるけど やっぱKO3ついてんだなハンマー
そうすると本来のスタン値が強化されてるのかわからんなぁ >>427
納刀も外して威合剛気刃も使わせない事で実は強い事を念入りにバレないようにしてるんやろなぁ… >>402
分かっててわざと太刀に納刀入れてないなこりゃ >>419
もしもサンブレがIBに匹敵するくらい盛れるならこれくらい余裕どころかもっとレベル上げたり盛れるまである 片手と笛攻撃じゃなくて見切りなのかよ草
しかも笛に見切り超会心てたしか演奏攻撃部分て会心乗らないんでしょ?ひでーなw 体術のレベルに応じてガード歩きはやくなるってマジすか! 片手の体術で草
あのガード歩きもなんかの武術を会得した結果なんすかね >>428
水没林の奴か?
実際にあの這いずり跡みたいなの何だろうな 無印ライズあたりまでのリークって解析とかじゃなくて
なんか前に色んな企業の情報が流出しまくった時のやつがまだ残ってただけでなかったっけ? やっぱスラアクはオロ一式にゼクスの皮被っただけじゃねーか! >>447
体術5でバクステ暴発せずに真後ろにガード斬り出来るようになるぞ ランス使ってみたけどジャスガ使ってるとき多段ヒット来ると思ったらどうすればいいんだ? 弓がスタミナ回復めっちゃ速く感じるけどスタ急ないのか
ライズこんな速くなかっただろ ちなみに体験版ガンスの砲撃レベルは通常5で製品版だと8まであるらしい チャアクは集中と破壊王外してガ性入ってたら良かったな 虫棒強いとだけ聞いたゆうたが堂珍棒するから覚悟しろよー 片手はガード歩きのモーション見直すくらいならバクステFBのヒット数だけ戻してくれれば良かったのに、どうしてこうなった
重撃も弱いっぽいし、IB初期のJRとクラッチアッパーと同じかそれより酷いかもしれん >>402
ガンランス盛りに盛って他の武器と差がこれだけなのか…? >>462
体験版出てから結構時間が経って初見クリアは嘘っぽいよ… >>455
シャキーンしたらまたシャキーンできるやろあれ >>428
https://i.imgur.com/LoOkGNk.jpg
これか?周り見渡してるだけかと思ったけど下向いてるしなんかあんだろうな サンブレイクこれからって時に大下手こいたタカティンw
正直に謝罪した方が傷は浅くて済むから
速く謝罪動画だしなさいな 昨今のモンハンって発掘やネタ武器以外の通常のモンスター産のガンランスに
作中の最高レベル与えられることもあるん? クナイのリキャスト速いと思ってたから螺旋斬の頻度も実際は少し落ちるのかあ ジャスガ→ジャスガに繋がるからクシャの竜巻だろうとノーダメージよ >>475
ラスボスにしてはデカすぎないか
ミラオス、アトラルカより大きい 太刀は敢えて弱くしてるんだぞ
太刀弱過ぎからの本編での強化の伏線や すみません片手初心者ですが片手に体術3積むメリットってなんですか? 太刀に納刀術付いてないのあからさまだな
本編になったら威合と納刀3で暴れるオチじゃねえの? 砲撃レベルの火力手打ちも発覚したから(というかそこから最大レベルが発覚)、IBみたいに追加武器で砲撃レベル更新みたいなのも厳しそうなのが少し嫌な予感する 弓は全然火力スキル持ってないのに強いのおかしいだろ >>487
>>449が言ってるけど這いずり後かもしれん
足跡にしては不自然というか 納刀がないなら見切り中心で戦えばいい
ただの時代逆行じゃねえか 太刀は内部データの防具スキルが脚だけ設定されてないみたいに書かれてるの草
わざとだろこれ 足跡ってより引きずった跡っぽいし濡れてるし
水中から飛び出てきたんか? 居合ってクソ長モーションのゴミじゃん
納刀術で短縮できたところでその後の謎溜め切りが弱い 体験版で解析対策したモンハン→サンブレイクが初めて
フラゲ対策してるモンハン→サンブレイクが初めて
とんでもねぇモンスターが隠されてるよこれ…
発売半月前までエスピナスが隠されてたわけだからクリア後のモンスターはもっとやばそう >>475
途中から突然跡ついてるから上空からの着地もしくは地上からの飛翔の跡でしょ
つまりラスボスはバルファルク希少種 >>491
だとするとせいぜいオロミドロレベルだな >>483
防具の拡張性も武器性能もあいつは最後のご褒美だし
過程を楽しむための物じゃないからなぁ >>492
バクステのスタミナ消費減る
なお発動精度 >>465
武器スレに体験版のモーション値のスプレッドシートが貼ってあって
そこから砲撃レベル8までのデータが確認できた
全く関係ないが十字払いの合計モーション値は115で
これはヘイルカッター一回分に相当する 太刀は納刀つければ普通に強いだろ
現時点でも弱いと思ってる奴いないと思うけど 弓強すぎワロタ
このまま行くとまた追加モンスがバルファルクみたいに弾肉質ゴミにされるな ライゼクスマルチ楽しいな
死に放題だからめちゃくちゃできるわ >>507
ヤマツカミ!?
吸い込みでモンスターが引きずり込まれてその跡ならありえそう
水没林と雰囲気も合うし 陸の王者は現行仕様で出禁が続いてるって言ってただろ! >>480
それこそライズのヤツカダキガンスは最強格だったような >>404
独身は独身だけどもう結婚してるおっさんなの?
結婚してて実家暮らし?地獄で草
早く自殺しろよ タカティンあくまで推測だけど初討伐に実際10時間かかってるか?
23:42にメルゼナいってくるとツイートしてるけど嘘だから「やっと討伐終わったので今から頃合いみてアップします」ってことだよな メルゼナの瞬間移動どうしたらいいんだみたいなレス見てたから不安に思ってたがそこまで脅威じゃなくてワロタ
むしろ尻尾で薙ぎ払う攻撃がきつい...強化納刀でも離脱しきれないしめちゃ痛い >>517
それやっても弓すり抜けれるだろ斬属性まで使えるようになったし >>480
XXで言うとラギアのガンスが放射5だったりした
IBで言うとカガチ亜種が放射6だったりオウガ亜種が通常7だったり ガンランスのFBFはまっすぐ突っ込んで竜撃砲ってかんじだな
悪くない >>430
俺が見たのは日本語のリストで
・???
・カンタロス
・???
みたいな歯抜けになってるのここに貼られてる見た
ソースが違うのかな ガンサーの抹茶って配信でメルゼナ初見討伐したらしいな
ユーチューバーだと思ってたけどまじでうまいのね 何処ぞのティンさんの初見詐欺なんて今に始まったことじゃないのに可哀想に🥲🌸
ええんやで🥲🐌 >>533
ちょこちょこあったんだな。ずっと普通の武器は一個下のイメージあったわ メルゼナと太刀の相性って最悪なのによく初見クリア詐欺しようと思ったな 1武器だけスキル充実させてるって、開発が同条件だとゴミですって認めてるよね ガンサーの抹茶は配信だとぶけ過ぎてるしあまりも適当なガバプレーもやるけど
ガンランスのプレーはガチ勢でも屈指や タカティンが公式ミラーとか先行体験に呼ばれないのってそういうとこの積み重ねなんだろうな 太刀初見クリアは不可能なのは触った奴ならみんな分かるのにね いつも最強じゃないと気がすまない太刀厨らしい痛さじゃん、ティンティンさん くだらないプライドのために嘘ついて自分を滅ぼすのがタカティン タカチンに頼むならたろたろに頼んだほうがええ
太刀の第一人者はたろたろやろ 初見太刀で行って何もわからず3回殺されて野良マルチに弓で行ってクリアしたのがわたしです 久々にやったら操作複雑すぎて脳みそ爆発したわ
Xからずっと使ってたけどチャアクにもうついていけないかもしれん 皆から認められたくてしょうがないんだろうな
承認欲求って怖いわ タカティン初見に見せかける為に尻尾のびるんかーとかブレスもあんのか!とか言ってるのダサすぎて草 初見ソロでボコボコにされてる動画で全然ええやろ
なんでそんなしょうもない嘘つくんや X以降の汎用性高い太刀もいいけど
ノーガード過ぎてP2系までの刺さる敵にだけはめちゃくちゃ刺さる太刀も好きだった >>550
あ、それそれ!
???じゃなくて空欄だったか メルゼナの劫血やられってしっぽ攻撃だけ?どの攻撃で食らってんのかよくわからん 体験版スキル全部翻訳したよ
ほめて
大剣
攻撃5 見切り3 拔刀技3 翔蟲使い3 納刀術3 渾身2
太刀
攻撃4 見切り4 超会心3 翔蟲使い3 力の解放3
片手剣
見切り6 超会心2 力の解放3 翔蟲使い3 体術3
双剣
攻撃3 強化持続3 見切り7 逆恨み2 ランナー3 翔蟲使い3 スタミナ急速回復3
ハンマー
攻撃5 KO術3 見切り3 ランナー3 弱点特攻1 逆恨み1 集中3 翔蟲使い3
狩猟笛
見切り4 スタミナ奪取3 超会心2 渾身2 笛吹き名人 KO術3 翔蟲使い3
ランス
攻撃5 見切り3 攻めの守勢3 翔蟲使い3 ガード性能3 スタミナ急速回復2
ガンランス
攻撃5 防御3 翔蟲使い3 見切り3 砲弾装填2 挑戦者2 業物2 砲術3 ガード性能3
スラッシュアックス
攻撃4 逆恨み- 業物3 強化持続2 回避性能3 高速変形3 翔蟲使い3
チャージアックス
攻撃7 破壊王3 砲術2 集中2 攻めの守勢1 翔蟲使い3
操虫棍
攻撃7 強化持続2 見切り5 挑戦者3 体術5 翔蟲使い3 ジャンプ鉄人www
ライトボウガン
通常弾強化2 弾道強化3 翔蟲使い3 貫通弾強化2 ブレ抑制2 散弾強化2 速射強化3 反動軽減2 装填速度2
ヘビィボウガン
通常弾強化2 弾道強化3 貫通弾強化2 ブレ抑制2 散弾強化2 反動軽減2 装填速度2 翔蟲使い3
弓
通常弾強化2 スタミナ急速回復3 貫通弾強化2 散弾強化2 装填速度2 体術4 翔蟲使い3 追加23体ってのは
小型含めて?
アプデは含めず? >>550
ガチガチに解析対策されてる上に見られるの分かってるかのように発表モンスターしか載せてないのな
これだけ未完成だと枠数もあんまり関係ないかもしれんな もーねーここ本当に練習しました、ほんっとうに練習しました >>402
製品版は体験版よりもスキル無しで蟲の回復早いんだろうか
気分よく蟲を使わせたいだけだろうけど >>567
よしなまみたいに無様に叫びながら3乙カマしても誰も何も言わないだろうにな
プライドだけは高いのかな >>567
太刀の上手いYouTuberでキッズに認知されてるからや >>563
フィールドの全高低いので君は出禁ゼクスwwwww 新CMの世界観編の奴で薬師のキャラが密林で「これが終わりか…始まりか…」って意味深なこと言ってるけど遺跡の所で何かしら出るなこれ >>572
結構スキル付いてんだな
ジャン鉄ついてる辺り開発も理解してないだろこのクソスキル タカティンの偽装初見討伐は何でバレたの?
タカティンの動画見てないから分からん 水没林の這いずり跡って手記にあった伝説の魚ってやつじゃないか? カニ復活させつつFモンスも輸入したんだからタイクンザムザ出そうぜ 遺跡の下に何かありそうだけど行けないからな
あれエレベーター形式になってて更に下に降りていけそうだし >>572
なんで2回書くんだ?教えはどうした教えは! 初見討伐じゃなくて初討伐って書いてあるぞ!
多分後付けだけど! 太刀が最強だった事は1度もない
ぶっ壊れと言われてるライズでさえ1番強くない >>550
なるほどオルギィ、メルクーで下二つが埋まるから23体なのね >>585
フィオレーネのメッセージで何か言われてるらしい
俺も詳しいことをわからん >>585
劫血やられとかに初めてかかったら右にメッセージが出るんだけどそれが出てなかった
あと単純に演技が臭すぎ タイトルを初見討伐から初討伐に変えて
指摘コメ全部削除したらしい そもそも配信アーカイブの切り抜きでも無ければ初見討伐なんて言い張る意味無いのにな >>572
上にもう出てたよ……
笛やたらスタンしやすいと思ってたがKO3付いてんのか >>595
あー初見時に出てくるメッセージが出て来なかったとかかね?
でも体験版でメッセージとか変わるのか? レイアの原種斜めサマーの予備動作で亜種無しって言われてたけど
体験版レイアは斜めサマー使ってこないな >>582
よく....ワシを起こしてくれた.... >>572
開発が想定して火力調整してる環境がこれということか… ティンあほやなあ
ネットタトゥーは消えへんのやで
誰もネットリテラシー教えてくれんかったんか >>587
あいつギミック多すぎて実装させるにはコストかかりまくりそう メルゼナは太刀使いを壊しすぎや
よしなまですら未だに討伐報告無いし >>385
(公表済+ラスボス)
三公
ザザミ
ギザミ
ゴア
ライゼ
ナス
レギオス
オロ亜
ミクニ亜
ガダキ亜
テンゴ亜
ルナルガ
ラスボス
(ロードマップ記載)
特殊個体×2
(リーク)
ジャガル
(どうせいるでしょ)
金銀
(有力?)
希ティ
(真偽不明リーク)
Fからもう2種類
23枠埋まりました >>596
あーなるほどやはり初見時に出るメッセージが出なかった系か
アホだなぁチャンネル登録消す奴とか居るんじゃねーの? 毎回発売して隠しモンスをネタバレサムネで動画あげてるタカティンだから
初見ねつ造くらいしてもなんも不思議ではないな チャアク君即妙ピザカッターやってほしいのかと思いきや会心スキル0でぶっぱ用構成だったでごさるの巻 IBだってスキル山盛りに出来たの歴戦王とか出てからだしマジでガンスくんだけアプデ前最終装備レベルの性能見せられてるだけじゃないのこれ
まだ全然スキル足りてないチャアクが再評価されてんのに よしなまとかチャチャチャとかはメルゼナソロで倒してるんか? バレなかったらチヤホヤされて気持ちよくなれたのに
残念やね 無印ライズじゃないんだからロードマップ分を含めるな >>594
それとメルゼナからライゼクスまでの間の11枠はちょうどこれまでに発表された奴らで埋まりそう
あと残りは10枠か >>619
,,🌽😎👒'' たたた体験版から本編までにちち調整されるらしいから??? 確かに劫血やられ絶対初見はうわ何これってなるのに何も気にせず斬りかかって治してたなあの動画 抹茶がライブで初見メルゼナ倒してスマン
ガンランス強過ぎてスマン
そういう話もある PVで見るよりは自分で見つけた時の方が興奮すごいからあとのモンスターは全部隠しててもいいよ
どうせあと半月しかないし 大剣のカウンターZⅬ押しながらⅬスティックじゃダメだったのか?
同時押しだとやり辛くてしょうがない 一年くらい前に例のレイトンが出したリークと大体一致してるし塔含まないなら追加マップは後2つあると思っていいのか?アカウカのそれぞれの専用フィールドってとこかな
https://imgur.com/fENrsgO.jpg >>629
付いてるよな。ガードエッジはゼクスカリバーカウンター出来たのにカウチャやアンカーレイジはそのまま喰らったし ライズは性能つけてる余裕なかったけどやっぱあると違うな
カウンター失敗時の位置避けできない攻撃をかわせるの強い ガンスのスキルが49で異様に多くて
片手太刀のスキルが34で異様に少ない >>572
操虫棍にジャン鉄つけるとか開発はエアプかぁ? >>629
防御3じゃなくてガード強化3の間違いやな 回避距離がどれだけ強かったか分かるわ
立ち回りに支障出すぎ >>619
武器攻撃力に対して砲撃レベルが低いとかなんとか 後付け実況じゃないなら毎回白々しい初見演技しながらプレイしてたのかな
そこまでするなら毎回体験版データ削除すればバレなかったのにな タカティンにコメントしてもすぐ消されんな
こいつプライド高すぎやろ ジャンプ鉄人とかいうお守りのもう1個のスキルとスロットがクソ強かった時にだけ付くスキル 斧ガリとか回避距離無いとメルゼナに何も出来ないな
即妙で喜んでた奴らを無惨に吹き飛ばしていく 新しい環境生物強すぎない?
あのマシンガン調整されるんかな うーんジャン鉄は結局受けられる攻撃増えてなさそうだな
元々受けられる攻撃だっただけかも 今回解析の対策もしてるらしいしCMのチラ見せもなしだからマジで次のPVまで分からんのかぁ >>646
>>572は防御3って書いてるけど元テキストは防御強化Lv3なのでガード強化Lv3が正しい もう>>402に出てたのね・・・・・・
しかもガンスは防御3じゃなくてガード強化3だったし・・・・・・ ライズで発売まで情報出てなかったのって
ラスボス2匹とバゼルギウスぐらい?
最近はもう出るもんは全部情報出す感じになってるよね タカティンとかクソほど興味なかったけど演技くさいとか言われると気になってくるじゃねえか >>635
X押しっぱなしで、ZL押して離す
で出せると思う 盛られてるスキル違うのか
じゃあますます体験版じゃあ武器の強い弱い分からんな
体験版バージョンとして割り切るのが良さそうね
疾替えや先駆けの練習させてもらうか 承認欲求の化け物とか言うけど人間こうなったらマジで終わりだな
麻薬みたい 高速移動の時に先駆け合わせればでちょうどいい位置に移動できるから斧ガリも不可能ではないと思う >>658
ハッカー騒動あったし全部リークされてたぞ アプデを覗く発表済み大型14体にこいつら足すと23体になるな
ラスボス、シャガル、ゴシャ亜、マガド特、アケノ亜、ヨツミ亜、金、銀、激昂
アプデは4+3+2+more=9体以上で23体の枠に入んない 太刀の補助スキル的なのが力の解放だけってどういうこと? 居なくなってしまったライダーズのこと、時々でいいから…思い出してください ハンマー使い
ハンマー体験版には沢山のスキルが付いていることに絶望
あれだけついてこの性能かよ… >>658
バゼルはアプデだぞ
ラージャンだったような気がする 第二弾の上ってナス亜の溜めブレスとまんま同じって出てたからアレは茶ナスじゃないの >>661
元々製品版はさらにバランス調整してますって予告あったしね 今更アケノとかヨツミとかいう雑魚モンの亜種なんか出んでしょ
ゴシャは前PVでマガラのかませにされてたから
特殊個体で復活だな
特別扱い >>615
なるほど、
ただ禁忌枠とエスピナス亜種あたりもいそう
もしかしたら
シリーズ初の禁忌枠なしでディスフィロアとかかもしれんが 23って枠の数のことだと思うけど未完成リストだから多分関係ないと思うけどな
リストも解析される前提の感じやしなぁ
考察させる余地残したか? お前らがやたらと、あのガキに対してタカティンうまいうまいと祭り上げるからハードル高くなり過ぎたんだろうな。
TAKE1、TAKE2って感じでボツのボコされる動画も載っけて一度、リセットした方が本人も精神的に楽だろうにw XXとかIBとかって看板以外の新規モンスター全員亜種追加されてたっけドス○○除いて >>676
背景が塔の頂上だし茶ナス確定だと思う
塔の頂上で希少種が来るならキティもほぼ確定だと思う
8月アプデでナルガ以外の希少種が出ることが確定してるからそこで金銀夫婦来ると思うし残ってる希少種がキティしかいない >>684
FからくるならザムザとUNKNOWNじゃね >>689
ジャンプ攻撃の威力とか実は上がってたりして >>689
強化されたところで操虫棍マンも使わないから意味が無いと言うね 2回目のDLCがエスピ希少種っぽいんよね
だからエスピ亜種は本編かDLC1に必ずいる せっかく地形登りシステムあるんだから
体を登れる超大型モンスター欲しいなあ >>673
言うほど付いてるか?
そこまで盛ってるようには思えんがKO以外 タカティン「初見討伐したらよしなまじゃなくて僕を公式に呼んでくれるんだ!だから!!」 >>686
思い出したけどヌシレイアとキンタマだけか 改めて思い返すと
4無印ってすごいよな
バランスはともかく
未公開モンスター大量にいたし >>694
検証してきてくれ
武器は多分攻撃力280だ 空中は吹っ飛ばされないと着地に嵌められて死にそうだよね XXの塔の頂上ってルナルガと金銀のイメージしか無いわ
キティってミラルーツの方の塔走り回ってるイメージ >>701
ぶっちゃけタカティンってよしなまの劣化だし…… DLC追加モンスター欄が希少種希少種特殊特殊強化の中一つだけ亜種だからな
つまり亜種の時点で希少種並にヤバいモンスターということになる
そんなん🍆しかおらん >>120
流転使わずに良いタイム出してる人いるぞ ナスが亜種ならミツネが希少種になるが
発売時にミツネ亜種が実装されてる可能性もあるってことか >>402
そういや体験版ライズってスキルついてたんだっけか >>684
ディスフィロアは無理あれはFの環境だから出せたモンスターだろ本家に来たら地獄と化する >>687
有用なのか…?みたいなノリだったけど
俺の書き方が悪いなこれは >>709
白ナスって樹海の頂上にしかいないイメージだけど塔の頂上に来るのかな?
ワンチャン密林の遺跡の所で白ナス来そうって思ってる ミツネが亜種になるから必然的に🍆は希少種になるんじゃね >>712
初見討伐してやっぱり腕前はタカティンだよな〜とか言って欲しかったのかね シルエットからしてアプデの亜種はタマミツネ亜種にしか見えないが ヨツミ操竜でメル・ゼナにケンカ売るのちょっと楽しい ライゼクスの緑色の電撃見てたら、メロンソーダ無償に飲みたくなる 美味しそう >>660
それでも出せるけど向き変えて発動となるとやっぱり同時押しじゃないとダメっぽいわ
激昂+360度判定ならそれだけで操作楽なんだろうけど正面しか拾ってくれんしなぁ よしなまは漢字よみ間違い集みたいなのがクソおもろい >>711
塔の頂きがキティーとミラルーツ
塔の秘境が金銀エスピナス >>715
新大陸のビターンしない鯉じゃなくて本物の兄貴が欲しいんだ😭 >>717
最近の希少種ってエリア移動しなくて決戦フィールドにいるしミツネシルエットの背景が獄泉郷だから有り得る…
特殊個体オチもあるけどね >>732
レアの思想に賛同してるのも面白かったな >>700
集中はみての通りだが
弱特1攻撃5更に虫使い3が付いているらしいぞ もしマップと一緒に実装するならルナルナみたいに新フィールド追加も書くのでは 他の実況者でも承認欲求モンスになって意味不明なイキりしたり不正したりして道踏み外すことあったからな
やっぱ怖いスね承認欲求は シルエットのどっちかが亜種で片方は希少種、と見せかけてエスピナス亜種希少種同時に来る可能性もある てか正直塔の秘境と頂上って同じにしていいよな
なんも変わらんやろあれ >>737
しゃがみボルショパワランシールド徹甲罪? 実況者少しアホで下手な方がウケるよね
敢えて頭悪いふりしてる人気実況者とか多分居そう 体験版のガンススラアク使ってるといかにライズの回避距離に依存してたかが分かる ろこみんも初挑戦で倒しました~とか動画だしてるがな タカティン初見詐欺でコメント消しまくってて草 しばらくは寝れないねぇw 激ラーや紅蓮バゼルで新モンスの枠が埋まらないことを祈る >>754
何故調べれば一発で分かる嘘をつくのか() >>492
バクステで楽々回避されるの悔しい!!😡
片手は前転回避で位置調整しながらチクチクやるのが定石なんだ!!😡
だからバクステ精度悪くして前転しかできないようにしてやる!!😡
そんでスタミナ消費激しいだろうから体術ぐらいはつけたるわ😊
完璧調整な上に新設設計😊 メルゼナ初見時はファンタジーに染まりすぎだろって感じだったけどいざ対面してみると普通にモンハンだったな >>720
ごめんなさい、完全に勘違いしてた
操虫棍スレは空中でのひるみについて色々言われてるね
結構アリなスキルになったんかもしれん まあどっちにしろDLC連中含めて23ってのは考えづらいな
どのDLCもそれぞれ2体以上追加でされるのは間違いないみたいだし >>757
サンブレイクは今のところIBと被らないように復活モンスター選出してるからそこは頑張ってほしいな 力の解放のしすぎで太刀使いがジンオウガになってしまう >>699
その登れる程の超大型のゾラはクッソ面白くなかったやん
ダマみたいなのだったらいいけど 密林の1と2の間にある虫ってどうやって行くんだ?岩の隙間から中の空洞にあるのは分かるけど横穴が見つからん… 片手剣はガード歩きできるようになったが逆に使い辛くなったとか言ってるのを見たな
あれからまた変わったのだろうか 太刀使いに納刀術に頼らない力を解放してみろっていう開発からのメッセージだぞ(適当) レウス、クシャ、ナス、ティガ、ナルガ、ジンオウガ、ゴア、セルレ、2/4天王、バルファルク…って居るんだし
ラギア、ブラキ、ネギ、カーナも入れて看板モンスターほぼ全員集合してもいいんだぞ? つーか亜種なんて水増しのためのシステムなんだから
既存の亜種はスカスカライズから入れとけや タカティンの初見討伐動画違和感あったけどやっぱ初見詐欺だったのな
全体的に反応薄いし他の実況者と視点がだいぶズレてた印象 Switch勢なんだけど、サンブレイク出るしこの機会にSteam移行したほうがやっぱり綺麗だし快適だろうか 800 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f55-7zzO [223.217.84.192]) 2022/06/16(木) 10:29:40.21 ID:SadoNDmT0
>>794
リークされたの!? DLCだけで希少種三体以上確定してるのやべーな
特殊個体とかは結構参戦したりしてたけど希少種だけは毎作別格で復活も金銀以外はなしの特別な存在だったのに
今作それだけでやべーわ
本編にも希少種いると思うし >>762
いや悪い多分ジャン鉄変わってない
元々吹っ飛ばない攻撃はアーマー受け出来るスキルだし適当に試したら吹っ飛びまくるので ヌシモンスの替わりになるやつらがいないのも考えにくい
海外インタビューでヌシとは呼ばれないが強力なモンスはいます言うてたし ゲッターみたいな動きしてるけどかなり良モンスだったねメルゼナ
ラスボスもカマキリくらい楽しいモンスターだといいな 流石にIBのモンスは直近過ぎるしまた次回作で良いわ しょうがないな言っちゃうか
納刀なしのいまやってる居合いのその速度が
威合での納刀3積んだ時の速度や >>770
あ~樽爆使うのか、ありがとう
ずっとぐるぐる崖の入口があると思い探してたw >>782
ロードマップに強化個体って書いてある感じまた何か下駄履いたやつがおるんやろ >>764
メルゼナ~ライゼクスの間が11体、ここには現在発表されているモンスターがちょうど入る
一番下の小型枠はメルクーとオルギィで埋まる
残るはライゼクス~カンタロスの10体分
ラスボス1体、アプデ第1弾最低3体、第2弾最低2体、第3弾最低1体、第4弾で終わったとして最低1体
この最低限の想定ですでに8体いるから、この表が製品版のものだったとしてもまずアプデ分は含まれてないやろね
というのもPV3公開時点で「まだまだいる」と書かれていたから、それがたったの2体+ラスボスだけだとは考えづらい 亜種は新モンス枠を奪うと言うから恨まれるんや
本当は10体しか新モンスは出せないけど亜種なら低コストでねじ込めるんで13体まで出せました!とか言っとけば亜種素敵!になるのに 全武器試したけど極端に弱い武器無し
片手と太刀も悲観する程じゃない
太刀は兜割りが弱体化しただけでモーション自体は変わらんからRISEで太刀使用してた人はサンブレイクでも太刀で大丈夫だと思う >>751
よしなまみたいに上手いのにアホみたいなやらかしをするのも好きだわ(アケノシルム3乙) DLCに強化個体、特殊個体ってワードがある時点でヌシに変わるモンスターいそうだし、23枠もあの未完成リストじゃあ眉唾やな
昔モンハンでリスト漏れたことあったけど枠あんまり関係無かった気がする ただの文字列だけのリーク画像をよく信じて議論できるな
すごいよお前ら サンブレ体験版のライトは何でオカマの黒人になってんの?
キモ過ぎる >>788
ヤマツカミはエスピナス参加のおかげでヤマクライ方式の戦闘にする事も出来そうだし
今回来なかったらマジで今後出番あるのか不安になるレベルで空気だな >>800
斜に構えるのは構わないけどスレは立ててな 枠つっても例えば亜種2体と復活枠2体じゃ価値的には雲泥の差だしな
まぁハードル上げすぎないようにしとこう 新作やアプデのたびにトレンド入りするヤマツカミさん でも正直納刀3の動きキモかったから素の方がメリハリあって見てる分にはいいね、見てる分には 寒冷群島が無駄に広いのはガムートが出る伏線かもしれない >>790
強化個体ってのがそれだと良いな
希少種や特殊個体と並べてロードマップに載せるぐらいだから可能性十分ありそうだが >>776
どうせ今までのお守りゴミになるだろうしHRも意味なくなるだろうから移行したわ
ちょうどセールきてるしそもそもソロ専だからマルチとか気にしなくていい事実に泣いた 強過ぎるガンランスにゆうたがこぞって渡ってくるとか胸が熱くなるな
ゆうたの全弾空を切る渾身のフルバレ見てえなあ 強化個体って言われて追加されるのがバルファルクみたいな原種不在の悉ネギかもしれない
嘘は言ってない >>809
乙蟹
水の層が流石に薄過ぎるしネロは来そうな気がしてる
というか来てほしい 1作休んで復活なんて馬鹿馬鹿しいしIBのモンスターほぼ全員と今いる奴の亜種と特殊個体全員引っ張ってこいや >>809
乙
俺は公式ロードマップを見て話してるからセーフだ😎 >>822
…もしかしてこんだけ増えて水の一番強いのオロミドロのまま? 今回の太刀は、桜花と居合or剛気刃で錬気一気にあげて威合で大ダメージ狙う感じ
隠し技がある可能性あるからまだ確定ではないが🤔 >>791
強化個体を単なる数値変えただけのものだとして、それらを省いても最低8体やな
強化個体がヌシ的な感じで固有のモンスター扱いになる場合はすでに10体をオーバーしてるから、やはり発売時に実装されてる数ということになる >>809
乙
体験版のキャラデザの基準はどういう感じであれなのかね
ジェンダー平等とかそんなのが影響してはいるんだろうけど ここまで来たらジョーやブラキは出さないで欲しいわ
特殊個体も出さないとダメみたいな風潮あるしこいつらのために貴重な4枠消費して欲しくない >>825
ロードマップの秋のやつは9割ミツネの新個体だから順当に行けばこれが水最強になるのでは
蓋開けたらダイミョウ最強伝説とかなら笑うけどさ お前らの亜種は水増しで追加モンスターとはみなさないスタンス糞キモいよな
古龍1匹よりドス鳥竜勢揃いとかの方がよっぽど嬉しいわ ネロミェール雰囲気は好きなんだけどあんまり面白くなかったな
ライズ風に調整されへんかな でもデカいモンスターと戦いたいのでアカムくらいの来て欲しい >>839
俺も水増しとは思わないけどお前の前のレスがブーメランとして戻ってきてるぞ >>837
一応ザザミ増えては居るのか防具はともかく武器が強かった印象はないが…
ミツネっぽい何かに期待か >>801
太刀もだけど流行りの黒いの意識じゃない? 体験版にいるやつ以外空白で埋めたリストじゃなんとも言えない気がする >>825
そもそもオロミドロ自体が水属性にしては異例な危険度の高さってのもあるな
密林の水深的にガノトトスは絶望的だしもうネロぐらいしか候補がない気がする
一応ギザミとガランゴルムも水扱える設定だけど主力って感じじゃないし 序盤雑魚なんかいらん的な発想のバカがモンハン語ってるの見るとガチで糞キモい 確かに
グレなんとかさん来てくれたらデカいし水だしすべて解決 >>572
これ見ると 太刀や片手は体験版では力を隠してるな
そして弓…
こいつらまーた強いぞ こっそり虫使い3とか入れてCT詐欺まがいのことして何が体験版なんだろうな シャガル来たから古文書の前フリ回収がガチな気がしてきたから
溶岩のやつはミラオスかアカムが濃厚なのかもな
ライズ時点で一ノ瀬が今は言えないみたいな濁しかたしてたからなにかはあるんだろう >>858
蟲使い1とかなら分かるけど
3はさすがになあ >>852
ガノトトスって陸歩いても平気じゃない? 発表済みモンスターの
亜種
プケプケ亜種、蒼レウス、桜レイア、バサル亜種、フルフル亜種、ディ亜、黒ティガ、緑ナルガ、ベリオ亜種、ロアル亜種、ボルボ亜種、ジャナフ亜種、ジンオウガ亜種、カガチ亜種、ザザミ亜種、ギザミ亜種、茶ナス
希少種
金、銀、キティ、白ナス
特殊個体
激昂ラージャン、紅蓮バゼル、混沌ゴア
どいつが来るんだ? >>864
今回のギザミ水属性ついてるよ
まあ多分低属性値だろうけど >>858
新技自体を推してるなら間違いではないと思う
本編でも強ければ自然入れることになるんだし >>867
茶ナスor白ナスのどっちかは確定してるな フロンティア産バンバン出しまくれよ
世界観ガイジとかもう金にならんし 金銀が8月アプデでルナルガに引っ付いてきたら正直白けるよな
既にしれっと居ていてほしい F産出してもバレないよな
メルゼナ高速移動してるし >>869
まあ単純にバンバン技だしてくださいってだけよね
変更点だの調べる人向けに出してる訳じゃないってだけで まぁ属性云々言っても少ししたらどうせルナルガ武器に食われるんですけどね >>863
ミラオスは来るだろうけどアカムウカムもしれっと居そうだな。 先行プレイで強くなったと思ったら体験版では弱くなってるし
スタン値やたら上がったと思ったらKO3に集中3までついてるし
スキル盛って尚火力出てるとは言い難い感じだし
どうしたって溜め歩きせざるを得ない勇にテコ入れしたと思ったら新古龍は溜め歩きお断りみたいな奴だし
ハンマーが何したって言うんだよ ガノスは3Gが特殊仕様だっただけで出せない理由なくね ダブルクロスはエンコンらしいエンコンは無かったがそれを補って余りあるイカレボリュームだったよな >>866
3G以外では陸でしか戦わないからそりゃそうなんだけど、わざわざガノトトス復活させるならエリチェン演出とかの為に水辺を泳げそうな深度で描写すると思うんだよね >>867
ナスのどっちかがほぼ確
キティもフィールドは用意されてる
激昂イージャンも元々いるかDLCで来るだろ >>883
正直、それが一番喜ばれるやろね
エンコンとか正味いらん
無限にやれるクエスト数が欲しい >>874
多分金銀は最初から居てルナルガにキティが着いてくるんじゃないかな。次のpvで更なるアプデ公開なら納得いく >>879
良くも悪くも必須スキルみたいなものがないからかなぁ... ハンマーにもスラアクの斧殴りくれよ(もうGEのハンマーと同じになるけど) 一番力を隠している、というか何も体験できないヘビィ可哀想では 皆が白ナスを期待してるところに颯爽と糞鳥希少種登場 ダブルクロスは今でこそ再評価されてるが
当時は復活モンスター少なくてガッカリしたわ
4gからの復活モンスをドヤ顔で公開し始めた時の失望といったら >>884
イソネミクニもエリア外で泳いで移動するしそれでいいんじゃない?ガノトトスなら水あればどこでも出せそうだし 百竜装飾品の件もあるしいろいろ気になるところはあるな ガノトトス出すと陸上上がる時のビチビチするやつと地形の兼ね合いとかカエルで釣るギミックとかが面倒くさいからな >>892
Fから輸入OKになったんなら溜め威力UPくれよ F産は出せないガイジほぼ全滅してくれて嬉しいわ
鈴木神こそモンハンを担うに相応しい >>897
希少種なら全然いいよあいつ肉弾戦挑んでくるから普通に戦える
繁殖期は去勢して2度と出すな 追加23って過去作と比べたらどうなの?俺はかなり少ないと感じるが。。。アプデで多数追加って形なのかね? >>899
そのエリア外が寒冷群島とかに比べて密林は遠過ぎる気がする
まぁガノトトスもクソモンス寄りとは言え見た目は結構好きな方だから復活してくれたら嬉しいんだけど 鈴木の御名はモンハンの輝かしい歴史に刻まれるであろう ランスは攻めの守勢3付いてたのにアレだからな
メルゼナソロ討伐動画みたら流転の合間に他のアクションする流転棒だったし
プレイは凄いんだけど槍使いじゃなく流転使い >>878
ルナルガも初復活だし3G回帰な感じあるからミラオス来そうなんだよな
ラギアは残念だけどワールド時点でモデルは作ってたから技術的にいけそうならやりたかったんだと思う >>911
アイボーの時もな
開発者上げからのフルボッコは最早恒例行事 >>911
みんな一ノ瀬さんには期待してただけに放置プレイかまされて可愛さ余って状態なんだよ >>911
人間そう簡単に変わらないし学ばないってことよ >>910
流転以外が火力的に使えなさすぎるのが問題
昇天が強かったら昇天棒になるだけだし、もう通常の突きかカウンター要素を強くするしか道がない >>908
まぁロアルドロスも普通におるしええやろ。 午前中に公開されたcmでイケメン竜人が一乙おじさんみたいな意味深なこと言ってたしラスボス楽しみ >>906
まぁ、
危険度低めのモンスター少なめで
狩りごたえありそうだし
こんなもんじゃね?
ただし、アプデ含めずに23体だった場合な >>922
抗竜石とかいうゴミ作り始めたカスだからな
しかもあいつは簡悔の大本だろうし ダブクロなんか美化されてねえか?
俺の周囲はみんなカマキリとたん掘れやってる最中に消えたしスレもカマキリ叩き、3DS作品擦りすぎでもう限界みたいな風潮だったぞ 鈴木さんすげぇぇぇ!!って喜んでるんだから素直に乗っとけばいいじゃん
でもさぁ鈴木もどうせ裏切るんだろ?っていまからネガティブになってても辛いよ >>913
むしろ開発者が神のまま終わった事ってある?
大抵神の座からら引き摺り落とされてるような ハンマーは殴るためのものなのに運営はサンドバッグと勘違いしてらっしゃる? ガード武器で新技がガードなのにガ性もガ強も盛られてない武器があるってマジですか? >>925
5chでそんなポジティブに振る舞える奴なんか稀だぞ 体験版向けの調整って言われてんだから予防線を貼るのが普通だろ >>922
KANAMEはドスの頃からいろいろあったからまあ… クレーター棒して尚火力低い方なのが一番の問題なのであって勇使いやすくしろとかは二の次という認識だったんだが
クレーター棒というワードだけが独り歩きして火力低いままワンパ脱却を目指すという無能調整を寄越されてしまった感 >>922
いやあれは……ダメだろ
ゲームクリアさせたくないんじゃね 体験版やって根本的にライズから変わってないのがわかったし
鈴木は炎上PJの敗戦処理を無難にこなそうとしてるだけなのに神はないわ 根拠は無いけどうん地トレマラ爆速修正とかは藤汚化の仕業だと思ってる ナカゴ「ガノトトスを自動で三枚におろすカラクリを作ったんですよ モンハンナンバリングは毎回擁護不可能なクソ要素あるでしょ >>932
茄子も参戦したし大分Fスタッフ流入してそう >>921
アプデ込みは無いでしょ、今公開されてる分とアプデでの最低追加数だけで既にあのリストをオーバーしちゃうから モンハンでゆらぎとか五分と五分みたいな名言持ってるのは藤岡だけだし叩かれる土台がやっぱちがうわ 前科がありすぎてライズアンチですら藤岡擁護できないのは笑ったな >>921
アプデ込みだとラスボスとか入れるともう既に溢れるからまあまず入ってない 藤岡はデザイン面優秀なんだろうけどゲームとしてプレイヤー楽しませるっていう観点一切無さそう >>942
せやで
水没林ではクソ強いのに孤島ではクソ雑魚なのがその証拠
海水で弱る 徳田
発売前:ラーやオウガ作った神!
発売後:モンス可愛いだけの簡悔野郎!
市原
発売前:XXの有能Dでアクションに強い!
発売後:びちびちとクラッチ作った無能デブ!
一瀬
発売前:他のDよりもユーザーフレンドリーで期待できる!
発売後:ユーザー意見無視してアプデしないハゲ!
藤岡は発売前後で変わらず叩かれてるので割愛 >>940
その仕事ができる奴がおらんからやで……
もちろん鈴木Dが本当にその仕事をこなせてたかどうかはまだ分からんが、現状では好印象 バケツおじさん「虫技は……よう分からん。重ね着は……着方が分からん」 >>924
同感
XXは大ボリュームとかいっても
2G3G4Gからまんまのモンを寄せ集めただけだし
完全新規は2体だけ
二つ名6体追加
絞り尽くした雑巾だった >>906
IBが27体追加なんだから同じもんだろ
そもそもライズ自体でモンスター数だけならかなり多かったし チコ村のやつは網ですくっただけで即死するからな
海にいるトトスは虚弱体質になる模様 アタリハンテイ力を操るガノトトスでも浸透圧には勝てなかったか Fモンス解禁が快挙すぎるからあんまり鈴木を叩けねえわ
俺の中で封印を解いた男として語り継がれていくだろう 久しぶりにビタンビタンしてるトトス君が見たいなぁ >>906
前例がアイスボーンしかないから判断しにくい、ちな
MHW54→IB84(追加込94)
ライズ65→サンブレ88 >>968
育成して絆(笑)が最大になると1クエストに1回召喚して操竜出来るとか? >>954
ハゲはモンスターに関しちゃユーザーフレンドリーなのは間違いなかったと思うんやけどな
まあちょっとフレンドリーすぎた所もあったが ただ頭数増やしゃいいってもんじゃない事をレーシェンベヒムフェトミラ辺りは教えてくれた ワールドは実際捕獲して闘技場に回すっていう鬼畜所業してたな >>985
ハゲは武器に関してなにかしたんじゃなく何もしなかった結果こうなった ハゲはモンスターの難易度調整は出来るが武器の調整は出来ない 一瀬は良モンス生み出す代償に武器がガバガバになる印象 徳田と市原は有能だったと思うよ ハゲは自分から新しいのを作ることに極端に向いてない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 33分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。