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【MHRise】チャージアックススレ チャージ187回目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b54-uWog [126.39.168.233])
垢版 |
2022/06/03(金) 13:47:20.81ID:UT0Ivdr50
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ186回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653807439/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50])
垢版 |
2022/06/06(月) 23:40:38.16ID:yKDkjJJ50
あのクソ重いヒットストップと受け身も取らせて貰えずぶっ飛ばされ回復すらさせてもらえないのが面白いと感じてる開発がいるって事だよな もうダメだおしまいだァ!..
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50])
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2022/06/07(火) 00:05:20.76ID:8lLrolTM0
ぼくはついてゆけるだろうか
チャアクのいないせかいのすぴーどに
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff5-Ir1o [203.171.11.3])
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2022/06/07(火) 00:05:32.36ID:zdpgp6tS0
片手剣みたいにガードもできて動きが早く立ち回りやすい剣モード
剣モードで溜めたエネルギーを解放して高い火力を出せる斧モード
溜めたエネルギーを使って剣のガードと斧の火力を強化させる盾強化
火力の低い剣モードを強化する剣強化
高火力の斧モードをさらに強化する斧強化

強化しまくりのこの武器が弱いわけないんだよなぁ
0863名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f3c-Ir1o [61.206.255.67])
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2022/06/07(火) 00:31:55.36ID:kEoIPjds0
チャアク同士で高出力GP受けカウンター高出力合戦でもやってろ
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50])
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2022/06/07(火) 00:34:34.18ID:8lLrolTM0
ネガキャンを瓶に詰めキックをGPし全てを吐き出そう
0865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-GG2A [126.79.246.157])
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2022/06/07(火) 01:30:32.52ID:KFhrLomK0
>>848
そもそも即妙で継続っての自体が仮定でしかないからそれ前提に切り替えないって論調はどうかと
即妙と撃針合わせて剣と斧を交互に切り替えながらやれってようにもとれるからその場合は剣斧切り替えで継続になってる方が合理的だし
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfff-J36E [217.178.114.98])
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2022/06/07(火) 03:25:39.41ID:NiLKPft20
ドラグヒール「マキヒコのしっぽ気持ち良すぎだろ!」
https://i.imgur.com/TrsfrTS.mp4
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fa0-5DsK [27.147.82.252])
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2022/06/07(火) 03:37:58.87ID:1FcosuQ00
公式の武器紹介で即妙→斧ガリ解放2やってるし、剣強化から斧強化に早替えする前にわざわざ斧変形してるから
斧強化が時間解除に変更されてるんだったら絶対こんなシーン入れないでしょ
もう期待するだけ無駄
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-+4Ez [175.132.123.7])
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2022/06/07(火) 04:41:31.13ID:19Y9jJyf0
先駆けを出すには疾替えの動作をいちいち挟まないといけないけど、

合気スキルをつければ先駆けなんてせずに疾替えを入力した瞬間にノータイムで絶対回避が発動するんだぞ?

盾…いらなくね?
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-+4Ez [175.132.123.7])
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2022/06/07(火) 05:13:15.35ID:19Y9jJyf0
・位置避けには先駆け
しかし疾替えモーション挟むのが邪魔

・合気→先駆けなんてせずに疾替えを入力した瞬間に絶対回避が発動
ノーコストで無限に出せる
おまけに翔蟲が0.5個分回復する

これもう攻めの守勢狙いとかでもない限り盾の存在意義って消失しない?
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-Apbd [60.121.39.11])
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2022/06/07(火) 05:45:11.79ID:o0vlgbKu0
Wで瓶を超出に全部回すか斧の解放に回すかの二択問題で超出連打に火力が傾く
→IBで斧攻撃のテコ入れ兼新アクション面しながら生まれたのが斧強化
結果属強で斧攻撃の強化してるのに更に斧強化儀式の二重儀式維持がゼンテイの枷まみれ

もう生まれからして忌み子なのに変形否定コンセプト崩壊手前まで改悪してライズで続投
諸問題をサンブレまで引きずってるし…斧強化さぁ
0876名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-7xni [49.96.14.116])
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2022/06/07(火) 05:53:26.23ID:eCRkTSB4d
斧のテコ入れするならそもそも4Gのモーション値に戻すのが一番早いのにな
まあそれやると今までが失敗でしたって認めることになるからできないんだろうが
無能のハゲが大幅弱体かましたから後続がそれに引っ張られる
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f393-Ir1o [210.167.68.210])
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2022/06/07(火) 06:26:46.54ID:N1z/5xnn0
>>873
だからそんな壊れスキルを実装する前にテストプレイをちゃんとしろよと
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-v3BC [126.4.164.207])
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2022/06/07(火) 06:37:57.44ID:r1xAn0R60
まだモンスターのスペックが明らかになってないから壊れとも言えない
マスタークラスのモンスターが強すぎて「中級者までは付けなきゃ話にならない」なら壊れではない
なぜならその場合、技量によっては付けずに火力に振る選択肢も出るからだ
あくまで戦う相手との相対的な地位が壊れか否かであることを理解しよう
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-+4Ez [175.132.123.7])
垢版 |
2022/06/07(火) 06:50:42.01ID:19Y9jJyf0
体験版スラアクのスラチャ無敵判定と簡易解放を完全に無かったことにしたり、笛を弱体化した前例あるし、
合気も製品版でナーフしそう

ライブ感()で行き当たりばったりな調整すんのいい加減にやめろ

そんで製品版になるまでは行き当たりばったりなくせに
発売した途端に打って変わってピタリと調整サボって放置するの何なの?
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f393-Ir1o [210.167.68.210])
垢版 |
2022/06/07(火) 07:08:49.63ID:N1z/5xnn0
>>880
転身はどうなった?
流石に同じ轍を踏む事は無いだろうが(ガンナーゲーから目を背けつつ)
0886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e328-mw+F [180.12.76.1])
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2022/06/07(火) 07:42:16.02ID:OOFdcLiA0
>>879
いや、たぶんやってるんだよ。
その上で、「うはwwwこのスキルつよすぎwwww」「ヤッベwwwwヤバいっしょこれwwww」「紹介動画で溢れちゃいますねえコレwwww」
みたいなノリでゲラゲラ笑って、「楽しかったからヨシ!」っつってそのまま実装する。
きっとそんなノリの開発。
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-v3BC [126.4.164.207])
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2022/06/07(火) 08:56:57.17ID:r1xAn0R60
運要素が無いとエンコンにならないが、運はどこまでいっても確率なのでハズレ続けるとモチベーションをすり減らす
かといって、天井のようなシステムで時間さえかければ誰もが手に入れられる、体験できるものならば今度は他者に対する優越感と、それを得ようとする為の射幸性を損なう

他者に対する優越感を感じるのは何も恥ずかしいことでは無い
そしてネガティブな意味で使われがちな射幸性だけど、ゲームの根本はどこまでいっても射幸性に帰結する
例えばTAで良行動を引いて世界一位を取れたとき、それは他者に対する優越感と射幸性の両方を満たす
0892名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spe7-1xqW [126.34.28.222])
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2022/06/07(火) 09:08:12.43ID:aiaQP2p7p
本質はマカ錬金がエンドコンテンツとして失敗だったんじゃなくてロックや検索性、ランク定義による簡易選択等
「カジュアルに錬金を回せるシステム周り」が出来てなくてみんなマカ錬金に費やす労力が極大化してダルかったことにあると思うんだけど

お守り増やしすぎると管理できなくなるし、「後から使えるかもしれん」みたいなのの検索性もひっどいし、ガチャが沼ると個数管理が完全に死ぬのにスキルのレア査定がマスクされてる+合算数値でレア設定されるから、何を基準にしても検索性が死ぬ杜撰な作り
0893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-v3BC [126.4.164.207])
垢版 |
2022/06/07(火) 09:15:45.37ID:r1xAn0R60
護石のアイコンにレアリティ以外の情報が無く、それが行列状にズラッと並んでいた所でカーソルを合わせないと中身が見えないのも問題
見て分かる情報が無いならそんな表示なんかやめちまえと思う
ツリーではない武器作成画面のように、情報つきのリストで並んでた方がまだマシだ
護石なんか大量に持つのだからアイコンの方が1画面にたくさん表示出来るからリストは嫌だって?どうせカーソルを合わせないと中身が見えねぇんだから一緒だろう
0896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-juMB [106.73.27.98])
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2022/06/07(火) 09:51:13.12ID:a4bPjlCO0
ライズだとガリはガリだけになるのがね

おまガチャは射倖心煽るだけで過去からずっと要らん要素だわ。上手く狩れた時は優越感じゃなく達成感が有れば良い。他者と比較したいとは思わない
0897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-juMB [106.73.27.98])
垢版 |
2022/06/07(火) 09:52:03.28ID:a4bPjlCO0
ライズだとガリはガリだけになるのがね

おまガチャは射倖心煽るだけで過去からずっと要らん要素だわ。上手く狩れた時は優越感じゃなく達成感が有れば良い。他者と比較したいとは思わない
0898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5362-Ir1o [122.133.67.88])
垢版 |
2022/06/07(火) 09:58:57.35ID:EPiLH/ty0
ガリは最初は楽しい
全ての原因は斧強化にある事に気付いたらただのクソ要素で削除して欲しくなる
0899名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3oMX [106.130.143.105])
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2022/06/07(火) 09:59:59.46ID:LMdqLapga
今はやれる動きに制約ありすぎてガリガリの爽快感だけだとちょっと厳しい(使えるモーションも単調だし)
ただサンブレで即妙()とか謎の空中技とか先駆けとか増えたら斧動かしてても楽しくなる…かもしれない…
受け身はできない気がするけど
0905名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-5VDJ [1.75.215.77])
垢版 |
2022/06/07(火) 10:18:02.05ID:lOHZn6xtd
ひたすら斧押し付けるだけの武器になるからな

いやまあ、考えてみたら大剣だってひたすら真溜め叩き込むだけの武器だしハンマーはひたすらインパクト当てる武器だから武器バランス良いんじゃね(白目)
0906名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Oor9 [106.146.78.94])
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2022/06/07(火) 10:21:17.03ID:GAzm6GQ9a
>>895
まあまあやって来たけど納刀と受け身は慣れて来るとむしろ良く使う
どうせCFCで直ぐ戻せるし高速変形付けてれば隙見て戻せる
IBと違ってビンが無いと出来ないとか属性圧縮挟まないと出ないとか制約もないし
変形が楽しめないは確かにその通りだな

>>898
斧強化のせいで下がった要素ってなんか有るか?
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f83-Ir1o [119.242.161.42])
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2022/06/07(火) 10:29:50.79ID:s7OyFa230
>>906
何の動きにも繋がらない斧ガリという行き止まり
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-v3BC [126.4.164.207])
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2022/06/07(火) 10:36:44.35ID:r1xAn0R60
ソレアリキにならない方策としては、手間ナシ以外のメリットを強化前にも持たせる事がひとつ
例えばあくまで斧強化は「手間の分に見合っただけの火力増に抑える」事であって、「斧強化は瓶爆発はあるし切れ味も長持ちするが斬撃部分の威力が落ちる」など
こうすると、狙う部位の肉質次第ではあえて斧強化をしない選択肢が生まれて戦略的になる
0920名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spe7-Ir1o [126.254.79.10])
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2022/06/07(火) 11:10:42.90ID:m8tcqImrp
撃針が別プレイヤーの斧攻撃でも発動する仕様だったら気絶ループのためにせっせと蓄積させてたビンを気絶中に発動させられてキレることになりそう
モンスターにつけられる上限もありそうだし、別管理じゃないと2人以上チャアクだった時はこれまで以上に色々めんどくさそう
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3d0-ZlPv [150.249.137.221])
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2022/06/07(火) 11:10:43.06ID:2MzogO2P0
>>915
ワールド→アイスボーンで超出高出のモーション値は下がってるだろ
歴史改変するなよ

IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値

斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
0922名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-83nk [1.79.89.171])
垢版 |
2022/06/07(火) 11:18:01.73ID:fFCDSnnNd
>>920
別のプレイヤーにスタン取られてキレるのは撃針どうこう以前にマルチに向いてないのでは
0928名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-83nk [1.79.89.171])
垢版 |
2022/06/07(火) 11:34:55.71ID:fFCDSnnNd
>>926
いや他人の介入で自分の計画通りのプレイができないのが嫌であればソロの方がいいんじゃないかなと
それが荒らし行為ならともかく普通にプレイしてるだけなわけだし
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f302-JoGv [210.170.238.121])
垢版 |
2022/06/07(火) 11:41:27.94ID:2wS6ebzN0
儀式のためだけの存在やね
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f83-Ir1o [119.242.161.42])
垢版 |
2022/06/07(火) 11:56:58.73ID:s7OyFa230
複雑でガチャガチャするのが好きだけど、求めてるのは新アクションでコンボルートが増えて選択肢が増えることであって面倒で無駄な儀式を増やすことではない
0936名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd67-83nk [110.163.216.206])
垢版 |
2022/06/07(火) 12:16:09.28ID:/ULy3vk3d
撃針は斧強化で起爆すると火力上がるとかないかな
剣強化と斧強化を交互に使うってのがチャアクのコンセプトとしては理想なんだろうけど多分斧強化のまま戦った方が強いのは変わらんよね
0940名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Hlkn [1.75.202.63])
垢版 |
2022/06/07(火) 12:31:49.59ID:D5/Z0zchd
俺調べ 違ってたら教えて
高出力
4G   90
X    75
XX   75 ブレイヴは70  
mhw  90
IB    82
IB斧強 92
ライズ 90

超高出力
4G   25 99 100
X    25 75
XX   25 80   
mhw  15 90 97
IB    15 82 66
IB斧強 25 102 76
ライズ 15 90 72

※IB斧強によるモーション値上昇は榴弾の場合
0943名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Ir1o [106.129.65.190])
垢版 |
2022/06/07(火) 12:44:52.64ID:Y2WrFOlua
>>942
🤓代わりに自分の体力が減ります
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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