【MHRise】チャージアックススレ チャージ186回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ185回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653306308/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 >>1 乙
剣と斧を使い分けて戦うスタイルがクソ弱いチャージアックス君かわいそう 敵がオサイズチとかマガイマガドとか既存のモンスターでいいから体験版で武器の動きだけでも確認したかったなぁ よく分からんのだけど、発売前に動きを確認して何が出来るの? ん?
サンブレイクの体験版ないのが確定したのか?
まあ、おれもたぶんないんじゃねと思っているんだが・・・・ あと1ヶ月
発売2週間前までに体験版が来るのと、体験版を作るリソースを全部新情報やPVに傾けるの、どっちがいい? そりゃ体験版でしょ
新情報やPVよりも実際に動かさないと分からないことの方が多いんだし
新情報やPVって詐欺にもなりえるんだし
チャアクに関しては騙そうとすらしてくれないけど
頼むから発売前くらいワクワクさせてよ ハナクソにスタン値が無い問題が3ヶ月くらい放置されそう まあ発売一月前に体験版来ても
そのユーザー反応がフィードバックされることはないだろうからなあ
本当に体験するだけの物になってしまう バルファルクの胸に付けたハナクソは吸気モーションに入ると消失します ライズの時体験版で不安だったから今回も不安要素あるなら安心して様子見できるので体験版は必要 今でも解放1,2高出力を部位の隙間に当てると消滅するバグあるしな ガードの種類増やすのはいいが
なによりまずはビン爆発の判定をワールドに戻せよと。 通常ガード、GP、CFC、即妙と4種のガードができちまうんだ!!!! 即妙の入れ替えが形態変化前進なら
見てからガードの使い分けが可能だったのにな 全ガードを一定時間内に全て行うと真の力が解放されるってまじ? 即妙の隠し効果でビン満タン時にカウンターしてもさらにそこから5つ上乗せで10ビン解放特大超出力が撃てるんだろ?
撃てるんだよな?? そんだけあるならガ性のゴミさをカバーできるJGGPみたいなのを追加してくれよ 通常ガード、GP、CFC、即妙、JG
5つ揃えたらその瞬間に勝てそう 正直ガードから解放2は普通に欲しかったけど斧強化維持も解放2も標準搭載でいいレベル 瓶を戦闘中に色々変えて超出の効果が変わるとかにしよーぜ
(`・ω▼)9m「お前に相応しい瓶は決まった!」 強撃強属性毒竜撃減気でいこう!ついでに盾捨てよう!虫技でカウンターは出来るようにしよう!超出当たらないって言われたから直接張り付いて出すようにしよう! スラアクの強属性は強いのに何でチャアクの強属性はこんなに弱いの? 坊やよくお聞き
スラアクの強属性もかつてはよわよわで強撃一択だったのよ 新大陸で派手に噴出してた超出力があんな導火線ボカンになるだなんて😭 >>21
ヤツカダの頭に付けた場合も引っ込めると消えます
とかありそう CFC派生時のみ威力下げればいいのに超出そのものをクソにする理由ないよな
反撃重視のGP派生のみ威力上昇ってのもそんなの標準仕様でいいよな 抗菌暴れすぎたというけどカスタムパーツと龍脈覚醒まで入れての属性値なわけでさ
それらがない場合アイスボーンとサンブレイクは武器の素の属性値が同じでもスキル込みでは30ほど差が出る
抗菌氷63 アイボー環境117がサンブレ環境86とかそんな感じ
この差分考えて属性肉質決めてるのかほんと不安 属性肉質も属性会心倍率も弓とか意識して低くしてるだろうからサンブレでも渋めにされる予感しかない ま~だ虫技あるみたいだが
即妙が特定の虫技前提みたいなのは止めて欲しい 各種バランス調整について順次、お知らせしていきますので、今後の情報をお待ちください
だってよ!
たのしみだなー! ほんとたのしみだよな!
形態変化前進と入れ替えで発動時に長めのGPがある移動技がくるぞきっと! 超出撃ち放題の仕様でオバリミ使えたら流石に強いから期待は出来る
CFCもあるから尚更ビンには困らないし
だからビンダメ減らすね!!!!! 撃針はガッシュのザグルゼムみたいな威力上昇と連鎖のラインは整った的なビン判定にたぶんなるよな チャアクにだけ疾替えしながら変形する疾変形きたら強そう 〜で暴れ過ぎたから弱体化というのは理解出来るが死ぬまで弱らせる必要性は無かった
そんな調整されたら不満しか出ないわ 過去の爆破属性とか、今後の徹甲や斬裂が暴れすぎたから弱体化されるってのはわかるけど、
武器種そのものの芽を摘むのは理解できない クソみたいな記事書かれてて草
ttps://myjitsu.jp/enta/archives/104502/amp リハビリがてらやったらライズはディレイGP糞やったんだったって思い出したわ 冷静に考えると特定の入れ替え技とだけシナジーする技追加されるのなんなんだ 即妙叩きの内容はエアプっぽいの多いな
ライズの斧強化出した段階で斧でガード出来ない所なんか気付くべきだしその尻拭いで新技枠一つ潰した事を責めろよって思う 正直斧ってそういうモンだと思ってるのでガードいらないから火力上げてくれって思うね これで蓋を開けたら超高性能でスレ民の手首くるっくるな展開の可能性とかないの? チャアクの剣モードが瓶溜めとGPする事以外に価値ないくらい弱いからコンセプトブチ壊れと言われても斧と盾周り改善するしかないよな 盾斧だから当然と言えば当然か 仮に超性能になる可能性があるにしてもほぼ斧強化だから
ブッパマンがネガってそこに斧強化使えないヘタクソ煽りが沸く地獄ぞ >>70
高/超出の後隙き消せたら手のひらクルックルよ
てか後隙き消せなくてもそれなりに便利だとは思うよGPをその性能(強化維持)にしろよハゲって話なだけで 斧強でも反重にするかCFC使えばガード出来るし
これ以上ガード技要らないは正論でしかない 手のひら返しさせて欲しいわ
疾替えの剣斧強化共有関係で斧強化も時間制に変わっていて即妙ガチでいらない子とかも下手すりゃありうるからな どんだけ高性能でも
やっぱ虫技の必要無いだろって思うだろうな >>71
逆にそれ以外の剣モードの使いみちあるの?剣で火力出せたらそれこそコンセプト崩壊じゃん 超出の隙を虫に手伝って貰って早く立て直すようにしてくれ
よいしょ、ってして貰うだけなんだからいいだろ 今まで割り込めなかったところにキャンセル即妙GP割り込めるなら素晴らしいけどどうだろうな
即妙ってネーミングが可能性を残してる >>79
剣だけだと小火力、剣強化で中火力、斧で高火力が理想なのに
剣はゴミ火力、剣強化は小火力、斧でやっと中〜高?火力なのが問題なんじゃなかろうか 即妙はダメじゃないけど高性能でもないから微妙判定しかできないわ。まず斧回りの仕様が変わらないと評価上げられないけど多分ライズ系のうちは来ないと思ってる ソク・タエ「ワタシばっかり叩いてるけど、小野京香の尻拭いする身にもなってヨ!」 他にも蟲技あるって感じのツイート今日してたけど何来るのかな 即妙の名前どうり即派生できたらたしかに強いな
超か高出力してCFCもgpも間に合わないなか即妙即派生してビンチャージからの再び超高ループからの即妙即派生カウンター3回目ーとかしたら
うーん壊れ虫技ですねえ… 即妙が悪いっていうかあの紹介動画が悪いよ
あの動画じゃそりゃCFCでいいってなっちゃうよ
CFCに勝ってる要素を紹介してないんだもん
だから連続攻撃対応(推測)とかモーションキャンセルして発動可能(推測)とかガードスカしても斧強化維持可能(推測)とか推測だらけの半分妄想の擁護しかできなくなる まあ割り込みでもできない限り
マジでただのガードだからな
流石に何かしらあるだろ
派生出来るとかそんなもんGPにつけとけカスで終わりの内容だからな あと一つの蟲技ね。
斧強化と即妙と形態変化前進を組み合わせるのが開発側の想定だろ・・・(たぶん)
で、剣強化と撃針とCFCを組み合わせるのがもう一方の想定なわけだから、
形態変化前進の入れ替え技としては、剣モードの強化につながる何かしらが来るハズ。
あと、今のところチャアクには2ゲージの技がないから(即妙が2ゲージはないだろ、さすがに)、これが2ゲージの消費の技である可能性が高いわな。
すると、ええと・・・・やっぱりオーバーリミットとかじゃないのか? 連続攻撃とか避けるか最後の一発にCFCすりゃいいだけだからな
蟲技じゃなけりゃええやんてなるけどまあゴミじゃねっていう そもそもガードと言う行為自体避けられなかったペナルティみたいなもんだし
確かにガードもガード技も使うけどが防護以外のメリットが有るから受けてるだけだからな >>93
連続攻撃はGP→CFCが間に合わないのも多くないか? 即妙は説明文的に威力値参照っぽいのがな
虫技くらい威力値無視しろよ
もっというとGPは全部威力値無視にしろ 優秀な蟲技があったとて基本性能が死んでいるのでそこを修正しない限りダメかな
斧火力(特に解放2)が低いのはテスト段階でおかしいとならなかったのかよ ヒーリングボトル(フフフ…僕が出てきたらきっと驚くだろうなあ……ww) >>95
だからゲージがほしけりゃ自ら当たりにいくって使い方やね 解放3来たところであの激長ヒットストップは避けて通れんし満足に解放23ループできなさそ
それよりも斧モのモーション値上昇が先や Twitterにて。本当かカプコンさんよお?
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』武器紹介動画
14武器種の紹介動画を公開中!
今回ご紹介した動画のほかにも、追加の鉄蟲糸技や、各種バランス調整について順次、
お知らせしていきますので、今後の情報をお待ちください。 別にヒーリングボトルが来ても良いんだよ
問題は仕様が過去とどう違うかだ
使い勝手次第では、逆襲やフルチャージを同時発動させられるなら実質生存とバフのいい所取りだ 榴弾ビンのエフェクトとか
ぶっちゃけヌシオウガの雷のアレくらい派手で良いんだが
ついでに当たり判定もな >>102
口だけでしょ
ライズは調整ありましたか?
無いでしたね 亜種オロミドロの大技もクッソ派手だった
超出もあれくらいしてくれ 各武器のバランス調整はサンブレイクと同じ時期に行うってとっくに前から宣言してるがな 調整するとは言ったがまともになるとは言ってないからな 低評価がびっしり付いたから焦ってそういうツイートしてんのかな スペシャルプログラムで太刀の入替え画面出てたが蟲技2つと通常技3つの計5つだったはず
太刀は抜刀、気刃斬り連携、新たに居合(威合)
チャアクは剣斧強化、変形、新たにハナクソ
つまり解放3は… まあ、特定の条件を満たした場合にだけ派生可能なら入れ替え関係なくやれなくはないか さっき修練場で強属性瓶試してたら装備によって属性値変わらないのにダメージが1ズレるし、微妙に瓶補正とダメージが合わない
で、どうでもよい事実が判明したが強属性瓶全てに攻撃力の1%分ダメージ加算されてるわ
攻撃力240だと2、250だと3増えるから少数点以下四捨五入で
属性肉質0の相手にもダメージ0にはならないのはこの仕様の為だが、1%は余りに渋い
5%もあればかなり強くなったと思うんだがな 仮に5%でも
結局属性通らない所に吸われたらカスダメだし
何処当たっても通るような奴相手にしか担げない上にエフェクト手抜きだしで
強属性ビンちゃん悲しいなあ 会心型が実質斧強化でしか運用されていないのだから、調整を単純化するために武器ごとに「強化タイプ:剣」とか「強化タイプ:斧」とかにしとけばよかったのでは
実際、ガンランスは武器ごとの砲撃タイプで型が決まる部分があるじゃないか
自由度が高いのは良い事だけど、調整が歪になるならいっそ武器で縛って調整タスクを簡略化してくれ 属性肉質0でダメージ0になると何か都合が悪いから非属性ダメージ微小量設定されてるのだと思ってた 今のバランスと操作だから言うけど斧強化オミットして素の斧強くしてくれ >>119
スレでもそう言われてたな
この補正って超出力だけじゃなくてどの瓶ダメにも加算されてるから剣強化の瓶攻撃にも当然加算されてる
ドラグルヒールだと鈍器やら絡めれば250超えるから仮に5%だと13ダメージがどの瓶攻撃にも加算されるからかなりダメージ変わってくる
強属性瓶なのに最早属性関係ないけど… 属性ほとんど使わなかったからぱっと聞いちゃうんだけど
超高出は散らかりすぎて属性は問題外なのはわかるけど
高出を弱点に当てたら火力出てたりするの? チャアクの最後の入れ替え技が変形だとすると
・GP省略変形切り(4GのR先行入力変形切り)
・クロスGP変形切り
完全新規技が来ない限り入れ替えで入れるモーション
こいつらしかないよな >>118
単純化なら剣斧強化を無くして属性強化だけにすればいいのでは
変に儀式を増やして中途半端な性能にせずに、属性強化すればハナクソ付けて長押しすればガリガリできるのが今作の完成形なんじゃないかな >>122
ドラグルヒール属性値62攻撃力253のマイセットで属性強化高出力(瓶倍率6.5)を属性肉質30のレイア頭に当てると、
62*6.5*0.3+3=124ダメージが3発
属性値は落ちるが百竜スキルで弱特属性付ければもっとダメージ出る IBは超出力瓶補正9.0あって属性値もインフレしてたから瓶判定散って渋い肉質に当たっても気持ち良いダメージが出たもんだ
サンブレイクではどうなるか… 武器の仕組みをどういじくり回すかもあるけど
ボタン入力受付とかモーションそのもの、より直感的にハンター動かせるように細かい部分の操作感を詰めていってもらわなきゃ何も始まらん
操作感酷かったらどうにもならんから >>125
ありがとう
高出スタイルでも弱点属性を的確に狙えるなら道はあるのか
ハナクソに属性ダメージが乗るならもっと稼げるわけだしな 属性強化回転斬りはもう慣れちゃったけど
チャージをそのまま長押しで剣強化みたくブシュッて属性強化するくらい簡単でいい
知り合いと闘技場埋めしてる時簡単に説明したことあったけど意味わからんって混乱してたよ… 最後の一個はどうせガード強化が必要な攻撃もガードできる
超高出力虫ガードだろ コンビニでサンブレイク買おうとしたら使用武器聞かれてチャージアックスって答えたら「ゴミじゃん!そんな人には購入出来ません!」って言われた人がいたとさ >>124
そうそう、それもあると良いね
「強化タイプ:剣」だと属性強化(盾強化)時に剣が、「強化タイプ:斧」なら斧が強化されてしまえばいい
高出力のZR派生時にそれぞれの強化タイプの形態で振り抜いてしまえばいいよね
本当は(超)高出力(XA)をX(剣)で振り抜くかA(斧)で振り抜くかで強化先が変われば良いのだけど、それだと調整タスクの簡略化という大目的を達成できないから悩みどころ
今は超高出力と高出力の撃ち分けに後方入力を必要としてるのだから、操作にコンフリクトは発生しないはず 入れ替え技は蟲技で確定として、純粋な技の追加や派生の変更があり得るのではないか?解放3でチャアクを救ってくれ 高望みはしないので超出の判定もうちょい強化してくださいお願いします 当たんない分ビン倍率ガン上げしてくれてもいいですよ チャージからのX切り上げとA解放1で剣斧強化されてついでにRで属性強化の新モーション(GP付き)とか妄想したことあるな
あと特殊納刀の元祖はチャアクのチャージと切り上げだと思ってるからもっと強くして欲しいのもある(狂信) >>138
属性強化の新モーションはブシドージャスガ派生の属性強化回転斬りが丁度良さそう
ジャスガ派生の動きコンパクトな動きで好きなんだよなー 剣でも斧で強化時間が長いと維持が前提になって
強化してない状態がデバフかかった状態になるんだから
いっそのこと強化時間を10秒くらいにして威力あげてくれた方がいいわ 瓶空時の高圧斬り廻填斬りのガチャガチャ削除して
斧強化を納刀と剣でも維持できるようにするか消して斧のモーション値上げて
CFCと形態変化前進の派生先増やして 虫移動、虫儀式、虫超出、虫GPと既にほぼ全身虫に介護されてるから
最後の虫技は特殊攻撃なりバフ技が来るんじゃね
虫回復とか虫研ぎで更に介護してくる可能性もあるが 新蟲技はアックスホッパーと役割が被るような奴が来るかも GPと通常ガードを一緒にしないでほしい
GPの派生を通常ガードの派生と変えてほしい
GPの瓶ダメを10倍にしてほしい
けど即妙がある以上、GPのことなんて頭にないんだろうな ナルガとラージャン以外の武器にも人権与えてほしい。 あのジョリジョリ感好きだけど硬直すんのまじあれもっとジョリジョリしろよと >>144
そう思っていたらまたガード技だったりしてな >>150
もしそうだったらマルチで一切攻撃せずに七色のガードひけらかすだけの七盾守護神になるわ
七つの盾をもて開け地獄の門 斧のリーチを短くしたのは何なんだろう
そこまで念入りに攻撃当たりにくくする必要ある? 瓶爆発させて前方に飛んで着地と同時に超高出
新機軸のコレだな。名前はブラストd >>153
開発にチャアクを過大評価してるやつがいるか
開発にチャアクを嫌っているやつがいるか
そのどちらかだな 属性限界圧縮
ビンを限界まで高圧圧縮することで30秒ビンのダメージが上がります
盾を前に構えるのでガードもできます
このくらい嫌なもの出してきそう 虫技でオバリミって糸で武器に瓶をむりやりくくりつける感じかなあ 虫を消費して今持ってるビンを保管する
保管できる数に制限はなく
超高出で一気に解放する
これやってくれ >>156
どう見ても後者な気がするのは気のせいなのだろうか… 瓶5本の超高出力は一部しか当たらないと割り切って、大きな隙の時は開放1.2からの瓶3本超高ってやってるんだけどこれで合ってる? リーチといえば片手剣今作かなりリーチ短く感じるんだよなー 開発擁護する訳じゃないけど開発がチャアク嫌ってるからとか本気で言ってるとしたらどうかと思う 嫌いとかじゃないよな
その辺飛んでる羽虫と同じで存在がうざったいだけ 明らかに調整不足の武器も多いしコロナ禍だったりストーリーズ2と並行してたのも原因にありそう >>166
指示をするDが嫌っててわざとそういう方針を出したって線が無いと断定することもできんだろ
まぁ俺は開発の中でチャアクの優先度が低くて後回しにされたって気がするけど 嫌ってるわけじゃないならただただ無能なだけになるな >>162
ワールド以降 真綿で首を絞められるみたいに
ジワジワと弱体化調整が続くと邪推してしまうよな
ライズチャアクの不具合の山からもこの武器が愛されていないのは明らか 体験版3ヶ月あってもろくにバグ取り出来てないし発売後の動きもしょっぱいし単純に開発が全然間に合ってないんやろな 仮にオバリミ来たら属強の上限150秒から300秒に伸びんのかね
過去作とシステム違うから性能そのままで実装されることはないやろうけど 斧強化・反撃重視・高速変形とかの効果範囲が限定されてるのは綿密に調整されてるからで、ライズ発売後の操作性の悪さは単に間に合わなかったから(後回しは否定しない)
何よりも太刀より目立ってはいけないから既存でカウンターできるガード武器は念入り()に調整されたと思ってる でも悪意がなきゃガード武器だけ納刀で強化解除とかやるわけ無いな 盾がない武器はガ性ガ強不要の無敵カウンターの時点で調整もクソもないよ >>176
悪意っていうか
もしこの武器を自分で使うとしたら…とかの考えは無さそうだよな
チャアク調整した奴がモンハンやるときにはたぶん他の武器担いでると思う 無敵カウンター程にはならないけど何かが希望になったりしないよう、身動き取れないようガードをしっかりと使えなくするように調整されただけだよ
あまりやり過ぎてもアレなので唯一のお情けでCFCを許されている まいじつで一連の騒動が炎上として取り上げられてて草なんだ >>153
一ノ瀬はいつもそうだから気にしても仕方がない
クロスの時も全体的にリーチ縮小してる リーチはグラにあってりゃ問題ない
当たり判定が消えるとかデータに記載されているヒット判定がどこかに飛んで威力激落したりとかそういうのは許さない >>166
まあ公式の新作プロモーション内で「剣と斧を合体」と書かれるくらいにはどうでもいい扱いな事は確かだけどな >>183
それな
剣と盾が合体して斧になる武器ということすら
開発は忘れとる…
そんな人らに調整されたら変な武器にされるのは必然といえる まあチャアクの事を嫌いかどうかはわからんが
無能なのは確かだろ ハゲあしたあたりにセグゥエイに轢かれてサブウェイの具にでもならねぇかなぁ そもそもいちいち〇〇強化して戦う武器じゃなかったのに素のモーション値上げないどころか下げて変な儀式ばっかり追加するからおかしくなってる 納刀や変形で斧強化解除さえなけりゃ済むのに
なんで珍妙なんて遠回しな手段を用意したのか 意図しないマゾゲーが出来上がる原因って作ってる奴がそのゲームに慣れすぎて
難易度の感覚ぶっ壊れてるからってのはわりとある
ガンスとかチャアクとか調整してる奴はそればっかり触ってるせいで感覚麻痺してるように思うんだよ
他武器が練度7くらいをベースに調整してるとしたらこいつらは練度10とかをベースに調整してる感じ
正直ボウガンとかの方が適当に触っただけ(=低い練度ベース)で調整してると思うぞ
だからこそぶっ壊れてる訳で
普通に考えて悪意で調整とかリテイク喰らって仕事増える上に評価も下がるだけだしな 斧強化の瓶回復いらないから時間管理にしてほしいわ
納刀や変形で解除される理由ってこれだろうし >>190
そう。なので狙って調整してコレだと思ってる
あと職人気質のチャアク使いにはこのくらいの使いにくさ(要熟練度)で良いよね、と てかなんで撃針を複数個つけれると思ってる人が大勢いるのか分からん。
確かに何度かはビン爆発してるけどさぁ,,,
https://www.youtube.com/watch?v=xcohq39qcHg 個人的には斧強化は解除条件が先に来てのビン仕様じゃないかなーと思ってる
今作のモーション値で抜刀ガリガリさせると完全に抜刀大剣が死ぬし
既に死んでるって?それはそう ガード!GP!CFC!即妙!
これだけガードできるタンク役にさらに追加する蟲技!
ヘイト稼ぐチャアクの大技!ヒーリングボトルだ! エフェクト自体は一個だけど複数付いてるカウントはされてると思うよ
爆発音一回じゃないし 一個しかビンついてなくて、それが複数回爆発してるのでは?ってことっす。
分かりにくくてすまん 狙ってアイデンティティの1つの変形要素封印して納刀と受け身っていう基本要素も封印させてるんならセンス無さすぎる 河童に回転切りした後ハナクソの輝きが濃くなってるから重複はしてるように見える
ただ1回斬ったゴシャと2回斬った河童で爆発数は変わってなさそうなんだよな
エフェクトごちゃってて分かりづらいが
複数つけるというより同じ所斬る事でハナクソを育てる感じかもしれん ワールドのハンマーが納刀する度に力溜めし直すのとはわけが違うからな 複数個の撃針が不可能な場合、二発目以降の撃針を刺そうとした時にどう処理するんだ?
何も起こらない?→それだと一発目が消えるまで待たされる事になる
二発目が刺さった時に一発目が消える?→既に刺さってる撃針が突然消えるのは不自然
かといって、そんなやたらめったら刺せるとも思えないから、消えるまでの時間がかなり短いのかもね ほぅ、ハナクソは育成式なのか、、(困惑
情弱に分かりやすい説明ありがとうございます。 爆発の音がカエルとゴシャハギで違う気がするから複数個付けれるのは付けれると思う 注意して音聞くと確かに河童は4発でゴシャは2発に聞こえるな
ハナクソ育成ゲーは幻だったか youtubeなんでスロー再生すればゴシャの爆発エフェクト1つしかないの見て取れると思う
ハナ剣ヒットした場所ごとに複数に分けるとハナクソの位置に正確に斧当てないといけなくなるから、部位ごとに1箇所に重ねて(カウントして)部位に斧が当たれば全部爆発(厳密にハナクソに当てる必要はない。カエル仰け反りでエフェクトズレ出るので順に爆発)だと思うよ。当たんね〜って上げ下げしなくて良い温情 そんなチャアクに都合のいい調整ほんとに来ると思ってるの? D変わって何か変えようとしてるんでないの?実際に触ってみるまでは分からんけども 1点に3つ重ねて一気に爆発させるのも、1つずつ別の部位につけて3回に分けて爆発させるのも属強延長の効果は同じだろうね ガンスのハナクソは誘爆しても消えないのにチャアクのハナクソはなんで消えるんだろうな
チャアクパーティではなくそ付けまくって爆発祭りもできないし徹底的に強くさせない意思を感じる 2人がハナクソ付けまくって他2人で爆発させるとか?(比率は任せる) マルチでハナクソは共有できるのか個別なのか
お前のハナクソは俺のハナクソ俺のハナクソはお前のハナクソ 四属性のハナクソをつけてモンスターをイルミネーションにしよう 共有の可否については、円月など他の設置型にも言えてしまうのよね
見た目ではどれが誰のという区別が出来ないから、混乱を避けるために恐らく完全共有だと思う(起爆竜弾と同じ)
しかしそうなると、円月を4人で距離をとって展開するとものすごい範囲になるのよな… ハッナクソ団子の でっきあーがーり♪
ハナクソに所有権があるかは要確認だね ガチャガチャぺったん
ガチャガチャがちょん
ガチャガチャぽすん
やる事多い割にカスダメって正直言ってゴミじゃね つまりイオリ君やフィオレーネのハナクソを摂取して強化伸ばせるかもしれない・・・ってコト? 個別の威力は平均的で、フルヒットするなら充分な威力なんだけどね
今作はCFCがあるから6~7秒もあれば3回超高出力を撃てるし
瓶MAX赤瓶→超高出力→チャージ→超高出力→CFC→超高出力 今ある技の中だとおんたまがそれに近いような気がするけどあれって共有できたっけ? ガチャガチャやった数だけ乗算しても良いくらいだからな
1+1は2じゃないぞ。チャアクは1+1で200だ!
10倍だぞ10倍 妙な構えで守勢入れつつ解放Ⅱ当ててやるって意気込んでるけど、構え自体が素でGP相当かどうかと達人芸斧強化想定で即妙から横振り2連を綺麗に弱点に当てられるのかという懸念が残る 斧強化で瓶回収できるとはいえcfc使えないと色々めんどくせーことになる気がする
結局疾替えの仕様次第みたいなとこあるし
今回わかったのは、体験版をとっとと撒かないとみんな不安を募らせて愚痴が止まらなくなるから悪手ってこと ハナクソなんかいらねえ
シンプルにモーション値とか強化継続とか
超出の当たり判定直せば済む事だしな
文字通りクソみたいな追加要素 pvでホッパー超高出力がレイアの翼に全然当たってなかったのと
ライズ体験版の超出ビン判定で地獄に叩き落されたのってどっちが先だっけ 早替えってのがどうにもめんどくさいな
ここらへんはとにかく触ってみないとわからん めんどそうだけど無敵あるっぽいし前向いたまま後に下がれるみたいだからブッパするなら必要不可欠な動作になりそう 早替えの発動可能なタイミングは「左スティックでプレイヤーが動けるフレームから」だと思うから、チャアクの後隙は多分消せないのよなぁ 斧強化入手までの剣と斧ガチャガチャやってる頃がIBみたいで1番楽しかった 疾替えはゴシャ見た感じキャンセル可能タイミングなら出せると思うよ。後隙はどのみち無理だと思うけど
疾替え自体に無敵あると便利すぎるから先駆けが無敵アリの跳躍回避かな >>235
根拠のある事しか言えないならサンブレイクの話はほとんど出来ないじゃないか
あえてあなたに譲歩して「そう思った根拠」を述べようか? 根拠を書き込んで下さいお願いしますでも、根拠なんか要らんわ!でも、どちらでもプライドが傷つくもんな
いじめるつもりは無かったんだ、ごめんね そうそう
返しに詰まったら「なんだこいつ」的なレスで距離を取ろうとするよね 許してやってくれ
彼は儀式のやり過ぎで疲れてるんだよ 剣強化と斧強化の手順いらない
剣と斧それぞれセットしてる方を盾強化時にそのまま強化してくれ ライズのチャアクは正しい操作をしているはずなのに何か間違えてるんじゃないかと思わず疑ってしまう
糖質になりかけるぐらいマジの欠陥品だと思う 変な後付け技はいらねぇんだ
属性強化は盾に掛かることでガードと斧刃が強化されるのがうまいと思ったけど剣斧個別強化はコンセプトに反してるからいらん
撃針もセンスねーなあんな小技求めてないわ 解放3いいけど2を経由しなきゃいけないのがな
2と入れ替えて3→2の順でループするなら刺しやすくていいんだけど まずW以前と同様に連携にディレイ効かせられるようにしてほしい特に剣→斧変形 あらゆる事が劣化してんだよな
エフェクト、判定、操作性、火力
バカじゃねえのって 4Gやワールドのチャアクの動画を見るとアクションごとに"重み"があるんだよな
ライズはチャアクに限らず軽すぎる
ランスの十字払いが一番酷いけど、音がヒョロヒョロの狩猟笛とか、チャアクだと炭酸飲料超解放
開発スタッフは自分が調整したこれらエフェクト、SEをテストプレイで体験して楽しいと感じるのか? >>255
これな
どんどんと使いにくく そして弱くされていってる
酷いわ ただでさえ火力低くされてて調整してくれないならガードすると切れ味落ちますっていう嫌がらせやめて 太刀の特殊納刀に納刀術適用されるんならチャアクで剣を盾に差し込む動作早くなっていいよな ジャン鉄が正常に機能するだけで
ホッパー型はかなり躍進すると思うんだよ
もちろん超出の判定を何とかしてもらうのが一番だけど 完品ゴール麻痺チャアク振り回してると悲しい現実を忘れられる なんでホッパーはあんなにふんわり落ちるんだろ
もっとこうズドンと叩きつけてほしい >>264
剣と盾が合体して斧になるんだから剣と斧が合体したら剣と盾と剣が合体してることになるよな
つまり柄が2本の斧ってことだ チャアクチームの人はとりあえずメテオザッパーを見て浪漫を勉強する必要がある 今作からチャアク担いでるんだけど、超出やホッパー型で百竜チャアク運用は微妙なの?
ラーチャアク嫌なんだが…
あと超出型使ってて思ったのがモンスターによっては超出出すタイミングなくてほぼ剣でしか立ち回れないんだけどそんなもんなの?
他武器だと立ち回りだけでなんとかなるけど、超出隙でか過ぎてかなり厳しい。
それでも何がなんでも全てのモンスター超出型でやりたい…
こんなわがままは許されませんか?? 本当は超出って兜割みたいなもんで、威力高いけど隙だらけだからブッパじゃ返り討ちに合うのがオチ、相手や行動によって普通の斧とか高出力と使い分けなきゃダメだよってコンセプトなんだが
他の択が使い物にならないうえに超出自体も弱体化されててデメリットは据え置きだからこんな悲劇が起こる 蟲がキックしてくれて隙消せるだけの蟲技でいいんだけどな 高出力や属性解放の火力上げてくれればいいよ
この辺が剣強化ちくちくのDPSと大して変わんないのが問題なんだわ
超高出の後隙はそのままでいいよ
そこをつぶせるようになると超高出で属性強化が切れなくなったみたいに
取り返しのつかないことになる ぶっちゃけると火力要らんなら何でもいい
火力欲しいなら攻撃鈍刃鈍器心眼全て乗るラーしか選択肢がないそれだけ 太刀だと事前儀式はゲージ上げだが、優秀なカウンターなどで上がりやすい上に
ビン補充モーションのような「攻撃と連動していないゲージ上げ動作」はないし
兜割り自体も超出みたいに特定のモーションからしか出せないとか無くて出しやすい
遠距離から飛び込んでいけるし、角度調整もしやすい
スカることもあるが出てしまえば割りと安定してヒットするからなあ
虫を使うってところではホッパーとの比較になるんだろうがホッパーと比べても使いやすいしなあ
超出はビン溜めモーションも必要だし
特定のモーションからしか出せないし角度調整は微妙だし
止まっている相手すら頭や尾からまっすぐ当てないとビンが突き抜けてフルヒットしねーわ
翼部分の高さ程度であたらねーわ
強属性だと属性通らない部分に吸われてゴミクッソダメしかでねーわ
そもそもフルヒットしても兜割りとくらべて強いかって言われると別にそんな事全然ねえし 今作は超出運用自体がすでに自己満足(一部モンス除く)だから好きな武器で良くない・・・?(過激派) >>268
微妙だけどソロでやる分ならあんま問題ないぞ
百竜ならもう会心捨てて攻撃250会心-30でビンダメに拘ればまあ最低限のダメは出る
剣強化で削りながらタイミング見て反撃重視GP超出とホッパー超出当てていけ。後隙は諦めろ 百龍は色々残念だよね
同じ-30会心なら百龍強化で246攻撃力かつスロ3ついてて防御もあがるブロスもあるし
スロ3ついてる分攻めの守勢も詰めるし
まあブロスも見た目ちょっとアレだけど
ラーより全然マシとはいえ >>273
零距離の後隙を竜剣で消し
竜剣の後隙を斧変形で消しつつ攻撃
頭おかしなるよ GPも居合抜刀みたいに
盾刃部分で大ダメージ出しながらビン補充する派生モーション作ろうぜ 超出からcfcも形態変化前進も繋がらないの凄いよな
最初は自分の入力が間違ってるんだと思ったよ 百竜チャアクは麻痺属性にして
ノコギリガリガリでやると良いぞ
超出型ならラージャンチャアクで良いからな >>279
普通の武器にも重ね着あればブロスかラージャンだよな...見た目一点で百竜運用してるけど
ビン属性変更と属性激化が同じ枠って...へんだよ 開発 IBの時はチャージ解放1派生が生きてたからまだマシだったけど今はチャージ以上の意味がない IBは解放斬りが使えてたのは良かった(威力があるとは言っていない) 斧ガリでなんか瓶増えてるしチャージモーション自体要らなくね?(過激派) チャージからの解放1だけしっかり高速変形乗るの嫌がらせっぽくて笑う IBではGP多用しつつ高出カウンターと斧強化切り替えながら戦えるんよね?
ああいうのできるならいいんだけどサンブレイクの疾換えに期待するしかないか
>>270
なんとかして!
>>277
ある程度は被弾覚悟しかないか^_^
とりあえず作ってみてスキル試してみよう… >>264
ゲッター1とゲッターロボが合体するみたいな話だな 超出したら地面が破龍砲みたいに爆発しようぜ
ビン数×5倍くらいの威力にしよう >>288
モーション途中でキャンセルすると高速変形のダメ上昇がビンには乗りません、キャンセルしなければビンにも乗りますってのも嫌がらせだ スラアクの解放突きは「爆発の反動で斧に戻ってしまう」感じだけどチャアクの高出力はお前よっこらせって自分で剣に戻してんだろ騙されんぞキャンセルさせろ >>268
例えば何が無理なのか書いてくれないとわからん チャアクの調整に関わったやつ全員の土下座動画とか作ってくれないかな
そしたらいくらでも高評価してやるのに ハナクソとかいう追加要素なんていらねーよな
諸々のモーションとか強化見直してくれりゃ
普通に剣で溜めて斧に変形して戦うだろ、開放まで含めて
それがなんでハナクソ追加なんだよっていう
仮に強かったとしても結局「それありき」になるから
ハナクソという手段を手に入れるんじゃなくて
ハナクソに縛られるだけになる
素直にモーションや隙、判定、ガード性能の弱体を見直してくれりゃ戦い方の幅も広がる >>296
そういう調整はDLCのタイミングではできない事は少し考えりゃ分かるだろ
次作に期待しとけ ハナクソってハナクソが強いか弱いかというよりハナクソそのものが悪だからどうしょうもないんだよな
そんなにハナクソつけさせたいならハナクソモチーフの新武器作ってそっちでやれっていう 斧強化は100歩譲ったとして、
超出の当たり判定に関しては、どんなモンスター相手でも1戦しただけですぐその異常性に気づくはずなのに、
この商品として世に出してはいけないレベルの欠陥を放置できる意味が 何一つ全く1ミリも理解できないからな、開発さん コンシューマモンハンですプレイヤーの声は聞きませんゲームに反映させません
ライズで最悪だったのがこれ
根本的な武器調整の手抜きもそうだし、そもそもの姿勢が気に食わない
ライズみたいなのに執着したくないから運営型モンハンはよ頼む ハナクソは付けるのも起爆させるのも絶対面倒くせえわ
特に起爆のほうは IBの超射程の放射ガンスとはワケが違うだろうしな 即妙と斧強化で楽しく立ち回れたらいいや
ハナクソはそこまで意識してない
強属性ビンなら面白くなるかなと予想はしてるけど
斧強化擦り付けられるならハナクソにこだわる必要もなさそうだしな ハナクソ爆破しないとダメージ出ないように
他の火力下げますねをやってきそうなのが恐ろしいんだよな 1年間マイオナのチャアク使いだけが相手だとたかを括って、舐めた態度で要望を無視し続けた結果、その悪行がユーザー中に知れ渡ったわけだから自業自得だよ ヒットストップあるとはいえ斧強化するだけで素斧の倍近いダメージ出るとか普通に考えて頭おかしいと思うんだけど
追撃部分と素斧のダメージ比率おかしくない?? 超高はあえて弱くしたんだろ
今は強化状態解除されないし多少弱くして超高ぶっぱぶんぶん丸を抑制したかったんだろうね
結果はアクセルホッパー丸と斧ガリの2択になってる訳だが ぶっぱ弱くしたいならCFCを実装したのはアホだし砲弾装填も今の仕様にしたのは意味不明すぎる 開発側もこのスレとおなじで
ブッパスンナ派とブッパシーヤ派とその他諸々の派閥が互いの足引っ張り合ってると思う 4Gクラシック
W超出ぶっぱ
IB斧強化
IB超出&斧強化両立
ライズCFC超出
ライズホッパー
ライズ斧強化
あと派閥はなんだろ、Xシリーズはやってないから書けない ワールドの頃一時オバヒ心眼にハマってた
心眼珠出た喜びでやってたけど強くはない ブシドーで延々ジャスガ2連GP2連で戦ってたこともあった
斧はダウン時だけ >>312
オバヒ心眼 マムタロトには良いダメージ出てたな
あいつには超出撃ったほうが気持ちよくなれたけどさw 超高強くすると剣から直接超高ブッパするチャージソードと揶揄される時代に戻るしね
思えばそれを防ぐために超高すると盾強化が消える仕様だったのかもしれないけど今更その仕様に戻られてもユーザーにとってはナーフでしかないし
チャアクの明日はどっちだ 怯みやすいはずの上位までで超高ブッパが通じないのもおかしな話になるけどな
高出力と硬直の差で使い分け出来るはずのものなのにそれすらねえって >>316
後隙に確定で反撃貰うであろう時に怯みを祈って撃つみたいな意味合いだな
滑空攻撃してくる飛竜に超出撃って叩き落とす時にもそういう意味合いで使ってた
当たるか当たらないかの意味合いで使ってる人もいるかもしれんけど チャアクの新要素の為に引き算をしてから代わりに付け足すみたいなツギハギ調整でどんどん歪んでいってるしな
しかも新要素と見せかけて単に儀式を増やしてるだけな所もまである 剣で溜め&移動、斧で解放&火力
って立ち回りがしたい 正直盾突きからの高出力派生はシステム的に諸刃だと思う
個人的に盾強化はチャージ派生で導入して盾突き派生は超出力にならない仕様にしたいところ ホッパーじゃなくカウチャ使って超出型してる猛者いたわ
よくやるよ 安全に超出撃てるチャンスはあるんや
それでも予備動作での小当たりで怯まれると
本命当たる頃には復帰されてるから寧ろ、怯まないでってなる そもそも超高と高出力の解放斬り当てる為に剣モードと蟲技でそれを支えてるのに、
どんなに蟲技が優秀でもダメージ稼ぐ為の解放斬り自体の判定狭くして更に威力低くしてとかじゃダメでしょ 超出型って普通GP&CFC採用したタイプのこと言わない?ホッパー使うならホッパー型って言われると思う ホッパー超出ぶっぱ使ってる身としては疾替えでCFCと両立できるようになるのは嬉しい
斧強化も即妙もハナクソも不要よ >>268
残念ながら超出はメイン型ではないです 相性の良い敵のみに担ぐ方がいいでしょう >>325
CFCかホッパー型で分類したいわ
これ二つをまとめて超出型
ホッパー型だってGPから超出することもあるんだし >>326
あまりホッパー型してないからなんだけどどういう強みある?
結局終始もっさりしてるから普通の超出とどう差付けてるのか気になる TA動画とかだと超出(SAED)型はもっぱらCFCタイプだね
ホッパーは普通にアックスホッパー(Axe Hopper)って書かれる 飛んでからでも位置調整が効く、ヒットストップ消せる、ビン爆発範囲が狭い、柔らかい肉質に刺さる、撃墜できる >>330
受け身や納刀を制限されない自由度の高さと超出のビンの当てやすさが強み
ビン判定が収束しやすいのか割と大雑把に撃っても5本フルヒットする
360度向き変えられるから斧部分も当てやすいし慣れれば跳躍で攻撃躱しながら撃てたりもできる
通常超出より差し込みやすさが段違い モンスターの対空判定がもうちょっと弱かったらなぁ…
地面だとガバガバな判定でも空はみっちりだし
尻餅が吹っ飛びになるし ホッパーはサンブレでもうちょいなんかテコ入れして欲しいなぁ
まぁそれが出来るなら他のやれってことで期待はしないけど 俺は逆にホッパー捨ててCFCいらなくねって感じだわ。いやホッパーに慣れすぎたからなんだけど
砲弾装填2ですぐ貯まるビンをCFCでためる必要ないし敵の攻撃はGPか回避か形態変化前進でよくねってなっちゃう
特に5ビン黄色以上の状態でCFCすると白くなるのがイヤ ホッパーのアッパーは別になくてもいいわ
ラー武器に強化猫連れてくだけで弱点クリ800出るのに >>330
飛んでからどこに落とすか高出力で頭だけにするか辞めるか選べる ホッパーはもう少し早くてかっこいいモーションならねぇ。 ホッパーが遅いという事で、予め地面にも蟲を設置しておいて対空中に蟲糸で地面側に引っ張ってもらい素早く降りれるように改善しました!(蟲消費2技に修正) ラスボスの地面広がるドーナツってどうやって避けるのが正解なの
チャアクだとクソトロ納刀か諦めガードしかないんだけど >>333 >>339
ありがとう
通常より飛んでからの選択肢が広いんだな
着地まで方向補正できるのも強いな、試してみるわ >>343
普通のナルハタの話?CFCとかGP超出とか段差乗ってホッパーとか虫で飛んで躱すとか色々出来ると思うけど
淵源だとそもそもバリスタ乗っちゃうからわからんけど大体同じようなやり方でいいのでは? >>346
淵源の風雷の後のドーナツの事だったら風を避けるかガードするかしてから台登ってホッパーなり斧抜刀超出なり出来る ホッパーは飛び上がった後に選択肢があるのが強みに思う
回避目的で使って剣変形で降りてもいいし、飛んでるモンスターの頭には打点で爆発する高出力の方を当てる事も出来るし、地面なら素直に超高出力も撃てるし
蟲コストとリキャストも少ないから完全出し得な技というイメージ
形態変化前進の振り向きバグが無くなってからはCFCと悩めるくらいに拮抗してるのが幸せな事だと思う CFCからステップしてえ
別に剣や斧振らなくても良いやろw CFCして華麗に超出を弱点に叩き込めるくらい練習するなら当然CFCだと思うけど
マルチでそんな事出来るはずもなくホッパーの方が融通が効く感じ
まあそんな事に悩んでないで斧強化が小回り効いて強いってなってるのがね…… ダブルクロスのチャアク楽しい。スタイルでモーション変わるし、エネブレもピザカッターも派手で楽しいから マルチは自分へのタゲが約1/4になるわけだからCFCやGPが機能しにくい
超出型の装備でもホッパー着けていくわ ブレチャのダッシュ盾突きと解放ループのスタンおりゃァー感好き 虫棒の粉塵型にテコ入れ来し期待していい?
既存要素に追加って形だから不安もあるけど テコ入れあってもそれ前提で弱体化するかもしれんし
大きな期待はしないほうがいいと思う CFC(というよりGP超出)の時はガ性守勢高速変形積む
ホッパーの時はガ性下げて守勢抜いて回避距離と攻撃盛る >>176
太刀も納刀でゲージ全ロスト。
ただし居合は成功時のみ、前の色のゲージ戻るでいいよね。
サンブレだと大剣からタメまで奪いかねない技貰ってるし。
使ってて他の近接と比べて明らかに火力高すぎる
チャアク始めて見て、リスクリターンが、太刀には皆無と言っても過言じゃない。 太刀の居合いはダメージ2/3程度までナーフされたらしいけどな >>359
気持ちは分かるがんな面白いものを作ろうと言う気がない調整なんてこの武器だけで終わらせるべき
呪い伝染させてもしゃーないやん ハナクソがせめて、超出の動作で武器攻撃部分が一回でも当たれば、その時に外した瓶ダメのエネルギーをハナクソに誘導させて、その部位に集積し、一定まで溜まれば、溜まったぶんダメージも追加して欲しいな 無敵付きカウンターで成功時にボーナスある行動としてはモーション値があまりにも強すぎる
ナーフされないほうがおかしい ネガティブ過ぎるというか、諦めてるというか
今作だけ切り取っても調整不足感があるのに、登場後常に見当違いの調整がされて元に戻せっていっても聞かれなかった歴史があるから何も期待できないんよなあ >>361
横からだけどただ太刀に関しては明らかにローリスクハイリターンすぎるわ
呪いの必須級のスキルもないしな >>360
2/3か けっこうくらった感あるけど元ダメージがおかしかったから妥当だな
しかし愛され武器の太刀だから
そこが弱くなってもトータルで強化されてる可能性あるのがな >>361
皆呪われたらどんな阿保でも弱武器の気持ちがわかるから呪われた方がいい 太刀は立ち回り最強なんで火力下がってもまぁ
新技の威合も納刀術と抜刀術が乗るんやろなぁ 太刀様:ゲージ減らないカウンター火力アップのフィールド展開
ハナクソ棒:虫使ってガードして最悪のけぞる 見切り切りも居合抜刀もゲージたくさん消費して集中必須になってろ >>369
それなんだよなあ
太刀は納刀術が乗らなきゃ割と許せるんだが みんな呪われたところで肝心のCAPCOMはわかってくれないからなんの意味もないぞ 太刀は火力出すにはフィールド展開してその中に居ないといけない呪いにかかったとも取れる 高速変形が高超に乗らないのおかしいよな
変形してるのに何で? >>376
チャージまでで変形が完全に終了するからその後の解放部分には乗らないって公式回答あったの知らんの?
公式的には終わった後の変形は変形じゃないんだとさ 調整するのが面倒という理由で高速変形に対するチャージアックスの運命が決められた気がしてならない もう高速変形については諦めたけど、サンブレイクで追加されるスキルでどうなるかは気になるかな
個人的には合気は当て身というイメージだからチャアクの救世主になって欲しいね
GP時に受けた攻撃の威力値に比例して派生攻撃の威力が増えるような(アンカーレイジ的な) (高出力との分岐があるせいで発生したバグなんやろなぁ) >>380
同意。あの受付のせいで連続した2アクション判定になっていて、後半アクションでは変形判定フラグが消失してるものと思われる
背面入力がたまに槍玉に上がるけど、確かにXだけでもいいよね
もっと言うと、わざわざボタン押させなくてもXA長押しでいいよね というか張り付き解放みたいな上位互換技にすれば打ち分ける必要もないのよな
ビン消費1にして一段目の薙ぎ払いにモーション値全部乗せろ 背面入力はほんとクソすぎる簡単に打ち分けられたら悔しいという悪意が感じられる そうなんだよなー強弱以前に
そうした操作の快適性部分でも
意味不明な硬直とか、どうせ派生も少なくてボタン余ってるだろうにっていう操作とか
嫌がらせの如き問題点が多々ある mh4時代の見切りもなく時間経過で気刃ゲージが問答無用で無色に戻るクソ雑魚武器に戻らねえかなあ太刀 モンスター側もジャブみたいな嫌がらせ小攻撃で尻もちつかせようとしてくるやつもあるんだから、ガード武器にガードじゃないパリィみたいなシステムを追加して小ガード(パリィ)で多少の挙動を無視して攻撃、大ガードで旧来の通常ガードみたいにしたらある程度ガード武器の今の高速化についていけない問題解消しそうな気はする 抜刀斧GPでパリィして超出で致命入れる
なんて事が出来るようになるならそれは確かに楽しそう >>386
太刀「チャアクも4時代に戻るならいいよ^^」 >>386
流石にあれは可哀想だから止めて上げて… 太刀は色システム廃止して純粋に攻撃力依存になればいいんでない
完全カウンター特化武器としてリメイク チャアク4時代の方が儀式少なくて当時はGPじゃなくてSA付きだから今よりマシになりそうな部分は多々あるっていう 身も蓋もない言い方だけど、練気とか色段階って何なんだよ…やる気か何かか?
攻撃が当たるとやる気出て気刃みたいな疲れる技放つと減るのか?
見切ると自己肯定感アガってゾーンにでも入るのか?
チャアクの瓶やランスのアンカーレイジとかも同じっちゃあ同じ謎のチカラだけども その辺理屈付けようとするのは流石に無理というか龍属性ってなんだよまで遡りかねないので >>361
生贄はチャアクってことですね_| ̄|○ il||li
まぁ、まだ使い慣れてないのにチャアク初見で20分行かないだけマシなのかな……
ランス初見の時は、30分超えることもあったし…… もっと柄強化とか儀式増やして自傷ダメージありのスーパー解放切りとか追加してほしい むしろ気合いで説明出来る太刀の方がマシなくらいでモンスター斬ったらビンが湧いてくるチャアクの方が謎い 普通の武器はガソリン車
チャアクはHV
スラアクはソーラーパネル付きのEV メディアや実況者が先行プレイ一斉に上げてるが、チャアク使ってる動画あるか? と思って色々見てたら、安心と信頼のVジャンがチャアク使ってたわ
https://youtu.be/VDpKoabr6Yc ハイ!撃針と普通のビン爆発のダメージ同じです!チャアク終わりました!! 即妙普通にノックバックしとるな
あとハナクソは同時に4,5個は最低でも付けられるっぽいね 合気ってこれ一部の回避がカウンター判定みたいなになるって感じなのか? >>403
まぁそこは公式の説明文で大きくのけぞると強制的に剣状態になるって書いてあったからね
斧派生したけりゃガード性能必須かな >>406
素で属強GP位あると思っとったけど、大技っぽくない技でのけぞり大になっとるしガ性積むんは避けられんかね
それなら尚更ガ性のスロ1にしてほしいが 即妙君は変形斬りの入れ替えなら評価されただろうになぁ 撃針大して強くなさそうだし、盾突きで積極的に付けるというより、剣強化して殴ってるうちに自然と付くボーナスみたいなに捉えといたほうが良さそうだな CFCと入れ替えにしてどうすんだよ
バカかよという感想しかない
もう防御はいらないですってのが本当の感想 こうやって他人のプレイ見てると本当に隙だらけの武器やなぁと思わされる 一番気になる斧強化解除と超出の判定がわからん
ハナクソ威力変わらないなら怯み調整できる玄人用になるのかねえ
連続爆発は気持ちよさそうだが 即妙、CFCと違って敵の攻撃当たらんだ時のリカバリーはしやすそうやな チャージ派生からしかできないことあるのにまだ空チャージは隙晒すまんまなんですね、へぇ~
くそが 動画で言ってる「2つの新規技」が即妙と撃針なの悲しすぎる
特に撃針は剣強化の作用が変わるだけでモーションも貰えてないとか Vジャンの記事より、剣強化の時間が45→60秒になったとのこと 「溜め2連斬りを出そうとして棒立ち」が起こらなかったのでディレイ入力もやりやすくなってるらしい >>425
もうそれでいいや。即妙なんてなかった
元気に剣強化超出ホッパー型継続するわ。撃針は怯み・スタン値くらいは高そうに見える(希望)しホッパーの出だし当てて起爆して怯み取れば超出当てやすいだろ >総ダメージ的には通常も撃針も変わらないかもしれないが、
>撃針だとまとめて爆発させた際に怯ませやすくなるかも?
これつまりハナクソつけて超高出やったら
最初の斧で怯んで衝撃波がスカになるやつじゃん ルナガロンの頭と右前脚にハナクソ付いてる所に右側面から高出力を右前脚に入れ、ヒット判定消えた斧が(振り向いたルナガロンの)頭を通過した際に頭のハナクソも爆発してるように見える
右前脚のハナクソ爆発が誘爆した可能性もあるけどとりあえず斧振って触れれば爆発はあるかもしれない。ハナクソ回収するために大振りになったら意味ないけど
即妙は蟲回復早いけどだからといって乱発すると復帰キツくなりそう。セルレギの後脚急降下が吹っ飛ばし(時間差2回)、画面外旋回が貼り付けからの裂傷鱗追撃か
氷纏いルナガロンがゴッドイーター2RBのパッケ絵のヤツに見える 即妙は使えそうだけど撃針なんだこれ
火力据え置きで属強延長しかメリット無いならCFCで間に合ってるわ ハナクソは誘爆しそうだな
全身についてるハナクソが高出でまとめて起爆してるように見える
ただ、通常と総ダメージが変わらないんなら
まさしく属性強化の延長のためだけなのか?
せめて剣強化も延長してくれよ 即妙の虫回復はやっぱ最短クラスの6秒か?
そこは期待通りなんだけど、ランスガンスの盾が平気でのけぞる世界で生き残れるかな
一瀬の残した痕が痛すぎるね
チャアクのガ性5で大技以外全部余裕で受け止められる世界で全然いいのに
ライズ基準ならモンスターのターンに割り込めない時点で強くないし、目の前に張り付く以上は十分なリスク抱えて戦ってるんだから ガロンの咆哮に即妙超出のとこ見る限り超出の瓶判定治ってなくないかこれ 即妙は後隙少ないし大抵のモーションに即派生出来る所が良いな!
…スマンそこしか長所が分からない >>428
モンスによるけど転倒で距離吹っ飛ぶミツネとかだとホッパー出だしで転ばせたら蟲と時間が無駄に、空中超出の斧振り下ろし当てて転ばせたら衝撃波と瓶爆発が無駄になると思う
>>432
ハナクソのダメ変わらないならそんな感じだね。現金値引きで今ちょっとだけお得か、満額払ってポイント貯めて後でポイント利用で現金よりもお得か(期限内に使わないと失効)、みたいな 撃針は当てた部位に反応っていうよりは撃針自体に当たり判定があんのかなこれ 空チャージカチャカチャ直ってねーのかよ
溜め時間も弱体化されたままか まあまったく楽しそうに見えないな
斧ガリしてない人にとってはライズとやること変わらないだろ
買ってチャアクの文句言う人がアホ扱いされるレベルだわ
チャアクがゴミなんてわかってたことだろって 即妙はマジ「イナさないでガードしちゃう納刀継続」なのか
ハナクソ祭りは見栄えはよさそうだけど
結局剣攻撃と盾突きの爆発を後回しにしてるだけだしな……
http://imgur.com/hhAvCGO.jpg 誘爆だと斧の攻撃で爆発してないから属性強化延長しないとかありそう… >>436
即妙の派生技はそこまで早い様には見えなかった。多分通常ガードと同じ速度と思われる。CFC派生はガード後若干溜め(初動モーション追加?)みたいなのあるからそのような遅れはないけど
ルナガロンのお手を即妙して爆発ダメージ入ってるからGPみたいだね。(ガ性積んでるかわからんけど仰け反り大で反撃できないから回避安定か?)
攻撃を受けなくても派生を出せる発生の早いGP蟲技、かな
あとこれ疾替え前後でどっちも剣強化のハナクソ替えだからカプは斧強化を見させる気が最初から無いな(Vジャンのせいではない)。このままデモ版来ても斧強化触れなさそうだから様子見安定かな 即妙もーちょっとだけクールタイム短くなればだいぶ良さそうだなあ
ハナクソは正真正銘のクソです チャアクはもう既にゴミだな
ライズチャアクの悪いところがなーんも直ってない
控えめに言ってカス 解放U→Vループしたいわ
専用の珠が必要とかでもいいから ライズのときもサンブレイクに期待とか言ってたよね
これいつまで続けんの 斧強化見せないのは心象悪いな
超出の判定これはどう判断すればいい 超出気持ち横に広くなってる気はする
一番伸ばして欲しいのは縦なんだけど動画じゃようわからんね ビンの当たり判定動画見た限りでは何も変わってなさそうで草
終わったわ 結局チャアクはサンブレイクで何も強化貰えなかったゴミってことでいいの? >>434
俺も変わってないように見えたわ
ダメだこりゃ チャアクがいじめられる理由がわからんわ
マジでムカついてきた 流石にマシになったと確認できるまで他の武器行くわ…
それがいつになるかは分からんが 即妙さんここに来て評価爆上げじゃん!
やったぜ
鼻くそは…まあいっぱい付けると楽しい…よね! 撃針君ダメージ高くなるわけでもない、ただの後払い方式の瓶爆破ってマジ?
属性強化延長とか言われてもさぁ… >>445
CFC派生は属性圧縮モーションを挟むからその分長い 死ねは言いすぎだな
こんなゲームに必死になってる方が悪かったわ インフレに置いてかれてる感半端ない
しかし即妙はVジャン記事見る限り剣からだろうが斧からだろうが派生固定らしいな。全部に高速変形乗るとかいう変化級きたら楽しいかも
まあ全部に乗らないんだろうが Vジャンの記事読んでるけどハナクソ重複するっぽい? 目新しいモーション無いからやることなんも変わってないように見えるのが一番キツい
やっぱ人気ないから調整も後回しにされてるんだなって 現状がひっくり返る虫技とか…ありませんか?
あったらあったでそれ一辺倒になるか このチャアクの状況じゃマルチに担いで行ったら
周囲の迷惑になるか寄生だと思われてキックされるかだな…… 微妙がノックバックあり(削りなし)ならワンチャン…… まあハナクソはビン追撃との入れ替え技だしこんなもんでいいんじゃ
良すぎるとハナクソ一択になっちゃうし 超出のSAも消えたままだし細かい部分は全部変わってないだろうな
ハナクソも剣で必死にくっつけてこれならガリってた方が強そう
>>472
人気無くなった原因はライズだけどね はあ……
動画もう一度見返したけど、やっぱりダメそうな感じがプンプンするわ
ここから逆転できると思う? 即妙はガード成立しなくてもいいからコンボルートを無視した中継技として使われる予感がする 見れば見るほど即妙に虫使う意味が分からん
ハナクソはもっと威力上げたら使ったる 即妙すかし→高速変形斧強化解放2→即妙すかし……
これが最大火力になったら笑う 何が何でも絶対に強武器にはしないという確固たる意思を感じる
しっかり切れ味消費も削りも付けたりユーザーに楽されるのがそんなに悔しいのか 斧状態維持しながらガードするのが武器の構造的に無理だから虫の糸で引っ付けてるって話でしょ? 即妙早替え駆使して剣斧強化維持しつつハナクソ起爆に勤しみますわ 即妙がガード技じゃなくてロマキャンみたいな扱いされ始めたのは笑うところでいいのか? ガードスカしても出せるなら本格的に変形斬りが空気になるな
バフ起動装置でしかない 元々チャアクは色んな攻撃から派生させやすい武器だから特定ルートからじゃないと出せない技の方が少ないような
冗談抜きで>>485になりそう。IBの強化撃ちループの代わり、みたいな ハナクソは盾強化延長がどれぐらいの相乗効果生むか次第だなぁ
ダメージが普通のビン追撃と同じってことは、結局は攻撃時に即追撃が発生するか、後から自分で爆発させるかの違いしかないし
しかも30秒ほどで消えるらしい上に数に上限あるだろうから、そこらへんケアしないとむしろダメージ効率下がる 虫技ひとつ潰して下駄履かせるんじゃなくて本体性能調整しろよ 斧?即妙?突進斬りは便利そうだなあって思ったけど他の武器の新技に比べるとどっちもぱっとしないよな
でもまだ新技残ってるらしいしワンチャン…あるのか? あ、マルチでチャンス時に即妙ループしようとしたら味方の攻撃で微妙にノックバック入る、とかはあるかもね プレイ感が慣れていないとはいえ、見た感じやっぱり事前の危惧通り
ハナクソなんかくっつけても、そこをちゃんとコンスタントに
斧で爆破させていけるのかっていうところは
結局取り回しが悪いままだからスムーズにいかない可能性大
(ましてやマスターランクだG級だで高速化していくなか)
その上威力もショボい
動画表示のビンダメージなら10個まとめて爆発したところで
別にどうというわけでもないようなダメージだし
そもそもまとめて云々よりコンスタントにどれだけ爆発してどれだけダメージ出せるかだし
強化延長の仕様についてはわからんが
少なくとも直接的な攻撃リソースとしてはゴミクズ以下の下痢便確定じゃねーのコレ ガ性の盛りやすさが変わっていて高速変形が派生先各攻撃に乗るなら即妙はいけるかもしれん
撃針も高速変形斧攻撃で起爆するとダメ倍率が乗ったビン起爆になるかも...それならまあ擬似的に火力上げられるか
結局またしても実践に使えるかは不明のままだな 即妙はガード成立しなくても即派生出来るってことは、斧強化で解放1,2だけのループが延々できるな 即妙リキャスト比較的早いとはいえ、仮にコンボパーツとして使うなら翔蟲3搭載せんと苦しそう
形態変化もリキャスト早くなったらしいし蟲の消費が激しいな 榴弾ビンやしハナクソの威力低いのは当たり前
ただハナクソは割と付けれるっぽいから属性ビンの倍率次第では数付ければ火力盛れるかもな
てか斧強化をそもそもセットしてないのケチすぎるだろ
ここまで来て何を渋っとんねん チャアクの必須スキル
ガ性5 砲術3 装填2 高速変形2or3 翔蟲3(追加)
怖いか?これ全部スロ2なんだよ いやそれで火力出るならちんたら斧で起爆するよりオバヒで切り続けるだけでいい普通のビン爆発の方がいいだろ cfcとガ性の食い合わせが最悪なのに即妙ガードには積まないととか哀愁すら感じる渋さ 動画見たらルナガロンに案の定盾突き高出力の後隙狩られててワロタ わざわざくっつけて、斧で爆発する以上
それなりのダメージ補正とか
溜め込めば溜め込むほど倍率上がるとかなきゃ
特に意味ねーよな
カスダメのハナクソなんてただ面倒なだけじゃん 斧強化と剣強化を切り替えながら戦うメリット薄そうだな
結局斧強化のままずっとガリガリした方が火力出そう おしっこいっぱい我慢した方が出した時に気持ちいいを本当にそのままやってるのが撃針
もうハナクソじゃなくて小便だよ ハナクソって蔑称的に使われてるけど、ガンスのハナクソは普通に優秀だったよな
あの戦い方が面白いかどうかは置いといて せめて今回の動画で撃針と普通の剣強化切り替えてくれりゃ良いのに
マジでずっと同じ技構成で殴ってるだけだもの
もうちょっと色々してくれよとは思う
まあそんなチャアク使ったことない人だったんだろうけど 斧強化型以外で即妙の意味を持たせたくて鼻くそ付けたんだろ
まぁやっぱし糞すぎて使う意味ないけど チャアクの盟友赤髪のチャラ男か、、
かわいい盟友と一緒にホッパーしたかったわ やっぱ大型アップデートなのに地味すぎるよチャアクさん Vジャンの中の人はIB時代から飛び抜けて上手かったんだが、確かに今回は雑だな
いやずっと同じ人かどうか知らんけど
まぁメディア体験会って状況が特殊なのもあるだろうし、そもそも用意されたプリセットでやってるんだろうけど >>514
ダウン時に形態変化で頭行って振り向き超出を頭から胴に通してるから使ってる人ではありそう
ただ、ライズは回避立ち回りが強かったからガードで受けるより回避するのが身についてしまってそうなのと新モンス相手で気を取られ意識しないと即妙や疾替え出せてない(忘れてる)印象ではあった >>516
声の効果で洋画の世界でゲームしてる感じになりそうだと思った 超出の瓶判定変わってないし終わったわ
そんで疾替えでそもそも斧強化がセットされてないとか舐めてんのか 過程の剣モだからそこはハナクソでも何でもいいわ
超出型にとっては如何に多く超出を撃つかに全てをかけるのに
いちいちハナクソが腕に付いちゃったから頭にハナクソ付け直さなきゃとかやってられん
即妙もよくわからんが異様にモーション早く超出に派生するなら使うだけ
未来はありますか >>400
効果音やエフェクトが若干豪華になってるな
ライズよりは気持ちよさそう あんまチャアク使ってないんだろな
こんな雑魚武器使わないのが正解だけど ダメージ表示か相変わらず地を這ってるあたり超出はダメそう ハナクソの数は多いし持続時間も長い
スタンや怯み管理がキッチリできるプロハン仕様な気がしてきた
一般的なチャアク使いにとってはお願い高出力・超出力が通りやすくなると考えたらいいのかね なあ、新技ゴミ過ぎないかこれ?頑張って即妙のいいところ探してハナクソに期待してたけどこれはあまりにも スタン怯み管理出来るなら先に爆発しても何ら問題ないしハナクソおね超出した時に変に怯み取ると全弾外れる どの投稿者もみんな投稿時間ピッタリ同じだしカプコンに指定されてるんじゃね
もうこれで終わりか? 蟲技のホッパーとCFCを入れ替えれる位かな強化点は後はハナクソ付けるよりノコギリでガリガリする方がダメ効率良さそうなんでやはり操作が面倒なだけのゴミか 即妙の唯一と言っていい存在価値が斧GPからの解放1or2なのに
ひたすら大ノックバックしてるだけの動画が出て来んのヤバすぎて草
真面目に即妙について考えると
ノックバック大はそもそも受けるべき攻撃じゃないとして
ノックバック中〜小でも距離離れた分で解放2スカるケースは多いかもな
まともにカウンターしたきゃガ性5は必須かもしれん 即妙はガードに期待しない方がいいのでは
剣モードから解放2を最速で出せることの方が価値が高いと思う 即妙ガードほとんど斧解除されてるの草
なんか悪い予感がしてきたのう・・・ ホッパーしながらネックの儀式はcfcで短縮出来るそれだけのアプデ ガ性1積み即妙守勢でオラオラしようと思ってたのによほど枠に余裕無い限り無理やんけ サンブレでゴミが増えたところで現状もゴミだし変わらないな! 即妙はあくまで派生を増やす技でおまけにガード出来ると考えれば全然悪くない >>536
ガ性入れないでCFCだけした方が強いよね 即妙はロマキャンかセビキャンみたいな使い方しないと輝けなさそうなのがな ユーザー様のプレイ動向は把握しておりますよ、そんなのは当然です
https://i.imgur.com/cphppnm.jpg
で、チャアクの新技は珍妙の構えですか
わかりません 既存の蟲技に調整加えられるんだったら反撃重視にそのまま即妙入れてくれて良かったのに 撃針はダメージ微増してないか?超出のダメージ75のときはビン追撃ダメージ15のはず。しかし撃針の炸裂は16になってるよね? 俺な、覚悟して見に行ったんだよ
けどさ、なんかこうして予想されてた通りの非情な現実を直視したら…
わりぃ、やっぱつれぇわ 手間と機会損失のこと考えたら最低でも倍ぐらいにしてくれないと割に合わないのは元祖ハナクソが証明してくれてる サンブレイクでも斧でもっさりノロノロ戦って吹っ飛ばされたらもそもそ立ち上がらなきゃいけないん? 剣強化のクソ長モーション変更無し
形態変化前進でハナクソが消える
ちょぅと理解が追いつかないですね チャアクとかいう脇役が強かったら主人公の太刀様が目立たなくなっちゃうからね、しょうがないね 斧強化とかいうハゲが残したゴミのせいで実質2武器分の調整しなきゃいけないのクソすぎ
あまりにも負の遺産すぎる 知ってた?ハナクソ1つに含まれるダメージは瓶1つ分なんだぜ! ゲージ使って普通のガード出すなんて思わねえよ……
最低でもノックバック(削りなし)だと思うじゃん…… 蟲消費2が発売後まで隠されてる可能性あるからまだ諦めてはいけない…と思いたい 頑張ってチャアクの動きを凝視するよりも遠距離の新武器担いだガルクの活躍みた方が有意義な気がしてきた ハナクソと剣強化追撃のダメージ同じなのは確定なの?
榴弾だと追撃ダメってめちゃ倍率低いはずだから、仮にハナクソが火力増えたとしても1とか2しか増えてないとは思うけど 動画見た感じcfcと一緒で構えもミスると硬直ありの派生なしっぽいし詰んでる なぁすまん、剣モでペチペチ鼻糞こすりつけて属性強化を延長するより、
CFCでパパッと延長した方が良いと思うんだが俺の気のせいか?気のせいだよな こんなゴミみたいな調整よく出来たな
開発は頭ゆうたか? ゆうたでもちゃんとモンハンをプレイしてるんだからエアプ開発と一緒くたにするのは失礼 斧強化の先行プレイの動画ってあるの?
斧強化と即妙の立ち回り見る前にネガってるやつもだいぶゴミだと思うが 擁護するつもりはさらさらないが、自分が関わった商品やサービスって試したり買ったりするか?
俺はしない 即妙はガード成立は無関係にキャンセルして攻撃に派生できるからCFCみたいに棒立ちにはならんよ
あとハナクソは形態変化前進で解除は嘘、Vジャンの動画でハナクソ付けたまま形態変化前進使ってるけど普通に残ってる モーションに期待するより早駆けが超性能で、なにぶっぱなしてもこれ連打するだけで避けれる可能性に賭けた方がいい モンスターの形態変化(ルナガロンの氷纏い)でハナクソ解除だね >>568
納刀で解除されるゴミ立ち回り強化されたところで… >>570
買えとは言わないが
テストプレイは仕事のうち、顧客の要望を(適度な範囲で)取り入れるのも仕事のうちでしょうよ >>572
コレはありそう。即妙出せるタイミングなら疾替えは出せるだろうし気持ち先に疾替えしといて先駆けのタイミング合わせれば回避性能やガード性能盛らなくて良くなるかもしれん
転身みたく「そういう使われ方は想定していなかった」みたいな事になるかもしれんけど >>571
結局CFCすら使いこなせない雑魚向け技なのかな?
それともロマンキャンセルみたいに硬直キャンセルできる神業? 正直弱い、ね
即妙で受けて反撃するならガ性5必須になりそ
超出、高出のあと即妙できるか試して欲しかったが ダウンしているガロンに超出力入れてたけどあの角度だと今までだったら当たってなかったんじゃないか? ハナクソが「モンスターの形態変化で」解除されている、の間違いな
まだ疑いレベルの案件だが
そして、事実ならまことにバグっぽい挙動だが >>579
俺も思った
咆哮GPからの超出も尻尾にビン当たってたけどライズはあんな器用な当たり方しないから修正無いって騒いでるのはちょっとよくわからん >>549
ホントかよと思ってライズ起動したら攻撃力287砲術3で剣ビン15盾突きビン16超出ビン75だった。剣強化でついたビンでも盾突きビン基準の火力になるのかね >>559
ハナクソ来た日にそれのコラ作ったがまさか現実になるとはな 7:25くらいのとこの超高だよね
今までだとビン当たらない気はする ギザミ武器切れ味良いな攻略はナルガかこれの二択にするかな あと超出力の瓶倍率だがRISEだと0.2だったが動画だと75ダメージ出てるからスキル何も盛ってないと仮定すると攻撃力375の武器使ってる事になる
バフ盛っても流石に体験版でそこまで攻撃力いかないと思うから威力倍率上がってるかな
スキル分からないから外れてるかもだけど 太刀の受け流しがゲージ1消費+ノーダメで受け流してるのに即妙は削りダメ+ノックバック+切れ味ダウンとか・・・ >>586
攻撃力300の倍率0.25だとちょうど75になる
動画で使ってるスラアク(ガロン武器)が300だから、おそらくギザミチャアクも同じだと考えるとビンダメージは1.25倍(今の反撃重視と同じ)になってる計算か >>581
>>584
幾度となくダウン中のモンスターに超出力外してきた(泣から間違いないと思う
瓶判定強くなってる >>587
構えておけば自動で受け流して、その後鬼刃斬りに派生可能だとさ
逆に楽しくなってきちまったぜ! >>588
それで過去作同等だけど、あとはバフ分がどうなるかだな
IBだと0.125倍で砲術も乗らんかったからな 瓶判定と属性瓶強化くらいで良かった感
あんま強くなり過ぎてもブッパ化するし 横の判定広がったけど縦の判定は据え置きなんでないの
咆哮後尻尾の先端には当たってないっぽいし 超出の判定改善マ?
どれ見ればわかる?あと横に広がったのか縦に広がったのかわかる? ネガキャンってわけじゃないが根本が弱すぎて追加技が何来たとしても(追加技もゴミだけど)強くなる気配が全く無いぞ >>549 >>582
斧で起爆するから属強の斧補正が乗ってるんじゃね >>581
6:00のところの75の奴でしょ?5瓶で撃って3本は腹か後脚に当たってるね。オトモの与ダメも近くに出てるけど
>>584
タイミングよく手前に低く来た頭に入ってるかもね ライズ発売前でも
記者「体験版時点のチャアクやばない?改善するの?(要約)」
開発「しませ〜〜〜〜〜〜〜んwwwww」
みたいなインタビューなかったっけ >596
というかそれ以前に撃針特有の効果なのかどうか分からなくね
単純にモーション値見直しの結果なだけで、普通のビン追撃も同じダメージかも知れんし なんか超出にビシャァァァン…みたいなSE追加されてる気がするんだけど気のせいかな しかしVジャン編集さんには感謝しかないわ
昔からプレイ上手かったけど今回ばかりは厳しいのかね、2乙して情けねぇ・・・で紹介終わったの悲し過ぎる あのプレイヤーさんの腕というより正直チャアクの基礎スペックが……
転身ない状態でオドガロンみたいなやつと戦うのはうん、そうなるよどんまい Vジャンの動画の6:50くらい鼻くそ起爆してんのに7:05くらいで盾強化点滅してるように見えるのは俺が疲れているだけか? >>605
え!?マジじゃんこれどゆこと…!?
3~4発くらいハナクソ起爆させた直後なのに…!? >>605
確認できた。ハナクソ4個くらい付けて斧で割り、その8秒後?くらいから点滅してるように見える。ハナクソ1個で1秒延長とかかな?もしくは延長する設定入れ忘れたか マジでハナクソ1個で1秒延長説じゃないとこの速度の点滅はあり得なくないか?
ヤバくねこの武器本気で言ってる? レビュー記事だとやってる間は強化切れなかったって書いてるぞ
そっちも読んだ方が良い 斧で直接叩いて起爆したハナクソの分は延長するけど、各種瓶爆発で誘爆したハナクソは延長なしとかでは?
流石に延長1秒は短すぎないか ダメージ据え置きのハナクソ唯一の救いの強化延長すらお陀仏になったか… Vジャンのレビューでは属性強化は全然切れなかったって言ってなかった?正直まだ細かい仕様が全然把握出来てないから推測しかねる うまく編集して見せ場をつないでるから
延長してないように見えるだけかもしれない 剣強化してると殴るたびに付くわけだから、1個あたり短くしないと延々とカウント減らないしそんなもんじゃね レビューだと
「動画見返したら2分45秒経っても切れてないのが確認できた」
「エリア移動中含めて一度も切らさなかった」
って噛み合わない2つのことが書いてあるような気がするんだけど、どっちだ?
国語の成績悪いから理解できない なるほど、ハナクソは火力用じゃなく火力出しにくくするけど延長するから使ってねっことか
アホ >>611
動画見返したけど、解放2はハナクソのある右前脚に当たっておらず頭に当たってその爆発の誘爆でハナクソ爆発してるね。斧をしっかり当てないと属強延長無しか。斧=盾を低圧処理液に当てて高圧処理し、その際斧に付着した液で属強延長効果、かな
点滅は切れてるのではなく、30秒前告知じゃなかったっけ?
点滅中に強化し直せば切れる事はない。ハナクソだけで点灯まで戻したのかはコメントだとわからないね >>610
記事も読んだけど動画で少し時間が進んだ場面では点滅消えてるから撃針の延長の
おかげで強化が切れなかったかは判断できないなあ
まあ製品版でわかることだし期待せずに待つよ 属強かけ直しなんてGPついでの片手間にできるからハナクソで強化園長できるぞって言われてもそう...としかリアクションできない おそらく動画外で強化上書き(超出キャンセル目的で使ったりしてたのかも)とかはしてたんだと思う
ただ、2分45秒は確実に一度も上書きしてない時間があったってことだろう >>617
2分45秒あたりで普通の属性強化して時間が分からなくなったんじゃない
技の説明無しで試遊したっぽいから新技の検証は何となくしか分からないか ダブりで7秒3秒1秒+みたいな感じで半減していくんじゃない
なかなか弱い入れ替え技だな 起爆の手間と時間経過で消失するリスクを負ってまでやることが属強延長ってのが意味不明すぎる
CFCで儀式すっ飛ばせる環境でこれを新要素として見せてくるのがもう何考えてんのか分からなくて怖い
震えが止まらない ちゃんと斧当てないと属強延長されないのだとしたら、味方にハナクソ割られたら延長されないだろね >>617
・延長なしで2分45秒まで確認(2分45秒目でチャージから延長した)
・ちょこちょこ延長してたらエリア移動含めても切れなかった(爆発でどんくらい延長してるかはわからない)
ってことかなあ…? よくわからんけど、あんま爆発で延びてはいなさそう 公式よりVジャンライターの方が気になってた細かい情報を推測と混ぜて伝えてくれてるの草
チャアク記事最後の溜め二連出ずに棒立ちする事が無かったってのマジなら凄いありがたいぞ ハナクソは予想通りだな 即妙はまさかGPよりも性能低くないだろwって思ってたけど ハナクソの威力次第では高速変形型作れるかなとか思ってたけど想像以上にクソ技だった ハナクソはもっと威力が高いもんだとばかり思っていた
無駄な期待はダメだねホント >>623
俺もこれだと思う。超出の入力したけどタイミング悪いなって思ったときはZRでキャンセルしてるし反射的に属性強化回転斬りした→けど記事書くときには忘れちゃった感じかな? このクソ性能なら変形駆使する意義なさそうよね
結局微妙斧ガリかホッパー偏重になりそう 動画から読み取れるハナクソの情報に関してはチャアクのことだからバグの可能性もあるぞ
それが仕様として押し通される可能性もある訳だが ハナクソ威力同じとかまじかよ
マジで微妙な形質変化のためだけに1枠使ったんか 即妙は実質派生多いGPか...ビンも発生してるけどこれは撃針にならないんだね
撃針は通常と火力変わらないって記事にあるけど、だとすると超出ともども通常ビンの火力が上がってるっぽいのは朗報
しかし相対的に高出と属性解放切りのビン火力は下がったのはなんとも 即妙ガ性補正説はあわい希望でしかなかったか…
地味すぎる… 盾強化して~
剣強化して~
何かペトペト貼り付けて~
16ダメージポポポ~ンか・・・ 戦闘中切れなかった(属強延長してないとは言ってない) ハナクソはスタン調整に使えるからゴミでも使える 即妙は怪しくなってきた CFCコロリン斧ガリを否定する作りにはなるはずだからなー
これらのどこ弱体化されてるんだろ 仕事中で動画見れんがチャアク配信者は即妙とGPのガード性能一緒って言ってるけど実際どうなんやろ..判明してる?
GP相当なら普通に使えそうだが ハナクソは多分爆発エフェクトそのものに延長効果があるんだろうな
誘爆でもダメージは出るけどちゃんと斧で触れないと延長しないのはまあ自然ではある
自然ではあるけどチャアクに対して行って良い仕打ちではない >>646
それが否定できるなら即妙は反撃重視に含まれてたり斧強化解除の見直しされててもおかしくない
既存の蟲技の見直しとかはできてもそこまで根幹の部分に手を加えるのは開発内部でNGなんじゃないかと思う >>586
これ気になって動画よく見てみたけどどうやらホムラチョウのバフで25攻撃力上がってるから75になってるぽいぞ
7:10あたりの超出でビンは70だったから素の攻撃350なんじゃないの 剣強化の時間が伸びたのは嬉しい
即妙ハナクソ無視でMRでもホッパーマンで行くわ 微妙の構えはガード技でCFCと被ってる+コマンドまで同じ枠ってなんの嫌がらせだよと
ガード性能無いとダメだし様々な技に派生とあるが連携用と考えたとしても蟲消費とか 剣強化の時間60秒に伸ばしたんで斧強化と強化時間共有(解除も時間経過のみ)ね、だったりして 即妙をガードと同等の性能にするなら変形切りの入れ換え技にして変形切り反撃重視即妙で綺麗に住み分けできたろうに
仮に即妙でガ性上がるなら虫の回転も早いし変形切りする意味が無くなる CFCと同じ枠云々はよく見るが即妙で変態前進潰される方がよっぽど酷いわ 斧強化の解除仕様とチャアクらしいGP織り交ぜたカウンタースタイルがどうしても嚙み合わないから
即妙でそれっぽい立ち周りができるようにしましたよって意図なんかな
結局斧強化の枷に囚われて苦し紛れに生まれたのが即妙
派生含め有能なのは理解できるけどそれは結局ライズチャアクの欠陥を補うための補強技でしかないんだわ
まるで松葉杖を渡された気分 Vジャンの人はプロハンだけどチャアクはあんま使ってないっぽいから
実は隠れた神仕様がまだ残ってる可能性がある…ある…といいな… 即妙で後隙潰せたらなぁ・・・夢が潰えた、GP高出、即妙で後隙潰して高出のループできたらどれだけ楽しかったか
カウンター高出の気持ちよさで使い続けてたから永遠高出させてもらえるなら他に追加要素なんて何もいらないのに 微妙な技で2枠使ったけど残りの1枠がどうであれもう助からねえなあ
ホッパーするわ ハナクソは果実みたいなもの
要は、果物が実ったからってすぐに収穫するバカはいないだろ?
果実は熟してから大量収穫した方が美味いから、
チャアクのハナクソは付けたら効果時間切れる5秒前くらいに大量に爆発出させたら熟成補正と連鎖補正で2倍のダメージになるんだよ!
サンブレイクのチャアクはハナクソを寝かせて寝かせて爆発させる、ハナクソ育成ゲーだったんだよ!(AA略)
製品版まで震えて待て ハナクソを無限に貯めることが出来るのかもしれん
夢の一撃1万ダメも出せるかも!? 即妙がGP相当でガ性乗るなら守勢3ガ性1で乗りこなせそうなんだけど.. さすがに3以上は盛りたくねぇ 4スロの鉄壁攻撃とか鉄壁匠とか復活するやろうし、ガ性のために貴重な2スロ消費することは減るんでないかね
あとは護石ガチャ次第 納刀すると回転止まるのなんなの使いづらいんですけど 斧強化型で即妙使うとなるとナルガチャアクだとすぐ切れ味落ちちゃうよな
ナルガ卒業かぁ〜? >>669
背中でずっとクルクル回ってる方が使いづらいっていうか危ないじゃないすか 4スロ来るかな?種類増えすぎるからカマキリみたいなボーナス装備が来る気がするが まあ即妙自体は結構良さそうだなとは思った
かなり使い勝手良さそうだし、これは形態変化前進と同じようなタイプなんだろうな
あと遅延入力とかがなくなってるっぽいし、剣モードの回避後の硬直とか、一部の技からのディレイとか、そういう基礎的な部分は修正されてそう
超出の高さ判定とかはどうなってるかね
残りの入れ替え技や鉄蟲糸技に何が来るかだな 防御研磨術とかいうマイナス補填スキル
百竜装飾品とやらも更なる火力アップではなくこのために使われるだろう 百竜装飾品とかいう謎の項目があるから好きな武器に防御研磨付けられるかもな まあハナクソ強いかどうかはともかく気持ちよさそうで嫌いじゃないわ
まだ既存の通常技入れ替えにも追加ありそうだしその辺で何か来ないかな
エネブレガイジ並の感想だとエネブレみたいに斧でのリーチ伸びればハナクソも活かせそうなんだけどな 改めて7分15秒のとこでビン火力検証
撃針17/解放18/高出32/超出75
高出と解放を基準にライズ現Verで比較すると砲術なし攻撃350で解放18/高出32が一致。その時
剣追撃14/盾追撃15/超出70
そんなわけで超出は火力微増しで、撃針も少なくとも現在の追撃よりは火力高い
...解放切りと高出もいじられてたら無意味な検証だなこれ 特効や蟲技強化とかある中でマイナス補填させられるのはチャアクって感じやな 謎のフランス?の太刀動画にチャアクいるんだけど最後の新技っぽいの写ったかもしれん
2分50秒あたり 四肢切断された後ギリギリ死なない程度に輸血してるみたいだな今作のチャアク いやこれホッパーか?でもよくわからんモーションで斜めにかっとんでるし謎だな… 確かに新技だけど何を目的にしたモーションかわからない
ダメージを出せる技というより追加効果がありそう ホッパーではないな。ホッパーは叩きつけからのモーションしかないはずだし >>678
一応は撃針も強化されてるっぽいのか
まあ基本的には怯みやスタン管理、あと単純に気持ちよさ目当てで使う感じかな ハナクソと即妙見て開発はチャアクの問題点全部わかってんじゃんって期待したのに全部裏切られたわ……
ハナクソは高難易度の動きまくる敵に対して剣モードの時間増やせるコンセプトかと思ったら産廃て…… 着々した瞬間に解放2やってる?
そんで疾替えせずにそのままホッパーしてるから形態変化前進の入れ替え枠だな >>684
斧に変形して糸で前進、モンスターに当たったらジャンプして叩きつけ?
いまいちよく分からない技だな 4分20秒くらいでも新ワザやってるけど、
斧を地面に叩きつけた時にビン爆発は起こってないね 空中攻撃も斧ガリできるようになってたりすんのかな
出ないと飛び上がったあとただの斧攻撃をする意味がわからぬ >>688
あれを見て期待出来たのが凄いわ
発表時から糞技の感じしかなかった >>684
何か回転斬りのGP発生早くなってない?気のせいかな >>687
上の方で出てるが、撃針だからダメージが上がってるとは限らなくね?
そもそもビン追撃のモーション値自体が上がってるだけかも知れんし
というかモーション値テコ入れされてるだろうから、そっちのが可能性高そう フランス?動画のチャアク新技は片手剣飛影のコピペ技かな... 最後の希望はありがちなジャンプ攻撃かよ
かっこいいけどさ…まぁなんか無難だな
空中技だしとりあえず斧強化は適用外だろうな 従来の虫技にも改変が入ってるだけ説
そもそも先行体験版には未発表の技用意されてないとかじゃないんかね >>678
そこホムラかなんかバフついてるでしよ
6:20の高出29で7:10の超出70
高出29は攻撃245砲術3で確認して超出は64だからもし高出がいじられてないんだったら動画の武器は攻撃力320ぐらいで超出の威力が10%上がってる
逆に高出が下げられてるんだったら攻撃力350で超出は等倍かな 防御研磨術でなんとかなりそうだけどそもそも蟲技ガードで斬れ味下げんなよ 盾武器なのに 動画通して形態変化前進は使ってないぽいし、確かに新蟲技のようだ
ヨコに移動する形態変化前進か、タテに回避しつつ攻撃するこの蟲技で使い分ける・・・ということか
ああ、うん・・・・・反応に困る。
あと、微妙に話変わるところだけど、ランスのデュエルヴァインが蟲消費1になったという情報があって、
新蟲技がこれで、そして即妙の構え追加・・・・・これはもしかして
CFCが蟲消費2になっているということなのでは・・・? >>706
もしそんなことなってたら俺は手持ちのチャアク全て売却する 盾強化でガード切れ味減少無しになるのは一瀬チャアクで数少ないマシな点だったのに
丁寧にオミットされてるからな
徹底ぶりがすげーわ >>684
上に蟲出して引き上げてもらいながら下から前方に向けて斧を縦に2回転、その後斧を下に向けて突き刺しのようにして着地、かな
怯んだりしてないから威力どれほどかはわからないけど、ホッパーあるのにまたジャンプ技なんかね 虫ゲージ消費してノックバックあり切れ味消費
元から強くもないのにこれ
まあ死んでくださいってこと >>706
Vジャンプの8:20でCFC蟲消費1だからそれは無い
形態変化前進と昇竜拳(仮)は移動の出が速そうなぐらいしか差がわからないけどホッパーと合わせて実質蟲2消費でシナジーあったりするのかね? 普通にホッパーにテコ入れされただけかもしれんけどどうなんだろ >>691
>>697
6:15くらいでモーション後の派生(多分)の剣変形に高速変形乗っ取るっぽいし、ホッパーとは別物なんかね
解放2にも派生しとるしよくわからんな >>709
疾替えから先駆けキャンセルホッパーで、叩きつけを省略して飛び上がれるのでは・・・・
などと考えたくらいモーションが似ているな・・・
というか、斧の叩きつけ部分はたぶんホッパーからXで出す通常斧のモーション流用だなこれ・・・ >>684
別キャラ視点で見てるだけだとすっげぇ滑稽なモーションだな 何してるかもよく分からんし
これが操竜蓄積へのアンサーだったりしてな() ホッパーにコマンド入力で派生先が増えたとか
新技なら手抜き臭凄い >>709
あ、蟲出す前に謎ダッシュしてるね。あのダッシュなんやの
形態変化前進の代わりだからダッシュしてから攻撃なんかな >>711
そうか、よかった。(でも蟲回復時間が伸びるくらいやってくるだろうなと思っている) 只変形して切り上げながらジャンプするだけの虫技...では無いといいな 実はダッシュ攻撃とアクホ空撃ちで分かれてたりするんじゃね CFCあるのに即妙からのホッパーあるのに上昇系新技…使い分ける意味あるんだろうな? 正直ハナクソ産廃なら嬉しいわ
有用なら使わざるをえないし 6:45秒くらいのとこが一番分かりやすいね
斧で突進して切り上げ→空中は何かに派生って感じかな
超出できたらホッパーいらん子になるしできなきゃ火力低そう >>713
と思ったけど剣変形デフォであの速度やった気がするわ スタンのタイミング調整しやすくなるから火力据え置きでもハナクソは入れ得じゃね? 強属性なら弱点部位への瓶爆発でダウンも狙えるし もしかしてこの移動技って撃針を素早く起爆するためだけの技だったりする?
着地してすぐに剣にすれば一瞬斧で攻撃してすぐに剣に戻れるし斧と相性いい形態変化前進の対ってことになりそう CFCと違って小回り効く!派生も優秀斧強化も維持!新技ガードやったね!
ホッパーと違って差し込みやすい!隙が少なめ!新技ジャンプやったね!
んなぁ…うぅぅ… さすがにホッパーの派生じゃないか?
他の武器動画見てないからわからんが、未公開新技は先行プレイじゃまだ出てないんじゃないっけ
出てたらごめん >>714
歩きから斧立てたと思ったらいきなりダッシュしてるのよね。疾替えは体の周りにエフェクト出るはずなのと先駆けは回転しながら小ジャンプのはずでそれらが無いのよ
整理すると
剣モ歩き→斧担ぐ→前ダッシュ→上空に蟲設置し糸で上昇しながら斧を縦に2回転斬り上げ→斧を下に向け突き刺し着地
着地後解放2っぽい動きしてるから形態変化前進に対する斧変化前進昇竜で、着地後斧維持かな。超出や高出出せなくても斧は維持で立ち回れる的な なんか突進しながら斧で地面ガリガリってやってそうだからさぁ
地烈みたいなバフ効果ついてりゃせんかこれ?(それっぽいエフェクトはないけど) >>731
いや赤い攻撃力アップのエフェクトが毎回ついているように見える 残る鉄蟲糸技は形態変化前進との入れ替え
つまり移動技の可能性は高い
これは答が出てしまったのでは…
ジャンプか…はぁ… >>732
ほう、赤い・・・・地烈と同じ・・・・・
納刀で解除…ソレゼンテイ・・・・・
うっ頭が >>706
ガンランスのヘイルカッターも
蟲消費が2→1になったらしいな バフ技はマジでやめてくれ
ありき調整にしかならんのよ うわまじでバフ技じゃんしかも派生弱そう変形前進の入れ換え技か >>731
ライズの場合エフェクトない時点でバフはないんじゃないか?
全部何かしらのエフェクトつくべ
特に糸技は ただの火力バフ要素付けて他弱くしても意味ないの理解してほしいわ 重撃や一律モーション値の追撃付与とかならまだ分かるが >>731
地面ガリガリはして無い感じですかね…
>>732
発動時の斧の赤いエフェクトは属強の光かな…体が光ったりはしてないように見えるが…
4:35ので昇竜後に方向転換して後ろ向いて突き刺しできるのと着地後硬直は無さそうではあるね
1番微妙と言えば微妙かもしれんが… いやまあ確かに形態変化も微妙もリキャスト早いし蟲1で回せないこともないだろうけどハナクソに続けて床オナデバフ解除まで移植とか正気か? 1:00位で剣モ時に発動して斧モに変形しながら飛んで、着地後に斧モのまま歩いてるのと、別のとこで解放2とか剣変形に派生してるの踏まえると形態変化の空中版的なやつか 2:50の後にアックスホッパー打ってるしアックスホッパーじゃねえの アクホパは普通に撃ってるよ。モーション全然違うから 太刀の実機プレイ見た後でチャアク見たら戦慄したよね。ホントにどっちも同じゲーム内に存在する武器なんか。 句読点に指摘されんのうざいな
飛ぶ技はもうお腹いっぱいなんでラグで変なふうに見えただけであってくれ ライズチャアクで変態前進と切り上げのかち上げ無くなったのだけは評価してたのに
火力重視にすると変態諦めてバフ技使わないといけなくなるのか 指摘してスマンけどアレがホッパーに見えるなら病院行くことをお勧めするわ てかホッパーもどきにバフついてるならまた儀式増えるってこと…?勘弁してくり…。 >>741
体全体光ってる
怪力の種食べた時のエフェと同じ 儀式とガードだけで戦闘時間の半分が消えていくの辛いな 一ヶ月後、そこにはマルチで操虫棍よりもぴょんぴょんと飛ぶチャアクの姿が チャアクを生贄に他武器の調整を充実!
(サンブレの)ターンエンドだ! 2:50のあたりがいちばんわかりやすいかな・・・・
前進しつつ斧を振り上げて2回転、ここの攻撃がヒットするとなんか赤いエフェクトが発生してるな
これが攻撃アップのバフなのか属性強化の延長効果なのか確信が持てない。
着地後は解放2に派生してる。派手さはないが堅実な性能と言える技・・・か? >>757
確かに、発動時というよりヒット時に光ってるように見える
2:54あたりかな? 0:38で属性強化無しで光ってるけどそのあと盾強化されてるわけじゃないね バフというより属性強化した時のエフェクトに似てる気がするんだが、
飛び上がるのと同時に瓶溜めてるか属性強化してない? 火力バフはマズイ!狩技であった金剛体みたいな効果であってくれ!と思って該当箇所確認したら見事に吹っ飛んでて回復までしてて草
防御系のバフじゃないなら…火力よな… 飛び上がりで1発、上空で回転して1発、落下突きで1発
ジャンプしながら撃つ解放3かな >>759
光ってるってのがさっぱり分からんかったけど当てた瞬間のやつか
こういうエフェクトのって基本即時発動の効果であとに持続するようなもんじゃないよね
強化延長とかの方が納得いく 虫技っていうシステム自体が癌なんだよな
これは武器種関係なく 0:53とかを見ると赤いバフエフェクトは盾突きとかでも出てない?
連撃みたいな感じの防具についたバフスキルの効果って可能性もない? たぶん飛び上がったあと斧状態でジャンプ切り派生だねそのあと解放2に派生してるし
R押したらジャンプ変形斬りかな 蟲バフ系って蟲エフェクトが残る事が多いからどうなんだろうな
でも先行プレイって基本スキル無しだろうしうーん なくはないけどヒット時効果は良くわからんよね
0:38後は降下時遅めに斧振ってるから蟲技としては昇竜まででしたね、失礼
空中で出せる蟲技無いから何もしないか斧振って着地しかなさそうだけども 追加の技ホッパーみたいな技なのか…
どうして似たような虫技追加するんですか?どうして… バフ効果の内実は映像からだとよくわかんない、が・・・・・さて問題。
斧強化状態でこの技を使ったら、さてどうなるでしょーうかっ!?
1:斧強化状態でのみ使用可能な強力なモーションに変化する
2:モーションそのまま、純粋に火力がアップする
3:ガリガリのヒットストップで空中浮遊という離れ業をやってのける
4:斧強化の効果は乗らない。現実は非情である。 cfcあるのに珍妙追加してホッパーあるのに似たようなジャンプ追加するって、ボキャブラリーどうなってんだよ
1人で作ってるわけじゃねぇだろ >>768
盾突きじゃなくてその前の斬りで出てるな
普通に防具のスキルか属性強化とかに追加能力がついたかな感じか >>770
ルナガロン装備で合気発動したりしてるのに、スキル無しな訳なくね
ただ用意された装備でのスキルなら、他武器でも発動してないとおかしいけど >>773
じゃあジャンプ攻撃するとでる効果ってことか
それもそれでよく分からんけど ていうかアックスホッパーでもバフのエフェクトついてる >>775
4やな
アックスホッパーの振り下ろしもヒットストップ関係ないし、精々派生後の解放2にヒットストップ追加される程度でしょ >>775
たぶん4だわジャンプ切り当てたけどライズだと斧強化してても変わらなかった これは単純にライゼクスの連撃スキルが乗ってるだけだ
太刀でもエフェクトついてる よかった やっぱりバフは無いよな
……それでこのジャンプ技はなんなんだい? ・ホッパーもどきに付いてるバフ説
・連撃説
・ジャンプ鉄人が強化された説
・飛燕説 ただハンターさんがジャンプして楽しくなるための技だぞ、どうだ驚いたか >>785
攻撃ヒット後に会心アップだから恐らく連撃 >>781
>>782
んまあそうですよねすでにしてホッパーに乗らないんだもんね~ ホッパーとホッパーみたいなのはどう使い分けるんですかね? ゼロ距離解放突きからの竜剣みたいな、誰が見ても惚れ惚れするようなセンスをチャアクの開発にも分けてやってくれ頼むから 1度斧を地面に叩きつけることでその反動で上空に飛び上がってたアックスホッパーの原理は何だったのか説明してくれ
なんでこの新技は斧グルグルしながらジャンプできてるんだい? ジャンプしながら連続斬りしてるやつ、ビン爆発もしてなければ斧ガリも乗らなそうだけどなにこれ 変形前進がHAで完全な移動技に対して変形ジャンプ前進のこれはHAで攻撃しながら派生なのかな…弱すぎるさすがに無敵とかあるんかな 3つ目の技があるという希望があったのにそれすら微妙な技なのか
流石にちょっとキツすぎるな
太刀は剛気刃貰ってると歓喜に震えるのがマジでキツイ なんかネガることに快感覚えちゃってるやついるな
ガンススレがそんなやつばっかだったから俺ガンス触りたくなくなったわ
せっかくサンブレで良調整貰えそうなのに
ガンスの使い手のコミュニティが気持ち悪いんだもの チャアクに関してはマジでポジる材料ねンだわ
ハナクソも結局ゴミだったしな ほんとガンス面白そうだよな強いかは知らんけど惹かれるわ まあ正直今でてる情報でチャアクをポジれとか言われてもそりゃ不可能だろって んまあ、出が速くてそこそこの威力がある突進技・・・・チャアクには喉から手が出るほど欲しい選択肢だったと思うよ
斧強化使わないスタイルならこれでいいんじゃね?
あ、いやごめん、そこそこ威力とは誰も言ってなかったわ。叩きつけまでちゃんと入れないとゴミダメージとか普通にあるわ >>787
連撃が一番ありそうかね
斧ガリのヒットストップも連撃の対象になるのだろうか ネガは実物来てからいくらでも出来る
ポジれるうちにポジっとけ むしろ発売したらスキル組んだらどれくらい火力出せるとかポジれるんじゃない
現状嬉しい情報何もないので >>804
Vジャンのギザミ装備だとどの攻撃でもエフェクト出てないしまあ装備スキルだろうからゼクス装備ってこと考えるとまあ連撃だろうね >>808
一気に怯み取れるから高出力の隙が怯みで無視できる”かもしれない”
追撃の威力とかスタン値はそのままっぽいから確実にハナクソに斧当てなきゃいけないデメリットと釣り合ってないと思う 気絶値あんま詳しく無いけど剣の榴弾ビン爆発は20秒経つと気絶値が回復されるらしいから補正とかなくてもバラバラにやるよりも気絶しやすくなるんじゃない Vジャンの動画を見直してみたけど、即妙でノックバック大のときは斬れ味減ってたが、小の時は斬れ味減ってなさそうにも見える
ただ攻撃当てたときに斬れ味減ってないように見えるときもあるから、ゲージの長さで減ってないように見えただけなのか正直わからん
これまでノックバック低いと斬れ味減らない仕様ってあったっけ? ハナクソは多分爆発に斧が触れないと延長起きないんだろうな
やっぱりエネブレ必要じゃないか(憤怒) >>813
元からノックバック大だと普通より切れ味消費するんじゃなかったっけ
小ノックバックで消費してないのは防御研磨付いてるせいかもしれない それよりも微妙の構えで普通にノックバック大結構食らってるのが萎えたわ
ガ性必要な虫技ってなんだよ >>810
一応威力は斧状態での補正がのるから微増してるかな >>813
うろ覚えだけど仰け反り小で1、中で5、大で10消費とかじゃなかったっけかな よくこんなゴミみたいな武器作れたなw
センスを疑うわ PVではノックバック小の時は即妙の構えのままガードしてたけど
Vジャン動画のノックバック中では通常のガードモーションになってたのが気になるわ
ノックバック中でも剣に戻るならあまりにも使いどころ無い >>822
中でも超出力に派生してたから性質的にはGPなんかね なるほど、そもそもノックバックの差で消費変わるのか
ノックバック中のときも斬れ味消費してなかったぽいから、ギザミ防具だし業物かね…?
もしかすると大以外は減らないって可能性もあるかもしれんが、そもそも大がある時点でアレか 太刀に練気ゲージも必要なくて成功したら色上げに派生できるカウンターが追加されたらしいぞ。しかも蟲消費なしで
見切りみたいに予備動作も必要ないほぼブレ太刀のカウンターらしい。 即妙は派生した攻撃に高速変形が乗るロマキャンコンに重きを置いた技なんだろ。いや楽しみだなあ ライズの下地があるせいでサンブレイクでは大きな改変は見込めないっていうけど、
今回追加された太刀の剛気刃斬りなんて、
あんだけ大活躍したライズ太刀のカウンター技の数々を無かったことにするレベルだし、
チャアクだってその気になれば何でもできると思うんだよな >>823
そういや即妙自体の派生には超出は無いっぽいのか…
ノックバック小まで抑えないと斧形態維持出来ない場合
斧強化運用でも産廃になるんだが >>826
色上げできるのは剛気刃で虫消費するし威合の方は虫使わないけど成功しても色は上がらない(回復はする)
混ざっちゃってないか? 即妙は今からでもノックバック無しにしてくれ
虫使ってノックバックして剣に戻るとかここまで酷いの他にないよ… >>830
太刀スレみてみたら今丁度話してたから多分あってる。
もちろん剛気刃も直接色上がるけど威合の方も見切りみたいに色上げ攻撃に派生できるっぽい チャアクが開幕咆哮というせっかくのカウンターチャンスをCFC属強でDPS0のところを太刀様は大ダメージ&儀式完了してるの悔しいです >>832
派生込みなら確かにそうね
まあその分威力は斬り一発分くらいしかないからそういう特性の攻撃なんだろう >>834
見切りとか居合抜刀みたいに予備モーションも練気ゲージも必要ないのはずるいぜ!!
チャアクは盾強化して蟲使ってガ性積んでも敵わないなんてどうかしてるぜ。
しかも失敗しても色一段下げていなせるんだぜ。 サブレとライズで出す技が逆なんよ
奇妙と前進切り上げがライズで出てて
CFCとホッパーがサブレで出ろと
そしたら何か良い感じになってる気がする >>822
即妙維持or即妙派生できるのは仰け反り小まで、中以上は通常ガード(剣モ)になり通常のガード派生か
Vジャンのはガ性積んでないだろうけど斧維持したい場合はかなり積まないと厳しいかもしれんね… これが新技?って空気ここだけじゃね?
なんか1番つまんなそう 様々なアクションで斧維持が困難なら、超高出力型の方にも意味が出てくるからそういう調整なのかな?
結局は会心vs鈍器という二極化は避けられないのか
それとも連撃できる剣で会心出しつつ撃針つけまくって斧で起爆させる「撃針型」が最適解となるのか?
気絶値の蓄積は毎秒で減っていくから、撃針は「気絶値の予約」として非常に優秀に思えた 渡されたのがマジで蟲消費するただのガードかよ
やっつけ仕事感が凄えな… 納刀しても強化持続するのとディレイGP今まで通りにするだけで即妙とか必要なかったのに
ロマン武器枠なのになんでちっちゃく纏まろうとするのか ライトやヘビィが遠距離からお手軽に気絶させてるのに
属性強化して剣強化して頭狙ってハナクソつけて斧で起爆してーって
そんなもんを非常に優秀って言われても 斧強化維持しながらスタン取るの骨折れるんだよな
撃針なら縦切りでもスタン狙えるのか 記事の方に書いてあったけど即妙はガードしなくても即派生できるのね
こっちの使い方がメインになりそうな気がしないでもない
糸回復も6秒程度で早いし
もし高速変形のるなら尚更 連撃スキル復活で斧ガリのスキル選択肢増えるように見せかけて
ガリガリはヒット数参照の対象外になるのがチャアクの平常運転 即妙って多分斧モード扱いだよな
即妙(斧)→解放2(斧)だと高速変形は乗らないんじゃないかと思う
剣モード(剣)→即妙(斧)とか、即妙(斧)→変形切り(剣)とかは乗ると思うが… この開発がそう簡単に変形武器のチャアクに高速変形受けられるようにするわけがないだろ 守勢には望みはあるが いうてCFCも斧への派生は高速変形乗るわけだし少なくともどっちかへの派生は乗るんじゃないかね W 弱体化されたけどこれ結局いる?
IB ドラゴンで少しはマシに 闘技ソロSは運ゲー強すぎ&糞
RISE初期 アプテで流石にテコ入れるでしょ
RISE終盤 まともなアプテ無しコンテンツもスカスカ バグが少し直っただけで0に近づいたけど大きなマイナス
SB発売前 もう終わりやろ…
とうとう発売日前にすら希望が失われるというね…
マジでどうにかしろ これノックバック小じゃないと斧強化維持できないとなると相当使い勝手悪い せめて中まででないとガ性1程度じゃ碌に対応できないぞ 虫技のくせにガード性能に極端に依存してるとかほんと 徹甲は見てないけどライトの斬裂は弱くなってたな
通常弾や属性弾の火力が上って相対的にそう見えたのかもしれんけど 即妙には使うと蟲が即座に全快する
的な隠された効果はないんですか 即妙にガードは期待するな
あくまでもコンボパーツだ、ガード機能は忘れろ でもガード成功しないとコンボ繋げられないのでは?
そういうわけではないのかな チャアクじゃないんだけど他の動画で研磨術【鋭】が発動しましたってテロップ見かけた
こんなんあったっけ 試遊動画来たってことは体験版くる?まだ全然DDDA終わらないんだけど ライズの飛円棒だってムシを使ってコンボルート作ってたからセーフ フランス人以外に外国人のチャアク動画ないか探したけどやっと見つかったのに属強すら知らない初心者…
全く新情報なし…酷いよ… 即妙の派生で超高出力あるとしたら空キャンからのブッパが最速ルートになるのかな 即妙から最速で解放2して後隙を即妙でキャンセルするです? のけ反りとかGPで切れ味消費変わるのか…安定求めてガ性5常備してた俺正解じゃん ガ性積む余裕がない達人芸型でGPをあんまり使わない理由 >>863
このおじちゃんどうして盾強化しないの? >>868
達人芸型って斧強化だから剣変形したくなくてGP使わないんだと思ってた
>>870
それはそう
のけ反り小さい=超出のモーション短縮だし自分の場合は敵ごとの適正ガ性覚えるのがめんどいだけだが 微妙の構えどころかクソ雑魚の構え!
剛気刃斬りとの差が酷すぎる!不遇武器最高! 流石にノクバ中で普通のGPになるのは斜め下だったな…
普通大だと思うじゃん クンチュウXアームがあってガ性5④④なんだよな?
俺は知ってるんだ 即妙はノクバ小じゃないと専用派生出来なさそうだな
中で斧変形してたし >>863
盾強化しないし溜め2連しないし蟲技使わないし・・・
文字も言葉も分からんけど普段モンハンやらない人に宣伝のためにやってもらってるって感じなのかね すまんこんなゴミ技に蟲と入れ替え枠使う武器があるってマジ? サンブレイクチャアク
・追加の蟲攻撃技なし
・ビン爆発の判定は子タル以下のまま
この2つは確定してしまったんだろうか… ホッパーが強いって言うけどやってる事ハンティングエッジとどっこいだしあまりにも技が弱すぎる ホッパー強いのチャアクの技の中では強いだけで全武器で見たら並くらい
一体何を基準値に数値とモーション設定したのかわからん どんなものでも、基準はブレのない数字が適切
モンハンでそれに該当するのはガンランスの砲撃のみ
肉質無視、攻撃力無視、砲術レベルと一部のスキルでのみ固定的に威力が決定される
壁当てが出来ないモンスターの体力量算出に使われるくらいだ
問題はチャアクの分当たりダメージ量がガンランスの何倍を目指して設定されてるかだが… >>881
新蟲技は昨晩フランス人のプレイ動画の参加者で確認できた斧前進夏塩斬りかな
ルナガロンに5瓶で超出して前方に尻尾があるのに2本当たってないから変更が来ない限り縦判定は据え置きのようだ ライズは盾強化GPで序盤はガ性1後半のテオヌシジン等はガ性5
即妙が簡易GPとして盾強化反映しても終盤は結局ガ性5になると思うわ
例えのけぞり中まで解除されなくてもそこから反撃は無理でしょ序盤だけ好感触で後半スキル圧迫してマジで微妙になると思うよ ガ性コスト減と高出超出の後隙ちょっと緩和で大分当所のコンセプト通りになると思うんだけどなぁ。 良し悪しが分かるような情報は未だない
隠されてるものも多いようだし、「買って確かめろ」という腹づもりが見える
どうせ買うんだけどね 悪しが分かる情報はやまほど来てるけど
良しが分かる情報は全く来てない 良しがなければ買う意味ないんだよな
積みゲ崩してからやればいい気がしてる サンブレイクはやるけど期待はしてない早くワールドの続編やりたいわ どうせほぼソロだしライズはたいがいやり尽くしたから情報出回ってから買うことにした
4Gでわんこやゴマちゃん相手に掘るかアイボやり直すわ 即妙時ノックバック中で斧解除の場合
即妙がGP相当の性能ならガ性5で威力値69まで斧維持可って事か
ライズのモンスターの攻撃の威力値乗ってるサイトどっかにねぇかな 良し悪しか
ハナクソの時点で悪しは確定なんだよなあ
せめてビン爆発の判定だけでもワールドに戻してくれれば少しはポジれたのに たった一つの武器種に操を立ててるようならともかく、そうでないなら例えチャアクの全ダメージが1でもサンブレイクを買うだろ
意味のない事を言ってるんじゃないよいい大人が さすがにチャアクだけ全ダメージが1だったら買わないぞ 別に操を立てなくてもクソ武器を一つ作ったら太刀以外のプレイヤーは「他の武器もクソ調整されているかもしれない」
「そもそも何度も特定武器に対して調整ミス、不具合を連発起こしている以上、たった一つだけ不遇な武器があると言うだけでなく、全体クオリティに問題がある可能性は高い」
と思うのも自然な感情だろ
開発メンバーかお前 ネガキャンしか生きがい無いような奴は素直にやめた方が良いぞ ハナクソは楽しそう以外の価値あるかって聞かれると難しい
即妙はこれいる?
ほんと後は既存の通常技入れ替えしか希望がない たかがゲームにそんな心労を重ねるなんて大変だねぇ
俺は楽しけりゃいいから、チャアクが1でも削除でも、他の武器や他のゲームが楽しけりゃいい
贅沢な時代だねまったく 元祖ハナクソの例もあるし発売まではネガった方がいいでしょ
ポジって使いどころ探すか別武器握るのは発売されてからでも出来る もしかしてハナクソってガンスと違って一定時間当てる度に追加ダメージってわけじゃない? もうネガキャンしても変わらないから切り替えていけ
即妙は斧なら出が早いガードに隙もCFCより少ないし多段攻撃ガードできるかもしれんしガードミスっても斧強化解除しないかもしれないから使いやすいかもしれない
ライズ開発は斧推しなんで
古き超出チャアクが好きなやつは淘汰されていく、ワールドからの抜刀大剣の流れがまさにそれ チャアクハナクソは一度起爆させたら消えて
また付け直しじゃないかな 熟練のチャージアックス使い様にご満足頂けたようなので次回作もこの方向性でw 鼻くそ蓄積できるぽいのだけはいいかなあ
多分追撃とダメージはあんま変わらなさそうだけど数字いっぱい出るのは気持ちよさそう 超出チャアクは古くなくて寧ろワールドで大量に入ってきた指定外来種だろ 脳死ブッパ勢がまともな事言ってるのそう見ないぞ >>909
そもそも納刀や剣になっても
斧強化が継続されるようにすればいいわけで 砲弾装填と攻撃は削ってガ性5にするから
さいきょーにしてほちい ガ性3以上積むくらいなら普通にCFCで使うわ斧強化 ライズチャアクが改善されただけのサブレチャアクにならない事を祈るよ 即妙って出が早いみたいな扱いされてるけど
反撃重視GPもCFCも押した瞬間からガード判定あるでしょ
後隙キャンセルして出せないなら何も変わらん >>913
8発連続爆発した後にまだ2箇所についてるから最低でも10個は溜められるな
残り2箇所も複数個重なってそうだから多分もっと 動画見ると斧と剣のアイコンが並列表記じゃなくて切り替えみたいだから強化共有は普通にありそう
疾替えの両方に剣斧強化つけてる人がいないから確認はとれないけど 翔蟲受け身【臨戦】くれ
納刀すると斧解除されるならほしい >>848
まぁチャアクは変形武器じゃなくて合体武器なので 強化共有なら斧ガリナーフは避けられんな
ナーフさえなけりゃ強いんだけどな 即妙はガードより名前の通り構えとして使うのがメインかな
解放2>即妙>解放1>解放2>即妙…の即妙ループとしてIBの石の代わりに蟲使うカンジ >>927
それなら解放2切り上げのループ使うわ
斧のモーション値上がってると信じてな 即妙から直接解放2出せるんじゃないの?
てかせめて即妙構え高速変形斧強化解放2できないともう本当に救いようのないゴミなんだが? スレに社員の方が沢山いるしきっと愛されてる優遇武器なんだろうなぁ〜 >>912
太刀の手玉に取ってる感は癖になって困る 一応ファミ通で大剣が新技の構えから真溜めでも激昂でもない技出してたし通常枠にぶっ壊れ技が来る可能性も0ではない >>929
動画だと即妙ガードで仰け反り小なら解放2、ガード無しなら解放1に派生してた
剣派生は仰け反り小なら切り返し、ガード無しなら突進斬りかな(仰け反り中以上は通常のガード派生)
Vジャン5:47で剣モ即妙後何もせずで剣モに戻ってるからモード維持はありそう(斧モ即妙は確認できず) 翔蟲受け身で斧強化解除されるのは被弾したペナルティとして受け入れるけどせめてガ性のコストを下げてはくれないかねぇ ガ性救済するとヘビィが強くなりすぎるんだ
現状が弱すぎてならないんだよなぁ >>934
紹介動画でのけぞり小から解放1にも行ってるから解放1,2は普通にボタンで選択できるんじゃないかって気もする >>934
一応即妙ガード無し派生はVジャンの7:45から見れる
属強してるから属強の有無で派生変わるわけではなさそう 公式動画見ると、即妙からの解放派生は
解放1→剣モードからの即妙で属性強化なし
解放2→斧モードからの即妙で斧強化状態
って感じだから、ここらへんの条件で分かれてる気する
まぁコマンドが同じならって前提だけど >>938
それは確認漏れだった
そうなると切り返し、突進斬り、解放1、解放2が出せる事になるからレバー入力で切り替えるとかかね? >>944
別にそれはX+Aの同時押しでしょ
というかガードなんだからそりゃ出せるべ 即妙でもう合体途中なんだからどんな隙にでも差し込める高速モーションで撃たせてくれても良いのに >>944
超出力と変形斬りは中のけぞりしか出してないから中のけぞりだとGP派生になるんじゃないかな >>945
○:解放1
△:切り返し
スティック+△:突進斬り
△○:解放2
だと思ってたから
解放1,2って確かスティックの有無で踏み込みがつく違いがあるからアサインどーなってるのか謎すぎ 後隙に出せないとゴミ
ここがどうにかならんと気持ち良くない 超高出や高出の後隙なんてずっとそうだったんだから
ここに文句言うのはチャアク向いてないわ
他の武器使った方がいい 普通に>>941のように斧強化の有無とかじゃないん
解放1と2をコマンドで分けるは流石に無いと思うが
まぁ派生の選択肢は多くてもいいけどね チャアクがゴミ武器ってのがサブレで決定したようでなによりです。
渡りが発生してドコモかしく持ってなるより全然良い。 振りの重さはともかく後隙は時代に合ってないとしか
高出なんか弱い分怯みも取れんし そう言えばと思い出して動画見返したらコレっぽいかも
X:斬り返し
A:解放2
↑+X:突進斬り
↑+A:踏み込み解放1 ライズでも高難易度系にチャアク担いでくる奴の死亡率半端じゃないのにサブレのエンコン次第ではマジで蹴るわ
せめて太刀ぐらいは練習しとけ ワールドの頃に超出ぶっぱが成り立ってたのは単に敵が怯むからだしなぁ
それ無くしたら後隙が問題になるのは必然
その解決策の一つが斧強化だったんだろうけど せめて超や高出の後隙を形態変化前進でキャンセルできたらな
理想はCFCだけど マルチチャアクはガンナーゆうたの次に短命
実力問わず ダメでした
>>970頼みます
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ186回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653807439/ どしどしネガって次作ではチャアク削除まで追い込もう。もうMH買わんでよくなる。 笛見たいに別物になる可能性もある
敵の高性能化でIBからはもうGP高出すら後隙で色々食らってんだから P2G以来のモンハンだったけどサンブレイクつまらんかったらモンハンはもういいや
コロナ収まったらリモートの頻度も減るだろうし 剣強化だけ60秒になったのかもしくは
剣斧強化共通で納刀しても斧強化継続の時限制に仕様変更されたのか ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。 すまんテンプレこっち貼ってしまった
不意に踏んでしまってスレ建て初めてだから許して… >>973
盾乙
今更やがテンプレの属強上限300秒→150秒に直さんといけんな スレに社員の方が沢山いるしきっと愛されてる優遇武器なんだろうなぁ〜 >>973
ごめん
踏み逃げしてしまいました
ありがとうございます この手のレスかます奴がスレ番踏むのは何か法則性でもあるんか? 踏み逃げしてごめんって書き込みに来る心理って一体何????? 素直に謝ってんなら許したりや・・・・
しょうもない嘘ついたり逆キレしてる訳でもなし 超高の後隙は撃針つけてひるみ管理する想定なんだろうなぁ
オバヒ斬りもできなくはないだろうしこっちをデフォルトにしてもいいんじゃないの そりゃ今のチャアクが嫌なら使うのやめろとかわけのわからんイキりしてる奴がこんな様じゃ馬鹿にされて当たり前やん 踏み逃げ→クソ
踏み逃げ謝罪→悪いと思ってない邪悪 瓶もまともに当たんなくて後隙もでかくて良いとこない最低の性能なのに、そこに文句言うなとか言われても知らんわ クソな武器って分かって使ってんのに改めてクソクソ言われるチャアクかわいそ🥲 張り付いてる訳じゃないなら結果として踏み逃げのような事にもなるだろう
例えば長く更新せず、書き込みボタンを押した後すぐにブラウザを閉じたりな。その場合950を踏んでても気付かない
ましてやそういう言い訳もせずにわざわざ自身を踏み逃げと言った上で謝ってる
これで叩けるヤツは自分の狭量さを恥じろ お前がイラついてくれるなら、次は俺が踏み逃げするわ >>990
しかも擁護にもなってないよくある人格否定系の擁護ってのが滑稽だわな 別スレでも踏み逃げはそこそこ見かけるけど謝る奴は中々いないな
だいたいが謝りもせずしれっと次スレで書き込みしてるか消えてる こんなプレイヤー共だから弱武器化してもいいやって思われるんやで こんな奴らしか使ってないんだから強化された所で使いこなせるわけがない
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