【MHRise】モンスターハンターライズ HR997
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR995
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653452500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR996
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653473473/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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サンブレはこういう気持ちよくなれるアクションプレイができることを願ってる
近接でモンスターを型にハメて脳汁ドバドバ一方的にボコボコにしたい カムラの里から離れるならもうヌシ要らんな
廃止して二つ名連中を復活させよう >>5
実際ヌシは二つ名の代わりだしな
ヌシディアなんて、戦っていて楽しい鏖魔のコンセプトを守りつつ「皆殺し(鏖)」しすぎないよう上位相当の強さに調整したものらしいしな サンブレイクは3匹の王様倒してなんかの封印が解けてそいつを倒してエンディングになる ランスの使用率、もう四捨五入したら0%になってそう 一回新規を完全に無視した作品とか出してみてほしいな。発売前の時点で過去作品未プレイの方の購入は薦めていないってPRして。やってみたいというよりも売れるのかどうか気になる。結果がどっちにしろ業界的には有用な事例になりそう。 今回もまともなエンドコンテンツなさそうだな
まだビチビチの方があるだけマシだったと言われそう まともなエンドコンテンツあったことなんてあったっけ 怨恨は死ぬほどほしいがこの開発スパンの短さで一番ネックだった武器調整や各種フィードバックに対する改善を優先してるからスカスカでもまだ許せる ただ百竜継続や似たノリで盟友に力入れてコレやっとけ されたらと思うと怖い エンドコンテンツが百竜夜行(改)とかだったらSwitch唐揚げにして食うわ ライズは看板モンスがマガドでタイトルロゴのデザインはナルハタ&マキヒコだが、
サンブレイクでは看板モンスもタイトルロゴもメルゼナだよな
真ボスいんのかね?いないわけないと思うけど 螺旋斬が双剣にあることはいいんだけど
虫棒にもこういう素直な空中技くれよと思わなくもない もしかしてメルゼナが進化してそれが真ボスになる展開だったりして >>17
ゴアとシャガルみたいな感じで超形態変化すると思うわ >>11
あんなの無い方がマシだろ
未だにアンチスレが本スレより伸びてるし 使いまわしが凄まじくて強い弱いの前に作品に対して不安になってくる >>12
ギルクエそのものは良いエンドコンテンツだったな
調査クエストと違ってクエスト厳選終わったらクエスト消えないし無限に遊べる
極限はうん地だけどギルクエそのものは調査クエストの上位互換な神システム XXでバルファルクが初の古龍メインモンスター勤めてからやたらと古龍メインモンスター増えたよな
メインモンスターはジンオウガとかディノバルドみたいな普通のモンスターが良いんだが >>26
クシャルダオラさんも思い出してあげてください 吸血鬼フランケンシュタイン狼男と来たんだから手足が伸びる耳デカ猿がラスボスだよきっと モブ戦がないゲームだからエンコンとはそもそもが相性悪いよな
動機を用意して周回させるしかないけど
特定モンスターを狩り続けるor効率差で特定のしかやってられん状態はループを意識させるから悪手なんやが
その点で百竜はランダムに狩らせてるのにルール代わりすぎてつまらんという ステージ増やして欲しいよね
アステラで百竜夜行やりたい
防衛放棄してモンスターがアステラ壊すとこ見られればそれだけで楽しい 千竜夜行という夢をみた
さっきまで入ってた会議中に >>19
レギオスが出てきたし、4要素としてメインモンスターのラスボス化はあるかもね 神ゲーサンブレイク
次のPVでは復活メイン+新古龍+新ヌシ+DLCモンスターか? 属性武器はぶっ壊れくらいでいいよな
どうせ弱点のやつにしか担げないから各属性作るモチベになるし >>26
6大メインからネギカーナときてメルゼナに挟まれてるマガドはようやっとる 強い憎しみを感じる・・・(PV1)
命が吸われている・・・(PV2)
次のPVは誰がエスパーになるのか 3DSのころオンガオンガだのグラガグラガだの聞いたけどワールドアイボーあんだけ売れてライズも3DS時代と比較にならんほど売れたんだから最低限のグラフィックもオンラインも必要だし携帯機の利便性なんかもはや重視されてないって現実が見えてくるよな 吸血鬼が血を吸った相手を眷属にする感じでヌシとは別の奴らが出たりすんのかな
でもそんなのがいるならもうとっくなや発表されてそうだが… 超久々にやったら事変オウガで即死しまくるんだけどどうすりゃいいんだ
赫耀装備のがいいのかこいつ 任天堂やカプコンくらいの技術力あるとこが頑張ってやっとロードやグラフィックが一定水準に達するから
ある程度の基本スペックはあって欲しいけどな
真switchが出てくれれば全て解決するのに ビチビチもlevel downちなんて特大のクソがなければ別によかった ビチビチもlevel downちなんて特大のクソがなければ別によかった エルガドで百竜ない以上次のPVはジエンくるやろ
あと設定上ヌシのこれ以上追加ないからキティとルナルガもほぼ確 同族殺して素材売り飛ばす連中に強い憎しみを抱くのは当たり前だと思うんですよ 調整次第で神ゲーになれるポテンシャルは全然あるのに
いつもどこかでズレたことしてくるのがバカプコンだからな
サンブレも手放しで褒められるゲームになるとはあまり思えない ギザミとかヌシの為に復活させたとしか思えんし新ヌシは入れてくるんじゃね?
んでヌシボコってた真犯人は実はイブシじゃ無かったよとかやりそう 吸血の虫が近縁種の別の虫の元に行く事で、更に強力な吸血能力を得た虫が誕生
メトロイド並に食い散らかして強化されまくった虫が裏ボスとして登場 サンブレはあんな状態で引き継ぎされて発売までの時間短過ぎるから開発環境ヤバいんだろうな.. マジで土台のライズがまともだったらサンブレはxxクラスにはなってそう いい所は議論の対象になりにくいから毎回悪いとこばかり目立つけどアイスボーンの残念だった点はクリア後に尽きるな
エンコンが導きだったこと。クリア後である導きに出てくるモンスターがぶっちゃけメインモンスターより弱かったこと
G級相当作品ってやっぱりクリア後期待しちゃうからサブレは反省活かしてクリア後は決戦場モンスター増やして欲しいわ 姫は強いけど
イブシみたいなチンポコ野郎にヌシがおびえるとも思えない XXのが超特やったりやりこみは面白かったのは間違いない
なお超特までの過程クエ 特殊闘技場は復活させて欲しいな
マップ移動とかめんどいだけ サブレではクリア後に全モンスターが3段階の歴戦王に代わる強化を得て乱入し、素材も一新され実質G級の更に上へ びちび地ネタじゃなくガチ批判の対象になってるけど自分はそこまでだったな
めちゃくちゃ地帯レベル上げるのに時間かかったりトレモ更新取り上げられたり固定が無いのとか不満はあったけど何もやる事がないより全然マシだったわ Ver1.0の時点で13GBが必要なんだよな?
その後のアプデで更に空き容量が必要になってくるって認識でおk? モンスターファイター化しろといいながらフロンティアを支えなかったのは何故なのか ケチャワチャ復活しないかな
闘技場も上下あって好きだった まあ今作はヌシがいるからMRヌシは順当に行けば手応えあるはず HR開放クエで初めて出た獄泉郷のワクワクと結局その後何も無かった絶望 獄泉郷のステージ自体は別にいいのだけど、あそこに行くとBGMが全部フィールド曲になるのが嫌だった
イベクエのバルクでなぜ専用BGMを使わないのか(憤怒)
BGMに関してはヌシシリーズも専用BGMが無いのが地味に残念だった >>73
絶対に辞めないと言われていた10000人では無理だったな >>77
そういやフィールド曲固定やったな、そこだけマイナスだわ 導きというよりあれがクリア後のコンテンツで隠しモンスター全般が出てくる重要なコンテンツだったわりに微妙だったから叩かれてたわけで
ワールドやライズのように無印のエンコンがゴミでもまあ許されるけどG級作品は期待しちまうよ >>79
絶対やめない何たら人ウォールがどんどん崩れていったからな >>59
時間なんてかんけーねーよ
時間たっぷりあったのにビチビチのうん地作った実績があるんんだからな
結局は開発者の才能次第よ
藤岡徳田辻本の3馬鹿をどうにかせんといかんわな >>73
ラヴィが壁殴りだったからだろ?答え出るやん 広めなエリアにランダムで出て来るモンスターを自由に狩る←ええやん
出てくるモンスターが地帯レベル依存←ん?
地帯レベル上げると他が下がる←うんち
主な素材入手が落とし物←ああああああああああ!ブリブリブリブリュリュリュリュ 導きは最高レアの装飾品が落ちればエンコンになり得た
カスタム素材の地よな 仮にアグナとグラビをサンブレで追加されたところで今更感
ライズの時点で居てもいいくらいだったんだからな ゲハガイジの800が発狂するってことは図星だったのか ビチビチはやらせたいことは何となくわかるけど仕様がうんちすぎた よく最後は良くなったとは言われてるがビチビチのうん地と導きの地を混同する方が冒涜なのでは? 導き全くやる気にならんかったな
てかワールドのエンドコンテンツは無駄に複雑でやる気にならんものばかり
ライズの百竜もクソつまらんのにメインクエで強制だったから地獄だった
モンハンがやりたいのにくだらんギミックやめろっての IBはそもそも装飾品がランダム要素のエンコンだったからそんなにロマンを感じなかったな 出たら嬉しいじゃなく出ないと組めないだったから.. でもエンコンのわりにはそこまでやらなくても良いしやろうと思えば全地帯マックスとかもあったわけで嫌いではないな こいつのカスタム素材欲しいってなったらLv7にしたとこ下げて別のとこLv7にする作業が苦痛すぎる
マルチが盛んな時はどうにかなったけど終盤マルチ全然人居なかったし 導きはバカな俺でももう少し面白い仕様にできたわってくらいゴミ仕様
土台はいいのになぜあんなことになったのか ブラキ炭鉱みたいに一つのクエに効率持って来られるとハメ効率周回になるからつまらん 特殊個体と通常個体が共存してないのやっぱ違和感あるし普通のバルファルク出ねぇかなぁ 導きは最終的には良くなったとか言ってるのよく見るけど
とんでもないクソがそこそこクソに変わっただけでクソには変わりないよ
感覚が麻痺してるだけだと思う ライズ公式でモリガンコス出しても乳も尻もナーフされたコレジャナイゴミになる未来しか見えない かたや事変出るまでスカスカライズ、ただし装備更新なし
かたや超ド級のエンドコンテンツ
クソでもやることあるだけまし定期 バルファルクは通常個体を普通に出せやって思うわ
くだらん設定を作ってそれに縛られてるの滑稽で仕方ない
モンハンは世界観設定とゲーム性のバランスの取り方が下手くそ レベル上げと物拾いと誘き出しが即連続でできないのがクソ
でも楽しい クソでも提供されれば美味しくいただいてしまうタイプ 最終アプデの導きは別にクソじゃないと思うけどな
多武器だと鉱石骨集めが怠いのと落とし物拾いがめんどくさいくらいだろ
比較対象のモガ森より好き 800ガイジ分かりやすすぎて草
サンブレイク発売控えているからゲハ活に熱心だな 基本的に楽しいからクソが際立っているのとそもそも空虚な奴で対照的だな >>103
結局もの拾いオンラインがつまらんからな
根本的につまらない 血文字あたりでのスレの盛り上がりと変遷は最高に面白かった 地帯レベルを上げると隠しモンスターが出現するって発想は良かった
ただプレイ時間の水増しや希少性を上げるために出現率とかレベルダウンで意地を張ったのが良くなかった
最終的にはそこまで嫌いじゃない
まぁpc版だが >>103
諸々作り終わって、落とし物拾いを完全無視すれば普通に面白いぞ、なんのフォローにもなってないけど
ただランダム連続狩猟したいっていう点で見ればこれほど適した環境はない
コンセプト的には良かったんだがレベル制と落とし物に関してはもっとブラッシュアップすべきだったな
とはいえ百竜よりは何十倍もやりがいあるとも思うけど >>10
いや売れなかったら大損こくだろ
そんなアホなこと普通に考えたらやらないんじゃないか >>116
モガの森がつまらなくなっただけじゃねーかそれw もが森より面白いのがギルクエしかないからしゃあない >>121
トライを持ち上げたい人たちがしつこく言ってるだけだな
つまりまあそういうことだよ ボウガン関連の新技を見るにライズの徹甲斬裂環境を何とかしようとしてるっぽいのはいいんだけど理由が気になる
ユーザーから苦情があったからなのか、そればっかり使う奴が多かったからなのか モガ森は当時は面白かったと思う
けど全く同じ仕様で今出したらクソって叩かれると思うよ
思い出の美化はその辺にしとけ クソデカ城塞高地は導きやモガ森のランダム出現を意識してそうなのは期待できる 仕様的にはWの探索やらライズの素材ツアーの時点でモガ森の上位互換なんだよな
モガ森評価の最大の要因は孤島へのノスタルジーだと思う >>125
その点2gのトレジャーは面白かったな
勲章あったし
あれやりたい モガ森は孤島の雰囲気あってこそだから違うフィールドで同じことやってもコレジャナイ感漂う 通常の百竜夜行ってクエストに出てくるモンスターがランダムに変わるじゃん
それを普通のクエストでやればいいと思うんだよな
3つランダムで3頭連続狩猟クエストを生成して(生成の仕方は工夫がいると思う)それのどれかを選んで毎回周回するって感じのエンドコンテンツならいろんなモンスター狩れるしいいと思うんだけど
何か問題あるかな? 百竜夜行自体はワンチャンありそうなシステムだったのにな
タワーディフェンスがそもそも好みで評が別れるからそこはもうどうしようも無いけど
サブ任務の扱い方やクエスト進行の決定権、兵器配置の方法とかとにかく作りが雑なんだよな
まだ必須クエが少ないだけマシだけど周回必須とか用意されてたら炎上してたと思うわ 斬烈弾も着弾タイプじゃ無くて刃物をそのまま撃ち出すような感じにすればクリティカル距離とか出来そうなのに タワーディフェンスって代表的なのはスプラのサーモンランとかか
あれは人気なのに何故こうなった… 百竜は正直思ってたよりかは面白かった
いるかどうかで言われれば要らない トレジャーも野良マルチで出来たら面白いかもしれんな アイスボーンが異例なだけであって、カジュアル層に寄せたサンブレイクにエンドコンテンツがあるとは思えない
似たような系譜のダブルクロスにエンドコンテンツがあったか?
それに今の時点でもう情報出し尽くした感が凄い
それもボリュームがあって出し惜しみしてるんじゃなくて、ほんとにもうネタがあと僅かな感じの方のな モガ森はトレジャーみたいに特別な精算アイテムを貰えるところが好きだった 3頭とも火が弱点とか弱点が3頭ともバラバラで無属性が有効とか生成の仕方を工夫すれば面白いと思う
うわ絶対面白いわ自分で考えててやりたくなってきたわ
報酬は現物の護石とか装飾品が出れば完璧だな 百竜はかなり好きだけどマジでステージ2がいらん
あと門の耐久値が高すぎてディフェンス要素があんまない 昔のコンテンツ大好きなおじいちゃん多すぎだろ微笑ましいな
老人ホームだったのか 発掘武器とかギルクエとか叩かれてるけど、今風に調整すれば結構面白いと思う 百竜は超大型と比べれば悪くなかったけど
モンハンプレイヤーが求めているものではない感が…… トレジャーハントみたいなのは少しやってみたいかな
そのモードの時だけモンスの体力弄って倒しやすくして
奥に行くほど強いモンスが出て取れる宝もよくなる仕様で 百竜は普通に面白かったな
まあでもエンドコンテンツがWAVE∞の百竜夜行ですとか言われたらワイも獰猛化すると思うわ ヌシの装備すら作らない手抜き開発にはなにも出来ません ネット周りの改善はないの?
ランダムで入ってるけどつまらなくてしょうがないわ
ワールド形式にしてほしいんだがな 百竜は助っ人をストックさせろ
何で最終盤になるとイオリやヒノミノ呼べなくなるんだよ
意味分からん >>147
武器自体を発掘させるんじゃなくて武器の強化パーツ的なのをガチャらせてレベル上げも条件クリアで一気に上げられるとかなら面白そうというか取っ付きやすそう 百竜を最初にやった時バリスタや大砲やらを何回か当てたら消えてったのを見て「モンハンでこの弱さおかしくない?」って誰もが思ったんじゃねーかな
世界観的な目線だとモンスターがあんな大量に攻めてきたら止められるわけないのに、ヌシ以外を無理矢理弱くして帳尻合わせてるのが納得いかん >>127
ノスタルジーってどういうことや?
トライが一番好きな作品だからもし他の人もあの世界観に魅入られてモガ森を推してるならそれはそれで嬉しい それこそ百竜強化なんてガチャにうってつけのもあるし百竜夜行削除して代わりにガチャにしよう
どうせ一発生産以外は下位上位から引き継げるから救済はあるし 足止め兵器、オート兵器増やしてその防衛から抜けたやつを武器でぶちのめす方がよかったんじゃねえかなとおもう
武器の試し切りに向いてないのがあんま好きじゃないな百竜 百竜は失敗コンテンツとしてサブレではなかったことにされて上位止まりで放置される多分 百竜には金冠オーバーした通常モンスターがウジャウジャ出てくるのにソイツらもすぐ消えるほど弱い肩透かしだったり、なんというかメリハリがない 無駄に力入れ過ぎなんだよな百竜は ラオや砦防衛線みたいな特殊クエ扱いで良かったろ 百竜はそもそも里を守る名目なのによくわからないミッション詰め込まれて茶番にしかなってない >>153
確かにな最初はワールド見たいな
救援どうやってやるんだと悩んだもんだわ
救援先のメンツが全くわからんのは辛い
自分以外がみんな知り合いとかのPTにぶち込まれたりとかするし こんなんどうでもいいからF2出してよ
こっちは武器使ったアクションやりたいだけなんだよ 百竜はラオとかの砦戦の現代版みたいな物のような気がするから
結局は感想もそっちに寄るんだろうな 当たり前なんだけど、モンスター使い回しでもいいから専用素材落としてくれればそれだけで狩る理由が新たに出来てゲームの寿命が伸びるんだよ
だから導きの地もモンスターは同じ顔ぶれだけど強化用の素材を新たに落としてくれたからそこは良かった
エンドコンテンツを仮に用意したとしても落とす素材が同じなら結局モンスターを狩る意味も楽しさも無い
やることはすげー簡単なんだからサンブレイクではその辺に期待したいところだが >>167
確かにそうだな
サブミッションはこれ村を守るのに必要か?と感じる
あとは竹爆弾とか特定の兵器で敵倒せとかがあるとほぼ達成できないのがムカつく 同じモンスターからの剥ぎ取りデータいじるのが怠かった結果落とし物の地になったんだよな…
討伐報酬でガッツリ入れば何も問題ないのに サンブレイクでも百竜はきっとあるだろう
西洋のお城の前でやる感じで・・・ 竹爆弾で撃退 0/3
速射砲で撃退 0/7
固定式竜炎砲台で撃退 0/2
里守がモンスターを撃退 0/3
マルチ百竜の運ゲー四天王
ソロだと速射砲以外は割となんとかなるけど
そしたら今度は落とし物を拾う 0/16が無理ゲーと化す タワーディフェンスとしての緊張感が皆無なのがなぁ
かと言ってそこシビアにしてもそういうゲームやりたいわけじゃねぇんだよって層は間違いなくいるし… 百竜はせめて自分で作ってカスタマイズした兵器を使いたかった 百竜は削除が正解だから改善の議論とかする価値もない 速射砲はスタン取れないからバリスタや大砲よりも正直使いづらいわ
連射しまくるのは気分いいけど タワーディフェンスの醍醐味がほとんど無いしな
リソースの管理をしつつ綺麗に完封するのが楽しいジャンルなのに最後全部壊されて脳死で殴るだけだし >>140
カジュアルかどうかは別としてハゲのMHではランダムクエストは無いよな
ハゲの信念なのかやりたくてもやらせてもらえないのかは分からんが 慣れないうちはヌシに大技数発叩き込まれて扉がベコベコになったりしたが慣れるとね… 百竜は企画段階から失敗してる
それでも通っちゃうのが今のカプコン ヨモギちゃんとミノトが居るなら何日でもモガの森に籠もる ドンドルマの戦闘街みたいなの
あったらもう紹介されてるよなぁ…
藤岡も藤岡の方で百竜みたいなのやってきて
どちらも糞なら面白いんだがな
戦闘街からアイツもその手のやりたがってる
そのケは十分にあるからな
上手く調理できないのにやりたがるんだ 百竜の原因も知らないのか西洋のお城の前でとかよく言えたもんだ 百竜は普通に改善とかそういう次元じゃない
死産と同じでどうしようもないから、サンブレでは削除が最善 >>162
設置兵器で元々ある程度弱ってる、って前提があればまだマシな感じするね
まぁモンハンで兵器メインで戦うのはこれっきりにして欲しいわ
>>186
ライズはそういうのが多いよな、思いつき要素を通したら他に皺寄せがいくみたいな 百龍はいままでのラオやジエン等の防衛系クエストの集大成なんだがなあ
なんでこんなに面白くないんだろう
なんならジエンの方が楽しい これだけ不評なのに百竜ありませんの一言が言えないって事はそういう事だ
百竜夜行Gにご期待ください 盟友って、拡散やガンランスで吹っ飛ばせるのかな
ミノトとかヨモギとか、突く為だけに武器かえちゃいそう 百竜は必要なもの以外ほとんどやらなかったから
無くなっても全然OKだがカプが無くすと思えない マンネリ化激しいからね
目新しさ求められてるから企画案通るんだろ
で練り込み不足で毎回毎回一発ネタに終わる
改善改良重ねるって事しないからな
好評なもの不評なものスグに捨てる わざわざ初出PVでメルゼナがリオレウスを誘導するカットを入れてあるのが全てよ
今度の百竜はメルゼナが起こす オトモ隠密隊で、百竜夜行は世界各地でたくさん起きてるって設定明かされてたし不穏すぎる >>193
ワールドも思いつきで面倒な仕様まみれだったような
装衣スリンガークラッチ導き全部いらね 誰か知ってたら教えてくれ
確かpsp作品のマップで
おそらく右端のエリアで
海っぽくなってて奥に島があってそこに遺跡がある
夜明けか日没前くらいの雰囲気だったような
ジャングルっぽい記憶だったから樹海5かと思ったら違った
樹海密林遺跡平原ではなかった >>195
カプコン的には失敗とは認めたくないし楽しみにしてる奴も一定層はいる
メインコンテンツほどじゃないけど強化版百龍夜行がしれっと追加されると予想 ヌシが手下呼んだすぐ後にウツシが解禁されるけどほんの少し間が空いたりするんで実際にウツシがくる頃には殆ど手下やられて居なくなってて悲しくなる 目新しさよりもなくしたほうが好評だったりするわ
ホットドリンククーラドリンクとか アマツ復活の布石としてなら許すよ百竜
またイブシか!?と思わせてアマツに追い立てられてたみたいな
その方がヌシの説明文違和感無く通せるし ヨモギちゃんの指からマシンガン出せるようにナカゴに改造してほしい サンブレのキーが淵源じゃないのは
時系列的には未解決状態だって事かも知れんしな タワーディフェンスもどきじゃなく一枚マップで連戦だったら歓迎されたろうに
4人なら2:2で撃退して最後合流してヌシとかやり方いくらでもあったのになぁ >>194
それらは専用の超巨大モンスターと戦うっていう特別感があった事、あと兵器フェイズと戦闘フェイズが明確に分かれてたからだと思う オトモ隠密隊の派遣先として百竜があるのMRで直しようなくね?
MRでだけ城塞高地のタブに入れ替わるとか? っつーことはサンブレイクって時系列的にはver1とver3の間の話ってことか メルゼナ君は数年後pvで復活して喜ばれるタイプのモンスターになってほしいですね >>203
クラッチは半分同意するけど他はちゃんと考えられた上で作られてると感じたけどな
部分的には失敗してるところもあるけど、その要素を入れ込んだせいで何かに皺寄せがいったってのは特に思いつかん
特にスリンガーなんてハンターの標準装備でいいくらい馴染んでたろ 今んところメルゼナの評判が可もなく不可もなくって感じなんだよな
ジンオウガほどの王道感も無ければゴアマガラほどの中2感も無い
こいつらも発売前はこんな感じだったっけ?
メルゼナ君は発売後に一躍人気モンスターとなるほどの何かがあるんだろうか >>142
MODに報酬でランダムな護石が出るのあったな
護石の確率を非現実的な値にしたの理解出来ないわ
MODで理論値護石作る人多発するのも当然 >>216
新旧あるんだっけ密林
マップ上に孤島あるやつが旧か
新の方探してみるさんきゅー そういえば今更だけどティザー1のメルゼナとpv2のメルゼナのbgm違うよね。イヴェルカーナみたいに初戦と本戦でbgmが違ったり鏖魔ディアブロスみたいに形態変化でbgm変わったりするのかな >>223
まだ動き全然わからないからしょうがない
オウガは寧ろ発表時おもちゃみたいとか言われてた気がするから王道とは違うような ゴアリスペクトで、飛空船で移動中にメルゼナ来るのありそう 百竜はどうせ続投だろうな
カプコンは失敗を認められないんだな
企業としてゴミ 武器紹介で低評価がこんなにつくことって、アイスボーンとかの過去作でも同じことあったんかな いまんとこポジティブな話題全然ないけど来月発売なんだよね? 百竜は楽しいミッション全達成するぞ派とミッションなんか怠いから適当に流したい派のレスバが絶えなかったな… 紹介動画での低評価を払拭するには実際に遊んでもらうしか無い
って事で体験版はよ でも実際ただの一度も百龍が画面に写ったこともないし言及されてもないよね? >>222
腕に常に変なのついてたりダサいローブに防具上書きされたり最悪だったろ あんなんアンチが張り付いてるだけだし気にすることじゃないだろ
それはそれとして体験版はよ 体験版とりあえずオロミドロでもいいから
新技ためしたいわ 体験版わりと早めに出さないとみんな疑心暗鬼に陥ってネガティブなことばっか考えるようになるってカプコン的にも良いデータになったろ 調整しないからこんな不満だらけなんだろうな
一回でもしてたら違ったのに 少数のアンチが低評価押してるだけであんな数字になるかよ
どんだけ認めたくないんだ あれをアンチと切り捨てるのはどうかと
誰から見ても太刀にだけ力入ってるように見えるし
ランスと同時に出したのが余計にね 第一関門強制破壊の時点でなにこれ?ってなった
最後の門と第2エリア外周設備以外ほとんどディフェンス不可じゃん 未公開の技にもっと見栄えや性能がいいものがあったら開発バカなんじゃねぇのと思ってしまいそう アンチがそんなにいるなら他のPV動画なんかも同じ比率にならないとおかしいだろ 居合抜刀のモーション値下がってないって言われてるけどほんとなんやろか >>243
正直、使用率高いから仕方ない思うぞ
全武器種均等にコスト掛けられる訳じゃないしな
あと太刀は新規モーション考えやすい武器っていうのもある 個人的にエイム機能さえあればスリンガー要らない派
特に閃光とか後ろ投げ出来なくなったの地味に面倒だった
アイテムでハンター方向に投げとエイムでカメラ方向発射を選べるなら◎ マガイマガドはネルギガンテほどの人気にはなれなかったな
ゴシャハギの方が次回作にほしいタイプ >>245
ライズの操虫棍とか片手とかスラアクチャアクなんかも武器紹介で伏せられてる技のが派手だったかと 装衣はモンスター観察用で隠れ身だけでよかったな
滑空のショートカットは着なくても出来るようにしてほしかった >>243
再生回数も高評価数も他武器と大差ないのに低評価だけやたら多いのは異常だろ そういえばPVでマガドがペットになってたよな
あれショックだわ
そんなペットになるモンスターかよっていう >>248
何に基準を置くかによって結果が変わるから絶対的なことは言えんよ
ただハンマーがMRらしい火力出してる隣で上位レベルの火力しか出てないのは事実だから変わってないってのは無理あると思うけど >>256
あんな動画出したらああなるだろ半ライス 最後のライト双剣以外は足して割ったら中間に寄るような組み合わせだったから
ランスが太刀とセットになるのも仕方なかったのでは モーション値も未公開技も分からん内にキレてるアンチさん…w マガイマガドは角とか肩とかいかにも鎧武者みたいなのをイメージしました感が出過ぎてる 発売前の紹介系動画であんなに低評価ついたシリーズは見たこともない
サンブレイク前にワールドでやった武器調整を放棄and引き続き優遇武器の太刀は時間をかけ、ランスは手を抜いたかのような技の比較
不穏だな >>236
装衣が主張しすぎってのは分かるけどスリンガーは変だとは思わん
というか俺の言った皺寄せ云々はそういう話じゃない
ガルクで高速移動(思いつき)=>オトモ枠が1匹だけだと足りないから2匹、マルチも1匹OKに=>マルチだとキャラが増え過ぎエフェクト過多で見辛い(皺寄せ)
こういう話だ こういうので良いんだよを体現してしまったネルギガンテが悪い
マガマガも悪くは無いんだけどね そろそろ装飾品周りの続報が欲しいな
4スロが搭載されるのかとか複合珠の作り方とか >>248
抜刀攻撃のダメージに対してカウンターによる追撃ダメージが低すぎるって話だったか
まあ順当に考えればナーフは入ってると思うが細かい仕様までは分からんな ちょっとした要素の情報はケチケチ小出しにしないでほしい
それこそお守りとか装飾品とかマルチ関連の改善とか色々知りたい お前ら熟練ランサーたちの頭脳戦に踊られすぎ
体験版でヤケクソ強化されたランスお披露目からのランス渡り始まるからな
悪いこと言わないからランス使ったことないやつは今日からwe will rock you 流しながらトレモこもっとけよ お守りのロックとかエフェクト軽減とかの地味なことちゃんとやってますよっていうのは評価するよ
ライズ発売一カ月後にやってればな >>267
動画出たせいであれが一番有名になったがあれ前提が適当すぎて何の検証にもなってないのよね
あれじゃ火力上がってるも下がってるも言えん
まだライズの上位武器のダメと比較してたやつのがマシっていう >>274
十分人気だったけどネルギガンテの人気は他ワールド産モンスターの比じゃなかった
まああれだけ主人公補正与えれば当然か しょうじきオトモを無駄に有用にするのはやめてほしいわ
いちいち育てるの面倒臭い モンスター人気投票1位タマミツネ以降やってないよな??
最新版ランキングはよ 太刀が新アクション考えやすいのは確かにありそう
人気のアニメや他のゲームを参考にしやすい的な マガイさん後半空気だったし
ライド性能高くて好きだけどね >>268
ガルクは戦闘しない移動専用でよかった、そうすりゃ自由移動できるライドとしてシンプルにまとまったはず 4スロ複合珠は好きなスキル2つの珠を消費して合成!ただし高ランク同士は成功率が低く失敗すると素材消滅!
→何度もモンスターを狩るモチベーション
これやな ジャンプ鉄人は最高ランク!うおおおおお!
こうだぞ 結局、低評価はカプコンの不誠実な対応の結果だからな
公式配信の場はいくらでもあったのにそこできちんと説明しなかったからユーザーからの不信感が募っていった
例え改善するつもりがなくてもユーザーの要望に対して何かしらの見解を示さないとこうなる
FF14の吉田Pの対応とかみてるとそれがいかに大事なことなのかよく分かる ネルギガンテは主人公達のライバルみたいな扱いだったからな 言うてオトモの追加要素に不満らしい不満あるか? ガルグ一強という訳でもないし
まあ厳選はあれだが ネルギガンテとか看板モンスの多くは途中で強制終了の迎撃戦があってシナリオ進めて本線みたいな流れあるけど
マガドはそういうのあったっけ?村クエすぐ終わったしナルハタがその流れだったからマガドの印象薄いわ でも正直武器紹介動画に低評価入りまくってようがカプンコ的には痛くも痒くもないよね
拡張機能入れてないやつは数字見えないし >>289
マルチで犬4匹でやってなんとも思わないんなら別にいいのでは >>278
ネギとマガマガのどっちが戦ってて楽しいかって言われたらネギだしなぁ
マガイマガドはなんか攻撃が狡い >>291
ないけど百竜ノ淵源の時に乱入してくることで一気に人気が上がったな。 >>292
まあこれだろうな
大半を占めるライトユーザーからは低評価が見えないし、低評価してる奴らも文句言いつつもどうせこいつら買うやろの精神だから関係無い
舐められてるんだよ 逆だろ拡張機能入れてない奴にとって低評価見えないからどうでもいいけど
動画あげてる方には低評価のイメージつくんだから >>294
個人的にはネルギガンテよりマガイマガドの方が好きかな。技の数が多いし虎らしく頭良さそうな戦い方をするから。まぁこれは個人の完成の違いでしょ >>295
確かにそれはあった
更にBGM変化もあってあそこは良かったな そもそもあの低評価数って正確なものじゃないんだろ今は
雑な計算してんじゃないの ウィッチャーコラボのプケプケ共闘は燃えたけどライズのマガマガ乱入は真顔だった 再生数に比べて高評価少ない場合は
割と怪しいのは非公開になってもバレる >>294
まあその小狡いところもマガドらしいと言えばらしいんだが
真正面からの殴り合い感はネギに軍配が上がるわ メルゼナくんはなんかフェロモン操りそうなイメージがある >>295
人気上がったのかあれ
乗らせに来てくれただけで何の見どころも無かったけど ここの人は知らんけどマガイマガド乱入はかなり盛り上がってたぞ >>306
まぁマガドは百竜に便乗して雑魚狩りする生態だしな
シン・ナルハタ戦では餌の提供者に噛みつくというアホやらかしてたけど
古龍だけをターゲットにして正面から殴りにいくジャンキーとは根本から違う なんの事前情報も入れてなかったから素直におほーってなったけどなマガド乱入
テオクシャが来たら真顔になったが 低評価なんてスラアクすら爆撃あってるのがわけわからんよ >>287
まぁ吉田はちょっと丁寧すぎる気もするが
最近のハウジング事件でもそこまで説明いるか?みたいな部分まで吉田本人が文章書いてたしな マガドは百竜で雑魚狩りしたりモンスターの屍をハイエナすることで腐敗ガスを蓄積させて爆発させてる設定なのに、
なぜ大事な百竜の提供者であるシン・ナルハタに喧嘩売りに来たのかマジで謎すぎる テオクシャは思い入れ的にも全然嬉しくないし操竜も弱いから最悪
来る意味もわかんないし看板ってことでマガド固定で良いだろ 凄く燃えた訳じゃ無いけど「何だお前」からの英雄の証はまあまあ良かった 来たのはいいが大した事せずに退却して行くの悲しかった むしろテオクシャが来る方が古龍のテリトリー争いとして説明つくというね ライズ産のモンスターは見た目がダサいしほとんど序盤の雑魚モンスかクソモンスしかいないから嫌い。 唯一許せるのはマガド >>321
ただのハイエナにきて一発食らって怯んでしまったって
弱すぎるだろそんなん!! >>324
いうてディアブロス級3体とかいるから十分では まぁでも序盤で使いすぎなのは同意。サンブレイクでの亜種や特殊個体を期待する
テオクシャがヒメヒコの子供が生まれるのを阻止するために現れてマガイマガドがヒメヒコを喰いに現れたんだっけ? むしろマガドが救援みたいな登場してからデカいオトモにしか見えなくなった
なんかいちいちコミカルなんだよなライズは、ポケモン好きな層にはこういうのも受けるかもしれんが セルみたいに淵源ナルハを喰らう事で完全体になるんだろマガイマガド?
特殊個体の淵源ノ覇王マガイマガドはよ マキヒメ戦、なんでガチャにしたんだろな
マガド固定でいいのに 結局のところ運営型が下手くそカプコンだから
ユーザーとの対話なんて成立してなくて
何やっても駄目な結果にしかならないんだ
不評意見汲み取って改善しても序ノ口レベルで
何も分かっちゃいねぇ…ってなる
ネトゲもスマホゲームも成功しないのは
そういう積み重ねだろ経験不足 実在生物混ぜて作るモンスター多い中に人間が考えた妖怪をモチーフにしてるからちょっと浮いてる感じはあるなライズ産の奴ら
どうせ慣れるしミドロとかは過去作にも居そうないいデザインだと思うけどゴシャはちょっと無い ゴシャハギはブレス吐かなきゃ良かったと思うよ
ライズ産でデザイン良いのこいつとオロミドロくらい 金玉「ヤベェ負けそう」
マガド「ガォー」
金玉「来たか助かる!」
マガド「金玉死ね!」
金玉「エッ?」
ハンター「エッ?」 >>331
わかるわ
ゴシャはモンスターとしては評判いいけど何の動物だって言われるとよくわからんからな
実は竜人みたいな亜人種なんじゃないのかアレ モンハンスレってやたらYouTuberの話題に厳しいよなw
お前らなんかされたんw?? 太刀はゲージの上がるタイミングとか補正が多くて計算分かり辛いな 初期verでの追加モンスターってもう全部発表された感じ? YouTubeというコンテンツそのものを憎んでるように思う サムネ詐欺のゴミばっかりじゃんモンハンYoutuberの動画とか >>336
ゴシャハギいいよな
ピヨったときにゆっくり近づいてきて殴るのもいいわ
ほんとゴシャハギだけはいい 凶悪特殊双剣
炎鱗の恩恵× 3秒で猛毒状態! 厳選4組・・・!
爆破属性強化 会心0でも問題なし ま Ver2.0
最 強 爆 破 最 強 だ殆ど使われてない 毒・爆破・麻痺・睡眠
双 剣 テ ン プ レ 超火力 双 双 剣 最強クラス双剣!
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凶悪進化・・・!
お守り自由でカスタマイズ可能 扱えれば最強の双剣
超 鬼 人 激 化 【獣】 5分で6度の麻痺も可能
超 拘 束 火 力 双 剣 モンハンはやたらYouTuberに厳しい エルデンでマレニア初期縛りあげた時は反応良かったのに 飢餓ジョーみたいなのが存在するんだからオドガロンもそんな感じの特殊個体で出してくれてもいいのよ 再生数チャンネル登録数稼ぎの為に
せこせこと動画量産するYouTuber芸人達だからな マガラも設定がネックで出せないなら特殊個体にすりゃと思ったけどもう混沌が居るんだったな
アイツ八方塞がりじゃん モンハンとyoutuberて有名所というかAPEXとかみたいにチーム所属みたいな人たちが居ないし
個人個人だけで連携取れてないってかバックにあるものや繋がり無いから微妙な立ち位置だと思うわ
盛り上がりにかけるというか >>351
まぁXみたいに狂竜化モンスター出さないで設定だけとかなら行けるだろ。アプデ後のストーリーとかで お前らに唯一許されてた笑顔の時間はもうモンハンやってないしな
公式に呼ばれてるような有名所?みたいな奴は不快感が凄い >>353
よくわからんけどそれが普通なんじゃないのか?
格ゲーみたいに開発とプロゲーマーが仲良くなってワイワイと身内ネタ話しながらテストプレイなんてしてたら終わるぞ どうよ?極ベヒクラスの超難易度クエきそう?
こないならまた3日で虚無になるけど 「太刀の最強装備が強過ぎたwwww」
「弓の新技が判明!!ぶっ壊れwww」 台場カノンちゃん輸入されたら起こして
ロリセプトニキ版が良い >>357
それいっつも言われてるけど、世界大会やるくらい拡大してんのに何をもって終わったことになってるん?
ついてこれない雑魚にとって終わってるってこと? >>332
居合の追加ダメージを円月の追加ダメージと誤解してるじゃん まあ少なくとも狼系統だしカムノノミドが名前の原型だろうしな やっぱ村が空気すぎるから自宅に環境生物放つやつ追加してくれ置物じゃ味気ないムジナとふれ合いたい 決算日発売だから遅れることは無いにしても調整はすぐやります宣言でも無いとホント買えないなぁ >>357
youtuber同士が協力しない競い合わないから対立や派閥みたいなのもない緊張感ない
単純に個人個人が自分勝手な情報ばらまいてるだけで面白さにかける 生態解説()とか設定解説()メインのイラスト無断使用YouTuberくんが、幼体だけ繁殖してて成体がいないモンスターをどうやってアクロバティック擁護するのかは気になる 1時間ぐらいマルチやると絶対セッション失敗するようになるけどこれバグなんかな ライズはゲームっぽさに全振りで最初から生態は捨ててると思う ワールドベースでフロンティア作ってくれねーかな
一生やってられそう >>359
こないでしょ
気楽に!快適に!簡単に!オレツエー!が売りのライズにそんな強敵来たらキッズ泣くぞ >>369
W.IBの時は活発にコラボしてたんだけどな
集会所が四人になったせいでライズはコラボめちゃくちゃ少なかった そういやライズってかっこいい演出のクエって無かったなぁ
P3のアマツ討伐時に天候が晴れるとか、ワールドのベヒとかプケプケとか演出かっこよかったんだけどな >>382
晴れるけどカッコいい演出では無いって事でしょ >>382
晴れたっけ?
なんか金玉はただただもみもみ回してただけでなんも考えてなかったわ
晴れてたらすまんな 真金玉倒したら一応晴れてるけど穴の中だから撃破演出スキップしたらまずわからない >>382
卵みたいな光の玉が放たれながら晴れて行ったな。 >>362
「新たな最強汎用双剣、叛逆爪セルレギオン!狩猟が3~4分で終わる!」 コラボならVチューバーがやってるだろ、そっちの方が視聴者多いし
モンハンプロが集まって適当に事変回してたりするの見るの楽しいか?俺は楽しくない >>378
個人配信者たちが十数人集まってワイワイ競争?みたいなのしてたのは良かったと思う
正直見てないけどあーいうのは好き
あーいうモンハン界隈を盛り上げようみたいな先頭に立つ第一人者が居ないんよね >>389
アイスボーンの時の十人くらいの大型コラボは視聴者多かったから楽しいと思う人は多いんじゃね お前がその先頭に立つ第一人者になろうって気概はないんかい!! マガドに加えてテオクシャルまで乱入するのは
Riseのラスボス、イブシマキヒコとナルハタタヒメを討伐しに行く「百竜ノ淵源」のクエストには
マガイマガド、炎王龍テオ・テスカトル、鋼龍クシャルダオラのいずれか1体が乱入してくるようになっている。
つがいとなったラスボス2頭を夫婦神であるイザナギ、イザナミに重ねて、
この乱入者3頭も日本神話における三貴子に見立てられるのではと考える人もいる。
炎龍は燃える太陽の『天照アマテラス』、
鋼龍は荒すさぶ嵐の神の側面も持つ『素戔嗚スサノオ』、
百竜を喰らい暗闇に鬼火を燻らせる怨虎竜は「夜の食国おすくに」や「滄海原の潮の八百会しおのやおえ」*19を統べる『月詠ツクヨミ』
…という具合だが、これはあくまで能力やイメージから連想されたものに過ぎず*20、
それぞれの神様もイザナギが産んだ*21存在で、敵対した逸話も無い。
類縁もない別種の生物として捕食や縄張り争いのためやって来たらしき3頭とはまるで共通性が無いとも言え、今のところ公式な言及もない。(某大辞典wikiより引用)
俺はこれで納得してるわ これだけ鰯
Riseアレンジの英雄の証はイマイチ! モンハン動画でも結局一番見られてるのが狩野英孝っていうのがなあ IBの参加型が楽しくてライズで配信してみたけど4人だとつまんなくてすぐやめた 徹甲マンのせいでだいぶしらけたわ扱いに困るし >>377
そんなクエがめいんでもいいけど、それに混じって超難易度クエいれればいいだけなんだけどな
キッズなんか泣かせとけばええねんサルなんだから。開発さんお願いします 一番力入ってるラストが流れないギャグ仕様じゃそりゃね >>395
わいは好きや まぁサンブレイクが既に越したけどあれがラスボスに流れると考えるとワクワクする 体力固定の高難度マルチ用クエストだせ
マルチだと失敗してもソロだと余裕なクエストしかないじゃないか 実況とかVTuberは好き嫌いあると思うけど見てゲーム買う層がいるから宣伝にはなってるんだろな
人がモンハンやってるの見てあんま面白いとは思わんが みんなちょっと待って!>>397くんが宣伝したそう! >>402
俺は自分がクリアした後初心者とかが苦しんでるの見てるの好きだわ。 >>370
自己レスだけど、やっぱ太刀とチャアクのバッドが際立ってんな
理由は真逆だけど ベヒーモスとかいう外来種害獣を有難がるアホってまだいるんだな >>402
よ○しなまみたいなリアクション芸人見るのは割と好き >>396
有名人の動画で言えば、モンハン動画だけは茶々で見るようにしてたけどなんか顔がすごいことになってた
年なのか整形なのかわからんけどどうしたって感じ ウィッシュリスト入れてるつもりが入ってなかった、スチームさんもう一回半額やってくれ 逆にえらくベヒーモス毛嫌いする奴いるなぁって印象
本体も最高かはともかく良モンスの部類だしコンテンツとして良いエンコンだったと思うけど >>395
ライズの英雄の証はウツシの我が愛弟子が英雄になろうとしているってセリフとセットだから >>408
まあキッズにはベヒ倒せんやろからな。そりゃよさもわからんのは無理もない
あのクエだけで1ヶ月スレが勢い1マンを維持し続けた >>167
そもそもどんだけ頑張っても大ボス登場で最終ステージ移行確定やからな そういえば確かにサブレティザーPVのBGMは印象的だったな >>416
そういう奴らはベヒいなくても他のモンスターでマウント取るだけだから変わらんよ 当時野良で極ベヒ倒せた時はみんなクソはしゃいでて笑った マムで完全に飽きたからベヒレーシェンやんなかったな ベヒマウント問題はW実装の高難易度ってとこがな
IB出ちまった以上もう覆らない点だからコンプ化してしまう人も居るだろう… アイスボーンでの野良極ベヒとか武器防具強くなったしゴリ押し出来るだろと勘違いしてる人ばっかりだったな
コメット避けれないヘイト取らないからミールストーム変なところに配置されるでとにかくやばい ベヒーモス単純におもしろかったしかっこよかったしあれ貶すの難しいだろ
怨念って言うなら仕方ないが ベヒ極ベヒは倒したとき本気のスタンプ連打するくらい達成感あったし
救難入ってスタンプ連打されたときにほっこりするのも良かった このニートずーっと対立煽りしてんの草
老人になるまでやってそうw ワイワイ楽しんで配信、みたいなことしたい時ほど徹甲みたいなクソ武器があると困るよな
「誰か指摘してやれよ…」みたいな冷めた空気が流れる
誰が喜ぶんだアレ ベヒは即死攻撃もジャンプで避けれるのが良かった
FFとのコラボモンスターってのがまじて勿体無いくらい
モーションこだわってた >>431
王ネギは新曲だったし、倒したあとのBGMがまだ出てないIBのテーマアレンジという粋な演出だったのも良かったわ まだニンダイとか言ってるのか
6月にやるって言ってんだろ アマツマガツチ復活を望む声は度々出るけど霊峰出したらセットで渓流出さないといけない感じなのがネックかなぁ
渓流がシームレス復活したら興奮のあまり手放しで賞賛してしまいそうだわ (極)ベヒーモスは良かったけどあれから敵視とDPSチェックを気に入って擦り続けてたのが切れてるかどうかだけは気になる >>440
なんでわざわざ限られた時間しか使えないニンダイで新情報諸々出す必要があるの?
PV出して終わりじゃないだろ ユクモ村になり過ぎてしまうけどアマツマガツチは霊峰で復活して欲しいし渓流は水没林砂原みたいにシームレス復活して欲しいし晴れた渓流でジンオウガと戦いたい
ていうかライズは3シリーズ意識してるっぽいし上でも言われてる通りサンブレは4シリーズ意識はありそう カムラの里のマスターランククエでアマツでも出ればいいのにな
盟友絡みでいいから 時期同じだけどニンダイと特番でPV別に用意するんだろうか
同じの使うのもなんか変だし カムラの里は文化圏的にもユクモ村と近いらしいから渓流とか余裕で行けるだろうに エルデンとコラボして超難易度クエやってくれへんかね。無理ならバイオとコラボで
タイラントかネメシスで。アマツの演出はそのまま復活させてほしい。唯一感動したのがあれだったわ もう完成発表会するだろうからニンダイとか関係ないだろ >>450
二回やるならそりゃ別で用意すると思うよ 何かと引き合いに出されるデータ容量とかいうガバガバ根拠すき カムラの里の人間も戦闘民族にしか見えんが
王域なんつーカムラより危険地帯で生活してる
王域人達とは・・ ┌─────────┐
│ .|
│ ふふガイジ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
【妄想ガイジ】ふふガイジ隔離スレ Part5【成り済まし常習犯】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649240689/
徹甲榴弾廃止を希望するスレ Part6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649650640/ 13GB分もマップとモンスター作っててチラ見せすらしないとか有り得る?
プロモーションで多そうって思わせた方が予約伸びない? ガバガバと言ってもじゃあその容量には何が入ってんだよって話になるからな 色んな環境のエリアが連なる導きの拡大版みたいなマップだからその分データでかいんじゃね
でも、それでもライズの全マップ合計したよりデータ多いのか >>428
だって・・・G級だというのに何故かそんなにワクワクしないんだもん
ワクワクした思い出作品の話になるのも仕方あるまいて フロムとコラボしたらボロボロになったユクモ村で自我を失ったコノハとササユの同時狩猟とかさせられそう あのマップデカそうだし導きのごちゃごちゃ生態系を連想させてくるけど実際小さくてただの混沌マップだったらちょっと萎えそう 一ノ瀬監修のキャラソンが多数収録されているのでお楽しみに! >>461
どうせあと1回くらいPV出るだろうしそこで出るなら出るんじゃないか
逆にあんまり見せすぎるのもあれだし ていうか晴れた霊峰でジンオウガ狩猟はダブルクロスで実現するべき事だったんだよな
それなのにダブクロと来たら霊峰は禁足地みたいに晴れる事もなくずっと嵐だし
まあそれはシステム的に仕方ない部分もあるだろうから百歩譲って許容するけど超特殊の霊峰ではアシラミツネに混じって何故かユクモ村全然関係無いナルガが出張ってくるし当のジンオウガは何故か禁足地だしジンオウガとナルガを間違えてるとしか思えないようなジンオウガの扱いの雑さっぷりにはゲンナリした
超大人気有名モンスがこれでいいのか 城塞高地はアイスボーンの凍て地みたいに最初は狭い範囲しか行けないけど
シナリオ進行によってどんどんエリアが開放されていく感じかな このワード ぴーんときたら ふふガイジ
「エルデン」「ストリートファイターV」「TA」「IB」「極ベヒ」「チート」「ゆうた」「チンパン」「猿」「太刀」「ボウガン」「弓」「徹甲」「バランス」「事変5分」 鈴木がショートケーキのイチゴを取っといて後で食べるタイプかもしれないだろ
始まってから神ゲーに気づくタイプだよ知らんけど >>467
ハンターって対モンスターに振りすぎて対人戦闘からっきしなんだっけ 見せずにたくさんいるのを匂わせられればそれが一番いいんだが >>455
個人的にはドラゴンハンターは飽きてるから●ぎっととかマレニアさんでもいいのよとおもてる
ツリーガードはべリオ的な動きが強いからいまいち
>>467
最高やん。えぐい設定大好き ニンダイはもうちょっと先の話中心な気がする
コラボクエストでもあるならさておき 武器紹介では荒れたが正直そこまで不安はないわ 一応武器調整やユーザーフィードバックに向き合ってたし >>444
ライズのPV4はニンダイで公開したけど特に解説なかったぞ
そこには百竜夜行のゲーム映像お披露目やヌシ、入替技の発表も含まれてた Steamでの質問なんですがここで大丈夫でしょうか?
Steamの製品版でABYXの変更はできますか?
オンラインでチーターとのマッチング頻度はどの程度でしょうか? 正直裂傷周りまで意見聞いて改善してくれるんならSEの要望とかも通ってそうなもんだけどな
セルレギ来て裂傷ダルかったイメージで嫌悪してたけど調整聞いて楽しみになってきた 近接武器スレでスラアクだけのほほんと逃げ切った雰囲気出してて腹立つな MRも通常マガイマガド続投っぽいが特殊個体の怨怒恨天突マガイマガドに期待している >>491
スラアクはライズの時点で良調整扱いだったんだから土台が違う
他武器は様子見でもあの1分程度の内容じゃ変化があるかどうか予想の方が多すぎる 今日もヨモギちゃんの後ろからマッスルポーズのモストマスキュラーで抱きつき狩猟が始まる >>495
イャンクックを先生と呼びウラガンキンを主任と呼んでたのと何が違うんだ? スラアク使ってるけど新技が今のバランスぶっ壊すかもしれんから戦々恐々としてるわ
強撃一択みたいになった日にゃ神バランスのライズスラアク返せとか絶対荒れるし 個人的にはライズのスラアクの調整は奇跡的にというか、なんか結果的にそうなった感があるんだ
なので胡坐をかいて斧弟馬鹿にしきってる奴らが、わからせられるルートきぼう 言うてあのカウンターは蟲消費重そうだし強撃一択になるかは怪しいと思うが
実際のところは来るまでは分からんな >>501
あのカウンターで覚醒したら持続時間が短い、みたいな感じでバランス取るだろ
普通はな! つってもスラチャのゲージ無制限がないと思うように扱えないだろうけどなぁ
あのカウンターかなりゲージ食いそうだし バカにしてるのは作ってる連中だと思うんですがそれは 公式って適当な診断でも太刀になるようにしてんの?もう終わりだよ...
https://i.imgur.com/BCP1LBc.jpg 要約(頼む...俺一人じゃ無理だ...一緒にスラアクスレを荒らしてくれ...!!)
このニート荒らしすら他力本願ってダサすぎへん?
ママに飼われてるから甘ったれすぎんだろ >>510
すげえ、虫棒メインに使ってるけど虫棒になった こっちはライトだった
かなり慎重な選択肢だったんだけど現状のライトは普通に徹甲斬裂マンだからなー >>516
確かに空に飛び上がることで戦況を俯瞰できるな! >>516
盛 り 上 が っ て き た ぜ ! あんまり弓好きじゃないんだけど弓だわ
ガンスの方が良かった てかやっぱ略称はMHR:Sでいいんやね
まあ無事6月でライダーズもサ終するし、名実ともにMHRの文字はライズだけのものになるしな うわ俺も太刀になったわ…
これソロやTA至高寄りだと太刀にならない? >>519
盛り上がって行こうぜ、だ
2度と間違えるな ABAA→双剣
ABAB→ハンマー
問4
https://i.imgur.com/36SAdr4.jpg
ハンマーがチャンスを作る…? 二回やり直したけどどっちも双剣になった
サブ武器でも使ってない方なのに 正直ハンマーはかなりいいバフ貰ったんじゃないかと思うんだが 2回やって大剣と弓だった
大剣はちょっと振れた程度で、弓とか飛び道具苦手すぎて触ってもないんだが チャアク民「じっくり待つ?瓶溜める為に即攻撃するんですけど」 >>530
スタンのことだろ
ハンマー以外の方がサクッと取れるけれど一応公式的にはハンマー=スタンなんだ 操虫棍オススメされたわ
操虫棍だけ使用回数0、他ほぼ100回超えなのに >>539
エアプ乙
マルチではハンマーでスタンなんか取れないから >>530
吹き飛ばした味方の分も含めてダメージを与える意味なら
なお、ハンマーの与ダメ 百竜夜行が無しなのか知りたいんだが、いつ発表してくれるんだい
続投ならぶっとばす >>547
_人人人人人人人人人人_
> おめでとうございます <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
(\ _
| ) / )
/ | ( /
/ / ||
/ | ||
\ \ / |
\ \/ / 迷った回答を変えつつ何度かやって太刀双剣ハンマーになったわ 渓流シームレスは楽しそうだけど高低差的に古代樹ライクマップになりそうだからスーパーフラット大好きなここの住人の一部にはウケ悪そうなのな如何ともし難い プランBに切り替えるとかこういう所でもパロネタ入れるのホンマ滑ってるな >>551
それ何かのネタだったんか意味わからんかった 体験版とPV~情報は、来週の31日(火)~1日(水)にニンダイ予告、
6月2日(木・夜)~6月3日(金・朝)にニンダイでサンブレイク、この放送の後すぐ体験版配信開始
って感じかなあ? スラアク逃げ切りというか特に語れる事今の所無くね?
セミだから死ぬ時は唐突だろうし 原型の渓流は広さもちょうど良くてエリア間のアクセスも快適で戦いやすい地形で理不尽要素も無くて景色も綺麗で目に優しいシリーズトップクラスの神マップだと思ってる
渓流をクソマップとかいう奴なかなか居ないだろ 例の診断、自己中選択すると太刀になるの草
仲間と協力するのも悪くない、各々が位置取る、とか散々前振り踏んでも味方を見てないのが太刀とか公式は太刀使いディスってるだろ 集会所に何人入ろうがWから集会所が機能してないからまずはその問題を解決しないと駄目じゃね? >>565
とりあえず定型文での武器種指定は最低限必要だと思う 日本刀好きワイ、鉄刀が強化していくとクソダサ鋸になるのクソ嫌い
誰得だよあれ 便利なんだけど救難が集会所文化をぶっ壊した所あるからな
さほどマルチに思い入れないなら救難でちょろっと遊ぶだけで満足できるし
昔みたいに部屋入って挨拶してみたいなノリはついていけない奴も出てくるかもな >>559
これぞ初期マップの鑑
遺跡平原君と古代林君も見習ってくれ >>567
ハンマーなんてモンスターの生首ついてることありますけどー 何でライズで救難一覧表示やホストの確認出来なくしたんだろうな 渓流とかいうBGM雰囲気戦いやすさ全てがレベル高い神map 診断スラアクになったけど多分オロミドロ達はそんなに難しい事考えてないよ 各々で位置取ってたら視線の先に仲間なんて見えないよな
視線の先に見えるようなとこに居られたら邪魔だわ
モンスター越しに隙間から見えるとかなら分かるが >>566
武器指定もそうだけどエンジョイ部屋か効率部屋かぐらいは住み分けられるようにしないとな
現状だと固定組まないとマルチやる意味がない 乗りとジャンプ攻撃という新システム実装の弊害を受けまくった4のマップはねぇ・・・
遺跡平原と地底火山はマジのクソマップだと思うわあれ 思ってる方と逆に全部選んだらライトボウガンになったわ
けっこう当たってるやん >>572
あれは大体最初からそうだしちょっと面白いからいいわ
正統派の美しい日本刀の見た目がギザギザダサくなるのが許せん
やっぱ好きな見た目でG級まで強化出来たダブルクロスって神だわ 地味な武器を使い続けて迷走した挙げ句最終的に地面に突き刺さりそうな君にはランスがオススメだ!! 最近 ライズやってないんだが
オンラインでの狩り終了後に押すGOODボタンだっけ?
あれはサンブレイクでは無くしてほしいわ
押さなきゃ押さないでいいのは分かってるんだが… ライズの弓ってそこまで近接か?
ワールドの時は間違いなく近接だったけどその時のノリが引っ張られてる気がする サブレでは救難信号復活させて
野良マルチの方法ゴミすぎる 救難自体はワールド系列と並行して入れるつもりで考えたけどUIと仕様はバラバラで開発した感あるな
2チーム体制で作っててその辺のノウハウのやり取り無さそうなんだよな >>573
救難は手軽にマッチングするのが売りだから簡略化したんじゃね?
ある程度選別したいなら集会所使えばいい
問題は集会所ですら簡単な選別すら出来ないことだわ というかIB仕様の武器重ね着で良くね?
なんで百竜武器限定なの 救難信号のシステム戻して欲しい
このクエストは今どれくらい経ってて何人いるっていうのが分からないの不便 >>585
違うよ
ペラ装甲なのに近接と変わらない距離で戦っているからそのリスクと代償に火力を得ている
つまり優遇なんてされてない!て言いたいだけだよ グッド押し忘れを不問にするキッズユーザーを残したくてグッド有る無しで喧嘩始めるオタクは全員モンハンから追い出したいのでは >>588
椅子取りオンラインって馬鹿にされたからああなったんやろ そもそも集会所入ってまでやるコンテンツが無いのが一番の原因だろ
主「やりたいクエストあったらどうぞ^^」
ワイ(ねーよ...)
そら過疎るわ >>596
そのエンジョイ部屋すら建てられないからそれ以前の問題だぞ >>589
確かに手軽に遊ぶにはライズ救難の方が良いな
棲み分け出来る機能があればここまで武器バランスで荒れる事もなかった気がするわ てかライズの集会所は今の時代に4人しか
入れないのがアホすぎると思います ディレクターの鈴木です。
ライズでクエスト完了時に表示されたGOODボタンが
サンブレイクではギルドカード交換ボタンへと変更になります。
ギルドカードを交換しておくと何か良いことが…続報にご期待ください!
こういうツイート待ってるで鈴木D ギルカ交換したいけど良い写真無くてずっとやってないわ >>587
これもなつかしいな。アイボアンチが集会所が機能してないって叫びまくった結果消えたんだが
今になって復活させては見るたびに笑うw result14だと?
なんで最後やねん、皮剥ぐぞハゲ >>602
使いたいけど機能してないだけなんだよ
部屋に名前すら付けられないから集会所の意味がない
マジでXXの集会所のがオンライン周りとしては適切だったぜ グッド続投だけはマジ勘弁
ソレアリキをまんま表してるよあれ ゴアマガラ来て欲しいなー
XX以来だからもうだいぶご無沙汰な印象だわ >>607
末期はエロガキが部屋名好き勝手やってたらしいしな…
ダクソのメッセージ的な感じで詳しく設定出来るようにならないかな 強制部屋立ては何がやりたかったのか謎だったな
10人ぐらいいるのに会話もなく皆ソロでやってるとかあって草だったが グッドなんていうくだらない機能付けるならバッドも用意しとけよ 今時集会所なんてわざわざ探さないわ
ホストで入ってクソみたいなやつは蹴ってたほうが楽 部屋名に規制かかった時点で滅びた
まあXX末期はひどかったし仕方ないね グッドボタンじゃなくてダメだったやつにはグッド入れない実質バッドボタン機能なんだよなあれ >>557
6月のニンダイは本来ならE3で発表していたもので、今年はE3が無いからな
そのかわりに各社それぞれが動画配信するみたいだから、任天堂もその時期にやりそうではある
そう考えると6月1週目とかは無さそうな予感はする >>615
連戦するときは集会所の方が固定のメンバー集められて便利じゃね?
バゼルを何回も周回するときいちいち救難要請するより集会所に4人で集まってホストがバゼル貼りまくる方が効率いい
モンハンなんて基本周回ゲームなんだから集会所のが俺は便利だと思うな Z順でクエ貼りましょう!→自分の奴が終わったら即抜け
こんな奴らしかいなかったよな グッドボタンはSNSにハマってる社員が考えたんだろうな
それを採用する奴もアレだが >>332
こんなことも見てわからない奴等が騒いでるんだってのはわかったわ
動画の説明が間違ってるだけでモーション値下がってるよ 緊急クエは地獄だったもんな
まあ最後まで付き合う律儀な奴も割りといたけど 久しぶりにクシャ討伐に行ってきた
クソモンスではなくなったけど「クソ(つまらない)モンス」って意味ではそのままだな
ダウンしたら首振りまくるし、攻撃は移動技が多くて鬼ごっこになりがち >>619
基本脳死でグッド入れるけど飛び抜けて酷いやつに対して評価しませんて意思表示するために使うよな ぶっちゃけ太刀はサンブレイクでは強武器ではあるけどライズほどではないって感じになりそう >>627
せやな
なんならストレス減った分よりつまんなくなってるまである 太刀はモーションが強いから少し火力下がった程度じゃ死なないよ
底辺武器共とはもうその時点で差がある 要請でいいじゃんっていうのは集会所のゴミ仕様の言い訳にはならない
作るならちゃんと作れやこんな半端な仕様で集会所残すならもう消してしまえ バゼル効率周回とか自分のタイミングで止められるソロでいいわ そもそも集会所以外も全員自由に移動できる以上集会所そのものがいらない
しかもマルチの接続窓口が里にいるネコだけだし >>631
みんな知ってるからそんなこと誰も言ってないよ 禁足地あるけど天空山は無いダブルクロス
じゃあ最悪霊峰あって渓流無くてもいいな!(欲を言うと渓流も復活して欲しいけど)
アマツ復活頼んだ 連撃はしれっと追加されてそう
そして会心ゲーに拍車がかかる GOODをざっっこwに変えれば、基本押さなくなるから解決するぞ 太刀は動作の鈍化だとかカウンターの受付時間だとかコンボルートだとか根本的な使い勝手がナーフされない限りは
火力下がったところで楽しいと思うよ >>622
うそやろ・・・単一モンスをマルチで回すんか。絶対ソロやけどなそんな作業するときは
バゼルを何回も回したい人とかおる? ワールドにあった男ハンターがぐっ👍ってしてるスタンプ万能すぎて良かったな プロコンでグッド送ろうとしたらたまに左右が反応して外れてしまうのが申し訳なくなるわ >>595
モンス指定で該当クエランダムとかできんもんかね >>637
全部やってる事と言ってることが真逆じゃねえかあああああ
本気で今のハンマーでこれが実現できると思うなら病気や 集会所8人以上
いつでもギルカ情報更新
グッド機能廃止
自動挨拶廃止
救難をIBの仕様に
全部必達だぞ鈴木 結局は自分の好きな奴か素材の欲しい奴しか戦わなくなるからなぁ。
色々な奴と戦う意味があればいいなぁ。 >>665
こう考えたらライズで劣化した要素ってだいぶ多いな
頼んだぞ鈴木お前ならできる エルガドの拠点そのものを集会所みたいな場所にしてしまえばいい 怠すぎて適当に左上右下長押しって操作したら時々右のやつ抜かしてグッドすることがある >>648
金玉周回の時ライト集めて周回してたわ
過去作ならギルクエとか普通に集会所で周回してたぞ >>637
反論してやろうと思ったけど全然できなかった >>673
4人の方が周回しやすいと思うんだけどなあ
Wの時マムタロトやってたら一周目の時と別のメンバーが入ってきても気にせずクエスト行くしかなくてもやもやしてた
現状のシステムだと4人以上集めても無意味なんよね
4人以上行けるクエストでもあればいいんだろうけど 全盛期の16人集会所はクエスト行かなくても雰囲気だけでもわりかし楽しめたよな
意味のないサウナ入ってのぼせたりな
https://youtu.be/wXGkFXSK50g
>>679
メンバー変わるのがそんな問題あふ?
ホストでそこにこだわるなら蹴ればいいだけだし >>679
多人数だとどうしても横入りとか間違えて入るのあるわな
途中で増えて混ざってくる奴もいるし
その辺をホストが仕切らんとギスることあるし俺も4人で十分派だわ 体験版が先か俺っちが童貞卒業しちゃうのが先か・・・ >>668
目の前の敵と頭空っぽにしてひたすら戦うボスラッシュモードでいいと思うわ
素材で意味を持たせてもいずれ入手して結局戦わなくなる 16人部屋あんだけ意味無い要らない言ってたのもう忘れたのか >>682
とりあえず童貞卒業してしまえばいいのでは >>682
よし、明日一緒に吉原行こーぜ
費用は君持ちだが 集会所は四人で不便する事もないし修練場あるから迂闊に増やせんだろ >>686
救難だけでいいって人はいたが、4人部屋に戻せとかはあんま見た記憶がない 16人部屋なんか救難あるから誰も使わねーよって言われて出て来たのが初期マムだったから4人でいいです 一緒に遊んだ人が怪文を送りつけてくるハンターコネクトっていう機能があるらしいよ 代金にハンターコネクトやグッドボタンが含まれてると思うと腹立つな タマミツネは毛もフサフサだし鱗は洗濯板みたいな凸凹形状らしいから絶対気持ちいいぞ グッドボタン自体はいいけど相互グッドが余計だわ
フンコネと共に消えてもろて ライズのモンスターが周りから浮いてるとか個性が無いって理屈がよく分からん
序盤の雑魚モンスは何番煎じか分からんし印象に残らないのは分かるがビシュテンゴ以降は特徴的な行動や今までにないコンセプトとかで結構印象に残るくね?
特にゴシャハギは大熊型の強力なモンスターって今までなかったしヒグマのような実在の生物をを狩ってるようなリアル感は久しぶりだったわ
ヤツカダキもネルスキュラに似てるとはいえ鋏角種二体目だし タマミツネは挿入出来なくてもネチネチ絡み合ってるだけでも気持ち良すぎて射精しちゃう >>699
別パーティ入るかホストやりゃいい
人数が中途半端で1人余っちゃったら可哀想かもしれんけど、そういう時はわざとパーティ抜けてそいつに付き合ってあげたり出来るだろ ほとんどがハゲの尻拭いだけど言われた事ちゃんとやってそうなのが鈴木 >>697
ストーリーズ2やろう
と気軽に勧められたらなあ ストーリーズ2はシナリオ全スキップすれば面白いだろ
肝心のナビカス消せないのがアレだけど 今作はかわいいモンスがミツネしかいないのもダメだな >>703
アオアシラの基本サイズでさえ現実のヒグマのおよそ2倍なんだけどな
モンハン世界はサイズ感バグってるよ
イベクエの最小金冠確定チビモンスですら5mとか余裕で超えるし 毎回メインモンスター出る度に武器変えてるけど
メルゼナは何にしようかな >>707
モンス萌えしてる変態が雌雄を気にすると思うか?
特にタマミツネはシリーズでもトップクラス可愛さだから全然イケるわ 俺も今から診断するわ
当然、ワシの愛玩具ガンスに決まっておろうな 鈴木Dへの謎の期待が凄いよな
プレッシャーに潰されないか心配だわ 背面プレスして仰向けで転がるジンオウガを可愛いと思ったのは俺だけじゃないはずだ
連続お手も可愛い
そうだろ? 鈴木さんが全てを改善し覆した神となるか
全ての責任を押し付けられたライズの被害者となるか… >>723
ガンランスになったわ
まぁガンスはサブなんだが グッドボタン押すのあれワンタッチで出来るようにしてくれないかな
→↑←+↓長押しとかほんとバカじゃねーの
しねや ハンターがモンスターとウコチャヌプコロしても子供なんか出来ないのに…
ましてやオスのモンスターとウコチャヌプコロする意味が分からない
オスはメスとしかウコチャヌプコロしないはずなのに
オスとウコチャヌプコロするなんて
どうしてだ?ハンター…… モンハンやりたいけどやりたい武器がないわ
蟲技ってなんか増えてもめんどくせって思っちゃう >>251
正直看板モンスターデザインでマガイマガドが最低やと思う マガド装備弱いし
本人も楽しくないし
ネルギガンテやカーナは結構好きだったけどな >>733
まぁそれが一番なんだけどどうせサンブレでも続投確定だしワンボタンで一括して欲しいわ >>731
今のモンハンはシンプル操作の武器ってないしな
どの武器もある程度熟練が必要だし
ライズのウリの蟲技も使い所は見極めないとで
ハードルは上がってるからねえ 武器紹介みてスラアク練習しようと思ったけどどうせセミで勝ったんでしょとかまた言われそうだし迷う >>703
上手く言えんが妖怪モチーフにすることに引っ張られてモンスターというより妖怪なんやなって先入観が出ちゃう ライズはナンバリング外の外伝作だから色々試してるんだろうけどユーザーで試す前に社内で試してみてくれよ えちえちなソープ竜♂と快適で総会なヌルヌル狩りチャヌプコロが出来る神ゲーがあるって聞いたんですけど本当ですか? >>732
正直素の状態ならレギオス並で歴代最低クラスなのは否定できんけどマガドは形態変化とか動きとかで段々カッコいい部分が見えてくるタイプだからなぁ
この話になると大体パッケージ無能に行き着くわ ライズってモンハン6相当のナンバリングタイトルじゃなかったっけ? グッド機能は送った送られなかったで新たなギスギス要素にしかなってないから本当にいらない
グッドじゃなくてギルカ送り付け機能で良かったのに
ギルカなら送られてこなくても見せたくない人もいるよねって理解出来る >>750
違うんじゃない?
ストーリーズの並びだと思う ナンバリング云々で力入れてる入れてないなんて買う側には関係なくね? だいたい圧倒したってときは3グッドがマッハ
プロハン集まったときだろーからグッドの訓練されてんのもあるだろうが・・ カプコンは一部の厄介ユーザーが勝手にナンバリングとかP系列とか騒いで優劣付けようとするのを邪魔に思ってるんじゃないかな
大抵ゲハも絡んでくるし マジな話ミツネってかなりの良モンスだよな
ビジュアル良しbgm良し装備のデザイン良し、そこそこ強くて大技に後隙があってよく転んでくれる >>750
ワールドもライズも本編相当とかどっかに書いてはあった気がするけどどこかは忘れた
だけど、ワールドには「5」の要素が色々用意されていたのにライズには「6」要素がまるで無かったのも事実 >>745
自分が思ってるほど他の人って妖怪モチーフにこだわるもんなんだな 自分は単なるフレーバー程度と考えてたけど
妖怪モチーフありきでモンスター考えてるじゃなく逆でモンスターありきでアトカラ妖怪モチーフを当てはめてると考えてた >>750
ナンバリングはやめたからそこら辺ハッキリはしてないけど
辻本はメインシリーズとハッキリと口にしていて
据置(ナンバリング)も携帯(ポータブル)も同じシリーズで
どっちが主流とかは考えてないとのこと >>757
作ってるハゲたち当人にその自覚がないんだろう
だからあんなザマになる >>749
形態変化というけどガチャガチャし過ぎて流石にやり過ぎって思っちゃうんよね
ガスで跳んだりあいつだけ違和感すごい >>756
わかる
邪な気持ち抜きにしても完璧なモンスターだわ >>757
あるだろ
6は3の倍数だ
3といえば3rd、つまり和風
あとはわかるな メインシリーズに決まってるだろ…
ミツネは壁役としては最適レベルよな
尋常じゃないくらいコケるから火力不足ってのも中々ないし何より肉質がガバガバすぎる ゲハアレルギー発症しなきゃ大体そのまま終わる話だから大丈夫 >>763
まあ分からんでもないしぶっ飛んでて好きになれないのは理解できる
ただ本気状態の形態変化モーションは腐ってもメインモンスだと思うよ >>765
すまん分からん、解説を頼む
3rdで和風だから3に何かを足すのか? 俺もアクション重視の時はX系列だと思ってる
メインだろうが外伝だろうがどっちでもいいけど >>763
コンセプトがキメラの時点でもうあかんわあいつ 一瀬だしXから使い回してる要素結構あるしな
俺もクロスの続編みたいな立ち位置だと思ってる メルゼナは今の所メインモンスターとしては完璧(BGM、装備、見た目)
更に厨二臭い姿になりそうな変身をまだ残してるのもグッド 体験版って来る?来ないならドラゴンズドグマ買うんだけど ワールド→初代
アイスボーン→2nd(G)
ライズ→3rd
モチーフだったから順当に行けばサンブレイクは4(G)モチーフだろうな バルファルクからの繋ぎとして中国妖怪を扱ってほしかった感ある
メインをマガラマガマガあと2体で四凶的な
>>787
装備紹介動画の大剣ハンター ヘビィの新技で通常弾が跳弾する様になる鉄蟲円糸も出して
属性弾も跳弾すれは属性貫通の下位互換から脱却できるっしょ amiiboのはマガドもそうだったけど、防具とは別デザインの重ね着だよ p2→3rd→x→ライズのラインがあるって誰が見ても明らかなのに
なんで中途半端に濁したり逆張り大麻する奴がいるのか本当にわからん ナンバリング系列
初代
G
ドス
トライ
3G
4
4G
ワールド
アイスボーン
クロス系列
ポータブル
2nd
2ndG
3rd
クロス
ダブルクロス
ライズ
サンブレイク サンブレイクは4シリーズ意識と予想
レギオス復活するし
船とかいろいろ4っぽい >>789
今出てる情報だけでもレギオス復活以外に
4Gのオマージュが色々入ってるの見て取れるしそれはありそう >>774
和風=3rd意識ってこじつけたかっただけや ヨモギちゃんに股間を殴られたいです
そのあと大丈夫?ってなでなでされたいです 藤岡不要のモンハンがナンバリング系統、
ハゲのモンハンがポータブル系統って感じ 武器ガチャが来たら4セルフオマージュと認めるよあれが4系の全て
ほかは有象無象だ メル・ゼナはロゴのシルエットになってるからかませで終わるのではなく
ゴア・マガラみたいにラスボス○○・ゼナになって出てくるとかありそげだしな 吸血鬼モチーフだしメルゼナは部下的存在で
メルゼナを操っているヒルマスターがラスボスなんだろな ナンバリング相当の直球(4、ワールド)と、再利用+実験の変化球(X、ライズ)を交互に投げてる感じだよね ライズはまだコロナがあったからしゃあないしなんだかんだ楽しんだから良いとして
サンブレイクはどうだ? 借金龍 ゼニ・ゲバになって受け身の度に広告見なくちゃいけなくされたのがラスボスってマジ? メルゼナが進化してゼナセリスになるんだろ? 彩の滝きたな クロスはイマイチだったけどダブルクロスは名作と呼ばれてる
サンブレイクはどうだろうな 暴れる古龍に通常モンスが追いやられて驚異になるっていうのも明らさまな3rd意識だよな 4意識だったらどうなるんだ?
ギルクエ?素材交換? >>789
あーあそのネタyoutuberにまとめられるぞ ワールドに逆張りしたい層の聖地みたいなもんだからな ドラキュラ伝説元ネタならモンスターゾンビ化はやるだろ
狂竜とか極限との差別化は知らんけど メルゼナの吸血を克服してパワーアップした極限モンスター >>817
そらもうクソマップよ
地形が平坦なだけで4オマージュとは考えづらいな >>756
すぐ転んで肉質やわやわで壁とか言われるモンスを良モンスとか言うなよ・・・
また中身のない3日でやることなくなる虚無ブレイクになるやろ
攻略に1か月かかるようなモンスをガチで要望しなさい >>826
ハンターゾンビ化でもいいんじゃね?
あ、でもそれもうやってたわ ライズのアクション性なら極限化もありかなあ
ダメージも数字が出るから心撃でカスダメージしか出せてないのも気付くだろう XXはWより前のモンハンの集大成で容量の都合かネブラペッコモーランとか一部モンスターいないのとハゲージ筆頭に武器バランスアレなのが残念 Xは隼刃の羽根飾りとか増弾ピアス入手するために水増しという水増しの限りを尽くしていたけど、
XXはその手の苦行が少し減ってたんだっけ
特殊許可もXXから新規の二つ名はG1~G5でクエスト少なかったし まあXXにおらんモンスターで楽しいやついないし仕方ない ライズの操作性でも極限はキツイぞ
そもそも極限はギルクエあったから本当のクソは避けて戦えたからな 結局登場できなかったドスジャギィは以降も機会逃してて可哀想だなって
ドスマッカォのせいでチクショウ! 発売日に遊び倒すことでしか得られない栄養分があるから正しい
一生の内こんな遊び方をあと何回出来るかって話よ もうそういう遊び方する奴は対象にしてないだろ
ゲームは一日一時間の奴じゃないと満足できないゲーム 極限ってシステムそのものより極限モンスターのモーションがシンプルにつまらないやつ多かった
ラージャンとかグラビとかは別にそこまで糞じゃなかった サンブレイクで4をモチーフにしたらもう過去作にセルフオマージュ出来るものが無いからサンブレイクの後やっと本当の意味でモンハンは新生するのかな
そう考えるとアツいな >>839
このゲームの全クリは神おまをゲットする事だろ?
4連休あっても足りないよきっと ちゅーばーの多くが6/30朝6時にはクリアしてそう >>845
神おまは非現実的過ぎて狙うだけ無駄じゃね?
PC版なら理論値使えるからストレスフリーだぞ 風使い設定で龍属性系赤エフェクトだしマキヒコとは別にメルゼナのせいでヌシ出現の展開あると思いますね >>846
アプデのダウンロード時間ってもう決まったのか?パケ版もサブレはダウンロードする奴やぞ >>838
ドスジャギィはライズで出るべきだったよな またライズ発売日みたいに時間なのに入れない現象多発しそう 1日でクリアされたら悔しいな…
せや!朝9時から世界同時に13GBのアプデさせたろ! 上司に発売日休み取るんやろw的なイジりずっとされる
静かにやらせてくれ ドボルベルクはライズに出て欲しかった
3rd産で渓流が本拠地でアオアシラと同じカテゴリだろ >>860
ユクモの木材目的で渓流に住み着いてそう DLCカードが5/30ということは同じ日にe-shopで買えるようになるのかな?
ポイントが少し溜まってるからここで消費しておきたい
あとDLCで知らない内にカムラのマントとか追加されてるな
いらんけど ダウンロード混雑しそう
クソ鯖引いたら時間かかってスタートダッシュ一緒に切れない感じになりそ せめて3日前に配信→当日0時にアンロックで遊ばせて欲しいわ psみたいにすりゃいいのに
頑なに当日DLさせるのはなんかあんのかね アイスボーンに引き続きサンブレイクにもエンコン無かったらどうする?
廃プレイを拒絶する仕様はゲームとしては終わりだよな
モンハンという偉大だったIPがユーザーに見限られこの板も終了だ
いかにお前等でも次回作までの1年半ここで愚痴り続ける熱量は無いだろ?
この掲示板も終わることになる 龍公礼装来てやりたいけど肝心のアミーボが届くの当日の夕方なんだよなチクショー 10時だったら普通に働いてるとプレイできないんだが何時なのよ Switchも事前DLあるぞ
サブレをプレイするアプデデータの配信が6/30になってるからできないだけや 当日も何時からDL開始できるか今のとこ分からんしね
また世界時間とか気にして日本時間深夜0時からはDL出来ないとかだったりして ライズ3シリーズ意識してるくせにレウス装備は旧デザイン採用してるのほんとゴミ steam版だから0時からは厳しそうだな ライズは2時だったか 当日DLでメーカーとしては混雑上等鯖落ち上等よ
内容に自信が無いから炎上に走る
だがそれでゲーム内にやることが無ければ次回作の無印は流石に売れないだろうな
流石にな シナト村関連ありそうなんだね
シャガル来るんじゃね? 武器紹介の動画公開時間ですら各地域の公開時間合わせるくらいだし
ダウンロード開始時間も日本時間の深夜0時とは限らんよな 今まで無印とG級のどっちかが絶対に面白かったからサンブレは面白い方に入ると信じている 一瞬でクリアしてやることないって言ってるお前らの姿が目に浮かぶ お前ら的には花結び要素ってどうなの?
俺はサンブレイクで廃止するか、虹鳥をキャンプに配置する手段が欲しいんだけど アイスボーンは僧衣と傷付けぶっ飛ばしという必須の儀式が楽しくなかったな
今やってもモンハンやるかという気にはならない
何故あんなことになったのか
ライズが死にかつてのフロンティアを完全オミットした今もう何もねえ
ダブルクロスが最後のモンハンっぽいモンハンだな
あの装備の量は一応正義だったし歴代の装備もほとんど網羅してた
それを全部捨ててつまんねーことになったのが今だなそれ以上でも以下でもなくただつまらねー
やらなくても分かるよな
多分今作がモンハンの墓として後世に語られ、いや語られる価値も多分無い なんかジンオウガで双剣苦戦してるわ
これでヌシ行ける気がしないなあ キャンプにゲーミング鳥置くMODがクッソ人気という事実
煩わしいんだろうな やっぱり花結びってゴミ要素だよな
本当にセンスないわ
百竜も花結びも死産だな
ただ翔蟲は神 蟲技はうーん そういえばシナト村って東方っていうか極東の島国なんだってな
そういう意味では和モチーフのライズと相性ピッタリかもな >>887
そもそも鳥システム自体が煩わしいけど
複数あって付け替えれるけど中途半端だから
赤1個で攻撃10増えるけど他は1しか増えないとか
もっと尖ったのが欲しい 双剣のラセンザン?は発動に虫消費2個でクールタイムは短い感じになるのかな
クナイ突き刺しみたいにクールタイム長かったら使わないぞ
チャージアックスはノコギリ嫌いというか個人的にチャージアックスと認めてないので
元々剣強化からのX+A連打でのぶっぱでやってるから鼻くそつけながら頑張る トレンドのってたんですがyoutubeは更新してないし何があったんでしょうか? 鳥集めると事変すら誰でもゴリ押しでクリアできるヌルゲーになるからな
救済要素にしてもやりすぎ UIとかギルカの送り方とか街の施設スカスカとかの不満は解消されるかな? 花結びは新しいの取った時にマイセット更新がめんどくさかった記憶しかない 取り集めろって言うならマスターマムの滑り台に全種類全量配置しろよ
作り手様には悪いがゲームを何も分かってねーよ
フロンティアで結論は出てただろ?
装備、肉壁、闘技場が有ればいい
結局ゲーミング鳥で自分等も答えに回帰してるじゃねーか
50分のRPGや僧衣傷付けぶっ飛ばしを自分ならやりたいのかもう一度考えてくれ
どれだけ開発が大変なのかはこちらには一切関係無いし気にする筋合いでもない 発売日買いで即クリアして売ったけど買い戻した
大量にアップデートあって、何からやればいいんだろ? >>906
あの...そのご自慢のモンハンフロンティア
アクティブ減りすぎてサ終してますw なんか知らんけどYouTubeで鳥調べて、
集めればええんか? 重ね着素材が手に入るイベントクエストでもやっとけば 蟲技よりも狩技の方がアクションゲームとして正しいと思うわ
クールタイム制の悪いところは強力な技だったら、クールタイムが終わるのを待ってそれをブッパするのを繰り返すだけになるから面白くねえわ
通常技の意味が薄れるから嫌い
ハンマーとかが良い例 ゲーミング鳥があるクエストはそれ取った時前提の調整されてるからあれがある意味あんま無いけど
通常フィールドのクエストは鳥取ってない状態前提の調整をされてるからゲーミング鳥配置したらしょうもないヌルゲーになるだろ 鳥はいいよw
とりあえずHR稼いで3馬鹿と金玉しばいとけ 金玉は俺辞めるときにも誰かあったぞ
まさかまだ金玉ゲーなの? 金玉は俺辞めるときにもたしかあったぞ
まさかまだ金玉ゲーなの? >>914
掲示板に質問を投下してアフィリエイトでお金を稼ぐ 鳥は初心者救済の為にあるんじゃないの?
上級者ならとらない方が早いじゃん
初心者は鳥集めて時間かけて狩る
上手い奴はさっさと倒す
文句付ける理由がわからん ライズはところどころめっちゃくちゃ光るセンスを感じるんだけど、ところどころゴミだめのクソ以下の要素ぶっ込んでるのなんなん?
ディレクターがしっかりしないとだめだろ 金玉は可愛いけど金玉にブツブツが付いて病気ンタマになるとマジでキモい >>918
金玉はドス古龍超えた先に最終決戦あんねん 鳥は別にいいけど体力ゲージの無駄な空きが気に入らない >>918
そうだよ
発売日と全く変わってない訳ではないけど、あんまり変わってないよ >>925
めっちゃくちゃわかる
せめてその表示設定で消させて欲しいわ スラアクはほとんど剣だしチャアクは回転ノコギリだし
普通の斧使いたい 僧衣も傷付けもぶっ飛ばしも鳥も無い方が良かったという答えに収束するだろ?
何でこんなつまらんものを作る? >>936
双剣に手斧あるぞ
あとIBではハンマーにかっこいい斧があったからそのうちこっちにも来るかもしれない マップごとの自分なりの効率的な鳥回収ルートが頭に入ってる奴はもう初心者じゃないからな
グダグダと鳥探して寄生になってたりキックされたり
ロクなことないんだから最初から無ければいいだけ 高難度マークがついた完全に力試し用の事変系クエストだけキャンプ虹鳥置きにしてくれ >>942
そして上級者は鳥集めない方が早いことに気が付く カプンコが超大型拡張コンテンツと豪語するDLCに不安を抱えたままPart1000を迎えるんだな… 自由に取捨選択できる体力増強が正しかったな!(義務化) 体力増強で死ににくくなったぞ!→スリップダメ地獄
体力増強廃止したぞ!→ワンパン事変
開発くんさぁ… 発売前に情報全部出して欲しい
ラスボスはどうでもいいけど今のままだと不安すぎる 鳥があるせいで余計に寄生が増えてる面もあるからなー
全く狩る気無しで採取してるやつとかマジでいるし
もちろんキックするんだがキックするにもちゃんと見てないといけないからな
そんなところに神経を取られる時点でクソなんだわ 無印にやること無さすぎたのでサンブレイクにも当然期待は無いだろ
このやることが無かったという致命的な部分にメーカーの言及が一切無い
発売6月30日だっけ
サンブレイクを1年やれるかどうかを自分に問いかけ
そしてお前等はモンハンを脳内から消去する
この板もフェードアウトするのみ やっぱりどう考えても花結びいらないわ
クソ要素追加しやがって頭沸いてんのか
百竜夜行と一緒に二度と実装するなゴミ ライズからのサンブレイクには対しては期待はしてない!ただただ続編が出たからやるだけなんだよな!ずいぶん飼い慣らされてるとは思うわ Wの時はネギ大剣ハザクハンマーバゼル双剣使って擬似斧ごっこやってたな 花結びとかあったな
一回付けるの決めてから全然付け替えとかしてなかったから存在忘れてたわ セナルアックスってつまらない奴がよく使ってるテンプレネーム思い出した >>957
野良なんだから文句言うなよ...効率求めるなら固定組めばいいだろ 花結あったなぁ
今何付けてるかすら覚えてないや
全クリで最強の花結が手に入ってそれ固定にしてくれればいいよ >>957
モンスターそっちのけで鳥回収してるような奴は鳥がなくても採取なり何なりしてるだろ
モンハンの野良なんてそんなもんだし諦めろ 鳥集めは別に鳥前提じゃないし面倒なら拾う必要ないし初心者はちまちま時間かければステータス上げれるしでいいと思うけどな
taで拾うならルート構築結構楽しいし そもそも初心者救済になる程ステータス上がってないし 仕様の良し悪しはともかく、
「花粉をつけた鳥に近づいて花結びに花粉を擦りつけ、
花結から花粉の匂いが立ち、それをハンターが嗅ぐことで身体強化される」
とかいう意味不明な設定は何か元ネタあんのかね >>965
別に野良だろうが文句は言っていいだろw
効率求めるなら~と文句言うことに関連性はないぞ 取材と称して海外旅行して経費でお薬代落としたのか? 初心者だろうが上級者だろうがゲーミング鳥で一瞬でステータス最大まで行った方が余程救済になると思うんだが
もっと言えばクエ出発前の食事とか準備段階でMAXに出来た方が親切だと思う 確1が確定2発になったり確2が3になったりするから鳥は有用だろ
転身不動みたいなクソゴミ補助輪システムより万倍ましだわ そもそも鳥なんて有用な環境生物取るついでで十分集まるしそれすらないガチンコ勝負が出来るなら鳥いらない 闘技場に虹鳥囲うくらいなら最初から集会所に置いとけばいいよな ソロだからヤバそうなのは鳥をきっちり集める
ヤバそうじゃなければよく通るルートでそれなり程度 次回作でまた新生してボリュームダウン
そしてまたリオレウスとリオレイア
新たなワイヤーアクションとドス古龍で盛り上がる
想像しろ
想像してしっかり失望しろ
どう見てもクリアしたら終わりのゲームだが競技性をそこに見出だせ
出来るか?苦しいよな
9割の一般人は降りるしゲーマーも去る ハンター:蜜を集めて身体を強化
メルゼナ:血を集めて身体を強化 鳥取らなくても頑張れば倒せるんだから良いじゃん
無しだときつい人用の救済要素に文句つける理由わからん 救済要素を使わされてプライドが傷ついちゃったりしてるの? なんかヒノエコスした奴にほんもののひのえはわたしだ!って絡まれたけど
ごめん……これコンセプトは狐面巫女なんだ…… 虹色着色したハンターを吸血したらメルゼナが最強になるってマジ? どうせ開発は鳥使わなくても活用しまくっても悔しくなって鳥集め強要してくるから初めからなくていい 本編かどうかとかどうでも良いんだよ
無能ハゲが関与してるのは所詮亜流のゴミ
無能ハゲが関与してないモンハンを早く出せ ここだけの話、ゲーミングメルゼナになるって噂ですってよ 最大値は低いけど1回鳥を取ったらMAXになる花結を実装してくれ そらあるなら取るわな
別に鳥を憎悪してるわけでもないし 使えるものはなんでも使えって教えてもらったからあったら使います☺ このスレッドは1000を超えました。
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