【MHRise】モンスターハンターライズ HR996
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR995
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653452500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 裂傷の仕様はストーリーズみたいに次のダメージを増やすみたいな感じか _人人人人人人人人人人_
>これが私のありったけ!<
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 ̄三三三二 ̄ >>1見て今更気づいたけどサンブレイクDLCのくせしてかなり高いなオイ ディレクターの鈴木です。
本作では「裂傷状態」の仕様を変更しています。
裂傷状態時にアクションを行うたびに「裂傷蓄積ゲージ」が溜まり、このとき攻撃を受けると一度だけ蓄積ゲージ分の追加ダメージを受けます。
また、納刀・抜刀いずれかの状態で待機すると解除が可能です。
#MHサンブレイク
肉食わなくていいのか鈴木髪 今までの裂傷は外人ニキが治し方知らないままころんころんしてズタズタにダメージ受けてたからな >>18
肝心の松ぼっくりは飛びまくってて違う意味でウザそう 昇天突きは多段ヒットだよ
まあモーション値次第だろうな
あとはシールドタックルのスタン値か威力が高ければ言うことない 早い話裂傷になってもダメージさえ受けなければいいんだな。セルレギオス相手にそんなことできないと思うけど やなことに気づいちゃったんだけどさ
裂傷の追加ダメってガード削りでも食らうんじゃないの? >>10
あとからまとめてダメージ食らうようになっただけだからジャーキーはいるんでないか?
即ダメージじゃないだけ優しくなったのかもしれんが 遠距離武器はバランス取れてるのに近距離武器ときたら 昇天AAなんかアイドル化してきたな
ランス兼サブレの象徴として今後ともぜひ盛り上げていってほしい 昇天は素出しで笑点する代わりにカウンター成功するとカウンター滅昇竜から兜割撃つようにしよう >>25
改めて見たけど2ヒット?位だな、これ使って遊びたい!ってならなそう 裂傷良い調整したな
上手いやつは無視して殴り続けて良いわけだ
まあペナルティどんどん増えてくわけだからずっと放置して被弾したら即死確定みたいになるんだろうけど >>27
爆破やられと同じなら削りでは発動しなさそうだけど 昇天ってめっちゃおりりゅ言われてるけどどちらかと言えば兜割りじゃない? 今作の裂傷って回復薬ぐらいの割合ダメージを一回食らう感じ? 裂傷はマルチだと解除アイテム持ってこないor使わない人が高確率で居て
しゃがんでるところタゲられて鬱陶しい場面結構あったからな
◯◯やられで一番嫌いだったわ自然治癒せんし ガード削りで食らったらランスさんとガンランスさんが おりりゅの攻撃範囲めっちゃ狭いしクレーターの一撃目いらつくことも多かったしデメリットの可能性の方が高いぞ 兜割りも真っ青になるレベルのダメージ出して良いぞ
ランスならそれぐらい許される >>41
兜割りに似てるのはデュエルだからな
両方モンスター踏んでジャンプだし
それ以外?知らんよ どうせなら昇竜撃そのままランスにもあげて良かったんじゃないかな ライトは適正距離を維持できるかどうかで火力が違う武器になって欲しい 運営にランスが嫌われてるってわかっただけでも収穫だったのでは?期待なんてこれからしなくて済みそうだし… >>48
ゲージ消費も重いし溜める時間もくそ長そうだけど、威合いが真溜めより威力あったら絶対荒れそうだしねえ 鈴木さんは固定観念に縛られてないから自由に調整してくれると思う 縦向きの多段はだいぶ頭悪いな 超大型とかならめちゃくちゃ面白そうだが 鉄蟲糸技
双剣ランスガンランススラアク操虫棍ライト弓:攻撃技
大剣太刀片手剣ハンマー笛ヘビィ:強化技
チャアク:ガード技(のけぞり有り) >>27
大人しくしてたらゲージはたまらないんだから
もしそうならいっそ軽いときにガードで受けてしまうのも手ではある 嫌われてるとも違うと思うんだよな
いまだにガードあるんだから火力低くしないと!って思ってるだけな気がする
ガンスもチャアクもだし >>56
チャアク民を見てみろ…
無限に理想を描いては運営に殺されるを繰り返してるぞ… 今まで使用率最下位でも火力最下層でも影の薄かったランスが
ネタとしてだが注目浴びたからな ガードはマイナス査定
カウンターは……通って良し! サンブレイクに向けて最近再開したけどなんやかんやでけっこう面白いな
笛最高 >>67
もしかしたら跳び串?を手に入れるのに使うかもしれん >>70
ハンマーより普通に強そうだと思いましたまる 昔の操作はすぐしゃがめないクソ仕様だったな
キーニュートラルにしてから完全静止するまで間があって
静止する前にB押すと回避に化けてコロリンはいもう一度やり直し
これをレギオスに追い回されながらやるんだからストレス半端無かった
エリアルなんて特に悲惨でしゃがみたいのにピョンピョン跳ね回るのをよく見た 狩猟笛くんは体験版で最高最大の脚光を浴びたからもう満足してしまったんだ >>53
そもそもの通常弾が肉質45に会心100超会心3攻撃4でレベル3をぶつけて63ダメな上に1.3倍に騙されがちですが遠隔ガルクが遠隔でなくなるので残念ですが通常弾は運用されそうに... 笛といえば鬼火運用してると何か笛だけ異常な勢いで誘爆してくんだけどこれ仕様? >>70
ぶん回し連携とかどう使うのか全く読めない
今の最大DPSの振り下ろしと被せてくるとかもしかしたらDPS高いかも新技かもしれんし
なんも考えてない可能性もある >>70
お漏らしだの他武器だのに話題掻っ攫われて武器スレの方でも新技の愛称考えてただけだったからな
和んだ >>67
もともとリジェネが美味しいから無駄にはならん 笛の新技は地味すぎた
たださらにハンマーに近づいてない? 笛は武器じゃなくて楽器だからね
もちろんモンスターも狩る対象とかじゃなくて演奏のための楽器の一部扱いよ あれがランス版兜割だというならモーション交換してくれよ ジンオウガヘビィでひたすら通常弾撃つお仕事はサンブレイクでも続投させてね 百竜笛でも救えない命がある
お前らもマルチで探しにいかないか? 狩猟笛の技を増やせばハンマーになるからな
はよ統合しろ 双剣のスライド斬り連携、ランスにあげれば?
ランスだと凄い役に立ちそう ライズで念入りにゴミ化されたハンマーとチャアクが強化されるとは思えない 多分レギオス双剣が新たな汎用性最強になるんやろなって 裂傷にまで手を入れてマジでレギオス救おうとしてるのか?鈴木D >>80
見た目も裂傷も改善されたしライズ調整で生まれ変わるしマジであるぞ >>103
ハンマーは知らんがチャアクは全体的に適当だよ
アプデで何回バグを直されたことか レギオスって地味だよな
看板モンスで1番人気なさそう 笛は体験版で最強クラスだったのに騒いで弱体化されたからな
高周波バグは直さなくてよかったのに、笛同士で相乗効果とか面白かったし >>96
ライズで一気に操作感変わったとは言え
フレが笛使った以外は相変わらずの遭遇率だったけど モンハンの最終的な評価ってぶっちゃけモンス次第だよな 笛は弱体化されてアレだからな?
他の武器がガクブルするわけだ >>110
無属性でゴアみたいな見た目の変化もないからな 配信も武器紹介も1週間以上前から告知して、いざ公開されたら「え、これだけ?」ってパターン多いよなぁ 武器紹介キャンペーンも終了したし
次のPVが発表されるかどうかだな 笛は使いやすいけど会心の影響率のせいでそこまで火力高くなりようがないから
よっぽどイカれた調整されないと並み火力で落ち着くと思う
充分だな ライトはどうせ物理弾死んでるし属性が適性に乗らないなら斬裂弾速射しかすることないだろうな
G級は弾肉質クソだし >>126
あれは敵が討伐されて昇天っていみでしょ ライズはモンスターの調整有能だな あの🌪🦇🌪とかレウスを更正させてまだわかんないけどレギオスも裂傷仕様変更で戦いやすくしてるけど稀にミドロみたいなの生むのがな ライトはTAの人いわく適正の距離の補正の掛かりかた次第では適正に弾導やって貫通ゲーになるか散弾にも可能性はあるけど通常弾は無いと >>127
櫓から追加入力で蟲追加で支払って出したいな 格ゲーの昇龍拳みたいに上昇時の1ヒット目がレウスとか浮いてるモンスへの対空技になって落とせればいいのにな 新技込みの期待度
スラアク>大剣>ガンス>ヘビィ>双剣>ハンマー>ライト>太刀>チャアク>虫棒>笛>弓>ランス>片手 今回の武器紹介動画2つ低評価どれくらいついてんの、 >>140
重撃刃薬塗りたくった片手盾で昇竜した方が早そう _人人人人人人人人人人_
> 盛り上がってるかーい<
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. ̄ ̄ ̄|_______| そういえば過去作で武器紹介終了→体験版ってケース無かったっけ? >>148
ライズがそうじゃなかった?
アイボーは覚えてないわ 全ての武器紹介を終えたのに裂傷の説明だけで〆るつもりか鈴木ィ! 大剣はハズレだと思うがな
まぁ派手ならいいんだろうが >>134
既存のモンスターの悪いところを直しただけで新規モンスターはクソなら有能とは言えないような? ライト、強い弱いというより手抜きすぎでは
使いまわしもいいとこじゃん >>151
武器紹介キャンペーンが27日まであるからジョウホウマダカはそっからして良いぞ 太刀とランスとチャアクの低評価が高評価の10倍いってるのウケる
鈴木は見てるかな? ライトがヘイトとって円月の範囲外に持ってくのが見えるからマルチは荒れそうだな >>153
過去作モンスを救う代わりに新しくクソモンス生やす、等価交換や 太刀にするかスラアクにするか片手にするかライトにするかヘビィにするか弓にするか迷うね いいよなぁ太刀は
見た目全振りみたいな技実装しといて実用性も十分にありそうなの
それ以外は見た目微妙実用性なさそうなのが多くて多くて 片手は他の刃薬と重ねがけ出来て
フィオーネが使ってた蟲技の突進切りに無敵付いてればいいや 近接タイムアタックは、スラアクと太刀の一騎討ちになりそう 逆に考えるんだ
多分あと一個残ってるであろう蟲技が本命だと >>167
グルニャン装備着てニャンター気分だけでも味わおう
絶対裏切り☆ヌルヌル!!!!!! >>166
もう弱いのは諦めるからせめて使いたくなる新技くれって思う ニャンターは強い弱いの次元にいないからな
かわいいは正義 >>173
明後日シレッとニャ/ワンター指南動画あがったりしてな ハンマーって何が持ち味なの?貯め攻撃スタンお手軽さ全部没個性じゃん ハンマーはハンマーを使っているという事実が持ち味だよ 百歩ゆずって虫棒の切れ味はわかるとしてハンマーと笛の切れ味ってなに? >>184
武器に付着した肉や油を落とすために研ぐんだ おいおいwwww一日で30人以上もグッド増えるとかwww
やっぱりサンブレのランスは求められてるなw
お前ら盛り上がっていこうぜ!!!!!
https://i.imgur.com/xkHXRiX.png
https://i.imgur.com/8R3zxKj.png >>184
見りゃわかるだろ
叩く面とは関係ない柄の部分の切れ味だよ
攻撃には関係ないけど返り血浴びて汚れるから研ぐんだよ ハンマーは頭以外でも気絶値貯まるようになるとかダメですか? 笑点突きは盛り「上がって」と言いながら真っ逆さまに落ちとるからな
せめてセリフくらい合わせてくれ やっぱりモーション値とか変えないんだろうか
ガンスの竜撃砲!→ガンナーの竜撃弾
ハンマーのスタン!→ガンナーの徹甲!
まずこれをどうにかしろ そもそもハンマーと盾持ち以外からはスタン自体取りあげたほうがいい
盾持ちにしても通しで1回とかそういうレベルで十分だわ
複数回できるのはハンマーの特権にすべき ハンマーは威力と怯み値もっと上げていいよ
あれって部位破壊と同じパラメーターだし丁度いいだろ ハンマーはストーリーズ2みたく追い討ち特化にしよう
相手がダウンか状態異常の時与ダメ倍な 現状特にランスとかは褒められる要素ないとはいえ、いくらなんでも低評価多すぎて工作感ある
ライズアプデ発表で絶望させてもやや低評価が上回る程度だったのに
まあそれでもランスは低評価のが多いだろうけど >>186
サンブレイクの開発は知らんがライズ開発は半分嫌がらはせあったと思う冗談抜きで
わざわざIBからモーション値とスタン値下げて体験版でカチアゲ無くしたと思ったらバグでしたとかわざとやってるとしか思えん 大剣はタックル+激昂斬セットと流斬り+真溜めセットになりそうかな
溜め斬りと流斬りのDPSの関係にもよるけど ハンマーは爆発する機構を組み込むしかない
そうなったら使うわ! ハンマー全盛期はトライでしょうね
煌黒堅鎚アルメタ、スタン値斬れ味補正 >>197
武器バランス完璧にならないのは仕方ないにしてもガス抜きすらなかったからな
そもそもXも今でこそ評価されてるけど当時スタイルは賛否両論だったし似たような虫技はヘイト買いやすいと思うよ 笛はライズ時点で技的に完成してるような感じはある(震打強いし)から新技の魅力は微妙 >>197
なんもかんもライズで武器調整完全放置だった前科があるのが悪い
不満があってもきっと後で調整してくれるだろうという希望からの現状の擁護が一切なくなるわけだからな
信用を無くすってのはこういうことだ 昇天は地面に潜って出てくる技だったらおりりゅうのパクリ扱いじゃなく独自性があったのに
盛り上がっ(ズボッ)
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.
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(ズボッ)って行こうぜー!! 螺旋斬って鉄蟲糸技の中で一番それっぽいモーションしてるな
翔蟲の設定が生きてるわ 本当なんでライズで武器調整しなかったのか理解に苦しむ
モーション値弄るだけでだいぶ違うだろうし 武器調整っていうかライズは何もかも半端で出したから不満大きいんだろうな >>211
サンブレと時期モロ被りだから無印は捨てたんじゃね ランスは真正面から当てたら突進阻止出来る技とかあっても良いと思う
コーエーからそれうちの槍衾…って言われそうだけど スマブラforでもベヨネッタが壊れてたけど
DLC出してすぐスマブラSPの企画がスタートしたからスケジュール的にあれ以上弱体化できなかった説あるしな エリア移動するモンスターの脚に鉄蟲糸巻き付けて一緒に移動する蟲技欲しい ピピピ!ほう・・・太刀 戦闘力1200、スラアク戦闘力1050
ハンマー戦闘力700、ライトボウガン780、双剣、890か
んっ・・あれは・・・ランス戦闘力380、フッゴミめ 根元が腐ってきてるから新しい要素を継ぎ足し継ぎ足し延命してっても厳しい感あるわ今のモンハン 毎回調整大変なせいで不満たまるんだから武器減らそう
太刀とか無くても大剣あるしいらんでしょ >>190
自分が落ちることで相対的に周りを盛り上げてるんや
ランスさんの犠牲を無駄にするな >>216
飛行系なら良いけど走行系は市中引き回しの刑みたいになりそう やっぱり動画作ってアピールするんなら攻撃技だよなぁ
チャアクのアレなに? 久々にSwitchのXX起動するとグラはともかく内部解像度の高さに驚く >>202
この話題でみんな口揃えてアルメタ挙げるけど
正直周り見てて使ってるのは圧倒的にカオスラッシュ剛の方が多かったよ >>229
全然大丈夫じゃないよ
普通に味方をひるませるからね
マルチで散弾撃つガンナーはゴミ どうせライトも適正射撃前提にナーフされてるんでしょ? >>233
散弾って怯み軽減1で無効化できるんじゃないの? ライトというよりサンブレイクに対する低評価だったりしてな 適性の倍率高過ぎて貫通ライト一強になる可能性はあるが腕ありきだろ 遠距離武器は興味ないので低評価つけるとかそんなことすら面倒くさい
太刀は許さんので低評価 ランサーが求めてるかは別として笑点は
せめて落下しながら高速回転したり爆発したらまた評価違ったのかね
落ちて刺さるだけは地味すぎる もうなんかサンブレのイメージそのものが傷つきまくってとりあえず低評価みたいな流れになっちゃってるな クリ距離ありきのシビアな立ち回りが正義になってしまったら大多数の脳死ライトマンにとって都合が悪いからな 珍しくライトに関しては素直に高評価入れたくなったし実際入れた
嫉妬するようなところもそんなないし >>244
あれで高速回転した日にはそれこそワールドcmの山田ディアブロスと何も変わらなくなるわ >>250
マルチで怯み軽減付けないのは散弾関係なくゴミだぞ ライト低評価は流石に徹甲マンか期待し過ぎかとりあえず低評価しとけのどれかだろ >>244
昇竜の後的に張り付いて傷つけ攻撃みたいなモーションだったらよかったのになぁとは思う
スラアクみたいなハイパーアーマー付きで 太刀のナーフは許せなくて怯み軽減つけてないとかいう典型的な太刀キッズじゃん
お前ネット向いてないから5ch見るのやめな 物理弾最強にしたら徹甲ザンレツゆうたの渡る武器ないやんけ! 太刀はおそらくナーフされたからいいとしてこれで弓ノータッチならやべぇな。MRで火力スキルまだまだ盛れるし 盛り上がっていこうぜが誰も傷つけない優しい言葉だからこそだな! マルチがガンナーで溢れるより太刀キッズばっかの方が健全だしそういう意味では太刀一強でいい気がしてきた 弓は増弾お守りにぶち込むだけで脳破壊されるからそれでいいよ 虫棒のおりりゅは空中から狙い定めて出来るけどランスのおりりゅは固定だからスカしまくりそう
周りから「何やってんだアイツ・・・」って思われそう 太刀は許さんから低評価って太刀キッズじゃなくて太刀アンチだろ アクションだけでもそこそこテコ入れ入ってるから少なくともライズより武器バランス悪くなることはないだろ.. 何やってるかわかんねーうちになんとなく倒せるダントツ不人気看板モンスのセルレギオスさんは改善されてそうか?? 弓使いたいけどMRの猛攻を三河氏だけで避けられる気がしない
失敗したら即死だろうし マルチで怯み軽減つけて行ったのに~
ハンマーでかち上げ連発されてふっ飛ばされました~
チックショオオォォォ! アンチだろうが何だろうがそういう低評価になる過程を丁寧に作ってきたのは事実だからな >>266
セルレギオスさんは足腰弱くなって裂傷起こさなければ良モンスになれるかも 友達とやってる時にハンマー担いでかち上げしようとするけど全然成功しないからマルチでかち上げしてくるやつは逆にすげーなって気持ちになる ライト糞強いだろこれ
ただ、クリ距離もなんにも理解していない徹甲パシャパシャの連中じゃ
とてもじゃないけど使いこなせないだろうけど
徹甲以外なら大幅火力アップじゃんこれ
壊れスキルだと思うよ セルレギオスはようやく4マップから開放されるんだな
それ含めてもあんまり良いモンスターとは思わないけどそれでも旧砂漠在住で評価上げるのは根本的に無理だわ セルレギオスは足踏みの後の謎の炸裂が意味不明過ぎてずっと嫌いだった
あれ何が起きてるんだ >>272
適正距離把握できてないパシャパシャキッズか
プレイスキルないくせに適正距離まで近づいて死にまくるキッズ
どっちがいい? しゃがみ撃ちでラッシュのヘビィ
適正距離を見極めてテクニカルなライト
こんな感じになりそうだな チャームポイントだろ
すぐ脚ゴキャするおかげで癒しだった
脚固くされたらキレるぞ マスターであるかはわからんが貫通ライトは百流で便利だから残して >>272
超適正距離って思ってるよりキープするの難しいからな
反動のペナ消せるかどうかや弾導乗るかどうかも気になるな 松ぼっくりといえばレギオスだよね
うんこ爆撃機は帰ってください 後ろ脚のおかげでギリギリ我慢できるみたいな評価だったからな
多分サンブレイクなら大丈夫だろうけどライズの閃光耐性がわずかに不安だわ 現段階でアホみたいに強いライトにめっちゃ優秀なただ火力上げるだけの技来てるのが腹立たしいわ
ハンマー、チャアク、ランスに謝れよ とりあえず低評価の流れはちょっとよろしく無いな
開発陣見てるか?お前らが頑張らないと巻き返せないぞ 太刀が低評価って弱すぎるってことだよな?
鈴木D 動きます たとえ昇天が強くともこんなの使いたくないわ
サンブレでランスは使わないでおこう😭 物理ライト推してるってことはサンブレイクも属性死んでんのかな? もしかして盾持つのって罰ゲームなのか??
盾のせいで無敵カウンターとかいなすような技もらえないんじゃないか? どんなに武器バランスやコンセプトが破綻してたりクソモンスで溢れててもエンドコンテンツさえ良ければ喜んで買うよ俺は 物理弾ライトって強いの?
徹甲マンに隠れて存在感薄いから見当がつかんわ >>290
各武器の低評価率
ランスとチャアクが500%越えで太刀が350%ほど。あとは25%以下 ボウガン詳しくないんだけど物理ライトって過去強かったことあんの? >>304
ワールドのときは通常2速射のライトが強かったかな よくわからんけど被弾したら承太郎の時止めオラオラみたいに蓄積分一気に食らって死ぬのか >>304
強いよ
ただ火力だけ見るならヘベェのが強いし属性弾の方が強い作品が多いけど >>299
盾は武器だろ反対側の飾りは捨てて盾で戦った方が強い 盾がある武器は盾なし武器よりガードできるので火力低い
盾がある武器は盾なし武器よりガード性能は低い
なら盾を捨てる入れ替えスタイルがあっても良いのでは🤔 >>302
弾肉質悔しいから辛いよ
ヌシレイアのやわやわ頭に通常散弾ライトうつくらいかな楽しいのは 太刀のカウンターはリスクあるからなw
ランスのガードはおてがるすぎるからペナルティ必要よw 適正距離で物理弾の火力がライト>ヘビィになったら大荒れするだろうな
ヘビィがいくらしゃがんでも適正ライトに追いつけないとかになったらヤバそう >>316
現状が割とこの手の冗談が笑えなくなるレベルなんだよな 太刀のナーフ検証動画とかのコメ欄見てると太刀が一番強くないと気が済まないキッズ多くて見てて面白い >>317
既にカウンターの元祖のランスより太刀の方が安全に高火力カウンターだせるようなバランスだから余裕でありえるよ 有料重ね着の襟巻きを結び目サイドか後ろにした奴くれ 属性をもっと何とかして欲しいな
属性強化スキルのレベルを上げるとかじゃ無くて属性武器の素の強さを上げて欲しい 属性で死んでるのは属性チャアクの超高出力(なお、低出力である)くらいなのでは >>319
ナーフするなら他の武器あげろ!!が支持されてるの地獄だわ
それで強化漏れた技が弱くなるのに Fのランスはスリップダメージ以外防ぐことできるぐらい固かったのにな ドゥレムの超多段も秘伝+強走なら防げたし まあわざわざ防ぐより避けた方が早かったけど ワールドやアイスボーンのランスは強くはなくてもあんなに楽しい武器だったのに… >>325
キッズが言うならまだ可愛いなで済むが普通にTAとかやってるガチ勢や動画配信者でも言うから焦る いまランスの盾(防御)がもう死んでるから
回避ランスあるんじゃないの? せっかく裂傷の調整入れたんだから使ってくるのがギザミとレギオスだけじゃ勿体ないよな?
来るんだよ、白疾風が >>328
ナーフアンチキッズが突撃してくるからじゃね? ランスはかつては打撃と斬撃を兼ね備えた欲張りな武器なんて言われてのう……いつからじゃろなぁ………固いだけのゴミなんて呼ばれるようになったのは…… >>332
近年ガードへの派生が激増したのとライズでは通常攻撃のモーション値がカスだから回避ランスは絶滅した >>336
ガ性積んでもガンガンノックバックに削りくらって硬さすらないけどな! ゼロ距離クナイとかいう意味不明のゴミ技を消してのラセンザン復活は完璧だな >>250
ひるみ1が無きゃ散弾以前に近接の味方の何の攻撃を食らっても怯むだろ馬鹿
どこまで低能だよ >>341
なのにアンカーレイジはガード性能を削った方が火力出る謎仕様
最早盾があると不安定説すらありえる ガードしてへばりつくっていう武器種に盾ヘビィとかいうクソチートがワールドから入っておかしくなったな
というかワールドでリスク減った上に超火力そのままなガンナー3種を放置してんのがあかんわ ガードが弱いのはヘビィとかいううんこ武器のせいだからガードの文句はヘビィに言え ボウガンエアプだけど拡散だか放散と勘違いしてんじゃねえの
最初に強い言葉使った奴が悪いけどな 生態ムービーも遭遇ムービーもあるしbgm2段階ありそうだしメルゼナさんの優遇されてる感すごい ヘビィが暴れてるのも防具統合しちゃったからだよな
それでも見てみぬふりする開発がクソなのは変わりないが >>351
ヘヴィのシールドもXX以前の産廃に戻されたからセーフ ナーフより他を上げればいい!!って名案みたいに連呼するガイジ多いけど
数値に天井あるんだからぶっ壊れに合わせて上げるなんて無理に決まってんだろ
少しは脳ミソ使えよって思うわ >>302
貫通で事変オウガに必死で頑張りきれば6分ちょっとでは行けるけど逆に言うと物理弾自体はその程度 >>347
剣モードの火力と操作性がゴミ
超高出力の火力と判定と後隙がゴミ
もともと操作性がゴミの斧モードで立ち回らなくちゃいけない斧強化(儀式2回必要)がスラアクのちょい下くらいの火力 ヘビィ硬すぎ!→ガ性弱くしたろ!→ランスも弱くなったけど誰も使ってないしええやろ!→次回作でもそのままでええやろ!
ほんま糞 徹甲は性能そのままでいいけど調合不可にしてほしい
あんなにポンポン撃てるのはダメよ >>342
モーション値知って絶望するまでがセットだから >>358
リスク踏み倒しがいいなら太刀使えばいいと思うよ >>359
まあそれを実際にやったのがFZなんだよね
だからそういうのかもしれんが、あっちは有料ネトゲかつインフレにアプデでどんどん更新されてくから可能だった訳で買い切りゲーにそんな調整できるとは思えん
労力的にも強い方下げた方が楽だしな ブレイヴスタイル、バルファルク、イヴェルカーナ、アトラル・カ、IBミラを生み出した市原とかいう神にして糞 HPと切れ味捧げてGPしないと超出と高出が割引されてるのも忘れるな >>356
モンハンってだけで売れてしまうからな
売れ続けた結果バランスなんて放棄したのかと思うレベルだけど >>353
放散は怯み無いし拡散は吹っ飛ばし
勘違いにしてもその程度の知識も無しにゴミとか言って変な事言うから悪いんじゃないか 久しぶりに起動したらタイトル画面にサンブレの広告出てて笑った。 >>371
そもそもライズのクリア率が40%前後だからクリア者全員が買っても無理 >>375
判定ついてるに辻本と鈴木と藤岡と徳田と一瀬の魂を賭けるぜ >>371
予言するわ、初動は悪いけど鈴木有能の口コミが広がって500万行くぞ >>371
徹甲がなんもせんかったのさすがに印象悪すぎたからなぁ
スプラが夏来てたら死んでたろうけど9月やしいけるんじゃね
サンブレイクもどうせプレイ寿命短いだろうし >>378
その賭け方だと戦犯の魂が助かっちまうだろぉ! ボウガン諸悪の根源だしもうボウガンだけ4G辺りに戻そうぜ 少なくとも歩き撃ちキャンプから弾補充は没収しとけ なんもせんどころかお団子のko術だかが徹甲に適用されてなくて強化したんだよな
そして事変でスタン値上げたからハンマーさんが泣いた
ほんとガンナーを雑に弱くしようとすると毎回近接が泣くのな 儀式あって動き遅くて必須スキル多くて盾勢なのに何故か火力も無くされたから苦労してもリターンがハゲ
必死にガチャガチャしてる動き自体はそこそこ楽しいから玩具にはなる 気絶値上げるとハンマーが泣くって風潮あるけど、スタンはもうハンマーのものじゃないから… >>381
中身がどうなるかは知らんがそれより武器調整やフィードバック優先したから有能は確約されてる 負け筋は盟友やストーリーにリソース割き過ぎてコンテンツスカスカくらい >>387
スタンはとれない
打撃は弱い
尻尾は切れない
カウンター技はないようなもの
一体彼が何をしたというのか サンブレイクでスプラトゥーンまで持つかなぁ
箱でやる予定だったredfall延期したのが辛えわ 今や剣士でスタンと言えば出会って3秒でモンスが転がる片手 ハメ武器筆頭だったライト、ヘビィ、大剣、片手がお仕置きされるなら分かる
大迷惑武器だった太刀が仕置されるのは当然とすら言える
ランスさんがハメに必須だったり大迷惑しまくったことありますかと問いたい
確かに突進でコケさせたのは謝るよ
飛び込みで突き飛ばしてゴメンな
けどここまでされる理由あるか? >>375
昇天すら舌打ちされるランスくんなんか
俺見てらんないよ・・・ とりあえずライズのアプデみたいなのはやめてくれよ バルファルクで盛り上がってからの地獄のロードマップは吐き気がしたからな >>395
ランスはお仕置きされたんじゃないよ
人気ない武器だからリソース割かずに適当に調整されて適当にモーション作っただけだよ なんかよくわからん珠みたいなの出して叩き潰したらいいじゃん? ハンマーは本当に調整しだいで不遇にも良武器にもなる
吹き飛ばしなくなったりハンマーのスタン値や火力を上げたりと単純な調整すればいいだけ
それゆえにチャアクやランスとは別ベクトルの不遇武器
いや、ランスとは不遇場所は似てるか >>374
そんなヤツも出るかもしれんが多くはないだろうし現状よりマシよ >>399
省いたりしたらより荒れるからね仕方ないね😢 とりあえず追加防具の重ね着は後から小出しにするんだろうなぁ ガンナーは主力の弾が無くなったらDPS落ちるという制約があったからこそ、近接よりも(弾が無くなるまでは)超絶有利も致し方なしってバランスだったのに、狩猟中にファストトラベルでいつでも何度でも補充出来るようにしたのが全ての元凶 一瀬の遺言が「チャアクを強くするな」だったで納得するしかねぇわもう… >>406
×チャアクは強くするな
○ガード武器は死ね そもそも開発がガンナー対策はしてもここで言われてるほど嫌いって訳でもないと思う > _人人人人人人人人人人_
> > 盛り上がってるかーい<
>  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
>
> (\ _
> | ) / )
> / | ( /
> / / ||
> / | ||
> \ \ / |
> \ \/ / もう殺してくれよ・・・
今までわがままで問題ばっかり起こすライトや片手、太刀を陰ながらまとめ
IBでは傷つけ2回組のために率先して前にでてカウンタークラッチで全身ボロボロにして
挙句の果てに黒龍のブレスからみんなを守るメイン盾として尽くしてきたのに
こんなのあんまりだよ・・・ クラッチはもうこりごりだけどカウンタークラッチは楽しかった そういや鉄蟲円技【鈍】の対になるような技なかったな
やっぱ未発表の要素ありそう サンブレイク前にPC版に乗り換えたけどめでたくHR100行って一応全部終わったわ
スイッチ版さよなら >>411
ランス使いってこんな気持ち悪いんだな
「かあ~俺(ランス)が仕事しないとパーティーまとまらねえ!」ってかw
自分はなろう小説の主人公だと思ってそう >>415
すでにPCに移行済みか
自分はスイッチでやってしまってサンブレやるならPCで一から進めないといけないからめんどくさいわ
CSからPCへの引き継ぎしてくれよ とりあえず使ってなかった武器も10回ずつくらい触ってみたけどハンマーとランスのおもんなさがヤバ過ぎ 自分の推しに低評価とかするか?
しかもわざわざ見えないもの見れるようにしてネガってる
コイツは存在しちゃいけないやつだよ ハンマーは自分で使うとつまんなくてビビるよな
使ってるやつには悪いけど
あのリーチであの振りの遅さ罰ゲームとしか思えん >>417
スカスカだから休み一日で解放までいくし+2日で装備も終わって卒業できるぞ 真面目な兄とお調子者の弟がいて、珍しく兄がふざけてみたらガチ滑りしたみたいないたたまれない空気 盾持ってる奴が盾無い奴より攻撃強かったら盾無い奴には何があるの? PC版の一番の問題はフレンドが誰もやってないってことだな
日本じゃそもそもsteamが普及してない >>421
太刀とか好きそう
そういう人には合わんやろね >>428
これなんだよなぁ
リアフレがSwitchだし結局Switchだわ >>427
ガード性能もガード強化も要らない無敵のカウンター Switchやってたフレ全員サンブレはいいわ…って感じだからPCでやるわ >>421
アクション面自体は普通に面白いのに1番使う溜め2がマルチだと未だに封印安定だし
翔蟲3匹持ったらインパクトのクールタイムと溜め3が無駄に噛み合っててマジで他の技使う意味無いの笑えてくる 糞要素にはMODで対抗するのがPC版なので
装飾品確率変更とか へへっ
これで…全てが変わる
このチャージアックスの運命…
この…ランスの運命!
ガンランスの運命、そして…
一ノ瀬の運命もっ!!!
これで最後だあーーーっ!!! 噂だとIBでウケツケジョー削除MODなるものがあったらしいけどほんとなんかなあ
そんなの半分チートじゃん >>436
それ息子に託すルートじゃないですかやだぁ チャアクとガンスとハンマー廃統合してガンハンマアクスにしよう ランサーなんて地味な武器黙々と続けてる連中なんだから何されても許してくれるよ ライズのフルドレスってけっこう色変えれるのな
さっき取ったからびっくりした
真っ黒にしてヤーナム野郎の気分 ただの懐古厨かもしれんが振り向きに縦3を当ててた頃のハンマーが好き
今のモンスターは振り向くときバックするからなあ... >>438
過去にタイムスリップして伝説の始まりになるパターンもあるぞ スタン奪われすぎてるし氷やられ付与くらいしてもいいと思う範馬 実際に狩りに行くとしてもハンマー選ばんよな
同じ重さの大剣のほうが便利だし
ハンマーだけなんか狩りに対して遊びの部分あるな 柄が短くて頭がデカイモンハンハンマーって不恰好じゃね
もっと長めの笛や斧ぐらいのサイズ感のハンマーにしてほしい ハンマーは同じ部位殴り続けたら肉質軟化するくらいしろ ハンターコネクトとかいうスパムのお陰で無駄にX⇔Aの擦り連打上達したわ
死ね 片手や徹甲はハンマーと違ってこかさないしかちあげもしないからな >>458
一番乗りして開幕咆哮に手癖で滅昇竜してスタン取ってしまう悪癖があります 叩きで思い出したがモンスターのやられ状態を属性武器で起こせるみたいな要素は追加されたりせんのかね
雷だらけになりそうだけど スタンは遅い
尻尾は切れない
周りのハンターはぶっとばし
まともなカウンターもなければ
まともに使えるモーションもない
そんなハンマーに
私はなりたくない アクションの情報ばかり出てくるけど、
ロビーの過疎問題はしっかり改善されるんだろうか? アケノシルムG級装備女性の微妙だなって思ったけど、白髪だと似合うな…これはいいな
https://i.imgur.com/uoFGCjL.jpg >>466
要請クエの終わりに無造作にギルカバラ撒くとたまに返ってくるぞ
たまにいきなりギルカ送り付けられて誰が送ってきたのかわからないからとりあえずその場の全員に投げたりする スタンもそうだけどハンマーって振り向き先の頭の位置を読んで置きスタンプしたり
咆哮や攻撃をフレーム回避する重武器ながらテクニカルさを要求される武器だと思ってたんだけど
回避Fは弱くなるし昔みたいなモンスターのカクカクした動きは少ないしで根本的に見直した方がいいよと思うわ >>470
せめてタメ中にもカウンター出来たらなあ 盾弱い弱い言われてるけど
盾持ってて強い片手と盾なくて弱いハンマーは何なの うおお、溜め中にカウンターだあ!(青黄色入れ替え)
悲しいね😢 >>330
モーション値が低い?おら、武器倍率370の武器やるからツンツンしてろ!
ハナクソ炙りつまんない?ほら、武器倍率390の武器やるから殴ってろ! >>468
フルフェイスフェチだからフルフェイス増やして欲しい
>>469
なるほどそうやって交換するのかサンクス ライトでブレスを消すってマジで盾職殺すことしか考えてないのか 今更だけど剣士とガンナーの装備の見た目が共通になったのは残念過ぎた そもそもハンマーの利点だったスタン配って他武器の方がスタン取れるというのがアホの極みだよ
ハンマーから火力とスタン取ったらただの罰ゲーム武器やん ここまでワクワクしないモンハン初めてかも
ライズ調整放棄しなければ期待も出来たんだろうけど ワールドが異質だったってことでいいんじゃないの
いつものモンハンに戻ったけどX系あたりまでよりかは声届いてるって印象 ハンマーはタメ変化解除を頻繁に使って立ち回って欲しいんだろうか ところでEXプケプケはちゃんと狩人様のままなんだろうな
勝手にデザイン変えたらピンク色の肉塊に変えてやる プケプケ防具はハンターもオトモもデザインめっちゃ良いよな
普通のもEXも好きだわ ハンマーとランスとチャアクいじってれば面白いと思ってそうなやつ沢山いるの地獄だ
スベってる上に頭がパーとか生きてて辛そう >>238
適正距離で立ち回るのに腕は必要ないのでは… >>490
ハンマーに関してはマジで良くわからなくてチャアクはちょっと怪しいけど自暴自棄になる程じゃないからな
ただランスはAAだのgifがずるい
使ってる上で言うけどあんなん笑うわ 適正射撃の通常弾は1.3倍らしいが通常弾だけ1.3倍で貫通は1.1倍とかも普通にありえるよな ここまできたのなら太刀は初心者救済の為にも安易なナーフはやめてほしいな
人増やすためにもこういった武器は必要だと思うしいいんじゃない?見た目もかっこいいし
技もバエるし。
他の装備も少しアッパー調整してればいいし。
盾装備武器?かっこ悪いからアッパー調整なんてせずナーフしろ! 無印の途中の状態でサンライズにアップデートしたら、
仕様変更(護石のお気に入り追加や、蟲使わずの壁走りなど)は無印の途中や最初からでも可能
追加要素(サンブレのストーリー部分や、新規の蟲技など)は雷神クリア後から
ってこと? 時代錯誤のNPC介護クエスト
調整放棄の新アクション
誰も望んでいないオナキャラパラダイス
なぜ素直にモンスターを充実させるということが出来ないのか? 属性武器に価値出すためにも普通の攻撃で属性やられになるようにしてくれないかな
多分というか絶対にそんなことはしてくれないだろうけど ここまで弄られるような動画出されるなんてこっちも思ってなかったよ
まあ使うっちゃ使うけど 武器PV全部見たけど見てて笑っちゃったのはランスだけだった チャアクも弄り易そうな動画だったらガチなネガも霞んだはずなんだ チャアクは有能カウンター枠を有能カウンター枠と入れ替えて一体何が始まるのか気になる せっかくのお披露目PVなのにランスの装備どうにかならんかったのかい
どこの沼から這い出て来たのかと思ったわ あれたぶんEXヨツミだけど女性用頭が適度なボサボサ感で好き
男性用はなんていうか鳥山明 >>495
それでも貫通で適正やるくらいには今の通常弾は... >>507
少なくとも片手剣は武器紹介動画に出てない蟲技がサラッとPV2で映ってたから他もあるんじゃないかなって 盟友クエなんてどうせ過去作でいう緊急クエストみたいに、両手で数えられる程の量しかなさそう ワールドからアイスボーンになる時に武器調整を発表した
あんなかんじ発表して欲しい てかヨツミワドウとかアケノシルムとかさらっと亜種防具出してもいいと思うんですけど! >>514
そもそも一人でしか出来ない要素にあんま力入れられても困るわ 今思うと2ndGってめちゃくちゃモンスターいたんかな
なんかほぼ全てのモンスターに亜種いなかったか?
流石に思い出補正入りすぎか? イジられてるんじゃなくてその武器使ってる人が嘆いてるだけでは? あのへん格が低すぎて出す価値ないって思われたんじゃないの 長年使ってる人らが文句言うほどだしイジって何が悪いん?
おもろいやん 強いから戦ってて楽しいって訳じゃないから弱くてもいいから亜種出してほしいなぁ ソロ要素なんてとっとと終わらせてマルチ行きたいのに
装備解放で嫌々村クエやらされるのをボリュームと勘違いしたXXみたいなのはやめろよな
みんな夏祭りで遊んでるのに一人だけ家で宿題させられてる気分になるわ とりあえず脳死で太刀使って頭ん中には疾替えと先駆けのコンボしか置かない…なかなかこんがらがりそう そのシリーズで強いやつやってたら一通り使えるようになった
チャージアックスを除く 片手剣のジャストラッシュがずーっと溜め斬りになる問題1年かけて解決した
バックステップした時の左スティック倒したままxボタン押さないといけないんだな
ずーっとx入力時に左スティック元に戻してたわ
アホやったわマジで 飛べるうちはガンスを使い続けることに決めている
飛べなくなったら考えるが 昇天突きのモーション値次第だけどランサーとしては期待してる
基本的な動き自体はパワガが追加された時点で完成してると思ってるし、あと欲しかったのは抜刀時の移動技
だったけど、シールドダッシュ(短距離)、シルチャ(中距離)、流転(長距離)かなりで充実した
あとは定点火力で、溜め薙ぎ払いも悪くはなかったが、昇天が上手くはまってくれたら嬉しい 公式にある武器種心理テストみたいなやつで使用武器決めた人とか居る? ライトユーザーの友人数人が久々にモンハンやるってGW一緒にやってたけど
結局やる事がすぐ無くなってインしなくなったな
事変とか高難度イベクエやりたがるような人らじゃないしそらそうなるか ネタにされてるが仮にモーション値が高かったからダメージソースとして使われる未来が待ってるからな笑点 いいからランスはツンツンピョンピョンさせてくれ
余計な事せんでええ >>539
これな
虫技紹介は各最終武器紹介に等しい 流転と入れ替えでより取り回し悪いだろうから多分普通に強いぞ
ただ流転棒から昇天棒になるだけじゃねって散々言われてる 本命はクソ強高スタン値ガードタックルだろ
知ってんだからな頼んだぞ開発 ワイも流転棒は馬鹿らしくなって捨てた
蟲技ぶっぱゲーってほんとしょうもないよな
ハンマーも同じや ランスもクレーター棒と同じ道歩んで笑点棒になろう!!! チャアクは突貫工事で今の問題点直そうとしてる感あるけどランスは攻撃技一辺倒でつまんない所に攻撃技追加でしょ?
ランス使わんけど問題点の認識すらされてないまである感じだな 流転の合計モーション値220だけど移動しまくるから当てづらさを加味してると考えて
まあ高くて150くらいじゃない昇天は ガードダッシュとシールドチャージあるのにさらにガードタックルだよ?
アホかと ランスはガンスと差別化しようとしたら槍重視で地味にするしかないし笑点は割と出せる限界なのかもしれない 被りまくってる新技なんて必要ない
今あるものの性能上げりゃ十分 羽賀さんこれシールドタックル!ガードタックルじゃない!! 爆杭追加で殴りに追い風のガンランスは兄の帰還をお待ちしております つーかノックバック無効確実な時点でシールドタックルは全く弱くないわな >>553
タックルはカウンター技だし別にいいだろ ランスの問題点は究極的には二つだけ
三段突きの火力が低いのとガードが機能しない場面があること
なのに高火力の移動技とかいう解決方法渡されたのがライズ
そんでその技と入れ替えて地面に刺さってね!って言われたのがサンブレイク 突きを強くしてデュエルヴァインを実用的にすれば面白い武器になると思う 大剣ですら溜め技追加で複雑化してるのにランスだけそのまま火力伸ばしてーなんて通じるわけないしそこは別にいいや
ガードはマジで何とかしろ ハンマーゴミっていう奴はちゃんと使ってから言えよ
俺はワールドからトータルで2000回使ってるけど今作のハンマーはゴミだと思う デュエルは始動をクナイからランスに変えて虫消費1にすればまあまあかな……って感じ ランスの新技のシールドタックルってブレ太刀カウンターのランス(盾)版とでも思えばいいんかな?
動画や説明を見る限り受け付け時間は相当長そうだけど 脳天から突き刺すランスさんの技、あれ一発500入るから大丈夫だよ 開発的にはガードは甘えで、カウンター駆使して戦ってほしいんやろうな 俺はランス自体大して使ってこなかったから流転は普通に楽しめた ランスよく知らんけど流転連打が最適なのが古参ハンターには微妙なんじゃね
勝手に攻撃力上がるし流転で敵の攻撃避けれるしもう盾捨てろよみたいな? ハンマーランスの人が増えない欠点は
初代組の中でも古参を通り越しちゃってそうな所のような気もする >>570
個人的には流転好きだよ
ただ普段の攻撃はもちろんダウン時もカウンターも緊急離脱も全部流転しかしないから時々虚無ってレイジに戻すことになる
そうするとさらに虚無になる >>575
流転がダメなんじゃなくて連打がダメなんだよな、ダウン時だけの高火力技だったら別によかったんだよ レイジの倍率と時間がもっと高ければここまで流転一択にはならなかったのかな 流転のない体験版はほんとにスリリングで楽しめてた
んで流転もガー不もない下位終盤が1番ライズを楽しめてた 楽しむためにはまず最初に火力を諦めないといけない武器種はあかんて 流転がないと機動力なさすぎてガー不を甘んじて受け入れろって状況になってるのが一番のネックよ
じゃあステップで回避すればいいとか言うならそれはもう戦争だ もういっそダメージを与えて敵を倒すゲームじゃなくてプレイヤーの楽しさゲージをいち早く満タンにしたらクリアってゲームにしよう 翔蟲とガルク残して鉄蟲糸技は夢オチで良いよ
サンブレイクはもう仕方ないけど次作はマジで要らんからな ランスの蟲技なんか糸を螺旋状に巻き付けて回転させてスクリュースラストを放つとかでいいでしょ >>187
俺のyoutubeバット数見れないんだけどなんで >>532
左スティック関係あるか?
ちょっと早めにXボタン押すか、A押しっぱのままXボタンでいけるぞ ハンマーはSE見直してくれないかな、そのせいで使う気失せてるわ俺
パキンパキン鳴っててビール瓶で殴ってるみたい ランスはガードとかカウンターじゃなくて盾弾きが欲しい
ガードボタンさえ押せばいついかなるタイミングでも差し込めるぐらいの んでもって流転は動きというか展開がとにかく早くて疲れる
落ち着いて敵の攻撃見ながら捌くって要素がかなり減る >>590
Google Chromeの拡張機能で見られるようになる 流転は使ってて楽しいけど連打が一番火力出るのが良くない
普段は威力そこまでだけどカウンター成功した時だけ倍率高いみたいなのだったらよかった アイスボーンのネギみたいなモンスターならランス最高なんだけどな
だからサンブレイクのガランゴルムにはちょっと期待している ランスでネギ最高なのはわかるけどあれはアイボーのランスだからなんじゃ? PVやら見てる限りでは高範囲技!高範囲技!高範囲技!で真っ当に殴り合いできる気がしない 正直ランスとか使わないからどうでもいい
MR級のスピードについて来れる武器を使えばいいのさ ミドロ亜種の溶岩爆破は原種のうんこ爆弾と同じだと思うから、そもそも発動する機会がない気がする
ミクニ亜種の範囲技は予備動作長いとかそういうパターンと思ってる ランスの蟲技全部返却するのでモーション値上げてください ランスは変な技追加せず常時のけぞり無効になるようなガード性能爆上げ技欲しかった(我儘) >>589
FF残すならダメもまともに食らうようにして欲しいわ
ハンマー食らったりガンナーの弾ヘッショされたら即死ぐらいのバランスでいい >>597
GP判定あってバフもあって火力もある連打できる技を作ったら通常攻撃しなくなるのわからんのかな 双剣さらに攻撃特化の技貰ってるな
こうなるとますますランスがお笑い枠 全体的にショボいのはガチだわ
エルデンリングのちいかわみたいなの期待してたのに 4360万の田口スレでレスバ繰り返してはランスの武器紹介見てヒートダウンしてるわ そういえば虫棒の粉塵が視界の邪魔になって迷惑!とかいう奴いたな マルチプレイでバルファルクにガンナー以外で雑に火力出す武器種
なに? >>602
twitterの動画見る限り新モーション(尻尾で立って2回爆発するやつ)と従来のうんこ爆破の2種類ある気がする >>618
労われと言いたかったのか労えと言いたかったのかどっちだ? >>590
バッドは配信者のアンチが必死で増やそうと工作するのでYou Tube公式が隠すことにした、がGoogleChromeの拡張機能を使うと表示することができる モンハンの公式動画でこんだけ低評価付いたの初だよねWのジョー配信ですら最後に見た時3か4000だったし リアルは兎も角スレ周りでは
AAのおかげでインパクトトップ武器はランスだな 裂傷とかわざわざ「しゃがめ」→「操作すんな」ってグレードアップうんこ要素をアクションで引き摺る必要あんのか? これがレベル5だったら社長かプロデューサーがお気持ち表明して発売無期限延期だったな
カプコンの面の皮が厚いのは良いことなのか悪いことなのか悩む >>627
アイスボーン時代のハナクソが可愛いレベルで荒れてて草 >>627
ライズのアップデート予告動画とどっちが酷いん? 作ってて虫消費してガードとかしょぼくないですか?って言う奴が一人もいなかったのか >>635
日野は自社他社問わず売れたシリーズを病的なまでに憎んでるから仕方ないとも言える >>637
開発現場の空気かなり悪そう。立場の高い人間なんて辻本のイエスマンばかりだろうし >>605
サブレでそのバフ追加するためにライズはゴミクズGUARDにした説まだ信じてるよ
ガンスの竜砲がゴミクズだった理由も新技のせいだったろうし >>637
チャアク調整担当もチャアクのことよくわかってないから仕方ない
テストプレイ担当はゲームうまいらしいけど声出せないし文字書けないやつに違いない アイスボーンのハナクソはコントローラ振動しまくるのが結構楽しかったわ
強いかは別として 気絶耐性が上がっていくって生物として意味不明だし一回気絶したらどんどん耐性下がるべきだよな
あとはハンマー以外のスタン値を20%くらいに抑えれば復権だよ まだだまだ終わらんよ大挑発さんポジションがまだ出てないから新技はまだあるぞ派です でもさぁ
鈍器で頭叩くより爆発物で頭爆破した方が衝撃でかそうじゃない? 正直太刀がどれぐらいナーフされんのか楽しみで仕方がない 低評価1万6千は草
開発はこれ見て何も思わないのか? ハンマーは単純に弱いだけだから、本当に調整しだいで化ける
問題は化けさせる気が公式にあるかだが これだけ低評価祭りだと体験版ださないで隠したまま発売日きそうだよね 流転、昇天を追加したやつランスの楽しさをわかってない ハンマーは多分ハンマー使いなら知ってる人も居ると思うけど某ブログがまだ元気だった頃の方が楽しかった 餅つきって普通に地面殴ってるし外したら止まる仕様いらないよね? 再生数12万回の双剣とランス
・双剣:高評価1790、低評価64
・ランス:高評価1240、低評価11890 ライズはグラが見やすくて良いわ
ワールドのグラは綺麗っちゃ綺麗だけど雰囲気が暗くてごちゃごちゃして見づらくて情報量が多過ぎてみにくい
見てて疲れる ライトがお手軽にブレスを打ち消すなんて事ができるんなら
ハンマーはブレスを打ち返しで反射できるくらいの仕様にしてくれやもう… え?ライトもカウンターみたいな技貰ったの?
いらねーだろどう考えても >>667
カウンターと言うよりは緊急離脱、防御技だな
ダメージ判定は極小らしいし 咆哮とか薙ぎ払いブレスに対応できるのか
今どき避けるだけなのはなかなか微妙だが 太刀とランスの低評価が1万超えてて草
IBの紹介動画はどれも殆ど2桁で多くても100台なのにどうしてこうなった >>668-669
着弾系ブレス消して遊ぶ用だなこれ 日本人ユーザーの怖さ感じてるけど英語版の評価もしっかり酷い
百竜や盟友クエスト、ストーリーに力入れてる場合じゃない ブレスを「掻き消す」が気になるんだけど、
アケノシルムとかレイアの火球みたいなのを無効化&消去はわかるんだが
まさかナルハタやラージャンのような継続して吐かれるブレスを、この技発動時点で終了させたりはしないだろうな 武器担当スタッフが”数人”居てまずはメインから作った後
兼任しつつ片手間でランスとかチャアクとか作られてそう >>676
まあさすがにそうだよな
ダメージ極小だけどスタン値と減気値が異常に高いとかやってそうだけど… >>660
この数字ホント凄いな
本来なら再生数に対して低評価何%で見るんだろうけど1分程度の武器紹介動画で繰り返し見てる人多く再生数が増えてそうだけど
高評価に対して10倍近い低評価1人高評価押す間に10人に低評価押されてるって 先に剣士武器の調整してからガンナー武器の調整するらしいから
人気近接武器から弄ってるうちは熱意あってマイナー近接武器辺りであー早く遠距離武器いじりてーって惰性になってると思いますね >>681
いやこれはどう見ても流石に爆撃されてる >>680
いや、もう、本当にそれでいいよなあ…
徹甲は部位破壊とダメージ用で十分機能するだろ ソロならブレスとか当たらんし攻撃のチャンスだから
徹甲で下がったマルチのライト株を
「ヤバい追撃で殺される!」バシュ「ら、ライトさん!?」で上げるために用意された茶番だよ
漫画ならかなりアツい展開だけどな どうせサンブレイクで追加される高難易度モンスは露骨に太刀とガンナー意識したモーションになるのは目に見えてる
太刀が元々シンプルな動きな分他の武器にも影響があるんだよ
片手剣とか太刀に巻き込まれてヌシオウガ苦行なのホントかわいそう
太刀対策されて影響無いのって太刀と大剣くらいだからしんどいわ >>683
たしかに評価の入り方というか数が他の動画とかと比べて考えられない数字だもんな >>685
カウンター取ろうとしてたのを打ち消されてヘイトUPとかの未来しか見えない 現時点での既存技が映るシーンで全武器に渡ってクソモーションの改修が見られないの
本当に手付かずパターンかわざと修正前のモーションにしてるかのどっちかか? なんか反省しろだのなんだの言ってる奴いるけど
こうまで極端になると爆撃されてるって話になって終わりだよな 公式の書き方的にライトのカウンターはブッパしたら弱いだけでモンスターの強攻撃に合わせたらかなり威力高いと思うが
なんでダメージが期待できないような捉え方されてるのか謎だわ
なんならブレス全体の判定消えるまであるだろ
> わずかなダメージを与えることができるが、攻撃に合わせて撃つことでその真価は発揮される。
> 爆発ダメージはモンスターの攻撃によって変化し、ブレスを搔き消すことも可能。 チャアクネガりすぎじゃ
ガード技って糸技で一番の当たりだろ
しかもまだ2虫新技の可能性もあるのに >>693
関係ねぇよ動画の評価だけで決まる訳ねぇだろ
本当の評価はゲームが出た後だ この場合の爆撃ってその武器使ってる人が気に食わないから荒らしてるってこと? 虫使って普通のガードできる唯一の武器だからなチャアク >>692
これ以上にユーザーコケにしたの知らんわ >>694
> 爆発ダメージはモンスターの攻撃によって変化し
ああ~・・・酷い事になる予感 ガードしたら消える攻撃だけにしないとノヴァとかでエグいダメージ出るじゃん 普通に回避して撃ってるほうが強いのに減気弾を賭ける 不遇だと思われる武器の動画に低評価を押せば救済につながるのか? マスターであるかはわからんが貫通ライトは百流で便利だから残して 英語版チャンネルだとチャアクは低評価2500なのに、
ランス紹介動画は低評価8000越えてんのな 今更ゴネてもモーション変更はまず無いだろうしクレーター化するだけでしょ 少なくとも開発というか運営に声は届くんじゃない?
今回のチャアクのマイナス評価に関してはハナクソを俺の武器に持ってくるなよって別武器使いの意思表示もあると思うけど
少なくともチャアク使いはそこまで悲観してないし どうやら外人はチャアクよりランスのが許せないらしい
そんで太刀も低評価7000に近いが、これも日本版と同じ嫉妬系なのかな ランスは降竜と🐬を合わせたようなモーション使い回し技で対空は落とせないとスカるの確定だし地上でも怯ませたら多段は当たらないだろうしでゴミなんてもんじゃない
シールドタックルもガードダッシュのモーション使い回して攻撃判定つけただけ
爆撃されないわけがない 対空じゃなくて着地に合わせて打つだろ
溜めなくてよくて死ぬほどダサいクレーターだよこれ そんで、海外版の動画は日本と違ってコメント欄が規制されてないから、
外人たちのジョークまじりのリアルで切実な叫びが溢れ返ってて、相当とんでもねーことになっとるな 外人のブチギレコメントが1200件もランス動画に押し寄せられててヤバすぎるわこれ
カプコンは俺ら日本人はともかく大切な外国のお客様を無視できるのかな? 突く武器なのに薙ぎ払わせるわ高速移動させるわ重い盾持ってるのに飛び上がらせるわ
ほんともういいってそういうの
素直なアクションさせろよ >>694
IBの反撃竜弾が弱かったからな
たぶん使いまわしだし今はまだ期待できない 嫉妬で低評価ってダサいな
いやその気持ちわかるけどさ 流転って技自体は悪くないよなーって思うわ
コスト軽く連発できるようにしたバカが悪い ハンマーや虫棒は手抜きながら一応は武器種としての特性は守られてるけど
チャアクやランスはコンセプトすら崩壊してて使い手にしたら悲惨の一言 太刀の調整(ナーフ)込みで完全新規技追加ってちゃんと仕事してるって事だぞ 嫉妬していいのランスとチャアクくらいだろ クレーター棒流転棒はIBとの落差もひどい
クレーター棒はサンブレイクでマシになるかな?
ちなみに俺はゲハじゃないぞ ランスとチャアクはモーション値大幅強化されて中堅に躍り出るからな
笑点も珍妙も使わなくていいぐらい普通の立ち回りが強くなってるから モーション値一律の追撃って出の早いモーションほど恩恵大きいからバフといってもかなり特殊で立ち回りにまで影響するからIC棒とは言われなくなるかもな >>724
そんなわけねえだろ
せっかく作った虫技が使われないと悔しいからな 超大型モンスターの当たり判定の大きい弱点部位に昇天擦りまくれたら気持ちええんやろなぁ.. >>694
モンスターのブレスかき消すって地味にヤバいな
アスタガロアのビームとかに合わせたいw ランスはあのギリースーツみたいな防具も先端まで太い角材みたいな武器も
見た目狙っただろみたいなのが見え隠れするのがな
今ではネタになれたけど Xのときから螺旋斬とか恥ずかしくないの?
クソガキっぽくて嫌やわ 「珍妙使ってほしいからCFC弱体化しました」
とか平気でやる開発だからな
回転斧は本気で弱体化されてそう ランスは流転棒だの産廃デュエルヴァインだのため薙ぎ払い強すぎだの
弄るべき部分が沢山あるので新技以上に数値調整が肝だと思う はやかえのモーションなくして、エフェクトだけじゃだめなのかな?
ライズは快適さが売りの一つでもあるし。
コンボも繋げやすいと思うんだけど。 溜めなぎは大剣の真溜めとかと一緒で
Wから追加され始めた旧シリーズの立ち回りを殺すための技だから
逆に強化される方向にいきそうなモーションではある 新スキルとして追撃強化と早疾替えのスキルは来るはず
虫使いもLV7ぐらいまで強化されて一瞬で虫回復しそう ガ性もガ強も極意かそれぞれレベル7と5が来ればまだ御の字でそれがきてすら削り発生する仕様にしそうなのが今の運営
1番可能性高いのがそれすらせずに削りダメとガー不だけガンガン増やしてくるだろうことという絶望感 虫棒の動画英語版で見たけど動きがキングダムハーツに近くなってきた気がする ジンオウガに殺されてバカにされたけど2回目挑んだら楽勝だったわ
慣れだろ!バカにすんなよ! >>733
開発に寵愛あされてる太刀・スラアク以外みんなそんなもんだ せっかくワールドでXから始まった珍妙路線から切り替えて硬派なモンハンに戻ったのにライズで小学生向けに戻るとはなー
そりゃコラボもしてもらえんわ _MPっていうのが美しくない
もっといい言い方なかったんか いままで武器スレの外では伝わらないからとできるだけヘイルカッターって呼んでたんだけど
ランスのせいで比較対象に挙げられて浸透してきた感あるので🐬解禁します そもそも論としてカプコン側のチャンネルに載せるのはPC版で最高画質でヌルヌル動いてる動画だけでいいんだよ
なんで任天堂チャンネル向けのスイッチ版の奴を通常版動画のタイトルのして載せてしまったんだろうな Switch版の動画を_SWとかにしておけば解りやすかったのにな ランスのおかげでおりりゅも浸透しましたねありがとうございますw >>705
というよりも現時点で通常弾は見切り弱特超会心3攻撃4でテオ頭想定で通常弾3で63に対して貫通は速射強化だけつけて正面から貫通弾2通せば60とちょっとが出て続けるんで貫通のボウガンスペック次第でライトはガッツリ変わってくる
何より距離が近くなるのは被弾云々より遠隔ガルクが遠隔行動しなくなるのが痛すぎる 日本人以外は遠隔武器が圧勝なのは当たり前というイメージだそうだけど
此度のランスに対する反応は予想外だったな
やっぱ色々感覚が違うんやねえ あれは強い弱いはまだ断言出来ないとはいえモーションというか見た目が酷すぎるからな気はする
太刀双剣と違ってどこか見たことある動きしかしてないし ラセンザンってクロスじゃなくてダブルクロスから追加された技なんですけど…😅 槍持っててやることが上に飛んで下に昇天するのがもうセンスない >>757
あんなの見せられたら、空気扱いでスルーにはならないだろw 低評価爆撃してご満悦のマイオナが自分のことをまだ客だと思ってるの凄いよね ランスにジャンプさせるのほんとセンスない
あんな技誰も望んでねえわな 見たことある動きと言っても操虫棍を慣れてる人からしたら、その場からおりりゅ素撃ちはまずしなくなるので
昇天突きがやけくそモーション値で超強いという可能性もあるけど 既存の技の調整もあるからまだ分からんよ
まぁ求めてない無視技が来たってのは落ち込む気持ちもわかるが 野良だとドシュー担いでても乙る奴すらいるのに更に近づかせるような技追加しないでほしいわ たとえ昇天が強くても流転が昇天に変わるだけだから結局は望まれてる方向とは違うのよね でもランス使いは昔は拘束時の大技が欲しいと言っていたはずだよね 昇天が徹甲弾連発より遥かに強いと、みんな昇天して
ttps://matome.eternalcollegest.com/wp-content/uploads/2021/12/n-images-40258-27917150983.jpg
みたいなスケキヨ丼になってしまうw >>769
太刀が火力自体は落ちてるのが分かって低評価数以外で叩けなくなったマイオナくんwwwwwww ガンスに持たせるべき糸技よな
カウンターで爆発ダメージだして自分は任意の場所に移動出来るとか 俺のエルダーバベルがイライラしてきたからミノトが昇天棒を突き上げてるイラストで宥めてくるわ 海外低評価なんてスマブラ参戦動画でも他の動画でも当たり前すぎてわざわざ話題にしてるのはどういう層なのか気になる ランス使いがちまちま攻撃してる横でミノトには百竜夜行の衝撃波使ってほしい >>756
テオに拘りのある人ちょくちょく見るなw
ただボウガンの火力は弾あたりと時間あたりを混同したら駄目なんよ
貫通も通常もよほど変な事しなければ死にはしないと思うが やっぱりアイスボーンの反撃榴弾追加か
まあ予想通りだった テオに関してはアプデ追加以降の大型のモンスターでちゃんとした場所の肉質が45持ちでかつ大型以上では珍しい頭以外は本当にカスダメしかでない通常弾に有利なタイプなので挙げてますね
実際にはんなところ通常弾じゃ弱点に当たらねぇだろとなるか弱特ラインではないけどそこまで固くはない部分がいくつかあるから多段させたろってモンスターが多くなりまして >>769
なにがオワオワだ気持ち悪い日本語喋れチー牛 マガドのMRでかなり厄介になりそうだな
側面に尻尾突きと粉塵撒き追加でがら空きの横をカバーにし来てるわ 裂傷って改善なのか改悪なのか怪しいけど何で改善としか言われてないんだ?
待機すると解除が棒立ちしろって意味ならしゃがんでいれば移動できた時より制限上がってるし
待機時間が裂傷ゲージ依存なら狙われて動く度にゲージ上がって回復に手間かかるクソパターンが起きるようにも見えるわ
被弾しなければいいも裂傷喰らった時点で被弾しないように立ち回れてないから裂傷ゲージ溜まった状態での自然治癒ない限り何れ被弾するだろうしな
今のところIBの強爆破やられみたいに症状悪化する前の解除強要されて無効化安定になるパターンも見えるからやってみないとわからねぇ >>784
ユーザー「ディアブロの新作!?4か!?4が来るんだな!?やっと来るんだな!?!?」
公式つ「https://i.imgur.com/q6xCjIi.gif」
※M…モバイル
ユーザー「は?」 鈴木がちゃんとフィードバックに対応してくれることを信じるしかない
これでこいつも他と同じで「新機能使わせるために既存の要素ナーフするで〜ww」とかやるような奴だったらその時は本気で叩いていいぞ ガンスです
ライズの時点から新機能が全部既存の要素を補強するものなのに
その既存の要素が全部弱かったり弱くされたりしててつらいです Q.PC版は出ないの?
A.お前らスマホ持ってないの? >>786
貫通が強いよ!ってことを示すなら普通に有効なモンスターで比較したほうが良いんじゃないか
射撃間隔の差を無視したり貫通速射がダメージ切り捨てのせいでスキルの伸びしろが低いことを誤魔化すよりは・・・ >>768
欲しいよ
でも今そういうこと言える空気じゃないんだよねぇ >>781だったごめん
3行以上読めないのがバレてしまう 拘束時の大技は欲しいけどずーっと大技ぶっぱしてるだけなのはいりません まず新しいディレクターが隠し要素取っとくタイプかPVで全出しタイプかが気になる
後者だったら今の内容だとだいぶ終わってる 蟲技ってもう一種類ある可能性はない?
ないですよねはい >>786
削りが痛いからすぐ納刀して回復が迫られた裂傷が
自分のタイミングで納刀して回復手段に出られるようになったのは大きい
これによってむしろ死亡率が上る可能性は大いにあるけど
猛毒とかの差別化もよりはっきり出て面白いと思うよ 大技出すためのゲージが時間回復なのが悪いわ
狩技とかFの六華閃舞みたいに攻撃を当てることでゲージが溜まるなら基本的な立ち回りを詰めることが重要になってくるけど
時間回復なくせに火力ソースを担ってる場合はそりゃぶっぱゲーにもなるわ 追加した枠に対して入替技発表されてない武器あるし今後も追加発表してくんでしょ
ライズも武器紹介時にはなかったアックスホッパーとかダッシュブレイカーを
百竜のお披露目PVの中で見せてたし 実用レベルなら4人みんなでスケキヨ丼も楽しめそうだけど、まぁクソ調整なんだろうな
期待できる要素が無い まあもしこれ以上追加するなら嬉しいが今の時点でG級作品としては異例なくらいアクション追加されてるし贅沢ではある
新情報が6月頃なのでそろそろスペプロの告知ある…?
もしくはニンダイか 逆に言うとサブレは明らかに紹介してない動きをした動画などはない
言ってないということはないんだ
この一年で学んだはずだ お前ら忘れてるかもしれないが重要な新アクションが追加確定してるだろ?
虫を使わなくても壁走れるんだよ >>806
フィオレーネが片手剣の未公開の技らしきものをやってるぞ >>809
あれ盟勇キャラ自体の納刀モーション作ってなくて盟勇キャラの疾翔けモーションなんじゃねって言われてたけどな >>431
カウンターいらんから攻撃力よこせってなるだろ 女性らしい動きを女ハンターにさせると装備が貫通が云々っていう人がいるけど女ハンター装備って内股部分はスカスカだしそもそも普通に刺やら足やらが貫通してるんだよな 言うて入れ替え技マイセットが5枠あったしそういうことだろ
めんどくさいから武器種ごとに枠変えたりしないだろうし 適性射撃は適性距離長い属性弾恩恵デカそうだな
逆に貫通が使いづらくなるんで貫通火力を求めるならヘビィでって感じか もし昇天のモーション値がクッソ高くても
それはそれで昇天ばっかり撃つ武器になっちゃうよな
今のクレーターみたいにさ・・・今度は笑点棒なんて揶揄されたりしてさ
やっぱ全体のモーション値から見直さないとダメだと思う モンハンの武器格差って調整しくじって弱くなったってより最初から弱くしてやろうって意思を感じられるのが良くない マジでつまんなそうだな
モンハンブランドはワールドで復権したと思ったがライズでぶち壊し
さすがにサンブレ買うやつはガ○ジだわ ランス君がデュアルボイン棒と呼ばれるセンシティブ案件期待してる 正直ランスも茶悪も使わないからどうでもいい感はある >>823
太刀以外全部ゴミじゃん
買う価値ないぞ >>822
デュアルボインってそれもうおっぱいやんけ いい加減属性貫通弾の素材も店売りしないかなぁ
シコシコ増やしていくの馬鹿らしい 時間はそこまで気にしないからつまらん強技縛ったりして遊んでるけど、マスターランクだと流石に気になるレベルで時間かかるだろうからモーション値頼むぞ鈴木 ランスは3月PVで「うわ降竜してるじゃん…」からのダサネームダサモーション適当説明文
同時公開はガードダッシュに判定ついただけ
だからな。せめてデュエル枠が判明してたらマシだった サンブレに期待してるやつヤバすぎる
こんなゴミやるくらいなら家の手伝いや自分磨きに時間を使え 通常弾は跳弾してくれれば良いのに
グランミラオス復活するんなら
水中で通常3を撃って跳弾するみたいに
地上でもああいう跳弾してくれれば
通常弾使われるわ使わないのは損ってなればいい >>830
自分磨きでサンブレスレに居座りってマジ? エアプ乙 ランスは未公開の入れ替え技スクリュースラストで人権になるから >>830
平日の朝っぱらから5chにレスしてる人間が言うことか…? DLCなので体験版はありませんやってきそう
返金制度を確認しておかないとな >>833
味方吹っ飛ばしてマルチで地雷扱いになるまで読めた >>828
他の不遇武器種はハンマーのIB、ガンスの爆抗、チャアクの光ハナクソといった形で何らかのバフ要素が追加されてる
その中でランスだけは純粋に攻撃技と行動強化のみだから、逆に言えば最も武器自体の上方修正が期待できるんだよな
色々言われてたガンスなんて爆抗砲で物理面教化+FBFで全ぶっぱだから、もう上方修正はあんま期待出来なくなってしまった PVでここまでバカにされて買うやつおる?
開発からしたら何しても買うから舐められてるよ 裂傷の仕様変更は、どういう理屈になってるんだろうな?
旧)回避・攻撃・ダッシュ等のアクション・行動をするとダメージを受け続ける
=切り裂かれた状態だから激しく動くと傷口が開いてしまってダメージ
サブレ)アクションをする度に裂傷蓄積ゲージが溜まっていき、次に攻撃を受けた時に蓄積分の追加ダメージがドンと来る
=?
旧人類より肉体再生維持能力が上がっていて、アクションしてもダメージ自体は入らないが
傷口が塞がらず内部で広がってしまい、攻撃を受けるとドバッと開いて一回ダメージくらう…とかか? あまり需要ないのかもだけど。
ギルカが残念。他人の武器使用率とか色々みるの好きだから、たまに送り合ったりするけど、あまり楽しめてない。
ワールドの時はHRで色や縁が変わったり、背景やポーズも凝って育て甲斐があって楽しかった。 テコ入れないかな.. 開発が謝罪動画だして一から作り直す宣言したら購入も考えてやる
今のままだと過去最悪のモンハンになるぞ >>840
フロム嫉妬の『血が出た!』仕様やぞ
ダクソ2から何年経ってるんだっつーの >>842
せめて交換しやすくしてほしいわ
気づいたら送られてきててリスト開かないと誰が送ってきたかもわからないの酷い ダメージを食らった衝撃で傷口が開くとか血が流れるとかそういうイメージだろ ライズつまらん派だから元々期待してないんでもう全然高い方の予約済みよ >>842
というかマッチングしないと更新されない仕様のせいでシステムとして死んでる 買うな!買わないでくれ!!買うな!という必死さが伝わってくる
そういうネガ工作のお仕事なんだろうけど、文章内容がいくらなんでも馬鹿過ぎる
サンブレイクを買わないように印象操作して→はい!わかりました!→買うやつは馬鹿!買うな!期待するな!
821 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-HRxq [218.110.37.15])[] 投稿日:2022/05/26(木) 09:20:08.31 ID:O6IrVgzt0
マジでつまんなそうだな
モンハンブランドはワールドで復権したと思ったがライズでぶち壊し
さすがにサンブレ買うやつはガ○ジだわ
824 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-HRxq [218.110.37.15])[] 投稿日:2022/05/26(木) 09:22:38.22 ID:O6IrVgzt0
>>823
太刀以外全部ゴミじゃん
買う価値ないぞ
830 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-HRxq [218.110.37.15])[] 投稿日:2022/05/26(木) 09:25:06.08 ID:O6IrVgzt0
サンブレに期待してるやつヤバすぎる
こんなゴミやるくらいなら家の手伝いや自分磨きに時間を使え
839 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-HRxq [218.110.37.15])[] 投稿日:2022/05/26(木) 09:29:29.19 ID:O6IrVgzt0
PVでここまでバカにされて買うやつおる?
開発からしたら何しても買うから舐められてるよ 太刀を削除してくれ
太刀が無ければライズは神ゲーにもなれる >>844
フロムゲーはやった事ないから知らんかったわ
似たようなシステムあるのか
そっちはどういう理屈なの? 進めるとどんどんグレードアップしていくギルドカード地味に好きだったなぁ >>840
怪我した箇所を攻撃されるとメチャ痛む、みたいなやつでしょ(テキトー)
まあ単純に回避でも体力削れるのは面白くなかったから、ゲーム的に面白そうな今回の仕様の方がすき >>849
ただのニートなのに工作員にされて草
ネガキャンで金もらえる仕事紹介してくれよ >>852
ギルカの編集がなんだかんだ楽しかったよな
今作のは写真が貼れるようになったのは偉いんだけど…
前作みたくギルカ交換に関する勲章があってもよかったのに搭載しなかったのはソロプレイヤーに配慮した結果かな? 今作って1000ダメージでると中々高火力やん?
この辺のダメージ感覚ってMHWと一緒?
となるとサンブレイクで火力がインフレするとしてもせいぜいアイスボーンと同じくらい? >>845
ほんとそれ!無言でやられると誰だろ?まぁ全員に送ろうと思ったらタイムアップ.. グッドの代わりにギルカにしたらそれはそれで鬱陶しがる人も少なくないだろうし。 >>851
出血の状態異常があってゲージがマックスまで溜まると大ダメージ
一回出血したらゲージは0に戻る これ買う奴はモンハンファンじゃないよ
むしろアンチ
こういうやり方で売れるんだってカプンコが覚えちゃったらもう一生まともなモンハンは出ないぞ 超優遇武器の太刀とふざけた新技のランスを同時公開とかユーザー舐めすぎだろ…
ここまでバカにされたら買うわけないやん >>858
どんだけインフレしようとモンスターの体力も相応に伸びるだけだし何も変わらんやろ
どうせ上位の完成装備よりマスターランクの繋ぎ装備のが強いし >>861
クオリティの低さを嘆くのはいいんだけど
過度なネガキャンをするあんたはアンチを通り越してウンチだよ >>861
まーーーーじでこれ
XXで落ちぶれてやっとワールドでやる気出したのに結局ライズでこの有様
こんなユーザーを馬鹿にしたやり方で売れてしまったら今後も続いてしまう
低評価で批判してる気になってるやつは無能 ワールドのギルカって一度交換したら
オンに繋ぐだけで自動更新だったんだよな?
俺はXXからの復帰組みだからワールド知らんけど
話だけ聞くと凄い良さげじゃないか
その仕様にして欲しい 平日の朝から貼り付いてるニート多くない?
俺もニートやよろしくな ライズにまだ信者が居ることにビビるわ
十中八九太刀しか使わないキッズだろうな >>868
良かったね
アルバでやめちゃったんだこの人とか切ない時もあったけどw ライズの玩具みたいな攻撃音とエフェクトはサンブレイクでも一緒なのか 現状でも上位古龍とかヌシとかのHP18000くらいあんだよね
MRになったらデフォ30000超えるんじゃないの >>879
IBでプレイヤーの火力に対してモンスターの体力低すぎたとか言われてたし3万所か4万とかにしてくるやろ 太刀以外は死刑宣告されたのにサンブレ買うってことは
サンブレ購入者=太刀使いの公式が成り立ってしまう 面白いからいつまで続くかやってみろよ
コイツ絶対ライズで初めてランス握ったクソガキだろ 死体蹴りされているのを叩かずに笑えというのか?
スケキヨ自体が死体ではあるが
アレがランスではなくて、太刀やライトボウガンの蟲技だったら、普通にお笑いネタになれたかもしれない >>855
わかりやすい嘘ですこと
そんな糞みたいな仕事して、朝っぱらからずっとネガ工作してる暮らししてるくらいなら
もうあの世へ行ったらいいんじゃない?すっきりするよ? ライブの斬撃音が地味なのとフィールドのグラフィック(色彩?)が何かノペーっとしてるのはもう議論され尽くしたんだっけ?
特に後者は大社跡、氷海で何か感じる
自然にいる感じがしない変な人工的な違和感というか ライズがゴミクソなのはユーザーの総意なのに工作員のせいにしたい太刀信者キモすぎる >>860
いや、システムじゃなくて「理屈」の話で
まあ>>846の理屈なのかな
裂傷の蓄積で傷が深く広くなっていって、ダメージで傷口ばっくりっていう >>882
分かる
あのガツガツ音重厚感あって気持ちいいわ
ライズ軽すぎるからもうちょい何とかして欲しいわ ライズの斬撃音は何か黒板に刃物引っ掻いたような変な音なんだよな
太刀とか使ってて全然気持ち良くない >>885
じゃあ仕事ってことでいいよ
朝っぱらから仕事もせずに張り付いてる君の方が遥かに終わってるしな >>888
そんなもんはない
人間かどうかも怪しいし >>886
氷海じゃなくて寒冷群島ダルォ!?
フィールドの質感もポリゴン数も明らかにワールドより劣ってるが、それはひとえにハード性能だけの話じゃないしな
一方は歩く場所のみ作ってあとはハリボテで良いゲームで、もう一方はフィールド内の上下空間全て闊歩できるゲーム
さらにロード時間もまるで違うから、そこで大きな差が出るのは仕方ない ニートの太刀アンチくんが自分磨きのためにレスバトルってマジ? ライズのフィールドって何か自然の空気感みたいなのが無くない?
2Gの雪山とか3の孤島なんかは思いっきり深呼吸したくなるんだけど、今作はどうも重苦しいというか自然にいる感じがしない
感覚的な話なんだけど、グラフィックに詳しい人に理屈的に説明してほしい ゲーム内容で勝負できないから苦し紛れの人格攻撃しかできないんだからお察しでしょ >>895
シームレスになっただけでエリア間の道は舗装されたような作りだからどうしても作り物にみえる過去作はエリア移動にロード挟んでたから気にならなかった >>872
ライズの本スレだから信者いるのは自然だと思うのだが・・・ ぶっちゃけライズは
・蟲技なし操竜なし
・翔蟲は疾翔けと壁走りと受け身のみ
の方が面白かったんじゃなかろうか疑惑
余計なものに開発の頭使わせる必要がない分バランス調整もしやすかろう
それでも崩壊しそうだけど まず百竜に余計な口数割かないのが第一ではないでしょうか? >>901
ライズの調整は意図的に太刀を優遇してるからそういうの関係ないよ >>886
彩度が低いと和風というか日本というか温帯っぽさがあるから身近に感じちゃうんじゃね
今までのモンハンは彩度高くて熱帯っぽかった(トライはそんなにだけど)から日本人的には海外の自然感を感じたんだと思う >>901
まぁかけり蟲は次回作あるなら引き継がなくていいかな
代わりにスタミナ消費の受け身と機動力がガルクのモンスターライドがあればいいわ >>895
壁登り用の壁で四方囲まれ多重スクロールするような(実際スクロールすると入っていない)遠くの景色見えないからじゃない?
MAPの端っことかメッチャ高いところから遠くの景色見たら違うかも >>893
全部歩けるようにした結果、あらゆるロケーションが簡易化されて魅力がなくなったんかな
>>899
作りの問題かぁ
確かに過去作は各エリアにコンセプトがあって狭いながらも広がりを感じる深みみたいなのがあったような気がする 被害者の一人なんやな…って 変な目で見てごめんな
867 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba4-HRxq [218.110.37.15])[] 2022/05/24(火) 01:04:34.36 ID:fKG9irsB0
悲観してもしゃーないし楽しまなきゃね
どうせ買うし >>908
つまんないっていってる奴がずっと粘着しているほうが異常だと思う このスレに沢山いた太刀にキレてたやつらどこ行った?
朝は信者しか居ないから賛同されなくて辛いわ 太刀にキレるってのは新入替技が明らかに優遇されてることにキレてるやつなのかモーション値下がってることにキレてるやつなのかどっちよ >>917
朝も夜もこれから先もニートの言うことなんか一生肯定されないから安心して死ぬまで寝てろ >>918
前者に決まってるだろ
俺はランス使いだゴミ 太刀に不満持つのはわからんでもないが
それでちょっとの反対意見をすかさず信者認定したり不買運動しても誰も賛同しねえよw
そのぐらい少しは考えたらわかるだろ >>919
ニートタイムにニート煽りは草
今このスレにいる奴全員に効くからやめれw >>918
弱武器使いがアレルギー起こしてるだけだぞ 今更燃やしたいだけの人じゃね?
ヘビィしゃがみ帰って来たのに太刀以外とかいうてるし >>911
溶岩洞は地上地下どちらも結構良い感じだからこそ、特に大社跡のショボさが目立つよなぁ
あと寒冷群島でウミウシボウズを撮影するために待機してる時、海のショボさが際立ってたわ
低い地形からうっすら見える分には特に気になってなかったが、高所から全体を眺めるとね…… 砂原とか溶岩洞の景観は結構好き
大社跡の微妙な感じは何なんだろうか ガンナーの方がどう考えてもヤバいのに太刀ばっかり叩いて良いんですかね
剣士ごと死にたいのか 太刀さえ削除されればそれで良いよ
盾持ちより優秀なカウンター何個も持ってるのおかしいだろ
おまけにカウンター追撃技とかも貰ってるし
なんでデカい盾持って馬鹿みたいな削りダメージ喰らうんだ Switchでだと表現に限界があるんじゃね
古代樹の森みたく迷う程の規模でも無いしな
ただステージの広さはライズぐらいでちょうどいい クラウチングショットとかいうしゃがみ撃ちの直訳ネーミングで笑う 武器紹介でちら見せモンスター0なのはヤバイよ
絶対スカスカだわ >>928
ガンナーはただの調整ミス
太刀は意図的に優遇された武器
強さよりPVの優遇されっぷりで叩いてる 個人的には大社跡より寒冷群島が微妙だった
1つ1つのエリアが闘技場みたいに平坦で広いから作り物感すごい
戦いやすくはあるんだけど、Wで重要視されてたフィールドの作り込みを見てると、ライズのフィールドは1つのゲーム的記号に収まっちゃった感じ 大社跡は慣れた後だと閉塞感の方を強く感じるデザインだな
そもワイヤー移動はスパイディやアサクリで強烈な上位互換が既に過去にあるからな
まーあんまり拘らずにね・・・次で廃止されても文句は言わないぞ ガードタックルとシールドタックルの違い分からんな
なんか違うんかな 狩り技みたいなことしたかったんだろうけど
Xが不評だったってのが伝わってないんだろう
お前らの責任でもある、不満はちゃんとぶつけるべきだ 大社は地面岩肌が多いのに周りは緑多いという
もうちょい廃墟なのか土見える自然の中なのかハッキリした方がわかりやすかったかも? ガード性能5であらゆる削りを無効にしろよ
ガード強化なしでも全てガードしろよ >>931
フィールドの広さはワールドと同等だってIGNの記事に書いてあった
さすがに古代樹の森や渡りの凍て地は例外だと思うけどな
実際ライズのフィールドをガルク搭乗も疾翔けも使わずに移動したらクッソ広いからね 太刀→スキル無しで削りも仰け反りもなしのカウンター搭載
ランス→スキル全盛しても削り仰け反り、技によっては即死
優遇がすぎる 太刀を削除しない限りモンハンは買わないよ
お前らも買うなよ ニートの分際で不買呼び掛けとかマジで社会の癌だな
ネタでもキショすぎる アルセウスでもそうだったけど光のテカリ具合のせいもあるかもね
ライズはそんな感じなかったけど >>937
ガードタックル→大剣
シールドタックル→ランス >>947
てめー「も」wwww
自分がニートであることを暴露しちゃうとか可愛い過ぎる >>949
指摘してやった感出てるけどもっと前から自己申告してるよ >>950
お前のレスなんかいちいち追ってねーから知らねーよ自意識過剰のニートさんwww こんな時間に5chにレスしてるゴミ同士仲良くしろよ 悪いがスレ民が完全に満足するモンハンは今後一生出ないぞ
もうターゲット層から外されたんだよ、奴らにしてみれば嫌なら過去作やってろって姿勢だからな ニート同士が朝からレスバとかモンハンスレの民度やべーなあ だろうな
今は動画やテレビなんかも倍速で見る時代とか最初のインパクトとかそういうのばかり気にして
無駄とか労力を極力省いた作りになっていきそ スラアクにおいて変形が手段だったのがIBで目的になったのがライズ レスバしないニートとレスバするニートに言うほど違いあるか? 剣と斧の使い分けが云々と言いつつ行き着く先はパンパンゼミだったし
ならガチャガチャやろうぜって今のスラアクの方がよほど楽しい カプコンさんの信頼感が全くないのが悪い
仮に実は神アプデが待ってるとしても現状だと何もわからない
わたしもうあなたのこと信じられないよ 今のスラアク斧強化とかいう要素使わないんだけど良いんか? そういえば集会所だけでなくいわゆる村クエにも上位追加されるのかな スラアクは斧当てゲージ溜めて剣でゲージ消費なら両方使えていい感じになるのかな? >>968
竜剣とカウンターのせいで効果目的では絶対使わないしモーション値も微妙だから鈴木が相当有能じゃなきゃサンブレでも死に技だと思う 特許段階だが完全オンライン課金版モンハン作ってるみたいだから完成したら古参ユーザーはみんなこっちに隔離するんじゃないか 斧強化は覚醒ゲージ溜まりやすくなるだけだし無理して使うもんじゃねえ
サンブレからは斧でカウンターするし文句ないだろ RとZRの効きがめちゃ悪くなってきた
サンブレ発売前にコントローラー新調するか そもそも剣強化で斧にも追撃のるしな
強化分けてどうのこうのはチャアクに任せた 竜剣とカウンターは関係なくてスラチャでのゲージ回復あるからでしょ ビン管理
盾強化儀式
盾強化管理
翔虫管理
剣強化儀式
剣強化管理
ハナクソ管理←new
チャアクは死ぬ >>964
他人を不快にさせるかさせないかだから違うとは思う
個人の価値観によるだろうけど 斧強化は接敵前の準備運動
強撃斧で遊んでる時はたまにやる >>983
かなりアタリの部類っぽく見えるのに全然荒れてないし良いポジションだな 太刀さえ削除されればそれでいい
最悪無理なら尋常じゃないほど弱体化してくれ 双剣は元々突進連斬がゴミで空舞一択になってたのが唯一の汚点で
突進連斬の火力ちょっと上げるだけでスラアク以上の完成度になるイメージだわ 特にもう新システムもないだろうし
さらなるモンスター紹介と、あるならエンコン要素ぐらいしか
PVで出せるお話ないよね オマケに双剣はクナイを投げ捨てて回ってくれるようになるのが偉すぎる
てっきり朧と交換だと思っていたし エンドコンテンツって発売まで情報出さないんじゃないの? ライトがブレス消せるならチャアクの超出でも攻撃かき消せるようにしないか? 威力あがっても反動増えるならDPS減るような気がするがスキルで軽減できる反動なんか? 双剣はひたすらピョンピョンだけど、他の武器も強モーションループだしそんなにかわらんよな Level Downは嫌だ
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