【MHRise】モンスターハンターライズ HR998
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR997
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653527517/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured _人人人人人人人人人人_
> >>1スレ立てありがとう<
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. ̄ ̄ ̄|_______| チャアクもお墓に入れてくれてありがとね
マルチ部屋ホストの救難で待たされるの好きじゃないわ 救難で入ってくる方も徹甲多いし過去作みたいに痺れ切らして退出がほとんどだし チャアク「ランスのお墓の前で泣かないでください、そこに私はいません」 使ってないけど抗菌氷のぶっ飛んだ属性値は好きだったよ >>4
これよくスレに貼られてるけど毎回エビルデビルさん違う ソシャゲ特有の肝心のゲーム内容一切紹介しない広報Twitter カプコンが殿様商売にあぐらかいてる間に他メーカーでモンハン超えるゲーム出してよ 発売日から有給は甘え
退職してサンブレイクに備えろ ドーントレスっていう無料でできるモンハンぽいあるけどまあ...モンハンの偉大さがわかったゲームだったよ てかGEとかのモンハンフォロワーいつの間にか死んでたな チャアクとランスの酷さに天国のガンスも哀れんでたわ ドーントレスはバタ臭いのとやっぱモンスターに魅力がね
洋ゲーは世界観とかデザインにおいて和ゲーには敵わないわ大抵の場合
HENTAIの国オンリーワンよ きっとメルゼナが回複カスタム武器連れてゾンビがごとく蘇らせてくれるさ 普通に考えるなら6月初めにまたSPやって体験版配信
発売日直前にニンダイと合わせてダメ押しPVだが
ライズシリーズは予想の斜め下いくからな どれだけソウルライクが濫造されても「やっぱりフロムだわ」ってなった様に
ハンティングアクションもサブレで「やっぱりモンハンだわ」って思わせてくれよな! >>12
培ってきたノウハウとか無いと無理だろうな 作るのもタダじゃないし 生態のリアリティとか世界観とかモンスターのデザインに関しては流石に本家モンハン様々だわ
そもそもモンスターという怪物をただの化け物とかクリーチャーでは無くハンター(人間)も含めて生態系の一部として表現するのはモロ東洋系の大自然に対する敬意とか生命賛歌の大和思想なので洋ゲーには到底真似出来んよ
ハリウッド実写のチープなクリーチャーに成り下がった残念モンスターで思い知っただろ >>24
ニンダイ側がモンハンに日程まで合わせてくれるかは微妙なところだけどな
まあニンダイ誕生の一番のキッカケとなったシリーズとも言えるし、これまでも色々優遇してくれてはいるけどね
ただ本来なら6月上旬〜半ばのE3に合わせてニンダイ放送してたはずでサブレもそこでPV出す予定だっただろうし、そうなると先にニンダイがあってから発売1週間前くらいにSPやって24日とかに体験版になりそう カムラp300万溜まったけどこれ何に使えば良いの
増強材? ドーントレス知らなかったからググッたけど壊滅的なデザインセンスだな
ハンターズソウルの方がまだマシに思えるレベルだわ 大剣の入れ替え技ライズはハンティングと金剛溜め斬りの組み合わせなのにサンブレイクだとハンティングとカウンターになってるけど、金剛溜め斬りは何と入れ替えなるの >>34
確定してる訳じゃない
モンハンとか関係なく例年から考えると6月ある可能性がそれなりに高いという話 >>34
いつもE3やる関係でやってたし中止なった2年前にもやってたし間違いなくくるよ 夏以降のソフトまだあまり情報ないしな 「次の情報は6月にお伝えします(それまでに何かあるわけないので黙っててください)」 結局モンハンの良い部分って初代から存在するしっかりした世界観等であって無能ハゲが追加したゴミ要素群はむしろシリーズの価値を下げてるだけなんだよな
さっさと死ねよ >>36
その3つで入れ替えでしょ
操虫棍とか動画内で降竜/回帰猟虫/覚蟲撃の3つ入れ替えになってるし
それとSPの動画合わせてもう1つ糸技あるって話になってる でもおハゲがポータブルシリーズで入りやすいモンハン作らなかったら
ドスでモンハンは死んでたかもしれないのも事実なんだ >>34
例年、E3に合わせてやってるからその時期にニンダイがある
今年、E3は無くなったけどやると思ってる
ただ、モンハン関連の発表は無いと思ってる サンブレイクは宣伝もゲーム性もモンスターの数も低予算の手抜きだから期待できない >>44
ライズも武器紹介動画では全て明かしてなかったしな
今回もそうだと考えるのが自然やね
というかランスの糞使えない鉄蟲糸技を入れ替えさせてくれ サンブレイクについてこれない
ランスチャアクはハンターズソウルに移籍がお似合い >>49
こいつは嘘をついてる
何故なら好きの反対の感情は無関心だから
本当に期待してないならわざわざスレにきてまでこんなレスしない >>47
ハゲって過去の栄光に固執してる節あるよね。ゲームの作りやノリがポータブルシリーズやクロスから進化してない ではここで去年のカプコンE3を振り返ってみよう
>>47
P2無かったら間違いなくモンハン死んでただろうな 人気モンスターの多くはPシリーズで生まれてるという事実
ジンオウガなんてその最たるもんだろ
逆に本家シリーズ産の超有名大人気モンスってあんま思いつかないな 初心者のための鳥要素だけど、初心者ほど鳥集めないという皮肉
鳥が失敗だったことをさっさと認めて虹鳥をキャンプに置けるようにしろクソカプコン まぁ武器調整してくれればアイボより好きになれる
武器格差が本当に致命的すぎるからな アドベンチャーゲームが探索して戦ってストーリー見てって色々要素あるのに対しハンティングアクションは狩りしかなくそこの調整ミスるとシリーズごと消えるあたり他会社もこのジャンルは作りたがらないんだろうなハイリスク過ぎる ハゲージといい盾と砲術に対する憎しみが凄まじいよなハゲは
他にも場当たり的に弾肉質悪化させたり 救難の仕様といいマカ錬金の仕様といい致命的にゲーム作りのセンスがねえんだよなぁハゲは 人気モンスターがいないってちょっと主観的過ぎひん?
逆に人気のないモンスターなんて烙印押されてるやつでしょ逆に ポータブルで救ったのは事実だがそれももう15年とかそれくらい前だしそもそもハードとの相性で爆発的に売れたってのがあるしな
そもそもP2Gからしてガンランス憎んでたことを考えると恐ろしいな 作品の汚点全部Dにおっ被せて誹謗中傷してる奴はその作品の良い点も全部Dのものにして崇めなきゃおかしいんだわ
砲撃と盾に対する憎しみだとか簡悔精神だとか明らかに問題の根本なら批判するのは分かるけどさ 簡悔を積極的に入れる藤岡
ストレス要素消すだけで面白いものは作れない一瀬 オンラインは便利だけどポータブルシリーズを持ち寄って遊んでた頃が一番楽しかった
やっぱ便利さと楽しさはイコールではないな
救難も便利だけどあれのせいで野良がNPCでしか無くなったし
ライズがフレンド一切増えない初のモンハンだったわ >>70
いないとまでは言ってないよ
ただ人気投票とか見てるとPシリーズの方が人気モンスターの層が厚かったり数が多く見えるってだけ
特にティガナルガオウガは鉄板 汚点おっ被せて誹謗中傷って藤岡や徳田に対してさんざんされてたよな
なんならP3の時点で軸合わせが執拗なのは藤岡のせいとか肉質44は藤岡のせいとか言ってるのいたし
ワールドの時の徳田なんか蕁麻疹イジリはもちろん爬虫類好きだって情報からこいつは爬虫類とセックスしたがる変態でモンスターにも同じ感情抱いてるとか常軌を逸した罵倒されてたよな特定の人たちに あいさつすらしないマルチやからな
そら人間とやってるなんて感覚は限りなく希薄になるよな
あいさつの自動化っていう概念は衝撃だったわw >>74
バランス取れたもの作ってほしいな
足して2で割ってほしい ジンオウガそろそろこっちでもニフラム使ってみないか? でもライズを持ち寄ったとて流行ってなかったよな
ポータブルの良さがあったと思う IBにあった大技当てた時の縦揺れなんで消したんだろうなチャアクとか迫力あって好きだったのに やり込み要素が全然ないからな
コロナとかなかったとしてもライズなんてわざわざ持ち寄ってまでやらねんだわ
ポータブルを持ち寄ってたのはソロの集会所がきついからみんなマルチでやりたかったというちゃんとした動機がある 救難、プレイヤー数で体力変動
これでマルチが盛り上がるわけないわな
それ以前にやり込む要素もなかったが コロナの被害を一番受けたのは氷刃ベリオとusjクエだよ
あいつがアルバの後に来るはずがない
あの時期はマジでヤバかったんだろうな 新技追加するのは結構だけど従来の戦い方じゃクソ弱いのだけはやめてほしいわ
太刀みたいに新しい立ち回りが面白いのなら良いが、ハンマーのクレーターみたいにつまんなくなるのは
嫌すぎる あんまり言いたかないけど持ち寄ってた時が楽しかったってそれ今という時代に楽しさを感じられてないだけだぞそれ
当時に持ち寄って遊べた時点でギリギリ上に見積もっても学生とかだろうしつまりは遊び放題だった頃の思い出が強烈に焼き付いてるからそう感じるんだろうけど
>>85
海外受けを狙うワールド製作にあたって4Gを海外のテストプレイヤーにやって貰ったらダメージが見えずに血飛沫で判断とか武器しまわないと研げないとか諸々のシリーズの伝統がプレイフィール的にゴミだって叩きつけられた悔しさで蕁麻疹が出たってエピソードなんだけどな
それを何故か簡単に狩られたら悔しくて蕁麻疹が出ると曲解して罵倒されてた >>91
もっと言うとあれの面白い所はアンケートに答えてる外人が数人しか居なかった事なんだけどな 言うて今の中高生も昔の俺らみたいに持ち寄ってワイワイ楽しんでんだろ。2Gは異常震域あたりからマルチの助けが欲しくなったが、それ以下の難易度でも友達とやれば楽しいもんよ 今の子供はオンラインで会話しながらやってるよ(パートのおばちゃん情報) そのレスでマウント取りたいだけって証明しちゃった事もわからないお馬鹿さん 今時の中高生は通話しながらオンライン通信ですよおじいちゃん 2Gで武神闘宴クリアするために毎日みんなで集まってたの懐かしい 今でも小学生がSwitch持ち寄って何かやってるのはそこそこ見かけるわね
まあモンハンでは無いんだろうけどそういう楽しみ方は消え去ってはいないと思うよ というか何歳だろうが何のゲームだろうが見知らぬ他人とマッチングより友達とやる方が楽しいのは当たり前じゃねえか
ライズもガキの頃p2g持ち寄ってたような友人とディスコ繋いでやってたけどオンラインだから面白くないとか無いわ それよりも多分5月中はもう新情報無さそうな予感して吐きそう 声だけより表情が見えたり同じ空間にいる事って結構大事だからな ライズはマルチに誘導する動機付けが下手すぎる
つうかわざとマルチに行かせないようにしてるようにすら思える
そりゃ流行らんて。何がしたいんだろうな開発は タマミツネの生殖器ってフェミペニスなのかな
狐に加えて蛇もモチーフだし海竜種だからどっちでも有り得るしそもそも胎生なのか卵生なのかもわからん
タマミツネに限らず現実でまったく違う2種類以上の生態の生物をモチーフにしたモンスターは生態に曖昧な部分多いよな FPSで慣れてるから持ち寄り少なそうなイメージだわ
持ち寄るのなんて今時せいぜい小学生くらいじゃないの >>104
そもそもモンハンがマルチに向いてない
ヘイトがバラバラになって弱点狙いにくいし4人全部にタゲがいくからあっちこっちモンスターが移動して移動の手間も増える
だから上級者は昔から罠や麻痺で拘束して動かさないようにしてハメてた
根本的にマルチやるのに不向きなゲームなんだ デフォルトでVC付いてないから出来ないとかスマホでの通話繋ぎっぱも出来ないって中々居ないからな モンハンがマルチに向いてないは無い
それは無い
昨今のモンハンがソロの方が楽な方向に行ってるのはそう P3の温泉めんどくさいって言われてたの覚えてるな
自分はP3から入った勢だからどうめんどうなのか全く知らんかったけど >>108
あれシステム上の都合なんだろうけど笑うわ
実際は竜種が卵生、獣種が胎生と解釈してる 確かに温泉で体力スタミナ、ドリンクでスキル付けるのはめんどいな。 サンブレイク前でセールだったから始めたけど序盤とはいえ切れ味緑が短すぎるのがすごい嫌 体力スタミナ増加とスキルが分離されたのは良いと評価される一方で大事な食事描写が疎かになってるとか集会所の入浴ゾーンに入場して浴槽入って出て飲んで入浴ゾーンから出る過程が煩雑とか不評なとこもあったよ そういえばワールドの発売日プレイだけはまじでマルチ向いてなかったけどな・・・
ストーリームービー毎回挟まれてソロ強制されて友達3人で通話して進行度も近いのに全員黙々とソロで自分のクエ行くだけという謎の会で解散した覚えがあるわ
ライズは集会所一緒に進められたから楽しかった ハゲが作ったモンハンで友達との青春を謳歌してきた俺としてはライズのハゲを見てると複雑な気分になる どんな意見だろうと主語でかいやつはアホに見えるな
このスレ見てるとそう思う >>123
ハゲにも俺たちにも老いは等しくやってくるからね、しょうがないね >>112
4人なら火力が4倍になるわけじゃないんだぞ 剥ぎ取り間に合わない奴がいたら蓋を開けてロード伸ばしてたような記憶がうっすらある ヘタハンがマルチ向いてない。事変、高難度で10分以内に高確率で2乙 空飛んで頭から地面に突き刺さるワザが最先端な時代だしな
昔とは何もかも根本から違うわけよ ステータス変動入れたのに状態異常武器の基礎スペック低いとかそこら辺そのままだったりするのはどのチームも共通してるのはホンマにアホだと思う
毒武器とか変撃欲しくなる 留年浪人一切してなかったとしても今年47なんだよな
20前半に見える 近接はみんな空飛んで降下攻撃できる技もってたからランスくんも仲間入りしただけだよね 前はヘタクソがいる方が楽しかったぞ
今のコミュ障仕様のモンハンはヘタクソが3乙したらそこで終わり解散 >>128
そういやエリア移動繰り返して時間稼いだりしてたな
懐かしいね それはあるな。マルチでもNPCみてーなもんだしな・・ 陽動がもっと本格的に作動してくれれば
斬裂ライトの群れに迷い込んだランスが絶望感と劣等感と無力感を感じなくて済むのにな ヘタクソがいても楽しかったのはモンスターの攻撃頻度が今に比べてゆるいからピンチになってもすぐにフォローできたり死ぬまでの間に皆で焦って楽しむことができたってのも大きいと思う 何故かまたストーリーズの特典出すけど続編でも作ってるのか
1の時は可能性を感じる作品だったけど2で底が見えた感じだったし期待できんわ
まあ特典はライズの糞ダサ重ね着よりナビルーの方が数倍マシだけど そりゃ顔つき合わせててヘタクソ居るから解散は出来んわな リアフレ一人ズッコケ枠居るけどみんなでゲラゲラ笑いながらやってるぞ そうか助けられるなら俺tuueee感が出て楽しいのかも試練 >>143
スピードが遅い頃の方が色々情報共有できて共闘感が強かったのはあるがやっぱ一番の原因は集会所使わないから負けてももう一回挑戦しようぜ!って会話にならないとこだよ >>138
再チャレンジしますか?みたいなの出すようにするだけで1人乗ったら俺も!俺も!みたいになる気がするんやけどな、全員とは行かずとも
残りの補充は救難の強みだし やること多いのと画面の情報量が増えたから他のプレイヤーまで見る余裕ないんだよな
昔のモンハンだとグラがそこまでだったし操作もシンプルだから誰が何してるか把握できて面白かったわ 集会所があってないようなものになったのはマジでダメだと思うんだ
自動乙も相まってコミュニケーションが過去作の10分の1くらいになってしまってる気がする
最近のはNPCとやってるのと気分的にあんまり変わんないんだよな 四人部屋おじさんの思考回路ってこんな感じなんだな
負けてももう一回って言われた時の周りの気持ちを色々と察するよ >>152
挨拶が自動は頭おかしいと思うわ
結局挨拶する人は手動で改めて送ってくれるし ガルクとアイルーの三毛猫と柴犬(?)の重ね着普通に可愛い
そういえばオトモの早期購入特典重ね着はライズが洋風ペットでサンブレイクが和風ペットだな おっさんになって時間無いから余裕も無くなっただけ
ポーチの余裕的にも最近のほうが助けやすいはずだしな >>123
そもそも当時のPSPと相性が良かっただけでハゲ謹製だからこそ売れた要素なんざ1つもない
ハゲージ然りキモオタニャンニャン然りハゲが自分の色を出し始めるとたちどころにキッショイクソゴミの出来上がり >>154
狩りのあとのお疲れさま打つの好きだったから悲しいわ
自動なら挨拶の意味ないよね 挨拶は自動でやる割に鉄蟲糸技発動を自動チャットのトリガーに出来ないんだよな
エターナルファランクス入れれないじゃん >>153
下手が居ても助けられたりしたのにね。って話だけど読解難しかったかな。 >>167
その強い憎悪(笑)ってフレーズも違和感すごいよな
モンスターから憎悪を感じるって何なんだよwww
仮に憎悪を向けられてるのが事実ならあのシャクレ女が何かしら手を出したのが原因だろwww ショトカからのオート調合まで込みの粉塵が出来る今の方が圧倒的に助けやすいけどな
そもそもなぜ陽動スキルどうこうしか言ってないIDからレスされたのか謎だけど アフィエアプが妄想で悲観してるけど今でも集会所行けば普通にコミュニケーション取ってるし
ギスギスせず僕のレスは虹色でお願いしますで仲良く遊べてるよ
お前がコミュ障なだけ
問題はそこまでして遊ぶコンテンツが無いからすぐ人が去っていく
これに尽きる >>171
>問題はそこまでして遊ぶコンテンツが無いからすぐ人が去っていく
ダメじゃん ハゲがハゲが言うくせにハゲ作の功績ガン無視だからな
ガキのいじめだってもう少し筋通すぞ >>143
3gまでは普通にガッツポーズしながら回復キメても間に合うからな
4gで小タルキャンセル前提の動きをモンスターがやりだしてそっから狂っていった >>168
属性とトレードオフする関係上それくらいの性能ないと困るけどそもそも属性が多くの武器種で情けないことになってるから問題の根が深いわ 15年モンハン開発し続けてるのにエアプ感あるのヤバいでしょ一瀬
ヘビィ使いなら小型モンスターの悪質な挙動直すくらい最低限だろう >>173
そういうならせめて功績の1つでも具体的なの挙げてやれよwww 今の集会所メンヘラ率が高くない?昔はキッズからおっさん、メンヘラも均等に幅広くいた気がするが >>176
別ゲーだけどクソみたいなお邪魔要素の突発イベント要らねーって声に対して「僕は必要だと思ってます」と言い放ったディレクターも居るしそういう人間って居るんだよ >>177
人気モンスターだって上位ほぼハゲ作の出身だし売れたのだってハゲのPシリーズじゃん
問題点全部ハゲが悪いってんなら逆に良い部分も全部ハゲのおかげって事になるんだけどこれだけじゃ不足か? >>178
自分がノリ悪いのとコミュ障なのが原因だろうけど何このノリ…って思いながら合わせてやる事が多いな
出発前に毎度毎度集まってジェスチャーしないと出発しなかったりクエ中に怯む度にいいねスタンプとかホストクラブかよここって思う時がある クリア時の自動定型文はただただ流れていくだけだからoffってるなぁ
捕獲ラインの通知とかにしとけばヨロシ ワールド以降4作を経て開発はぼっちプレイヤーを捨て、コミュ障オタクも捨て、コアゲーマーも捨てたんだ
開発が求めているのはプレイヤーの量でありゲームの腕前ではないという事である >>183
ノリ合わないとちょいしんどいのは分かる
やや無口気味の人と連戦してる最中👍スタンプされたりすると嬉しかったり ていうか粘着ハゲアンチはそろそろ専スレでも立てたら? >>185
むしろボッチ優遇しすぎてマルチする人減ってるけど >>182
大半流用のPシリーズでイキられても…
所詮他人の褌で戦うだけの醜いハゲじゃねぇか 同時に継続サービスのモンハンもあれば一瀬モンハンにヘイト向けなくて済むんだが 過剰に馴れ合いしたがる人は闇を感じてしまう。ウシジマくんの登場人物にいそう 救難がある現状でわざわざ集会所に集まってる奴らって濃密なコミュニケーション目的だからな >>183
野良は救援しか行かないがそれはきついわ… >>192
ポケモンもダイパリメイク、アルセウスと発売されたけど結局対戦環境整ってて1ヶ月ごとにランクマがある剣盾にみんな帰ってるからな。
IBも何か動きがあれば良かったんだけど switchのタイトルで濃密なコミュニケーション欲しがってる時点でやべえ奴率100%だからな >>195
チャット歓迎とかでチャットしてくれるんなら打つの大変だけど頑張って返す
だけど実際はジェスチャーやら謎のスタンプやら連打で自分でも何やってんだろと思いながら同じような対応するのが大半
まあこっちはお邪魔してる側だからその部屋の空気に合わせるべきなんだろうけど 定型と言えば誰かが樽置いたら直後に他の人の定型流れないのはバグなんか? ギウラスはとりあえず死んではいない生きてるよ
ただカプコンに戻ることは二度と無い
ミュウツーの逆襲エボリューションのエンドロールで名前見つけたときは映画館で吹いたけど 虫棒って過小評価されてるよね?
着替えずとも自前で
尻尾切れます!
スタン取れます!
味方回復出来ます!
飛ぶモンス得意です!
手数で状態異常得意です!
スタン(しかも1番手ではない)しか出来ないし、飛んでる最中の敵を指を咥えて眺めるしかないハンマーとかゴミ過ぎるだろ可哀想 >>60
上手い奴で鳥集めてる奴見たことないけどな エフェクトをちゃんと問題視してて改善したってだけで結構期待しちゃう >>204
ハンマーは味方を吹き飛ばせるんだぞ!
もうそれしか特徴無いよ!!! いい加減味方攻撃判定消して欲しい
拡散弾竜撃弾妨害する奴多くてうんざり😭 >>191
他人の褌とは言うがただ流用しただけじゃオリジナルより売れないだろ
人気看板の擦り倒しでハゲも十分に褌貸してるし >>207
サンブレイク体験版ではかち上げ無くなってるかもしれんだろ! 竜撃砲はもう吹き飛ばし要らないだろ
竜撃弾の半分出たら良いレベルなのに吹っ飛びだけは同じとか 電撃オンラインの10周年記念インタビューで藤岡がポータブルでの一瀬の手腕を褒めてるし、
この2人たぶん絶対フツーに仲良いだろうに対立煽りの道具にされてて気の毒すぎる 盾コン選択技になったんだし吹っ飛ばし復活してくれ
麻痺った味方に使うから >>211
またぬか喜びさせるつもりかよw
いっそのこと、カチ上げた味方をモンスターにぶつけたら大ダメージ出るくらいのメリット寄越せや 今のカプコンは余裕があるのでかち上げ2回も出しちゃいます! 事変にてライトでワンパンされる→夜天連刃に変える→結局大技でワンパンされて乙抜け
この流れマジで流行ってるん?😅 伝統がなくなってしまうらしいからな
味方の攻撃を食らうかどうかをON/OFFできるようにすれば済む話だと思うんだが
そうすりゃあリアフレとかと戯れる時はONにして普段はOFFとかもできるだろ 現在のハゲはレウスとクシャに希望を持たせたのは良いんじゃないか
ぶっちゃけライズも楽しかった時期と怨嗟に塗れた時期があってどう評価して良いかまだ分からん >>217
どちらも対極的に質悪いってだけなんだがな モンハンで最初から最後まで楽しかったシリーズない説 豚小屋の豚がどっちの飼育員の餌がうまいかで喧嘩してる図 基本アクションがうんちオブうんちのクラッチクローから虫移動になったのはめちゃ評価してるよ
次回作どうするのかは知らん >>232
狩技スタイルニャンターポジだからガルクと一緒に無かった事になりそうなのが想像しやすいんだよなぁ… そりゃクラッチで受け身したり空中でぶら下がったりするだけでしょ てっちゅうしぎはともかく移動はもうガルクや翔虫いないと無理でしょ
何かしらの要素で保管されそう 壁も天井も無い広場でどうやってぶら下がるんだよアホ ワールドチームの新作なら翔り虫は確実に無くなるけど
IBでモンスターライドがあったからそれの改良版は出るかもね 次回作で翔虫はなくなってもいいけどガルク的な乗り物ないと辛い スキルであったクラッチ受け身がデフォになるだけでも違うな 翔虫的なやつはくるんじゃね
もうエリア制には戻れないだろうしもしそうなら移動を快適にする要素は必須ちゃう もう翔蟲じゃないと空中停止はできんしクラッチクローのモーション使ってスパイダーマンみたいに壁に張り付くのかね 何もない空中でスイングするマルチバースで最強のスキュラ亜種さんをdisってんのか? ジャストコーズみたいなワイヤー移動させてくれ
あそこまでビュンビュン飛べなくてもいいけど スキュラ亜種は一応切り立った崖につけてるらしいから… >>246
あれはワンピースリスペクトで雲で糸引っ掛けてるんだが?
まぁスイングはともかく空飛ぶ蜘蛛は実際いる 蜘蛛の糸は一瞬で相当の距離を出して風に浮かぶという使い方も有るのだぞ
まああのサイズでそうはならんだろ、とはなるけどそれ言い出したら他のモンスだって成立しないからな
一方クラッチの場合は有限のワイヤーである以上、モンハン特有の生体御都合主義は適用されない そろそろ研ぐという概念すら無くしそうだけどな
どんどんユーザーフレンドリーなモンハンになっていくよ! あのwiki批判は絶対許さないスタイルだったのにアイボーでは流石に折れてたの草生えた 願望だけど研ぎが各武器固有モーションになってくれたら嬉しいな
ハンマーはぬぐってほしいしガンスあたりは煙吹き出して整備してる感出してほしい チャアクだけ盾と剣で2回研がされるところまで読めた ハンマーは切れ味の概念なくてもよかったんじゃねーかって思いますね ライズ買ったけど圧倒的にワールドがいいな
蟲も信号弾もないしグラもしょぼいし 壁走りもデフォでいいだろと思ったけど
古代樹とか陸珊瑚とか見てると本家開発は景観ばっかり拘ってそうだからなぁ
ああいうマップに判定分けするの大変そうだし ファストトラベルあったとはいえ、Wでは同じオープンワールドで蟲も犬も居なかったのはもう考えられん 導虫も便利だったけど小型に絡まれると消えたり視認性が地味に悪かったり虫も迷ったりするのはどうにかして欲しかったな まぁ鈍器だから一回凹むとかしたら威力下がるのは分からなくはないけどそれもう砥石でどうにかすんの無理だろ感がある そもそもハンマーも完全鈍器なハンマーと切れ味鋭そうなハンマーと2種類あるよな 4の時もデザイナー陣がでこぼこのマップ作り上げてきて徳田Dが困惑したんだっけ もうハンマーにも切断寄越せよ
叩いてたらそのうち部位千切れるとか 斬肉質硬くて打肉質柔い甲殻的な部位ハンマーで破壊したら斬も通るようにしよう 失敗した要素をなるべく次回で改善するように心がけてはいるようだけど、
同時に毎回別の新たな失敗が発生するからな >>272
それもう尻尾ぐちゃぐちゃで素材として何の価値も無くなってそう Wが完全新作の割に割と失敗少なかったのにIBで積み上げてったんだよね… >>272
蟲糸を絡ませて、そこをぶっ叩いて糸で切り落とす蟲技があってもいい
蟲技無くても、飛び道具が最も容易くスタンや切断出来るというのに、
ハンマーは出来ないことはそのままで、他に奪われる一方や >>283
ガンハンマーこそ、ビンを装填して殴れてもいい おそらく殴った衝撃でリボルバーの軸がイカレるんだろう ggってたらFに工房試作品撃龍縋なるものもあったんやな
こいつもかっけぇ >>285
火薬の力が正義よ
つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない >>256
ライズのガンスチャアクも擁護しきれず畳んで見ないふりしようとしてるあたりお察しなんだよなあそこ 大辞典は書き手によって結構叩くか叩かないか変わる印象あるわ 武器書いてる奴は信者寄りだしモンスター書いてる奴はかなりボロクソ言ってるイメージがある >>289
ガードしたら炸薬が爆発してカウンターダメージ与えるが確定ノックバック大とか
そういうのいっぱいちゅき(ガンサー談) ハゲがチャアクにあんな仕打ちしなければGPで似たようなことやって気持ちよくなれたのにな フルバレットファイアのリロードモーションしゅきしゅき
わざと出したいまである どこでどんだけ不満を述べようが、商品はそれとは関係なく作られる
もし、過去のモンハン全てが不満であるなら、その人はもっと合ったゲームを探した方が早い
他人や周りを変えるより、自分が変わる方が手っ取り早いのだから ガンス全くと言っていい程触れてこなかったけど新技の見栄えめちゃくちゃいいよな
空中おならで心揺さぶられてたけど新技見ていよいよガンス手つけたくなってきちゃった ワールドは色が汚い
グラ自体は綺麗っちゃ綺麗だけど雰囲気が暗くてごちゃごちゃしてて見づらいし見てて疲れる
ライズのグラの方がいいわ GEのブーストハンマーとかブラボの爆発金槌みたいなハンマーにジェット吹かしてるの見てるとやっぱガンハンマー欲しくなるわ このスレってランスチャアクハンマー馬鹿にするしか話題ないの?
ランスチャアクハンマー愚弄スレに名前変えた方が良さそうだな チャアクのようなガチャガチャ変形する特殊な武器ってアクションでは動物園等の一部コアゲーにしか採用されてないからモンハンやってるんだ ワールドの色汚いってとんでもないクソモニター使ってそうだな
それか単にビビッドな色あれば綺麗と思ってるか 貴様ーッランスチャアクハンマーを愚弄するかぁっ!調整班がバカだから愚弄されても悔しいだろうが仕方ないんだ どうでもいいけど夜のモガの村のどこか落ち着くような寂しいような雰囲気はいいよな
つまり早くクソして寝ろって事だ >>302
色が汚いは言い過ぎかもしれんがとにかく雰囲気が暗い
画面が暗いとかモニターがどうのじゃなくてほんとに雰囲気が陰鬱としてる感じがする
何よりごちゃごちゃしてて見てて疲れる
あとこれはほんとに個人的な好みだけど光沢の表現があまり好きじゃないな しかし発売まであと1ヶ月もあるのにこんなに盛り上がってるとはなあ
生放送の同時接続も10万越えてるし国民的コンテンツになってきたな 汚いとは思わなかったけど見づらくはあった。クシャの竜巻とかはライズの方がいいね。 ライズは光?の当て方とかがなんか変な感じ
ワールドもそんなに好きじゃないけど
ドスのフィールドの雰囲気辺りが一番好き
ダブクロのドスマップはなんか違うけど 言うほどハンマーディスられてるか?
かち上げ無くせって全ハンマー使いが思ってるでしょ
ハンマー勇とかかち上げのせいでほぼ死産やぞ ワールド汚いと思ったことはないけどなんか全体的に白っぽいなとは思ってた 一番ドギツい色味してたのは間違いなく4 昔のモンハンって森丘とか密林(旧含む)とか古代樹とか陸珊瑚とか糞見にくいマップばっかりじゃね??
その点で考えたらライズが一番戦いやすいわ ライズはいい加減開幕キャンプ選ばせろ
乙った時近いキャンプに運べ
クソ仕様が当たり前になって麻痺してたけど有り得んわ
鈴木は早くそれ発表してくれ >>310
あーそうかも
なんか全体的にどんよりしてるんだよなワールドは
まあ西部開拓時代の映画とか観てもあんな感じだし意識はしてるのかもしれん
でも西部開拓時代の映画自体は結構好きなんだよなぁ… 当たり前だけどモンハンは探索ゲームじゃないんだからフィールドはオブジェクト減らして段差減らして明るくして見やすい方が戦いやすい 片手スレが(盾コンの)お葬式とお祝い同時にやってたのほんま草 勇ちゃんはかち上げのせいもあるけどそもそもかち上げがなかった所でわざわざ持ち替えるほどではないのがな Switch版ダブルクロスはグラはともかくとして内部解像度(?)は高そうでよく見るとめちゃくちゃ綺麗に見えるわ グラフィックに力を入れて綺麗にするのは良いんだけどその結果視認性が損なわれるならライズのクシャ竜巻とかテオみたいなアニメーション寄りの表現の方がいいわ。所詮ゲームやしな、映画じゃないんよ いさむちゃんはシンプルにストレス溜まる やっぱたけしよ 戦いやすさ求めるならW系の大型ほぼ闘技場でタイマン出来る仕様が最強だったろ 前作から不自由になったり劣化した要素が多いのは何故?新作なら現状維持もしくは快適性上げるべきでは? >>327
むしろ前作より快適になってる要素ばっかじゃね?
ロードの早さやべーわ >>327
明確な悪意があるというよりは単純に連携取る気がないとしか考えられない
前作比の謎調整も別にハッキリ嫌がらせしようとか思ってるんじゃなくて単にサボってる >>318
まぁ確かにワールドが鬱蒼とした感じするのは分かるわ
フィールドにオブジェクト敷き詰めてるからかな
まぁ綺麗ではあるけどね
反面ライズは見えてる範囲全部行けなくちゃいけない関係で変に敷き詰められないし歴代でも確かに開放的な雰囲気かも >>321
なんでや!
ポコポコ殴るの楽しいやろ!
強いかどうかは別にして! 前作は周回ゲームなのにロード長いし拠点が使いにくしで全く続かなかったからそこが快適になっただけでモチベは続いたなあ
ライズは地味に短期催眠術が確定で発動する上にランダム落下お祈りもしなくていいからからTAずっと続けられたし
駄目な所ちゃんと直してるんだからすげえわ >>330
なんというか問題点に関してはいやこれやる気の問題では?って部分多いよね
イベクエとか武器調節とか
バグが多いとかの技術的な問題なら批判はしてもやる気じゃどうにもならないってのはわかるんだけど 旧密林は密林感があって良かった
水没林の水中の見難さも良かった
洞窟をたいまつで明るくしていくギミックも好き
見難いのが悪いとは決して思わないその場所の雰囲気に合っていれば ガンスの内部数値、Wは乗算だったのが数字直打ちになってるの修正されるかな 色で塗り潰すようなエフェクトで視界妨害相当に激しいが 視認性はともかくライズのクシャやった後に本開発クシャやりたくないよー
なんかもうワールドとライズでモーション全然違うモンスターポツポツいるし ライズはゴシャハギのブレスとかクソコラみたいな感じしてる ワールドにも開けた平原的なステージ欲しかった感はある
気持ちよさそう >>340
狩りに向いてないエリアにモンスター入れなきゃいいんだけどな
森丘のエリア9とかさあ... 4からそうだけど開けたフィールドを作る気がなさそう 野性味溢れるフィールドでの狩猟生活と実際のプレイ時間の大半を占める周回プレイってのがもう相反してるからねえ
多分もうユーザーも開発も割り切らないとダメそう 段差周りはデザイナーのやりたいことが先行しててユーザビリティ置き去りにしてる
エルデンは攻撃中や回避中に段差降りても行動が中断されないからあんな感じが良いと思う >>351
嘘付けトゲが上から落ちてきて吹っ飛ばされるゾ(金銀で戦うエリア)
乗るとあそこにむりやり誘導されるから意図的にやってるだろあれは そもそも狩猟生活っていうコンセプトとアクションゲームっていうジャンルが噛み合ってない感ある
やるならRPGとかだよ 生活感なんてもちろん無いけど狩猟感すら無いからな今は だって段差がモンスターにしか有利じゃないんだもん...
ハンターだって硬直するんだからモンスターも段差で硬直するべきだ 怒り状態なら段差ですっ転べ
あと段差でブレスとか普通の物理防げるようになれ貫通するな >>340
同じ見づらいでも見てて疲れるのとそうじゃないのがある気がする
ワールドは見てて疲れる方 各武器の登場作品ぐらいよりさらにシンプルな武器にしてブレワイみたいなスタイルの狩猟生活しながら世界を歩くゲームがしたい
つまりOW >>357
1mくらいの段差だと気にしないが
5mくらいの段差だとのっそり昇り降りするじゃないか
全身吹っ飛ばし判定出しながらだけど そういや強化IBの設定資料集が発売されるんだった
サンブレイク出るまでそれ読んで待つか このゲーム買う前にプレイ済の周りが百竜夜行だるいぞきついぞ言ってたから構えてたけど
この間のセールで買って最近HR解放したレベルの俺でも普通に上位百竜夜行ソロクリア出来るしヌシも倒せてるんだけど
時間的な意味でだるいはわかるけどそんなにきつい・無理ってなるほどか?
マガイマガド乱入もはじめは驚いたけど普通に対応できるようになったし
お前が上手いだけとか言われるけど俺良くて並レベルなんだが絶対なんか百竜夜行やり方間違えてるだろ 久しぶりに大社跡を探険してみたら普通に楽しかったんよね
高低差のあるシームレスマップはMMOで登山してたのを思い出す感じでワクワクするし細部も作り込まれてていい感じ
なんだけど、作品の中心になる「モンスター」がせいぜい来訪者止まりで根付いてる描写がないのがマップ全体の印象を薄っぺらくしてる
洞窟とか森の奥深くに飛竜の巣があった過去作なんかはモンスターの存在感が臭い立ってたけど
今作だと、とりあえず適当な場所に巣を置いときました~レベルでマップがただのテンポラリフィールドに成り下がってるのがとてももったいない
マップのフレーバーテキスト自体は作り込まれてるんだけど、それを複数のモンスターと絡めてこそのモンハンだろ、ってなる このゲームとエルデンの問題点で似てるのがあって
プレイヤーは通常攻撃の組み合わせで戦いたいのに
開発からははいこの技強いですよリソースの続く限り連打してね、みたいな調整がされるんだよね
そんなに主軸にまでなってしまう大技って必要なのかなと思うわ >>368
そういうことなんかな俺は別にクソつまらんとは思わないし別に頻繁にやるわけじゃないし
百竜武器とか作り出すとまた違うのかな >>370
(みんながみんなではないが)百竜糞って言ってる奴ってだいたいが効率厨的というか
1クエに一定時間拘束されるのが嫌とかが多い気がする
で、やたら声がでかい
それ以外の糞だ糞だ連呼してる奴は、里クエも団子のキークエくらいしかやってなくて、
チュートリアルクエなんてスルー、百竜のやり方も把握もしておらず、面倒くせえやりたくねえつまらねえって言い続けてるって感じがある
俺も、普通のクエに比べると面倒・おっくうだなと思う部分はあるが糞つまんねえ!糞だ糞!とは思わんな
ただ、モンスターと戦ってる感モンハン感は、ターゲットとの最終戦だけで
そこに至るまでの防衛撃退戦がゲームゲームしてるというか「ああ、ゲームをしているなあ」と思ってしまうのは大きいかなあ
そこの部分を嫌ってるのは理解できる >>369
これはずっと思ってた
戦技なんてダクソ3から不評だったのに更に強化されて
その結果が霜踏みクレーター棒流転棒昇天棒だからな 一部の武器(操虫棍とか)しか使いません
勲章も興味ありませんって人はやる意味無いからな
勲章を埋めたいなら50回の苦行を強いられるけど (時間かかる・つまらない・簡単すぎて・素材のために強制されるから)キツいだぞ >>371
確かに俺も狩りやりたいのにTDやらされるのかよ!と思ったしわからんでもない
ただチュートリアル通りにきちんと配置したり優先順位考えたら
手間や時間の面倒はかかるけど普通にクリア・ヌシ討伐までもできるレベルだと思うな
マルチじゃないとヌシなんて無理言われたけどやっぱりやり方間違えてるだろと思う サンブレイクが神ゲーになるかは個人的にはアマツマガツチとヤマツカミが復活するかどうかにかかってる
何気に一番期待してる事 アフィじゃねえよwwwどうせ勝手にまとめられるだろうけど
ボリュームクソ虚無ゲー言われてるけど3000円でかなり遊ばせてもらってるわ ここまで和風擦っておいて(サンブレは西洋妖怪に手出してるけど)アマツマガツチいないのは嘘やろだし
ヤマツカミも崖登りできる今作なら垂れ下がる触手をそのまま垂直に登っていく戦いができるから相性いいはずだよな >>380
大型ボスだから無理だけどアマツ操竜して日本むかしばなしをしたい アフィ自演とか疑われたからw>>371に追加
百竜はイベントで一回やる分にはそれほどギャーギャー言う人も少ないと思うんだが
それぞれ一度クリアで終了じゃなくて、百竜チケットとか素材で同じのを何度もやらなくちゃいけなくなるのが一番のヘイト元だろうなと思う
一般的なクエとは何もかも違うし毎回やる事同じだから、作業感半端ないってのはあるわな
百竜のゲーム性は何度も繰り返し同じのをやれるタイプのもんじゃない ホロロの混乱波動みたいにG作品でエフェクト変わったりすんのかなゴシャブレス
あれ何か見ててクソコラ感あるんよな >>385
わかるわ、テオのブレスとかと挙動大差ないんだけど
ビームなのに途中で綺麗に途切れてるのがなんか変 ドボルベルク復活しなかったら1人だけ渓流産からハブられる事になるな
アオアシラもジンオウガもタマミツネも居るのに
まあ2つ名やヌシからしてドボルベルクだけハブられてるけどな
ドボルベルクは3rd産で渓流本拠地なのにあまりそのイメージ無いし可哀想
ナルガクルガが樹海産って事ぐらい忘れられてそう >>372
ダクソ3から不評だった?
ただ弱すぎて使ってなかったのに不評もクソもあるかよ 戦技って寧ろ強くしろって言われてたような…
ボス戦以外なら十分機能するものだったしなぁ
発売前から戦技メインなの思いっきり匂わせてたしユーザーだのなんだの無関係では 堅実なアクションのみをモンハンに求めるのを駄目とは思わないけど
今のゲームのメインターゲット層に合うかどうかと言われると… 強くても弱くても不評って救いようがないな
しかし問題点が似てるね
ソロ救済要素を入れすぎてマルチが冷えたり、
自キャラのインフレに合わせてボスが過度な高速化、鬼ディレイや広範囲技をもってて大味になったり 百竜はそれ自体のクソさに加えて基本ルール理解してないガイジ率高すぎで
役立たずどころかノルマ達成の妨害になってるからな
有限の敵の撃破方法を食い合うノルマ指定したハゲが悪いんだが >>391
批判されるのは、元から強いのは更に良くして、弱いのは更に死体蹴りするからだよ
ランスなんて見た目でも死体蹴り もう調整できないならトライみたくリストラするべきだろ
多すぎだよ武器種 ランスは突いてガードしてカウンター叩き込むだけで完璧なのに >>389
それにしても程度の問題だよ
流石に片手でr1振る奴はバカみたいな極端な調整にするとは思わんよ ドラ鳴ったら殴る
これすら出来ない人おるからなミッションなんて更に無理 ランスはFFしないようにおりりゅ亜種になったのが見え見え ランス使いのネットの声のでかさ何なんだろうな
同じ奴が発達障害で騒いでるのはあるだろうけどどこでも沸きすぎ
双剣の陽キャイメージに反してネットでは寡黙な所をちっとは見習え モンハンは探索ゲームじゃないってのは言い過ぎでは
ライズはアクションに振り過ぎてる 太刀の円月って、マルチプレイの時どう見えるんだ?
また、他者の円月が見えるなら太刀4人で近い位置に円月張ったら自分のがどこまでなのか分からなくなりそう?
多分時間で消えるんだろうけど、自分のが消えても他者の円月が残ってたら勘違いしそうだけど… >>391
エルデンリングは開発自体問題点とは思ってないだろ
寧ろ今までのクリア率の低さが1番の問題点だった訳で
敢えて救済要素増やしてクリアしてもらうってのがインタビューやらで仄めかしてたし
別にマルチにめちゃくちゃ力入れてるゲームじゃないし
モンハンは別でマルチはオマケじゃないからな
武器格差というのを放置して憎悪を増やしてるとか開発の意図が分からない >>298
なんかわかるかもライズの方が個人的には好きだな。炎の感じとか。あとジンオウガの超帯電とか。これは人によって違うだろうけど 最近のモンハンはベース部分のマルチおまけ化を懸念してコンテンツ側で無理やり調整してるよ
前はベース自体がマルチ向けだったのはそうだけど >>288
パイルハンマーも良いから似たような武器無いかなぁと思ったら盾突きができるオモチャしかなかった >>404
懸念してる割には武器調整下手クソでスタンやらカウンター配りすぎて1人で出来るマンを作ってるのがね
ワールドはマルチ路線ライズはソロ路線なのかも知れんがじゃあ武器調整は疎かににしていい訳じゃないんだがな オウガ自体はデザインが派手だからリアル重視のワールドだと逆に浮くみたいなのはある
ブラキなんかは甲羅の質感良くなって滅茶苦茶カッコよくなったけどオウガはそういうの無いし オウガはキレイになればキレイになるほど違和感感じてたけどそういうことか ニンダイくるまで新情報無し??
ニンダイって6月10以降のイメージ >>394
アンチきっしょ
それやったら評価下がることわかっててレスしてるよな このスレで誰か言ってたヒトダマドリをパーティーで共有にして欲しいなあ アイボーオウガは狼のイメージに寄せてスマートになってたし毛の表現良かったな グラはライズとワールド足して割った感じが丁度いいよ ニンダイあるとしてもさらっと流すPVだから
ニンダイ前にSPは必要 ライズの炎ブレスとかって正直歴代でもかなりひどいエフェクトしてない?
武器PVでもアンジャナフのブレス見てきったねぇなぁって思ったわ >>417
和風()だからあれで良いと思ってるらしい
クシャの風エフェクトなんかも黒くしすぎてそれじゃ嵐に舞う黒い影が見えんだろってなってるし 正直グラはもう十分なんだわ
それよりアクションと中身
そらグラが良いほど良いけどね。んなもん後回しだわ とにかくエンコンの位置が導きの地みたいにならなければそれでいい
G級作品のクリア後になんでジンオウガとガルルガとティガ亜種やねん…あれ導きの地をエンコンにしたから通常フィールド縛りになってクリア後に回したんやろ
サブレはMRヌシの超特殊+ガチャとかでもいいぞ。ないと思うが百龍夜行がエンコンになったら導きよりクソを生み出してまう ライズはエフェクトは確かにチープな感じするけど綺麗になったライゼクスとかセルレギオスとか見てたらやっぱSwitchにしてはグラ頑張ってるなーと思う エフェクト過剰なんとなくわかるわ
あと寒冷群島でモンスターがヌシみたいに真っ黒になるのも気持ち悪い グラ重視より~って意見でちょっと気になったのだけど、WIBでは画質設定どうしてた?
やっぱりフレームレート優先設定? 解像度540pの携帯モードの方が綺麗に見えるってマジで目腐っとるやんそれ ライズはハンターも動き回るからよけい視認性が酷いと感じる
適当にソロクリアするだけならロックオンの方がストレスたまらないかもしれん どうせどんな物が出来上がろうがギャーギャー文句言ってるんだろうなと思うと悲しくなってくるわ PC版だからグラはめっちゃ綺麗だったな
アイボーは最終的にミラで大満足したんだが、ワールドの初期が過去最低レベルでハマれなかったからグラいいよりは中身が大事派なんよな むしろW初期の方が最高だったんだが
クイックリロードで全弾装填されるしフルバループめっちゃ爽快だったし上位補正あるし他にも色々進化してて感動した
マムとかいうギルクエの完全下位互換出した辺りで萎えてIBまで引退したけど >>417
俺はワールドの頃より勢いが強くなってると感じたわ グラに力入れた結果処理落ちしますが頻発されてるからな 視界を塞ぐようなエフェクト多いしそもそもの色使いがドギツいし・・・
グラフィックに力入れるより調整しろってそこが同じ人間の仕事とでも思ってるんだろうかこの手のって まーちょっと今までにない感じだよなwエフェクト
俺は結構好きだけど好み分かれそう ライズはエフェクトの自己主張が激しすぎなんだよな
エフェクト(攻撃範囲)は見やすいけどモンスターがエフェクトに隠れて見えにくいとかそんな感じ 1番しょーもないのは自分の好みを押し付けてそれ以外認めない奴だからな
エフェクトとかグラフィックとかは個人で好き嫌いの意見はあっていいと思うわ 2gのトレジャーハンターみたいに制限時間内に普段とれない特別なアイテム集めて最後にそれを売って金にするかお守りガチャするかってやってくれたら一生遊ぶわ アクションゲームで画面見えないのはさすがに擁護できないだろ
初期なんてナルガライトが2~3人とかよくあったし犬一択みたいな感じだったし
近接でマルチなんてやれたもんじゃなかったぞ
今の徹甲斬列も一緒だし >>443
いやすまん マムで引退してからIBで復帰したってことか 俺が文盲だった やることないよりはもちろんいいんだがマムやムフェトを武器ガチャにしたのは擁護出来んわ
武器ガチャにするなら周回して楽しいモンスターにして欲しかった ライズのエフェクトは水墨画をぶちまけたみたいな荒々しい感じでギリ和風の世界観に合ってると思うけどな >>449
自分の好みを押し付けてそれ以外認めないやつ=意見の違うやつの人格否定をするやつって事では?
ライズ信者は~ワールド信者は~みたいな ナルハタタヒメ倒したらサンブレイクまで寝かしといて良いの? スイッチのグラっていうほど汚くないからな
そりゃps4、5と比べるとそうだけどってだけの話 エンドコンテンツの話題定期的に出るけど無い可能性あるよね
そうなったら評価下がるのかね ライズのアミーボ持ってるなら日付変更繰り返して消耗品蓄えておくとか? 百竜夜行もマムもムフェトも怠いと思わなかった
ギルクエの方が怠くない?半ば効率プレイ必須、武器性能ガチャの確率もエグいし防具ガチャまで混ざってるし 太刀で円月を展開してるイメージしながらなるべく決まった位置から大きく移動しないように立ち回ってみたりしてるけどわりとキツい
それでも他武器のキツさと比べたら何倍もマシだと思うが エンドコンテンツなんかあるかな
ライズの時もお守り以外なかったし すっかり忘れてたけどそういや今まで一切サンブレでの百竜夜行の話出てきてないな
ハンター側の追加要素は大体紹介し切ったし、もし何かあるなら次のニンダイでお披露目か? エンコン以前に通常のプロレスクエと事変の間が無くて
ライズ単体内では導線切れてるのはな >>460
百竜夜行収束→ゾラ・マグダラオスみたく上位止め
百竜夜行継続→余波として出すか或いは新たな発生源となるモンスターを用意するか
嵐に巻き込まれて百竜夜行が発生するって事ならおあつらえ向きな古龍モンスターもいるよね(チラッチラッ 強敵が複数いて報酬からお守りが出れば俺は満足だわ
錬金はだるいからやりたくない PV3で百竜か百竜のサンブレイク版と、参戦モンスター紹介、参戦盟友ちょろっと紹介とコラボ情報とかそんな感じじゃ?
6月頭とかにニンダイがあってそこでやるんじゃないかなーと思うけど(世界発信しないとだし)
こないだのカプコンTVの最後で、次回関係の事は絶対何も言うなと言われてるからみたいな事を女性広報が言ってたのも気になる エンドコンテンツ無かったら他の全要素無視してクソゲー評価するわ エンドコンテンツなんて無くてもいいよ
そんなやり込みたいならタイムアタックでもやれば 不評な百竜夜行を変更とか改善してるならもったいぶらずサッサと発表して
なんもしてないならマスターランク以降は無かった事にして 西洋妖怪ならそれはそれで常に赤熱しているマジオスの亜種っぽいので
炎の巨人役が出来るだろう 盟友と一緒に戦って好感度を上げると夜行に参戦してバリスタ打ってくれます!! ライト層ならエンコンいらんって言う人もそれなりにいるかもしれないけど、
そもそもモンハン板にいるモンハンを渇望してる層はエンコンないと不服だろうな 小型モンスターの挙動についてお前らも思うところあるでしょ?
あれは流石に時代遅れだよ エンコンなくてもいいから武器バランスとマルチ仕様改善してマルチダラダラやり続けられる環境にして バルファルクの襲撃をイヅチが身を呈して庇ってくれたのは泣きそうになったね Wの強化個体も特殊モーションとかあったら面白かったんだがな エンドコンテンツだけど、導きに鍛冶屋と畑追加して延々サバイバルできるようなのほしいわ
経過日数のカウンターとかあったらそれだけでいい 山を掘ってお守りや鉱石を見つけていく、文字通り炭鉱夫可能のエンコンがほしい
それ専用の装備とか道具も強化していったりとかそういうの まあわざわざ地質学ついたメガネ配ってたんだしお守り掘るくらいは出来て良かったよな 狩友チケットの排出量上げてポイントも1枚50Pにしてくれ マイクラとかドラクエビルダーズとかで山とか地中堀り進んでいくのほんと楽しいからさ
その最中にお守りとか鉱石出てくるようなの、時々ギィギみたいなのやれたら延々掘ってるわ 百竜は上位打ち止めだろ
PV3回あって紹介どころかチラリともうつってないし いつまでもエンドコンテンツ求めてるゴミおるけどそれやったらネトゲしとけって思うw
CSゲーなんか1ヶ月も遊べたら十分やろw 35人でそれぞれソロで百竜夜行やって、倒したモンスターがロックオンした他プレイヤーのフィールドに召喚されるモンスターハンター35が実装されます リハビリでライズ復帰してイベクエ消化したがくっそつまんなかったわ いまいちサンブレイク楽しみじゃない ライズは排泄物 百竜ってライズ発売後アプデとか入ったっけ
サンブレで無かったらまじで捨て去られたコンテンツやん >>490
その排泄物のスレにわざわざ来ては糞だ糞だと大声で…
ハエかな? ライズ歯ごたえがない気がする
サンブレイク楽しめるか不安がある >>485
イブシナルハタも多分上位限定になるやろな
そしてMRではほぼ上位互換のカマキリ装備が登場する、というわけだな >>486
モンハンじゃなきゃヤダヤダっておっきなお子様の集まりなんで
その言葉は理解できないんじゃないっすかね ドラクエトレジャーズが今日「6月続報出します!」ってティザー出してるが
来月ニンダイ開催でサブレも共にPV3来る可能性あるな >>497
純粋にメリハリがあって楽しかったしな
あいつは周回も苦じゃなかった 処理落ちなんて水没林以外じゃ起こらんけどな
馬鹿でかくて色々ありそうな城塞高地が不安ではあるけど 10年続いたネトゲフロンティアを畳んだ
そして廃プレイお断りのライトな仕様
キャラクターやインターフェースの世界標準化を模索してるのが今だな
結果日本人にとってはやることない上にコミュニケーションをオミットされたクソゲーで、しかも外国人にも前作時点ではコケにされてた
サンブレイクを見届けてからお前等も愛想を尽かし、クリアしたら終わりのゲームに専用板は不要となりここは圧縮か消滅
モンハンは時代に取り残されたクソゲーとして終わろうとしている モンハン板ってモンハン以外やることないの?って人が多いイメージある
偏見だけど ダブルクロスの新作が8月に!?って確認したらパチンコだった 別にモンハンじゃなくてもいいんでフレとだらだらやれる代わりのPvEゲー教えて 他のゲームでいいとか言い出すならもはやモンハン板に居る必要が無いんだよなぁ…
そういうのは他所でやってくれや かつて最強のIPだったアーマードコアが急激にクソゲーとなって消滅した
あれと今のモンハン似てるよな
向こうは破壊を謳ってる分まだゲームだったがモンハンは何だろうな
思うに動き続ける硬い肉壁に弱攻撃を100回繰り返すだけの何かになりつつある >>500
6月のE3でニンダイやる予定だったのは間違いなくて、そこで発表する情報も決まってただろうしな
E3が無くなったところでニンダイをその時期になるのは間違いないし、そこで発売2~3週間前となるサブレを扱わない訳もない
カプコン側も当然そこでPVを出すしな そういやサンブレの受付嬢出張ってくるかと思ったらあんまり推して来ないね
やっぱりアレに似てるとか馬鹿にされたからか? >>512
もうちょっと先の情報メインな気もするけど・・・
モンハンは別でやるんじゃない? 護石ガチャは多分失敗だったな
クリアした後で別の武器種を触ってみようと思ったところで必要な護石を持っていない
ここで一つ要らねえハードルが設けられちまった訳だ
複数武器種を使わないとゲーム寿命はとても短いのに
デュアルソードマスター山田は折角広告に起用されたがこのゲームに対しては苦しいだろう >>515
これいうやつ多いけど弱特2s2以上あれば最低限の装備なんてすぐ組めるでしょ
弱特s2ってそんな出にくかったっけ 主人公が海渡ってる間にカムラでアマツによる百竜夜行発生
マガドに喰らい尽くされて特殊個体のマガド誕生だぞ >>503
フロンティア畳んだのは技術的な問題だぞ 最低限の装備で妥協できる奴ばかりならガチャ批判なんて無くなるよ 弱特2スロ2持ってないな
でもクリアした後に素材集めてガチャ回すってのがそもそもダルすぎるわ
過去作はクエ報酬で出てたから、ラスボス倒すまでや装備作りの段階でそこそこ良い護石は揃ってたけど、なんでそこ改悪したのか理解出来ん 狩技エリアルブシドーブレイヴ要素あるが
レンキンスタイル要素無いね
ここでも不遇とは 心配しなくてもしれっと百竜強制させてくるだろうから震えて待て 確かにラスボス倒すまで実質初期おまでプレイを強いられるのは意味わからんよな
せめて上位入ったら幽玄回せるくらいはあって良かった お守り厳選は好きだけどいちいちマカ漬けするのが嫌いだから報酬に混ぜて欲しい 改めてフロンティアの武器モーションみたけどやっぱり完成されてるよなあ 回避5距離1回避ガンスで事変ヌシオウガ救援やってたら「無敵技使ってるチーター」と言われた
F回避知らない人もいるのかな? ライズではライトとヘビィを中心に使ってたせいで他の武器に乗り換えるメリット無かったから
サンブレではランス、ガンス、チャアクで攻略していく 今作の回避性能5まで積んでも9Fなんだろ?旧作の回避性能+1以下だぞ
よく使う気になれるな 回避型の装備組もうと思ったけど5で組むの重いしなぁ…
ガ性なら制服に付いてくるし 護石を報酬に混ぜると、既存の素材を用いた錬金の意味が薄れてしまう
素材との二重取りになってしまうからね
なので「全て売却」みたいに「全て錬金」というボタンがあれば良い
レア素材を使いたくないなら、レア素材を取得した後でそのボタンを押せば良し
もちろん端数はBOX行きで >>514
発売間近の小粒のソフトも普通に「もうすぐ発売」のコーナーで取り扱うし、ニンダイやる以上は何かしらあるで
それにモンハンはサードタイトルの中でもかなり扱いが良いから、まあちゃんと枠取ってくれるでしょう
なによりSPプログラムとして単独発表するより、ニンダイのいちタイトルとして出す方がより多くに見られるからね
IBなんて発売17日前にPV4出してその10日後にPV5を出したくらいだし、発売間際に情報ラッシュがあっても違和感は無い >>534
お手としっぽビターン、サマー辺りに絞れば回避3でも比較的楽にかわせるよ
突進は回避5距離1あればバクステですり抜けられるけどジャスガよりシビアな気がする クエスト報酬でお守りがでるとブラキ炭鉱みたいに同じクエスト、モンスターを狩り続けることになるから、マカ錬金だけなら色んなモンスターに行けるって事なんだろうかな
実際はポイントが高い金玉やバゼルばっか狩ることになって結局同じモンスターシバき続けるの変わんねえけど マカ錬金しか無いのはガチで駄目
クエスト報酬で普通に鑑定しつつさらにマカ錬金があるっていう仕組みじゃないとね 双剣、猫以外の双剣いるかな
これ麻痺二回は入るし普通につえーんだが >>541
たしかに、つべでナルガの咆哮にコロリンして殴りいくだけでうめー言われてるしそうなんだね まあ錬金以外によこせってのはそう
ただ神おま無くても普通に構成組めるのでこれが障害になるとか言ってるのはただのエアプ インタビューとか見る限りどうしても位置避けさせたいみたいだから戻らんぞ
ガードへの風当たりも多分そのせい >>503
フロンティアは長年使い続けてたMH2のエンジンじゃ限界が来てこれ以上発展とできないから終了したんだぞ 何このゴミ動画ラッシュ
この案考えたゴミマジでクビにしろ モンハンコントにモンハン漫才
お漏らしだけは一丁前、広報終わってんな 超ライト一般層・女性層とか、昔はやってたけどしばらくモンハンやってないってな層に向けてやってんだろうなとは思うけど
これ見てモンハンやりたい!!!ってなるもんかね?
意外に効果あんのか? タイムマシーン3号とか好きだけどこいつら出すより山田裕貴に1分喋らせたほうが良かったと思う >>546
弱点属性と結構火力に差がある
比較的マヒしやすいディアで検証してる動画がつべにあるが
ネイルー3:57、グレイス3:04、ダオラ3:15、麻痺氷百竜双剣3:16
討伐時間で体力割るとグレイスが秒間与ダメ約88なので4770、ダオラが秒間与ダメ約83なので3486与ダメが多い 英雄の証流しながら咆哮してるモンスターに武器振り回しながら立ち向かうみたいなCMでいいんだよ こんなの下が出しても通るわけないしかなり上からの案だろ ポケモンみたいになりたいんかな
実写映画作って、人間キャラ推して宣伝に芸能人をふんだんに起用して カプコンの別の作品の動画とか押し方でもそうだったんだけどさ
違うそうじゃないだったんだよな
なんていうかズレてる 家電メーカーがドライヤー作るのに
アロマの香りの温風出せて材質は丈夫なカーボン素材
こだわりのデザインは有名なあの人がやってくれました!
...性能は100均のドライヤー並です
最近のモンハンこんなガッカリ感があるんだが 昔から芸人使いたがるよな
きんにくんとか劇団ひとりのCMは好きだったけど コントなんかゲーム内で槍兄弟がやってるだろいい加減にしろ! チャアクとランスの調整工数削って生み出されたこれそのものが漫才ですか >>579
TVCMは良いと思う、全く興味無い多くの人が目にするしな
ただ今回のはフォローしてる人しか見ないだろ、意味あるのかコレ…… モンスターなりきりCMまた作らないかな?
あれは好きだった tjmtの野望なんだよね。ポケモン的な自社IP持つの >>589
カプンコ半分モンハンで持ってるようなもんだろ ライズを~発売日に~買って~み~た~ら~
ラスボ~ス~が未実装で~し~た~
チクショー!!!! ユーザーが求めてるものとカプンコが出していくものの剥離が激しすぎる これを発売前の放送内でやられなかったと思えばプラスに受け止められるかもしれん モンハンコント?
それならネタにするちょうどいいのがあるじゃん
ランスくんていううんこの虫技しかないのが 燃料っぽいもの投下されてたから荒れてるかなぁと思ったら荒れてた
かわいいね コントで新規プレイヤーが取れる見込みがどれだけあるのやら。。 お前らチャアクのことネタにするのはいいけど
体験版で手のひら返すときは一言謝るのがマナーだからな モンハンコントとか本当マジでどうでも良い情報落とされてて乾いた笑いが出るわ
確信した、間違いなく広報は無能
お漏らしの時点ではネタ扱いしてたけど >>611
体験版のみならず製品版でもそれはもちろん
てかランスもチャアクも手のひらクルーさせてくれ… >>611
判定大幅改善+モーション値ほぼ上方修正のコンボで、掌クルックルになる
といいなぁ >>613
大丈夫だ問題ない
体験版と製品版で2回手のひら回させてやる 広告費にめちゃくちゃ金かけた割に中身はスッカスカなゲーム…
あれ、これバグだらけスペシャルと同じ流れ辿ってる… 広報のノリがPSPとか3DSの頃から変わってないんだよな まあスペプロでコント流されるよりはよかったと考えよう 海外でも売りたい感があるのに海外で役に立たないプロモーション・・・
日本でも役に立つのかわからんけども >>618
そう言われればそうだな
放送時間は20分を予定しています(そのうち15分は芸人によるコントです)
とかだったら最悪だったわ Remember Hunting Horn
体験版が最盛期の可能性を忘れるな 山田孝之のCMとかはシンプルで神がかってたけど、あれはCMディレクターの手腕なのかな 今のカプコンってモンハン5:バイオ4:その他4:って感じだよな
株式会社モンハンバイオ 笛はあのまま出してたらどうなってたんだろう
太刀ライトみたいにヘイト買ってたんかな 遂に三流芸人起用し始めたか
もう終わりだよこのゲーム なんか今作の斬撃SE気持ち悪いなぁと思ってたんだけど音が軽くて高いんだよな
太刀で敵斬ってても違和感ありまくりなんだけど、俺だけ?
もっと重めの音にしてほしい 昔から売れっ子芸人使うの好きよな辻本
過去作のプロモも笑い飯とか使ってた記憶あるわ >>518
火力上げるだけのスキルって積んだところでゲームプレイ何も変わらないけどなんで必須スキルになるの? 流石に芸人に噛み付くのは頭悪いわ
広報やPの責任だし どっちかというと世間的にはザタッチが一番マイナーでは
カプコンTV出てるからモンハンファンには馴染みあるけどさ 火力スキルだろうが便利スキルだろうが狩猟時間短縮という目的は同じ 弱特とか見切りみたいなノーリスクで火力上げられるスキル多すぎなんだよな >>639
いや、さすがにそれはお笑い知らな過ぎる
3組共有名で実力派、売れっ子の芸人だぞ ま、まぁモンハン知らない層からしたらそれこそ広告塔になってるタレントが
入りこむきっかけになるのは間違いないんだろうけどな
自分らがゲーム内容の話をしていてもその人らからすればそういうのは二の次だろうし… 芸人のためにも入れ替え技より先に出してやるべきだったと思う マジでザ・たっち以外知らなくてワロタ
ゴー☆ジャスどこだよ 山田裕貴や間宮祥太朗、山田孝之が広告塔ではないのか!?
まぁ広告塔なんてぶっちゃけ誰でもいいが
このコントは出す時期間違えてんなぁと思う 超会心そのものはナルガ武器みたいな会心高め攻撃低めの武器が活きるから良いんだけど弱特と併用出来るのがダメ
どっちか一方だけなら遥かにマシなんだけどね >>542
ランダム救難を鑑定最高効率にすれば万事解決じゃんか!
同じモンスばっかで飽きることもマカ錬金の面倒臭さもなくなる >>634
サブレではまたSE良くなってるから、本当に色んな声を反映してくれてはいるよな
ただ食事スキルが不安すぎる、砲術Lv4前提なのにおだんご券使っても70%とかだとキツすぎ 超会心3と攻撃4比べて弱点フルヒットだろうがダメージ変わらんときもある
弓のアルマデールとか
弱特はどうにもならんぶっ壊れ 上でも言ってる人いるけど芸人使うならTwitterじゃなくてTVCMとかのほうが効果あると思うわ 公式が沢山ツイートしてたからなんか新情報来たのかと思ったら怒涛のモンハン漫才4連発とか、広報アホちゃうか 山田実機動画のときに言われてたでしょ
まあ武器特有のSEという可能性もあるが、少なくともあれはライズのそれより良かった まぁこの流れで空気読めてないように感じるけど、芸人コラボなんて前々から予定されていたことなんだろう たっち、タイムマシーン、ハナコは結構笑えたわ
新情報出してくれた方が嬉しいけどペット紹介とかよりはよかった 宣伝費に金掛けるのは分かるけどこれは効果あるのか…?
新規がこれ見てモンハンやってみようかなってなるか…? まぁ声優とかよりは一般に開いてるぶん100倍マシでしょ モンハン漫才とかモンハンコントとかyoutubeで探せばいくらでもあるじゃん 一般向けで声優アピールしたいならなんでオトモ用の木端キャラに花江夏樹使って重用しないのって話になるしな モンハンでポケモンみたいな売り方って無理だろ
キャラクターのキャッチーさが無いし素直にプレイ動画だしていけ 俺も声優でオタク向け特化するよりは芸人の方がマシかな
ライズは声優推しだったが、
サンブレイクからは俳優や芸人に路線変更する感じか? >>671
どっちかというと元に戻った感じでは?
前からモンハンって俳優、芸人だったと思う 女声優使って歌わせるのがクソス系んほキャラのロリとライズのんほキャラのロリだけ
まあそういうことだよな 元々アメザリとか使ってたし芸人路線はむしろ原点回帰ともいえるな クロス系のんほはちゃんとモンハンのキャラしてたから良いけどヨモギとかタダの人間だし推せねぇわ https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/
ライズ、PS4エルデンに週間販売で勝利
ライズ 2023本
エルデン 1287本 エルデンスレもう800後半か
進むの早すぎだけどサンブレイクでモンハンスレも加速するからなんとか追いつかれずにすみそうか? >>678
昔はそれのコラボクエとか装備とかも用意してたんだから回帰じゃなくてただの劣化やぞ なんかコント見てフクズクのおかげたろって言いたすぎてきた
別に怒ってはないけど >>688
語ることが多くあるからな、ライズは何も無い 双聖剣とかいうそこそこ素材マゾいのに芸人の噛ませになった水双剣 ゲーム造りおろそかにして広告やらに力入れだしたか
ブランドだけに胡坐かいてどんどん廃れていくパターンだな (今は既に死んでる)他のゲームで見たなっていう部分がちょこちょこ出てきてて諸行無常を感じる Vtuberが参加型やればそれだけで売れるから宣伝なんか適当でいいんだよ >>688
毎スレ1人で60レスするヤバイのが複数住み着いてるから ライズって元々滅茶苦茶売れたけどアプデやらコンテンツ不足やらでプレイヤーが離れただけだから
広告増強で人目を増やすってのはちょっと合ってない気がするな よく考えたら和風からガラッと洋風に変わるのにメシはうさ団子のままなのってどういうことなんだ
まさかヨモギも新拠点に連れていくんじゃないだろうな PV2でメルゼナ相手にフィオレーネと共闘してるときの音楽カッコよすぎん?
あれメルゼナ戦BGMなんかな >>702
それ言ったらモンハンはさらに武器スレもあるんやが >>701
商人か貴族か王族かの娘だった話やる感じか >>701
って新拠点では普通に猫だけで調理してたわ… こと戦闘に関しては纏まった殴りタイム用意して無くて戦技にしろ二刀バッタにせよ
瞬間火力高いモーション以外息してないエルデン見るとそれでもまだ敵によっては
真溜めとか出し切らせてくれるモンハンはなんやかんや老舗なんだなって思える >>698
ライズには週800レスする奴いるから変わらんな >>700
宣伝するのがもうほとんどなかったりしてな
まぁ流石にそれはないとは思いたいが メルゼナもネギやカーナみたく身体になんか纏うのかな エルデンの弱武器種はモンハンの比じゃないくらい死んでるから
槌とか斧とかフレイルとか多分誰も使ってないぞ ライズは元があんま売れてないし今宣伝に力入れるのはアリだと思う フロンティアの続編は絶対裏で作ってると思うわ
楽しみだなあ ゲームを作るのはDの仕事だからライズがゴミだったのは一瀬の責任だろうなぁ >>720
どの媒体でもPC向けタイトル準備してるって言ってて、Fの資産一切CS向けに転用しないわりに全く話出ないよな
FF14もコロナと半導体不足で鯖整備遅れてるし延々と発表延期繰り返してそう エルデンといえばマリケスカッコよかったから装備になりきりマリケスほしいわ カチ上げやぶっ飛ばしなんかのFFが完全に消されないのは辻ボンの意向ってここで聞いた エルデンよりセキロのが面白かったって人結構いそう
正直俺もや >>714
元はシングルプレイの作品だし別にそこはいいんじゃない?
モンハンはマルチも要だから武器格差は問題になってるんで
まぁそもそもジャンル違うから一概に言えないけど >>727
辻ボン一人のせいなのかは分からんが、少なくとも辻ボンがFFで盛り上がると思ってるのは間違いないしな 辻ボンが一々この技カチアゲでこれのSA無くそうとか細かく決めてるわけじゃないんだから
性格悪いバトルプランナーがその辺をコントロールしてるんだわ
特にSA消す方面の調整や小型の挙動は狙ってないとできねえよ 昨日あがってたオススメロケーションみたいなのは好き
開発もゲームに対して思い入れあるんだが分かりやすく伝わってくる(実際思い入れあるかは知らんけど 太刀がーって凄い叩かれてるけど、そんなに良いか?
双剣の方が出だし無敵で良く見えるしライトのカウンターも強そう
煽りまくってるけどランスも兜と似たような物に見えるし強いと思うけどなぁ モンハンはタイムアタックを公式に奨励しているところが良くも悪くもなのよね >>728
そもそもセキロクリアしてる人少ないだろ
やたら持ち上げる人いるが 擁護する気はないけどボスモンスターの隙をただひたすら減らしていくより
ボス単品にはガバさを残して周りから茶々入れがある方が面白いゲームにはなるよ
茶々入れも過ぎると腹立つだけだけど 円月はアフィの餌になるソレアリキのクソ技だし昇天が強かったら昇天棒になり変わるしどっちも不幸 毎回言われる事だがライズで武器調整やってりゃまだ荒れ具合も抑えられたものを そもそもW以降〇〇棒言われる武器増えすぎなんよ
なんで基本コンボにスムーズに新要素差し込めるようにできないんだ
初代片手すら殴れる時間考えて最後はモーション値高い回転切りで締めるくらいの自由度あったぞ エルデンリングはソロじゃ進められないイベントあるし対人もあるしでライズよりオンゲしてるぞ Fのトンファーはもう復活しないのかなぁ…
ただでさえバランスが問題になってるところに新武器種増えるのもアレだけどさ アクセルアックスとトンファー逆輸入して欲しいけどな
マグスパは別に良いや… マグスパって結構前から情報出ててせっかく実装できたのにその後1年くらいでFがサ終したからほんまに悲しい武器や… マグネットスパイクはコンセプトは好きなんだけどモンハンからは逸脱しすぎてたしな ヴァルファルクの武器作ってからやってないんだがサンブレイク出るまでに作っといた方がいい武器とかしといた方がいい事
教えてほしい 正直なところ武器調整だけでも先行配信してほしい
新アクション公開されても元からあるやつがどのくらい変わってるのか分からないと考察も捗らないし ぶっちゃけ武器種のマンネリは隠し切れないよな
いつか大規模な変更は避けられないだろう 新技や新モンス公開されて盛り上がっていく時期なのに
現状のライズはやる気でない >>750
体験版出すだろ?
その反応とか色々見てまた修正するだろ?
で製品版だから、
考察言うても無駄になるでしょ >>754
そしてその製品版の反応みてアプデで調整してほしいですね… なんかこれといったものないし盛り上がりに欠けるよな
6月から本気出すのか本当に何もないのか これだけ武器あって判定や挙動おかしいみたいなのは僅かだったし
簡単に弄れるモーション値くらい統計とって調整すりゃいいのにな
1つ1つのモーションついて使用率から討伐までの全ダメージに占める割合とかも今は簡単にわかるわけで 復活モンス3体しか紹介してないけどいつもこんな感じだったっけ? >>752
それって武器種のマンネリじゃなくてモンハン自体のマンネリでしょ
そこを打破したかったらモンハンから逸脱しないと無理だけど
かと言ってモンハンブランド捨てたら今ほど売れる訳ないし
それで色々試行錯誤した結果がライズの新要素だろうしな・・・ ブランドとかはさておきモンハンスタッフで新規狩ゲー作って欲しいとこはちょっとあるけどな
失敗するリスクもクソでかいだろうけど
モンハンはむしろアクション面逸脱してかないとゲームとしては頭打ちだし ヌシにも全く言及ないしなぁ
二つ名でも復活するんだろうか あと1ヶ月暇潰しにやるゲームなんかある?
Dragon's Dogmaが安いけどどう? >>766
1ヶ月ってのが難しいんだよねー
何か適当なインディーズゲームだといいかも タッチは昔から出てるからおっさんでも知ってるでしょ
他はゲームばかりやってテレビほとんど見てない人は顔ぐらいで名前までは知らないってのが多いんじゃね 弾幕シューティングやれ
メイデンアンドスペルいいぞ ドグマは900円なら全然アリだと思う
序盤つまんないのとOWらしさをあんまり期待しなければだが ヌシの設定作った時、G級でのストーリーに絡ませられないやんって考えなかったのかね本当アホ 芸人使って無理矢理PR動画作るとかどっかのソシャゲみたいやな 基本的なマルチの仕様改善しないと何追加されても楽しそうに思えない
しかしライズの追加DLCって形でやってる以上、基本システムの変更までは期待できない
もうダメだわこのゲーム 辻本昇進したんだっけ?サンブレの次のシリーズからP変わるかな?
もうモンハンには金だけ注ぎ込んでそれ以外何もしないで欲しい >>781
P2Gの頃から芸人つかって宣伝しまくってたけど 次のシリーズは引き算のモンハン作って欲しい
いらないシステムとか削って色々シンプルにしてくれ そういえば井上見なくなったな
ワールドでついてこれなくなったか? ぶっちゃけスレ民基準のゲームプレイ時間だとインディーズは2日で終わるぞ >>761
なんか結論出したような雰囲気で言ってるけどちょっと賛同しかねるなぁ >>728
エルデンよりsekiroの方が瞬間的な面白さは遥かに上だわ
バランス調整とレベルデザインの緻密さがゲームの面白さを決定づけると言っても過言ではない >>788
井上はコロナ下になってから「ゲームに集中する」と言ってお仕事全部断ってゲームやってるそうだぞ
YOUTUBEやりゃいいのにと思ったけど、おそらくそうなるとスタッフ入れたりセッティングやらなんやらで
コロナリスクと時間取られるのが嫌なんだろう セキロは面白かったなあ
初見でこんなの勝てるかよと思った相手が弾きのリズム覚えたらサクサク倒せる快感よ
モンハンもそういうゲームだったはずなんだけどな
なんも覚えなくても徹甲撃ってるだけで敵が死ぬゲームになってしまった アメザリ双剣が水属性最強だった時代もあったなそういや・・・
ネタ武器(という名のガチ武器)が豊富だったころが若干恋しいわ メルゼナをたおしたことにしますか?
→はい
いいえ 販売前にこんな叩かれてるモンハン今まで見た事ないな
よっぽどライズでやらかしたんだなこりゃ >>805
ワールド発売前にオプションアイテムあるって発表されて課金ゲー確定!って騒がれてた時のが酷かったぞ アメザリとかいう芸人は双剣使ってないからもんはんのえろほんでしか知らないや ここ最近で発売前に荒れなかったシリーズが無いから正直そんな大差ない気が…
まぁサンブレの場合は武器調整疎かにした積み重ね(アプデで調整できるにも関わらず)だから
徐々に不満は大きくなってる感じはあるけども コロナ遅延が理由だろう詐欺アプデ
まともなアプデなし
武器調整なし
武具の種類少ないし特にヌシ専用がない
ゴミコラボ
これらに対してサブレは違う!って説明ないよな
同じ轍をふむんじゃね? もんはんのえろほんは8のヒロイン2人が可愛くて好き
1番抜けるのは11 もうWibとの対立記事作りの時間か
夕方くらいの方が良いレスつくぞ ぶっちゃけるとライズの荒れ具合なんて藤岡辻本徳田やガノトトスの改変AAが貼られまくってた4Gの時期には全く及んでないぞ なんか上で辻本にそんな権限ないから辻本のせいじゃないみたいなレスあるが機能しないプロデューサーとか癌そのものじゃないか ○○ハンターの生態シリーズってWorld編からなんであんな事になったの? 4gほど荒れるのは無いんじゃないかな…
この路線だと呆れて愚痴を言うやつは多くても本気で恨み持つやつまでは現れないんだ ダブルクロスの本日の調査クエストみたいに日替わりで高ポイントクエとか作ればいいのに キリトがいなかったら、4Gは更にキック機能なしになってたかもしれなかったしな 別に恨みをもとうが荒らそうがええねん。ただほとんどは、へたくそがゆえに恨み持ってるふんたーだから
まったく反映されないというだけの話。アイボのラージャンとかに攻撃の隙がないとかベヒがくそとか
いまだに言い続けてるゆうたんすらいる ストーリーズのガワ使った中身本家のアクションモンハンで細かい操作全部オミットした外伝出してくれ 極限化とかいうゴミシステム的なのは無しで
ギルクエレベル上げとか言うストレスも無しで
ソロ体力ある今のモンハンで事変くらいの難易度で
発掘武器があるなら4G程荒れないんじゃねぇかな・・・
発掘武器的な存在で荒れはするのは当然として 事変楽しいけどマップが闘技場系じゃないのが不満だわ カムラの里の地下に毎回構造が変わるダンジョン作って遊ばせてくれ
ボスクリアしたら確率でお守りが落ちるシステムなら理想おまが宇宙悪夢的確率でしか引けなくても文句言う狩人はいないわ 今作こんだけマップ作り込んであるんだから鉱石からもお守り出てくるようにして欲しい
オトモ連れて行くと鑑定時にでない護石がある云々って4系の時にあったよな?今はそれ無くして欲しいわ モンハンってそもそも西洋とか欧米での展開が根本的に向いてないと思うんだよな
だって根底にある思想が思いっきり神道的だもん
向こうの基本的な価値観とは真逆で相性が悪いわ
そりゃそういうのが好きな人も少なからず居るだろうけど決して広くは好まれないだろ >>831
地形は無理やろwそれやるなら1フロア降りるごとにモンスのステータスが上がっていくシステムの方が
現実的だわ。1階から10階で、10階だともうほとんどの攻撃がワンパンマン >>834
過去作でも地中にアルセルタス亜種が大量に埋まってたし、体長2~30メートルのモンスターが何度も何度も地面に潜るからな
モンハン界の地中は謎すぎる 地形が変わる…謎の糞デカ岩で道が塞がれるってことか!? うん地はマップ自体は悪くなかったんだけどな・・・それ以外のすべてでミスっただけで ジブリが海外人気微妙だったら文化的な感覚の差かなと思うけど
モンハンが海外人気微妙だったらゲームのクオリティの問題だろと言いたくなる 防衛戦をやったんだから次はこっちから攻めるパターンでしょ
各エリアに1〜2体の大型モンスターが待ち構えていて倒すと次に進める感じのやつ 片手でデカい卵かかえたまま片手で崖を登るライズハンター うん地はダラダラ素材や金冠集めする分には良かった開幕の地獄を知らないからそう言えるのかもしれんが >>847
そこまで出来るのになぜガルクに乗れないのか ハリウッドモンハンのチープなクリーチャーに成り下がったモンスターは残念だったな
ああいうのの方が好まれるんだよ向こうでは
バイオハザードも人気だろ >>806
ミノト「にゃ、にゃんにゃん・・・///」 俺のニャンニャン棒は実家のニャンニャンのガチじゃれ付きのせいでふた針縫った傷物だよ >>850
わかる
俺はカプコンデザイン室のデザインが好きだからその延長上なら良かったけど
モンスターもハンターも「むこう風アレンジ」で作られててダメだった
ハンターとか外人のコスプレイヤーにしか見えないし >>810
単にサブチームだからリソース絞られただけだろ えちえちでスケベで淫ら滾るソープ竜と快適で爽快なヌルヌル狩りチャヌプコロが出来る神ゲーが6月30日に発売されるぞ
買えよ >ああいうのの方が好まれるんだよ向こうでは
>バイオハザードも人気だろ
これは違うと思うけどね
日本のアニメ大人気だし
ワールドはあのB級洋画風アレンジが受けたんじゃなくて
画面の作り込みとかPS4で他のが…とかSteamでも販売とか、無料配布とかそういうあれでしょ ああ、自分でヌルヌルする泡だすのって
ティガとかナルガとかに掘られるためだったのか なんでや!ミツネの泡可愛いやろ!!
マジレスすると慣れれば全然問題にならんぞ
ミツネ自体割と隙だらけで確定威嚇も多いし スラアク民ってみんなミドロをオカズにしてるって聞いた リオレウス「捉えた!なんとぉぉぉ!!!」ライゼクス「っ!?(拘束)」
ライゼクス「火竜種め!この私を謀るか!?」
リオレウス「抵抗するんじゃない!イっちゃえよ!(挿入)」
ライゼクス「んあっ///質量を持った残像だというのか////」
リオレウス「なんとぉぉぉぉぉ!!!!」パンパンパン
リオレウス「ゼクス、暴力をもって出た者は武力制圧しか考えないって事、何故分からないんだ?」パンパンパン
ライゼクス「よくも動く!ニュータイプとでも言うか///」
リオレウス「なんとぉぉ…ハァハァ…/////」パンパン
ライゼクス「ふはははは…エロかろう//誰の良心も痛める事はない良い作戦だ。ムスコによる無作為の粛正///」
パンパンパン!ぶちゅっ!ぶちゅっ!ぶちゅっ!
リオレウス「これでゲームオーバーだド外道ぉぉぉ!!!!(中出し射精)」
ライゼクス「ハァ///大きさも量も…化け物か!?」 モンハンは原点回帰してもっとアクションなんかより独特な世界観を昔のように推していくべきだ
モンスターという怪物を例のハリウッド実写みたいなただの化け物やクリーチャーではなく人間(ハンター)も含めた生態系の一部として演出するのは今でも画期的で斬新なモンハンにとって最大の強みでありアイデンティティだと思うんだけどなぁ
モンハンならではを大事にして欲しい >>871をどんな顔して書き上げたのか論文にしたい ワールドはモンスターをぶっ調和していく世界観重視の作品だったな ケモナーは分からんがミツネがイルカみたいなヌルヌルチンコ出してきたらちょっと迷う >>857
脱衣場に乱入してきて突然飛びついて爪たてたんだぞ
痛くて動けなくて救急車よんだけどレザーアーマーに守られた部分があったから軽症ですんだわ >>879
参加クエを任意に選べる方式のゲーム、Switchであるのかな? ミツネは爬虫類みたいなフェミペニスの可能性もあるぞ
狐モチーフだから普通に哺乳類型のペニスかもしれないし
狐モチーフの海竜種だからどっちでも有り得て分からんな
シュレディンガーのミツネペニス 最近ガンランス増えてない?
発売前してしばらくのころは猫も杓子も太刀とかボウガン使ってたけどみんな飽きたのかチャアクやガンスみたいな色物使いと会う機会が多い気がする ガンスは楽しいから
ゴシャハギとはガリロだと相性悪い気がする サンブレイクの情報集めようとYoutubeで検索かけたら地獄みたいなサムネが並んでてそっ閉じですよ なんでハメが横行してんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた徹甲を
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
弾肉質1が生まれたのは
人間がボウガンに甘えたせいだろうが
蹴られんのかよ!?
くそったれ! 徹甲や斬裂ってどうなんのかな
とくに徹甲とかハメ横行しまくったりハンマーの存在意義が消滅したりした以上普通このままにはしておかなさそうだけど 徹甲はスタン値大幅に下げられるよ
1で10 2で25 3で40らしい ナルガライトくらいしか物理弾息してなかったのにナルガライトのせいとは? >>569
属性そんな強いのか
なるほどなあ
さんく マジレスすると(徹甲斬裂で)ライトが暴れたから弾肉質ゴミにして解決!が真相だと思う ライトは初心者救済武器だから適正に射撃でもしてろよ ラージャンは上手い人らは良いんだろうけどIBの奴がクソ強くて心折られた
使える武器全部2回組だったし二度とやりたくない
ライズのラーは癒しだけど4より弱いのはどうなの 救難の仕様ワールドに戻して欲しいよな
なんで劣化させんねん >>893
弾肉質軟化させて弓とかのモーション値下げるってのが一番平和なのになんでこうならんのだろうな 思いついたんだけど
バゼルギウスって現大陸では目撃されてない的な事言われてたからワールドから何年経ってるか知らんけど完全に外来種だよな
でもあんな爆撃機が来たら絶対生態系ヤバいだろ
現大陸の方がよっぽど調和した方がいいと思うわ
だから今度は現大陸で外来種という人災に対する内容でトライみたいな原点回帰をテーマにモンハン作られそう
メッセージ性もあってなかなかウケるだろ >>890
下げるんじゃなくてスタンしなくなるで良いのに >>896
IBのラージャンはハイブリッド大剣でやるとめっちょ楽しいよ >>887
まさかアーロンさんも徹甲厨じゃないだろうな? >>896
削撃珠付ければいいのに、まぁIBラーは慣れるまで辛いよな
特にゴルトロ周回は結構大変だった気がするわ モンハンって根本を解決しないで大雑把に対処療法して
他が割を食うって調整好きだよね >>896
縄張りにキリンが生息してないのでおやつが無くて弱体化してる種
という脳内設定がこのスレで繰り広げられてたな IBラージャンはケツにハナクソ刺して炙ってれば死ぬ >>890
これでもハンマーさんはてんで追いつけないというね >>903
古き良き抜刀大剣でドタマ叩き割ってたわ >>836
それすると連コン放置でえらいことになるよ >>921
1回のクエスト 探索での入手数に低めの上限つければ大丈夫 >>923
このスレにカプコン社員いないと答え返ってこなくね?
妄想で良いなら答えられるが 村上位はサンブレから?それともサンブレの村クエはマスターランクの難易度になるのかな? 徹甲マンって性根も腐ってんのな 先に苦言を呈したのは自分とはいえずっと粘着されて竜撃撃ってきてめちゃくちゃ気持ち悪かった >>898
弓だけをマトにするのと弾肉質っていう曖昧なものをマトにするんじゃアンチの勢いが違う IBラージャンは激昂の方が戦いやすくなってるあたり通常個体でやり過ぎた自覚あったんだなって
>>920
DLCであるアイスボーン下回って歴代3位なんだけど >>923
ワールドチャットみたいなのまたほしいよな
いまのオンラインは閉鎖的な感じで物寂しい感じ 売上ならワールドから後ろはみんなxx以前の作品上回ってるぞ
そりゃあカプコンも古き良き狩りなんて投げ捨てて方向転換するよね 村クエ自体いらないと言っても盟友があるのがなあ
そもそも村上位とか蛇足だから全くいらないんだけどね モンスター増えるしG級はライズの上位クエの1.5倍くらいにはなるやろ エルガド自体集会所だからエルガドで村クエ受けるってのは多分無いよな 売れてないってことの証明になってなくて草
しかもサンブレイクでどうせ1000万本超えるだろうし こういう妙な混乱避けるためにワールドでは村と集会所分離をしなかったのにな 結局集会所で話続けるなら村集会所分けた意味ないよな?なんでまた作ったんだろ 救難と統一でより集会所が過疎化するから分離した上でハンター試験方式でも別に構わん DLCだしもうG級が無印の売上超えてくること無いんじゃないの >>930
今のプレイヤーは無礼部なんてわからんだろうな 無印の売り上げ超えるってDLCだけ買ってどうすんだよにしかならんしな >>942
同梱版同時発売するし理屈としてはおかしくない
まぁまずあり得ないけど 1000万超えと豪語してる子ミツネファッカーのゲハっ子かあ >>943
そういうのってカプコン的には両方1ずつカウントしてるから越えることはまずないらしい 問題は次回作の無印だな
また下位の装備デザインに回帰して新たなワイヤーアクションでリオレウスを狩る
下手するとワールドのクラッチクロー復活も有り得る
G級じゃないのでミラボレアスもアルバも居ない
エフェクトが問題視されるので派手な技を売りに出来ない
そしてエンドコンテンツは無くゲーム内にやることは無い
買うか? 次はどのプラットホームで新作が出るのだろうか
本数ならPSだし利益が出たのはNSらしいし今後力を入れていくのはPCらしいし サブレは初動で300万超えるか超えないかって感じの予想しとくわ、勘だけど
ジワ売れで400万ってところか ワッチョイ更新後にその端末使ってるの君しかおらんので・・・ おい、本気出してくれよ?オラすげぇヤツになって帰って来た聞いてワクワクしてたのによ
これじゃ、俺…エルガドを守りたくなくなっちゃうよ…
教えはどーなってんだ教えは! > 問題は次回作の無印だな
> また下位の装備デザインに回帰して新たなワイヤーアクションでリオレウスを狩る
そもそも藤岡チームだしリアル路線で攻めてくるっしょ
> エフェクトが問題視されるので派手な技を売りに出来ない
それも多分一瀬チームじゃないとやってこないと思う
> そしてエンドコンテンツは無くゲーム内にやることは無い
> 買うか?
なんで怨恨ないことになってんの?憎悪を感じる >>926
先に苦言とやらがどんなもんか知らんけど野良に突然喧嘩売られたらそら良い気分はしないだろ
なにを被害者面してんだ まあ少なくとも武器バランスは次回作の方がマシだろうな
レウスやクシャがワールド基準に戻されるかもしれんけど 周り見ずに竜撃弾ぶっ放す馬鹿が一定数いるからなんとも言えんぞ 翔虫の移動や受け身やらガルクはワールド世界でもシステム受け継げるだろうしな
ガルクはむしろ犬よりワールドの小型モンスに乗る奴の方がビジュアルは好きだから
あれのガルクみたいな感じだったらむしろ嬉しい ライズレウスって結局弱点晒すの嫌がってヒョコヒョコ逃げ回ってるモンスターという印象 アイスボーンにもエンコンは無かったしサンブレイクにも多分無い
理由はコンテンツ不足で飢餓感を煽った方が次回作が売れるから、で多分合ってるだろ
自分だってエンコンあるとは思って無いだろ? ワールドで小型に乗れたのは、
小型を飼い慣らす現地のテトルー達から主人公のアイルーが言葉を学習することで可能になってたものだから、
ガルク続投の方が濃厚な気がする エアプ丸出しの怪文書が見えたような気がしたけど気のせいだろう 飢えてるのは生粋のモンハンファンだけなんだよなぁ
他にいくらでも面白いゲームはあるんだ ワールドも蒼が色々しんどいというか闘技が頭おかしいだけで普通に狩る分には何もキツいところなかったしな、アイボーの龍結晶の銀は落石がクソってたけどあとはまあそれなりでしかないし
クシャは設置竜巻の時間長過ぎるのと歴戦調査での移動ルーチンへの閃光ハメ対策でつけ始めた耐性が相性悪すぎて事故起こしてたけど本体はありえないほど良心的になってたし フロンティアはネトゲ要素を取り除いたとしてもエンコンの塊だったのに
それを一切引き継がずにワールドアイスボーンライズというクソゲーを出してきた
更にアクション部分でもバランス調整放棄の劣化
出来ることも極の型から大きく減って意味不明
何でこうなった クリア後に先程までとは打って変わって鬼神の如き猛攻を他のハンターに仕掛ける人とかたまに居るよね 正直冗談抜きで最高傑作になるポテンシャルはあると思う今の時点では
それがどう転ぶかは鈴木神しか知らない クソモンスなんて行かなきゃいいだけだからね
クシャもストームスリンガーでぼこせるようになってからはそんな苦じゃなかったわ >>964
クラッチクローで幾らでも代用システム考えられるやろ
移動はともかく受け身無いとストレスヤバいわ もうハンターが直接手首から糸出せるようになればいいんだよ 明らかにボリューム不足なのにマップ作り込んだり一回行けば満足の盟友クエストだったりで開発が何もわかってないの丸わかりだけど 自分がプレイしてるゲームのエンコン嫌う層ってマジでどういうタイプなの?
気に入らないエンコンならやらなければいいだけなのにボリューム減って満足するとかサボりたい開発か? >>972
そもそもカプコンオンラインで作ってたものでもスタッフも違うのに
急に本家に輸入出来るわけないやろ
ただもうサ終してチーム解散してるコンテンツを持ち腐れるのは勿体無いしどっかで活かしてほしいが ガルクはライズのサブキャン無しクソ広闘技場マップだから必要なのであってWみたいにエリア狭くてサブキャンたくさんあればいらないかな
というか今後のマルチが移動の問題でガルク必須になる方がダルいわ >>975
お守りガチャさえ改善してくれればいいや いくらアクション周りが楽しくてもマルチ周りとやり込み要素がゴミだったらゴミってライズでよく分かったからな
サブレも過去最低のG級になる予感しかしない ワールドIBのサブキャン多めマップでも移動普通に怠い場所多かったし
ガルク居るに越したことは無いだろ
別に使いたくないやつは使わなきゃ良いだけの話だし 俺もガルクはサブキャン多めに置いたら気にならないわ
強いて言うなら初見探索時に欲しいくらい >>990
ガルクいたらマルチでもガルク使わせろってなるに決まってんじゃん
マルチの時は今まで通りオトモ無しでいいんだわ
邪魔なんだよ サンブレ体験版出るのみんな当然のように言ってるけど本当かしら? >>993
今まで出してて今回出さない意味も無いだろ 初代〜XXまで散々そこら辺やったしマップやモンスターのアップデートはここいらでやるべきだったからいいだろ
雑に最大レベルなら事変になるレベル制の何かとお守りで濁しときゃよかったんだ
あとマップの作り込みするなら虹鳥や護石を出るようにしておけばいい
あとは固定生物の他にランダム環境生物とか 移動は大社跡の殺意ラー寝てる山の頂上と水没林のピラミッドにキャンプ足しつつ砂原の左上に行く大翔虫をもう少しマシにしてくれれば多分いいかな…… ガルク抜きでもライズの方が移動楽じゃね?
大翔虫もあるし翔虫で移動できるし
サブキャン多くてもワールドは痒いところに手が届かない移動ポイントは多々あったぞ
ライズは初期キャンプの場所が選べないのがクソだっただけやろ このスレッドは1000を超えました。
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