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【MHRise】モンスターハンターライズ HR988
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 46ba-so8y [119.150.1.150])
垢版 |
2022/05/22(日) 21:25:28.48ID:uzNX9xVO0
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応

モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)

・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/

・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/

・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php

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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/

MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/

◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR986
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653113393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

【MHRise】モンスターハンターライズ HR987
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653179629/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0109名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aeba-so8y [119.150.1.150])
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2022/05/23(月) 01:23:29.45ID:7gnayCFH0
明日は遂にランサーの送別会かぁ.. 寂しくなるぜ
一応チャアクの横にお墓建てて待ってるよ
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abcf-gevD [58.191.115.140])
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2022/05/23(月) 01:35:03.95ID:Cl0byScK0
盟友と言われるとどうしてもDQX思い出す
DQXだったら見た目装備でコラボ可能だな獄獣とか魔技師とか凱歌とか
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aeba-so8y [119.150.1.150])
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2022/05/23(月) 02:13:09.40ID:7gnayCFH0
>>110
一発芸系はモーション値一律の追撃かモーション値そのものを見直すかするだけで改善されるから変形とか強化とか無いシンプルな武器は改善しやすそう
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-vV1g [210.169.12.191])
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2022/05/23(月) 02:13:40.48ID:f45UKDh80
毒は弱すぎるよ
2回毒らせて、毒の効果を攻撃力換算したら3くらいだもん
毒の最中に毒蓄積で毒の効果時間延長とか出来るようにしていい
効果時間にキャップつけるだけで容易にコントロールできるし壊れないだろ
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-lb3p [126.142.151.202])
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2022/05/23(月) 02:14:28.59ID:glQaLUwg0
兜割りのモーション値落とせはよく言われるけどガバガバ当たり判定も大概だよな
兜割りって名前なんだから頭部にピッタリ命中しないと発動しないぐらいでいいわ
0125名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-zgPL [106.146.0.188])
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2022/05/23(月) 02:18:19.94ID:L2XvViVXa
居合ばっか取り沙汰られるけど太刀がぶっこわれの要因は兜割りの高速化のほうがデカいだろ
ワールドまでは小さな隙には先読みしないと撃てなかったけどライズの兜割りとかモンスターの行動後ならほぼ全てブッパできるぐらいの速さだし、このせいで居合→兜割りのバカ火力ループがぽんぽん出来る
0127朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])
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2022/05/23(月) 02:21:59.54ID:b3UT56V70
太刀は見切りと居合残して全弱体化しろ
0129朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])
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2022/05/23(月) 02:28:55.48ID:b3UT56V70
太刀の調整チームにガンスやハンマーいじらせればいいんじゃね?
調整する人間によって性格出てるんじゃねーの
0130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-lb3p [126.142.151.202])
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2022/05/23(月) 02:33:16.61ID:glQaLUwg0
ハンターズソウルとモンハンのデザインセンスの最大の差は多分、モンハンが現実の生物を中心に参考にしてるのに対してハンターズソウルはまんまモンハンの既に完成されたモンスターを参考にしてるから変になるんだろうな
要するにただの二番煎じ以下
モンハンのデザインは観察眼とそれによって得た知識のアウトプットセンスがダンチだわ
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8228-/2Hp [219.100.86.30])
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2022/05/23(月) 02:37:31.61ID:T0smxw4c0
乙っても錬気ゲージ消えんし居合抜刀失敗しても色落とさんし、居合でゲージ回収できるし居合抜刀から居合抜刀繋がるしで化物過ぎる
開発は通常攻撃で錬気ゲージ溜めて強力な鬼人斬り撃つ武器っての忘れてそう
0134朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])
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2022/05/23(月) 02:39:19.48ID:b3UT56V70
手早く色上げられるよ、そのかわりめちゃめちゃシビアだよ

これが基本だよな、今の太刀は楽しくないおもんないつまんない
0143朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])
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2022/05/23(月) 02:54:39.48ID:b3UT56V70
ランスは素でフルガ性ガ強

ガンスチャアクはそこから1,2引いた感じ
大剣ヘビィ片手のガードは重くていいんじゃね?

ランスの鉄壁さをもっとアピールしろ
0146朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])
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2022/05/23(月) 03:01:01.22ID:b3UT56V70
見切りも無敵フレームを基点とした段階構造にして、無敵フレーム範囲外に出て遠ざかるほどにハイパーアーマーはつくけどダメージは大きく受けるようにするとかでもいいな

居合も特殊納刀の納刀術なしの所作でこそダメージ多くするべき、納刀術3つけられるならもう少し弱体化するかあの速度のままダメージをえげつなく落とすか
0148名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-wgVd [106.146.110.123])
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2022/05/23(月) 03:08:13.43ID:Z04QJHmsa
がーどぶき()
「スキルカツカツ!でも鉄壁の防御があるから!うおおおお(ズササー)」

太刀
「はい完全カウンターどーん」
各種ハイパーアーマーある武器たち
「タイミング合わせれば咆哮も無視!しかも火力攻撃ズドン!」


ハゲ
「ガード武器はずるいんでぇ!!」
0150朱野糸流夢 ◆XRQP8ulvA2 (ワッチョイ 8754-NrAw [60.94.51.80])
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2022/05/23(月) 03:10:08.15ID:b3UT56V70
>>147 4F以内なら今並のダメージ量とかか、いいなそれ!
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])
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2022/05/23(月) 03:38:11.61ID:nedNmPtQ0
もしかしたらライズ班の調整・やり方に直接手を加えるのは開発内でタブーなのかもしれない だから問題点は把握していて改善する意思もあるが少し回りくどい方法で対処してるんじゃないかと存じ上げる 
0156名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9e-y6ek [163.49.212.205])
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2022/05/23(月) 03:44:29.96ID:UAA3ojHvM
アイボはいいぞ?ボウガンに恨み貯まってる諸君はぜひ今の時期だからこそやったほうがいい
マッチが依然されて新規渡りがめちゃくちゃいる。ライトやへべー担いで
ライズと同じ感覚でプレイしてるふんたーが多すぎて昇天しまくりで俺も絶頂昇天してる
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-5qYK [60.144.211.119])
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2022/05/23(月) 03:45:51.25ID:RBHVx48I0
居合失敗した時にゲージ下げれば丁度いいとかいう馬鹿いるのも問題
他武器の倍猶予あるのにミスらねえんだわ
ほぼ回避性能5だし
居合の色上げなくして居合と兜割の火力大幅に減らして
火力はガンス、ランスと同じでいい
0159名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Cb2M [106.131.37.23])
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2022/05/23(月) 03:55:09.45ID:HbjPyh6Ma
反動装填速度とかいうぶっ壊れが1スロ3段階なのほんと頭おかしい
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-lb3p [126.142.151.202])
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2022/05/23(月) 03:59:01.92ID:glQaLUwg0
兜割りの火力をそのままにするならせめて判定を厳しくして欲しい
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])
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2022/05/23(月) 04:07:04.45ID:nedNmPtQ0
砲術ガ性守勢匠は一つずつ珠サイズ落としていい
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e676-so8y [153.198.161.100])
垢版 |
2022/05/23(月) 04:10:04.63ID:nedNmPtQ0
兜割は使用感そのままで火力2割減で許す
他にも居合ゲージ回収(リスク無し)や長すぎる猶予フレーム、納刀術の効果範囲など手の施せる部分はあるが使用感変えるよりかは火力ナーフの方がまだ現実的
0165名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-4r2v [49.98.144.4])
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2022/05/23(月) 04:37:53.82ID:kq3QIAowd
プレイの兼ね合いで生まれるモーション格差は各部署との兼ね合いで調整しきれないのはわかるけど
単純な壁殴りすら毎回これだけ差があるのは怠慢としか言いようがない
ここがちゃんとしてたらFの続編が世界展開して成功してたと思う
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8228-/2Hp [219.100.86.30])
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2022/05/23(月) 04:44:25.72ID:T0smxw4c0
ライズ太刀作っておいてどんな会議して今の盾持ち武器達が生まれたんだろうな、本当に気になる
あまり武器に思い入れもないから俺はもう太刀かガンナーしか握れねぇ、被弾するの馬鹿らしいわ
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-lb3p [126.142.151.202])
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2022/05/23(月) 05:11:46.09ID:glQaLUwg0
・「兜割り」という名前通り頭部に正確にヒットさせないと発動しない
・代わりに肉質無視
・もちろん素のモーション値は発動条件と肉質無視に見合った数値に

これでどうだ?
兜割り感を出しつつ(モーション値次第では)強過ぎず弱過ぎない良い調整だと思うが
カウンターの受け付け時間短縮は無いと思うよ
今の太刀は完全にカウンター主体武器としてのアイデンティティを確立しようとしてるだろうから
それこそ一昔前のスタン特化ハンマーみたいに
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6e7b-gjeP [111.108.24.166])
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2022/05/23(月) 05:12:21.26ID:blE9KFbD0
居合抜刀気刃と見切りをそれぞれアイボー仕様に戻そう
アイボー仕様の見切り無いとマルチじゃ使えたもんじゃないしソロだと居合が強すぎる
0172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02f4-xAm/ [123.227.224.38])
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2022/05/23(月) 05:16:47.36ID:qjfh4BGS0
ランスのカウンターとかハンマーのスタンとかその武器のアイデンティティを他の武器にあげすぎなんだよな
だから武器種ごとの特色や持ち味が薄れて単純に基礎スペックが高い武器の一強になってる
もうスタンはハンマー笛だけにしてカウンターもランス限定の行動で良い
0173名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-4r2v [49.98.144.4])
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2022/05/23(月) 05:17:35.74ID:kq3QIAowd
敵ターンに介入するモーションの有無が最大の格差だから全部に与えるか全部から奪うしかないと思うわ
太刀は介入能力持ってるなかで一番モーション値も高いだけでナーフしたところで第二の太刀が生まれるだけよ
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02f4-xAm/ [123.227.224.38])
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2022/05/23(月) 05:24:16.60ID:qjfh4BGS0
理想

「このモンスターは糞肉質だからガンランスを使えば楽になりそうだ!」
「こいつはスタン耐性が低くてスタン時間も長いからハンマーを使うか!」
「こいつは隙が大きくて確定威嚇も多いから大剣使うぞ!」


現実
「全部太刀ガンナーでOK!その他武器に存在価値無し!」
0175名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-4r2v [49.98.144.4])
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2022/05/23(月) 05:30:09.17ID:kq3QIAowd
>>174
ボウガンはカテゴリ内で対策できるようになってるから全部ガンナーでいいのはそりゃそうよ
個人の主観だけど太刀やガンナーがおかしいんじゃなくてライズはとにかく他が弱い。当のボウガン使っても歴代のブレイブヘヴィやW属性みたいなパワーは感じないし
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-so8y [126.51.194.171])
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2022/05/23(月) 06:09:30.03ID:jnSAmj8x0
新モンスターのぶっ壊れスキルと上方修正で武器格差を破壊していけ
0186名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-wgVd [106.146.110.73])
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2022/05/23(月) 06:36:47.21ID:OwcJ3xNza
はーい!ギャーギャーうるさいのでぇ!武器倍率超インフレさせたミラ武器実装しまぁす!!
あと見た目がぁ~個性がぁ~言ってるガイジ多いんで武器重ね着も用意しました!!
はいはいこれでいいんでしょ!!!!!!!!!!!!!!!
0188名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-TwPX [49.98.45.74])
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2022/05/23(月) 06:43:42.68ID:PmEjuB+Ad
やっぱ現状出てる不満の根本の原因色々考えてみると
モンスターの動き高速化させて段差に地形とストレス要素モリモリな4シリーズが一番の戦犯な気がする
ワールドで改善するチャンスだったけど肝心の開発が4作ったスタッフだったからなぁ
0191名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr4f-N52L [126.158.174.249])
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2022/05/23(月) 06:51:33.19ID:1tn5T6YAr
よく太刀の弱体化案でカウンター外したらゲージ下がるみたいなのあるけどそれは普通に武器として面白くないからやめて欲しい
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f54-so8y [126.51.194.171])
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2022/05/23(月) 06:52:08.80ID:jnSAmj8x0
弓構えるだけでタイミング合わせりゃ三河氏無敵回避できるから本当強いっすよね
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