【MHRise】モンスターハンターライズ HR986
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR985
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653050304/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-so8y [106.129.38.144])
前スレ踏み逃げ 909 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-so8y [106.129.38.144]) sage 2022/05/21(土) 14:57:00.88 ID:jQSphsUba
太刀ガイジにイラッとしたので次スレは無し >>1乙
モンスターの糞要素とか一切語られずに武器調整だけ心配されてんの笑う そうはいってもベースはライズだし泥亜種の話は終わったしで正直なところねぇ? チャアクの新技ツイッターだと微妙の構えって呼ばれてて草 微妙の構えって言ってもらうの目的で作ったでしょあの技 即妙は蟲技じゃなけりゃこうも騒がれなかった
蟲使うコストに対してリターンが少なすぎる
斧強化維持なんて最初から出来て当たり前なわけでそのうえガ性依存って
デュエルほどの死に技ではないが他武器の蟲技に比べて明らかにしょぼい 移動に虫1消費するし欠陥武器なんだろうな
はやくスラアク兄貴に渡りたまえ >>1
乙です
微妙の構えでこの荒れ
ヒーリングボトルだったらもっと荒れてたかもな でも僕は剣でチャージしてチャンスの時は斧でスタイリッシュに切り刻んであげましょうしたいんです... 微妙の構えw
攻撃を受け止めるとエネブレでカウンターとかだったら派手でかっこいいのに…いやカウンターじゃ隙デカすぎでゴミか カウンターといいワールド比で斧の存在意義削られまくってる兄も酷いよ 太刀は多分今は公式的にはカウンター主体武器としてのアイデンティティを確立したいだろうから受け付けフレームを短くするのは無いと思う
兜割りの火力落としたりゲージ周りを調整するぐらいがちょうどいいんじゃないかな 今のところ居合気刃が基本で良すぎて将来的には見切り斬りを更に強くする必要出てきそう カウンターとかいう判定も緩くて後ろ向きでも可能でダメージも無効とかいうゆうたとガイジ向けのチャイルドシート カウンターどころか戦闘すら拒否の徹甲とかどうなるんだよ 太刀はむしろ更新でカウンター判定甘くしたぐらいだからな
サンブレで厳しくするとは考えにくいが……わからんな 君たちはただ太刀を悪く言ってストレス発散したいだけなんだろ
真面目に聞いて損したわ ランダム参加でイベクエに飛べないのやだなぁ
不用意に事変とかに飛ばされないようにしてんのかもしれないけどさ 太刀はカウンター不発からリカバリーできるだけで頭一つ抜けてるからな >20
ライズが体験版みたいなもんだしそのライズの体験版ならとっくの昔に来てるだろ カウンター判定甘くしたって言ってもアプデ後に入ったモンスターがインフレしてるのが原因だからまあ そりゃ剣士防御であのカウンター持ってて火力も事変においては弓の次に出せますはね...
火力がスラアクくらいなら優遇されてるなーで終わってただろうけど ゆうたに使えないとかほざいてる子のレス見ると色々お察しだわ 考えてみりゃXXの頃から近接は太刀1強だったな
更に悪化するとは想像も出来なかったけど 仕方無いじゃんゆうたってマジで見切り使わずに桜花連打してるんだから サンブレに向けて復帰してイベクエ消化してるけどほんと中華の連中ヘタクソやな そもそもゆうたって進んで地雷行為を行ったり蜂蜜くださいしたり防具がワケわからん事を示してるのであって上手い下手じゃないんだけどねぇ 防具がワケわからんのは普通に下手って言えちゃうからしょうがない マルチだと太刀ライト使ってるゆうたのが正直まだマシなんだよな
弱武器使ってる奴らのが迷惑 なぜ危険な猛獣に重い剣を担いで接近戦を挑むのか
遠距離から撃ち殺すのが最も合理的である
byカプコン 東方なんて大昔だし今のゆうたは馬にでもなってるんかね >>43
ギルクエガイジが下手くそという意味で使いまくってたから仕方ない 今作のランス君ってガードスキル重いし、カウンターしようとしてもノックバック大きいやつよくあるし、削り痛いしで苦行じゃん
アイスボーン末期の頃もそうだったけど、ランス君なんかやらかしたか? 実質別物だけど外国ネームが出てきた瞬間にありとあらゆる事を覚悟する
徹甲のゲーム破綻なんて生易しいと感じるくらいには覚悟する ぶっちゃけまだ武器紹介動画時点でこうなるだけマシ
一番ヤバいのは武器紹介動画で派手な技出して、体験版でも活躍して、でも製品版じゃまるで死にましたってパターンが一番ボロクソに長く叩かれる
上げて落とされるのが最も精神ダメージ高いんで 今作ボウガンのカスタム大したことないからシールドヘビィ雑魚なのにガ性は重くされガ強はゴミ仕様にされるって調整エアプすぎるだろ もう直ぐでサンブレイク出るのにまだ太刀がー言ってて笑える
ほとんどの武器にカウンター付いてるのにまだ文句言ってるのか
可哀相だからカプコンは全部の武器太刀の2倍強くしてあげてよw ガンスは攻略途中はしっかり強武器だったけどやっぱりクリア後だよねぇ... ライトもヘビィもロングバレルパワーバレル一択になったのはなんだかなーって感じだな、ガード嫌いすぎだろあのハゲ そういえばサブレでハゲージもどきがくるって聞いたけど本当? ランスが恨まれてるんじゃない、盾が恨まれてるんだ、ほぼ間違いなく前作でシールドヘビィが暴れすぎたせい
ランス、ガンス、チャアク、みんな不遇で、片手がマシなくらい
元凶のヘビィだけは盾失ったけどのほほんとしてるのがマジで理不尽 >>63
竜杭砲の入れ替えで高速で杭を撃ちながら攻撃力にバフをかける技が出てきた
さすがにハゲージよりは全然マシのはず わざわざ歩き撃ちと歩きリロードを個別設定にした癖に反動装填フル搭載容易だったりマジでチーム内での統制取れとらんだろっていう 次回作でリセットされるんだろうけど
どの武器も強化状態とかゲージとか管理するもの増えすぎだろ
サンブレでその手の要素が無い武器消滅してるやん 片手は足回りが良い分そっち方面では問題なくて
どちらかと言えば属性周りの調整で割を食うイメージ >>69
まあ属性ゴミにされてもバッセンで鈍器になれるからまだマシや ガードは狂走薬G無いと無理にまでさせられると嫌になる
そこまでいくと削りも凄いのだが
ライズの片手ガード斬りは良くできてると思う
ガ性5積めば失敗すればノックバックして成功すればガ性6でカウンター+派生だし
削りきついからガ強でガードの削りを緩くしてくれればいいのだが >>67
正直以前のシステムの方がお守りでの差別化や周回のモチベーションになって好きだったし半端なことやる上に1スロで装填と反動弄れますはマジでいい加減にしろと思った ガ性の関わり具合とMRモンスの連撃具合によっては即逝の構えにもなりそう >>52
これ前提で考えてたらほんとくそ
武器調整とはなんぞでしょう >>74
あっそういうお守りで差別化()とかいうパチンカスとかガチャゲー脳なのはいいです 太刀が厨武器なのは仕方ない、諦めた方が早い
全世界で売るにあたって外人大好きな刀をどうしてもお手軽にしておく必要があるからな 現状だと珍妙の構えがしっくりくるわ
TAで軒並み採用され始めたら手のひら返す(ブンッンッ DLC待ちしてる間やることないからなこのゲームマジで チャアクで微妙の構えとエネルギーチャージ以外の良さげな新規技って思いつかんわ 妙な構えとハナクソ押しつけられたチャージアックスくんの明日はどっちだ >>75
追撃がやたら増えたから会心ゲーからの脱却は少しは考えてそう
ワールド2でその真価が分かるはず ネガが嫌なら噛みつかないでスルーしたらいいのに、噛みつくからレスバになるんだよ
なんでこのスレはすぐレスバ起きるんだ チャージアックス?贅沢な名だね。今日からお前の名前はチだ というか追撃系に会心が乗るスキルが将来出てきそうな気も
MHFを考えるとそんな気がするわ 新技すらすでに格差が生まれてる気がしてならない
武器の評価が無印から変わる気が全くしない ハンマーには溜め中にステップさせてもいいんじゃね
溜め中にカウンターできる武器もあるんだし
頭に向かって潜り込めて今だと無茶を言いすぎ チャアクは剣盾いらねーから斧だけにして斧強化切れないようにしてくれれば斧ガリで使うよ 太刀ガンナーがどんだけ落とされるか次第やな
徹甲榴弾と居合見切りに匹敵する新技は今んとこなさそう 海外向けはガンじゃないかな
向こう感覚だと近接よりも銃で撃つのがつまらないみたいな事も無いだろうし チャアク以外の武器の技のモーション値を全部2とかにしたらチャアク一強だ!武器調整楽勝! >>102
海外向けだから弱くできなくてさらに強化もありえるのか
太刀もそれだったりして ヘビィはしゃがみに貫通を更に貫通させるから強くなると思う
ライトはバレットゲイザー?だしまだ分からんけど 武器紹介出し切ったら体験版くるのだろうけど体験版のフィードバックは完全に考えてない予定になっちゃうな アプデでまさか強化しないだろうって太刀を強化したからな
でもまさか今回は強化しないだろ 4で最強で4Gで更に強化された操虫棍みたいになってしまうな
モンハンは国内より海外のほうが売れるからどうしても海外のご機嫌を取らなきゃならん 正直太刀はカウンター兜ナーフして普通にやらせて欲しい
3Gまでは太刀使ってたわ 敵が作品ごとに順調にインフレして、一部武器も昔と比べて別物レベルでインフレして、
コイツらが殴り合ってるのをインフレさせて貰えなかった武器が指を咥えて見てるしかねえという そろそろヘビィ様も背負いましょう
あの円の中から撃つ弾じゃないとまともなダメージでない、そんなカプコン調整を ヘビィとか弱かった時あんの?って感じだからな
一度くらい底辺を味わってほしいな ブレイヴヘビィ…
ガオウクオバルデ…
モラクニワーカ… 笛はスタン強化技貰えてるの普通に良くないか
ぶっちゃけ機動力と火力らライズの時点で保証されてるようなもんやし ワールドで近接最強だった太刀はアイボで中堅に落ち着いたよな
超強化されたセミより弱かったからサンブレでも スラアク超強化されて太刀超えるかもしれん 見切り居合弱くするけど新ゲージ技最強にするよ!
カプコンの狙いはこれ ヘビィ常に強いみたいな意見あるけど少なくともワイは4G以前のヘビィなんてソロじゃまともに扱えなかったな
火力がコンセプトの武器で火力失ったら何も残らないしRISEぐらいが丁度いい
ただし徹甲は許さない Wの斬裂弱体化直後のヘビィもまあまあ微妙だった気がする こっからチャアク、ガンスあたりが未発表の新技込みで最強クラスになったら面白いのに >>113
初代は底辺
PとドスとP2は知らんけど何も逸話ないからザコだったんでは
トライはミドルボウガンが強すぎてヘビィは空気
こんなとこでしょう ブレイブスラアクの2連解放は結構好きだったから復活してほしかったけどカウンターのが強そうだからええか Pの頃からボウガンは下手なやつへの救済武器だったぞ
どうしても倒せないやつを拡散祭りにしたりしたわ 夜行で苦労するぐらいには割合としては一般日本人がエイム下手な点と
弾持ち込み限界と合わせてバランスが取れていたような感じで
嫌がらせ肉質を除けばガンナーは火力優位な調整だった気がする ちるに〇らさんの動画で
なんか初代は毒の仕様イカれてて毒弾使えるボウガン強いって言ってた 超特殊のお馬を二人がかりだったとはいえ一応倒せはしたリアフレが近接一通り使えるけどガンナーは無理だったりとモンハンの近接とガンナーの操作性云々は結構謎 >>113
お前何回指摘されてもエアプ丸出しの同じ妄言垂れてるな ガンナー使えないは正直食わず嫌いかな……
4系でギルクエ嫌になってボウガンデビューしたら強すぎて世界変わって泣いた すごい失礼だし申し訳ないとは思うけど4系でそれは純粋に近接のセンスが... >>136
使ってた武器がアックス系だったんや
今なら抜刀大剣か虫選ぶかな >>128
そのレベルのやつは周りに居なかったけどとりあえず乙りたくないやつはボウガン使ってた 4の太刀の仕様はすごかった
新武器の操虫棍に使用者の多い太刀使いを無理矢理誘導するために赤ゲージの後は強制無職とかほんと開発は鬼かと思った >>137
敵の体力上がるから相対的に実質ナーフになるじゃなかろか 今のボウガン全く触ってないんだけどエイム力とか必要そうに見えない フレンドリーファイアに耐性ない武器あったからな4系は 4の棒なんて明らかに最強だったし余計な気使わんで良かったのにな p系のガンナーはむしろ何もらっても普通のクエストですら致命的な致命傷だけどそれ以上にラオートなりW属性なりしゃがみなりで今以上の火力でブチ抜いていたイメージ いいじゃん
発表もないししばらくサブレしかないんだからサブレやればw 農場便利になる以前のガンナーは準備めんどすぎて使ってなかっただけみたいなとこある
ポテンシャルは最強やろなとは思ってた とりあえず盾弱体化する癖に無敵回避とか入れるのやガンスを砲撃レベルやらで縛る癖にボウガンで徹甲斬烈竜撃弾で暴れさせるのは頭おかしいしと思う PS2時代のオンソロなら主力弾調合撃ちしてもガノみたいな相性良い奴以外はピンピンしてる事も多かったし
マルチならマルチでランス双ハンマーとか火力担当が存在してたからどっちかと言うとサポート方面で活躍してたイメージ
スキルも今みたいに盛れんし弾強化、耳栓、反動装填数とかのどれか選ぶような環境だった
近接の白ゲが1.5倍補正だったのと見切りと心眼がセットだったのも向かい風だったのかな 農場の準備考慮すると実時間は結構かかってたかもしれないボウガン >>143
実際徹甲でスッ転ばせるならいらない
極稀にある物理弾でTAしてる動画の人は変態じみてるけれど 虫棒は武器のサイズというか重量感のポジションが
太刀と被っているのが一番の不幸かな
4の頃はそれこそ太刀を殺したような言われ様だったし 4は多くの武器が産廃にされて開き直って棒振り回してた
4gで早くも大規模調整だらけだったし下を見るならあれが近年だと一番酷え武器調整
上を見ると最近の作品のバランスブレイカーがアホみたく突き抜けてるけど モーションにアーマーない武器の人権が消えてた時代にくらぺると良くなってるとは思う >>143
通常だといる、貫通もある程度いる、散弾は特にいらない >>143
徹甲斬烈だとなぁ
肉質なにそれだし覚えてないガンナーも多いんではないか? >>149
昔のガンナーの準備めんどくさいのは実は結構好きだったりする
ポーチ内を弾罠調合でギチギチにしてたまにリアフレに弾とか調合分持っていって貰ったり ルナマリアホーって名前のが今さっきオンに居たのだけれど
キャラ名って大文字で文字数いくつまでだっけ? >>161
わかる、大昔の話だけど全クエストを初期ヘビィを1段階だけ強化したやつでどこまでソロでやれるかって企画を見かけて
そっから一時期ヘビィにはまった 改めて最初からやると金玉までのボリュームのなさとそこからの盛り上がりのなさで
そりゃ誰もやらなくなるわと再認識したね
サンブレも3週間遊んで小出しアプデ来た時の週末だけやるくらいの気持ちで待ってた方が良さそう。 >>166
カウンター豊富な太刀、スラチャで誤魔化せるスラアク 基本的になんも考えてないライト層にすら飯が団子続投なのは一定数叩かれてるのほんと面白い 先日始めて色々な武器触ってたけど変形2抜刀力1スロ2-2-0出てきたからスラアク教になれって事か Twitterだと4時間前にガンスで3時間前に笛が出てるのでなんか草 >>160
徹甲も斬烈もシステム無視のクソには違いないけどこういう徹甲と斬烈の区別ついてないで適当に叩いてるカスもどっかいってほしいね
斬烈は斬肉質は覚える必要あるだろ 最近始めて里クエ集会所の百竜やったけど実際にソロでやってると想像以上にきつくてめんどくさいって分かるな
普通に狩猟は楽しいのにな‥‥ 剣士が切ってる所に当てればいいだけだからいらないぞ >>189
いきなりカス扱いとはひどいねぇ
だいたい徹甲斬烈でくくってるのはセットで使ってるからだよ
転がしたら頭かたまに尻尾にぶち込む
これは覚えるうちに入るか? >>192
その理屈なら近接武器は全部肉質覚える必要なしだね ガンナーはガンナーであのようなものを押し付けられた上に元の武器種を全否定したようなもので優遇だぶっ壊れだと扱われてちょっと神経質になってるんじゃ
それはそれとして剣士がどうこうとか言うつもりはないけれど イフジマキヒコの百竜まではソロでやったぞ😡
ヌシディアは無理でした >>193
狙えるならそら他全部無視して頭狙うわ
なんで徹甲斬烈言うてるのか考えてくれ そろそろライトとヘビィは統合してもいいんじゃないか 前はヘヴィは物理弾、ライトは属性弾ってイメージは強かったんだけどな
ワールドの斬烈弾はナーフされた後も使われる事多いわアイボーで徹甲マンが台頭してなんだかなー しゃがみ復活するのが確定した今でむしろよくそれ言ったな 斬烈が有効な相手な、オウガライトで斬烈速射した方が早いし
徹甲使うならラー砲で徹甲竜撃するか百竜で徹甲+属性貫通した方が早いはずだから、
徹甲斬烈がセットというの自体が妄想なんだけどね
ドシューが流行ってたアプデ前の原始時代の話してるなんてやっぱりエアプなんすねえ 斬裂て怯みやすいから拘束できるのだよね
脚にあたると倒れてたりするし 野良にはいつでもナルガライト
なんでそんなにナルガライトばかり使うのか知らないがライトはだいたいナルガたまにオウガ 斬裂も徹甲も近接も頭を狙うだけだから
頭カチカチな希少種はよ 古龍が頻繁にバック・サイドステップするようになってから近接が相対的に厳しくなった感じはする 近づかんでもいいガンナーにスタンも斬撃もいらん
両方消せ そこは今作物理弾でライト使うなら大型以上やるならスキルは金玉の物から攻撃か見切り盛りのスタイルに変える必要はあるけれど貫通一択やし
通常弾はヘビィと中型専用よ 近接はナーフ路線なのにガンナーはあんま奪わんからな
全部インフレとか全部デフレならまだ納得できるけど、上げ下げの格差あるのなんなんやろな 属性弾で属性遊びさせてくれないからね
属性貫通弾はいつまで無駄にお高いんだ >>203
!?
サンブレの世界からきたのか?
それともTA界隈の話? なんかこの感じ導きが荒れてた時を思い出すわ
スレオンが1番楽しいの ガンナーのバフは付けると強くなるけど剣士系のバフは付けないと前より弱くなるイメージ
特にガンスとチャアク 微妙技配られて太刀キッズ発狂からの他武器使いから総叩きに遭うまで読めた ガンナーが強い強い言われるから下の方の近接を強くするためにバフや新技与えなきゃ
でもバフや新技ある分元々の火力は下げておかなくちゃをちゃんと計算できる開発ならいいんだけどハゲージやらかすカプコンクオリティ故に 確かに剣士はバフ前提の調整でガンナーはバフ外した調整感あるな… ヘビィはXXからだとかなりナーフされただろ?
ブレイブヘビィは近接4人分の火力あったけどさ
しゃがむと弾も装填されるてのが地味にヤバすぎだったわ >>215
環境更新についてけずに初期のイメージだけで語ってたエアプはもう黙ってなよ 剣士とかガンナー抜きにガチで徹甲斬裂が未だに最大火力と思ってそうなのがいるのは草 ガンナー強いのは別に良いけどエフェクトだけは切らせてくれ
ライズはガンナーが複数居る時の近接の視点でテストプレイしてない >>224
ハイハイ
オンでドシュー見たら原始装備だーって思っておくよw >>209
おもらしは2日置きのUP予定日
次は明日は日曜なので、来週の月曜日 そういやドシューって名前は何が元になってるんだろう
やっぱ効果音?
ガムート武器みたくもっとぶっ飛んだ名前出て来てもいいのよ? たまに兜たありのモーション値弄りの話してる奴居るけど
それ弄られるとしたらまず真っ先に弓だからな
現実問題として太刀には緩いネタ技与えらるとかそんなところやろ
相対的ナーフ >>228
実際にそうだからね
拘束ハメしたいならドシュー使うよりラー砲で徹甲と麻痺撃った方が拘束力も火力も上なのでドシューを使う意味はないぞ
ドシュー時代よりもさらに輪をかけてクソゲーになってるのが今の環境だぞ >>229
入れ替え枠に蟲技のXとA両方あるからまだ未発表のあるって推測みたいだが 4で強かった操虫棍、チャアクが弱くて、逆に4で弱かった太刀、スラアクがサンブレイクで強いの、立場逆転した感あって好き そんな時こそ大辞典さん
と思ったらあっちにもドシューの由来わからないってあったわ >>237
wではチャアク強かったけど操虫棍はwからずっと弱いんだよなぁ >>235
わかったわかった
ドシュー担いでるやつなんてもう居ないんだね 空中戦やらせたがってる開発が悪いよ…悪いよ…
穿龍棍にもなりきれない中途半端な空中戦 ttps://youtu.be/9eviu97lwXk
たまにはこういうネタ要素強めのクエストもええやん >>240
環境更新についてけない脳死奴以外はいないね
火力の面でも効率の面でもとっくの昔に時代遅れなので 空中の当たり判定を緩くしてほしい
ジャン鉄をスパアマでもいいけどさ >>242
そもそも覚えることや操作云々からオンラインの使用者想定になってる時点で話が破綻してるから気にするこたぁない 虫棒の為だけに空中の判定とか作るのリソースのむだだよな 操虫棍の切り上げ連携が好きだったから最近の操虫棍辛いわ
竿状武器の新武器来ないかな >>249
保険もなにもナンニデモナルガを筆頭に有効でない装備を使い続ける奴はいつの時代もいるだろ?
モンハン自体エアプですか? >>247
すまんね
徹甲斬烈言うただけでカス扱いされたから熱くなってもうたわ
マジで黙っとくわ とりあえずサンブレイクまでにどんくらいまで行っといたら良いの?今集会所6です >>253
そいつ前からNGしてたから変な奴だと思うわ、気にすんな 禍ツ弩ノ幽鬼ドシュー
モンハンの漢字読みってプレイヤーには理解できないものが多いからみんな基本漢字部分避けてカタカナの部分もしくは素材元の名前しか読んでないんだよ ナルニツとかトノトとか呼ばれてるやつがあるぐらいだしね 世界観もぐちゃぐちゃだし
今さらなんか気にする必要あるのかなっていう 世界観なんてベヒとレーシェン出た時点で砕け散ったよ >>260
そのカスゲーを買うあたりお前も立派なカモや ガンスの新技2種はどっちもガンスの火力強化のテコ入れにみえる
チャアクはどうしてまたカウンター技なんだ ゴミカスはお前☺
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ ワールドにしてもライズにしてもゲーム自体は悪くないんだが独自要素に問題があるのがね ベヒ以前にジェット戦闘機とか謎ビームのイカとか謎のポーズで威力強化とか謎のポーズ中に攻撃受けると強化とかもう・・・
塔の上のクソデカティガとかもヤバかったけど 百竜は次々くる通常モンスの耐久クエで5の倍数ごとにヌシ出現みたいにすれば可能性あったろうに >>269
ライズは主にボリュウム
次に武器調整(特に徹甲と、ハンマーのFF) 元々よく分からないもんな
今回も雑に溶岩地帯、氷河地帯、砂漠地帯とかあったり
どんな地域なんだよっていう
あんな小さい「里」から歩き?で出掛けてるのに 羽化したての虫みたいなもんなんだろうけど初見ゼノもいきなりPSOが始まったかと思ったね うわ踏み逃げしたキッズだったのか
触っちまったバッチィ
んーボリューム少なくても武器調整が全武器上手く行ってりゃ相当長く遊べるから第一は武器調整では
同じ武器しか使わない→アクションに飽きる→辞めるのパターンだと結局モンスターが何回いようが意味がねえ >>273
クエスト出発口ちゃんと見たか?最初は思いっきり海路だろ 昨日だかもちょろっと書いたけど、アフィモンハンGOが本当ならサンブレイク(据え置きモンハン各種)と連動させて欲しいわ
リアル隠密隊&炭鉱夫って感じで、散歩しながら素材集めたりお守り掘ったり
本編クリアしたくらいで本編アプデ待ちの大麻販売期間にモンハンGOのお外イベントみたいにしてくれれば
モンハンやりつつ大麻で健康になって最高アフィ
デイリークエストや時間と場所限定のバトルは、ドラクエウオークで台風・豪雨・灼熱・極寒で散々だったからやめて! ボリュームの無さに腐った武器調整が乗っかってどうしようもないことになってるな
つうかまたオナニーハンマーのロリコンネトウヨ言論統制早口オタクが妄想垂れ流し始めたんだがこいつどうにかならんの >>279
地震が来たらゲリラでラギアクルスが配信されそうナバね >>279
地震が来たらゲリラでラギアクルスが配信されそうナバね ボリュームっつーか繰り返し遊ぶエンドコンテンツは充実しててほしい
ギルクエや調査クエがなんだかんだ言いつつ一番遊んだ お漏らししろ
【あと40日】
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
6月30日(木)の狩猟解禁まであと40日!
ご予約をお忘れなく!ご予約は 技動画出払ったら次は海上戦があるかどうかが気になるな
エンコンになったりして 里から一番近いであろう大社跡ですら山をいくつか超えた先って設定だからな モンハンの狩り場って拠点となる村とか里からかなり離れてるって設定じゃなかったっけ?
片道何日もかかるとかそんな感じだってのを何処かで見た記憶があるんだが
だから作品ごとに溶岩地帯やら氷雪地帯やらあっても別に近場に広がってる訳じゃないとか >>287
落とし物システム無くして完全にランダムにモンスター湧くうん地みたいなの有るとだらだらフレと遊ぶには丁度いいんだけどな
報酬は錬金用の素材チケで >>292
3やWは拠点の門出てすぐが最初の狩場だし共通設定では無いのでは PVで発表された時はゼクスもレギオスも特に何も感じなかったけどいざカッコよくなって帰ってきてんの見るとちょっとワクワクするわ ワールドの調査拠点もすぐ隣森だよな、古龍とか普通に飛び回ってたが 追加モンス少なくない?大丈夫?
アイスボーンから使い回せて今更大々的にプロモーションできないブラキとかディノとかジョーとかジャナフ亜種とか、武器紹介動画で普通に出てくると思ってたんだけど
まさか最後のPVや発売後アプデでグラビモス紹介する訳ないし、ライズに成体いない奴もそのままリストラじゃないの ワールドは拠点から見える位のフィールドに古龍湧いてるのに季節を祝うお祭りとかしてたりする
まあワールドは設定からして人間側がモンスターの住処に分け入ってるってのもあるけど モガの森は今のキャンプシステムでやると永遠に引きこもれる自信がある 歩き撃ち歩きリロードをスキルで後付け出来たりしないものか >>287
調査クエでクエストの星の数と登場するモンスターの危険度が比例しないようなやつがいいな。
報酬の枠と質がいいクエストだけど相手が強化個体の中盤くらいに出てくるやつみたいなのがあってもいいじゃないの。 >>291 そうだったのか…てっきり裏山感覚でいたわ… 追撃系は複雑なモーション作らなくていいから楽チンなんだ >>297
確かに隣接してる狩り場もあるな
ただ作品ごとにクエストで行ける狩り場が全部近くにあるって訳ではなかったようなって意味だった
紛らわしくてごめん
Wは……いやもうあれは魔境でいいか 容量のほとんどが盟勇関連というオチが本当にありそうで怖いわ 切ってコロリン簡単武器の精神はスラアクに引き継がれて
大剣は使いこなせないとなまくら刀より弱い玄人好みの扱いにくすぎる剣っていう立ち位置になったんだと思う モンスターと遭遇するような場所は田舎の辺境開拓地だけどWは本当に開拓初期の拠点建設できたレベルだからな
でもモガの森の魔境度は…知らん 導きの地は改良版モガの森になり得たのに開発が「ここで独自要素をひとつまみ...w」したせいでうん地になったのがなぁ
ここの開発って余計なモノ足すの好きだよね 調査拠点はそもそも村や街ですら無いからな
民間人も居ないし狩場と隣接してて多少危ないですとか気にしてなさそう 盟友とか比じゃないレベルのクソコンテンツで容量食ってる可能性もまだあるぞ 古龍のせいで寒いとか暑いとかにしとけばいいし環境がおかしくても割とどうにでもなりそう 溶岩洞はナルハタかイブシの死骸がエネルギー放ちまくって環境滅茶苦茶になったはず ストーリーのコンテンツと エンドコンテンツどちらも超ボリュームがいい 武器アクションに関してはのワクワク感は過去一やな
もし武器紹介後に体験版来たら解析でいろいろ分かりそう エンドコンテンツってボリューム云々というより味の長持ちするガムみたいなイメージがあるわ
同じガムをどんだけ長く噛んでられるかみたいな 逆にストーリーのボリューム少ない方がいいっていう人はいる? ワールドみたいな茶番劇やってくれなきゃそれでいいよ
…これは量じゃなくて質の話か その辺はなんでもいいわ
昔のモンハンみたいにストーリーほとんどなくても全然構わんし、あるならあるでいい >>332
質も量も
どちらかと言えば質かな ある程度でもクオリティだなんとかなる 戦略が増えて楽しくなったというより疾替え+バフの手間が増えて面倒くさくなってそうな武器がちょくちょくあるのが心配 ライズと同じ容量しかないからやり込み要素はない
それでもよければ買ってねハート まぁバフはカスモーション値なら使わなくていいからな
まぁそれで一つ選択肢が無くなるのは腹立つが レウス ナルハタ ナヅチみたいに縦に長いモンスが欲しいわ
ゴリラと吸血鬼は気持ち良さそうだけど 仮にモガ森に独自報酬付けられたらボロクソ言われる未来は目に見えてるからなあ
独自報酬無しなら無しでリソースの無駄遣いにしかならんし いい意味で挙げられるTriのストーリーは当時どう評価されてたか気になる 容量なんてなんの参考にもならん
サンブレが売れると困るお客様が適当言ってるだけ
不安なら数日人柱待ちしてから買うかどうか決めればいい 如何に少ない容量でプレイ時間嵩増しできるかやろエンドコンテンツなんて
例えばハクスラ要素でも入れればそれだけで廃人は勝手に掘るし アイシャは顔が視認できないレベルのグラなのに双子姉妹まで敵なしだったくらいやね >>339
バフ系の追加技の一番こわいところはソレアリキで元の威力が下げられるところだぞ
この新バフかけると威力が1.2倍になります!
・・・のでもとの威力0.8倍にしときますねが割とよくある >>323
たしかに民間人いないからこそ最前線に拠点構えてそう
多分住民全員エリートハンターだし アイシャで敵無しってロクに過去作やってなさそうだな >>349
0.8×1.2=0.96で元より下がってるところまで含めてお約束だな エンドコンテンツは全モンスター闘技場と決戦場で戦わせてくれるだけでいい
他には一切期待はしていない 過去モンスター全て出してくれるだけで嬉しいんだけどなぁ 集大成じゃん
それだけで評価違うと思うわ
そこで色んなユーザーが取り捨て選択すればいいだけよ
たったこれだけ?と思わせたらダメ >>314
盟勇クエ限定ボイスで容量が増えてるとか?
そこまで容量使うかは分からないがキャラもそこそこいるからな ライズのツアーは疑似モガ森だけど
湧くモンスターがマップ毎に決まってるから
どうにも物足りなさあるんだよなぁ
もっと魔境であれ! >>356
ハイレゾ無圧縮で50分あっても3GBぐらいなのに盟勇クエストのボイスで容量のほとんどてどんな長台詞を想像してんだ アプデ途中は砂原の古龍とかが実質探索限定になってたね 今出てる情報だけでも城塞高知クソ広そうだし色んな地帯あるからモンスターも出しやすいんじゃないかな 盟友のボイスって要するに既に売ってるキャラボイスやろ?
今思えば盟友で使うからああいうなりきりボイスって形だったわけだ
しょーもねえな >>361
広さにもよるな、外回りの寒冷地帯やら湿地地帯が2,3エリアあって城塞付近も色んなエリアがあると散歩しがいがある そういえば雪と普通の場所が混在してるフィールドって何気に初か? 城塞高地のエリアは山田動画で公開された森林、雪、城塞、腐敗の4つで全部なのかな? >>363
そりゃ違ったらなりきりじゃなくてCV佐藤利奈の追加ボイスだしそうなるだろ >>359
ゲームの音声、BGMはマジで容量食うぞ
普通の音楽データと違って可変処理とかに耐えられるようレイヤー分けされて何重にもなってる
>>356の推測は正しいと言える。 大辞典wikiって下手な攻略サイトより参考になる事あるよね ライズのキャラボイスDLCが3mbとかだし100倍でも300mbよ?そんなに容量食わないと思う ボイスで容量いっぱいになるとか10年前からタイムスリップしてきたんか?w 大辞典が役に立つのもあるけど他の有志wikiが全滅して居場所がなくなった人たちが大辞典に集結してる感 >>378
逆にアンロックだけで3mbはおかしいだろ >>373
DLC自体に音声データ入ってるんじゃなくてすでに本体に入ってるのをアンロックするためのデータだけ入ってるんじゃないのか フルボイスRPGとかならともかく3言語あるとはいえストーリーでも大して喋らん上に戦闘ボイスだけでじゃ大した容量にならんわ >>381
いやいや買ってない人にも反映されるんだから 素人考えなんだが追加で13Gは割とポジれるのでは?
いやこの開発でポジるの怖いけど いい加減レウスのBGM咆哮固定にしてくれないかな ジャナフとか汎用曲だけど名前ついてるやつらもそれを専用BGMに格上げしてもいいのに 盟友要素合わせて1Gも無い気がするけどどうなんだろ 咆哮はミラボレアスのイメージだからその辺の飛竜にあのBGM今更使われてもなんかなあ 確かアイスボーンは特殊個体や希少種は発売まで伏せられてたし、今作もそうだろうな ほぼ別曲みたいにアレンジした咆哮作ってレウス専用曲にしてやって欲しい
ぶっちゃけ咆哮原曲もだいぶ古いし もうそろそろ期限切れのゴールドポイントあるからなんかDLC買お
来月まで保ってくれたら良かったんだけどな 結構居ると思うけど初登場から今までG級版含めて3作以上皆勤のモンスって何がいる?
対処モンスが俗に言う人気モンスの大体の指標になると思うんだけど
例えばジンオウガやナルガクルガは皆勤扱いでいい レウスは作品によって変わる汎用BGMが似合ってると思う
今更咆哮は違和感ある >>386
Switchのゲームだとゼノブレ2あたりをやってみれば盟勇のボイスで13GBの大半を使い果たすとかいうのがどれぐらいアホ臭い話かわかるんじゃないかな >>400それもあったなたった200円程度だけど足しにはなるか >>388
砂原や溶岩洞で古代樹BGMが流れて燃えると思うのか?
俺は発作を起こすと思う 固定に押し上げていいと思うのはキリン用にドスの塔BGMくらい ライズのがプレイヤーボイスがある分
サンブレよりボイス容量あると思うけど
サンブレ以下の容量で済んでる
だからボリュームはサンブレのが上なのは間違いなし! 某虹色デブ猫バッタからはお化粧してる(怒り状態)と言われたブラキ 5000円って結構高くない?
アイスボーンは発売当初いくらだったの? ジョジョブラキとかいう今なお槍玉に上げられる伝説の鬼畜クエスト むしろG級相当のボリュームで5000円ならよくね?
安かったら不安になるわ ストーリーズ初代から初めてそこからPCでやってるから値下げ済みのワールドしか知らなかったんや ibで復活果たしたモンスターは今回はお休み
つまりゴアは来る
ソースは僕の妄想! 価格が高く金を出す価値がないと感じたなら半年待って値下げの時にやればいいんじゃね >>419
少なくともこのスレに居る連中に半年も待つなんて事は不可能
度々様子見宣言とか買わない宣言するキッショい構ってちゃんが現れるけど、発売日に血眼になってやってるよ チャアクスレなんで盛り上がってんの?チャアク使わないけど気になる木 武器アクション増やしてもボリュームスカスカで狩る相手がいないギャグゲー ゲームの容量に詳しいと豪語してるのが斬裂を徹甲と一緒にするなってキレてるの笑えるわ スキルレベルとスロットの数増やす手段でも作ればいいのに
バ開発大好きなガチャを廃止せんでもいいしユーザーも喜んで両者win-winだろ サブノーティカが2作品合わせて11〜12GBくらいだったからなんだかんだで楽しみではあるな >>422
追加される虫技とかがゴミっぽいやつなのに擁護してるガイジがレスしまくってる >>354
これ もうカプコンはコイツにディレクターさせろ >>385
進めれば分かるよ
とりあえずもうちょっとだけやりな まだ触ってすらいないのにゴミっぽいとか憶測で決めつける上に肯定派をガイジと断じる
世間よ、これがモンハンユーザーだ 公式が発表してる武器分布ほど双剣がいる気がしない
スラアクと片手は結構見る >>432
ただのガードに虫使わされるのにゴミじゃないわけないじゃん >>434
派生技に高速変形乗って爆速高火力カウンター出しまくれるぞ(願望) 全モンスターの超強化個体と闘技場とかで戦いたいな
超強化ラングロトラ無双が来るぞ なるほど
チャアクスレでID赤いのが無理やり擁護マンか? 派手な攻撃技以外は全てクソ認定するのはポケモンの技構成がフルアタの子供みたいでかわいいと思う チャアクスレでID赤いが全面擁護してる信者みたいなやつはわざわざこんなとこ張りついて愚痴愚痴言わないと思うぞ そろそろ復活モンス大公開しろ
ザザミとスキュラ待ってんぞオラッ! むしろライズの時点で派手な技が死んでるぞ
股下をすり抜ける超出力、後隙で殴られて壁までぶっ飛ばされる高出力 太刀でいうところの練気コンボ、双剣でいうところの鬼人空舞にに虫使わされるようなもんや 片手は見かけても99%ニンジャなのが
ほんとつまんねえよなライズって >>354
Fの狩練道みたいな感じになりそうだな
てか大体こういうのほしいって言ったらFがもうやってたわが多いわ >>445
でもアイスボーンも最後はだいたいミラ武器一択じゃねえか チャアクは技がいちいち隙だらけなんだよ
超出高出はせめて狩技キャンセルできればよかった >>445
野良ならそれが安定するしな
レイピアとか百龍のが火力あるけど >>445
マルチだとタゲぶれて弱点ばっかりとはいかんからどうしても鈍器心眼で適当に殴るわーって感じになるからしゃーない
ソロだと結構色んな武器使われるよ むしろライズの片手は過去作に比べたら一強って訳ではないけどな 剣モードの時は動き普通なのに斧モードになると急におっさんスピードになるからな >>446
パローネ大航祭とか狩煉道とかガワだけ取り繕って似たの導入するだけで暇人は一生遊べるコンテンツになるな
今のモンハンチームにそんなセンスあるかは疑問だけど >>445
そういうこというからニワカって言われるんだぞ 滑り込みとかいうゴミいらんから
ブレイブ片手のステップほしかったな >>445
レイピア使ってたけど効率無視して属性穿ちしてる俺を見習ってほしい >>453
cs班だとやるとしてもケオアルボル雑に輸入して終わらせそうな予感 マルチでも相手によって属性武器使い分けるほうが楽しいだろ
昔の片手はそういう武器だったぞ
何もかもお手軽にした結果つまらなくなったライズの象徴って感じがするわニンジャは >>457
剛刃じゃあかんのか
ゴシャ剣で使ってるけど割と快適やで そもそも片手のくせに無属性一強なんがおかしいやろて マルチで弱点属性の片手担いで穿ちしてるの俺しかいないと思う >>469
俺もなんだが?
片手盾でずっと遊んでる奴居たら尊敬するわ 肉質が割と常時柔らかくて攻撃後の隙がでかいタイプなら割と良モンスかもしれない 尻尾で立つモーションかっこよくてええやん
やる前から嫌いやけど >>476
潜りまくって地上に出たら即座にマグマが冷えて糞肉質になるゾ 切れ味減らない、スタン取れる、高火力に繋がる、属性乗らない
属性手数武器にこんな攻撃手段用意するとかもう属性アンチだろ なんと即妙の構えなら多段攻撃にも(多分)対応できちまうんだ…! 言うほどアグナじゃないな
にしてもスーパーノヴァみたいな爆発だな
筍みたいな岩はガンキン思い出す >>477
>>481
ガ性5積まないと削りダメで乙ってそう やっぱオロミドさんはモーションから強さが滲み出てるな 尻尾タックルと似た予備動作から範囲爆発に移行するのスケベすぎないか チャアクのせいで全体的に燻ってたライズの不満が一気に爆発した感じあるな まあ範囲爆発程度ならFにもあったしカウンター駆使すれば余裕やろって感じで原種より戦いやすい可能性はある >>481
ガ性積まないとノックバック食らう上に切れ味消費だぞ オロ亜種は肉質柔らかくなってる代わりにモーション強化しましたって感じであってくれ >>489
ある程度爆発したしランスが来てもたいして荒れないな >>471
二段爆発意外と範囲ない…?
片手一回目しかガードしてないし どれも今からでけえ範囲攻撃するから避けてね〜みたいな予備動作してんな >>495
XX以前のレックスX装備をこっちに持ってきてるだけじゃね >>499
武器の色といい防具にマント着いてるしアイスボーンのティガ亜種装備に酷似してる サンブレイクはMRでのモンスターの高速化はあんまりなさそうだな >>497
両方に判定があるとしたらノックバックしなかった場合は2回受けるってことか?
ガ性積んだら損をする? >>498
予備動作はなんかやたら見やすくなってんね オロミドロ亜種の大技は2回潜る攻撃をするからその間にかわせってことなんだろうな。ボイス警告もあるだろうし xx化しすぎるから流石にディノはと思ったけど流用できるならワンチャンかな
ガムートはまた延期になりそうだけど 武器動画で出さないぐらいだからこんな動画で亜種装備出さないわなごめんよ >>519
ディノ、ミツネ、ゼクス、鏖魔(ヌシ)、バルク
がサンブレイクに集合したぞ!
あれ…何か足りないような…まぁいいか! >>481
GPの仕様は2段目移行通常ガードになる
あとはわかるな ミドロつまんなそう…
ただでさえモンスター少なそうなのに1匹減ったよ 象さん出しても操竜がぶっちぎり最弱になりそう
移動も遅いし攻撃も全てトロい ティガ「絶対強者の俺をコケにしたウイルスとデカブツはこんでええわ」 >>495
普通に原種素材の青味がついてるように見える あくまで個人的な印象だけど今のところ泥亜種は操るものが泥から溶岩になって判定が少し増えた程度にしか見えないな
率直にいって泥がベースなのにそこまで変わらなくて面白くなさそうだから操竜や罠でハメ倒すね >>524
でも原種みたいに特定武器種にとっては超優秀な装備を作れて、それを使ってる人は複数体倒す必要が出てくるんやろなぁ
楽しみやなぁ つまんなそうなモンスターは存在それ自体が無くなるのか… 実際クソモンスなんて余程の理由がなきゃ行かないからな
無いのと同じだろ そっちが来ないならこっちから行くぜスタイルを貫き通したワールドバゼルさんはクソモンスの鑑 >>445
俺は百竜麻痺の穿斬りと言う微妙なので戦ってるぞ >>535
つまんないの中にもランクがあるじゃん
確かにそりゃつまんなくて危険度も低めのモンスターなら狩りに行くことなんて滅多に無いけどオロ亜種は危険度高そうだし要所で素材要求される気がするから少なくともビシュテンゴと同じでは無いだろう 即妙って流転突きとかと同じでガ性積まないと運用しづらいタイプのやつだよな
糸の強度で〜みたいな設定のわりにガードが脆くて虫技である意味がない
使ってみないとわからんけど 今日の日付 2022/05/22
選択した日付 2022/06/30
今日を含まない場合、 あと39 日
今日を含む場合、 あと40 日 ミドロ亜種の動画は海外の投稿をスラアクスレが数時間前に先行して取り上げてたのが笑える ミドロはカッコいいし防具優秀だからまだいいよ
ラングロトラとかうゴミはリストラしてどうぞ 1ヶ月半後、そこにはLv4装飾品用のレア素材求めてキレながらミドロ亜種を60回以上狩猟させられるハンターの姿が ビシュテンゴは百竜武器の重ね着用として需要がある
攻略用武器として癖のない性能してたからマスターの亜種には期待してる これでGPよりも弱かったりしたら第二波は避けられん >>539
ガード云々の説明がガードポイントと全く同じだから強度は多分ガードポイントと同じで通常ガードより上がるタイプかな
ガードポイント同様のビン爆発もついてるし 有料のガードでノックバック発生してる武器種があるらしい 即妙はいっそ通常ガードの入れ替えでガーキャンみたいに使えれば良かったのに
どこまでいってもえ、それに蟲使っちゃうの感が拭えねえわ GPと一緒なら軽い攻撃はガ性1でなんとかなるか それでもダメな攻撃は変態前進やCFCで捌けばいいし ぶっちゃけ追加アクションとか割りとどうでも良いわ
エロいぱんつと髪型くれ なんか雑な追加効果足しとけばいいものをマジでただのガードだからな >>549
CDわかんねぇけどCFCと同等ならまあいいんじゃね >>551
まあガ性が軽くなってない限りは無理に全部受ける想定よりそっちのが妥当だろうね 追加効果は斧状態を維持できるので斧強化が解除されません!
そうじゃなくて剣変形で解除とかいう謎の仕様をやめろ 虫技をどうこうするよりとりあえず超出終わりのドヤ変形をCFCとか形態変化でキャンセルできるようにしろ
それこそ即妙でもいい >>556
そもそも即妙の効果でキープしてるんじゃなくて疾替えにあわせた剣斧強化の仕様変更って可能性も普通にあるのでなんとも
即妙自体は名前からして剣にも斧にも楽に行き来できるってところがコンセプトなんだろうし 普通に使ってるだけで強化きれないとか他武器なら最初からできることだからな
元々使いにくい操作性してるくせに虫使ったら動きやすくなりますよ!ってドヤ顔で発表されても何いってんだこいつとしか思わん😅 ガードしてハナクソつける劣化ガンランスよりスラアクに乗り換えないか?
兄より優秀な弟なんかいるわけないんだ 必殺技の後に蟲も使わずに即カウンターできる武器があるらしい 変形で解除はコンセプト全否定でヤバイよな
ガンスで砲撃したらバフがきれるとかハンマーで溜め中に動いたら溜めがきれるみたいなもんだし スラアクは重心先っぽで重いはずの斧の方が移動速いっていう スラアクは斧と剣の移動速度逆じゃねってずっと思ってる チャアクのアレ擁護してんのは流石に分かってる感出してマウント取りたいだけだろ
本気で喜んでるならマジで脳ミソ溶けたガイジだぞ😅 >>569
チャアクに限らず○○使い系は全員頭おかしいからな ただでさえ盾強化があるのに剣強化も斧強化もいらんのよね
最初から剣斧強化状態でいいわ スラアクのカウンター追加は課題の克服だけど、チャアクの即妙は仕様の欠陥に無理矢理蓋してるだけで、しかもそれに蟲技の枠を使ってることが問題なのよ
用途があるないの話ではない 納刀したら各武器同じ移動速度ってのもおかしな話だよな チャアクって確かgpの仕様がクロスとワールドで違うんよな?どっちが使えるん? >>572
チャアクは自己バフ多くてめんどくせーんだよなマジで >>561
じゃなんでわざわざ説明で両方の形態として扱われますなんて書いたの? >>568
まあ剣がDPS形態だからそういうとこで利便性上げないとコンセプト的にしんどいからな 長い髪好きとしてはもっと長い髪が欲しい
ていうかモンハンって昔から長髪寄りの髪型でもそんなに長くないよな >>575
ワールドの方が楽しいんじゃね
GPのあり方としてはクロスの方が正しいけど、操作はキャンセルできるワールドの方がいい
てかクロスが4Gから改悪されただけだけどな >>578
剣と斧の役割逆にすればOK
威力も斧の方が高そうだしアックスって名前なんだから斧が火力形態にした方がしっくりこない? ガムートはジャンプでエリア移動すれば通路狭い問題も解決だな >>582
選択肢から完全に消えて無かったことになるな >>581
最初に触ったときスラッシュソードじゃねえかwって思ったわ ライズでは手のひら返すようなこと一度も無かったな
逆はあったけど >>577
それこそどっちからも出せてどっちにもスムーズにいけるってこと表す説明としちゃかなり妥当だと思うけど >>579
DLCとかだとちょいちょいあったりはするけどな
現状満足できないってことはディードリットクラスの長髪が欲しいんだろな スラアクもチャアクもわざわざあんな複雑な機構作っておいて原始的な武器と威力も生存性も変わらないって普通に武器として失敗作なんだよな 儀式全般に言えるけどせこせこ瓶溜めてガチャガチャ必死に強化してようやく他と比べてそこまで高くもない火力ってのが馬鹿らしいわ 大剣もって変なポーズするだけでめっちゃ強くなるからなw オレガンス使いだけど時限バフって聞くと頭痛くなるから多分頭おかしくなってんだと思う 長髪は装備にめり込みまくるし
そもそもモンハンの戦闘に向かないでしょ >>588
どれだけ長くても腰まではいかないイメージ
せいぜい背中の下の辺までぐらい?
イズチテールとか下ろしたらそれなりに長そう >>593
ゴンさんあったんだしそんなん考えるだけ無駄だろ ヘイルカッターにして頭空っぽでフルバと竜撃砲ブッパしたら世界変わるぞ 即妙それ通常ガードの派生変えるだけで良くない?って話だからな
GPとどう差別化するかが気になる >>581
それ新武器でよくねってなって出たのがチャージアックスだと思う チャアク死んだみたいだな
というか開発はユーザーの声ちゃんと聞いてんのか?
やる気ないならもうやめちまえよ作るの ていうか主観で見ても一番可愛くて恐らく一番人気がありそうなイズチテールを単品販売せずデラックス限定にするとこほんとそういうとこカプコン
狙ってるだろ多分 >>355
モンスターのモーションもかなり変えてるから難しいんやろな とりあえず弓と太刀はソレゼンテイの懲役喰らわせないとダメですね 多段対応できるじゃん!→GPでよくない?
解放2派生できるじゃん!→GPから派生でよくない? >>579
イズチテールの下ろしてるバージョン欲しい
アイスボーンのベリオロス頭装備の超ロング気に入ってた ヘイルカッターが初公開された時にオーバーヒートって単語あったせいでガンス界隈がトラウマ刺激されてたの草 >>597
アレは長髪たって異次元だろw
ネタだからMAPめり込みとか気にするレベルじゃないし >>601
おうモンハン初めてか?
力抜けよ歴代どれもバランス調整なんてガバガバだぞ チャアクの技関連で「4Gのチャアクは良かった」はわかるけど「WIBのチャアクは良かった」はよくわからん
WIBのチャアクって抗菌氷が強かっただけでチャアク自体は微妙だよな お尻とかなんなら膝ぐらいまで髪あってもいいんだけどね
長いとやっぱりモデリングが難しいのかな? >>613
そんなやついる?
斧強化いらねってずっと言われてるイメージだったが >>614
チャアクのピザカッターに巻き込まれて大変なことになるから ビン消費早すぎとか追撃が先にヒットとか色々問題はあったけど斧でガリガリするの自体は楽しかったよ 3GのベリオZキャップなんかはめっちゃ長いポニテでよかった >>587
兄弟共に形態が固定の糸技に現在の形態の縛りがそもそもないしお前の妄想でしかなくて草
結局新規要素関係ない部分の調整内容出なきゃ何もわかんねーじゃねーかよっていう 弓は無印作品だとトップクラスだけどG級作品はだいたい中堅上位とかだしへーきへーき
でも底辺は経験して無いよな? >>613
超出の気持ちよさが50倍くらい違うからな
超出撃ってる間に相手は2回位行動してるけど >>599
斧強化状態で維持したままガード使えるのがアレの利点だぞ 反撃重視にそのまま入れとけよって内容だが >>613
環境についていけてたかは怪しいしめんどくさいけど何もかもがしょっぱいライズチャアクに比べりゃ全然チャージアックスしてたからマシ
IBの斧強化は問題だらけだったが変形否定とか意味わからん事はしてこなかったしな >>619
チャアクに関しては4Gが一番完成されてたんじゃないかと思うわ
後から追加されてきた要素がことごとくつまらん
チェンソーくらいだな爽快感増えたのは ワールドで超高が撃ち放題になって壊れた結果どんどん迷走してったな アイボーチャアクは小回りとか速度とかそこら辺の問題であってコンセプトが迷走してるわけじゃなかったからな >>628
あの強化多すぎるのは迷走してたろ
斧強化とかライズとは別の方向でめちゃくちゃよ 瓶回復や変形縛りで武器コンセプトぶち壊しとは言うけども結局斧ガリの方がdps高いから剣でやる事増やされても余計面倒なだけな誰にも救えない武器種 >>621
弓はモンハン2だけじゃない?弱かったの
つまり2006~2022年までずっと弱かった時期がない
完全に狂ってる 歴代のチャアクそれぞれ一口に「酷い」といっても程度があるからな
一夜にして突然MAXまで振り切れたらそりゃ炎上する どんどん新しい要素を入れないと飽きられちゃうのにその入れた要素が尽くズレて結局元の方が良いって言われるの悲しいなぁ
開発も絶対この武器のこと持て余してるだろ チャアクはバランス調整も状態管理も死ぬほどめんどくさそう
少なくとも一瀬班にこれをなんとかしようと思うくらいチャアク好きな奴はいないだろうよ >>629
変形武器なのに変形したら効果切れるような意味不明なことはしてなかったからな
時間短えよってのはあれど >>633
強い弱い以前に見た目ド派手な技ガンガン追加しろっていうワクワク感皆無じゃん
地味な技追加して硬派気取りでもしてんのかね アイボーの斧強化は正直ゴミだよ
かつてのような戦い方をしたかったら二重ゲージ管理と切れ味大幅増加と超出縛りをしろってやつだからな
でもライズはそれを下回ってしまった、それだけなんだ 真面目な話エネブレよこせってのは見栄え以上にもっと当てやすくて火力ある技がないとやってられないのがデカい
誰が苦労して隙にスカスカ激遅モーションぶち込みたいと思うよ 属性強化切れなくなって却ってバランス取りにくくなったような YouTubeの低評価が公式で隠されるようになった今の仕様で、
よもや
「好評価1900に対して低評価3600」
を叩き出すことになるとはカプコンも予想だにしていなかったろう まあスラアクもクロスくらいまでひたすらリロードして剣で斬るコンセプト迷走武器だったしチャアクもいつか更正できるかもね アクションの引き算が出来ないから酷いことになっている
何でもかんでも思いついたからと入れていいものじゃない >>642
斧強化は斧強化そのもののモーションがゴミだしゲージ管理増えて煩いのは事実だけどエフェクトが気持ちいいし火力もあるから普通に楽しかったけどな >>643
密着で弱点にクリーンヒットさせれない大技ってよく考えたらクソだよな
エネブレと二枚持てるならロマン扱いできるけど >>647
本当にこれ
ライズの時点で歴代モンハンシリーズの中でもトップクラスで操作が煩雑になってるのを開発は忘れてる
サンブレイクはもっと酷いことになってるぞ ヒーリングボトル「俺を越える糞チャアク技は今後ないやろなぁ」 ライズのスラアクはそもそもゲージを一気に吐き出すアクションする機会多くないからリロードソード時代のゲージに戻ってるのが気付かれてるのか怪しいレベル
もう同時押し以外の通常のボタンでのアクション消してもいいよこれって状態だからな >>647
太刀とかいう足し算に足し算を積み重ねた結果、性能も人気もやべー武器がいるからな
勘違いしてもしかたない つーか火力じゃ超出未満なんだから使い分けできるし入れ替えならエネブレはかなりいい立ち位置に居たのに来たのが珍妙とハナクソだからな
典型的なマイオナゴミが調整してるわ もしヒーリングボトル来てたらYoutubeの低評価率9割くらい行きそう >>620
最初から斧強化継続が即妙の効果かどうかは現時点じゃ分からんって言ったと思うんだがな
なんかそうだと決めつける流れになってたのがあれだって話で スラアクはワールドの時に剣の性能下げて変形自由化してアイスボーンの時に斧の性能上げたから救われてる
まあライズで斧強化は使い物にならなくなってしまったが >>655
ハナクソはIBで死ぬほど叩かれてたのになんで???としかならんわ
頭の中???で埋まる 新要素入れるときにとりあえず状態管理させようとする悪癖を直して使ってて楽しい「アクション」を追加することに注力してくれんかな
状態管理で強化されてもどうせソレアリキで調整されるんだからただ管理が面倒になるだけなんだよな モンハン三大迷走武器
ガンス
チャアク
スラアク
スラアクは今作安定してるけど >>647
ゲーム作りの基本なのにね
ただでさえ仕様の増加は複雑さに繋がるからなるべくやらない方が良いのに似たような要素追加するとかクリエイターとして超低レベル 変形合体とかいう男のロマンの塊みたいなコンセプトを元に生み出された武器の姿か?これが… ぶっちゃけ今なら武器調整しますって意思表示するだけでユーザは喜ぶと思う >>659
一応ハナクソの方は盾強化維持できたり保持限度数によってはスタン明けに一気に起爆とかできたりするから遊べる範疇ではある
奇妙はデフォであって然るべきだろとしか言えない >>663
変形合体中は手を出してこないのがルール
それを破るモンスター側が悪いんだ モンハンはいつも0からプラスにするんじゃなくて
まずマイナスにしまくってから新要素で0に近づけますよ若干プラスになりますよ^^な調整ばっかりでうんざりすふ なんとかゲージとかなんとか強化状態とかそういうの多すぎるんよね >>668
双剣とか太刀くらいがちょうどいいなやっぱ
あいつら人気武器になるべくしてなるようなコンセプトしてるわ 「ギルドの工房技術の結晶である最新鋭の変形合体武器」とかいう謳い文句は今どこにあるんだ >>664
調整頻繁にする必要はないんだよねPvEだしコロコロ変えられてもウザいし
でも2、3回は大胆な調整加えてほしい
ライズはそれすらやってない >>669
そもそも軽量だから高速化についてこれるだろそいつら
重機は邪魔になったんだよ、これも時代の変化ってやつか このゲーム、最終的にやることはソシャゲと同じ周回作業だから、脳のリソース使わないでかれる武器に行き着くんだよな… ハンマーにクラッチ回転攻撃返してくれんか?
あれあるだけでめちゃくちゃ楽しいし強いんだけど なぁ、男キャラタイプ10って実は男女含めたキャラタイプ初期設定で一番可愛いんじゃないか? >>669
斧兄弟使いの頭はもうアップアップですよ 即妙は反撃重視に組み込んどけよって内容でわざわざ新規の蟲技で配る必要は無いが有用だから黙って使うしかない
チャアクの本番は付与→着火に変形の手間挟まないといけないハナクソの瓶ダメが元の瓶ダメと同じだった事が判明してからや 今は亡き伝説の職人は嘯いたものだ
「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」 >>684
とっつきを両手に持って穿龍棍参戦てことにならねーかな つか大剣がほんとに使い心地変わってしまいそうで不安しかないわ
抜刀大剣はもう諦めるとしても金剛激昂でようやく納得いくタイム出せるとこまで来たと思ったらまたスタイル激変とか
勘弁してほしい… >>686
いや環境が大きく変わることはマンネリ防止にいいんだよ
派手でカッコいい技が全然追加されてないことのほうが問題 抜刀は生存力過剰で火力欲しかった時代は大人しかったけど、今のステップ引き撃ち古龍にこそ抜刀大剣使いたいんけどなあ 派手でカッコいい技を追加する余裕など無くライズの居残り残業させられてるチャアクがなんだって? >>686
俺はワールドでムフェトくらいにしか大剣使ってなかったにわかだけど、流し斬り楽しそうだから使ってみようと思ったよ
大剣は結構今回の情報じゃいい立ち位置じゃない? マスター級後半どうせチクチク即離脱以外の択リスクリターン噛み合わなくなるしな 既存の派手でカッコいい技が使いやすくなれるよう調整するだけで良かった弟がどうしてこうなった 現状誉める点が皆無ってすごいよな
無能ハゲとかいう鈴木の将来の芽を詰んだハゲ罪人 >>613
俺はIBチャアクのが楽しいがな、4Gしてないからかもしれんが
IBの斧強化は切れ味消費がエグいけどそこをカバー出来るようになれば普通に強いし楽しい
モードを上手く切り替えて戦ってこそのチャアクだと思ってるから変形封印推奨のライズ斧強化は到底認められない 抜刀大剣こそ大剣の基本戦術でありモンハンの基本戦術を学ぶのに適してるんだがな 足早くないとハメてくるモンスター大量に実装しつつ抜刀消すのはマジで何がしたいのか分からない ナルガチャアクに使う達人芸の珠が欲しくてホッパー型でゴシャハギと連戦してんだけど
腕に氷がついてないときにホッパーすると被弾覚悟になるか超出がスカるかになってとてもつらい >>697
大剣使いだけどもうそうは思わないかなあ
動きが素早くなった分、とにかくしっかり転倒させて
隙に最大攻撃を狙うって言うのが今のモンハンの理想的セオリーでしょ。 やろうとしてるのは必要な事だしカウンター格差を無くそうと満を辞して配ろうと判断した事も決断力があって良いが、尻拭いをさせられるだけなのに周りから石投げられるのは見ててかわいそうだわ ライズスタイルは無敵突進技で相手のターン割り込むのが回答やからな
それか徹甲榴弾で拘束 ガンス、チャアクとハナクソがきたからいつかは片手や大剣にもハナクソがつくんだろうな そもそもランスとチャアク以外にカウンターとかGPばら撒く事自体がおかしいんだよなぁ >>685
あれはあれで肉質逆転要素は廃止になったり空中戦メインではなくなったり割と迷走は激しい武器(面白いけどね)
あれをまた出すならまた武器設計からやり直しだろうな 溜め斬り嫌いというか一向に使いこなせないから流れ斬りくんには期待してるんだけど
一切解説ないけどコマンド入力で出す技変わるよなあれ 変形させると強化解除されます、剣で溜めるコンセプトだったはずのビンが長押しの斧ガリで溜まるようになるので鈍重な斧のまま立ち回ってくださいってなんじゃそりゃっていう
剣強化のモーションでそのまま斧強化も発動して剣殴りでチャージモーション挟まずビン溜まるみたいな簡略化と統合ならまだ良かったのに
>>697
そもそも抜刀依存の脱却の試行は3からずっと続けられてるのに何言ってんのとしか
リスク踏み倒しのブレイヴ大剣みたいなのが良いなら太刀をどうぞ >>703
スラアク片手笛あたりが危ない
瓶や薬や音に理由つけて儀式追加の未来 いうて旧テオの頭殴るのに丁度いいモーションで止まってる武器結構な数あるし、受けの強化は必須やと思うけどな チャアクはもう高速変形もっとガッツリのせようぜ
高出力なら全体にのってもいいでしょ
なんなら超出力にも >>706
一回地面に突き立ててから前に突き出すのかっけーよな
強いかどうかは置いといて歴代で一番かっこいいモーションだと思う 市原やめたの本当に痛いな
あいつ有能だったのにカプコンは何としてでも引き止めるべきだった >>712
カプコンは一族じゃないと出世できないからしゃーない カプンコ生え抜きが役員になった時言われたのが、一族以外なってくれて嬉しいですだった話ほんま好き 新しいバグか?なんか装備してるもの以外作った装備全部消えたんだが?オートセーブ入れてたから戻らんし400時間返して >>714
一族以外も一応役員にしてみたりそういうバランス感覚はあるよな割と >>715
スリープしてなければセーブデータお預かり(オンラインバックアップ)から戻せる チャアクの何がヤバいって新技が使えるかとか以前に新技ですらないんだよな
既存モーションの使い回しにエフェクト追加しましたで盛り上がれる奴いんのか
満を持してお披露目するPVという場で、ライトボウガンの新技です、属性強化リロード!とか言われたら炎上するに決まってるだろ カウンターや無敵(見切り)が登場してしまった以上盾ガードと差別化図るしかないけどそれを模索するより全武器種に配る方が早いと判断したんや まぁそりゃ無反動で受けれて攻撃に転じられる最強モーションがあるのにガードなんて時代遅れな事やってる暇ないわな チャアク使いが求めてたものはハイパーアーマー付与されたエネブレだったってことか 盾が邪魔にしかなってないのマジでセンス無いよな
盾がなければスタイリッシュに無敵カウンターだっただろうに 剣状態でビンを攻撃に転換する技が欲しかったよな
盾突きなんてロマンあふれるモーションあるんだから、超高出力パイルバンカーが欲しいわ 意見は分かれるけど一発芸より既存のボロボロな立ち回り(斧強化)を改善するか新しい立ち回り(ブレチャ解放ループみたいな)を追加して差別化取る方が先だと思う
諸々の調整無視してエネブレ追加したところでアクホと比較されて弱い方切り捨てられ一発芸化するオチ
ロマンに憧れてたガキが夢の無い大人になってしまったような気分 >>715
消えたの装備だけだろ?
素材、金、カムラPが消えたら痛いけど装備ならまた作り直しゃ良い チャアクは毎回仕様爆変えするせいでチャアク民自体
お手軽ブッパド派手最強ブッ壊れが至高派とか
ロマンがあれば実用性とか2の次派とか
ロマンとか要らんから実用性と火力よこせ派とか
とにかく面倒にしてマイオナさせろ派とか
高難易度高火力に全振りしろ派とか
いろんな嗜好の奴が闇鍋状態だから何やってもどこかしら文句出るし
なんなら嗜好の違うチャアク民同士で喧嘩するぞ IBチャアクの方が高速変形使いこなせたんじゃないか説 >>715
ニンテンドーオンライン入ってる?
ライズ起動したまま自動バックアップをまずオフにしてからライズを終了
↓
サーバーからダウンロード
ってすれば前のデータに戻せるぞ >>730
クラッチ武器攻撃の速度1.3倍にしてほしかったわ ライズ久しぶりにやってみたけど全然楽しくないな
難易度低すぎて緊張感がないから作業感が強い >>733
重大事変ソロとかなかなか緊張感あって楽しいぞ操竜も無いし 久々にオウガ事変行ったら仲間2人死んで楽しかったわ >>732
斧強化モーションもあれ変形扱いだろうしスラアクのぶん回し変形しかりアイボーにこそ欲しいスキルだったな ネトゲ向けの特許出たりした結果よりサンブレイクが次の作品へのつなぎのイメージ強くなってるからなあ >>738
属性圧縮の時点で変形は終了しているのでその後のモーションには適用されません🤓 通常クエの難度はこれぐらいにしておいて
プロハン用に3Gの超強化個体みたいなのをイベクエに置いておけばいいと思う ダブルクロスも明確なエンドコンテンツはなかったけど未だに息長いよな
ああいうのでいいからサンブレイクもやってくれ ボロカス言いたいなら公式のご意見版に好きなだけ直接書き込んでやれ
見てもらえるかどうかは知らんがな XXの息が長いって他にやることない奴しかやらんだろあれ まあだからといってツイッターの公式ツイートのリプ欄にボロカス書いてるやつは全員ガイジだけどな このゲームの派手でカッコイイ技とか八割型産廃か呪いだろ… >>746
そう?未だにやってる人けっこういるイメージだけどな
だいたいのモンハンって次回作出たら前作って超絶過疎るイメージだけど
まあ値下げキャンペーン結構やってたのもあると思う
むしろそれしか出来ないやることない奴って4Gやって持ち上げまくってる奴らだろ お前らがあんだけ発売前に一瀬を崇め奉ったせいで天狗になって無能ハゲに成り下がってしまったんだぞ
お前らのせいだ 公式にボロクソ言う奴にイライラしてる奴がダブクソ崇めてるんだからお察しよな あんまり共感得られないかもしれないけど薬飲んだ後のガッツポーズとかなくなったの個人的に残念だわ
ああいうネタ要素あるのが好きだったのに
効率的になるのは開発じゃなくてプレイヤー側だけで良かった Wから入った人とかWで復帰した人たちがちょこちょこXXやってるイメージある xx独自の要素もたくさんあるしな
ブレ大剣ブシ双ブレ蛇の無敵感はxxでしか味わえないよ 個人的にアイテム取得時のSEはXX以前のものに差し替えて欲しい XXはなんだかんだで亜種なしで参戦モンスターが最多だからな
スタイルも楽しいし今やっても結構いけるぞ
マルチ集会所は機能してないけどな、部屋名とかクソ過ぎて笑う 即妙で改善されることは仕様変更で対応すべき欠陥であって蟲技で強引に対応すべきではないのよ
欠陥を直したうえで更なる立ち回り強化やロマン溢れる技のどちらかが蟲技として実装されてれば喜ばれてた ニャンター使いたくなった時はたまに起動するな
これに関してはX系列以外で二度と遊べないだろうしな祖龍倒すアイルーとか世界観的におかしいし XXは旧システムの集大成って感じで好きではあるけど万人におすすめできるかといわれたらライズだな
あれはあれで水増しクエストてんこもりだったり獰猛周りの素材だったりとか
HR解放までの施設やシステム解放とか説明不足だらけどかやばい部分はあるし 万人におすすめできるかといわれたら
↓
どちらが万人におすすめできるかといわれたら XXのテオとか久しぶりにやると弱すぎてマジで草生える 入れ替え技の枠増やしたくなかったんだろうけどなぜ既存の入れ替え枠の中に新技を増やしてしまったのか
チャアクは結局リスクに見合う火力貰えてないからここまで酷いことになってるんだからシンプルにモーション値や属性補正上げるしかないよなここまで来ると >>764
虫技の場合は多分4つあるうち2つ採用出来るシステムなんだと思うわ
基本モーションの入れ替えは今まで通りで なんだかんだあと40日切ったな…まさかここから延期はないよな
まあ延期するとしたら無理やり出して無料アプデに持ち込むか ライズが勝ってるのなんて初期ワールドくらいで他は比較にならんくらい酷いと思うけどな >>770
ガンナーはたしかにもうXX以前には戻れないかもな >>767
疾替動画見返したら太刀の五枠目が水月だったしそうなっては欲しいがそうであったとしたら何故疾替え紹介と同時に言わなかったのかってなる恐怖しかない
もしそれで合ってるならどんだけ広報下手くそなんだと 地味に「剣と斧」とかいうエアプ表記でチャアク使いを煽ってるのポイント高い 半ライズとか100時間もあればやること無くなるらしいね。 剣と斧の中間を維持してる感じで脳内補完して読んじゃってたけど剣盾合体で斧なのに剣斧が合体したらあかんやろ いっそ落ちるとこまで落ちてこのスレうん地化してくれた方が面白い >>767
じゃあもうこれで虫技終わりか
なんか当たり前にもう1つあると誰もが思ってたようだけど フレンドにサブレの話題を振られても様子見するからあんまり話に乗れないチャアク使い
辛えわ 半ブレイクはスカスカ確定。50時間もやればやること無くなるやろ。 >>778
いや入れ替え技は多分もっと用意されてると思うぞ
皆が蟲技複数追加されるって言ってる根拠は、既に2枠ある武器種で更に追加来てたからだな
疾替えの紹介で入れ替え部分は5箇所なのは判明してるし チャアクは2消費の蟲技追加が期待されてるじゃない?
サンブレイクは入れ替え技最低でも3つ以上は太刀の情報で確定してるし >>729
これな
俺は剣と斧ガシャガシャ切り替えながら戦いたい派
だから超出ぶっ放し派とは相容れないわ >>771
属性速射したい時はライズじゃ駄目なんですわ…
XXくらいなら調合もクソ速いから問題にならなかった 例のつべの総統が怒ってるってやつのチャアクむちゃくちゃわろた オロミドS頭優秀だけど マスター装備のオロミド頭X/Zは期待してもいいですか? >>781
虫技2つあるところも4つある虫技から2つ選んで配置出来るんならなんも矛盾しない
あとの3つはライズからある2つと追加の1つで合計5枠 >>787
その仕様になったら好きな組み合わせにできて便利だと俺も思うけどな
あの開発がそんなユーザーの利になるようなことするわけがない >>788
イズチテールが単品販売だったら最高だったんだけどな
小顔メイクは好き
重ね着だとソメバが好き 鈴木が入れ替え技を多数追加って言ってたから勝手に虫技5個非虫技5個全部で10個くらい追加されるとか思ってた イズチテールはDLCパックみたいにまとめてお買い得verと単品ver出しても良い思う D「いやぁー武器が多くて追加するの大変だなー 全14種一個追加終わり!!」
なんてならなきゃいいな 今でさえ利用価値なしの技が結構あるからそういうのちゃんとして欲しい xxまであったツインテールが好きだからDLCで出して欲しい
ハーレイクインみたいなツインテール好きじゃない 今のところチャアクが1番んんん???って感じやな、ハンマーは別に死に技では無さそうだし XXで全武器2スタイル1狩技追加だっけ
全武器に鞍替え先駆け(絶対回避)が追加されるから糸技は2個追加されれば十分カプコン的には働いてることになるな 髪型はそろそろ前髪と後ろ髪好きに組み合わせさせてほしいな
イズチテール好きだけど前髪長すぎるから変えたい >>798
たしかにそれくらいは出来てもいいよな
絶対細川たかし再現するやつ出るけど 確かに前髪はこっちのが好きなんだけどなぁみたいなの多いわ 武器ごとに2種類だけ追加でも全体で見れば28種類
多数追加って十分言えるな あんま需要無いかもだけど漫画やアニメによくある非現実的な触覚アホ毛欲しいわ
既存の髪型に後付けで付けれる感じで
長さや形まで調整出来るとベスト
あと結ってる髪型は結うのに使う結紐やヘアゴムをお好みで何種類か選べるようにして欲しい >>803
アニメ調のモデルならともかくリアル寄りでそういうアホ毛は違和感がすごいからな >>804
そう?コスプレとか見てると案外いけない? 細かい髪型なんかも嬉しいが、まずはがに股の矯正を…
スレで何度か出てるけどロンディーネさんのモーションが若干女性らしい気がして期待してる
まさか盟友だけって事はねぇよな…? イズチテール単品販売しないのはマジで集金目的としか思えんのよな…
DLCの髪型の中でもぶっちぎりで可愛いし客観的に見ても明らかに需要ありそうないかにもって感じの正統派ポニテだぞ >>806
性別なくしたからって歩き方一つ固定は怠慢よな
歩き方もタイプ用意しろ >>806
フィオレーネの性別は女だけどプレイヤーハンターはタイプ1タイプ2だから修正なしだぞ 公式Twitter過去の画像漁ってたらヒノミノと肉掲げてる画像でハンターだけゴリラでワロタ…駄目みたいですね… 差別と区別は違うのにガイジが発狂しまくった結果だよなタイプ1タイプ2 ゴリラゴリラ言うけど一般人じゃ片手剣レベルでも持つのがやっとで振り回すなんてとんでもない世界で
大剣だのランスだの振り回すわヘビィで反動まみれでも肩壊れないわのハンターだしそりゃゴリラよ 防具デザインも防具ごとに好きな方選択させて欲しいんだがそのうち共通デザイン1種にしましたとかやってきそうでな >>758
不遇武器全般的にそういう感じで誤魔化していく路線みたいね >>818
MHFのG級思い出すな
1種のモンスターに必ず全武器種用意するって言うのでめちゃくちゃ期待してたら
既存のそのモンスター関係ないそれっぽいデザインの完全使い回ししまくってたやつ
「○○の素材をふんだんにつかった」とか「○○の角をじっくり煮詰め」とか説明文に書いてて薄ら寒かったわ
防具も今までのやつと全く同じというオチもついてきて大惨事だったわ 好みの部分のDLCはこれからもやってほしいと思うわ クロスやライズは必殺技や入れ替え技やスタイルの追加という形で実験的に取り入れ
ワールドシリーズは基本モーションに取り込んで反映という関係性だろうね
MHFはこの中間とも言える SBの動画見たけどガンランスが相変わらずモッサリしてて最弱の地位は揺るがなさそうだ
安心した 満遍なく数字調整するだけでよさそうなガンランスと違ってチャアクとか大剣の方が救いようがなさそうなところはある NPCに好感度を設定して挙動を変えたりしようぜ
プレイヤー「一緒にクエストに行かない?
ミノト「一緒にクエストして村の人に噂とかされると恥ずかしいし…
プレイヤー「ヒノエの情報が聞きたいんだけど
ウツシ「耳かっぽじってよく聞けよ
プレイヤー「今日はロンディーネの家でクリスマスパーティだったな
ルーチカ「お嬢様のお友達の方ですか?
プレイヤー「お友達かはわからないけど顔見知りだよ
ジェイ「申し訳ございません、その様なお召し物ではちょっと… >>824
ライズのガンランスは、ガンランスにとって不利すぎるTA基準だと弱いってだけなんだよね
Steam版でダメージチェックするとガンサーがマルチでかなり活躍出来てるのが分かる
むしろTAで真価を発揮できるはずのハンマーあたりが1番ヤバい
サブレでまあまあ良さげなバフ技貰っても不満タラタラなのを見ると、いかにライズハンマーがクソだったかが分かる ヒノエとペアで盟勇クエスト行っただけでミノトの機嫌すこぶる悪くなりそう
あいつ私情はさんでイブシマキヒコ討伐しなくていいのでは!?とかやべーこと言ってたし >>806
モーションは装備の干渉を考慮して決められるから多分修正は無いなあ
例えばゴツい脚装備などで股を閉じた歩き方などを実装すると、左右の足に鎧がめり込むから… ガンスそこそこ楽しみだけど紹介動画のピチュピチュみたいな砲撃音なんとかならんかったんか 全武器でカウンターピキーンしてるのほんとしょうもないな
モンハンも終わりか >>833
戦闘の高速化の弊害だろ
わかってたことよ、ハンマーやチャアクなんて旧モーションじゃ無理なのよ
チャアクなら隙を今の半分以下にしてCFCから直接高出(前隙も後隙も少ない)にしないといけないし
ハンマーは前転しても溜め時間維持、リーチ2倍とかしないと 仕方ないんだけどどれもこれもカウンターカウンターは確かにげんなりはする ヒノエはミノトと高感度の差が開くとバッドエンド確定なので初見オススメしない オンライン過疎化はカウンター配りすぎなのも原因だよな
カウンターは盾持ってる武器種だけでいいんだよ ハンマーは蟲技スタンプで地面の砂利を飛び散らして、広範囲攻撃を行える様にすれば使い勝手も良くエフェクトの見苦しさも回避出来て良さそう
ハンマー本体と砂利で2段HITなら火力も期待出来るし >>829
そらそうよ
TAは火力以外の要素を排除してパターン化したものだから、一律ダメージの肉質無視攻撃やガードなんかは全く必要無くなってしまうからね
また会心の関係で一撃の火力が大きいほどブレ幅が大きくなり、回数重ねるTAでは有利になる
ライズ大剣は弱いのにTAでは上位なのはそういうことだしな 上空からハンマー投げ飛ばした後に蟲糸で引っ張って回収する遠距離2段HIT技もくれ カウンター気持ちいいから別に増やしてもいいわ
居合はうんこ そもそも素の回避がワールドから弱体化されてるしな
カウンターばら撒きは既定路線だろ まあしっかり避けて反撃ってゲーム性が今のゲームプレイヤーにウケるかは別の話だろうしな… 太刀は元々身軽で扱い易いから練気ゲージの上限が一定時間 1/3 になる代わりに会心率20%UPとかのバフ系がバランス良くて、居合みたいな必須モーションになる要素は他の武器を相当練らないとオワコンになる諸刃の剣だからなぁ 今のゲーマーはずっと俺のターンのほうが好きそうだからカウンターばら撒きは正解かもしれんね 太刀は羅刹みたいなバフ技か円月くるかな まあ流石に円月で見切りのゲージ踏み倒し出来るわけないだろうが ガバガバ居合と兜って太刀の他モーションかなり殺してると思うんだが、古からの太刀使いはどう思ってるんだろ 太刀は回避性能と緊急回避で頑張る従来型の武器にして、他の武器はカウンターある分回避性能不要で空いたスロットに火力スキル盛り込める様にしてバランス取って欲しい
遠距離は軒並み火力下げて属性攻撃だけ火力1.1上げれば平和 >>846
ずっと敵のターンが好きなプレイヤーはきっと過去でも希少な存在だと思うけど 2Gから太刀使ってたけど、ライズの太刀は好きじゃないな
求められるものの提供ではなく、開発の承認欲求でしかない >>849
斬り下がりが完全にコンボ始動技になったなとは思う スタイリッシュ狩りゲー死んでるしワールド売れたし最初のダクソしか知らんけどフロムゲー受けてるししっかりゲーの方がいいんじゃね感はある 2ndGから太刀使ってたけどXXのブレイヴカウンター路線で面白くなってきたからこれでいいわ
大迷惑で色あげてひたすら殴るのは単調すぎて飽きる >>851
なんでそうなるw
俺のターン→敵のターン→俺のターン…って敵のターンを待つことができないゲーマーが増えてるってこと ・居合抜刀は失敗したらゲージ一段階下がる
・気刃コンボの後隙を増やす
・あとは全体的に火力を下げる
最低でもこれぐらいナーフしてもらわんとな
まあそんな面倒い対応するくらいなら無難に他の武器強くした方が楽だろうけど ライズチャアク酷評されてるけどライズからチャアク使ったから剣強化はダメだけど斧強化は覚えること簡単だしヒットストップガリガリで言われてるより面白い
受け身したら斧解除だけはだるいけど
剣強化がひどいから不評なんか? どんどん退化していって未練タラタラな武器もあるのに強化された上で文句を言うなんて贅沢だぞ! 基本的なモーションで敵の攻撃を読んで殴る
これだけで良いのに変化を正当化する為に特別扱いする武器が増えるのは良くない
ブレイブは面白い変化だったけど、ライズは兜割り連発で最早太刀じゃない
大剣でやればバランス良いのに >>856
少なくともモンハンは昔から拘束ハメでずっと俺のターンで効率周回されてきたゲームだけどね つか居合抜刀のゲージランクupのせいでライズ独自要素である鉄蟲糸技の水月が完全に産廃になっとるのも問題やろ
寝起きドッキリしか需要ないのはどうなん >>849
別に大回転が好きな太刀使いなんていないし不満ないんじゃね
強すぎることに違和感覚えてるやつはいるかもしれないけど
気刃斬りもダウン時は赤にするためにやるし
しいていえば昔はよく使ってた斬り下がりをあんま使わなくなったなーてくらい 敵の周囲をぐるぐる周りながら隙を見付けて攻撃を叩き込む!数少ないチャンスは逃さず追撃!
みたいな狩猟してた時代も普通に面白かったけど
最小限の回避でガンガン自分のターンで攻め続けられる現状のが今は面白いわ
これなら一狩り10分程度が余裕なわけで、一狩り30分40分平気で掛けてた当時とはゲームに対する時間の見方も変わってるしね >>862
せっかく蟲ゲージ2つも使うなら下がるよりもむしろ上がる調整にするべきだよな
逆に居合抜刀はゲージ関連抜きにして普通に強いだけのカウンター技にしてさ なんで斧だけ2種類あるねんおかしいやろ
まとめて一つにしろ ガララ原種がXXのエリアルによってクソモンス扱いされにくくなったのと同様に
ハンター側に色んなアクションの選択肢を与えた方がクソモンス率は減る
武器毎にできるできないハッキリさせるとモンスとの相性も浮きだつからな とりあえず弓の威力は他武器との比較でライズの1/2くらいにしたらちょうど良いな >>858
よく批判されるのは超出力関連の仕様だね
ガード性能の装飾品のコストが上がったり
超出力の瓶判定が改悪されて当たりづらくなったり
高速変形の火力アップが乗らなかったり
CFC前提の調整で前作より超出力の火力ダウンしてたり 水月って威力とか使い勝手の前に、単純に当ててもなんか気持ちよくないんだよね >>849
昔からできることに新しい技が追加されてる感じかな
カウンターできるようになるのには苦労したけど
カウンターは攻撃してないときには使えないし、その時は昔からある他のモーション使うから殺されてはいない >>857
居合抜刀の火力がぶっ壊れてるのが一番の問題だから、居合抜刀のモーション値を半分以下くらいに抑えればそれだけで概ねマトモになりそう
あとは兜割の基礎モーション値を6に下げればOK
一応初心者向けを謳ってるから、ゲージ関連の快適性はそのままがいいかも? チャアクは強化入れ替えにビームサーベル追加して単発火力と攻撃範囲上げればいいのに
つーか普通斧強化ってそういう方向で作るのにあの回転は何だよ 虫のエキスみたいに太刀のゲージも
維持出来なくするだけで十分弱体化するんだがな
維持が容易過ぎるんだよなぁ
リセットされないの狡いわ >>876
そこは虫棒も延長延長できるようにした方がええわ >>876
昔赤ゲージ1分固定で延長不可の切れたら無色にもどった時代がありましてね >>876
維持できない頃は弱かった結果だから戻ることはないだろうな 棒はそもそも赤エキス無しモーションの存在意義0なのにいまだに存在し続けてんのがな
容量の無駄でしかない >>858
シンプルにモーション値がゴミにされてるのが大きい、斧ガリの切れ味軽くなってもダメージがそれ以上に落ちてたら意味がない >>880
エキス廃止します
でも虫を細かく使って欲しいので棒のモーション値は低めにしますとかして来そう 虫のせいで行動制限されるのがうぜえ
俺にはライズ合わねえ 新規プレイヤーにはライズの蟲技、新モーションの脳派路線が好まれて、従来のプレイヤーにはストレス発散的な読み合いからのタコ殴り路線が好まれてる気がする 太刀は強い、徹甲斬烈も強い
しかし、ナーフはしない
なぜか?消費者がナーフとビーフアップが実質的に同じものだという事を理解してないからだ
要するに消費者をバカだと思ってんだよ XXのスタイルは全武器に適用可能で、優劣の差を最小限に抑えながら変化を加えられたのが良かった
今までのプレイヤーを大事にしてた ぶっちゃけ切れ味の概念いらなくね?
その分属性をもっと有効にして武器ごとの値の優劣で差別化してくれ 切れ味は好きな概念だわ
白紫維持して明らかに威力上げるの楽しいし、緑の間まで気にしない鈍器選択するのもよい 業物が有るにも関わらず達人芸と剛刃研磨が出て来たのは、切れ味の概念が時代と共に足枷になってると流石に気付いたからだろうなぁ、砥石も無限になったし 復活モンスってこれで全部なのかね
レギオスとライゼクスで看板級が二体だから十分だろと思われるかもしれんが、個人的にはこの二体はあんまり思い入れないから印象として弱いな >>894
あとPVは2個くらいありそうだし本編でしれっと登場してるモンスターもいるかもしれないからそれは無いよ 切れ味の概念無くしたら武器の差別化が攻撃力と属性値だけになっちまわないか >>893
確率に依らない切れ味消費軽減としてだぞ間抜け 切れ味は要らないとまでは言わないが、少なくとも打撃武器には要らないと今までもこれからも思う
尻尾も切れないし、リーチも短いし、ガードも出来ないしカウンター技も無いし、味方を吹っ飛ばす攻撃も多い
その上で切れ味だ
…しかし改めて書き出すとひどいな 砥石無限は持ち込み忘れて即リタイアっていう初代からあるあるのしょうもないミスを無くすためじゃないのか
クーラーホット廃止も同じ 実際ガンスは業物一択なので
というか個人的に達人芸がそんなに強いとは思わないわ
100%出しやすいとはいえ会心運ゲーの後に更に8割引かなきゃならんし >>902
物理部分はもう一生戻らないだろ、更に弱体の未来はあるがな >>901
突っ込まれるようなレスしてるからだろ
アフィじゃなかったらエアプ >>907
おっとすまない。ありがとう
立ててきますー レギオスゼクスギザミだけだったらこいつらライズ時点でいれとけよってなる 切れ味ゲージは元々リアル寄りの狩猟ハンターのロールプレイング要素としての役割があったけどロールプレイング要素よりもアクションゲームとしての傾向が好まれるようになってテンポの阻害に感じるようになっていったのもあると思う >>906
確率云々の件はモンハンでいきなり切れ味無くしたら違和感があるから、スキルとの相乗効果で上手くストレス削減の目的で落とし込んだってところだろうけど
じゃないきゃ業物だけで言い訳だし おつ
バランス的に紫大正義だと匠の呪いが一生付きまとうからな・・・
超会心で同じことやってる気がしないでもないが でも今更廃止されてもビルドの幅狭めるだけだと思うなぁ >>903
もうキャンプで補充できるから忘れてもいいんだけどね 切れ味スキルってレベル3まで積まないとゴミなのがゴミだよな 匠1で最低限紫10くらいつくようにしよう
鎧裂みたいなのがあってもおもろいけど モンハンは武具制作が肝でもあるから切れ味は捨て難いとは思う
差別化するにしても全く新たなシステム導入して別ゲーになる可能性もあるし、これからも切れ味と共にある そこらへんは匠1〜3剛刃できる武器とか、匠もっと積んで達人芸とか
そういう選択できるようになったのは多様性出て楽しいような気はする 匠を重くすることで白ゲにも選択肢が残るならいいバランスでは >>917
他にやるゲーム無いのが羨ましい
こっちは買うだけ買って積みまくってるってのによ 逆に切れ味緑でも 本気 みたいに1分くらい切れ味紫にするスキル導入したら色んな武器にチャンスありそう
攻撃と会心と属性で武器選別して短時間で攻める猛者と、今まで通り切れ味に重きを置く中級者で分かれて面白そうだし 今の弱特超会心ゲーよりかは紫ゲージ強い方が良いかも ライズ斧強化「斧ガリ中は斧ガードできません反撃重視でGPしても強化状態は解けます」??
激重ヒットストップもそうだが不自由を押し付けるのが楽しいと思ってるのが1番ヤバい
ライズで斧強化と反撃重視実装した時点で斧GPで強化解けるのが問題視されるのなんか分かりきってるんだから貴重な新技枠消費せず最初から即妙の効果反撃重視に入れとくのがフツーだよな.. 回避フレーム短くすんなや
虫技使って回避させようとする感じイラつくねん 切れ味を維持する必要がないからボウガン、弓の遠距離武器に人気が集まる要因にもなってるとの考察も以前からあるしな 復活モンスってあとはグラビギザミは出ると思うがそれ以外だとディノバルドガルルガあたりかねぇ
あまり新モンスや復活モンス考えるくらいならいっそFオリモンス出した方がデザインや骨格あまり考えなくて済むと思うんだが フレーム回避ガバくしてこれ以上ヌルゲーにしたいのか? 回避フレームがあればガノスの亜空間タックルとか有ってもそこまで気にならなかったなぁ
やっぱ武器種問わずプレイヤーの利点となる回避はゲーム性を高めるわ チャアクは即妙とハナクソが実用的でようやく及第点でしかないことを理解してるのか怪しい >>929
やっぱモンハンってそれありきにするの好きだよね
虫回避使わせたいから通常回避弱体してさ ライズの環境でフレーム回避戻したらもっと簡単になるぞって話なんだが >>930
いや簡単に倒されると悔しいあまり脚や腹肉質うんこにするせい >>940
知ってて言ってるんだが
ハンター強化して簡単言われてる調整に収まってるのに
フレーム回避を元に戻したらもっと簡単になるぞってことよ ガバイとな?
チャアク使ってから仰ってくださいよ
ボコボコにされますわ 武器毎に回避のリスクが違うからな無敵カウンター持ってるのもごく一部だし それありきになる理由
とにかく使わせたい
簡単倒されると悔しい こんなにハンター強化されてボコられるってそれチャアク使いが下手なだけじゃ ライズは蟲技を推したくてカウンターを導入してるけど、その為に回避フレームを短くしてるから回避フレームが悪いのではなくそういった意図の元で作られた環境が悪い 30FPS固定のせいで何かしらの要因で4Fになっただけな気もするんだけどな
開発は絶対ミスを認めないから修正はしないけど、次回作だと多分またもとに戻ってるだろ 簡単と思っていない層がいるから
未だに寄生が後を絶たないんだと思うが
マルチに利点がないWからずっとそうだし >>927
ナルガ武器がさらに強化されるだけな気が
切れ味に対する属性補正を物理と同等にすれば回避できるのかな? >>930
遠距離人気のタイトルは分かりやすく強い要素がある時だが >>951
いやあ寄生は簡単とか関係なしにそういう迷惑行為したいだけだから
難しくて辛いなら他のゲームさっさと行くからね今の時代 >>948
PC基準で決めたんだろうな
スイッチのことが完全に頭から抜けてたと思うわ >>948
PC版でフレームレート上限変えるとシステムのカウント上4秒台で強化バルク倒せることになるくらいガバガバだからあり得るな
フレームレート144とかになると敵の軸合わせはやたら強くなる一方でプレイヤー側のカウンター受付とかが短くなったりするのも頭おかしいし モンハンは無敵フレームで避けるんじゃなくて回避で位置調整して避けるゲームと藤岡がかつて言ってた
5分になる発言とか同様に言ってる事とやってる事がかみ合わない典型例かもしれんが
モンハン開発側としてはコロリン回避自体をモンハンらしさだとは思ってないんだろう 温すぎるという奴の意見を聞き入れると必ず碌な事にならない
バランス感覚は重要だけどそれ持ってる人今のカプにはいないんだろうな >>955
そのPC版で動作のおかしさがバレまくってるのはどうなんだろうな
>>957
ハゲタイトルだとやたら軸合わせキツいの目立つのそれへの逆張りかよ草 間口は広く、奥は深く
良いゲームには必ず備わってるものだけど、シリーズが続くと奥に到達する人間が多くなる
自分が古参であるという自覚があるなら、初心者向けのアプローチにも寛容でなくては、格ゲーみたいに先細るぞ >>960
攻撃のコンボとかは完全に格ゲーの道を辿ってるけどね >>955
PC版が同時発売でなかったことやswitch以外にもジャイロを積んでいるコントローラーがあること、
PC版でもMODを入れないとムービーは30fps固定なことを考えるとPC基準ということはあり得ないと思うぞ。 でもF回避で避ける方が楽しいよな
つーか位置取りで回避とか昔のガバガバ判定でよく言うわ 位置取りで回避させたいならカメラもっともっと引いて >>945
「強くしないでくれ」というユーザーの声もだ カメラは更に引ける方がフィールドも広大に見えるし、適切な操作がし易くなって楽しいわ
資格情報が遮られると圧倒的なストレスにしかならないし 回避性能積めば😅
先駆けに無敵フレームあったの気になるよな
全武器種先駆け便利そうだし回避性能に需要出来そう >>965
これでもかなり遠く出来るようになったんだ
ワールドが無駄にカメラ近かったというのもあるけど 酷評されてるSwitch版APEXも同じ理由だけど、カメラを引いたり画角を広げると単純に描画範囲が広くなってスペック的に無理が生じる
仕方ないと受け止めるしか無いが、それで納得出来なくなる日も近いのは確かだね 馬鹿みたいに攻撃スキル用意しまくってくれてるから回避性能なんか積む余裕ないねん カメラ引きすぎると臨場感なくなるじゃん
むしろ主観モードとか付けろよ 元が強いからってクソ技二つも押し付けられた弓使いは泣いても許されるんですかね モンハンって生存スキルなんて盛らなくても余裕で勝てちゃうから火力盛り一択なんだよね
もっと強い敵や状態異常の対策しないと討伐は困難な敵を出せ ミドロ亜種のやべー爆発ってFなら余裕でフレーム回避できそうだよな 余裕ならそもそも回避の話必要ねーだろ😅
どっちだよ Fも初期はドスベースだったんだがな
いいか悪いかはともかくモンハンがインフレするとああなるっていう例だったな 確証もなく乙抜けタイプとか書き込むのはよろしくない でもレイアやナナで抜いてるハンターがここには確実に存在する >>960
格ゲーでeスポーツで注目されて一時期よりはプレイ人口増えたんじゃね >>983
モンスターとウコチャヌプコロしても子供はできないのに >>983
ナナは理解出来ないけどレイアはアリでしょ >>930
個人的には武器自体が好きなのもあるけど周回ゲーだったモンハンに今はほとんどの武器に新要素や新技と言う名の無駄要素の増加も原因だと思う ビシュテンゴがブンブジナとやってたけど最期爆発してた BUFFALOの有線lanアダプタ買ったんだが頻繁に接続切れて使い物にならねぇ
ルーター買った時も頻繁に切れてたからBUFFALOはもう信用ならんわ…
なんかおすすめのアダプタあったら教えてください なんかランアダブタの評価どれも荒れてるな
任天堂の買ったら マジで信用してなかったけどレビュー数と星見て買っちまった GEOで買ったなんのブランドかよくわからんけど無駄に高い中華製アダプタは一回もトラブル無く使えたぞ 純正だと1000円くらい高いんだな
まあ実際失敗してるし最初から純正で良かったな うちのバッファローはいつだかのアップデートでまったく接続に問題なくなったな このスレッドは1000を超えました。
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