【MHRise】モンスターハンターライズ HR987
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR986
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653113393/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか弓つえーつえー言われてやりにくくなってきた
双剣やろっかな >>1
乙
双剣は無敵判定の塊な上に火力も上位勢だから気持ちよくなりやすい良武器よ 日本人なら太刀と弓の持ち替えなのだが?
武器種早替えはよ 太刀片手剣操虫棍チャージアックス弓使いだったけどそろそろ別の武器種も試したいので双剣使う事にした
カサカサするの楽しい グラビモスとかアグナコトルとかは溶岩に潜れるだけの
設定っちゅうか理由付けがあったと思うんだけど
オロミドロ亜種はそういうのあるのか?
泥の中に潜るのとはワケが違うぞ あくまで個人の価値観での話だけど安全性と火力のバランスで言えば太刀より双剣のがヤバイ気はするけれどやっぱり火力至上主義のモンハンにおいては火力がおかしくなければ問題ないんだなって >>7
他人からの意見なんか気にする必要ないぞ好きな時に好きな武器使え
でも弓しか使ってないなら他の武器使うのは良いと思うよ
モンハンって全武器ある程度使える様になってからまた楽しくなるから 一つの武器しか使わないのはもったいないよな
弱くても使ってて楽しい武器もあるのに ボウガン以外の武器使ってるけど全部楽しい
でもランスだけはマルチで使う気にならんからちょっと楽しくない😓 ガード武器は味方の攻撃ガードすんの廃止してくれんかね
ガンスくらいだろ連携でガード挟まないの 拙者と共に忍者になるでござる
拳と剣を交えたすたいりっしゅあくしょんは病みつき必至でござる >>14
それは間違いない、太刀は居合見切り+弱点兜前提に語られ過ぎ
そんなことできてる奴どんだけいるのっつー話 武器種ごとに全く違う顔を見せるのがこのゲームのコア体験と言っても差し支えないから、少なくとも3つは手持ちにしておきたいな
モンスターも、それぞれの武器で得手不得手があるのが良い
もちろん、どんな武器でも100回も使えば大抵の敵に対応できるようになるとは思うけど、ストレスが違う
一つだけ言えるのは、このゲームを本当に楽しみたければ周回バゼル以外にはボウガンを使わない事だ 物理縛りのボウガンでTAのガンスとハンマーの記録を越そうと詰め始めると滅茶苦茶楽しいけどねぇ
操作難易度に対してマジで無駄が許されない MHPからそうだけど1種の武器種しか扱わない
妙な縛りプレイしてる奴等って損してるよな ボウガンだって散弾とか貫通弾をしっかり使うと楽しいぞ
徹甲榴弾が諸悪の根源だからもう削除しろ 徹甲斬烈がなければ結構いいバランスしてんだよなライズのボウガンは
それだけに余計もったいないわ 属性弾も散弾も貫通弾も徹甲弾も強かったアイボーボウガンは許されてる風潮 剣盾コンボが剣剣コンボに差し替えられるらしいが
もう古臭く使い所のないモーションはどんどん消していくタイミングに差し掛かったんだろうな
15年も残してた意味もわからんが 事変がクリア出来なくて防御笛でカチコチにしてクリアしたけど生存率上げるなら双剣のが良かったのか
サブレの高難易度ように笛の練習し始めたけど双剣もやってみようかな アイボーのmodで居合の受付範囲大きくするとかなり成功率上がったりしたのと同じような原理でライズもその受付範囲相当デカいから簡単なんだよなたぶん
>>27
色んな弾使って戦えたからな >>29
立ち回りなら双剣が最強だろうな
生存重視したいなら通常鬼人化でガルク並の速度で抜刀移動できるし 防御面の弱さが課題だったスラアクにカウンター手段渡したのマジでいいの?って思った
そういうコンセプトじゃなかったんかい >>34
武器使い分ける人そんないないっぽいし、全武器オールラウンダーにしちゃえと思ってるのかもしれない
個人的にはそれでいいと思う 双剣と片手の火力は相手によって変動するからトータルで見ればほぼイーブンなんだよな
ただ生存力だけなら双剣のほうが上 毎回弱点に兜は数こなしてないとだけど居合い兜くらいならツイッターのモンハン女子でもやってるから難易度高いは無い ライズの調整したやつは盾がある分片手の方が生存優秀だと思ってそう 剣と盾だろうが優秀な人材が流出しまくってエアプしか残ってないのかよ
https://i.imgur.com/p8SWMpy.jpg なんで盾を捨てて剣を持った攻め特化版みたいなビジュアルの双剣の方が生存力高い武器に調整したんだろう… 片手剣はコンボのフィニッシュでXA押させるのいらん
ボタン連打でコンボ中断させておきながら初心者向けじゃないですってそりゃそうだ 双剣の方が無防備晒すモーションは多い
事変ミツネオウガとか乙りまくったわ >>41
ガード性能ってのがマイナスを0に戻す作業なのを実感させられるな
せめて小スロ3段階なら良かったんだけど >>45
ついでにガ強も統合してほしいわ
むしろガード不能技はもうそのまんまにしとけと思う 片手もインチキバックステップあるし虫技も強いしついでにいざという時の盾もあるから中々いい😏 スレが1番伸びてる!チャアクは人気武器種なんだなぁ スラアクはスラッシュソード時代が攻防最強だったからカウンター得たところでね JRアイボー並みだったらナーフしろナーフしろって滅茶苦茶叩かれそうだな
リーチ短い以外弱点ほぼないだろうし チャアクはW無印で終わった武器
超出ぶっぱマンは快適で楽しかったのに >>34
カウンター格差の原因となってる仰け反り無し無敵高火力の居合が存在する以上もう全武器にカウンター配る他格差を縮める事は出来んよ とはいえスラアクに必要あったかと言えばそうでもないが チャアクの新しいガード技微妙とか珍妙とか言われてんの草しか生えない さっき公式から公開されたイソネミクニ亜種の紹介でまたチャアクがやられ役になってる
もうわざとやってるよな… スラアクカウンター無くても別に問題なかったけどな困ったこともないし
新技与えるとしたらこれくらいしか無かったんだろうと思う クソネミちゃんの3wayの大技チャアクに使わせろ😡 >>41
チャアクで剣と盾合体させたらそりゃ斧形態だろ マルチで咆哮スラチャ回避ミスると練度バレるスラアクすき
居合いとそんなフレーム変わらんのにスラチャ思った以上に無敵判定シビアな気がする ガード強化はランスガンス盾強化チャアクはデフォで付けろ感ある >>50
むしろ実際に事変で使ってると昇竜カウンター後に龍気調整で回復薬飲みまくるで 剣と盾を合体させたらそのままモンスターにぶん投げて自爆させよう
この方がダメージが出るはずだ クソネミ亜種はチャアクの比じゃないレベルの広範囲超出力してくるから嫌い >>67
発生タイミングがボタン押したタイミングよりも少し遅れて発生するから難しく感じるんだと思う 次回作からは全武器にカウンターというか無敵技配られてそう
武器ごとに特定のアクションに無敵フレームが存在して無敵使って攻撃避けたらなんかボーナス付くみたいな感じ
言うまでもなくモンスター側もソレゼンテイの動きをしてきそう スラチャと簡易開放は体験版仕様に戻っても問題ない気がする 盾と剣を虫で結んでフレイルのように振り回して攻撃出来るようにすれば近接最大の広範囲攻撃になったのにな
何周か振り回す→チャージ→剣モード 全武器にカウンターとスタンと尻尾切断とハナクソを配れ >>69
事変昇竜やると体力ゴリゴリ削れていってワンパン圏内入るわ
通常クエならなんも気にならんのに
ガード性能有効なんだっけ? 無印で強すぎた武器は完全版でハナクソプレゼント路線がいいと思う 双剣のハナクソ付ける虫技大きさも付けられる距離もハナクソだし糸で繋がってるのが鼻水みたいだからハナクソの中のハナクソ🤢 >>72
あれ苦手だわ
4Fでもカッチリあわせるジャスガの方がすき 前々作でブシドーやブレイヴで
全武器種に配っていたじゃないですか… チャアクの問題点って戦法と火力の比率が強い弱いってだけじゃなくて一発高火力のロマンや派手さもまるで追加技に無かった所なんじゃないかなぁって
ロマンや視覚的楽しさに振りきってるならそれはそれで使われてるのはガンスの使用者の数からも何となく分かるし >>84
新技が疑似ハナクソとガードじゃ地味すぎるよな ハナクソ体中に付けて超出したらハナクソ大爆発みたいになってロマンあるかもしれんぞ ハナクソ的にくっつけるにしてもその部位に高速移動出来る技ならまだマシなのにな
>>82
結果めちゃくちゃになったけどな >>84
理想→ロマン技を実用可能にする調整
現実→地味な新技で尻拭いさせようとする調整 ワールドガンスがまさに無印で強かったから悔しくてハナクソ付与されてたけど傷つけ義務がハナクソ義務になってただけだし結果普通に強かった 片手は削りあるけどガード後高火力昇竜が確実に出せるのに対してチャアクは威力が高いと駄目とか可哀想すぎだろ
チャアクは素の生存性や操作性でも微妙なのに もしかしたら全武器ハナクソ搭載の未来も微レ存?
ハナクソ搭載する機構が無い?それこそ鼻やらケツから出せば解決 スラアク古参的にはカウンター好きじゃない人のが多そう
スラアクって昔から足りない機動力を距離つけて位置回避していた武器だし
体験版のガバスラチャでなんでも避けてたような時もそんな使い方するもんじゃないと思った古参はいるだろうな
んで今回追加される技がクソ強カウンターでこればかりしてたら良いみたいな調整になったらスラアクの位置取りやフレームで回避していたスタイルを崩壊させることになりかねん、というね ハナクソ一個なのがなぁ せめてファンネルみたいに複数召喚しろ カウンターというか当身技はブレイヴのいなしみたいに赤ゲだけでもダメージ受ける仕様になればいい
なんでガ強積んだうえでダメージ受ける攻撃までノーダメージにしてんだ ロマンのために苦行を強いられるの嫌い
大抵ロマンのプラス感情より苦行のマイナス感情が上回る Fのスラアクがジャスガメインだったからそこまで違和感感じてないわ セミ縛りとかしてる人がいるくらいだしアンチいるんだろなあれ アイボーガンスは悔しくてっていうかどうしても新要素使う追加技必要だったけどそのままだとアホ火力になるから全体の補正をマイナスするってしょうもない対処したのがアホだった チャアクのハナクソはわざわざカエル写してるあたり地味で何やってんのか分かりづらいって自分達で理解してるんだろうけどわかってんなら専用グラを用意しろハゲ >>98
傷つけもぶっ飛ばしもしないでマジでひたすらセミしかしないやつはクソだと思ってたよ イナシのせいでダブルクロスはブレイブしか使ってない
そして未だにやっている アイボーのガンスはマスター補正1.5倍掛かってるのをさらに0.67倍して打ち消してるの本当にギャグだと思う 折角だから前向きに発売まで待とう言うてたチャアク使いの配信者が次に出した動画が
総統閣下がチャアクの扱いにキレてる内容なの可哀想だけど笑ってしまった アイボーはガンスと双剣を糞調整した後の公式の言い訳が糞だった思い出 セミはリスク高いから怖い
HP減って来たら降りるとか考える以前に一瞬で満タンから即死したりするからな
そもそも降りれたっけ このスレ見てると個性が出ると文句言ってるから
かけっこは皆揃ってゴールとか皆が桃太郎が正解なんだろうな ライズスラアクはいい意味でやりすぎてしまったよな
今の操虫棍みたいに絶対次回作のスラアクは叩かれるんだろうな… >>98
吹き飛ばしさえ無ければ例え弱くてもセミより圧縮の方使ってたかも
あと本音を言うとXX時代のブレイブ2連解放が一番欲しかった
まあでも古参はみんな嫌いって訳でもないんじゃない
セミからの竜剣が気持ち良くて好きって人も十分居ると思うよ >>109
フィルタリングしたレスを更に自己解釈して明後日の方向に結論出してるのは流石に草 ダルい状態管理じゃなくてアクションで個性をつければいいんだぞ >>109
ゴミ押し付けといてな~にが個性じゃ
後方腕組識者気取るならお前一人でハナクソまみれになってみるか? >>109
何言ってんだ?ってなったけど確かにそういうことかもな >>109
逆じゃないか
カウンターやスタン撒きすぎって意見の方がよく見ると思うけど >>73
先走り駆けが全武器共通の無敵フレーム付き回避になるんじゃね そもそも蟲技自体が失敗だったと思うわ
いや一部の武器はともかくチャアクハンマー辺りは蟲消費無しで使い放題でも良いぐらい 火力バフなんてもうソレアリキになって当然だからなぁ 斧モも剣モも形態の意義が削がれまくったスラアクがいい意味でやりすぎはないわー ハンマーが最も求めてる鉄蟲糸技はクラッチ飛鳥文化アタック むしろスラアクは頻繁に変形してる分マシでしょ
少なくともリロードソード時代よりは圧倒的にスラアクしてる クラッチ飛鳥文化は求めてるけど虫技にされるのはいやです 嫉妬する可能性はあっても叩かれる要素はないけどなスラアク はやがえもそれなりにモーションあるから瞬時に入れ替えって訳には行かないよね
ガード技欲しい!って思った瞬間に使えなかったりしそうでなぁ ハンマーとランスは蟲捨ててクラッチクロー付けておけよ >>116
>>115を見ると個性が悪なんだよ、こいつの言ってる全ての武器がハナクソなら文句言ってない
>>117
散々カウンターよこせって言ってただろ? チャアクだけすげえ低予算で作られてそう
微妙の構えとか数日で作れそう ハンマーこそデュエルヴァインでモンスに糸をつけて飛ぶと回転しながら頭に飛んで行くとかにすれば良かったんや まず次回作で高速変形がなくなるか弱体化された時点で叩かれるの確定だもんな
もうハードルが上がりすぎてるんだよなスラアクは スラアクの初期コンセプトはラッシュの剣、一撃の斧だから斧モードの火力が高くてもなんの問題もないんだよな
斧モードにタックルと溜めがあってもいい >>130
まあ個性の名の下に全肯定はできんけどな 斧モードの方が火力高い時代あったん?
そういや3rdだかなんかは斧ブンブン丸で怯みハメしてる動画とかあったなあ チャアクは盾斧剣強化無くしてスラアクみたいにお手軽切り替えにして欲しい
斧剣強化のせいで盾強化もめんどくさくなった なんか今回のレギオスかっこいいな
4Gではパッとしなかったけどサブレのレギオスは戦いたいわ ワールド以降のスラアク斧は移動速度上がったから高火力にはしないんじゃね リロードソード時代まで遡らないといけない時点で色々とダメだろそれ >>65
剣と盾合体させたら斧でそれにさらに剣を合体させると言ってるんだぞ?どこから剣出てきたよ >>135
個性を潰して格差を出せって訳じゃないよ逆で個性が出ても格差がなければ良い
問題は隣の芝生は青く見えるが無くせない事、結局皆同じで黙らせるしかなくなるんだよ 即妙は剣と斧の中間形態だろうから説明として剣と盾じゃまずいんだよ スラアクはそもそもコンセプトがおかしい
斧から大剣に変化しますってあんま意味なくね?
普通ならチャアクみたいな片手剣と斧とかにするだろ
それか槍とか >>140
XXのブレイヴとIBの斧強化以外は全部リロードソードだったと思う >>143
主に日本人にウケるゲームとしては避けられないことなのかもな >>139
Triは立ち回りと一撃を両立してたんです… 今のスラアクの性能は海外版名称のスイッチアックスそのものだよな 何にせよアクションや武器アクションがここまで増えると全く思ってなかったから素直にその点は嬉しいな
クラッチクローほど不透明なものでもないし 発売後、そこにはモンスターのあらゆる攻撃を即妙で防ぎ、存分に火力を盛られたビン追撃で一網打尽にするチャアクの姿が 変形前打撃です変形後斬撃ですみたいな明確な役割ある? チャアクは火力が高くなってたら使ってみたいな
やっぱなんだかんだ言って火力が出ないと楽しくない… アクション増やすのはいいが脳が追いつけるかも同時に心配
ポータブル世代だってもうアラサーだしな >>144
剣と盾の合体で斧形態だって何度言われたら分かるの? >>145
斧状態だとビンの効果を出力する機構が塞がるんだろ(適当) >>156
普段ゲームをやらない若い人まで買ってるからこの売上だぞ 変形機構あっても結局使い分けしなくなる
ゲッターロボとかアクエリオンとかいるからなぁ
主役機が一番強くて必殺武器あったら
そればかりになるよね!ってやつ
変形武器も浪漫だけで破綻するのは必定 中学時代2ndやり込んだ俺がアラサー間近だからな…
PSP古参世代はみんなアラサー超えてそう 瞬間的な変形だけでいいならFの嵐がまさにそれだったのに
>>159
ワールドのスラアクはちゃんと出来てたんだけどな >>160
中学時代2ndなら正真正銘立派なアラサーだぞ良かったな! 武器動画の相手モンスターは
太刀は水没林でナルガ
ライトは大社跡でビシュテンゴ亜種みたいだな
残り2種はミツネとベリオと予想 >>155
斧形態にするだけなら技でもなんでもないだろ
まして斧形態で縛ったりなんかしたら即座に対応なんか出来やしねえ
とういそくみょう【当意即妙】
その場に応じた適切な対応や機転をとっさに利かせること。また、そのさま。 >>159
なんなら剣投げるだけで勝てる東映スパイダーマンのレオパルドンとかいましたね >>166
だからなんで剣と斧が合体しちゃってんだよTwitter担当アホかよ チャアクのはカウンターじゃなくてカンターだし、
合体するのは剣と盾じゃなくて剣と斧だぞ レギオスって金色の竜だったのをサブレで初めて知ったわ
金レイアよりもギラついててカッコいい >>165
そうそう天が攻撃時だけ瞬間的に変形する
チャアクもこうするべきなんだ
誰もとろくせえチャアクの斧モードで歩く気おきんわ >>168
まあ中間形態とか重ね合わせた状態と書けば済む話だな >>130
バカだな
全武器ハナクソならそれは武器に問題があるんじゃなくてゲームそのものが問題になるだけだよ スラアクって大剣並みにデカいのになんであんなブンブン振り回せるんだ >>172
どちらかというと必要なのは極スラアクのように瞬間的にGP発生させたり変形後の鈍重モードでいつでも避けに移行出来る定点ラッシュと一撃の超大技がちゃんと火力高いことじゃないかな >>168
正直読み取れるから目くじらたててギャンギャン言うことでもないかな そもそも大剣よろしく斧でガード出来れば良いだけなのでは? 糸が切れてどっか飛んでいかなきゃフレイル形態はありだよな
飛んでも虫に拾わせりゃ良いけど >>175
武器自体が機構で強化されてるから大剣みたいに人間が力こめて頑張らなくても良い的な もうほとんどの武器がハナクソ付与技持たされてるよな チャアクの超高出力だって左手だけで背中から振りかぶってるんだぞ
普段重そうにちんたら歩いてるのが不思議だよ >>175
わかる
っつうかずっとそう思うけどそもそもスラアクとチャアクの斧の足回り逆なんですわ >>176
いつでも避けに移行→イナシ
定点→解放3
大技→ワールド超出力
過去作の有能技回収してくれば少しは近づけるんだよね
ただのガードとハナクソを誰が望んだというのか、まあそれすらないのがライズのチャアクだったわけだが 片手ほど軽くなく大剣ほど重くなくスラアクとチャアクみたいなゲージなく
中型剣的扱い出来そうなクセのなさそうな大剣の流斬り連携はもっと昔からあっても良かったよな ライズの様々な鬱憤と疑惑がチャアク紹介動画で爆発した感じ >>187
昔からそうだけど斧中のRとの同時押し入力空いてるしそこにガード系のモーション入れたら良いのにな ハナクソの維持時間と火力、制限個数によるが
剣でハナクソ殴りつけて斧で一気にぶっ壊すのは普通に面白そう >>189
俺は逆だな
立ち回りのゴミっぷりが改善されるのと、小技に意味を与えて攻撃の選択肢に幅が出そうなのを見て今は気持ち緩和されてる
追加される技そのものの性能は微妙だが、そもそも虫技に依存せずとも斧強化でダメージは十分出せるはずだから、それを発揮するのが一番大切
便利系モーションの追加の方が武器の強化に繋がる
ライズチャアクに大技なんか追加してもろくに動けんぞ まあチャアクはMRで需要増しそうな連続ガード、超出アーマー化?斧強化継続と技の見た目は地味だけど1番順当に強化受けてるようにも見える
エアプと浪漫でチャアク使ってる人以外は有用性に気づいてると思うわ
ちなみに俺は浪漫でチャアクガンス使ってるから派手な技が欲しかった エネブレとか出されるよりは良かったし使い道もあるだろうけど、散々な調整しといて追加で即妙ハナクソは批判せずにいろというのは無理 サンブレイクの為にヌシディア真面目に戦っとかないとダメだよなぁ
こいつだけはめんどくさくて乗りとカエルで部位破壊してマラソンばっかしてたよ
そら大剣ハンマーでヒットアンドアウェイしてたら勝てはするけど
ヌシディアなら俺に任せろってレベルのスピードクリアとは程遠いわ… ヌシディアって武器種相性めちゃ出ない?
太刀だとあくびが出るほど🥱楽だが片手剣だとクソ戦い辛い まだ入れ替え技か蟲技があるかもと思ってるが流石に贅沢か エネルギーブレイド好きだったから入れ替えで復活しないかな 微妙の構えよりオーバーリミット欲しかったしなんだかなあ チャアク不遇すぎ ライズですら隠しの入れ替え技あったんだからあとI、2個はあるでしょ >>205
超出弱くするためだけに追加されたカス技になんていらねぇよ
エネブレ自体もモーション値カスだし 大金冠サイズだとゆるゆるお股が安置だから片手剣でも余裕だね! それこそpv3で御披露目しつつ新モンスターにぶちかますかもね
エネルギーブレイド来い ヌシディアは突き刺しの後頭守る様に一歩前出るからおもんない
カウンターゲーか氷貫通で雑に処理して終わりで良いやってなる サンブレ出る前にチャアク全部作っとこうと思ったんだが
背中が全然こわせねぇから妖刀殻全然集まらん
プロガンナー助けてくれや >>212
チャアクの武器紹介動画が投下されたから どう考えてもそれGPかCSCからの派生でよくね?ってなる技 刃薬が鉄蟲糸技になったのが意味分からん
同じような効果で刃に糸を巻き付ける別名の技とかで良かったのでは
鉄糸纏い「重」とかさ >>219
カブトガニみたいに翔蟲さんのエキスを刃に塗りつけてるんだろ 双剣あんま変わるイメージないし次の新技動画はあんまワクワクしないな
太刀とかライトはまぁハズレきても強いしアタリでもでしょうねって冷めそう
恨みはないが環境変わる方がおもろいんよな >>221
あれ血を抜いたあと海に返してるけど結構死んでるとか聞くぞ 武器スレでチャアクの新技ええやん的な事書いたらボロクソだったけど
こっちは割と似たような考えの人いて安心したわ >>227
当事者でもないしな、チャアク弱くなっても俺ら困らんし >>222
環境変わるならスラアクには期待できる
ヘビィにしゃがみ撃ち追加されたからまたお前かって懸念もあるが つまり俺らも鼻水引いたハナクソを出せれば物を切断出来る可能性があるのか… 結局強いのは強いまま弱いのは弱いままっぽいしな
それがチャアクで露骨になったから荒れたんだろ 最低限クリアできるだけの性能さえあれば武器格差なんて放置してもええからな
新規用に1つか2つくらいは強武器用意すれば万全 弓が飛翔撃ちで一瞬でスタン取ってたのが地味に気になる
スタンってやっぱ遠距離のものなんだなって >>237
ギリギリまで蓄積した状態でうまく決まったところだけを切り抜いてるんじゃないの 結局モーション値や使い勝手次第なのに今から弱いっていうのは早計だろ >>237
あれはにらみの剛射絶に甲矢の起爆が乗ったということだろうけど蓄積の量は微妙な感じじゃない? チャアクスレに限らず、バランス調整内容公開されてもないのに結論急ぎたがる早漏は多い バカにしてるつもりでハナクソ連呼してるのを
面白いと思ってるバカ 火力は勿論なんだけど片手双剣笛スラアクなんかは明確に挙動から強いタイプだからねぇ
そういった方向で追加技を見るとハンマーと操虫棍には期待してる せっかくの匿名掲示板なんだし今のうちにネガネガ騒いで楽しむのよ
んで実際は強かったら手のひら返して俺は分かってた発言をしつつ当時のネガ発言を引用して叩くまでがワンセット チャアクは既存モーションの流用と地味すぎるな蟲技だから文句言いたくなる気持ちもわかるけど >>242
既存の要素の調整内容と密接に関わるのが新技なのに調整を公開しない方が悪い >>237
弓のなんちゃら突きがその前にヒットした矢の性能をコピーするものっぽいから飛翔にらみ時に発生してるのは斬+剛射絶のダメが飛翔ヒット回数分かな >>243
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
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/⌒⌒⌒/ ..:::::::::::.. ヽ ピトッ
| | | { .::::::●::::: }
| | | \ ::::::::::::::/
ヽ ヽ ヽ `ー一'´ 強い弱い以前に新技にする意味が無さそうなとこがクソだよな微妙の構え 発表はされてないけど
製品版で手に入る技に期待するしかない武器種もあるんでない?
片手剣の昇竜みたいに なんじゃこりゃって技がサプライズであると信じたい 即妙はGPに標準で付けとくべき内容なのに虫使うのが駄目
高出後の後隙消せるとかならまだしも ランダム救難で入ったら捕獲クエなの気づかなくてみんなでタコ殴りにして討伐しちゃった >>248
早漏であることに違いはないよな?
まだサンプルしか見せてないのにシコり過ぎて暴発してる可哀想な奴らが増えてきただけ 気のせいなんだろうけどモンハンの事前情報で覚えた不安が杞憂だった経験があんまないな ここで強武器みたいな扱いだけど双剣そんな火力高いか?生存と使いやすさはわかるけど
空舞の事故あるし太刀弓使ったけどやっぱ一段上の強さに感じる ランスに未来はありますか
火力は仕方ないがガードも貧弱て >>253
即妙は出だしの動きがCFCと比べてもかなり早いし本当に蟲さえあればどこからでも即出しできる可能性もあるんじゃない >>255
どした???
随分オラついてるじゃんwwwww もう世間はサンブレイクよりその次の特許申請された新作の方に興味行っちゃってるよね… >>257
(4強以外の中では)強い部類
空舞の事故っていうのはプレイスキルの問題だと思う モンスターの軸合わせが激しくなったことで鈍足のランスガンスは重り背負ってるようなもの
ガンスは砲撃の威力か砲術レベルをもう1段階ランスは突きの威力か武器の攻撃力くらい上げてもバチは当たらん もう次回作から盾捨てたらいいんじゃないかと本気で思う ランスガンスはFの反射みたいなのがあればまだマシになってくると思う
亀地雷が増えるという懸念はあるけど 双剣使いがまともにDPS出せてんの金玉戦の時くらいな気がする フレームレートの変動で時間のカウント変わっちゃうようなガバプログラム作っといてTA参考にしてますはマジでヤバいと思う >>259
CFCは構えるアニメーションが遅いだけで出だしからカウンター判定あるんよ >>264
そりゃ下手もあるけどリーチ短いから張りつかないとだしマルチだと事故は起きやすいし
火力は他の4強以外のがありそうだけどな そうだよ双剣は最弱武器だから全モーション値倍にしてくれ >>270
CFC判定の話しじゃなくて即妙の出だしの盾構えるまでの動きが不自然なくらい早いってことを言いたかっただけ 双剣で火力出せない人は空舞の無敵時間活かせてないか武器選びが間違ってるかの二択だと思うわ 百竜夜行が別ゲーすぎてクリアできんのだが
これどうやってこなしてんの皆
ちな⭐2 事変でボウガンよりちょくちょく早いタイムだしてる双剣の火力が何だって() >>276
飛んでるやつ閃光玉かバリスタの音爆か徹甲で落とす
ミッション意識しつつバリスタと大砲で青いやつと赤いやつ倒す >>277
太刀より遅いからもっと火力上げてくれてもええやん? >>276
マルチで終わらせたけど今からやる人は人集まらなくて怠そうだな >>274
派生がしやすいんじゃないかってことか
兜割りからの見切りみたいな使い方できるんだったら手のひら返せるんだけどな ランスはあの定点流転みたいな技より通常モーションの入れ替えが気になる
ジャスガからの十字をもっと早く終わる高火力技とかに変えられるようにしてくれたらジャスガもっと楽しくなるんやが 太刀強いのはわかるけどオンでちゃんと居合見切りできるやつどれだけいるんだろか
ダウン時に赤にして兜するだけみたいなのも多そう >>284
XXからフレームも十字の威力もナーフされたの謎 双剣は獣一択になってんのもなー
物理火力上がるし疾替えあっても普通の鬼人化に入れ替えることなんてない気がする 今後は太刀は桜花で色上げて早替え兜割出来るようになるし
ますます鬼滅キッズ御用達の武器になってくれるんやろね なんで鬼滅コラボしなかったんだろうな
TikTokで滑り倒すより絶対効果あったろ >>266
カウンター技が色んな武器に搭載されすぎてガードするメリットなさすぎんのよな
ガ性をレベル撤廃でガ強も消していいくらいになってるのに古いままだしなぁ
ただ足が遅くて火力が伸び悩むだけの要素 ランスくらいガードアクションに長けてるなら良いんだけど、
チャアクは儀式もあって全然そんなこともないの助けて >>285
マルチ太刀は並ハンレベルの腕でも火力出しにくい相手が多いから下手糞は悲惨
結局のところ主力技が受け身だからマルチ適正は若干低い
とはいえサンブレイクで桜花と併用できるようになるしモーション値そのままならマルチでも普通に火力出るようになりそう 何ならサブレで追加される居合いと新技次第では冑割りとおさらばする可能性すらありそう(小並) いや双剣強いと思うし使ってるけど火力ある武器か?グレイスが高難易度に向いてるからそう見えるだけで
火力は並では?いや高いのか?わからんw 太刀なんてキッズ武器にプレイヤースキルなんてお笑いなんよ
>>291
ガンランスとか言うゴミよりはマシでしょ ガードアクションに長けてんのはランスやなくて太刀な >>294
まあ強いのは双剣じゃなくて空舞だな
あれなかったらライズ双剣は悲惨だった >>283
全部にいえるけどコンボの繋がり方が詳細分からんから隠れたメリットがあるかもだがどうなんだか
まぁ既に入れ替え出来る事だけでやばそうなんもあるが 百竜はマルチで気楽に消化するにかぎる
特にイベントは過疎ったら地獄やな 双剣は空舞が苦手だからあんま使わなくなったわ
たまに空舞使わないスタイルでやるくらいになってしまった 言うてランスはほぼ全モーションから即なんかのガード判定付き行動が虫ゲージ無しで出せる辺りはちゃんと秀でてるんだよな
チャアクはおいといて、音が鳴る代わりに攻撃もガードもランスより弱いガンスさんは何したものか たまにいる桜花兜が強いマンは太刀使ったこと無いんだろうなってなる >>281
起爆竜杭 ハナクソ
とかで調べてどうぞ >>281
元々はIBガンスの起爆竜杭っていうモンスに誘爆する杭を打つ技の蔑称
色々そいつが悪さしてハナクソと呼ばれてたものだったのだが
モンスに何かを付着させる技=ハナクソと呼ぶ人が増えている ガンスはランスから火力とガード性能を劣化させた代わりに飛べるようになったから フルバレットファイアはダウン時に味方ふっ飛ばしながら火力出してる気になってるやつが増えるのが目に浮かぶ >>302
実際使ってみたらわかるけどそこを活かす立ち回りしてたら全然火力出ないからな
流転と溜めなぎに火力吸われた結果 >>303
桜花兜割り併用はソロだとそこまで意味はないけどマルチなら普通に安定度上がるしプラスだと思うけどな
>>294
4強>スラアク>双剣>=片手>=チャアク斧ガリ>その他だから強い部類ではある ガンスは今回も新系技で宴会芸披露してくれて笑ったわ ガンスは強いかどうかは置いといて、蟲技含む入れ替え技に全部ロマン詰まってて絶対楽しいだろ PC版で野良でざっくりとダメージ計測した有志的にはガンス健闘してたらしいがヌルヌル動作で敵が強くプレイヤーが弱くなる環境なの判明した後だと色々怪しいなそれも >>308
実際使ってるから分かるんだよw
いかすも何も非常事態に緊急ガードできるのは助かる
流転からの出し終わりの隙をガードダッシュでカバーできたりな 冗談抜きにガンスには楽しさがあるから結構恵まれてると思ってる
地裂と最下位は可哀想だけど ライズ時点で操作の複雑さも十分悪化してたけど
はや替えまで出ると頻繁に入れ替える方が強い武器も増えそうだし
ハンマーも新技溜めころころ変わるしシンプルな武器は絶滅危惧種になってくるなぁ >>314
ねーよ あったのは竜撃砲に弾詰めるやつ ガンスはまだ良くね
チャアクの方が酷い
超低出力もノータッチなんかなあ >>312
一体いつの話だよ
へばりついてツンツンしてりゃ平均以上の火力は出てたよ
マルチじゃへばりつくことが難しいしすぐコケるからあんまり見なかったけどソロで使ってる人は多かったんじゃないか? ダブクロからWに狩技引き継がれなかったように次回作は当然要素消えてるから…
とはいえべースが割ともういっぱいいっぱいだから不安 >>315
TASならともかく基本は人が使うものなんだしその辺の人間性能みたいなものも考慮していいと思うんだけどなぁ ランスなんてXXの頃はブレ太刀より火力出てたもんな
G級でバランス壊れる事が多いからサンブレランスもワープ進化する可能性もびれぞん 上位ではあるのか
太刀弓使ってまあ火力高いから疑問に思っただけで双剣安定して狩れるからすき ランスは攻撃方法が芋臭いから、色々テコ入れしてるライズは正解だと思うよ >>312
昔のランスなんて回避して突いてるだけで最高火力出てたはずだけど? ワールドってロストプラネットかなんかのエンジンで開発したんだっけ
ライズはREエンジン使ってるけど次回作にプログラム使い回せるのだろうか FBFは地裂乗せれば最終的に肉質無視の1000ダメくらいにはなりそう
地味に竜杭砲速くなったみたいな事が爆杭の解説に書いてあったし少なくともTAでダントツビリって事態は何とかなるんじゃないかな >>329
だからテコ入れじゃなくて弱体化されてるんだって コラボは世界がーsteamがとか言うけどコラボ衣装作る余裕すら無かっただけだと思うぞ
見て見ろよアーサーの手抜きっぷり
原作再現を理由にボイス無しモーションモデリング雑にできて助かるわ〜^^って
突貫工事のやっつけ仕事
実装当時ゆうた達が喜んで手に入れてたけど実際に着たらガッカリして脱いでたわ ランスは初代Gのおくめつはぶっちぎりのぶっ壊れで他は競合いたやろ ランスなんて攻撃パターン少なくて良いんだよ
それが好まれてた武器なんだから
攻撃方法増やしたところで使用率最下位争いしてるならライズの梃入れは間違いなんだろ MHG、3、X、XXあたりがランスが最強やそれに違い武器だったシリーズ
結構覇権をコンスタントに取ってる強武器のイメージだわ 大剣とかランスとかやってること少なくても堅実に狩れる性能の方が好きだったな
入れ替え技とか鉄蟲糸技がおもしろい武器もあるけど >>319
ガンスはやりたい事自体はできてたしなー新技ループするだけの楽しさの劣化よりはマシだった
各武器の火力上限が落ち着いてからの砲撃レベルのどうにもならなさを突きつけられ
楽しくても弱いという現実がつらかったが >>323
むしろ昔のが火力は相対的にはあったなすまん
最近のシリーズだったな >>333
見た目にテコ入れされてるんだよ
突きばっかしてる花のない奴らは消え失せろって開発の考えだろ ランスって何だかんだずっと強いな、4も回避ランス強かったしワールドも無印は無敵で強かった 自社コラボのラインナップはほんとどこ狙いなんだ?
ライズは新規客取り込みたいんじゃないのか?
おっさんしか喜ばないだろあんなの
おっさんでも喜ばないか 楽しくなかったら弱いのにランスより使用率上な訳無いよねw 公式放送でランスは突きだけで良いって言うユーザー意見を藤岡は拾ってたのに何故ライズの開発は逆張りするのか ランスはむしろハンターとモンスターの火力インフレについていけなくなっただけっていう印象だわ 突きとかのモーション値自体は別に下がってない
もっと火力が出る動きが追加されて相対的に突き主体が弱くなっただけだな 音が出たり飛んだり出来るパーティーグッズとして洗練されていくガンスに幸あれ ランスの弱体強化の話は全員基準作品がめちゃくちゃで何が何やら… >>352
もとから大して居ないだろ見栄はんなって >>350
火力インフレじゃなくて攻撃スピードじゃね?
ハンターの攻撃間隔がどんどん速くなっていってる ライズのカス威力ペペペペ竜杭が速くなってどうすんだ感 周りが強くなってんのに自分だけ変わってなかったら実質ナーフだろ
お前らが好きな「ナーフはしないで全体アッパー」ってやつだよw 流転もそうだけど薙ぎ払い武器になったのもアレだよな
薙ぎ払いって元々素早い雑魚狩りの為に用意されたっぽい物なのに ランスの使用率ってIB:3%→R:4.7%に若干上がってんだよな
ライズは単純に複数武器使う人が増えてるのかもしれんけど
シャカリキに動ける姿見てランスやってみようって人も実は増えてんじゃね ガンスだけはマジで何にも秀でてないのが謎
まあハンマーもあれだけど言うてスタン値付いてるモーションは豊富だから… 突いて受けて避けてで充分な武器でそこに作品毎に火力あるかないかで変動するだけで良かったのに流転でめちゃくちゃだよランスは
そもそも必殺技相当のものを撃ちまくらないと話にならないバランスがおかしいけど 多くの武器が新モーションを使わせる調整がなされる中
脳死の極みみたいな性能を手に入れたボウガン
開発の意図がどうこうとかじゃなく調整が下手くそなだけなんですわ ランスは十字がXAどっちでも出るのはおかしいと思わなかったのか
アレのおかげでジャスガ決めてもまともに反撃出来ないんだけど >>363
全体のユーザー数は減ってランサーはモンハンを続けてるだけという可能性は無いか? >>364
マルチは安定感あって使いやすいぞ
ヘイトがあっちこっち行って特定部位狙いにくくなる場合
肉質無視して一定ダメージ出せるガンスの強みが出る XXでも天下取りかけてたから交互だな
またサンブレでランス覚醒フラグや イメージ通りの事をまずさせてくれに尽きるんだがな
ハンマーもインパクト打っとるだけだしランスは薙ぎ払いさせられるしライズでは使わんくなった
ロマン全振りみたいな武器コンセプトしといて意外とイメージ大切にしないよな >>371
対空竜撃砲やめてくれませんかね?(双剣使い感) >>362
クロスで大暴れしたぞ
唯一対抗できるのはエネルギーチャージ(剣エネルギー無限+会心30%)剣鬼(剣モード攻撃力1.2倍)併せたスラアクだけだった >>371
新技の内容がマルチで部位問わない肉質無視が活かせる!
なんて堅実な武器では到底無さそうで草も生えない >>363
そもそも集計方法変わっとるじゃろあれ、ライズの使用率合計200%超えるから いっそ流転が蟲2個消費とか、リキャが3倍くらいあったらまだよかったかもしれん
なんで常時撃っていられるんだよ というかTAなんて上振れの塊で固定ダメ主力が輝く方がおかしいのはまあ事実だしな
火力足りないのはそうだけど普通にやったらチャアクなんかより遥かに立ち回りやすいし TAなんて抜きに竜撃砲の火力うんこなのが分かってしまうダメージ表示の功罪 >>339
まあ楽しけりゃ弱くてもいいだろとは言わないわ、そんなの綺麗事だし
数値弄るだけで結構救われるんだけどな マルチで睡眠中のモンスの前に置くのは、大タル爆弾Gよりもただの大タル爆弾のほうが良いの?
大タル爆弾Gより大タル爆弾を置いてる人しか見かけない気がしたので気になってる 竜撃弾の火力と竜撃砲の火力比べてなんかおかしいなってならんかったのかな >>386
Gでいいよ
逆に自分はG置く人しか見たことないわ >>375
そもそも竜撃砲はマルチでも使う意味があんまりないから… >>384
GP付いたおかげでそれまでより撃つ価値があるのでセーフ
とはいえフルバに追いつかれかけてるのは流石に😩 ダメージが低いのにGP付いてても結局どうしようもないっていう XXで大暴れ?
仲間に殴られて身動きできなかったランスくんイキりすぎやろw 竜撃砲は一回も陽の目をみたことないよな
ガンスが唯一強い体験版ですら弱い >>387
防御力が低い遠距離武器が大型モンスターに接近してガード無しの溜め動作をしなきゃいけなくて且つ弾数も限られている・・・これは強くしないとおかしいな!
こうしてできたのが竜撃弾なのだ 竜撃砲はマルチでは撃つ意味のない攻撃(ソロで意味があるとは言ってない) ランスにそろそろ打撃属性返して?
いや盾殴りじゃねえよ もはや竜撃砲はGPになんかおまけで攻撃がついてるってレベル そういえばFBFで竜撃砲部分の吹っ飛びはありますとかしませんよね...? 最近ライズ買ってクリアしたけど、サンブレイク出るまでマカ錬金で護石厳選とかやらない方がいい? 攻撃から派生GP出せる代わりに中断不可で味方を吹き飛ばすクソ行動が暴発するガード行動
いるかこれ? >>400
実際ガッジより長く続くから防御技としての側面が強い >>404
ガッツリはやらんくていい
クエストやるぶんにはやっていい ヘイルカッターの冷却効果を強化するみたいだから
その恩恵受ける竜撃砲ももうちょい性能上げてくる可能性も
使えるようにしたらそれはそれでマルチで嫌われるとか問題起きそうだが 茶々茶がカプコンTVに出てるの普通にビックリしたそんな事あるんだ
なんか時々で良いから次長課長の井上とかも読んで欲しいカプコンTVはオタク成分というか熱が少し足らない気がする >>403
竜撃砲にはぶっ飛ばしついてるのにFBFでぶっ飛ばさない訳はないだろう?
その為に前動作にブラダ付いてるんだ ランスのガードダッシュに味方吹っ飛ばし砲撃がくっついた様なもんか…? アイスボーンだとランスマジ無理だったな
多段削り技で盾受けしてんのに爆速で削られる
足遅い火力低い死にやすいってもう一般人が戦場に紛れ込んだみたいな状態だった ガード弱くしてカウンターばっかり配って何がしたいんだろうな開発は
全武器均質化したいんだろうか
もう作る能力が無いだけか お守りガチャもうやりとうないから
一ノ瀬モンハンは今後手を出さない ランスで王カーナとかミラボと戦うのけっこう楽しかったぞ
削られても回復カスタムあるし バランス調整に関しては本当年々無能になっていくよな
ライズも最初はワールドより楽しそうな雰囲気あったのに
>>413
アイボーって確か珍しくガンスのがランスより強かったよな
あの頃は何が強かったんだっけガンスって ランスのモーション自体はいいんだけど単純に盾で受けたら死ぬってゲームなのが無理ゲー
ライズは別に普通だけどアイボーのトラウマが深い >>404
どっちでもいい
多分上位素材じゃろくにマスター級の錬金できないだろうし
カムラPは溜めとくといい😇 >>417
ガンスが強いというかランスがIBの敵モンスの調整についていけなかった >>417
ハナクソがラージャンと噛み合っていいTAいいタイム出てたのは見た
ガンスははなっからガード捨てて回避距離スタイル選んでるのハマってたのと、砲術で生存スキル分のロス取り戻してた マルチのプロぼく、寝てるモンスターに激昂斬を溜めてるハンターに小タル爆弾を投げる
意味があるかは知らない☺ サンブレ発売日までお前らのお守りガチャ運をメガトン級ムサシで試せ アイボーに比べたらガード削り全然きつくないしジャスガもあるし
割と普通に使っても普通に楽しいよライズランスは >>417
不満点すぐ解消して、どんどん装備追加していけば、ワールドより良くなれる土台はあったと思う
ダメだったけど >>410
久しぶりにみたらマジでもう完全におばさんになってたな 4で双剣とチャージアックスの2種使いでどっちも使用率同じくらいだったので
今作でも双剣とチャージアックスだけでやってるが双剣使ってる回数がチャージアックスの4倍くらい多い
ソロでの場合双剣だと破壊可能部位全て破壊(尻尾も切る)で討伐できるけど
チャージアックスでは特定の部位破壊ができなかったり色々ダメだ
サンブレイクではチャージアックスの強化に一瀬の毛根くらいは期待しているぞ・・・ ヌシレウスの隙を閃光玉で的確に潰すモンスター愛護団体のスパイ鬱陶しい 武器調整は正直昔と水準変わってないけどいま壊れビルドの共有が早すぎるからな
ラオート抜刀アーティくらいは知らんってやつ結構おったんやろけど 竜撃砲は吹っ飛び消してくれ
FBFもふっとばしそうでいや アイボーランスは削り取り返すための回カスはあれどとにかく火力不足が深刻だった >>423
激昂斬中にダメージを受けたかではなくどれくらいダメージ受けたかでダメージ上がったはずだから
小タルのダメージ程度じゃ嫌がらせにしかなってないから止めて ガンスの竜撃砲が弱かったのってフルバレットを見越しての調整だったのでは >>431
マルチで見かけたら装備構成すぐわかるんだからそこは問題じゃないだろ
昔は1つの構成を1から作るってなったらそれなりに手間と時間がかかってたからじゃないの? >>425
ジャスガ妙にムズイけどあれ慣れたらめっちゃ楽しいな
ガンスは派手で楽しいけど慣れたら飽きてきて
ランスは地味だけど慣れるとクセになる正反対のイメージや フルバレはあれ全弾丸消費するだけで、別に本当に全部撃ってるわけではなくフルバレと言う攻撃の発動条件でしかない
でないとフルバレにも味方吹っ飛ばしが付いていよいよ宴会芸が極まってくる ガンスは空飛んで他の人の気分を盛り上げるための武器だよな フルバレットは火力によっては良い感じになる可能性もある
即妙よりはマシだと俺の予感が告げてる 2008年当時のオンラインプレイの普及率と携帯電話のネット事情知らんで当時と変わらんだの作成の手間だのなんの冗談だよ 属性武器担ぐメリットもっと欲しい
武器作るモチベにもなるし
結果モンスター狩るから 寿命ものびると思うんだけど 足遅い武器は正直ハンデ背負ってると思う
ゲージ技で立ち回りの尻拭いさせられるゲーム >>408
>>420
返事ありがとう。
まだ1ヶ月も先だからのんびりやるよ。 そういえばリーチ上げる技ってないよな
斧系のバフそっち方面開拓してくれんかな 烈光弾とか地味に楽しかったなあ
XXであれだけのボリュームができたのにワールドもライズもどうしてこうなってしまったのか XXは結局それまでの3DS系全部乗せできたからなあ
ライズもコロナ無ければ多少マシだったかもしれん
なんでセルレギオスやねん >>417
昔は昔で自然は厳しいってことで(笑)とか言ってたからね 一瀬はクソしか作れないし藤岡いなくなったらモンハンを一から作れるDが存在しなくなっちまう アイボーも追加だけじゃなくてバランス調整ってあったよな?
既存のアクションもそのまま来るかは分からんのか 流石にやりすぎだと思って居合奇人をまたワールドくらい無能に弱体化する可能性もある ただの移動ただのガードに翔蟲使わされる武器ってなーんだ? モンジュのボイスって露骨に承〇郎意識してない?
まあ主にお前は私を怒らせたとかオラオラの事だけど 虫技はヘビィも大概だけどワールドベースのモーションがそれ以前の失敗作だったから滑走すら便利な技になってる ガンスは2分に1回蟲無しで派生竜撃砲ガードも出来る デュアルヴァインへの謝罪のために
すげー用意してくれるよきっと! サンブレモンスの装備かっこいいから着せ替え捗りそうで楽しみ 崖下に落ちてったガンスが空中砲撃ポポポポンからのブラダで戻ってきたときはワロタ フジオカーナは七光竜ツジモトルムとズブズブだから大丈夫だろ ガンスはライズの時点で操作感自体は完成されてたからな
変にイジられ無ければいいが チャアクやランスが普通に出来る事が2分に一回、しかも盛大な隙を晒す強制アクション付きのガンスをすこれ チャアクとランスが竜撃砲できるってマジ?
実際チャアクが竜撃砲出来たら超出の後隙だいぶマシになるしよこせ フジオカはライズに関わってる?それともワールド2作ってるのかな? >>464
ライズがカウンターソレアリキやり過ぎただけでは? >>463
まあ、カプコンだし
(3Gでジョジョコラボやっている他に昔ジョジョの格ゲー出していた)
権利の問題さえクリアできればジョジョコラボやりたかったのかもね もっさり回避のせいで体験版マガド倒すのマジ難かった
あとチャレクエ7😡 >>486
火力と引き換えの部分引き合いに出してもっさりもっさり言われても位置取り避け否定したがる挙動が悪いとしか ヘビィは糸移動と回避距離付き回避が差別化できてないの何とか白 糸移動で渾身維持はできるのか
にしても動きよええんだよな あれは回避ってよりは納刀速くするための技だから
ヘビィは蟲技全然使わんけどそれでも強いんよなぁ やっとTL44になった
余剰経験値600万くらいあったわ
もう二度とマスターはやらん >>490
Wからもっさり回避糞って言われてるし糞じゃん
XXまでは普通の回避だったんだぞ ライトの糸移動はバフ付きなのになんでヘビィはないんだろうね
糸移動→キャンセルタックルは割と実用的だけども
徹甲斬烈全盛の今の環境じゃわざわざ近づかないわな >>498
W系はシールドや軸ずらしで対応するしXXはリスク踏み倒すブレイヴ持て囃されてますね 双剣とランスは楽しみ
太刀は普通
ボウガンは楽しみじゃない >>501
W系もシールドソレアリキだったな
ウォルバスはシールドつけるのは微妙だった上級者向けだったが ハンマーのPVだけ公開タイミングなんかおかしかった? >>487
きゃぴオラも若干ではあるが娘の方意識疑惑はある
ちょうどアニメもあったし時期的にも有り得そう きゃぴオラはオラオラになってくれたら買うのに
なんというか移り変わりが中途半端な感じがする >>494
コロリンだと移動でターン消費するけど滑走だと1発入れられる状況は多々ある >>506
リボルバーみたいなハンマーあったろあれじゃダメか? だいたいキャラが出てないのに声だけ売るとか意味不明すぎる
さっむいノリだわ >>504
何も考えずシールド旧作準拠にして反動装填も旧作準拠にして軸合わせ祭りなのアホやね 初見モンスターチャアクで挑む人っている?
毎度チャアク使いたいと思うけど被弾だけして手出せず死ぬから太刀とかで慣れてから行くようにしてるんだが
サンブレでまた挑戦してみようかな なんとなくチャアクのこと調べようと思ったらサジェストに炎上って出てきて草 ランスが太刀並に勿体ぶられてると言うのはそういうこと
震えて眠れ ラパちゃんと大義さんはエルガドにおるけど
モンジュとヒバサはカムラにいるんかなぁ >>512
昔はアクセルハンマー~ニトロブートハンマーみたいに、後ろからブースト吹いたりするハンマーあったけど、
今はそういうギミックほとんどなくなっちゃったんだよね…気持ちだけでも派手なの欲しいわ そもそも何かのきっかけで人が変わるみたいな二重人格を
モンハンのシステムじゃ表現できてねぇよ
バラバラの音声組み合わせただけみたいになってる 弓は火力を旧作そのままでワールドのアクションにしちゃってる印象
溜め維持できない時の火力だよあれは サンブレ攻略はチャアク使うわ
初見モンスの攻略難易度飛び抜けてると思うけど、即妙斧強化できるようになるまで我慢 あれ抜刀で変わるとかになってないんか?
買ってないから知らんけど >>522弓はクソカス百龍強化な溜段階のやつといい
明らかに仕様エアプというか旧作上がりの人が触ったんだろうなって
あの…武器調整における民主主義は見て見ぬふりってことなんすかね >>522
矢レベルにしろ溜め補正にしろ印象通り越してほぼ確定だろうな 糸移動にバフ乗せろってヘビィ使いはまだ火力欲しいのかよ
もう十分だろ >>515
ヘビィにシールド性能もったWもアホだよな
ガード殺しとかだいたいヘビィのせいだろこれ 本当バランス調整は無能としか言いようがない
相当下手くそ揃いなんだろうなスタッフ >>523
受け身も納刀も変形も封印しなくちゃいけない不便さに震えろ >>521
だってキモオタハゲの瀬のキッショイオナキャラですもん
表現したいとか無いんですわ
ただ自分の妄想ノートを世界中に見せつけたい一心なんですわ 物理弾で遊んでる分にはアクション放棄したシールド強化や距離補正三つもつけて無理矢理倍率跳ね上げただけのアイボーより好きよ スレ民が作る最高のモンハンしか勝たんのよ🥹
完璧な武器バランス、ストレスのないモンスター、死ぬまで一生遊べるエンコン... >>533
キャラボイスはハゲじゃなくて辻本発だぞ
いやまあキャラ造形がハゲかどうかは分からんが >>516
チャアクしか使わんけど、初見超出型は基本的にはキツい
初見だったら斧強化型一択
咄嗟の連続攻撃をGPで受けれる用になると更に安定する ガードに厳しくなったのも砲術が2スロになったのも弾肉質が悔しくなったのも
事変クエのスタン耐性が死ぬほど上昇するのも大剣がタックル動画からスタメン落ちしたのも
全部ヘビィのせい >>324
いやダブクロからWは狩技かを通常モーションに組み込まれたり結構引き継がれてただろ
というかそれのせいで操作の複雑さがインフレ始まった感じ >>529
ヘビィのせいはお前の妄想でしかないし性能が乗るようにしたり再設計されたものを昔こうだったからと現行の仕様理解せずに実装する現場ネコも黙って首を振るレベルのやらかしとは比にならんな 弓は体験版時点で結構な火力出ててこれにスキル盛れたらやばいだろって言われてたのにほぼノータッチだったのド無能
笛の火力落としてる場合じゃなかった >>538
一応一瀬というか一瀬チームはマガドのモチーフ爆轟にしたくらいだしアニメとかのサブカル好きが多い
小嶋がいた頃は小嶋がオタ臭い要素に蓋をしてストッパーになってたがいなくなってからは辻本が一瀬の提案に悪乗りしまくって増幅していく悪魔合体してしもうた まぁ再設計されたワールドボウガンが悲惨だったからステップやら発射間隔やら右上やら大分改善されたんだけどね このゲーム、儀式増やしてそれまで出来てたことに一手間かける調整多様するのがな 一方で太刀は体験版よりナーフされたんだよな
有能だな!(白目) 初見チャアク担ぐ時は基本ガ性5の超出型しか使わんなぁ
CFC高圧斧強化は隙がでかいから適当に振るには向いてないし >>545
亜人ロリで踏みとどまってたのが人間ロリペドまで行ったのってそういう・・・ そもヘビィにもバフが云々て言われてるけどヘビィはバレル自体でライトのロングからバフかかった火力じゃないっけ? 強走薬Gとかいうぶっ壊れのせいで双剣にゲージが追加されたり、ガードノックバックが意味ないから削りダメなんだろうけど
もう消えたんだからそこらへん開放してやってくれよ。ガードはスタミナの増減で調整してくれ >>552
バレルと蟲技混同させる意味がわからない ワールドのボウガンが悲惨って動画勢の方ですか?
軸合わせキツくしてFからステップコピーしたり通常撃ちと同じコマンドで溜め撃ち()させたりアイボー以上に徹甲壊れる環境生み出して改善とはたまげたなあ ワールドボウガンって不動の装衣着て円筒炊いてから焼夷弾乱発するだけで古龍殺してた頃だよな うおおおおおおおお手が増えてきた🫶🤲🤛✊👊👎👍🤝👏🙌👐 チャアクは後隙とかビンダメージよく言われるけど溜め二連すら当たらん事多い気がする
ワールドの頃もっと当たってた気がするんだが >>556
単純にアクションとして面白くなかったってだけだよ
ワールドだと最初は殴り運用すら囁かれアプデ後も通常はまともな銃がそもそも無く散弾の劣化ランス運用や苦行の珠ガチャで火力盛って相手選んで使い物になる程度の貫通や一人拡散祭りとか
アイボーも先述のアクション調整は放棄して長距離でただ倍率上げただけ程度で右上そのままだった >>561
徹甲が弾種として他のより強すぎるからあまり見られないが
徹甲撃てないけどスペックは強いみたいなヘビィは存在するよ バイクとか 盾ヘビィにタンク譲ってた悲しい記憶を思い出すなあワールドォ! なんでビン爆発がモンスターに当たらないんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた高速変形を
平気で使ってんじゃねえか
わかってんのか!?
「オロミドロ亜種」が生まれたのは
ハンターが機械に甘えたせいだろうが
即妙の構えに蟲いんのかよ!?
くそったれ! >>568
デスショルダータックルで滅茶苦茶削られてたからヒーラーが有能じゃないと死ねる頃だった >>563
複数付けられるパーツの中の選択肢にシールドあって避けられるならシールド付けずに距離パーツ盛っていいしシールドで撃てるチャンス増えるならシールド付ければいいってバランスでしたがそれをソレアリキと呼ぶのか?
>>566
で、ライズのヘビィは面白かったの? 徹甲でスタン値100をポンポン連打出来るのおかしいと思わんかったんかスタッフ~ まあ使える武器が少ない問題は少なくともワールドの頃無属性強化強すぎて他武器も同じだったからな ワールドのヘヴィがシールドありきってそれこそエアプや
ワールドでシールドパーツつけるのはその分火力を落としてるだけなんだから >>569
きちんと簡悔の裁きを受けてもらいたかった ワールドで武器強くしすぎた結果がライズの武器格差なんだからバランスは取れてる ワールドの武器って今よりうんこだったよ
太刀とかもこんなクソつよ武器じゃない並み武器だった ボウガンが両方弱い時期ってあんまり記憶にないんだよな
だいたい少なくとも一方は暴れてる記憶がある
モンハンはいつもガンナーゲー アイボーはまだしもワールド太刀は近接最強クラスだったろ うんこ扱いのワールドより下方された斧弟どうすんだよ ワールドの太刀ってなんか中途半端な感じだったな
居合ももっと弱かったし兜割りの前にもっさりな突き必要だったし
思えばあれが適正だった >>571
物理弾で遊んでるぶんにはこっちの方が面白い
ワールドも散弾の仕様変更は良かったな
あれのおかけでインファイトが今作楽しい ライズチャアクの当たり判定は悲しいわ
使う気力すら失せる ワールドの頃のスラアクは弱かったな
なんで斧モードのモーション値下げてたんだろう…? なんかワールド太刀1回見切り上方貰ってなかったっけ 見切りが40f→60fになったんだっけ?謎強化だった ワールドはどっちにしろDLC以前は転身不動きれるまえに敵沈んでたからなあ
それで超出チャアクがヘイト買ったのはかわいそうだった >>571
シールドなし運用するともっさり回避糞だなと最初に戻る
ライズがカウンターソレアリキならWヘビィも同じくらいシールドソレアリキ 土日はしっかり休む運営
ホワイトな職場の割には無能ぞろいなんやね なんでガンスが味方ふっ飛ばしてんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた竜撃砲を
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「ハナクソ」が生まれたのは
新大陸がスリンガーに甘えたせいだろうが
納刀したらバフ消えんのかよ!?
くそったれ! ワールドのがまだマシなバランスだったな
見切りが判定ガバガバになるっていうぶっちゃけ普通に使えてたナミハン以上には何の意味もないクソ強化だけだったし
モーションはもっと弱かった 鎧剥がれる前の王マムの尻尾とかもう見切り以外で真面目に避けさせる気ねえだろって思ってた >>593
シールドありきは否定するわ
火力犠牲にしてまでシールド必須かというとそうでもないわ 不動転身強過ぎ問題もあるとは思うけど、初期超出は普通に壊れてたよ
攻撃される前にぶっぱして超火力で怯ませたほうが安全みたいなノリだった >>598
予備動作長いから納刀ダイブ間に合うでしょ >>594
見切りと居合抜刀がある時点でね・・・
被弾せず絶えず殴れるんだからそら強い >>599
ライズもカウンター必須と言われるとそうでもない 次回作で兜割りがライズ仕様からワールド仕様に戻されたら太刀使い大発狂するだろうなw ワールドの太刀が強いのは多段技使いのモンスが少ないのもある >>576
ハンマーぶっ壊れじゃなかったのにライズで地獄に叩き落とされてるんですがいいんですかこれ... >>603
いや俺はカウンター必須とは言ってないのでお前の発言は全否定するわ ハンマーはゲージ使って坂召喚できれば上位武器だから…… DPSメーター入れてると分かるがマルチでも太刀は強い >>608
俺はカウンター必須と言ってるやつに言ってるから ワールド時代のハンマースレで坂の場所がくっそ研究されてたの草だった ワールド太刀はキッズ御用達でももっと可愛げのあるちょい強めくらいの厨二武器のイメージ
ライズ太刀はクソ ライズの坂挙動じゃな
一瞬止まるのもキモいし方向の自由劣化してるのもキモいわ
内部の数値見ても連携取らずガワだけ導入してるのは分かるけどさ >>616
は?カウンターヘヴィには全くふれてないのにそれを俺に安価すんなってこと言ってんだよ
ガイジ 居合抜刀の振り得は何とかしろとは思う
IBじゃ判定シビアでミスれば錬気ゲージ1段階落ちる大技だったのに チャアクは微妙の構えがクソでもごみでも良いんだわ
現状、超低出力って揶揄されてる超高出力の威力と範囲がサンブレイクで修正されてたり、嫌がらせでしかない移動後の膠着時間とかが治ってればそれだけで
CFCとホッパーはどっちも優秀だから TAが全部弓とヘヴィで埋め尽くされててぽつぽつ太刀が絡んでるだけの状態で何で近接のナーフの話になるのかはよくわからんね
間接ナーフきっちりやる話からならともかく 何百回と発掘武器やお守り周回させられるこのゲームは楽に避けられるほどいいよ
難しいボス倒して達成感はこのゲームにおいてスタートラインでしかないし でもワールドベースの坂挙動抜刀で簡単に滑るの面倒くて嫌いだったわ、武器種によるだろうけど 右上右上言う癖にフレームレート変動での判定消失のクソさとかアイボーでの重化パーツに言及しなかったり本当に触ったことあんのかよ
>>593
シールドはあくまで選択肢として立ち回れる程度のバランスでしたのでね、散弾との組み合わせで要塞化するのはただただそれに激烈な強みがあったというだけで
太刀がカウンターしやすいよう調整されて軸合わせキツめ、PCだと更に倍みたいな現状の話をどう混同したのか知らないけど >>618
最初からそう言っとけガイジ
お前が安価飛ばすからだろゴミが 開発が仲悪くて連携取れていないなら
まあ次は太刀sageだろうな
ガンナーは嫌いな割に海外勢の為に渋々
そんなところに落ち着くんだろうな
もっともロクに調整できないから
ガンナーの調整は放棄してる節もあるが
なんたってずっとガンナー強いモンハンだし >>625
同意
シールドは火力犠牲の上での選択肢の一つであって決してありきなんかじゃない >>626
俺はワールドヘヴィに言及してるんだよ低脳が
終始それでしかお前に安価してねぇよ とりあえずなんとなくムカつくから小タル居合は没収でヨロシク >>625
だからもっさり回避がクソなんよ
これさえなければ今のヘビィでも回避にはあんまり困らん つかワールド系ヘビィはシールド着脱選べるってのがそもそも強かったんだよな
腕に2本ランスもってダメージ2倍にできるなら使わせてほしい >>594
IBの近接はさすがに片手剣が最強武器
太刀は中堅上位くらいだった印象 >>630
太刀様「くぅ~上級テクなのに潰されちまったわ~」 >>632
シールドを重ねた(??)らガチガチの盾構えてる槍兄弟同等になるも追加 >>635
スラアクはパンパンゼミがお手軽ってだけで最強では無かった印象 いつでもキャンプに帰れるから
強力な弾丸を実質無限に撃てるガンナーが強くなりすぎるのはもうしょうがないんだよ
昔みたいに弾丸撃ち尽くしたら
通常弾1でなんとかしろなんてありえないでしょ 微妙の構えを斧強化の立ち回り強化に繋がるから使えるって擁護する層いるの萎えるわ
変形コンセプト自体を否定してるライズの斧強化をどれだけ推されようと使う気湧かない >>631
チャアクしかり置き気味に火力出さなきゃいけない武器がしんどい状況が発生してるあたり無理矢理にでも当てようとする調整がそもそもイカんのとちゃう?重い回避でも猶予用意されてるなら大丈夫のはずなんだから 太刀なんて小樽没収と兜のdps下げるぐらいでいいでしょ。
使用率一位の使用感を大きく下方するのは運営としては
むずかしいだろ もっさり回避は強化バルクや事変オウガに物理弾でやってると勝てるは勝てるけどシンプルにクソやなーってなる
サブレではしゃがむからまだいいけどさぁ IB片手は上方前はまじで悲しみ背負ってたので難しいところやな……
IB近接はセミか大剣推し セミはお手軽高火力ではあるがDLC含め、脳死パンパンが出来ないとなるとそう強いわけでもない 今の太刀がナーフされたとしても発狂するやつなんてタカティンぐらいだろ
普通の感性しとる奴は流石に強すぎたから仕方ないと思うわ 『モンスターハンターライズ:サンブレイク』発売以降も「無料タイトルアップデート」を計画中です。
「無料タイトルアップデート」の情報や、さらなる新情報に関しては【6月頃】に公開予定です。続報をお待ちください。
なんかいま予約する気なくなる ヘビィの回避はどうせ距離つけるからもっさりはただの嫌がらせ
コロコロしてバンバンの基本動作すら気持ちよく操作できないのはアクションゲー得意なカプコンとは思えない 太刀とか居合ガバガバすぎて一生俺のターンしてるし火力なんて並でいいだろ 別に全近接が居合いできるようになっても私は一向に構わんッッ 近接のDPS下げる案意味がわからんよな
さらにガンナーしか人権なくなるのが望みの奴そんなに多いんかね アイボの居合抜刀のあの判定でゲージマイナスはやり過ぎかなと
思ったがライズはちょっと強すぎる気がするわ 攻撃動作がいちいちでかい上に移動の小回りが利かないというガリチャアクの根本的な問題は即妙では改善しないんだよね 居合は火力下げるかゲージ消費にするかどっちかにして欲しいところ チャアク用の防具はそのままガンスに転用できるので
チャアクがサンブレイクで本当にゴミになってたらガンスを担ぐのでよろしくお願いします。ガンランサーの皆様。 >>651
近接を揃えた上でガンなーは一律半分にするんだよ >>647
イベクエとか追加アプデとか追加装備とかいらないの?
モンハン初めて? 斧兄弟結局あれ変形コンボで足速い形態に戻してねって当初の目的をこねくり回してどんどんずれとるからな >>655
別に今来てもいいんだぞ
回避距離は積んでおけよ ガンナー装備別れてた時代ってもっと防御ペラペラじゃなかったっけ サンブレもどうせ蓋を開けたら弓>>>太刀ヘビィライト>>>その他大勢のゴミとかそんなんだろ知ってるぞ ガンナーは正直ちょっとどうでもいいのもある
近接はまんべんなく使うから太刀はとりあえずナーフよろ ナーフというより同じぐらい強くしてっていうのが希望ですわ… ガンナーは、前作目立ってたやついじめてたら他2つガバって、最強をガンナーで回してるだけって状態何年続いとるんや 太刀はアイボーと同じく兜割のモーション値半減、居合い失敗でゲージ下げ、居合いのモーション値半減で 混合風神雷神装備は優遇されてましたねチャアク
TA向きじゃないけど快適 後から武器調整するのめんどくさがるなら最初からまともな物出してこいよと >>670
マジで楽しくないってかシラケるんだよな太刀
こういうのが真の糞武器 ガンスはメインにするとサブで他武器使ったときにメイン武器より速く狩れるから他武器の才能も有るやん!って気分にさせてくれる良い武器 近接はこのゲームのキモなのでしっかり調整した特製ゲージをプレゼントします!
ガンナーはわかんないんで、雑に強化だけ渡します
結果 アプデは重大なバグ修正ぐらいだった時代と違って今は追加更新をやって当然なんだからサボらないでほしいわ 半ライスとまでバカにされたのに未だにアプデに期待してるやついるってマジ? >>657
太刀の強いとされる要素を考えていくと各種高火力技やゲージ回収技へのアクセスが物凄く簡易、それでいて移動量が大きかったり擦ればフルヒットしたりするからモンスターの追尾性能上がろうが何の問題もなくポテンシャル出し切れちゃうんだよね
一方でヘビィを例に挙げるとシールド弱体化や仰る通りのもっさり回避でリスクは大きいはずなのに徹甲のスタンで強化個体以外リスク踏み倒せちゃうっていう危うい状態だから色々とマズイと思うわ チャアクはまずSA無くそうと言い出した奴をクビにしてくれ
ただでさえ被弾のリスク多いのにSA加味した無理やりねじ込む動きもできなくなるとか何考えてこんな調整したんだ あまり言われてないけど翔虫の数がどうなるか気になる
3にしたら太刀弓が更に壊れるけど
虫2のままだと疾替えいらなくなりそうだし
スキルでつけるとソレアリキ
このあたりのバランス調整もしっかりしてくれるか不安 太刀のカウンターって360度どこからでもできるってのも頭おかしい
流石にこれは正面120度くらいにしろや 追加はともかく、プレイ感に関わる武器調整サボってたのが本当ありえんライズの開発 >>679
そこは使用武器とスキルや立ち回り含めて選択する余地な部分な希ガス たしか永遠に飛べるようになっちゃうから永続3はしないって話だけど、永続3で追加分は空中で回復しないようにすれば良いのでは? ワールドの頃からチャアクはひるみ軽減1は必須だったからね…
簡単にひるまないでくれよ ライズの居合抜刀は成功させたらまた居合抜刀に繋げられるのがマジでイカれてるわ
本当にこの武器だけ別のゲームしてる ガンナーも強化だけではなくて属性貫通速射や貫通1のナーフで選択肢が狭まってるんやで・・・
全体的にモーション値下げるだけなら良いのに 自分達が最終的に決定した内容が一番の正解だと本気で考えてそうなのがこのバ開発の怖いところ >>686
初めて触ったときこのムーブマジでイカれてると思ったわ モンスターが多いことが必ずしもボリュームがあるとは言えないとライズで証明されたからなぁ 太刀だけこんだけ自由に派生重ねてるのに、他武器は忖度キャンセル不可と、過去作のプレイスタイル奪ってるのが合わさってヤバいんだよな
しかもこんだけ強い太刀を寄せ付けないガンナーっていう IBの片手も一強って言えるくらいのラインには片足突っ込んでた気もするけどライズの太刀ほどヘイト受けてなかった印象
まあ他の武器も相応の強みはあって動かしてて楽しかったしな 太刀はこの攻撃性能ならカウンター外したら色落ちるくらいにリスクあっていいと思うんだ どれだけモンスターいてもブラキや古龍を撃ってるだけとかだと意味無いからな DPSのお仕置き入れるなら
まず弓からやらないと絶対にダメだから難しいと思うぞ >>694
動かしてて楽しいは本当大事
火力は産廃じゃなきゃ何とかなる >>694
バクステルートやジャストラッシュちゃんとトレモしないといけなかったしな
あと末期追加だからもう人いなかったし IBの片手はモーション値が壊れてるジャストラッシュばっかり注目されるけどどっちかっていうと大事なのは旋回ループの方だしな ジャストラッシュよりかは旋回ループだなIB片手
まぁジャストラッシュはモーション値ヤバかったけど 居合はアイボーの性能のままカウンター成功で色上昇するだけで丁度良かったんだわ 大回転時代の太刀はもっぱら糞武器扱いだったことを考えるとXX以降のカウンター路線は間違ってると思えない とりあえずゲージ管理ある武器全員に見切り配ってもろて >>703
威力高過ぎてジャスラが落石とか言われてたの草生える 太刀の色ゲって元々はヒートゲージみたいなもんだったからな
いつの間にか兜割りのストックになってたけど もう虫技よりスタイルを作り込んでくれ
全ての武器にゲージ技追加されたようなものでそれこそ虫技ありきなんだよ今作 >>705
問題なのは他の盾持ちとかカウンター武器を使う意味ある?ってくらい使い勝手に差が付いちゃったことだしね >>700
IBのハンマーとか本当に楽しかったわ
あそこから何故虫技頼りの武器に成り下がってしまったのか IBのガンランスマジで好き
竜杭砲バグ利用したら4万ダメージとか出せんの浪漫の塊すぎる 溜め3、連続スタンプ、あとクラッチ連携
状況によって技使い分けられる程度にはバランス良かったよなIBハンマー ライズでは散々文句言いつつもチャアクをなんだかんだ使ってたけど流石にメイン武器変えそう
サブで使ってたスラアクが面白くなりそうだし大剣も使い始めてみようかなと思えるくらいにかっこいい 尖ってる強技を振るだけのキャラが嫌われるのを、寄りにもよって格ゲー作ってる会社がわかってないの悲しすぎる アイボーハンマーは武器スレに入り浸って坂でキャッキャしてた記憶しかないけど
いい加減味方吹っ飛ばす判定は辞めろとは思ってた >>694
軽く触ったけどガチでムズい
あんだけムズけりゃ使いこなせれば火力出ても誰も文句言わないと思う >>715
チームが違いますのでw
カプコンの格ゲー班はeスポーツによく採用されるからモンハンと違って現場はピリピリしてそう ひるみ軽減分、マルチ入場料として徴収するならともかくマルチ体力実装した上でフレンドリーファイア残ってるのは意味わからんしな まぁジャストラッシュは上手に当てるまでが中々難しいからな
装衣のごり押しができるのもあるが 坂とかもう邪魔でしかないよな
まじイラつくからな
溜めで滑ると 狩技と違ってゲージ共有だから大技系は強くても連打弱くても空気になるし面白くないんだよな
そういう意味ではチャアクの「虫技は」有用だし面白くできてる 狩技は全武器共通かつ最強格の絶対回避2種使えたからな
武器固有狩技がゴミでも問題なかった 太刀の飛翔斬りなんて二重にゲージ消費してるのはある意味弱体化といえるけどそれでも強いんですよ >>719
eスポーツ班がそんなに調整上手いかと言われると別に… >>723
虫のゲージシステムは便利技にだけ許される仕様だと思うわ
ヘイルカッターを忘れてガードエッジだけで戦ってた体験版は最高傑作の片鱗を見せてた >>728
つい最近ルークとかいう歴史に残るやらかししとるしな… シンプルに弱点とそれ以外を殴るのでは結果がまるで変わるゲームで昔みたいにある程度振り向きとかみたいなこっちが誘発できる行動とかが殆どなくなったのがねぇ
もう今は挙動が最初から軽いか挙動が重いものならシールドや徹甲ヘビィくらいはっちゃけた代物にしないとどうにもならなさそう ギルドスタイルにモーション追加して作り込むのは新規が入りづらいのはあるんだろうけどねぇ
個人的には今の隙あらばゲージ技ありきという状況なくしてほしいわ ライズは反感かってでもチャアクを笛みたいにガラッと変えるチャンスだったのにね
どう変えるのかは知らんけどw https://i.imgur.com/LvNZI3L.gif
ツイッターの拾いもんだけど、この技復活して欲しいよなあ?
あんまり強くなかったけど超出よりはマシやろ 実際IB太刀の居合はゴミとは言わないけどまぁ酷い扱いだったからな
威力は微妙、居合の移動で離れて追撃の気刃突きは当てにくい
ダメージは貰う、色ゲージは下がる、判定は今よりシビア、特殊納刀後回避不可
守りを捨てた攻撃特化なのにこのリターンじゃみんな兜割り使うわ エセ科学ですらない真の魔法やな
まぁカムラのハンター本体と虫には勝てないけどな >>736
自分もIBの居合抜刀は判定とか厳しいと思ってたけどライズのはやり過ぎかなぁと思った >>734
もう新しい武器紹介動画出てたんですね! まあ結局見切りと元のモーションが強いからな太刀は
素で移動技あるのは伊達じゃない 超高出力との入れ替え技でエネルギーブレイドぽぴい🥺 >>728
モンハンのチームと違って修正はするやろ 笛うるせえわまじ
あのくそ音聞くと◯したくなる
視界妨害もすげえし
ビキュンビキュンビキュン!とかくそうるせえSEなるし
本当に笛やってる奴って生きてて一回も他人の迷惑なんか考えた事ないキチガイなんだろ
頭イカれてるよ
気付けよキチガイモンスター
お前だよモンスターは
ハントしてしね >>743
cfcエネブレ連打とかダブクロ勢が射精してまう >>736
ただ終盤のカーナとかミラ戦だと必須な感じ良い調整だったと思うわ
何より見切り以外で攻撃後の後隙潰せる技の追加ってのが強かった、スカしてもすぐカウンターモーション構えられる訳だし なんかうるせえ音なってるなって見ると笛なんだよな
しかもしょうもねえバフとか死にたくなくて必死に回復笛振ってたりな
ゴミはゴミなんだなっていう >>516
初見チャアクはめちゃくちゃ楽しいよ マゾ向けだが 武器紹介が会心のシーンとかじゃなくて大技を弱点以外にあてたとか強引だけどデレ行動でセーフだった
みたいな妥協場面でこだわってないのが気になる
紹介なんだからもっとこう ライズはゲージが攻撃だけじゃなく受け身や移動まで共有なのがあかんわ
特に受け身はこれやるゲージ残せばワンパン以外死なない上に復帰テンポも良好とかいう最悪の競合起こしてるのが酷い
被弾して転がった時に受け身でゲージ切らない選択肢なんてないせいで攻撃にゲージ使わないと弱い武器とゲージ使わなくてもクソ強い武器でストレス変わりすぎだもん >>743
火力じゃ超出フルヒット未満の代わりに単発斬属性だから入れ替えとしてもちょうどいいはずなんだけどな
もう枠的に剣強化斧強化枠の入れ替えでビームサーベルぶん回す形態追加くらいしか実装の目がないのが残念すぎる 武器紹介とかPV特有のこの後反撃くらったんだろうなってやつ好き >>750
でも上手くいってたらいってたで何回上手く行くまでやり直したんだって現状だと思っちゃいそうなのが...
理想は怯みとかなく隙に差し込んでるところを見せて欲しいのだけれどね ハンマーは坂からの回転アタックが方向転換殆ど効かなくなってて悲しい >>751
共有なのは良いと思うけど
問題部分はその後半でしょ >>753
全部が全部とは言わないけど今の盾なら盾組の納刀速度は見直してくれてもいいんじゃないかなぁとは割りと思う >>734
一振りってのが地味すぎる
死ぬほど見た目派手なのに >>758
それなあ削りと激遅納刀重なって積んでたアイボー後半 ブレイブチャアク好きだった奴いる?俺めっちゃ好きだったんだよね
細かく切り替えて要所要所で属性解放斬りを当てていくスタイルが大好きだったわ
狩技のピザカッターみたいなのと相性抜群で最高だった >>761
好きだよ 愛してた
今でも入れ替えで解放Ⅲ来ることを期待してる オバリミ+瓶強化で解放Ⅲとか振れたら斬肉質特化の斧強化とも差別化出来て絶対いい感じになるのに >>761
下手したら4g以上に使ってた
あれこそ真の変形武器 ギルドスタイルに解放2連携で解放3追加してもいいのでは?と思うわ XXやってた頃チー牛みたいな声の子供ですらガード縛りのランス突進突き連打で・カのTA動画あげてたのは驚いた ブレステは機動力もあるし
イナシ保障で積極的に斧にしていけるのが良い
高出系は捨てることになったけど寧ろ超高変換の入力ミスからも解放された清々しさよ ライズ発売前からチャアクガイジで、解放Ⅲ期待してワクワクしながら技紹介見てたら発表されたの納刀回復受け身変形高出縛りの激重ヒットストップガリガリくんと意味分からん跳躍挟むアクセルホッパーで発狂してたわ 何かCFCと微妙の構えの違いで微妙の構えはガードしても斧強化を継続出来るのがメリットて言ってる人たまに居るけど
そもそもCFC後にXボタンで斧強化になるのを知ってるのだろうか 皆知ってるけどあれしか選択肢無いから使ってるだけで択としてはCFC斧強化巻き直しはめちゃくちゃ弱いムーブだよ >>771
そんな当たり前のこと誰も論点にしてないぞ
即妙は斧強化維持したまま解放Ⅱやらの技に派生できるのがメリットなんだから
というかそもそも斧強化解除されるクソ仕様がいらんわけたが あんな回路図把握してるチャアク使いがいるわけないだろ(極論) 変態前進で避けずCFCで対応すると巻き直しか属強(斧強化外れる)くらいしかないし多段にも属強GPくらいしか捌く方法無かったからね ポジれるほどではないが必要だよ あんま詳しくないんだけど公認のモンハンプレイヤーってよしなまと茶以外だと誰が居る? 明日は残りの4武器発表と思っていいよね?いいよね? >>776
公式ミラー配信してる人は全員公認みたいなもんじゃね >>780
ブラストダッシュの前じゃ全武器機動力ガンス以下だぞ ガンスが機動力最高クラスなのは面白い
IBまでは最下位クラスだったのに チャアクはもう4Gに戻して変にイジらんほうがいいと思う
担当者も扱いに困ってるやろ 正直スラアクに謎の重撃効果配るより後隙に悩むチャアクが先だよな 明日4つくるか2つに分けるか気になるなぁ
双剣は空舞ゲー脱却できることを祈る >>745
全然韻を踏んでるわけじゃないけど何故かラップで再生されたわ 2つずつにするつもりが漏らされて3:1になるのは目に見えてる
1はもちろんあの武器な 属性強化と斧強化分けてる意味ある?
ついでに剣強化も纏めていいよね 有料でちょっと強いだけのガードしてたりカエルにハナクソペタペタしてるチャアクさんがギャグすぎたから仕方ないね 強すぎで太刀ナーフするならその前に弓のモーション値半減のが先だわな
徹甲斬裂もやべーけど弓の火力はもっとやばい
PC版でダメージ見てるとよくわかるが弓は太刀の1.5倍くらい強いし軽く他の近接の2倍以上DPS出てる >>800
4の頃のちんたら溜めて撃つ剛射ですら頭一つ抜けた火力してたのに何を考えてそれを連発できるようにしたんだろうな >>785
前者は分からんけど後者は蟲がバレットゲイザーっぽいのだしヘビィのしゃがみを見るに徹甲斬裂竜撃は対策するっぽいし今更リミカ来てもだし荒せる要素なくない? 近接の2倍ダメージ出てんならその近接が下手なだけだろ なんとなく太刀とボウガンは多少弱体化するけど弓はほぼ据え置きの予感がする 武器の調整に関しても不安だがモンスターの数に関しても正直不安だ
XXは携帯機シリーズのリソースを贅沢に使い回してたからあれと比べてもしょうがないがお祭り感あるラインナップを期待したい >>801
い、一応原理で考えるとあの火薬はどちらかと言うと弦を元の位置に戻すのが主やし(震え) 弓はワールドで強すぎてアイボーでお仕置き食らってたような… 明日は双剣狩猟笛(お漏らし済み)ライトの3種です(妄想 いやあー太刀もいうてあんま変わらないんじゃないかな4→4Gでずっと強かった棍みたいに
4Gでは棍より大剣の方が強い説もあったらしいが >>801
弦の張力とハンターの腕力が火薬を上回る運動エネルギーを産み出してるんだぞ 弓は上手いことやってるよな
近接は太刀がヘイト集めてガンナーは徹甲斬裂がヘイト集めてるから
太刀ボウガンより確実に上の火力持ってても
弓がぶっ壊れだと言及するやつこのスレでさえ全然居ない >>804
へたくそな近接と比べるなら2倍どころじゃなく弓のが4倍強くなるぞ
具体的に数値でいうと太刀以外のへたくそな野良近接がDPS20程度で並のが30~40に上手いやつでもせいぜい50か60
それに対して弓は並の腕でも80くらい出てるんだよ 強いのはわかるんだが弓は疲れる
何時間もやっててもボウガンはほぼ変わらんパフォーマンスをだせる TAの全体記録でガンスが0.75だったところに確か弓が1.4だっけ?
まあ想定モンス次第では2倍も強ちウソにはならないか >>813
弓はボウガンのエフェクトとか兜みたいなわかりやすく強そうなモーションじゃないからな
ダメージメーターで実際に測らんとやばさが実感できないと思う >>813
体験版で弱かったのも目立たなかった理由の一つ
スキルが不足してただけなのに >>813
弓は紙装甲で接近戦という免罪符があるから多少火力が壊れてても許されるんや
たとえそれが事実でなくてもな 試し撃ちでラッシュオウガに弓で行ったらダメージおかしくて????????が頭に浮かんだわ 弓は長時間やって疲れて尚ヤバイ火力出せるしな...
後隙が特別あるわけでもなければガンスのペナルティ行動やジャスラみたいなどんなになれても誤爆する要素もないし ガンスは火力さえ高かったら使いたかった
常軌を逸した技に期待して今から練習するか >>813
そうか?弓もそいつらと括られてること多いと思うけど 砲撃の火力が十分な水準になればブラダフルバだけやってればなんとかなる手軽な武器になるかもしれない
結局回避がバックステップの武器はとっつきづらくて敬遠されがちなのかもしれない 弓使った事無いんだけど
某攻略サイトに書かれてる「難しいが使いこなすと強い」みたいな文言ってどれだけあてになるの?
初心者が使っても強さ発揮出来ない? 体術解放強壮薬全部載せて剛射絶撃つの気持ちよすぎだろ! エイムとクリ距離とスタミナ管理把握できたら強さを発揮できる ちゃんとエイムしないと火力出ないし慣れないうちは大変だと思う
エイムに横着してたら溜め段階下がるし >>828
他の武器とは求められる技術が違うからなんともいえん
難しいというより慣れるかでどうかのほうが大きい、慣れさえすればそんなに難しくない >>828
使ってみりゃいいじゃん
俺は特別難しいとも思わないけど、こんなん無理みたいに言う人もいるし
別に複雑な技派生があるとかじゃなくてステップして狙って撃つっていう動作ができるかどうかだけだからなあ クリ距離の概念さえ覚えていて必須スキルつければ最大火力ではないにしろイカれた火力は出せる >>826
括られてる設定の割には弓アンチの類はあんま見かけんな
剣士の太刀への嫉妬荒らしと脳死徹甲斬裂おじさんネタばっかで弓はそこまで言及されてない
話題に上がれば強い火力出るそこまでリスクもないみたいなの言われ続けるけどね モンハンはそろそろ婆ちゃん用装備をくれよ
サブデータでも進めとこうかと思って歴戦のババアを作ったけど
開幕プリップリのケツとくノ一風ミニスカで即断念したわ >>835
設定って言われても目にした事を言ったまでだし・・・ 太刀みたいなインチキ無敵判定とか徹甲みたいなスタンハメとか無しにただ単に火力高いってだけだからあんまり文句言われないんだと思うよ 実在の弓であの数撃てば弦がヘタるもんだ
切れ味みたいなゲージつけて定期的に弦の張り直しをさせよう だって弓の人操作難易度ガーとかガンナー防御で近接距離ガーで怖いもん...
別に火力が高いのがダメなんじゃなくてそれはそれとして今の弓がおかしいってだけなのに 弓、忙しいか?
ボウガンは斬裂や属性、物理なら全く忙しくないが。
徹甲運用しだすと調合とリロードを頻繁にしないといけなくてめんどくさい。
回避装填が帰ってこないと使う気が起きないんだが。 まあ拡散弓はゴリゴリの近接じゃないと戦えないし
連射貫通はダメージ出し過ぎな上に弾道強化で距離取れるから流石に弱体化待ったなし 新情報6月頃ってことはわんちゃん武器動画終わってすぐの5月末もある? まあでも実際弓より徹甲の方がゲーム破壊してると思うよ >>835
それで「言われてない」って解釈になるのか… 貫通弓は不遇な時代が長すぎたから許してやってくれ…
連射はまあ壊れ 弓と太刀は厨武器だけど避けて殴るっていう最低限の動作はしてるからな
徹甲は転がってる相手撃つだけでちょっとレベルが違うから こういう話題になるといつも双剣が良い意味でも悪い意味でも話題に上らない気がする
人気も火力も太刀弓弩に次ぐくらいなのに
たまーにクナイ空舞属性嘆きは見るがヘイトは全く見ない 弓より忙しく、状態管理が多く、儀式を乗り越えた先にあるのはスッカスカの当たり判定の必殺技という武器があるんですってよ奥さん 双剣は事変がもっと早くに来てればまた評価が違ったと思う
事変においてレウスが非火事場では確認できんけど後のにはライトより記録はえーし 闘技で空舞を全然使わせてくれないことに定評のある双剣 >>851
それな
弓は難しくないけどその武器は操作覚えるのすら難しいわ >>842
調合こそ全くめんどくさくなくね?
ショトカで一瞬だし弾撃ってる最中以外ならほぼいつでも調合可能だからダルいと思ったことがない
慣れの問題かもしれんが 哀しみのあまり追加技で無想転生しそうなチャアクくん 4〜XXもそうだけど3Gのコラボもなかなか異色だよな
ジョジョ、進撃はメインシリーズだとこの作品のみだっけ 属性武器が好きなので、風の属性も追加してほしいです。 弓だって徹甲と大して変わらんだろ
アホみたいにモンスがひるみまくるんだから実質撃ってるだけという点は変わらん
カウンター武器で絶好のタイミングで準備が成立している時に弓のアホがドヤ顔で怯ませると超イラつくぜ モンスのターンを無視できるor常時割り込みができる武器が上位
たまにカウンターやハイパーアーマーで強力な反撃ができる武器が中位
そういうのと縁がない武器が下位
だいたいこんなイメージ TAで良い記録出たらそれまでどんな言われようでも強武器の仲間入りだからな
ちなみにその記録は全ユーザーの指数になる >>858
だから「徹甲」限定で言っている。
他の弾は減ってきた時にやったり、いっそなくなってからやればいいのだけど、徹甲2と3は残弾が奇数の時にやらないと無駄が出てキャンプ戻る頻度が上がる。
それが面倒なのとリロードも頻繁にやらないといけないのとでボウガンは使うことあるけど徹甲だけは使っていない 弓は徹甲みたいにならんし太刀並みの無敵持ってるわけじゃないから低火力の武器使いが叩いてるだけだよ 弓がさっきから強い強い言われてるけど、難易度高めのものはほぼ悔しい弾肉質なやつばかりなのに、そんないうほど火力あるか? 生存性能含めると双剣もなかなかの壊れ武器
地上の突進連斬と乱舞が弱かったり空舞バッタが単調でつまらんという声があるせいなのか、恩恵あるのに隠れてると思う それを有り余ってトップにいく程度にはあります
だから散々調整しろと言われてるわけで ダメージ表記とTA文化によって火力以外の要素が軽視されすぎな気がしないでもないが
火力低い武器に限って謎に儀式を求められたり使いにくかったりするから火力低い武器の強みってなんだよみたいな所はある >>870
TAでほとんどの相手に1位なのに火力高くないんですか? 体験版マガドの体型サイズが絶妙だから超出当たってくれてたって
分かってるやつも居たけど輝きすぎたから今弱いチャアクと
体験版マガド最低火力だったからぶっちぎりの火力を誇る弓
モンハン開発チームは体験版の結果を参考にしないほうがいいのでは… >>863
一年前のデータだけど
https://i.imgur.com/hKqRxWm.png
これなのに太刀弓ボウガンに比べてあまりに空気すぎない ワールドアイボーの弓はやたら操作難しくなかったっけ TA動画だと拡散をバシャバシャ頭に打ち込んでるが
お前らもあんなことできるんですか? >>867
TAの記録でもって下方しろっていうのは確かに見る >>876
双剣も太刀とかと同じで語ることがほとんどないからな
ナルガ双使ってる奴はニワカとか突進連斬ゴミすぎとかそれくらいしかない >>876
トップ3とワーストドベを同日に情報公開するのか
占いコーナーかよ >>801
ボウガンで撃ってんの木の実やから多少はね? >>867
TA勢が使う大剣は強いから弱体化しろ!😠 >>870
弱点狙えば、、、みたいな事言われてるけど
手数で雑に第二第三肉質の部分に当てるだけで剣士より早い 線香花火みたいな音するもんねアレ
ライトの起爆の方がド派手なレベルじゃない? 弓がおかしいのはエイム下手でもとにかく撃ちまくれば格下相手なら普通に近接中堅レベルのdpsを発揮できるところだな
まあ3古龍あたりからはその下手糞戦法も通じなくなるけど TAの結果って一つの指標でしかなくて絶対的な指標ではないと思うんです この武器発表ラッシュの中でも双剣スレとか高見の見物してるからな
発表が遅いの嘆いてるくらいで、悲観視はまず見ない >>876
こう見ると使用率10%以下の武器種はアレだな
結果が反映されてるデータだな例外武器1つありそうだけど ペッペッペッペッボーン
でもあんなの爆杭来たらクビにするからいいんだもう いうてクシャとナズチはヤツカダ弓適当に撃ってるだけで終わるけどな
ヤツカダ弓が強すぎる 言ってもTAがその武器の最大火力の指標なのはそうだけど結局使う人間が同じなら人間性能と武器の火力の比率は大差なくなる訳で
正直大剣くらいでしょ全武器の中でTAの記録があてにならないものは 弓の火力下げて弾肉質の改善、徹甲と斬列を大幅ナーフで
遠距離のバランスはとれるんじゃない?
近接は太刀の火力下げるのと小樽没収、他のアッパーで
ええやろ >>800
弓4割
太刀2〜3割
他1〜2割って感じだな大体 どうせこんだけ騒いでも結局弓かヘビィが覇権の
いつもの感じやろ。
太刀はヘイト買ってるくせに遠距離には火力及ばない
ピエロでおわるって 大剣TAは他武器より特に怯みやダウンを想定した立ち回りだから初動確定ムーブに大きく依存してる
TA勢マルチみたいなガチガチなの以外、実際のマルチとかでは全然記録とかあてにならん しかも弓はまだスキル完全に積みきれてないからもっと差が開く未来が見えるのがクソ
ガンナーは反動を1スロにするのやめろ、なんでガ性2に増やしたのにガンナーは優遇するんだ 玉マラソンする時弓に持ち変える程度には手軽で圧倒的に強いです
>>896
俺もそれで良いと思う モンスターがダウン中でもやたら大袈裟に再ダウンして移動するようになったから大剣辛くてやめた 大剣のバルクTAは全く当てにならない典型例
現実は非火事場で吸引阻止に失敗したらアーマー貫通多すぎてほとんど手が出せなくなる >>890
だからTAじゃなくてメーターで上手い下手含め色んなプレイヤーのダメージ見た上で言ってんだよ
まあ○○は強すぎだからナーフしろなんて不毛な話なのは十も承知だけど
太刀ボウガンがボロクソに叩かれてる横で私は関係ありませんけど?みたいな面でスルーされがちな弓のポジションが気に食わん
お前はこっちや >>890
大剣以外はわりとTAタイム通りな気もする >>870
被弾が多くて手数も微妙でも使い慣れた武器と同じくらいの速度で狩れる >>908
現状マルチ徹甲だらけでスタンは取られるし徹甲じゃなくてもガンナーだらけで頭狙いづらいしクレーターやカチ上げで味方こかしたり吹っ飛ばして白い目で見られるからな
俺はそんなの無視して使いたい時は使うけど ハンマーは尻餅の関係で野良や他人とのマルチでは使いにくいからなぁ
後ガンナーとランスも 並ハンが弓使って10分掛かる敵にチャアク使ったら20分かかるくらいには差があるんじゃねえかな マルチも盛んなゲームでマルチ不推奨武器なんてあるのがまずおかしい いつまでフレンドリーファイアとか入れてんの? 4でも要らない子だったなハンマー
エンドコンテンツに不要な子
エンドコンテンツには不遇武器に居場所はない
エンドコンテンツ求める限り逃れられん 弓ってそもそもそこまで難易度高くなくね?
ta級の火力は出せんでも狩り慣れたモンスの
愛用武器と同じぐらいのタイムはすぐでる。 >>905
負い目を感じつつルサンチマン拗らせて武器間対立煽りとかアフィの養分として完璧じゃん
クオリティ高いなあ >>901
属性弾はそのくらいでちょうどいいから・・・・・
ガード性能については今の性能ならば確かに1スロットだよな。
ガ強もレベル3の効果をレベル1で出せるならばスロットは2か3でいいと思うけど、3段階に分かれているんじゃ1にしておけよって思う >>917
基礎火力が高すぎて火力詰めるようなテクい動きせずに安定性求めてプレイしても十分すぎるほどダメージ出るからね うーん流行りのFPSゲームが大の苦手なワイには弓は無理そうやな
それ以前に性に合わんと思うわ
やっぱり使用武器って性に合うかどうかが一番大事だったりするよね >>917
使い手のエイム適正次第だと思うわ
俺もそうだけど近接は普通に使えるのに遠距離武器は全く使えないのとかまあまあいるみたいだし
近接だと動きながら相手の動きを見る2つの動作で済むからできてるけど遠距離武器だと動きながら照準合わせて相手の動きも見るって3つの動作を同時に行うのが難しい >>861
何個か前のスレでも言ったけどジョジョはよくあるソシャゲコラボなんかも皆無だからゲーム製品とコラボしたのはモンハン3Gが史上唯一無二や エイム作業って慣れてない人だとびっくりするくらいハードル高い場合もあるからな >>923
おれもエイムが上手いわけではないけど
ステップの移動距離と照準の感覚を体で覚えてから
なんとかなった。
無理に追撃しない事と剛射後の硬直が理解できれば
すぐにできるようになると思う。 >>877
そういえばワールド、アイスボーンの弓はこれまでと仕様が大きく変わったんで自分は使えなかったな。
ライズは中間ぐらいなんでつつがなく使えているが 俺もアイボーのパシャパシャはなんか合わなかったから使えなかったね エイムの類は一見とっつきにくそうだけどやれば簡単に覚えるからやる気次第だろう
モンハンはやりたくない武器なんか練習してまで使わなくていいと思うけど チャージアックスの超高出の範囲が狭すぎるがカウンターフルチャージの効果範囲も何とかして欲しい
淵源周回やってると咆哮に合わせても正面orやや斜め前正面までじゃないと不発に終わる
ナルハタ戦に移行して開幕咆哮で
咆哮>←頭(ナルハタ) 頭の真後ろで盾(カウンターフルチャージ)
こういう状況に時々なるが咆哮を防げずに不発になる 周回するのに近接はだるすぎてやってられんから遠距離使うかって流れで遠距離以外使えない体になってまうんや
アイボーの蝉くらい脳死できるならええけどな オウガの連続お手をみかわしカウンター決めるの気持ち良すぎだろ! エイムってもFPSゲーのそれよりかは遥かに簡単だしな FPSクソ下手だけどガンナー操作で困ったことは一度もないな
的がでかいし >>931
弓がまさに必須装備手に入れるのに闘技場で弓以外の武器使わざるを得ないというね
まあ1回クリアするだけなんで練習してってほどじゃないけど みかわし矢切に回避距離つけたら大体よけれるしね。
体術も団子あるし快適さに振っても火力バカ出るしな。
弓の操作むずいから火力は高くて当然ってのは
無理があるよね 仕事なんて辞めてモンハンしろ
もっとみじめにやれよ >>935
コンボだって覚えれば簡単だろ
チャアクだって言うほど難しくないぞ エイムは別として拡散の身躱し型だったらトップで難しいだろ
あんなジャスガも顔負けなリスキー武器他に無いぞ
通常貫通なら簡単て言われてもエイムできるならそうとも言えるけども
回避距離が強いからな そりゃta勢とかレベルの話は別だけど
弓はそのレベルに至るよりずっと前に他武器の
火力を抜いてる。
古参のクリリンよりも悟天とかトランクスがバーゲンセールで強いかんじやな。
悟天トランクスも悟空レベルではないけど
地球人とサイヤ人ぐらいのポテンシャルの差がある >>955
火力がアホなのは同意だわ
練度なくても火力出せるのはちょっとな >>958
誰かが言ってた通り、旧モンハン仕様のままワールド仕様に合わせたせいで事故みたいな火力になってるんだろう 武器の火力差は速く狩れるかどうかの差だけじゃん
徹甲斬裂太刀が文句言われるのはうんこブリブリスタンとインチキ斬肉質参照とガバガバカウンターがあるからだろ
速く倒したいなら弓使えばいいだけだし 弓って3rdの時ぐらいしか使ってないけど適正距離保って弱点うまく狙わないと火力ジリ貧になってたから多少は練習が必要な武器だと思ってた
練習すればわかりやすくクリア早くなるからそれが楽しかったんだけど今はそんな武器じゃなくなったの? >>958
弱点ヒット率65%くらいなら並程度の近接程度には出る
テオとかバルクレベルで肉質が渋ければさすがに無理だけど なんなら微妙なとこ撃って20×5とかでも大体のと同じくらいだからな >>941
乙
ゲームとしての弓はともかくモンハンの弓としては昔の泥っぽい方が好きだった >>961
それをいいだしたら楽に早く狩れる徹甲ライトでいいじゃんってなるだろ
早く狩れるから弓は特別ってんだったら他の武器をナーフする必要ないだろ。 徹甲と太刀はガバガバ壊れ武器だけど、弓は本当の意味で火力が壊れてると思うわ
思考停止で素材集めしたい時には助かる >>962
上でも言われてるけど基本の立ち回りは距離と部位が重要だけど
1射ごとに溜めなくても射撃ステップ射撃で溜めレベル維持しながら連射できるから
手数と火力が3倍くらいになってる
今作おまけで斬撃付き溜め付き無敵付きステップまで付いた >>966
ソロで徹甲斬裂やっても誰も文句言わないだろ
マルチに徹甲持ち出すから嫌がられるだけで斬裂暴れて斬肉質渋くされたら斬裂弾ももっと文句言われるよ >>969
ざっくり慣れたら常時溜め4が撃てるみたいな感じかな
身躱し矢切りでも溜め段階一気に上げられるんだっけ
火力お化けじゃん… キャラメイクって目の色ぐらいは後から変更出来てもよくない? >>970
徹甲斬烈がこんだけいわれてんのは他武器の長所奪ってるからだろ?
マルチで邪魔だからナーフしろじゃなくて
武器種のバランスで調整が必要って言われてるじゃん
斬烈暴れても斬肉質じゃなくて斬烈の火力や持ち運べる弾を減らせばいいじゃん。
それいったら太刀のカウンターもマルチで迷惑かけてないし
そもそもナーフなんてなしでみんな好きなの使ってねーって
なるだろ笑 本当は他を上げて相対的弱体化が必要なんだよな
ただどうしても作業量が増えるからナーフしてしまう
ユーザーが受け取る感覚はぜんぜん違うのに ×弓は火力が高いのがダメ
○弓は異常なまでに他武器より火力が高いのがダメ >>972
制限無しで性別まで変えられたエルデンリングって神だわ 俺のゴミエイムの使用数15くらいの弓でヌシレイア6分
操虫棍でヒィヒィ言いながらギリ5分台
😫 >>975
弓が火力トップなのに文句は無いけど、いくらなんでもな 採取ツアーで弓練習してるけど全然だわ
バゼルギウスかバルファルクが来ると死ねるし キャラメイクの数値をキッチリ5づつとか10づつ単位で調整してる人って性格出るよな
公式で開示されてるDLCボイスキャラのレシピとかは数値バラバラだし >>974
WかIBのどっちかで他強化の中据え置きだった武器とかあったけどこういう弱体化を望む人はそういうのに気付きにくい気がする
どちらかというとそういう相対的な要望が出ず直接的なナーフ要望を聞いてしまっているのかもね 弓ってガンナーという名の近接武器だからモンスによって相性良し悪し出るのは仕方ないね
バゼルうんこに関してはボウガン以外行く気しないけど 溜め維持やるなら剛射やチャーステ身躱し成功で溜め段階上がる仕様は要らんだろ 強すぎんだよな
ハンマーも溜め3振り下ろしたらチャージステップで溜め3撃たせろ 髪の色と眉の色は変えれて目の色が変えれん意味が分からんわ
従来のモンハンでは変えれてたのに
髪や眉より複雑な演算が要求されるのかな? ナーフって開発のバランス把握と元々の調整の完成度が問われるな
大正解ナーフだとしてもユーザーからすればまずナーフの理不尽さがあって即座の理解が難しい場合もある
でもライズの太刀弓徹甲ナーフはアホでも理解できる
まぁ結局太刀弓その他お手軽サイキョー思考でまともなナーフはされなさそう
まじで小学生が調整してんのか?このゲーム 守りを捨ててる武器の方が守りにも長けてる訳の分からん状態になってるんだよな ナーフが「それ以外を上げる事」という当たり前の認識が浸透しない限りナーフは打ちづらい手だ 太刀の見切りは受付時間2Fにしろ
これならあのぶっ壊れ性能でも許せるし文字通り攻撃を見切る実力がいるから許してやる
今のはオートカウンターだろ 小学生だってズルい!下げる!はやってくれると思うんだよなあ そりゃ毛と目じゃ話が違うだろ
髪生やし放題もアレだが 和風要素半端なクセに太刀をゲームのど真ん中に据えてんなよ 兜割りサボって居合抜刀してるだけでもモンスターがアオンアオン鳴くのはゲームとして間違ってる このスレッドは1000を超えました。
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