【MHRise】チャージアックススレ チャージ183回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ182回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651930494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 斧強化で立ち回らせたいくせしてガ性積ませるとか頭湧いてるだろ そもそもマスターランクのずっと俺のターンしてくるモンスター相手に斧強化使う暇あるのかと言われると >>11
斧の根本の動きにはテコ入れなさそうだったよね これ剣モ即妙からの反撃解放で3回ぐるぐるしてるよね
解放2改みたいな もうなんとなく使い方イメージできるけどこれ欲しかったかって言われると 盾乙
疾替えで斧強化維持出来るのは嬉しいんだけどこんな変則的な形じゃなくて普通に時間制にして欲しかった まぁ無いとは思ってたけどさエネブレとかオバリミとかボトルは
とはいえどちゃくそ地味やな 瓶が切れたら剣強化CFCに切り替えて強化伸ばして瓶補充しろってことか?
そもそも切れないけど解放Ⅱが撃ちやすくなるなら切れるのか これは敵の強がえげつないことになるんだろうなって
地味だが連撃使いまくればcfcよりこっちを使わざるおえなくなるだろうしな ノックバック中以下ならすぐに反撃できるクロスシリーズのGPみたいな感じ? ハナクソなんで斧の時つかないの
超高出力当てたところにハナクソ5本突き刺されよ 斧で付かんならわざわざ剣強化と斧強化で入れ替えマイセに入れる事はないな 超高型はどっちも使わなさそう
即妙ってcfcと常に選択肢が取れてこそ意味がありそうなのにわざわざ入れ替えモーション挟んでまで使い分けはしないわ 妙ちくりんの構えさぁ、
普通にのけ反って解除される程度のガード技なら虫技じゃなくて通常技クラスだろ 即妙は派生先が違うんか
発生させても斧強化持続か
どうしても斧使わせたいわけね自分ガンス担ぐわ マイナー武器すぎて運営に廃人チャアク使いしかいないからまともな武器評価をできていないとしか考えられない 超高型でもCFC剣強化や剣強化空撃ちはするから一応ハナクソの方が良さそう 結局ガ性頼りなら反撃GPで良くね?せめてGPと同じガードUP効果無いと産廃も良いとこだろ この期に及んでチャアクにハナクソつけようって案がOK出ちゃうの素直に怖いわぶっちゃけ
マジで何もわかってないんだなって感じする 即妙は要はCFCとGPの中間のガード技かな
メリットはGPより出しやすく強化維持も出来るし多段もおそらくガードできる、ただしガード値参照だからガ性も必要になるかも
ってところだな ところで高出のところライズならふっ飛ばされてないか? 流石に翔蟲使っておいてガ性無いと仰け反りますは無いと思いたい ついでに多段にも対応しててくれ プロモーションなら派手な技優先するはずだから仮に一個隠し枠があってもエネブレないってことだな ハナクソはこれ結構強いんじゃないか?
盾突きから出せるから面倒じゃない
追撃ダメと属性強化延長で明確に火力に直結する
かなり強そう >>35
ちゃんと食らったエフェクト出てるからアーマーついてるっぽいね 強いかどうかはさておきハナクソをガンスからチャアクに押しつけられるとは予想出来んかったわ ハナクソつけた場所に斧当てなきゃいけない?
それめんどくないか
しかも超出か高出限定? 撃針はヒット毎のビン追撃ダメとの交換なわけだから1発の威力はそれなりに高くないと釣り合いとれんな
属性強化の延長があるとはいえ 撃針は剣と斧両方使わせたいんだろうなってコンセプトに忠実な点は評価できる >>38
斧で攻撃しないと爆発しないから微妙じゃね?
ようは剣強化の追撃を一度にまとめただけだろ ハナクソに斧ガリ当てたらガリガリしてる間に爆発し続けてくれ >>42
斧変形でハナクソ爆発してるからなんでもよさそう 盾突き→高出力で即起爆するし変形斬りでも起爆出来そうだからハナクソ強ければ割と良いかもしれないと思い始めた
剣メインで立ち回りつつ要所でガチャガチャする立ち回りに戻れるのでは >>42
縦斬りで普通に破裂してる
多分斧攻撃なら何でもいい 反撃重視と即妙合わせてくれてもいいよな 実際ライズ発売前は斧強化維持のGPが望まれてたわけだし ハナクソはIBでも大暴れしてたからな
火力には期待できそう >>44
斧でGPしたいだけならぶっちゃけね…
猶予あるとかGPより簡単とかあるんだろうけどさ 高速変形つけて変形しまくってスラアクみたいなこと出来るかも 属性圧縮中にSA付与されるように調整されたのか、即妙の派生先およびさらにその派生先にはSA付与されるのか >>13
解放1→解放2の連携かな
直で解放2打ってるのもあるからコマンドで使い分け出来るんだろ 剣モード撃針付与→斧モード起爆を最速で繰り返すなら剣強化して高速変形連打なのかな >>63
即妙は斧のまま維持できますよって技だからそこは変わってない気がするね ガードすると切れ味落ちるチャアクだとそもそも多段はガードしたくないんだが…
斧強化主体なら尚更 お線香上げようかと思ったけど微妙すぎるな
さっさと武器調整の内容上げてくれないと判断に困る >>63
詳細は分かってないけど何らかの手段で剣モードになっても斧強化維持できるのは動画で判明してる 細かい仕様わからんとなんとも判断できない技すぎて体験版欲しいなこれ~ 剣のクソリーチで頭にビン付着できるのなんて限られてるわクソボケ >>71
ハナクソに当てた斧の威力に応じてダメージアップとかあるかもしれない ゴシャハギの引っ掻きって結局今でも吹っ飛ばないの? ハナクソは一個しかくっつけれないのかね
斧ガリ型で積極的に使う性能ではないか 公平にチャアクってワードを単品でTwitter検索してほぼネガティブな呟きしかヒットしねぇわけだから、
誰の目から見ても地味で微妙ってことだろうよ >>13
それ、ただの解放1→解放2やで。解放1の後ちょっと止まってるし
盾付きハナクソ付与からの高出力もハナクソの位置に斧当たるのかというと… ハナクソ持続時間無限、付着個数無制限で100個くらい付けたい >>71
CFC剣強化からホッパーできるしホッパー型は純粋に強化されてるだろ
やることに変化ないだけで まぁ正直オバリミで超出の範囲と威力強化とか期待してたわ
今回のは性能が何とも言えないけどチャアクにしては地味すぎる 斧2種は片方が良いともう片方はダメなことが多い気が ハナクソ何個でもつけられるなら盾突き連打するんだが >>73
剣強化後に斧に変形した直後の攻撃は斧強化になってないからそれはないかな
疾替えで回転斬りに替えると斧強化になってるから疾替えで剣強化から斧強化に引き継ぐか早替え前に斧強化してたのがキープされてとかそんなん >>69
ハナクソ期待できねえしマゾ武器民としてはそれだけで満足だわ ホッパーなんかG級モンスの前で振れるわけないだろ
使うこと自体が罪 ハナクソはまだわからんけど即妙はマジでがっかりだな
通常アクションでてきていいことだろこれ
受けのアクションで入れ替えて使い分けるのは無理だって 疾替えでハナクソを外した書に変えたら直前にくっつけたハナクソも消えるのかどうか >>76
追撃が先に当たる、じゃないけどいっぱい付いてダメージアップや強化時間延長されたら悔しいからじゃないかな
ハナクソを斧で割って強化時間延長というけど、剣強化や盾強化の延長のことだよね。剣強化と盾強化の儀式が無くなりそうだけど…まさか斧強化もだと時間制に戻るとか? 即妙から解放1→2だったらさ解放2→縦3でもよかったのに何でこうなった 超出最初の横振りなんかやたら速く見えるけど、ライズで全然チャアク使ってないからそう見えただけかな? 即妙だと高出超出のよっこいしょを早めにキャンセルできるとか
使いたくなるような仕様が隠れてると嬉しいんだが ここ普段が愚痴ばっかりだから新技公開でどうなってるかと思ったが案外冷静だな
逆に本スレなんかはチャアク葬式とか言ってる奴結構いるけど 斧強化は改善されてるっぽいけど
そもそも斧のモーション値を4G並みにすれば斧強化自体いらないんだよなぁ… >>94
正直はーーー?って感じだけど愚痴って説教されたくないもん >>89
属性強化って書いてあるんだから剣でも斧でもなく属性強化でしょ ガンスからの鼻糞リレー、確かに受け取ったぜ…(白目
超出型はいい加減プロハン以外使うなって感じなんだろうな >>88
疾替えは技同士の連携がウリだからそれは無さそう
剣強化でハナクソ付与→疾替え→ホッパー(の始動叩きつけでハナクソ爆発して大ダメージ出ない)かな
ハナクソ避けて超出部分を当てるスキルが求められそう できること増やして遊びの幅を広げてるように見せて
実はただただ面倒くさくするだけのいつものクソ調整
チャアクは4Gで完成されてたのになんで余計なことするかね 瓶無しのときにCFCで、瓶溜まってたら即妙で立ち回るでとりあえずいいんかな
CFCのときに多段の攻撃きたから即妙に変えて…って絶対間に合わないし
即妙だとのけぞるからCFCで受けたいってときも同じ >>98
剣が収まる盾のスリット部分に蟲を無理やり押し込んでストッパー替わりにして変形を途中の形で維持してるんじゃね? >>104
暴走する瓶を蟲の力で押さえつけて真・属性圧縮に派生するとかあったらワクワクなんだけど 動画見たか?
ガリガリ変形の出し方が変わってたぞ
スムーズに出せるっぽい サンブレの数値の調整次第なとこもあるかな
普通のガードからA派生何もないから開放2に繋げられればいいのにとか個人的には思ってる、無いだろうけど >>106
高圧回転してるところ見つからんけどどこのこと? 疾替えのときにイナシっぽいことしてるしわりと無理やり出せそうか なんか一周回って楽しみになってきた
ガ性も高速変形もサブレならスキル付け放題かもしれないしな! >>109
速替え後の叩きつけのこと言ってるんでないの PR下手なカスコンだし紹介PVでド派手技を温存した説にかけるしか
製品版でエネブレサプライズあると信じとるぞ >>106
あれは普通の突進叩きつけで回転斬りじゃないのでは
入れ替え技のコマンドが違うことないだろうし もしかしたらCFCが2ゲージに弱体化とかされてんのかなぁ~
その代わりに即妙1ゲージで追加したとか?
元々優秀すぎたもんなぁ >>106
それ即妙からの派生か剣強化→早替→(斧強化中)縦振りしてるだけじゃね
斧と剣の強化状態が多分共有してるんだけど解除条件が違うからここどうなってるのか気になる >>97
そだよね。盾だけだよね…
>>106
どこにも高圧廻転してるところがないんだけども
>>110
疾替え派生で後ろ先駆けだろうね 多段防げない回避でキャンセルできない派生がカスのCFCのどこが優秀だって?
太刀使ってみなよ飛ぶぞ 斧強化がデフォみたいなバランスにされてなきゃいいけどなあ え、これ、斧回転してない?
何度見てもガリガリ状態に見えるのだが…… ハナクソ砲術乗るよな多分
斧強化主体装備でそんなことされてもなぁ >>124
真偽不明だけど剣強化から斧強化に疾替えで強化継続説が有力だね 剣モードのまま斧強化に疾替えしたら即強化消えてそう >>124
だから斧強化が何かしらの条件で剣モードからキープできるって話になってるわけで
見てくれば分かるけど廻転とはモーション全然違うよ >>122
太刀とかいう主人公と比べたらいかんよ
こっちはブリーチで言ったらチャドみたいなもんだぞ >>124
剣強化して斧状態で疾替えしたから斧強化に入れ替わってる 即妙は斧モからも即出せて斧強化維持できて、たぶんガード後に回避もできるんだろうね。でも蟲使ってまで欲しかったのはソレじゃないんだよ…
あ、動画から即妙派生の解放斬りは盾未強化なら解放1、盾強化済みなら解放2が出せるのかもしれない(または派生ボタンが増えるのか) >>124
106の書き方だと通常の立ち状態から斧強化する時のモーションのスピードを指すことになるぞ 疾替えが完璧に使いこなせてナンボって雰囲気だよね
全武器でもチャアクが一番疾替え重視じゃなかろうか? 剣強化発動→斧に変形→早替え→斧強化に変更
要はこうだろ >>134
スマン、そこまでの配慮は無かった(;^^)
何か今までと違うなって思ってテンション上がって慌てて飛んできちゃった 高出撃ってスタン取ってこの時点で斧強化できてないと色々ロスなんよなあ
結局剣強化済みでも疾替えのよくわからんモーション挟まないと斧強化にならないんなら意味ないわ
高出撃った後に斧強化維持できてるシステムが欲しかったのに 蓋開けてみないとわからんもんを議論してもしゃーないわ 榴弾ハナクソはスタン値高め、属性ハナクソは補正高めとかないだろうか じゃあ斧強化モードの方で納刀したら
もう一方のモードの剣強化も解除されるんか わざわざ斧変形挟んでるから剣モから直で疾替えしたら強化切れそうな気がする ヒーリングボトルじゃなかっただけマシ(泣き腫らした目で) そもそも剣強化と斧強化両方入れるメリット無いでしょ 即妙便利そうだけどこれで虫一つ?使うのはなんかどうなんだ? >>127
そこはまだわからないのよね
>>136
斧にしておく必要があるのかは剣モで疾替えしてから斧にしてる場面を確認できてないからまだわからない チャアクスレでハナクソを議論する日が来るとは思わなかったわマジで 今んところ
>>136
>>137
のどちらも可能性はあるな
それ以外の可能性は自分には思いつかなかった
まあどっちにしろ多少は使いやすくなるからいいんだけども 剣強化斧強化属性強化変形早替え
頭おかしくなりそう 剣強化→斧変形→早替えで斧強化→早替えで剣強化→剣変形
この流れなら途切れないはず 即妙の性能がガ性に依存するなら、ますますガ性の珠レベルダウンが求められるな 斧強化はCFCと即妙で早替え、ハナクソは斧強化以外の榴弾には入れる事になるやろな 強属性ハナクソは補正と環境次第 >>146
現状の情報だとそうなるな
斧強化中は変形武器なのに変形全否定状態なのは変わらなそう 斧強化とかいう概念マジでいらん
瓶ありの斧振り回しで火力出せるようにしてくれ 管理要素増えて益々初心者お断り感あるなあ
少なくともこれ見てチャアク始めるようなマゾはいないはず 現状変形縛り斧強化で中堅程度の性能だし
早替え云々やってる間にガリガリしてたほうが強いになりそう 説明見る感じハナクソ瓶って斧モでは瓶付着しないから剣強化使わない場合は効果なしってことかな 結局何かの型に特化しないとライズみたいに器用貧乏で終わるわなスキル大変なことになるし >>162
恐らく
だから撃針にするなら剣と斧を交互に繰り返す使い方になる そんなに剣強化使わせたいんだったらチャージ早くしてくれ >>162
剣強化してなければ盾突きでだけハナクソつけれる 盾突きでハナクソ付くから剣強化なんて必要無い
今まで通りの儀式の中で勝手にハナクソ付くから斧強化でもハナクソ一択になりそう >>157
高出力撃たなくてもスタン取りやすくなるから斧強化でも撃針は使えるんじゃね
剣強化しなくても盾突き連打で付与しまくれるし >>159
結局のところコレよ
選択肢増やしたように見せてただ面倒にしただけだよな斧強化って >>168
空リロードの謎のシコシコ動作いらないよなマジで >>174
ハナクソ爆発で延長するなら使いやすくなりそうなんだけど
説明見ると属性強化と剣強化はちゃんと記載分けてあって
「属性強化が延長」としか書いてないからたぶん剣強化は延びないよな~… ライズの例で言えばもう虫と入れ替え技にもう一つずつ新技あるよな?
期待していいよな? >>164
たぶんだけど即妙中は斧形態を維持してる扱いだから斧強化が切れてない おそらく開発の意図は
「納刀したら斧強化が切れる仕様が不評だったから、今度から納刀してる間も斧強化を維持したかったら剣強化の書に戻してから納刀してね」
だな
確かにぼっ立ちからのクソ長斧強化モーションをする機会は減りそうだけどよ…… 納刀はともかく剣モで解除は直ってねぇかなぁ~
直ってねぇよなぁ~ 細かい仕様次第すぎて何とも言えんね
変形で剣と斧楽しく使い分けられる武器になってることを祈るよ >>179
一番納刀したい機会が受け身だからなあ
距離積めば移動はそんな支障ないし もしかしたら即妙に斧維持の効果無くて単に剣モで維持の匂わせの可能性もあるか
期待しとく 多分撃針のスタン値高いよな
同じだけ剣強化状態で殴ってスタン取れんし 現状ドッカン蟲技が追加されなかったことでライズからの参入勢にチャアクは見向きもされなさそうな地味さではあるな
ガード不遇状態だったライズなのにサブレでガ性必要なガード蟲技追加してくるとは思わなんだわ…回避距離Lv3でも避け切れない広範囲多段攻撃でも実装されるのかね
10ヶ月ぶりくらいにココに戻ってきたけど、また次のタイトルで会おうな 新技の動画見て絶望して覗きにきました!
そもそもサンブレ買う気なかったけど決心ついたわ なんとか良いところ探ししようと頑張ってるけど正直その気持ちわかるからよ… >>184
マジでそれ
チャアクで不満だったのは「他の武器種は自由に翔蟲受け身が取れるのに、チャアク(とガンス)だけ斧強化が解除されるから気軽に受け身を使えない」ってことだったのに、
もしこれで「いちいち剣強化の書にチェンジしてから納刀してね☆」とかだったら…… >>188
まあ攻撃毎に発生するビン爆発を捨てるデメリットあるんだからある程度高くないと使いもんにならんし 兄は純粋な強化なのに弟はマイナスから自分のPS次第で0に戻せますよ感がすごい >>193
受け身取ったら剣強化してすぐ斧強化行けるんじゃね?と一瞬思ったけど、それCFCでいいじゃんってなるからもうね… 撃針は結構強くないと使い物にならなそうでなあ
普通のビンなら数回爆発でダメージ当ててるところをハナクソ1個付けるだけになるわけだし マジで素直に斧強化も時間制限タイプに変えてくれ
つーか、一度斧強化したら盾強化が切れるまで斧も切れないようにしてくれたっていいだろ
別にそんなんで他の武器とのパワーバランスが崩れたりはしねぇんだよ >>200
疾替えによる切り替えの仕様次第ではそうなってる可能性はまあある 斧で納刀したら剣強化も切れるなんてバカな仕様考えづらいから
斧の解除条件変わってる可能性の方が高い 唐突に修練場のカエル相手にもっさり後ろ回避してから鼻くそつけ出したのは笑った。
個人的にアックスホッパーお披露目の時ほどの絶望感はないけど心配だ。 とりあえずCFCホッパーマンになるためにホッパー練習しないとな 明日にはチャアクの動画来るかな?超出判定緩和にエネブレ追加と予想しとくわ!楽しみやなぁ〜 >>202
逆に言えば早替えで剣強化セットに戻せば剣強化の制限時間以外で解除されない、剣強化から斧強化セットにすれば制限時間超えても解除されない訳だし無くもなくね 多段攻撃ガードできるんなら、バルファルクの襲撃にもガードで耐えられるんかな? PVよく見た感じだと
・高出力の出だしにアーマー
・剣強化状態で疾替えすると同じ枠の斧強化が強化済として反映されてる
って感じだから、モーション値と仕様によってはパッと見地味なだけで結構良い説ない??
他の武器種でも疾替え前のバフ引き継いだまま他の入れ替え技や鉄蟲糸技使えてるんだから剣強化から斧強化引き継げるの実はそんなにおかしいことでもない サンブレイク出るしチャアクモチベ上がってきたんだけど
そういえばライズの超出は判定うんこだったのを思い出して絶望する 撃針には期待してる
剣モで立ち回って高出で怯ませる4Gみたいな戦い方できそうで楽しみだわ 高出にHAついてるけど多分超出にもつくよね
どんぐらい持続するんかね >>202
そうだったら神だが、冷静に考えて全チャアク使いが最も知りたがっている情報をピンポイントでボカして引っ張るようなこと普通するか?
…カプコンならするか……
発想を逆転したらまだ期待できるな 即妙から回転出せるの結構よくない?
高難易度で高出力ぶっぱなしのリスク見合ってない問題解決するの嬉しいんだけど >>209
あれはそもそも完全ガード不可だから無敵でないとダメ >>172
早替えで強化引き継ぎとはいえわざわざ剣状態で隙伺いながら斧強化にして立ち回るほどでもないような
ナルガみたいな早いやつやジャナフみたいな高いやつにはスイッチ型も刺さりそうだが まぁでも既存の斧ガリ構成から回避距離抜けるかもしれないのは朗報か 剣強化→斧強化の引き継ぎに関しては気になるところ多いね
・剣強化剣モの状態でそのまま疾替えしたらどうなる?
・斧強化斧モの状態でそのまま疾替えしたらどうなる?
・斧強化は剣モで解除される仕様は変わらずか?
・仮に斧強化→剣強化を維持した場合は初期時間(45秒)からなのか? ライズで散々叩かれた小タル未満がまさか直ってないとかあるわけないやろw GPという要素がありつつただのガードを蟲技に持ってくるセンスよ わりと猫砲術レベルや④装飾品で榴弾瓶ダメージ伸びそうだし汎用斧強化一強みたいな環境から変わるかもな 属性面もテコ入れ期待できるし さすがにまだ情報少ねえわなー
ライズは脳死ホッパーブンブンでマルチやってたらすぐ飽きてやめちゃったからやりこみがいがある強い型できてくれねえかな 劫血やられ前に撃針さしておきましょう発症したら斧で起爆しましょうって話なんかな? 0:18の薙ぎ払いは元から吹っ飛ばない攻撃だからHAは無いぞ そういや猫砲術がレベル上げられるんだっけ
め、めんどくさい…猫砲術無くして砲術スキルを強化してよ… 超高の代わりになるような大技の紹介なかったから、まだ隠している鉄虫糸技あるだろうな。 とりあえず斧強化の立ち回りに選択肢が増えたのはわかったけど求めてるのそこじゃないんだわ…ガンス大剣スラアク楽しそうだから最悪死産でも構わんけど まあ入れ替え枠5枠あるのは分かってる訳だし残りの糸技は大技系になりそうではある 後半のインフレモンス相手にGPから回転出せたらぜんぜん違うのになって思ってたから朗報だわ チャアクトレンド入りしてるから中身見てみたら批判だらけでつれえわ
スラアクの時もトレンド入ったけど大絶賛の嵐だったのに… 高出の後隙を消せるんだったら、かなりぶっ壊れた性能だと思うな。
なんか新技を付け足したより、チャアクの調整をしました感が強いw 超出にかわるロマン方が欲しかったな。
ワールドから超出チャアクデビューしたからあの頃の
この一撃に全てを賭ける的な狩がしたい なんかチャアクの感想漁ってると文句言ってる人に文句言ってる人が散見されるけど
具体的にどこら辺にかっこよさやメリットを感じてるんだ…?
無理やり考えて良いとこ探ししてもう~ん?データ見てみないとわからんな?って感じなのに
初見でビビッとくる良さがどこにあるというのだ… 逆にガードから直で解放2入れるために虫使うのアホらしすぎない? 剣と斧で立ち回る型はこれでいいから超出型のテコ入れもしてくれ YouTubeの武器動画、
ガンランスは
好評価:低評価=1000:8
なのに、チャアクは
好評価:低評価=1055:1000
で爆笑したわ
低評価を隠したってみんな正直なんだか まあゲージ使うのはね……
普通にGP解放2派生を追加してくれるのが一番良かったっちゃ良かったんだけど ハナクソにアレルギー発祥するやつや一発芸好きなやつ地味だけど実質立ち回りの強化で無駄にならず安堵するやつもいるからな
即妙のガ性依存は恨むが 即妙は盾受け後の出せるモーションに違いあり?剣はXは切り返し、Aは解放I
斧はX不明でAは解放IIて感じにみえる ガード使いながらモンスターの動きに対して答え合わせの行動繰り出していくの好きだから今回の動画の内容は好き
でも盾なんぞなくともカウンターはできるし、ターン割り込みできないと弱いみたいになってるのアクション歪んでるなぁ
あまりにも虫とハンター本体が強すぎる ガンスのフルバレットファイアをチャアクでさせてくれよ
高出溜めながら急接近して撃たせてくれよ 修練場のカエルってwww
他武器種からの笑いものだよこんなの モンスもハンター本体も太刀基準まで他武器引き上げないといかんからなあ
いまさら見切り消せんわけで ハナクソ地味すぎるせいでカエルくんで披露したんだろうけど
だったらもっと見やすくしろって思った😠 >>245
これはパッ見ハナクソがわかりにくいからじゃね? これバグってんのか?
再生数はどれも同じなのに、チャアクだけ高評価と低評価合わせたら他より1000回も評価を押されてる回数が多いんだが… ガードばかり増やしてどうすんだこれ。
確反とかじゃないならGPとCFCでいいんじゃねぇのとか思ってしまうが。
仕様がはっきりしないうちに言っても仕方ないんだろうけど。 使ってて嬉しくなる仕様を隠してるならさっさと公表してくれい チャークの操作精度を簡単にするのが目的なのか分からんが今作のチャークの調整は酷すぎる
剣と斧を分けたり、今回のgp簡易版ガード追加したり、こんなん誰も求めてない >>235
わかりやすい武器求めてるんなら他渡れっていう過激派排斥集団じゃね まさか、pvのあのチャージアックスの一瞬の映像が、技の一部じゃなくて、全貌だったというのが1番の驚き。誰が想像しただろうかw
エネルギーブレードかオーバーリミットかで盛り上がってた昨日までが懐かしい 即妙の構えのメリットがわからん、マジでわからん。
斧強化状態でガードしても斧強化が維持できるとか?それはつまり納刀変形で斧強化切れる仕様は変更なしという意味か?
後隙を消せるタイミングが多いのか?高出と超出の後隙をこれなら消せるとか?いや、それならそういうシーンを見せてくるよな?
CFCを2ゲージ技にしたから、代わりに廉価版CFCを入れましたとかなのか?そういえば技紹介動画なのに、蟲技の消費コストに触れられてねえな? Twitter今回のチャアクに関するワードでポジティブな意見してる人マジで希少生物並みに少ないし、
色んな武器使いの層が同情して動画に低評価押しに来てる感じっぽい >>256
わかんねーよなマジでわからねえよ
わたし開発くんの気持ちがわからない IBでブイブイ言わせてた大剣も動画出た時点では割とお通夜だった記憶あるから
希望は捨てないでおく
まあ9割5分は絶望なんすけどね >>257
そういう奴らはモーション値強化されて一躍火力上位に躍り出て掌返して出る杭打ってくるぞするぞ
そうなるといいね… 動画上げてる奴だけ揃いも揃って無理やり擁護してるけどあれかな下手なこと言うと公認ミラー降ろされんのかな ポジティブな意見がいぶし銀がいいだのマイオナ的な意見ばっかりだからな 派手な方がいいに決まってんだろうが 低評価が1300で高評価1100を上回ってるわ
これIBのガンランスみたいに期待できるかもな 高出にハイパーアーマー付いてんのか
ゴシャハギのあのパンチって尻もちじゃなくてふっ飛ばしなんだっけ >>261
そら「チャアクの新技判明!!!○○が強すぎるwww」って
詐欺タイトル付けとかないと釣れないからでしょ 後で叩いてた連中はさ~クソ野郎だよね~とか言われてた正論でお説教されたくないから
あくまで悲しいです…というポジションを崩さないでいけ >>256
今分かるのはガード技だから多段に対応できる、出せる技がCFCより小回りきく、くらい
あと回復は大分はやそう
斧強化の方はそもそも仕様変わってる可能性出てるから維持がメリットかどうか分からん >>265
そもそもあんな後ろ下がりながらの引っ掻きあったっけってレベルでゴシャハギのこと知らん ガード技と見せかけてハイパーアーマーを付与する技だったり? 個人的に動画や公式しっかり見た上での感想は結構悪くないだったがいかんせんパッと動画見て良いと思える要素は皆無なので批判は致し方なしといったところ 即妙の構えのメリットを聞きに来たんだが・・・
みんな分からんよねw まぁスラアク大剣操虫棍あたりが今のところ評価されてるのって見た目の面白さがあるからな
盾カンッとハナクソちくちくじゃそりゃ盛り上がらねぇわ 実は高出力でふっ飛ばされてないのは即妙の効果なんだ… ハナクソ炙り棒ならぬ
ハナクソ割り棒の出来上がりか 高速変形とか装填とかスキル使う奴はもっとモーション速くしてくれ。 即妙はともかくハナクソは調整次第で良いと思うんだけどな
弾拾ってくる必要ないし特殊モーションで擦りつける訳じゃないから実質的には剣強化と盾突きが強化されたようなもんでしょ >>256
マジレスするとCFCからの派生は属性強化か斧強化掛け直しの弱い2択で多段に弱いが即妙は盾受けで直で解放Ⅱ出してるし他にも回避や多段受けなど強い択が多い。斧強化で立ち回るならこっちの方が取り回ししやすくはなる
そして最も重要な事だが即妙はガ性依存で仰け反ると強制解除される.. >>273
斧に無理なく繋いだり剣を維持したりがしやすいくらいかね
CFCは派生先がどれも癖あるし回転つけてないと斧になれないし そもそも蟲糸消費してガードできます!とかガード武器に言われてもな
ライズで反撃重視出したじゃん・・・攻撃後に隙潰しで即出しできるなら期待できるんだけどな >>283
俺もハナクソ自体は良いと思う
剣と斧を両方使うって原初のコンセプトに回帰してるのは評価したい 安直な大技追加でクレーター流転路線が見えてきたり、変にアクション複雑にされる方が現時点での評価として困る
狩猟笛とかライズで完成されてるのに色々追加されてめんどくせぇなって 仮にエネブレ追加でアクホに変わる一発芸武器になるよりかは地味だけど実用性ある方がマシだわ ハナクソはもしかしたら強いかもしれんけど単純にモーション値とスタン値上げればそんなもんわざわざ使わなくていいわけだし... >>253
斧ガリだのCFCからの超高出力出すだけなら
すぐに出来ちゃうもんなあ
ライズで操作難度を下げに来てるとは俺も思ったわ となるとやっぱ斧強化の仕様変わってんのかな~
剣にしたら解除はいびつすぎた 超高出力の後隙に即妙する事で剣に戻さず斧強化維持できる可能性が? >>286
糸技だから超出後とかじゃなきゃキャンセルで出せるかと >>285
剣からでも斧に変形できるんか?あとCFCも一応Aで斧変形できるよ >>291
あれはどっちかというと属性強化かけ直しの儀式とばせる方が大きい気がする 納刀や剣変形で即座に解除されるが斧抜刀状態にしている限り継続するのとモードチェンジや納刀は自由だけど時限式
さあどっちがマシなのか ハナクソゲーになるのは違いないだろうけど
脳死超高はもう許されないのな 斧強化の仕様に花京院の魂掛けてるんだぞ
良い感じにしてくれよな
まあ別に斧強化がゴミになってガチャガチャサイコー状態になるんでもいいんだけど 即妙の構えからしか斧強化できないとか
CFCからは剣強化のみとかそういうんじゃないよな?? 変形維持の納刀解除でnot時限式が理想かな
斧から剣に変形する回転斬りの最後のガードポイントを上手く使えたら楽しそうだ そんなに剣と斧使い分けてほしいなら斧強化で瓶溜まるの消せよ もしかしてネガりまくればIBのガンランスみたいに修正期待できる?
だったら鬼のように叩きまくってやるが >>304
チャージアックスを強くしないで欲しいというお客様もいらっしゃいますので >>305
サンブレイク買わない人にも調整入るからどうだろ 納刀も変形もさせず斧モでのそのそガリガリする武器じゃ無くなっててほしい 今モンハン関連でトレンドに入ってるのチャアクだけだし、俺らがわざわざ率先して叩く必要はないと思うけどな
もうとっくにみんな叩いてるから 撃針どれくらいの時間維持されるのか分からんけど刺さった後同じ場所を斧で殴らなきゃってのは少しダルそう
今の段階じゃ剣強化でスタン取って斧強化ガリガリした方が手間は掛からなそうだなぁ >>306
いねーよ!
ガンスだけにしといてくれw 高出オンリー、斧ガリオンリーを嫌った感じはするわな
鼻糞つけ→斧ガリ(高出)→鼻糞→斧→…
が基本的な流れで、即妙がそれをサポートする(素早いチェンジでモンスターの後隙に鼻糞or斧を差し込みやすくする)って感じな気がする 激針自体は別に本来のチャアクのコンセプトに沿ってると思うし良いんだけどもっと他に修正すべき点があるだろって >>309
話題のツイートのトップにマイオナカスのクソ擁護来ちゃってるからなぁ 即妙とか要らんから反撃強化GPが斧強化したまま出来てそのままカウンターで解放2に繋がるようにしてくれたんで良かった えーみんな叩いてんの?正義面した連中が嬉々としてそいつら叩くやつじゃんそれ
カプコンさんは頑張ってます!とか意味のわからんこと言うやつら
叩くんじゃなくて開発に意義を問う感じにしないと ブッパより派生増える方がナーフされにくいし立ち回り楽しくなるから嬉しいけど虫使わなくても普通のGP後派生増やせばいいよね >>311
どっちかといや属性強化延長効果の方がメインでしょ
のべダメージはよほど剣と斧を頻繁に替える人でない限りは普通の追加ビンの方が出そうだし まあ撃針で剣と斧を使い分けさせたいってのは分かる
撃針は同時に一つしか存在できない感じか
問題は斧強化の仕様がどうなってるかだわ
流石に納刀か剣モにしたら解除されるガイジ仕様は修正してるよな?
普通に剣強化と同じ時限式になってるよな? 即妙の強みって何?
斧強化維持したままガードできるってだけ?
それってIBでもできたしわざわざ虫消費するするほどの大層なもんじゃないだろ >>272
即妙後にしばらくアーマー付くっていうのはわりとアリかもしれないな
昔の片手の突進斬りみたいに 俺も即妙のガ性依存だけは許せんが新アクションに派手な技来ずにガッカリ勢が過剰に叩いてるだけやろ
そんな事より砲術とガ性の装飾品の重さをワールドに戻して瓶判定を修正するのが先だし各種モーション値の方がよっぽど重要や 剣強化斧強化なんて元から形態違うんだからわけなくてよかった(なんならどっちもなくていい)
riseで入れ替え技を推したいがためにできなくしたことを今度はまた同じく入れ替え技を推すためにやっぱりできるようにしました!ってやってるだけなんよ >>323
不明すぎて推理してる
アーマー付与?
CFCより低リスクなだけ?
斧強化維持はそもそもCFC斧強化派生でよくねって感じだし
即妙→回避による斧強化の維持がそんなに強味になるかな…
わかんねー >>277
IBの調整からして後半ガード削り祭りを想定すると、完全ガードなら結構ありがたいんじゃないかと思う
ゲージ技で削り入るって流石に無いとは思う 撃針で思いつくのが
開幕咆哮CFC剣強化→頭殴ってエネルギー溜め→早替え斧強化でスタンの初動くらい
頭高いやつには通用しない 特にTwitterでここまで叩く人がいっぱいいることが意外だった
なかなか他人と感覚は合わないもんやな >>328
片手「え!?昇竜撃の削りダメ無くなるのか!」 >>331
カウンター技じゃないからせ、セーフ…… >>330
蟲のリチャージ早いとか細かいこと見ると厳密には下位互換じゃないかもしれんけど
説明だけ見るとCFCでよくね?としか思えないのがガッカリポイント
いやほんと実はこうなんですよ!ってのがあったらむしろ率先して教えて欲しいです開発さん >>329
俺は逆にナルガみたいな早いやつの短い隙やジャナフみたいな高い弱点にハナクソ予約して斧強化でスタンや特殊ダウン取って立ち回るのが強いと思うわ あくまで購入意欲を掻き立てるためのプレゼンみてーなもんなのに、
素人目ならともかくチャアク使い達が皆で見ても考察せざる得ない内容の紹介映像って根本的におかしいわ
逆張りせずにもっとストレートに教えてくれ しかし ガードするとき咄嗟にCFCと即妙の切り替えなんて無理だよなあ
即妙は微妙な感じか エネブレの良いところはカッコいいだけじゃなくて
肉質無視の榴弾の代わりに物理依存のモーションを放てること
選択肢が増える 解放2派生でさくっと済ませたいこと高難易度で結構多くなると思うんだがなあ
ゲージ使うほどかと言われるとあれだが ハナクソとか地味なガード技にしたのって多分新モーション作るのが面倒くさかったんじゃないかと
とことん開発に愛されてないなあ >>337
素直にエネルギーブレイド欲しかったよな 出せる技的にはCFCより即妙の方が優秀だから瓶を溜めたい強化に入りたい高出打ちたいっていう目的がないときは即妙の方が使いやすそう
ただガード性能次第ではある 剣モードの回避後の謎硬直とか、空チャージのガチャガチャモーションとか、高圧属性斬りの溜め時間の長さとか、そういう基本的な部分は修正しといてくれ
何回も修正メール送ったし把握してるはずだろうから 即妙ってガ性必要になる分斧強化運用のリソース割いて弱体化させるのが目的では? >>340
せっかくニンテンドーの系譜なんだから出し惜しみする必要ないんよ ここからオバリミ(瓶強化)解放Ⅲループでスタイリッシュに立ち回って斧強化を過去にしてサブレで覇権取るから.. 逆張りっつーかアレが全てなのに、認めたくない俺らが必死に空の箱を逆さに振って
まだ何か!何かあるはず!!!って言ってるだけ >>343
それありそう ただでさえ今作のガ性は重いってのに ④装飾品でガ性と砲術付けやすくなる事に期待やな 猫スキルもごちゃごちゃしそうだから蓋を開けてみないと調整とかありそうでまだ判断できない もしかしたら隠されし技とのシナジーを目的にした技の可能性はガチであるな…
解放派生できますが強味だとしたらあまりにもささやかだし… >>349
システム的に分けるのも面倒そうだしなる気もする 即妙ってこれやっぱりガードを構え続けられるだけの技なんじゃ…… 反撃重視GP→ノックバックがある、派生できる技が超出ぶっぱぐらい、斧強化切れる
CFC→ノックバックなし、多段に弱い、斧強化持続できるがモーションが長い
即妙→ガ性高そうなんでノックバックなし?、多段に強い、派生技のモーションが短い、斧モなら斧強化維持できる >>353
動画見る限り即妙は虫消費のGPって感じだし、ガード性能もGPと同等かそれよりちょっと上程度だと思う 動画1:08秒からの超出見る限り極端に反れる方向転換はそのままっぽいかな?
未だに慣れないんだよなぁ・・・ >>352
斧モードを維持しながらGP出せるってだけだよな…多分
その理由が斧強化を解除しないためっていうマヌケな理由だし
斧強化オミットして単純にモーション値上げればいいだけの話なのにね
入れ替え技やら早替えやら新要素使わせたいために基本要素を弱体化するいつものカプンコ調整で涙が出ますよ… 仕様廻り次第だけど待ち望んでいたものとはやっぱり違うな
何より地味…
太刀なんて見えている所だけでワクワクするのに… そもそもcfcとの入れ替えってことは競合するのはホッパーだからなぁ…即妙cfcホッパーから2つならcfcとホッパーでいい気がする >>353
即妙はノックバック(仰け反る)って公式サイトに書いてるぞ
つまり虫消費するのにガ性依存技 上級クエならなんとかできてたけどG級って大技当てられんからな
命がけで当てて被弾することならできるけど 斧強化には盾強化が必要で盾強化が切れれば斧強化も切れるこれくらいの足枷でいいのに
IBといいライズといいなんでこんな分けわからん足枷つけられないといけないんだ >>353
公式説明見てもノックバックは普通にある
それ以外はまあそんな感じでは
あとは剣モードを維持する必要がどれだけあるかは分からんが剣モード維持しやすいのも一応特徴か
cfcは高圧属性か高出力撃たんと剣になれんし 要望送っても開発チーム違うからサンブレイクチームには届いてないとかありそう >>359
ああ ホッパーのことすっかり忘れていた こんだけガード要素多いとランスよりガード武器してるわ チャアクまた虫2技無いしまだなんかあるんだろな
開放2がガードから出せるのは嬉しいけど斧強化の仕様がクソつまんねーからここシレッと変わってて欲しい CFCがサンブレイクでは虫2技になってたりしてな・・・
ないよな? 撃針を最大限活かそうとしたらどうなるか考えた。
CFCで剣強化して、高速変形を積んだ通常変形で斧と剣をくり返す・・・・だけ?
だけだな・・・・ 削りあるならお通夜
GPのガード性能上乗せ仕様引き継ぎならまあうん
ノックバックはあるが削りなしの完全ガードなら有用 まあまだ入れ替え技はあるっぽいし、そこで何が来るかだな
エネルギーブレイドが来る可能性はある >>372
爆発時のモーションに比例するとかなら高出ハナクソ起爆を狙うことになりそうだけど
固定ならそうなるね…わかんないね… >>373
動画の最後見ると、即妙のガードでゴシャハギスタンになってるから即妙はGPと同じ効果を持ってると思う。多分 >>369
斧剣強化は仕様変更がないと出来ない動きを動画でしてる以上何らかの仕様変更はあるから後はその変更がどれだけいいものかだな >>372
盾突きでハナクソつける→キャンセルで高出力でも強そうではある 撃針弱かったら誰も使わんゴミで強かったら変形繰り返す武器に成り下がるからなんとも難しいよな
高出力当てると威力上がるとかなら面白そうかな?
>>377
剣強化中に早替えした時だけでーすなのが目に見えてるはずなのに期待してしまう… >>372
だけって言うけどそれで火力出るなら憧れの兄者と似たような動きじゃね
GPつき技連打できるなら見た目以上の強さありそうだし こんなに調整が迷走するぐらいなら
次回作では斧強化廃止でいいだろ
結局のところ斧強化が全部足引っ張ってる ああそっか盾突き→高出力が強すぎるから攻撃で威力変わるのは無さそうだね 撃針は持続時間次第だな超出型で立ち回ってれば弱点斬って高出超出なんて当たり前だし マジで武器使用率最底辺になりそうで俺うれしす♪
さぁ、こんな雑魚武器なんてやめてみんな別のに乗り換えて♪ >>380
変形全否定された半ライス斧特化よりは圧倒的に良いな
チャアクは変形武器だって公式が忘れてた節あるし ハナクソ個数制限なけりゃまだマシなんだけどどうせあるんだろうな
下手したら一個だろうし まあ正直高・超出力はG級ならGPとってもなかなか打つ機会無いからなあ
被弾前提の片道切符ならやれるけど ランスの新技次第では本当に最下位になりそうなのほんと洒落にならない >>387
合体≠変形ってことでオナシャス
少なくとも形態を変化させながら戦う楽しさがライズで奪われたのは事実だし やっぱりさあガード推しって駄目なんだよ
前からガードを殺し続けてるようなシリーズでガードをプッシュしたら不人気になるに決まってる >>387
変形するときに合体するからぶっちゃけ同じじゃね?
なんなら新しい第3パーツと合体してもいいぞ >>386
剣強化中に一回攻撃して撃針ついてたけど、それ以降は剣で攻撃してもつかなかったし同時に一個までなんだろうな
爆発したり消えたらまたつけることが出来そうだから、完全にハナクソと一緒 >>393
修練場のカエルで3回殴った後の斧攻撃で3回爆発してたろ 解放3?があったら良いのに
他武器は狩技昇華した技多い中何故か新規で微妙な技を追加されるという謎待遇 >>393
蛙には2個ついてない?
その後の爆発が2回あるように見える ガード武器に付随する足が遅い、っていうのがかなり致命的だからなあ
高速移動しながら範囲技ぶっ放してくる古龍相手に機動力ないとハメられる >>391
せめてフロンティアにあった反射があればなぁ 2回爆発してるし、個数制限はあるけど2個以上は確定で付けられるだろう 3回斬って1つついてるように見えて2回爆発してるように聞こえるから全然分からん 足はともかく回避後のノッソリした感じはそろそろ変えないかな…
この重い感じがいいんじゃないか!って人もいるだろうけど実利を重視して頂いてですね >>393
爆発が3発だったのがどうかだな
一発当てれば3ヒットするのか3回斬ったから3ヒットしてるのか >>395
>>397
マジ?
じゃあ俺の目が節穴なだけだったわ なんでこの技を動画にしようと思ったんだろう
まじで何考えてるかわかんねー >>395
たしかに爆発の回数増えてるな
付く場所は一か所で剣で殴った回数分だけハナクソ上乗せっぽいかな? 複数付くならハナクソで敵が見えませんとか言われそうで震える 防御研磨術2が全チャアクに配られたら多段ガードも輝けるよ プレイヤーの求めてるものがまるで分かっていない
太刀の寵愛っぷりを5%くらい分けてくれや 実際に使ってみないことにはなんともいえないけど
正直ウーンって感じだよな、CFCとの入れ替えでわざわざ虫のガード技増えたのもいまいちだし
鼻くそも変形をさせたいという意図は解るが
強すぎたりそれ前提で他のスタイルが火力おいていかれると
「プレイしていて楽しい変形」をする武器というより
「とにかく鼻クソつけて変形をしろ」という武器になりそうでな 即妙は結構いいもんだと思うけど基礎モーションがちょっと足りないからな…… 実際小さい敵やとガンスのハナクソとか徹甲の爆発とかで見えなくなることもあったしチャアクのハナクソも許してもらえるやろ すっげえどうでもいいこと気づいたけど開始してからカエル出てくるまで盾強化してないのか
>>410
同じ場所殴った時に蓄積じゃね? 見た目ひとつにしか見えん >>408
ゴシャハギのところのは高圧属性切りの時点では付着してなくてその後の回転斬りで付着したから高圧属性切りだけでは付着しないんだと思う
剣強化後の剣攻撃か盾突きでしかつかないんだと思われる 今回の追加でそんなに悲観的になる理由がわからない
ライズで不遇だったのは確かだけど、今回の技が弱いようには見えないんだよな
撃針で頭に沢山つけて超解放で一気にスタンを取ったり、斧強化の維持が即妙や早替えで便利になる
これがそんなに不満か? >>397
>>420
その発見は人類の大きな糧になった これで威力出なかったらマジモンのオモチャになってしまう 即妙は盾受け後の出せるモーションに違いあり?剣はXは切り返し、Aは解放I
斧はX不明でAは解放IIて感じにみえる >>422
いかんせん地味なのと斧強化回りの不安要素がまだ残ってるから 無印の強武器は虫技で強いってより本体が異様に強いから強いって感じだった品
即妙自体は結構いいほうだと思う >>381 名ばかり新要素の代名詞よなアレ
>>398 大して有用でもないガードの為に火力スキル削らなきゃいけないことのほうが
個人的には致命的 他武器にはカウンター大安売りしてるのにな チャアクってマジで修練場で殴って火力調整してんだなw 派手な攻撃弱いより、立ち回りをサポートする便利技や幅が広がる技の方が個人的には嬉しい
チャアクにはアックスホッパーってロマン技がもうあるんだからさ >>422
地味なのは否定できないし良いとは言いにくい 個人的には属性鼻糞の倍率が高いとかなり嬉しいがどうかなあ >>422
即妙自体は悪くないと思うんだけど
CFCを差し置いて新しい技です!ってされるほど魅力を感じる?
新技だよ? ガードからの反撃はGPもあるし上位互換のCFCもあるのに更に追加されてるから
即妙の全容がまだ良く分からない以上あれこれ言われるのは仕方ないと思う
撃針もハナクソの悪夢を知ってる層には不安要素だろうし ナーフ前スラチャ以外であんま虫技が性能の決め手になってる印象ないんだよな >>433
即解放2に繋がるのは魅力的に思えたし、ガード手段増えたのは嬉しくない?
斧強化はわざわざ瓶貯める必要も無いんだし 妙な構えは反撃重視と入れ替えが良かった
虫使ってまでガ性依存の技ってあんた >>425
剣はチャージから派生できる技と同じだね
斧はXで斬り上げ、Aで解放2って感じかな >>437
維持するならCFC斧強化派生でよくないか?
いや細かい使い勝手の違いは当然あると思うよ
でもそれ新しい技でやることかなぁ…?うーん単に期待しすぎか… IBでチャアクに別れを告げ
Riseでそれが正解だったと確認し
サブレでさらに盤石となった
ありがとうチャアクさようならチャアク もう蟲技とか何でもいいから操作感の調整頑張ってほしい
先行入力の受付とか高出時のディレイ掛けやすくしてほしい、今でも攻撃後の溜め二連出ず棒立ちする時あるわ >>440
CFCは多段に対応できなかったし、解放2には繋がらないからな
蟲ゲージもこっちのが軽いだろうし、入れ替え技としては絶妙なバランスだと思うけど 解放2派生は立ち回りに与える影響相当デカイ
クリア後使うなら、他武器の高速突進攻撃技くらい立ち回りに影響あると思う IBみたいな各属性強化スキル調整とか属性ハナクソの補正かなり高いとか、属性面へのテコ入れしてもらえれば喜んで属性遊びしますわ
ハナクソ爆発と高出の瓶爆発重ねて気持ち良くなりたい まだ形態変化前進の入れ替え枠にヒーリングボトルが来るかもしれないじゃん! しかも今回のハナクソは強属性ビンの救いになるかもしれないし
属性肉質柔い場所に大量にくっつけて超解放や斧ガリすればかなりの火力を期待できるのでは >>254
実際そう思ってるわ
cfcでお手軽に斧強化も属性強化もノーコストで出来るのに複雑も儀式もクソも無いわ
文句言っていいのは斧ガリホッパーマンだけだ あとは結局なあ
超出の判定とかも据え置きっぽそうなのがな・・・
鼻クソ強かったとしてもそれだけ言われましてもってなるよな ハナクソゲーになるか斧強化ゲーになるか
どっちにしろ属性推しの流れに乗れる可能性は高め 大技追加でクレーターみたいなの入れられるよりは
形態変化前進みたいな立ち回り補助になる技が来たのはいいと思う
ただそれ以前に余計な足枷はなんとかしろと >>421
高圧属性斬りはスタンエフェクト入ってるしついてないというか即爆発してる感じかね
ただそれだとどちらのビン追撃とも性能違うから高圧属性斬りの性能が何かしら変化したか剣モードの中でも高圧属性斬りだけは解放爆発させる効果ついてるとか 剣モードに戻ったときに斧強化が解除されるってのが、ライズチャアクを歪ませてるすべての癌
入れ替えなんかじゃなく、剣強化かつ盾強化のときに自動的に斧ガリになるって仕様だったらと思う
機動力の剣と火力の斧で使い分けができたし、高出超出を好き放題気持ちいいタイミングで撃てたし
斧強化維持できるってだけがメリットのガード技や、斧でも盾強化維持時間増やせるなんてハナクソもいらんし まだ超解放の判定は分からないし、モーション値がどうなるかも分からない状況の中でここまで叩かれてるのはなぁと思うよ
しかもTwitterだとあんまチャアク使ってなさそうな人がほとんどだし 即妙からの派生に高速変形が乗ります!とかだとわかりやすく強いからそうだといいなぁ 1番期待してるのは斧強化の仕様変更
ハナクソが多少なり強くても剣に戻さなきゃハナクソ付かないしそれで斧強化が消えるのバカらしいわやっぱ 斧強化意味わからんのは百同意だし
マイナスから0になっただけっていう意見もまあわかる
ただ即妙がノックバックあるけど削りなしなら、即妙解放2BOT結構強そうに思うんだが 大量にハナクソ付けて一気に爆発させるの楽しそうじゃん >>451
属性が高難度の主流になったら嬉しいわ
榴弾のが立ち回りも汎用性も上なんだから、火力くらいは属性にほしい >>456
流石にガッカリしてる人の気持ちはわかるでしょ…?
どう見ても地味なのはわかるでしょ… 実際Twitterでチャアク叩いてる人の5割くらいは使ってない人かもしれない ハナクソゲーな臭いはする 流石に斧強化とハナクソ両立はトリッキー過ぎて一部にしか刺さらんと思うが
ネコやスキル軽くなる影響で榴弾瓶結構強くなりそうだが属性はどこまで価値上がるやら >>462
地味なのは分かるけど、開発陣はチャアクをゴミとしか思ってない!みたいな意見は分かってないなって思ってしまう
本当にチャアク使ったことあるのかなって。立ち回りが変わりそうなのは使ってれば分かるだろうし。 >>465
そうだね
過激なこと言うと反発招くだけだからね 即妙は成功時に一定時間高速化とかあったら面白かったんだけどな ただでさえエフェクトもSEも火力もカスなのにこんないぶし銀(笑)な技追加されたところで盛り上がれる訳がない
アイスボーンだったらまあまあの評価で落ち着いたと思う でも流れ的にチャアク系YouTuberがネガキャン動画を出す予感しかしなくて怖いですよほんと
新技の魅力をちゃんと伝えて欲しいよね まず我々にまともに伝わってないものをどうやって魅力的に伝えるというんだ… チャアクでIBやったら高出力なんて撃ってる場合じゃねえなっての魂に刻まれるからなあ
それも含めて現代モンハンに適応できそうなテコ入れ貰ったなとは思ってる
マイナスが0に戻っただけじゃんっていう話もわかるが…… 地味だしここに来て新技枠で斧ガード配ってガ性依存だよは意味わからんがハナクソも即妙も一応利用価値はありそうだからなぁ..
動画コメ欄やTwitterリプ欄で叩くやつも叩くとこからにわか溢れ出てるなーとは思う 斧のリスク高すぎて、できる限り斧でいる時間減らしたいのが本音だしな
ハナクソはそこらへんのフォローしてありがたい
まあDPSうんちな要素だったら意味ないんだけど方向性はありがたいよな >>472
このゲームネガ得だから弱い弱い言っとけば得するんだよ ライズは全体的に敵の属性肉質渋めやしサンブレイクもその流れになる可能性はあるけども、ほぼ榴弾一択よりは龍紋実装以降みたいな榴弾と強属性の使い分けをしたい 4gの時は高出力や超出力ねじ込むスキがあったんだよな
アイスボーン以降アクションスピードも大分インフレしたもんやな まあyoutuberにしろtwitterにしろ色んな所から情報を得ることだと思うよ
正直エネブレなくて少しガッカリしてたけど、このスレ見てたら思ったより立ち回りとか変わるかもなって思ったよ 即妙はガード時に属性強化時のビン追撃入ってるけどGPや即妙のビン追撃も撃針の方にできたりすんのかね 属性効く部位にハナクソつけて即妙で堅実に解放2で火力取るってのは個人的に楽しそうだなと思うよ 4Gまでは盾突き高出力うちこむ隙けっこうあったからな……
イヴェルカーナやネロミェールみたいなバクステブレス相手に高出力モーションとったらもう次の瞬間キャンプよ CFCと違うのは即妙なら斧強化は維持されたままな点だけど
要はこれと疾駆けと変形前進使ってモンスターに斧強化状態でずっと貼り付けって感じなのかね…?
派生も解放1と2で取り回し良好っぽいしグッド
何よりも収穫だったのは剣強化→斧強化が引き継げることだわ
意地になって斧維持しなくてもいいのは朗報
強化が繋がるからガチャガチャできて楽しそう
ただ剣強化→斧強化に繋ぐとき事前に斧モードにしとかなきゃいけんのがネックか >>479
どうなんだろな?
GPでハナクソ付与できるって説明はないけど そもそもXからの時点で絶対回避やブシ前提の技や動き増えた感はある
回避性能だけでも鼻くそほじりながらやれてた4G以前知ってると尚更 とにかく変形合体武器なんだからちゃんと変形させてくれ 正直ワールド以降距離外して使うのは無理だなって思った
ベヒソロのプロハンも確か距離入れてたレベルだし まぁライズの開発は斧強化はあれで完成だから一切手をつけないだろうなって思ってた頃からしたらほんの少し光は見えてきた気がするかもしれない
かもしれない >>485
それこそ今回の撃針でそれが強い戦法になれるかもしれないんだ
そこに期待しないか? 開発が剣と斧両方使わせようとしてるっぽい事に希望を感じるよ俺は 詳細がわからないからまだ全く何もいえんな
地味なのは確かだけど立ち回りに組み込めそうに見えるのも確か ハンマーは古参武器だし盛り返してきそうだけど
弱武器にどんぐりの背比べになってくれれば嬉しい
虫棒とはあまり差をつけてくれるなってことだ もう最初からピザカッターにしてゴッドイーターみたいな盾くっつけたほうが強そうw
なぜ分解するんだい? もし斧強化で楽しく動けるようになっても斧強化でビンチャージだけは認めがたいな
剣の存在意義がなくなる Twitterの奴らやYouTuberは地味だからゴミ技!としか考えてなさそうなのがな…
それがどう今の立ち回りに組み込まれて強くなれるかってのを考えるのが楽しいんじゃないの? GPでハナクソ付与できるなら延々GPで頭にハナクソ擦り付けてチャンス時に高出力で起爆するとかなら相当楽しそう
せめてそうであってくれ ハナクソ祭だぞ
ハナクソでスレ検索したらハナクソしか出てこない どう活用するかを探っていくのは尊い姿勢だけど
一般的に新技に求められるのは目新しさであってそこで衝撃を受けたというのは理解して頂きたいですね… >>489
そうか?
逆に常に何がなんでも斧ガリ維持しろってメッセージに思えるけど 俺は今あんだけネガネガしてたモンハン板のチャアク民が真摯に活用法を見出そうとしていることに感動しているよ 即妙よく見ると虫が飛んでいく(ゲージを消費する)エフェクトが無いんだけど
もしかしてリキャスト0秒の虫技だったりするんだろうか?
そもそもこれ変形斬りの入れ替え技だったなら嬉しかった >>483
斧で割るといいつつ高圧属性でも割ってるっぽいし書いてないのはよくあるといえばある
ただ斧のまま自給自足できちゃうからやっぱりないかな >>498
今までガード不可だった武器に、最新作ではなんとガード技が!
と同じノリで出しちゃったんだろうなあと思う >>498
まあそれはその通りなんだけど、地味技貰ったからサンブレイクもチャアクは弱いみたいな風潮が生まれるのがね… 今更だけど斧でチャージできるなら剣にする意味ないよな
もう設定めちゃくちゃやん ついでに便乗しとけばいいのだ
このゲームそっちのが色々得だし >>499
早替えで斧強化から剣へ移行
剣でハナクソを属性柔い部位につける
また早替えして斧で大量爆破
開発が想定してるのはこの動きだと思う 勘違いしがちだけどハナクソの入れ替え元はビン追撃だから多分斧でも付けられるぞ >>508
剣強化→剣強化(ハナクソ)だと勘違いしてたわ と思ったらちゃんと斧じゃダメだったわ
なんだこれゴミすぎる 素殴りにも斧強化との差別化された強みは欲しいよね、属性圧縮とかのビン爆発周りで別路線行って欲しい
剣で溜めたエネルギーをビンに仕込むって設定は格好いいんだし大事にしてほしいわ とにかく斧モードが鈍足過ぎて使いたくない→斧強化
高出力の後隙の大きさが致命傷→派生高出力しか火力でない
という要素がG級に全然適応できてないのに推されまくってたからな
それを使わなくていい可能性出てきたの割りと楽しみ ビン追撃の入れ替えってとこが盾突きにも適応されるなら最高なんだけど、そこまで分からないのが辛い これが斧でも付けられるなら大分違うのになぁ
>>513
盾突きにも対応してるよ >>508
説明が剣強化と盾突きって明言してんだよね
斧やGPでも付与できるなら瓶による爆発って書く気がする
たぶん >>514
てことはかなりハナクソの付けやすさはあるな
確かに普段チャアクを使わない人間からしたら地味で弱そうに見えるだろうけど、やっぱり強いでしょこれ ビン追撃が剣強化か盾突きからしか出ない時点で剣強化ありきみたいな感じだから
そういう絞った入れ替え技は新しくはある ずーっと危惧してた
雑にエネブレ実装ドーン!ロマン嬉しいでしょほら使えよ(ライズチャアクの抱える課題はおざなりで終了)
の最悪な事態にならなくて本当に良かった
派手なのは超出で十分だし、足回りにメス入れてくれる方向性でかなり嬉しいよ俺は
あわよくば高出後に回避派生で斧維持みたいなの考えてたけど、多くは望むまい… >>513
公式サイトで盾突きでつくって書いてある
低圧でつけて斧の高圧で爆発だから斧でつけられることはないだろう
高圧属性で割ってるっぽいのは単純に高圧攻撃だからって理由かな 盾突きでつくのか
AXAなら普段から使うし全然いけそうだな さて、後はこういう強そうな部分をインフルエンサーがちゃんと発信してくれることにかかってるんだが… 剣モードでハナクソ付けて斧モードでドカンっていう両方使わせたがってる感じの調整だから斧モードには付くことはないだろうね 飽くまで剣モード中のビン追撃であってビン爆発じゃないからね
盾強化中の盾突きや剣強化中の剣攻撃みたいに、攻撃した部位にくっついて爆発するのが対象
盾強化GPは即座に爆発するから追撃ではないよ 超出型はやる事ないときは剣強化でチクチクする事がわりとあるし多重ハナクソごっこできそうやな たくさんくっつけて超高でまとめて破壊とかできるのかな 理論上は属性強化状態で盾突き高出力を繰り返したら毎回付着して爆発するからずっと属性強化維持したまま剣強化も斧強化もせずに立ち回れるな
そんなことできるやつがいるのかは知らんけど 盾突きでハナクソ溜めつつ即妙解放2で流すの結構強そう
今までの片道切符に比べたら戦法として安定しそう ここのスレ見てると面白そうに見えてくる不思議
あとは本当に火力次第だなあ
ちゃんと鼻糞作業に火力が応えてくれさえすれば YouTuberの動画タイトル予想
「チャアクの新技が多すぎて、Twitter大荒れ!?サンブレイクでもチャアクは救われない…」
「チャアクの新技考察してみたけど、さすがに弱すぎんだろ…」
こうしてネガキャンだけが広まっていくんだよな… 前進の入れ替えはどう来るかが不安
他と比べても入れ替えの方向性が全然違うからどう来るかさっぱり読めない
あと剣と斧の強化状態って早替え跨いでも共有されるっぽいな 後は本当に安定ムーブに火力が答えてくれればってところやね
増えたやれること自体は真面目にでかい >>513
公式サイトに盾強化状態時なら盾突きにも適応されるとしっかり書いてあるぞ
因みに公式サイトの説明を見る限り、盾強化状態時の盾突きと剣強化状態時の剣の攻撃についてくるビンの追撃がこれに変わるって認識が正しいっぽい >>518
足回りが改善してる感じはほぼなくね?剣モのもっさり回避そのままだし・・・
先駆けは使っていけそうだけど共通アクションだし >>525
動画では2個まではついてるから個数の上限がいくつかによる 他武器に配られた技からして、高速突進で早めの離脱orカウンターで受けろって感じで
常にゲージ技で受けるゲームになるんじゃないかなと思う まぁ5つくらいは付けれそうだと思う
榴弾で頭に沢山つけて高出力てのがめちゃくちゃやりたい 理想としちゃひたすら盾突きで糞まみれにしてから即妙解放2で一斉起爆だな あとはちゃんと属性にエフェクトとか
超出の上判定とか
その辺やってほしいところよな 一応時間制限はあるみたいだしこの程度の小技に個数制限まで付けはしないだろ
しないよな? 弱いことはないんだろうけどいかんせん使い手にしか伝わらんよなあって感じ
スラアクみたいに分かりやすく強い技見せられた後にこれだから余計弱そうに見える 斧強化型の立ち回りは今回の技でかなり完成しそうだし、高出力型もハナクソをつける機会は盾突きや溜め斬りで多いだろうから火力アップに期待できる
あとは既存技の修正とモーション値次第なのだ 超出は威力もそうだけど当てづらさが最大の問題だからな
ダウンしてない時にフルヒットさせるの運と位置取りがよくないと無理だし マルチだと撃針当てにくそう
でも他人の撃針を自分が殴って爆発できるなら全員チャアクで言ったら面白そう クリアまでの難易度だったらピンとこない部分の強化やしな 確かに盾突きでハナクソ付けて高出力で起爆するのは強いかもしれん すげー盛り上がってんなチャアクもまだまだやれるじゃないの なんならハナクソ起爆GP解放1で十分な火力出るなら相当安定して狩れる武器にになれそう >>542
だからこそインフルエンサーが使い手にしか伝わらない強い部分を発信すべきなんだが、一切期待できない
特にごり○んとか、ラ○とかな
まあネガったほうが再生数取れるから仕方ないよな仕事だもんな >>552
逆に盛り上がってる
ニワカは学んでいけ チャアクスレが盛り上がってまいりました~!
ありがとう鈴木 あまりにもプレイ内容が変わりそうで
まるで新規モンハンで遊ぶ前みたいだ 思ったよりハナクソ殴りやすそうで悪くはない
ただやっぱり盾よりかはエネブレ欲しかったと思わんでもない >>551
合体するところのスピードが少し早くなるだけじゃなかったっけ? これで、撃針の爆発が斧のビン爆発よりずっと強かったらそれはそれで何かモニャりそうだけれども・・・
まあ強かったら文句は言うまいよ。強かったら(まだ信用してない)。 強い弱いはさておき即妙にしろ撃針にしろ振る技は大分変わりそうではある
あとは形態変化前進の入れ替えがどんなのか >>558
エネブレの隙じゃ、今のゲームスピード上がったモンハンにはついて来れない 超高出力で痛い目見まくってきただろ? >>312
いや、ワールドの渡り大発生の迷惑を経験してたらそうなる チャアクの抱える根本的な問題点を解決できない、かといって派手さで誤魔化すこともできない、地味でいぶし銀()な新技を直視できない一部がどうにかこうにか擁護してる図
ハナクソは客観的に見てハナクソだろ
弓みたいにハナ毛&ハナクソ貰っても動じない余裕があるわけじゃないし 修練場で壁殴り始まった時は笑いが止まりませんでした
ありがとうチャアク 関わるスキル重いの多いのもマスターランクで改善されたりすんのかな
あと個人的にはラーチャアクの見た目そこまで好きじゃないから新規デザインのチャアク達に期待したい >>566
超出が当てにくい代わりに火力落としたエネブレ上げますで誰が喜ぶの まぁ小手先でプレイ感覚変えてるだけではある
開発にチャアクプロがいる説は濃厚になってきた >>541
制限なければオバヒ剣で牽制盾突き繰り返すだけになりそうだし制限つけてくるだろ 派手さも目新しさも明確な強みも分からんから、一般ハンターから叩かれるのはしゃーない
スレの住人が頭を捻らんとあかんような動画をよく広報として発信したわ >>567
どう見ても性質をわかりやすく見せてるだけだろ
ゴシャハギと戦ってるのも見えないみたいだし理解できてないのも仕方ないけどさ 前作太刀やガンナーと比べると立ち回りに不安があるのはわかるけど、上位武器が壊れてるだけなとこもあるからな…… 地味にチャアクだけ武器紹介で新規デザインじゃ無い既存の百竜チャアク担いでるから新規デザインのチャアク見れなかったな 派手さを売りにしていたチャアクはどこにいった?
派手さが好きで担いでた訳じゃないけど派手さで相対的に下位に属することになるとは思わんかったな >>573
派手さや目新しさはないけど、明確な強みはすぐに見いだせると思うのだが…
まぁ何も知らない一般ハンターがどうこういうのはまだいいとして、チャアク使い名乗ってるヤツらが脳死叩きしてんのが怖い 無駄にはならない要素だからまだマシってだけで歓喜するような事でもないかなぁとは思う いくら派手でも大振りで当たらないとか確定で被弾するんじゃ意味ないからな これは神改造来たか?
今までは余りの弱さに連勝してなかったけど、次は頑張らなきゃいけないな Twitterはそういう人が多いって事でしょ、乗せられやすい人もな 正直叩かれるのも無理はないでしょ
大半は大技パナして気持ちよくなりたい奴ばっかだし求めてるものと違うってキレる気持ちもよくわかる 5chが叩きでTwitterは擁護のイメージあるから逆の構図に違和感ある >>577
作品を追うたび「何故か」弱体化されてるけど派手な技は基本技で既に持っているしこれ以上、派手な技も増やしようがないだろうし… >>578
それは普段からチャアクを愛用してる人にしかわからん強みだろ
そんな技見せられてもチャアク使って見ようとは思わんし、広報として失敗もいいとこだろ 翔虫を管理して
瓶を管理して
盾強化を管理して
剣強化を管理して
切れ味を管理して
ハナクソを管理する←new >>580
まぁスレ遡ってもらえればわかると思うけど、
早替えと即妙による斧強化の維持と剣強化の両立
剣や盾付きでハナクソを沢山つけて火力の向上が狙える
即妙は解放2に繋がるから、高出力に頼らない堅実な立ち回りがより強くなってマスターランクの素早いモンスターにも対応しやすくなる
属性柔い部位にハナクソ沢山つければ強属性ビンの有用性も高まる 堅実やらいぶし銀な魅力を好む人はそもそもチャアクよりランス派だろうし完全にニーズが違う
まあチャアクは見かけは派手型だけど変形GPで丁寧な戦いが出来るから堅実路線も分からなくは無いがお披露目PVでそれはちょっとな
派手な技1つくらい紹介して欲しかった CFCの蟲消費3に上げたから消費1をこっちにしてバランスとろうとかしてるんだろ。 >>578
いやぁ
結構使えそうだし今より明らかに動きの幅も出そうだから楽しみではあるけどパッと動画見ただけの人から文句でることを咎められるような内容ではないのは確かよ
今の世の中パッと見のウェイトがほぼ全てだもよ
ある程度はしゃーない >>578
煽るねぇ…(俺はわかってるけどなこの低能なクズどもが)みたいな感じ
チャアク使いですら利点をわかってないならちゃんと教えたらむしろ食いつくと思うけどね
蟲使ってノックバックするガードして解放に派生してだからなに…?って感じでしょ
そこからこういうシーンでは有用ですよってプレゼンしたら空気は変わるんじゃないか?
馬鹿にするだけじゃ荒れるだけでしょ >>588
ハナクソ管理したら自動で盾強化延長できるからそっちからは解放される >>576
色が黒いからマスターランク仕様の百竜武器か、カムラ派生をメルガドで強化したものなんで、一応は新規デザイン扱いだと思う >>570
入れ替えなら悪くないと思うんだけど
当たり判定に関しても超出よりマシだろうし まぁ大剣とスラアクが絶賛されてる様子だから見ただけで「強い!」って分かるような技があるかないかはだいぶ重要なんだろうな >>594
紹介動画にそこまでの情報量を詰め込むのは無理があるし、だからこそ影響力のある人らにちゃんと強い部分を伝えて欲しいんだよな
一切期待できないけど なんでまたガードを追加したんだよ
本当に意味わからん
ガードとガードを切り替えますとか馬鹿じゃねーの おれらが欲しかったのは全てを破壊する必殺の一撃だったんだが ガリガリが改善されてるからかなりやりやすくなる
後は超出力の当たり判定だけだな 冷静に考えると斧武器なのに追加要素が剣と盾しかないのうんこじゃね? 無理やり擁護できる点があるとすれば大技ぶっぱのミーハーチャアク使いより堅実な立ち回り重視のある程度使い込んでる層に向けた調整してるってところ 即妙解放Uは今までGPしてもサイドステップから回転斬りしかなかった時に差し込める技と考えたら強い。
CFC剣強化もそれは同じだけど、解放Uはハナクソで火力が上乗せされるからダメージは上だと思う。
クールタイムが形態変化前進と同等くらいなら主力技として使う予定。
CFCと違ってガ性が必要だから間違いなくスキルがカツカツになるのが辛いか。 やっぱり開発にプロのチャアクが居るせいで最低限度の立ち回り技で十分だと思われてる節はないか 相変わらず儀式の権化のような武器やな
そのうち完遂したら何か召喚出来そう >>603
CFCはビン溜まる代わりに多段には弱いし派生も少ないし、出した時のリスクもでかい
即妙はビン溜まらないけど、斧強化を維持できて派生で解放2に移行できて、多段に強い
全然別モンだぞ ハナクソは盾強化を延長する効果を持ってるから、上手くやれば斧強化も剣強化も盾強化も全く切らさず立ち回ることも出来るようになるわけだが 今色々言ってるけどモーション値がカスだったら全力で叩くぞ 次回作は斧強化削除してXXのチェインソーサー復活してくれんかな
あの単発の丸ノコ形態ってのが必殺技感あって好きだったわ、画面揺れるエフェクトとヒットストップと出血音が凄い気持ちよかった >>611
そのプロチャアクの代表が吹っ飛ばされようが意地でも斧ガリ維持する闘技場動画上げてたろ
それがライズ開発陣のチャアク像なんだよ 動画見たけど新しい虫技ゴミじゃん
妙何とかはGPでいい上に高出力打てないとかなんの意味がある訳?
斧強化型はそもそも盾受けなんかしても意味ねえんだから回避する強化する方向が自然だろうがよ >>617
そこは結局全武器共通だからな
いくら今強武器でも調整次第でいくらでもひっくり返る
だから今は立ち回りの進化について考えれるチャアクが熱いと思うんだ モーション値と判定が改善されてる前提だからこれでほぼノータッチだったら流石に捨てるかなあ 撃針も即妙もg級の動きについていくためのアクセントとしてはいいんだけど追加技ですって貼られるとなんだかなぁ
なによりも超出の爆発を戻してくれ >>620
マスターランクで更にモンスター高速化するんですよ?高出力なんて使ってる暇があると? ちゃんとした強みがあるのも十分分かるけどだからって虫使ってガードして終わりはさぁ
この技のガードは斬れ味減りませんくらい全然やっていいだろ >>617
まあそれは分かる
今回のは全体的に色々な技を振れるようになる方向性だからこそモーション値は確かに大事 >>624
なら高出力の後隙をキャンセルできる蟲技があればよかったんじゃないか?
小技差し込むための技よりそっちのが絶対ウケる 尽く下方修正喰らってる斧部分のモーション値が適正まで上がるか残心が無くなれば万々歳なんだけど >>625
属性強化=盾強化
斧強化は時間じゃないから無限に即妙と併せて維持できる 即妙後の高出力ってハイパーアーマーつくのか?
動画で明らかにくらいながら打ってるよね >>624
そもそも高出力撃てねえならチャアクいらねえんだわ
大剣で溜め斬りできないのと同じなのわかんねえかな >>634
あれは検証したら、マガド装備のひるみ軽減で引っ掻きを耐えてるだけ 笛とかの時と一緒だよな
俺はわかってる感出したいやつの逆張り 他武器と肩を並べるために超出ぶっぱか斧強化維持かの二択に迫られてた窮屈な立ち回りが確実に緩和されるのに何が不満なのか チャアクも攻撃後に見切りしようぜ、タイミングよく見切れればビンがフルチャージされる感じで >>635
剣と盾でいっぱいハナクソつけて、超大量の爆発を起こせる高出力ってのは出来るようになる
別に今まで通りの戦い方は否定されてないんだから、続ければいいと思うよ
それこそ立ち回りの広がりだし >>635
それも慣れだよ
かつてガンランサーも似たような事を言っていてな、竜撃砲が撃てないならガンスはいらないと
今やどうだ、もう誰も竜撃砲をロクにダメージソースとして使わないではないか 高出の後隙に特殊納刀派生してそこからカウンターできたり!?
いやーそんなことできる武器あったら強すぎだよなぁ こんなとこで火消ししても一番荒れてんのはTwitterなんだから無駄だぞ 即妙ノックバックするってことは削り発生するんだろうし大技には結局反撃できないしマジで何のためにあるんだろうな XXの時はGPの仕様で超特殊では高出力ほぼ撃てなかったな。 斧強化状態をシュイーン以外から放てるってだけでもう結構な進化なんだよね
地味すぎて他プレイヤーからわからんってのはその通り G級で使ってたらGP解放2あれば取れるのに……て所めちゃくちゃあるからなあ >>645
斧強化の為だよ
大技に派生しなくても、そのまま解放2で堅実に火力を出せるようになる
マスターランクのスピードじゃ大技なんて打てなくなるだろうから、これでいいと思うんだけどね 結局擁護の内容ってW以降に追加された不自由な部分が緩和されて
4Gの頃の立ち回りにある程度戻れますよって話で終わりでは? >>650
ガ性が間に合えば解放Ⅱを挟みやすくできるのは地味に火力上がりそうだよな 斧強化が使いやすくなるだけっぽいから俺はCFCとホッパー使えばいいだけだな 最上位武器のなんでも持ってる感に惑わされがちだけど、中堅武器で見ると結構いいよ
片道切符か動き遅いとかリーチ短くて殴れないとか儀式があるとか
高速突進技派手だけど、そこから帰ってくる動きない武器とか以外にきつそうに思う チャアクなんて普段は剣モードでゲージ溜めながら立ち回ってチャンスが来たら斧振り回して超出でフィニッシュぐらいの武器で良いんだよ
何で無駄に儀式を増やす >>641
ガンスの竜撃砲は最初からdpsも低いしネタ技だっただろ 噛みつきに即妙解放Ⅱでスタン、多段に対して弱点に解体Ⅱくらいしか思い浮かばん
で盾強化切れそうになったら剣強化に戻してハナクソ付けて延長って流れか カエルのときとゴシャハギのときで撃針のヒット数変わってるように見えるし、撃針は本来の追撃の数だけ一気にヒットするんかね >>638
特に超出ぶっぱの方はG級だと相応の火力が出ないと絶対やりづらいだけだろうからな…
ぶっちゃけ現状の超出だとサンブレ以降もぶっぱで強引にってのはやれる気があんまりしない 常に剣でビン貯めて高出超出orホッパー差すスタイルが、ハナクソで盾強化維持がしやすくなりました
常に斧ガリスタイルが、斧のまま微妙ガードできるようになりました
今まで通りの2択戦法がちょっとずつ地味に強化されただけで、根本的な立ち回りの問題点は何も変わらん >>646
撃針が新しいダメージソースになるし、もし撃針がゴミで結局超出か斧強化で戦うことになっても早替えのおかげでストレスは今より少ないと思うよ 機動力とノーコストカウンター技を兼ね備えてる太刀がバグってるだけ感もある ハナクソはカエルだけでモンスターに対しては動画で使ってないのが笑うわ
開発の誰も使い切れてないってことでしょ? 普通に斧強化は時限性のバフにしてエネ剣くれればそれでよかった >>660
撃針がどれだけ溜められるかや持続時間にもよるけどある程度剣でいてもいいかも
すぐに解放斬りにいける訳だし >>664
現状斧強化で行くならCFCでいい感じあるし、スキルの都合で超出型か斧強化型のどっちかしかできないのは変わらないんじゃないか?
剣強化から斧強化繋げるのは便利かと思うけどそれもCFCでいいし 斧強化とホッパー、超高出力を戦闘中に使い分けるのに適した武器ってアカムチャアクが真っ先に思い浮かぶ。 チャアクの未来は納刀による斧強化の維持の有無に7割方かかってると思う 撃針の強さと斧強化解除の仕様変更に期待して寝て待つ >>669
撃針が強ければ斧強化にしなくてもいい可能性があるか
砲術乗りそうだし超出型でもある程度斧振れるかもって事ね >>670
CFCじゃ解放2にはいけないし、蟲のゲージも即妙より重いだろうから、斧強化なら即妙一択だと思うのだけど 多段も対処できるし ネガに絡まれてもめげずに数字取れるチャアク配信者がしっかりとした考察を広めてくれるかにかかってる
ミーハーは公式ネガネガゴネ得営業して開発を焦らせて強化に貢献してくれ 大剣動画のジンオウ新モーションとか見てるとライズチャアクのもっさりモーションをそのまま持っていくと何も差し込めなくなる
即妙はチャアクのゲームスピードを早めるためのものだろうな というかこの武器、そもそも根本に欠陥あって安定プレイの択なかったからな
超出ブッパと斧強化の立ち回りはリスク有りすぎる
今回追加された要素は、安定プレイを可能にしてくるだけでも結構ありがたい
他の武器が最初からできるじゃねえかって意見はわかる 撃針起爆するだけならチャージついでに派生解放1刺してもいい感じかな
高さ低いけど >>675
斧強化なら一択というか、はや変えで即妙にしたら斧強化しかできんぞ >>675
斧強化で立ち回ってる時に虫で困ることそんなに無いしなあ、多段技は形態変化とかコロリンでもいいし
今まで避けてたのを積極的に受けに行って解放Ⅱってスタイルになるのか CFCもホッパーも普通に使えるんだから追加された蟲技なんて無視してCFCとホッパー使えば良いだろ
新しい選択肢をって意味では残念だけど少なくとも蟲技に関しては悲観する程の事でもない 付けたハナクソに斧当てるってかなりムズイと思うがなぁ ライズ発売前も言ったけどぶっちゃけ斧強化中の反撃重視GPに維持と解放Ⅱの派生あっても良かったよな というか寧ろそうなるだろって当時は思ってた >>679
盾攻撃だから盾突きとかでいいんじゃないの >>685
これは本当にそう
つくならIBからだった >>682
だから細かい部分で火力を出せるようになると思う
これならマスターランクのモーションにもついていける 斧のままガードできるのは嬉しいけど蟲使ってまでやることかとは思っちゃうわやっぱ 即妙→A、即妙→Xらしき技は見えたけどXAでどんな攻撃が出るかわからん。まだ希望はある >>682
仰け反りあるって書いてあるからガ性必須で即妙使うならスキル重くなるけどな >>686
盾突きは撃針付ける方の攻撃に分類されてるよ >>674
それに剣強化で疾替えすればとりあえず斧強化にはなるっぽいから斧強化にはそれでのみするってのもありな気がする
剣強化で玉溜めて即妙解放で様子見ていけそうなら疾替えで斧強化になるって感じで
少なくともずっと斧でいる立ち回りをMRで敢行するよりかは大分安全にいけそう
そういう安定志向な動きがチャアク使いに合うのかは分からんが CFC→ビン溜めて反撃に備えろ!
即妙→派生技で素早く反撃しろ!
要はこういうこと? 強属性はテコ入れ次第だが榴弾はアクホや超出ではハナクソになりそう どの程度ダメ入るかは未知数だが重ね掛けして一度の攻撃に乗せれるのはこのゲームではクソ強いからね
気絶管理やダウン畳み掛けの起点に出来るし >>670
超出と斧強化の両立はあんま考えてなかった
どっちのスタイルで戦うにしても早替えで必要なときにだけCFCを呼び出せるのはプラス要素じゃないかな >>684
ハナクソに当たるようにライズで超出が広がるように変わったんかねぇ 超出力と入れ替えでエネルギーブレイドくるかな!って満面の笑みで話してたリア友から返信が来なくなった。 >>697
そういうことだろうね
ロマンを求めるならCFC、現実に行くなら即妙って形になるはず 何でチャアクはAボタン入れ替えなのか?Xボタン入れ替えくれよ >>691
ガ性積んでまで解放Ⅱ増やして強くなるのかってのもあるか >>704
そっちも来るんじゃない?水月との入れ替えあるみたいだし 強いと思う部分を主張してきたけど、ガ性が必須なのは本当に意味がわからない
バカなのかな 既にカウンターフルチャージがあるのに
なんでまたガードからカウンターへ繋げる技追加されてるんですかね GPと同じく爆発反応するからガードレベルは上がることを期待しとく 大技来そうならCFCに替えて、小技受けに行く即妙
もし可能なら超出型でハナクソ+斧、斧強化型ならたまにハナクソ付けながら即妙解放Ⅱ
ガ性で火力落ちる分をハナクソで補ってねってことか >>708
使い道が全然別物だからだぞ
スレを遡れ >>693
大技ぶっぱが大正義な人には合わんだろうな
まあぶっちゃけた話、チャアクは安定志向の方がずっとやりやすいし超出なんていざというときにぶっ放せれば十分なだから上手く合わせていける人の方が多かろう >>700
ゴシャのハナクソに当ててるけどあれ当てられる自信オレ無いわw >>705
ガ性つむことが必須かはまだわからんは
糸技は属性強化関係なくうてる→
属性強化したらガ性あがる=盾強化してりゃ十分運用できるって意味でのガ性説明な線 ごめん、動画見て気づいたんで最後に書いとく。長文スマン
後半の疾替え紹介部分で剣強化と斧強化は右下に切り替え表示出てるけど、回転斬りで撃針付いてるからハナクソ採用状態
通常入れ替え技は
1:高圧属性斬りor高圧廻填斬り
2:変形斬りor反撃重視変形斬り
3:ビン追撃orビン追撃【ハナクソ】
なのか。疾替え前の変形斬りではハナクソ割ったけど付いてないからやっぱり公式解説の通り斧では付かない剣だけの選択肢なんだろう
微妙に回転斬り直前の高圧属性斬りではハナクソ付かないのは出し切るまでは未強化扱いだからかな(途中で被弾・ヨロケて止められたら剣強化失敗)
訓練所の溜め2連→回転斬りも3Hitして初撃しか付いてないからハナクソ1限だろうね
即妙は動画最後の通り瓶爆発してるから蟲消費して即出し持続長めGPだね。公式解説で威力軽減など記載ないからGPと同様の扱いでノックバック有り、ガ強で削られる量が変わるとかだろう。GPだけど変形”斬り”ではないから反撃重視は乗らないだろうね
MRで装備の穴は増えるけどガード系装飾品が仕様変更で軽くならないならガード運用より回避距離運用の方が火力盛りはできそう。ノックバック大だと剣モになるのでモード切り替えで斧強化が切れるの続投ならガ性盛り必須
斧強化の持続仕様がどう変わるのかはこの動画だけではまだ何とも言えない
超低出力と言い続けてたら公式から低圧処理発表されたでゴザルの巻き ユーザー「斧強化解除されるのだるい!😫」
開発「では斧強化解除せずにガードできる蟲技を作るのはどうだろう…?🤓」
このユーザーと開発のすれ違いがカプコンって感じ スラアク→スキル一切無く完全無効化カウンター
チャアク→ガードスキル積んでやっとのガード、つかみには当然無力
草 ふと思ったけど属性強化中のチャージからの切り替えし(チャージして△押してすぐに離すと出るやつ)は
剣強化していなくてもビンダメが発生するけど盾突きが撃針に対応しているならこれもハナクソ出るの? >>715
カエルの場面は2連でハナクソ1つ、回転でもう1つで斧で2個爆発してるぞ >>716
まんまその通りやろな もう少しチャアクの気持ちになって考えた方がいいと思う 訓練所のハナクソは2回以上爆発してる気がする
2か3かは分からんけど 仰け反り大で強制剣モードになる仕様いる?
ただでさえガ性重いんだからリキャスト3秒ぐらいじゃないと割に合わない ハナクソが剣攻撃で裏ストックしてるのかそれとも一個しか付けれず高出のように3回分くらい爆発してるのか動画見ただけでとても分かりづらい
かなり重要な部分だと思うんだが.. ガ性積まないなら仰け反り解除されない小技だけ受けに行く、大技は距離で避けるって感じかな
隙ができるのは大技のあとだから結局ガ性積むかCFCになる気がするけど
いちいちハナクソ付けて斧強化してっていうのは流石に非効率だし え、なにこれ
ハナクソ動画見てきたら爆伸びしてるじゃんこのスレ >>730
ホッパーは正直マスターランクじゃ通用しなさそうだから既存の技にも調整が来ることを願いたい 蛙とゴシャハギ、1フレームずつ見てみると蛙は3回、ゴシャハギは1回炸裂しているように見えるな
見にくい部分もあるから絶対とは言わんが ヒットストップ無しで追撃付けられるんだね
血も涙もない連中だと思ってた
だったら なんでその気持ちをほんの少し… ほんの少しでいいからお前らが殺したチャアクに なんで分けてやれなかったんだ!!! 剣強化時から疾替えで斧強化に出来るのは納得はいかないが出来るとして
斧強化時から剣強化にはできるんだろうか? >>729
音ありでみてみると炸裂音が3回分聞こえるね あれエフェクトが一点に集中してるだけでちゃんと3回分のハナクソ付いてんのか めちゃくちゃ地味だけどGPから直で虫技繋げられるようにしてほしい
咄嗟に形態変化前進しようとしても変な棒立ち挟むのが地味にストレスなんだわ 部位の一定部分に張り付くみたいだから、狙った所に当てやすいかもしれない
あとは斧でいかに上手く当てるかだな 1限って書いたけど、スローで見ると確かに3回爆発してるように見えるね、失礼しました。ヒット位置に関係なく部位ごとに同じ場所にハナクソ重なるのかもしれない 溜め2連プラス回転斬りで3発分なんだろうねゴシャの方見ると高圧属性切りには判定なくて回転斬りで1発爆発 複数付けるというより一つだけ付けれて同じ箇所攻撃で蓄積する感じなのかな
50蓄積とかできたりしたらネタとしては面白そう てことは3つ以上つくのは確定か
個人的には5つと予想してるけど、そうなってくると高出力でハナクソ5つに打ったら最高に気持ちよさそう めちゃくちゃ重要な部分なのにせっかくカエルくん殴ってるとこ動画で何回見返しても分かり辛い.. >>739
まあどうせ1回当てれば破裂して消えるんだから時間内に1発当てればいいと考えりゃそこまでハードル高くもないと信じて 瓶消費してハナクソ付与するかどうかまでは判明してない? ハナクソ5つ付けて一気に爆破させられるなら実質エネルギーブレイドみたいなとこ無い? >>746
それだと剣強化した瞬間剣で一切ビン溜められなくなるからないと思うよ >>744
youtubeで動画止めて、キーボードの「>」キー押せば1フレームずつ進むから見やすくなるぞ
3個くっついてるのかは分からんが、3回破裂してるのは分かる 追撃をハナクソに変えるだけだからビンは使わんでしょ あとは上限がプレイヤー1人なのかどうか
そうだったらマルチがめちゃくちゃ楽しいと思う >>746
盾突きと剣の攻撃についてくるビンの追撃がそのまま置き換わる形だから消費しないと思うよ? >>744
ぶっちゃけ音で判断したほうがわかりやすいかも 最後のゴシャの場面見ると回転斬りでハナクソ付けてから開放2×2と超出で3回爆発してるように見えるからハナクソ瓶消費はなさそう >>535
制限が時間だけだったら剣強化盾突きループ戦法のフィニッシャーに斧変形でまとめてズドンができるようになる…夢あるな ガンス4PTのハナクソ炙りみたいなことできるかもしれないと思うと笑える エフェクトで見辛くて怒られるまでセット
色々教えてくれた人ありがとう マルチで自分以外でも着火できるようならハナクソのダメージにもよるけどオバヒ撃針×3斧強化1で爆竹プレイできるかな まぁどこぞのインパクトクレーターや流転棒みたいにワンパターン蟲技連打になるよりはいいのかなって
疾替え絡めればCFC剣強化からのそのまま引継ぎ斧強化、状況に応じてまた疾替えで剣使って身軽に動くみたいな状況に合わせてガチャガチャやること多い感じ個人的には好き
あと高出力の出始めにスパアマ追加されたなら逆恨みガン積み押しつけ榴弾超高出力ができるってのになんで誰も話題に出さないんだ 即妙、多段攻撃の2段目は通常ガード扱いで○無反応だったら笑うしかねぇな
GPみたいにガード性能が上がるって書いてないのも怖いところ 動画では一箇所にしかついてないけど、二箇所以上につけられたりするかな?
属性ハナクソ頭と翼につけといてV字超出で一気に起爆とか出来たら面白そうだが 珍妙な構え後の攻撃に高速変形のるかなー
cfcと違って合体させてるから乗って欲しい 確かに訓練場だと3回爆発してた
各部位に対する付着は1個だけど攻撃回数は累積されてく感じかも、それならカエルで3回、ゴシャハギで1回の説明つくし 高出に必要なのはドヤ変形のキャンセルであって出始めのアーマーじゃないから
カウンターで出す技にそんなもんいらん >>764
動画のやつは防具の効果って誰かが言ってた >>766
ビン爆発に反応すんのかね
まあどの道やってみんことには何とも言えない部分が多くてなんともね >>728
火力アップに同じところに斧を当てろだなんて、なかなかチャアクらしいだろう 書き方的にハナクソは斧攻撃当てれば起爆、超出の瓶爆発による誘爆はなさそうな気はする 製品版では超出の入れ替えあるかも?
と思ったけど形態変化か まぁ言いたいことは色々あるけどもライズの土台を考えたらハナクソ程度の希望が見えてきただけでも良くやったと思うよ >>770
それなんだよな
GP後なんだから高出前に攻撃食らうわけないし 咆哮喰らいながら超出とかはできんのかな
ていうかあれ本当にハイパーアーマーなのか >>768
変形機構云々言ってるからのって欲しいね
乗る場合は剣と斧どっちの派生でものりそうだがさて
のるときは属性解放のビン爆発にものってたけど流石に撃針にはのらんよね
のったらあついんだけど >>776
5種類ならまだ空きがあるのでは?
CFC 変形斬り ハナクソ 形態変化 >>779
ハイパーアーマーは自分の勘違い
あったとしてもSAだと思う
すまんです 悪いやっぱつれえわ
映えるし当てやすい単発だしでエネブレはやっぱり欲しかった >>781
高圧忘れてる
形態変化の入れ替えで最後かと 次回作でもっとクソになるぞ
斧ガリができてしかもガードができるのは今作で最期の予感 エネブレいれてもクソ長モーションで発動中にゴリラに踏まれるだけやぞ
MR通用しないゴミ技追加されるより今回のが全然マシ 主にスキル面の影響で総火力の瓶ダメ比率上がりそうな気がするんだよな ハナクソも加担しそうだし
IBの頃みたいに強属性の高出ドンドンドンで300×3overが見たいわ >>771
体験版で使えた防具とかもそうだけど、あの手のデモムービーで使われてる武器や防具って素材元のモンス関係なくテスト用のステータス設定されてないっけ?
新ギミック紹介する時に防具のスキルで挙動変わってユーザーに仕様勘違いさせるようなことはない気するけどなぁ 高出力でダウン取ってホッパー→瓶補充に溜め2連→盾突き→溜め2連(制限なければ最大6ハナクソ)→瓶チャージからホッパー(始動外して超出振り下ろし部分でハナクソ割り)で大火力とか?
または序盤高出力などでスタンを取りラッシュ、起き上がる前に榴弾ハナクソをできるだけ付けておき、起き上がってダウン硬直解除直後に高出力を合わせて再度スタン。ハナクソ高火力でなくてもスタン運用でいけるかもしれません(対策or下方修正されそうですが)
ちょっとだけ期待持てたかも 即妙もハナクソも調整次第という無難なところに着地したっぽいな
体験版はよ >>794
剣強化しないと剣に鼻くそつかないから蓄積1です
しかもあいつ持続めっちゃ短いんだよなあ 今回のチャアク意外と「恐ろしく速い手刀、俺でなきゃ見逃しちゃうね」的な調整内容な気はするんだよな >>792
今まではスキル発動しないのが基本やね
今回はスキル分からんから置いとくとして例えばライズではオロミド着ても高速変形とか発動しとらんし 剣強化必要なら結局CFCからすることになるし即妙要らなくね >>787
忘れてたわ…大技は無しやねすまんかった >>794
斧強化以外の榴弾瓶はほぼほぼハナクソの方でいい気がするな アクホは◯入れ替えだしCFCから直で剣強化出来る場面少なそうだからその立ち回りするのとても難しいけど 珍妙ハナクソベースだと普通にCFCいらん気がしてきた
どうせ剣か盾突きでバシバシ殴るだろうし強化持続でも積めば開幕以外は儀式で困ることなささう >>796
ハナクソ持続どれくらいかわかるとこあったか?
蓄積に関しては動画見返してこい >>799
やっぱそうよね
RISEの体験版で使えた装備も武器紹介で使われてた奴そのままだったし、やっぱりひるみ軽減が発動してたというよりも高出力時にスパアマ付いたと考える方が妥当な気はする 徹甲ナーフがされてたら、そのノリでハナクソのスタン値も低く設定されてる気がするんだよなあ
個人的にはハナクソの真価は属性ビンだと思っている。火力に直結しやすいし 上手い人以外はプロレス武器ってのは変わらなそうだから
今もチャアク使ってる人は概ね満足してそうだけど >>779
多分同じモーションであろうゴシャハギの引っかき喰らってみたけど怯み軽減無しでもノーリアクションだったわ 超出は特に何も無しかせめてビン判定だけは調整しといてくれよ そもそもRISEの時と同じ感じならまだ新規入れ替え技と鉄蟲糸技ありそうだし、今回公開された物もパッとしないだけで使い勝手は良さそうだからまぁ… >>806
ナルガのブレードに雷つけまくってダウン管理とか出来そうだし丁寧に弱点肉質狙ってハナクソ重ね掛け予約できるから楽しみ >>809
じゃあダメだ〜〜〜!!!!泣
今回も被弾オオメ後隙マシマシ使用感ツラメのギトギト二郎系武器なんだ〜〜〜!!!!泣
てか検証ありがどう〜〜〜!!!泣 >>809
ですよね~ふっとばされる技じゃない気がしてた >>802
入れ替えの書を1:剣強化、追撃ハナクソ、CFC、2:剣強化、追撃ハナクソ、ホッパーにして
開幕咆哮CFC盾強化→次の攻撃CFC剣強化(ハナクソ状態)→疾替え→斧等でスタンすれば出来なくはないかな、と。ソロ用だけど
あくまでハナクソホッパーのための運用なんで実用面はわからないけどガ性ガ強は切って良いかな >>790
超出の入れ替えなら良くね
総合火力なら超出フルヒットより低いダメージだろうから一択にはならんだろうし 今後公開される残りの入れ替え技に、「(超)高出力属性解放斬り→属性解放斬りIII」があることを切に願ってる 剣強化と斧強化の仕様改善してくれ
剣強化は撃針で攻撃面でよさげにはなったが発動時間と持続がダメダメすぎる 紹介で流すのがこれってことはもう期待できなさそうですね >>819
まあ剣強化のしやすさも疾替え剣強化斧強化の仕様次第なところある IBやと終盤はアルバ腕の強化持続ずっと付けてたから剣強化の維持もしやすかったな
メインは瓶消失時間の延長やったけど属強とか剣強化持続時間の延長もあって依存してたわ 超出力との入れ替え希望してる人居るけど、前に出た疾替え紹介動画の太刀の書は通常入れ替え3枠、蟲技2枠だったからチャアクの通常技入れ替え3枠目は今回のハナクソが詰まってるからもう無いと思うよ。あって蟲技だね 4人でハナクソいっぱい付けるとかやれたりするんかね? これで既存の物も含めて各モーション値が納得できる数値になってるのなら、新技含めて相手の動き見つつ張り付き続けられる優秀な鉄蟲糸技や鉄蟲糸技だし、それに見合ったリターンがないならヤツカダキと一緒に地を股下くぐりぬけてくビン見ながらキャッキャッする宴会武器やろな… >>817
駄目だろうな。超出選ぶ人の方が遥かに多かろう
そもそも超出は大火力を当てにしてぶっ放しているんだから入れ替え先は火力以外の方向性、それこそ取り回しの良さで差別化出来なきゃ超出でいいとしかならんだろう >>817
どうやろな
その択なら堅実に当てれてそれなりに火力取れるなら超出と入れ替える意味なくエネブレだけでいいかな 安心しろ、これからモーション値も弱体化っていう試練がチャアク使いを待っている >>829
鈴木はそんなことしない
マジレスするとアンケートの内容とか見てるんだろうし、弱武器の声も届いてるだろう それでもチャアクを使うんや
チャアクガンランススラアク担いでカムラ脅威の技術力を世に知らしめるんや
そしてガンス勢とスラアク勢だけ増やして帰ってくることになりそう どうして >>816
今思ったけど盾突きで付くならそんなに剣強化の掛け直し意識しなくても大丈夫か 全然使えそうだわ >>832
ガンス、スラアク勢が増えて困ることなんてないやろ 何と競ってんの 超出型で斧強化しながら反撃GPする立ち回りが一番好きだから、なんとなくシナジーありそうな技な気がしてきた >>827
それこそ範囲は超出より上だろ
それに怯み値高く撃墜狙えるっていうのが最大のポイントじゃん 盾突きと剣攻撃で撃針付着できるんならついでに盾でのガード時にも付着できんかな?それなら即妙にも意味が出てくると思いました。 即妙で受けて爆発はしてたけど、いつのもガード爆発と変わらなさそう エネブレはあったら使うわ 後隙問題も高い怯み補正で誤魔化せるし滞空性能などで差別化可能だし
まぁ瓶溜めしてアレを撃つループは絵面的にどうかと思うが >>838
それなら即妙することなくガンガードでいいよね 公式解説だと盾は盾付きのみ、あとは剣攻撃としか書いてないからGPの瓶爆発では付かなそうだね >>840
あれはあれで楽しいよな
連発できるからモーション値下げましたとか怯み補正1.1倍ですとかになりそうだが >>837
サンブレイク買わない人にとっては純粋ナーフにしかならんしあんまやらんかと
ライズでやらかした組は知らんが
あと単に火力って意味だと本来発生するはずだったビンのダメージを後に纏めて与えるだけだからそこまでかと
スタン値を短期間に蓄積したり部位を収束させやすいというメリットは勿論あるけど 一応即妙で受けてもGP同様瓶爆発は起こるのか
確かに即妙/GPの瓶爆発でもハナクソ付けば強そうやけど無さそうやね エネブレいれるならもう斧無くしてチャージソードでいいよ 強い技来たらメイン武器にしようと思ってたのになぁ
ロマンあって好きなのに >>836
エネブレはいうほど範囲ないぞ…
ってかあれ、振りが独特なせいで真上方向以外は慣れてないと意外とスカったりするんよ
オバリミ的なやつもないしそもそも本作で上方向に判定が強い事にいうほどの利点がないし撃墜を狙いやすい奴もそんなにおらんからな…
エネブレを上手く引き上げても今度は超出の方が使われなくなるだろうしどう転んでも一択にしかならんだろう ぶっちゃけると剣モードのモーション値上げてくれれば追加技なんて無くてもいいです 俺は斧強化を斧モード解除しても持続するようにしてくれれば満足 ハナクソいっぱい付けたった!からの「エリア移動」
私の苦手な言葉です 撃針がどのくらい重複してくれるのかによるけど、ダウン中に盾突き連打して起き上がる直前に超高出力撃てば数字の暴力的なロマンはありそう 今回は剣で下準備して斧で仕上げるって流れにしようとしているっぽいけど
そもそもチャアクの理想的な剣斧の配分ってどんなもんなんだろうな
変形ではなく合体がコンセプトの根底だしライズスラアク程ガチャガチャしなくて良いけど
かといって超出とか大技の時だけ斧に合体させるってのもなんか違う気がする それこそブレイヴスタイルみたいに盾突き連打できてかつ解放2,3ループみたいな斧攻撃主体の立ち回りが出来ればハナクソとのシナジーも高そうやけど 立ち回りは変わりそうでまた色々技の振り方考えられそうだからチャアクの新技全然期待できるし面白そう 即妙は使い所あるのはわかるけどさあ
これ新技なの?感がどうにも
例えばだけど、斧→剣の反撃重視変形がガード成功したら斧維持されるようになって解放2に派生できるようになったら即妙と同じ役割できるじゃん
わざわざ入れ替え技にまでする必要なくね?それくらいのアッパー調整すら許されないの? >>844
IBでの弱特ナーフもあったし普通に有り得るぞ >>855
個人的にIBの斧強化維持で普段は剣状態で適宜斧による攻撃を挟んでいくスタイルは好きだったけど
あれはあれで斧強化解除される関係で超高出力が撃てなかったしなぁ
何かを犠牲にしないと何かを得られないチャアク 弱特ナーフとか以前に、そもそも傷つけ前提肉質という根本的な部分でIB未購入組は不利益被ってたからね >>852
そうなんだよな
でもこれ自体より高出力の後隙や超出力の判定とかのがなぁ モンスの行動も見ずに適当に大技ぶっぱ放すのがロマンならヘビィボウガンとかの方が向いてるよ
チャアクのロマンは開拓していく楽しさにある ブレイヴ斧モードのようにスピードの改善でもされない限り高出超出と定点解放2ループぐらいでしか斧になりたくない そもそも斧モードの動きが鈍重過ぎるのが問題なんだからそこを改善するような虫技用意しろよって感じ >>859
全員が被るものと単体で被るものとではまた違うしさ >>869
超出も撃つ相手とタイミング選べば現状でもやれん事はないから...
やっぱダメだわ縦の判定ぐらい伸ばせ >>869
超出がどうなるかは蓋あけてみるか、
鈴木がなんか調整内容公開するまでは
わからんからそのレスは意地が悪いな >>867
いや全員が被るようなナーフするのに単体が被るナーフしない理由がないけど ええぞ!ええぞ!どんどんチャアク人口減ってまえ!
被らなくて清々するわ >>872
個人的には全体で下がる方がまだ納得できるのでそこは見解の違いってことで 超出と斧モを両立させるような調整ってできるのだろうか
大抵どっちか封印してるよな 属性のエフェクトは本当にどうにかしろよ
弱くても属性ビン担ぐとかいう気にすらならねえ 高出でスタン取れるからハナクソいらなくね?
ガードはGPとCFCあるしこれ以上いらなくね?
この紹介動画だけだと使うか怪しい技だな >>878
ハナクソ→高出との相乗効果でスタン値蓄積倍増
ガード→斧強化持続したままガード出来る
って感じでは 即妙でできること元々CFCに付けとけば良かったよね感 CFCかGPからの派生を増やすだけで済むのにな
ゲームの仕様は引き算で考えるのが基本なのに似たようなカウンター増やすって仕事雑すぎ感が否めない 蟲技じゃなければ即妙は良技認定されたんだろうな
各種強化儀式やビン溜めを楽にするとそれCFCでよくね?になるし、エネブレみたいな大技も一応ホッパーあるしでなんとか差別化を図ろうとして迷走した感
そうなるとオーバーリミットが適切だけど鉄蟲糸との関連付けが思い浮かばなかったんだろうな 発表見た直後は産廃かよつまんねとか思ってたけど落ち着いて見ると結構期待感高まってきた
撃針→特定部位の狙い撃ち(属性ビン息吹き返すか?)、剣で蓄積・斧で解放のコンセプト的にも納得、あとはダメージ(と榴弾のスタン値)と持続時間次第
即妙→斧モードの立ち回りをガラリと変えそう、ガードを次の攻撃の起点にするチャアクの醍醐味、あとは前後のモーション派生次第
結論、諸々チャアクの正当進化だが、ちゃんと武器になるかただのオモチャになるかは他の調整次第すぎて実際に触らなきゃ分からん 撃針付けた部位に超出当てたらその部位のみにビン爆発フルヒットとかしたら手のひらクルクルしちゃう GPからの解放2のルートができたのはありがたいけど、わざわざ虫技から派生じゃなくて普通にガードからのA派生を増やすだけで良かったはずなんだよな
他の武器が1歩2歩進んでるのにチャアクは半歩しか進んでない
ライズのクソ仕様チャアクで離れたプレイヤーが今回の紹介動画で戻って来るとは思えない そもそも即妙自体はガードの姿勢とるってだけでガード受けさせるのがミソじゃ無いと思うんだよな
敵の攻撃ガード発生関係なく即斧系アクションにキャンセルできる技だとしたらCFCとはまた違う味になりそう
斧2→即妙→斧2ループの繋ぎに使うとか
剣攻撃→即妙→高出or超出 とかのコンボパーツとかアイスボーンの強化撃ちみたいな使い方か なるほど、即妙があらゆる状態から即出し出来て、さらに発動中の攻撃入力を受け付けるならすごい速度のコンボルートが作れるな ハナクソは強い弱い以前に使ってて不快なのが問題なんだけど >>888
解放2即妙ループできたとしても素直に解放2斬り上げループで良くない?
ダメージ入るし蟲使わないしふっ飛ばさなくなったし
よっぽど強引にキャンセルできるなら択には入るけど……
やっぱり高出後隙に唯一差し込めるぐらいのもう一声が欲しい >>834
チャアク好きになってくれる人も同じくらい欲しかったなって… >>886
俺も割とこういう感じのは期待してる
ハナクソは見た感じ三つかそれ以上付けれそうだしそこに高出力当てたらそこでハナクソ連続爆発で気持ち良くなれそう ガンランスのハナクソみたいに自分のつけたハナクソを他人が誘爆できたら面白い使い方できそう >>890
ガンスのハナクソの問題点って装備も行動も縛られてた所だと思うんだけど
その幅がむしろ増えるハナクソなら別に良くない?
特定の部位を狙うってのは別にハナクソに限らずどの武器でもやる事だし 即妙からの派生に高速変形乗れば面白そう
つか高速変形の適用範囲広げてくれよ
あれ殆どスラアク用じゃん ビン爆発のモーション値(肉質無視)は
GP5、高出7、超出20、その他4
わざわざ個別のモーション値作るよりは既存のに置き換える方が楽だし、撃針のモーション値は7になるんじゃないかな >>897
見た目が高出力の時に付くエネルギー球と全く同じだからな… 上の方で誰かが言ってた、高速変形でハナクソ斧ループしたい 撃針は剣で付けるってことだから
頭が高い位置にあったら付けれんな
ダウン時くらいしか弱点に付けられなさそう そりゃお客さん、新たな入れ替え技:ハナクソ飛ばしが追加されたら全部解決ですよ たかが剣追撃の入れ替えのハナクソによくそんなに期待できるな 既存の瓶ダメージと同じなら言うほど強くないわ 狙った位置に付けられて若干怯み値やらスタン管理出来るくらいのメリットしかない >>896
モーション自体はCFCと向き違う程度だしCFCも斧になるやつはのるから最低解放斬りにはのるんじゃないかね
理想は剣と斧どっちでもないってところをきちんと拾ってすべての派生にのることだけどまあそこまではなくてもよいので 形態変化前進の入れ替えでありったけをぶっぱなす常軌を逸した技を追加するか 剣メインで立ち回ってハナクソ着けてホッパー超出で気持ちよく起爆するスタイルか、何があろうと常に斧ガリ維持スタイルか、今まで通り斧殴りか超出浪漫のどちらか封印することになるんだよ
剣と斧ガチャガチャ変形させながら殴って隙見て大技ブッパ、なんて血の繋がった兄のようなカッコ良さはない
義兄の砲撃タイプのように武器によって強い戦い方が決まっててそれを強要される ライズ双剣のあれがハナクソ呼ばわりされてないのは塩梅が良かったからか? 双剣のクナイは同じところにヒットさせて起爆って方式じゃないからハナクソではない
リーチ短くて当てにくい、後隙が妙に大きい、微妙に後退するから追撃しにくいってことでクソ技ではあるが まあこっちも1発あてたら終わりだからダメージのために狙い続けなきゃならんとかないしガンスのとは大分違いそうではある 今までどっちか選ばざるを得なかったのってナルガ斧&ラー斧っていう極端なのがトップだったせいでしょ
スキルも揃うしもっとバランス良くて両対応いけるのがトップになる気がするけど >>913
いや武器の問題じゃなくて仕様の問題だからバランスよくは無理 >>914
榴弾型に必須なのって砲術攻撃くらいでしょ?
鈍器はアカム武器クラスがないとMRだと使わないだろうしCFC併用できるから装填も別にだし
その上で切れ味やら会心やら盛るくらいは普通にできると思うけど… 即妙はクールタイムが短いかどうか、他の技からどれだけ割り込めて、繋ぎが滑らかなのか知りたい。
ここが駄目なら擁護できん。 武器紹介だけ見ても地味な差異にしか見えなくてこれまでと何が大きく違うのか全然わからん… >>917
通常モーションならいざ知らず糸技だからキャンセル関連は他の糸技と全て同じでしょう
クールタイムは分からんが隠された能力でも存在しない限り重くはなさそう 意外と残念がる声多いみたいだけど地味なだけで使えそうだけどな…
演出派手で弱いのなんてお望みじゃないっしょ 俺はこれからもcfcは使わないぞ!
あれ使うと普通にチャージしてると損した気持ちになる チャアクは「何故か」作品を追うごとに謎の弱体化食らってるけど派手な技は基本技で既に持ってるしな…
態々新規で追加する位ならまず既にある奴をなんとかしろってなる その派手な技も 肝心な判定も爆発演出も超絶地味にされたけどね そもそもハナクソが斧じゃないと爆発しないってなんなんだろうか
どうしてこんな無駄な条件が必要なんだ >>925
剣で爆発したら普通のと何も変わらんやろ youtuberからは軒並み低評価やな
斧強化使ってる人たちも評価しないのか そのままだと斬った直後に爆発するものを
わざわざ斧で爆発するように低圧処理?したらしいっすよ
これでリターンが強化延長だけで威力も低圧だったら笑う >>925
変形させることが目的の技だからでしょう
ずっと剣、ずっと斧になりがちなのがライズチャアクの問題点だったわけだし もともと当てた部位で即爆発するものをわざわざくっつけて時間制限付きで斧当てるまで爆発しないんだからそれなりに火力上げて欲しいよなあ
GPの爆発がつくなら面白そう 説明文的にはつかないけど >>930
付いたとしたら変形させるための技にならないからなさそう
ついたら即妙でつけて、解放2ですぐに爆発ってのが出来るようになるが 撃針のコンセプト自体は悪くない
まあ、そもそも剣で溜めて斧で解放するという武器そのもののコンセプトが崩壊してるから、
応急措置の仮橋建設って感じが否めないけれど、今までよりマシだ。
あとはどれだけ重ねてつけられて威力はどうかによる あの謎の斧着火縛りがあってダメージ据え置きだった場合は微妙の構えと一緒にボロクソに叩いていいよ 人間落ち込みすぎると抑鬱を防ぐために脳内物質が出て楽しくなってくるらしい
つまりハナクソは希望の光ってこと 斧がリーチ長くて攻撃範囲も広いからハナクソ破壊に向いた武器ではある ライズでめちゃくちゃに壊されたかと思ったら大型アプデで無理やり矯正させられて可哀想な武器だなほんと
虐待受けてる子どもみたい >>929
チャアクが何たるかを見直して普通に調整してくれれば別にハナクソにすがりつくまでもなかったのに… そもそも素の斧モード解放斬りの威力がちゃんと高ければ撃針なんて苦肉の策を実装する必要がねーんだよ!
斧強化でビンを溜めるな!ガード系の蟲技は即妙でいいから、CFC削除して別の技を入れろ!
一年間武器調整を放棄したんだから、その間遊んでたわけじゃないところ見せてみろ!
と怒りたいがところだが、今のところまだ我慢だ、我慢・・・ >>937
それが今での作品でできたことほとんどないだろ そもそも素の解放斬りがちゃんと使われてたのなんてXXまでだろ
いくらでも出せる超出と斧強化がある時点でもうどうしようもねえ まだ数値とモーション見るまで我慢出来るが即妙なんて反撃重視GPにそのまま搭載されても良かった効果だし、ハナクソの方はわざわざ即爆発じゃなく斧変形と着火の手間を増やしたんだからそれで火力がそのままだったのが判明した時は盛大に弔ってやろうな 立ち回りからして変わるから高速変形で戦えるようになるんじゃないの
あれ使えるならかなりバカにならない強化だし もっとこう超高出力やねんから思いっきりありったけの強烈なビンが気持ちよく炸裂するんちゃうの?モンスターが吹き飛ぶぐらいの、なぁ!超の意味わかってる?なぁ!発売1日だけ延期してええからやり直せ! ハナクソはカウンター型で使えると思う、カウンター出来る攻撃来るまで剣ダメだけじゃ微妙だからハナクソつけたい >>931
蓄積するほど威力上がる仕様なら解決
蓄積も威力上昇も全部妄想なのがネック 蓄積するのは確定してるでしょ
殴った回数分爆発してんだから >>945
動画見ればわかるけど、3回殴って、3回爆発してる
同じ場所でも蓄積できるのは間違いない 説明文に書いてない&ユーザーに都合のいい事は信用できない病気なんだすまん てか斧強化の移行モーションをIB仕様に戻してくり
アレのGPマジで便利だったんや 斧強化維持してたら剣強化もずっと維持されてるなんてあるかな
剣強化属性未強化状態が出来上がるような こんだけ面倒な前準備させられた上で『そこのお前!瓶追撃一個に含まれる瓶ダメージは瓶一個分だぜ』をやらかしてきた時の為に各自備えておくように.. >>950
剣強化の時に疾替えで斧強化になるのなら、逆も然りでしょ 動画何度か見直したけど斧強化で行くならCFCより即妙かなって思った
CFCで受けると斧強化のモーション出さないといけないからめんどくさいからさ
初動だけCFCで盾強化と斧強化したら疾替えして即妙で解放2主体にしていくと
ガ性積まなきゃいけないのはかなり嫌だけどな あとハナクソのことは知らない ガ性は意味わからんけど、素のガード性能とサンブレイクの護石や装飾品、装備に期待するしかない IBの斧強化モーションが優秀...?
斧で1アクション挟まないと剣にすら戻せない嫌がらせと味方の攻撃でGP誘発するアホ仕様でストレスしか感じたことない 盾強化と剣強化同時発揮中は自動的に斧強化。
斧モードでのデフォルト連携を解放1→解放2→解放3のループに変更、XA(△○)入力時のみ(超)高出力に派生。
剣モード斧モードそれぞれでの回避をステップに変更(ブレイヴチャアク的なやつ)。
剣モード時のステップにGP追加。仰け反りが無くてもこのGPのみアクションを継続。
(超)高出力後の後隙をサイドステップでキャンセル可能。後隙キャンセルした場合斧モードのままになる。
これくらいあっても許されるっしょ!許して! >>950ですがスレ立てられません
申し訳ないですが>>960よろしく 他武器は進化しているのが多い中、チャアクはライズで進化はしてない印象なのがね。元々出来たのをライズで分割されて後退、サブレで元の位置まで若干進めるようで進む方向が前なのかまだわからない
チャアクはIBまででだいたいやれる事出し尽くしていた(あとは細かい調整加えるだけで良かった)か、たぶん開発もネタ切れなんだと思う。手を入れるほど迷走してる感じがするし、チャアクとしてはそもそもライズの入れ替え技の仕様と相性が悪いと思う(色々やれてた事を疾替えで取り戻せたようで疾替えという手間は増えている) >>960
あの動き斧強化うろうろ状態で転身発動した時思い出したわ ホスト規制で次スレ建てられませんでした
>>970よろしく 素直にCFC⇔オーバーリミット、高出⇔エネブレしてれば大絶賛だったろうに >>963
結局それやられても1発芸でしかないやろ
火力落とす代わりに1ヒットで当てやすい超出って立ち位置になるわけだし
オーバーリミットは純粋に鉄蟲糸技の回転率に合わなすぎる >>964
真溜め激昂しかり入れ替え技ってそういうものだろ
オーバーリミットは怖いから無くていいけど 派手な大技求められる声が結構多いけど、評判のいい4Gチャアクは地味だよな 瓶の本数が増えるのに加えて瓶ダメージそのものが強化される仕組みと瓶付与早いブレチャの解放ループが欲しい >>958
半ライスで今まで出来てたこと分割はほんと感じてた
チャアクに限らず太刀の兜とか棍の急襲とか横ステ弱体化とか、それ据え置きでいいじゃんとなったの幾つかあるわ >>943
実際チャアクの調整するから一日遅らせますって発表あったらクソ叩かれそう チャアクスレだけ祭りのような勢い
葬式にならないよう祝おう コメ欄とか見てると一発芸化がどれほど恐ろしい事なのか全く理解出来ていなくて悲しい 4Gのチャアク君は曲げられるしスパアマ付いてたしまるで別ものよ そもそも入れ替え技がここまでチグハグなのチャアクだけだぞ
剣斧強化だって立ち回り全然違うのに分けたしCFCとホッパーなんか全くの別技で今回の即妙の方が先にあってもおかしくないレベル 俺的にはチャアクのインパクトクレーター化が起きなくて安心するよ まぁガード技が増えただけなのは残念だけど斧になった直後から斧強化出せてるっぽいのだけで現ライズよりはプラスかな
問題はその条件だなあ
斧強化維持システムがあるんじゃなくて即妙から斧出すときに斧強化になる仕様なだけとかだったらちょっと微妙だな お願いぶっぱするだけの武器を求めてる奴らがいるせいで4G時代の地味だけど完成度の高いチャアクに戻れないんだよ
マジで批判覚悟で勇気を持って超出で属性強化切れない仕様を消してほしい
そうすりゃ超出もちゃんとした高性能な技に戻れるだろ それ早替え前の剣強化引き継いでるだけでは?実際剣強化と斧強化分けて使う立ち回りなんかあまり想定出来んよ >>984
盾強化切れる時代の超出なんて邪魔なだけだったから今更その仕様に戻ってもストレスだわ 威力下げでバランスを取ったので良い CFCで溜めて出せるのも原因だと思うから普通の超出は強化切れるだけじゃダメそう
アックスホッパーならむしろ歴代最高火力でも許されそう 超出こそ2ゲージの鉄蟲糸技にすべき技だったよ。盾強化は切れなくても、そこに蟲ゲージがあるじゃろ? そもそも斧強化がピザカッターなのが悪いんじゃ
エネブレみたく間合い伸ばす方向だったらマシだった? やけに叩かれてるけどそんな悲観的になるものでも無い
そもそもCFCやGPとは用途が違う CFCでガード後解放2に繋げられるか?多段を受けられるか?GPじゃ斧強化を維持できないだろ?
なんか的を得てないリプや引用が多すぎる
https://twitter.com/qfhhjycdmdpnohu/status/1527848224673140736?s=21&t=uU4tT3MBth2PGrz1jKdBCg
間違いねぇ…クソリプしてるヤツら誰もチャアク使ってなさそうなんだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライズの斧強化コンセプトが決まった時点で定められた運命よ 他の武器はなんかカッチョいい技貰ってるのにカード増やされただけなのに不満なんだからCFCより小回りが利くとかの擁護は的外れでしょ 叩くところが違うんだよな 即妙が元々取り上げられた不便さの緩和であったりハナクソの手間に見合った火力出せるかどうかの方が問題だわ ゴネて強化されるんなら俺も思いっきりゴネまくるけど >>993
リプや引用、大体CFCやGPで良くね?とかいうよく分からないコメントだからな
派手なのが良かったのは確かに同意だが、批判が的外れだよねって言う >>990
そもそもライズは安地回避有利なゲームなんで… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18時間 3分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。