【MHRise】チャージアックススレ チャージ184回目
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モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
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※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ182回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651930494/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】チャージアックススレ チャージ183回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653037918/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ チャージアックス テンプレ
■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費
・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない
■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技
No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技
No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外 ■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証
・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。
■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。
・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール
※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない
■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る ■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。
■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。
・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)
斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)
納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)
※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記
■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。
ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。
以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。 ■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。
そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。
なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。 ◯6/24不具合修正
・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。
・チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。
・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。
・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。 ◯7/29不具合修正
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。
・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。
・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。
・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。 リプのチャアクニキめちゃくちゃ頑張ってるな 見てて辛いわ 斧ガリは一応強化されてるけど超出スタイルは強化されてんのこれ?
チャアク民の大半が求めてるのは超出スタイルだと思うけど 秘匿されている蟲技に超出を強化する技があったりして
でももしあったら普通なら客寄せ目的である今回の動画で披露するか…
まぁ普通じゃないんだが 盾突きで付くし空撃ち強化もする機会多いからアクホでも超出でも使うけどね ハナクソ予約しといてスタンの起点に出来るし 斧強化の仕様戻せば良くね?とか変形GPにつければ良かったんじゃね?とか言われてるけど、あのチャアクリプニキが言いたいのはCFCやGPで済むから新技いらないって意見が気に入らないってことなんだよな
理不尽な叩かれ方をしてるのは事実 食事等の影響で瓶ダメ比率上がりそうな雰囲気ある 属性テコ入れもまぁ期待出来るし
そんな事より縦方向早く直せって話なんだが ぶっぱでもホッパーでも斧オンリーでもなくGPと高出と解放ループで戦うのが強いって方向にしてほしいんだよな
というか本来ぶっぱスタイルでおかしくなった方向性を無理やり軌道修正しようとしたのが斧強化だと思うんだけどライズでさらに明後日の方向に飛んでった 4gのチャアクが良かったと言われる所以だな この惨状はもうオバリミブレチャでしか救えない 乙です
斧強化の納刀受け身解除を単にライズアプデとサブレから修正すれば即妙は要らなかったよ
そもそもガ性GPあるんだからこれ以上ガード虫技増やしても意味ないでしょ
チャアク好きだけど意味不明過ぎる 反撃重視に即妙の効果全部入れて納刀縛り中でも回復手段があり即妙の代わりに別の技(瓶強化や派生変更)あれば良かった 即妙は多段ガードだし切れ味消費エグい系の調整されてそう 本当に超出スタイルを求めるチャアク使いが大半なら
4Gチャアクの歴代最高って評価をワールドチャアク辺りが塗り替えてるはずだよね ワールド修正前で多くの新規チャアク使いに脳汁出させてしまった事が始まりやな さっき埋まったスレの最後の方に晒されてたTwitterじゃない? 既存の悪い所を直さずに新技でどうにかしようとしてるのが珍妙から見え透ける
急ごしらえだからどうにもならず崩壊してるのがもうわかる リプニキの即妙ハナクソ叩きに食ってかかるスタイル前スレでも見たんだが同じ奴かね ガ性も重いからなあ、IBの4スロの複合珠みたいなの出るのかもわからんが
即妙、デフォルトで属強GPくらいの性能でガ性追加でさらに補強できるみたいな感じなのかしら 動画序盤ではディレイかけて解放Ⅰ出してるように見えるから維持したまま大体のことは出来るな ガード後硬直少ないなら回避で離脱も可能だし >>31
GP判定なのは映像でわかるから、ガ性通常ガードよりましになるとは思うけどね
虫でガ性ひつようなのはいみわからんけど リプニキとやら見てきたけどそんな晒されるような程のことしてないように見える
言ってることはそこまでおかしくないし物言いが攻撃的って訳でもないし エアプの叩きが許せない俺だけは新技の価値に気付いているマンが昨日から2人くらいいるだけだよ 剣斧強化だの枝葉増やした結果、幹になる基礎モーションが4Gの化石のままだからな
まあ中堅武器だいたい同じ悩み持ってるけど
モンスはどんどん早くなるのに受けが足りなさすぎる 常に斧ガリマンか、常に剣でハナクソ着けホッパー超出起爆マンか、どちらかを選べという地獄
剣の機動力で立ち回りつつ、位置避けやGPでこじ開けたところを斧ガリ定点コンボで殴り、大きな隙には(ちゃんと見た目通りの判定と威力の)派手な大技で締める
これがチャアクの理想像じゃないのか? 幸い入れ替え技にしたおかげで名前が強化そのものじゃないし新しい強化状態追加してピザカッター葬り去ってしまえ エアプのクソリプ叩きは見るに耐えんがハナクソ瓶ダメが据え置きならいよいよヤバくねって焦ってる チャアクの新技でアクションが1.5倍の速度になる奴でも出てこない限りサンブレイクの戦いにはついていけない気がする 据え置きな訳ないだろ
任意のタイミングで爆破出来るんだから威力下げるに決まってるよなぁ!? 根底を言えば見切り居合抜刀なみのワザが欲しいに集約される
ガバ無敵大火力ゲージ管理爆速の三拍子を一手で解決、虫消費なし
こんなん使ったら他武器で満足できなくなるに決まっとる >>26
ディレイ高出というロマンたっぷりのバグ技もあったしな 撃針時剣強化&盾突きで当てたとこに超高のゲイザー部分当たっても爆発するのかね >>44
そんなんあったな
ハナクソ採用するくらいならディレイ高出正式採用のがよかったな アレで強いならいいけど付けても爆発しない上変形して攻撃しないと爆発しないのにそのままのダメージだったら泣くわ 据え置きは流石に開発の正気を疑う
元の倍以上の火力はないと納得いかんわ そもそも元の瓶ダメ自体も小さかったよね 剣強化の追撃だし ハナクソ見てきたけど、これ斧で切った部分がビン爆発するっていう高出力や普通の属性開放斬りで1つのモードの1つの動作でやってたことを剣と斧で面倒くさくしてやらせてるだけだよね?
これが新要素とか信じられんわ エネブレ(笑)より絶対まともな技来たのにイライラしてるの笑う 冷静に考えなくてもわざわざ翔蟲使ってやることが派生が違うだけのGPって頭おかしいよな ハナクソはダメージ次第としか言えんな、即妙は普通に立ち回りが拡がると思う 剣強化する→剣でマーキングする→斧変形する→斧の重鈍な動作でマーキングした箇所に攻撃当てる
ここまでやるんだから当然火力は頂けるんですよね? マスター級は正直斧技できる限り出したくないし
剣の時間増やせるならハナクソは有り難い要素だとは思う
問題はちゃんと火力出るかだな…… >>51
正解
事前に頭とかに付けてスタンやダウンの起爆剤みたいに使う事は出来そうだがとにかく手間に見合う威力出せるのかが気になって仕方ない
強属性ならそこそこ性質と噛み合いそうな気はする >>53
普通にgpとの入れ替えの斧モ用gpでよかったよね
いやこれ紹介されてたらされてたでガッカリだろうけど 何つーか技としては悪くないんだけど
料理を注文したら食パン出て来たみたいな
別に不味くは無いし好きだけど今この場で出だすものじゃない感がある 転身ないアイスボーンだと考えると斧モード使うタイミングは大ダウンくらいしか無い
超出撃つ暇ほぼ無かった 即妙擁護マンが逆にエネブレオバリミ叩き出したり即妙を受け入れられない奴に嫌ならチャアク持つのやめろとか言ってるの笑うしかない 超出型はナルガマガドバルク、アクホはバルクと蜘蛛以外には使わなかったな 他は全部斧強化で狩ってた いやでもアイボーの極みブラキや王ネロや極ラー体験したあとだとエネブレ撃つ暇とかないって思わん?
ブシドーやら絶対回避あるから何とかなってたXXはともかく >>60
そういう意味だと即妙も撃針もちゃんと組まれてればどっちか一辺倒にならんですむ技なんよね >>63
まああいつらに関しては他の武器も被害食らってたし…
というかそれ程までに戦いにくいモンスターをホイホイ何体も出すなよと思ってた 剣と斧を糸で繋げてガードするって何の意味があるんだろ
ガード性能がこれで上がってたりするんかな エネブレ来てほしいってのは超高以下の隙と威力でもうちょっと差し込んでいける超高より当てやすい技って意味で言ってる人が多いんじゃないかな エネブレはこのシリーズ用に落とし込むの難しいと思うけどな 回転率の問題もそうだし
確かに来たら面白そうではあるが大半は来た後の事まで想像してないと思う エネブレもそんな言うほどの技でもなかったけどな…
Xの時は超出がマジでクソ雑魚だったしオバミリとかもあったからこっちに注ぎ込んだ方が良かったが 絶対回避2種ありきの大技連発環境だったとこあるしあのゲーム どう転んでも趣味の領域って感じだったよな
回避2種+αストライカーが使いやすいし……ってなる
ただ超巨大光波剣って時点でかっこよさだけは随一 >>60
よくわからんけどあったものを無かった場合で想定する必要あるの? まあ超出みたいに後隙クソデカで当たらないってよりは後隙クソデカでも当てやすい技がほしい ロマン枠として愛されてたxxでの扱いがちょうど良かった
翔蟲技にすると1ゲージなら擬似怯みハメ、2ゲージなら主力技としては回転率重過ぎるし
怯みやすいから後隙デメリット消せるけど、今欲しいのはロマン技じゃなくぐちゃぐちゃなライズ斧強化周りか新しい立ち回りだわ 上級の火力やモーションなら結構逃げれるから麻痺してるけど
アイボーのミラ級と最終的に戦うこと考えると斧や高出出せる環境じゃないんだよな >>77
モーションのつなぎ目に解放2出して則剣モードに戻してなんとか防ぐの間に合うってくらい忙しくなりそう
無論高出力は後隙で殴り返されるし超やホッパーは当たらないっていう XXは回避2種ソーサー安定だったしXですらTAだと回避2種狂竜身だったぐらいにはエネブレは雑魚だったからな
大技いっぱいの武器にショボい大技来ても使う状況無いし強すぎるとクレーターになるだけ エネブレに求めてるの威力じゃなくて見た目からくる仕様の堅さだし
エネブレ一発の威力が高めに設定されるのはほぼ間違いないから何年も何年も悩まされてる「謎判定によるスカ」があり得んし
マスターでもクソデカ威力大雑把撃ちでワンチャン怯みやスタン取れる数値なら既存の反撃確定超高出力ブッパより部位破壊係数高かったからマシ
みたいな
いや、マジで「既存の調整よりマシそう」みたいな後ろ向きの理由で望まれる技ってこの武器なんなん?って感じ IBはオバヒ剣よく使ってた
他のモーションじゃ付いていけないから エネブレとか無駄に追加しなくていいから超出を調整してくれたらそれだけでありがてぇんだよ… 真面目に転身ない時は剣チクしかやることないくらい早いからなあアイボーの王級 ハナクソの存在意義ようわからんのだけどハナクソ付いたとこに丸ノコ当てたら大ダメージって認識でええの? >>86
丸ノコである必要はない
斧ならなんでも
大ダメージかどうかは現状じゃ分からん
が属性強化延長効果が普通にありがたい >>86
俺の解釈では事前に張り付けて高出とか当てづらい敵のダウンの起点にするのが使い方だと思う
高出でスタン取ったら変形しないといけないけど斧縦振りからだとそのまま定点殴りもできるし
威力がどうなるかの話は..今はやめよう ハナクソからGP派生で起爆スタイルは立ち回りの安定感としては強そう
あとは火力だなあ ガードの種類増やされたのは正直ガッカリだな
撃針はダメージ次第だけど
とりあえず見た目は地味だよなあ
なんつーかワクワク感がないわ 撃針によって高出力使うなら、盾強化の儀式が1回だけでよくなるってのはいいよな まあ撃針が上限一個ってのはないな
流石にそれなら普通のビン追撃を剣強化してザクザク当ててた方がよっぽど火力が出るし、一つの部位に撃針が付いたら、後はいくら攻撃しても見た目は変わらないが蓄積はするって感じなんだと思う
攻撃した箇所に撃針がいちいち付いてたら、エフェクトだらけでモンスターが見づらくなるから、一つの部位に付くのは一つだけで調整したんだろうな
ただ上限数は最大5個とかになりそう 結局即妙なんか追加するより変形GPに解放の派生入れるだけで良かったのでは? ハナクソ付ける人と爆発させる人とで餅つきするマルチの光景が まさか光るハナクソを付ける武器になるとは思わんかった まあ片手で出来る事増えて喜ぶべきなんだろうか 属強延長の奪い合いとかアホくさ
だいたい一爆発当たり何秒延びるのか明確でないのが不安でしかない
普通なら30秒はないと割に合わないと思うが10秒とか普通にやってきそうなんだが 儀式しまくった上でようやくまともなダメージ出すことができるド派手超大振り技を望んでいる人は
逆にチャアクに悪意があるのかな?
そんな技はネットのおかずになるだけで絶対環境について行けんわ 鼻糞つける儀式をさらに追加されるのは面倒くさすぎるから正直エネブレがよかった 久々にチャアク使ったらこの武器火力とか判定より操作性が一番終わってた
剣モの時のコロリン謎硬直嫌がらせだろこれ 武器調整していれば必要な意見が取り入られたのでは?
簡悔でプレイヤーに糞をなすりつけるところから着想得てるだろうこのハナクソ >>100
そこに関しては代わりに相当面倒なのが1個減るからまだ このスレだけ見てもエネブレが良かった派とエネブレじゃなくて良かった派がいるんだから
両者が満足できる調整なんてもう不可能だよ ハナクソGP完成したらかなり安定感ある戦いは出来そう
やること増えすぎてめんどいっていうのはまあそうだけど
儀式関連はは剣、斧強化が病巣な気も 剣モードで貼り付きつつ撃針でハナクソつけて納刀
抜刀超会心斧で起爆→剣モードへ戻る
これでマスター級を制覇できる撃針抜刀斧スタイル誕生しないかなあ
マスター級のスピードについて行けてリスク高い行動がなく儀式も戦闘中は剣強化だけでいい
全てはハナクソのダメージ次第ではあるけどさ >>101
スラアクの斧モードと比べても明らかに硬直大きいんだよな
流石にサブレでは修正されてるといいが
あと空チャージのガチャガチャモーションとか高圧属性斬りの溜め時間の長さとか、そういう基本的な部分からどうにかして欲しい >>106
アイスボーン末期にまた逆戻りかあ...
激ラーとかガ性捨てて斧抜刀じゃないとまともに狩れなかった >>105
剣斧強化に関しては動画から現時点であり得る仕様変更の中で最高のパターンを引けば大分ちがうんだけどね
強化が共有で属性と廻転の疾替えで切り替えっていう アイボー末期やらされる前提なら個人的にハナクソ即妙はかなり嬉しい
後隙フォローできる即妙に、剣モードの時間長くできるハナクソ 即妙は蟲技じゃなけりゃこうも騒がれなかった
蟲使うコストに対してリターンが少なすぎる
斧強化維持なんて最初から出来て当たり前なわけでそのうえガ性依存って
死に技ではないが他武器の蟲技に比べてしょぼいのは明らか >>112
コレは本当にそう
蟲技にしてはクソしょぼ 使ってて楽しいかどうかって根本的な観点を1ミリも理解できないゴミが多いこと多いこと
問題はその素人が開発陣の重要ポジションに配置されてしまっていたこと 即妙は純粋に強化と思っていいと思うけど
GPかCFCに派生追加、斧強化の仕様修正すればよかっただけのところをお茶濁してるようにしか見えん
あと斧ガリしてるときに撃針って使うのかね?剣に戻すことなんてないでしょ まぁ実際の使用感はともかくとして派生が違うだけのガードって蟲使ってやることなのかよって思うのはわかる >>116
何言ってるのかわからないけどマスターランクだと斧強化すら使えないってこと? >>120
そうマジで斧モードで立ち回ってる時間ない >>121
ダメージソースは斧強化でも剣主体で戦うってことなら撃針も意味あるのかもな… >>121
斧で立ち回れないのはどう考えても技量不足
過去作の傾向からして上位で立ち回れてればマスターでも不自由感じないわ
言うまでもなく超高出力は斧強化に比べれば難易度的にハナクソだから安心してサンブレイク迎えられるわ チァアクに不評だったハナクソが追加されたと聞いてきました もうサンブレイクのチャアクは何言ってもしゃーないから次回作への糧として踏み台になってくれと思ってる
ベースがRISEの時点でバランス調整するにしても限界あるだろうし IBを踏み台にした結果生まれたのがライズチャアクなんすよ… 斧になったら回避距離つけて剣に戻りたくなくなるけどそれが悔しかったってことなのかこれは
儀式減らす努力してくれよチァアク
増やしてどーするんや ttps://www.youtube.com/watch?v=RJn9MUDKpJ0
歴戦の中ではかなり穏当な王カーナですら結構被弾前提で立ち回っとるからなあ 本スレで微妙の構えを知って来ました。
ガ性5でものけぞって削りありそうですね
チャアクの今後の活躍をお祈りしております。 ワールドってTA目指す時は大体の武器がゴリ押しじゃない?
王カーナは回避性能あれば被弾前提ってことは無かった 回復カスタム不動転身回避の装衣ないからなライズは… 片手剣の飛影が虫1消費6秒で回復
同じくらいになって欲しいな 即妙に虫技使った時の虫が飛んでいく→リキャスト回復時に戻ってくるって様子が見られなかったから
虫ゲージ無い時以外は消費無しで使えるのかもしれない 取り敢えず即妙はガードでの切れ味消費が無い事を祈る
それすらダメならマジで使えんわ エネブレとかの大技よりはそりゃいいけど、これを叩くのはエアプみたいな認定はよくないな サブレでも虫使ってライズの立ち回りの延長をやると思うと興醒めだなそこがいちばん
それぐらいにセンスもないし 「大技なんて貰っても隙が大きくて使えないから即妙が一番良い」って虐待されてる子がその行為を愛だと思い込もうとする様子みたいで悲しい 高出、超出出した後のよっこらせモーションを即妙でキャンセルできるなら神技になる >>138
良くも悪くもライズとは動かしかた大分変わりそうな 超出と高出の後隙を減らす技、斧強化が受け身しても解除されなくなる技が欲しかった
変形に意味が出そうなハナクソにはちょっと期待してる IBガンスのハナクソが強かったのってIBガンスの防御性能が高いのと回復カスタムと相性良くてガンガン砲撃できたからだよな
隙でかいチャアクにハナクソってどうなんすかね 俺は瓶強化してブレチャみたいな高速モーションでしばき回りたかった ライズ斧強化の呪いが効いてて叶わぬ夢となったが 即妙はワンチャン超出の後隙キャンセルに使えるという可能性はないの? クールタイムどんなもんだろうね。飛影と同じくらいならいいんだけど
自分は解放3欲しかった 即妙はサンマの内臓なんよ、好きな奴にはたまらんが子供ウケは悪い
即妙は斧強化に足りなかったもの全部持ってきたガチ強化だけど
キッズやエンジョイ勢が求めてるのは派手、簡単、強い!のハンバーグなんよ 高出超出の後隙キャンセルできるなら虫2個技でも納得 高出後の剣に戻すやつを回避でキャンセルすればいいだけなのに頑なにやらないよね 即妙の何が「即」なのかよな
ガード後の派生が「即」かと思ったけどGPとそう変わらんしな 即妙は便利なんだろうけど糞仕様の尻拭いみたいなもんだから素直に喜べない >>155
即妙って要は機転がきくとか臨機応変とかそういうのだから出しやすくて剣にも斧にもなりやすいっていうまんまの意味かと >>152
派手さを求めるキッズとエアプを嫌うのは分かるが、そこまでして持ち上げる技でも無いだろ まあ4gの敵に最適化されたモーションとシステムをいつまでも使い回してないで一度全部作り直すしか完全に解決する方法はねえと思う 即妙はもうちょっと分かりやすい強みがあって見た目も派手だったら良かったのに 今の斧強化にとって有用なのは間違いないけど既に搭載されててもいい効果だからな それに貴重な新技枠を割かれるのは痛い 言うてライズ基準やと虫技の影響力そんな大したことないからな
こんなんゲージ技にせず最初からつけとけってのもわかるけど ハナクソの性能がそれなりに高くて強属性が息してたらもうそれでいいや 高望みはしない 属性遊びしたいという意見が多かったので
物理肉質をクソにしました >>165
みんな弱点43になればスキルの自由度上がるからそれもいいかもしれないと思い始めた 反撃重視GPで斧しまわず即妙の派生出来るのが理想だったのにな それなりに熟練度も必要になるけどこの方が立ち回り面白くなる ムズいんだよなこのゲーム最終的にやることひたすらお守りのために同じモンス狩る周回ゲームだから
なるべく頭使わずに狩れる武器の需要も出てくる >>145
ガンスの鼻くそって強さはともかくクッソ不評だったから >>159
ぶっちゃけ解放2に繋がる時点で当たりでしかないんよ
形態変化前進のガード版と考えてもいい 使いこなすのは難しくていいからせめて使いこなせたら他の武器よりも火力が出るようにしてくれ >>152
CFCと違って完全ガードじゃないから仰け反ったら剣に戻されるけどな てか結局ガード配るんだったら最初から謎のこだわりで斧強化中の納刀縛ったりすんなやって思う
今言っても仕方ないが.. 斧強化でのガードはCFCからのXで満足してたけどちゃんと使い込んでる人にとっては解放Uの存在がデカいんやね
んで開発の人も解放Uの重要性を理解してくれている…と >>171
劇的に強くなるわけでもないし、それを堂々と新技枠に持ってこられても困るわ 重変形とは何だったのか
斧から手軽に出せるのが強みなのにGPしたら斧強化切れててワロタ ガード性能積まないとまともに機能しないガードの虫技って酷い話だよ
大型拡張無いとまともに遊べないライズみてえだな >>152
メインディッシュがハラワタでクレーム無い方がおかしいと思うんですけど あと多段攻撃なんて小突きのあとに、反撃受けずに解放Ⅱを撃ち切れる隙があるとも限らんし 多段ガードからの解放2が役立つ奴なんてヌシアシラ位しか思い浮かばんな >>179
ハゲ的にはハンバーグ食いたきゃ太刀使ってねって事なんじゃないの
チャアク自体が佃煮屋みたいなポジションで考えてるんだろう 何をどう考えたら斧強化なんてもんが役に立つと考えたのか
どうせブラボのピザカッターパクるなら見た目と威力もパクれ CFCで高圧回転解放2が入るケースってそんなにないから多段じゃなくても有用だね
たとえば咆哮に対してモーション値65から146+ビン2まであがるのはでかいと思うよ
ほんとノックバックさえなければなあ >>184
ヌシ系は咆哮する時頭上げるから解放当たらんのがな… マスターランクがどんなものか参考にIBのチャアク動画見てきたけど殆ど斧ガリだった…たまに高出はあったけどダウン中ですら超出出さないで斧ガリ…
ライズより前から斧ガリげーじゃん IBの斧ガリなんてアプデ終盤のクソモンス軍団には全く通用してなかったから あーそうだったまだアイスボーンでは剣モードや納刀の強化解除がなかった
いやライズだけ酷えな >>121
アイボーのモンスターは隙潰しと広範囲技と距離離し技のオンパレードだからな
藤岡徳田と違って良心はあったから確定ポイントは割とあったけどチャアクは確定ポイントで斧強化のヒット数で運ゲーがあったり儀式する必要があって笑えなかった 転身削りの多段と後隙潰しが合わさってほんとしんどかったわ
お前だよ王ネロ ナナとか一部の奴には斧ガリより強属性で超出撃ってた方が普通に強かったはず
クソモンスを属性値の暴力でわからせる快感が味わえるのはアイスボーンならでは ようつべにあるけど、お守り掘り救援の遭遇武器数ランキングで上位と中堅以下で露骨な差ついてたの見たな
調べたサンプル数も多かったしわりと信用できそうなデータであれはヤバかった 転身って聞くと無敵時間として使われるとは思わなかったを思い出してしまうわ アレは伝説
極ベヒの棒立ちタンクで相当悔しかったんだろうな ワールドはDLCで継続していくことを全く想定してない実装のオンパレードって感じだな
スタッフロール1回見て終わりのゲームなら良いんだけどさ 王ネロは動きが肉質変化が極端だから斧強化と超出の使い分けが出来るんよな
肝心のモンスの動きがうんこだけど チャアクの紹介動画高評価1880に対して低評価3400で草
残当 微妙の構えが悪いんじゃなくてライズのチャアクがだめなんだよ
ダメな上に微妙だからこうもなる ハナクソ追撃爆破が部位依存じゃなくて座標依存で修整くるまでお通夜になると予想
IB時代はぶっ飛ばしやら不動回カスごり押しで最低限気持ちよくなれる時間はあったからな
火力もそこそこあったし マルチだと使いづらいけど ライズ無印の時点でめちゃくちゃ冷遇されたからね
積もり積もったものが今回で爆発したんやろな そもそも4以降のインフレにチャアクの素体がついてけてないのがな……
謎の儀式推しでなんなら弱体化続いてる 俺は製品版が出るまでは諦めない、ハナクソという光を目指して斧を振り続けるんだ 洗練されし1880の民に対して衆愚が3400か
世も末だな 太刀が無料、無敵、ゲージ補充のカウンターを連発してる中チャアクは有料で無敵すらないガード追加されるの見たらそら低評価の1つや2つ押したくなるだろ 悪い意味でチャアクのやばさがバレ始めてきたな
ガンスランスの影に隠れてたけど武器として破綻してる時点でぶっちぎりで闇が深い あんまり低評価付きすぎると単に不評なんじゃなくて変な奴に目付けられてるとか思われそう ちなみに次に低評価が多いのはガンランスの330
文字通り桁が違う あんま他武器と比較したくないから控えてたけど、正直歴戦前提なら半数は武器として使えないヤツがいたからな まあ超出ぶっぱオンリーよりかは、斧強化も混ぜた立ち回りの方が良いと言えなくもない 高出撃つリスクの割にはリターンが乏しいから基本回避距離と性能盛った斧モ維持にはなったけど、IB終盤のミラでも王カーナでもそれなりに戦えてたけどね
まあ、マルチは安易に斬り上げ出せなかったし、そこまでして使うべきかと言われると、、 確かに即妙なら小技を捌いたり解放2を挟んだりみたいな、小器用な立ち回りが出来るようにはなるか
大技はCFCでしっかり受けて、小技は即妙で捌いて立ち回ると そしてCFCかGPに派生増やせばいいだけだよねという話に戻る なんだかんだ不満言いながらもチャアクでそこそこ火力出しながら立ち回れてたけどな ゲーム自体の難易度が低いから サンブレのモンスターのモーションによっては疾替えの速度にテコ入りそう いくら擁護しても蟲技としてはコスパかなり悪いと思うぞ
だから荒れてるわけで
そらデュエルヴァインよりかはいいけど >>190
いやむしろ後半ほど斧ガリ一強だっただろ
ミラやアルバに超出主体で立ち回ってたのか? 開発の誰も虫ガードが2つあることに異を唱えなかったのか? >>38
剣で斧ガリ強化して斧ガリでさらに超が強化とかならねぇ。 アルバはともかくミラで斧ガリはまあまあキツくない?
傷付けはほぼ命懸けで解放斬りは脚に吸われるし頭破壊無しなら超出撃ってた方がマシ 下手クソなの自分から晒して恥ずかしくないんだろうか 基本胸に傷つけて斬り上げ下げループして、扇ブレスとか前身ブレスとか叩ける時に頭叩いてたわ
咆哮時もGP超出で頭に斧当てとけば一段階は確実に壊れてたわ 太刀「寿司おごるよ」
大剣「マジでぇ?w」
弓「んじゃ、イクラ」
スラアク「あたしタマゴ〜」
太刀「チャアクさんは?」
チャアク「ガリで」 >>226
結局回避性能と回避距離あればどうとでもなる エアプクソリプ低評価爆撃で開発が勘違いして一発芸の需要を最優先にしなければいいけどな >>234
来月発売だから何もしないだろ
しかもライズの体験版で判定やバグが騒がれても放置してたのに優先とか以前にスルーやろ もう1ヶ月前だから流石にアプデで技追加とかもないか ライズのときってどの武器も虫技一つは事前情報になかったよな?
チャアクならホッパー >>226
頭破壊無しなら胸に上下する方が簡単だろ
むしろ超出ブッパのがキツいわ >>238
一部はPVで出たけどそれだけやな
入れ替え技とかも全部は出てなかったかな? >>238
一部はPVで出たけどそれだけやな
入れ替え技とかも全部は出てなかったかな? >>241
謎のエラーで二重投稿おこした
大変失礼した Twitterのリプ数ぶっちぎりやんけ
人気武器だったんだな むしろこの低評価の数のおかげで即妙の性能が見直されたりしないかな 腕って言葉使いすぎるとランスみたいに全部奪われるぞ 即妙と反撃重視合体して余った枠に新技追加でいいぞ
なんなら尻拭いで枠割いてるから無条件で追加してくれても 即妙でガードしつつ距離詰めながら解放3撃てるようにするか 反撃重視GPを斧強化維持のままできて解放Ⅱと高出に反撃と高速変形乗れば完璧 CFC剣強化→撃針→疾替えホッパーが決まったら気持ちいいんだろうな 早替えで空中いる間に俺何してんだろ?って我に返るよ アクホ撃つ頃には敵のターン 剣強化とホッパー弱点に当てられたらもうお前の勝ちだ 新技は悪くないと思ってるけどネガキャンはもっとやれ
ライズがうんちすぎたからまだ全然マイナス 超出一本だけでどこでも行けたワールド時代が異常だったんや 微妙ってあの構えのままノックバックしてるけど受けた後も暫く維持したまま多段受けれるのかね?
GPみたく2Hit目以降通常ガードになるなら剣モになりそうだけど、構え維持だとしたらMRモンスに(特に後半)削り殺されないようにガ性5ガ強3必須はあるかもでデモ待ち案件か
疾替えで防具・スキルは変わらないのでガードスキル盛らない運用だと多段に微妙は使わない事になるからCFCとの立ち位置被ってくるし、単発対応なら回避距離か形態変化で安地行けば良いようにも思う。強くない単発攻撃に対して正面維持したい場合に使う感じか ガードが改善されてるのかどうかも不安なんだよな
CFCGP派生追加、ノックバック軽減、盾強化の性能up、ガード性能をMAXLV3に軽量化とかして良くなってればな ガード派生の追加を望まれているということで今回新蟲技「ガード」を追加しました!これでどんどん解放斬りを差し込んでいってください! そもそもガ性はスロ1に戻すべきだわ
ガ強も別に3段階に分ける必要ないし ガ性はスロ1でLv3まで
ガ強はスロ2でLv1まで
砲術はスロ1でLv3まで
シンプルにこれでいいんだよ ガードが不遇と言われる中、ガード技を追加される間抜けさよ 今後チャアクはガ性5ガ強最低1砲術3攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3守勢3高速変形3砲弾装填2合気必須な 即妙からの派生に高速変形乗ったらマジで必須になるかもな 翔蟲3も頼む
いつでも即妙打てるようにしとかんとな 無印ワールド時代にガード武器が不沈艦だったことが相当悔しかったようだな もしエネブレが超高出との入れ替えで来たりしたら、たくさん玉をつけた後にまとめて破壊とかできないかなあ
高望みはしないほうがいいけど、エネブレ好きなんだわ 集中3と怯み軽減3もほしい
ガ性7ガ強5だとしてもいいから仰け反りと削りダメなくしてほしい エネブレみたいなド派手な技あったらPVで出すに決まってるじゃん いやどっちかと言うと派手枠のアックスホッパーが本紹介じゃなかったからまだ可能性は… 斧強化や瓶周りめちゃくちゃなままエネブレ来ても何させたい武器なのか分からなくなりそう 既に5枠埋まってるから超高がエネブレと入れ替えはあり得ないからあきらめる
しかない 僅かな可能性として形態変化前進の枠に来ることに賭けるしかない 解放派生の高出力が解放Ⅲと入れ替えになって斧強化×解放ループという未知の領域へ向かうかもしれない 大体徹甲榴弾が自動で炸裂するのにチャアクだけ殴らないと爆発しないとか意味不明だろ。同じもの搭載しとけや 超出入れ替えあってもアックスホッパーに組み込まれてる以上モーション変わるようなやつではないんじゃないかな
瓶爆発が単発になるとかそんなんでしょ ガード改善されて高出力の後隙が減ってれば針付けしながら高出力で起爆みたいな立ち回りになるんだけどな SBチャアクテンプレ構成
cfc高圧属性エネブレ×即妙高圧廻填形態変化前進
ガ性5ガ強最低1砲術3攻撃7見切り7弱特3超会心3達人芸3守勢3高速変形3砲弾装填2強化持続3回避性能翔蟲3KO3集中3怯み軽減3合気 隙消し技をわざわざ入れるくらいなら高出後の強制変形を回避や追加入力でキャンセルできるようにするか(超)高出の斧部分の怯み補正を上げてくれ アックスホッパーは好きだからホッパーの存在意義無くなるような必殺技はいらないかな
何かしら必殺技追加するとしたら斧強化関連がいいけど斧強化型ばっかり強くなるのも…うーむ チャアクに関しては基本動作が強くなることが一番望まれてる
最悪超出は判定戻ればギリ許せる、CFC反撃重視ありきの威力だから本当は戻してほしいが 即妙やら撃針やら、そんな小賢しい追加技で誤魔化さずに基礎性能上げてくれとはずごく思う アクホの瓶ダメ比率は上がりそうな兆候ある 猫スキルや属性方面のテコ入れで
ただドンキはG級厳しめだから榴弾は高武器倍率の優秀な武器がくるかどうかに大きく依存する >>202
ヤバすぎだろこれ…
流石のカプコンも無視できんところまで来たな ネガキャンはここのチャアクガイジに任せた方が効果ありそう 低評価爆撃クソリプマンの半分くらいはエアプだし スラアクがかっちょいい優秀なカウンター技が追加される中
チャアクはただのガードwwww
なんやこの武器削除したいんか? GPで受けたら切れ味回復ならガード面強くする方向でもいいんだけど 即妙は斧強化を維持しながらガードし解放2に繋げることができるが
のけぞり大で剣モードになる
つまり、剣モードと納刀で斧強化が解除される仕様はそのままだということだな? 珍妙の構えに文句言ってる奴って
なんて言うか・・・・・・・”浅い”
よな??? 即妙はいうほど悪くないけど批判押しのけられるほどポジれるものではない 鉄蟲糸で変形機構を縛ることで剣と斧を合体させた状態を維持、しばらくガードの姿勢を取る技。ガード後大きくのけぞると剣状態へ戻るが、ガードリアクションを小さくして攻撃に繋ぐことが可能。
「剣と斧を合体」って何だよ「剣と盾」だろw
ひょっとして元々はガー不のスラアク用に開発された技だったんか?w 即妙は有用だから結局使うが反撃重視に備わっててもおかしくない 暫くはネタにして笑い取れる 動画で疾替え後にアクションせず斧強化状態になってるのを見ると何かしら修正が入ってると思う
剣強化と斧強化が同一の強化として統一されて45秒経過または納刀で解除されるようになってるかもしれない 理想
斧モード解除でも斧強化持続、解除条件は瓶0のみ
現実
斧モード解除でも斧強化も解除、剣強化中疾替えで廻転斬りに変えることで斧強化状態にできる >>297
そもそも動画だと剣強化状態から(斧変形が必須?)疾替えして斧強化状態になってるから斧強化の維持・解除仕様がハッキリしてない
微妙が斧強化維持技なんじゃなくてモード変更で斧強化解除されない仕様になってる可能性もある。もしそうならCFCでも解除されないことにはなるかもしれない。デモで確認案件
微妙の解説のノックバック大で剣モになる、は微妙を維持できなくなる解除条件としての記載の可能性がある
>>300
剣と盾と書いてしまうと剣モになってしまうから盾は開いて刃が出てる斧の状態なんじゃないかな?動画でもそうなってるし まあ剣モードと斧モードのどちらも兼ねてる的なことを言いたいんだと思う
つまり斧モードで使うと斧モードのままと 多分早替え強化状態引き継ぎは剣強化と斧強化ごっちゃにしてる人向けの救済措置だと思う ガード面の調整がライズのままなら葬式確定するから期待よりも不安の方がデカいんだよな どこまで受けれるかにもよるが斧強化ガードは一応即妙でカバーは出来てる 本当にヤバいのは榴弾ブッパ用の適性高い高武器倍率が無くて属性が相変わらず死んでてハナクソが等倍だった時 >>310
救済というよりは技同士の連携がウリの疾替えなのに仕様見直さずに強化し直しだったらただの罰ゲーム続行でしかないとは思ってる
マイオナ勢にはライズ通りの解除を望んでる人がいるのかもしれないけど いやまあ・・・・開発としても、この武器根本的にコンセプトが崩壊してるってことはわかってて、それをなんとか修復しようとして
まずCFCで儀式を済ませ、剣強化で殴って鼻くそをつけ、そこから疾替えして斧強化モードに移行、
即妙でガードを固めながらガリガリと鼻くそ爆破でダメージを取る
という流れで使ってもらいたいということなんだろう。なるほど、わかる。
それはわかるんだけど、もうなんていうか・・・・「下手」だよね。こんなこと考えてる時点で、ゲーム作りが。 >>314
技同士の連携がウリの早替えで強化片方に特化させた方が立ち回り易いのは冷静に考えると変形武器としてあるまじき自体だよな 撃針で追撃発生するのはいいのだけど、放散弾みたいに画面が数字まみれで何が何だか分からなく…ならない事を願う
ダメージ表記は必要なんだけど、大量に出されても困る >>257
多段対応できたとしても
待機時間超えたタイミングでの連続攻撃増やしそう
そもそも主レイアとか主オウガの連続攻撃に対応できるのかなアレ 剣強化斧強化の所にもう一つ選択肢くれないかね解放3とかでもいいよ 総統閣下またお怒りになられるだろうなーと思ってたら既に動画あがってた 威力に因るがハナクソを一発で消滅させる意図がまじで理解できん
強化(笑)爪楊枝で何回もつけなおすんか?
起爆竜杭みたいに残ったほうがええやろ そもそも開発にチャアクのまともな調整出来るのか?とも思ったが調整以前にわざとまともに使えない仕様にしてる気がする >>321
さすがチャアク使い(笑)YouTuberさんだわw >>317
まあだからこそ今回変形推奨要素を追加してきてるんだろう ハナクソに何故か希望見出してる人多いけど、この開発だからモーション値微増するだけ可能性も普通にあるぞ まぁ最悪のパターンがハナクソが大してダメージ出ませんでしただからな
そこはもう信じるしか無い ガ性フルで付けたらあらゆる攻撃で斧維持可能なら妙な構えも悪くない性能かも
ついでにガ性珠スロ1にしてもろて >>319
現状でも全体時間の長いモンスターの大技系は凌ぎ切れないと思ってる。縦横無尽に走り回るのとかはガード範囲変わらなそうな微妙だと普通にメクられそう
まぁ、微妙は元々そういう運用を想定してないだろうけど ビン溜めます
属性強化します
剣強化します
ハナクソ付けます
斧に切り替えます
ハナクソにぶつけます
これを数分ごとに繰り返します
これで太刀の兜割より弱いんだろ 剣強化時に疾替えすることで斧強化になるのは確定してるけどもう一度疾替えしたらどうなるか
理屈上は剣強化に戻ることになりそうだ
そうじゃないと処理分けて面倒そうだし >>332
今回だとビン溜めと属強は1回目だけですむな まあハナクソは盾突き経由で超出撃つ時には役立つかもしれない
ダウン中なら頭にも当たるしな ハナクソの属強延長喜ばれてるけど正直CFCからすぐ巻き直せるからさほど恩恵感じない 剣強化延長とかなら手順の手間や時間がかかる分有難いが 属性強化延長できるし、ちょっとくらいモーション値下げても…ばれへんか 早替えの引き継ぎみたいに次回 斧強化確定!でも良かった ガードハナクソのことチャージアックスって呼ぶエアプおりゅ?w >>332
数分じゃ駄目
一分回に数回ペースじゃないとロクに相手のhp減らないと思われ >>336
CFC経由なら流石に高圧属性だす方が属性強化出すより速いような 確定だなんて簡単にいうけどチャアクには剣状態と斧状態があるからな
今回の動画で分かったことは剣強化(高圧属性)状態で斧状態の時に早替えで斧強化(高圧廻転)になってたってだけ
もしかしたら動画外であらかじめ下ごしらえ(斧強化して早替え)してたのかもしれない
ライズの仕様では剣状態にした時点で斧強化は消えちゃうし剣強化は時限式で消えるから斧強化で早替えした時にどうなるのか見当もつかん チャアク「ピン蓄積!」
チャアク「ビン装填!」
チャアク「盾強化!」
チャアク「ピン蓄積!」
チャアク「ビン装填!」
チャアク「超出力(クソ判定)!!」→1000ダメ
弓「ほーいww」パシュッx5→1000ダメ 即妙は変形切りの入れ替えでよかったんじゃね?
素早く変形できる変形切り
ちょっと長いけどGPで超出強化の重変形
かなり長いけど使っても斧強化切れない即妙
3つから自分のスタイルで使い分けで >>343
下ごしらえしてたなら実質的に変形しても斧強化解除されないを手に入れたようなもんだからむしろラッキー 新技二種の性質から言って、開発も剣と斧を切り替えながら戦う武器に軌道修正しようとしてはいる
しかしながら、CFCの存在、斧強化の仕様、数種のバフ技を前提に下がりきった素のモーション値と立ち回りそのものの弱さなどなど、
基礎が揺らいでいるのを放置しながら無茶な増改築を繰り返して対応しようとしている
これがうまく行っているようにはとても思えないな、今のところ。 実際に儀式や下準備が多い武器ほど強いバランスになったらどんな空気になるかは気になる ・即妙に高速変形
開発理論によると「変形が完了しているためその後の攻撃には乗らない」らしいので変形途中で強引に固定されている即妙は乗る というか乗らない場合開発には虚言癖がある
つまり高速変形解放2だけが微かな楽しみ
あとは高出力後隙に差し込めると掌が捩じ切れるが期待はしない
・斧強化から疾替えで剣強化?
おそらく維持されないで切れるので期待はしない
剣強化に切り替える度に残時間45秒に戻すなんてサービスするわけがない
かといって経過した時間を管理するのはもっと面倒なのであっさり切れます
斧強化解除の仕様に変更はない
・撃針の属性強化延長
儀式しないレベルでの維持は悔しすぎるのでかなりシビアと予想
爆発1度あたり15秒くらいが妥当だろうけど5秒くらいも普通にありえるので期待はしない >>349
疾替えで剣強化に戻る場合は斧強化も時間制で共通になってるパターンかと
流石に効果の違う強化を疾替えで切り替えはあれだし >>347
瓶の方はともかく即妙は斧強化中に維持ガードが出来ない事への対策がメインだから既存の立ち回りを否定しない前向きな改善だと思う まぁそれぐらい斧強化と反撃重視作る時にできるようにしとけよと思うけど
>>349
何も期待をしない事で精神の安寧を保ってて笑える 宗教か 文言よりバランス優先だろーから調整したやつがこの攻撃に高速変形が乗ったらまずいと判断したら乗らない
それだけ 剣も斧も共通45秒で解除案を取る
じゃないと複雑すぎだから 今のチャアクに拘束変形が乗ったらまずい攻撃なんて無いのに… 反撃重視から解放Ⅱが出て反撃と高速変形両方乗ったとしても許されるくらいには落ちぶれてると思う 即妙に高速変形のるかどうかは結局即妙が剣扱いか斧扱いかどっちでもあるのかどっちでもないのかってそれだけだから現時点じゃ何とも言えんや 即妙は剣でも斧でもあるから即妙前後で同じ形態なら高速変形は乗らないとか言いそう
斧→即妙→斧とか じゃあせめて納刀術や抜刀術が乗るようにしてくれよ!
剣を盾に納めているし、その後引き抜いて斬ってるぞ! 即妙も撃針も高速変形も、弱すぎる基礎性能を底上げする役割が望まれているに過ぎない
ぜんぶ基本的なモーションや数値を作り込んでいけば改善される程度の要素なんだ
わざわざ新技です!とぶち上げてやることじゃない。
ライズ発売半年後くらいに、武器調整アップデートとでも言って済ませておかなくちゃならなかったことなんだ。 >>349
高速変形について否定はできないけど、変形機構を縛って剣と斧を合体(重ね)させて無理矢理ガードしてるから何モードなのか分からず変形判定自体出るのかもまだわからないのよね
蟲技は蟲技が出せるタイミングでしか出せないから微妙が今までできなかったタイミングでも発動できる技になることはないと思うよ。それが出来たら微妙だけ壊れ技になってしまう。やるなら高出力と超出力の後隙の仕様を変えるしかないかな
新技発表よりも斧強化の解除仕様が緩和されそうなのが一番の目玉になりそうで、チャアクだけ他武器とは別世界に居るような…(超出瓶爆発の縦判定はフィオレーネさんが教えてくれたので絶望的) >>358
斧刃出したまま武器を構えてるから抜刀中ですね 微妙ってメタ的に考えたらデリケートな変形機構を無理矢理途中で止めてガードに使ってるとか鍛冶屋に怒られそうやね
仰け反り大の攻撃受けたら斧部分破壊されてそれ以降は新武器種・剣になって立ち回るとかの方が良さそうか ガンスから亡命してきたのになんだこの惨状は
流石に泣いちゃうよ >>362
リロード途中の形態で全弾種ぶっぱとかも相当無茶してそう >>363
元カノを簡単に捨ててはいけないという事だな 変形するけどヒットする時は変形し終わってるからダメです
この鬼畜判断を緩和して高速変形の対象攻撃を増やしてほしいよな >>367
増やすといってもルールに反して対象になってないの一応高出超出だけじゃなかったっけ スラアクの変形2連は2段目も高速変形対象内だしチャアクが嫌がらせされてるだけな気がする 剣からの超出に高速変形乗ったらダメージ1.2倍で強すぎるし斧モードますます使わなくなっちゃうから乗らないのも分かる IBでもビン盾強化斧強化切れ味傷装衣と管理要素の宝庫で
脳みそもスキル枠もいっぱいっぱいのわりに大して強くなかったってのに ミラボレアス装備でも必要なスキル全部盛ろうとしたら足りなくなるとかおかしいよ… >>370
強すぎないぞ、仮に当たり判定がしっかり上まで当たるとしてもそれで他武器とトントンだ 即妙で取り回しの良さと選択肢は増えたけど結局モーション値とか高速変形の判定とかビンの範囲とか基礎性能部分が改善されなければ不遇のままなのよな
虫技1つでどうこうって話じゃない >>370 理屈ではそうなんだけど
高速変形乗らなくても仕方ないよな!って言えるほど強い技かと言われるとねえ
高出にいたっては高速変形乗ってくんないとなんのメリットも無いし >>370
現状でも斧使わないんだから気にすんなよ マイナスを0に戻すのに貴重な新技枠を使ってほしくない ガンナーの新技は素体がブラスすぎて強く見えるだけなとこある 使わないというか使えない
使わせる気の無い斧強化の仕様が悪い ガバ当身がはびこる中で何のボーナスも無いガードで枠と虫使うのほんとひで 新しい虫技は切れ味を消費してなんとガードすることができます!w ガバ当身なのは太刀様だけだろ!!!
あいつがおかしいだけ 即妙解放2に高速変形乗ったら壊れもいいとこだけどな
モーション値いくらになると思ってんだ ガード性能で差し引きされるから結局トントンになりそう高速変形 >>384
全ての攻撃に即妙使えるとは限らんのや
亜ミドロの大爆発とかロクにガードさせる気ないぞ
せめて差し込める時くらい大ダメージでもバチは当たらん 1.2倍になるだけで壊れるとか今のチャアクがまるで中堅以上の武器みたいなこと言うのやめーや 即妙ルート産廃だったら回避性能距離ガン積みの斧ガリになる訳で、それこそ高性能火力スキルないと参加権失う 仕様変わってなければ即妙からの斧技と斧変形で起爆したハナクソは高速変形が乗るかもしれない ガード後解放2が撃てるという即妙の利点の裏には、カウンター高出と超出はサンブレイクではもっと不遇
という現実が潜んでいるような気がしてならん。 ほとんどの武器に高速突進技なカウンター技配ってるところ見ると高速化は確実にやる気なの見て取れる それだけガード手段+機会が増えるならついでに守勢のSEをIBのにしてくれんか こんだけ隙なく高速突進配るのは、ゲージ突進技じゃないとクリア後のモンスの後隙取るのムズいゲームにするって宣言な気がするわ イベクエデカバルクの翼回転に対してCFC張ったらスカされて斧強化切れることあった。即妙ならそういうシーンでも被弾のリスクを抑えつつ素早く斧で反撃できるってわけやな
…本当はCFCにそういう機能をつけて欲しいけどCFCの性能を上げすぎるとぶっ壊れになるから似てる別技を作ったと… ガンスって確か通常状態で既に設計限界超えてるんだよね 通常状態でガチャガチャオモチャのチャアクに言われましても まあ疾替えで剣強化と斧強化を入れ替えれるのに、解除方法まで違うってのもおかしいか
入れ替える度に剣強化の持続時間が更新されるのもおかしいし、どちらも同じ持続時間を共有になってそう
斧強化の仕様そのものが変わってそう 斧強化が45秒共有なら尚更cfcで継ぎ足しし続けるから即妙に出番ないっていう チャアクは分解する前提で作ってるせいで斧イマイチに力乗らないんじゃね?
瓶爆発とかピザカッターでなんとかごまかしてるけど 元から粗大ゴミだったのにさらに粗大ゴミになってるのほんま笑える。 即妙とのバランスを取るためにCFCからの剣斧強化は削除しました 元から粗大ゴミだったのにさらに粗大ゴミになってるのほんま笑える。 チャアク担いできた奴全員キックするの楽しみ。少しは存在が迷惑なことを自覚してくれるはずや。 つーかさあ、虫消費でこんなガードなんか新たにつくらなくたって
GPからの派生とかの使い勝手が向上して
斧強化が切れなくしてくれりゃよかったんだけど別に ぶっちゃけ剣と盾に分解されてる時に『斧』強化って意味分からんことになるけどな笑 本来システムで改善すべきところをわざわざ入れ換え技にしてあげたよ?嬉しいでしょ?
ってされるのイラつくんだが
解放2に派生できるねぇ!嬉しいでしょ!じゃねんだわボケが >>384
はいではここでわかりやすくお兄さんの主力攻撃と比較してみましょう
スラアク変形斧2連(高出力状態)
30+60+10×2(覚醒追撃)
チャアク解放2(盾強化済、比較参考用にモーション値1.1倍切上げとする)
33+51+4×2(榴弾ビン爆発)
斧強化追撃が加われば+8×5程度されますがリスクも増えます…加えて即妙派生は攻撃を受けることありきなので能動的には出せません…
モーション値いくらになると思ってんだ?
うーん妥当なセンじゃないですか?w 解放2なら追撃は8×10でしょ
端数切り上げ計算なら斧強化解放2は斬164ビン8
そもそも斧強化せずに解放2なんか振らんわ
壊れとまでは言わんが流石に下にバイアスかけすぎでは 高速変形は倍率高すぎてこれまた調整難しそうなのがな
スラアク民もここのナーフを恐れてる 即妙派生の時点で虫使ってるんだから高速変形入ったとしても妥当か少し強い程度でしょ
受動的だしガ性も必要だし新しい派生ができる以上のメリットがあってもいいと思うけど 仮に高速変形乗ったとしても処理的に追撃部分には倍率乗らないだろうから言うほどな気もしてきた
守勢なんかは挙動的にガリガリにも乗るだろうから
諸々のスキルで斧ガリの火力がどこまで盛れるかは気になるな 公式からしたら斧強化で戦ってくださいってことなんだろな 即妙ってgpの入れ換え技でよくね虫消費するほどのじゃないでしょ 高速変形のバフ部分を「変形後3秒間攻撃力を1.1倍」にするか もうエネルギー入りの瓶売ってくれ
飲んだらエネルギーチャージでいいから さて次の発表で順当強化される太刀に何かいうことは? 頭良いやつの回答がGPが売りの武器に蟲使ってちょっと強めのガード追加ってマジ? 今わかる情報だとちょっと強いということすらなく本当にただのガード 盾武器なんだからこのカウンター配られて個性が奪われてる中反撃重視から解放Ⅱが出たり(反撃補正有り)、即妙からの解放Ⅱに高速変形が乗るくらい許してくれてもいいのに
ここのモーション値が補正付きで強くなったところでブッ壊れ環境武器とはならんよ 表記見る限りは虫技のガード特にガード性能に優れるとかそういうのも無さそうだよね
え?本当にただのガード後剣か斧どちらにも派生できるってだけの虫技?それ普通のモーション派生じゃだめなんですかね? 反撃重視に備わってるだけで斧強化中の戦闘面もGPに技量求められて斧ガード問題も解消されて楽しくなりそうなのにわざわざ蟲技でもう一つガード作って対処しようとする辺りほんとユーザーとの意見とズレがありまくりだわ
まぁこれはライズで斧強化と反撃重視作った時点ですべき事だから今やらされてるのは尻拭いでしかないが riseで発表されてても困惑するレベル
これを一年以上たった今提供してくるんだから悲しい 斧強化ナルガ作りたいんだけど
フルバルクに攻撃4高速変形2KO1とか付けたらいいのなな? フルバルクにそんなスキル積む余裕無いぞ 会心特化させて達人芸付けるのがやっと
斧チャアクなら大半はキメラの方が無難に火力出せると思う ぶっちゃけ今ならヒーリングボトルの方が強いかもしれんくらい微妙は即妙 あんのかねぇ
正直体験版で新モンスター大盤振る舞いするのは下作にしか思えないんだが 虫使って出すカウンターがほぼ制限なしで出せる攻撃より弱かったら弱すぎやろ
なんか素敵な補正とかかかるやろ
反撃重視じゃないのコレ… モンスは特にだけど情報出し渋ってる方がやる楽しみが増えていいわ 体験版出したら解析されるし看板モンスター初見で狩る楽しみがなくなる しかしサンブレイクのチャアクは不安しかないな
チャアクメインで他の武器少々って感じでやってきたけど
他の武器を今のうちから練習しとくか… cfcホッパーだけをポジティブに待つ
これはもう武器どうこうより打たせてくれる環境を祈るのみ もういっそのことチャアクだけ全ての鉄蟲糸技を没収する代わりに超高の威力と範囲をワールドと同等かそれ以上にしてくれても一向にかまわん 虫使ってただのガードして得られる恩恵が連携先変わるだけとか
マジで馬鹿にしすぎだろ 求めてる対処と開発のズレ、不満があっても結局利便性自体は向上するから文句を言いながら使い続けるしかないのが実にチャアクらしい 後隙終わり際に変形斬り出来ないのをまずなんとかしろよ 後隙が不満なのは過去作から既に周知されてるのに高出後の強制変形は意地でも直さない職人気質 回避や追加入力でキャンセルさせてくれていい >>448
自分もこれと超出の瓶判定だけは未だに直せと思ってる 微妙の構えはせめてノックバック無しにならんかな
ノックバックしたら開放2に繋げられないだろうし多段攻撃ガードも2発目以降は通常ガード判定だったりしそう 即妙って、
「合体するために剣をハメる盾の穴部分にムシ本体をギュウギュウに押し込んで中途半端な形状を維持してる」
っていう翔蟲虐待説ぐらいしかマジで思い付かないんだが クラッチやら蟲やらのオプションに頼らないと十全の力が出せないハンターにはもうウンザリや 他の武器も色々使い勝手良くなっていってるし
モンスターの動きも結構速くなったりしてるし
そろそろ高出の後隙回避キャンセルくらいはできるようになってもいいんじゃないの 斧強化推しの蟲技を搭載したと見せかけておいて、
受ける技と避ける技を見極めて、ガ性も積んで戦わないと斧強化切れるよ!
あ、それと定期的に剣に戻して鼻くそつけて属性強化も延長させてね!
というバランス感覚を見せた開発に震えろ >>449
いうても、スラアクも属性解放突きをやった後は強制変形だからなぁ
それにチャアクの高出と超出はゲームシステム的には斧モードだけど事前動作からしてどちらかというと剣モードの方が近い(盾突きから繋げるとよりそれっぽく見える)しなんなら斧モードとも剣モードともまた違うモードのように見えるからなぁ
強制変形しないようにするってのは根本的に無理なんじゃないだろうか >>413
どこに即妙派生は攻撃うけることありきなんて書いてんの? CFCは攻撃受けるとと書いてるものの即妙はそこら辺名言してないよな? てか、即妙自体がガード受けしてから派生するものなのかガード受け無くても次派生させられるものなのかで話は変わってくるよな
ネガってる奴らはCFCぽい=ガード受け前提で話してるけどよ >>461
確かに名言はしてないな。
つまり、高速変形つき解放2を即出しするために蟲を使って、
シャキーン!ガリガリガリーガリガリガリー
シャキーン!ガリガリガリーガリガリガリー
って・・・・
ハハッ、おもしろそう。 >>463
まぁそれも一個の使い方になるんじゃない?
最速キャンセル繋ぎ技+保険GPとして機能するのなら色々使えそう
これしかないと思考放棄してネガるのは全然構わないけどね いずれにせよ超出の強化は必須やわ
バランス調整で超出強化入らなかったら購入見送りはガチで考えていい
当然発売日前に調整内容の公開はするよな?
体験版出すならそこら辺で公開して欲しい 使ってるやっめちゃくちゃ少ないのにスレは伸びてて草 他の武器よりも火力出す立ち回りが難しい分、最大火力は頭一つ抜けたものにしてほしいな 紹介文よく読むと盾突きなら剣強化しなくてもハナクソ擦り付けられるんだな
開幕属性強化から盾突きでハナクソつけて斧強化始動の流れはスタンからの壁殴りが捗りそう 実際に盾突きがヒットする距離で高出力に繋げることがそんなにあるかと言われると微妙な気がするから持続が短かったら悲しみを背負うかもな チャージアックスは他の武器より火力が出ない分通常ガード以外に3種類のガードが出せちまうんだ!みんなも使ってくれよな! スラアクの簡易フィニッシュは撃った後にも剣モードのままですぐに回避に派生できるんだから、チャアクも高出力の後は斧モードのままですぐに回避や変形斬りに派生できるようにしろよ ただでさえモリモリ切れ味もってかれるんだから
のけぞりじゃない時は切れ味回復とかついてればいいのになあ 剣強化斧強化はタイマー共通で60秒
空チャージのモーション削除
属性切りと廻填切りのモーション値強化
盾強化中に高出力出すときの後ろ入力不要
高出力超出力の振り切りから合体解除の間に虫技派生可
超出力の瓶判定を縦に長く、また発生位置を手前に
これくらいやって?やれ >>469
ぶっちゃけW時代に戻るだけでも大分違うと思うんだがな… 即っていうぐらいだからほぼ全てのモーションキャンセルしてガード発動できるんじゃないかな
じゃないと名前に偽りあるよね
あと、公式の説明文は
ガ強ないと防げない攻撃は流石に仰反るけどそれ以外ならガ性5相当ってことだよね
わざわざ虫使ってガードするんだから当然っちゃ当然だけど まあ即妙は糸使って縛るらしいし、ガード時の斬れ味消費はないかもしれない
あとGPよりかはガ性が素で高いかもしれない 超出の後隙きキャンセルできるなら便利だけど出来る気がしない >>468
これで武器しまってる間に殴られてたら泣いてた >>482
ありえないとは思うけど高出力の後隙中に即妙でガードできたら手のひらクルクルするわ >>486
武器と技の理論上はできるはずなんだけどな
合体or分離を無理矢理固定させてる技だから
それを考えないのがクロスチーム ガード→ZR押しながらX:(反撃重視)変形斬り
ガード→X:斬り返し
ガード→A:解放1盾強化時は解放2
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ
即妙は通常ガード(GP)派生に統一できるだろ
使いたい派生に合わせて予めCFCから切り替えて~なんてやってられない
ていうか咄嗟のCFC封じられるってことじゃん ガード成立後にZR離すかどうかで被ってはいないと思う 盾強化状態で即妙使うと攻撃してきた部位にハナクソがつくってことかな ライズチャアクの全盛期ってPVでアックスホッパー映ったときだよな マジで説明文が弱すぎて本当に後隙キャンセルくらいの隠し効果あるような気がしてきた
後隙がどうのってのは細かい仕様の話だからわざわざ説明に書かなかった、とかだとギリ理由として分かる気がするし… 英語に自信ニキいたら英語版の説明文を見てほしいんだけど
https://twitter.com/monsterhunter/status/1528000075615682560
Ready Stance(即妙の構え)
After guarding, a heavy knockback leaves you in Sword Mode, and lowers your guard reaction so you're able to chain sword/axe attacks.
重い一撃を受けると剣モードになってガードリアクションを低減して剣/斧攻撃につなげられます
という解釈であってる?
lowersの主語が何になるんだこれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 即妙もソロなら兎も角ヘイト散らかすマルチじゃCFCと同じ道辿るでしょ繋ぎストレスが緩和されただけで ノックバックがでかいと剣モードでのけぞって
ノックバックが小さいと連携につなげられるってことでしょ >>495
公式HPより
ガード後大きくのけぞると剣状態へ戻るが、ガードリアクションを小さくすることで剣、斧それぞれの攻撃に繋ぐことができる。 蟲消費してのけぞるってほんとすごいなw
よほどの隠し効果が無い限り更に炎上するだろうな 変形前進だってただ移動するだけで全武器種で見たらまあまあなクソ技なのにそれ未満がG級追加技で来るとはなぁ 形態変化前進が移動だけの技だと思ってる奴この技使ってないと思う チャアクがゴミだからありがたがってるだけ
太刀が持ってても絶対に採用されないよ 全武器中トップの技持ってる奴と比較するのはズルいじゃん 実際形態変化前進欲しがる武器があるかというと微妙だな
大体が移動と攻撃同時にする手段持ってるし cfc変形前進反撃重視で超出型はほぼ完成してるだろ問題はその超出の股抜けビン判定と致命的な後隙
そこの調整に期待したかったけどダメそうだわな >>510
それこそまだ分からんとこだろ
超出の範囲は調整次第、隙は即妙でキャンセルの道も残されてる ライズってそういう期待どおりになったことあったっけ
期待と真逆のことしてきたイメージしか無い 大剣の金剛ため斬りにハイパーアーマーと耳栓付いてるけど
チャアクの形態変化前進にどっちもついてないのなんで? 基礎的なアクション部分の調整としてヒントになりそうなのは
「後ろ回避のもっさり具合はライズから変わりなし」
というあたりっすねえ >>515
エアプすまんハイパーアーマーありました 他の武器使うと気軽に納刀と受け身できるのに感動する >>518
ネガッてないぞw
待機時間がないまで言ってたらネガかもな >>498
その日本語「ガードリアクションを小さくすることで」の主語がプレイヤーのガード性能なのか即妙の構えなのかが問題でさ
英語版からどう読み取れるかをさぐりたいんだよ 剣強化と斧強化の仕様が統一されてるって線は普通にあると思う
疾替えから斧強化に移行できてる理由として一番説明付けやすいし >>522
ライズの説明は日本語以外だと日本語にない説明があったりは割とするけどこれに関しては日本語とほぼ同じ内容
つーか気にしてる部分の説明自体がGPの説明とほぼ一緒 W→IBの感じからして、おそらく製作側としては超出ブッパは意地でも防ぎたいんだろ
実際それが最適解になるとソロならまだしも4人だとヤバそうだしな
あくまでダウン中コンボの締めとかとして使えってことかな
ならせめて高出はもっと差し込みやすくして下さいお願いします もう納刀で斧強化切れないだけでも嬉しいんだが、まあないわな 剣強化してると斧強化になる説ってカエル殴りのハナクソの動画シーンで斧強化なってないから違うんじゃない >>529
そこは斧強化をそもそもセットしてなければそういう挙動になるはず 実際剣強化継続してるから高圧廻転はセットしてないしな 形態変化しながら咆哮無効化してダメージ与えてほしー! まだチャアクの超出当たり判定が改善されるかもって期待があるから続けている人(哀れw)がいるけど
全然されてなかったら、ごっそり人減るんだろうなぁ。楽しみだ♪ チャージアックスは剣モードで溜めて斧で解放だったのに、今や盾強化して、剣と斧強化して両モード切り替えながら戦ってくださいだもんな。
スラアクのコンセプトと被ってきてるんだが?
スラッシュアックスとチャージアックス…
どこで差が付いたか?
慢心?環境の違い? >>537
答えは一つ
高速変形だッ!
高速変形が変形全部にのれば救われるんだ
オロミドロ神の加護が必要なんだ スラアクの金剛はHAで突進する攻撃技だけど形態変化はどっちかっていうと移動がメインだしCTめっちゃ短いから単純に比べるようなもんでもないと思う 動作終わりまでに変形を伴う攻撃全てが対象になったらスラアクチャアク双方の大技が強化されて平和な世界に どこかから高出力に派生出来たら…とか色々考えたけど結局よっこら変形の後隙が全てを駄目にしてるという結論になった よっこらせが一回だけならまだしも
ガチャ!→よっこらせ→よっこらせだからな >>537
斧強化の仕様変更が1番の要因だろうな…
後は開発が超出ぶっぱを推奨しないあまりにいらん調整をかましたせい
まあぶっちゃけると調整班が全部悪いな
スラアクも無能調整といえる部分は少なからずあるが全体的な観点から言えばライズの調整は大当たりだし 斧強化使おうとしたら納刀も剣も使えなくなるライズの仕様マジで開発陣チャアクのテストプレイ一度もしてない説まである とりあえずチャアク担ぐけど期待感が全然湧いてこない 変形したら斧強化切れる→即妙で維持します
cfcと斧強化のせいで剣モード使う意味ない→剣でハナクソつけさせてダメUP
問題点はちゃんとわかってるぞ! >>546
いやまあ、ライズのチャアク的にはフォロー確かに間違ってはおらんし寧ろ小技で使い勝手上げてくれるのは無駄に大技増やすより遥かに有り難いけどな…
実際にプレイしないとプレイヤーには分からん部分とはいえ、他に本腰入れるとこがあるやろっていう この武器高出の後隙の事よく言われるけど前モーションもクソ程遅いよね・・・
XXのチェインソーサーみたいな即出しできる大技一つくらい欲しいわ チャアクソ担当も貧乏くじ引いたと思ってるよ
本当は太刀作り込みたかったのに ライズの仕様そのままで追加要素だけで改善するって相当難しいと思う 即妙が後隙消し技でさえあれば色々と解決すると思うんだけど… 高圧斬りをCFCから使わせたい調整も勘弁
効果時間短い性で頻繁に使わなきゃならんのに
チャンス捨てなきゃならん程モーション遅いのはどうなのよ どっちかというと小回りの効く技でニチャってるマイオナ野郎が担当なんだろう
多分細かいフォローは効くだろうがわざわざ上手く使って地味なモーションブンブン振って中堅止まりのゴミが出来上がるのを分かってやってると思う >>550
いうて、機構的にはあの動作がないとビンの出力が上がらないっぽいからな…
普通の属性解放斬りを見る限り、ビンのエネルギーを放出するだけなら別にあの動作は要らないしその後に変形を挟む必要もないから高出と超出だけ、機構的にはモードがそもそも違うんじゃないかね もうカプコンは消したいんでしょこの武器種やっつけ感しか感じないもん チャアクのツイートいいね少ない上にリプが弓の3倍来てて草 >>557
いうてチャアクの場合「既に基本技で持っているいるのか?」とか「その新技使わせるために超出とか弱体化したんやろ」ってなりかねんからなぁ…
無駄に増やすくらいなら超出強化しろってかW時代に戻せとなると思う 開発がいつも虐めるからチャアク使いが完全に卑屈になってしまってるんだよなぁー
よっぽどの改良来ない限りどうせ~どうせ~ってなるんだわ >>468
チャアクならなんど虐めても良いという風潮 武器種別性格診断♡
チャアク使いは純粋で天邪鬼..合ってるっ! まあ超出の後隙はよっこらせでもいいけど相応の火力と判定は欲しいよ
でも高出力は斧維持で後隙キャンセルさせて、使い分けできるし
てかデメリットと威力のバランスがおかしいんだ何やあの太刀の抜刀気刃やら兜割はアレが同じゲームの武器か? ナーフと微妙技配りで徹甲マン太刀キッズが発狂するも悲しみを背負った民に総スカンされる未来が見える プレイヤーにとっては武器の多様性は必要だが
他に簡単で強い武器があるのにチャアク使うハンターって世界観的に何なんだろう
工房からも面倒くさがられてそう そして徹甲自体は普通にスタンできるから他が死ぬだけというオチ そんなことすりゃハンマー笛が余計キレるだけだから普通に徹甲弱体化してくるだろ
しなかったら鈴木はハゲと同レベルの烙印押されるだけ 徹甲(の拘束力のみ)確実に殺すなら事変の2.5倍は耐性上げなきゃな
馬鹿臭 徹甲は最低でもスタン値没収と10%程度ダメージ減or調合と補給にテコ入れって感じかも
通常クエがガバガバなのも高難易度が頭おかしい気絶値なのも全部こいつが悪い >>568
太刀はあれで良い。なんだったらもっと強化しても良い。
そのチートじみた強さでキッズやゆうた、渡りを集めているんだから。
あ、サブレのマルチでは武器指定は入れてくださいな。 >>568
相応の火力が欲しいとアイスボーンの頃から言われていたけど
ライズでの調整が相応の火力じゃなくて
CFCによるビン溜め短縮だからな
ほんと開発はズレてるよ 徹甲のスタン値下げてもどうせスタン耐性は下げてこないぞ >>575
スタン値没収まではいかないんじゃないかなぁ調べてみると分かるけどレベル2以上のスタン値が相当おかしい事になっているのよね…
後、根本的に弾肉質をどうにかしてもらわないとボウガンはサンブレでも徹甲斬裂を撃ち続ける事は言っておくぞ >>579
ヘビィは貫通属性しゃがみ撃ちで他の弾も生き残りそうだけどね
今でもTAは貫通属性だし >>580
貫通属性、対応してくれてるといいけどな… 超出のビー玉転がしさえ改善してくれればもうなんでもいいや・・・ 事変という前科があるので剣士が割食うだけの最悪の調整で終わる可能性は結構ある >>583
まああれは武器に調整は入れないっていう縛りの中で対応しようとした結果だから何ともね >>582
ワールドの頃の吸い付くようなビン爆発帰ってこねぇかなぁ・・・
高出もディレイ掛けやすかったし引っかかる様に当たるから命中率高かった 百龍チャアクで餅重ね着使いたいんだけどどんな構成がいいかな? >>584
Fや過去作で散々やらかしてるけどモンスター側で調整入れようとすると大体、失敗してるよなぁ
FはZ前後でそういう調整ほぼ無くなったがこっちの開発は何時まで同じようなことやらかしてるのか… 榴弾ビンの高出力、属性ビンの超高出力の謎の弱体化も直ってるといいな… 現状被弾の多いカウンター武器に加えて攻撃の当たらないカウンター武器だからな・・・ xが合わなずxxは見送り
ライズが合わずサンブレイクも見送り
みないなチャアク使いけっこう多そう ハンマーにスタン役を渡せと言われたので、取り敢えず弱体化しました!ヨシ!
徹甲榴弾?なにそれ?(すっとぼけ) 紹介動画の防具絶対マガイマガトじゃん
主人公格の武器が弱いわけがないわ間違いない
景気づけに太刀スレ煽りに行くか そんな支離滅裂状態で行ったら笑われるぞ、やめておけ 俺には見える、体験版配信後に鈴木を褒め称えるチャアク使い達の姿が 謎欠陥玩具振り回して遊ぶのたまんねぇ~^(チャアク大好きだよはぁと) アックスホッパーの紹介動画を改めて見ていたらガッツリ高出力外してて草
この時からこうなる運命やったんや 斧でガードしたりカウンターしたりで喜んでる勢には申し訳ないけどさ
高火力の代わりにガードできないっていう設定殺す意味あった? 別に今までも変形GPぐらいはあったしガード出来ないってほどでは無かったろ ライズチャアクは斧強化すると変形すること自体が抑制されてたから即妙はその需要に合ってはいるでしょ
IB状態に即妙追加だったら要らねーって言ってたと思う 不自由なライズチャアクを補う不細工なワザを新規で追加するくらいなら、素直に剣モと納刀時にも斧強化維持させろ
それで他武器種とのパワーバランスが崩れたりしねぇから >>599
ピブイの水没林で初斧ガリお披露目したとき時が止まったんか?!とか言われてたの思い出した >>603
一度決めて実装した仕様を丸ごと変えるなんて出来ないからこういう追加技になったんだろうに
根本を変えるなら次作に期待するしかない むしろ斧強化の仕様このままで疾替え実装出来んの?
仕様統一しないと切り替えた時不都合があるよね? >>607
その辺は体験版(無かったら製品版)やらないと全く分からないのだ… 武器紹介動画を見た感じだと
高圧属性斬りから高圧廻填斬りへ疾替えしたとき剣強化が斧強化に引き継がれるのだと思ったがどうなんだろうな >>610
それはそうだが現状変わってそうと思える要素の方が強いから
どうせ変わってないって主張の方が根拠弱く見える >>609
まあ、ぶっちゃけライズのチャアクは今まで以上に「なんでこんな杜撰な作りでOK出したん?」としか言いようがないからなぁ
X時代やワールドの時も変化付けようとして結果的に失敗してた所はあったけどそれでもここまで酷くは無かったぞ… でもね
正直な話一番の不満は超出瓶の当たり判定とエフェクトなんだよね… 超出力の糞判定に比べたらエフェクトなんて些細なもの >>612
スペシャルプログラムで太刀の入れ替え技の選択画面出てたけどライズでは入れ替え先がなかった方の糸技も入れ替えられるようになってたから形態変化前進との入れ替えとなる糸技がまだ控えてる可能性は十分あるぞ ここまで来たんだし、サンブレイクでも最底辺武器候補なんだから
逆に最底辺を楽しむべきなんだろうな。そういう武器を使ってるーって
野良PTからしたら邪魔者扱いされるだろうけどさ ガード性能とか攻めの守勢とかのスキルはそのままガンランスに転用できるので
あまりにウンコだったらガンランス持つという道もあるかなって
正直、全弾発射する新スキル羨ましいんだわ
楽しそう 斧強化は次回作から無かった事にして代わりに解放Ⅲオバリミを常設枠にしよう 新しい斧強化はエネブレ出してブンブンしようぜ
光るゴミでも光らないゴミよりマシだろ 次回作に翔蟲や鉄蟲糸という存在が続投するかどうかで、「この作品限りの技」になりかねないものが多数存在するな
もちろん無くても理屈付けは出来るだろうけど、扱いは変わるだろう もし目玉となる新技があるとしても先に紹介してない時点で無能なんだから
無能が作った新技に期待するな みんなもmhxxに戻って、ブレイヴチャアクしようや。 今更だけどアックス、つまり斧という概念と草刈り機みたいな回転はイメージとして相性悪いと思った サンブレイクでは部屋にコメントきちんとつけられるようにしてくれよ?
「チャアク× チャアク使用者は入室禁止」
って書けなくなるからな。 明らかに実装されない事を要求するのはツッコミ待ちなのか? 5ちゃんにまともな要望を見に来るというのはすごい趣味だとは思うぜ 高速変形のダメージが超出&ビンに乗ったところで
隙や儀式考えると特別強くもないのに乗せてこないクソだし
元々GPにつけとけやって機能を虫技でぶっ込んでくるわで
最高だな 何だろうな
一周回って開発陣や企画班は悪くないんじゃないかと思えてきた
ハンコを押すのはその企画をレビューする責任者だもんな
開発者も企画担当も派手で面白い技の方が作りがいがあるに決まってるし、チャアクもロマンの塊なんだから発想も絶えないはずなんだよ
それがあんなゴミに落ち着いたのは
そういう発想を謎のこだわりで軒並み切って捨てたセンス皆無の老害がいるからだよな サンブレでアクションの余計な複雑化が懸念される一方
ライズのチャアクはサンブレで初めてスタートすると考えれば悪くない
割とマジで 剣強化のモーション短くなってないかな
多分即妙はCFCみたいに剣強化には派生できないと思うから、素のモーションが早くなってもらわないと困る
剣強化したいときだけCFCに疾替えなんて絶対面倒だろうし 空チャージのガチャガチャモーションの削除と高圧属性斬りの溜め時間短縮はして欲しいね あのな…アッパー調整&修正なんてすると思うか?
人気他武器ならともかく嫌われてるチャアクだぞ?現状維持で御の字なの決まってるだろ。夢見すぎ 食わず嫌いは良くないと思ってピザカッター最近使うようにしてるけど
最初から変形機構なくてよくね感あるわ 野良でチャアク使いこなせるなんて凄いですね!って言われた。もっと褒めていいぞ 俺はチャアク開発班には障がい者枠の雇用しかないと見たわ 使いこなすのが難しい武器No.1チャージアックス、火力は並以下
まぁ使用率減りはしても増えはしないっすよね… ぶっ壊れた武器コンセプトをなんとか修復しようと手を加えてるのはわかるけど
ライズで採用されてた仕様にはノータッチでやるつもりなのが透けて見えるし
ワンチャンうまくまとまったとしても、最終的にそれ強いのかといったら間違いなく弱い。 ライズチャアクはコンセプトからして完全崩壊してるしバグだらけだし回避に変な硬直あるし判定はゴミだし火力は追加要素ありきでしょっぱいし本当に最低 側面や背面の回避は元々隙が大きいものだったけど
ライズチャアクのもっさり具合は異常 チャアクは斧ガリヒットストップで時を止められるから.. コンセプトというとCFCのガードしたらビンが満タンでチャージされた状態になるのも設定的にどうなん?どこに剣撃エネルギーが発生した?
せめてカウンターで一撃入れて盾に剣刺せよと >>650
モンスターの動きも速くなってるから他武器も高速化してるけどチャアクは前時代にとり残されてる
蟲技の形態変化前進もチャアクにとっては有用でも他武器の類似技に比べるとCTの違いはあれど見劣りする(スラアク、笛に比べ) ブレチャ慣れしてて久々ライズ斧ガリ触ったら操作感悪過ぎて酷かった 復帰大変過ぎるからもし体験版あったら結構やらないと ヌシアオアシラに超高出力打ったら、火属性一瓶136ダメージ出るんだけど、これが限界かな? つーかライズは上位時点で瓶だけならIBのMRの榴弾超出と同じくらいの火力出てるけどサンブレイクでどうなっちまうんだ?
よく考えたらさらなる火力が見込めるけど最悪打ち止め食らうんじゃ… 剣モードの後方回避は硬直やばすぎてお仕置きコマンド 斧ガリのヒットストップ結局変わってなさそうだったね チャージアックスを手に取った理由は、斧ガリがしたかったからか?
多くの者は違うだろう
求めたのは双剣のような絶え間ない連続攻撃でも、ランスのような360度の鉄壁でも、太刀のような見栄でもない
儀式をはじめとする抑圧の果てにある、ここ一番の大爆発だろう ・GP付は嬉しいけど扱いにくい一歩下がる強化モーション
・ただでさえ切れ味消費の激しい武器なのに追加で消費
・ほぼ必須とされる回カスとの相性の悪さ
こっちはこっちで到底完成されていたとは言い難い
そもそもIB斧強化自体が超高を弱体させる口実として生まれた忌み子なので IBは素の切れ味消費と瓶の消費猶予が糞過ぎる
斧強化しても解放封印安定だったし
てかどうして何かしら糞を付けるのか カプコンがチャアクのこと嫌いだから意外に理由ないでしょ >>622
どうせ使いにくくて弱い武器なのはわかってんだからロマンが欲しいよな
アリンコの噛む力を強くしろったって虎やライオン並になる訳が無いんだから、見た目だけでも派手な花火をあげさせてくれ クロスのチャアク嫌いだったけどダブルクロスはかなり好きだしワールドのは嫌いだけどアイボーはまあまあ好きだったからサンブレでも良くなってるといいな チャアクの基本コンセプトが(謳い文句はどうあれ)
「複雑だけどオンリーワンのガードからの派生択の多さと、ガードの捩じ込みによる強引なプレイ」っていうのを4〜4Gで印象付けて
・リスクがあるけど威力リターンがでかい大技
・時限強化のリソース管理の手間があるが、より強引なプレイを可能にする盾強化
の二つが持ち味で実質チャージソードだった、それは仕方ない
その中で変な外野の「斧をもっと使わせろ」とかの謎の声を聞いたり
「モンスターの行動を位置取りじゃなくガードで捌けるのは悔しいのでガードと派生行動を極めて弱くします」っていう開発の日和っぷりがこの武器を不幸にしてる
捩じ込み強引プレイは太刀のカウンターから始まって持ち味じゃ無くなってるし チャージソードだから斧使わせろ云々はスラアク斧が完全に死んでた時期の要望だったと思う まあガードリアクションから高出力出せるのはカウンター武器的にはアリだけど、盾突きから出せるのコンセプト的にはちょっと合ってないよな >>656
以前から言われてるが開発がチャアクに好意的とは思えないからな
火力上げる調整は全く期待できない つうかさ
モンスターの攻撃によってガードの種類を使い分けるなら面白そうだけど
とっさに疾替え出来ないわけだから
それだけでもう萎えるな
出のおっそい大技なら疾替えも可能だろうけど
そもそもそんな技ならガードせずに避けたほうが良さそうだし >>672
即妙が形態変化の入れ替えならまだ使い分けとして楽しめたのになあ 斧で溜めて剣でぶっ放せば一周回ってチャージアックスになるかもしれない マジで即妙の構えで盾にキラキラ翔蟲エフェクトかかってるの滑稽すぎて草生えるわ
作ってる途中で微塵も変だと思わなかったのか >>677
ガード派生Aボタン空いてるもんな
ここ解放2とか固有の解放斬り入れて欲しいわ
変形斬りも高出力も極端すぎて微妙なんだよ… 久々にライズ触った
超出メインならまだ遊べるけど斧強化は無理だなストレスと火力見合ってねえ
斧ガリするならアイボー >>678
反重だと変形斬りもっさりだから解放1とかCFC→Aの縦切とかでもあると嬉しいんだ GP、CFC→高出、超出用
即妙→斧強化用
形態変化前進→両方
こんな感じなんだろなぁ 超出型→スカスカ判定でイライラ
斧強化型→納刀受け身剣モ使えずイライラ IBチャアクの批判って切れ味とか瓶消費くらいしかない印象だけど
そもそもIBにおいて切れ味の色は重要だが量に関してはあってないようなもんだし
瓶消費気になるなら強化持続の逃げ道もあったわけで
とにかく浅いプレイヤーの八つ当たりみたいな批判ばっかなんだよな
即妙煽りも似たようなもんだわ >>677
その回答が即妙だから意地でも基本ルートには手を入れたくないんだと思う >>683
文句言うやつはエアプってやつ?
出たよ…こと細かに不満点をあげつらえばご満足か? ここに限らず使用率に対して勢いありすぎだしな
話題に乗っかって騒ぎたい奴とか斧強化は使わない自称チャアク使いは多いだろう
武器種別に見ても普通に真ん中よりやや上くらいの火力はあるのに
火力底辺とか騒いでるの多いし
あるいはW無印の脳死ブッパで最強が基準になってるか IBチャアクの批判でキレるってマジで分からんな 追撃先ヒットで回カスが用を成さんしクラッチ攻撃全武器種の中で最弱だぞ武器スペックと瓶周りと強属性が良かったからライズよりはマトモに使えるレベルだっただけで
ライズと良し悪しのトレードはあるが斧強化の巻き直しや瓶溜めの不便さもあったし まぁ例のチャアク紹介動画が
好評価2000に対して低評価☆5800☆
にまで来てしまったからな
レギオス登場PVの好評価6000に匹敵し得るほど注目を集めてしまったから、
もはや「今さら強化しなくていいと言っても強化してもらえる」ルートまで来てると思う ×火力はある
⚪︎頑張って並
見合ってないってのがリアルな本音だと思うわ 爆発する瓶あるんだしブラストダッシュくれや。つーかアックスホッパー水平にも飛べ。 斧ガリしない奴はチャアクにあらずとか怖すぎでしょ
こんなゲームスピードの加速に逆行するような要素をもてはやして文句言う奴はエアプ扱いとは恐れ入るわ
勢いがあるのは単純に不満が大きいからだぞ >>683
切れ味と強化持続はドラゴンが来たから何とか救済されたようなもんでそれまでは酷かったのだよ
達人芸運用でも大降りなせいで弱点以外にも平気で当たるしな。しかも傷付け持続時間は今の半分と来たもんだ ライズは配られたのが謎の跳躍から超出放つ隙有りまくりの技と時止める勢いでヒットストップかかる斧ガリに加えてただの移動技 CFCと反撃重視は立ち回りに便利だがそれありきでモーション値弄られる隙を作った敗因
強属性は死んでるし立ち回りボロカス榴弾斧ガリメインで殆ど戦わされるライズの方が圧倒的に不満は大きかった
Wで脳死ブッパが注目を集めた時が終わりの始まり IBでチャアク触りはじめたけどカムラでの評判が散々で触る勇気がない
しかし傷つけモーションおせーなこの武器w
マルチじゃ誰も傷つけしなくて更に仕事が増えて泣けてくる。 >>694
ホッパー超出ブッパマン楽しいからやれ😡 まぁでも即妙煽りは内容によっては浅いな 低評価クソリプの中にもまるで仕様と価値を理解してない奴が半分くらいいるし 派手技希望も気持ちは分かるが根本的に終わってる既存の立ち回り見直しを最優先にしないと一発芸追加したところで何させたい武器なのか余計分からなくなる
まぁ斧からの反撃GPに即妙効果全部含めて新技枠にエネブレ入れとけば誰からも文句言われる事は無かったのにそれをせず回りくどいやり方で対処したのは開発チーム間でライズの調整に直接手を着けるのがタブーとされてる可能性が否めない IBではチャアク仕様と共通システムとの噛み合いが絶望的に悪かった
ライズではチャアクの仕様そのものが狂ってる
どちらにしろ楽しいアクションを作る気概はない 斧強化が榴弾ビン一択なのはろくに立ち回れないからだったけど、強属性ビン採用できりゃ高出力強いし、ハナクソへの期待込みで面白そう >>672
敵の攻撃に合わせるというより、
瓶が空だったらCFCで待つ
盾強化も終わって瓶も溜まってたら即妙で待つ
くらいがいいと思う ハナクソは強属性復権に一役買えばいいけどな ここ活かせないなら武器弄るセンスないわ ハナクソって超出型に向いてると思うんだけど
斧強化で活用するならどういうルートがあるんかね
いちいち変形するよりガリガリし続けた方がいいと思うんだけど
即妙で受け切れなかったりCFCスカったりで剣になって落ちたDPSをカバーするくらい? 張り付けて任意の部位・タイミングで爆発させられるから斧強化以外には相性良いと思うけどな 強いかどうかは今後次第だが ハナクソは
「通常の剣強化や盾突きによるビン爆発より威力が高い!」
なんて一言足りとも記載されてないからな
ただ「属性強化の延長が見込めるよ☆」としか書いてない 斧強化でも解放1フルヒットでハナクソ着くようにすればいい もし手間かけて等倍とかだったら予防線張ってないとパンデミック起こるぞ >>699
強属性でもテバトは結構強いけどな。赫耀運用なら魂込みで計算上ナルガを上回る ☆低評価5800☆は、マジでライズが発売されて以降ではカプコン動画の中では前代未聞の大事件だから、
もはや絶対に無視することはできない >>703
盾突きなら剣強化しなくてもハナクソつけられるっぽいから
属性強化回転斬りのついでに盾突き一発挟んでハナクソ擦り付けてから斧ガリタイム入るとかは考えられる ハナクソの火力が高い前提で使えたらワンチャン強いかもしれないって話なのにその前提が覆されたらそりゃ"死"よ 想定場面は少ないとはいえ剣強化なしでも盾突きで付いて属強延長有りだから斧強化でも付け得か ぶっちゃけ爆発追加ダメが1.5倍とかになったとしても全体の火力貢献としては大して望めなくない?
基本剣で超出スタイルが、盾強化かけ直しのロスを減らせるってだけな気がする 配られた技どっちも微妙なのに仕方なく使われるのジワる
元々の剣強化瓶追撃なんて瓶ダメの中でも最底辺レベルの火力だから火力に注目すべきじゃなかったのかもな ハナクソがハナクソじゃないのが不満
なんだよあれパツキンのマン毛か 初手からいきなり鼻糞擦り付けられるなら強いかもしれんが実際は儀式して鼻糞つけてになるから面倒だな
斧を当てないと時間経過でせっかく付けた鼻糞が落ちるのも辛い >>711
属性強化した直後にハナクソ延長してもなぁ…
しかも斧強化の人は大抵CFCで属強するだろうから盾突きすらしない人も多いんじゃないんだろうか 上位なら初動盾付け1,2発+高出でちょうどスタンとれるくらいな気がする 仮に火力カスでも弱点属性ピンポイント狙い気絶値管理やジャナフ頭みたいな高い位置への攻撃で起点作るのには使えそう 正直虫使うなら今のチャアクだと
納刀状態からでも発動可能ビン最大属性強化完了済み後隙極小エネルギーブレイドブッパするような技
が一番欲しいと思う
それ振ってるだけでほぼ勝てるだろみたいな >>688
これマジ?
いい加減大衆的に見ても(使ってない人も含めて)色々おかしいのようやく気づいてはくれたのね
まあ強化(修正)確定はよして欲しい ハナクソとりあえず付けとけばCFC属強→斧強化より儀式がひと手間減る 属強延長も1爆発あたり何秒延長かによるな
属強延長がメインになるような設定よりは、ハナクソがちゃんとダメージソースになるような設定にしてほしいけど ハナクソの瓶火力次第では今後の作品で擦られ続ける鉄板ネタになれる >>718
開幕咆哮CFC属性強化回転切り溜め2連チャージ高圧廻転斬りが
開幕咆哮CFC属性強化回転切り盾突き溜め2連チャージ高圧廻転斬りになるだけだから
ハナクソ擦る手間自体は正直あってないようなもんだと思ってる
新要素としてクッソ地味なのは否定できないが立ち上げとしては悪くない
他で言われてる通りスタン貢献にもなるしね >>722
ハナクソ付けるのに剣に戻さなきゃならんし手間増えてない? >>725
その時は直々にハナクソとは違うちゃんとした蔑称を考えてやらなくてはな cfcのせいで瓶なんて余るくらいだし属強延長に魅力を感じない
斧強化してる時は剣にできない関係で需要あるけどそもそも斧だとハナクソが付かん >>727
確かに斧強化中瓶あればそのまま属強入れてCFCで斧巻き直した方が早いか >>700
まぁそれしかないよね
あとは 多段持ちの技が多めのモンスターならそれを考慮して
常に即妙にしておくとかかね >>727
ハナクソ付けるの面倒くさいよな
その手間に見合う火力があればいいけど
超高とかでもビン溜めの手間に見合う火力はくれなかった開発だからな… 強化延長って追加効果が付いてる分むしろ通常の追撃爆発より威力下がるまであるかもしれない ここの開発低評価伸びてるの見てもナハハwって笑ってそう ハナクソは1瓶のダメージと延長時間も気になるけど何発まで重ねがけできるか、何秒保持されるかも気になる
消失時間までなら個数無制限とかなら面白そう むしろ2000人も高評価押してる障害持ちがいることにばびるわ 開発が低評価見て修正とかあるわけないだろ。ハナクソ飛ばしながら笑ってるだろうよ なんでこんなに低評価伸びたのかと思ったら、もう既にYouTuberたちの嘆き動画とか上がってたのか
まあそれが無くともTwitterでチャアクが唯一トレンド入りするぐらい荒れてたしな
当夜は毎秒間隔でひたすらネガティブなツイートが吹き荒れる事態だったし 色々伸びている状況からチャアクの使用率が下から3番目なのは人気が無いのではなくRISEの仕様にNOを突き付けた結果なんだろうな
人気武器をここまで地に貶めたカプンコの罪は重い なんでこうなったんだろうか
チャアクに太刀を殺された奴でもいるんか おっ!武器動画の中でチャアクのリプがダントツで多いぞ!!人気武器の証拠だな!!! 低評価つけてもどうせ声だけデカい害虫としか思ってないだろ
ホントは消したくて消したくてたまらないのに存在してるだけありがたく思えって思ってるよ あまり極端に低評価付きすぎると逆に「暇なアンチ共がなんかやってんな」くらいに流されそう
twitterのリプ欄とかも制作側の奴とか見てんのかね >>734
即妙でもノックバック大と食らった方がましな削りダメのクソ仕様の可能性大だけどな
マジでガード性能の調整が入ってることを願うわ 悪ノリでイージャンスタンプとか出してたしTwitterの意見は案外見てそう もうハナクソ付けたとこにまたハナクソ引っ付けたら即死するようにしてくれ
禁断のハナクソ二度打ちって事でなんか秘奥技っぽいやろ? ツイカスなんてここより酷いレベルなのに参考にしたらアカン >>749
あまりにも的外れな事抜かしてたりするのはガン無視されてそうではある
発売前の段階なら特に チャアクだけ新技を修練場のカラクリ相手に披露してるの地味に闇が深いよな あのカエル殴りってつまり何やってるか分かりづらいって言うデザイン上の失敗を開発が認識してるって事だからな 全技カエルでやっとけばおもしろくて高評価だったのになぁ エアプの批判の内容はともかく彼らにも魅力的に見えなかったってのがウケる
Twitterでもてはやされてるけどここでは批判的っていうよくありがちなパターンよりもひどい エアプ批判を開発が間に受けて方向性がズレるのが迷走のきっかけにもなりやすいからなぁ チャアクの場合は間違いなく自滅だが 即妙はそれ自体は悪くないけど
蟲技ってのが終わってる、そもそもGPに最初からつけておくべき内容 即妙とハナクソがここから巻き返して歴代1楽しいチャアクになる方法 ここまで盾&スタン推しなら、頭狙えるように残りの未発表追加蟲技に「挑発」『陽動』
とかのヘイト技ほしいなぁ。ほらチャアク火力無いから盾役位ならできるでしょ?
スタンも狙えるしいいんじゃね? ハナクソハナクソって言うけど本家ハナクソはちゃんと火力あったんでしょ?
もしこれでカスダメージだったらハナクソ以下の蔑称考えなきゃいけないのか >>764
ハナクソはあまりの批判に修正して高火力になったんだぞ
それまではマジでハナクソだった 本家ハナクソはスリンガー弾という大事なリソースを持っていくのと当てるのが大変なのと当てても通常の竜杭砲のダメージを取り返す分のマイナススタートなのと外すとポトリして拾い直しなのと起爆が味方のしりもち誘発するのとエリア移動頻発のW仕様と相性が悪いのと砲撃のG級補正廃止とトレードオフで追加されたりと大概やばい >>770
あれでも修正前は低火力、刺すのに失敗するとスリンガー弾消滅、装填中のガード効果無し、杭の持続時間半分と酷い有り様だったんだよ… >>764
初期、というか体験版の時は産廃もいいとこでな…。ハナクソの起源はこのクソ雑魚時代によるもの
その後、製品版でちゃんと強くなったんだが諸々の事情でかなり長い間MRでのガンスはこれに縛られる形になってしまい完全に蔑称として確立されてしまう形になってしまった >>772
あまりのことに記憶から消えてたわ
これだけ修正されてもクソ雑魚ナメクジなのほんとひで 可哀想だからβ版のハナクソはフラッシュバックさせないであげてくれ
ワールドでハゲージから釈放されたのにまたいきなり突っ込まれて当時のガンス界は焼け野原になった >>770
あと放射の射程の関係で狙いもくそもなかったのもあったかな >>776
狙う必要が無いのは砲撃のコンセプトとして正しい
むしろ当てなくても砲撃に連動して勝手に爆発するぐらいで良かった
奇天烈な放射優遇でさらにバランス崩したという意味ならそう ハナクソは何個までつけられるの?
10個つけて超高出力で一気に大爆発させることもできるわけ? なんか社員レスが散見されるけど
シンプルに「やってて面白いか」「見てて楽しく思えるか」って大前提すらクリアできてない時点で色々と履き違えてんだわ
同じ議論の場に立つことすら許されてねぇんだよクリエイターとして恥を知れよ
兄とかいう成功事例は見て見ぬ振りか?あ?
ぶん殴るぞマジで >>778
紹介動画で3個は付けられるのが確定している。それ以上付けれるかは現状不明
実際に使ってみるまではこれ以上は何も言えないから大人しく公式からの発表か体験版、若しくは製品版を待て ワールドでやっとまともになったと言われここから輝ける未来に歩き出せると思っていたガンランス使いのアイスボーンでの絶望に比べれば今の微妙の構えなんて大したもんじゃないな
ヨシ! 珍妙な構え
微妙な構え
絶妙な構え
妙ちくりんな構え
名前のネタには困らんなハハッ やっぱ次世代の狩りに対応するには儀式の簡略化が必須だわ
ガンスがクイックリロードで全弾補充したみたいに黄リロ6ビンに赤リロで剣盾強化ぐらいしろ >>782
ジョジョの奇妙な構えって書けば凄みが出るぞ >>781
こっちはライズの時点で既に奈落の底に突き落とされてるからなぁ
小技でも縋っていかないと冗談抜きで置いていかれて他武器のことを気にしてる場合じゃなくなるんじゃないだろうか… 「調整」笑とかいうけどボウガン、弓、太刀の存在で全部筋が通ってねえんだわ でもチャアクには必殺の「超出力属性解放斬り」があるから せめてハナクソは高出か超高出でしか起爆できませんにしてほしかったなあ
それならロマンもあったし高出も使いどころがあったのに
剣強化して盾突き牽制斬りを繰り返してハナクソ溜めて
斧変形で起爆ってダサイよ
ロマンがないしセンスがない 無敵なし反撃確定受けで威力はそれほどでもない超出のこと、どう思ってんだろ >>691
クロスよりマシだろの精神じゃね
ハゲはクロス並に弱体化したかったろうに >>788
さすがに50秒くらいは保つだろ
モツヨネ…? >>785
この程度で奈落の底とは片腹痛い
万年ビリケツだった笛の苦悩はこんなもんじゃなかったぞ そもそもなんで高出力までなら部位に引っ付いて炸裂する瓶が超出だけ溢れた水みたいな軌道ですり抜けてくんだ?
叩きつけ当たったらその部位に全弾命中で良くね? >>792
時間内に斧のゴミみたいなモーションを沢山当てないといけないと考えると50秒でも短くね?
5分くらい持続しても許されるだろ 早く体験版製品版プレイできるようになって
チャアク叩いてるやつに私たちが間違ってましたって言わせてぇ... >>795
一回で全部割れるから沢山あてる必要はない >>793
奈落の底でどんぐりの背比べしても虚しいだけだぞ? ハナクソの瓶爆発が高出と同じ威力で複数個つけれるなら手のひら返す?悔しいけど俺は返しちゃう
絶対無いだろうけど 盾未強化/斧強化状態で
剣の方に疾替えしたらどうなるのっていう >>794
設定的にはビンのエネルギー量も出力も超出は高出の比じゃないレベルにまで高められてるとかなんじゃない?
それこそ、叩きつけた瞬間にエネルギーの衝撃波が発生するとかそんなレベルでその衝撃波にもある程度指向性を持たせないと逆に威力が分散してしまうとかそんな感じ エネブレがくるより珍妙と鼻糞のが来てくれて良いとか書き込んでた奴もいたけどアレもチャアク以上に脳に欠陥があったんだろうな ハナクソがどんだけ威力高くても
やってて楽しくない時点で手のひらを返すことは永遠にない
話にならないってのはそういうことなんだよな XXの市原はもう…
まともなスタッフが辞めていく現場の人間ヤバいんだろうな ライズの超出は衝撃波というよりも瓶が割れて中身飛び出しちゃった感ある 新技実は悪くないと思ってる派だけどこのゲーム基本ゴネ得だから表ではクッソネガキャンしてる
低評価押してない奴は押しとけ >>749
これだよな。あまり極端に低評価つくのも良くない気がする。 え?低評価さっきまで5800だったのが6500になってるんだが…
もう発表からかなり時間経ってるのに、この短時間でフツーそんな膨れ上がるか?バグ? 失望もあるけど、一度そういう「貶してもいいんだ」って流れできると安易に乗っかるキッズいるから ライズのチャアクに愛着なんて微塵もないからキッズが便乗して叩いてたところでむしろ有難いまである ネガキャンしたら超出の範囲倍になってモーション値も増加するってマジ? >>815
PCからならクロミウム系ブラウザでreturn youtube dislikeって拡張機能入れると見れる様になる
スマホからは知らん 実際プレイフィールがクソで活かせてない人が多かったというのもあるんだろうけどな ごね得って刷り込むことで
逆にごねるユーザーの方が悪いって責任転嫁しようとする社員いよいよ極まってるな >>800
カエルの時のハナクソは3回殴って3回爆発してるけどゴシャハギの時は1回殴って1回爆発なので拳で攻撃した分だけハナクソ付く感じじゃないっすかね IB体験版でガンサーがゴネてハナクソ強化されたんだっけ 製品版で砲撃にわざわざマイナス補正が入ってることが発覚して実質ハナクソ強制となり不満大噴出したけどな 珍妙と撃針は斧強化型の立ち回りを結構変えそうだから体験版来るまではまだ分からん
ただ斧強化より超出型をどうにかして欲しかったからガッカリはしてる ライズの超高出力の判定とガード性能はなんにも救われなかったな >>829
強くなったね
あの強化のおかげでIBでのガンランスは
TAで中の上くらいのタイムはだいたいのモンスターで叩き出してた
しかし放射型を強要されたからそこに関してはつまらなかったとは思うけどさ モンハンずーっと続けてるけど、マイナス補正付けたり前作から威力下げて儀式挟んでようやく前と同じような火力
みたいな後ろ向きな調整ばっかりするよな 理屈としては武器種として出していいDPSは(開発内では)完璧に調整されてて
そこから追加要素が増えたからって基準DPSを越えたらいかんのだろうな
ユーザーとしてはクソつまらんがね >>831
いうて超出は素の数値の方が遥かに重要だから体験版か製品版で実際に触ってみるまでどうにかなっているのか知りようがないんだよなぁ
そもそも被弾覚悟で強引にぶっぱしていくもんではないだろと言われたらそれまでだし
まあ、それだったら超出やら斧ガリやらに頼り切らないと禄に火力でない調整にするとか超出自体をナーフするとかいうアホみたいな事をやるんじゃねぇよと言いたいが でもRISEで武器調整された事なんてなかったし、リリース前のこの瞬間が最初で最後のゴネタイムじゃん
そりゃネガってゴネるよ、一生が決まってんだから このままではライズ開発を侮辱したまま終わってしまう
ユーザーの声聞いてもっと本気で働いてくれ Wの比じゃないくらい武器格差酷かったのにアプデで武器調整は一切しなかったのホント意味わからん 武器調整もそうだけど追加コンテンツもずっと手抜きだったな 強化個体が出るだけで新モンスの追加とかは一切なかったからなあ
一応ヌシの追加はあったけど 太刀はいいな…背負わないけど
ハナクソより円月がよかったな あかん今ランスと太刀みたけどキレそう怒
太刀ふざけんなよ ネガキャンマンが必死になってるところにランスが本当の雑魚っぷりを見せてくるの笑う 同じ追撃技でも格差ありすぎやろ
しかも溜め技も貰ってるし ていうかライズで太刀とチャアクしか使ってないから知らなかったけど他武器はハナクソ枠も新モーションなんだね
チャアクはハナクソになるだけで新技貰えてるわけじゃないよなあ 太刀つえええwwwサブで持ってて良かったわ
チャアクお前船降りろ このままだと唯一木人相手にイキってた武器扱いになる 新規ユーザー獲得のために
太刀を更にかっこよく強く
小学生は釣られても中学生は無理ですよ!
そしておっさんはどうでもいい これじゃ微妙ハナクソで考察してたやつらがアホみたいじゃん >>833
強化された倍率って確かマスターランクで消される上位補正とほぼ同じぐらいだろ
なんか闇を感じる こんな明らかに強い技見せつけられたらもう黙るしかねぇなこれ 太刀の円月も言ってしまえば儀式だし
どうせこれ前提のモーション値に下げられるべ ランスのタックルの違いがよく分からん
昇天も滅昇竜撃やおりりゅーの大幅劣化にしか見えん いや太刀の円範囲内にいる時ゲージ減らないんかい
強すぎだわ >>857
俺もその可能性あると思うわ
居合いそのものは弱体化されてて
円の中で決めてようやくライズ居合いと同程度になるんじゃないかって こっちの追撃技が新モーションすらない手動ハナクソペタペタとか悲しくなってくるな アイスボーンのガンスの鼻糞はユーザーに使い方が上手く理解してもらえ無かったし双剣の属性値マイナス補正は新たなスキルで属性遊びが出来るとのたまってくれたからな
すでに強かった弓はアイスボーンでも変わらず強かったから開発はチーム云々ではなく全て糞だったか 即妙は地味すぎるのがまずだめだ ほんとセンスねぇわチャアクのエフェクト関連 <俺ら>
儀式や後隙の大きさ、ゲージ管理の多さなどを含めた操作難易度や立ち回りの
難解さに見合った対価(火力とロマン)がほしい
<運営>
後隙をカバーできるガード技を追加したよ?
ゲージ管理が面倒?ハナクソ付けたところを斧で殴れば属性強化状態を
延長できる技はどうよ?ハナクソ狙うのにさらなる技術が要求されるから
やり応えもあるだろ?・・・って判断かな?
うーん、「即妙の構え」は個人的にはありなんだけどハナクソはなー。。。 斧強化してゴロゴロするのに飽きてた所だからもうなんでもいいよ
なんならブロス武器が復権してくれると嬉しい
今もダメって訳じゃ無いんだが百龍のほぼ劣化じゃんじょん
フォローは必要だけど高攻撃力低会心で高出超出ならやっぱブロスって地位を保ってほしい 元々斧モードがビンでダメージ与える形態なのに剣でハナクソ塗りつけて斧で攻撃したら爆発!とかいう手間増えただけのものを新要素としてお出しされたのが本当に理解できない 最初にハナクソ付けたときに敵がいた位置を中心に円を展開しよう
円内で戦えば属強と剣強化の有効時間が減らないとかにして >>869
ですね
強化斧ブンブンしてたらビンが溜まる謎仕様は削除してほしい 超出と斧モード両立させる調整って無理そう
超出強かったら斧モ封印して超出撃つだけだし超出弱かったら隙大きくて瓶無くなるから封印するだろうし 撃針は斧強化型よりむしろ超出力型向けの技な気がするんだよなー
斧強化と剣強化をわざわざ切り替えて戦うだけの火力が撃針にあるのかどうか
その点超出力型は今までCFCのついでにやっていた剣強化が超出力の火力アップに繋がるので超出力型での運用の方が個人的には期待できる気がする なーにがハッシュタグ武器愛でツイートだよボケカス
公式が#太刀愛してるだけじゃねーかよ
なんでこっちが虫使った上にガード性能ないと駄目ですよなんて言われる微妙の構えで
太刀がノーリスク虫無しカウンター実装されるんだよ 元々強かった太刀が更に優遇されてて草
チャアクメインのサブ太刀だったけど太刀メインになります 面白くなってきたな
導きスレが変貌した時を思い出す 導きスレには勝てないわ
最低でも公式から血文字の警告文がこないと >>875
少なくとも現状の斧モードの仕様だとまず無理やね。斧モード側の仕様が超出と全く噛み合ってない 動画見直してるけどよく見たら高圧属性斬り本体にはハナクソ付与ないやんけ
なんでだよそこは付けとけよw チャアクに不満で低評価入れるのは分かるがただの嫉妬で太刀に低評価入れるのはマジでやめておけ
マジで相手にされなくなるだけだし
本当になんの意味もないぞ だが待って欲しい
冷静に考えてハナクソフィールドや死ぬ程長い溜めを評価する奴の方がどうかしているのではないだろうか? ハナクソを使わせたいのでハナクソ込みで超出の威力が一割増えるくらいにします
超出の威力は二割落とします >>888
最初から相手にされてないから何やったっていいだろ
剣モードの意味わからん硬直とか嫌がらせされてるんだわ もう超出は当たり判定修正とモーション値とビンの補正、スタン値上げて、打ったら属強解除or属強時間減少くらいやったら?
超出ブッパマンは出来ないけど、ここぞという時の必殺技というロマンが戻ってくるよ。 なあ、なんでただでさえ強い太刀にクソ強そうな蟲技追加されんの?舐めてんのかよ、コラ 贔屓するだけならまだしもチャアクは悪意を持って弱くしてるからな
マジクソ 割とランスもかわいそうな感じに見えるんだけどどうなんだ?地上からしか出せない降竜やん 切実に情報修正を訴えるのと気に食わないから特に意味もなく暴れるのとではやってることは全く違うんだけどな
まあいいかどうせ何も変わらんし😩 >>898
ほんとそれ
落ち着いてチャアクにbadいれるべき 他武器に嫉妬して低評価爆撃とかただのアンチだからな
素直にモンハン辞めた方が良い >>893
まともなこと言っても何も聞き入れてくれなくなるぞ?
こっちの意見全てガン無視でただただ、開発の意図に沿った物を渡されるだけになるぞ?
それでもいいんであれば好きにしたら良いんじゃないかな >>897
実用性皆無なぶんチャアクより悲惨だよあれ ライズ太刀とかいう開発のオナニー見せられるの普通に不快 チャアクの低評価数が圧倒的すぎて目立たないのでセーフ 太刀の新虫技は見栄えはいいけど正直あんまり強そうに見えない 太刀は体験版の笛みたいに強すぎって騒いで引き摺り下ろすしかねーな
絶対太刀は弄らなさそうだが 太刀の低評価は新技じゃなくて居合のナーフが原因っぽいな >>908
チャアク使いがそんな事言っても酸っぱい葡萄にしか聞こえんてw 太刀はまた気合の入った新技が来たな、モーションがもう格好いいわ
繋ぎの技とかじゃなく純粋に楽しめる選択肢が増えてるってのが羨ましいな モーション値よりガバガバ判定どうにかしろよって思う
チャアクも太刀も 盾三兄弟→めくりアリ 敵の攻撃次第でカウンター可否が決まり、スキルで軽減(出来ないものは出来ないまま2スロ×5 チャアクは切れ味が落ちる
太刀→カウンターは判定時間内に当たればok 納刀スピードを早めることができる2スロ×3 お前ら喧嘩すんなよ 今はランスに手を合わせる時だろ
合掌..礼拝🙏 昨日の時点では挽回の可能性あったけどランスはどうやっても救えんだろアレ ランスとチャアクがメイン武器の私はどうしたらいいんですかね ガチ凹みしているところをありがとう。本気で練習してきます なんたってガンスはありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技が放てるからな >>911
普通に太刀も使うので別にそういうのはないです チャアクにだってありったけをぶっ放す常軌を逸した技あるだろ 即妙が剣でも斧でも攻撃後に即出しできるなら何でもいいわ
被弾率下がって遅い納刀と回復がぶ飲みモーションさえ減れば俺のチャアクはそれでいい 太刀の動画、好評価800低評価700
普通に考えてそんなに瞬間的に低評価に入れるチャアク使いがいるわけないんだよな
悲しいことに
つまりここで低評価に入れるなよなんて言ったところでこの勢いは他の武器使いも低評価にしてるんだよ 太刀の新技はそこまででは?溜め切りとデカくてくっつかないハナクソじゃん
居合は寝起きドッキリ設置ハナクソはエリア外に出られたら無意味だし消えるまでクールタイム入らないだろうし いや太刀の新技普通に良くね?
めっちゃわくわくするんだが 太刀は派手なだけで言うほど壊れ技じゃないけどな 太刀叩くよりランスとチャアクをこんなにした開発だろ >>914
これ酷いよな
モンハン開発陣に事実として突きつけた時になんて言い訳するんだろう
受付時間の縛りとかほざくんだろうか そうそう
チャアクの盾にも構える儀式とガード強制解除までの時間を設定しないとな 太刀の溜め切りにはスパアマあるぞ。
なるがの尻尾くらいながら颯爽ときっとる。
納刀中はいなしてスパアマでゲージ色回収と溜攻撃や 太刀に低評価押したら弱いのかって勘違いして強化しだすぞ なんでチャアクの動画あげ直した?
低火評価爆撃おかしくなったか >>936
それならますますおもしれーよ
低評価押してくるわ
太刀だけ突き抜けた威力になるの見たいまである 力の入れように嫉妬するのは分かるが更にぶっ壊れ技配ったわけでもないしそこまで執着せんでもとは思う だがチャアクランスの怒りは忘れるな 前上がってた方はマルチプラットフォーム版で、今上げたやつはSwitch用の動画だな
それにしてもなんで今上げたのって感じだが お前ら嘘はやめろって見に行ったら本当に上げ直されてて草ですわ 一応他の武器も2つ上がってるから…前のが消えたわけじゃないんやろ?
あとランススレ見てきたらそこまで絶望してなかったから低評価押すのはやめとくわ やっとチャアクと弓の通常版PV公開されたのか
週末跨いでずっと限定公開だったぞ こんな対応するんかよ
これがカプコンの答えってことか >>936
その理論だとチャアクめちゃくちゃ強化されるってことじゃん 公式のツイート見て久々に来たけどチャアクやっぱりダメそうなんですけど大丈夫なんですかね?
散々言われてた超高出力は改善されましたか…? Switch版だけ再うpされてるし何か言われたのかね?どちらにせよプレイヤーに喧嘩を売ってるのかと聞きたくなるな チャアクの疾替えって最中に食らうとブレイヴ回避みたいになった後斧強化になるの地味に便利なのかもなー なんでこんな目の敵にされてんのかぶっちゃけわからんのよな
超出ぶっぱが強すぎたワールドだって裏を返せば斧周りの火力が低すぎて超出以外やることなかっただけなのに >>945
だってランスは派手さとは一番縁遠いからパッと見の強さなんかより実用性の方を重視してる節があるし… >>950
頑張れば並程度の火力は出るし酷評されてる技も実用性はあるからライズから弱体化はされた訳では無い
超高火力は猫スキルの砲撃術にレベルがあるから瓶ダメの比率は上がるかもしれない 強属性や瓶判定はしらん 飯スキルなんて快適系だけでいいんだよなあ
火力飯無くていいのに mod入れるから気にならんけどswitchの飯スキル常時100%じゃないだろうし不満点やろな >>960
シールドタックルはガーダより次の攻撃への派生が速い
クソ地味だけどランサー好みの良技 昇天はダウン時に安定してダメージ稼げそうだし
流転と違ってマルチで使いやすい。けど決して強くはない >>960
どうだろうね?結局は実際に触ってみないと判断出来ないことだし
まあ、ランス的には流転棒という状態が瓦解されるかどうかの方を気にしてるような気がするが >>962
似たような技あると思ったけど上位互換みたいな感じなんか…まぁランサーが喜んでるならOKやな 太刀の円月動画にダメージ出てるのを有志がモーション値算出した所弱体化しているそうな
円月込なら強化だが本当に開発は新要素出すと弱体させるよな >>966
ハンマーと同じガロン武器だってこと忘れてたからそんな風に言ったけどそこ考慮した上で動画だけから判断すると円月込みでも前より弱くなってた
ただ明らかにモーション火力抜けてたから致し方なしだとは思う
他のカウンターに手を入れてなければそっちは元より上がるからオール弱体化でもないし まあ太刀は明らかに居合と兜割りの火力がぶっ飛んでたもんな 正直、太刀の強さは火力がちょっと落ちたくらいなんも関係ないと思う
要はノーゲージカウンター技であらゆる攻撃を返せるという武器の特性自体が無敵に強いわけなので どうせ太刀は体験版で騒がれて火力戻るかそんなに落ちてませんでしたってオチになるだけだろ
かりぴーと違って人気武器種だからな >>969
いうてそのノーゲージカウンター技に阿呆みたいな火力までも備わっていたのが太刀の異常な強さの一端を担っていた訳だから火力が落とされる事の影響は割とあるよ >>969
見切りに居合と被弾しない立ち回りに蟲が全く関係ない時点で別次元の武器だわな
被弾しにくい、回復に時間を割かれないってだけでストレス滅茶苦茶減るんだから皆使うよそりゃ 居合当ててオーラ上がってたから何も使用感変わらないでしょ 太刀は今の状態から2割くらい威力落ちても別に問題なく強いからなぁ 今更ながら動画みたけど相変わらずチャアクいじめ続きそうやね
てか細かいことなんだろうけど即妙って剣と斧が合体した状態って・・・あれ盾ちゃうんか? カンターフルチャージに比べればそんなもの、大した事ねっすよ。(真顔) >>975
「今があまりにも異常すぎる」だけやしな
ぶっちゃけ兜割りと居合の火力が落ちて新糸技が取り回しが悪い2ゲージ技だとしても元が異常過ぎるから普通に強いレベルまでしか下がらん 居合で色上げ無くなるかもと思ってたけどバランス調整は数値のみで仕様変更はしなさそうだね
斧強化も仕様変更無く剣か納刀で解除になるけど動画見るに疾替で状態保持か剣強化と互換するって感じかな >>974
居合抜刀の威力は3割以上下がってる計算だけど使い勝手の面は変わってなさそうだもんね
下げられた結果が低すぎるわけでもないし まあ太刀の強さってあのお手軽カウンターにあるからな… 撃針を頭に貼ってから頭に超出力したら斧の初撃でスタン取れちゃってその後の瓶爆発はスカされそう感 撃針が複数ついても一回分のダメージとスタン値しか入らないバグ
絶対あると思う
複数ついても起爆は1回分なので仕様になる 入れ替えでタイミングや敵モーションを考えて蟲技を使い分けるなんてのがイメージできないんだが
やっぱやらなきゃ火力出ないのかな? なんなら太刀だけ追加要素無しでも十分強武器&使用者数最多だろうな 使い回しモーションしか思いつかなかったから
更なるゴミを先出ししといて後から評価を上げてもらうのを狙うクソせっこい開発よな >>986
流石にそこまでシビアというか小難しい事にはなってないと思うぞ?
突き詰めていくなら必要になってくるかもだが普通にプレイするならそこまでする必要はないと思うから出来ないならできないでそこまで問題は起きないんじゃないかな こんだけ喚き散らしていざ蓋開けてみたら超出の便判定改善と即妙の構えで超出後隙消せてモーション値爆上がりしたら
余裕で手のひら返すけどな!! >>985
steam版はちゃんと複数回ヒットするけどswitch版は単発ヒットとかありそうだなあ
過去に貫通弾とかで見た光景 >>990
即妙という名称だけに高出力超出力の後に出せる可能性あるよなと思う反面、それならアクション紹介に記載するよなと葛藤してる もし高出超出の後隙き消せたら神業になるけどまぁ無理でしょ 撃ち終わり後の決めポーズもセットで超出高出扱いやろし、今後チャアクを使い続ける限り決めポーズは嫌でも見せつけていかんといけんやろな エルデンリングはやく調整こないかなぁ
チャアクとかもうどうでもいいや >>993
そもそも、出来るなら見せてくるのでは…? そもそも超高出力の後隙にCFC出せればいいだけでは? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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