【MHRise】モンスターハンターライズ HR977
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.26【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1651718706/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR976
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1652617824/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンスター
ディア、ミクニ亜、ミドロ亜
装備
テンゴ亜、ゼクスX、レギオス
次は誰が来るか
ってかこれ毎日?1日3つって多くない? 虫技は4つの中から2つ自由に選べるようになるんじゃないかな? ヌシが強化されておうまになってそうだしディア亜はどうだろうな メル・ゼナ
ショウグンギザミ
ルナガロン
ガランゴルム
ライゼクス
セルレギオス
ビシュテンゴ亜種
イソネミクニ亜種
オロミドロ亜種
ディアブロス
後の武器紹介は
オサイズチとかラングロトラみたいな中型をしばき倒す動画でつ(^^) 大剣の追加は根性ガードな
ダメージを半分食らう代わりにノックバック無しでガード出来ちまうスゲエ技なんだ
事変では死んでくれ スラアクはカウンターも貰ってライズで完成した
非の打ち所がねえわ ヌシ・モンスターがいるのに亜種の追加は無いとは思う
今は9体追加されて54体とストーリー上のラスボス+1で55体か
キリよく行くならあと5~10体追加の60~65体だろうか? フルフェイスの頭防具カッコいいな
防具1種類しか作らないんだったらタイプの制限取っ払ってタイプ1タイプ2両方の防具装備できるようにしてくれ >>17
3rdと4gは普通に壊れって程ではなかったはず WとIBで出た亜種を出さない理由はなくないか
ボリューム増すリソース対リターンは良さそうだが >>16
クルクル回してるの見るとバフ系だろう
つかカウンターやらバフとか配りすぎ ガンスチャアクみたいな負け組はさらに弱くなって格差が拡大するみたいな最悪の展開ありそうやな スラアクは溜めカウンターにヘビィはボルショみたいな加速するしゃがみ撃ちは良さそうだな
片手くんはどんまい ミドロ亜種、赤熱化してないと見た目ほぼ原種と変わらんな ヘビィの溜め1→2の間だけ2フレーム(60fps)早くなってるわ
溜め2で気持〜ちちょっと撃ちやすくなったか まさかとは思うがハンマーのクルクル技カウンターじゃないよな
使い物にならんカウンターもらってまたカウンター追加とか流石にないとは思うが 疾替え5つしか枠なかったよな?
既存のやつが3つだから残り2つは今回の武器紹介でちょうど5個だからもう入れ替え技はなしってことか いや片手は刃薬が既存枠に追加された形だからまだあるはず その枠自体もよくわからんからな
>>6が言うように枠固定がなくなるかもしれんし 武器調整に関してはモーション値がどういじられたのかわからないから油断はできない >>34
右手が鉄蟲糸の光を帯びてたから、ありゃバフ技やね >>36
ヘビィの新技の技名に【鈍】って付いてるのは
鬼人化/鬼人化【獣】みたいに別バージョンありそうだし
重撃の刃薬もXX同様その他に会心・減気・心眼と複数ある可能性ある バフは固有ゲージ回復とか持続5分とかならいいけど30秒ごとにかけ直すとかやめろ 流石にあと1~2個は入れ替え技隠してるはず
ライズですらやってたんだから >>32
さすがにあれは強すぎる
でも最後辺りと判定は強化してほしい >>40
動画見てキャッキャしてたのに製品版でて葬式になったの何度見た事や 各武器毎のクソモーションにテコ入れはマジで嬉しい
剣盾コンボがこの世から消え去るとか奇跡だろ >>39
その可能性もあるにはあるが、それならPV2や前回のSPプログラムで疾替えの代表として桜花↔︎飛翔斬りを扱うかな?とも思う ハンマーの新技はバフだろうな
効果時間中は2倍のダメージを受ける代わりにモーション値とスタン値を1回だけ1.2倍に出来る
チャンスでは積極的に狙っていけ! ところでYouTubeの方はいつまで限定公開なんだ? ェ重撃?!..って思ったけど滅に乗せたら普通に撃墜バンバン取れそうだよな 知らんけど 片手は昇竜いらんから飛影の巻き添え食らってクソ雑魚になったバクステ派生の溜め斬りFBとJR最終段の突き刺しと突進斬りと旋回斬りを返してくれ >>43
つまりヘビィには別に【軽】があってそっちではパワーランできるということか
ブレヘビィの再来だったら明らかに覇権武器じゃん >>43
ライトにそれと対の技があるパターン
あると思います >>55
新技でどうこうなる次元を超えてるところに兄に個性奪われるの面白すぎるだろ アタイ神の奴まったく追ってないというか追う気しないんだけど情報出たりしてるの? 片手は調整次第で剣二連にして属性遊びもできる可能性出てきたか >>40
正直それがあるから今日のだと片手が一番安心出きるまである とりあえずぶっ壊れの可能性大のヘビィと覚醒できる居合ゲットのスラアクは大勝利濃厚だな 片手剣は豪鬼に合わせないといけないからもうろくな追加無さそう >>61
うーんどうなんだろ
武器またいで【〇】の中だけ名前変えてる糸技って今のところないよね? >>58
特殊ダウン多い今作なら怯み値増加は割と強いと思うよ
昇竜撃に使う虫ゲージ削る程かは知らんけど 公式ツイはソシャゲみたいに客のニーズに合わせてこないから追わない方が良い
見ようによっては殿様商売にも見えちまうからな >>72
XXにはあったしXXリメイクみたいになってきてるサブレにあってもおかしくないべ 覚醒しやすくなるということは、覚醒そのものが弱体化されている可能性があるということだ 新技だって小出しにせず全部出せば良い
その方が喜ばれるに決まってる
だがそうはしない
理由は不明だがお前等には決して媚びたりはしない 世の中にこれほどセンスの無い宣伝をする奴がいるとは思わなかった ライズ公式ツイッターまた変なこと言ってる…
アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
神としてはこの前の番組で発表された内容はとっくに知ってたのよ。
え?見逃した?
そんなアナタはこちらでチェックするといいわ。 開発スタッフのペットとか無駄にクソほどどうでもいい情報載せてるのはなんなんだあれ
ただでさえスカスカで不評なのによっぽどユーザーの神経逆撫でしたいのか? 意外と昇竜のためにと構えてゲージ持てあます時間多いし
昇竜打てなさそうなタイミングに刃薬を使っておいてってのは良いかもしれない XXに寄るならそれはそれで歓迎
ライズは悪い意味でXと違ったからな
主に装備やらサブタゲやら諸々の要素の削りっぷりが ライトボウガンは速射と入れ替えでリミッター解除持ってくるかな 公式ツイートは本気で生理的に受け付けない
会話すら怪しい池沼がやってるとしか思えない チャアクはオバリミあっても判定が地を這うミミズ仕様なら何の意味もない 公式が沼なんじゃなくてツイッターやってるモンハン勢の知能に合わせてることに最近気がついたわ
公式自体はこれでいいね5000~1万ついてるしモンハン勢が低能だから公式も沼になってるだけ 頼むから虫技は全部自由に配置させてくれ
使わないゴミが1枠取り続けるとかはなしで >>76
昔と違って徹甲ナーフされたとしても自力で溜めて麻痺とスタンで隙を作ってしゃがむ武器だと思う >>93
もはや超出要らんよな オバリミに瓶強化付いてブレチャの解放ループとか出来たら楽しそうだけど全く期待できん
強属性() そりゃカプンコのパリピ広報担当は陽キャだからアホみたいなツイートで盛り上げたつもりで居るから陰キャの俺らとは肌に合わんだろ ちゃんとモンハン知ってるライズ開発の人がライズ公式を管理すればいいと思うんだけどカプコン的にそうではないのか 公式Twitterが肌に合わんのはモンハンに限った話ではないな
まぁアタイは神はぶっ飛んでるが オバリミも移動攻撃しながらとかならともかく
ぼっ立ち隙晒しで行動自体が直接ダメージに結びつかないんじゃ到底使用に堪えん
GPある?ガードしたらのけ反ってモーション潰されるんだろw >>89
ライズの物理というか貫通は速射させない理由も特にないし貫通3つの装填数が良い武器次第かな おうボルショ復活か
誰が溜め撃ちなんで使うんだ?変えれる意味ねえだろ
剣盾コンボもな 武器の追加アクションとかクソほどどうでも良いけど結局紹介動画は公開済みのゴミ亜種とディアしか映ってないのか
もうこれ終身名誉スカスカ確定濃厚だろ
G級作品でこんなスカスカなの笑えてくるな
作品じゃないか、ゴミか >>106
溜め撃ちの溜めが早くなってるから溜め撃ちの方にも調整入っとるんでしょ >>107
そもそもライズでも一日目はPV公開済みモンスターしか出してなかったの知ってる? >>106
しゃがみの冷却とやらがどんな仕様なのかと麻痺が使えるボウガン次第では使えるなら一応は使う 蟲技とはいえブレのしゃがみ撃ち復活と聞いたんだけどまたぶっ壊れが約束されてそうで怖いんだけど
CTと消費数次第では大暴れ確定だな >>108
早いからって使うか?
弾に制限があるなら一撃の威力を上げることに意味もあるけどなあ
よっぽど強く調整されてないと使わないでしょ
新技のボルショより強い調整してるはずがないだろ? >>107
アイスボーンの武器紹介相手モンス最初三体
バフバロ、プケプケ、オドガロン わざわざ斧強化丁寧丁寧丁寧に完膚無きまでな殺したんだからアイボー追加技のジャストラッシュ強化するとは思えんなあ バフとかゲージ管理とか儀式これ以上いらないよお
なんでこういうの無駄に増やしたがるんだろう モンハンの公式アカウント自体不要
カプコンのアカウントが淡々と通知してくれるだけでいいんだよ
勘違いしちゃったからグッド機能とかいう陰湿糞要素追加されちゃったよね >>111
溜め撃ちとの入れ替えだから虫技じゃなくない? >>112
動画付きで紹介されてたんだな
ため撃ちと交換は流石に草だわ
鈴木くん大丈夫?君のことまだ信用してて良いのかな >>107
モンハンでアクションの紹介どうでもいいとか私はエアプですって言ってんのと同じなんだけど オーバーヒートするとはいえ全弾でボルショはやばいですよ >>119
さすがにボルシチよりは装填数少なめみたいだからそこまでぶっ壊れには
なるかもな グッド機能とかいう鬱要素永遠に続けるつもりなんかね そもそも鈴木が武器調整のどこまで関わってるか分からん なんだ好きなようにしゃがめるわけじゃないのか?
せっかくボルショの爽快感が戻ってくるのかと思ったのに >>122
思ったより隙がなかったのもやばそう
火力補正掛かるとか溜め撃ち特に強化されてないなら一択且つハメ環境になりそう #武器愛とか引用リツイートさせたいならます武器調整しっかりしろよバカ >>121
公式サイトのしゃがみの説明に一部の弾は対象外ってあるから何でも撃てる訳じゃない もう2ヶ月もしないうちにサンブレか
サンブレでも琵琶法師は続投なのかな?それとも英語で洋風な紹介になるのか気になる オーバーヒートがガンスの竜撃砲くらいのクールタイム必要かもしれないだろ!!! 虫技のバフで紫色のエフェクトがつく奴をハンマーかチャアクにあげよう ていうか戦闘中に技変えるってやっぱりめんどうそうだなあ
今どっちにしてるのか把握してないとあかんやん
いらない技消してそこに当てはめるべきだわやっぱり ヘビィとスラアクは言わずもがなだし片手も過度にやらかした技なく懸念されてたありきバフにならなさそうだったりと普通に他の武器も期待してる 立て続けに竜撃弾何発撃ってもオーバーヒートしない武器のオーバーヒートとは ある意味ガンスとチャアクが一番楽しみになってきた。盛大に笑かして欲しい >>113
今でもステップタイミング併せや射線待ちで初撃溜めは使う
しゃがんで2発入らない隙なら同じ様に使う様になる 溜め撃ちって普通に連射したい時に引っかかりがあるゴミだったけど入れ替えればそれ無くなるのか ガランゴルムとカニ合体させてタイクンザムザ出そうぜ >>132
多分琵琶法師リストラでPVにあった謎ポエムになるぞ 武器紹介動画でアイスボーンから流用できる復活モンスのチラ見せあるとか言ってた奴www
この期に及んでディアブロスってマジで13GBの容量は盟友の豪華声優ボイスとムービーに消えてるんじゃねーの
サンブレイク買ったらお前ら三公とゼクスとレギオスと延々戦うの? >>139
ガンスは真っ当な技貰えそう
新技より調整が肝要だし >>131
どうせ竜撃弾と拡散弾には非対応とかそんな感じだよ
斬裂弾ぶっぱするぜー! ウあああああああああああああああまだかかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああhじゃさあああああああああああああああああああああああああああああああああああ アタイ神の1日の仕事はあの角度であの画像を取るだけだな
それでも結構クリエイティブな作業だろ?
スーパーホワイト企業はマジでこんなもん まぁ片手が今回の中で不遇って言われればそうかもしれないけど変な儀式とかは追加されてなさげだしこのまま他武器の調整にも期待 >>146
アイスボーンの武器紹介がプケプケとかオドガロン使ってたのを知ったら発狂しそうだね もう最終日に虫棒ハンマーチャアクガンス一気に見せてくれよ 溜め撃ちはヒットエフェクト変えろ
溜めてペチッと当たっても全く気持ちよくない こうなったら武器紹介は中型モンスターだけだよ
ギザミ?ゼクス?彼らの勇姿は製品版で拝むしかない >>139
強いかどうかは不明だけどガンランスはめっちゃかっこよさそうな技貰ったぽいので楽しみ
あれ味方吹っ飛ばしそうで怖いけど 片手はもう欲しいもんなかったからな
属性強くしてってくらい
スラアクはカウンター手に入れたの嬉しすぎるな 理想論すぎるわ
常にしゃがみにしてないと咄嗟のしゃがみチャンスに撃ち込めないでしょうよ
早替えなんてしてたら間に合わんて
てか動画だと溜め徹甲で転ばせてからしゃがんでるよな
徹甲マンは続投か、こりゃサブレもダメそうだな >>154
アイスボーンはワールドでゲームコンセプト一新したから復活モンスは1から再設計しなきゃならなかったけど、サンブレイクはワールド・アイスボーンとベースのシステム一緒なんだから低コストで流用できるじゃん >>154
なんか都合のいい記憶してるやついるよな エフェクトはお前等の大多数に疎まれてるのが開発に知られたからな
今後はエフェクト製作段階から控えめで仕事大幅に減らせるわー 蟲で刃薬どうこう言うなら強化納刀とかスラッシュチャージャーも意味わからんし・・・ そういえば来週でver3.0から一年か あの地獄のロードマップまたやって来たら俺は極限ジンオウガになってしまう >>160
アレが初弾でスタンしてたなら終わりだけどPV用にスタンした場面or調整した個体なだけでしょ流石に
流石にな 今週終わらせるペースで一気に出すみたいだけど
体験版は流石に6月にあるであろう次のスぺプロで告知後配信かなぁ 太刀ガンナーのナーフはこれで可能性は無しになったか…
よし分かったつまり入れ替え技で4弱武器の強化だな!
チャアクハンマーガンスランスバンザイ\(°∀°)/ サンブレイクで何かしらの調整が入る → 発売後は頑なにバランス触らない
ライズはサンブレイクがあるからやらなかったとか言われてるけど、
俺からしたらサンブレイクでもどうせ適当な言い訳してやらないんだろうと思ってるわ 徹甲残列の修正無かったらサンブレイクも徹甲で駆け抜けてクソゲー連呼するわ 狩技とかあった方が楽しいけどライズはやり過ぎ感ある
つまり絶対回避くれよ >>169
もしかしたら6月始めニンテンドーダイレクトでPV3+体験版告知かもしれんな >>167
動画にわざわざああいう場面を入れてるっていうこと自体がな
もう終わりだよこのゲーム 狩技だの入れ替えだの結局地味だしやめようぜ
本当に必要なのは「戦技」だろ? いかにモブを拘束して倒すかじゃなくていかに回避して倒すかのが楽しいと思うんだけどなぁ ランスガンスは悲惨でもまあ予想通りだけど
大剣は微妙な立ち位置なので色んな意味で期待 真溜め弄らないならムーンブレイクぶっぱ剣にでもしてくれ >>175
隙がでかいからダウン時に使えよっていう示唆でしょ
なんか俺も怖くなってきたじゃねえか
徹甲ナーフやしゃがみ火力補正無かったら徹甲ハメとしゃがみハメが横行覇道アカムトルムする事になるのか・・・ >>180
ホーミングで敵に飛び掛かり着地と同時に炸裂
広範囲に溶岩を撒き散らして範囲継続ダメージとダメージモーション
腐敗と毒と出血とフロストバイトのデバフ
こっちの方が良いだろぉ? 疾替えは更に武器格差が加速する予感
それとも武器のバランス調整は諦めたのか? >>188
ヘビィの溜めスピード弄ってるし吉か凶かは別としていじってると思うよ 俺には「徹甲健在ですよ!ライト層のみなさん安心してくださいね!」
っていう意味に見えたけどなあ
むしろボルショは装弾数少なかったしそんなに壊れにはみえない
XXはあれの倍以上ぶっ放してたよね >>174
あるいはスぺプロ先に上旬にやっておいて
ラストPVをニンダイ→発売直前イベントの可能性も >>189
操竜待機中に殴っても操竜に移行しないように設定で出来る >>169
そもそも体験版の告知は基本Twitterでいきなりだぞ
アイスボーンもライズもそうだった 武器調整入るって言ってるやん
技追加で武器調整とはならんやろ
まぁカプコンバカだからどう武器調整したか言ってないから疑心暗鬼になるのも分かるが >>193
それ以上にパワーランとスライディングの性能がイカれてたしな >>196
ライズは年始のスぺプロの最後に告知じゃなかったっけ?
一瀬が説明してた記憶があるぞ パワランなくてもヘビィは自力の拘束力が今はあるし装填数もpv見るに12発?くらいだからボルショの貫通弾の装填数と同じだからしゃがみでマイナス補正かけない限り普通に壊れよ >>200
体験版があること自体は12月の終わりにいきなり告知されたよ ヘベェしか注目されてないけど片手とスラアクの技調整はなかなかよさそうだったな
片手はようやく盾から解放されそうだしスラアクはモーションストップえぐいけどかっこいいカウンター貰えたし変形二連も強そうだ ヘビィが弱かったモンハンなんて無いからな
いつも通り壊れよ ライトボウガンの速射が5連発に増加!
チャンスには徹甲榴弾で大ダメージ!
太刀は攻撃モーションを全体的に速く調整!更なる連続攻撃で敵を圧倒せよ! せっかくの武器紹介なのに関連するワードどれ1つトレンド入りしてなくて草
いいねも1万もいってないしスプラ3とえらい違いだなw スラアク使いはサンブレから離れられない身体にされそうだな スラアクの最近の優遇気になるな
しかしカウンター技強そうだけど蓋を開けてみたら逆にビンの選択肢がまた昔みたいに狭まる調整だったりして 剣盾コンボなんて使う人いるの?出したら操作ミス扱いされる技なのに
新コンボ一択じゃんこんなの ヘビィは蓋を開けたら12発撃ったら1~2分はしゃがめませんとかここの開発なら普通にありそう >>202
告知先にあったんやね
多分それ見てると思うけど完全に忘れてたわ スラアクトレンド入りしてて草
これガチで使用者増えそうやなー
下手すりゃ太刀双剣に次ぐ人気武器になりそう >>207
Twitterのトレンドは8位まで行ったのは見た >>218
ミドロ教を信じたらスラアクは救われた
次はお前らの番だ スラッシュチャージャーのスピードと無敵フレームつけてくれたら完璧だな。 今に見てろ、チャアクはエネブレを貰ってエネブレぶっぱマンとして蘇る そもそも完璧な調整なんて存在しないしな
カプコンはモンハンに限らずどれも大概あれ 最終日のチャアクランスガンス紹介の日を楽しみにしておけ >>217
ライズでスラアク人口増えてそうだけど何位だったっけ ミドロに依存しつつミドロがクソモンスなのは共通認識なのがミドロ教の教義だから 既存亜種は流石に紹介されるはず
流石にもっと入れ替え技あるはず
虫技は入れ替え枠3つになってるからもう片方用の新虫技来るはず
どんどん擁護が苦しくなってて草 入れ替えれるってことに意味を持たせるのはやっぱり難しそうだな
やはり太刀のためだけに作られた新要素であったか XXももっと専用狩技あるはず!→1つ追加しただけ
だったからな… >>227
実際片手はPVでもう一つ新しい虫技出てるから擁護ってより事実だぞ >>231
もしかしたら見切り居合の判定が厳しくなってるかもしれないと思いたい そもそもライズ時点の入れ換え技でも一択とか使う価値なしな感じなの結構あったんだからマージで調整ちゃんとしてくれよ
マージで 一週間で全部紹介しきれるペースだな
スラアクは早々に来ちゃったからガンスを待つだけだが 内緒にしてね
実は疾替えのシステムいまいちわかってない ボルショ復活でテンション上がったけど
冷静に考えたらパワーラン無いボルショって役に立つか?
ボルショで超火力叩き込んだらパワーランで遁走ズサーのループが出来たから強かったわけで 大剣にディノバルドスタイルください!!
太刀っぽいな…ディノバルド これもしかしたらライズ時点での武器の欠点を追加技で補って元のステータスは殆どいじらないパターン?
せっかく早替えとか追加してるんだし抜本的な調整してると思いたいんだが
ライズスタッフのチグハグ感考えたらガチでありそう >>242
パワーランなくても早替えのぴょんぴょん回避あるから代用できるんじゃね >>241
事前に入れ替え技のセットを2つ作っておけて
コマンド入力でその2つをいつでも切り替えられるって感じ >>232
それやると居合出来ない人は蟲切らして乙るし居合で蟲温存出来る人は居合兜で良くねってなるしで結局採用はされなさそう >>242
徹甲麻痺睡眠操竜罠で一方的に殴ってコーナーで差をつけろ ボルショのキチガイレベルのダメージは流石に下がってんべ
いやでもヘビィだから許されてるかも これ確かpv2の時のチラ見せに映ってた時と同じ装備だな
だとしたら大剣はメルゼナ装備か
メインモンスターの装備着せるからには… しゃがみは入れ替え技だからどんな弾にも使えるが
一度に撃てる数は装填数依存だから装填数が少ない徹甲斬裂への恩恵は無い
みたいな感じかな ランスは既にpvで新蟲技がヘイルカッターなの確定してるから希望がない 武器紹介動画見たけどもうアクション別ゲーじゃね?
ここまで頑なに武器調整しなかった意味がなんとなくわかった気がしたわ
ライズ時点で調整したら意味不明になるわなこれは バランスの話になると完璧なバランスなんて無理だし〜とか論点ずらして擁護するバカが湧くけど
そもそも完璧なんて誰も求めてないよな
根本的に破綻してるのを何とかしろっていう極めてレベルの低い要求でしかない >>246
ありがとうございます
体験版ますますやりたくなってきた ヘビィのヒット数増加って通常弾に恩恵無いし肉質によっては貫通ゲーになるんじゃねぇの しゃがみ撃ち回避キャンセルできないとかならまあわかるんだけどな そもそもライズ仕様の物理弾ならmodの計測からして大型には貫通ゲーよ
ワンチャンテオに通常やっとく?くらいの 徹甲よほどナーフしないとヘビィとの相乗効果で徹甲環境が加速するな スラアクは君だけのオリジナルトランスラッシュを作ろう!
みたいな 貫通ゲーになったときのためにお前らダオラ砲作っとけよ ダオラ砲なつかしい😢
XXで愛用してました
見た目も好き 激昂斬が真溜めより威力低いのおかしいだろ
攻撃受けて心に火がつき魂が燃えてるのに一発目で威力殺した変な回転斬りの方が強いとか意味不明やわ >>255
重要なのは発売後のバランス調整
一回で完璧にするのは難しいのはわかるが、ならユーザーのフィードバック受けたバランス調整は必須 >>265
ただただカッコいい
今回はオマケでスキルつけると強くなった >>230
片手の虫技PVで別の写ってたって何かソースある? スラアクは圧縮開放のぶっ飛ばしさえ無くなれば超絶最強全盛期を迎える 開発側からするとあの武器よりこの武器が弱いのはおかしい!みたいな意見は難しいかもしれないけど取り敢えず弓とハンマーくらいの差とかは出さないで欲しいかな... 斬烈徹甲がゴミになったらソロのヘビィしゃがみタイミング見極めむずそうだな
元々ライトよりpsいるのに >>254
土台が歪んだまま上に盛るのはアホだと思うんですが... >>265
最近は変形させてなんぼの武器
(高火力モーション、補助スキル、ゲージ回復)
ただ一連のコンボの中で自然と組み込んだ操作になるだけなので(しかもシンプル操作)
別段意識して変形させるわけじゃ無い
他の武器が縦切り横切りになってる攻撃が縦切り変形切りになってるだけと思いねえ >>268
フィオレーネが使ってたやつかな?
最初刃薬かと思ってたけど刃薬の突進が思ったよりもめっちゃ短かったから確かに別の糸技って可能性はあるかもね 一スロットに選択肢は3つ以上あって持っていけるのは2つ
虫技は左右の入れ替えも可能各二合計四
風車だけ移動
さぁどれだ >>277
徹甲斬裂ダメになってもボルショの火力なら大抵麻痺と罠で倒しきれるしヘーキヘーキ
なんなら減気に操竜分の拘束時間も追加できるし >>278
強撃ビン使ってる人は使用してると聞くが
ライズは強撃がロマンだったからなあ
ましてや今回はカウンター決める事で強制高火力モードだから
強撃ですらいらないモーションに ライズのスラアクも結局ゼロ距離を撃つ武器なの?
Wのパンパンしょーもなすぎて辞めたんだが
味方吹っ飛ばしに関してはソロばっかりやってるから気にしない評価が聞きたい スラアクの新技ってカウンターじゃなくてスパアマっぽくね?
蟲クルクル回ってる間だけスパアマっぽい ちょっと触れば分かるのになんで聞いてんの?
未購入かよ >>286
人による
ライズはパンパン中の被弾がかなり痛いので刺し違え覚悟な面があり
竜剣というフォロー技はあるがそれでも一々ぶっ飛んでテンポ悪く
金剛(竜剣とは排他)で常に攻撃し続ける方を好む人も多い >>286
火力でるのはセミからの竜剣
だけどHAでひっつくから変なところにひっつくと死ぬ
極めるならセミ狙うべきだけどそうじゃないなら狙えるときだけ狙う
でも別にしなくてもいい >>287
公式の説明見るに当て身タイプじゃなくて攻撃合わすタイプのカウンター >>287
解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃がかちあうと属性エネルギーのバックフローが起こり、強制的に高出力状態となる。
カウンターっぽいね >>291
マジか
蟲の動きがまんま大剣の金剛だからスパアマかと思った
公式見てくる >>286
多分歴代で一番使ってて楽しいぞ
斧自体は相変わらず空気だけど変形で斧攻撃してるからまあ ミノトと共鳴出来る入れ替え技欲しいなぁ
ヒノエと疾替えしたい でもこのカウンターって役割金剛と被りすぎてね?
今回のと竜剣が両立できるならスラアク完全体となるが フィオレーネが使ってる片手剣の新糸技ってこれか
https://imgur.com/gallery/LwM5p1t
今週紹介してるのはあくまで体験版で使えるものだけ抜粋って感じかもね カウンター→強化状態を蟲使わずにやってる武器があるらしい 竜剣が覚醒ゲージ溜めるの有能すぎて金剛さんは寝かしてるや >>298
キャラ専用技の可能性もありそうだな
ヒノミノも百竜のあれ使うんじゃね >>301
ヒノエはTwitterの動画でデュアルヴァインしてたよ >>301
その可能性もあるね
専用技ならヒノミノと比べてめっちゃ地味で可哀想だがw 使ったことないヤツ見ても何が凄いのか全くわからんw 金剛連斧はダメもしょっぱすぎるんだよな
ZLXの蟲技でもかなりハズレの部類 今回のカウンターで強化状態になるからパンパン余計に増えそーだなと思った
レスくれた人ありがとう
新作のストーリーはスラアクで進めてみるよ >>300
自分は咆哮だろうがカメハメ波だろうが問答無用で突っ込んでいける金剛を愛用してるが
調子に乗ると乙るのは竜剣と変わらんな 今の徹甲斬烈太刀弓環境をアレで良しと考えているか否か、ユーザーと開発で意見の大きな食い違いがあるかどうかの確認が重要なんだよな pv2見るに太刀の水月の部分にも入れ替えの枠あったし多分今日紹介された武器にもまだ追加される技はあるとは思う >>309
事変のスタン耐性引き上げた時点で良しとは思ってないだろ >>306
あれは火力期待の技じゃ無い
スラアクでは貴重なHA技であれないと咆哮一つにフレーム回避するか耳塞ぐかしか無いのがスラアクの宿命だった
使いこなすと太刀並みにずっと俺のターン!が出来るようになるが(しかもヘイト関係ないからマルチでも有効)
ゲロビなどの多段攻撃だと一発で乙る >>311
事変は応急処置的な感じだな ヌシの特殊ダウンの仕様上簡単に擬似ハメできてしまうのは開発中に分からんかったんだろうか 入れ替え技あと何個があったとして何処と入れ替えられるんだ? アレが徹甲対策のつもりなら調整した人巻き添え食ってるスタン武器に謝ってほしい 徹甲より他のスタン取れる剣士の方が被害大きいから何の意味もない 新要素見ても楽しそうとかより覚えられのんかよコレ…って感想が真っ先に出るようになったわ
まあ毎度そう思っても何だかんだで順応は出来てはいたが 貴重な蟲技枠が元々アイテムだった刃薬ってのがキツいし
会心や心眼で更に枠が潰れる可能性あるのがヤバい 徹甲斬烈はおもいきりナーフしても反対意見潰せるだけのヘイトは買ってる
派手にやれ 片手に刃薬が来たということはハンマーに大挑発が来るってことだな >>298
固有技としては流石に地味すぎるしプレイアブルの新規技っぽい
蟲技は各武器少なくとも二つは追加かな 片手盾は殴って殴って昇竜拳を刃薬で補助出来る様になりますってだけで新たな立ち回りってのが見えてこないのが辛い
かといって前の音ゲーも嫌だしなぁ スラアクってスラチャの出だしにもHAついてるから機動力含めてかなり生存力高い >>321
徹甲に関しては太刀が強いだとか弓がdpsトップだとかそういう次元の話じゃないからな ゲーム破壊してる 片手の剣2連斬りは属性死んでる現状を見て実装されたんかな >>324
剣技の追加が多いし公式側も盾が強すぎるって意見は認識してるんじゃない
だからモーション値とかも変更される・・・はず >>323
虫でただ滑るだけの技は何個かあるしそれにも関わらず割と有用なやつもあるから分からん 対人じゃないから太刀でも弓でも強くてかまわんけど味方に壁殴りを強制するのと他のスタン武器をぶっ殺す徹甲だけは勘弁🥹🙏 >>325
スラチャのHAは体験版からナーフされすぎて狙って出来る様なもんじゃなくなった感じ
特にスラアクはモーション拘束が長めの武器だから攻撃の中に組み込む感じじゃ無いとなかなか
XXの緊急回避みたいな物はもう貰えんだろうな 今作虫があるからって無茶な動きしてくる奴多すぎない? ちょっと不快がでかい
車庫入れとか突進が多すぎる 武器紹介でも新しいモンスター一切見せないとか
これマジでやばいな アイスボーンの時は武器紹介で新モンスター見せてくれたっけ >>330
それはあるな
マルチでもあれやられると何か萎える >>332
そうかな
酷い車庫入れというのは4Gみたいなのを言うのであって今作は別にそこまで意地悪じゃないと思うわ サンブレイクも太刀だけ優遇なら買わない可能性も出てきた... 近接や弓で麻痺スタン綺麗に入れようとしてるとこにボコスカ徹甲頭に入れてぶち壊される時が一番萎える 徹甲はまず修正入るでしょう
じゃないとMRの難易度上げられない
徹甲の問題についてはライズ発売後早い段階で言われてたし
事変ではスタン耐性爆上げで近接巻き込む強引な対応してたくらいだからさ >>330
結局こういうことよね
武器の火力差は早く倒せるかの違いだけどテキトーにみんなでワイワイやってるところにこいつ来たら壁殴りになりますとかうんこ
マルチくんなとか言えんし >>332
元々G級ってこんなもんだろ
なぜかIBでそういう意見が噴出した感じはするが
4GもXXもかなり底維持悪いモーション多いよ スラチャの無敵とかクソ強いじゃん
あれ確か10fくらいあるぞ >>337
ありがとう
なんか伝言ゲームの果てにモーション紹介で新モンスター出てくるの確定みたいになってるの笑うわ 徹甲がカカシ殴りゲームをメイクするよりガンスが賑やかししてくれたほうが楽しい
マルチとはそういうものだ
いやマルチのガンスそんなに弱くないみたいだけどさ サポや徹甲とかは乱獲部屋っていう人里離れた場所があるのにここまで脳死だと我が物顔で山から降りて来るから厄介極まりない 武器紹介は週1じゃね
2週4個紹介でちょうど6月入るしそこから翌週位に最後の配信と有れば体験版で発売迎えるんじゃない 一番キモい車庫入れはババコンガの後退ブレスだな
今作だと天狗の柿投げ後退もキモい >>331
ワイ普段ジャスガとか身躱しで音ゲーしてるからスラチャ初めて触ったときも特に苦労しなかったわ
ともかく絶対回避みたいな汎用生存技はハンター強すぎて配られないやろな 今まで紹介された中でこんなの対応出来るか?と思ったのはセルレギオスの回り込みライダーキックぐらいかな
あれは動き早すぎ&フェイント入ってるから予測じゃ無いと自分は無理かもしれん >>353
そうか?
情報無い期間多くするとやかましいのが騒ぐし今週で全武器公開は無いでしょ 徹甲が相当弱体化されたとしてもラーヘビィで1クエスト中にスタン×2麻痺×1で3回拘束までは割と楽勝だと思う
調合分入れてスタン2回も取れないんじゃ流石に卒業レベルの産廃 ライズのときは1日2武器で平日毎日出してたからそれに倣うんじゃないかと思っている
PVあとひとつ残ってるらしいからあまり引き伸ばすこともないでしょ スラチャってハイパーアーマーじゃなくて無敵時間じゃないっけ?
たまにチャアクの形態なんちゃらも無敵と勘違いしてゴッソリ削られる時があるわ >>356
だったらそれこそ1日1個公開で引き伸ばすでしょ 車庫入れ無くなって快適だなぁと思ってたんだが
今作車庫入れなんてあったか?
むしろ棒立ちサービスすらあるだろ 徹甲対策の為にスタン耐性爆上げするのでハンマーは新バフで頑張って下さいもあり得る というかキャンプでの補充無くせば多くの事柄万事解決のような
ライズは完全にキャンプ補充を忘れてたかのような調整が散見する(まあW系もだが) スラアク武器紹介でオロミドロ出てくんのホント泥
オロミドZヘルム脱げないの確定じゃん >>360
1日1個だと5月で出し尽くしちゃうじゃん 入れ替え技のコマンドは5枠あるはずなのに片手のZL+Aの3個目が発表されたということは
サンブレイクで追加される入れ替え技は最低3つあるということでは やたら渋い弾肉質もそうだけどモンス側の耐性で調整するのロクなことにならんからやめろよって思う でもディアに呪われてたうえに重ね着が存在しなかった昔の大剣と比べたら
続投して欲しいレベルで武器防具どれもデザインが結構いいうえに、重ね着や兜オフに逃げられるオロミドロなんて最高じゃないですか 武器動画うんちゃらキャンペーンが5月27日までらしいから普通に5月で武器動画全部出し切るんじゃね?
知らんけど ライズは防具じゃなくて武器が呪われてるからな
もうナルガ嫌じゃ >>370
どの武器も一応ナルガ級ナルガ以上の武器は多いと思うけど
ナルガ系が無難すぎてとりあえずナルガになってるとことはあるな >>369
こんなのあったんだな
その線だと確かに今週で出し尽くすのかな
明日を楽しみにしよう スラアクなら武器も選択肢豊富なんだわ
強撃ゲーに戻るのはやめてくれよ >>365
だったら一日で3本公開→1週間開けてまた3本より
月、水、金でそれぞれ1本ずつ公開
にするでしょ >>366
まあそういうことだとは思う
鉄蟲糸技が全て自由に入れ替えられるようになる説もあるが、それだとPV2の太刀の演出や今回の動画の「同じコマンドの技を入れ替え」という文字に違和感が出る 4でディアブロス本人がいないのに防具だけ登場してわざわざ呪いかけに来たの笑った 3武器ずつ公開すると最終日だけ2武器になってしまう
トリのボリュームを減らす意味はない
つまり最終日は2武器+ニャンター 簡悔肉質はこれからも続きますよ。どうせ柔しくしても弱特ゲー言い出すから >>375
なんでそんなに週一3本が嫌なんだよw
そこまできたらもうそこまで変わらないだろ 強撃スラアクと唯一タメ張れるのは減気スラアクくらいかな。スタンと減気メインのサポート特化型になりそうだけど 理想は今ある2種x3枠の入れ替え技を3種x3枠に拡張する事だが
ちょっと贅沢言い過ぎか >>361
じんおうがとびしゅてんご大剣でやってたんだけどイラついた
柿なげとかどんな攻撃か忘れたけど急に後ろに引っ込むやつ
後はくるくる回って逃げたり後ろ足ガード蹴りとか トリを太刀弓のコンビにすれば実質のボリューム3武器分以上や >>381
嫌というかそんな事する意味無いよねって話じゃ…
マジの人? >>382
今までの強撃の高攻撃力だけどゲージが遅いってのはいい落とし所だと思ってたんだけどな
また強撃一強時代に戻るのか >>385
トリはチャアクランスガンスで学芸会に決まってるだろ! まあ今回は攻撃スキルに改定に伴い昔のような会心一択(=ナルガ)って事は結構緩和されたとは思う
…武器種によっては ナルガ武器はなまじ見た目が結構良いのが多いのもよくない >>381
いやだから引き伸ばしたいならわざわざ今日3本公開しなかっただろって話でしょ…
理解する努力くらいして じゃあバランス調整のためにヒドゥントマホークくんに帰ってきてもらうか >>384
それはそういう攻撃モーションであって車庫入れではない
過去のモンハンやれば判るよ 前スレで見たけどスラアクヘビィ片手は武器使用率ちょうど真ん中の三種だったみたいなので
次はその下にいるハンマー笛虫棒、その次は使用率底辺の盾三兄弟
そんで弓と太刀の2大巨頭がラストみたいな流れだったりして スラアクがカウンターで高速圧縮解放斬りするならチャアクもカウンターで高速超出力解放斬りくらいしてみせろ 強撃の火力高いけどって調整出来るようになったのワールドからだよな
ライズの場合属性実質2倍とかいうぶっ壊れに支えられてる側面がそれなりにあるけど チャアクガンスの動画はエアプにはウケがいいからな
負け組グループはきっと盛り上がる ガンスは前回のブラストダッシュ復活がピークだと思う
あれ以上の祭りはもうあるまい チャアクガンスはまだしもランスでどうやって賑やかすんだ
デュエルでもするか? XXよりも圧倒的に綺麗になってるはずなのに
なんでだろうラセンザンもボルテージショットもなんか地味っていうか、迫力がない
ボルショはさあスライディングからのいきなりボウガンぶん回して反対側に照準向けるのがかっこよかったんだよね
ライズのはしゃがんでんのかどうかもよくわからん感じでただ高速連射してるだけにしか見えなかった 3武器見たけどスラアクの新技だけ頭一つ抜けて強くねーか?
カウンター決めるだけで覚醒モード移行できるとかやろうと思えば常時覚醒で戦えるじゃん
相当火力強者になれるでしょ
ヘビィはボルショモドキが露骨にデメリット強調されてたからキッチリお仕置きされてそうだがまあ楽しそう
片手は武器紹介で出た要素が大体不安しかねぇ… >>408
それはもうwからの要望だろ
しゃがみたい!ってのは
実際機動力捨てて火力特化の象徴みたいなアクションを何でオミットすることになったのか
いまだに納得できんわ わざわざライズの武器指南早めてまで虚無期間長引かせた運営だからな
わりとハイペースで出してきそう >>409
スラアクが壊れ気味の新技得たのはなんもかんも太刀が悪い。これくらいの強化貰っても太刀の兜割に追いつけるかはまだ微妙だし、なんならスラチャも体験版時の仕様に戻しても足りん >>397
新情報来ないとまとめ記事や動画作れなくて焦ってるのはわかるけどそんなに八つ当たりしないで
まあ遅くとも今週中にはわかるから明日楽しみにしよ?ね?
>>369の線は有力だと思うから今は俺も今週で全部お出ししてくれると思ってるから >>399
お手の前の奴じゃない 前あった技じゃない スラアクって今でも火力高ランク武器だと思うけどな
マルチなどの壁殴りモードに入れば
PCのあれで見た場合近接火力一位は大体スラアクかチャアク
問題はその火力がソロで発揮できるか何だが なんかありえない意見言ってきたから指摘してあげたのに逆ギレして、最終的に俺が八つ当たりしたみたいになってんの普通に不愉快だな スラアクは元々楽しさ指数では全武器トップクラスだったので後は順当に使えるのが来ればそれで良いわ >>415
太刀はモーション値下がってる可能性はあるけどバ開発だからなぁ >>415
そういや居合抜刀気刃とビミョーに似てるな
待機モーションに入った後にカウンター始動、成功すると強化要素あり >>423
運営公認で今の初心者武器は太刀って言ってるぐらいだから
太刀の強さは据え置きだと思う
個人的にはゲージ管理やカウンターなど太刀の操作は決して初心者向けとは思えないんだけどな
ただただ強いからってだけで 週一3個紹介じゃない?って意見言っただけで発達障害扱いされる方が怖いよ
別にネガや否定意見全ツッパしたわけでも無いのに 亜種ミドロは冷えて硬くなるっぽいから高速変形の逆の変形してないほうが強くなる新スキルがついてると思いましたまる 蟲とか入れ替えじゃなく基本モーションの見直ししてくれんかな
太刀ですら兜と居合に偏り過ぎてるしハンマーやランスはここら辺酷すぎるだろ >>330
マジでこれはガチ
マルチはそもそもハチャメチャを楽しみに行っとるねん
別に効率の為にハメはあってもいいけど全員セオリー通りに動いてやっとハメれるくらいでいい >>429
太刀は据え置きで他武器種を底上げするならベストなんだけどね >>436
あんなんしゃがみじゃ無い
しゃがむってのはガシャンと音が聞こえてきそうなかっこいいモーションあっての物なんだ
あんなよっこらしょ(スッ)としゃがみ込むなんてお爺ちゃんかよ >>430
誰も発達障害してねぇだろ…
被害妄想激しすぎないか? いうほど過去作のしゃがみモーションかっこいいか…? 運営的にはダウン時なんかで疾換え駆使して適宜しゃがんでねって事なんだろうけど取り敢えずしゃがみブッパして轢かれるゆうたが続出しそう >>433
IBからハンマーのスタン値モーション値ごっそり下げた意味分からんわ
確か笛のスタン値も下がってたんだっけ? 太刀が圧倒的人気でって、そう調整してるからだろタコ >>445
昔から強さに関わらず人気じゃなかったか? ハンマー笛: マルチでもガンガンスタンとって貢献できる
他武器: ソロなら1ダウンくらいおまけで取れるかも
このくらいで良いよな 太刀が弱い頃は大剣のほうが人気だった
まぁそういうことよ >>415
ライズ時点でスラアクより不遇の武器が既にインフレから置いていかれそうな雰囲気だしてるんですが…
太刀基準で調整するなら全部見ただけで壊れ具合分かるようにしてくれや! 近接最強じゃないのに太刀人気ってアイスボーンしか思い浮かばん >>449
いや結構見た印象
もちろん虫棒などが圧倒的人気では合ったが
従来武器の中ではやっぱ頭一つ抜けて多かったような 太刀はX以降は全部強い
それまでの作品は弱か並位だな 片手剣は念願の盾コン削除からの新モーションは嬉しすぎる
ライズの無属性環境を考えると、この剣二連コンボは属性補正あったりするんかな? 車庫入れ勘違いしてる奴たまにいるな
あれは本当に隙を潰すためだけの目的でゴキブリみたいにカサカサ下がる不自然すぎる動きだから
ライズでは廃止されてるよ そんなんでも無かったのか
学生の頃周り太刀使いばっかだから人気なんだと思ってた 🤓「サンブレイクでの目標はなんですか?」
🌽😎👒「竜撃弾にはダメージ勝ちたいですね。」 体験版スラチャって見切りに近いくらい無敵時間あったよな?
製品版のスラチャの無敵時間違和感あるぜ、三河氏並じゃね? ただ3の時すでに迷惑武器として結構嫌われてた話はあったな
周りをこかしまくると
逆にそういうヘイト集めるほどやっぱ利用者多かったんだろう >>456
剣2連コンボはモーション長くて手数出せないから属性補正なかったら属性目的としては使い物にならないよ
まあJRのこと属性向けって言った開発のことを真に受けてはいけない xxでカウンター使いになってから太刀はもうずっと人気者やろ >>457
思い当たるのはムフェトとハザクくらいだけどどっちも攻撃チャンスでしかないけどな 正に太刀は開発が意図的に人気武器にしたんやろね
それが悪い訳ではないが他武器種のふざけた調整見るとなんかね >>454
虫棒チャアクガンナー除くと大剣片手ばっかだったくね
でもダレンダラとかの壁殴りなら確かに見かけた記憶あるわ >>452
不遇武器で見た感じ強そうな技貰ったのはガンスくらいか。弱い技全部合わせれば多少マシになるやろ感 >>467
ブラキはエリア走り回るのが早すぎるのもうんち
ターゲットカメラが追いつかねんだわ >>463
なんとか実用的なモーションにしてほしいけど、そこは鈴木D次第なんかなぁ
まあXボタン連打で出せる一番基本的な攻撃だし、あんまり強くはしないとは思うけど ギルクエだと大剣ばかりだったな
たまに麻痺操虫棍と麻痺双剣
シャガルとかは全然やらなかったがガンナー部屋とかもあったんやろか 他の強武器比べて多少弱くてもいいから使ってて楽しい調整してくれい
大剣なんてまともに狩ろうと思ったら激昂でごり押し張り付きとか真溜め当てるために盆踊り強いられてひどいもんだ 4gの大剣は使いやすい上に火力もトップクラスだからねぇ
生存力も高いしそらみんな使うわ 全然スラチャで避けられるけど難しい人もいるのか、イキリとかじゃなくてタイミングもわかりやすいし簡単だと思うけどな ガンスは火力の低さと床オナと杭のリーチバグあるけど機動力と快適さは貰えたがサブレでこの辺改善してくれたらいいな ガンスは使ってて楽しいから不遇武器の中じゃまだ希望がある方だと思う ガンスやハンマーとか通常のモーション値やらスタン値上げればぶっちゃけそこまで悪くない
火力がなかったり蟲技依存とか割とアプデで直せるやろって思ったらまさかの放置だったからなぁ スラアクのいい意味でのシンプルさが失われないかは心配 ガンスは変に強技貰ってハナクソ炙り棒の二の舞になるよりモーション値と砲撃火力底上げしてくれる方がええな
でも竜撃砲はCTまで有るんだからガチガチに強化して良いぞ、してください ガンスのブラダから全弾一斉掃射する技が竜撃砲の入れ替えなら胸熱
味方を吹っ飛ばさなければ スラアクカウンターは反動のデカさを利用するみたいなこと書いてあるから
外すと手痛いハイリスクハイリターン技っぽいな しかし動画が公式チャンネルに追加されないな
限定公開のままか? 太刀は歴代屈指の産廃だった4gの時でさえ結構な使用率だったからな
元より人気はそれなりに高い
体感ハンマーよりいた気がする >>486
竜撃砲と竜杭砲を出してるのはほぼ間違いないけど、杭は多分違うんだよな
杭の形が違うしヒットから爆発までの間隔も極端に短い
あの杭は竜杭砲ではなく起爆竜杭の形に近い >>489
そりゃハンマーも4g酷かったし
こうしてみると本当開発いつまで経っても武器調整ヘッタクソだな
調整下手くそなのに変な技入れすぎ >>486
ブラダの部分で虫使ってるから竜撃砲入れ替えじゃなく虫技なのはほぼ間違いない 全弾発射ってことはあれは元はAAフレアなんだろうか アンチエアーじゃないから名前は変わるだろうが マスターランク新わざ…起バク…リュウ…ゥ……ウァ………うああああぁぁぁぁ! >>490
特別仕様なのか入れ替え技で追加された物なのか気になるな
鼻糞には良い記憶があんまり無いけど 起爆竜杭は爆発にしか反応しないのが全部悪い
普通に他のプレイヤーの他の攻撃でも爆発するならマルチで地雷なんて呼ばれることもないだろうに ユーザの話をとにかく聞いてほしい。岸田は話聞くんやぞ! >>498
それはボウガンにつけろ
>>500
4Gが全盛期だろ 数値弄るだけの作業すらまともに出来ないゴミ開発陣とっととクビにしろや 起爆竜杭はなまじ火力高かったからそれの帳尻合わせでマイナス補正かけるなんてアホなことやらなきゃそれで良かったんだけどな
元々強かった溜め砲撃の追撃がトップ火力なのもあかんかったけど >>494
少なくとも空振りしたらゲージ消費するから居合抜刀ほどリスク低くはないよ ガンス4人集まって起爆竜杭付けると凄まじい強さだったのでライズと違って火力だけはあったな ハゲってやたらゲージ着けたがるよな
ハゲージ、鬼人ゲージ、狩技ゲージ…
キモいわー >>497
竜撃砲の入れ替え技としてあのハナクソモドキを一緒に射出するようになるのか、それともあの鉄蟲糸技専用の弾なのか分からんね
あと青白いバフもかかってたしホント謎だわ 他人のハナクソじゃ火力ほぼ出ないから見た目派手なだけだぞマルチハナクソ
まぁ火力だけはあったのは間違いない、出し方が終わってたけど
ハナクソ炙り棒の思いは兄さんが鉄蟲流転棒として受け継いでいる 新要素ありきで素のモーション値下げるハゲージの精神は地裂や反撃重視にちゃんと受け継がれてるぞ ヤマツカミとイビルは間違いなく来る。
ソースは俺が見た夢 ライズ発売前は徳田とか散々煽って一瀬持ち上げられてたのになw
「一瀬はユーザー想いだからな」とか本当気持ち悪かった
ハゲージ知らない人達ばっかりだったのかも知れんが >>514
クソスダブクソはその精神のオンパレードだったな さすがに入れ替えと虫技って紹介しなかっただけで
あと1~2個はあるよね 製品版やったら判明するみたいな
はやがえみたいな要素いれるんなら
そこそこ技用意しなきゃ腐るで 片手動画見たけどやはりコマンドが多過ぎ
コンボを体系立てて増やすならまだしも雑に増やすからアクションというよりボタン押しゲー
引き算が出来ないと恐らく次のモンハンで破綻する >>514
ランスの溜めなぎ払いとかわざわざ溜めさせる意味がわからん クソゴミ無能ハゲが持ち上げられてたのって結局ほぼ流用してるだけのPシリーズなんだよな
和風(笑)ニャンニャン(笑)ハゲージ(笑)オナキャラ(笑)…とどんどん自分のキッショイオタク趣味を出して尽くクソを晒していく
大人しく流用移植だけしてりゃ良かったのに 流石にそこまで個人をボロクソの言うのはキモい
確かにハゲージだとか前提調整だとかゴミな部分は大いにあるがそれをハゲの罪にするならジンオウガ生み出した事とかスラアクの神調整とかもハゲの功績だぞ でもみんな体験版マガの体力調整褒めてたじゃないっすか!
そろそろ私のカオスな動きをする激昂ラージャンのモーションでも各々に取り入れますかね🤓 >>523
一瀬持ち上げるの発売後にしろやと言ったらワールド信者云々言われたから覚えてんだよ
後一ノ瀬じゃなくて一瀬な 正直RISEは手放しで誉められる作品では無いと思ったけどアクション自体はめちゃ面白いし一瀬アンチに転向するほどでは無いな
個人的に一番嬉しかったレウスの改良があるから忘れられない作品になりそう ライズのクソザコチンパンジーとアイボーのクソツヨゴリラは余りにも別物過ぎる このスレを覗くたびにため息がでる
クソゲーなんだなって ディレクター叩きなんて季節の挨拶みたいなもんだろ
いちいち馬鹿正直に受け取る信者さんが笑える >>530
でもこのスレには居座り続けるし、サブレも買っちゃうんだろ? ゴリラは初心者泣かせの突進ラリアット無いだけで結構格落ちしてると思う
サンブレでは流石にやってきそう この手のレスを目にするたびにため息がでる
また在日Fガイジなんだなって 遺跡平原4にいないゴリラは強さ半減みたいなものだから 一瀬にはガンスを2回もズタボロにされたこと以外は特に恨みとかはない
ガンスを2回もズタボロにされたこと以外は 突進ラリアットって怯みカウンター以外でやってくるの激昂だけじゃ無かったっけ
通常ラーでオミットされたのは怯みカウンターと突進角突き上げだけだったような アプデやら武器調整まともにやらないでトンズラしたのが印象悪い
それはDの役目だろと 耳栓重くなったのもクソだよな
しかも最大まで上げても特大を防げない
このせいで余計構築が狭くなる 怯みカウンターとかあんま触れられないけどガチの糞要素だったな >>541
アプデ計画は辻本がやってるってインタビューで分かってんのに、未だにディレクターに責任押し付けてるやついるのか… アイボーの激昂じゃないゴリラは極限ゴリラより強いからな スラアクやばくね?カウンターかっこよすぎなんだが
ぶん回しは知らん 最初にユーザーの意見も聞きますみたいな事言ってたのにな。痛風テーブルと罠バグ終えたら逃亡 倒れたと思いきや壁あるとカウンターしてくるの糞だったな ユーザーの意見を完全に無視して出来たからなあ
快適にしろとか言い出したガイジの意見だけは取り入れた模様
はい単調でつまんないクソゲーの完成 ぶん回しはオミットされた薙ぎ払い変形を改変して戻しましたって感じ
斧→剣が三連斬りに繋がりそうな切り上げになり、剣→斧が変形斬り下がりの強化版みたいな感じで高性能っぽい感じだし 自分らで継続的なアプデしますって宣言しておいてアレじゃブーイング出て当然だよなあ
できないなら言わなきゃいいのに ゆうたの意見総取りでできたのがライズやろ
あの虚無がいい証明よ。へたくその意見は1ミリも聞く必要はない。どんどん難易度上げていけ >>547
カウンターが無いことも含めてバランスが取れてたんだがなんか余計なことをしてきたなと 片手剣女のお団子ヘアーって元からある髪型だったか? モンハンに於けるアプデはわざともぎ取ったパズルを補完していくだけの物ってレッテル貼られちゃったからなぁ スラアクはカウンター付いたことで殆どの近接武器食いそうな気がする
ゆうた渡り覚悟しとけ どうせ野良は参加要請も集会所も魔境だし他武器ゆうたがスラアクゆうたになっても大して変わらん 難易度上げると雑魚共が「廃人ユーザーの事しか考えてないオンギャーーー!!!」ってクレーム入れるからな
どういう出来に仕上げても間違いなく文句は出る 太刀がスラアクなんて比にならないくらいのぶっ壊れバランスブレイカー技貰うから安心しろ いやいやここはチャアクが今とは比較にならないほどの火力と使いやすさを手に入れて覇権とるから指をくわえてみてなって そしてそれを超えるライトが立ちはだかる。劫血なども関係ない!徹甲斬裂を撃ち続けりゅだけだ! 名はカウンターついてるけど
攻撃される前に技放ってるようにしか見えんのだが >>556 いや多分ないな
新規追加髪型か、あの頭防具だと留めてる髪型はああいう仕様になるとか?
>>555 まあなんかこれ以上強くなっちゃうのもガチスラアク使い的にはどうなのかもしれんな 片手剣盾コン18年目にして入れ替え枠窓際行きという名の解雇通告 まぁ多少バランス悪いくらいなら問題無いよ
どこ行っても延々ハメ技で地面に転がってるサンドバッグ殴る作業強要してくるアホだらけで
ゲーム破綻するよりはマシ
このせいでランダム救援がコンテンツとして終わってた >>569
救援はイベクエが除外されてるのが問題だろ ただの外れムーブでしかない盾コンを頑なに入れてたのは正直意味がわからん っていうかまた神来てたんか、山田はどうしたの?あいつ仕事しねえな >>565
バックフローがなんちゃらと理解した
嘘理解できなかった
他スレ見て感じたのは
相手の攻撃にあわせて技当てた時に起こる爆発で無敵タイムと高出力状態に簡単になれる感じな技という印象
カウンターじゃなくて相殺の方がしっくりくるような気が
多分無敵じゃなくてまたいくらかダメージ受けてるんだろうな カウンターはカウンターでもクロスカウンター…ってコト?! チャアクが不人気武器の理由がわからん
Wからかなり強化貰ってる方だし実況者も使う人割といるしマジで謎 操作が難解だからに尽きる
剣2連、盾強化、ビン周り、超出高出の使い分け、コマンド、GP、斧強化、操作性
それなりに使いこなそうと思ったらかなり根気いるよ 操作が複雑怪奇で覚えるのに長い練習が必要で
ようやく使いこなしても大して強くないというモンハン武器バランスの歪みを一身に背負ってるからだろ
複雑で難解な武器がかんたんボタン連打武器より弱いのはおかしいって
小学生でも理解できるはずなんだけどなー
カプコンは幼稚園かな? チャアクほど過去作の積み重ねが活きる武器ないな
ワールドで一度ぶっぱゲーになってたが 超出関連全部すっ飛ばして斧ガリだけ使えばだいぶ独自色は薄れる
そういう遊び方してる人ライズには結構いるんじゃないか 太刀使い「モーション値下がってたらどうしよう!」
スラアク使い「これでも太刀に追いつけない!」
チャアク使い ガチャガチャガチャ 操作難しくて見て面白いのがチャアクなら自分が使う必要ないじゃん
動画で見て満足して自分は他の武器使うよね 30人の太刀使いに会う時間=1人のランス使いに会う時間 太刀はG級に限りモーション値にマイナス補正掛ると思う
そうしないと入れ替え技や新虫技でどんどん加速してしまう 本音を言うと徹甲壁殴り以外は正直どうでもいいというか
なんやかんやいってもライズで片手と双剣とガンスとスラアクと笛はかなり触ったしある程度の手軽さでチートみたいな状態にならないで気持ちよくなりやすい調整なら何でも良い 虫棒はエキハンほぼ確定だし2色取り虫以外の択も選びやすくなりそうだな 体験版はやくしてくれ
すげーモンハンやりたくなってきた 居合抜刀気刃斬りなんて多段技増やすだけで対策完了だよ
ついでに他の武器のカウンターも一緒にお陀仏だけどな
ちなみに多段も怖くない見切り切りが太刀にはあります 虫棒は切り上げループに戻してくれんかな
空中は別にイラネ ってか月曜公開でやっていくのかね、そしたら6/15まで時間稼げるな
ないと思うけど今日から連日配信して金曜にちょうど14武器種公開終わってそこから告知の告知して月末までに体験版…はねえな流石に 武器スレ賑わってて何かいいね。ランスはどうなるかな、頼むから流転棒とかいう評判を払拭してくれよ あまり槍玉に挙がらないけどライズは双剣もクソつまらないよな >>583
操作難しくて使いこなせりゃ楽しいなら使ってみたくなると思うんだけどなぁ
いや、ライズチャアクは現状クソつまんねーんだけどさ
正直今のチャアクに新蟲技追加したところで面白くなる気がしないんだよなぁ、斧強化と超出を直したりはしなさそうだし チャアクはいっそ新しい蟲技としてでも良いからビン爆発の判定を広げてくれ
威力を上げろだの後隙を短くしてくれだの、贅沢は言わないからせめて判定だけでも >>599
さすがに週1で3本づつって事はないんじゃない?
情報をまとめて出さず、小出しにして飽きさせないって方針なのに3本来たんだし
月・水・金で3本づつで、6月頭に(ニンダイ?)PV3と体験版って流れではなかろうか 武器愛ツイートキャンペーンの期限が27日(金)までだからそれよりもっと前に全武器種の公開は終わるよ
なんなら今週で全部公開すると思うよ >>609
そんなのやってたんだね、知らんかった…今週で武器終わらせて
来週からは盟友紹介とかかな サンサンブレイクの片手はつまらんままだな
声のでかい刃薬信者のせいで気分悪いわ 片手使い的には昇竜飛影バクステでメインディッシュ揃ってるから欲しいのバフくらいしかなかった
でも重撃はねぇわ なるほどな、
ってなるとやっぱ今週中か、月水金方式で25までか
まあ順当にいくならニンダイ待ちだよな
ニンダイで体験版配信!って告知とかされんのかな…PVはあるならそこでありそうだけど
ブレワイとかもないしもし体験版付きPVならトリかな? あと盾コン消去も
元々地味な印象はあるしなんだかんだ追加分の組み合わせとしては良い方だと思うよ 昇竜もクロスのほうが強くてカッコイイと思うし下位互換にしか感じんな正直 今回steam版もサンブレイク同時なのか、ライズは遅れたのにな
PCの要求スペそこまで高くないから遊べそうだけどライズがswitchだから迷うな
グラはsteamだろうけど持ち運びやすぐサンブレイクで遊べるのを考えるとswitchなのかな 割と冗談抜きで全部良さげやな
片手は盾コン変えれるし 肉質柔い奴には無属性
肉質柔くも硬くもない奴には弱点属性
欲張って肉質硬すぎて毒や爆破しか効かない奴がいる
これが実現するモンハンはいつ頃になるんでしょうか? ってか通常技のコンボが全武器変えれる感じか?
PV2で双剣もコンボ変わってたよな >>624
使い分け強制するのはありき調整のカプコン脳
属性は使ったら少しだけ楽になった気がするくらいで良い スラアクの変わりっぷりに笑う
リュウを使ってたらいつのまにか元になってオリコンができたような気分だわ 属性はもっと報われてもいいよ
少なくとも弱点属性なら最適解になる位には
毒もモンスターの火力が下がるとかのデバフがあってもいい 全モンスターにエスカトンジャッジメント追加したらみんな属性武器担ぐだろ 属性充填カウンター(決まったな!)
特撮物の爆発みたいに回り皆吹き飛ぶ
だけはマジ勘弁して下さい 今日は何の武器だろうか
ガンス早くきて欲しいんだがな スラアクのカウンターは虫使うからな、その上外せばデメリットアリのリスクあり
対して太刀のカウンターは虫使わず無料だし外しても特にデメリットがない
この差は大きい 盾持ちは、属性盾があれば少しはガードの意味が出てくるのか?
火炎ブレスを水属性盾で防ぐ分にはガ性+3とかそういう >>639
それは無属性盾も含めてって事よね?
ならなおさら、属性盾を担ぐ意味が出てくる
価値とは相対的なものだから、全体が下がったうえで特定の行為にバフがあるなら、実質上方修正だ ハンマーのクルクル回してる時あたり判定あるんやろか? 平気な顔してハットキメまくる腐れ中華どもブロックしたいけどアイツらハンターネームとswitchのユーザーネーム違うからブラックリストに入れたくてもわからねー。
何かライズのシステム側でブロックできるようにしてくれマジで 最近遊んだ人からやればゲーム中の名前も表示されなかったっけ? スラアクは強撃ビン担いで開幕咆哮カウンターで即高出力にして火力出す武器になりそう
まあカウンターの仕様にもよるけど、ビンそれぞれに個性があったライズのほうがバランスとしては良かった、ってことになりそうな予感
でもカッコいいし念願のカウンターだからプラスのほうが遥かにデカいけどね 太刀のカウンターって外すと言うか当たんねーのほうがおおいわ
無敵減らしてまず外したら被弾を再構築してほしい 弓がバ火力過ぎて弾肉質もマトモに出来なければ属性肉質もマトモに出来ないって太刀と弓に壊されすぎだろこのゲーム もうスラアクでカウンターできるなら大剣でもできるんじゃねぇの よく、弓はその操作難度で火力との釣り合い取れてると言う
でもプレイヤーの腕は上がりこそすれ、落ちることはなく、仮にブランクがあってもすぐに取り戻すだろう
つまり、シリーズが続くごとに弓を上手く扱える人が増えていくんだ
かといって弓を使いたい初心者も当然居る
どちらに寄せても地獄というのが今の弓だ 降竜とかホッパーとか
今まで普通にできてたことを取り上げられて虫消費技にされてるというクソ調整だからな
特殊納刀とかチャージステップも虫消費しろ徹甲斬裂もリロードで虫消費するようにしろ 弓なんかR2連打と撃った後にAで剛射撃つだけだからな
あとステップ移動の癖覚えるくらい
あと慣れるだけ 自武器ナーフ反らしのための予防線の張り合いが露骨になってきたなw >>651
そのグループに含まれる兜割は不満ないから虫技にされること自体が問題ではないんだよな
虫技になったのに劣化してたり虫使わないバージョンを劣化させられたりしてるからクソ 弓はガンナー防御で接近戦するリスクがあるから火力高めというコンセプトだと思う、エイムに慣れてる人なら操作そのものは難しくない
とはいえ流石に今回の火力は度が過ぎてるわな、弓専でもそう思うわ 曲射と糸技はまあ慣れたら使ってもいいかもな程度だし 弾道強化2か3付けたら接撃ですらスナイパーと化す
回避距離付けて安全圏でヒョイヒョイ
チャアクやランスのが乙る
開発は弓は防御低いが生存力高いということに気付いてるか? モンハンがニンダイのトリを務めることってあんのかな
クシャ復活が最後だよね確か
あの時のクシャは輝いていた 野良マルチ潜ると上手いやつは常に火力吐いて大技絶対もらわんし下手な奴は変にうろうろして受け身狩りですぐ死んでいく
おもしれーゲームだよほんと >>657
蟲技になった代わりにとんでもない速度のジャンプで距離詰めてあっという間にダメージ吐き出すからな兜割 ライズのモンスターって中距離狩りの軸合わせ利いてる行動多くて、連射矢で剛射欲張ったりすると丁度狩られるように設計されてる感じがある
まあ余程の初心者とかでもない限り、火力数値の暴力でそこらの剣士には負けんけどな いくら予防線張っても体験版で騒がれたらもう終わりだよ
お前の武器もスラチャや簡易解放みたいになるんだよ 普通に弓使ってる人からしたらどう考えても火力おかしいことくらいわかってる
難しいから許されるんだとか言ってるのはロクに使えてないにわか弓 流石に大剣君が必死こいて真溜めとかいう罰ゲームを必死に乗り越えてやっと1000ダメ出せるところを弓はcsにしろ三河市にしろ段階お手軽に踏み倒してフル維持して4発当てるだけでそれくらいかそれより高い火力を出し続けられるのはおかしいと思ふ >>662
自分は波があるわ
基本は出来てるつもりだが時折食う回復攻撃開始しようとすると出鼻くじかれると言った妙な悪循環にはまる事がある
あれが来ると本当にそのまま乙りかねん
何なんだろうなあの謎ムーブ >>667
弱点部位無視した火力が他の武器の大技級の火力だもんな
弱点部位に当てた場合は大技級x3の威力と
単純に火力だけ見たらえぇとなる
まあソロの場合は紙装甲で中間距離保持とリスク背負ってると言えなくも無いが
マルチ弓は本当に超ローリスク超ハイリターン武器 そもそも弓は録な汎用火力スキル積めない上に弾肉質渋いっていう劣悪な環境なのに全武器トップの火力ってイカれたバランスだからな
ナーフ0でもMRのスキル枠増加だけで大幅強化でぶっ壊れることが約束されてるから何もやらなかったら鈴木は無能認定できるレベル >>662
その理論だと徹甲ハメとか高性能におんぶに抱っこのひるみハメ弓とかが一番上手い奴って事になるからダウト シンプルに壊れ武器は近接担当のが良いと思うんやけどな
なんせ渡りや新規やにわかにガンナー担がせても徹甲ボウガンですら通常モンスに乙らされてたりするレベルだし人を集める武器は少しでも被ダメージ抑えられる剣士防御の方がエアロ Lyric:
赤い帽子とヒゲの男とともに
マララいったれ GO BATORA!
社会人には無理だと言われても
「過去の栄光」と馬鹿にされても
かつて眺めた 頂からの景色
あの夢をもう一度お前らに見せてやる!
決めろムシャーナ ラプラス LBLJ!
赤い帽子とヒゲの男とともに
天空の世界へ駆け抜けろ!
たとえそれが険しい道のりでも
泳げ 羽ばたけ 突き落とせ!
後ろ向いても明日はねえ 仕掛けろプレイ
マララいったれ GO BATORA!
ひどい乱数に振り回されても
「豆腐のバトラ」と揶揄され続けても
何度も掴みかけた夢を今日こそ掴むから
もう少しだけ俺に付き合ってくれ
決めろカンダタ 新ボム Blue Switch Fantasy!
赤い帽子とヒゲの男とともに
天空の世界へ駆け抜けろ!
たとえそれが険しい道のりでも
泳げ 羽ばたけ 突き落とせ!
後ろ向いても明日はねえ 仕掛けろプレイ
マララいったれ GO BATORA!
120の星を誰よりも速く
かき集めていざ行け最後の闘いへ!
赤い帽子とヒゲの男とともに
天空の世界へ駆け抜けろ!
たとえそれが険しい道のりでも
泳げ 羽ばたけ 突き落とせ!
後ろ向いても明日はねえ 仕掛けろプレイ
マララいったれ GO BATORA! マスター防具きたら超会心付けられるから火力1.2倍くらいになるんかな
攻撃も乗せたら更に上がるな
弓無双や >>671
あの火力+属性もちゃっかり乗せられるのがね…
放置だけはしないで欲しいわ 弓の火力はやりすぎと思う反面
対戦ゲームじゃねえんだからそこまで目くじら立てんでもと思う気持ちもある
対戦ゲームじゃないのにバランスバランスと口やかましく要求してパッチあてまくって
没個性となるのが今の悪いくせで
昔のゲームのようにぶっ壊れwwwwがあってもいいとは思うんだよ
ただライトボウガンのように相手を張り付けてしまって他のプレーヤーに壁殴りを強要するようなのは改善してくれとは強く思う 全武器弓並みの火力にすればいいんだよ
その上でモンスターも強化すれば解決 やれるとしたら超会心や3スロ付きの使いやすいのは頭防具にして、耳飾りと併用させないような調整かな
今もカイザー頭が使えないのが少し足枷なところあるし あとXXのブレヘビのように君一人いると3分でゲーム終わっちゃうんだよねってのもノーサンキューかな
とりあえず弓はまだこのレベルではないと思う
単にDPS比較してあいつのDPS高すぎだろ!ナーフしろ!って気持ちにはならん >>679
スラアク「ずっと俺のターン!(血だらけになりながら)」
こうだぞ
だから(その馬鹿っぷりが)愛されてる ブレイブヘビィは超特全程で調整してた説ある。え、超特でもサポいたら3分で沈む?うん…。 ティガレックスなかなかにゴミモンスやな
車庫入れ+ランダム派生を延々繰り返す害悪に仕上げて何が面白いと思ったのか ┌─────────┐
│ .|
│ ふふガイジ警報! │
│ .|
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く 武器バランス言われるようになったのは昔と違ってソロの方が効率良くなったのと純粋にワールドからのお客様が増えたのが多分デカイ ダメージが可視化されたってのが大きいと思うけどそれにしたってライズのバランスは酷すぎるからなあ
ワールドより酷い上に散々調整されたアイボの後だから ダメージ表記されるようになったのが一番じゃないかな >>690
ああそれはあるな
特に今のモンハンってとにかくソロが基準になってる気がする
それはそれで正しいのかもしれんが
個人的にはプロハンやYoutuberの悪影響なんじゃと思ってる >>694
そりゃそうだけどティガの場合
どこいくねーん!ばっかりなんだよなぁ
スタンでハメカスするしかない というか他のゲームだって進歩して当然とされる標準は上がってるんだよ
昔は許されたかもしれないが今の基準ならゴミバランスというだけ 武器バランス批判されるのは分かる
武器バランス批判にチクリと言うやつは分からんわ Q.「ふふガイジ」って何?
A.長年モンハン板に粘着してる精神異常者
Q.ふふガイジを絶賛したり擁護してる人も居るけどなんなの?
A.複数の端末やSIMカードを所有して自演してます
Q.ふふガイジが貼るテンプレはなんなの?
A.エアプが動画見ながら作っただけなので無視してください(ライズ未購入)
Q.スクショや動画は本物?
A.チートや画像加工または他人の動画を盗んだ偽物です(格ゲー板で前科あり)
Q.レスバして問い詰めたい
A.最後には嫉妬してるだの動画0本を連呼して逃げます
Q.フナバシって何?
A.ふふガイジのイマジナリーフレンドです
https://i.imgur.com/I3ol2sY.jpg
【妄想ガイジ】ふふガイジ隔離スレ Part5【成り済まし常習犯】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649240689/ >>688
そういう敵を相手取るのが得意なのが双剣やスラアクといった
相手のターンはとりあえず回避って武器
逆に苦手なのが太刀などのカウンター取りに行く武器
結局得手不得手の問題ではあるんだが
最近はなまじ1種の武器で何でもできるになったから武器持ち替えの
必要性がうすくなったんだよな 太刀も剣士の中じゃ強いとはいえガンナーさんに敵わないんだからそんなにヘイト向けるなよ
剣士は足なみ揃えてみんな仲良くマイオナになりましょうってか? 太刀さん事変の記録でちょくちょく弓に次いでるんですがそれは... チャアクはGP高出力に高速変形乗るようにして瓶の判定直してくれればもういいわ スラアクさんは多段攻撃使われるとセミ死するからなぁ...
害悪モンス処理班は近接だとやっぱガンランスかなぁ ガンナーは勇気をだして一度歩き撃ちオミットしよう
たぶんこれで大分改善すると思う
1の頃から極めればボウガンゲーだったけどリスキーだったから許せれてた所あるし ライズ太刀生み出した罪重い
どれだけ動きの理不尽なモンスター出しても太刀使ってりゃいいもの
もう超広範囲クソ長判定攻撃か、太刀が対応できないくらい延々連撃してくるやつでも用意するか 悔しいからじゃなく単純な性能差で他の武器種使う気起きなくなったり徹甲みたく脳死壁殴り強制されるのが嫌なだけじゃあ まぁ全武器使えるからどんなナーフきてもいいんだけど贅沢言えば太刀はもういいから剣士全体の引き上げしてくれや むしろソロゲーなら武器間のバランスなんてどうでもいいだろ
昔のゲームみたいにチートレベルのぶっ壊れがあるくらいのほうが面白いよ
マルチゲーだからバランス取って欲しいんじゃん?せっかく14種もあるのに2,3種しか見かけなかったら単純につまらんやろ
pvpじゃなくてpveだからいい論者は意味がわからないのでお帰りください 好きなの使えって個人的には思うけど
「この武器担いでないから蹴る」「この武器担いできたから蹴る」とか言われたらそら嫌だろうなぁ 本来カウンター武器ってのは受付時間の都合ディレイかけてくる敵は不得手のはずだったんだけど(ディレイを見切ってカウンター取りにいくのがプレーヤーの腕)
今の受付時間だと極めて雑にだしときゃ何とかなるって感じ もう辺境のここでも意見がこう割れるレベルだしカプコンがやりやすいようにやってとしか
マルチで挙動や根本から遊びが破綻するようなレベルでもなければ 太刀もXまでは他の近接と一緒にマイオナしてた良い奴だったのに
XXからクソ強カウンター貰って様子がおかしくなっちまったんだ わかったわかった真溜めや超高が当たったらモンスターが死ぬようにしようぜ ヒットエフェクトうざすぎだから貫通ボウガンくんなってのは
100%カプコンに非があると思う 使う技多少変わったり洗練される程度でこれまでとやる事さして変わらんと思ってたけど
疾替えと新技でどの武器も立ち回り色々変えられそうでワクワクする 大剣の新鉄蟲糸技、一定時間通常の溜め斬りが真溜め斬りに変わる技とかどうよ >>717
まあそこはサンブレイクで調整できるようになったから一歩進んだとは言える 武器間火力差だけじゃない調整内容全般が酷い本当に酷い
特にモーション調整の適当さ、特定の入れ替え技虫技偏重のアクション内容はうんざりする
最低限やることやってから百竜とか盟友作れ ヘビィの新バフ技って多段ヒットする弾にしか効果ないんだよな?
なんでそんなに通常弾いじめるん?
アカム砲で通常弾ボルショするの大好きだったのに >>695
えぇ?基本的にティガレックスって怒ってる時は精度落ちるけど基本的に真正面にしか攻撃しなくね? >>721
スラアクは元々わちゃわちゃした武器だからこれでOK
ヘビーボウガンは待望のしゃがみ復活みたいなもんだからOK
片手は中途半端な刃薬復活、片手盾偏重みたいなので黄信号
総合的にはまだ友好的な範疇でみてられるが
問題は大剣だ
あくまで大型アプデの範疇のサンブレでカラッと変えるわけにはいかんだろうが >>723
通常弾が通常弾3みたいに多段になるんじゃねえの?
超大型相手なら通常弾多段が有効が場合もおおかったし >>723
クラショがあるだけで十分だと思いなさい 通常弾は真横からでもモンスターによっては弱点に当ててフルダメージ出せるからとか? 儀式スキップでお手軽高火力はライズの開発コンセプトとしてありそうだけど
そことスラアクがすごく相性良かったんだろうな
ビルドアップ式の笛みたいなのもあるけど貴重 >>728
まあたしかに、ハメ前提ならまだしもソロプレイ時で鈍ちゃんを設置しつつ縦に長い体勢のモンスターと鈍を一直線に構えて撃つことで、ようやく真価を発揮できるだろうしな
クラウチングショットはしゃがみ撃ちと違って始動モーションがかなり速いから、それこそ通常弾ならいつでもどこでも使えそう >>725
片手剣の入れ替えは大分盾に寄らんように意識したチョイスだと思うがの
うまく行くかどうかは正直細かい調整の方が影響大きそうだから置いておいて スラアクはまた強撃一強に逆戻りさせたのはアホかなって思う >>732
カウンターでの口臭状態は普通に発動した時よりも時間が短く、さらにビンの種類によっても変わる……みたいなのはあるかも知れんし、悲観するのは早い
せっかくいい感じに各種ビンを差別化できたんだし、ここにきてあえて強撃一択にするのかな?とも思うしな ミラオス出てくるならヘビィでやると
水中跳弾みたいに超気持ちいいんだろな スラアクのカウンターは説明や動画見るに一番使いにくい攻撃判定ぶつけたら成功のタイプのようだし最速発動でもあまり発生早くなさそうだからそこの使いにくさでってことかも 武器種間のバランスじゃなくて同種武器内のバランスなんとかしてくれい >>731
元々産廃の剣盾コンボの代わりがどれだけ強いかわからないとなんとも言えんなあ
つか元々Aボタンの方だけで剣と盾殴りの使い分けはできてたのにあの技必要か? ライトの速射もうちょい強化してほしいわ、通常散弾は普通にレベル3撃つ方が強いのなんかね
徹甲斬裂砲は知らね ヘビィの味を知ってるからライト使うとアレ?こんなもん?ってなる
ちなみに弓の味を知っているからヘビィ使ってても萎える 俺スラアク詳しくないからわからんのだがなんであの技公開で強撃1択になるんだ? >>739
弾持ちが良いという大きな利点があるからな
それでDPSまで上回るのは違うと判断されたのかも 速射ってもともとDPSを上げるよりも弾が限られてる中での総火力を上げる目的のほうが強いからね
弾無限な今の仕様だとなんか噛み合ってないよな >>742
強制高出力っておまけが破格すぎる
今まで強撃は高出力になりづらいってのでバランス取ってたから その辺はヘビィの技に鈍の文字があるし弾の適正距離云々は既にロンバレで変えれるからワンチャンかは知らない
そもそもライトはバレットゲイザー擬きの挙動が気になって夜しか寝れない >>742
火力up、強撃は本来覚醒するのにめちゃ時間かかる >>743>>744
物理弾なら調合分すら使い切らずに終わるからメリット無いんだよな
斬裂貫通専用技かよってなる スラアクスレでは強撃でもちゃんとダメージ出てるとは言われてたな
TAでの採用は全然なかったと思うけど
儀式スキップ高出力は普通にヤバそう >>742
強撃の覚醒ゲージ貯めにくく覚醒し難いという弱点を補う技だから
モーション値やスラッシュゲージの減りとか分からんから
これだけでブッ壊れとか強撃一強とは断定出来ないけど >>746
ヘビィに鉄蟲円糸【鈍】があるから、ライトに鉄蟲円糸【速】とかが追加されるかもね
速射を円糸に通すと速度がUPし威力も上がる、とか ボウガンみたいな何でも出来るマン作ったのがやっぱり罪深い
後スタンやら鈍器武器以外に使えるようにしておきながらハンマーは未だに尻尾切れないとか頭沸いてるわ >>750
ただ今回のカウンターは金剛のような出し得って技じゃなさそう >>752
「強制的に高出力状態になる」ってことだし、普通に高出力状態に持っていくのとは違うかもね
それこそ5~10秒くらいの短い時間で効果終了し、その前にいくら溜まっていようがまた0から溜め直しになるとかそんな感じで >>751
まあ正直2ゲージ技だったらそれだけで相当使いづらくなるしね >>750
大辞典辺りが一弱みたいなこと書いてたせいか強撃だけ産廃だと思ってる奴が多いんだよね
実際TAでは毒麻痺滅龍の方が出番ないのに 圧縮解放カウンターの初段を
相手の攻撃に合わせられたら追加連撃成立なのか
相手の部位どこでもいいから当てたら成立なのかで
だいぶ話が変わってくる
後者なら近接でとりあえず置いとけの出し得技にできるけど
流石に強すぎて無さそう 今まで斧強化して一生懸命覚醒溜めてたから助かるけど、流石に儀式スキップは手軽すぎてダイショウガ怖いな >>758
竜剣を軸に戦う人はむしろ強撃好む傾向にあると思う
毒や減気は金剛と
ここら辺でも選択のバランスがあってスラアクは良武器と言われてたんだが
どうなることやら 反動は凄まじいと書かれてて、単に説明文としてその凄い反動を攻撃に利用するから強いよ!って事だと最初は思ったけど
なんか書き方的にも反動ダメージがありそうな予感、それこそ本来受けるはずだったダメージをそのまま受けるとか そも大事典先生自体が昔からあまり信用しすぎるのは良くないし...
それこそYouTuberの延長線くらいのノリで読まないと >>763
このカウンターは見た目的にもモーション値はなかなか高めになりそうだし、さらにカウンター兼火力UPってことを考えると2ゲージ技になるやろな
2ゲージかつ合計30秒とかになりそう チャアクのカウンターチャージに合わせたのかもしれないけどスラアクでゲージMAXはチャアクの比じゃないくらい強いからな 確かに2ゲージ技だと結構考えものか
スラアクはなまじ性能いい蟲技多いために
これ一本勝負みたいな事になる蟲技は相性悪いかも 武器が増えすぎて収拾つかなくなって武器格差や操作不満が生まれ
それを直すには細かい調整が必要だけどできないからとりあえず技やモーション増やして誤魔化す
さらに収拾つかなくなってさらに追加するのが今回な
いい加減雑な足し算じゃなくて引き算覚えろカス >>770
それやったtriが袋叩きにされたわけだが チャアクは何したらスラアクに追いつけるんだ?
もう斧強化で攻撃した部位の肉質下げるくらいしないと無理だろ >>769
ライズのは毎日だったな
まあサブレのもほぼ間違いなく毎日公開になるよ
Twitterのマイ武器の奴とかセール期間の関係上ね もう地味アクション過去作に戻れねぇよ…サンブレイクのアクション見ちまうと 片手剣虫技、剣に特殊な薬を塗る
・・・・
虫を経由する意味はあるの?(´・ω・`) 壁殴るだけならチャアクの斧強化はスラアクよりDPS出るよ
あとはバルファルクのケツをホッパーで掘るときは火力出てる気がする 武器作りのコンセプトみたいなものがスラアク時点でかなり怪しかったけど迷走してたんだろなって
やっとライズでスラアクの調整は上手くいった感じだけれど 【スラッシュアックス】
鉄蟲糸技 属性充填カウンター
スラッシュゲージの充填圧縮を行い、追加入力で圧縮したエネルギーを解放する。
解放時に発生する爆発とモンスターの攻撃がかちあうと強制的に高出力状態となる。
https://pbs.twimg.com/media/FS6_LYgaUAIpIqI.jpg:large 武器コンセプトのいいチャアク、先人の基本モーションの整備も本当に素晴らしいのに
作り手によってここまで無駄になるもんかね 個人的には大剣は昔のアクションに戻してほしい
というか方向性を見直してほしい
今の多段ダメ儀式は進化の方向性誤ったとしか思えん ぶっちゃけ大剣の変化はクーラーホットガッツポーズ廃止以上にモンハンがモンハンじゃなくなった瞬間だと思ってる >>778
静止画で見るとかなりのリーチだな
タイミング合ってるのにスカって蟲無駄とかはなさそう 大剣の抜刀溜めっていうモンハンの基本中の基本みたいな動作を弱くすんのやめてほしいよな 翔蟲は弾が遅くなるほど重い鱗粉を撒けるみたいだしそれを刀身に付着させてるんじゃね? >>778
受けるんじゃなくて爆発を攻撃に合わせないと高出力状態にならないってことかね >>785
動画見る限りそう
攻撃を合わせにいってる
ただし攻撃のタイミングはこちらの任意って感じだが
使いこなすのはそれなりに難しいとは思う 大剣にしてもハンマーにしても一撃で高威力てのがどうしても開発は嫌なんだよな
何から何まで多段にしてくる 昔の単純なアクションはもう使いこなす人が多すぎて
そのままで現代でも通用する火力だと簡単になりすぎるって方針なのかね
アクション(システム)を複雑化させることで現代のプレーヤースキルとつり合いとらすと
カプコンは格ゲでもそういうところある・・・ サンブレイク、武器調整で昔の立ち回りも割と強い感じに調整したらアクションに関してガチで文句なくなりそう。ってか調整入るからその辺も見直してそう
昨日の3つ見る限り、通常の連携に新しい連携が加わる感じか 本来高火力を出すまでの面倒な手続きを省略できるのが最近の強武器のトレンドだから
大剣もカウンター成立で即真溜め斬りとか貰えるんかな
あんま面白くなさそうだが >>770
君のこと足し算ガイジって名付けていい? >>789
そんなこと考えてるなら徹甲斬烈なんて過去最高に簡単なモノ用意しないだろ
いつまでも同じだと飽きられるから変えるんだけど変える人間がセンスないだけ ストーリーズ 2持ってない買ってないSwitchにストーリーズ 2のセーブデータだけ移したらサンブレイクでナビルー貰えるかや ただ通常アクション強くしすぎると次は逆に派手な蟲技ガンガン使うから今回のアクションが楽しい!っていう層(多分こういう層もかなりいる)がこれだけ通常の立ち回りが強いなら蟲技使う意味ないじゃんって文句でそう
いい塩梅になるといいね 個人的にライズ大剣いいと思う
別にチャアクみたいに崩壊してるわけじゃない、ちゃんとした武器
ただ好みの問題で抜刀大剣派が強すぎるな >>795
ライズ(switch)→ストーリーズ2(switch)→ライズ(PC)って流れの人はどうしろと
結構多いと思うんだが >>791
武器調整って威力の調整くらいだろ
それで何が変わるんだ?
遠回しにサンブレでもクソゲーのままって言ってんのか? まーサブレは何故かブレイブ意識してるから大剣もブレイブ意識してくるんじゃないか?
抜刀が強くなりそう >>787
まあ居合抜刀とか水面うちみたいなタイプよの >>799
いや、それで充分変わるだろ
何言ってんだガイジ G級はあくまで拡張パッケだから基本となるものは変わるまいってのが絶望感
大剣の大改訂があるとするならナンバリング変更タイミングじゃないと 一応ライズの抜刀溜め自体は過去のものに戻ってるよ
ただもうインフレについて行けてない 強化納刀に獣宿しの補正ドン出来れば今の大剣でもワンチャン 配られまくったスタン値周り
単調な技振りが最もDPS出る連携になってる武器はどうにかしてほしいよな
PvEだからよく言われてる他武器との火力バランスが滅茶苦茶なのは別に良い ハンマーやらガンスはモーション値上げてりゃ今のような不満はなかったよ
蟲技依存や全体の火力がないとか割とモーション値弄れば良くなる事を何故かしてこなかったからな 正直ガンスは敢えて言うなら火力欲しいってだけでアクション自体は今まででも屈指の楽しさだから本気で不満なやつは対していないぞ俺含め DPS周りは結構難しい問題だよな
大技が瞬間DPS低けりゃ使う意味ないし、高過ぎるとお祈りでそれ擦る武器と言われる 早い話抜刀真溜めできれば解決だろ?大剣については
次回作で再構築するなら強溜めも真溜めもなくして、金剛相当とタックルを装備させるくらいかなと思う スラアク~ガンスくらいなら目を瞑るから
弓みたいに一線超えてる武器はなくせ
意図的に特定の武器を超優遇するのアホらしいからやめろ そんなに睡眠からの一撃が嫌で多段に拘るならさ
睡眠から起きるまでの動作中だけ与えるダメージやや増加とかに変えちゃえよ 弓ってソロで扱うのは結構習熟必要と思うけどな
近接のような雑な回避だと結構あやうい
マルチとソロの乖離が激しい武器の一つかと >>812
そう思ってると次回作では得意の肉質無視攻撃を他に配られて自身にはコレジャナイ技押し付けられるぞ
兄貴分がそのパターンで苦しんでるだろ? >>809
そのままモーション値と砲撃威力多少弄ってくれれば割と満足
というか変ないじり方してハナクソ炙り棒が再来したら悲しすぎる >>575
チャアクがWから強化貰ってる…!?
ここにもマルチバースの扉が開いていたか…… えっ肉質無視の呪いを一緒に背負ってくれるんですか!? >>813
弓は意図的に強くしたんじゃなくて、ワールド仕様を理解せず適当に旧モンハンと合わせた結果壊れたんじゃないか?
溜め1にレベル5とか置いてる時点でなんも分かってない証拠 弓、ガンナー、太刀はまあ修正入るだろ
鈴木が細かい要望聴いてるなら尚更
ただどの武器も結構アクション変わりそうだから本当にどうなるか分からんな
クロス、ダブルクロスはハンターが鬼強化されたけど過去作のモンスターは詰め込んだだけで総体的に弱くなってた
ワールド、ライズからはちゃんと過去モンスターにも手が加わってるからモンスター側の強化も楽しみだな今回は >>817
まあガンスも地味に大剣の領域ににじりよってるのは気になるかな
砲撃、竜撃砲、ブラストダッシュここら辺はいいんだが
ここに杭打ち追加ってのはん?とはなった 好きだからその武器使ってんだろ?
正直に俺の武器も弓くらい強くしろって言えよ
武器消せとか最低だな 踏み込み突き上げナーフ、地裂儀式、蟲依存度が高すぎる、竜杭砲がクイック前提で弱体化
ガンスのこの辺は普通に不満だわ >>774
つか切り替えできるぶんモーションが単純に増加するから
もしシナジーがあって慣れきってしまったら切り替え脳になってしまう >>824
誰もそんなこと言ってないのにレッテル貼りはやめとけ >>809
その火力に関しても、地裂状態の通常放射フルバループなら中堅程度の強さはあるしな
ブラダフルバなら高速接近+高速モーションで扱いやすいし、ガンスに不利なTA基準で語るから1弱とか言うだけなんだよな
ただ地裂斬の仕様だけはマジで色々と改善すべき 踏み込み突き上げは基本使わんからなんとも思わんかった…
まぁスタイルによるよね >>822
修正入るかねぇ?
ガンナーは多少あるかも知れんが太刀とかしなさそうだがね 地烈の虫回復遅いのがいけない
モーション自体有用だし、回復早ければ儀式としての不満もなかった ああそうか、ライズの強撃はめちゃ覚醒ゲージたまりにくかったなそういや
全然使ってなかったからすっかり頭から抜けてたぜ
強制覚醒はゲージの踏み倒しやばそうだな ランスさんはパリィで体制崩せるようになるで・・・強すぎるか >>816
マルチで予想外の攻撃に巻き込まれて死ぬことのほうが多い
遠くのほうから徹甲や貫通撃ってるボウガンがいると特に
マルチは弱点も狙いにくいしソロの時ほどの圧倒的な強さはないよそれでも強いけど 蟲回復もだけど納刀解除の方まず無くしてほしい
納刀解除さえ無ければ蟲1ゲージ払ってる間砲撃1.2倍っていう割と理にかなった性能の技になる 弓は修正いらないかなぁ
上手い人が使うと強いけど雑に強いって感じじゃないし >>837
いや・・・こと攻撃面においては本当に雑に使っても強いんだ
弱点無視しても強い
適当に溜めて適当にあてるだけで強い いや地裂のバフそのものを取り除いて上位補正とマスターランク補正入れればいいだけだぞ
なんでガンスだけ虫縛りして元に戻す作業しなきゃいけないんだ 昨日の動画は片手剣だけかなり地味だったよな
ソレゼンテイが追加されなかったのは良い事ではあるが、どうも話題にあがりにくい >>830
全般的に修正入れると言っとるんだし入らん武器の方が少ないでしょうよ ボウガン系はもうちょっとテクニック必要な武器になって欲しくはある
クリ距離もうちょっと細分化して実力差出るようにすると面白そう ただ弓はスタミナの都合どうしても回避連打と相性がわるいから
(照準の都合回避距離とも相性悪い)
防御においてきちんと相手を見極めましょうってだけで 色々やれる武器は増えたけど実際は色々やれる武器と色々やれそうに見えてモーション値やらモーションその物が使い物にならない武器の格差が広がってるだけよね >>812
そらお前がエアプだからだろ
30秒毎にデバフ解除の儀式やらされて不満が無いならバカとしか 上手い人が使ったら強いのは弓に限らずどの武器もそう >>833
ガード性能という業を背負ってる分、ガード性能が直接攻撃の攻撃強さ上回った際にモンス側がノックバック(怯み)みたいなのはあっても良い気がする さすがにピアスも付けずにステップもしないでバルク一式着てるような奴だと弱いけど
そんな奴はどの武器使ってても一緒だしな >>837
バシャバシャしてるだけでそこらの近接武器の半分くらいの時間で狩れるぞ……
弓を修正するとしたら、溜め3~4の溜め補正を物理属性ともに落とすのが一番良いと思う
ずっとバシャバシャしてる人も多少は火力が下がり、溜め4を延々打ち続けられる人は大きく火力落ちるってやつ 弓はピアスが渡りストッパーになってる印象あるけど、G級でどうなることやら 弓は被弾しまくるようなクソプレイだろうが火力で押し切れるんだよな >>837
XX以来で戦い方が全然違っているのに戸惑ってた自分が使っても
慣れた別武器より普通に狩るのも早く強いと感じたんですが… 事変だと一人で弓撃って半ばソロプレイになってることも多い
突進中の相手の弱点に弓撃ち込んで怯ませて止められると超気持ちいい >>856
慣れよ慣れ
ジャイロはあくまで補助
あくまで昇順の9割、大まかな所はスティックで合わせて
あぁあと頭半分ずれてるって微調整をジャイロで(無意識に)行う感じ ジャイロじゃなくても普通に狙える
全弾弱点にぶつける必要があるTA勢ならジャイロ必須なんだろうけど >>856
感度下げまくれば結構使いやすいぞ
上手い人は感度高くしてるみたいだけど ピアスってよくストッパーになってるって聞くけどAランクでも取れるんじゃなかったっけ
ペア狩り可でAタイム越せない奴なんか存在するのか? そんなことよりヨモギちゃんの中の人が無事出産したぞ >>863
ストッパーってほどでもないけどライズで下がりまくったプレイヤーレベル的にはストッパーなのかなって
あんだけの強装備がくそぬるい闘技場だけで手に入るんだからむしろ優遇されてるんだけどな 照準を素早く合わせるにはカーソルスピード早くないといけないが
ボール半分などの微調整は苦手になるってスティック一本では相反する問題がある以上
やっぱジャイロは欲しくなる この声優が結婚発表したとき自殺して乱数調整してこの声優の子供として生まれてくるとか気持ち悪い事抜かしてた声豚居たなぁ 感度低くするより上下と横で差をつけたほうが使いやすいよ
調べないと強弓の存在知らないからってことじゃないの
今は剥ぎ取り名人でたから持ってる人多いだろうけど 闘技場ってAランクなら全く使ったことない武器でも
あんちょこ本よんで数回プレイすれば何とかなる印象 まじか・・・弓難しいと思ってたけどみんな使いこなしているのか
いや俺が超絶下手なだけか ヨモギママはエルガドのだんご出張所でまた現役なんかな 闘技場とチャレクエ、フレとこの武器使えねえ!ってゲラゲラ笑いながらS狙うコンテンツとしてはすごい楽しい
報酬のためにやるってなるとちょっと面倒に感じる ※サンブレイクではヨモギの声優に田村ゆかりを代役として起用しております。 向き不向きのジャンルはあるだろうけどゲームセンターcx見ると本当にゲームが苦手な人はいるんだなってわかる そういや溜め段階強化って珠くるのかな
きたら弓って呪い装備脱げてもっと強くなるのか? 個人的には弓よりガンスやスラアクの方がよほど難しい 大剣はシコシコ真溜め儀式が失敗なのを認めて抜刀に戻さないとどうにもならんわ
作ったバカはこれ面白いと思ったのか?
モンハンってそんなの多いけど
と言うかWと連携なんてしてないのに大剣がW基準で真溜めにされてるのはどういう事よ チャアク以外なんだかんだでなんとかなるがチャアクだけ無理だわ >>883
現状でも火力スキルまだまだ積めてない状態で最強だからなあ
サブレでも約束された強武器よ。伸びしろが違うんですわ 俺は経験無いけどログインするたびに声かけてくるようなダルいフレとやらなきゃいけない位ならソロか野良でやるわ 弓なんかずっと頭呪われててちょうどいい位だろ
弾強化もマスター装備には無しで チャアク無理ってやつは斧強化使えよ
あれだけ異常に単純や 太刀と徹甲はナーフしたら批判凄そうだけど、弓はそんなに騒がない気がするのは偏見だろうか 弓はナーフされても作中トップな火力 確約されている様なもんだからなぁ
弓が弱かったモンハンってない気がするし 弓とボウガンてなんだかんだ毎回トップクラスの火力枠にいる気がするからもう諦めた人多そう >>888
今でも伸び代が見えてるっていうのは末恐ろしさがあるよね 物理弾で最強ならいいんだけど斬裂や鉄甲や拡散弾が強いのはちょっとな 最近セールで買って強化個体バルファルク倒したんだけどあと何すればいいの?
なんかワールドに比べてやること少なくない? 太刀と徹甲ナーフで批判出るとかねーよ
強武器ナーフとか他のゲームの方が色々やってるしライト層ほどショック少ないまである 太刀は強い簡単かっこいいが揃った完全体だしサンブレイクの売上にも関わってくるから下方修正はまずあり得ない >>883
逆に銃槍のピアス(砲術3増弾2)とか鉄壁のピアス(ガ性3ガ強3)みたいな感じに各武器の必須スキル詰め込んだピアスみたいなんほしい
スキル詰めたい人が防御削って採用するような感じに 下方いらないから単純に弱武器のモーション値あげてほしい >>901
勲章埋め、全武器種防具の生産
重ね着装備全種生産、MR装備の為の貯蓄
大型モンスター討伐数捕獲数カンスト…
エンドコンテンツなかった頃を思い出せ
やれる事はすべてやるのがモンハンだ 斬烈は強いがバランス崩壊というほどでない
竜撃弾も砲術なけりゃそれほどでもない
徹甲お前や 弓はXXのとき微妙だったようなと思ったけどあれはヒット数減少バグが話題になっただけだったわ 他は多少強過ぎても影響少ないが徹甲だけはマルチに交じるだけで面白み無くなるからなぁ 重射で強くなるまでは弓はずっと不遇だったでしょ
あからさまに強くなったのはワールドでCSきてから
ライズキッズはほんとぬるま湯だよ
リスキーなのに火力まで低いのが当たり前の趣味武器だったのに
「死にやすいから火力高くて当然」とかアホかと >>917
事変見るに前者2つの火力何てガチで太刀双剣以下レベルだしなぁ... >>912
スタッフにもお前みたいなセンス無い奴がいてつまらんアイディア出してクソゲーにしてるんだろうな 徹甲に気絶追加されたのいつからだっけ?そもそもそこが間違いな気がしてきた キャンプ無限補充からだと思う
徹甲使えなければ拡散が使われるだけ
セルフ拡散祭りされて終わる サンブレイクに向けてHR1からリハビリ開始しました
しばらく褪せ人やってたせいで壁走りの操作すら忘れてるが、これはこれで記憶リセットしたみたいで楽しい >>923
最初からあったんじゃないの?
とりあえずP2G時点では徹甲榴弾Lv3で肉質無視固定威力40+気絶値40だった記憶がある 鈍器以外にスタンつけ始めてからだろ
チャアクとかにつけてからそこからばら撒きが始まった 回復アイテムにしてもキャンプ補充失敗だと思うわ…
というか砥石もアイテムじゃなくなりクーラーもホットもドリンクなくなった今アイテム補充いる? 徹甲がこんなに問題になってるのは弾性能というより、
反動とリロードスキルが1スロで積めることと調合持ち込み数がやたら多いことだからな
いくら補充ができると言っても10発撃って戻らなきゃいけなかったらここまで暴れない 調べたが、どうやらそのP2Gから気絶効果が付加されたみたいやね
今はもう減気弾があるんだし、徹甲榴弾からは気絶値を無くすべきだわ 補給はいらんわ
ポーチサイズの補給枠とかならあってもいいけど >>933
>>934
いるわバカが お前が使わなければいいだけだろ そもそもクエストが補給前提の難易度になってないからねえ 自宅のボックスと連動してるのは流石に突っ込むかな
持ち込み数に限りのあるBC補給枠とかならそれっぽい気もするが
もちろん武器と装飾品も別枠 >>933
ポーチと同スタックの臨時補給枠をアイテムマイセット同様登録しとくくらいがええな
それでも倍使えるから結局変わらん気がするけど… キャンプに持っていける量を制限すればいいんじゃないかね 【ヘビィボウガン】
入れ替え技 クラウチングショット
反動を極限まで抑え、弾を連続発射する。
連続発射し続けることで発射間隔は短くなり、撃ちすぎるとオーバーヒートして一定時間連続発射ができなくなる。
※一部の弾は対象外
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://pbs.twimg.com/media/FS7AIXoaUAEB_8u.jpg
>※一部の弾は対象外
>※一部の弾は対象外
>※一部の弾は対象外 シンプルに徹甲弄って物理弾も弄くればいいだけなんじゃあ... キャンプ無限補給はいらない
何故なら毎回補給できるせいで大連続が普通の単品クエと差別化できなくなってるからだ
そのせいでイベクエのネタが枯渇して自分の首絞めてるバ開発ホンマ草 オーバーヒート着けたりとかXX時代にうんこ座りへべぇ軍団に超特殊蹂躙されてたのビビってる感あるな >>944
どのくらいボルショ出来るかは気になるな、オーバーヒートするまで短かったら使い物にならないし 乙らないか時間足りるかアイテム足りるかという三つの緊張感のうち一つが無くなったんだよな
このストレスが気持ちいいか苦痛かは人によるだろうけど ライトボウガンは爆発系の弾使えなくしても良くない?
それこそ徹甲とか拡散なんてヘビィが使いそうな弾だし 太刀キッズと徹甲マンがナーフで暴れても反対意見潰すから問題ない >>952
アイテム足りるかの緊張感はソロ難易度で長期戦なくなったからそもそもほぼ消えたんよな 補給できなくなったら回復薬が尽きた観客キッズが増えるだけだろ
一人で縛りプレイしとけ 補給とかいいからベッド置いて男女で休憩モーション変えるとかして欲しい 徹甲でしかクリアできないガイジがサブレで大慌てするのすげー楽しみだわ 太刀の強さは1体のモンスターと何度も戦うモンハンならではだと思う
1回ボス倒してクリアのゲームだったら敵のモーション覚える前提のカウンターは産廃扱いだったろう オーバーヒートってボルショ撃ち切った後の後隙のやつかと思ってたけど竜撃砲みたいな感じになりそうなんだね
なんならストスリみたいにダメージのペナルティ付けてもいいんじゃね >>953
今更使用弾変更するのは無いだろうけど、次回作以降でライトは属性弾とサポート弾、ヘビィは高レベルの物理弾と徹甲、拡散、竜撃みたいな棲み分けで良いよな ランダム救援あるから装備変更や補充は必要
でも参加3分以内のみとかの制限してもいいと思う スラアクの死に技斧ぶんに新しい入れ替え技来たのでかい
カウンターよりおっと思った 最近のキッズはフォートナイトAPEXみたいやから意外に老害しかおらんのかもな… >>963
採取ツアー行った後そのままクエ行ってしまう雑魚wwwwwwwwwwwwwww
私です。
ワールドの時はクエクリア→狩猟フィールドに居残る→べーキャンからクエ受注出来るって関係でアイテム補充出来たからな >>967
ツワモノの心で火属性担いできたやつが最後テオになって蹴られる様が目に浮かぶわ・・・ 補充とかいう4年前からあるシステムに今更文句言うやつまだおったん まぁ装備変更だけで補充無しが現実的なラインやな
アイテム忘れた?そら自分が悪い かといって補給ありきでガンス未満の火力にされたいかって話よ 弾も別枠になったしなぁ
アイテムセット分けるの面倒だから偶に使うガンナー用の瓶やら弾やらいつものアイテムマイセットにジャラジャラ入ってるわ 今の弾調合はレベル2や3の弾作るのにレベル1弾使うのがダルい
レベル3の弾調合したらレベル1も調合しないとダメてのが 最近の笛使いは楽譜に頼ってけしからん!あれは自宅の本棚で確認するものじゃ! ランスガンスって昔からガード強いから火力低くしたろ!くらいの感覚なんだろうけど
もうガードの優位性なんかとっくにないんだからそういうのやめればいいのに >>980
ガードの優位性を無くしたのがまず問題なんだがな オーバーヒートしたら爆発してキャラデータ消えるようにしろ ハンマーもスタンあるから弱くしたろ!くらいの感覚で調整されてそう >>985
実際はIBからモーション値スタン値も下げられてるからな ハンマーが暴れたのって覚醒うんこの時だけなのになぜ懲罰を食らい続けているのか 辻本の加護かえして
いやあれのせいでかち上げ無くならないのか ヘビィのオバヒはデメリットないよ
ガンスにはあるよ ピピーッ👮
砲撃使いすぎ罪によりダメージカットです😡 >>991
てか元祖の時点で最後まで打ち切ったらかなりデカい隙晒してたから
あの拡大版では このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 31分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。