【MHRise】モンスターハンターライズ HR952
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
https://shingakunet.com/gakko/SC001219/senpaiShigoto/9001699422/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.25【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649672001/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR951
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1650061388/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ▼NGネーム登録推奨
「テテンテンテン」「ドコグロ」「ベーイモ」「ブーイモ」「「オイコラミネオ」[122.131.50.64]
▼NGワード登録推奨
「エルデン」「半ライス」「スカスカ」「手抜き」「未完成」「ゴミ」「豚」 ※NG推奨
言論統制ガ○ジの自治厨なので絡まれたくない人は必ずNGに入れましょう
ワッチョイ eb28-FFpk
ワッチョイ eb28-5LEe
アウアウウー Sa47-zNEe
アウアウウー Sa47-ldmW 3スレくらい前に貼られてた奴だけど今この状態に陥ってる奴多いよなライズ本スレ
サブレがこうなったら嫌みたいなレスにまで噛み付く奴いるけど↓見て落ち着いてからレスしようぜ
376 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b54-eboB [126.78.146.79]) 2022/04/14 07:03:56 ID:bo3T7+Gx0
思い込みの内ならまだ良いけど妄想を確定事項のように語るのを癖にするのは良くないぞ
リアルで人間関係が上手くいかないこと多くなってきたなら黄色信号だから手遅れにならないうちに病院池 >>1
いやぁ、前スレの縄張り争いは乙敵でしたねぇ 強い憎悪を感じるって大団長のセリフ並みに汎用性高いと思う ガイジ夜行は毎スレのことでワールドの時も酷かったから発売日まで続くよ
無視してたら消えるよ
今週PV来るとええな PV1とCMで蟲技結構公開してるんだよな
入れ替え技?も新しいのあるっぽいしMRから追加の蟲技と入れ替え技ってことは強そうだし、立ち回り割と変わりそうなんよな
発売日のアプデ内容のメインに武器調整もってくるくらいだからこっちも結構手を加えてそう 真面目にオトモハンターあるよな
パッケにロン姉いるし紹介されてたガレアスの隣の奴らは近距離遠距離型とか言われてたし オトモハンターそんなに優先度高いかね
Fやってないから分からん オトモハンターはあってもなくてもいいけど出すなら乙回数共有とマルチ補正付くのだけはやめて欲しい レジェンドラスタの動画見たら一生懸命NPCが戦っててホッコリした
どんだけ貢献できてるのか分からんかったけどNPCに愛着沸きそうだし
キャラ立ちしてるライズにはうってつけの新要素だとは思う >>16
何度も書いてるけどNPCボイス販売がそれ前提で産まれたものじゃないかと思うんだよなー
純粋にハンター用に用意したものなら「なりきり要素」が邪魔だしさ
まだ各武器に鉄柱糸技一つづつ追加と、ガルク&アイルーに新猟犬具・新術
壁登りとかガルク騎乗速度とかの微調整しか出てないから
でかい追加要素とかはこれからよね 仮にラスタ機能導入だとしても側近二人とフィオが一時的にクエスト参加するとかそれぐらいでオトモ育成ばりのシステムにはならなそう ヒノミノフゲウツdlc販売するならオトモハンター来てもいいぞ 龍気活性発動させて抜刀溜めで強化納刀してまた抜刀溜め…という立ち回りだと弱いの? ソロ専用でいいからがっつり育成とか装備とかできると楽しいんだが オトモハンターのAIはアホだからどこを殴っても一定の火力が出せるガンスがオトモハンター用武器として注目を浴びるとかないですか? 双剣の入れ替え技と言われてるやつはあれどういう事なんだろう
通常状態の回避がステップになるならどうせすぐに鬼人強化になるからあんまし意味ないし
鬼人強化のステップが変わるなら元々のとあんまし変わってなさそうだし
派生先が変わるのか? ラスタはいてくれたほうが楽しいし遊び方の幅が広がって色々捗るのは間違いない 犬猫の育成が既に大変だからこれ以上オトモの育成要素増やすのはNG
ランダムスキル厳選しながら大量雇用する方式なのに何でレベル上げにもやたらと時間かかるんだ…
勲章のために雇用したオトモ全部育成してるけど全然終わらん ぶっちゃけオトモ複数雇用するタイプのシステムは全部糞
MHWやチャチャみたいに固定でいい 最初のオトモをずっと使い続けてる人いるんかな
今回はオトモにあまり愛着湧かなかったな >>31
チャチャンバ良かったよな
サポートタイプも選べて 上位のオトモとG級でもやってけるように伝授要素はあって欲しいけどどうかな 初期オトモキャラメイクさせといて雇用枠があるのは悲しかった
もう慣れたけど愛着なんて沸かない もう犬猫&交易ゾーンから先はマガドに急襲されたかなんかで消せば良いよ >>19
レスタは結構強かったぞ。しかもNPCサポートの中でも奴らは特別仕様だったから尚の事強かった
尤も「制御に関してはAIだから」担当武器種による差は出てた。モンハンでNPCが人のマネをするのはなかなか難しいのよね… 勲章に全オトモハンターの親密度MAXとかあるんでしょ知ってる 4Gだと、無印で雇ったネコは無駄になりませんとか言ってスキルの関係で結局雇用し直しだったな >>37
なかなか有能なんだな
あんまり有能すぎるとマルチの意味が余計なくなっちゃうし
強さの塩梅調節は難しそうだ >>32
初期オトモが強制エディットなのに微妙スキル固定で乗り換え前提なの酷いよな
改めてエディットしたオトモで有能なスキル付けようとすると1クエ1回ずつしか抽選できないせいで厳選大変すぎてさらに心折られるし
そもそもどのスキルが有能なのかも分からないから試行錯誤すると特定のオトモへの思い入れなんかなくなっちまうよ オトモはタイプチェンジとスキル・術の伝授は欲しかったな
最初に作った時時間かけて名前と模様と色まで設定したから、
後で色々意味を理解して新しく雇わないと駄目だわってなった時悲しかった
名前と見た目受け継がせる事にしてごまかしてるけど セルレギオス復活したらディアブロスと縄張り争いして欲しい >>19
レスタ連れ2人PTがランク上げ最適解になったりしてたぞ 双剣ステップはブシドー回避みたいな感じだったらヤバいなーとは思う SBでオトモスキルは伝授方式とは別に枠ごとに覚え直し修行ができればいいいなあ
伝授だとする方は半ば使い捨てなのがちょっと不憫 山田くんの動画に映ってた双剣が疑似ブレイブダッシュしてたとかなんとか >>47
朧翔けと被りそうだからジャスト回避あったとしてもモーション流用はしないだろうな >>31
糞とは思わないけど、愛着面では固定のほうがいいのは確かだな。 オトモは結局変えるほど不便は感じなかったし同じの使い続けてるわ >>42
所詮NPCだから部位破壊狙ったりはしてくれないけどね
しかし人と組むのを嫌がるぼっちハンターや短時間でサクッと遊びたい人にはかなりありがたかった オトモは今よりはせめてタイプごとに一匹ずつとかでいいかなー
ワールド式が一番愛着湧くとは思うけど 強化淵源に行ってみるとわかるけど
敵が強い場合オトモは瀕死と回復を繰り返すようになって攻撃頻度がだいぶ下がっちゃうんだよね
回避率そこそこ優秀だから結構しぶといものの運が下振れるとクリアに40分以上かかることもある
人間のオトモハンターが追加されたとしてそんな惨状も普通にありそうだなと >>52
Wで受付嬢に行ったのまだ許してねぇからな俺は
真のオトモはネギだけ >>55
なるほど。厳選しだすときりがないのは確かに嫌だな。 打撃肉質に忖度しろ
打撃肉質以外はクソ肉質で締め出せ
打撃武器ゲーにしろ >>46
ソロだと護符ですぐクエから帰れたのもある オトモ縛りでも広域化で回復させてガルクやボマー猫の攻撃がちゃんとヒットしてたら結構なタイム出るけど
現状だと他力本願プレイをするにしても操竜でゴリゴリ削ったほうが早いのがなんとも >>60
まあ複数飼えるにしても普通に育成方針で自由にカスタム出来りゃそれでいいんだよな愛着面でも
放置育成の結果が気に入らないから放逐とか流れがギャグにもならないブラックや毒親ムーブだからな >>42
まあ、レスタを雇うのには基本的には基本料金とはまた別で課金が必要だったからな。そらぁ、強いさ
後、Fにはパートナーっていう所謂自分専属のオトモハンター的なのもあってそれも育成していったらかなり強くなったぜ
ただし、その育成に恐ろしく時間がかかる上に制御AIもレスタ程洗練されてなかったのでレスタ程強力だったというわけでもない
火力に関してもプレイヤー程盛ることが出来たというわけでもない。いれば狩り時間は確実に縮まったからソロプレイヤーには心強い味方だったけどね 厳選するって言っても竜巻と呼び寄せ持ちくらいじゃないの
すぐ出てくる 庵野秀明「怪獣ではなく『禍威獣(わざわいを起こす獣)』です。そして彼らはなぜ日本にしか現れないのかも明かされます。」 [711178767]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1650171220/ とりあえず双剣、スラアク辺りが良調整だとおもうから新技も踏まえてこのくらいの調整になると良さそう
サブレは継続的に武器調整くるんだろうか。来そうな気はする ナルガティガ武器最強なのは正直一瀬の忖度を感じざるを得ない そもそもナルガみたいな雑魚の武器が最強の一角っておかしくね?
あれ看板モンスター(古龍除く)の括りの中でも一段落ちるだろ 調整できないならいっそ属性武器なんてシステム無くしちまえ そもそもの属性のコンセプトから外れ過ぎたしこんなザマなら属性会心リストラすべきだったな 属性武器なんぞ特定のモンス以外にゃ担がんのだから少しぐらいダメージ倍率バグらせてもいいだろうに よく考えたら属性肉質まで見るのに属性会心の倍率超会心未満にする必要ないな? 属性を殺した結果
ナルガ、ティガ、百竜、ナズチしか見なくなる ・超会心廃止
・弱点特攻をダメージ増加に
・裏会心を強く
この辺やらないと会心特盛一強時代は終わらんと思う 火属性武器が最強格の武器種があるでガンス
まぁある意味全部火属性だけど…… 普通に属性ダメあげて弱点属性が明確なモンスターにはそれが一番効くようになれば良い
ただライズの救難システムでランダムだと毎回テントに入るハメになるからめんどくさいだろうな >>94
弱点特効は3G〜4Gの仕様に戻してほしいよな
会心率上げるのはイカン、ほぼ必須になってしまう 高ランクモンス以外の武器にも日の目を見せてやれ
ミクニとかテンゴとかシルムとか武器デザインが良いばかりに可愛そうや 武器の属性値といい、厳しいスキル状況といい、どう見ても属性はサンブレイクで!って仕様だと思ってるけどな
属性武器はどれもスロが厳しいしどう見ても抑えられてる感じ >>94
それやると更にナルガ武器ゲーになると思うぞ
見切りで80会心の弱特積んで20%渾身ゲーよ
それに会心環境になるのは会心時のヒット音とかが気持ちいいって言う心理的な問題もあるから無理や諦めろ
誰が好んでしょぼい効果音で戦いたいねん なんかクソモーション持ちのモンスターとまともに戦わなくていいから百竜が楽しくなってきたかも 流石に効果音やらの心理的問題が会心環境作ってるはねーわ
お前だけとまでは言わんが主語どんだけデカくするんだよ 叩き込んで気持ちいいと思うのは龍属性攻撃だなーなんとなく ボウガンに肉質軟化弾とかあればマルチでの総合火力が底上げされるし感謝されるだろうに ライズの不満か武器調整の不満しか話題にならない神ゲー 今更ブロッサム重ね着作ったけどいい感じの組み合わせある?ちな女 健全なヤツならこれだな
【総合】見た目装備・重ね着スレ 17着目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637880330/
ちなみに自分は頭をナズチ胴をブロッサム、腰をカダキ、足と腕は忘れたけど適当に組み合わせて魔女っぽくしている
武器も百竜でナズチで 裏会心とかいうクソゴミも要らんしハゲがP3で入れて以来常になんかしらの問題ある弱点特効も要らんのでは
そもそも弱点を殴れている時点でダメージ大きいですよってのがあるのに会心ボーナスだのなんだのつけたらそらそうよ >>108頭悪いなお前別に火力貢献とか求められてないからw
ただただお前らは邪魔なだけ 弱点特効はスキルじゃなくてシステムに組み込んで良い気もするけど
それが行き過ぎると極限化になるんだろうか >>115
組み込むも何も弱点を殴っているという状態が既にあるのになんでそこにブーストかけちゃうのかって話 取り敢えずハゲの残滓全部消せ
そうすりゃ取り敢えずはまともな売り物になるだろ 弱点を表現できない場合(ターゲットシステム)に「急所に当たってダメージを与えましたよ」という演出だよね
会心、クリティカルは 会心とかクリティカルは弱点に当たったという風にも取れるけど、それだけじゃなくていい感じに当たったっていう意味もあるんじゃね?
ちょっと古いけど昔ゲーセンに合ったパンチングマシーンとかちゃんとフォームを意識して殴るの雑に殴るのじゃ全然ポイント違ったしな。 ブラキ復活してもブラキ武器もう爆破は…
ミラバルカンとかダラ・アマデュラとか
古龍種とかで爆破いたら食われやすい
爆破の属性値高くても仕方ねぇんだよなぁ…
テオと仲良く下位争いしてる印象強いブラキ
爆破全盛期の威光まるでないんだもんブラキ
情けない奴 弱点部位にダメージが増えるけどそれ以外は減ってしまう的なスキルにするとか?
ライズ心眼の逆で 百竜夜行はマスターマムタロトみたいにいきなりヌシと対決、兵器レベルは全てMAXの状態にしてくれ。
たまに破龍砲撃ったり途中から湧いてくる一般モンスター達を置いてあるクグツチクモやオニクグツで操竜するなりぶっ飛ばしでぶつけるなりするくらいでいい >>125
じゃあガンナー武器は全部会心率−50%で カマキリみたいに戦って面白い、BGM良しみたいなラスボスだと良いな 無理して全武器に属性武器持たせなくていいから
双剣片手虫棒強属性斧2種ライト貫通弓だけでいい 弱特超会心は現状軽すぎる気がするから両方ともLv5くらいに引き上げてくれ ガンナーの弾・瓶の一括調合失くすナーフまだっすか? カムラの里らしく餅つき大剣が光る武器と相手がいても良かったかなとふと思った 弱特レベル引き上げたら忍者刀使いが益々増えそうですな 属性武器とは言っても運用が無属性武器とほとんど変わんないんだよね
片手操虫棍チャアクは立ち回り変わるかな 近接も砥石廃止で
切れ味無駄にしない様に的確にやらないといけない 超会心のスキル圧迫は本当に酷いから今後続投はなしで カマキリとか真玉持ち上げてる意見聞いたらまた酷いのが出てきそうなかんし 開発も何ヶ月も同じゲームやり続ける貧乏人の意見は参考にしたくないだろうな Twitterやってる奴って公式にあーしろ、こーしろとか要望送ったりしてるの? 長時間遊べないスカスカのモンハンって何の魅力もないからユーザーはどんどん離れていきそう。
現にライズの売り上げは初動こそワールドに並んでたのにそれ以降の減速が酷過ぎてワールドの半分しか売れてないし イブシマキヒコの武器作りたいのにひゃくりゅうのクエストイブシマキヒコないから連れてって 売上本数はSteamは現状中国死んでるし無料バンドルもしてない分本数稼げないから仕方無くね? アイテムのショトカ紐付けとガルクの搭乗早くなったりしてるからフィードバックが届いてるのは確か
でもライズのアプデでも出来そうだしアイテムに関しては最初からやっておけと、宿題を大型に持ち越すのはやめてほしいな せめてHR50ごとに狩猟できるモンスター解禁とかなら、もう少し長持ちしたかもね。
HR150 ティガ亜種
HR200 ディノバルド
HR250 臨界ブラキ
HR300ジョー
HR350 キリン
HR400 ミラボレアス
HR450 ミラバルカン
HR500 ミラルーツ
みたいな。 >>143
イベントクエストならいつでもあるんじゃ? 錬金サイレント修正されてる?
昨日から植生学レベル4が立て続けに出るんだが >>146
効率狩りがはびこるからHR依存でモンスター解禁は嫌だな >>150
どのクエストでも得られるHRPは100にしときました! トライG時代のHRなら100まででも結構かかるべ! そもそも今作あっさり遊べるというコンセプトだったみたいだしな
装備の必要素材が少なくて簡単なのもそのせい
その割に装飾品は謎に厳しめだったけど >>154
擁護するために嘘つくとかマジで宗教極まってんな >>146
だるすぎ
それこそHR上げ作業になるから徹甲ボウガン今より流行る
100以降はいらんかな 金は高いけど水没林でちょっとカンカンすれば10万とかすぐだから
過去作よりも金に困る印象はあんまりないかな
そういった金策抜きだといつもよりきついかもしれんが FでもHRやGR、SR上げは必要な完全に作業になってたし過去作でも試行回数を何回も稼ぐような形だと最終的に効率狩りが罷り通ってたからなぁ
50おきに一体ずつ増えていく形式じゃあ間違いなく効率狩りが加速する 純粋な火力スキルはもう攻撃だけでいいじゃんってのはわかる
会心絡みのあれこれは単純にややこしい
というかまずスキルがゲーム内の説明だけで理解できるようになってない時点でおかしい Wで大変革したように見えて結局過去作から大して進化してないんだよな
バイオ4ぐらい根本から弄らないとモンハンはもう駄目だと思う HR制限とかただただ面倒くさいだけだわ
そういうことやるような奴が開発にいないことを祈る お守りのポイントのために効率狩りに偏ってるからなあ既に 効率的でも作業的でもやることがあるならいいよ
イベクエで金が多く出るとか原珠が多めに出るとかレア護石がでるとかそういう繰り返しやれるシンプルなイベクエすら出さない
ただただ護石ガチャするしかやることない現状みたいになるならサンブレ買う価値ねえわ
ていうか逆にみんな今何してるんだ >>164
過去作だと受注にHR制限は割とあるんだよな…
尤も、そこまで意識する必要はあんまりないレベルだったからそれが面倒というのは自分が把握してる範囲ではあまり聞かなかったけども 百竜スキルをシジルみたいにして廃人の心を鷲掴みにしろ ひたすら色んな武器作ってるわ
もうすぐ6武器種コンプできそう
あと装飾品もコツコツ最大数まで集めてる >>168
ライズの場合は制限っていうより強制的に停止させられてた所がホントひで >>166
たまに事変やったりカムラポイント溜めたりしてるサンブレは様子見て買うつもり、どうせボリュームないからすぐ追いつく むしろクエスト中に補給可能になった事で
プレイ感やゲームバランス諸々
大きく退化してしまってたりするからな…
ガンナーゲー加速するってもんだわ
何度も補給強いたらそれはそれで海外勢
クソゲーってレッテルを貼られておわるし
もう袋小路で万策尽きてしまってる気がする つーか海外勢への配慮とかいる?
洋ゲーとかろくなチュートリアルすら用意してない不親切高難易度ゲー多いしモンハン程度の難易度で文句言うか? これからのモンハンはリア充が1日1時間遊んで満足するようなゲームにしていくんでしょ
お前らみたいな発売日に24時間ぶっ続けでやるような陰キャは客として見られていない >>74
遅レスですまんが個人的には
ファイトでサポートが応援ダンス強化太鼓雷転虫
スキルに回避上手、体力強化小・大、防御強化、自己回復強化あたりの防御系が豊富であること
まぁスキルは現状では回避上手と防御強化、体力小あればいいと思う >>176
そういえばどこぞの井上みたいに何百時間とか遊んだ奴を出さなくなったな 仕事してない廃ニートを満足させるエンコンはやはりギルクエしかない 公式としては発売1ヶ月後の大型アプデの辺りでストーリークリアする想定なんだろうな
どうせ真のラスボスは2ヶ月後なんだから、それに合わせてじっくりやってもいいんじゃないか 獰猛金銀厚鱗×4
夫婦天鱗各1というxx繚乱の対弩最終の要求素材サンブレも見習えばいいのに >>157
インタビューであったぞ
討伐時間を従来の半分とか
必要素材数減らすとか 討伐時間短縮には賛成
必要素材数は多くてもいいかな
エリア移動なんとかしろ 痴態MAXとか散弾ハメdiscordに参加してニートとギスギスオンラインしないと到達不可レベル
気長にやって4地帯MAXで満足したわ 討伐時間ワールド無印のが早くなかったか
不動転身ゴリ押しでパンピーでも古龍0分針
ネギなんか賊持ち出したら1分台だったろ >>180
MHXの時にさ、発売直後の時点で各クエストを1回だけ一つ5分でクリアすると全クエストにクリアマーク付けるのに47時間、
1日6時間遊んでも8日かかるのに
本スレでは発売数日でやることねーイベクエまだかーの声で溢れてたよ ワールドの逆でライズは日本を意識してるというかご丁寧にキャラ紹介時にCVまで発表して有名声優起用してるからキモオタから搾り取ろうとしてる感がヤバい ヲタ活で金落とす層って今までアイドルとかアイドル声優が多かったけど今は投げ銭とかいう悪しき文化が流行ってしまったからそっちに流れてそう ちなみにriseの英語声優も日本のアニメの英語ローカライズの経験した声優が大半だぞ
それについてはあちらでアフレコでちゃんと演技できる俳優がいないのもあるが コアなシリーズファンを切り捨てる選択肢を取ったわけだからね
こういう場で叩かれるのは承知の上でやってんでしょカプコンは
だから叩きたい奴は好きなだけ叩けばいいよ モンハンガチ勢女Vtuberさんならめっちゃ儲かったりしない?
もういるのかも知れんけど 昔からモンハンってリア充がワイワイ遊ぶ用のゲームじゃなかったか?
流行ったものPSPきっかけだし コアなファンはFにいってたしWベースでFを復活させれば良いのにな 特定の技偏重で通常攻撃ポジションのものメインで戦うと縛りプレイにしかならないとか未完成販売とかでエルデンもライズみたいに既存層軽視みたいに言われてたな どんな賛寄りな人でもラスボス未実装はええ…ってなったと思うわ
発売時では戦えなくてイベクエとか待ちってのは今までも多々あったけどさぁ エルデンは新規タイトルだから別にいいんでない?知らんけど
既存層ってただのフロム信者じゃねーの? >>189
日本を意識してるというより女性層獲得を意識してるように見える
アイドル・声優に金落とすのは男よりも圧倒的に女だし
山田とかいうなんか知らん芸能人起用したのもいかにも女性ターゲットだろう まあかつてのMHP2G〜3rdあたりの空気を復活させようとしてるのかもな
Switchって一応携帯機にもなるし PVの動きとか投射物の遅さとかを見た時点で、ソウル直系だってわかんだろ >>194
PSPの頃と今のゲームバランスは比べ物にならんよ
金も素材もサクサクたまるし農場系もどんどん充実してきてるし
今昔のモンハンやるとこんなにきつかったのかと感じる
集会所ソロがきつすぎるから集まってたっていうのも大きいしな >>204
昔からほぼモンハン持ち強制だったんだからへーきへーき あー錬金の4番目と5番目で出るスキルレベルが若干違うのか
自己解決したわ 昔のモンハンもなんだかんだ慣れなくもないけどアイテムの類や色々時間のかかる仕様がなんとも
ライズはほんと時短の鬼って感じ 上位護石使えるマスター板輪廻が出るかもしれないし
出なくても最悪お金にはなるから装備ボックスいっぱいになるまで死ぬ程回しとけ 今週もしPVあるとしたら火曜日夕方の告知かなぁ
来週末はGW突入だから体験版配信するなら今週末な気がするんだが >>209
攻略中は上位の頃のお守り使うだろうから手持ちのお守りと相談して決めれば良い >>198
賛否で考えたら否定派だけど一応理解はできる
ライズで一番理解できないのはアイスボーンと開発リソースが違いすぎることと
明らかにそこが原因で文句言われてるのにディレクター交代で解決しようとしてること >>198
物語が命のアドベンチャーで後編を2年先まで未実装やらかした会社だしなあ まずサブレは受付がブスなのがオワコン感強い
3やWみたいな名作は受付のデザインから優れてた お守りのスキルが抽選できるシステムになってるって発売前散々騒がれたのに実際は最悪のクソ仕様とバグ引き連れてたのは絶望した Wの受付嬢はデザイン優れてるぞ
優れてないのはグラフィックと台本 ヒノエミノトフゲンをルームサービスにするDLCはよ Wは容姿の前に性格がブス過ぎる
無印で酷評されてたからアイボーじゃマシになると思ってたら全くそんな事無かった 性格だけじゃなくて顔もブツブツブスだったから…
可愛い女だけが持て囃される風潮に喝を入れようとしたから… 秋田犬の重ね着は色変えたら全身色変わったら良いな
後はアイルーの重ね着でミニフゲンが出れば完璧 Wの受付嬢が叩かれまくってるのがよくわからん
日本の物語じゃ女の扱いなんてあんなもんだろ >>216
ディレクターが変わったのはライズとサブレで開発期間被ってるからだと思う
アイボーもワールドと並行開発だからそれぞれディレクター違ったしね なんで2ndはあんなに面白かったんだろう
今よりよほど理不尽だしクソ要素多かったのに >>230
どう見てもブサイクだしウザイし、なんであれで叩かれないと思うのかわからんが >>232
アイスボーン初期は一体ワールドから何を学んだんだよってレベルでクソだったのは開発そのものが分離してたからなのね
同じやり方で開発してるってことはサンブレイクもアイスボーンみたくクソみたいな初動になる可能性は高そうだなあ
ライズ系列だから追加コンテンツはゴミだと思うし初動コケたらそのまま死にそう >>230
お前の見ている作品がそうなだけだろう。
「最近の漫画はつまらない」などとぼやく視野の狭い老害と一緒 2ndの頃は比較対象少なかったのもでかい
今は過去作にも他作品にも比較対象がゴロゴロしてるから悪い面も昔以上に目立つんだ ただヒノエミノトよりは編纂者の方がエロいなと思う
芋くさい感じが 2ndは知らんけど2ndGはマルチだと難易度かなり低かったよ >>233
あんときがまじピークだった
あと武器の偏りがあんまりなかったのもデカい
今みたいに情報がたくさんなかったから楽しめた Wのウケツケジョーは世界的に避難されるある意味凄い存在だぞ
どこぞの2Bなんかはキャラ人気だけでも独り歩きできるほど異常に高くアニメ化にまでなる商品価値があるというのに >>222
そういえば作品によってはルームサービスを変えられたな。
ただ、待って欲しい。さすがに里長は違和感しかないw
そこはやはりナカゴさんだろう。もれなくコジリも心配してついてくるだろうけど 2nd 辺りは武器種事に強い武器が今ほどなくてわざわざ武器種変えてモンスター狩りに行ってたな
まあ思い出補正だわ完全に
ライズがオンライン未対応で友達と持ち寄ってやるゲームで俺が当時の年齢なら同じくらい盲目に遊んでたはず
今の時代のオンライン環境が便利すぎるんや ヒノエミノトをエルガドに召喚するMOD来たらPC版に乗り換えるわ アイシャ復活しないかな?
受付嬢も復活あってよくね?DLC(有料可)で変更可能とか モガでまた無茶やらかして栄転という名のもとに、無茶ができないよう本部的なギルドの仕事で復活とかならありえそう 転勤になりましたみたいな感じで受付嬢入れ替え
決めろ、炎のクリティカル! 結局モデリング作り直しになるし声だってさすがに追加しないといけないから優先順位下がるんだろうな 復活あってもせいぜいルームサービスくらいじゃないか? >>236
アイボーは並行開発だからというかクラッチみたいな
インパクトデカいのをMRから突っ込んでしまった事と
ワールドで不動転身回カスなどゴリ押し要素実装された中で
どうやって難易度あげるかに迷走したんだと思う
今の所サブレにはクラッチの様なデカい新システム追加なさそうだし
ライズにも不動転身回カスみたいなゴリ押し要素もないから
調整はやり易いんじゃないかと思うがこればっかりは出て見ないと何とも言えんね 各地のギルドは交流はあっても完全に独立してる設定だからハンターが所属するギルドを変えることはあっても職員が異動とかしにくいんだよな
だからXだとギルドではないが各地のギルドと交流のある龍歴院という設定にして各村と各ギルドをまたいでクエスト受けれる設定にした もちろんサブレも並行開発だぜぃ
しかし、ちゃんと細かいとこ修正してるっぽいのは正直驚いた
ガルクの乗り時間短縮は欲しかったけど正直くると思ってなかったわ たしかにアイスボーンのクラッチは賛否あるがかなり狩猟システム変わったからなあ
まだ隠してるのかと思ったが山田君の動画でも出てこなかったし普通に新虫技と入れ替え技追加なんかな そりゃ変わるだろ
義務レベルなんだから
いかれてるよな 出世コース捨てて故郷野村に戻ってきたキャラでそれが魅力の1つなのに他の拠点で復活させろとかお前人の心あんのか? >>264
過去作でルームサービスに出来たの忘れたのか カルメ
カルメ
リアコファエニア
アリエ
ミヤフォ
ミエーナー >>266
ルームサービスじゃなく受付嬢としての復活を否定してんだよ
馬鹿かお前 >>264
ルームサービスのほうは>>266が言うように4G,X,XXで選択が可能(まあ、ファンサービス的なものだね)
また、出世コースを捨てたという設定があるからこそ、逆に本来なるはずだったの役職に栄転をさせやすいし、
故郷の村を思ってホームシックになるというドラマも作りやすいね。
特に故郷を離れて生活したり、そういう経験のあるプレーヤーをいい感じにしんみりさせてくれてそういう点も魅力となると思う。 ルームサービスがしゃぼん玉で遊んでる時なんか凄い声かけ辛い ルームサービスって夜のルームサービスもしてくれるの? >>274
ドラマ(笑)
バ開発にドラマが作れると思ってんのか? あれ、昔ルームサービスキャラを任意に変えられるタイトルとか無かったっけ?
エルガドはミノトをルームサービスにさせろよ モガ村は地震の元凶とされるヤツも倒したし他所に出張くらいはね >>279
自分の発言を忘れたのか?
>出世コース捨てて故郷野村に戻ってきたキャラでそれが魅力の1つ
できてるじゃろ? >>283
ルームサービスの受付嬢変更は4Gからだな モンハンで登場人物にやたら思い入れ持ってるのって開発のキャラ設定担当してる奴と同じようなことしてんね >>287
後発のシリーズでシナリオに凝り始めて出来たのがウツケジョーな訳だがそれ見て尚期待できるんならそれで良いんじゃね?www pv1の〆のシーンって完全にWみたいにシームレスに戦闘に入る感じだな >>294
マガイマガドもそう見えたけど違ったんだよな >>284
サンブレイク来た瞬間貧乏になるから貯めとけ サンブレイクは、13gb って聞いたけどそっからまたアップデートでさらに必要になるのかな ロールス・ロイスファントムを買えるくらいのお金は貯まってる ゲームとPVは違うってボーダーランズで学びました
いやゲーム、PVどっちも素晴らしいけど コネでしか仕事してないから
あんな狂ったデザインのキャラとかホモストーリーなんだろな 大陸に数人しかいなかったはずのg級ハンターがエドラドには集まりすぎじゃない? 蟹の縄張り争いって想像つかない
どんな風になるの楽しみだわ たし蟹、蟹系の縄張り争い初めてだもんな
ライゼクスの縄張り争いも楽しみ メルゼナを倒した後にEDムービーで、チッチェが歌って踊るんでしょ?
で、ウツシが踊り下手なんでしょ?知ってる 縄張り争いなぁ
わざわざケチ付けるほどじゃないってだけの興味自体あまり無い要素 ライズからキャラにちゃんと名前がつくようになったしそろそろ人型オトモが欲しい 一桁ランクの手伝いが個人的にエンコンになりつつある 野良ハンターと探索ツアーでのらりくらりと狩るのが気に入ってる
いつのまにか全員豪鬼になってたり、狩猟後に肉焼いてたりな 探索ツアーで適当に延々狩るのも悪くないね
帰った時の報酬枠が縦にむちゃくちゃ伸びてびっくりした クエストクリア後に焼いてるやつたまに見る
DLCボイスだと喋るんかな >>309
ゼクスはXのOP再現でレウスはあるとして流用でマガドともありそうだな 肉焼きにひるみ付けようぜ
焼いてるとバルクとかが、オデ…クウンカ…?ってひるむ 罠肉ってどう使うんだろ
マジで謎、存在価値のないゴミアイテム 肉焼いてるとリスとか鳥とか鹿とかウサギとか集まってきてぐりとぐらのカステラみたいな こんがり肉は昔は金策にもなったし、1クエストが長い上に支給品も届かないことあったから作るの面倒じゃなきゃ普通に出番あったんだよなあ
昔だから受け入れられてただけで今なら間違いなくクソゲー扱いだけど >>325
復活したらセルレギオスとかもレウスとの縄張り争いが追加されるかもな。4Gのムービー再現で
俺的にはOPの続きという意味でディアブロスVSセルレギオスをやってほしいけど >>328
集まってくるの全部食材じゃねぇかw
肉焼いているのはツイッターでたまに見るね。
だいたい変なところで焼いている。
自分自身はトロコンのために焼くぐらいだな。
昔ならば強走薬の材料のために生焼け肉を量産したけど。 >>326
かつて肉焼きすることで防げる攻撃するヤマツカミってやつがいまして サンブレではみんなアマツのダイソンを肉焼きで回避してるからまぁ見てなって 特定の場所で肉焼き時限定で乱入してくるモンスとかどうだ まあゲームとしては遠距離無双できないように対策すればするほど
近接がより悲惨なことになるからな
ある意味ゲームとしては詰んでる
いつからかシリーズで常に無双する遠距離と違って
近接はシリーズごとの調整ミスった壊れ装備や武器種が無いと無双できなくなったよな こんがり肉限定で新鮮度によって効能が変わるとかにすりゃいい、それに他の人が言ってた儀式にならない程度の効果付与とか
まあ初代からあるこんがり肉筆頭に肉焼き機とかは、儀式に片足突っ込んでるレベルの強効果付けてもいいとは思うけどね マルチ想定した回り込みやプレイヤーとのモーション速度差で何をどうやっても遠距離の方が手数稼げる作りになるから
必然ガンナーの方が手軽に強いか手間の割に使えない武器種にしかならん 何故か突然真溜めのコツを掴んで使えるようになったんだけど
真溜め使えると激昂斬とか単なる運ゲーで馬鹿らしくなるな… >>338
4Gはけっこうガンナーきつくなかった?まあマップのせいが8割くらいだけど タイムアタック動画とかも近接武器は優良個体引くまでかなりマラソンしてるからな
同じ5分以下でも実際は遠距離と安定感全然違う もう弾ポーチ無くしたらいいんじゃないかとすら思い始めてきた
実際やるとクソ不便で文句言うだろうけどさ どうでも良いけど「グラなんて関係ないっ!」って普段叫んでる割にはウケツケジョーだけは何年経っても連呼し続けるのな
ゲームの面白さと関係ない部分で無理矢理叩くぐらいしかできないんだろうけど TAなんて大剣やスラアクが一番じゃなきゃおかしいんだよ
無敵カウンターやってたり離れてバンバンやってる武器が一番早いってどういうバランスのとり方してんだ >>345
ぶっちゃけ顔に対する擁護はそこそこ見かける
MODで一番喜ばれたのが美人化じゃなくて存在抹消な逸話があるくらいには中身で嫌われてる ウツシ先生、台詞細かくて好き
「闘技場へ行ってらっしゃい!──闘技場へぇ!!行ってらぁっ!! …あれっ」 そりゃ仮にps86とかNintendoアルティメットGAMEBOYとかが発売されて人類が口を揃えてこれ以上のグラフィック向上は必要ないと断言したとしてもウツケジョーみたいなアホなキャラ出されたら面白さのレベル下がるじゃんwww ウツシ教官の肉焼きボイスとシャドーボクシングは必見やで
というかこの人何やらせても面白い >>344
一応、昔は弾ポーチなんてものはなかったんだがな
まあ、XX以前だとガリガリのハメ狩猟するとかでもなければ割と複数種類持っていったりすることもあったからないとカツカツだったりすることもあっただが…
尤も、本作のボウガンは事情があまりにも特異すぎるからそもそもあまり参照してほしくない ウツシに日大タックルかましてぶっ飛ばしたフィオレーネとかいう新参雑魚
全国のウツシファンから強い憎しみを向けられている ストライダー飛竜みたいな見た目からあのセリフの数々はズルいわ 今作ってかワールドのボウガンが仕様からモーションから完全に失敗 弾道強化付けたらどんな初心者、クソエイマーでも大型の薙ぎ払い範囲外から安全に楽に狩できるからなあ
しかも一瞬でノーコストでキャンプに戻って補充出来るし笑
個人的には弓が一番ヤバい
弾管理も切れ味管理も無い唯一の武器でめちゃくちゃ快適過ぎる 弓は回避してもタメ解除されなくなったがデカい
なおハンマー >>357
他の火力スキル優先しようとすると付けづらくね?良いお守り持ってないからそこまで回せないわ 大人気()な弱特を無理に付けるより、他の火力スキル積んだ方が火力出る事が稀によくある >>359
快適系のスキルは被弾減らすから結果的に討伐速くなったり安定したりするよ ギルカ投稿と👍機能追加されねーかな
ライズのギルカはデコレーションの幅少ないから次回作でいいけど 弓は強走薬なかったらえらく立ち回り変わる
強走薬+体術5でスタミナ管理ほとんど意識しないほど自由自在になれるのがブッ壊れ 大剣「移動しながら溜められるハンマーってチート武器だよな」 てか連射接撃でも十分距離取れるからいらなくね……
貫通はクリ距離短くするために3付けたくなるけど重い ダメージ数値化されて便利になったけど
壊れ武器種が解りやすくなってバレたの弊害だよな笑 あ、間違えた貫通のクリ距離短くなるの2までだったわ 遠距離無双はオトモがシリーズごとに優秀になっているのもデカいよな もうサンブレまで追加ミッションないんだっけ?
イベントクエ、ランダム付けてくんねーかな
もうさすがに上位ランダム飽きたよ 力の解放とかいう強そうに見えて初登場からずっと使い道の無いネタスキル 今はHR4上がった瞬間、ロックマンコラボのミニジンオウガ簡単に狩れるからとりあえずの上級装備としては有りだと思う 体験版出るって話エイプリルフールネタだって知らんかったわ
こんなんやるあたり今作の開発も広報もドアホなんだな ラージャン足で勝手に付いてきたりする
あとWだとハザク専用セットで使ってた >>382
まんまと騙されてるのか、わかってて大嘘広めようとしてんのか知らんけど
カプコン公式がやった事でもなんでもないからな?当たり前だけど
誰かが作った安いコラだコラ >>382
ttps://pbs.twimg.com/media/FQXSgCJaUAEUqDo.jpg
ネタ元はこの馬鹿な
当たり前だがカプコンじゃない >>386
なにがきちゃあじゃ
このバカ声からして真面目メガネのリアル童貞モテないくんだろ
この馬鹿の中途半端な攻略はクソほどの役にも立たん 全然西洋風じゃなくて古き良き時代のモンハンみたいな世界観なんだな 本当に6月30日発売なのか?
8月30日の間違いじゃないのか
あまりにも音沙汰なさすぎる
発売間近でここまで盛り上げないとかまじ まだ二か月以上先なのにこんな言われるのは最近大作ゲームが出てないってのもあるだろう
前年までは任天堂もきっちりスケジュール切って休みなく大作出し続けてたのにちょっと販売計画狂っちゃってる感じがするな 5月に決算あるからそこで今年度以降の計画分かるだろうに
サンブレイクだけじゃ厳しいから他に何かあんのかね e3ないし宣伝できる場所なくね?
みんなモンハン忘れてるしどうするんだろうね >>386
この鼻声チューバー嫌いだわ意味ないけどツベで唯一ブロックしてるチャンネル
せめてチャンネル名から「モンハン」って文字消せよ
公式も大概だけどこんなアホなやつのせいで風評被害で責められるのは流石にな ゴミみたいな宣伝しかしてないならそりゃみんな興味持たんでしょ キチガイしか見てないTikTokでキチガイみたいな意味不明な動画だして何が広告なのが意味不明だけどな…
全員クスリやってんだろな
あの会社 >>378
力の解放なぁ
発動条件緩めたら強すぎるしもうどうしようもない 嘘のつき方がインフルエンサーがしていいものじゃねえんだわ
つまんないとか以前にモラルがない感じ ただでさえ騙されやすいおっさん多いのにやめたれよな 0755 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8588-3Pb4 [124.209.161.32]) 2022/02/06 19:25:54
ろこみんのあなるから出たカレーくえる?
287 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/19(土) 20:21:26.75 ID:5Ps7mgk10
ろこみんのまんこかき回したい
307 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/19(土) 21:27:45.61 ID:5Ps7mgk10
頭が病気なんだろな
作ってるやつの
529 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-ePVR [124.209.161.32]) sage 2022/02/20(日) 14:17:17.82 ID:CTWieSRy0
ろこみんのうんちでるにゃ!
358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f088-OdDX [124.209.161.32])2021/12/28(火) 15:49:25.55ID:x3/BUI940. ろこみんのうんち❤
399 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d188-e9hY [124.209.161.32]) sage 2022/04/18(月) 06:22:00.87 ID:nGWUhKof0
キチガイしか見てないTikTokでキチガイみたいな意味不明な動画だして何が広告なのが意味不明だけどな…
全員クスリやってんだろな
あの会社 こんなんだからモンハン勢きっしょい言われるんだよ自重しろお前ら >>378
力の解放は弓だと1付けるの悪くないぞ
交戦前に強走飲んで切れる頃に発動する
解放が切れる頃にはエリア移動あるからまた強走飲むでずっとスタミナゲージピカピカしてる >>321
そもそもアイスボーン信者が煽ること書いてるじゃん
カウンターされて悔しかったのねw 明らかに煽ろうとしてるのは前後変わらず明白だから不快に思われてるって分からないから対立厨はダメなんだよ 久しぶりにまたやり始めたんだけど錬金に関してなんか発見あったりした? 最近野良事変でクリアできるか出来ないかを試してるけどほんとにクリア率低いから金が全くたまらない 野良で金なんか気にするほうがおかしい
まあ俺は野良のみで金の卵だけで十分たまってるけどな まさかライズで律儀にクエストクリアだけで資金集めしようとする奴が居るとは驚いた >>415
ラー氏でついに13秒台が出たとか出てないとか 金の卵集めってどこがいいんだろうな。意識したことないや 素材は余ってるのに金だけ足りないってしょうもないバランスだよな
逆にするべきだろ普通 >>421
そっちかよ!
もうちょい楽にならんかなぁ 大型モンスター狩ると報酬にそいつの肉がでて
焼いて食うとスタミナ全回復+鬼神粉塵種の効果発動するようにしようぜ
種粉塵使うよりちょっとだけ楽でおまけ付きだから別にゲーム壊さないし義務でもないし肉も食えるしええんちゃう クロス系のモンハンはもう出ないと思ってたわ
スタイルとかややこしかったしあれで別ゲー感でてたけどライズは上手いこと取り入れたなって感じ。すくなくとも別ゲー感はなくなった
2つ名やバルクももう出ることはないかもと思ってたから今作ででてくれただけでかなり嬉しい
サブレは2つ名全員だせ。ウルクススは今更ヌシ化は微妙か… 321で妥協できるようなやつすらまだ持ってないからなぁ
スタイルはややこしいけどあれはあれで良かったんだよ、立ち回りがまずガラッと変わるから
入れ替え技はまだ格差と種類がね、狩技+α程度でしかないから物足りない いや、俺はスタイルいいと思うけど世間の評価はやっぱあそこで割れてたと思うわ
ライズはあくまでモンハンの延長だけどクロス系はモンハンとは別ゲーのイメージが強かったからなー
あとブシドーとかやりすぎだった感はあるな。強制的にジャスト回避を取るための立ち回りになってた気がする。今のカウンター太刀みたいな感じ
今作でも課題はまだまだあるけど実際、狩技やスタイルが好きな人も多いとおもうから今作みたいに叩かれても挑戦して欲しいわ。古いアクションだけ守っててもしゃーない ブシドーやブレイブより今の斬裂徹甲のほうがよっぽど壊れてるけどな
真溜めやセミパンパンみたいな派手な必殺技もあるんだし鉄蟲って必要だったのかと思う
ライズはちょっと課題が多すぎだわ 斬裂、徹甲はまあある意味ワールドからの負の遺産だからな
幸いスタイルみたいに全武器に影響するものじゃないからナーフでなんとかなるものだけどサブレでどうなるかだな 今回特攻あるんだからあーいう弾は部位破壊特攻やスタン特攻ってやりゃ良かっただけなのにね >>423
もうルートすら組まれてて犬のおかげで高速周回出来るのに20分60万以上稼げる鉱石集めしてないってマジ? 今目立ってるやつは大きく調整くると思うモンハン毎回そんな感じだしな。昔の虫棒みたいな例外もあるけど
ラセンザンが蟲2匹使ってるの慎重に調整してる感あるわ >>434
ソレゼンテイになると嫌だけど、まあでも強めだといいよな >>433
どこまでいってもしょうもない鉱石掘りやらされるのがクソだって言ってるんだよ
アカム銀行でもあれば狩りで金稼げるからいいんだけどな
なんで金稼げるイベクエ出さなかったのか 売っても全然足りないから愚痴ってんだろ…
めんどくせえなあ
自分で色んな装備作って強化してみりゃすぐわかるよ 暇つぶしに太刀で通常ヌシオウガやってたら4分で狩れたわ
アイテムバフと短期催眠無しだから結構いい記録じゃないか?
いい記録だと思っとくわ 上位防具全部作ってフル強化してた時は金冠埋めで溜まったマカに入れれない素材と余りまくる瑠璃と修羅を売っても足りなかったな まぁ普通にたけーよ、強化費
色々他の武器試せないぐらいには >>436
もう諦めて連コン放置しろ。
貯まるぞ。 ガルクや翔蟲を駆使してできるだけ無駄のない動きを目指すとかやってるからか
水没林で鉱石掘りまわってるのも全然苦にならないわ
フリーミッションの達成も考えてルートに変化を加えるのもオツ もう発売から1年経ってるし数千万持ってる人もいるだろうから個人差かなりあるよな 高いけど流石に今までのモンハンよりはいろいろ試せるな
ただ俺自身は素材必要数減らすの反対派だからあれだけど お手軽ゲーにしていく方針なんだろうに金だけ妙に重いのはな
単純に素材と金のバランスが取れてないんだわ
まあライズキッズは徹甲マン装備と太刀装備だけ作って満足してるだろうから通じないけど 太刀もTAとなると白ダメ出さないように居合いしなきゃいけない糞シビアな武器になるのな
どっちに向けて居合いで抜けるかは皆やるけど
どのフレーム帯で取るかでヒット部位変わるのなんていちいち意識してやってらんねー! そもそもマカ錬金に素材使うのが間違ってるんだよな
金が足りなくなるのもバゼル周回が流行るのもこれのせいだろ クエストやってたら自然に貯まる金よりポイントが足りなすぎる
たまに起動してマルチやってるくらいだと減る一方 どうせお守りなんてマスターランク来たらゴミになるでしょ
マスターお守りは4スロ付くだろうし 上位防具は全部作ってメイン武器は全部最終強化まで持ってたけど金足りなくて装備作れないは一回もなかったな
まぁ使うのしか防具強化してないのもあるかもだけど >>448
はげどう
@この装備組んでみよう
A素材が全然足りないから狩りに行こう
Bそいつらを快適に狩るための装備を組もう
C狩りまくって@の装備完成!
ライズは必要素材数が少ないせいでこのAとBをスルーすることがかなり多い
まあ快適といえば快適なんだけど、その装備作成に色々と労力をかけるのもこのゲームの醍醐味だからなぁ 例えば「お守りカスタマイズが出来ます」なんてことになったら精神崩壊して荒らし始める奴も出てくるんだろうな
開発にもちょっと同情するわ 次のマカ錬金がおまとおまを複合させて複合珠作る予感がして今でも錬金回してる まあ人間の寿命で出せない算数もできないやつが組んだやつが悪いし同情はしないな
>>455
過疎作は下手したら2と3でループするからな バゼル柔らか過ぎて速攻で溶けるのも
バゼル周回しなさいって事で用意されたまのなんだろうなもはや
ポイント無駄に高いのはなんなんだ お守りはスタートダッシュにはなるしな
モンスターの動き自体は結構やばいの多いしサブレまでに肩慣らしか野良の手伝いランダムにやってるわ
いつの間にか素材もあつまるし 使わない素材とかびっくりするくらい貯まるから普通に売るわ 素材が足りないってのもレア素材だったり部位破壊素材だったりで運ゲーになることがほとんどだしな 勇気の証Gの説明文に集めておくといいことが?って書かれてるが
上位装備製作以外に今後使い道でてくんのかな
もう100枚以上あって売却額0円だからゴミに見えて仕方ないんだが >>463
それ否定したらもうモンハンじゃないやん… 部位破壊もちゃんとして30匹捕獲して玉0だったりするしレア素材だけいくらなんでも極端なの勘弁して >>467
こういうの無くていった結果がボリューム不足だし
モンハンのやり込みを開発が見直す必要はあるかもな 今回はアホみたいにレア出やすいけどな
落とし物からも出てくるし報酬で玉が2個3個出てくることも結構ある 何気にぶんどるも優秀だよな
落とし物とか含めて出ねーと思ってたらちゃっかりぶんどってたこと多かった >>468
その通りだな
インタビューによると色々武器を試してほしくて必要素材数少なくしたが
やることなくなっちゃうんだよな いかにもお前らが言いそうなコピペ見つけた
282 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (バットンキン MMe9-erVW) 2018/08/27(月) 11:02:00.95 ID:VCIteNlLM
未経験優遇のゲーム会社どこかあるか?
絶対売れるアイデアはあるから作れば確実にヒットするが
アホメーカーばっかりで未経験は門前払い
売れたら売れたで忙しくなりそうだから、アイデアだけ出すから報酬だけ貰うってが理想だけど
売上金の一割くらい貰えりゃ十分 コレクト二匹運用一度やっちゃうと
外さた時のリザルトが物足りないくはなる
ただ傘犬二匹のが強いんよね プロハンですら他武器の操作が複雑になったのを理由に手を出さないのに色んな武器を試して欲しいって無理でしょ
一度手を出してみれば割と何とかなるけど最初の壁は相当厚いぞ >>474
プレイヤーは割とついていけるけど視聴者がついていけないのよ
モンハンyoutuber界隈は闇だぞ チャアクとか最たる例かね
でも今作のチャアクは儀式さえ覚えたら他武器より単純ぽいが、特に斧ガリガリ
その儀式もCFCでめちゃ短縮されたし >>472
軍師になりたいニート思い出すが
デモンズの宮崎もそんな感じでフロム入社したんだっけか チャアクは確かに無理だなー
練習無しで闘技バゼルのチャアクを埋めようとしたらバゼルの二倍の時間をラングロに使う破目になった 過去作の闘技大会はなんとか出来たが今作キツイ。得意な武器ですらSシビアなのに苦手な武器でやれと…?せめてリトライ機能あればいいんだけどなぁ
全S取れてる人もいるだろうけど、それもだいぶ苦戦しただろうし アイルーとガルクのバランスは凄い良いよね
猫2匹でも、犬2匹でも、各1匹でも良い 色々な武器使って欲しいなら徹甲斬烈修正するところから始めろやハゲ
調整放棄しておいて何ほざいてるんだか チャアクは操作より隙とかタイミング覚えるのが難しい 天鱗とか昔みたいな出現率にしてほしんだが
ぽんぽん出るからやる意味もないし当時みたいな出た時の喜びとかも一切ないしな もともと使ってるからかもしらんけど今回のチャアクなんて超出力と斧ブンブンまでのルート覚えればいいから簡単だわ
ガンランスのほうがずっと難しい、どうやっても火力が出ない 納刀すんな、変形すんなとかアホちゃうの斧ガリチャアク 全武器手出したけど、操作複雑なのはガンスくらいだったな
チャアクは斧ガリしてればそんな複雑なもんじゃない チャアクと虫棒ってランスガンスよりお目にかからない気がします なにを〜〜〜俺の巧みな虫棒捌き見せてやる(ボロン レア素材ポンポン出るようになったの
ギルクエ導入な4辺りからだしなぁ
尻尾も基本報酬で手に入るから切断しなくていいし
そもそも生産軒並みゴミで素材で生産も
殆どされないまでに至ったくらいだし…
思えばエンドコンテンツと素材と生産は
水と油で食い合わせ悪いのもモンハンの闇 ガンスはフルバループは思ったより難しくない
でも杭絡め出すと一気に難しくなるよな 久々に使うと、なんのボタン押したら杭だっけ?みたいになる バランス調整はともかくUIの改善やバグ修正とかは技術的な困難がなければ単純そうなのになんで毎回上手くいかないんだろう
マカ錬金がシステムの根幹に関わってて変えられないとかありえないと思うんだけど >>489
そうなん?
そこそこ役に立ってると思うのだが 杭のボタンは統一して欲しいよな
それかHUDに表示するか >>488
チャアクと虫棍は折角初動で得た客を後の作品で逃しちまったからな…
加えてチャアクはランスガンス並に難しそうな印象がどうにも強いみたいでそのせいで使う人が余計に居ない >>479
今作の闘技、過去に無い程ヌルいんだが・・・ えっコレクトネコ*2で玉が抽選にある部位壊してるのに全体的にでにく過ぎてツライくらいなんですが
ハッ まさかこれがあの有名な… 昔みたいなドロップ率にしたらガンナーが更に増えそう
アクションは間違いなくシリーズで一番快適なんだからなんかいいエンドコンテンツがあればいいんだけどな
ランスまで使ったのは久々だったよ、ジャスガ楽しい ナルハタ玉ならスキルで強欲あるからまだ理解出来るけど、ミドロは意味解からんかった
楽だからいいけど >>495
そのものズバリ技術的困難にぶち当たってんじゃね?ハゲだし昔の携帯機のノリで作ったからアプデとかの継続運用の時にやり易いようにみたいなこと考えてなかったんでしょ
雑に過去作要素入れるのもそうだけどしくじり先生の吉田回でも見といてほしいわ 昨日チャアク三人(+双剣1人)で獄泉バルク0分針出て笑ったわ
チャアクは今回素早い小〜中型っつー相性悪い敵多いのが向かい風なだけでゴアとかグラビみたいな鈍重なキャラ増えたら輝ける気がする
フルバループ当てまくっても一向に敵が死なんガンスは知らん 水没林とか砂原とか微妙に外したとこリメイクしてるのはサンブレでモガの森復活させる伏線と捉えていいんか? 百竜投げ捨てて導きの改良版だしてくれるだけでいいのに
やらねえだろうな すぐハゲの侮辱に結び付けるのはNG
元はXXベースでワールド以前の仕様だったのを作り直したから齟齬は生まれるわな
かといって変えなきゃよかったかと言うとNOだししょうがない部分も多いわ >>509
クロスでも出してなくて、久しぶりだったからってだけ >>507
お守りの保護機能付けるのにどんな技術的困難があると…? ハンターノートも未完成なんだよな
通常状態の肉質しか見れない >>479
アホきちゃあwww
オメー頭も悪いな
ソロ闘技SなんかXXが最高難易度だぞ >>513
一品物のアイテムは保護機能をデフォルトにして外すと警告入れるとかでなくて
強制的に処分不可にしてアイテムボックスを埋める(しかもアプデでそんな武具をどんどん追加していく)仕様なあたり
本当にアイテムロック導入は仕様上難しいんじゃね ソロ闘技S最高難易度はWibじゃね
モンスターのメンツがうんちだしibからはクラッチ怯みでコントロールするの難しいし
バフバロとか頭おかしくなりそうだった >>511
2020年度発売にする予定のゲームでかなり年数経ってる前世代機用に作られたタイトルをベースにしてあんまり変えずに行こうってまんましくじり要因で草生える XXソロ闘技Sはニャンターとかいうゴミでも取らなきゃ行けないのがうんこ >>520
味の継ぎ足しで成り立ってるゲームですし… >>516
いやそれとお守りロックができないことを結びつける意味がわからん
百歩譲ってそうだったとしても、お守り消費してお守りを得る錬金があるのにロック機能もないゴミだということには変わりない モンハンはそろそろドラゴンウェポンがあるダークな時代を舞台にしてくれ >>509
3rdの再現なだけだろ
X系列は2ndGの再現でdosマップ入れてた PVは明日告知で来週公開、GW前に体験版だと思う
武器紹介動画来てないのが気がかりだが ニャンターSはほぼほぼブメぽいでいけなかったっけ
ニャンター自体は嫌いではない 城内の床に扉があって、爆弾で地下に行けるショートカットとか欲しい ボリューム満点もっさり激ムズ神グラモンハンやりてえなあ
お笑いずの反省を全て生かせよ >>525
わかる
ストーリーズとかいうキッズ向けモンハンじゃなくて本編じゃ出来んようなダークモンハン外伝くれ >>523
過去作でもそうだけどチートなりなんなりでのデータの弄られ方見るにアイテムがアイテムボックス枠に入ってるんじゃなくてアイテムボックス枠にあるアイテムはこれって管理方法してそうだからロックしたら自動ソートに影響出るとかありそう >>524
あれはマジで地獄やったな…。弓とか二度とやりたくねぇわ
というか4Gの闘技大会は後半の奴らが大分悪意を感じる。あれらはもう難しいとかそんなレベルじゃない ストーリーズ2のシナリオ
登場人物ら「(主人公の前で)レドはすごかったねえ〜」
登場人物ら「レドレドレドレドレド」 ドグマってPS4、PC、switchって何度もリマスターされてるから結構売れてるんじゃねーの
なんで新作出ないかなあ 抗竜石無しで極限モンスと戦わせたらおもろいやろなぁ…wをマジで実行するというね そこまでは解らなくもないが何故に同時狩猟にするのか… 過去作闘技大会は4と4Gがイカれてたな
ソロじゃ無理ゲーだろあれ モンハンでシリアスなストーリーやられてもあんまり面白くないと思う
4系列がギリギリかなWibとrise位まで行くとくどいし
Wibはイシュワルダ戦前後のやり取りとriseはエンディングは良かったけど >>537
許すな
カイルとアユリア以外碌な登場人物が居ねえのほんま…
マジで終盤の同行者がカイルなのが唯一の救いだったよ 司令官親子はなんだかんだ好き
大団長はウツケ並みに嫌い >>542
俺だとクックティガ亜ザボア虫夫婦グラビ原亜までしかソロS無理だった ドラゴンズドグマの連中って
MHW開発に組み込まれてなかったっけ
花形なモンハンやったらもう他のなんて
上から強制されない限りやりたくないんでは
一部は恐竜ゲーやらされてそうだけど >>544
リヴェルトのオッサンはマシな方じゃない? >>537
親の七光りと言われる人間のつらさをプレイヤーに味合わせたかったのかな?
辻本の嫌がらせ作品やな >>544
シュヴァルは?
理不尽説教あったけどアレはシナリオライターが突然主人公の思考をドスファンゴに変えたせいだし ヤツカダキ亜種来たら属性どうなんだろ
氷か水になるのかな >>480
フロム規模でエルデンみたいなマップ作れたんだし
モンハンもオープンワールド作ろうよ >>511
ハゲを侮辱する人は大事なことを忘れてるよ
かけりむしとガルクの導入という
移動が楽しくなる革命だよ
かけりむしだけでほかのことなんて些細なことだよ
ワールドアイスボーンはそれに比べるとグラの進化でしかない ストーリーズのストーリーってダメなのか
もう辻本は一切口出ししないほうがいいんじゃね >>537
ストーリーズって名前を冠してるんだから、ストーリーはそれなりにちゃんとしてたんじゃないの?
やってねーから分からん >>553
ハゲは完成品に要素足してくの上手いよな
オトモシステムや農場システムとか料理(仕様)とかもハゲ案だろうし
ただWibもエリア間のロード撤廃とかファストトラベルとか武器アクション全部見直したり防具の剣士ガンナーの混同化とかちゃんと良いことしてるぜ ストーリーズのストーリーありえないくらいゴミだぞ
正直ライズよりクソゲー >>553
翔蟲 => 楔蟲増やしゃいい
ガルク => モンスターライドを拡張した方が有用だった エクスプロアにオリジナルモンスターいたよな?
ネフガムルドともう一匹
あいつらサンブレイクに連れてこようぜ 主人公よりライダーに向いてるオッサンが敵にいるんだ 絆もへったくれもないんだ 絆ってバサラ連想して嫌な予感がするんだけどもしかしてストーリーズのシナリオライターって そういや小型タゲってまだあるの?
オルギィにちょっかい出されてブチ切れるメルゼナとか見たくないんだけど >>548
>>550
確かに杉田は有能だし非はないけどドスガレオスの下り要る?って感じだしあそこで別の話入れといた方が良かった気がする
それこそシュヴァルあそこで出してネギとの因縁作るとかね >>557
なるほどな、これで新規のキッズ取り込めたのか気になる所だな
とりあえず、バサルの卵とは別にグラビの卵があるとか見て笑った >>560
特定の場所でしかできない
好きなときに乗れないという不満が解消されないし
ガルクは拡張性もあるから
ハゲのほうがいいわな >>549
もしそれがホンマやったら客の目引くためにストーリーズのロードマップでゴリ押してたのちょっと辻褄合いそうやな ライズの翔蟲、ガルクは正直これから必須レベルだけど何より受付嬢が従来みたいに可愛くなったのが功績だわ
ワールドアイボーの汚点はマジでウケツケジョー まあ次回作で翔蟲システムが撤廃されるとして、受け身みたいなのは別の形で続投してほしいわ 交戦時じゃなければ超ダッシュ超ジャンプが出来る、とかで良いんだよな
翔虫もガルクもモンハンとしては余計なシステムだわ、操作も無駄にめんどくさくなってるしな というかこんだけ崇め奉られてるワールド路線を打ち切らなきゃいけない理由があるとすれば受付嬢以外に考えられない
ワールド≒受付嬢の物語 だから作品ごと沈めるしかないんだよな キモオタ向けの絵が好きなやつが割と多い事実にビビる
モンハンに何求めてるんだろ ライズネガネガしてる人とかはどういうモンハンがやりたいんや?正直ダークな物語とかオープンワールドとかモンハンのメイン層には求められてないとしか思えんわ 翔蟲の操作は本当にしっくりくるしエフェクトも綺麗だしSEも聞いてて気持ちいい
出してるだけでも楽しくなれる素晴らしいシステム、撤廃されるのが勿体無くなってしまうほどに完成度が高い
大自然を駆け巡り飛び回るのをこれ以上なく体現したシステム、ガルク・翔蟲 設定画のやつでモンハン本編やりたいわ
ゴリラになるんじゃない まあ翔蟲、ガルクなくていいってのは流石に逆張りだろう
どれだけライズネガろうとこの2つネガるのは正直ない ダークな世界観でも組織内とかの裏切りドラマとか、魔物寄りのモンスターとか宮崎駿が怒りそうな生命の冒涜を思わせるようなモンスターが出ないならいいよ…まあ無理だろうけど >>578
モンハンは昔から受付嬢可愛いしてきたし腐女子向けが多くなってウツシみたいなのが増えたにせよ
ワールドでもハンターの顔がだいぶ可愛くなったし今更じゃね >>579
もっと生活感を強調したモンハンやってみたい
団子は狩人の食事には見えねーわ ほぼほぼ翔蟲なのに置き換わるだけで
絶賛してくれるんだと思うとチョロいよな
狩技とかの類も連携として組み込まれたら
絶賛してくれてたしメクラはチョロい >>587 そのものが出ても良いけど開発側的にマンネリを懸念して外観変えて出してるだけだし、好きなファンとしては外観好きなファンでなければまた出てきてくれたことに感謝してるだけだよ
筋違いだね 新作G級モンハンの発売前スレ毎回こんな感じよな
アイボー、ダブルクロスがG級新作として出る時どんだけ叩かれてたか >>586
団子は俺も同じこと思ったわ、食事でいうとこんがり肉にまともメリット入れて欲しいな
現地調達したもので即席料理とかも面白いかもね
ただのアクションしたい人にはウケないかもしれんが >>587
俺はクラッチにしっかりNOを突き付けたから安心してくれ >>575
>超ダッシュ超ジャンプ
頭の中で想像して動かしてみたが、めっちゃ不自然というかそれこそ世界観ぶち壊しだしセンスがないわ クラッチとモンスターライドは順当に進化したよなぁって感じ
置き換わったというより完全な進化なんだよな ムービーシーンで普通に和食ガツガツ食った後にデザートとしてヨモギ団子出てきてチャンチャン…みたいな感じでもよいな >>591
現地調達はさすがにしんどいけどストックした食材を自分のオトモネコに調理させて
食材ごとに違った効果が出る料理システムにしてマルチ仲間に振る舞うみたいなのは欲しいかな
途中参加とは相性悪そうだけどロード画面をその料理シーンにしたら解決しそう >>575
めんどくせえモンスターライドや
討鬼伝からパクったクラッチクローやらされるよりマシだろ ソロに忖度して難易度下げるのやめて?
俺はもっとお前らとマルチプレイしたいの >>594
ライドは退化してる部分もあるけどぶっちゃけ自動操縦はやりすぎだと思ってたからガルクで丁度いいわ >>593
毎回思うけど30mくらいの高さから飛び降りても平気で着地してるのがもう不自然だわ
移動するためだけの新システムはいらん、ボタン圧迫しすぎ ライズのメインコンテンツは「移動」だからな
狩りは二の次 超ジャンプ…超ダッシュ…うーん、まだそういうのが得意な存在を使役してますって方がいいかな >>553
個々のMAPこそ批判あるがエリア制の廃止で1枚MAPになった
ガルクほど快適ではないが小型モンスに乗っての移動が可能になった
翔虫ほど快適ではないが楔虫でのワイヤーアクション的なものを生み出した
ウケツケジョーを生み出した
ワールドはグラだけじゃなくそれなりに新しいもの導入したぞ そんなに忙しいか?ガルクは乗るだけだし乗った後はダッシュにドリフトダッシュにジャンプだろ?攻撃はそんな使わんし >>602
そこはもういいんだよ
最初の頃に押し通した、モンハンのハンターのデフォで定着したものなんだから
超ジャンプだの超ダッシュも同じ用に最初から実装されてたなら別だが
今のモンハンにそれらが追加された場合どうなのか?の話であって 抜刀クラッチで訓練されたハンターさん達に難しいと言わせる翔虫センパイまじやべーっす クラッチも視覚的なアクション面は楽しそう、モンスターにくっついて攻撃するなんて乗りの上位互換じゃん
見てる分にはね とりあえず今時のアクションゲーについていけないおじいちゃんが沢山いるのは分かった >>598
ガルクはマルチの時邪魔っていう問題が自分の中では大きいな
高速化機能はその都度その為だけに呼べるライドのが自分はいいと感じた 翔蟲だってやり方さえ覚えちゃえば複雑でもなんでもないわな
ご年配でも感覚で使えるレベルの良システムとしか思えん
操作が忙しいだの複雑だの言うのは
チャージアックス並の操作を求められてからにして欲しい ガルクと翔蟲は面白いシステムだったけど、かと言って今後もずっと残して欲しいとまでは思わんな
翔蟲はともかく、ガルクはすぐ来ない時はストレスになるし、居てもエリア移動の時間が従来作とは大して変わらなかった
少なくともマルチの戦闘に参加してくるのは要らない ガルクの乗り移行はサンブレでちょっと改善するんじゃなかったっけか >>613
複雑だなんて思ってないけど、翔蟲連打してぴょこぴょこ移動するの単純に操作怠いしダサくね? いやいや、ワールドあたりから操作グチャグチャじゃねえか
剣士とガンナーの基本操作が違ったりとかもう詰め込みが限界に来てるだろ
DS時代からタッチパネルもフル活用してたな、こんな変態操作ゲームなかなかないぞ エリア移動に関してはFTと複数キャンプで大幅改善したろ…+翔蟲ガルク
使わないで移動するなら採取に環境生物にヒトダマドリでしょメリットは
山田裕貴の探索でガルクもすぐ来るようになったし
せいぜいマルチの攻撃エフェクト消せば良いくらいじゃないの そもそも他人のエフェクト要る?
どうせ他人のダメージ表示しないなら不要だろ ガルクの呼び出しが爆速になるのは良いな
あれはサブレ班がちゃんとユーザー目線でライズを改善しているという兆しに見えた 蟲もガルクも結局ワールドの蟲とライドのパクりなんだからサブレじゃもうちょいオリジナル要素欲しいな
ライズ独自の操竜と百流は削除でOK 翔蟲の移動そのものが楽しめないのはもうしょうがないね
あいつで登れば多少ショートカットできるしキャンプ移動でより早く行けるしそんな長距離することもあんまなくね?
従来のひたすらスティック押し倒しダッシュよりは良いと思うけど >>624 他人も攻撃してる感は出るからまあ悪くはない…ただエフェクトに差異はつけないとライズみたいになる 一番いらないのは弱点特効
弱点狙うのは当たり前なんだからそこ強化したら自由度更に狭まるだろうが 平地はガルク、(俺はアイルー派だから翔蟲だが)
高台からの移動は翔蟲
本当にちょうどいいんだよね
翔蟲が無かった場合でキャンプ移動から戦場までの移動を想像してみりゃ良く分かる
よじ登って飛び降りて走って走ってスタミナ切れて走って走ってよじ登って飛び降りて…
にはもう戻れないだろ 楔虫ってハンターの操作側というよりは、ステージギミックじゃないの?溶岩洞の噴出孔と同様の 翔虫移動が面倒ってのはおじいちゃん扱いされてもしゃーない
回避とタル爆弾も合わせた空中散歩が難しいってならギリわかるけど 救難システムもホストや時間経過とか表示してほしいわな >>624
何がなんだかわからなくなるぞ?
よーく想像してみりゃわかるよ 当たった時の威力でエフェクトの派手さに差をつけると、ガンランスが寂しい事になるな。 >>623
メイン移動にガルク使っててもそういうタイミングはあるだろ
ガルクはタクシー機能と戦闘時離脱機能追加してくれればモンスターライドの完全上位互換になるからそうなるなら許せる steam版は他人のガルク非表示
エフェクト軽減modがあるぞ 威力でエフェクトの派手さ…ってそれ血液量やな
もっと血ブシャブシャしてくれよ、返り血浴びたハンター装備見てみたい >>632
大翔蟲と同じと考えていい、近くに複数設置されてるところでは立体起動装置みたいに移動できる 会心エフェクトはダメージ表記で足りてるからただただ要らない気がする >>641 なるほどね
じゃあまあ大翔蟲はあったらあるだけ楽しいけど、楔虫のパクリが翔蟲とはとてもいえんな 弱特なんかIbよりもっと弱くていい
なんなら4Gに戻せ それでも使われてたぞ パクりと言うつもりは無いけど楔蟲も翔蟲とアイデアの出所としては同じもんだと思うぞ
スリンガーのワイヤーを翔蟲の糸に置き換えて、自身でその蟲を所持してるってだけだから 楔虫と翔蟲って全然機能違うんだが動画でも見た印象でも語ってんのかな
ってかそもそも同じモンハンシリーズなんだからパクリもクソもないでしょ
藤岡も一瀬もお互いに影響を受け合ってここまでやって来てるんだから パクリっつうかワイヤーアクション的なものを模索するなかで楔虫だのクラッチクローだの翔虫が生まれたと思うが?
(たしかIBクラッチクローについて配信かなんかでワイヤーアクション的なもの取り入れたい言うてたような
ライズが一番快適なのはわかるけどどうしても張り合わなければならないんか? 同じメーカーから出てるシリーズ作品にパクリもなにもないだろう・・・
ここは社内派閥の戦場か? 瀕死になった時自動チャットでお知らせしてるけど
たまに古龍とかヌシ相手にも罠置きだす奴居て笑う
ちゃんと古龍とヌシは捕獲不可って書いてんのになあ >>614
犬はサンブレから地面から出てくるようになったぞ 一番に到着したときや誰も攻撃しないときによくやるわ パクリだと批判するつもりはないけどアイデアとしては討鬼伝の鬼の手が最初だろ
だからこそそこを更にブラッシュアップしたライズに批判的になっちまうのかもしれん
このまま進化すれば行きつく先は討鬼伝だからなあ >>653
そう思うなら一生討鬼伝やってりゃいいんじゃないですかねえ… >>655
討鬼伝がつまらんからそう言ってんだよ
ストーリーもののソロゲーとしては普通に良ゲーなんだがな
討鬼伝、鬼の手でググって動画見てみろ、ライズそのまんまだからw 「メルゼナ捕獲してください」
「捕獲は無理です」
「メルゼナ捕獲してください」
「メルゼナ捕獲してください」
スリープ離脱 >>656
調べる気もないが、
俺は翔蟲もガルクも良システムとしか思わんしライズが糞とも思わんし、確実にお値段分は楽しんでる
武器調整とか(特に俺はハンマーだし)、装備とかUI全般とか、追加モンスのタイミングとか、不満点はたくさんあるがな 随行ガルクで戦闘中でも好きな時に乗り降りして戦えたらなとやってみたけど
A押しっぱなしじゃたまに無視されるし、アクションスライダーとかショートカットだと咄嗟に出来ないんだよな
あの辺どうにかならないものか 何もない空間に蟲を基点としてワイヤーアクションできるのは強いよな、その点だけならスパイダーマン以上だわ
ネルスキュラ亜種とタイマン張れるで ライズは出ないよ
サンブレ買ったら仕様に変更が入る メルゼナ君もいずれファンゴに突進されて逆ギレ咆哮してると思うと泣けるな ランスとチャアクがつまらなくなってるの悲しすぎ
特にランスなんだこれ… 城塞高地はかつての文明の名残が・・・発掘武器実装か!? 鈍臭いのをスタイリッシュに使うのが楽しかったのに
スタイリッシュなのをスタイリッシュに使ってもなー 次作の一瀬モンハンはもっとスタイリッシュになりそう コラボでオトモちいかわ出たら爆弾で崖から落として遊べる 討鬼伝はモンハンなんて目じゃないくらいクソモンス多かった
狩りゲーのモンスター作るのって結構難しいんだな さあーて皆さんの人嫌な予感がする…何かこう…狩猟場を引っ掻き回す…そんな予感が >>676
Fも好評を得やすいモンスターを把握するまでかなり迷走してたレベルからな…
まあ、後の方になってからも不評を承知で出したんだろうなってやつはいくらかいたが 翔蟲と犬くらいしか特徴ないからそこに否定的な意見出されるとキレるのかハゲは >>673
モンハン部女子マネージャーとかいう炎上しそうなことやってるけど開発は女性多いんかな こうなるとPV自体の本数も少ないっていう可能性もあるのかね…
5月中旬 PV2
6月初め PV3
6月20辺り(あらかじめダウンロードあるならできる辺り?) PV4
あれ、一本減っただけだな MHXX 発売日:2017/3/18(土)
PV@:2016/10/27(木)
PVA:2016/12/8(木)
PVB:2017/2/16(木)
アイスボーン 発売日:2019/9/6(金)
PV@:5/10(金) (以下同年)
PVA:6/5(水)
PVB:7/11(木)
PV➃:8/2(金)
PVD:8/30(金)
サンブレイク 発売日:2022/6/30(木)
PV@:3/15(火)
PVA:??? 新しい情報欲しいってのが一番だけど○○復活した!とかあの映像どういう意味だ!?ってワイワイしたいからPV来てほしい 山田くんの動画で結構いろいろ公開してるから6月入ってからPV2で終わりの可能性もゼロじゃない気がしてきたぞ 四月「春になったらとりあえず公開したしええやろ…(何も無し」
五月「zzz」
六月「発売やで発売やで発売やで!!!さあ待望のPV2や!!」 ジャップは妙に斜に構えててアカンわ
海外勢のPV見た時の反応を見ならえ!! オーマイガッ!!
オーマイガッ!!
オーマイガッ!!!!
ホーリーシッ!! PVなんかもうこないんじゃないかな。所詮DLCだし アイスボーンがどれほどか体感してないけどもう単純なただの上位ランク追加じゃ色々言われるだろうし、それなりにやることはあるんじゃないか?
なんならマスターランクの上にさらに大型拡張コンテンツとしてG級くれよ >>698 (ワッチョイ e128-4FDV [180.50.192.10])
あーごめんごめん、煽って荒らすのが生きがいの人でしたか…
361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e128-4FDV [180.50.192.10])2022/04/16(土) 18:19:55.07ID:2qJtf54s0
ワールドとアイスボーンが売れたから開発費は潤沢にあるはずなんだけど
なんていうかライズはチンケっていうか陳腐っていうか
ダブルクロスでもあんなにゴージャスだったのに ヤリマンってバレた◯んだ◯◯さはどこいったん
ライズの広告塔やなかったんか 真面目な目玉になるやつ大体最初からいるしアイスボーンほど盛り上がりそうにはないからな
PV3つなのかもしれんね >>698
まだモンスターあるって言われてるのに、こいつは何言ってんだ 10人以上とやりまくり本◯翼はモンハンの広告塔やなかったんか!? 本田翼どころか公式ミラー許された連中のほとんどもライズの配信どころか話題にさえ出してないぞ さすがに今月PV無いって事はないだろうけど、法則性みたいなのは崩してきてる感じだなー
PVとか体験版、連休前&月末の28日とかかね? >>591
料理は種類ほしいですね
モンハンのトレードマークのマンガ肉
和がテーマだから魚を基調にした和食とか
団子しかないからね
料理に関してはWIBのほうがいいな 逆に考えるんだ
このままPVと体験版無しで発売迎えれば目新しさ満載で楽しめると
しかしハードルが跳ね上がる 流石にPVは欲しい…モンハンのプロモーションビデオは最高なんだ PV体験版はよこいおじさんは黙って正座して待ってろ 何となく調べてみたが4Gも最初のPVからPVAの発表まで3ヶ月空いてるな
発表から発売までの期間とこれまでの経緯をを考えたらサブレはPVAかPVBで終わりだろう 体験版は6月だと思うわサムスも体験版は本編発売間近に来るとか言ってたし
発売日考えると正直全然時間足りてないんだろうな 俺はサブレ買うの決めたからもうPVこなくてい良いぞってツイート見て潔いなと思った カ「体験版出しますよ😁」
お前ら「まじ?やった!」
カ「…と、その前にYouTuberの先行プレイ動画をどうぞ!🤪」
ツーバー「よろしくー!w」
カ「では来月に体験版だしますw」
お前ら「😡」 もう金払って予約してるけど、PVが来た時のあの高揚感と楽しさは何物にも代え難いものがあるんだ >>717
城塞高地がかなり広そうだし、おそらく汎用フィールドはここだけだしな
それを早い段階から体験版でいくらでも研究させることは無さそうだよね
サムスがあの時に書いてたように発売直前の配信か、もし早く配信するならワールドアイボーのβテストのように短期間になるかな 旧大陸にいるんだしリメイクフィールドは…出して欲しいなあ >>681
お前じゃ絶対に実装出来ない快適移動要素が怖いか?fjok リメイクって言ってもXみたいに段差追加する程度の比じゃなく作業量半端無いから城塞とラスボスフィールドで手一杯になりそう 4からなら遺跡平原と原生林と天空山と未知の樹海をリメイクして欲しい >>558
>>605
確かに良い部分もあったな
加えると回復のガッツポーズ削除もワールドからだね
武器アクションの見直しとMAPも一枚にしたのも苦労があったと思うが革命というのとはちょっと違うな
改良という感じだな
ウケツケジョーはある意味で進化だな >>727 最初エリア制フィールドから途中死ぬ気でそれをシームレスフィールドに変えたらしいし、城塞高地の広さがそれほどでもないならもう一つぐらいは作れそうやがな
どうせ後は決戦フィールドぐらいやろし 藤岡の名前ちょいちょい出るけど今あのひと世界観とかデザインの監修がメインじゃないの?
ゲームバランスにも直接関わってるんか? 猟具生物の追加はまだまだあるって公式HPに書いてあったから
生態系の違う別バイオームのマップはあるような気もするけどな
まだ城塞高地には他にも新猟具生物あるよって可能性もあるが 充電だけならpsケーブルやスマホ充電機でも出来たけど画面接続は不可能だった >>731
Wで追加されたダメージの可視化に最後まで反対してたってのは聞いた
だからある程度ゲームの要素に首突っ込んでると思う 公式サイトのフィールドページまだスペースあるから追加ありそう ライズは限界まで期待値下げておくのが上手な付き合い方だよ
無駄にハードル上げて期待を煽るのはやめましょう この前の山田動画でいっぱい新情報でたからpv2は5月でしょ >>737
ライズ発売前だって神ゲー連呼してた奴ばっかだったしな
ここの住民はハードルを上げずにはいられないんだ いっぱいって言うほど新情報あったっけ
フィールドも断片的にしか見せてくれんかったし
小型2体の名前が分かったのとゴルムにはまだ先があるって匂わせと
ガルクの騎乗が早くなりましたってくらいじゃないか いうて翔蟲レベルに新しいシステムの追加はないし、武器調整や武器の新モーション新モンスター復刻モンスター(実質新規レベル)新フィールドに新ラスボス
うんやっぱハードルは上がるな >>736
十中八九あるとしても決戦場マップだろう… ライズは体験版めっちゃ面白かったしライズ自体も面白かったからこそ
エンドコンテンツ欠陥で批判されまくった感じだしなぁ
作品の評価って結局MR最終アップデートで決まるから
ライズを否定したいものはWやIB初期も否定しなさい 新要素なんていらないから大量のモンスとエンコンと継続的なアプデの宣言さえしてくれたらそれでみんな大満足よ 取り敢えず難易度上げてギルクエみたいなずっとやれるコンテンツあれば俺はもうそれだけでいいや
Riseは殆どイベクエきた時くらいしか友達と遊ばなかった 毎回ワールド並みに別ゲーに変えないと退屈なゲームって言われてしまうんかね
外人が特に冷めた反応してそうで怖いな >>743
だからED未実装だろ半ライスツイッターに帰れ気持ち悪い >>743
無印ワールドも最初はひどかったけど無印ワールドの最終アプデ時には結構頑張ってたからなあ
最後までクソだったライズとは違うよねやっぱり ワールド並みってXX→W並みの変化ってこと?それだったら流石に無理では?
ワールド基準にREエンジンでしばらくはやっていくんじゃないのか
ノウハウも溜まっていくだろうし、次第にモンスターもたくさん出せるようになる
もしXX→W並みならもっと発売期間開きそう2〜3年はザラに新作がなさそう ライズはアクションは比較的好評だからサンブレでどうなるかだな >>749
おいおいそんなこと言ってWでハードル上げたから導きの糞フルボッコだったんだろうが
お前の言う通り上級でハードル上げるのが如何に無駄か分かる >>752
導きに関してはどんなにハードルを上げてもフルボッコだろうけどな またいつもの対立煽りか
半ライスってワード使うおなじみの奴と同時に
今まで書き込んでないIPで突然ネガレスとかさぁ >>750
次でワールドのベースも消えるんじゃね
徳田がREエンジンで一から作り直してる 将来性があるかどうかなんだよ
今はひどくてもきっと良くしてくれると思ってたら人間我慢できる
ライズ初期でキンタマオンラインやってたお前らはきっとそうだったはず IBに関してはラージャンくらいは導きくらいしかやることなくて散々だったし
今IB持ち上げてるのはセールからsteamで入ったような層でしょ
PS4とか毎回ロード時間も30〜1分くらいで初期経験してたら絶賛なんてとてもできん モンハンの過去作って美化されてばかりじゃん
4Gとか水中も当時ボロクソだったのに名作扱いされてるし ストーリーのエンディングすら見られないままひたすら♀の金玉を潰すゲームは本当にスゴかったな 金玉を無心で潰しまくって痛風テーブルにひたすら捧げ続けた奴はレジェンド エンディング未実装は評価を下げる要因になっちゃった感じあるけどそんなストーリー気にしてたん?ここに来てるような人ってストーリーのことガキ向けとか言って微塵も興味なしかと思ってたわ 最初期はひたすら友達と集会所終わったら金玉狩りしてたわ 頑なにVer1.0を未完成品だと認めない層が一定数居るよね
悔しいのは分かるけど事実は事実だと認めないと 今思えばワールドの復活モンスターはデザインだけじゃなくて、攻撃モーションや咆哮も一から作り直してるなんて凄い手が込んでるな
ライズの復活モンスターはデザインこそ変わってるけど、攻撃モーションや咆哮は使い回してるのがなバルファルクとミツネはかなり力を入れていたけど 最終強化未実装も別にアプデでちゃんと装備増えるなら別に良かったけど
装備品全然増えなかったのがやばいだけだな
そのくせ1個1個の装備製作強化にお金はがっつり取るからどっかでがっつり金策しないと行けない
この不満のお気持ち分かりますよお〜www 痛風テーブルだったのに1回もライトに浮気せずにチャアクだけで金玉しばき続けたことだけは俺がライズで唯一誇れる >>731
あれもこれも全部口出しはしないだろうけどゴーサインの管理の比重がかなりある立場、あとランス使いのイメージついたせいでスタッフがやたらランスの調整こんなんどうですかと聞かれるらしい G級(サンブレイク)へ続くみたいな終わり方しておいてアプデで真金玉(ラスボス)追加
それなら最初から入れとけ感しかないわ 確かにワールドアイボーが1から作り直してるのは凄いけどジンオウガはなぜあれでいけると思ったんだ 気合い入れ過ぎたワールドのフィールドで旧作準拠のライズ仕様なビカビカ光るDXジンオウガ出したらいかんでしょ >>765
そうやって論点のすり替えに逃げてる時点で…www エンディング未実装とか去年散々擦り倒した話題じゃん
1年経っても同じ話よく飽きねぇな
デジャブ感凄いわ サブレで怯みカウンターとかしてきたら面白いな
ラージャンはそれくらいしてもいいと思う このスレ居るって事は多分ある程度の頻度でゲーム起動してると思うんだけどお前ら今ライズで何してるの? 別にハムハムエンドコンテンツない3G以前でも延々ハムハムやってたろう >>782
4強以外で重大事変ソロしてるが普通に10分切るのむずいわ… >>776
でも超帯電はド派手なほど良いと決まってるじゃないか ライズ起動してないよ
サンブレの情報待ちつつ別のゲームやってる >>788
そういう発想がお前らの大嫌いなフロンティアのモンスター産んだんだろうね >>782
やってないイベクエとかやってリハビリしてる
重ね着とかこんなんあったのね〜と思いながら
バルファルク、大神コラボ以降はあんまりイベントとかやって来なかったし IBオウガは骨格からダメ
前脚後脚の差がハッキリしてないし角の穴と尻尾の形状がキモすぎ Fからモンスター連れてこいとは言わんから有能なアイテム持ってきてくれ
気短の護符とか狩人の護爪とか 現役でやってないやつがスレにいるのがおかしい
みたいな発想がおかしい
もうやってないけど5chだけ惰性で見てるとかよくあるだろ
そういう吹き溜まりみたいな場所だよここは MHFはよく知らんけどDDONはMHWと似てたから入りやすかったな
ドグマ2はオフ専じゃなくてオンラインがいいけど無理か あとこれはIBでもライズでも言えるけどジンオウガの公式CGを通常状態にするな ドドン・シザーとかいう双剣好きだった
オール緑切れ味は癖になる やってもないゲームのスレに居るやつは確実にキチガイだとは思うが
サブレ待ちのナギ節状態でもまだやってるかどうかにこだわるのは古いタイプの人間だなぁ
モンハンスレやっぱ平均年齢相当高いよね >>798
だいたい通常状態じゃねCGは
例外もあるけど >>799
しょこたんの切れ味ゲージがバルファルク武器に流用された時に何も知らんキッズが喜んでたりしたな
切れ味といえば属性ダメージの補正上げていいんじゃないかって常々思うわ >>782
新しい武器に挑戦してる
今アトラス鈍器ハンマーでICブッパやってるが意外と面白い
サブレで属性や勇が使えるようになったら普通にメイン武器あるわ 【MHRISE】お前ら今ライズで何してるの?(コメント3件) 切れ味はそもそもXXで紫ゲージが帰ってきた時に匠スキル至上主義をさらに撤廃するかの如く何故か紫だけ弱体化されてるからあんまり希望はない きっとSBにIBで登場したモンスターを輸入してくるんだろうけど何が出るんだろう
ディノとガルルガは登場させやすそうだけど 武器の調整さえちゃんとされてればもっと遊べたなぁ
各武器学ぶこと多いわりに奥深さがないよね P3でもそうだったがなぜハゲは匠を弱くしたがるのか 操虫棍は体験版で情報止まってるから結局ひたすら飛円で良いのかわからん IBで輸入された旧モンスはもう良いわ
ディノバルドくらいなら来てくれたら嬉しいけどせっかくならゴアとかシャガルとかレギオス辺りのモンス来てくれ >>731
W、IBでのアプデ内容配信で
やたら首を突っ込んで喋りまくって
出張っていたんだから現場でも出張ってるだろ
大人しくしてるとは到底思えん 藤岡程度の顔出しでイライラしてたら吉田直樹見たら憤死しそうだな そんなあれだけ頻繁に更新してたTwitterが週明けの平日になってから22時間も更新しないわけないだろ ディノはXXみたいな尻尾を地面に引きずる迫力がなくなってしまったんだよな…
XX仕様で復活しないかな アイボーは歴代メインモンスラッシュだったけどよく考えたらディノ以外は狩り飽きたメンツだったりするんだよな
バルクとかミツネ、ゼクス、ギザミ、2つ名…あと他にも復活モンスターくると思うけど久々のメンツが多いライズ、サブレのが個人的に豪華メンツだし、久々の追加復活モンスターに期待してる自分がいる IBのディノはとにかく影が薄かった覚え
まぁ亜種いたし仕方ないけど >>820
サンブレイクでディノ来るなら自然に裏谷のセルフアレンジになるから安心していいぞ 今後別作品でマガド出るとしたら悪逆無道はどんなアレンジになるんだろうか 重ね着が充実してきた今こそチャナガブル装備を出せ
チャナガブル本体はいらん もう昔懐かしの3G時代みたいなモンハンは帰って来ないのかな・・・
思い出補正大きいとはいえ、スピード感もバランス(除爆破)もストーリーも一番好きやった 序盤中盤でライズから変化与えるためにドドガマル、オドガロン辺りは来そう >>819
今後の復活ラインナップ次第ではあるが現時点では比較対照にギザミ入れないと行けない時点でショボいだろ… >>823
コーラス無くなるんじゃないかってビクビクしてる 甲殻種割と毎回復活して欲しいって見るし、ギザミもヌシくるなら全然嬉しいけどな
個人的にはイツメンよりは嬉しいでマジで IBに居たやつだとIBにいたやんってなるから、IBに出れてないやつなら何でも嬉しい 大半が空気と化してる既存モンスターたちも何とかしてあげないと 発売日から逆算すると6月30日にはプレイ可能なんだから大人しく待てよ… 広報を会社の末端に一任しててええんか?
全然仕事捗ってないみたいやが 前回のPVから既に1ヶ月経ってるし、発表要素も一通り紹介終わってるから
いつ次のPVが来てもおかしくはない これやっぱりクエストボードっぽいし、ソロプレイの上位は無いのかな >>846
エルガドが村で集会所が隣接してればへーきへーき >>847
でもその村であるエルガドにクエストボードがあるわけだし >>851過去作だとすれ違いとかでギルか溜まってた時くらいじゃなかった
センリの代わりみたいなポジションじゃないんかねもしかして PVいつ来てもおかしくない、から発売まで来なくてもおかしくないになりつつあるな スカスカとかはその通りだからわかるんだけどなんで叩く奴ってこういう寒いフレーズを使いたがるんだ? 特殊許可とかギルカ来た時だな手紙投げてんの
スレ違いもあるけど
チケット系のコンテンツ期待してしまうな流石にこれ >>852
多分大した意味は無いはず
ファンサだと思う ま、イベクエ来た時に手紙投げまくる程度だと思っとくか
期待したところで…ってなるのがモンハンなんだ 今作はストーリーを作り込んでくれるのかな
前作がショボかったからあまり期待できないけど ギルカダサいのどうにかしてくれよ
Pシリーズよりもダサいって相当だぞ イブシは特殊個体がきて救われて欲しいわ
そしたら再度百竜夜行が発生しそうだけど 生態的に特殊個体に化ける必要ないからな
交尾後メスの養分になるのが本望でしょ ぶっちゃけストーリーはライズくらいの完結な感じでいいや
ワールドアイボーはストーリー凝ってたけど良かったかと言われるとな
ライズのがストーリー薄いのにキャラは印象深いし
昔のモンハンは物足りないと思ったからライズくらいでいいのかなって ハンマーは何時の時代も弱武器だしそろそろ救ってくれませんかね ストーリー薄いのは構わんが看板モンスターの影まで薄いのどうにかしてくれよ
マガドって無印系看板では一番影薄いだろ マガドが何してたか忘れたわ
ラギアが地震起こしてたのは覚えてるのに >>869
何してたかって部分ではイヴェルカーナの方が目立ってない
最後もネルギガンテに出番とられてたし 集会所の施設がこんなに点在してるんだろうか
見た目はいいけど不便そう 序盤のトラウマクエも特に無く何かムービーでクソ熊咥えてただけ
おっさん曰く昔の百竜時に便乗して襲ってきたらしいがだからといって特段因縁らしい因縁もなく何となーくぶち殺したら受付嬢が歌い始めた
なんつーか百竜夜行百竜夜行言い過ぎてマガド単体での脅威というか危機感というか無いに等しいのがな 百竜でのマガド乱入はストーリーでやっておくべきだったな マガドは百竜夜行へバイキングしに来ただけのモンスって覚えてるけどイヴェルはマジで思い出せない >>872
覚えてないだけじゃねえの?
龍決勝で主人公に黒星つけたり(ほぼウツケのせいだが)森の暴れん坊をフリーズドライ生肉にしたりインパクトはあっただろ >>872
ギャグみたいな光景の拠点襲撃からの神調整でインパクト抜群だったろ色んな意味で 咥えられてるアオアシラがかわいかったからマガドは許す まあ歴代メインの中でもかなり強い方ではあるとおもうから後々人気は出そうだがストーリーとしては大したことしてなかったなw 満を持して登場した百竜版マガドは銅鑼無いと撃退厳しいけど銅鑼あるとボーナスタイムなのも
また初手銅鑼派と2waveマガド確認派に分かれて暴れだして百竜やる気失せる要素増えたからな 船上戦ゴアマガラみたいな感じで
マガイマガドもうちょい盛り上げられればな >>877
ラスボスの歌()に反応して気が立って暴れただけ
だけとはいってもモンハンのストーリーのテンプレだな >>883
オナラ使ってカメラ意識したかっ飛びバーニア移動として語り継がれるな 百竜のマガドは作中設定とユーザーとの間で最も差があると言っても過言ではない
来るだけでゴミミッション捨てられるし終身名誉オトモ イブシマキヒコが関門破壊に拘るのは100000000歩譲って中に金玉いるかもしれないと思ってたということで許すとしてもイヴェルカーナってセリエナに何しに来たん? >>798
もったいないよな。ジンオウガは野目が光るギミックとかヌシの怒り状態とかにしたらかっこいいのに なんならチュートリアルで乱入してきてウツシを引退に追い込むくらいしてもよかった
主人公との因縁が薄すぎる 冰気錬成だけじゃなくイヴェルカーナって戦ってて楽しいモンスターだから
ライズで良くなったモンスター多いけどできればそのまま来て欲しいな >>879
氷漬けにしたとかもろもろイベントあったけど、最後に決着つけた後、元凶ちゃいましたーw
でラスボスはネルギガンテに処理させれるって流れで全部忘れるわ クシャも中身をアルバとカーナに入れ替えて荒療治したからな カーナくんは親の悪口にめっちゃキレることしか覚えてない >>893
歴戦王カーナは楽しかった
ネロはなぁ... アタイは神…
口が堅いことでもっぱら有名な神よ。
コッチの世界で頑張る2匹を紹介するわ。
ちなみに、イヌは1回転生に失敗して、今のカラダが2つ目ってことは神だけのヒミツね。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://pbs.twimg.com/media/FQnXDEJVIAcOAWo.jpg ネロ苦手だったしあんま好きじゃなかったけど水の強い武器欲しいからそういう意味では来て欲しい感ある そういや、ヌシアシラ見た時は見た目2つ名から劣化したなーと思ったけどヌシレウスとかヌシオウガはモーション含めてヌシの方が好きだったかも
G級から追加されるヌシは期待してる そもそも無印の看板が拡張版の看板と比較される時点で異常なんだよなあ…
ストーリーなんて有って無いようなもんだった時代のリオレウス以下って相当だわ >>899
ネロはブレス主体の戦い方に変えれば良さそう 郵便屋さんはエルガドでは何の紙ばら撒いてるんだろなこれ
https://imgur.com/gallery/s4ELovE
確か過去作では役割こんな感じだったと思うが
3G:すれちがいギルカ管理
4G:すれちがいギルカ管理/ギルクエ管理
XX:すれちがいギルカ管理/特殊・超特殊管理 マガドは自分の出番終わってから急激にやる気出すタイプだったからな 拡張版の看板であるセルレギオス先輩の悪口はもうやめなさい 身だしなみチケットって一回ずつしか買えないのか無駄遣いしちゃったわ そもそもマガイマガドは主人公との因縁というより、カムラの里との因縁だからな マガドは古龍と縄張り争いしまくってバゼルには勝てたりして頑張ってたり
イベクエの超強化マガドは下手な事変ヌシより強かったりしてテコ入れあるんだけど
その超強化個体も捕獲できるから満足されてしまう
本編だとこんなにシビアな時間制限ない懸念に対策した体験版がピークなの本当にどうかと思う >>909
拡張版の看板は他も大体シナリオ上では影薄いから良いだろ
むしろ松ぼっくりは優遇されてる方 >>911
その里も若年層多すぎてなぁ…
てかカムラの里って理想的な年代バランスしてるなぁ!?
竜人はさておき >>912
そこら辺も開発オナニー感強くて印象下げてんじゃねえの それに対してメルゼナの扱いはどうなるんだろうな
タイトルロゴにもなっているし、城塞高地にメルゼナに関わるオブジェクトもあることだし、ストーリーの主役になれるのかな 牙竜って一気に種類増えたのに結局本家本元のオウガ以外パッとしないよな
ガロンは面白いけど他で出しづらそうだし >>915
50年前に一度壊滅してからの人口回復期だから年寄りが少ない 自分は普通にマガイマガド好きなんだが、他の人はそうでも無いというか、シリーズ最下位レベルなのか…
そんなに悪いモーションもないし、bgm良いし、それなりにカッコイイんだけどな… だがブラキは(4の)受付嬢の初恋の相手といういい役どころをもらっていたな。
マガドも今後何かあるだろう。
ぶっちゃけ出現理由がネギと被っているうえに、淵源以外は小物狙いだったからどうしてもインパクトは薄くなるよな。
狩る対象としては好きなんだけど、メタ的に不遇なモンスターだと思う。 >>922
影の薄さがそれらの良さを殺してんだよなあ
どうせサンブレイクより後のシリーズでは連続で出るの難しいだろうしせめてライズで美味しい役を担わせてやれよと 匠珠作るのに何度も何度も何度も何度も何度も何度も戦うことになるし影薄くはないよね、マガドくん >>922
BGM含めてモンスターとしては良モンスだと思うが
ストーリーでの立ち位置と存在意義と設定通りゴミコンテンツ百竜に乱入してきた残念さっぷりは
相当褒められたものではない なんならネギはアイボーでカーナよりも目立ってたけどマガドがサンブレでそういう扱いを受ける気はしない マガド上位モーションのヘリコプター追加で一気に戦う気失せた
マガドやり込みプロハンはあの派生見極められんの? >>922
マガドの因縁は覚えてるのにカーナ覚えてないとか記憶力に問題あるかそもそもやってないかしかないと思うけど マガイマガドは爆破ショボいのも人気が…
ブラキみたいに一世風靡ってもんでもないし
アイデンティティな鬼火も…なあ… 新属性じゃないしむやみやたらに増やすわけにもいかんし何よりアルコバレノみたいになっても困るだろ 鬼火纏は使えるんだが
スキルとお守りが窮屈すぎてな
超会心とかいう戦犯 >>934
そりゃ3年も前の作品のストーリーなんて中々覚えてないよ
別にカーナは嫌いじゃないけど、個人的には特殊個体ネギに持ってかれた感あった
ネギが好きなのもあるかもだけど マガドって肩幅広すぎて真正面から見たらひし餅みたいな形してそう 今からでも遅くないからマガドは金玉龍の血族を喰らい尽くして根絶やしにしてくれ
そうすればインパクト抜群、百竜根絶で評価も爆上がり間違いなし >>933
真下がガラ空きなんて初見じゃマジで分からん
いつも後ろに転がって被弾してた >>932
ワールド路線のG級は無印のメインモンスターもストーリーに関わる方針なんじゃないかなと思ってる。 まぁチャアク一筋の俺にとってはライズでは数少ないチャアクでまともに瓶当てれるモンスターだから好きだよ、マガド >>941
真下に突っ込めばハンター狙いの尻尾ブンブンは対処できるんかな
ただカメラアングル的にその次がキツいでしょ カーナの因縁?俺も覚えていないな・・・・・・
なんか強いモンスターがいてソードマスターが重傷負わされたなぐらい。
ついでいうとネギはWだけでなくIBも込みで完成されたモンスターだと思う。
ただ、残念なのはアンイシュワルダを倒した後、真のラスボスとして戦いたかったな。
そしてネギが去った後の展開は糞だった。 ラスボスで助太刀のマガドが
あのマガドだった場合→あり得ない、あいつは殺した
あのマガドの親戚だった場合→えぇ…こっちの味方すんの…?
赤の他マガドだった場合→あ、どうも…
どのパターンでも釈然としねぇ Q、どんなモンハンがやりたいか
A、生活感、サバイバル感がアップしてオンラインの繋がりが緩くなったモンハンがやりたい マガイマガドの鳴き声は一斉に鬼火纏いになる時の咆哮が声に出したくなるくらい好き カーナが何してたかマジで覚えてないな
柵に執着してたことくらいしか カーナはイベント戦とか因縁とかより、食糧危機!って感じて拠点がやばそうになる方が印象に残ってる ワールドのストーリー、と言うかウツケが酷かったからアイボーでムービー中は常時トイレタイムだったわ 新大陸飛び回ってそこら中凍らせまくって生態系滅茶苦茶にしてたんだっけ
なんで飛び回ってたかは覚えてない
アンちゃんの地殻変動の影響だっけ 自然環境激変させることも多い古龍が渡っていく新大陸に調査に行って少し寒くなったから食糧危機とか言ってるのも無能感極まる 積極的に拠点襲うイベント一回だけだったしな
なんらかの要因で行動が活発化するだけで拠点運営に支障が出るレベルの存在なのが古龍なんですよってのを強調する役割 正直バルクもとりあえず船で追っかけてるらしい位しか覚えてないしネギもワールドの方はゾラで殴りあった位しか覚えてない
カーナは見た目とギャップのあるチンピラムーブと無能劇団員のワイプ芸のおかげで防衛戦は覚えてる その点ラギアってすげーよな
地震で村を沈没させようとしたビッグスケールのお陰で今でも覚えてる人ばっかだもん 何度も語られる話だがワールド最序盤でオトモが受付嬢になびくシーンを入れた意図はなんなんだろう シナリオで一番印象に残るメインモンスターはラギアクルスやな
ゴアはゴアそのものよりも進化後のシャガルが主なので別枠 >>963
そんなくだらない事を気にする奴が多いことにびっくりだわ そりゃ、水没林の王者は格が違うよ。
陸地にまで適応して亜種のお株を奪った上に魔法まで使ってくるからな ゲーム開始の導入で顔見せしたティガオウガの方が印象残りそうだけどラギアが一番って3Gから入ったのか? 結局のところトライの話がシンプル且つ良くできてたって事だな
なんであれが作れたのにどんどん劣化するんかねえ イヴェルカーナは専用の縄張り争いがほぼないのが残念すぎる
あるにはあるけど、ネギとの争いで最後っ屁程度にブレス吐くだけだから迫力ないし >>974
ガキが粋がってんじゃねえよバーカwww こんなネタ丸出しの流れでムキになってる奴はなんなの ジジイにネタなんか通じねぇだろ
頭ガンキンなんだから 4Gはやっていないが3G以降だとライズが話は一番まともだと思うぞ(異論は認める)。
山場の盛り上がりならば3Gのナバルや4のシャガル、XXのカマキリだと思うんだけど、ラギアの冤罪の件はちょっと強引だし、4は筆頭ハンターが咬ませ犬すぎ
XXは全体的に薄味だからな。
ライズはその辺いまのところ話に破綻がないし、不快なキャラもいない。
って、言おうと思ったけど破綻あったな。淵源で出てくるマガド。多分、ナルハタタを食いに来たんだろうけど返り討ちに合って、ハンターに操られてすごすご帰っていくのはありゃ駄目だ。 >>969
ティガもオウガもシナリオ的には「危険なモンスターうろついてるから倒さなきゃ」の粋は出てないからね あれは一緒にぶちのめそうぜみたいなワンクッションあればね… 狂竜ウィルスで狂った配下に食われたドス鳥竜が怖かった
どいつだったかは忘れた >>982
4の筆頭達は下位個体ながらも正体不明な古龍の幼体に翻弄されたからまあ仕方無いねって思う。
一番クソなのは連れ添ってるハンターほっぽり出して控えのオトモも出撃させない筆頭クソネコ メルゼナ君は果たしてストーリーで優遇されるのかどうか >>933
あれって尻尾叩きつけ以外なんかあったっけ
基本的に本気モード入る前なら隙だし入った後は確定で叩きつけ入るから開店中に走り抜けた方が良いぞ 深海行ったら黒ラギアしか居ませんでした
やはり犯人は ガンスとかチャアクが強い作品は良作の傾向があるよな
3Gとか4Gとかさ >>990
マジレスするとツノが肥大化してイライラしたナバルデウスが角シコシコしてたせいでラギアくんは只の冤罪
一応近海に現れて荒らしてたからラギアくんも完全に悪くないわけではない オンラインで他のプレイヤーと一緒に遊んだら
すれちがい通信みたいにギルカ貯まる仕様にしてくれてもええんやで
ってかやれやカプコン ラギアクルスは地震は冤罪でも近海荒らし罪があるから討伐もやむなしだが近所に散歩に出ただけでなにもしてないのに調和されたネロミェールさん…… このスレッドは1000を超えました。
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