【MHRise】モンスターハンターライズ HR944
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR943
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649122728/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレの続きだけどそれらは対策ってわけじゃないけどな
バルクは装備強くないと死ぬって意味ならまぁギリってところだけど αβって装飾品ガチャとかいうゴミだったから意味あったのであって装飾品作れるライズじゃ意味ない ワールドでガンナー装備消したのは何故?
わざわざ作るのがめんどうになったのか? 重ね着的な意味でもαβの要望は強いだろうな
俺はマッスルシリーズだけ出してもらえれば十分だが ガンナー防具とかリソースの無駄だろ…
必ず2タイプいるとか
バカなんじゃねーの
頭キチガイレベル 防具の少なさに関しては折角重ね着があって色彩変更の2パターン目の解禁もされたんだからこれを活かさない手はないだろと思った矢先これだからなぁ
ある意味叩かれて然るべきと言えなくもない ガンナー防具のアシンメトリーデザインが好きなんだわ ガンナー装備の廃止はBCでの装備換装が原因の1つとかなんとか >>8
いや、普通に強靭なガタイが欲しい
あれが実装されてやっと俺の不破師範コーデは完成する 使わねえゴミガラクタ装備が90%のゲームで
更にそれを2タイプとか頭病気通り越したキチガイだろ
キチガイの先までロケットで飛んでるレベル >>12 どう言う仕組みでガンナー防具の廃止になったのかよくわからん理由だな… 重ね着なんかどうでもいい層が大半なのはライズのイベクエの不評っぷりで分かるからな バカには分からんよな
リソースが有限だってことも
そのゴミ作るコストや無駄も くだらねえキャラ紹介とか下手くそな絵を上げてる暇あったら鈴木Dの調整報告をバンバン上げろよ役立たず広報 重ね着は個人的にはどうでもいいがそれはそれとしてイベクエが不評なのはもっと別の理由があるぞ 登場する装備がこんなにゴミしかないゲームなんてモンハンだけだよなマジで イベントクエストなんだから世界観そっちのけの巨大個体とか特殊状態とか大量発生とかさ… αβはぶっちゃけ見た目同じでもいいから欲しいな
単純に色々なSPの防具が欲しいんだわ たまにはハッチャケたイベントクエストは欲しいね
敵対するまでずっと姿を隠してるオオナズチとか、尻尾が全然切れないけど切れたら必ず玉を出す個体とか、何かしらのギミックが欲しい α防具は装飾品揃ってない時に使う防具だったからな
生産式である以上必要ないんだわ 突き詰めたら一部しか使わないなんて普通
特に今作は物理型でいいしな αβ欲しいのはデザイン的な部分が大きい
なんだったら着色可能な部位が違うだけでもいい αβはいらないから重ね着でガンナーデザイン復活させて欲しい
ものによってはガンナーの方がかっこいいものあるし まぁ、一つの見た目じゃ足りないってことには同意。キリンはどれも素晴らしかった。 デザインがβの方が人気って防具は結構あるからな
ミツネやガロン、女版ナルガとか ヨツミXの片方ショルダーアーマーはガンナー感あったな
まぁ元々ガンナーのスキル構成だったけど αとβは混在させても系統が同じだから違和感も少なくて良かったよね
脚だけβとか、つまみ食いが出来るのが良い 重ね着がエンドコンテンツの俺からしたら2種類の防具は是非あってほしい じゃあ発掘防具復活させるか
今ならみんな嬉々としてやるだろ 全体的にはβの方が好きだけど頭だけはαに変えたいな〜っていうのができたから楽しかった ver1.0は剣士もガンナーも全員鳶職装備だったな 有料DLC重ね着でもいいからガンナー防具人気あるやつくれよ >>42
フィギュア化もしたミツネガンナーちゃん可愛いから普通に欲しいわ 擬似的に上半身だけ裸に見える重ね着とダンテの重ね着だけ着てくれればかなり長期的にモチベーション保ってプレイできるから頼む 属性遊びっていつ聞いてもマジでキッショイ言葉だな
モンスターに合わせて武器の属性変えるなんざ当たり前の事だったはずなのにわざわざバ開発様が「属性遊び」が出来るようテコ入れしてくださらないとまともに機能しない時点で調整不足のクソゲーだと気付けよ
まぁそれでもアイボ〜はアプデしただけマシか? >>43
ナルガ
ミツネ
レイア
とりあえずここら辺欲しいわ >>47
それはそうだが、属性を強制させたアルバカスはもうやめてくれ 大剣以外の武器の最大火力技わかりにくすぎるんだが?
相手ダウンしたら何振ったらいいのかさっぱりわからん
お前らどうやって把握してるんだ >>46
救援でハイさよならだからあんまギルカ配ってないよね 倒すだけならソロでいいし アルバ一匹くらいならええやろ、属性の権化みたいな設定なんだし グッド機能がオンラインプレイにおいてどう役立ってるのか知らんが面倒臭いから勝手に送られるようにしてくれ
あとギルカのデザインクッソダサイのどうにかしろ 戻り玉あるならアルバは楽しかったと思うけどハンマーとか属性武器が弱い武器種はただの物理で殴るだけなのがつまんなかったわ ランポス装備のアレがワンチャン素材交換か重ね着エンコンじゃないかと期待してたり 武器種によって属性がほぼ使い物にならんのも、マジでそろそろどうにかするべきだと思うわ
属性肉質が物理肉質の3割やそれ以上ある場合、ボウガン以外はどの武器種でも弱点属性のほうが無属性武器より強くあるべき
大剣やハンマーでもね 武器の属性?うるせえ物理で殴れや!
フンコロガシ?ああぅ!属性やられになっちゃうぅ!
なにこのゲームあほなの? でも武器で属性やられ取れるようになったらまたボウガンが暴れそうだしなぁ >>26
敵対するまで姿を隠しているナズチは楽しそうだけど、ヒントなしだとくそゲーになりそう。
面白いお感じのヒントと合わせて実装されたらうれしいな。 >>54
昔はゲームの進捗でギルカの台紙が変わったのにね。
紙→木→マカライト→金→プラチナだっけ? カムラノサトではタタラ製鉄が盛んとかいう最初のムービーで一瞬チラッと映る以外は空気な要素
ゲーム内では能面モブが背景で製鉄してるだけ
なんでだよせめてハモンは製鉄所で武器防具加工しろよ 属性武器問題って解決できないよな
考えれば考えるほど双剣やガンナーが壊れる 昔から属性意識しないといけないのは作品にもよるけど双剣と弓と属性弾運用ボウガンくらいでそれ以外の武器は基本物理重視で無属性のポテンシャルの高い武器ばかり採用されてた 弱点属性と武器が噛み合った場合は無属性を上回るようにしてほしいだけなんだ
無属性は複数討伐でも担ぎ直す手間が無いだけのメリットで充分だろ… ナンニデモ斬裂徹甲よりは弱点属性でぶっ壊れたダメージ出る方がゲームとして納得はできる そもそも斬列弾なんてガンナーでも尻尾切れるようにするためだけの存在にして火力は控えめでいいだろってずっと思ってる >>61
ヒントの与え方も難しそうね
「大きな滝があった気がするニャ」とか言われたら一発でバレるから… 属性特化っていう徹底的にメタった攻撃方法とナンニデモ超会心っていう脳死の権化で前者を憎むのヤバすぎでしょ 属性武器が強かった環境って3rdが最後?
初期の方は属性武器が壊れてたよな >>64
それを属性補正弄って無理やり解決したのがIB
まぁなんやかんや赤龍とかエスカドラとか皇金で救済したけどそれまでよわよわ属性双剣使わされてたのはそれはそれで可哀想ではあった そもそも自分達の調整がクソゴミなせいでぶっ壊れが生まれたら今度はそれを親の仇かのように徹底的に潰す頭の悪いバランス感覚をどうにかした方がいいんじゃね 属性武器ってX系では属性もありつつ物理もあるバランス型が強い印象あったからW系のスキルまでガッツリ属性特化の風潮には驚いたな
まぁ折角属性特化武器使ってるんだから後者の方が楽しそうでもあるけど 属性復権はあんま期待しない方が良い
いろんな武器種使って欲しいって意向に噛み合わないんだよ だいぶ昔だが2Gの頃とかは物理寄りのハンマーでも意外と属性最適だったりすることもあったのよね
ヤマツカミにダオラハンマーが1番有効だったりした
物理もある程度クソ強なのが前提ではあるけどね >>68
斬列は補助輪付き自転車みたいなもんでしょ
モンハン初めての人が操作に慣れる前に辞めてしまわないよう、とりあえずクリアさせてユーザー数を確保するってだけの
高HRになってもまだ補助輪使ってるやつもちらほらいるのがおもしろいけどね 出る杭は打たれるじゃなくて凹まされるからな
その行先がデフレ
ちょうどどっかのFPSが今そんな感じ 3rdのアルバ武器を属性武器に入れていいなら3rd
弓意外ほぼアルバ武器ボウガンは忘れた そういえば、テオが爆破属性にシフトチェンジしたせいで炎属性武器の古龍ってミラオスしかいない?
あいつの武器の見た目好きだから来て欲しいわ 適切な属性武器を担がないと困るような設計にされたら今度は脳死でプレイできないって叩かれまくると思うわ >>75
どの武器種でも物理で殴っとけってか?
しょーもないゲームだなあ p3のアルバ武器は3Gの爆破武器みたいなとりあえずこれ担げばいいみたいな性能だったから属性を理由に担がれたわけではないと思う
龍弱点の相手はこの限りではないけど 双剣と強属性チャアクだけは属性特化で遊ばせてあげて欲しいけどな
片手も入れ替え技によって物理か属性になるコンセプトは面白いと思った(どうしても斬れ味問題があるけど) >>84
その入れ替え技言うほど属性強くないぞ
ちなみにジャストラッシュもはじめは属性がどうのとかって触れ込みだったんだよ 普通に考えて、モンスターに合わせた属性武器を使うのが最適であるべきだが
それは無属性武器を弱くしろと言う意味ではない モンハンって同武器種だと結局のところ見た目と火力しか変わらないんだよな
Fはリーチが異なったりしたみたいだけど
ダクソ系のようにいろいろ差別化して個性だしてほしい
斧だけで4種類もモーション違いあったりするし >>77
このゲーム補助輪付き自転車の方が速いからなぁ… 今作は属性弾ですら攻撃スキルが乗って属会積むよりダメージ増える調整ってどうかと思った >>89
XXやったらいいじゃん
それにライズだと入れ替え技や蟲技があるんだから従来のモンハンよりバリエーションはあるぞ >>92
XXは流石に古すぎる
入れ替え技の片方が産廃だったりするからなあ
そのあたりはサブレで調整入ってると嬉しいんだが >>93
そりゃあ、劣ってるモーションっていうのはどのゲームにでもあるからね
ダクソも弱い武器でロマンを求めてる人多いし楽しみ方の問題 無属性に比べて属性有は各々特徴持ってるんだから付加効果付けてもいいよな
今なんかまさに属性やられ実装してもいいとは思う
属性やられ考慮による調整の手間は考えないものとする ブナハのガンナータイプの重ね着きてるじゃん
ミツネのガンナータイプも重ね着よろ! >>87
ほえー知らんかった
調べてみたらこれも属性値にマイナス補正かかってるんね
説明文に騙されたわ何とかして欲しいなそこは どうしてもまともな特定属性の武器がない武器種が産まれるから
属性ゲーやらせたくて無属性産廃にしたら絶対に不満垂れ流す武器種が現れる
TA勢は特化させた属性武器一択だけど
無属性でも火力十分って調整ならどのみちTA以外は属性死ぬことには変わらん >>100
超会心は仕様の見直しか廃止を検討するべきだよね
開発がどう思ってるのかさっぱり分からんわ 大剣とかその辺まで属性特化にしなきゃいけなくなるなら荒れるけど手数武器(ボーダーは太刀未満で)のみ属性特化の方が強いとかならいいと思うけどな というよりかは属性会心がへなちょこすぎる
超会心と併用不可にしてその分大幅強化して欲しい >>101
スラアクは全部グランドカオスかレックスラッシャーで十分だけどTAはバルク以外属性って調整で普通に好評だから、
無属性産廃にしなくてもその「TAは属性特化一択だけど無属性でも十分」でなんの問題もないのでは >>105
妥協案として一番だと思うから俺もそういう調整内容書いてみたけど
普段は無属性メイン中心なら属性武器結局使ってねーじゃねーかって言いそうな流れだしな そのレベルの範疇なら今でもちょこちょこ使われてる属性武器はあるんだけどな
スラアクは瓶って属性とは別の要素のおかけで明確な上下が出ずに差別化できてる面が大きいから他の武器で同じように調整するのは難しいと思うよ サンブレイクは属性やられあるんじゃなかったか?
属性武器が天下取れるかもしれない 龍属性ともう一つ二つは使える属性武器持ってる武器種はそこそこある印象
ただなんでその水準で他の属性も揃えないんだろ >>108
どこ情報?
もしあるなら火属性以外のやられ状態強いじゃん 属性やられはライズにすらあるんだからそりゃあるだろ ライズ発売当初はミツネガンナー装備ないのに文句言ってたけど今はどうでもよくなったな
新しい防具増えるならそれでいいやって感じ >>111 そうじゃなくて武器への属性やられの付与じゃない? 久々にXXのルーツ行ったらおもんな!おもんな!
やっぱワールドで大幅にハンター周りの仕様変わったんだなって実感できるわ 212: 名無しさん 2022/02/10(木) 22:19:34.06
サンブレイクでは!
なんと!!
武器でも属性やられが付与できます!!!
パチパチパチパチ
…ニャんとも驚愕の情報だったニャ。
これだけどデマですか? 武器攻撃で属性やられできたらライトが更にぶっ壊れるしもっと騒ぎになってる
仮に近接専用でもハンマー死ぬから騒ぎになる
つまり現段階ではデマ ワールドでも大きく変わったけどライズでさらにアクション楽しくなったからもうワールドにすら戻れなくなってしもうた >>115
お前さ
ソースも貼らないのにデマですか?とか馬鹿なの?
ネットリテラシー皆無だし態々自分は頭悪いですアピールなんてしなくていいよ サンブレに向けてアイテムストックしときたいんだけど
どれをどの数ストックするのが理想や? >>117 いうても鉄蟲糸技や翔蟲抜いたらワールドからちょっと変わった感じに戻りそうだし、流石に戻れないなんて…戻れないの? ガンナーは属性蓄積値だけナシなら良いのでは
つまりガンナーだけ今まで通り 属性弾の素材店売りしてくれ…
属性貫通弾も店売りしてくれよ…
コスパの悪さも徹甲斬裂に傾く結果に
弓で良くなっちゃうんだよな属性 カプコンはPvEだからある程度バランス悪くてもいいと本気で思ってる節があるからな
もちろんPvPと比べたらバランス調整緩くてもいいんだけど1年半放置はあまりにも酷すぎる
パッチの配信にコストがかかるのは把握してるけどそれを踏まえても酷すぎる 叩かれまくってんのに1年半くらいャXレに居座ってb驛Nソコテ逆の�モ味ですげえな
これだけ叩かれて何食わぬ顔でモンハンの話してるしマジモンのキチガイなんかな その翔蟲が大きく変わった要素なんだよな
こいつあるのとないのとではアクションの楽しさだいぶ変わる気がするわ
入れ替え技や鉄蟲も楽しいし
PS5モンハンでも導入して欲しい まあ確かに翔蟲は本当に素晴らしいよ、そのまま出すのは難しいと思うけど今後何かしらの形で続投して欲しいわ
自由度が高く、素晴らしい操作性にエフェクトもSEも綺麗
本当に素晴らしい 今後は翔蟲みたいな高い機動性が当たり前になるだろうしそろそろ空中戦ありえるな ただまあここからさらに空中戦だと武器との兼ね合いも含めて操作が一層複雑になると思うんよなぁ…
それならまだ水蟲仕様で水中戦で擬似空中戦にした方がいい気がする、ちょうど水中モンスターも増えてきた事だし 入れ替え技や虫技がそれとして満足なのって大剣とチャアクだけじゃね?
まぁ大剣の入れ替えも真溜め激昂のところしかいじらないが 楽しさやアクションの幅が広がるって意味では鉄蟲や入れ替え技は無いよりあった方が絶対いい
強さを求めるなら限られてくるけど >>36
今でも遊んでるリアフレが当時2Gのダウンしたクシャトリア…じゃないクシャルダオラの頭にハンマーで縦3喰らわそうとしたら全部外れたのには爆笑した… 一部の鉄蟲糸技は上に飛ぶ必要性が無くて噛み合ってない武器種がちらほらあるし今後の作品では無くてもいいけど、受け身と速掛けの移動と壁走りだけは今後の作品でも取り入れて欲しいわ。
こいつらはマジで革命 強いの技であって虫とかいうゴミシステム、全くゲームに噛み合ってないんだよな そもそも低空過ぎて何にも出来ないしな虫飛びとか
しょうもねえ…
受け身も受け身が強いだけだし やっと攻撃3s2出たわ
プレイ時間1530。対戦ありがとうございました やたら強い雷やられと敵に効いてるのかすらわからない龍やられとかだいぶ差があるから武器で属性やられは厳しいと思う
ー歩間違えばナンニデモ雷になる >>137
過去に一歩も二歩も間違えてるのでむしろ既定路線まである >>91
属性弾は昔から攻撃力が属性値に乗る
盛れるなら攻撃力上げるスキルの優先度も元々高かった
>>122
属性貫通は進めりゃ店売り追加される 別に武器の属性でやられ発動しろとは言わんが肉質硬くても弱点属性で殴ったら無属性より数倍効くくらいの調整はしろよ 本当チー牛過ぎるんだよな
開発の脳ミソが
それじゃ属性最強、一強になるから!みたいな
何言ってるんだこいつ?みたいな
病気なんだよ
頭の 属性弾はアイテムマイセットとショトカの連動できないのが使わない一番の理由だったわ
サンブレはできるみたいだな モーションキャプチャーかなんか面白いのがわかったりするかな 本来ブーメランの代わりだったはずの斬烈をアホみたいに強化したバ開発に調整を求めるのが間違いなのかもな 物理に強い敵がいると弾かれることが増えてストレスに繋がる……とでも考えてんのかな?極限の失敗があるから
まあ心眼がある以上弾かれようがちゃんと属性通るようにさえしてくれりゃ極限の二の轍は踏まないんですけども >>146
オロミドロ出してる時点で弾かれ増加ストレスなんか考慮してないだろ
そもそも無能ハゲが他人のストレスのケアなんかするかよ ガンナーは遠くから攻撃できるかわりに弾肉質っていう専用のモノで調整してるのにさ
斬列を斬肉質にして肉質無視の徹甲も強くして、開発さんって自分で調整難しくしちゃってるだけなんじゃないの
馬鹿なのかな 新しいpvまだ?
早く出さないと6月30までに
pv5まで間に合わないと思うが 来週14日がライズの体験版広告クリックお願いしますされたタイミングである発売11週前だから来週中にはほぼ間違いなくpv2来ると思うよ てかまるでPV5まで出るのが確定してるかのように話してる奴はなんなの
ライズシリーズの虚無を舐めすぎだろ PV3つぐらいしか来なくてサンブレイクでも虚無確定まで読めた どうせロクな調整できないなら、会心が属性ダメージには乗らないっつう仕様を変えてしまってもいいんじゃないかね
弱特超会心が属性部分にも乗るなら属性武器も普通に使えるようになるでしょ ライズの時はヤツカダキとか出たあとマキヒコまで出たんだっけ? あと2ヶ月だぞpvまだ?
アイスボーンはほぼ毎月最終的に5つくらいpv出してなかったか 別にアイボと同じことやるなんて保障は何もないよなあ まぁ概ね同じだろうな
逆に広報サボってカプコンが得する理由がない 毎週金曜の導きの書サブレの投稿が週頭に投稿されたし
明日辺り何かしら動きあるのでは バルファルク倒したら高難度クエストが大量に出てきたのですがこれってバルファルクより難しいですか? 正直ライズの新要素で残して欲しいの翔疾けだけだわ
ガルク:翔疾けでいいしオトモにライド機能付けたせいで一般的なライドシステムより利便性低いのはNG
受け身:ゲージ使うなら受け身じゃなくて絶対回避みたいな攻撃無効化するアクションの方が快適で戦法の幅広がるからいらん
虫技:共通ゲージ制なのにまともなコストバランス調整できん開発に扱える代物じゃないし廃止して翔疾けの利便性上げろ
入替技:少なくともコマンドで出しわけできる内容無理やり入替技にするのはいらんしせめて戦闘中にセット切り替えできる仕様にしろ
その他:言うまでもなくいらない サンブレイク始まったらギルカってやり直し?
あと一体金冠でコンプで止めてるんだがやっちゃおうかな? >>163
MHWIBに翔虫MODあるからそっちやってた方が精神衛生上いいと思うよ
いってら ラギアって過去作の海外版で何度もリヴァイアサンってゲーム内で説明されてたんだな
設定が既に西洋の怪物だったとは 俺は入れ替え技も鉄蟲も欲しいな次回作
まだ導入されたばかりでバランスが取れないのは仕方ない
ここで見切りをつけるのは早すぎる
G級相当作品で増えたりするのも楽しみの一つになるし
翔蟲はもうなきゃダメなレベル。こいつのおかげでモンスターのモーションも強く派手にできるから戦ってて楽しい モンハンの世界はキリスト教だった?
平和とは程遠いな >>167
なるほど海外では海竜種をリヴァイアサンって呼んでる感じなのね G級ヌシ防具ありならDLCで追加でもまあいいかなーって気はする
あいつら亜種や特殊個体をDLCで追加するよりは強いイメージあるし オーブみたいな発光体に潜むモンスにルーツみたいな曲付けてほしい 今までヌシの素材は禍々しすぎて武器以外に転用する手段がなかったみたいに
G級でヌシ防具追加する言い訳もできそうだから追加してほしいな MRヌシ素材は、防具はもちろん武器(百竜武器じゃない)にも使えるといいな
たとえばレウス武器を強化していくと途中でヌシレウス武器に分岐するようになり、一癖ある性能になるとか 大剣使ってみたら倒れてる時以外抜刀斬りしか当てられる気がしない
欲張って途中まででも溜めようとすると見事に振り下ろす瞬間に殴られて避けられての繰り返しだぜ
抜群の使いやすさ単純さだと聞いたがそれでもヘタクソにはなかなか道のりが長そうだ 結構ライズでの不満は改善しようとしてる姿勢見えるし、ヌシ防具、武器系に関しては1番要望あったと思うから最初からそうするつもりだったかはともかく導入される気はする
ただ百龍武器の強化先みたいなのがPVだかCMだかに写ってたからこいつの扱いによるな… >>176
むしろ単純ゆえの抜群の使いにくさだから察して
真溜め命中率50%以上の大剣使いなんて見たことないレベル 雑談の一環としてサブレの次は何のハードで出そうかって話したいけど絶対宗教戦争レスバ始まるだろうな 翔蟲は今作だけで勘弁してほしいわ
発光する糸がモンハンに合わんし何よりダサイ
普通にワイヤーでいいだろ >>176
体験はマジで難しいぞ
シンプルにうまさが一番出てくる武器だと思う
大剣担いで高難易度とかまじでいきたくないもん 唐突な話題の切り出し方からして怪しかったが、やはり百ガイ夜行の一員だったか そもそもヌシがMRでも続投するのかという疑問
二つ名に置き換えた方が防具や武器も作りやすいだろうけど流石に無理かな PS5の増産は見込めないし
またswitchで出すのも微妙だし
せっかくだからサブレのアプデに力入れて欲しいもんだけど >>188
二つ名の使いまわし感をごまかしたいからヌシとか言ってるだけじゃないの?
なんでまた戻す必要があるのよ やはり侵入が必要だな
脳死マルチナルハタ周回してるような奴らに刺激を与えてあげないと なんかヌシって全体的に汚ならしいし永久出禁でいいよ >>190
ヌシは百竜の被害者枠だったから別枠で設けたかったんじゃないか
サブレだと収まった後だろうし人気のある二つ名に戻すのも問題ない
あと使い回しは微塵も誤魔化せてないし多分誤魔化すつもりもないと思う 久しぶりに一回限定で錬金回したら5個目のジャンプ鉄人1 ーーー 出た 裸mod入れてプロレスラーみたいだなと鑑賞してたけど
色々ポーズとらせてたら勃起してきたわ まあゼクスギザミ出るし今度こそザザミも出るだろうから、やっぱヌシは増えそうだよな
百竜夜行の原因は一応は討伐したものの、おそらく金玉部分から生まれた新たな脅威とかの影響でまた百竜夜行は起きるだろうしな
というか起きてくれないと百竜強化が意味わからんことになる ギザミでる!わーい!みたいの分からんわ…
あの変な蜘蛛のモーション使い回しだろ?
くだんな… >>193
汚らしくて永久出禁は アウアウウー の方だな
IPでNGにしても無意味だし 単体のヌシクエストから百竜撃退の証十以降が出るとかじゃいかんのか >>197
呆れてるだけ
怒る価値も無い
しかし昨日DLCのマガド行ったら太刀担いだHR200越えのが1乙したあと戻ってきて閃光玉投げまくってたの面白かったなあ…
テンパっちゃったんだろうね
そいつそのまま2乙して危うくクエスト失敗になるかと思ったわ… 山田裕貴、さすがはゴーカイブルーなだけあって動けるなあ >>207
しかし…以降いらなくない?
面白エピソードでもないし 虫とガルクがある為にハンターの走りが遅くされてる気はしないでもない
ワールドはどうだったのかな 山田来たけど、前回は公開と同時に公式サイトの該当ページに次回分の放送内容が書かれてたけど
今回は「第4回は4/14(木)に映像を公開予定!」のままやな
これはマジで来週何かあるかも? >>210
まあ実際はハンター自身の移動速度は変わってないんだけどね
ガルク搭乗と疾翔けが快適すぎるせいで、相対的にハンターの走りが遅くなってるように錯覚してしまう >>209
ごめんそいつワシが怒らせちゃったから乱心モードなんだ・・・代わって謝る 昨日言われてたが武器紹介動画が無いから体験版はまだ来ない説を俺は支持する
でも来てくれたらめちゃうれしい 武器紹介動画は全武器のアクション指南動画が終わってからな気がする…と思ったけどそこまで待ったら発売間近になってしまう >>215
スパン的には来週が最も怪しかったけど、今回のでほぼ確定になったなぁと
PV2+体験版発表→山田が体験版先行プレイ→体験版配信、の神ムーヴ来るか? 正直2つ名をさらに改良させたのがヌシだからなぁ
ライズ班の調整はほんと有能
ただヌシの扱い自体は酷かったのでサブレではその辺ちゃんとしてほしい 鈴木が山田裕貴動画に出てるけど服装結構オシャレだな てかなんで武器紹介動画来るのが既定路線みたいになってんの? ライズの体験版にあった謎の30クエストの回数制限何だったんだろうな
一回データ消しゃまたリセットなのに >>218
そういえばそっちがあったか
ならサブレ用の武器動画は無いかもしれんね
>>223
前作の超大型DLCであるIBもライズも、武器紹介映像をすべて公開し終えてから体験版だったからね
まあだからといってサブレもそうなるとは限らないがな
ワールドはどうだったっけ なんてことだ 見た目がその部位だけ浮いて大変なことになるけどスキル的に外せない、いわゆる呪いの装備をちょっと恋しい懐かしいと思ってしまった
重ね着で解消されたのはもちろん嬉しいけど >>225
武器動画は正直ファンに向けたためだけのものだし、すでにもうライズが出てるからな
新鉄蟲糸技とか紹介していくのも良いけど、それはPVでチラ見せするだけでもいいしな
さっさと体験版配信したほうがプロモーション的にも良いかも >>178,186
あらそうだったかthx
自分ここまで大剣向いてないかよ!?とちょっと戦慄してた ver1の頃は頭オロミドロのスラアクとかイカついディアブロ胴のランスがいただろ
あとはどの武器でも下半身が玉袋みたいなやつも多かったし 山田くんすごいなぁで感想終わるけど山田くん見に来てるんじゃないんだよな 山田は戦隊の主役やってたしアクションはできるのも納得 ブルーだから主役ではないけど、
D-BOYSだからずっと踊ったり歌ったりし続けてるからこそ
鬼神乱舞とかささっとできちゃうんだろうな 山田を選んだ理由は動けるからモーションキャプチャーのアクターさんを呼ぶ必要も無いし、それなりにモンハン上手い(はず)から体験プレイもさせやすいってことなんだな 途中ネタでずっと突きまくってるモーション挟んでたけどこれが本来の正しい双剣の使い方 >>238
女性層を取り込もうってのもあるんじゃ?
ジャニーズ系はモンハンの濃厚な奴がいなかったとかコストがアレとか >>238
先行体験したとしても双剣しか使わないんやろなぁ
ガンスを見せてくれよガンスを 山田君うまいな
ティガレックスとかもやってほしかった 公式TikTokで体験版解析した動画出してきたら見直すわ やっぱりせっかく海竜種がいるんだからその原点たるラギアクルスには堂々と復活してもらいたい らギアってやたら復活望まれてるけど全く興味ないわ
まぁ俺がセルレギオスの復活望んでるのも同じようなもんだろうけど 巻物は青色だからガルク用の強化アイテム使用指示かね はちみつちょうだいの元祖、フルラギアふんたーさん懐かしい ラオの幼体(ガムートサイズ)を山奥のフィールドとかに出してくれ しかしルナガロンはどうやって退社後まで来たんだろな
翼なさそうだし
氷属性ぽいから半水棲でもあるんかな 百竜モーランは来るだろうな
てかお前らが百竜嫌い過ぎるのが謎なんだが
公式としては百竜最高効率にしたいと思ってそうだけどそうするとお前らブチ切れるのか? >>257
泳いできたか陸地を伝ってきたか……ティガと同じような感じな気はする 百竜そのものも好きではないけどサブミッションがめんどくさすぎる 原点に戻って狩って装備作ったって所に力を入れるべきで、余計なものはもう要らないな
蟲は良かったけど 百竜はソロとマルチ、というか人好きでサブミ難易度変えろ
あと2分の待機時間やめろ
準備完了したらチェックつけて待機時間も人数分の1減らせ 毛嫌い
ーこれといった理由もなく、ただ感情的にきらうこと。
いやいや思いっきり理由透けてますやん
時間かかるだけの緊張感無いタワーディフェンスとか何が楽しいの >>253
孤島無しのラギアには価値が無いってことか
つまりサブレにラギアは必要無し 新大陸までどうやって渡ってきたか謎なキリンさんの話した? もしサブレに百竜きたら一生公式ツイッターのリプ欄に張り付いてクソリプ連投したい
それくらい嫌い >>268
別にストーリー以外でやる必要も無いんだから大人しくしてろ モンハン星にもプレート移動があるなら古龍の一種であるキリンが両方にいるのは特に不自然ではないな イビルジョーとかもいるし案外人類が知らないだけで陸続きの道があるんでしょ ジョーは昔は穴掘って移動してたから海底の中を渡ってきたんや 普通に有料で良いからDLCでモンスターガンガン追加してほしい そもそも既存モンスが皆現大陸から渡ってきたわけじゃないでしょ タワーディフェンスなら良かったがタワーだけじゃディフェンス出来ないストレスフルなクソゲーだからな
どうせ2か月ぐらいでオンが死んで中華様が放置ホストをやるだろ?その後は考えたくないレベルだぜ >>268
百竜武器とか用意しておいて逆に無い方がおかしいけどな バリスタとか無しに、なだれ込んでくる雑魚をスパスパぶった切ってくコンセプトなら良かったのになぁ…
バリスタ編は詰まらん。ツンツンツンポシュ ルナガロンは元々、生息域が広いとか言われて無かった?
でも、カムラの里周辺では確認されなかったから異常事態発生とかになるんじゃない 勲章の環境生物、全部の写真取れってマジで文字通り?勲章は苦行ばかりじゃねーか… 百竜夜行は竹爆弾で撃退と里守で撃退のミッションを消せ >>268
きっしょ
こういう粘着質なゴミ屑がストーカーになっちゃうんだな そういえば大社跡でガロン倒すクエもあるってことなんかな >>281
金冠なり何なりで前々からそうだったじゃないっすか エンドコンテンツで無限WAVE百竜とか出されたら憤死するかもしれない >>284
ストーリーの流れ的に最初のムービー→初討伐(か、新アクションのチュートリアルしながら撃退)なんじゃ? IBの観察依頼みたいなのがあったらナズチの虫捕食シーンとか撮らされてたに違いない 巨斬・頭刃叉ァーン
【キョザン・ズバシャーン】
巨刃・肢ュ刃ッッッ
【キョジン・シュバッッッ】
巨響・武ゥ応音音音ー
【キョキョウ・ブゥオンオンオンオンー】
よっしゃガムート出そうぜ NPCを3体作らせてくれるなら
DLCもボイスも全部買う
サーバーに負荷もかけないしな
今からでも検討してくれ ライズのマガイマガドはムービー流してバリバリ撃退クエの雰囲気醸し出して去っていったからな
あのルナガロンのムービーもルナガロンが去っていくだけでエルガドに向かう流れになるだけの可能性もある >>292
巨斬は斬苦斬ク狩刃バで頭刃叉ァーンは巨断だった気がする >>292
ガムート武器はゴシャ武器と性能からネーミングセンスまで丸被りなので・・・ バリエーション多い方が嬉しいからガムート欲しい
でかすぎて近接だと何やってんのか良くわかんなくなるのが欠点だけど ルナガロンは月と強さ関係あるぽいし最初に弱ガロン大社跡で撃退させてから終盤で月パワー本気ガロン討伐じゃないんか??
でもそれだとメインモンスターばりの破格の待遇になるな ガムート武器もそうだけどお前らよくモンハンに出てくる漢字読めるよな >>296
そこは切れ味なり会心なりで多少差別化出来るでしょ
ってか極端な話別に丸被りでも良いし 王域三公って要はクロス四天王のオマージュみたいなもんでしょ
なら特別待遇でも納得はいく ・NPCに薬を飲ませて人形として支配下に置く機能を追加
・ヒロインにエロ目的で薬を飲ませたが主人公よりも上位の種族だったため効かない機能を追加
・呆れて絶交してきたヒロインにしつこく話しかけると3回目でキレて殺される、叱られプレイ機能を追加 大社跡で見慣れないモンスターがいるから主人公とウツシで調査
↓
ルナガロンがいてウツシと主人公が苦戦してる所にフィオレーネが助太刀する
↓
ルナガロンが逃げてフィオレーネが異常事態が起きてると説明をしてエルガドに派遣される
単純に考えるとエルガドに行くまではこうだろうな
もしかしたらカムラの里でマスターランクになるための試験があるかもしれんけど ライゼクス→リオレウスと同格
タマミツネ→ジンオウガと同格
ガムート→ティガレックスと同格
あれ、ディノバルドってディアブロスと同格だったっけ?? >>304
地上版のリオレウスでリオレウスのライバルではある X四天王全員集合は安売りせずに次のアニバ作品まで取っておくような気もする
仮に集えばそれだけで話題になるし ディノはハンターとの対峙だったはず
斬竜の名前からして元はブラキ辺りじゃないか ディアブロス、ブラキディオス、グラビモス、ドボルベルク辺りはメインモンスターよりワンランク上やろ ただでさえスカスカなのにエンディング未実装の未完成品販売という暴挙に出たバ開発だしサンブレも全く期待出来ん
殆どの奴が飽きてプレイしなくなった頃に何の真新しさも無い過去モンスター復活とかワールドから何も学んでない
イベクエを従来の仕様に戻したのは評価する 序盤に一回狩って終わりのモンスターばっかじゃなくてメインモンスターより上位のモンスターはもっと増やして欲しいわ できれば古龍種じゃない奴で
ヤツカダキは嬉しかった 虎眼竜ディノバルドは秘剣流れ星をフレーム回避するスリルが売りだったよな オトモハンターはガセだったのかな
まぁ動きによっては地雷みたいになってクソイラつきそうだが サンブレはとにかくちゃんと防具を増やしてほしい
ライズの武器バランスの悪さって結局ガンナーが必須スキルつけた上で今までの作品と比べて近接とほとんど変わらない火力スキルの構成が出来ていたのも多分関わってるし ここで口酸っぱく言われてるけど山田レポートの第4回の内容未公開で
いよいよ来週PV2→山田大剣レポート→体験版配信の可能性高まってるな >>314
大剣→体験
デュアルソードマスターに大剣触らせちゃいかん PV2は急に来るのか、スペブロ告知されて来るのかわからんな
スペブロあるならもう告知されてるよな >>316
明日告知が無ければ少なくとも15日にスペプロは来ないと思ってる。そもそもPVがIBの時みたいに5つもあるとは限らんし そもそもスペプロはそんなに頻繁に出るもんじゃないぞお前ら
いきなりポンとPV出されて終わりや また同じとは限らんぞ
ライズはこれでもかこれでもかってくらい、新規に売るアピールしまくったわけで
今度はそうやって入った新規がサンブレイクも購入してモンハンに定着してくれる見せ方をしなくちゃだから ギスギスオンラインでマルチ流行らなくなっちゃったから百竜で気軽にマルチやってね
っていうコンセプトだと思うんだが、お前らハメ効率周回のときだけしか結託しないんだよな
開発と熟練プレイヤーとで乖離が一番でかい部分だと思う >>312
パケにPVのキャラが居たから早とちりが勘違いしただけだぞ マルチで竜撃やハンマーの吹っ飛ばしでワイワイしてくださいっていう開発とここの人間の意見が噛み合うわけ... オトモハンターがあるないはまだ答え出てないのでは
ライズで「一緒に狩りに行ける日も近い」みたいな台詞をNPCが喋ってたり
パッケにNPCハンターが初めて掲載されたりで匂うねって噂されてる段階かと 討鬼伝やGEみたいにヒノエミノトとクエストできたら良いのに 藤岡モンハンでちよこちょこオトモハンターが動いてたから
ある種実験的な感じで実装の時期が来たらなあ
その為にRISEから名ありキャラのキャラ付けして来たと思えば ツワモノがラスタみたいにクエスト中ずっと一緒に戦ってくれるならな…… >>325
まだ追加要素は匂わせ&ちょい見せ段階だしな
でっかい追加要素はこれからでしょ
カムラの里のメンバー半数近くが一緒に狩りにって言ってるし
りんご飴屋のコミツちゃんがハンターの才能開花でハンマー修行してるって言ってるし
アヤメさんなんて武器まで作ってもらっとるし
ボイスもその為の収録としか思えない アカムトルムの性能そのままで見た目ドスファンゴにならないだろうか PV2が本当に楽しみや…あと何度聞いてもサンブレの英雄の証いいな わざわざメイン武器まで決めておきながらだもんなあ
片手使いだからフィオレー姉はもらってくわ
おまえらはセイハクでも連れとけ Fではオトモハンターあったからな
好感度に応じて添い寝まで出来た
あと狭いテントに入ると「近いですよー」みたいなこと言って来るのでフルおっきする
サンブレイクにあってもふしぎじゃない MHWのクリア率低くてIB当初は目標に届かなかった
それが少なからず影響してると思うんだけどな
エンディング後入れで誰もがエンディングを見ることで
DLCでの前段階クリア率の引き上げ(の検証 金玉狩りにいくとHR7の人を2〜3回に一度は見るからまだクリアしてない人結構居ると思うぞ アイシャをオトモにしたい
オトモにしたいキャラがフィオレ姐とフゲンとナカゴくらいしかいねえ ヒノエは身躱し弓使い
ミノトはFの周囲鉄壁ガード使い
ヨモギは徹甲榴弾つかい ソロ時(というかオトモハンターがあるならソロ用だろうけど)三人連れていけるなら
コミツちゃん(ハンマー)
ヨモギ(ヘヴィボウガン)
ハモン(たぶん?太刀)
だな俺は SPプログラムの長所は、プロデューサーやディレクターが説明できるという点
PVを公開するだけだとそれは出来なくなる
ただゲーム概要等の説明はもう先月したし、それこそ今はモンハン特派員の動画(辻本や鈴木も出る)もある
PV2ゲリラ公開しPVラストでDEMO発表、各種SNSで告知、山田が先行プレイ等で十分 >>338
ライズは一ヶ月で同節1/10に減っててクリア率も低いからサブレ全然売れないんじゃないかと不安になるわ 「今日は二人きりだよヨモギちゃん」
「あの廃屋何だろう、しらべにいこうよ」
「ここ誰も居ないけどしずかでいいね」
「ところでヨモギちゃん、けっこうオッパイふくらんでるね」 >>346
そうだっけか、似合うわw
俺ハンマーだから援護二人でちょうどいいな
コミツちゃんと一緒に大回転したいわ これだけ緩くしてもストーリークリア47%、HR100までやってくれるのが25%しかいないんだから難しいんよな
これはW無印の%とほぼ変わらないからどう調整してもこんなもんなんでしょう
さっき見たらWはストーリー47%、HR100が23%だった どんなゲームでも買うだけでほとんどやらないみたいな人はいるから
そこを減らそうとする必要はないと思うが
簡単にすれば%は増えるかもしれないがプレイヤーが満足してるかどうかはクリア率とは関係ないし カプコン的には買ってすぐ辞める奴が一番いい客なんかな 最近セールやったばかりだから積みゲーしてるやつ多いだろ 買ってくれた時点で続けようがすぐ辞めようが関係ないでしょ 簡単かどうかよりパッと触った感じで合うか合わないかじゃね?
ライズだと復帰勢が手に取ったら簡略化されたシステムとモンスターの体力低下(ソロ体力)やオン武器種の偏りに難儀を示す人も少なくはないだろうし、逆に初めての人が触ってもオン周りで嫌な思いすること他作品よりあるだろうし Fみたいなネトゲなら継続してアプデするのは大事だけど本家モンハンは買って貰うのが大事だから入りやすさ重視でしょ システムは簡略化したけどアクションの操作はかなり複雑になったからそこで躓く人もいるんじゃね ファミ通買った人いる?サンブレイクの新情報あった? 何だかんだ手軽さがゲームの魅力に業界がシフトして色んなゲームに便利機能とか増えてきてるから、NPCオトモは入れるべきだと思う >>358
>『モンスターハンターライズ:サンブレイク』特集では、6月30日に発売が決定した同作の魅力に迫ります!
>新たに登場が判明した“ガランゴルム”を始めとする5体のモンスター、さまざまな表情を持つ新フィールド“城塞高地”や異国の地“エルガド”、より軽快に進化したアクションなど、注目の新情報を余すところなくお届けします。
既出情報しか無さそう >>357
武器ごとにシステムが違うのは武器が変えると全く別ゲーになるから欠点でもあり利点でもあるけど
辛いのは他の武器使おうと思ったら必要なスキル探したり調べる手間な武器と防具作り直す手間とか
お守りガチャで新たにそこそこのものを探さないといけない労力だと思うんだよな
初心者は知識ないうちに別の武器で理想だったおま捨てちゃうのもあるだろうし シリーズ全部追ってても手数武器や槍鎚は火力出るコンボ難しくて抵抗あるな 蟲技も増えて最初は大変だった覚えがある >>360
ガランゴルム
ルナガロン
メルゼナ
ビシュテンゴ亜種
ライゼクス
あれ、ドス鳥竜とショウグン様は? 大昔みたいにファミ通が常に最新情報なんて時代じゃないからな
最速情報はカプコン公式かニンダイかでしょ >>361
調べる手間はあるけども
ライズはほとんどの武器種で同じ防具使い回すことになるからそういう意味では労力は少ないよ
慣れてる人間にはそれが物足りないんだけどね 今までの情報では影も形もなかったのにCMでいきなり現れたイャンガルルガとかいましたね 次のPVはアイボーみたいにいきなりPV投下かな?
でも体験版くるなら体験版くるPVで投下するかな?🤔
アイボーの体験版きた時ってPVと関係なくきたんだっけ? cm、ファミ通、辻ポロ、サントラ、海外公式、あらゆるところから情報流出があるのがモンハンなんだ サーバーのハッキングと、体験版やアプデ解析の情報はまた別でしょ なんでニンダイで続報が来ると思ってるんですかね... 忘れがちだけどガルルガは一応MHPのメインモンスターという事実 カプコンの持ってる情報は「ご自由にお取りください」状態 リークの追加モンスター20体くらいが本当だとしたら少なくね PV2で復活するモンスターはなんだろうな。メインモンスターはセルレギオスと予想 >>369
先にPV2だけ公開され、そこから9日後にβテストだけ発表された形やな
どちらもデベロッパーズダイヤリーみたいなのとは関係なく、普通に公開された あれ相当昔のリークだから宛にならんと思うよ
ライズ発売前のリークやあれ >>373
ライズもサブレも発表はニンダイだったしな
ニンダイが今年も6月初旬にあるとしたら、そこで最後のPV公開することになりそう AsteriskAmpersand
「2019年に始まったライズGの開発は20〜30のモンスターの追加を示していた。
それに5つの新ステージ、幾つかの部分の簡略化、西洋に着想を得たな妖怪に
新たなスキルや攻撃手法を盛り込んでいる」 G級は元々いるモンスターに加えて追加のやつまでいるんだから数なんてそうそう気にならんぞ >>374
パケ裏にチラッと居ただけだしメインかどうかは微妙だけどな
一応ibで市川か誰かがメインと言えなくもないみたいなことは言ってたけど およそ10ヶ月ぶりに起動したら凄まじい量のイベントクエストに草 >>385
イベクエ配信までは連動でしか連戦できなかったり超大型と禁忌除いたら初の専用BGM持ちと看板以上の待遇受けてるのいいよね・・・
サブレでガルルガ出せよ鈴木 >>386
ヘビィの40%が徹甲って終わってるよこのゲーム ランス=流転ぶっぱ武器って言われてるけどアンカーレイジ派の方が多いんだな
俺も流転をちゃんと当てるの結構ムズくてアンカーレイジ使いがちだ >>390
モンスターによってはレイジのほうが良いこともあるはず
TA走者でレイジ派の人もいるしな ガンナーの初心者率の高さよ
徹甲、斬烈、貫通、放散を過剰に距離を取って戦う奴が多い事
弓にいたっては溜めも剛射も使わずペチペチ射ってるだけとか 触ってない武器の初期状態の入れ替え技とか入ってるんじゃない 笛は響より奏のほうが圧倒的に多いんやな
響のほうがDPS高いし打点も高いし演奏効果も得やすいのに
まあ低い部位には当たらないっていうデメリットもあるし、無敵時間も無いけど >>389
ヘビィエアプ乙
メテキャもティガ砲もテオ砲も徹甲だしセッドも徹甲斬烈、百竜も徹甲運用少なからずいるから40%どころじゃねえぞ ランスは武器ティガほぼ一択の方が嫌やな
火力スキルカツカツで翔虫使い3まで入れると切れ味管理が難しい
切れ味ケアしたナルガ運用もあるんだけど、火力スキル盛り盛りのティガ棒がTA記録を飛躍的に伸ばしたインパクトが強すぎる 双剣もナルガ、ネイルー、マガド双剣がトップ3でヤバいな ヘビィは物理弾でガンガン戦えるようにしてくれないと徹甲斬裂拡散ゲーから脱却できねえ
やはりしゃがみを復活させるしかない 弓の溜めとか…
そんなもん使ってるやついないだろ… >>398
操虫棍のほぼ一択状態よりはだいぶマシやな
1位がナルガ棍35.8%で2位マガド棍3.7%は落差ありすぎて草 チャアクこれ斧ガリと超解放運用で半々になってるのか
そこは褒めたる
ところで最終強化だけに限定とかはしないモンなんですか… チャアクはホッパーでも超出以上のタイム出せるはず
事変みたいに高出力でスタン怯み取れないのは糞ゲーだけど 操虫棍だけ百竜武器入ってないのか
弓息法は最近攻撃後の隙潰し回避とついでにスタミナ回復が再評価されてる 虫棒は虫レベルの都合で終始ナルガ棍以外人権無かったからな... 今作のヘビィで近接攻撃採用する意味ある?
初期状態の組み合わせだから高いだけか 通常ヌシジンオウガ5分くらいで倒せるようになったから事変いったら一回も勝てねえ
俺は回復でゴリ押してただけだったのか… うおおおおおおおおおおおお闇鎌棍【夜凪】最強!一番人気! >>342
あぁ見えてハモンはライト使いの設定だぞ ハンティングエッジは虫消費1なら手頃な移動手段として使えたのにな ショウグンだのライゼクスだの何の魅力も無い変わり映えしないモンスター復活させてる暇あるならヤマツカミとシェンガオレンと決戦型フィールドじゃない古塔と森丘復活させてくれ なんの魅力もない(主語巨大化)(個人のお気持ち)
俺には魅了的だからセーフ ライトは物理弾ってか事変オウガに現状でも6分台一応出せるには出せるくらい高性能の貫通弾をばら蒔くことも出来るから徹甲斬裂以外の選択肢があるにはあるけどヘビィはマジでサブレどうすんだろ...
開き直って徹甲砲にするとか? 片手剣はニンジャばかりなのに穿ち斬りがランク外なのかよ
ガルクと穿ち斬りの相性はヤバすぎなのに… ライゼクスはMHXメインの中で一番好きだわ
見た目カッコイイ、動きに緩急があり派手、装備もカッコイイ >>420
ニンジャはイナゴ率高いだろうし穿ちの説明文に属性武器だと強いみたいなこと書いてあるのが悪い >>419
属性通る奴ならだいたい属性貫通の方が強いから単純に交易の上位交渉術追加して属性貫通の素材収支黒字にするだけでオーケー
渡りゆうたが徹甲使うのはどうしようもないしYoutuberが最強最強騒いだ何かの武器が犠牲になるのは変わらず、それが今回徹甲ヘビィだっただけだ 調整がめんどくさいなら武器倍率390の武器出しとけばいいって聞いた このゲーム、最強とゴミしかないからな
数字で言うと99と20みたいな
20の武器使うやつなんか誰もいないんよな ハンマーにないもの
溜め攻撃で4桁出せます
溜め攻撃にスーパーアーマーがつきます
溜めながら回避行動とカウンターができます
溜め発動後にボタン押すと溜め攻撃が何度もできます >>1-999
IPアドレス 60.119.246.24 強姦
ホスト名 softbank060119246024.bbtec.net 性犯罪
国 Japan
地域 Suginami-ku
郵便番号 166-8502
緯度、経度 35.6964,139.6342 徹甲榴弾は気絶値と威力ともに0.5倍
斬裂弾は威力0.7倍、物理弾と同じく距離で威力が変わればOK >>1-999
IPアドレス 118.19.61.228 性犯罪
ホスト名 i118-19-61-228.s41.a013.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 >>1-999
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489 >>7
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489 >>13
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489 >>36
IPアドレス 58.93.53.29性犯罪
ホスト名 i58-93-53-29.s41.a001.ap.plala.or.jp 強姦
国 Japan
地域 Sapporo
郵便番号 065-0010
緯度、経度 43.0647,141.3489 >>344
IPアドレス 60.119.246.24 強姦
ホスト名 softbank060119246024.bbtec.net 性犯罪
国 Japan
地域 Suginami-ku
郵便番号 166-8502
緯度、経度 35.6964,139.6342 >>431
徹甲の気絶値は0.5でも高すぎるわ、0.3かなんなら気絶値0でも十分
ボウガンでスタン取りたきゃ減気弾使えって話よ てか地味にジンオウガXは初出か
これはアイスボーンのデザインだよな >>442
このモーションは前からあった気がする
ドンと着地するのはヌシだけだったかもしれないけど アイスボーンからの流用は一応期待できる
ベリオXもアイスボーンの2つ名ベリオのベータ防具だな
DPSチェックを抜いたマムタロ、アルバ、ミラも移植よろしく 通常レウスのホバリング状態からの四股踏みは無かった気がする
地上からの発生でしか見た記憶ない、まぁその前のモーションわからんからなんとも言えないけど もしかして今日の映像見聞録これなのかな
だったら期待外れ感ある 全滅要素がDPSチャックか理不尽火力くらいしかないから合っても良い
失敗リスクないとアクションゲーは面白くない ナンニデモナルガって本当だったんだな
そりゃスカスカに感じるわ 一部の武器を除くとゆうたが勝手にナンニデモナルガしてるだけで別にナルガ最適じゃない武器・モンスターの組み合わせが多いけどね 近接属性武器息してない素白武器以外の選択肢少なすぎるのがイカン ガンランスがマルチだとじつは火力出しやすいみたいな話もあるくらいだし
ソロでのTAばかりが評価の基準になってるのもちょっと変な気はする
(公式がそこまで考えて調整してるかは別として) 会心高いです匠組みづらい中元から白ゲですだから気楽なんだよ >>452
そこはちゃんと考えなきゃいけない
勢いで砲撃を攻撃力参照にしたりしたら、もう最強になってしまう ランスアンカーレイジとガード人気なんか
やっぱ古参多いんかこの武器 >>452
PC版で見てるとマルチだろうが雑魚です……
ワールド時代は安定して強かった 大剣ハンマー以外は息してる属性武器もある
太刀ですら龍が通ればバルク太刀が斬れ味の差で巻き糞を上回る 双剣ですらナンニデモにしたがるのがユーザーなんだから無属性を無価値にしないと属性使わせるのは無理 お守りも第1スキル有用x第2スキル有用スロ2-2-0みたいな神おまが出ないのはいいけど
第1スキル最大値スロ2-0-0みたいな手頃な物すら出ずゴミばかりだからな
ましてや錬金でしか入手不可なのがクエ行く気無くさせてる >>418
楽しさなんて言い出したらショウグンとライゼクスも別に楽しくないしなぁ
少なくとも出てきたところで何とも思わない有象無象よりは初見にはインパクトを古参には懐かしさを与えるヤマツカミとシェンのがマシ 見聞録出し切ったぽいな
早ければ明日にもなんかありそう >>429
>溜めながら回避行動
はあるぞ
溜め変化の青から、溜め変化戻しのステップで溜め3になる
このステップは回避扱いで無敵時間有り
回避距離も回避性能も乗るので、回避距離3、回避性能4〜5にすると凄い距離で回避可能 多分今日か明日か月曜日にはPV2くる
そうしないと見聞録回ってくるし ジンオウガナルガティガディアとかもう擦られすぎてて飽きてるからレウスみたいな大改修しないなら後進に場を譲ってくれ ゴマちゃんレギオス残りの四天王くらいしか久しぶりに登場してほしい奴らもあんまりいない 戦ってて楽しくないんならモンハンやめ時なんじゃない? >>460
上のアンケだと無属性票多いけどそれも仕方がない気がする
だって一人一票だから属性別だと票数バラけるしな
実際オン潜るとちゃんと属性双剣持ってきてるやつは多い
効かねえ属性持ってきてるアホもいるけど 別にどの武器でも属性武器最強にしろとまで言わないにしたって属性特化にすると切れ味とかそっちの面では面倒だけど火力は無属性より少し出るしTA勢は属性武器使うよとかみたいな調整は出来んのだろか >>471
それが出来てるのは現状双剣とスラアクくらい >>459
ハンマーも一応ヌシミツネには大雷最強とかあるから調整さえすれば大剣ハンマーみたいな物理寄りだろうと属性もやれるようになるはずなんだよなあ
調整さえすれば そもそも属性特化って神おま要求されてきたけど今作どうなの?
今作属性特化にしようと思う武器触らなかったからその辺知らないけど オトモのスキルもある程度入れ替え可能にしてくれんかな
条件クリアとか条件付きでいいから オトモのスキルは記憶力が+2
スキルの種類は3つ追加…って感じの空きがあるよね
入れ替え可能になってたりするならいいんだけど、できない場合また厳選し直しの可能性もあるな… このモンスターには特定属性だとギミック発動して有利になるよーとかは誰でも思いつくだろうけど
それはそれで強いられてる感あってだるいんだよな 大剣の場合、弱特超会心匠2の時点ではヌシジンオウガ相手に百竜大剣壱型よりクシャ大剣のが僅かにダメージ大きかった記憶ある
激昂斬の属性補正大きいらしいから試したら意外とダメージ出たわ 操虫棍思った以上にナルガ1択で笑っちまった
スラアクのバランスの良さと比べるとほんと草 ハイニンジャソードより白ゲ剛刃クイーンとかの方が火力出るっぽいが片手使ってまで儀式したくねぇ
ハゲ作品で追加された新スキル全部おもんないわ
うんち 面倒くさい儀式やゲージが増えすぎて切れ味ゲージまで管理したくないという気持ちはわかる もはやチャアクがゲージ管理儀式楽な部類まである
切れ味と虫ゲージをそこまで意識しなくていいんだよな 野良でやってると事変とか高難易度で鳥集めずに最速で突っ込んでいく奴ら多すぎない?
大抵そういう奴が3乙するんだけど生き急ぎ過ぎだろ 儀式もゲージ管理もなく鉄蟲糸技にも依存しない(近接)武器があってもいいと思う スラアクの武器選択の豊富さはライズで見るとマジで奇跡だな
てかカンナリとかラスボス武器とかゴアフロとかまだまだいっぱいあるのに使用率に乗ってないのおかしくね >>485
鳥集めというシステム自体が糞だからしゃーない
誰もやりたがらんのよ >>485
むしろ抜け駆けはマルチの華だからじゃんじゃん乙ったりドヤったりすれば良いと思ってるけど
乙抜けするくらいなら端から来るなとも思う 高出力を謎の回転斬りでキャンセルして何故か盾が強化されるサマは笑えるがな
これを面白いと思うクリエイターはヤバい 水没林だけは集める気力出てくる
他だと大社跡が集めやすいくらいでここ以外は論外 ぶっちゃけ不慮の事態を楽しむためにやるものでしょマルチなんて
そもそもPvE自体が対人対戦と違って機械による接待みたいなもんだしさ
参加者みんな上手かったら単なる作業ゲーになっちゃう スラアクは操作の楽しさも武器選びの自由度もあってマジで恵まれとる
特にしんどいモンスターも居ねえし >>485
誰かが鳥集めしないで凸るといらん気を効かして合流してくるな
参加して直行すると鳥集めしてた奴中断して集まってくるもん >>487
・とりあえずスラアク使ってみようって人は無属性から作る
・スラアクメインで使う人も装備揃ってくるまでは無属性で戦う
・属性武器はその属性が有効な相手にしか担がないので分散する
・属性武器の中でもロスドナ一択の龍に比べると氷はジャナフとゴアフロ、雷はカンナリと雷成りで分散する 同じ武器使ってる味方と動きがシンクロした時は楽しい
太刀ガンナー環境つまらん >>496
モンスターダウン時の地烈フルバループのシンクロ率は異常 鳥集めめんどくさいのはわかる
雷コロガシとか便利だからついでに回収してるんだけど野良で猟具使ってる人ほとんど見ないな 高難度ナルハタ、良いメンツになると虫っころの取り合いよ 環境生物は1人取ったら他の人では取れなくなるしな
マルチ専ならボムガスとか雷コロガシの位置も覚えてない人結構居そう ゴミ拾いとか結局やらないんだよな
リソースの無駄だったな なんでそんなもん覚えなくちゃいけないんだよ
しょうもねえ… >>496片手で昇竜がダブるとコイツ…できる!ってなったりして楽しい JRで途中まで一緒にダンスしてたのに旋刈り派生とFB派生で別れてああ…ってなる 雷の虫はチャアク使ってると2回目スタン押す時に使うからなんとなく場所覚えてるわ 通る時しか結局拾わないけど 鳥集めするくらいなら事変行かなくていいんじゃね
事変限定の素材とかある訳でもなし トリ集めてなかったような人が何人か乙るのはあるけど逆に集めなかった人だけが3乙は一回も経験ないからむしろ見てみたいかな map上のトリ全部集めたらキャンプにゲーミング召喚ぐらいしていい 体験版マガイマガドの時にやった大社跡の鳥ルート以外他の集め方知らんや 登場モンスターの告知はプレイして発見していく感動が減るから正直あんま要らん アルセウスとかワールドの体験版のときそうだったけどこんなところにこんなモンスターいるんだ!みたいな発見がほしいな 忘れがちだけど、戦闘フィールドの戦いやすさが重視されてるのもライズの良いとこだな
それでいて寄り道探索要素も十分にあるし
城塞高地も戦いやすいフィールドであって欲しい 酷評されてるけどソロだと操竜は初見のダメージ稼ぎに加えて安全に殴れる時間を作れる上にフィールド変える為にタクシーに使えたりと結構個人的には好きよ 操竜って酷評されてるイメージあんまないかな
オプション追加で操竜誤爆しにくくようにしてるみたいだし 操竜って酷評されてるイメージあんまないかな
オプション追加で操竜誤爆しにくくようにしてるみたいだし 酷評してるのは「ごく一部の声が異常に大きい人(野良にも最効率を求める謎の効率厨)」と「ゲハ荒らし」でしょ こやし玉当てたら当ててない方も一緒にエリア移動するみたいなゲリ状況が懐かしい 操竜が嫌っていう人は「やりたくなくても強制的にやらされる」のが嫌なんだよ
武器種によっては蟲技使わないという選択肢はないからね 操竜はモンスターごとに性能が違うのが良いところかな?
ただ激突して双方倒れるのはギャグだわ 乗るか乗らないかハンター側が選択できれば別に問題はない 選択できても拘束できるメリットがでかいから1回ぶつけるのが99%じゃね 新要素実装したぞ、使えよ
→ガバガバ調整な水中戦
→ガバガバ調整な段差とクソ狭いフィールド
→ガバガバ調整な狩技スタイル
→ガバガバ調整なクラッチクロー
いつもこんなもんだろ 鳥や体力増強による生存力超強化といいぶっ飛ばしや操竜による確定拘束といい何とかして救済仕様を作ろうとしてんだろうなってのは伝わる
基本やらされるようになるから空回りしてるんだが 操竜で攻撃するなら最初から縄張り争いしてくれた方がいい。 操竜大技後のカメラ固定もゴミだし 水没林のピラミッドもあれだけマップ占有するなら内部に闘技時みたいな空間欲しかったな
まあピラミッドの中に出す格のモンスターがいないか… あれは廃墟だからこそいいんでしょうよ
フレーバーオブジェクト 操竜はやりたくなくてもやらされるから嫌だし、マルチだと邪魔になるのにわざわざ別エリアから連れてこられるのが不満だわ
仕様として存在している以上HR高くて分かってそうなやつでも普通に連れてきたりするし面倒だから操竜ごと消してくれ ピラミッドは廃墟のままでもいいが実用性を考えると頂上にキャンプ置いて欲しかったわ
あの辺は地味にどっちのキャンプからも距離ある 別に乗ってすぐ離脱したらええやん
操竜って乗りやクラッチ関連より良い仕様だと思うわ 慣れてる人4人集まった時特有の操竜待機状態になった途端誰かやるだろ…って4人全員研ぎ出す気まずい瞬間好き アイボの縄張り争い終わった後二匹ともこっち向かってくるよりマシ 野良マルチ多めでやるせいかクラッチのほうが好きだわ
適当に傷つけておけば何も考えず武器ぶんぶん振り回せばいいだけだし そりゃ乗って一回ぶつけて離脱するけどそもそも流れ切られるのがダルいんだよ
オンではマルチ体力だから操竜ダメなんて微々たるものだしやってる間ズレまくって結局ただの遅延行為と変わらん
同じエリアに2体いるなら操竜も仕方ないと思うが..楽しくて別エリアから連れて来てしまうもんなのか? >>542
だったらもう無くていいよねって思わんか?
テンポが悪くなるだけ
>>543も言ってるように上手いなって思う人達ほど乗りたがらないのは露骨に感じるけどな
めんどくさいから勝手に誰かやれよっていう空気ね >>546
壁ドンのダメージあれ多分バグってんだよなぁ、バルファルクの爆発ダウンはマルチでちゃんと増えてるから
直したら強いかって言われるとうーんだけど 昔の同じエリアにモンスターが2体きた時の方が遥かにだるかったし操竜くらいでめんどいってもうモンハンやらなくていいだろ
次回作でいるかって言われたらまあ要らんけどw
翔蟲、入れ替え技、鉄蟲は続投して欲しいわ。ちゃんと調整すればの話だけど ほぼ強制にする必要はなかっただろってのは体験版から言われてたから今更って感じ >>550
へぇ壁ドンの方はバグの可能性もあるのか
その考えでいくとモンスター同士の操竜ダメージも不具合の可能性があるな 縄張り争いと合わせると結構なダメージになるし動くとはいえかなりの時間一方的に殴れるから縄張り争いある二頭のクエだと連れてくわ
すまんな >>549
俺は操竜使ってるから別にいらないとは思わないわ
普通に素材落ちるから適当に操竜やって終わらせてるぞ >>553
類似例だとアイスボーンのぶっ飛ばしや縄張り争いもちゃんとマルチ補正掛かってたから、操竜殴り含めて掛かってる方が正常なはず
次回作でも操竜続投ならせめてここは直して欲しいね 操竜は一人の時でもガンガンやるわ
素材欲しいから落とし物拾いたいしマルチでやってくれなら
その間砥石研いだり落とし物乞食みたいに拾ってうめぇーってやってる ライズに傷付けあったらマルチで心眼鈍器マンが激怒しそう 操竜は翔蟲取るよりも操竜乗るほう優先させられるの除けば良仕様
どこぞのクラッチみたいに絶対やらなきゃいけない儀式でさえないし
上手い人ほど乗りたがらないとは言うけど上手い人ほど操竜待機状態にしてちゃんと武器研いでるでしょ
上手い人も操竜システムめっちゃ活用してるってことだ マウントとかではないが立ち回り上手いか下手かでマルチ操竜の有効度合いは変わってくると思う
下手な集まりだと乗ってるやつが無条件で一方的に殴れてその後もダウンの時間を確保できるから良いと思う
でもそこそこ立ち回れるやつらならわざわざ連れて来られたらその間の分請負い体力増えるし予測できない位置ズレのせいで普通に戦ってる方がダメージ出せるわって状況になる 素材稼ぎが目的か、ただ戦うことが目的かっていう違いだわな 落とし物狙いなのかターゲットじゃないの操竜で殴り続けるのは面倒だからやめてほしい 操竜はソロならいいけどマルチは邪魔
その程度だし別にあってもなくてもって感じ
まあ乗りで飛ばれるよりはマシかな 山田くんの動画来週未定だからPVはきそうだけど体験版はくるのかこないのかまだ分からないから気になる
体験版が来たら解析されると思うからなぁ
アイボーの解析リークってアイコンだっけ。金銀とかティガ亜種とかは漏れてなかった記憶あるけどあれなんでだっけか 世界観もクソもなくなったがライズの八百長挙動最高だわ
過去作でこやし投げるのマジでかったるい まぁ過去作と比べれば複数同エリアのストレスは軽減されてるから連れて来られるのさえなければ他の少々の不満には目を瞑れる 欲を言えばレウスレイアはちょっとだけ居座ったり古代樹みたく見張り番やっててほしい
瀕死の番いを鬱陶しがるかの如く退散するのは悲しくなる マルチだと別にやりたい奴がやればいいし誰かがやれば一応アド取れるしそれでよくね
マルチ操竜に文句あるのって
操竜された!壁ドンの間めんどくせー!俺の攻撃の方が強いのに!ってこと?
そんなめんどくせーやつとマルチしたくねーな 操竜は次回作以降はいらないかな
出オチみたいなシステムだし
操竜待機から始まる空気読みもなんかなぁ 続投する必要はないけどたまの賑やかしとしては毛嫌いするほどのものではないかな
これのおかげで乱入されてもダルくなくなったことを考えればプラスの方が大きい 閃光然りエセTA多いからな
少しでも最高効率から離れた行動強要されると切れる人ばっかりだよ MRはどうなるか知らんけど操竜やな人はそれこそヌシ回せばよいのでは
素材いらなくて戦いに専念するにはもってこいの相手だ そもそも乱入自体が減ったしな
聞いてるかバゼルギウス 獄泉郷で旋回性能低いやつの操竜やらされたときは試される
壁一回ドンは味方の準備がまだできていない、棒立ちで待機するか?
いやテクニックを見せ付けて壁ドン3回行くぞ
からのズッコケor斜面突入 モンスターと戦ってるとこに急に横から割って入ってぐちゃぐちゃに荒らされるの嫌じゃない?俺だけか
2頭エリア内いるなら乗った方がいいがわざわざ別エリアから連れてきてまでそれやられるんだぞ
仕様上悪いことじゃないし個人のプレイスタイルだからわざわざ指摘して空気悪くしたくないし..
閃光も嫌いだが効率厨とか言われるのも癪だな 操は好きだけどクエ対象から降りないガイジが湧くから嫌いだよ >>579
だったらソロで黙々とやっていればいいんじゃないですかねぇ… 体験版から解析って具体的に何してるの?
世の中には色んなプロフェッショナルが居るんだな 壁ドンで乗り終えたモンスターは居なくならない
操竜大技使った側のモンスターは居なくなる
開幕ターゲットじゃない奴持って来てターゲットにぶつけて乗り移りたがる奴は確実に乱戦誘発してあまり良くないが
でもその程度で操竜システム死ぬほど嫌悪してるならなぜマルチやってるって話になるな 最近4g始めたんだけど野良で乙ったら下手くそって言われて嫌になってオンラインやりたくなくなってしまった 自分の思うように他人がやってくれないとイライラする
だけけどマルチはやりたいから開発は俺がイライラするそのシステム消せって事なのかな
皆がそれを要求したら何も残らなさそう 奇行でストレス溜まるのとトレードオフとはいかないこともあるがマルチは味方の立ち回りに新鮮さを感じたり上手く噛み合って狩れた時の感動があるから行ってる
チーム系FPSで魔境でもやめられんのに似てるな あと麻酔入れるだけでクリアなのにバルファルク落ちてきて味方全滅してワロタ まだ4Gのマルチに人いることの方が驚いた
3DSだよなあれ… >>583
XXはイベクエが解析されてカマキリの画像がバレる(他に臨界ブラキやルーツなども)
ライズは本編のテキストが一部バレてラスボスが2体いるんじゃね?ってなってた
ちなみに、ライズの体験版が解析されてからYoutuberは知らないフリしながらロゴにラスボスが映ってて2体います!とか言ってたな >>589 ローカルやボイチャ入れてたらワイワイできて楽しそう モンハンを好きになってしまった以上妥協する力を付けるべきだぞ 💥💥💥
💥🐲💥
💥💥💥
💀
Ω<いいね!
Ω<ナイスラン!
せやろか 武器の練習してる時は操竜邪魔だなぁとは思う
でもまぁそのくらいだな 体験版恒例行事
ダブルクロスはともかく他のG級作品は全部は漏れてなかったイメージ 淵源ナルハ
アカム
ジエン
溶岩渓谷
大砂漠
これが解析リークだっけ?
アカムジエンの出る出るリークはなんだったんだろうな
あと、ジョーブラキ あとライズみたいに結局でないモンスターとか逆に解析にいないのにでるやつとかもいる 他モンス乱入からの操竜はストーリー攻略中とか素材集め中はよかったが結局ずっとやってるとテンポ悪いし邪魔
全モンス闘技場かごくせん郷でサシでやらせてくれればよかった
というかフィールドに絶対3体置かなくてもいいと思うわ アイボーとかはいなかった解析にいなかったモンスターとかいた
ライズはカプコン大規模リークと重なったし、あのとき何処まで漏れてたか忘れた >>591
そのYouTuber、風神雷神モチーフもあててた? ワールドの時にはランダムに闘技場クエスト出てたよね
あれ復活してほしいなあ 素材要求数がいつも通りだったら操竜の落とし物ありがたく受け取ったんだけどなあ
もらいはするけど別に隣エリアに別のがいてもわざわざ行かないかな、マルチで隣エリアにいないのに駆けていくのにはたまにハテナスタンプ押してる アイスボーンでクラッチがきたならサンブレイクでも何かそれなりの大きさの新システムくるかな…楽しみや アイボー前もなんかシステム追加あったっけ?
XXはブレイブとかだけどそれは追加虫技の枠だろうし >>604
何人か言ってたな
あとは脈略無くバルク復活するとか言ってたりする人も多かったしわざとらしくて面白かったな あんま詳しくないけど見てる限りスリンガーとかは後付けできるようなシステム?ではなさそうに見えたけど
スリンガーと併用して大剣使うってのもあったんじゃなかったっけ? そもそも新アクションとか要らない...
なんならワールドより前のモンスターに対してハンターは鈍いけど操作自体は簡単でモンスターの動きに慣れることが重要なゲーム性に戻して 風神雷神モチーフやラスボス2体説はリーク前から当ててるやつ何人かいたな
あとリークのバルクが特殊個体だったからみんな半信半疑だったんだよなあのリーク ライズのリークに関しては当たりもあるけど外れも多くてなぁ
サムスとかいう奴も何回か外れてるし信用度無くなった リーク出るとよく分からん外人とあたおかキッズが公式リプで拡散するから嫌だわ 財宝ドラゴンてなんだよ→財宝ドラゴンやん!
スーパーバルファルクってなんだよ→あぁそういうことね スーパーバルファルクってネーミングセンスはアレだったけど、奇しき赫耀のバルファルクって名前は好き ウイルス撒けなくなって暴走したスーパーゴアと
地雷設置出来なくなって暴走したスーパーシャガル来いよ それより蟲みたいな安っぽいギャグ要素は無くしてまともなアクションできるモンハンにして欲しいわ
瀕死のモンスターが細道猛ダッシュで駆け抜けて指定の場所でしか戦えないなんちゃって広マップとか乱入モンスターが雑魚でもお辞儀して操られ待ちするヘコヘコ古龍はお笑イズで最後にしてくれ おじいちゃんは今のモンハンに付いていけないからね
時代は進化してるんだからおじいちゃんも頑張ろう 翔蟲が便利なのもそうだけどなんで翔蟲がいいかっていったら1番はモンスターのモーション派手にしてもクソモンスになりにくいってことなんだよな
これがマジで1番の翔蟲の功績
モンスターの技が派手で楽しい上にクソモンスじゃないって今までのモンハンじゃ1番課題だった気がするわ 単調になったのがマイナス過ぎてない方がいいよ蟲
移動の快適性は何も蟲じゃなくてもできるだろうし 擁護するときにおじいちゃん連呼しかできないのは悲しいな そもそも移動は拠点増築のW式で十分だから犬も蟲も要らん 2gキッズでまだ20代だがこれからジジイ扱いされるの想像したら震える Wが快適とは言わんが一部マップを覗いて大抵拠点の近くに討伐対象がいるのと、スタート地点を選べるのもあって接敵までの時間はライズとあんまり変わらんのよね 禁忌のドラゴンが石ころでぶっ飛ばしできるワールドが神なのか?
ワールドは既存モンスがダサくなったのが悲しいわ 俺はPキッズだけどまだぎりぎり20代だからまだオジサンじゃないよな…?
翔蟲ありならアイボーのクソモンスも楽しそうって久しぶりにアイボーやったとき思ったわ つまりサンブレイクからスタート地点は選べるようにしてくれ 何もない場所に固定してブーンできるのは翔蟲ならではだし…
壁に貼り付けるとより操作が難しくなりそう
ネルスキュラ亜種はどうやってんだよ >>638
ライズも大概やで
不自然すぎるホーミングとか
クソグラで迫力低下したのはある モンハンブランドを殺したライズがここから盛り返すには余計なゴミシステム追加に力入れるより狩り自体を楽しくするしかないわな
そうすりゃ一ヶ月で9割のプレイヤーが逃げ出す事態にはならんやろ ちなみにライズ叩きしてるやつはレス全部基本ライズ叩きしかしてないから会話にならんで 「不便が欲しい!」
これの意味がわからん
ドリンク系忘れたりペイントボール忘れた時スゴい萎えるわ 不便はいらんけどライズの便利になった項目で唯一いらんなこれって思ったのは素材の必要数が減ったことだな
周回ゲーの必要数減らしてどうすんねんってマジで思ってる >>645
不便が欲しいわけじゃないけど
ライズやってて思ったのは快適になることで面白くなるとは限らないってこと >>651
ワールドのモンスターライドの正当進化だから次回作のメインシリーズもガルクは流石に続投するでしょうね まあ初心者に楽にクリアして欲しいとか色んな武器使って欲しいってので無印は素材要求数落としていいかも?
G級はもちろん戻して欲しい ライズ装備の素材必要数は少ないのに
製造強化費用は馬鹿みたいに金かかるの本当に意味分からん 俺は初代Pからは全部やってきたけど正直もう翔蟲なしのモンハンには戻れんなぁ
ライズにはヌシ防具とかマカ壺が微妙とかいろいろ不満はあるけどモンスターの楽しさとアクションの楽しさは今までで1番だと思ってるわ
だからこそサブレに期待してる分、いろいろ不満をかいぜんしてほしい気持ちがでてしまう リアリティと迫力の末路が🌪🦇🌪とかそれこそお笑いなんで楽しければいいよ 俺も初代pからやってるけど流石にライズ一番は思わんわ >>643
Steam評価
ワールド 非常に好評(86%が好評)
アイスボーン 賛否両論(54%が好評)
モンハンブランドを殺したライズ 常に好評(87%が好評) 確かに、素材要求数はあれでも金はそんなかからんようにして欲しいな >>659
同接見るに信者しかやってないし、買ってないんじゃね?
アイボの評価の大半は初期の異様に重くなる不具合のせいだろうし それいつも言われるけどsteamはmodあるから同接はアテにならないんだよな ライズはなんだかんだ振り返れば面白かったけど発売直後の1ヶ月は仕方ないぞ
エンドコンテンツ()の錬金やり続けるならクソつまらない金玉周回しか選択肢がない上で
痛風バグ判明したら追加アプデ来るまでアクティブは落ちて当たり前 後半にエゲツない額要求されるじゃん?
俺見ちゃったんだよね
ナカゴが夜の店で豪遊してるとこ
若さだけでなく見た目も大事にしたいとか言ってたよ >>659
Steamレビュー数
ライズ
総数 25,488
好評 22,273(87%)
ワールド
総数 348,927
好評 297,304(85%)
エルデン
総数 376,973
好評 332,475(88%)
なんか桁数が違うゲームがありますね >>661
>同接見るに信者しかやってないし、買ってないんじゃね?
単にクリアしてやめてるだけでしょ
ボリューム少ないんだし
>アイボの評価の大半は初期の異様に重くなる不具合のせいだろうし
そんなことはないですね 無印でここまでモンスターと戦って楽しかったモンハン振り返ってもない気がする
まープレイ時間で言えば2ndは1000時間くらいやっててライズは200時間だからやることはなかったんだがやってた時の面白さはマジで1番レベルだったと思うよ >>671
ユーザー数がダンチの中の初期の不具合で炎上した材料があるんだ モンハン部で配布している壁紙、カレンダーの位置をもうちょっと考えて欲しかったなあ
デスクトップのアイコンと重なっちゃうんだよ IBの不満点を解決できるmodがクソほど出てたじゃん
ビチビチも自由にレベル変更できるmodのおかげでだいぶ救われた感あるし 最近知り合いがライズ始めたんだがボリューム少ないからすぐ終わると思って買ったらしくて量多すぎだろって嘆いてた ちなみに村クエのイソミネクニ手前ら辺
あくまでモンハンの中ではというのを広げていかないとな >>673
2ndに1000時間もやるほどのボリュームあったか…?
Gならまだしも >>667
そりゃあPCゲーのユーザーは大半はSwitchに合わせてグラフィック劣化したライズなんか買わんでしょ
ワールド持ってりゃワールドでいいから買わないってのが大半じゃない? 新セーブデータから淵源討伐までのRTAってどのくらいの数字が出るんだろ? >>656
鉄蟲糸技は正直あってもなくてもいいけど受け身と空を飛ぶ疾翔けと大翔蟲だけは後世に残して欲しい >>679
いくらグラが劣化したとしても内容が伴わないものはそりゃ買わんのよ >>678
2ndが直撃世代だからなー
あの頃はボリュームなんてなくてもずっとやってたな
2ndやりすぎで2ndGは2ndほどやらんかった記憶 まあ皆勤賞やXXまでの復帰勢の奴ならともかく、シリーズ初見や2G3rd以来の人たちは普通に手応え歯応えあるだろうね
単純に武器の操作も複雑だしモンスターもなかなか動くし ライズは出たのが遅すぎるし既にサンブレイクの情報はあったからな
拡張きたらまた増えるかもしれん >>674
不評の内容・レビュー時期を見ると特にそれが原因というわけでもなさそうですね 運営型でやっていった方がいいんだろな
既に終わったWにそんなにいたって
もう一銭にもなりゃしないしもったいない本舗 未完成アプデボリューム少ない、バランス悪い、エンドコンテンツ皆無とかここまで悪評出ていて移植に手を出す奴が多いわけない
クオリティの問題じゃない >>683
最近はエンドコンテンツにこだわりすぎな気もする Steam版のワールドとライズの差の話はゲハ臭くなるけど結論出てるだろ
これ以上くだらない話するならまたゴキブリいじめが始まっちゃうぞ steamの同接がどうだろうと、Switchのライズはパッケージだけでも週3000本、ダウンロードは3月のランキングでアルセウス越えだから売れてるのは確かだよ 難易度は簡単なのにキャラ操作の難易度は年々上がってるよな ソシャゲ潰しまくってる運営型なんてカプコンには無理そう ワールド好きならワールドスレ行けばいいし
ライズスレでライズ楽しいって言ってる人に
ワールドの方が上とか押し付けてどうすんのよ モンハンはどれも一長一短なんだから優劣つけようとしても不毛な争いしか起きないのがね… >>682
>いくらグラが劣化したとしても内容が伴わないものはそりゃ買わんのよ
君日本人じゃないんだね
「したとしても」の使い方おかしいよ
・グラフィックにこだわらない層で最新作買う層はとっくにSwitchで買ってる
・グラフィックにこだわらない層でコンテンツ充実した枯れたゲームをやる層は大型拡張前の無印モンハンなんかやらない
・グラフィックにこだわる層はSwitchに合わせてワールドよりグラフィック劣化したライズは買わない
Steam版ライズはゲームの出来以前の問題で買うユーザーがほとんどいないものと思うよ 4出て以降オン狩猟でコンテンツ消化が早くなったからエンコン意識するのはやむなしだと思う
部活帰りに集まって2gやってたあの頃には戻れないんや >>698
そもそも86%と87%で仲良しなんだから争う必要まるでないんだよな ワールドやりたいならワールドやればいいし、ライズやりたいならライズやればいいのに
棲み分け出来ないの? ライズ叩きは必ずって言って良いほど「ワールドは〜アイボーは〜PS系だと〜」って言うからな
Youtuberも普通にそれ言うし思ったよりハードガイジっているんだなって感じるわ 実際ボリューム多すぎてもやる気無くすから
ライズぐらいがちょうどいい ライズ楽しんでたけど気になる点があってそれに対して色々言ってるならまだしも
ライズを微塵も楽しんでないのに「嫌い嫌いギャオーン!」ってライズ本スレで延々と言ってる人種の意図が知れなくて恐い >>704
まぁ実際ワールドとライズでPSチームの藤岡、ニンテンドーチームの一瀬みたいに分けられたみたいに認識されたところあるし仕方ない ボリューム多すぎだと思うなら途中でやめりゃいいだろ >>709
スイッチにしてはまあまあ頑張ってる方だと思うけどワールドの後だから仕方ない >>706
そんで買った人の評価は好評が大多数なんだから別にモンハンブランドに傷はつかないだろ?
出来以前の問題でターゲット層が違うから買わないだけだからな
これがアイスボーンみたいに不評まみれならワールドの後釜の売上に悪影響も出るだろうがなw アフィカスはワールドライズ論争じゃなくサンブレ系や武器バランス徹甲マンだけまとめときゃいい >>712
そうなんだ
英雄の証という曲自体知らなくて、モンハンにドハマりするのがもう少し早かったら東京オリンピックの開会式でめちゃめちゃ感動できたのになぁ ライズのグラで十分すぎると思ってるのは携帯機モンハンに慣れてる勢
ワールドからしかやってない人は気になるかもな まぁでもライズとかサンブレイクの何かがある度に「PS5のモンハンが〜」とか「PS5のワールド2が〜」とか言ってくる人達はなんなんだとは思う
大人しく待ってろどうせ来るんだからと 全く関係ないけどサブレでも徹甲斬裂竜撃弾が据え置きなら意地でも物理弾レギュでTAしたいと思ってる
その上で物理弾自体の調整の悪さの証明や触発されて物理弾でTA頑張る人が出てきたらと思ってる 以下サンブレで出て欲しいモンスター
ガルルガ、セルタス夫婦 果たしてワールド2とやらが出るまでに俺はPS5を手に入れられるのだろうか >>723
今後はSwitchで出ようがPS5で出ようがsteam同発になるから、ゲーミングPC買うのをおすすめしたい 出るだろうか?PS5でモンハン
PC版同時発売ならPS5買わなくて済むんだけどな 藤岡が負け組ハードで開発させられてるの可哀想って思うけど
乗り傷つけよりも犬翔蟲操竜のほうが圧倒的に素晴らしいし
ライズのほうが良モンス多すぎだからもう勝負ついてるか
ハゲに必要なのはクエストと報酬の設定上手く出来る人だな ライズPC版のフルHD144fpsで環境には満足してるわ 正直これ以上の画質求めても仕方ない気がする オリンピックの英雄の証最初の部分も流して欲しかった 尺自体はあったのに何故なんだ >>726
なんでゲーミングPC勧めただけでキレられなきゃいけないんだよ… >>731
switchスレでpcおすすめとかアホなん 4からのモンスターってライズやワールドになんかでてたっけ?
マジで不遇だなあいつら… >>732
Switchスレだと今後の作品はそっちの方がいいんじゃないって話をすることすらさせてもらえないのか…
面倒臭いなお前 偉そうにグラって言うけど日本人のデスクトップPCの普及率…
そして平均スペック…
もうスレチだしここらでやめてもいいんじゃね >>734
switchスレでする話じゃねーよ失せろ PCライズは12月から始まった中国のsteam全面規制が痛かったな >>739
お前社会で生きづらそうな性格してるな
そもそもPCスレじゃみんな持ってるからこの話しても意味ないってこと分かってもらえてないみたいだし >>729
フルHDで144fps出せるってさらっと大したことないように言ってるけど
めっちゃ良いPCとモニター使ってないか?
SwitchとゲーミングPCはどっちも持ってても干渉しないから大丈夫だよ
ゲーミングPC持っててSteam活用してるならPS5なんか絶対要らないって某ゲームが証明してくれたから
PS5はSwitchじゃなくてSteamとゲーミングPCのおかげでめっちゃヤバいぞ ワールド2までにps5買えるかな→同発だろうしsteam版お薦め
この流れでおかしい点どこだよ >>743
ここはライズスレ
まぁそんなこと言ったら元も子もないが そもそもSwitchスレではないっていう
PC版固有の話はPC版スレ
共通の話題とかPC版とSwitch版どっちがいいかみたいな比較の話ならここだぞ こういう流れになるのが分かってるんだからゴキブリはもう敵視する相手間違ってるんだよ
Steam版で売れてるからってなぜかゴキブリはSteam版擦り寄ってるけど
Steam版こそがPS滅ぼす元凶だぞ >>742
性能はps5と同等でモニターは3万ちょいだから別にコスパ無視した高額なやつでは無いと思う
今は時期が悪いからかなり割高になってるがゲームやるんだとps5くらいの性能(フルHD60〜120超え)が基準になってくんじゃないか? グラよりfpsなんとかしてほしい
グラはライズくらいでもいいわ別に >>750
モニターが結構いいやつか
てか最近はモニターの進化著しいな… グラより血の量やろ、弓で血をブシャブシャーだしたい あと、4作品ぐらいはswitchで出すと思うぞ
PSと同時だとエルデンみたいに爆死する パラパラ漫画fpsで入力遅延もあるのに回避4Fっていう
高グラフィックのためにエフェクトも犠牲にしてそう 今の弓で昔のエフェクトはライズ貫通以上の地獄絵図だろ 次の作品はPS5だと思うけど
ライズはクラッチクローモンスターライドをいい感じに形にしてきたからいい所はちゃんと引き継いでほしいな
じゃなきゃサブレの出来次第ではサブレに籠る可能性もある ゼクスのBGM少しだけ聞けるけどオウガみたいにギター消えてそうで嫌なアレンジだな てかオウガ以外メインモンスターのBgmの原曲配信しろよ 欲をいえば戦闘中もオリジナル版にさせてくれ riseの欠点は割とハード関係ない部分も多いからハード云々はそこらを解決してからかな
グラとfpsと音を改善するだけでいいならどんだけ楽なことか スプラ3も楽しみだけど性能面で色んなゲームの足引っ張ってるしアクションやシューティングを30fpsと入力遅延でやるのはもうキツいから早く次世代機かせめてフルHD60安定するpro発表してほしいわ >>761
エアプかましたわ
しっかり最適化されてるのか、良かった でもswitchは性能低いからこそこのご時世で大量生産できてるんだからな
高性能機だったらPS5と同じ運命をたどっていたよ >>762
オデッセイやスマブラとかも60fps
そりゃ自分の企業のハードだから完璧に最適化しないとね 他人のオトモ表示オフ機能と他人のピカピカエフェクトオフ機能をくれ エルデンもpc版あれだけ売れたんだしps4対応PC同時にしたら新世代モンハンも売れるだろ switch→PS→switch→PSだと辻本がわざわざ新規を入りやすくするためにって言ってるのにハード入れ替えて発売していくのはアホすぎると思うわ
本格的にPCでやっていくなら卒業するわ 任天堂のゲーム機だから性能と価格吊り上げるの難しそうだな
暫くはswitchか.. 独占タイトルで良いゲーム結構出すからスペックがネックになりそうなゲーム来そうで怖いんだよな さすがに辻本もエルデンという非常に分かりやすいSteam版大ヒットも…って例見て
PS5で開発強行するならそのほうがアホすぎると思うわ ポケモンみたいにハード決めて欲しいよな
毎回モンハンのためにハードに振り回されてるんだぜ俺たちは(ハナハジ) PS、PC版でるからって流石にPSだけ先行発売はもうやらないだろうな
明らかにエルデンのPCとPSの売上本数に差があるし よく知らんけど、あれって国内と全世界の売上比べてない?
比較可能なデータなの? ブロッサム胴使った過去一可愛いコーデ作れた思って暫くは満足してたけど野良潜るとブロッサムばっかで見飽きちまった
やっぱ量産型じゃないコーデで上手くいった時が一番満足感あるわ
単純な配色のコーデだと皆んな同じようなの作るし >>774
羽根飾りカムラノカムラノライダーカムライで行ってるわ 浴衣とか一番量産型、つーかただの色違いになりがちじゃねぇかw
女性のとかかわいいけどね。 キャラ再現が手っ取り早く他の人と違うコーデを作れるから楽しくてオススメ >>758
ジンオウガってむしろ増えてなかった?
個人的には好き嫌いないからアレンジはとても楽しみ >>773
ちなみに国内限定ならあれだけこのスレでも神ゲー連呼されたエルデンはライズの国内売上に負けてるからな
ゴキブリは学習したらこのスレを荒らさないように頼むわ
だからゴキブリいじめになると前置きしておいたんだがな エルデンは面白かったけどsekiroの方が面白かったかなーって個人的には思ってるわ 世界的に見たらライズじゃエルデンの足元にも及ばないって評価だからな…
悲しいわ エルデンやってないけどブレワイと神ゲー対決でどっちが勝ったのか教えて エルデンなんかゴミ持ち上げてるバカいるんだな
あんなの数年したらまじで詰まんなかったなとか言われてるよ エルデン上げしてる奴来るけど何が面白いのかとか全く言わないから所詮その程度のゲームなんやなって察せてしまう 売り上げ、◯賞
バカの判断基準笑えるよな
実際につまらんのに
バカみたいにスカスカマップお散歩ゲーが だからエルデンは世界規模で大勝利だろうが
ゴキブリは勝ってないって何度ループさせたらゴキブリは理解してくれるんだ >>788
実際にそうだからな
面白いと思えるのはダクソ部分だけでエルデンの良かったとこなんか1mmもない 大勝利なのは詐欺売り成功したメーカーで
ぼくちゃんが勝利した!とか笑えるんだが テオとジンオウガはWアレンジが好きすぎて他がコレジャナく感じてしまう ブラッドボーンはおもろかったな
老いた赤子っていうセンスすき エルデンはフロム屈指の萌えヒロインと燃えヒロインのギャルゲーだぞ そんなことよりOWのモンハンの話をしよう
あと水中そして魔法
そしてPVはまだか?スペプロは?密林は?ダイミョウザザミは?ラスボスの話は?復活モンスターの話は?
スリンガーってクラッチほど悪い評判聞かないけど次の藤岡モンハンでは続投されてる? それはそれとしてライズというか最近のモンハンは有名声優の声当てたキャラとかストーリーで売り出そうとしててキッショいわ。
ユーザーが求めてるのはモンスターやカッコよくて強い装備なのに需要と供給が乖離してる モンハンも順当にいけばエルデンリングになれてた筈なのにどうしてこうなった おっさんが世間の流れについていけないのが実に哀れ😭 まだゴキブリ学習してないのか
エルデンリングとライズの結果から分かるのは
なんかゲーミングPC嫌悪してた謎の勢力も居たのもふまえて
ワールド2をPS5で出したらまじで死ぬぞ 他のゲームが相対的に雑魚くてランキング1位とかにはなってるけど
絶対的な期待値は上回れなかったよねエルデン
面白いは面白いけど期待したほどじゃなかったというかもっとセキロクラス期待してたのに 中身空っぽだから世間の流れに必死にしがみつこうとしてるおっさんが物凄く哀れ……😭 藤岡モンハンがどのハードで出るのかはマジで気になるよな
でもps5前提で作ってたら今更スイッチに変えるのは無理よな…
あ、でもトライはwiiに代わったんだよな?ありえるのか!? >>769
Switchって、無駄な付属品がごちゃごちゃ付いているのが価格を押し上げていそう。あとジョイコン。
そういうの無くして、その分はスペックに振って欲しい。 >>811
そもそも藤岡=PSモンハンというのがナンセンスでは。
3DS作品の4Gだって藤岡だし、一瀬が担当した3rdはPSPだったんだぞ >>813
ワールドベースの基盤が今後10年くらいとか言ってたろ
藤岡担当がps4でワールド作ってpsで続編が自然な流れでは
出るまえにps5はやらかしたけど ライズスレでゴキブリ連呼
発売前にまた工作したいなら少しは正体隠せよ カプコンTVの次回予約来てるけど内容はまだ不明だな 今回は発売前に神ゲー連呼しないのかな
あれで相当数の被害者が発生したから反省したか モンハンスレの何にそんなに惹きつけられるのか
謎は深いな 前科作っちゃったのってあちこちでエルデンエルデン言ってたアホの方だろw そもそもカプコンが無料アップデート詐欺で自分の首締めてるし そこまで心配なら俺が人柱になってやるから安心してろ どのハードで出るかはともかく、サンブレが6月末発売だからワンチャン年末に新作の発表があるのではと期待はしている 明日告知が無ければ15日スペプロは来ないと思っていいよ ゲーハゲハゲハ
ゲハ?ゲハゲハ!
ゲハゲハゲーハー! サンブレイクに向けてまたやろうかなと思うんだけどまだ野良って人いる?ちなみにスイッチ版 ランダム救難でどれくらいくるかだな
下位はもういなさそうだけど 一日一回感謝の百竜やってるけどマッチングするよ
ヌシディアで会ったらよろしくね Switch版は普通にマッチングするで
当たり前だけど YouTuberがサブレの次のモンハンの話してたのは寒かったな
ぶっちゃけワールドも初期微妙だったしまともになるのってG級相当までまたなきゃだめだからサブレ以降はまた次の次待たなきゃだめなんだよ
サブレにはその繋ぎになれるくらいには頑張ってほしい 半ライスで出して無料アップデートすごいでしょ!とか流石に笑うわ Youtuberってワールドで再生数稼げたから八つ当たりにライズsageしてるんでしょ
某茶とか意地でもアイボーやってるの虚しく見える あいつらワールドもやってるけどライズもずっとやってるからな
ライズは面白いけど正直やることないしまあ良くやってると思うよ
俺は新作モンハンより難易度上がるG級相当の方がいいなぁ。アイボーもサブレも 4とWに関してはG級相当に楽しみは全然無かったなぁ
4はG級でギルクエあるかどうか不安でしか無かったしWはPV見て内容に期待できなかったな
逆にXXとサブレは楽しみだわ 確かにアイボーよりサブレの方が楽しみだな
何でだろう。あんまワールド好みじゃなかったからかもしれんな
アイボー結構よかったんだけどな 同シリーズの過去作プレイして悲しくなるってそれこそどんな感想よ
ボリューム的にもカプコンがG級商法してるのが悪いわ 「アイボーにアプデください!」
「アイボーをアプデした方が良いですよ!」
Twitterのリプとかでこれを言ってる奴は可哀想に見えちゃうな
Fの亡霊と同じ匂いするよな うーん、いろいろモンハンやってきてボリューム以外は普通にライズが面白いと思うけどいろんな考えの人がいるよなー
配信者は継続的にアプデがあったワールド推しの人が多そう
あとやたらグラにこだわる配信者とかいるイメージ やることの有無とやりごたえもだな
ストリーマーじゃなくてもそうだけど 配信見てると
「ワールドが凄すぎたから…」
みたいなこと言ってる配信者がちらほらいるけどその気持ちが分からんから同調できないんだよな
アイボーのPVが凄すぎた…とか言ってる人もいるけどワールドに過去のメインモンスターが全然いなかっただけだしな
それなら最初からある程度人気モンスター実装されてるライズの方がサンブレイクでのPV追加モンスターいろいろ妄想広がるやんって思うんだけど ワールドそんなやりごたえあったか?
アイスボーンなら分かるけど
それなら現時点でサンブレイクもかなり期待出来そうだけどね。蓋をあけてみないと分からんが >>854
とある実況者は防具更新来ると動画作製が助かるみたいなこと言ってて「うわぁ…」ってなったわ
ライズってワールドよりライト層の実況者が最後までやってるイメージあるわ ついでに言とオンライン周りの差もあるからね
マルチやるなら16人集会所が配信向けなんだと思うわ ヴァイク胴みたいなのが最終装備になるよりカイザーγとかドラケンみたい装備更新がある方がやり甲斐あるけどね そういや集会所の人数もだわ
16人で歴戦調査マムベヒ歴戦王回したり需要があった
何十個も視聴者部屋乱立してる放送もあったな >>846
流石にその考えは糖質臭くて引くわ
まあようつべばー()がクソなのは同意だけど ワールドやってたらライズの防具生産画面でめちゃ悲しくなるよあまりにもショボくなってて
正直質感とかXXより劣化してるんじゃないかと思う >>864
さすがにそれはねえだろw
XX起動して見てこいや ワールドアイボー以降の集会所ぶっちゃけ機能してなかったイメージあるわ
どこでもクエ受けれるから誰もいなかったし寂しかった
でも確かに配信者的にはいいかも >>864
ワールドやって目でも壊れたんじゃないのか? >>863
Youtuberがワールドと比べて叩いてる時点で事実だろ グラはワールドマジですごかったな
グラとアクションならアクションの方を取るからワールドとライズならライズの方が好きだけどアイボーとサブレはまだ分からんな MHFのエミュの話題あんまりないのね
今配信してる人いるけど ワールド 87点(マム追加後70点)
アイボー 30点
ライズ 80点
この3つを点数付けるならこうだけどサンブレイクがアイボーを下回ることはあるのかな >>868
一部の馬鹿がそういう動画挙げてるけど極少数だろ 正直ボリュームあれば個人的にはライズが圧勝なんだが実際はやることなくなっちゃったからな
評価むずいわ。サブレ来たらボリュームも保管されるだろうからアイボーと比較はされるだろうな
MHFはエミュでまでやろうとはあんまり思わんけど ライズsageとか言って非難するわりには盲信的にライズ持ち上げる人多い気がする
コンテンツ量以前に武器バランス(特に徹甲)が酷過ぎたり他にも不満要素あるから微妙な感じ
マムやベヒ来るまでの初期ワールドと比較すればまだマシレベル 今って言うなれば歴戦王ネルギガンテの配信2回目くらいの時期だろ
あの頃のほうが人いたよな 百竜武器みたいにスキル付与の自由度ある百竜防具欲しかったな
スキルごとに色んなモンスターの素材が必要になればたくさんやることになるだろうし ワールドはモンスターのアプデ継続的にやってたから流石に人はいただろう
武器バランスは悪いけどガンナーはいつものことだし、近接は太刀くらいか。テコ入れなかったのはマイナス
翔蟲の有無とマイナス要素をどう評価するかだな
その辺はサブレで治してくれるなら別にいいが ガンナーはいつもこんなもんだろ
とか言う奴よくいるけど本気か?
少なくともソロで高レベルモンスターをハメ殺せるような環境はなかっただろ 難易度が全体的に下がってるのもなぁ
モンスター別に装備で対策しないとキツいモンスターいたけど今のところ全モンスに汎用装備担いで余裕
回避とか頑張って練習したような敵の技も雑にスパアマでゴリ押しした方が強いので戦闘が大味化した感
あと高難易度に特別な旨みも少ないからこだわりでもなければ通常個体周回してた方が楽だし早く回せちゃう 高難易度に旨みないのが微妙なんだよな
高難易度クエは戦ってて楽しいし、かなりいい調整だと思うんだがやる意味がないからそこが勿体ない
難易度はワールドの初期も似たようなもんというか無印は大して変わらんで。アイボーの記憶が強いんじゃないか
ただワールドはアプデで超高難易度モンスターが来たのはでかかったな残念ならが俺はもうその時にはやめてたけど ライズのモンスターは無印の中ではむしろ最強だから武器バランスの圧倒的酷さが諸悪の根源 ガンナーはいつもこんなもんじゃなくて
ガンナーはいつものこと(いつも強い)
諦め入ってるだろみんな。ガンナー毎作強いからもうどうでもよくなってる感あるわ
サブレは下方してくれ ガンナーは脆さと被弾のしにくさがトレードオフになってるはずなのに
なぜか脆さと火力がトレードオフみたいになってる >>882
ヌシモンスターとかXX時代のG級モーション使ってきてるけどマスターランクだとどうなるんやろね どうかんがえてもモンスター自体は無印最強クラスだよなライズ
高難易度クエやってるとよく分かるわ
高難易度クエ出る前にやめちゃった人が多いからみんな簡単って言ってるんだと思ってる
サブレはこれくらいの難易度が続くなら期待できるがどうなるか。あと武器調整気になるから体験版はやくして 最強クラスのポジであるヌシに旨みがなくてあまりみんな狩ってないのも簡単に感じる原因だろうな
あとは最終的な防具に対してモンスターの攻撃力が低めだったイメージ。これは無印毎回そうかもしれんが 高難度っていっても攻撃力上げてるだけだしなあ
ガンナーが強すぎるせいで
「近接はギリギリ耐えられるけどガンナーは一撃死」
みたいな雑な調整になってる ガンナーっていうか正確には斬裂徹甲だが過去作のぶっ壊れ武器も霞むほどのぶっ壊れだよね シリーズのぶっ壊れならXXのブレイブヘビィの方がヤバイと思うわ >>891
獰猛部位攻撃をノックバックせずにガード武器よりガードしまくってたブレ太刀の方も大概壊れてたぞ ワールドからかと思ってたらその前から太刀は悪さしてたのかよ 昔は迷惑と言えば太刀だったなあ
密集してるとこをズバーでみんなこかすっていう 徹甲斬烈に関しては強い強くないとかの話じゃなくてそもそもガンナー基本運用の弾種食っててクリ距離の概念がなくマルチで壁殴りを強制、そいつらがめちゃくちゃ湧いてるのが大問題になってるわけで 太刀はドスだと基本クソ雑魚でそっからは改善されたけどまだ中堅って印象だったわ
基本最強厨でそんなに触ってなかったから気付いたら壊れてたイメージ ゲーム性とは無言の駆け引きの事を言う
マリオ1-1ですら、真っ直ぐ進めばクリボーに当たる、ジャンプが早くても当たる、いつジャンプするべきか?という駆け引きがアクションとしての面白さを産んでいる
モンハンでは味方を転ばせる武器やそのモーションも、どの位置なら味方を巻き込まないかという無言の駆け引きを産んでいて、ゲーム性に寄与している、というよりしていた
他方で、駆け引きそのものを嫌がる人も居る
そういった人たちと、そうでない人たちを一つのゲーム内で双方良しの関係にするのはとても難しい
どちらの場合でも、大事なのはその駆け引きへの納得感だと思う コケるのに関してはFでいたわり実装したのが答えだろ 太刀が無敵カウンター貰って壊れたのはXXからやね
ブレヘビィのせいでそこまで目立って無かったが
ブレヘビィは歴代でもぶっちぎりの壊れだけどRISEの徹甲とはベクトルが違うから比べられん気もする
ソロだと脳死で扱えるようなモノじゃないし よくps5の綺麗なグラで水中戦って聞くけどぶっちゃけ水中戦に割くリソースあるのかと感じる まあでも水中戦って三次元戦闘という意味では空中戦より作りやすいと思う
爽快感はないが XXはブレヘビィブレ太刀ブレ大剣の3ブレトリオは壊れてたな
ブレヘビィ>>>>>ブレ太刀>>ブレ大剣ぐらいの差はあれど ブレヘビィは確かにすごかったけど超特殊ではほとんどみかけなかった
完璧に使いこなせてた人間なんてほとんどおらん 俺はライズ楽しかったからどうでもいいって感じだな
武器調整は気になるが、自分が使ってる武器のチャアクでモンスター狩ってて楽しければ問題ないわ
ガンナーは正直過去作も結構壊れてたけどやっぱ近接が人気あるから結局そんな多いイメージないわ
今のライズガンナー対して当たらんでマジで。太刀がおおすぎるだけであとは結構並んでるから
お前らの世界線ガンナー多すぎやろ 青電主とか紅兜とか普通にブレヘビィでクリアしてたが 武器使用率は太刀一強、双剣が2位であとは使用率低い何個か覗いてそんなに大きくは離れてないな >>906
どの武器も完璧に使いこなせる人なんてほとんどいないだろw 公式Twitterがここ最近モンスターの話全然してなくてワロタ。
もうモンスターハンターなんてタイトル辞めちまえよ XXの太刀は攻撃の派生が感覚とズレててやたら扱いにくかった印象
他武器と比べなければライズ太刀のしっくり感は相当丁寧に調整されてる証拠だと思う このスレライズ以外のモンハンの話するとスレ違いって喚く奴出るけど
エルデンだPSだSwitchだとか板違いなレスバ始まっても誰も止めないよな
モンハン以外の話題の方がモンハンの話題よりOKならもうモンハン板なんて専用板作らなくていいのでは? >>913
ゲハは言ってもやめないから、無視を貫き通してるだけ モンハン板って突然できたイメージだけどみんなが専用板作ってくれって要望出したの?
昔は携帯ゲーム板に入ってて本スレ武器スレあって他のゲームもあるのに板を占領してたから移されたものと思ってた >>913
すぐ上で散々XXの話してんのが見えないのかガイジ ゲハレスバしてるのは無視かNGぶっ込んでレス自体が見えてないのでは
フロムゲーなんかは一見モンハンとゲーム性似てそうだけど
実は設計思想真逆だからここではそもそも興味ないって人も多そう >>910
ライズのライトボウガンはみんながほぼ完璧に使いこなしてるぞw もうすぐPV2が来るかもしれないってのに何辛気臭い話してんだ
楽しみじゃないのかよ!? >>919
遅く見積っても木曜までにはくるからな
映像兼部的には金、月、火のどっかにくるだろうけど ぶっちゃけ今回は徹甲だったけど同じように肉質無視で高火力でスタンも最強とかどの武器でやっても叩かれるに決まってんだよなぁ...
オマケに操作は簡単でもモンスの動きを一応は全部把握するのが前提のガンナーでやったせいで全くモンスの動きを見てない本当の初心者が脳死でZR連打して乙る地獄絵図だし 脳死でブレヘビィ壊れすぎバランス崩壊!
とか言ってるのはエアプか雑魚狩りしかしてない雑魚なんだよ
即死攻撃をスライディングで避けながら、弾が切れないように正確に弱点を撃っていくのはライズのチンパン徹甲斬烈とは比べるのも馬鹿らしいくらい難しい
雑魚相手だと適当にぶち込むだけでずっとひるんでるから楽だけどな 今日も高耐久と無敵貰ってる初心者用のガラクタ近接様がライト叩きw 棍 刀 スラアク 片手で最初からソロ全クエやったけどスラアクが一番しっくりきたな 棍から刀いった時は強すぎてビックリした 超特殊というか二つ名相手は弾肉質悪い奴多くてガンナーで行くより近接の方が早かったりしたな
というかRISEテオみたいな極端すぎる弾肉質の調整やめろや それで斬裂弾が今度ははしゃぎ始めるの本当に草
真面目に徹甲斬裂竜撃と弓に向き合えよと >>751
30すら安定しないのは過剰エフェクトのせい なるほどエフェクト要らないって声すごい聞くけど俺がやってる時にエフェクトで見えなくなるのなんて
破龍砲くらいしかねーじゃんって思ってたけど処理落ちするからなのか今理解したわ もうガンナー武器は使ってて楽しくないし開発も調整面倒だし削除したら?win-winやろ 正直徹甲に気絶する要素ないだろとは思う
ガンスの砲撃と何が違うんだ >>930
普通に徹甲連射されるだけで近接はほとんど見えない状態で殴ることになると思うんだが
貫通速射のクリティカル発光も目に悪い
ライズやってるとなるべく焦点を合わせないようにして戦うという謎の技術が身に付くわ >>930
マルチでボウガン入ってくるとエフェクト過剰なのは間違いない
ソロならあんまり気になることはないんだけどね サンブレイクもクソゲーなんだろうな
俺達が買い続ける限りずーーーーーーーーっとクソゲー イベクエの最小ウルクに徹甲ヘビィ3人入ってきた時はバクハエフェクトカワイイヤッターになってた 近接も近接で今はネットで(有用な技にしてもモンスターの各行動への対応にしても)最適解が広まっちゃうから
そういう意味ではボウガンの弾パンパンと大差ない作業になってね? って思わないでもない >>935
お前らが買い続ける限り未調整スカスカボリュームでも金が入るからな。ライズとダイパリメイクという2大クソゲーが2021年で最も売れたゲームとかアホらしなるで 弓も上手い人が使うと属性エフェクトがかなりきつい
ライズは全体的にエフェクト過剰で4人でやること前提に作られていない >>921
乙ってるのは大体双剣か太刀だけどな
太刀なんてヘヴィ以上に脳死武器だろ ガルクのデフォ武器のヒュンヒュン振り回す鎌?のエフェクト、邪魔すぎてほんといらん。 ダイパリメイクってアルセウスより売れてんのかよ
アルセウスは良ゲー感あったけど オニクグツの壁ドンはシンプルに使いやすそうだし手間も少ないから拾いに行く人多そう >>944
Pokémon LEGENDS アルセウス」の販売本数が全世界で初週650万本。Switchのポケモンとしては最速&最多記録を更新
トータル低いのは一本売りだからやし 弓でさえモンスターの動き学べないのに徹甲なんてどうなっちゃうの >>894
4が不遇時代だった反動でX〜IBで
頭おかしいレベルで復権したからなぁ >>948
やるねぇ
>>900
二度と出てくんな 今まで通りマルチはオトモ不在でいいからfps上げて欲しかったわ
犬考えたやつは死んでくれ やっぱ踏み逃げするのってライズ叩きガイジなんやなって 実質8キャラ対1モンスターならもっとモンスター強くせなあかんかったやろ
マジで何を考えとんねん
ほんまアホくさいわ 本スレで急にネガる奴なんてロクなもんじゃないわな
今日はミノト画伯の日だっけ 8対1より3対1の方が速いのにこれ以上タフにされたらマジでマルチの存在意義消えるぞ ライト5分で溶ける事変ごときが高難易度ヅラすんなよ😓😓😓
ハンターもオトモも全員瀕死になるぐらいの攻撃してこいや 犬と言うより傘が悪い
特に近接で事変やってるときに開かれると乙るのを覚悟する
まあ立ち回りに運要素がどうしても付きまとう近接だから多少は妥協すべきなんかもだけどさ... 今って近接なら太刀以外でも物にもよるけど事変4分くらいで終わるのにライトは5分もかかるんか ハンター4人いてもオトモの攻撃で怯んだりトドメ刺したりする時あるから火力に割って入ってきてるのにそれが4匹いるんだから救えねぇ
+全員分の過剰エフェクトだからな
マジでアホとしか言いようがない そういえばサブレのエフェクトはライズよりも控えめかつ出てる時間も短くなってるっていうのがあったけど
これで多少はマシになるんかな? エフェクトといいマルチオトモといいワイワイできれば他は何でもいいっていう頭マグダラオスのアホが開発の主軸にいるんだろうな
対して有能の鈴木Dになった途端エフェクトの発光ウェイト現象
よっぽど抑えろって声が多かったんだな わざわざそんな事しなくても他人の会心エフェクト消せばいいだけなんだけどね >>959
画伯の導きの書サブレはなぜか今週は月曜日に投稿されてるんよね
毎週金曜だったと俺も記憶してるけど >>964
犬には大抵手裏剣と隠れ身巻物持たせてるから傘使わせたことないけど、そんなに酷いのか 鉄甲斬烈はゲームの寿命縮めてる
野良に混ざると詰まらん 最近は属性弾でジワジワ遊んでるけど楽しい
野良でも邪魔者にならないから気持ちも楽だ エスカトンとかカラスとかはつまらんゴミクソだったけどライズぐらいハンター側に総火力あるならああいう広範囲技は必要だな
こっちシリーズ最強のハンターなのに実質8人だからな
せめてヌシはもっと理不尽にするべきだった >>971
マジでそれなんだよな
パッと見楽しそうに見せることしか考えてなくて実際プレイしていくと細かいストレスが山盛りっつう
もうちょい真面目に作ってほしいわ ごめん自分よりガルクのほうがモンスターに位置近いときは割りきって遠くから傘開く指示だけ出してること多いわ ガードよりシュバッと避けてた方がガルクらしいかもね ライズはゲームオブザイヤーだぞ
つまりハゲは最も成功した一人
全然しくじってねえんだ >>985
電撃さんにしかゲームオブザイヤーもらえなかったライズがなんだって? ハンマーに味方吹き飛ばしコマンドが多すぎる
この武器マルチやるためにごめんなさいスタンプ用意しないといけないのかよ サブレの売り上げが低迷したら鈴木Dがスケープゴートにされそう >>973
たしか海外インスタ?かなんかで、先週金曜の時点で2種類のイラストが投稿されてたんだよね
でも金曜にTwitterに上がってたのはそのうちの1枚のみで、月曜に2枚目が公開された形だった
もともと2枚とも先週金曜の分だったと考えれば、今日また普通に公開される感じになりそう
でも今週金曜は何か別の物を公開するから、あえて先週2枚出したってパターンも無くはないか ゲームオブザイヤーって種類あるのかよ
まあ売り上げだけでもすげえよな
1000万本だっけ?
カプコンの社員の給与3割引き上げだぜ
ハゲはすげえ功労者だよライズはクソだけど 正直傘で困った事ないから今一共感できない
逆に火球なんかをガードして救われた事はそこそこある >>981
攻略サイト(笑)のオススメトップに来てて色々察したわ 数字が出ればいいゲームとは限らないことはダイパリメイクが証明してる
カプコンで言えば社長が失敗と認めたバイオ6の例もある
ライズはその中間って感じだよな
クソゲーではないけどクソが多い 傘ガルクて笛とか穿ち片手がソロで使うときに強いものであって
ただ傘にしても別に強くないんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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