【MHRise】モンスターハンターライズ HR943
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR942
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649011042/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ギウラスがいたらカプンコもやって良いんだけどな
別にあの人功労者かって言われるとアレだけど 戦犯はハゲだけどサブレの売上が低いからって理由で鈴木Dがしくじり認定されそう しくじりやるなら極限化を調整した人たちでしょ
4系列は車庫入れやら地形の段差やらも酷いし反省点が多すぎた作品 カプコンは昭和の体質っぽいからなぁ
新人に引き継がせるとか言いながら急に昇格させて右も左も分からないまま仕事やらせて
売れなかったら責任取らせるとかやってたらそりゃ新人育たないよ ジンオウガとタマミツネの縄張り争いってよく見たら割とジンオウガ劣勢に見える 10歳未満にいれたのかよ
しかもやり終えたらとどめ刺すとか
いつ死ぬかわからない兵士ならそれくらい吹っ切れるのかね
【画像あり】ロシア兵、ウクライナ幼女をレイプしてしまう【グロ中尉】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649114547/ これを機におじさんもTikTokデビューしちゃおうカナ❗❓😁 HR7で止まってるやつらはサンブレ発売されたらどうすんだろって思ったけど
通常ナルハタさえ倒してりゃサンブレに突入できるのか
え? HR7で止まってるやつがわざわざ金出して拡張版を買う可能性 >>20
サンブレスタートの新規データだとナルハタ倒して一応は落ち着いたけど捜索中ってところで一旦エルガド出張して、向こう進めてる間に発見されて呼び戻される流れになるな >>19
なんでおじさんってこういう構文になる傾向が強いんだ? >>22 これでも全然問題ないよな
ライズ組でそのストーリーを見ると、去年の新エンド待ちのアプデ期間でエルガドに行くようなサイドストーリー感に錯覚する 今HR7で止まってる奴ってVer1.0で止まってるって事でしょ? ムフェト→ナルハ関連
アルバ→アマツ
ボレアス→ミラオス
とかいう感じになったりして 淵源金玉倒さずにMR行った後で淵源金玉やバルク弱いねって言われるのどうかと思うんだが…
それも利便性主張されたら切り捨てられるか >>27
まあそれは仕方ない
過去作でも集会所制覇してから村クエ進めてた人はいたし、それと似たようなもんかな フードコートにて
家族一同「「ラーメンおいしいね!」」
任豚「ライズすぅはあすぅはあ」
子供「あのおじちゃんSwitchをラーメンに浸けてるけど大丈夫?」
母親「見てはいけません!」
どうすんのこれw まあ金玉やバルクもMRだともっと強いだろうからすぐ認識改めるでしょ 通常のナルハタタをクリアしたらG級に行けるんだよね
以外とハードルが低い 淵源の第二形態はわりかしスピーディに攻めてくるし、モーションが弱いってことはないしな
ってかよほどネット接続してないとかでなければ購入時すぐに淵源と戦ったり、G級攻略中に淵源と戦うことになるんじゃね? まあアイボーもストーリークリア後にはたしかすぐいけた…よな?
ワールドもストーリークリアはかなり簡単だったから似たようなもんか >>29
物凄い滑り方で見てるこっちが恥ずかしい
エンタの神様見てる気分になったわ そもそもサブレ買う気あるなら発売前に淵源やるだろうし、普通に発売日買って進めてもサブレ前に淵源は俺ならやると思うけどな
バルクはやらんだろうな IBで狩られなくなったワールドモンスター
・ゼノジーヴぁ
・ゾラ
・ノーマルネギ
・ノーマルヴぁるはザク
・ノーマルバゼル
・ノーマルジョー
基本的に特殊個体が来るモンスは拡張版で捨てモンスになる傾向があるかな
ノーマルマガドとかも捨てモンスになるのか ライズでレウスも良モンス化してるらしいけど
ヌシレウス自体がめっちゃ良モンスだから通常レウスなんか全く討伐してないのと同じ原理か レウスは戦う機会めっちゃ少ないんだよな
実際戦ってみるとハンターに気持ちよく反撃されないように動き調整されてるから戦っててあんま気持ちよくない ヌシレウスもレウス調整をそのまま引き継いで良モンス化しただけで黒炎王の嫌われ方はそれはもう尋常ではなかったのじゃよ…… マカ錬金(シナト村の竜人族)や幼体(テツカブラ/スクアギル)に加えて
加工屋の格好(ナグリ村の土竜族)と4出自のものが色々出ているのに
サブレで4モンス一体も来なかったら泣くぞ >>39
あれツメ壊さないと閃光効かないし飛び回るからウゼーって嫌われてただけだからな…
おまけに閃光も耐性つくからすぐ効かなくなるし
強いっていうより面倒なだけ そう思うとマガラって満遍なく狩られてたな
シャガルの糞地雷さえなければ良モンス ランスの溜め薙ぎ払いにスーパーアーマー効果が付いてるって、本当なのか?
修練場でブレスに対してやってみたけど、普通に攻撃食らっちゃうんだが 黒炎王は地底火山で狩るのも良くなかった
同化して見辛い💢 リオレウスとクシャをどうしようもないクソから少なくとも無味無臭程度には更生させたライズ運営なら糞糞糞糞糞ャ糞もなんとか…
いや同じ胴長デカモンスのオロカスの仕上がり見るとやっぱり無理だ ナヅチもよかったな
ヌシ系も2つ名よりうまく調整されてるし、こったからG級でさらに強くなるからなー
ちょっと期待しちゃうぜ ヌシ系はダウン条件がヌル過ぎて擬似ハメ出来るから単調になりがちなんよな モンハンに侵入こねえかなあ
自分上手いと勘違いしてるババアどもを成敗するチャンスなのに インスタにルナガロンの設定書かれてたけど
冷気を吐きながら獲物の周りをぐるっと回り込んで混乱させて
がぶりと噛みつくっていうガララっぽい技使えるみたいね >>50
気に入らないヤツの近くでコロコロしてりゃ良いだろ 怨虎竜も失敗してたら100%絶対確実にウンコ竜の名前で親しまれていたであろうことを考えるとライズのモンスター調整はけっこう頑張ってるな >>51
>冷気を吐きながら
まさかまたガ強殺しか・・・ ナズチとかいう見つけにくいだけのやつが姿消すのをしっかり戦闘に反映させてきたのはよかったと思う いうて臨戦態勢解けたらマップから見えなくなるとかでも面白そう ラングロトラってなんかモンハンのアクションの虚をついた様なモンスターだよな
こいつだけ皆強い強い言うのがわかったわ… >>59
せいぜいネタで言ってたくらいで本気で言ってるヤツなんて居ねえよ… 太刀が納刀で構えてるときに反対方向の壁を攻撃するのは強すぎる ラングロトラが最糞なのは間違いないだろ
ガンナーだとずっとぶっ倒れてブロロロ……とか言ってるだけのクソザコなのも含めて糞 ミドロもそうだけどライズのクソモンスは動き見て対応しようと思ったらクソだけど
だから何も考えずにとりあえず攻撃コロリンして避けて殴るわやったら終わるモンスターばっかだから
事変・ヌシクラスのミドロラングロウルク居たらクソモンスだとは思うから
MRで化けなくていいのに化けるかもしれない >>62
常に撃ちまくれるからただの的っすね
どの武器も担いでくけど剣士だろうがガンナーだろうが弱いモンスターに変わりない RISEラングロトラをあらゆる近接武器で常に殴り続けるのは登場時点の適正武器だとまず無理なんだけど、
まあ口だけの5ch弁慶はなんとでも言えるわな >>66
まあ肩の力抜いてやりなよ
次3乙したらエスポワール号行きな そもそもラングロトラ登場時点で臭気ついて回復できなくて焦ったりはしてもまず死なないからね
居合精度とか気にしたらクソだけどそもそも居合しなくても問題なく倒せるモンスター いちおう麻痺耐性3気絶耐性3積んでパンパンすればワンサイドゲームに持ち込める
なおそこまでして戦いたいモンスでもない >>70
武器によっては一番出の速いモーションでもラングロトラの回転攻撃には間に合わなくて、
張り付いてれば回転攻撃抑制できるってこともないから殴り続けるのは適正武器では無理
お前の近接武器はリーチがふつうの10倍以上ありそうやな
近接11種でカムラIV武器で連続でラングロトラを討伐する動画でも出してみたら 潜るやつと手の届かないとこまで飛ぶ奴は例外なくクソモンス認定します モンハンの基本
※モンスターの攻撃終わりなど隙がある時に一撃
※欲張らない
その次が予測して攻撃
先ず基本から初心者レベルだよ 強い武器があるとモンスターの強さに認識の差が生まれる
近接だと太刀が飛び抜けてるから太刀使ってる人と他の近接武器では認識かなり違うと思う
どの武器が強かろうが別にいいけどガンナー、太刀辺りはサブレで弱体化はいるよな モンスターが逃げ回ってるのを眺めてるだけの時間とか虚しいだけだからイライラする気持ちはわかる >>79
常に撃ちまくれるんじゃなかったの?
ラングロトラが糞って言われるのはノーコンの回転攻撃連発して逃げ回るからで、被弾しやすいとかじゃないんだけど
オロミドロのシャトルランもそうだけど、大して脅威でもないのに殴れない時間が長いモンスターが糞なんだよ ラングロトラはライト使ってるんなら適当に地雷埋め込んでおけば転がった時に踏んで特殊ダウン取れるから
寧ろさっさと転がって欲しいまである ラングロとベリオはヒットアンドアウェイのチキン、オロミドロは広範囲高火力鋼肉質の核兵器だからジャンルが違うクソモンスだな TikTok入れるのめんどくせえんだけどなんか来た? 太刀だとミドロは攻撃モーションさえ分かっておけば
泥攻撃以外は簡単に居合取れるから良モンス寄り
泥潜って突進してきても居合で良いダメージ入るのも楽
鋼肉質とか言ってるからガンナー限定クソモンスだったってことか 今の太刀とか敵の攻撃来そう→特殊納刀しとこ で全て対応出来るしそれが安全だけでなく火力にも繋がる意味わからん武器だからな 立ち回りもクソもない >>82
常にじゃん
君、まじチンパンジーなんだね
そりゃ君じゃラングロトラどころかドスフロギィさえ倒せねえよ
まあタイムリーな話で最近ラングロトラの最大狙って少なくとも30回はたとえ鎧が砕けてもってクエを回してるが野良でラングロトラに殺されてるの見たのはたったの1度だけだね
HR1桁のガンス担いでるヤツだったけど
乙る要素が無いからダルいだけ ルナガロン希少種とかいたら透明化しそう
ルナルガみたいだな?ってくらい設定被りそう
狼はやっぱ月光よねって どのシリーズでも思うんだけど
村の鍛冶屋や食事処は凝ってるのに、集会所はシンプル。
だけどゲームの9割が集会所にいるから何が言いたいかというとヨモギちゃんの団子が食えねンだわ。集会所に来てくれ モンハンってプレイしてたら動画いくら見ててわかったような事言ってても
エアプ分かるようになるのも面白いな
ミドロ弾肉質見ても鋼呼ばわりしそうにない両親的な肉質してて問題なさそうだったわ
ミドロのモーションウザいのは分かるがどこが鋼肉質なんだろ… >>91
希少種はティガナルガでさえ全然出てくれないし、ラギアに至っては水中が無いと設定上出せない
そんな状況だし、もし新たな希少種が出るとしてもまずはジンオウガからやね
というか何となくサブレでティガナルガ希少種出そうな予感 結局慣れだよ
オロミドロもモーション分かればそんなに理不尽なモンスターじゃない。ちゃんと前動作はある
いつまでもレイアレウスやって上手い気になってる老害がギャーギャー騒いでただけ ラングロトラに翻弄され頭がおかしくなったハンターがおるのうwwくやしいのうくやしいのう デカすぎるモンスターはそれだけで予備動作がわかりづらいねん
ガンナーなら良いとして ミドロは予備動作の短さに対して範囲が広過ぎる攻撃が面倒だな
高精度の攻撃を高頻度で繰り出し続けて隙の少ないテオもかなりウザったい
まあ過去作の糞モンスに比べれば全然マシだが >>100
マジで体験版はよ出てほしいわ
SB追加モーションはともかく、ライズ時点での攻撃は全て調整済みだろうし
早く攻撃力依存になった竜杭砲を確認してニコニコしたい オロミドロは海竜種の骨格な癖して基本デカいから柔らかい頭や尻尾には近接で中々届かず動きの速さと長い移動距離も相まって攻撃チャンスの少ないクソモンス
狙いやすい位置の爪は硬くて弾かれるし腹も通り良いわけじゃないからクソ肉質と呼ばれるのは間違いじゃない [サンブレイクにおけるガンランスの調整点はございません。] プレイヤー「太刀弓強すぎ」
→太刀と弓のための防具と武器を追加しました ミドロは近接で尻尾切ろうとしたら一気にクソモンスって感じ サブ近接武器で事変ソロやると15分かかりそうになるくらいには歯応えあるな
ライト層は25分くらいかかるんじゃね
なかなか難易度高いぞ 事変はマジで武器種によるな 太刀弓みたいな火力高くて回避も安定する武器種と弱い近接武器とでは攻略難度に差が有りすぎる 予備動作の短さの割に攻撃範囲広いオウガの不満はあんまり聞かないな
老害は新しいことに対応出来ないという悲しい事実が判明しただけであった カウンターも碌にできないハンマーに比べたら今作カウンター貰いまくったガンスなんて神武器に見えるで 事変はスタンが幾分か強みとされてる近接が理不尽に虐げられたイメージ バッタと化した双剣つまらないし別に叩かれまくってもいいよ ハンマーの見切りみたいなやつ溜め状態だと派生できないらしいな
ポンコツが過ぎるぜ サンブレではぶっ壊れに合わせてインフレだけしろだとか言ってるニワカの声は気にせずしっかり調整やってほしいわ
徹甲斬烈、火力格差、無属性環境.. 全部直ってほしい >>118
絶対モンハンロクにやったことない奴が作ってるわあれは ガンスは火力にさえ見なければ動きは歴代でもかなり強い方だよ。フルバブラストダッシュ型、ガードリロード杭ブッパ型、スタン杭ブッパ型と戦い方も幅広くて楽しいし >>123
当たらなければどうという事はない!!
つってた人もチョイチョイ被弾してたから気にする事無いぞ ベリオとかメイン武器で4周しても徹甲オンリーのタイム超えられなかったな >>123
当たっちゃっても良いさと発想を変えて激昂斬すれば良いよ >>124
ランスなのに被弾が多いのがなんだかなぁって
事変レベルの超高火力だとキツい
>>127
大剣だと事変クエはまずクリア不可能だね
ちなランス使い モンハンワールドでは世界大会ってあったみたいだけど、ライズにはなかったの? >>130
世界最大のゲームの見本市+商談会のE3が中止になるくらいだからねえ サンブレイクでは、対人距離確保や敷居作るとか何とか対策してやってほしいなぁ
大変だろうけど
そのくらい好きなゲーム >>89
その「乙る要素がないのに攻撃機会が少なく無駄に時間がかかってダルいだけ」なのが糞モンスと言われている
(終) すみません、ここから60レスくらいレスバしてもいいですか? >>135
いや、そのクエストの事を指してるんだが?
強化個体でもなくダルいのが3つ揃ってる >>137
だからラングロトラはダルい糞モンスなんだろ? >>128
ランスで被弾多いは理想が高いか無駄に溜めなぎや突進使いすぎかじゃね
基本見てからカウンターかガードダッシュで間に合うしカウンター出すの早すぎてもパワガで誤魔化せば済むはず 「ダルいのが3つ揃ってる」てことはラングロトラはダルいモンスターだと認めたわけだな
これにて一件落着、ラングロトラはダルいクソモンス ラングロトラがうざく思われる最大の理由って2頭クエストで相乗効果になってるからかと >>139
強くもねえヤツが3頭って意味だが?
君、人と会話した事も無いんだね
チンパンジーよなまじで オロミドロとかラングロトラはガンランスで行くと全くストレスない 鳥肌立つから書き込むんじゃねえ
未だに称号埋めてない初心者は黙って周回しろよ 逆張りしてた本人が「ラングロトラと戦うのはダルい」って本音をこぼしちゃったからおしめえよ >>150
まだやってんだチンパンジーさん
誰も同意してくれなくて惨めね たった今、文が届いたぞ。
現在、百レス夜行が行われているようだ。 >>149
言うてもカウンター当たるならカウンターで届かないから受けつつ位置調整したいってときに使いわけるだけじゃない?
ときどきこのモーションには下がりガードダッシュで受ければ張り付き継続できるとかあるけどその辺は慣れというかあんま被弾とは関係ないし >>92
集会所のオテマエの店が一号店やから許したってくれ >>149
位置取りを安全にするための前後左右のガードダッシュと、欲張らないで1突き、2突きで辞めるを意識すると被弾少なくなるよ
多分カウンターちゃんと打ててるだろうし馴れてしまえば快適になるはず >>154
やっぱラングロが〜とか言ってたのって君みたいなドスフロギィすら倒せない初心者以下のだけだったって事だね
そりゃ誰も話題にせんわな 重大事変チャアク怠すぎるだろ
事変ミツネガンランスより時間かかって泣いた >>119
ほんとこれな
インパクトクレーターで確定スタンします、流転突きは無限に出せます、なんてゲームやって楽しいか?
ハンマーが餅つきしてるところにランスが左右に飛んでいくだけのゲームになる ランスは突進とクローズジャンプ駆使して張り付いてツンツンしながら
相手の攻撃をジャスガで必要な分だけ捌いて他はステップで避けてと楽しい
つうか大抵の武器は理解して戦い方を詰めていくと楽しいんだよな 異世界転生の動画上がってて草
これからは新情報だしていくつもりらしいぞ カウンター決めたいの基本突進系なんだけど突進系には水面の派生が当たらないというジレンマ どんな新情報が出てもこのバランスのままじゃ期待できないんだよな
メルゼナさんも頭ボンボンザクザクされてずっと寝てるだけのモンスターになりそう どんなsageレスでも「でもお前買うじゃん?」で通るこのスレすき PV1で出たライズモンスのX装備紹介は金曜と分けると思ったが今日一気に紹介したんか
導きの書サブレも金曜じゃなく昨日やってたし金曜日にPV2来ちゃうのか(希望的観測) 追加エンディングとかいうロードマップを出してきたら様子見するぞ デュエルヴァインの使い方を未だに理解できない雑魚ハンです
スレに書き込む資格無いですか? 異世界転生のはアホらしいけど好き
というかマジでアタイって誰だよ ガンナーの調整が気になるのは同意だが
お前が買わないのは興味ないし知らねーよw 強武器云々はワールドと同じ道辿ってるからサンブレでは散弾ヘビィが強くなりそう >>180
使わないのが正解だからお前はプロハンだ >>172
もったいない、マルチでもガチガチに接近戦出来て楽しいのに >>182
操竜があるから仕方ないとはいえ、やっぱり違和感あるよな
ベリオに限らずほとんどの氷属性モンスターは同じく氷雪系フィールド以外に出ると違和感あるから、そこが氷属性モンスター自体の少なさに繋がるんやろね
とりあえずアグナとアグナ亜種きてくれ あした水曜だから鈴木デーだし
そこでなんかしらのヒント絵来たら近いな 散弾ヘビィはライズ仕様のシールドだと立ち回りがきついからこのままだとピーキーな性能なのは変わらないぞ >>177
不満を口にするヤツほど買うんだよなぁ
このレスを覚えておいて、ポチる時に思い出してくれ 変幻翔蟲ってメインエリアのど真ん中にいるんだな
オプション追加で操竜関連追加したのは変幻取ってない人が乗らない誤爆防止ってことか 鉄甲斬列だけなんとかしてくれ。野良に交じるとつまらな過ぎる 火属性やられのダメージ27ってMRの体力相当多く設定されてる可能性があるな ミドロはガンナーだと良モンスなんだから
近接との差が大きいよなぁ…
潜っては顔を出したら蜂の巣にされるんだから
簡悔したいなら潜らなきゃいいのにアイツ 異世界転生地味に新曲BGMで流してるやん
雑でバカっぽいノリは嫌いじゃないw >>199
多分拠点bgmかな?
少し前の見聞録で流れてたぞ 火属性やられ27ってことは1.8倍かね
もし翔蟲でパワーアップしてるならマスター補正と翔蟲補正で1.5×1.2とかしてる可能性もあるけど テンゴ亜種の操竜は原種のゴミそのものなアレからかなり進化してるな
MRなの考えても上位に食い込めそう >>194
一生懸命抵抗してる信者を見るのが面白いんだこのスレ >>191
一瀬が出した人魚イラストを白っぽくしたものを出してきそう
そしてPV2にてイソネミクニ亜種(氷属性)を出してきそう 操竜ダメージマスターランクにしては低くない?これ上位個体なんか? >>194
足しげくこのスレに通ってる時点で購入するよな笑
同じく>>177には購入時にそのレスを是非思い出してほしい 操竜大技で降りる時のカメラアングル地味に改良されてる?
こんな風に綺麗に相手の方向いたカメラで降りれた記憶がないんだが >>209
発売後に意地でも買わずにここに通って煽ろうとしても、それはエアプだしなぁ
sage論者はこのスレでは詰んでるよ 翔蟲補正の攻撃アップ1.5ってより1.2なのかなあ
四捨五入でダメージ出してるはずだから1.5だと計算合わないし
それが属性やられとかにも乗って、属性やられのマスター補正自体は1.5倍程度? >>213
頭が高いところにあっても殴り続けられる操虫棍が相対的に神武器に 変幻とったら素材一杯出す為にクエ対象モンス乗ってもすぐ降りないで他モンス殴り続けるガイジ増加するやろなあ
速攻キックしてやるからなクソがよ 公式TwitterあるのにわざわざTikTokだけで情報出すとか辞めろや
広報センス無さすぎ ライズベースなら狂竜ガルルガでも楽勝だろと思ったけど
見直すと近づいてきてからスムーズなしっぽ振り回しエグいな >>213
早駆けで脱出できないようにトグロ巻いてきて名実共にクソって言われるところまで読めた ここまでのIPになると、独占権もマネタイズになる
多分、半日〜数日置いて、Twitterにも情報出るよ 買うだの買わないだので争ってるようだが俺は太閤立志伝やるから
18年ぶりやぞ! 大事件だぞコレ! ライズ広報に飛ばされたまんさんが暇すぎて上司のおっさんにやらせてくれってお願いしたんやろ この音楽は雰囲気からしてエルガドのオトモ広場かな?
しかし変幻翔蟲金いいな、落とし物6個だともう討伐するよりも操竜マラソンしたほうが効率良さそう >>224
操竜落とし物はレア素材落とさんから…… TikTok動画マガマガのぬいぐるみの色全然違うじゃん
犬と猫の色は普通だからカメラ問題でもなさそうだし クソコテみたいにエアプでは粘着し続けるのが最強だぞ クソコテはただのエアプを超えたニートだぞ
調べた限りだとライズの発売が発表された時から日中ずっと張り付いてるらしい 落とし物の種類にも複数あるからな
アオアシラとか普通の落とし物、操竜時の落とし物、ハチミツ食ってる時の落とし物、魚獲った時の落とし物と4種がある
んで操竜の落とし物は珠が含まれてない
一応レアなのはゴシャハギが胆落とすくらいか
あと地味にめんどいのがヤツカダキの兵隊のフェロモン TikTokのやつ見たけど1乙じゃなくて1オチって書いてたのだけ気になった 来るかも分からん過去モンスどーたら超どうでもいいこと言ってて
いざガチでモンハン討伐ネタなると全然まともなこと言えないからクソコテはエアプだろうな クソコテは太刀使いなのもイラつくよな
ガンスとかチャアク辺り一筋なら許せたかもわからん クソコテはママが扉の前に餌置いてくれるタイプのヒキニートだから
年中張り付いてるガチの知恵遅れやぞ
体重も三桁らしいし アイボ〜エアプな上バフバロを欲しがる精神異常者
それがこのスレのキッショイキッショイクソコテです ライズ公式がお人形遊びしてる意味が俺には分からない 拷問とまで言われてる4の太刀を新しい発見があるとか実際の強さに一切触れないあたりクソコテはヤバい >>237
TikTokって女性子供向けって感じだからそれに向けてのプロモーションじゃね クソコテつけてるくせにワールドエアプなのがやばすぎる
にわかファンすぎるんだよクソコテは クソコテでもモンハンの話しないお前らよりマシって思っちゃう俺は異端なんだろうな 初期はライズ好きのちょっと頭おかしい奴と思われてたけどコテつけてる奴にまともな奴なんていないと早く気づくべきだったな 子どもって5歳あたりでも対象にしてるのか?
一応15歳以上対象のゲームのはずだけど >>247
確かにドヤってエアプ宣言されたらそれはそれで強い嫌悪を感じる バイオ村であそぼはかなり金かけてるのが伝わったけどこれは… バイオ村は吉幾三起用とか色々頭のネジがかっ飛んでたけど、モンハンは今の所そこまで理性を捨てられない感じ 鳥竜種の中でもアケシルって特にキ○ガイみたいな顔してるしぴったりだとは思う 今のスキルシステムだと存在イミフな産廃パーツだらけだな
重ね着しない変態一色愛好家にしか需要がない
ダブルクロス以前のシステムに戻して欲しい アケノシルム見るとあの変な当て字が脳内に浮かぶからまじで下痢 40代独身の会社員です
さっき久しぶりに泣いた。悲しかった訳では、なくただ空しくて泣いた。
両親は10年前に交通事故で他界。 妹はとうの昔に東北の田舎に嫁いだ。 親戚付き合いは無い。
はっきり言って天涯孤独。 今日は有休消化で昼過ぎに起きて松屋で飯食ってSwitchでライズしてた。
百竜しながら少し寝てしまい起きた時は18時。 小腹が空いたのでコンビニにおでんと日本酒まるを買いにいったんだけど、むなしすぎる。
なんというか悲惨。自分が悲惨すぎて泣けてきたんだよ。 正直結婚とか興味は無く、別に生涯一人で生きていこうと思っていた。
でもやっぱり無理かも。
こんな糞みたいな日常があと40年も続くと思うと絶望しかない。 ぐでたまコラボでまた擬似全裸mod配ってくれんかな 家族がいる幸せを、あんた達にも分けてあげたいくらいだぜ。 >>257
年度初めに有給消化かよとネタにマジオス クソコテ「乙ノシルム〜♪乙ノシルム〜♪アケノシルム覇種はよ!✨✨🤩✨✨」 この山なしオチなし意味なし情報なしのクソ動画を配信しようという感性が信じられない ちゃんと全部見るとかえらい
俺ティックなんとかの時点で見る気すら起きんかった 今モンハン公式開いて下の方に出てたおすすめ眺めてたら昔のフラッシュみたいなノリだった
古傷が疼くんやろなあ >>265
表向きは、気取ってるとか文脈の無いバカのツールだとかネガるよ
けど、本音は「自分が知らない青春への渇望と嫉妬」だよ
新しいものに手を出せなくなったら老害なのは自分が最も知ってるはずなのにね お前ら空気コテにどんだけフラストレーション溜め込んでんだよ 成功した人間やカップルの動画とかを観る訳だから、コンプレックスがダイレクトに刺激されるんやないの 別にtiktok嫌い=嫉妬なわけではないだろ
痛い若者が使ってるイメージしかないわ なあPC版でHR40までやったけどやっぱこのゲームめちゃくちゃおもしれーよ
Switch版で数百時間やったにも関わらずクソ楽しめてる
ただマジでサンブレは武器調整だけしっかりしてくれ
そことエンドコンテンツだけだわマジで 自分が言われたら悔しい事相手に言っても自己紹介にしかなってない定期 しっかり徹甲マン排除すればHR200くらいまでは2,3キャラ目でも味変すれば楽しめる モンハン関係ないtiktok論争みたいなのうぜぇからアフィ扱いして厄介払いしようぜ 別にtiktok嫌悪はしてないがここの反応見てても別にわざわざtiktok登録しにいく価値がないのは分かる
わざわざ用事もないのに必要以上にSNS登録する意味もないしな ライズはなんだかんだで動かしてて気持ちいいからなアクションゲームにおいて移動が気持ちいいのは評価点として大きいわ 公式Twitterで宣伝された謎観光コラボとか典型だけど
マーケティング戦略めちゃくちゃに見えるわカプコン tiktokよりもtjmtsnやfjoksnの話しようぜ IBの時登場モンスターの情報事前にめちゃくちゃ出してきていざ本編やった時に感動が無かったから正直武器バランス調整とエンコンや新コンテンツ匂わせくらいでええ >>280
それはそう
千葉滋賀佐賀のFLASHとかBumpのFLASHとかを短くしたようなのが延々流れてる
今も昔も学生の好きなモンは変わらんな 女が変なダンス踊ってたりYouTubeのショート動画のもっと頭悪い版みたいなのばっかだと思ってた モンハンのエロ衣装に発情してる猿がTikTokに文句言うな Tik TokがどうとかっていうよりあっちゃこっちゃSNSバラけるくらいならさっさと黙ってPV出せよとは思う
だってSNS駆使してやることがペット紹介とキッショイ絵柄のGIF画像なんだもの ペット投稿するくらいならインスタ垢にあげてる設定画とか投稿すればいいのにな なんか噛み合わんと思ったらインスタとtiktokごっちゃになってた
確かにどこ向けなんだ とりあえず今あるSNSまんべんなく使ってうっすい情報出しますってのがいかにも七光りのアホが考えそうなゴミ施策だなと
流石に若年層もゴミには寄り付かんわ アクションゲームなのにポケモンよりゲームの中身で勝負しようとしてないのビビるわ 開発陣とかで若い層の意見は通りにくそうな感じするな
特にモンハンとか自社IPでハンティングアクションの金字塔的な位置付けだろうし昔からいる人の発言権や存在感凄そう X防具ハゲカダキミドロマガドがないし多分PV2でX防具が出てくるな IBではPV2のタイミングで凍てギエナ来たしハゲカダキミドロのどれかに特殊個体が来るのか? 声優!SNS!ジェスチャー!スタンプ!ED後だし!
すまん、ワールドもアイボ〜もどっちかって言うとクソ寄りだったと思うけどライズの酷さは突き抜けすぎて話しにならんわ 近頃のモンハンは腐女子にかなり目配せしてるからTikTokなんかね
ウツシとかなんてモロに腐女子ウケ狙ってるキャラだし
ってTikTokは新規層開拓でいくらでも出したら良いけどTikTok限定情報とかはやめて欲しい おっさん達が考えたウケってなんでこうも寒く感じるんだろうな >>301
経験上こういうのはいつまでも若いつもりの痛いおっさんが提案してよく分かってない若いねーちゃんが担当するからあっちもこっちも滅茶苦茶になる >>282
自分も気になってけどあれ謎硬直なのか
アキレス腱伸びたかな 生放送で支給品独占、味方妨害するのがウケると勘違いしてるアホがプロデューサーやってる限りはね… >>297
一瀬なんてゴミが現場指揮とるくらいだしまともな人材が育ってないかプーチン政権並みの独裁体制なんだろうな。市原にも逃げられたし SNSで小細工なんかしなくてもゲームの中身で勝負し続けて売れまくってるゼルダとかフロムゲーを見習えよ、いや持ち上げてるとかじゃなくてほんとに
ポケモンですらあの開発力でも自分たちのできる範囲で良いゲーム作ろうって意志が伝わってくるわ
モンハンからはそういうの一切感じられない 暇だから唯一未クリアだったdosクリアしてきたけど今これ出したら絶対炎上してたわ
でも今だからこそこれくらいの骨太さが必要かもしれんな
Riseは装備の素材要求数意図的に減らしたらしいけどやっぱ作成に時間かけた方が暇人も喜ぶだろ >>309
今のモンハンはいかに低予算で製作するのかと声優で釣ってユーザーに課金させて搾り取ろうとしてる感がひしひしと伝わってくる 個人的にはゼルダの延期は「は?」って感じたがそれでもSNSでアホなことしないし少なくともきちんと作り込んだ上での延期なんだろうなというのは想像できる
結局普段の行いよ ゼルダとフロムゲーはクオリティは保証されてるけど開発期間長いだろ
お前らモンハンサンブレイクの後の新作モンハンで5年待てるか?サンブレイクで5年遊べるか? 2022年夏?10月発売だろって言ってたら6月30日発売でも
四半期末絶妙すぎてまたライズ同様未完成のままリリースかって言われるのはまじ日頃の行いw 芸能人のガチハンターで
マーケティングすればいいのにな >>311
だってRiseの悪評って大体ボリューム関連じゃん そりゃ五年待っても良いけど五年待たせるからにはG級商法とかED後だしとかすんなよ?www 声優釣りとかSNS活用とかDLC課金方式とかコラボとか
さらにキャラゲーみたいなのも作りたがってるわりにはスマホゲー市場で勝負できないのが虚しいなカプンコ
モンハンタイトルにおんぶにだっこやん せっかくSwitch買ったんだから他のゲームでも遊ぼうぜ
ポケモンやらPCゲーやら色々手広く遊んでる俺よりもライズのモンスターに慣れていないエアプみたいな層居るのに
モンハンしか語れない奴とかあまりにも人生つまらないだろう カプコンはソシャゲ作るの下手くそすぎてな
自社の有名なIP使ってもトコトン失敗してるし 俺もライズのためにスイッチ買ったが事変の前にやること無くなって色々とスイッチゲー買ったわ
ブレワイマリカースプラ2アルセウス全部当たりだったぞ
スプラ2はストレスやばいからやめたが ライズと同じなら、発売1ヶ月後と2ヶ月後に大型アプデが来るけど
夏発売予定のスプラ3と被るのが避けられないのが辛いな
9月にはゼノブレ3も来るし、夏以降Switchは大型タイトルが多い スプラポケモンはわかるがゼノブレってそんな人気コンテンツなんか? 去年やる予定だったゲームバイオ8とテールズ以外全部期待外れで暇や アイルーキッチンねえしベッドじゃなくてもセーブ終了できるし武具変更もどこのアイテムボックスでもできるし
自宅ってもういらねえな ワールドの自宅は結構好きだった
ハンターも在宅でクエ受けて団子はウーバーイーツで頼んで現地に直行すれば良いんだよ 重大事変ヌシオウガに続きヌシミツネもヒィヒィ言いながらソロスラアクで18分0乙でクリア
おまえら的に重大事変とか強化個体で1番難しいのって何だった? >>334
ふざけんな
重大ミツネチャアクでひいひい言いながら2乙16分やぞハゲ! >>332
なんか社畜まっしぐらの発言だな
いや紛れもなくそうなんだが 濱田龍臣が上手いのは知ってる
ちゃんと経験ある人起用すれば面白いコメントくれそうなのにな >>335
俺より早いやんけ!
しかもチャアク使いこなせるの素直に尊敬するわ! あの水車小屋も別に持ち家じゃなくて使わせてもらってるだけらしいな >>334
ヌシレイアとか根性貫通してくるから割と事故りやすくて苦手だったなぁ SNSでどれだけ宣伝を頑張っても残念ながらモンハンじゃ今以上の地位を得るのは無理だと思う ヌシはディアブロスとタマミツネだけマルチ初見3乙くらった IBくらいのペースでアプデして来年のE3で新作発表の流れだと思ってます >>334
ヌシナルガだわ
螺旋手裏剣ファンネルで何度乙ったことか >>342
まるで今のモンハンがSNSを使いこなせてるかのような言い方 ヌシレウスは攻めっ気出すと事故りやすいと思う
龍気活性でもそれなりにダメージ食らうし オウガはまぁまぁきつかった
事変あるある前に逃げたら安置じゃない絶妙な大きさだったからな
ディアはでかすぎて殴り難いけど死ににくいから終盤の猛ラッシュ気をつければまぁ
ミツネはモーション楽勝だけど1ミスそのまま即死するから楽だけど乙は増えるみたいな感じだった
レウスレイアアシラは慣れたら死ぬ要素無いけど
舐めて10割居合目指すとアシラ痛い
レウスはとりあえず回避か攻撃居合したら空中だけど小休止入れてくれるから一番楽だった
レイアは通常レイアみたいなクソザコだと思ってるとよろけたふりした猛毒尻尾痛くて死ぬ >>345
お前のRiseタイトルにXXって付いてない? バルファルク倒した。高難度クエがいっぱい出てきた。イベクエも残ってる。
でもまあいいや、サンブレイクの予習終わり。あとは待つ。 TikTok…TikTokこんな感じの路線なのか…まあTwitterでやるよりはいいのか…?…? 時代を先取りしすぎた鬼滅の刃とエクスプロアのコラボ ストリートファイターVIもロクに発表出来てないし
E3でモンハン発表もまず無理だろ >>341
猛毒は通常ヌシでも確かに厄介だからな
>>345
XXで草 サンブレイクの次はなんかのリメイクかリマスターになりそうね
ワールドの続編ポジはまだかかりそう ライズのSteam版であそんでるけど救援出せばけっこ来てくれるのね。みんなランダムで適当にはいって遊んでる感じなのか 俺がやってるヌシナルガ白くて
鎌鼬トラップ使ってきて
ダイソン使ってきて
毒雨降ってくるんだが? 花結びってレア7あるじゃねーかずっとレア6つけてたわ
100時間以上ボックスの肥やしになってたのかこいつ サブレがこれ以上盛り返せるとは微塵にも思ってないけど今後の作品は翔蟲みたいな速掛けと受け身が使えるシステムを常設して欲しい。
今更ショートカットもできずに地べた這いずり回ってモンスター追いかけたくないし、なんなら次回作は鳥をオトモにして空飛べるようにしろ もう開発がモンハンをどういうゲームにしたいのか判らなくなってる
このままファストトラベルでモンスに直行してしばいて帰るだけのゲームになるのか
じゃあ闘技場でええやんってなるし >>369
元からモンスターごとの初期位置に直行してしばいて帰るゲームだが…… クソモンスが少ないのは明確に良い点だからそこはこのまま頑張ってくれ。 ガチでなんでライトボウガンばっか強くするんかね?
ワールドアイスボーンの時もクソ言われてたのに未だに同じような強さで出すとかマジで意味不明
腐ってもアクション作りが得意な会社なんだからちゃんと調整してほしい 正直Steam版メインのモンハン作るならグラ以外はF参考にしてりゃ良い
難易度やボリュームに不満あるやつ誘導しやすくなるし
それでも運営成り立たないなら高難易度多いボリューム激盛りのモンハン自体が需要ないってことだ 実際には弓の方が強いのにライトがライトが言ってるところに何か強い憎悪を感じる そりゃ初期verからナルガライト暴れてて今も徹甲斬裂で暴れてるしマルチだと弓より出くわすからな アクション派手にし過ぎたバイオみたいに初心に戻って泥臭い路線に戻す措置はいずれされそう
モンハンは今くらいで留めていてほしい >>377
マルチが弓だらけで弓が暴れまわってるなら弓ガー弓ガー言われるだろうな オディバトラス
クアルセプス
ゴゴモア
ヒュジキ
ポカラドン
タイクンザムザ
ここら辺は好き エイム難しそうに見えるからお手軽レベルの徹甲斬裂よりかは言われにくいのかね弓は
どっちにしろ武器調整はまともにできるのか怪しいわ ナルガライトは別に暴れてなかったでしょ
勘違いナンニデモナルガライトが多かっただけ 弓は最低限ゆうたキラーの闘技大会Sがあるからな
これも動画見れば簡単に取れるんだけどさ 徹甲は使えば使うほど下手になっていく、正真正銘のクソ武器だからな
転がってる相手を撃つだけの作業でいくらやっても敵のモーションも覚えられない、事変でスタンが効かなくなるとなすすべもなくポコポコ死ぬ
そういう地雷を量産するだけのクソ武器
弓の火力はおかしいが徹甲の問題はそれとはまた次元が違う
避けて殴るっていうモンハンの基本すらやらないのが徹甲 ゆうたは闘技場クリアできないから弓用の頭装備取れないぞ >>383
単純に半ハメみたいになるからゲーム性の問題じゃね
弓は紙防御かつ防御技無しの豪鬼ポジって言い聞かせてるわ ガンス使いの配信者がドシューで徹甲斬裂してるの見たけどなかなかに不快感あった
配信者が悪いとかじゃないけど起こってることがほぼチートだから
昔メタルギアのオンラインでチート使ってRPG7をマシンガンみたいに撃ってたやつ思い出す >>359
そう言う人もいるけど俺の知ってるライズと違うって思ってまう
ランダムはクエ長引いてる人順に割り振られるっぽいけど
ソロ0〜5分針で終わるせいか全然人来ない 徹甲斬烈からナルガライトに渡るゆうたがウザイ
結局、近づけないヘタレが使ってるのが解る 難易度上げていくだけのコンテンツは天井来たら終わり
それをハード進化してグラフィック綺麗になって仕切り直せただけだからな
根本的にモンスとタイマンするだけのゲームから脱却できなきゃ未来は無いわ ボウガンでも今もうライトそんな担いでる奴いるかな
大体ヘビィだと思うのだが てか弓溜め段階解放いらなくない? ゲームバランス的な意味で
強弓の羽根飾り無しでも近接より強そうなんだが 弱点狙って撃つより徹甲適当に当てた方が火力出るのマジで馬鹿らしいわ
結局弱点狙う方を選択しても通常貫通散弾より属性貫通の方が強いし サブレ楽しみや
ライズはエンドコンテンツ除けばモンスターのモーションもかなり強かったし、サブレでの難易度は約束されてるようなもんや
ライゼクスも落雷が動き回ってて普通に強くなってそう 強弓は闘技SじゃなくてAじゃなかったか?
ライズの闘技はソロ用あるからよっぽどへたくそじゃなければAくらいは取れると思うが 難易度あげるのは良いんだけど乙抜けに何かしら対策講じる気は無いんか
毎作不快な思いさせられる シンプルにXXで出来てたことが出来なくなってるのが納得できない
防具関連とかな、剣士/ガンナーじゃなくなったならαβ続投すればいいだけなのに 乙抜けはまあ出来ればしてほしくないけど心が折れちゃったまま戦ってもな…というか公式が乙っても頑張って戦おうみたいな布教してくれよそっちの方が大事だろ
放置やその他をどうにか >>401 辻本「そんな金ないんや、ストーリーズ3作るのに使ってるんや」 って言うかもうこんな沢山の防具いる?ってたまに思う
どうせ一部の防具しか使われないのに 重ね着のバリエーションに繋がるから防具は多くしてほしい派 XXはアホみたいに装備多かったからそういうとこでもいくらでも遊べたからなあ
興味ない人にはどうでもいいかもしれんが
ボリュームがあるに越したことはない あと同じ装備ばっかりというのは弱特超会心が強すぎるっつうのがそもそもの問題
どの武器種でも同じ防具で使いまわせるから余計スカスカに感じる ボリュームが無い以外は完璧なんだから多少のスカスカで文句言われてもな 序盤防具には専用素材でスキル追加できるとかそういうやり込み要素が必要だわ、いい加減
使われないなら容量の無駄でしかない
デザイナーが可哀想 重ね着があるじゃん
でも装飾品以外のカスタマイズは欲しい >>409
なんで出してくれなかったんだってなるからダメ😡😡 重ね着では後半の装備はどうしてもモンスターのデザインの自我が強くなっちゃって他のと合わせづらくなるから何だかんだ序盤の装備にはお世話になる なぜ未だにmapに大翔虫や翔虫のマークがつくmodが出てこないのか… マジで他のモンスターの装備と合わせてもそれなりに違和感ないようなデザインにしてくれよ
>>405 ウツシ先生に全てを背負わせちゃダメだ ヌシいるモンスターの装備殆ど微妙だからヌシ素材で強化段階解放+スキル追加orスロット拡張出来たら救済になっていいと思う
風雷合一って前例もあるしな 装備作りやすいから色んな武器に手を出せるの良いよな
IBだと新武器使おうとしても導き関連の強化が面倒で仕方なかった 多分ガオレンズホロウ以来こんなに狩猟笛使ったわ
ライトもまともに触ったのはライズが初か?
双剣も2G以来そんなに触ってなかったな…
ガンランスはちょくちょく触ってたけどライズが一番楽しい
操虫棍は空中の機動性が上がってて楽しい
スラアクも今作が楽しいかな、カウンター楽しみ
弓も慣れてきたら機動性上がってて楽しいわ、CS身躱しいいな 百竜もソロ用調整として1wave6匹ぐらいにしてほしい アイスボーンの操虫棍知ってるから楽しくない…
操虫棍ランスハンマーチャアクはつまんなくなった 4Gのチャアク動画見た後にライズのチャアク触ると悲しくなるな ランスはアイボーよりまだ良いわ
xxのスト突進fに発想引っ張られた様な流転じゃなくてジャスガ周り発展させりゃ良かったけど 虫棒なんてどうせキッズ御用達の武器なんだからどうでも良いだろ 仮にエンコン充実したとしても武器バランスがクソだったらどうしようもない定期 マジで頼む XXAループな4G虫棒のが楽しいからなぁ
急襲よりループさせろって 初心者救済武器に文句言ってるハンターを見ると悲しくなるな
難しいクエをクリア出来ないユーザーのためにお手軽武器が用意してあるのに
マルチは過疎ったら頼りにならんし割食ってる打撃武器はかわいそうだけどさ
徹甲野良で握るチンパンは終わってるけど 徹甲のスタン値だけどうにかしてくれればそれでええんや🥲 初心者救済武器を強くしすぎてバランス崩壊したのは間違いだったと認めた藤岡の悪口はよせ 初心者救済武器として位置付けてる武器防具があるなら、それを装備してるハンターの名前の横に若葉マークでも付けりゃいい スラアクはライズの調整のままでいいけど
サンブレで余計なことするんだろうな〜 武器格差とエンドコンテンツ以外は完璧ってのがマジで勿体無いよな
ベースは完璧ってわけだから あとはUIとエフェクトとSEとマイハウスに環境生物を 徹甲斬裂の遅延ダメにもクリ距離適応させて遠距離至近距離から撃った弾のダメージをショボくさせれば良いんじゃね しばらく片手でやってて最近太刀触ったんだけど、昇竜が翔蟲2ゲージも消費するのに居合抜刀気刃斬りがノーゲージで撃てるのおかしくね?
片手のガード斬りカウンターに比べて見切り斬りも性能高すぎるような…… 配信者も太刀ばっかりで、見ててつまらない環境にはなってるね
それほどまでに太刀が強すぎる >>441
ずーと言われてるけど...
他の武器が虫を使ってやるカウンターを
基礎アクションで2つも持ってるのおかしいやろって 武器格差というより最近のモンスターが太刀の動きに合わせるように調整されてる気がする
大剣のようにモンスターに近づいての溜め斬りが間に合わなくなる場面が多すぎて悲しくなってしまう 見切りのフレーム落として、色上がらなくして
居合のフレーム落として
飛翔蹴りの範囲修正して
納刀術乗らなくして
これなら というかサブレで新要素込みのバランス調整しなくちゃいけないから発売日時点で完璧なバランス調整がアホ開発に出来るとは思ってないからいいけど、発売後もちゃんとアフターフォローしてくれるんよな?
ハゲの時みたいに発売後は放置だったらマジで今後の作品の購買意欲に関わるぞ 太刀強過ぎって言うけど、桜花ぶっぱマンで徹甲ヘビィや斬烈ライトのDPS超えるの?
カウンターを当たり前のように決められないと超えないんじゃないの? 太刀の居合って上手いやつだけが使いこなせるIBの仕様で良かっただろ
納刀術でモーション省略、ガバ成功判定、失敗リスクもなしって… 一度実装したものをナーフするのは反感買うから慎重にならざるを得ないのが辛いところ
かといってソイツ以外を底上げして相対的にバランスを取るのは数が数だけに工数がかかる
>>447
カウンターが無敵なのが良くない
そのせいでとりあえず出しとけば良い武器になっている
ダメージはしっかり食らうスパアマ程度ならまだ許せたかもね 普通のバランス調整→全体的に底上げして細かくやり取りする
モンハンのバランス調整→出てる杭を打って終わり!以上! >>448
納刀術の護石も出やすい上に納刀術Lv3+Lv2空きスロも割と出るから護石の面でも優遇されてるのも忘れてちゃいけない >>398
Aどころか時間ギリギリでもいいからクリアすれば作れる >>449
ワールドはバージョンアプデでもアイボーにアプデした時も一度実装したものを鼻をへし折りまくりましたが 昇竜も虫技の中では強い方だけど太刀と比べちゃうと虫消費2で攻撃受けた時に削りダメージも入るからなあ
太刀はなんであれ虫消費0なのか謎すぎるよな
そんでゲージ回収と同時にダメージ与えて無傷なんだからもうわけがわからないことになってる 太刀と弓と榴弾ザンレツはまともな開発なら即ナーフだわ
流石にボウガン死ぬから弾肉質柔らかくするだけでええのに無能が過ぎる 大剣なんてカウンターがない上にダメージを受ける前提で立ち回る事を強要されてるからな 大技撃ったら1秒くらい至近距離で何も出来ず被弾するチャージアックス
逆襲でも積めってのか? >>455
徹甲斬烈が異常なだけで弾肉質は今のままで十分 スラアクもカウンター技貰った今チャアクが何のために存在してるのか本格的に分からなくなってきた >>435
fjokがそんな殊勝な事言ってた記憶は全然無いけど、tkdがワールドの斬裂弾失敗の件話してたのじゃなくてか? >>450
ライズのバランス調整→放置して終わり!以上! 武器調整のことで不満がたくさんでてたからわざわざ武器調整ありますって発言したんだろうね今の段階で
意見はかなり聞いてると思うからサブレは期待できそう >>463
発売後も武器調整はしますくらいのこと言わないと信用出来ない 藤岡は簡単にクリアされるかどうかにしか興味ないからバランス調整失敗だったとか絶対言わない チャアクってなんであんなに納刀遅いの?仕舞ってからもう一回仕舞うとか頭おかしいやつやん 今回の太刀はカウンターがコンセプトの武器だからカウンター技いっぱい持ってても全然良い
問題なのは他武器に比べてそのモーション値が高いこと 色々な武器を使ってるけど、翔蟲受け身のある今作では素の納刀速度は気にしてなかったな
ましてやチャージアックスには形態変化前進があるから受け身以外での納刀はあまりしてないかも
モーションについては確かに少し不自然かな
チャージや斧モード時に剣を盾に差し込むけど、それと同様に背負ってる時にも鞘として盾を使ってるかと思いきや、実は差し込んでないのよね 太刀は近接版救済武器だからしゃーない
使った事なかったけどいざ使ってみたら普段使ってる武器より討伐時間早くて草だった
調整するなら各種カウンター性能は据え置きで総合火力はそんな出ないって調整がいいかな
カウンター受付時間を3スロのスキル化して今の受付時間にするならlv5相当のスキルの重さにしてもよい 兜割・水月・特殊納刀・居合・見切り…これらを縛ったらどこまで討伐伸びるか 見切りと兜割りだけにしてもまだワールドの上位互換の性能してる 見切りはどこからでも出せるし事変でもなければ剣士防具なんだからもっとシビアでいいよ
むしろ身躱しを少しだけフレーム数上げてくれ、その代わり溜め補正落とす感じで 調整ミスで生まれたぶっ壊れを救済武器とか言い出すのだいぶ頭悪い チャアクとハンマーはモーションの遅さが時代の流れに全く追いつけてないな。
回避したら溜めがリセットされます、大技決めた後隙が長すぎて被弾します、こんなゴミ武器誰が使いたがるんだ 軽々しくゴミとか言う低モラルの程度の低い奴は何をやっても同じような誹謗中傷をする
誹謗中傷と意見の違いもわからず、ネットは何を言ってもいい場所だと思いこんでる >>459
まぁ弾肉質が悪いからそうなってるんだけどな 適当に全武器タマミツネ装備最大強化でオサイヅチ狩ったら、
ガンランスがTA3位だったんですが、僕は間違ってるんでしょうか?
一位太刀よく使う、二位双剣次に使う、あと使った事ない操作方法?知らない。 弾と斬の肉質が同じになっても結局使うのは斬裂やで
それくらいモーション値と射程が突き抜けてる
一部のクソデカモンスなら貫通、Lv3散弾速射でも来たら火力だけなら上回るかもだど >>463
武器格差に不満あるプレイヤーの意見を反映した調整するとは言ってないぞ
太刀をさらに強化するかもしれない 太刀は強くて楽しい唯一の近接だから別に良くね
チャアクとか操虫棍とかガンスとかこの辺のゴミをなんとかしろや 虫棒さんをチャアクガンスと並べるのは失礼過ぎるでしょ
ハンマーと入れ替えよ? ガンスは砲撃・杭の威力やモーション値を見直せば歴代屈指の快適さなのに勿体ねえわ。
チャアクとハンマーに比べたらガンスすら神武器に見えるわ てか強さじゃなくて楽しさって意味なら虫棒も入れていいか
回帰猟虫と降竜が同時に使えればもうちょい面白くなりそうなんだけど ハンマーは被弾覚悟で蟲技ぶっぱするだけの武器でしょうもなかった >>485
強くて楽しい唯一の近接を作り出す調整やめろよ 問題は大きく分けて3つ、徹甲斬烈 火力格差 無属性環境
徹甲斬烈は持ち込み弾数や反動等で制限をかけるか威力そのものを大幅に下げないといけないと思う
それに加えて弾肉質を改善する事でガンナーのメイン弾三種が活きてくる
火力格差はユーザーの不満を考えるとアクションの利便性を下げるよりモーション値弄るしかない 太刀弓ナーフは残当
あと属性だけど会心スキル環境と手数で属性ダメージを与える今の基盤をコレをどうにかするのは厳しいから武器そのものの属性値や属性強化スキルをどうにかするしかない
10〜20通るなら汎用より属性武器の方が強いぐらいのバランスでいい >>490
じゃあ現状のバランスから太刀だけ弱体化したら他の近接たのしーってなるの?
それこそ全員ガンナーしか使わなくなるだろ 動きが環境にあってないハンマーチャアクと単純に火力が足りないガンスは問題点が違うからな… 百竜夜勤明けに何も考えずに書き込みしたらド長文で気持ち悪いお気持ち表明みたいになってしまったすまん というかわざわざ全部の調整をサブレに押し付けずにライズの段階でもこの1年間で少しずつ武器調整をできるタイミングはあったのに、こいつらが一年でやったことなんて週一イベクエノルマとエンディング追加()とバグ修正だけじゃねえか。
今のモンハンってなるべく予算を掛けずに声優とかでユーザーを釣って課金させる拝金主義的な思想が透けて見えて開発側とユーザー側の乖離が顕著になってるな 開発「カウンターフルチャージあげるから全部弱くするね」 素人でもマシな改善点くらいいくつか挙げられそうなのに一年放置は流石に酷い マルチの惨状全く知らないんだろうな てか徹甲は明らかに強くすぎるし、それもモンスターを一方的に完封するアクション性のかけらもない強さだけど効率目的以外もボウガン使ってた奴からしてこの調整って満足なの?
これなら同じぶっ壊れだったブレイヴヘビィのほうがまだアクションしてるし面白かったろ >>492
まぁぶっちゃけ太刀のモーション強すぎて他の近接使っててもその武器個性味わう前に萎えるかもな
ライズは太刀に全てを与えすぎた 普通に考えたらサブレで入れ替え技や鉄蟲が追加されるからまた武器間のバランスが大きく変わるor今のバランスを見て追加技の調整をしてるからサブレまで調整なかったと考えるのが自然だろう
放置していい理由にはならないが放置する理由にはなる
サブレからは調整こまめに入れると思うよ 武器いっぱいあっても調整できなかったら意味ないんだからもう減らせば良いのに
一瀬の大好きなかっちょいい武器だけ残してしこしこ調整すればいい >>498
滑走ステップタックル連射速度とアクション性で言ったらワールドから幾分か改善されてるから物理弾使う分には結構楽しい 今のバランスを追加戦技だけでどうにかしようとしだしたらいよいよカオス 出来るのはそうならん事を祈るだけ >>495
IBが発売当初調整ガタガタで不評ヤバかったし方針変えたんじゃね
アプデのやり方も試験的にIBと変えたって話だし
ライズ班がサブレ班が拡張する仕様予測して調整するのも
サブレ班がライズ班の日々変える調整に合わせるのも大変そう 武器間で強弱があっても構わない
それが今作の特徴であり楽しみどころなのだよ 双剣と狩猟笛って不満点なさすぎてここで全く語られないな 太刀以外の近接も動きは楽しいけどダメージ見ると萎えるのがな
ランスもレイジ型なら本来のランスって感覚で楽しいし
ただし大剣ハンマーチャアクは時代遅れの動きしてるから火力あっても楽しいとは思えん 人気ない武器てガンランスと操虫棍 ハンマーくらいじゃね オンの野良でもほとんどみない >>506
双剣→圧倒的手数で弱くなりようがない上にぴょんぴょんアクションでクッソ楽しい
笛→スタン以外の存在意義があってユーザーもおおらかな人が多いので角が立たない
こんなイメージだな 双剣はスキルがカツカツすぎるかな
剛刃研磨はしゃーないけど会心系のスキルが重すぎる
その点狩猟笛は会心スキル捨ててもいい。護石要求緩くて快適だしスキル構成に幅出せる
アクション内容もよくて、問題があるとすれば戦闘中画面の左側が文字まみれなところ
気炎の旋律ゲージ以外は設定で全部消したいわ 移動速度アップがまた遅くなってるのと震打が当てづらすぎるのと音波ダメージの会心属性乗らない問題ぐらいだがガンスの方が深刻だからまぁ…… 震打は虫の回復死ぬほど遅いから使用回数多くないけどね
翔虫使い3入れても全然遅い
逆にランスの流転は虫回復早すぎて戦闘中流転ばっかりやってる ハンマーはスタン上位互換にIC擦って下から数えた方が早い武器火力でFF多めIBの主力モーションスタン値弱体化と硬直増加相ライズで貰った虫入れ替え技全部弱いし疲労ゴミっていう調整した奴とこれでgoサイン出した奴の正気を疑う武器だからな 改めて書いてみると本当酷え性能だわ
サンブレイクの武器調整も期待できないし開発の連中バスに轢かれてくれや 近接は太刀が強すぎだけだと思うけどな
あとは性能の差があれどまあこんなもんだろって感じ
正直ガンナーや太刀が突き抜けてるからイメージ悪くなってる
こいつらは流石にナーフすると思う。サブレでわざわざテコ入れするって言ってるしな >>489
そんな使い方してる人間が武器がどうの語るなよ… 現状でも固定メンバーで徹甲祭りでもやらない限り短命すぎにはならないでしょ
野良なら5分はかかることが多いしそれを短命と感じるならモンハンはだいぶ前からそんなもん >>505
極端に強い武器がある状態でそのままG級で難易度上がったらどーなると思う?
一部武器以外は見ただけでキックするような奴も出てくるだろうな
そんな環境が健全だと思うのか? >>521
ようつべで「またどーる」で検索しろ
あれが一つの完成形だ 徹甲とか弓とか撃ってイキってる様なキチガイはとっくにそれやってるから関係ねえべ
いきなりキックされたらホストをブロックリストにつっこんで終了 太刀も弓も壊れだが徹甲マンと違って別に悪さはしてない 武器種格差をどうにかするか、狙った武器種と出会いにくくなる仕組みを用意するか
どっちかが必要なんだなって 少なくとも徹甲斬裂はゴミになるんだろうか
まあこれまでの作品では徹甲はなぜか許されていた感あるけど
斬裂はmhwで超絶ナーフあったしなぁ ヘビィ使ってる俺すら徹甲マンの脳死野郎って偏見持たれたくないのと
大手を振るって通常弾や属性使えるように徹甲粛清されてくれねぇかなとすら思ってる 太刀使いがヘイト逃れに必死よな
とりあえず話は蟲無しカウンター捨ててからだな IB「無駄を省く。ガンナーと近接防具を統一しないと生き残れない」
SB「アルファとベータも統一した。ネットゲームじゃないので武器バランスの調整はしない」 ヘビィはラー砲百竜以外担いでたらおっってなるから自信持って担げ ver1.0でライト使わずヘベェ使ってたのにこの始末よ 狙撃竜弾は言わずもがな機関竜弾もそこまで強くない し回復竜弾は話にならない
溜め撃ちは補助弾の節約機能だしカウンターはタックルで良くね
つまりライズヘビィには滑走タックルしか追加されてない >>530
武器の平坦化って一見よく聞こえるけどどの武器使っても同じで何の面白味も無くなるような
闘技場がなんで不人気か考えたら今でも並おまでないと組みにくいの考えてもガチャ化はもっての外じゃね つべのしゃ○くというやつが
サンブレに核施設追加されると言ってるけど、
草が生えるわ 集会所名が付けられれば武器縛り部屋でもやって、壊れ武器は見て見ぬふりすることもできたんだけどな ・超会心
・悪意しかない武器格差
・モンスターの位置が初めから分かる
こいつらがモンハンを壊しかかってると言っても過言ではない いい加減会心率101%以上でも効果出るようにして欲しい
会心率100%までは通常の会心、120%の20%引けたらさらに強力な会心
201%以上ならさらにさらに強力な会心 Xで、太刀集合ってやった時は、駆け出しだったから上手い人の動き参考になったりタメになったし、超楽しかった。 >>544
いや、モンスターの位置が最初から分かってるのは別にええやん時代の変化だろ。今更痕跡集めやら見つけたと思ったらエリチェンなんてストレスでしかないわ 初心者救済武器どころか全てを救う救世武器やん
初心者救済がどのようにあるべきかはマリカーの補助輪が教えてくれる >>500
G級相当作品の発売直後っていう一番脂乗った時期がクソゲーすぎて未だに根強く叩かれ続けてる前作もあるわけですが
広報やソシャゲの爆死ぶりからしてユーザーが求めてるもの提供するセンス0なのに無印プレイヤー使った有料デバッグで武器バランス調整の土台も作らずバランス崩壊したままサブレ出しても前作の二の舞になるだけやぞ 弓の威力と徹甲のスタン値下げれば一瞬でバランスが正常化するだろ モンスターの位置が最初から分からないメリットって何? >>552
それじゃハンマーとか大剣やらガード武器が苦しいだけじゃね >>553
探す手間が増えてプレイ時間が延びてゲーム寿命が伸びます!by開発 常時真理眼とかは今は無くしたらええ!って声がまことしやかに言われてるけど
どうせいざ無くなったら楽を知った人たちがライズの頃は良かった…な懐古厨になるだけでシーソーゲームでしかないような ホット・アイスドリンク飲んで、ペイントボール投げて、サイン出して仲間呼んで
逃げてペイント効果切れて、探して探してまた投げて…
が美しき良きモンハンっていう、楽しかった思い出とごっちゃになってるご老人も少なからずいるだろう
ドリンク、ペイントボール、釣り竿、釣り餌、砥石、調合の書(&超合系のスキル)等々の復活
サブキャンプ無し、店での肉焼き、肉の販売も無し
で、今出してどれだけのユーザーが喜ぶのか?
つうかペイントボールの時代もそれ関係で滅茶苦茶不満出てた気がするが 過去作の俺たちが頑張ったから今のモンハン世界があると言う前向きな捉え方が必要 マップのシステムは今のままで良いけど、環境生物の種類を増やして固定砲台になる生物とか各採取場所でランダムに入れ替わるシステム導入すれば操竜ばっかの同じ光景だけじゃなくなる 旧来モンハンのスタイルはサンブレイクで一旦終わりそうな気配するな
ここんとこ新作IP出してないしエグゾプライマルとかプラグマタを作るあたり危機感あるだろうからモンハンも次の世代に進む気がする 変幻翔蟲が大社跡にも出てきてたけどオニクグツとか新しい猟具生物も既存マップに新しく配置されるんかな >固定砲台になる生物とか
無敵生物ホウヘイヒザミちゃん… 太刀のカウンター調整するんなら
虫棒のカウンターみたいにしたほうがいい
カウンターしても大した事のないあれ
降竜を持ってなきゃあまりする意味がないあれ >>563
普通に舞踏跳躍からのX降り弱くないだろ
そこそこ火力出るし Wのある程度やったら痕跡一つで場所分かるくらいが丁度良いと思ったわ
鳥が気持ち良く移動できる最短ルートにあるとかならいいけど
開始キャンプ選べないしもうただただ移動すんのが面倒臭いわ 太刀があんなに優遇させるなら
大剣を真溜め並みの火力の抜刀移動溜め斬りを実装してくれよ すでに環境生物でマップごちゃごちゃなんよ
マップ画面の操作も未だに慣れないし 今更痕跡集めとかやりたくねーわ、ただの無意味な手間増やしただけっしょ >>568
暫く狩猟してない相手の痕跡レベルダウンする仕様ほんとウンチ ハンターの首の骨折ろうとしてくる導虫とかいう無能はもう要りません 居合抜刀気刃斬り:カウンター+モーション値合計160(錬気補正抜き)+錬気ゲージ1段階上昇
サブレでは弱体化食らうよな? 大剣でヌシ・ディアブロス、ヌシ・ジンオウガに無乙クリア出来るのに、
バルファルク(通常個体)に2乙してやる気なくしてリセットした
瀕死マーク出てたけど、クリアする気力も無くなった
通常バルファルクごときに2乙するとか終わってる
ムカついたからランスでリベンジする チャアク使ってるけど不満はたいしてないなぁというかサブレで調整くるならそれでいいよ
モンスターに関しては今までの無印で1番戦ってて楽しいと思う
これはハンター側のアクションが進化したおかげもあるかな
今までのモンハンに飽きてきてたけどライズのアクションのいい部分引き継いでくれるならこれからも買うわ
ワールドのアクションに戻ったらもう買わんかな 太刀弓が弱体化し徹甲が消滅したら大剣を使いたくなるか?ハンマーを担いでみようと思うか?
上位武器が槍玉に挙げられやすいけど本当に必要なのは存在すら認識されてない下位武器を楽しめる水準に持っていくこと サンブレイク 期待してない でツイッター検索するとわりとがっつり引っ掛かるな
いいね文化だからもっと少ないと思ってた意外 Twitterでの愚痴が意外とかいつに生きてたんだ 楽しみたい武器で楽しむだけだし何が強かろうが特に文句ないな
壊れてる武器はいくつかあるからそれだけ調整すりゃあとはなんでもいい >>582
それすらしてないのがライズなんだけどね メルゼナ討伐してる夢見た
玉座みたいなとこ座ってて話掛けると戦闘が始まるタイプだったわ サブレで調整くるっつってんだから今は調整案出すくらいでいいだろw
いつまで言ってんだよw 糞バルファルク12分で無乙でボコれた
ランスやっぱ強い >>586
あとは発売後も定期的に調整が入るかどうかも気になるよな
とりあえず新モーションはともかく、ライズで実装されている攻撃は全て体験版時点で調整は終わってるだろうから、体験版が待ち遠しすぎる
ただリーカー()のサムスがSPプログラム直前に言ってた「体験版はあるけどリリース直前になるからまだ待つ必要がある」っていうのが気になる
あいつ実績は微妙だけどガチ情報掴むことも普通にあるし、タイミング的にツ神田っぽいんだよな 調整内容に期待できないのが辛い
斜め上の調整がきてボコボコに叩く準備はできてる サブレの調整で今より悪化する可能性もあるから発売後にも調整入れないとな 壁走り、操竜のオプション追加、エフェクトの調整と
地味だけどライズで文句言われてる部分に手を入れてる印象ではあるが
武器やマカ錬金周りなどがどんな感じか早く知りたいね 体験版で触らせた結果に基づいて武器調整までの流れは良かったのにリリース後ほったらかしなのは意味不明だわな >>589
徹甲榴弾の威力軽減+気絶値半減、斬裂弾の威力軽減+弾肉質参照
弓の溜め補正完全撤廃(溜め1〜溜め4まで全て1倍)
太刀の居合抜刀気刃の威力激減、兜割り微減
正直このくらいはしてほしいけど、過去の例を見るに期待しすぎるのも良くないよな そのリーカー体験版2回目の配信のことを言ってると信じたい
あと1番気になるのは新たなヌシ追加ってところだな
リークが本当だとしてもしかしたらヌシが2つ名になるかもって思ってたけどヌシ追加ならならんよな そのリーカーの話がガチなら、追加モンスターは制作が間に合わなかったやつだけってことになるけどお前らそれでいいのか ヌシ素材=百竜武器の進化素材っていう現状そのままだとして
・MRでもアシラ〜オウガで武器進化が6段階もあるのか?
・更にヌシが追加されても素材の使い道あるのか?
という疑問があるしヌシ防具追加かヌシの二つ名化は可能性十分ありそう >>591
別に悪くはないけどサブレ待たなくてもライズの無料アプデでさっさとやっとけってレベルのものばっかなんだよなあ
それでもまだお守り保護機能やマイセットとアイテムマイセットの紐づけとかマルチのクソ仕様とかオトモ4匹邪魔とか
最低限直してほしいところは残ってるんだが >>568
不評過ぎたから最終的に大幅緩和させてたな
求められていない要素だよね痕跡
肯定派は大体緩和されたそこしか見てないから
肯定意見を発してたりするけど…
大多数は別に痕跡って求めてないよなぁ 都度言われてる武器の良バランスって視点によって変わってくるから不毛だよな正直言って
初心者の使う太刀なら他の武器の方が火力出せたり生存もできるんじゃないのってレベルだし >>594
そのへんは微妙、というのもあくまで「これまで出てる情報まとめ」として書いてただけっぽいしな
唯一あのDEMO版についてのツイートだけは時期的にもガチ感はあった
まあ来週か再来週あたりにはPV2が来るだろうけど、体験版を2回に分けて配信するとしたら1回目は間違いなくこのタイミング
もしここで無かった場合はガチで発売直前(2週間前?)の1回しか無いと思った方がいいかも youtubeでも見ないと立ち回り分からなくて火力出せないのがどうかと思うわ
ゲーム内で初心者育てる気あるの 拡張DLCの体験版てよく考えたら変じゃね
まぁあるんだろうけど 亜種防具あるの確定したしヌシ防具もありそう
でもズレてるから百龍防具とかになりそう 既存モンスターの亜種がどの程度出るのかも気になるところ
ベリオ亜種とかナルガ亜種とか3G以降出てないんだよな 今更ながらライダーズサ終を知った
アイスボーンのコラボチャームを取りに一度やっただけだが…まあつまらんかったよね… あーこれリーク情報のまとめか
30体くらい追加とかはあの初期の頃のリークね
体験版そんなに遅いとは思わんけどどうなんだろうな ヌシ防具欲しいな
4でモンスターいないのに交換で素材だけ手に入るのどうなんって思ってたけど
モンスターがいるのに装備が無いのが一番モヤモヤするわ >>601
初心者と上級者との火力の差が激しくなるから、太刀は本当に調整必須なんだよな
他近接武器の初心者と上級者の火力差はもちろんかなりあるが、太刀はその差がエゲつないことになってる
逆に、初心者であろうと装備があれば誰でも簡単に拘束できて、さらに火力まで出せるボウガンもまた問題
弓は溜め4剛射を弱点に当て続けられれば超強いけど、そもそもバシャバシャでも十分強いから全体的なナーフは必要やね サンブレイクってフラゲ絶対無理だよね?
DL版は言わずもがな、パッケージ版はライズの内容クリアしないといけないんだもんな 百龍防具は草
ヌシ防具がもし百龍防具だったらライズ結構評価してる俺でも手のひら返すわ パッケージのセットのやつを買ってサンブレイクだけやればフラゲできるよ。金の無駄だけど ライズ新規モンスター以外の亜種は出さないんじゃないの使い勝手悪いし
武器防具よりXX以前のモンスターのアイボー水準モデル作るほうが優先度高そう そういやDLCのみってことだから、フラゲ配信根絶すると同時にオフライン専のユーザーも無くす傾向になるのか キャンプ選ばせろ
環境生物()のいかにもアイテム置いてます感やめろ
全体的にフィールドの雰囲気が暗い
なんで過酷な乾燥地帯の砂原が一番澄んだ青空なんだよwww パッケージってライズがDL版でサブレがカセットとかじゃないのか
じゃあモンハン史上初めてフラゲ対策されてるモンハンか >>615
ご苦労とかワールド産の亜種は出そうな気がする イベントクエストとかはずっと配信だしSwitch本体の更新とかもあるし今時オフライン専とか考慮の必要ないでしょ サンブレイクのDLCはあくまでフラグ実行するだけで、サブレのデータ自体はライズ6/30アプデで全部入れちゃうもんな
当日何時からかは知らんがアプデ実施され、その後にサブレDLC(1MB程度)で初めてサブレがプレイできる
たとえセット購入でフラゲしたところでサブレのデータは入ってないし、万が一入っていたとしてもサブレのカギは当日しかDL出来ないもんな それで懸念されるのはソフトだったら予約と事前ダウンロードできるけどアップデータそのものは当日開始だから
2GBの体験版でeshopが半日落ちたのに
SB買わないライズ所持者全員に13GBを6/30に落とさせようとする任天堂だな サブレ持ってる人と一緒にやるならアプデするしかないからまあしゃーない
アイボーはなんでフラゲされてたんだあれ
普通にソフトに全部入ってて発売前からプレイできたんだっけ ホウヘイヒザミのボスをだそう
ダイミョウショウグンにならってテンノウヒザミとかどうよ >>624
それが正直かなり怖いんだよな
まあアプデ自体はデフォで勝手にダウンロードするよう設定されてるし、Ver3.0の1.5GB程度じゃ何の問題も起きなかったけど
それでもやはり13GBだと何かしら起こりそう 既存の亜種はリオス夫妻 ディア ティガ オウガ ジャナフ カガチ辺りは出そう さすがに事前ダウンロードみたいなのあるんじゃないかアプデ
13はやばいな >>629
2022年6月30日(木)タイトルアップデートに関するお願い
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の発売日に、
モンスターハンターライズのタイトルアップデートを実施致します。
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』をご購入頂いた方は、
このアップデートによってサンブレイクの要素をプレイ頂く事が出来ます。
サンブレイクをご購入頂いていない方も、サンブレイク発売日より
「武器種ごとのバランス調整などの追加要素」に加えて、
「アイテムパック」「身だしなみチケット」などが使用できるようになります。
また、本アップデートはインターネットに接続してプレイ頂くためにも必要なものとなります。
更新データの容量は「13GB程度」を予定しておりますので、十分な空き容量のご準備をお願い致します。
って書いてあるし、やっぱ当日にのみ実施されることになりそう
アプデを事前予約っていう形でやれるなら是非やってほしいけどね サンブレはPC版でやる俺13時間遅れほぼ確定で低身の見物
正直0時の祭りには参加したかった やはり難関クエのほうが楽しいな
簡単だとテキトーにやってもクリアできるから上達しない
ヌシや楽土やって初めて居合抜刀が身についた気がする あらかじめDLがなかった時代は任天堂が便宜図って
人気タイトルの配信を前日の22時からフライングDLできるようにしてたな モンハン勢は民度ゴミだからサブレはpcでオフラインでやるわ
fps勢が過激ならモンハン勢は陰湿でどっちも大差ない どこのゲームでも数GBを落とすだけで2〜3時間かかる人いるもんなSDカード関連でまた粗悪なの使って騒ぐやつが増えないといいが… サンブレで復活スキルなんだろ
連撃は確定として
カムラの心的なものはありそう 陰湿なモンハン勢しかいないはずの板に自分から入ってくるのか… 民度ゴミな場所に自ら飛び込みたがる人をいじめないであげて >>637
ゼクス装備→連撃
ゴルム装備→属性加速
ガロン装備→冰気錬成
まではありそうやね
あと超会心環境だからこそ、逆に痛恨を復活させてほしいわ
百竜強化の痛恨と重複するよにして、低確率ながら最大3倍の火力出せたら脳汁出る
大剣TA勢は血ヘドまき散らすことになるけど >>626
天皇はちょっとあれなのでセッショウとカンパクにしよう 泡沫の舞とか力の解放みたいな見向きもされない企画倒れスキルは武器の百竜スキル送りにでもして欲しい
これら当番の装備一生悲惨やん ガルクバリスタは使い勝手良さそう
毒矢とか撃ててくれたらなお良し 力の解放とかいう初登場から不動のネタスキル
強そうな名前なのに... 力の解放は双剣と弓で普通に有用じゃないん?
仕様変更でかなり強くなってるが ライズの力の解放は普通に実用性高い方だぞ
2スロに攻撃達人詰め込んだり痛撃超心が強すぎて2スロの枠が足りないだけで >>651
原種のモーションを基盤にしつつ亜種独自のモーションが追加される。亜種テンゴなんて松ぼっくりで広範囲爆発なんてしてくるし 力の解放はレベル1だけでも双剣は付けておくと便利よ >>557
その辺の便利系だったらナーフよりむしろアイテム補充オートにしてくれるとかが欲しい >>654
そうなんだ
だったら亜種たくさん追加してほしいな
楽しみ 今作の力の解放は累積被ダメとかでは発動しないけど、計画的には運用できるようになった
敵視約2〜3分おきに2分間、会心率50%UP+スタミナ消費軽減
近接弓や双剣とかと相性抜群 属性攻撃を一定の数値まで与えるとモンスターがその属性やられになるスキルありそう
メルゼナから新しい状態異常も増えそう 「力の解放」の発動条件と仕様
・大型モンスターとの接敵から2分45秒経過
・効果時間は2分
・攻撃を当てると発動までの時間が1分30秒近くまで短縮
・被/与ダメージは関係ない 実際弓なんかのスタミナドカ食い系は1でも有ると全然違う 普通に交戦してると2分足らずで発動するから、狩猟時間の半分以上を解放状態で戦える
会心の期待値でも見切りに劣らないから、スタミナ消費減少効果も含め双剣や弓では有用なスキル
特にレベル1は非常にコスパが良いからオススメ 弱点特効と違って素の会心率が上がるから、弱点部位を狙えなかったり肉質45の部位を覚えてない初心者は弱点特効よりはるかに火力アップになるよね >>663
泡属性武器欲しくなるな まあモンスターがスッ転んでハンターさんにあたったら大ダメージ食らいそうだけど 泡沫は鬼火よりずっと安定するし悪くないんだけどね
龍気が無法すぎる どうでもいいんだけど、X分足らずとかX割弱とかX回強とかいう言い回しって人によって捉え方違わん?
足らず:未満かつわずかに下回る
弱:足らずと同様
強:以上かつわずかに上回る >>662
本当にそれ
大剣使いだけど集中が全く出ないのに
納刀術Lv3+空きスロ付きの方が出やすいのはおかしいわ 過去レス見たらガチで陰湿なやつで笑った
モンハン勢は陰湿って自分のことを指して言ってたのか 所謂強武器に使われるスキルばかり有用なのが多いのは妙だな… 装備の数が少なく、エンドコンテンツが無くてもゲームオブザイヤー取っちまったからな
今後も防具のバリエーションに工数を割くことは無いだろう
そもそも開発が大変過ぎて割に合わないからこそカプコンはモンハンをソシャゲに展開しようとした
つまり今までは社員はブラック寄りの仕事量を強いられていた可能性が高い
だがライズが売り上げで認められたからこそ今後は無理の無い開発にシフトしていけるはず >>673
足らずは足りないだけで上回らないってのが一般的じゃね
僅かにの場合は弱にする感じ 4Gで抜刀術の複合スキルよく使ってたなー
今のスキル仕様上は無理だけど複合スキルってロマンだったよな 業物やガ性みたいな剣士スキルはスロ2で重いの多いくせに装填速度や反動軽減とかのガンナースキルはスロ1なのはおかしいわ 猟具生物を使用してから15秒間会心率が10パーセント上昇するスキル
「猟具の達人」 >>681
剣士は必須じゃないスキルは多いけどガンナーはほぼ必須スキルだからそれはしょうがなくない?
逆に弾強化スキルが大スロの方が重すぎると思う >>684 なっつ
>>685 猟具生物使っても確率で消費しないとかのほうが達人っぽい、物によってはクソ強スキルになるか?
あと変幻翔蟲は通常翔蟲扱いなんか?見つけたら急いで操竜しないと!って迫られてる感が…猟具生物カゴに入れたい ヒノエボイスを設定した時だけダンゴ効果が2倍になるスキル 旧作の反動軽減は重い部類のスキルだったけどな
これのレベル1を発動させるだけでもスキルの幅にかなりの影響が出た ヌシオウガを大剣でいけば分かるけどマジで真溜めを決められるチャンスが少ない
バルファルクですら真溜めチャンスがいっぱいあるのに
太刀だったら見切りや抜刀でカウンターで捌ける上に
兜割りで一瞬で距離を詰めて短いモーションで簡単に高火力をだせるのにな 超会心が悪さしすぎ
どんだけスキル圧迫するねんこいつ 5分おきにスキルとスキルレベルがランダムで変わる護石 ショトカでジェスチャー使えるようになったんだし、挑発ジェスチャーを3秒〜5秒やるとその後1分ぐらい改心率が大幅上昇するとか?
猫スキルであったかな 猟具生物は上手い調整してると思うわ
俺は全然使ってないけどヌリカメとかあったら助かるし強要しない位置にあるのが助かるわ 溜め攻撃ってモンハンだと物理感あるけどチャージって言われるとなんか属性エネルギーとか魔法のイメージだから
属性武器の溜め攻撃はなんかもっと溜めた属性を解放するようなエフェクト出してくれないか、ついでにやられ蓄積も頼む ってか、野良翔蟲カゴに入れたいわ
5個全てのカゴ翔蟲で埋めたい サブレで翔蟲持てる数1枠増えそう
新しい翔蟲の種類もでたし 抗竜石と狂竜ウイルスの複合弾を撃てるようになる
「天回竜の奥義」
撃ち込まれた敵は狂竜化した次の瞬間に内部から破壊され中型モンスターなら即死
大型は全部位が弾け飛び出血と減気状態を伴うダウンを数回繰り返す 大剣って人気武器なのに制服もなければおまもりも貧弱なんだよな
集中積みたいのはもちろん鬼火纏や抜刀術力、KO、さらに精霊の加護やら候補のスキルいっぱいあるのに現状集中すらまともに積めない
限られた拘束手段使いながらデカいダメージ何セットか叩き込んで狩猟するわけで
一撃の大きさが全てみたいな武器だから攻撃やら弱特超会心捨てるのは厳しいしな >>694
雷玉でヌシレウス撃墜するの楽しいな
大社跡はいいところにいるのもナイス スキルレベルの上限突破は来ると思うから、あるとすれば
翔蟲使いLv4で回復速度が更に上昇、Lv5で固定枠1追加とかかな
野良込みで4枠もあると、クレーター連発出来て強すぎるかな? >>702
PC版なんてハンマー使ってるやつ見つけるのランス以上に希少種で大変だったから
そのくらいしてもバチは当たらん ハンマー弱すぎるからサンブレイクでは強すぎるくらいでええやろ
ガンランスもアホみたいに砲撃強くして見返してくれ ボムガスガエルも忘れてはいけない
大社跡だとサブキャンプから少し離れたところにいるが
水没林はサブキャンプからすぐに手に入るからありがたい アイスボーン解禁直後はハンマー強いって空気があったのに、しばらく経ったらすっかり影が薄くなってたな ヘイルカッター連発されて竜撃砲連射されたらカプコンが困るからどうだろうな
竜撃砲連射しても全く強くないけどとにかく困るからな アイスボーンの究極スキル「継承」と「超越」を更に上回る
サンブレイクの究極スキル「輪廻」
10秒に1回ポーチの中に猟具生物がランダムで出現
しかし通常の使用は出来ず、ハンターは猟具生物を「食う」ことで鬼火やられ特大状態になる
その後ダメージを受けた際に射程距離無限の無属性の間接攻撃で反撃、ハンターの鬼火は解除される 13GBのアップロード時間ってざっくりどれくらいになるの?
事前にできるよな? ハンマー使いだけどクレーター連発できても嬉しくねえ
アーマーもないメイン以外の無駄ヒット邪魔メイン部分の判定狭すぎで使っててムカつくんだよあれ 強いからと言って人気武器になる訳じゃないのはもう明白だし
ライズがいつも以上に武器格差言われてるのは露骨に人気武器が強いからなのは一因だろうな >>710
お前んちの回線と状況によるので誰も答えられない ハンマーランスガンスチャアクは強くても人気にはならなそうだから遠慮なく強くしろ ソウソウ草からニジイロヒトダマドリランダム出現よろ >>710
1時間は行くと思った方が良いけど環境によっては1日越えるで >>716
なるほどthx
まぁ有線でやってるしスマブラでラグ発生したことも無いくらいの回線だから数時間くらいかな サブレ自体はアップデートに含まれてるからあらかじめダウンロードでもサブレのキーしかダウンロードできないんだよな
回線落ちして地獄見ることにならないといいけど 太刀以外の近接10武器種をその枠に押し込めながら、人気武器?和がテーマの一つ?だから太刀をめちゃくちゃ強くしようよが通るライズ開発やだわぁ
この開発チームのモンハンが今後来なければいいのに ゼクスの落雷が移動してるのもそうだけどCMのモンスターだけでも良強モンスター臭が伝わってくるのやばいな 13Gだとうちの回線だと多分10〜20分くらいで終わりそうだけど混雑して朝までかかりそうな予感しかしない 闘技全武器Sランクめんどくて放置してたけど武器バランス変わるなら今のうちにやったほうがいいかな 調整後どうなるか知らんが現状闘技場ハンマーは簡単と言えるな
闘技場のヒーロー武器や 細かい不満とかサブレで解消させてるっぽいし、意見はかなり取り入れてそうだからヌシ防具とかエンコンは普通にきそうやな
武器調整もかなり慎重にやってるとは思う >>726
慎重な武器調整は結構だけどリリース後もこまめに調整してほしいわ
開発の想定してなかった使い方とかしてくる可能性もあるし Tri相当に武器種を間引きして
アプデで段階的に実装していけば
それだけでカプコンの好きな露骨な時間稼ぎ
よく出てくる武器種多すぎの声にも応えられます
広報的にもアプデでの目玉に出来ます
買い切りで猿真似似非運営したがる開発だから
サンブレの次こうなったっておかしくない 人気武器が強いと調整ミスのぶっ壊れを救済と言い張ってヘイト逃れしようとする奴やインフレして上に合わせろやみたいな程度の低い奴がたくさん現れるから困る
そんなにわか意見を取り入れそうな開発っていうのが余計に どうせAWS使ってるだろうから、発売から1週間くらいは金を積んでつよつよトラフィック耐性にするんだろうけど…
あらかじめダウンロードってのも良し悪しだね
ユーザーが明示的にダウンロードを開始しないから、単時間の負荷が分散されにくい 太刀と弓どちらも使ってるけど、火力をナーフするのは概ね賛成派
ただボウガンについてはIBのときもそうだったけど近接や弓で倒せないときの救済武器だったから個人的にはそのまま残していいとは思う
ただアップデートでIBと同じようにマルチ参加者の何の武器種担いでるかわかるようにしてほしいかな
キャンプで武器変更したら意味ないと思うけどマルチでクエスト途中でわざわざ担ぎ変える人はあんまりいないし 一応モンスターのモーション調整とか翔虫みたいな新要素で加点できる部分多いか
でも武器調整は許さん ハンターを楽にするための要素は山ほどあるがな
自分で何も工夫しないやつのためにインチキ武器用意しなくていいわ ワールドの時はぶっ壊れ斬烈以外でも武器調整何回かしたのがデカイよな
それまで武器バランスは相変わらず悪かったけど調整をするって事をしたから次の作品では調整あるのが当たり前だと思ってしまったわけだし
調整する気がないのならいっそのこと武器調整の予定はありませんとか言い切ってしまえばよかったのに ボウガンのヤバいと太刀弓のヤバいは根本的な問題が違うわけで.. 火力ナーフ以前に徹甲斬烈が暴れ過ぎてゲーム性が失われてる マルチで味方が徹甲ゲーしてるのを隣から見るより
動画や配信で実際に徹甲撃ってるやつ目線で見るとなんだこれ・・・ってなる
悪魔武器でしょ もう俺は徹甲マンに頭破壊されたから次のバランス調整でオン環境から根絶できなければ怨嗟の炎に身を焼かれそう ハンマーさん、妬みのインパクトクレーターで草生えるw ハンマーについて
・武溜め3の硬直がエグいので武移動溜め3しか使えない
・FFしないように味方の位置、武器種、モーションとモンスターのモーションを見ながら効果的な溜め攻撃を使い分ける判断力がいる
・そうして打ち込んだ攻撃のダメージが案外しょぼいので切ない
・モンスターの状況によりクレーターの最後2段目が当たらない時があり憤死もの
・ハンマーは溜めながら移動が基本なので水面打ちはほぼ使えない。しかもカウンター成功した時のご褒美がただのホームランなので当たらないし当てられない
・坂の挙動が極限化レベルに最悪で溜め状態で自分の意思とは無関係に滑り出しその後の制御がしづらく場合によっては被弾する。スティックをニュートラルにするかジャンプすると坂滑りが止まるがその頃にはモンスターは移動してるかこちらに牙を向けている
・そんな状態なので坂では縦振りかその場溜め1振り返ししかできない。ハンマーを使う上で滑る坂と滑らない坂の把握は必須
他にも言いたいことはあるけど長くなるので省略 ライトはxxくらいの立ち位置でいいわ
ブレヘビィの火力の高さに嘆きながらも生存率高くて取り回しやすいのが良かった 属性弾も一部の敵にブッ刺さりだったし 居合抜刀とかいうモーション値下げてもなお強すぎる行動
もう削除しかなくね この配信者のハンマー縛り生配信参加した時は楽しかったわ
アッパーとホームランで同時に味方打ち上げて覇海みたくなってた 居合抜刀斬りはカウンター削除されても練気ゲージ自動増加が残ってる時点で強いんだよなあ 居合抜刀鬼刃半分に兜85%くらいに落としても普通に使えるレベルだと思うわ そもそもがあれだ貫通速射で簡悔して
弾肉質をクソ肉質化させていたければ
普通に物理弾も撃ち込んでいたからなぁ >>671
モンスターハンターファッキンサッカーが出来るな 見切りと居合抜刀かっこいいし発想いいから残して欲しい、めちゃめちゃ弱くても最悪4Fあれば使うから残しておいて欲しい 居合の待受時間についてはどうだろう?
今は3秒程度だけど、これが1秒とかになったら何か変わるんだろうか pv2と体験版まだか
このままじゃ催促竜ハヨセイヤになっちまう 居合が今ほど強くなかったIBですら居合が楽しいってだけで使われてたのが太刀
居合がなくなったら存在意義を失ったも同然 >>754 納刀術乗ってる今ならぶっちゃけそれもあり…悪くても1.5秒くらいかな?体感
納刀術乗らないようにすればいい、それなら今の待受時間で釣り合う
それか納刀術が乗るごとに待ち受け時間短くすればいい、集中して気を練る所作を省いて短くするんだから待受時間も短くて当然なら説得力が出る ゲージも大回転も兜も居合も見切りもない太刀…仮にそれが強くてももうそれには戻りたくない
今がモーションとしてはベスト、あとは武器としてのバランスを再度調整し直して欲しい ぶっちゃけ居合抜刀も居合抜刀気刃もアイスボーンのままでよかったわ
ただ単純にやりすぎ 火力は別として居合成功でゲージ上がるは要らんかったかな
成功したら一文字にも大回転にも派生できるんだから ランダムソロ楽しいな、武器縛りでやるとなかなか楽しい 見切りあるんだし居合抜刀無くても十分強いやろ
ガードなんて回避と違って攻撃後即繋げられない癖にダメージ貰うんだぜ 居合抜刀不可の攻撃はあっていいと思うんだよな、ブレスとか
あとは前方向のみとか
その上で無敵フレーム短ければ素晴らしい
その上で納刀術乗らなくして色は上がるか、大ダメージできるならハイコスト&リスクハイリターン感が増して良い 昔からある基本モーションの火力が軒並みゴミ過ぎるのを何とかして欲しいわ
太刀にしたって居合兜に火力全振りしてるようなもんだし >>766 それでもハンマーを使う辻元…
ってか一瀬携帯モードでやるんだな 本日、鈴木Dが青白い人魚(エビフライ)イラスト公開
そして明日の山田動画のラストでSPプログラムの告知
12日にSPプログラム放送、体験版発表
14日の山田動画にて体験版先行プレイ
15日に体験版配信
俺の予言当たるから見ててね >>771 古代樹の下に埋められるか獄泉郷に骨を埋めるか サンブレイクもどうせ徹甲ゲーなんでしょ
知ってるよ >>775 ディアブロス…?普通に埋められるよりエグいものになりそう
モンハンリライズ楽しみ エアプの朱野糸流夢がなんかまた言ってるぜ
というか相変わらずニート全開だな 年中春休みのクソガイジ
ワールドエアプのニワカガイジ 太刀はゲージ全消費させて
維持出来ないようにすればいいよ
お手軽に維持出来ないと極端に弱いってのは
4で実証済だし 🤯
475 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7628-VL8M [153.242.12.131]) sage 2022/04/06(水) 04:05:00.27 ID:nAyltYOm0
軽々しくゴミとか言う低モラルの程度の低い奴は何をやっても同じような誹謗中傷をする
誹謗中傷と意見の違いもわからず、ネットは何を言ってもいい場所だと思いこんでる
760 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7628-VL8M [153.242.12.131]) sage 2022/04/06(水) 15:18:19.72 ID:nAyltYOm0
>>742
バーカ >>787
消せ消せ消せ消せ!消せ!!今すぐ消せ!!!!!! ID:nAyltYOm0はもう今日は何もレスしなさそう笑 牙竜ライト共の何がズルいって徹甲斬裂抜きでも普通に強い部類な事 >>771
体験版来る可能性は低いと勝手に思ってる
根拠は武器紹介が出てないから ライズモンスの亜種とか復活モンスでお茶を濁されるよりは体験版の情報の方が嬉しい 徹甲は流石に弱体化されるかもしれんけどライトは強武器のままの予感するわ
公式画像でも真の主人公みたいな空気だったし >>791
たしかに武器紹介映像が先に来るはずか……
1日2武器分公開するとして、アイスボーンの時は土日も動画公開してたから1週間で全て公開し終えてたけど、ライズは土日は公開無しだったから9日間かけていた
仮に今日から動画公開すれば14日までに全て公開終了、そして15日に体験版というアイスボーンやライズと同じペースで行けなくもないけど
さすがに詰め込みすぎだし、そうなると発売11週前の体験版配信っていうのは可能性は低くなるね
ただPV2配信時以外でもう体験版配信の良いタイミングは無いようにも思える
マジで発売直前にしか体験版無いのかも ハズレ武器引いてクリアした後、強武器のムーブ覚え直すの面倒なんだよな……
エンドコンテンツは上位武器前提になるから乗り換えないと時間の無駄になるし やっぱり反動リロードはパーツ式でよかったんだわ
簡単に軽減できすぎる >>796
ゴシャ武器みたく軽減しきれない奴もあるけどね ボウガン弱くすると文字通りのライト勢がぶちぎれるから・・・
ヘベェはともかくライトは弱点部位撃ち続けてようやく並火力くらいで良いと思うけどなコンセプト的に ゲームが時間の無駄だとは思わんけどゲームで時間の無駄とか言い出すのも違う気がする >>799
下手だからクリア後のエンドコンテンツ強武器じゃないとクリアできんのよ
太刀や前作のパンパンゼミ使うと苦労してたのが嘘みたいな速さでいけた >>800
周回云々なら効率面の話として分からんでもないけどクリアできるとかのレベルなら尚更それくらいできるようにならなきゃ時間の無駄もクソもなくね ディレクターの鈴木です。
のツイートを見直してみたけど、やっぱ有用な情報が多いな
ほぼ毎回20時に投稿してるが、今日は何やろね >>801
? 効率面の話がわかるなら別に時間の無駄に突っ込む必要ないんじゃないの? 鈴木の投稿してるのって大体ストーリー関連だろ
そんなにモンハンのストーリー重要か? >>803
分からんでもないと違うと思うは別に矛盾しないだろ
もっと言うと上位武器前提とか言うからお前がズレたこと言ってるであろうことは想定して突っ込んでるよ
案の定効率面の話じゃないしお前が下手なのを調整のせいにしてるだけで都合悪くなって話そらそうとしてるな >>804
オプションの項目と船の上の画像は話題になったし、赤い天狗イラストもあったぞ! エンコンについて考えてたけど、やっぱりミレーネ絡みの武器関連になりそうだわ
考え無しに脳死の場合は発掘武器になりそうだけど、捻りを入れるならXXみたいな限界突破みたいに最終強化のレア度が低い武器でも研磨することによって性能が上がったり特別なスキルが付くとかありそう クソザコ武器クソザコPSだろうが耐絶3付けて鳥集めすればクリアできんか 耐絶と移動距離3付けたバルク一式着ればイージーモードよ ワンパン前提の調整されたらキレ散らかしそう、ライズは流石にそんな事しないだろうけど >>797
そこは回避装填でね
アイスボーンにあった回避装填
入れ換え技で残して欲しかった 常に物足りなさを感じてるプロハン様達は
ワンパン環境大好きだからな
食らわなければどうという事はない、なので
もっとも度が過ぎるとハメ殺し安定になる
動き回られると狩り安定しないから仕方ない
モンハンはハメ殺ししてナンボ 鳥がいるから事変みたいなのでワンパン調整でもいい余裕が開発にはある ライズではめ殺しは無理だろ
全技に受身不能判定で付けるか? 鳥集めてから行くね、の自動コメとボイス追加しといてくれ >>815
そして受け身スキルが追加されて受け身不能・龍属性がでるところまで読めた ゲーム終盤になったらTA動画みたいに弓で一発70ダメくらい出せるようになるのかなと思ってたら全然出せない
TA動画ってどうなってるの? 最近、チャレンジクエスト07のヌシ・ジンオウガだけを倒すのをやってる(ヌシオウガ倒したらリセット)
ちなランス
ヌシ・ジンオウガの攻撃を覚えたいのと、敵の体力が丁度よいから疲れない
とにかく被弾を減らしたい
被弾数3発で倒せるようになった
被弾数ゼロで倒すのが目標 背面ボタンに依存しまくってるから、XAの鉄蟲糸技追加されたらいよいよボタンが足りなくなる
なるべく右スティックから指を離したくないんだけど、もうジャイロにするしかないのか? クエスト開幕の挨拶を
死にたくないので緑鳥集めて合流します!!!にしたら 俺は30年後の世界からVRで女ハンター操作してるわ
🦍なのが残念 >>805
公式は言及してないけどヒットエフェクトの線を減らしてたり
固まってドバっと出てた火花をパッと散らすようにしたり
ライズとサブレの画像をコマ送りにして見ると弄ってるのが分かるよ PV2でまた百竜夜行みたいな謎コンテンツ映したらヒエッヒエになりそう >>827
パッと見分からないから誰か比較画像貼ってくれ サンブレイクに向けてイベクエとかやっていってるけど百竜ソロだと時間めちゃかかるな
めんどくさすぎる その百竜夜行みたいな謎コンテンツにラギアとゴアとガムートいたらセ、セーフだから…… 百竜は野良だと2分待ちになるからソロの方がいらいらしなくてすむ ライトとヘビィは火力以外で差別化できたらいいんだけどな
生存力のヘビィと機動力のライトとかね >>834
ヘビィからしゃがみ撃ちとシールドを没収したらライトが好まれるとかもうね 火力になっちゃうけどしゃがみ撃ちと速射で差別化出来てたのが良かったのに徳田が藤岡がしゃがみ撃ちアレルギーで露骨に消したがるからなぁ
というか一瀬も折角だからしゃがみ撃ち復活させればよかったのに >>824
その操作手段で操竜するのは危険だぞ
ヒトに戻れなくなる ひとつの武器で出来ることが増えたせいか武器種毎の差異が少なくなってるな
もう12種も要らないのでは
操虫棍、ハンマー、ガンランスはもう消えていい >>829
これでも分かりにくいかもしれんけど参考画像
https://imgur.com/gallery/WQbgyIi
上がライズ(エフェクト控えめ)で下がサブレ
ライズは火花がドバっと固まって火花が飛ぶのと
その反対側に線が一本入るエフェクトになってるけど
ライズでは火花の量を減らして散らして線も出なくなってる >>840
>ライズでは火花の量を減らして散らして線も出なくなってる
サブレでは〜の間違い >>840
言われてみればって感じだな
これに加えてオトモ、他プレイヤーのエフェクト消せたら完璧 >>839
アックスも統合していいわ
枷になるだけの盾とか要らん スタンと縦3ホームランがなくて弱武器だった初代
スタンを得て強武器になったドス
乗りの登場やスタン持ちの増加によってまた肩身が狭くなった現代
同じ過ちを繰り返してどうする 指先に神経を張り巡らせてモンスターの脳を直接操るフルフル第三世代のモンスターでてくれないかなぁ?
第二世代はギギネブラね >>840
おぉすげぇ
ちょっとの違いに見えても4人マルチだとチリツモで結構違ってきそうだな ヒット時の火花エフェクトいらねえからもっと血をドバドバ出せ
返り血を浴びさせろ
狩りには血が必要だ >>840
動画で見ないと分からない程度には差を感じないな >>815
受身対策に多段ヒットとスリップダメージが必要だな 受身不可多段ヒットスリップダメージ...
ついでに無属性一強を防ぐために属性攻撃で弱体化できるようにしておけばいいな! そういや今作裂傷ないな
言われるまで気づかんかったわ >>840
違いがほとんどわからん
確かに会心エフェクトの赤線はサンブレで短くなってるように見えるが火花は変わってないように見える
線も普通に斜めに出てないか エフェクト強度は音量みたいなもので、個々人によって心地良い強度が違うから、レンジバーで調整させてほしいね 火花はともかく
真ん中の真っ白い光のところをどうにかして欲しい >>852
特定の属性ダメージを一定以上与えなかったら問答無用で乙する攻撃するようにしよう キャピオラマジで人気あるな
DLCボイスで一番耳にするは サブレは平和の象徴がついてるから武器バランスでレスバするような事態にはならないんだ… 解析で出てきた物が本当に全てだとは誰も信じてなかったよな やっぱ画像じゃあんま分からんか
こっちの方が分かりやすいかな
火花のフェードアウト(消える瞬間)を比較
https://imgur.com/gallery/mO1sQ7F
ライズ(上):画面外(横)にそのまま飛び出すまでしっかり表示
サブレ(下):モンスの周りにフワッと広がってすぐに消える バルファルクで最後のアプデは
当たりすぎてひいたわ
イベクエも
kiranicoとかいう解析サイトやばいし
発売前のリークとかなら
未実装モンスター情報とかなら
ワールドとかでいっぱいあったよな 血飛沫+属性エフェクトだけで良いのになぜダッサイオモチャみたいなエフェクトを増やすのか 出血エフェクトは2Gみたいにしろ
フロンティアは肉質硬すぎるのと
剣神で出血しょぼいし 今作フラゲでないなら解析されても全部が本当か分からんし、画像もでてこないのか
文字だけならむしろわくわく感あるな 髪の毛生えてる奴は違うな
ハゲにゲーム開発なんてやっぱ無理だったんだ IBで出来たことを云々言われるだろうけどちゃんと対応したのは偉いと思った
装備と重ね着の紐付けも頼む >>868
厚かましいようだけどGIFで比較とか作れない…? しばらく前からやってるカプコンTVの武器アクション指南が武器紹介映像の代わりだったりして… https://i.imgur.com/BVgoTWc.jpg
巻物とスタンプの人は誰だろ
そして多分みんな左に気を取られゼニーが630で発売日なことに気づかない >>878
すぐには無理だけど後でやってみるわ
出来んかったらすまぬ 大剣って抜刀アーティみたいな装備構成で最強クラスになった事はあるけど
アクションやモーションで最強になった方ないよね >>881
右上の女性はガレアスの横にいた吊り目の女騎士っぽい >>881
スタンプの人はPVでガレアスの横に立ってた女の人 こういった改善を発売日までに積み重ねればユーザーはちゃんと見てくれるから頑張って欲しい >>885なるほど
巻物の文字はなんだろうな
漢字弱いからわからん >>876
Dの毛量ボリュームがゲームのボリュームに比例するって結果出ちゃったしな 鈴木Dのつぶやきっていつも水曜22時くらいだよね
スぺプロの告知避けて今日は早めのツイートか? >>891
そんなことはない
カプコンtvがある日は19:30
ない日は20:00 >>877
単純に尻拭いさせられてる訳だから同情するし偉いわ
ここからもめげずに頑張って欲しい お前らあれだけ一瀬マンセーだったのに変わっちまったよな 武器調整に関してはアレだけどレウスクシャという二大糞を更生させた功績があるから評価はする ライズであちこち劣化してたのを元に戻しただけで褒められるんだからちょろいよな 実際4系で開発がやらかした後の一瀬への期待は凄かったよな
IBも悔しさ発動した後の一瀬モンハンだったし期待値高かったよな はいはいクソスダブクソハゲージニャンニャンキモオタEDの無能ハゲね 劣化→完全版で改善
これポケモンとモンハンだいたいやりやがるのほんとムカつく 数ヵ月後、負債を返すストレスで禿げ上がった鈴木Dの姿が >>894
Xで薄々感じててライズで確信に変わったけど
一瀬は新しいものを作り出すのは得意だけどそれを深く掘り込むのが苦手っていうか詰めが甘いんだと思う
翔虫作った功績は大きいし新モンスターも軒並み魅力的だから俺は評価してるよ ガオレンズトゥーカで時計が止まってる化石の自分、大剣担いだらビシュテンゴに良いようにあしらわれ涙目 Xも別にやること少なかった作品でXXで化けたから一瀬はそういう特徴があるよね
サンブレイクもライズという形ができてるから後継者が上手く作ってくれるでしょ >>905
俺はXX大好きだけど、なんでかって考えたらXやってないからなんだろうな
ワールドもライズも無印時点で買っちまったからどうにも微妙という感が拭えない
やっぱり無印買わずにG級出てからやるのがモンハンを楽しむ秘訣なんだな ワールドからIBで一体何があったのか今更ながらに気になってきた >>911
市原「無敵時間みたいな想定外の使われ方されたのでナーフしました^^」
これで嫌いになった >>880
武器紹介は新鉄蟲糸技や入れ替え技の紹介も兼ねてるだろうから、それは無いと思うよ 転身の装衣が想定外の使われ方だったの謎すぎるよな
逆にどういうのを想定して作られたんだよアレ 転身実装して無敵アイテムとして使われると思わなかったはさすがにキチガイすぎる スペプロ体験版無しにpv2は突然公開パターンかな? >>911
・一部スキルの仕様を調整(主に渾身が痛かった)
・クラッチ関連追加で儀式が増える
・閃光耐性が付いてレウス亜種などの害悪モンスが調子に乗る
・体力を馬鹿みたいに増やしたり傷付け追加のせいでクソ肉質が増える
大体、こんな感じ
いわゆる「簡悔」が詰まってた追加がされた >>918
なるほどthx…正直閃光耐性って言葉が既にやばい雰囲気を放っているな
効果時間がだんだん短くなる は構わないけど 市原氏:
いろいろあったのですが,ガンランスの新アクションが我々の想定していたような遊び方にはならなかったというのは,真摯に受け止めました。その後の体験会などでは,調整したもので遊んでもらいました。 >>914
恐らく安全装置みたいなものと想定してたのかも
ネコのド根性みたいな 永遠に潜り続けて攻撃させる気のないディアブロ亜種とかほんと何だったんだ
音爆弾使ったら完全にサンドバッグだし、時代錯誤が過ぎる ワールドの転身は明らかにアクションゲームにあっていい要素じゃなかっただろ
あれって最近のマリオで同じステージでミスしまくるとでてくる救済アイテムと同じようなもんだわ 転身はXで言うところ1分ぐらお自動で絶対回避になる壊れアイテムだからな
回復カスタムがあったら不動も合わせて無敵時間が長すぎて作業感凄かったわ >>918
閃光に耐性付けたのってワールドからIBじゃなくてワールド中でのアプデだったぞ確か
それ以降マジで誰もクシャルをやらなくなった
調査クエで拾えても即捨て >>925
それ歴戦王限定仕様じゃ無かったっけ
んでマスター追加で歴戦王仕様が全モンスターデフォになった まぁ転身ナーフなかったらパンパンゼミが余計ヤバかったと思うので… IBモンスターは強いじゃなくてめんどくさいだけなんだよな
下手したら極限化超えてたぞ >>927
ggったら通常個体以外に耐性が付く仕様だったわワールドは
まぁ通常個体のクシャなんか用無いからどちらにせよクシャは即捨ててたが >>927
途中から歴戦全部がその仕様になったはず 確か歴戦での珠ガチャでクシャのエリア離脱に閃光ハメが効くから徳田がキレた 閃光弱体化するくらいなら投げられないように作れよが成功したのがライズのレウスだもんな 修正前みたいに閃光ハメしてずっと殴れる方が面白くないだろ
徹甲賛美マンか? ライズはマルチで閃光マン湧きすぎてちょっとうんざりしたから
サブレは閃光耐性もっと強力にしてくれてもいいわ ライズの弓、弾速遅くね?ワールドはもっと速かったと思うけど 閃光に耐性付けるのは構わないが飛行時間もテコ入れしろよ >>932
そうだったっけ
まあその頃ら辺でアプデの度にちょっとやる程度だったしなぁ
なんにせよ閃光無効とかやりすぎよな ライズはカウンター環境だから閃光されると困ることのが多いのもある オトモにも怯ませられたくない
仲間なんかいらない
狩りは1人 孤高の狩人
MONSTER HUNTER RISE… お守り作らせろよ
なんで今更ガチャに戻すねんしょーもない、センス無さすぎや 人によっては手癖レベルで閃光投げてるから過去作だと有効なのかと思ってたら
W以前の作品でも閃光ハメと簡悔対策とそれに対してユーザーが不満垂れまくりとかループさせてるあたり
モンハン開発ほんと真面目に情報共有しろよ… >>936
クシャ自体がゴミだし重度のガチャ仕様で調査歴戦クシャ=ハメが横行する土壌だったのと経緯が極限の二の舞だったからクッソ馬鹿にされてたぞ クシャはマジで飛び道具と体自体の風圧で悲惨なことになってたな 公式の武器に関係ないツイートにまで、リプ欄に急襲返せ言う操虫棍使い流石にしつこいわ ポンコツ龍封力のための毒弱化削除は新要素活用しろ!の最たるものものだからなぁ 新要素はむしろ欲しい
特にドス古龍なんてもう三竦みでもない古龍の恥になったし 今作閃光欲しいモンスは…
事変の方のヌシレウスくらいか ナズチとクシャは戦ってて楽しい
テオ、お前見えねえんだ >>952
ライズはまだ三竦みの役割を果たしてる方なんだよなぁ… >>953
ヌシレウスは閃光食らってる方が後隙減って危ないわ なぜか知らないけどやり始めの頃は肥やし玉大量に作ってたわ
なぜか知らないけど >>955
今までで一番空気じゃない?
そもそも久しぶりじゃないの三体揃うの テオクシャはしばらく出てるし見飽きてきたな
ネギとカーナに席取られてもいいぞ ボウガンのリロード長押しの使い道が今一つわからない
一括でリロードかと思えば順番にリロードするだけかい 今の状況で閃光耐性とかつけても元々使わないからあんまり意味ない気はする
精々ソロ開幕で遠くから発覚させるのにしか使ってない ネルギガンテ出て欲しいけど演出とか棘のエフェクトとかしょぼくなりそうでな
まあでも出てくれたら嬉しいよ >>959
4Gの時は揃ってたな テオばっか倒してたけど 腐っても古龍なんだからむしろ悪評あるくらいで丁度いいくらい
せっかく過去作の三竦み持ってきたのに対策特になくても普通に戦えるのはもったいねーなって思うな ナヅチとか今までで1番いいモンスターになったと思うし、全然空気のイメージないけどなぁ
ライズのドス古龍、俺は結構評価してるよ コナズチ
ナズチ
オオナヅチ
オオナズチ
オオオオナズチ
オウオオオオナズチ なんか公式の動画見る限りサンブレになってもαβの解禁なさそうに見えるんだよな
ミツネやジンオウガのガンナー版とか結構人気があっただけに本当に惜しい ライズのモンスターは全体的に良調整だろ
クソ言われてる奴らも歴代の奴らと比べれば全然マシ ライズのドス古龍空気だと思ってる奴はどういうクエやってるんだか
テオクシャクエもラーナズチクエも何度も狩りたくなる適度なクエストだよ
三竦みの設定は防具に生きてる割にテオ一式だけで獄泉郷のイベクエやれるのも
上級ならそのくらいのほうがちょうどいいだろ アップデートの予定が載った画像ってなんて呼ぶんだったっけ?
ライズに馴染み深いあれド忘れしちゃった >>973
まあ無いでしょうな
流石にX防具はちゃんと別デザインになってるぽいが αβが来てもゴミ詰まり防具が増えるだけじゃん
見た目に関しても頭防具以外は代わり映えしないのが多いし >>979
ロードマップだ、そうだそうだ
ありがとう
やっぱこの画像いつ見ても草 >>978
別デザインつってもマント付けたりちょっと装飾いじったりした程度でシルエットがガラッと変わるわけじゃないあたりここでも開発の手抜きっぷりが窺えるぞ
クロス四天王のX装備とか見習ってほしいわ 今更αβはこないだろうな
残念だが、まあ他の防具増やしてくれるなら問題ない 古参っぽい割りには過去作の有名な三竦みに対してすら
Aを倒すためのBの素材集めみたいな事が無いの評価されてるんだな
ちょっと意外だったわ 鳥天狗はカッコいいと思う
今作は男装備でカッコいいの多くていいよね ヌシ防具はXシリーズと似たような見た目じゃなかったっけ
Xが追加されるならヌシ防具も追加されたりしないかね IBはそれが酷かったな
ムフェト倒すために覚醒武器(ほぼ水ライト)を作る
ミラ倒すためにミラ武器を作る
これが普通にあったしYoutuberもミラ倒せなくてもミラ武器を作る方法とかやってて笑ったわ そもそもライズにAを倒すためのB素材あつめみたいなの無いし
それこそ突っ込まれてる通りバルク楽に倒すためのバルク装備素材集めが一番それっぽい もともとサブレで追加する予定だったかもしれないけどヌシ防具はあれだけ要望があったから実装くると思うよ しかしここに居るやつは要望を公式に投げる事はしない バシュバシュバシュ
バシュバシュバシュ
カカカカカカカカカン!!
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