【MHRise】モンスターハンターライズ HR945
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR944
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649243046/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 遺跡平原のワクワク感は異常
でももっと遺跡部分くれ4番とか未知の樹海みたいな モンスター相手に近接とかふざけてるから太刀だけとは言わず近接全部大幅弱体化してボウガンを最強にしてくれ でも新しい虫技って調整かなり難しいと思うわ
普通に考えたら今固定の方の技が新しく追加される技との入れ替えになると思うが
例えばランスのデュエルヴァインなんてのは産廃だから新技と抵抗なく入れ替えできて当たりだと思われがちだが、要はその追加技が虫1匹で連打できる流転棒状況を変えるくらい強くないと流転棒環境から変わらない訳だしな
じゃあガンランスの固定技のガードエッジならどうかっていうとこっちは有能すぎて新しい虫技がよほど強くないと変えようかなってならないわけで
まあぶっ壊れブシドースタイルみたいにほぼ既存の上位互換性能になるのが1番丸いか、武器内の入れ替え技格差は広がるが ランスは流転ばっかって言われてるけどモンハン部の統計見ると
アンカーレイジの方が使われてるみたいよ >>940
もこうとか自動アクセル使ってるやん
だからバック出来ないから打開が出来ない >>958
ツマンなさよりも強さを優先するユーザーが多いのは
他の武器の統計見れば明らかだけど? >>956
あの統計は微妙だろ
どういう集計してるのか知らんが
並んでる顔ぶれ色々とおかしいわ >>961
流石にここにいるよく知らない人の肌感覚よりも
データ持ってる公式側の統計を俺は信じるよw 攻略サイトや攻略本を一切使用せず全クエストを攻略した者のみボリューム不足という石を投げても良い たぶん次シリーズのハンターは普通にジャンプ出来るようになる
ドグマみたいに 居座ってチクチクするのがランスの本来の立ち回りだし流転がズレてる感はある
レイジは動かずに出せるけど当て身でチャンス時に出せないから「せや!だったら動かずに火力出る技追加したろ!」って考えた結果がサンブレの新技なんだろうなって >>957
もこうて自動アクセルなんかよ
バックしないのもトゲ譲りされても止まらないのもそういうの嫌なんかと思ってたが仕様上できないんかw そりゃ技を増やすほどアクションを増やすほど調整は難しいと思う
とは言えアクションが楽しくなる、幅広くなるのは間違いないので今回だけで見限らず頑張って欲しい
サンブレイクの調整次第ではもっと受け入れられると思う
ちなみに俺はないよりあったほうがいい派です 初期武器や強化前武器多すぎてなあ
ハンティングエッジが高いのとかも
TAで強いんだ言われてもTA勢なんてごくごく少数派やし
同じ人でも何度もカウントしてそうなんだよね 糸技のバランスは笛が1番まともな気がしてきたな
火力が震打に偏りがちとは言われるがクレーターや流転みたいに乱発するわけでもなけれ適当に震打狙えば長い硬直時間をモンスターに狩られるバランス
スライドビートはモンスターの咆哮無効化してダメージ与えて気炎に繋げられるので有能だし
性能がどっちかに偏ってる武器はそっちを連発になりがちでつまらん 統計になるとライトユーザの傾向が大きく出るだろうし入れ替え技は解放の必要もあるから使用率はそれなりに信頼できると思う
でもあくまでそれは使用率だからどの技や武器が優秀かってのはここの人の肌感覚の方が優れてると思う 新規が多いsteam版のデータも入ってるみたいだし
後から覚える入れ替え技は不利なんじゃね >>961
多分使ってないけど入れ替え技だけ解放してる武器種とかが全部デフォルトで担いでる扱いになってる
大剣で一番多い組み合わせにハンティングエッジが入るとかにわかには信じがたい 死に技がでるのはある種当たり前なんだよな強さを求めるならそれが普通。どんなゲームでもそう
他の技でも全然戦えるのは戦えるからね
それよりも壊れてる武器の調整は必須だな
サンブレイクで調整くるからうるさく言ってもしかたないけど。調整みてからだわ アンケートなんて10000票ぐらいないと何の意味もねぇわ ハンティングエッジさんはTA勢に不人気なだけだったんだな良かった(ハナクソほじほじ 今マルチのアクティブってどのくらいいるんだ?
要請やってるとまたお前かみたいなのにしょっちゅう会うんだがさすがにまだ20万とかくらいはいんのか? Switch版でまたお前か…ってなったりするか?
同じクエ失敗して同じタイミングでまた募集してるなら分かるけど いやこれアンケートじゃないです
たぶん毎クエクリア時のデータ統計だから母数は1万なんかじゃ到底及ばないくらいある >>977
人口減ったー!同接少ないー!ってガイガイしてるやつおったけどあれどこでなんのデータを見てるんや? >>946
要約「ぼくは下手くそでライズのモンスターを殴り続けられないので易しくしてください」 >※集計期間1月〜3月、Switch版とSteam版のオンラインプレイユーザー調べ
って書いてあるね
https://www.monsterhunter.com/mhb/rise_data_book/ 事変のない時代から復帰してイベクエ一通りやってるけど同じ名前は見ないが中華台湾っぽいのが必ず一人は混じるな てか笛のランキング見てるとティガ笛入ってないのな
代わりに回復目当てであろうテオバゼル、マガド笛とそれの強化途中がやたら入ってるし統計だとライト勢に寄りがちだな
あと入れ替え技が息してねぇ 中華めっちゃ多いよな
なんでやこれ。ゲーム規制とかと関係あるんか?
中華ってPCとか好むんちゃうんか キンタマ狩りの季節とかとっくに過ぎてるのにナルガライト族が衰退しないのはなんでなの ランス使ってる奴なんて強さ求めてないんだからアンカー率高いのも納得 物理弾速射それしか生きていないから…とか
属性速射はコスパ悪いからマルチだと赤字で
担いでいきたくないんじゃないかな 笛って視界妨害してる自覚ないんかな
多分はっきり言われないと分からないをだろな
マルチに来んなよゴミ
邪魔なんだよ 統計に多く出る層なんてそんなん考えてない
ネットでオススメ、最強って出てくるとか
ナルガが強いって誰かが言ってたからとかそんなん そもそも属性弾とか弱いやん
話にならない
貫通のがまだましみたいな
選択肢に入らないよあんなん 誰もがHR999を超えて上手くなるのさ。通過儀礼。 他人の邪魔しといて下手くそとかちょっと意味わからないよな
なんか耳栓みたいなスキルあればいいのにな
ゴミ笛の効果無効にするみたいな このスレッドは1000を超えました。
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