【MHRise】モンスターハンターライズ HR935
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR934
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648081367/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured クロスはデータミスって消しちゃったからダブクロは凄いボリュームやったわ
まぁ超特殊を全部ソロで終わらせたからってのもあるのかもしれんが
サンブレは金玉いっぱい狩ったから消したくない ヒートゲージも上手くやれば面白い要素になるとは思うんだけどな
調整の仕方が悪過ぎる ガンランスさんにはデフォで冰気錬成付けてさしあげろ
これなら地裂バフ消えるのも納得できるでしょ たておつ
ハゲージはオーバーヒート無くして、通常時の火力は据え置きで赤ゲの火力もりもりにしたら面白くなるんじゃないかと思った
ガンスエアプだけど ガンランスの冰気錬成は抜刀中に早く溜まるタイプなんですよね フルバチクボン溜め杭殴り万能型なんでもできてアクションも楽しいライズガンスは竜撃砲が使い物にならないことと地裂バフのせいで受け身が取れないことと弱いことだけが問題だから 体験版のガンスは本当に楽しかったよ🥲
マガドも相性良かったし🥲 謎ゲージ管理頑張ってもダメージ量の上昇量が知れてるのが面白くねぇよな
武器に無理やり新規のギミック組み込む必要もないし
ガンランスに関してはまず竜撃砲強くしろよ スラッシュアックスの名前変えてくんねえかな
アックスは普通スラッシュするもんだからわざわざ名前に入れなくていいだろ
なんでこの名前にしたのかマジで気になる 二つ名防具は見た目が優秀だから全部ヌシで出していいぞ ヒートゲージ要素入れたいなら砲撃タイプに刃を熱して突きダメージを上げる赤熱型でも追加して
突き特化ガンランスでも作ってやりゃええんちゃう ガンスくんも杭でセミさせろ セミパンフィニッシュが零距離竜撃砲とかロマンあるだろ きっとスラッシュゲージという要素を盛り込んだアックスだからスラッシュアックス ヌシとかいう二つ名もどきはまじでいらんかった
こいつらだすなら二つ名出して欲しかったし、こいつらのせいで二つ名出にくい雰囲気なの最悪 サンブレイク体験版には解析対策を施すかな…流石にするかそれとも普通に放っておくのか 楽しさの前借りだとわかっていても体が解析とリークを求めてる スラッシュゲージも要するに瓶のゲージなんじゃないか
瓶ゲージじゃダメなのか PV2とか3でしれっとダイミョウやヌシ(2つ名になる可能性もあり?)防具がしれっと映ってそう
毎回PVにメインの復活モンスターいるけど今回あんまり想像つかんな
ライゼクスは使ったしディノはワールドにいたし
ガムート、セルレギオス… 武器に余計なゲージとか管理必要な要素を付けるのやめて
シンプル操作のままモーションとか技とか強化アイテム増やす方向にしてくれ 強化アイテムも現状多すぎるな
弓の儀式の量ヤバいよ ザボアザギル、グラビモス、アグナコトル、テツカブラ、ハブられたドス系
「復活モンスターと聞いて」 基本手数武器は追加要素前提で作られても結果的に弱点殴れる時は殴った方がいいのに対して単発火力重要なものに追加要素は十中八九ありきや儀式になるのがホンマ...
あと地味に蟲技は狩技と超大型と違って常に抜刀する必要があるのもマイナスポイント 最近小樽居合いと徹甲斬裂にヘイト向けて
逃れようとする片手剣と弓
そんなのがちょくちょく見受けられますねえ 儀式無かったらそれはそれで一番強い技だけをひたすら振る事になるんだよな
他の狩りゲーでそんなのがあった 儀式あるの自体が悪いってより一回発動すれば少なくとも1エリアは持続する長さか一回の長さが短いけど発動時間も短いとかならいいけどモンハンの場合持続短く発動まで時間がかかるのが悪さしてるんじゃないかなとは マスターランクになってらドスジャギィとかドスジャグラスとか来られてもいらないンだわ お前等サンブレイクをどうやって遊ぶんだ?
エンドコンテンツの無い世界
王イキ三公を1000頭狩るのはハッタショでも無理だぞ
プレイに意味がねえからな
100ダメージ出ないクソ武器でタイムアタックとかやるのか
エルデンリングに差を付けられたな ジャギィはライズから攻撃スキル自体が強化されてるんで防具目的でワンチャン
ジャグラスは知らん イズチとジャギィがいるのにジャグラスを登場させた理由がマジでわからん 持続が短かろうが発動に時間がかかろうが当たるならいいじゃないか。
さらに判定もカスの技どうすんだ。 減気スラアクの覚醒とかキツいな
基本45秒で強化持続3でも1分半だっけ
頻繁に覚醒切れてストレス溜まるな ハンターランクカンスト達成!サンブレイクへの準備終わり!ライズ完!
最後のイベクエは体験版のワクワク思い出して不思議な感じだった! ガランゴルムはそういうコンセプトなのかもしれんけど
ちゃんと攻撃の隙設けてるのは良きかな良きかな USJを見る限りワールドからの資材流用は可能な様だな
誰も得しないダイバー装備もそれを裏付ける
ジャグラスはそれだろう
つまりは王イキでイヴェルカーナやネルギガンテ(ことねぎじゃないので装備下位デザイン)を狩りながら
マスターナルハタ(なるかみ装備にスロが空く、デザイン同じ)までのストーリーを盛り上げていく ガムートとドドブラっぽいモーションあるねw
コイツらの復活は絶望的か エンドコンテンツは大社跡みたいに縦長の専用マップで奥に行けば行くほど難易度が上がるけど報酬も美味しくなる連戦クエストとかどうだ?
最後のボスはヌシか古龍で報酬はほぼ発掘武器みたいなガチャ要素だけど遺産武器って名前を変えて出せ やっぱりグッドとハンターコネクトとか言うクソ機能は無くせないのかな >>54
全モンス事変化してそれでいいよもう
後はランダム装備のローグライトモードでそれやらせてくれ スタンプの吹き出し消せないのか、消さない時点でコミュニケーション系は絶望 実際それ欲しいけど多分4gで懲りてその手のエンドコンテンツは二度と来ないんじゃないかなって >>28
Pv2 セルレギオスorガムート pv3 セルレギオスorガムート pv4 ディノ pv5 ラギアクルスorゴア・マガラ 最後に無料アプデチラ見せとか? 徹甲パンパンであの日の思い出汚されちゃった…… >>46
>>50
ボウガン視点なのでもしや硬さを隠すため?思ったけど
ランスの突進当たってたりそれなりに近接も弾かれなさそうな硬さで安心した >>43
竜剣の使い方わかってりゃ麻痺ビンと強撃ビン以外はすぐ溜まるよ >>54
本来なら百龍夜行がそれに成るべきだったんだよな
なぜああなった 敵「このギルクエ下さい」
僕「140まで手伝ってくれたら良いですよ」
って流れで140まで手伝わせて蹴るの好きだったな なぜああなったって…もともと超大型侵攻に取って代わったものだったからじゃないの… お前等この1年間見て来ただろう
多くの芸人たちもライズをプレイし山田裕貴もライズを絶賛
つまり
「ライズはゲームとして完成しており繰り返しプレイするに値する」
そこに余計なハクスラ要素など要らない
金冠銀冠TAなどなどやることは無限にある 一瀬も平井とのインタビューで百竜をエンコン扱いしてなかったな
ベテランの皆さんは高難易度イベクエのタイムアタックなどで腕を磨いて
やり込みやサンブレイクに控えてもらえればみたいな事言ってたし >>65
と言うよりもブリザードヘイルでこれだけ会心出てること考えるともしかして肉質そんなに硬くないまであるかも? >>69
いや、ちゃんと手伝ってくれたんならあげたら良いじゃねえか ライズからやり始めたって人も結構会ったから難易度はいいとして
マカ錬金システムだけはマジで変えてくれ
敵倒して(モンハンならクエスト報酬)レアアイテムゲットの方向にしてほしい >>72
発売前にはやり混み要素扱いしてたぞ
無能ハゲの発言に一貫性を求めるのは無理だから仕方ないけど >>77
そうなの?一瀬のインタビュー一通り見てきたつもりだけど
エンドコンテンツ扱いしてた記憶全くないわ モンスターを倒してその素材で武器防具を作r…
↓
ヌシの武器防具?無いよそんなのwww素材はマカ錬金につぎ込んでろよwww
こんなことやってんだからなぁ ギルクエに炭鉱ブラキにワールドではマムに我が名はにジンオウガに
ご好評()いただいて多く狩られたモンスターはレア装備アイテム絡みでソレを証明してるようなもんだろうに ワールドアイスボーンではベリオX着れなかったから楽しみだね
ベリオ強個体でX装備使い回すか?と思ったらまさかの特殊個体で新デザインだったし クエ一覧バグってる?
また彼方より来る凶星が4つある... マルチで途中参加できるようになったんだから
補給無しでエンドレスにモンスと戦い続けて死んだ奴から抜けてメンバーがどんどん入れ替わっていく
みたいなモードがあれば延々プレイできたんだよなぁ 下位モンスターとももっと戦いたかったけど、下位は駆け抜けるものだからせっかく居るのに印象が薄い
強化でも亜種でもいいから上位版を出してほしかったなぁ >>88
前からあったっけ?
去年の5/28にもこんな感じになってたから
またかのかなと >>83
これ見ると普通のクエストと同じようにって言ってるから
エンドコンテンツ的なやり込み要素扱いとは違うような… >>90
自分が請ける時はランダムな1つが表示されるけど、クエストボードから参加クエストを選ぶ時は4つ全部表示される
クエストの説明を読めば、それらしい事は書いてある ガランゴルム変なタイミングで吼えてるな、意外にも耳栓必須かもしれん? 評価SSのTAとかしようと思えばやり込めないことはないね
サブタゲ厳選から始まるが >>91
ちゃんと読めよ
普通のと同じなのは常に受注可能な点だろ 下位防具がゴミになること多いけどワールドあたりから任務クエでどんどん進めるようになってきたから
もう下位上位も無くして上鱗が出る個体とかで区別し防具も上鱗で強化できるようにしたらええ 今まで太刀しか使えなかったけど
2ndGから始めて何故か4Gだけ大剣とスラアクを使ってる
あの頃の自分は違う武器が扱えたのか、それとも太刀が冷遇されていて仕方なくなのか >>95
やり込める要素はありますか、にやり込めると答えているけどエンドコンテンツとは言ってないね 確かにやり込めないこともないけど百竜をやり込める要素とのたまう時点で結構あれだろ >>98
そりゃエンコンなんてインタビュアーとプレイヤーが使ってる言葉であってバ開発はエンコンっていう言葉使いたがらないからな ブチギレでクリアまでに何頭撃退できるかアタックをする修行僧はおらんのか アホ夜行が恐ろしいのはやり込むメリットがないことなんだよなぁ 4出た頃なんて切り下がりからの踏み込み気刃切りコンボが追加されて素直に喜んでたわ
多分強い武器でも50分ぐらいかからないと使うのはやめんだろうな
使ってて楽しいは大切 >>101
百竜は出てくる総数が決まってて、それを撃退すると次waveに行くんやで
3waveの総数でだいたい47体ぐらい
4人で協調最短で殲滅すると5分ぐらいで終わる 百竜をやり込む
竹爆弾で撃退
里守がモンスターを撃退 どんだけ数こなしても次やるときには竹爆弾(笑)からスタート
なんでこんな里守る気さらさら無いアホ茶番をやり込んでもらえると思ったのか いっそ完全ソロコンテンツにして里守や施設をモンスター素材で強化していく仕組みにすればよかった 装備も何も作れないヌシが追加コンテンツです!と言われた時の気持ちは
装備無しを指示するような人間にはわからないんだろうな 獄泉郷の周辺にあるステージという設定で「ヌシ達の住処」っていう新しいマップ出さないか?
隠しボスでイブシナルハタの子供も出そう まあ確かに交尾後のカマキリ的な捕食でヒメが強化されたし、そもそも卵巣みたいなのあるし、何かがあそこから産まれてもおかしくはなかったかな ナルハの子が産まれてたとしてもそんな急速に成長するのかな
百竜が起きたのも50年前だし成長にかなり時間かかるのでは 結局PvEにおける理想のエンドコンテンツって冗談抜きでローグライクしか無いんだよなぁ
どんどん強いモンス追加して難易度上げていくやり方は
どんな手間かけて開発しても一瞬で消化されるからもう破綻してるんだし
既存のリソース活かして繰り返し遊ばせるしかない
そもそもエンコンに必要なのは毎回違う遊び方が味わえるって事
TAがエンコンになれない理由もこれ そういやエンドコンテンツないMH3Gで
ブラキ討伐数と捕獲数カンスト目指してた奴って
成し遂げたんだろか
MHP2Gで全武器種カンストに10年とか
変態ハンターさんもいたりするけど エンコンは対人戦だな
ギルドナイト側と密猟者側でわかれて4対4のチームバトル >>115
生まれたての歴戦王がいたぐらいだからへーきへーき DOSはキノコしか狩れんかったが3Gを買わせる何かがあった
3Gやってるときは何回3DSを窓から投げてやろうかと…
ライズは、Switchを叩き壊したろかと思う機会はなかった
Switchは高いから? 加齢のせい? 両方かな >>122
くだらん、殺す価値もない、ってセリフと同じじゃね RISEはプレイ中のストレス自体は歴代でいちばん小さいからね 実際ローグライクモード搭載した狩りゲーがSwitchにあって最初は面白かったんだが...
マップの種類が数える程しか無い
敵がモンハンで言う小型と中型しか出てこない
装備の持ち込み可能=途中で拾う必要性0
っていう開発が途中で力尽きて調整ぶん投げた内容だったので
最強装備で雑魚を薙ぎ払ってレアアイテム拾うだけの炭鉱より酷い作業になってた
ちゃんと作ってりゃなぁ... モンハンがドヤ顔でPV中にエンドコンテンツもありますなんて明言してたストーリーズ2のエンドコンテンツは結局どんな評価だったの? 最強の装備を作っても、それを着てどこにいくの?ってなるせいでモチベが上がらんのよな
ギルクエ欲しいわ 常時操竜状態vsハンターで1対多数の非対称PvPはほんの少しやってみたい >>120
ベテランベビーみたいな矛盾したワードだなw 亀だけど超大型って閃光も状態異常も効かないやつって思ってる >>129
PvEの最終コンテンツのミラ強化個体はレベル最大でも倒すまでに試行錯誤必要な感じでよかったよ
PvPはやってないからシラネ 百竜も一応既存リソース利用した繰り返し遊べるコンテンツ
...のつもりだったのかねハゲは 百竜武器が全部強力な武器だったらそれでよかったかもしれんのよ
全部強かったら >>129
そんなもんある訳ないだろ
快適にこそなったけど出来ること無印から減ってるんだぞ
せいぜいが共闘ミラを正規クリアできると嬉しいねってくらい 各フィールドで穴を掘って地下洞窟に繋いでしまうモンスターが居れば、バリエーション豊富なエンドコンテンツの舞台になるな スグに3乙してしまうような初心者でも
気軽に狩りを楽しんでほしいってのが第一
それが百竜じゃないのか 百竜10乙しても報酬変わらん代わりにもっと敵強くしてや 百竜はヌル過ぎて作業的怠さが強いけど
ブチギレみたいに門ぶっ壊されそうなレベルなら結構面白いと思う
なのでMR百竜は地味に楽しみだったりする ヌシディアブロス ブチギレ
ヌシジンオウガ ブチギレ 狼煙モードみたいな自動粉塵モード・翔蟲リチャージ回復モード・アイテム一定無消費モードとか欲しい 百竜の難易度上げろは正気とは思えない
そんなに固定を組む努力したいのか 百竜の難易度なんてむしろ上げちゃいけない
現状ですら兵器張り付きマンとかばっかりだし地獄になる 百竜に限らず協力ゲーなら自然とそうなっていくんじゃないの? 森丘みたいな最初のフィールドの地下にヤバいモンス居たみたいなシチュいいよな 百竜まだやりたい奴はモンハンなんか辞めてどっかのTDメインのゲーム漁っててくれ >>151 大社跡でそんな妄想してたなぁ
蛇竜種くれ、今作みたいな洋風だとバジリスクとかか? >>151
古代林とかそうだよな
ライズだと溶岩洞奥地とかそうなりそう >>131
ムフェトに乗ってひたすら全方位爆発してええか? 難易度高いのやりたいならフロンティアに行けと言われてたけどもうないからなあ… >>155 いや実際百竜に関してはソロでもSSで関門突破されることもないじゃん
イベクエで油断するとあっという間に突破されるのが来るかと思ったら、そんなこともなくSは取れるやん
今回の金獅子ブチギレでようやく撃退かつサブミが全達成できないレベルじゃん、こういうのを欲しいのよ >>157
結局イキリたいだけで本当に高難易度をやりたいわけじゃない奴らばっかだからFはサ終したのに
他のモンハンでイキりたがるなんて人の業は深いな 百竜の高難易度くれはあまりにゆるすぎて作業オブ作業だからなのでイキりとは違うよ
全モンスターがドスジャギィぐらいの強さだったら嫌だろ 高難度に関してはヌシが上位の時点でヤバめのモーションしてるから期待
まぁマスターにいるか知らんが 百竜おもんないけどさすがにヌル過ぎて眠くなるから難易度上げてもええで
てか1回しかやってないけどラージャンのやつも無難にクリアできたな
お前らがやべーって脅すから身構えてたのに…… 単純にライズは要素削りすぎ
あれもこれも減らしてたらそりゃつまらんよ そりゃあみんないらんいらん言うてたからな。亜種とかも含め そりゃ集会所まで採集クエぎっしりみたいなのはいらんよ エンドコンテンツでPvPくれって馬鹿な事は言わんけど別ゲーとしては欲しい
モンスター1ハンター4のDBDみたいな どんな感じ言われても普段の百竜と変わらなかったから何の印象もない
湧いてくるやつ全部ラージャンで視界外からビーム食らって即死みたいなの想像してた >>171
マジでやるならディノクライシスでやるだろうな >>172 サブミこなしてるとわりかしそんな印象だったわ、なるほどね モンスターになってサバイバルするモードを搭載しよう
転生したらモンハンの世界でモンスターになってた件 G級でヌシが2つ名化。それに伴って防具追加
ダブルクロス、4Gの郵便屋が何故かいるからエンドコンテンツは超特殊かギルクエ。
百竜は超大型のラオやシェンと戦えるコンテンツになる。
この辺は割と可能性あるからこれからのPVで2つ名防具や情報に期待 操竜って乗り換えも出来るから、仮に非対称PvPとしてそれも実装したら操竜側が相当有利ではありそう
乗ってるモンスターが死にかけたら逃走して別のモンスターに乗り換えればいいわけで… ヌシはMR百竜に籠る形でエルガドで郵便屋さんからチケット貰って
二つ名に挑戦するみたいな感じになるのかな サブレになったら名前もう一度変更出来るようになるとかあるかしら
石厳選したから名前のために1からはキツイなぁ… 体験版の時点で同時に操竜して戦って先に時間切れで落ちた方が負けみたいな擬似PvPやってた奴はいたな 爆弾投げあって屋根から落ちたら負けみたいな事してた人おったけどミニゲームで実装してほしいまである 今試しに2回目行ってきたけど狼煙上がっても誰もラージャン攻撃しに来なくてクソダルかったわ草 郵便屋一つ復活しただけで二つ名だとかギルクエだとかよく妄想できるな…
すれ違い通信の一環でギルクエとチケットの受け渡しに関わってただけだろアレ… ただでさえ眠くなるラオと退屈な百竜のコラボとかもう睡眠導入ASMRだろ
ラオが耳元で囁いてくれるだけで即落ちしそう >>163
だが大半のユーザー逃げ出していく
ドMなハンターさんしか残らないんだ サンブレイクの洋式百竜は逆に
ハンターがモンスの群れを突破して城中央のターゲットボスを倒す形式にしてくれ やっぱり洋式百竜は1,000,000 monsters attackだろうなぁ洋式だもん >>191
吹き終わって虹色に光ったけどゲーミング鳥効果? >>194
確かにエフェクトはゲーミング鳥取った時と同じだわ 支給品BOXにゲーミング鳥入れろ
全部取って嫌がらせしてやる そういやアプデ修正される前ってガルクに搭乗して攻撃したら味方に当たるからPvPできたっけ 人魂鳥とか花結ってそもそもカムラ近辺の文化だよな
エルガドに鳥いるの? 新大陸で開発されたはずの剣士ガンナー共用装備もしれっと現大陸に来てるし理由なんていくらでも後付け出来るっしょ 翔蟲も向こうにいるしヒトダマも昔からモンハン世界でよく見かけてたけど花結の技術がまだなかっただけかもな ついに護石の確認リセマラに手を出してしまったけど
これ次々テーブル変えてもまともなの殆ど出んな
普通にやるのはなかなか正気の沙汰じゃない事がわかった カムラのやってることが独特すぎるのと同時に、その技術を外の国に持ち出してなかったから、みんな使い方に気づいてないんだよ >>202
エルガド見てもわかるけどカムラの技術導入しまくりだから
(煙突から炎と共に煙吹いてる、飛竜よけのアレとか)
カムラの里同様に翔蟲の繁殖(オトモ広場アイテムbox裏)とか、
明かり用の人魂?の使い方(おにぎり屋の裏の奥の社)とか…
人魂鳥の繁殖をしてる様子は見当たらないけど、百竜・闘技場・決戦場等にゲーミング鳥が設置してあるという事は
捕まえてきて(もしくは繁殖させて)配置する技術もあるんだろうから
数年前?くらいに各種導入したって事でいいんじゃないか? >>184
なんでわざわざそいつを復活させたのかって話だよなダブルクロスよりのゲームだしそういう予想がでても何もおかしくないと思うが 交易路があるからね
良好な関係ではあるんだろう
ただ資本家くらいしか行き来できない程度には遠いんだろな お守りを目的にプレイすると虚無ゲーになる
金玉狩りのころからずっと思ってた 最後のイベントは体験版のラインナップか
確かに懐かしい 4に出た土竜族の恰好した加工屋は発掘武器を研磨する技術持ってそうなのよね
ってかその技術を学びに留学して感化された結果あの格好してんのかなとか妄想膨らむわ 今日のイベクエがライズの追加最後だったっけか
事変ステのヌシ3連とかいつか来るのかなぁと漠然と思ってたけど別にそんなことはなかった オサに被弾するんじゃなくて周りのザコから小突かれるんだ ストーリークリア後に獄泉郷周辺で異変が起きてるから調査したら先人達が作った国が見つかりそこではヌシなどの強力なモンスター達が牙城にしてて調査のために主人公が手伝うっていうストーリー来ないかな
それで、裏ボスは脈動の主が出てきたら嬉しい PV1から10日経過してるし新PVは早くて2週間ぐらいで出るから出し惜しみしないんだろうなぁ ランスの新技弱そうで期待できねえ…
双剣はカッコいい
ライトはこれリングの中で当てれば火力アップとかなんだろうか >>175
ブンブジナかガーグァか好きな方を選ぶのだ あーPV2待ち遠しすぎるぜ、密林が出るなら次で出そうだ…それから他カムラ亜種、メルゼナのモーションとかも出るかな? 操虫棍「なんかランスが僕の蟲技使ってるんですけど!?」 弟が就活生でカプコン受けてるんだけど、選考のグループディスカッションが「モンハンriseの売り上げを上げるには何が必要か」ってテーマだったらしくて笑ったわ サンブレイクに向けて納刀術縛りでもやってみようかね >>210
わざわざも何もライズは通信とかコンテンツの受け取りが郵便屋でできるからエルガドの郵便屋ポジションとして復活したってだけでは?
そもそも郵便屋さんは初登場3Gだし4GXX以外だと無印ストーリーズにも出てるしそこまでXX要素ないと思うんだけど 遠い異国の地ではハンターを騎士と呼ぶらしい
騎士といえば片手剣
異国の民達はその日真のナイトを目にするだろう >>228
パッケージ版サンブレイクのゲームカードにライズ本編だけ収録して中古売買の対策をします
https://i.imgur.com/iSqn0mH.jpg >>234
パケはロンディー姉のケツ拝めるし
無印より格好いいからパケジャケットだけ欲しいわ >>228
・それ前提の調整を止める
・武器バランスをしっかりと調整する
・ハゲをDから降ろす
・アプデ毎にモンスター5体以上追加
はいこれで内定 2023年にはANTHEM+モンハンみたいなエグゾプライマルがあるから、サンブレイクが発売後1年間アプデされるならコラボ欲しいかも
そしてサンブレイクでやりたいことなくなったら評判によっては移りたい 初めて体験版をやってみたのですが
弓でXボタンで溜めつつRで照準出して左スティックで走りまわることってできないですか?
操作タイプ2にしたら溜め中横歩きしかできないんですが…(´・ω・`) >>239
8bitdoやHORI-FPSコントローラーなどにはPCを使ってコントローラーそのもののキーアサインを変更する機能がある 自分がホストにならないとマッチングしなくなってきた
ホストになれば普通に人来るんだけどな >>239 正直無理に近いのでタイプ1でやりましょう、武器ごとにタイプ変えるのがいいよ ずっとXで溜めするのに慣れてたのでタイプ1は混乱する…
撃ちたいのにビンガチャガチャしてて脳が破壊される >>244 もうとりあえず一新してZLで照準!ZRで射撃!右でカメラ!左で移動!
ってので セールで買ってさっき星4までやってマガイマドだか倒したら
エンディングらしきものが流れたのだが、これで終わり?
・・・ウソだろ?ストーリー3分の1ってとこじゃないのか?
起承転結の起が終わったって感じじゃないか? >>246
ボリュームはないけどそこはまだ終わりじゃないよ >>246 そうだよ、モンハンは大抵そう もうちっとだけ続くんじゃ というかモンハン初めてならボリュームはあるように感じるんじゃね xxを絶対に駄作にしたがる勢ってもう居ない?
居たら、あれの何がダメなのかを教えて欲しい 今作の村クエさすがに体力低すぎる気がするわ
村最終の話題が皆無なあたり村最終とか高難度くらいは集会所体力でも良かったろ >>232
あくまで予想だからなぁ
楽しく予想する分には良くね?
否定要素も肯定要素も全部予想なわけで。ライズ自体は狩技に2つ名とダブルクロス要素かなり目立ってるし 村クエなんてワールドで1回なくなったくらいだからなー
そんなに重要視されてないし、まあ簡単でいい気がするけど エグゾプライマルはPvPvE形式だから正直MHと比べるタイトルじゃないと思うぞ
ジャンルがもう違う 体力が人数変動制になってる以上もう村クエを用意しておく理由が無くなってるんだけどね 集会所は8人にすべきだ
うちは俺、妻、長男(12歳)、次女(9歳)、次男(7歳)の5人家族だが、 モンハンやるといつも上の子が我慢させられる
不憫で仕方ない >>255 単純に自身のみタゲされてる文字通りの1vs1コンテンツとしては今後もあっていいと思う
集会所はみんなとわいわいやれるけど、里村は純粋なストーリーソロ攻略って感じで
バカ高いステータスでもあるまいし集会所でみんなと慣れてから攻略ってのもいいとは思う 何の罪もないけどマイドの顔ブン殴らせろ
ゴミしか吐かねぇじゃねぇかこの壺 >>254
違うゲームだけど部署同じだし次回作で何かしらノウハウは貰うでしょ 見てきたけど百竜夜行してて笑った
まあモンハンは現状一度に出すモンスター量はアレが限度やな >>250
「PSじゃないから」
このスレでもそうだけど、叩いてるやつはだいたいそんなよ
PVの発表前後とか、イベントクエスト発表とかでうわーーーーーって煽り荒らしに来る このスレにいるようなのはそうそう死んでないと思うが
最初の頃はともかく 禁忌はワールドのグラがあっての迫力だったから出さなくていい
その代わりに裂傷持ってくるゴミを除く看板モンスをバンバン出して欲しいわ
あと二つ名 大剣のリーチ3倍にしてくれ
マルチでついていけない 禁忌がグラどうこうって…PSPのモンハンやったことないの?w
アプデ形式はワールド方式になりそうやな今回は ヌシアオアシラやヌシリオレイア倒しても貰える素材がアオアシラとリオレイアなんだよな
クエスト走ってても全然旨味がない ただの腕試しだからな
サンブレイクで防具追加くるだろうし
サンブレイクで防具追加されなかったらその時は思いっきり叩く。まあそんなことはないと思うが ゼクスとギザミをわざわざ復活モンスに持ってきてる時点でヌシがくるのは確定なんだが、ヌシがくるのか2つ名がくるのかがまだ分からんのよな
G級で2つ名出すつもりだったならヌシ防具がないのもしっくりくるし 双剣のラセンザンやスラアクの竜剣みたいに狙った部位に張り付くか空中から斜め下に下降するように蟲技を改良してくれ。なんで垂直運動しか出来ないゴミばっか増やすんだよ…… ライトボウガン始めたんだけど速射出来ないやつは捨てて良いの? 大剣は舐めると光の刃が出て判定が巨大化する使用にしてくれ 武器の派生図、上からでも下の段に行けるようにして欲しいですよね。 ボタン余ってんのにスクロールもできないとかマジで何年前のゲームだよって感じ プレビューでスティックぐるぐるすると武具選択のカーソルも動いてたの思い出した 武器強化は武器を直接選ぶワールドで出来たことをやらないで武器派製図の左上から選んでくれみたいな面倒な仕様になったのが悪い 関係ないけど昔は危険度がバルク<ドス3バカだったって今考えるとやばいな
危険度=強さじゃないにしてもナズチのどこが凶暴なんだよ 強化リストタブはあるだろ
強化元の武器表示しないせいで百竜強化引き継ぎ要素と相性悪すぎて全然使わないが… >>286
凶暴ではないが猛毒をそこらにばら撒いたりするから危険なんじゃないの >>286
素のバルクはそもそも遭遇する方が難しいし… >>272
やったことあるけど一回ワールドのミラアルバ経験したらショボグラでやりたくないだけなんだが メルゼナムービーで首元のふさふさが少ないらしく
まじであれヒルの魚みたいなやつがくっついてる説濃厚になってら 禁忌はグランミラオスかバルカン辺り来て欲しいな
裏ボスはアカムウカムとか
ミラとアルバはワールドで復活してたし。いいモンスターにはなってたけどライズの場合虫あるし虫避け落とすために別の魔改造されそう >>292
脈動のやつまだ回収されてないしミラオスは来るでしょ 欲をいえば禁忌全員だして欲しいが バルカンとルーツはシステム感強いから世界観的に相当出しづらそう 俺なんだかんだラギアクルスもゴアマガラも来ると思うんだよね 過去作のモンスターどんどん追加してけ
ライズのアクションで戦ってみたいんじゃ >>279
王牙で事足りるって意味ならイエスだけど
実際は速射ほぼ無いドシューのほうが安定して使いやすいって奴のほうが多そう モンハンのPVは3つ目、4つ目あたりで新発表のピークを持ってくるイメージだけど
PV1で使ったゼクスと同等以上ってなるとIBに出てない古龍(級)かラギア、ゴアくらいしかいないのよね ネギ
カーナ
アマツ
ブラキ
アカウカ
従来の看板orボス(禁忌除く)でこんだけ残ってんじゃん
全部出しちゃえよ ゴアとラギアは出しづらいかなと思って書かなかったけどセルレギオスは素で忘れてたわ
すまん ラギアクルスって元々ワールドで出すつもりだったから出ると思うんだよね 初手PVでゼクス出したのかなり強気だよな
次からのPVはもっと驚く復活モンスターか2つ名が解禁されるなら盛り上がりそうだが…
禁忌や裏ボスは出せないだろうし、普通に考えたらゼクスってPV3くらいに持ってくる人気モンスターだよな ワールドにミラのBGMが混じってる→アイスボーンでボレアス登場
ライズにミラオスのBGMが混じってる&手記のことがあるからミラオスはほぼ当確な気はしてるけど水中ないミラオスってどうなるんだ
ライズは良調整モンスター多いから水中なしラギアとかミラオス期待していいのか? ゴアマガラはコロナで死んだ人々を侮辱しているのかってクレームがガチで毎日のように来るから出ないぞ >>302
ゼクスを上回るほどの人気のやつが控えてるんだろうな。 ミラオスのbgmがライズのbgmに混じってるってどこ情報だ?
ワールドにミラのbgm混じってるってのも聞いたこと無いし当時もそんな予想聞いたことなかったけど そもそもミラは15周年かなんかでバズったから作った言ってたから、Wの時点でミラ出そうとなんて考えてない。 >>305
水中無しラギアクルスはXをベースに変えていけばいい感じになると思う。ミラオスはわからん ミラオスは4でミラにミラオスの動き輸入したようにIBミラの動き輸入すればいいんじゃね? ワールドのマムのBGMにジンオウガのBGM入っててアイスボーンに登場
ライズはバゼルのBGMに何故かグランミラオスのBGM使われてる
って感じだから偶然の可能性も高いけど今回手記のこともあるから結構可能性はありそう 復帰しようと思ったんだけど、サンブレイクてパッケージ版ないの?
モンハンはクリアしたら売るやり方してるんだけど って一時期話題だったけど今聞いてみたら似た曲調ってだけな気もするなw >>313
そもそもDLCなんだからパッケージあるわけないだろ IBが古龍マシマシだったからライズは古龍級マシマシになるんかな
メルゼナと同格扱いのルナガロン、ガランゴルムもそうだけど
マガドも古龍と一歩手前まで渡り合ってたから特殊個体で古龍級になりそう
アカム、ウカム辺りはアプデのネタにもってこいだし >>314
コード進行が似てるか全く同じの使い回してるだけでは?
ライズはそういうbgm多いよ
地底洞窟のコードの一部がナルガと溶岩洞にそのまま使われてるけど無関係だし >>319
同じ王域三公じゃん
四天王みたいに強さの順列はあると思うしメルゼナが
中心になるのは間違いないけど同格扱いでしょ >>317
それアイスボーンとワールドのセットでしかねぇぞ
アイスボーン単体のパケはない 三界なんてトンチキな括りもあるし微妙なところじゃないか。 序列って言いたいのか知らんが同じ三公の括りだから三体とも同格です〜は乱暴すぎるだろwww :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | ルナガロンがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴は三公の中でも最弱… │
┌──└────────v─┬────────┘
| 人間ごときに負けるとは │
| 王域の面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
メルゼナ ショウグンギザミ ガランゴルム 松ぼっくりを近くで回すのラギアの魔法思い出すな
あと弾道的にアケノシルムのブレス感が強い 逆に全く格が違うのに同じ王域三公って扱われるかな
仮にメルゼナ以外がレウスクラスなら王域15公とかになるのでは >>321
クリアしたら売るって言ってるんだから同梱版じゃないと遊べんだろ
ライズってクリアしたら売るが最適解なゲームだからサブレをDLコードのみにしたのは悪手だと思うな 城地域の2番手はオロミドロ亜種です。そして森と氷雪を牛耳ってる程度の2匹なんて2番手にも勝てないよ >>329
こいつ復帰勢やぞ
新しく始めるやつちゃうで モンスターに大剣ぶっ刺したら、そのまま持ち上げて、ブレーンバスターできるようにしてほしい。 どうせ百竜夜行で危険視されるマガド程度の扱いでしょ
どちらかと言えばメルゼナが古龍の割に低く見積もられてる感じ >>328
エルガドに明確に危害を加えてくるのがその三体ってだけじゃないのか。 >>331
だからモンハンライズクリアして売って今復帰しようとしてるんでしょ?
ライズはモンハンじゃないのか? WでもEDまでヌルくてスグに終わる割に
クリア率低くてIB買ってもらうには難ありって
カプコン気にしてたからなぁ… >>336
快適性が無いから続けられないだけだっただろ?
PS4で買った奴でIBは無理ゲーすぎる >>335
普通マスターランク出るまで売らねぇだろ…
わざわざ買い直すのアホ過ぎないか >>338
そりゃXX以前のモンハンがGで買い直しになってたんだから仕方ねぇだろうよ
W知らん情弱でライズ売ってサブレに備えてた奴がいたってだけの話
ライズは内容的に長く遊べないから余計そういう奴も出るだろうなあとしか サンブレイクではオトモの厳選とかいうクソみたいな作業をしなくていいようにしてくれ
あと名前と一人称を何度でも変更できるようにしろ まあそもそも今どきはダウンロード版の人が多いからなー
時代は変わったよほんと そういえば無印からG版で装備ナーフされたのって4だけだっけ?ライズからサブレでライトの徹甲斬裂速射とヘヴィ含めた徹甲斬裂の装填数ナーフしないかな 後竜撃砲の威力を竜撃弾より高くしろ 今日で一周年か
ちょうどSwitchオンラインの期限も切れるしサンブレイクまで封印だな
じゃああな 徹甲斬烈ナーフは歓迎だけどイジメみたいな弾肉質でガンナー対策するのいい加減やめろよ。おかげでヘビィが爽快感も何もないしょうもない武器になってんだぞ。 王域はあくまで地帯の主でしかなくない?
王国の領域拡大したいからこいつら最優先で調和してねって感じ 子供から育てたら懐いてくれそうなモンスターってなんだろう? >>345
Fにあった肉質+5するやつ輸入したら多少はマシになるんじゃないか? PV1だと普通の夜の城塞と月が赤く光る夜バージョンがあるけどメルゼナやルナガロンがいる時は赤く光るんかね、それとも月が赤く光る時があってその時だけ形態変化するんかね >>353
メルゼナが現れたら赤い月になるみたいね また10時間とかでエンディングになったらどうする? やべまだHRが200台だわ
MRはMRPしかもらえない感じ? またってなんだ?
里守武器での緩和前に雷神まで10時間でクリアしたユーザーとか仮にいても全体の1%もいないだろうから無視でよさそう アイスボーンと同じならHRPも貰えるから今急いで上げ切る必要はない 弾のモーション値落としてもいいから弾肉質緩くして欲しいよなあ
ライトもヘビィも本当につまんなくなった 雷神まではきついけど村マガドのエンディングまでなら経験者ならすぐでしょ 村エンディングに経験者がすぐ到達するのはずっと前からそうだから別に気にすることじゃないよね 弓のモーション値下げて弾肉質上げて徹甲斬烈弱体
たったこれだけのことがなんで発売2か月までに出来なかったのか 弓ボウガンの調整ってそんな難しいんやろか
現状TAも殆ど弓ときどきヘヴィで占められてるし
近接で対抗できてるの太刀だけや モンハンで初見RTAはしたくないなあ
一番面白い時機をすっ飛ばしちゃう モンハンのメインシナリオなんてもはや空気みたいなもんじゃん
EDがOPみたいなもんだし むしろアプデまで金玉周回みたいにならないのであれば数時間増えるどころか短くても良いよ。ストーリーとかどうでも良いんだ アイボーと同じなら引継ぎ勲章でHRとかプレイ時間の表示は無い感じかな
まぁDLC扱いだから無くても当然ではあるけど
なんとなくそこを999にしときたいと思ってた 弾肉質渋くして弓対策→物理弾死亡
スタン耐性アホみたいに付けまくって徹甲対策→スタン武器全員死亡
面白い調整のやり方するよな
なんで分かりきってる問題点を放置してさらに問題が広がるような調整しちゃうんだろ 今ライズ買えばストーリー最後までノンストップで遊べて、hrが上がるにつれて古龍と戦えるようになってイベクエも大量にあると思うと神ゲーだな
しかもイベクエ大量にあるし数ヶ月後には大型DLCか 今の状態で4000円で買うならまあこんなもんかと思うわな
初期状態で8000円はヤバすぎた。詐欺だよ 値段、イベント量、DLCまでの時間を考えたらいまが1番の買い時とか言う皮肉 1番の買い時は完全版セットでしょ
俺も普段は完全版しか買ってないけど今回steamで初モンハンだったから無印買ったようなもんだし 200時間やってスカスカゲー扱いされるのもかわいそうな気がしてきた… 太刀弓徹甲斬裂以外は置いてきた
ロビー活動はしたがはっきり言って今後の調整にはついてこれそうもない 大量のイベクエ(大半がゴミ報酬のジェスチャー、スタンプ) 最後とは思えないしょーもないイベントクエストだったから、神ゲーとうわさのゼルダの伝説買ったし、サンブレイクまでしのぎます。面白いかな? 偉そうにライズのそこが浅いとかのたまってる奴に限って、
イキリ弓マンに貫通速射マン、斬裂マンに徹甲マン、拡散マンに竜撃マンとかだったりするんだよな ゲーム界の潮流に関わらず自分たちの生み出したゲームが武器調整不要の買い切りゲームだと信じる時代遅れの考えをゴリ押された結果の産物モンハンライズ
企業として市場競争を生き残る術を磨くまでもなく作って宣伝すれば売れてしまうんだ
カプコン自身の驕りがこの一年間の自分勝手やりたい放題から見えた コンテンツ充実させて最期の〆として「あの日の思い出」なら分かるんだが…
ED出し惜しみスカスカ虚無を貫いて「あの日の思い出」とか言われてもwww あの日の思い出(期待して楽しんでた体験版マガドとの思い出) (もっと充実したコンテンツだと思ってた)あの日の思い出 ライズの体験版はまじで歴代最高傑作のクオリティだったよな
100時間くらいやったわ >>380
すっごいひさしぶりにノーマルのタマミツネと戦ったよ
事変ミツネか、野良で事変じゃないヌシミツネとしかやってなかったから
なんかいろいろ新鮮ではあった ノーマルミツネとか開幕咆哮に片手盾カウンターでピよらせてあと適当に転倒させまくるイメージしかない >>364
有名な風刺画、これは対人だけどな
https://www.nerfnow.com/img/737/1186.png
どの道が正解なのか、単に弱体化して使い物にならなくなったエルデンの戦技は必要だった?と萎えてた人も居た
アレな信者は養護してたけど ミツネに限らんけど確定硬直だらけのヌシに慣れてから原種戦うとこいつヌシより強くね?ってなる ティガは毎回派生種より原種のが厄介な気がするな
今回は原種オンリーだしその原種もそこまでは強くないが、これで攻撃力上がったら多分だいぶ面倒臭い ライズのアクションで強いモンスター追加、エンドコンテンツ追加だと割とマジめにモンハンシリーズ最高傑作になると思ってるからサンブレイクは期待してる
ほんまに頼むぞ…ハゲ…じゃなかった。誰だっけ >>388
モーションの違いって結構大きいですよね
たまにエアプっぽい人が「事変なんて体力と攻撃力上がっただけで追加モーションもなくて糞」みたいなことを言うけど
一つの既存攻撃モーションを取ってもタイミングや回数が違ったりするし
雑な立ち回りしてるからそういう大雑把な感想が出るのかなぁって思ってる サンブレイクはDLCが出きった状態で
セールになったライズ+ブレイク入りを買うのがベター まだそこまでたどり着けてないんですけど、重大事変クエ?は通常ヌシモンスターとタイミング違うんですか? >>393
事変クエの狩猟対象は攻撃倍率がかなり高い >>394
攻撃力や体力が高い感じですかね?
モーションのタイミングや使ってくる攻撃等は通常ヌシと変わらないんでしょうか? >>391
?
事変クエはモンスターのステータス弄っただけのクエだけど、他に調整あるの? >>397
百竜のヌシでもひぃひぃ言いながらの討伐だったので、更に追加モーション等あったら倒すの大変そうだなぁと思い質問させてもらいましたw
ありがとうございました! 次回作は天鱗とかのレア素材排出確率0.5%とかにして中々出ないようにすれば無理やり引き延ばせてボリュームあるように見せれるんじゃね
それか防具一部位作るのに要求個数を7個とかにするとか >>398
ワールドの歴戦王みたいな仕様変更や追加モーションは一切無いからそんな難しいものじゃない
クリアできない場合は鳥をある程度集めてから狩りに行くとワンパンされる危険性減って多少は楽よ 1周年でちょっと豪華なイベクエ出すのかなと思ってたけどいつも通りでがっかり
ワールドアイスボーンのアプデの仕方がちょっと特殊なだけだったんだな…
当時はライブサービス型の真似っこ感やめろやと思ったがここまで何もなしなのもちょっと… >>341
わかる
オトモのスキルとかサポート行動を変更できるようにしてほしい
伝授とか奥義書?だっけそういうの復活してほしい RISEモンスは過去作と比べて異常な追尾性能してるしG級モーションも平気で使ってくるからサンブレは結構な難易度になるのでは
今だって太刀弓徹甲のせいでヌルゲー言われてる部分もあるし 太刀を使うように誘導されてるみたいで腹立つから太刀触れない 下位上位の武器防具しか使わない縛りとかでもしてなきゃラスボスまではそこまで苦戦しないだろ
頭の悪い調整されてなければ >>404
その分ハンター側も強化されてそう感はある
蟲技追加だけかと思ってたら環境生物?で壁ドンしてたしこっち側が有利に立てやすそうな設計であってほしい
ライトボウガン弓はヴァルファルクの肉質見る限り露骨だったから何かしら対策は取るだろう
あとは太刀以外の他接近武器をアッパー調整してくれりゃ問題ないんだけどね 少なくとも今出てる範囲の映像では意識して隙を用意してる感じはある
4GやIBのようにはならないはず 自分の好きな武器より一番強い武器使う体質にされたのを治せるか分からんわ
どんな火力格差だよほんと つうかマルチ続けてれば誰もが知ってるけど簡単って言われてる武器ほど初心者が選ぶから
相対的に足を引っ張ってる武器の割合もそれらが多くなる
事変クエでいきなり一人で突っ込んで、周りに人が揃ってないのに無駄に最初のスタン入れて
一撃で倒されて出ていく奴らをどれだけ見たことか 該当クエをソロクリアした人しか受け入れしない、みたいな参加設定ができるようになったら
並ハンが快適に狩れるようになるけどそこから下が阿鼻叫喚のデスゲームになりそう >>408
4Gの時は攻撃の後隙無くされたり振り向く早さむちゃくちゃ早くされたり散々だったの思い出す ライトはどうなるんかなぁ。モーション見るにガンナーは撃ち放題撃てそうな感じだしナーフされんのか 残りのチラ見せ候補
レギオス
ラギア、ゴア、ガムート
過去作ラスボス、新古龍、二つ名
ネギカーナ
ゼクスって普通にインパクト強かったから難しい >>417
レギオスチラ見せしても微妙な雰囲気になりそう >>418
レウスとゼクスが縄張り争いしてる所に特殊個体レギオスが乱入したら流石に盛り上がりそう ダッシュや空中回避からでも壁行けるのは助かるわ
というか今からでもそれだけ実装してくれ シリーズ跨いでコンスタントに出てるラスボスがミラアルバ除くとアカムウカムくらいしかいないんだよな。 ライズの古龍は神とかそれに近い存在のモチーフ与えられるけどサブレはどうなるかな アカウカは暑そうな所寒そうな所なら違和感無く出せるのが便利だな
他のラスボスは出現場所のクセが強い ホームグラウンドの神域にいつまで経っても帰れないアルバトリオンさん可哀想 史上最も影が薄いラスボスは間違いなくアンイシュワルダ
名前も覚えにくい カーナって出せるの?
スイッチで氷の処理できるのかしら 大いなる存在さんは装備もゴミだし歴代で一番狩られてないラスボスだろうな
ストーリーで一回戦って終わりの人も多そう アトラルカはうまく使えば立体的に遊べるアトラクションになりそうだな >>429
男の癖に語尾かしらとかオカマかオメーWww そういやバグなのか仕様なのかわからんけど結局里内で前転コロリンできるの修正されなかったな
最初このスレのやつが里内で前転できるぞってレスしてたの懐かしい 一周年の報酬がワールドのお下がりだぞ
何の思い入れも無いよ >>435
集会所内で前転後に出せた翔蟲はなぜか修正されて出せなくなった模様 >>435 何言ってんだと思いつつやってみたら出来て草生えてた >>435
初期はその前転の直後だけ集会所でも翔蟲が使えたんだけど、翔蟲だけ修正されたから里コロリンは仕様ということだろう >>434
「〜かしら」は「〜か知らん」の短縮で明治・大正だと普通に男が使ってる
あの辺の小説読んだり何故か影響力が強い藤子Fの漫画見てるなら使う人もいるかと そもそも>>429の性別決めつけにかかるなよ
今はAmazonギフトのコード並みに性別の種類あんだからよ >>429
いけるやろ。そらアイスボーンほどには無理かもしれんけど落とし所はあるはず Fスレの豚面民なら
(´・ω・`)〜かしら、とか
(´・ω・`)〜わね
はマナーだったから 太刀も特殊納刀の所作の時間によってダメージが変わったらいいな
納刀術3入れるとめちゃ早くなるけど普通の気刃切りぐらいのダメージになるとか
通常の納刀術のスピードだと、もちろん遅いぶん隙はあるがダメージめちゃめちゃ入るみたいな
フレーム4〜6にして ハチミツ5000個超えた
これでいつハチミツゆうたに出会っても準備万端 里内前転は追撃が先にヒット的などうしようもない仕様を抱えてそう 居合抜刀はどれだけモーション値低くても無敵+色上げの時点で使われるし存在するだけで盾武器の個性奪ってるからなぁ 身の丈ほどあるデカい盾より細い刀身の剣の方が防御性能高いゲーム
それが────Monstar Hunter Ries... 錬金で幽玄・輪廻以外で狙って出せるやつで神嵐が出るのか試してるけど
目標スキルが外れたときしか赤お守り出ないな
サンブレまでの空白期間、せめてここのキャップ外してまともなお守り探しさせてくれよ 抜刀スキルがこのままの進化遂げて
太刀の居合兜まで抜刀が乗るくらいまで時間延びたら面白いのに
大剣じゃなくて太刀が強化されちゃったwテヘペロ 調整放棄するぐらいなら武器種削除で良くない?
ハンマー笛ランスガンス辺りは消えても文句言う人殆どいないでしょ 暇だったからモンハン映画2本観たけど、まぁまぁやな
やっぱゲームがおもろい >>461 ガンスは楽しいからダメ
居合はかっこいいから残して欲しい、スーパーハイリスクスーパーハイリターンでいいから >>392
ライズで言うところの今(1年後)買うってことやろ?
人いなくなっとるやん
普通のクエストはソロの方がいいけど百竜とかさ ヌシオウガの大剣TA見たけどなんじゃこりゃ
全員瀕死でひいひい言いながら秘薬ガブ飲みやん >>461
そいつらよりまずボウガン統合するか削除がさきだろ ガード中は無敵にしようぜ
太刀はずるいよな、こっちは盾持ってるっていうのに ランス最弱と聞いてやってみたけど割と楽しかったぞ
相手のモーション読んでジャスガで無難な攻撃拾ってステップで位置調整して避けたりとかさ
マルチでも突進使えば離れても割とどうでもなった
ただ攻撃力はちょっとどうにかしてやらんとなとは思った 太刀にも救いの手を…( i _ i )
スタンも取れない…ガードもできない…砲撃もできない >>476
ライズは基本的に明らかに強い武器はあるけど
弱すぎて困る武器は無いからね >>462
アサルトガールズ見ろよ
あっちの方がよっぽどモンハンやぞ ランスはなんかもう、もうちょっと派手でもいいと思うんだよなぁ… まあ全武器はともかく軽い武器はダッシュできてもいいかもな
双剣ライト片手ぐらいか? ヌシオウガ事変抜刀大剣とチャンスに真溜めだけでなんとか討伐できたわ20分もかかって
激昂死んでんのクソつまんねぇ アイスボーンのモンスター強いけどなんかライズの高難易度モンスターの方が戦ってて楽しい動きしてるな
なんやろこの違和感。単純にかけりむしが便利だから楽しく感じるのか ライズは良い感じにテキトーだからだろ
Wは逆にダメな感じに厳格なウザ要素が多過ぎる
まああっちは完全に「ネトゲ」的作りだからだけど サブレはアイボーみたく動かしまくりの後隙潰しまくりと思ってたけど
動きが速いと言われるルナガロンすら全然そんな感じしないな
火力を高めにして一発受けるリスクを大きくする調整なんだろうか
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1507534924366385152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>484
火事場だと撃墜狙いで抜刀中心の立ち回りになるよ
ゲーム性を狭めるからアーマーの概念はマジで消えて欲しい CMのライゼクスなんか雷周りに落としてて強そうやったな
ヌシか2つ名になるか分からんけどあいつらもG級でモーション追加か
だからおうまは若干抑え目だったのかもな >>488
ガンスふっ飛ばされてるだけで草
どんだけガンスのこと嫌いなんだよ >>487
グレンゼルブさんとデュラガウア足してオルガロンの名前付けたみたいになってるな 攻撃の際前進だったりしまくりでカウンター系武器やり辛そう >>489
抜刀大剣も火力があれば楽しいよ
でも溜め3頭に当てても300ちょっとて舐めてんのか 名前や体型はオドガロンなのに動きがモチーフ通りのパワー系だな モンスター紹介動画見てると、G級装備は基本的にダブルクロスのXシリーズの流用なんだな mhxxだと上位とG級でバルファルクみたいな防具の見た目が変わらない装備がいくつかあったけど
サンブレイクでは新しい見た目の防具追加してくれるのかな 俺は2つ名防具の見た目が好きだったからまた来て欲しい 今後実装するときは羽が生えてるレウス装備どうにかしてくれ >>496
普通のクエだと抜刀中心の立ち回りでも5〜10分以内に収まって大体過去作程度の火力はあるから今の火力インフレ環境が恐ろしすぎる 金剛溜めと激昂は多段で死ぬから抜刀真溜めにしてオウガ事変やってるけど脱糞の極みだわ
雑魚に邪魔されるわ金剛や真溜めは崖から落ちるわ雷見えないわ真溜め当てても1000ちょっとしか出ないわで全く楽しくないぞ 斬れ味補正復活してるとはいえ抜刀時代よりモンスターもインフレしてるから火力出ないのはしょうがない
かといって真溜めは未来予知必須だし激昂はそもそもゲーム性に合ってない
もうデフォルトがブレ大剣の挙動でいい 【『モンスターハンターライズ』発売1周年!】
いつも応援いただいているハンターの皆様、ありがとうございます!
6月30日には超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』の発売も控えておりますので、引き続き『モンハンライズ』をよろしくお願いします!
#モンハンライズ #MHサンブレイク #モンハン #姉妹 太刀強くしすぎたから次の作品で落とされるぞ
Wやライズの爽快感は失われて地味になるって
虫棒もいうてる
また4無印みたいにしょうもない
スグに色消えちまう太刀になったりしてな 太刀はモーション値とカウンター周りが弱体化するんじゃないかと予想している 無印の回避たちに比べれば見切り居合がついてる時点で充分すぎる
今がぶっ壊れてるだけだわ 太刀の主力って居合抜刀気刃と兜割りくらいだしそこだけナーフでしょ 馬鹿なスタッフが調整して通常攻撃のモーション値だけナーフして居合兜そのまま
とかありそうで怖いわ 死んでしまうぞ激昂斬!太刀になれ!太刀になると言え! ええっ!太刀も激昂山を撃てるようになるんですか!?!? 積んでたモンハンやろうと思ったんだけど使ってて楽しくて強い武器って太刀だけ? これがRISEの1周年だと考えると悲しくなってくるよ… >>520
逆にワールド1周年に何かありましたか?? >>521
都合が悪いとワールドがー
いい加減学習しろよ半ライス 爆燐爆砕にナルガライト担いでくるアホって未だにいるのなw火力出てないの自分の目で見えてないんだろうか?? Fに憧れ抱いてた中途半端なW
運営型になりきれないでいたばかりに… 大剣はブレイブじゃないとゲームスピード追いつけないだろ
空振りしてる奴ばっか そのうちワールドベースで新生フロンティアつくるんじゃね 大剣への認識が開発とユーザーで食い違っているのも問題だろうな
開発 基本は抜刀溜めでダウン時に真溜めすればいい 斬れ味補正戻したからIBの冰気込みとほぼ同等だし問題ないだろう
ユーザー 真溜めバンバン当てるか金剛激昂で張り付かないと火力出ない ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」 >>533
継続的なアプデを望んでる層も多いし需要はあると思う >>537
需要があっても明らかに予算不足
どんだけ金かかるんだよそれ >>537
とりあえずお前は落ち着け。
眠いなら寝ろw
またアンカー間違えているぞ 大回転しかゲージ上げる手段がなかった頃の太刀は強い弱い以前につまらない武器だった
今だと何が近いかな >>479
最弱扱いされがちなガンスくらいが一番モンスターとのバランスがとれてる調整だと思う
ガンスが弱いというより他が強い >>542
ガンスと抜刀大剣でやってるといつものモンハン感が出るからなあ REエンジンの凄さが分かるのって何年後になるんだろうか 泣きシミュがインポートした回避距離UPの護石に反応してくれなくて困っていたがやっと原因に気付いた
アルファベットは全角じゃないとダメだったのね ルナがロンクッソ弱そうなんだが
ゴシャハギより弱そう 今ならモンハンはオンゲーにした方がええわ
単体タイトルより今はオンゲーの方が流行っとる
ワールドベースで モンハンがオンゲーに向いてるかはともかくカプコンがオンゲーに向いてないので無理 COGなんてとっくに閉じたからオンゲはもう出ないよ 村クエがあるなら集会所の体力を人数制にしなくてよくない?マルチでやるメリットないじゃん。 PV1のおさらいしてるしPV2公開早いかもなPVが5つまであるなら公開ペースは早いか >>542
だよね
強武器に合わせて底上げしろ言う人居るけど
それだとタコ殴りになる図しか浮かばなかった >>549
そんなことないと思いたいがバイオハザードのオンラインはどれも爆死してる上にreバースは未だサービス延期してるわな >>551 タゲが常に自分1人に向いていないってのは、人によっては結構なメリットだよ カプンコのネトゲである程度成功してたのはFとDDONだけでそれ以外はソシャゲも含めて全部爆死してるからなあ モンスターもすぐ怯むしダウン手段多いのもつまらん。アイボと違って攻撃チャンス多いのに カプコンは課金へのこだわりをわざわざ社外にプレゼンするからな モンハンのソシャゲやりたい
バサルモスになら天井9万課金も辞さない 美少女ハンターを集めてモンスターと戦うソシャゲでも出せば良いのに ギルクエは厳選だの極限だのそれを取り巻く環境がゴミだったけどエンドコンテンツとしては良かった。 >>564
1年以内にサービス終了の予感しかしない。 女ハンターばっか使うキモオタしかやってないゲームなんだし多少は売れるでしょ だって男ハンターってゴリラしかいないんだもん。
DDONなら割と乙女ゲーに出てきそうな覚者も作れるけどさ。 最近のモンハンは顔は可愛く作れるから流石の俺もにっこり 歩き方とか立ち方とか配慮に配慮を重ねて配慮しすぎててね…
なんでガニ股歩きなんだよ 男ハンターの装備のほとんどが女ハンター装備に比べて似たようなシルエット、具体的には甲冑に毛が生えたようなものばかりだからなぁ
もっと冒険したスタイリングなら、男ハンターも使いたいのだけどね
しかし多様性ポリコレが暴れ回れば、男と女すら選べなくなるかもね >>573
しょーもない言い訳せずに堂々としてろよ キャラメイクやり直し有料じゃなければ男も使いたいんだけどな 今作大剣も片手もつえーからここの意見は参考にならないな
大剣なんて空中溜め斬り強薙ぎ払い強化納刀あるんだから機動力そこそこで並みの火力簡単に出せる
そこに機動力とスーパーアーマーある金剛やチャンス時の大火力足せばその辺の近接より普通に強い
スレ民大剣ハンターはどこでも溜め3当てようとしてて糞弱いのがもろわかり
強薙ぎ払いも使ったこと無いんじゃねーか?TAでも普通に使われる技なの知らなそう >>576
キャラメイクやり直し有料なのダルいよな 有料のままでもFのパートナー輸入してやれば解決はするんだがどうしようもない >>578
まぁ、新しいキャラ1から作れ!って事なんだろうけど
ワールド以降作り直しが有料なのはちょっと微妙よね
せめて最初のハンターで集めた素材とかを2人目のハンターで使い回せるのなら
2人目は少し楽にはなるんだけど 女ハンター使う男「装備が格好良い」
女ハンター使う男「男のケツ見ながらゲームしたくない」
これ以外の言い分見た事無い 緊急ミツネの水ビームで満タンから瀕死になったんだがガンナーってこんなキツいのか だってチアフル腕に弾道強化付いてたから…
まぁ今作はそんなこと一切考えずヒノミノ装備作る為に女になったんですがね ゲームやってるときに「あぁ今自分はケツを眺めてるんだなあ」なんて発想に至るのがキモい
そんなケツが気になってくるようなゲームデザインでもないのに ハンターの見た目がかわいいほうがモチベが上がって立ち回りが良くなるから実質火力スキル じゃあ男で男キャラ使ってる奴は男のケツが見たくてそうしてるってことになるが ニンドリのインタビュー面白い
今までボコボコに言ってきたこと、ほとんどが一瀬のせいじゃなくて、辻Pから降りてきた案だったわ
すまんなハゲ あの創作ボイス限定キャラは辻Pからの提案、Twitterの寒い企画も辻Pからの話 そら金ない中でどうにかしろってぶん投げもあれだしな、プロデューサー自らご提案なさっていただいたわけだな >>593 だから武器調整する予算もねえんだわ
発売までの調整は一瀬の責任だけど 鈴木って若手だっけ
辻元のNOと言える立場じゃないだろうから心配だな というより誰も辻本にNOなんて言えんやろ
辻本以前のPか、P経験のある人じゃないか?あえて言えば
一瀬にTwitterの企画なんかそもそも権限ないしな、呟くことでさえ許可いるみたいな話だったじゃん初期 元々ライズのコンセプトは人と持ち寄って遊ぶタイプでオンラインでガッツリ遊ぶのを想定していなかったらしい
それはコロナでぶっ壊れ
開発メンバーは1番多くてたったの200人
コロナで開発がストップして納期がギリギリに
Switchによる開発で最初は10fpsも出ていなかった イベクエを継続的に配信して、コンテンツを長生きさせるってのはプロデューサーからのプロモーションプラン
イベクエの内容は担当スタッフがいる(過去作は一瀬本人が考えていた) やはり藤岡とハゲで対立煽りされてもなんら改善しないし
さらに大元の辻本があかんかったか 辻本にNOと言えるかは知らんが、自分の提案通せそうな立場のディレクターは藤岡くらいしかいないと思うわ 辻本が悪いよ辻本が〜
>>602 逆に一瀬が考えたイベクエってどれだろうね、割と気になる >>601
EXってことはマスターランクの装備?
でもSって上位防具の通称じゃなかった?アイボーで変わったのか? いや武器調整はしろよ
全ての武器種を使う楽しみが全く無いんだわライズ EXレウスSシリーズはXのイベクエ報酬で手に入ったチケット使うやつ 間に合わんのなら延期してもいいからしっかり作ってほしかったわ というかそもそも明らかにプロモーション側の権限の領域までディレクター叩きに利用してたここがおかしかったんだよ まあコロナよな
だからこそ現状出てる情報はともかくサンブレには期待してる 低予算なら尚更Pの言うこと聞くしか無いし
延期出来る予算無くて完全版商法言われてもそのまま発売するしかないしな
開発人数最多でたった200人だったのならライズ予想以上に売れたって言い分がガチで草 レウス装備はXXのレウスXじゃくてアイスボーンのマスターのアルファの流用だな
ドス系で言う上位装備 >>615 普通の紙媒体の雑誌じゃないか?さっき調べたけどそれっぽい? 駆けり虫とかってハゲが考えたの?
それだったらハゲ有能じゃん… >>581
モンハン初めてか?
元々ガンナーなんて紙防御で生肉ザッコの攻撃でも半分減るくらいだったのがライズ(W系未プレイ)では剣士との区別無くなってるんやで まあ決算に間に合うように延期しなかった可能性もあるからご時世だけで片付ける気にはならんのよな アイスボーンを減量して王イキ3公とビシュ亜種とギザミ追加
鉄柱糸技追加
エンドコンテンツはお守り錬金
これがサンブレイクの正体だろうな
土日で終わるぞ
なおガルクにオートは無いので手動で頑張って走れ >>579
そもそもXX以前は作り直しできなかった。
(まあ、そもそも自由度自体が低かったけど)
Wでやっとできるようになったわけだが、まあ、なんで2回目以降を有料にしたかなぞではあるな。 >>617
あーやっぱアイボーのマスター装備なのね
ありがとう >>623
サブレの6月30日のほうが四半期末ぎりぎり攻めすぎてるという不安材料 ライズの裏側事情はわかったけど、サンブレイクになにか期待出来るようなこと書いてあった?ニンドリ >>631
これ恐すぎるのに触れる人が少ないという闇 >>631
サンブレイクはスプラ3との兼ね合いもあって丁度よかったのが四半期末なんじゃねぇの >>631
無料追加コンテンツ用意してるからその不安的中してると思ったほうがいい まあ無料コンテンツならいいよ、有料で無料分と思われるモノを追加してきた時が >>633
そもそも一瀬のインタビューだからサンブレイクのことはあまり知らないみたい
情報解禁もあるみたいなので〜って感じだった 冷静に考えたら王域を揺るがす三公がPV1で全員判明してんのか
他のPV何流すんだよ… pvでカッコつけてる新モンスターもドスファンゴに突進されたくらいでガチギレ咆哮すると思うと泣ける 昨年4月のラジオでライズはカプコンだけでも400人、外注入れるとその倍の数関わってるって言ってたけどな
開発期間全部合わせて400人関わっててピーク時は200人体制って意味なのかね >>640 ブルファンゴ定期
ヌシドスファンゴはよ 身だしなみチケットは有料であることより回数制限があることの方が問題でな……
エリクサー病患者にとっては「キャラクリやり直し不可」という意味になる >>641
そういうこと
委託とかプロモーションとかを抜きにしてね PV1 王域三公・エルガド・新鉄蟲糸技・亜種・ライゼクス
PV2 亜種数匹・新鉄蟲糸技・復活モンスター・トリ???
PV3 WIBの復活モンスター…あと何かある? ちなみにヌシとのタイマンは元々入れる要素だったらしい
あくまでチャレンジ的な立場のクエストだって話してるから、防具出さなかったんだろうな どう言い訳してもヌシ防具ナシはRISE最大のガッカリ要素 体験版マガイマガドの高難度は、体験版で簡単に倒して満足させないようにするため
製品版で上手くなった状態でもう一度挑戦してみるのも楽しいと思う
とのこと 節目の時期のギリギリ前に出てくるってのは正直不安だわな
ライズは年度末ギリギリに出してこの出来だから、
上半期ギリギリに出すライズは大丈夫か?となるのは当たり前 ヌシもXXの流用なのにな
クソスからXXの奇跡をサブレは期待してるけど αβもガンナーもヌシ装備もないのは明らかに手抜きだわな イベクエの難易度は基本的にちょっと難しめにした
さらにver3.0を遊びきった人でも満足できるような高難度クエストも用意した
全部そうすると新しい人が遊びづらくなるため、簡単なクエストもいくつかある 高難度イベクエ、一瀬は泣きながら何度も挑戦してやっとクリア出来るくらいらしい
上手いスタッフは余裕でクリアしてしまう 徹甲ガイジをガンガンブロックしまくってるからサンブレはいきなり快適にプレイ出来そうだ ライズと同時に買ったオンライン1年分が切れる
計算されたクソだったな
装備も無い高難度なんか要らん 高難易度といっても敵の攻撃力を即死級まで上げただけの手抜きだし それが本当ならボウガン超強化はハゲの腕前を基準にしたんじゃねーの...
あいつボウガン使うらしいし
反面ガンスは調整担当がプレイ上手いので... >>645
ワールドもライズと同じくらい
ライズはワールドの素材流用、ワールドより開発期間が長いのに200人もいてうーんってなってる >>669
最初の1.2年は3人しかいなかったんだから許してあげなよ 正直>>592以外は前提がユーザーとズレてて自業自得感しかないな
WどころかXX以前も普通にオンライン使われてたのに持ち寄り重視は時代遅れの発想すぎる 新しいハード+新しい開発エンジンでの開発体制はモンハンシリーズ初だったから相当苦労したらしい >>675
せれを言えばワールドも新しいハードでの開発だからライズは単にハード性能の制限で苦労したんだろうな グラフィックに関しちゃ流用しても手間がかかるんだが
どの部分を流用って言ってんだ
ワールドも性能落とす手間あんだぞ >>676
ワールドはMTフレームワークっていうずっと使ってきたエンジンだから
新ハード+新エンジンって条件じゃないよ >>674
そこはワールドとコンセプトが被るから、その方向性にしたっぽい
ようするにお膳立てってことだよ 初のReエンジンで、最初3DSからのswitchで、ワールドの素材をどうにかして落とし込んで、エリア制のフィールドを途中1から作り替えることになって 百竜夜行
ヌシ武器防具無し
ED無し発売
これも辻本のせいならハゲに掌返すわ
まあ違うだろうけど 二つ名装備はXXで産廃になった将来性が無い要素なのがなぁ
ワールドだと歴戦王装備がアイボーのストーリークリアまで普通に通用できたのがやっててつまらんかったしヌシ防具はあってもG級からでいいわ どこまでの処理速度を出せるのか、Switchでどれだけ綺麗な絵を作れるかに1番時間をかけたとのこと
30fpsを出せるように最後の最後まで検証を続けてたらしい >>581
ガンナーと剣士って装備同じだから関係なくない? 新エンジン、新ハード対応の苦労はいいんだけど
余計な新規要素詰込んで、基本的な部分が全部ゴミなのが文句言われるんじゃないかな >>681
少なくとも発売日EDなしは辻本判断だろうな
開発側からしたら納期遅らせてEDまで入れてから売りたいに決まってる
絶対ユーザーに叩かれるんだから 作り手の大変さは分かったが
ユーザーの虚無感などもうカプコン様には分かるまい
ナルハタとファルクを倒したらやることは何も無かった
こんなの1年もやれるのはインドの修行僧と配信者だけ >>681
百竜夜行はハゲだけど、少なくとEDに関しては辻本
プロモーションプランはプロデューサーから降りてきたみたいだし UI関係は擁護できない、というかチーム間で情報ぐらい共有しろよ >>685
翔蟲、ガルクは今後も採用してくれないと困るって声多いけどな そんだけ時間かけて出てきたのがあのライズとか笑えん >>687
そこをイベクエで長く遊んでもらおうってのが辻本の考えだったみたいだよ
失敗したけど シームレスマップのデバッグで大半の時間取られてそう
よく壁抜けもスタックもないマップ作れたな >>683
グラの割にロード時間短めだったりそこまで爆熱にもならないのは
一番時間をかけてくれたおかげか ちなみにマップのシームレス化についてはかなり作り終わってから決まったみたいで、既に大社跡、寒冷群島とかはロードありマップがほぼ完成状態での変更だった マップ作りは優秀だよな
ワールドとか闘技場以外ゴミマップすぎてやっててイライラしてたわ エフェクトはともかく絵作りはほんまに綺麗だわ
強いて言えば砂原の砂漠部分が日中明るすぎて見えない >>667
それに関しては今やっちゃうとサンブレで出すネタが無くなるから
被らないようにG級モーション出し惜しみは仕方ないけどな
なら難易度以外の部分で間を繋ぐコンテンツ用意しとけって話だが 結局七光りの無能さを再確認するだけの情報じゃねえか
そもそもTwitter関連は無能ハゲの範疇じゃないのは皆知ってる上で無能ハゲを批判してるんだし ライズという下地ができたしこれから5年ぐらいはswitchでモンハン出してもええな >>695 これ何処かのフィールド作りのインタビューで見たけどほんと可哀想すぎて笑えない >>700
別に広いだけで面白さに繋がってないし坂と段差は相変わらずだな 今後のカプコンはreエンジンメインでやってくみたいだし、その土台を作ったって意味では社内での評価は高そうだよな
ユーザーからの評価はゴミだが オール闘技場をご希望か
ホットクーラーは復活でよかったな、ペイントも
まあないと確かに便利だけどこの快適さならあってもよかった Switchにしてはグラいい方だと思ってるから「ワールドと比べてグラが〜」ってのにはずっとそこじゃねぇだろと思いながら見てた そりゃグラはエアプでも叩けるからな
お手軽ポイントなんだろ 正直クオリティ低い理由を並び立てて擁護されてもじゃあフルプライスで売るなよで終わりなんだよな
新エンジン向け実験作のコストなんてその後に続く低コスト高品質の作品で回収するもんだと思うんだが ゼクスのムービーで雨降ってるの期待してもいいんだよな 苦労話を聞かれて答えてるだけで
ユーザーに対して言い訳をしてるつもりはないと思うがなw
ライズは少なくとも一般的には評価されてる作品で
これだけ文句言ってるのはここぐらいじゃないか 別にモンハンってグラが良いゲームでも無いのにグラガグラガ勢がうるさかったよな
モンハンは大雑把に作った方が良いぐらい 水没林だけはジュラとロアルドロスやり込んでないから崖下の洞窟とか水辺入った記憶がほとんどねぇな
高難易度の水没林クエなんか陸上か開けた水辺でしか戦闘した記憶がない
砂原は高低差あって迷いやすそうだけど高低差ゴリ押しせずに
モンスターが洞窟言ったら崖から飛び降りて追いかけるけど洞窟出る時は道なりに動けば割と簡単に移動できる ソニックコラボは辻本がセガに持ち掛けて実現したもの
リングの回収は金霊テントウを改造して作った ワールドアイボーの時点で暑い寒いエリアに入る所にヒンヤリダケやトウガラシがそこらにあって持参なんかしなくても良かったんだから、ホットクーラードリンクの廃止は正解だわ 魔界村とかいう加齢臭ムンムンの自社コラボよりはマシだがソニックコラボって喜んだやついんの?
昔の電撃やらファミ通コラボみたいに武器が作れるわけでもなく 本当にギリギリまで作ってたので、発売できて一安心だった
細かいバグとかは修正したが、大きなバクもなかったので(痛風テーブル忘れてるだろこのクソハゲ)本当に良かった 質問者に素直に答えてるだけで言い訳言い訳はちょっと可哀想だわw
switchが無い環境で製作してるのなら頑張ったと思うけどなぁ そもそもラスボスにトドメ刺す部分が入ってないまま発売されてる時点で存在自体がバグだろこのソフト すまん特攻テーブルの恩恵をモロに受けたから痛風テーブルの悪口言えない >>716 これはGJやな、まあ23回しかやってないんだが
>>717 アイテムの使用がなければ様々な制限がかかる厳しい環境ってのはアリだと思う、エリア毎に消費する時間も変わってたらなおリアルになってたと思うわ
その上で現地調達も出来るならそれはそれでいいことじゃん
よりいい調合することによって付加効果とかつけばさらによかったと思うわホットドリンクG的な まぁ操作不能とか進行不可とか、どっかのダイパリメイクみたいにはなってなかったけども… イベクエはこれ通常クエと何が違うの?ってレベルの差分が殆どだからな
子供も騙せんよ
と言うかやはりキャンプ無限補給によって連続狩猟が単品クエと差別化できなくなってるのも
イベクエ作る上で失敗だったんじゃねーのか >>707
別にその比較はおかしくないだろ
同じモンスターハンターシリーズとしての比較なんだから
ストーリーズとかと比べ出されたら知らんけど >>729
たしかにキャンプ無限補給はなくてよかった 今作こそ(WIBは知らん)探索で回復スタミナの他に猟具生物も集められて、持ち込みなしが輝くクエストもないと思うのだがなぁ… >>684
剣士でも一発で瀕死になるのか。剣士も大変だな ・持ち込める武器は装備してる以外にもう一種だけ
・アイテムボックスごとではなく20枠程度追加でキャンプに持ち込める的な
こんな感じで変えてもいいな やはりキャンプ補充にすぐ行けるモドリ玉はもう不要だな >>664 ラギアは次の水中モンハンで復活濃厚確定説なので… PCでやってるけどディザリングで影描写する今のエンジンクソきちゃないから次は何とかしてほしい 超特殊で罠持ち込み禁止が当時叩かれてたしアイテム縛りはやりたくないんかね
そういうのはやりたい人は各々で縛ってくださいって感じで キャンプ無限補給は別によくね
雑魚がごり押しでクリアできないようにしろって足きり以外の理由ないだろ そもそもすぐ戦闘エリアから離脱してFT使えちゃうし ライズはワールドの悪いところを取り込んでるよな
快適さで何とかなってるけど翔蟲とガルクいなかったら絶望だったな >>739 いずれ3Gの仕様を大きく変えた快適性抜群の水中モンハンが出るよ…いつかは知らん >>737
水中復活するんじゃないかって言ってる人多いけど
2年くらい前に辻本が「水中は立体アクションの過程であって
その進化先として今がある」って言ってたから今後やるつもり多分ないぞ
ラギアも水中ないクロスに出したりワールドにも出そうとしてたし 緊急ミツネまでの上位は下位装備のままでも被弾しまくってもそこまで痛くないから
装備更新怠った剣士もついでに殺し回るのが緊急ミツネ ボウガンの特殊な効果持った弾は武器内蔵弾にすれば良いんだよ
基本は通常弾、貫通弾で攻めて要所要所で内蔵弾使うって感じでさ
これなら徹甲ゲーも終わらせられるしな ワールドの悪かった点と一緒に
よかった点も一緒にそぎ落としたって初期の頃言われてたな キャンプでの補充を出来なくするなら
消費アイテムや弾、ビンの持ち込み数や弾やビンの調合数を倍にしないとダメだと思う >>741
どうしてもっていうなら乙以外でキャンプ補給するたびに制限時間マイナス5分とか付ける程度だな >>745
×立体アクションの過程であって
〇立体アクションに移行するための過程に作ったものであって >>747
店売りは通常貫通散弾と属性弾だけでいいよな 徹甲斬裂は内蔵弾にして速射非対応にすればいいしな 正直、ワールドベースのモンハンはライズでは無くなってると思ってたのに引き継いでたからコラボは期待して無かったな
せっかくの任天堂ハードだし色んなコラボ欲しかったけどこれからはPCで売っていくらしいしな ガルク無しでオートパイロットのが良かったじゃん
だがガルクは永続レギュラー決定だろうな
猫だけじゃなくて犬も出してくれという悲痛な要望に応えた意識高いクリエイトだからまあ撤回は無理だろうな ということでハゲ一瀬の次回作にご期待ください
それまではワイン畑送りです >>745 その発言はだいぶ前から知ってるよ
陸・水中・空中と一通りやって
陸(ワールド)
空中(翔蟲…まだまだ先はありそうだけど)
とやってきたら水中のブラッシュアップはまだまだあると思うぞ、何より当時の仕様が賛否両論だからな
世界観を広げる上でもこの上ないエリアだし 新たなエンディングの追加?後日談的なやつかな?
↓
最終話を抜いて発売してただけでした
おまっwww自分がされて嫌なことは他人にするなって小学校で習わなかったのか? まさか虫でワイヤーアクションするとはな…カプコンの虫に対しての信頼度は異常 水中といったら3Gはよく3DSで出せたよな
地味に画質も当時では良かった記憶あるしどうやって作ったんだ? オートパイロット機能はアリだと思うけど
ガルクの完全オートは流石に嫌だな
移動中に採取したり戦闘中に砥石研いだり
なんならガルクのジャンプ起点にリヴァイやったり
自分で操作できることのメリットがあり過ぎる 頼むから今回はエンディングすら入れないとかいうマヌケな売り方だけはやめてくれ…! 3G HDとか今見てもめちゃめちゃ綺麗だしSwitchにそのまま移植して欲しいわ、wiiuじゃきつい >>741
そしてゴリ押し雑魚で溢れる野良マルチ
流石に味方が下手すぎるとつまらんわ
隣でどんな動きしてるのかなーと見てみると回復薬ゴクゴクしながら走ってるだけ >>754
口笛吹いたらあらゆる状況無視してでも即時ワープ移動してくれればいいわ
最悪戦闘用と移動用で別のガルクにしてでもやって欲しい
後直線でしか速度出ないの微妙だから直ドリ廃止も エンディングは無料アプデなら別でもいいと思う
そもそも今回は発売前なのに淵源フルネームすら出てたのが問題だけど ギルカ送られても誰から貰ったかわからないのどうすりゃええの? ライズ快適だったけど
村5時間くらいでスタッフロール流れて集会所も1日かからず終わってエンディングなかったのは不味かった 補給できなくして何が変わる?難易度高い上に補給ないからきつい言われてた闘技歴戦ラーも普通に狩られてたし困るの被弾しまくって回復なくなる下手くそだけだし、それで採取行き出したらさっさと戻ってこいや雑魚ボケ言い出すだろ >>759
どうやって作ったかはそもそもナンバリングの4を出すための試験仕様だからあらゆることをやって4以降のデータ取りしたんだろう >>764
すまん、ちょっと何いってるのかわからん ようするにアップデートの計画を作った辻本が全部悪いってことで大丈夫かな? ガルクの火力の高さとチャアクのビンの判定の狭さの相性よ
ガルクが怯ませたりダウン取るだけでビンが外れまくる
オトモが強すぎるのも困りもの >>773
崖を走って登れるようにとかは辻本発案だっけ
わりと横から余計なこと言って負担増やしてる可能性はありそう >>768
あっさりしすぎて記憶に残らんよな
多分1年後には誰もライズの事語ってないと思う >>776
あのマップで余計なこととか頭湧いてんのか 崖登り多いのもライズの不満要素よな
多少ならいいけど崖登らせすぎてる >>776
あのマップを崖を走らずに登りたいのはマゾ過ぎる気が・・・
>>779
新要素を使わせたがるのはモンハンあるあるだから仕方ない気がする
ワールドもいい加減に止めてほしいレベルで坂だらけだったし >>773
好きな奴がいるのもわかるけど俺は以前のモンハン形式が一番好きだったなぁ
ワールドは歴戦王やマム追加で復帰しにくくてモチベ下がったしアプデ関係無いけど装飾品ガチャがマジでゴミだった ライズついに完結してしまったけど今は皆はどうしてる? >>782
金策ついでに全武器の使用回数増やしてるわ >>772
被弾しない立ち回り考えなくてもアイテム無限補給で何とかなるからな
そこらへんプレイヤーが自身の技術磨くのを阻害してそう
俺は良くないと思ってストーリー攻略中や初見高難易度イベクエなんかはアイテム補給縛ってるわ >>764
ゴリ押しの野良は昔から多いから
それが嫌ならソロかフレンドと遊べばいいだけでは・・・ >>782
ヘビィ練習しながらヘビィ武器コンプ目指してる あれ、過去のギルカが全部消えてるんだけど、どういう事ですの?直近のギルカはあるが、休止してた前のギルカが無い。
相手のログアウト期間長いと表示されないとか…? 雇用したオトモをいじる機能は欲しかったは
ある程度の技とかスキルを指定しての募集とかでも良いけど 俺はキャンプ補充無くしても良いと思うけどな
ホットとクーラーが撤廃された今現地付いてから「○○忘れた!」なんてことは無くなったし >>786
昔からいる問題児をさらに養殖するゲームシステムは批判されて当然じゃね
嫌ならやめろでやめない俺が悪いみたいなのやめろよ キャンプ補給はどっちもどっちだなら
必要ないなら使わなければいいだけだし
使いたい人は使えばいいだけだから 現地でアイテムBOX使えて補充できるなら支給品とか要らんしな >>792
そりゃ君みたいな意識高い系に合わるとゲームが死ぬから仕方ないだろう 問題児はキャンプ補充無くなったところで成長なんかしないぞ キャンプ勢だの即落ち切断とかならともかくゴリ押しくらい勘弁したれよ。 >>790
モンスの動きを分かってても各武器種ごとに対応が変わるので
そこを理解して慣れていく過程が楽しいね 通常クエストではもうキャンプ補充は撤廃できないだろうなぁ
その代わり、ギルクエみたいな特殊クエストではキャンプ補充に制限があるような仕様だとイキリプロハン勢も喜ぶんじゃね? >>780
崖登りと走れるようにするのをいかすためにあのMAPになったのかなと
全部俺の妄想だけど
>>785
自分と同じレベルのやつだけ集まって遊びたいってのはわかるが
自分でそういうコミュ作るか仲間作れよ
無限補給のごり押しとと組まされるのはかなわん!ってそれはわがままじゃん 正直ホットに関してはWでスタミナ減少が15分だったのが5分に戻ったのと黄ヒトダマで回復までしてくれないせいであんま快適になった感じがしない
スタミナよく使う武器は強走維持で5分制限の影響ほぼないしマジで何の意図で戻したんだ… アイテム補充しないまま出発しちゃいました。採取してきますね。で嘘つきゆうたが増えて放置勢が更に加速するぞ サンブレ村最終クエ復活するかね?
キャンプなしMAP作ってそこで頼む キャンプ補充無くしたほうがむしろキャンパーや補給品独り占め増えそうだなw
そしてそれに文句を言ってる光景が普通に目に浮かぶ キャンパーも対策しろよ
クエストリタイアで余計な時間を使わせるな 回復薬持てるだけガメるのはまだいいとして食料は一枠だけにしとけよ
だいたい全部ガメても使い切れないだろ・・・ >>810
支給品じゃない携帯食料量産しにくいせいで取られると地味に困るよな
諦めて10分超えたら肉使う方式で乗り切るけど こんがり肉ってモンハンの象徴の一つなのに実際に食べてもらえる機会って少ないよな モガ森では食ってた
食わないと長期滞在してられんし
待ち時間も暇だからまわしてた その場で焼けばウルトラこんがり肉Gで強壮+スタミナ全回復+付加効果でいいよ
3分経つとこんがり肉G
5分経つとこんがり肉で スタミナ減少とかもう無くてよくない?
肉は適当に強走効果つけて >>700
戦闘エリアにほとんど段差が無いってだけでここ十年くらいの全てのマップより秀でてると言える スタミナに対する影響が大きいとスタミナ依存武器の儀式になりかねないから体力回復速度とかにしてくれた方がいい
それなら被弾少ないなら食う必要ないし >>781
ワールドのアプデは完全にネトゲの悪いところ受け継いでてこれで離れた人も多いだろうなぁ
ここでは絶賛してる人も多いだろうけど
それを考えたらアイボーのアプデは単純につよつよモンスターどんどん追加します!って方針だから良かったなアルバミラとか最高だった 要先生は次回作でオープンワールド作りたいんだろうな… >>818 それでええね、微量自動回復とかあっても面白そう >>819
実際社会人ハンターからめちゃくちゃ苦情多かったからもうやりませんみたいな話してなかったっけ そもそも崖が無ければ登らなくて済む
頼むから闘技場だけにしろってFで散々言われてた
決戦場でも霊峰でもいいけどとにかくその1エリアだけで良い
生産したいボス系は全部決戦場方式だし闘技場は理に適ってるんだよ
かけりむしは受け身だけで良い モンハンメイカーがあれば無限に遊べるから早くリリースして >>817
単調で面白みの無いマップだなって感想しかない
ゴッドイーターのような何も面白みの無いマップでプレイしてる感覚 護石ガチャよりまだ装飾品ガチャの方がマシなんだよなぁ
護石は見て確認して取捨選択しながら輪廻だろ?ロック機能も無いクソUIでな
モンハンはサンブレイクで終わる
開発は作るの大変アピールを一生やってくれればいい ラギア☆クルスはあんまり評判良く無かったから
復活するにしてもレウスクシャ並みの変革が求められるな >>829
個人的にもやはり装飾品ガチャの方がマシだった
お守りガチャの方が余計に理想の装備作れないのがもどかしすぎる ライズ発売前って武器説明で復活モンスターの内定が決まったりしてたけどサンブレイクも新しい入れ替え技や蟲技での説明で復活モンスターの内定決まりそう 溶岩洞には斜面と微妙な段差がメインの戦闘エリアあるけど糞だろ >>829
それはマカ錬金の仕様がうんちってだけで護石ガチャと装飾品ガチャの問題ではないな
昔の護石ガチャと装飾品ガチャだったら昔の護石ガチャの方がずっとマシだったし
立ち回りに影響する必須級スキルの装飾品だけでも最初から製作可能にしてくれんなら装飾品ガチャでもいいけど 死因にしかなってない翔蟲受け身からの壁ダッシュ止めろ 強弓珠、強壁珠、砲術珠、鉄壁珠、各弾強化珠、解放珠など…特定の珠が無いとまともに防具作れないワールドの方がちょっと…
ライズは空きスロである程度の装備作れたから優しい方じゃない? >>830
元々ワールドで出すつもりだったからそれを流用しそう 魔法使いラギアは亜種の存在意義を奪っているのもいただけない。 どっちでも良いけど聞いただけでうんざりするような確率にするのやめてくれよ
ソシャゲでもネトゲでもないんだから 強弓強壁難民懐かしいなあ
特に強弓難民はほんとに可哀想だった もうその手のガチャが一般的になったから公称の確率(が事実なら)
実際に満足できるだけの試行回数とか容易に試算できるしな
ん?今の護石で理論上の最適値が出るのは1/何くらいなんだっけ 特殊バルクのみやったから亜種だけ登場でも良いかも
ってかラギア君はデザイン亜種の方がカッコいいし ワールドの装飾品ガチャはひどかったよな。
あれのせいで何度ヴォルガノスと戦わないといけなかったことやら。
また、レアなレベル4装飾品を求めて何度もジンオウガと戦ったせいか気づいたらジンオウガが得意モンスターになっていたよ。
別に他のモンスターでもよくはあったが一番効率が良かったからな。 別にガチャ要素はあっても良いけど天井は設けてくれ
宝玉100個で任意のスキル持ったお守り作成可能とかでさ
運が良ければ素材無しで神おま入手出来て運が悪くてもいつかは作成可能だからモチベも保ちやすいし >>835
ダブルクロスのUIなら護石ガチャでも良かったな
だが今からじゃもう無理だろ?サンブレイクでライズのクソUIを撤去して過去に戻してくれるのは考えにくい
装飾品ガチャももう無いから大丈夫だ
あれも攻撃2が出にくいだけで他はクソほど出ただろ?マシだったよもう終わったけどな モンハン以外にもやりたいことある人にとってはスタート地点に立つだけで500時間かかったりする装飾品ガチャはあり得ないけど
モンハンに数千時間費やす人にとっては5000時間かけても理想の装備が組めない護石ガチャの方が問題になるって感じやな XXの時はXからマカ錬金にテコ入れされてた記憶がある
鈴木がサブレでやるかは知らんけど お守り1個1個(ついているスキルや穴で決まる)にポイントを設定してそれを溶かすことで自分の理想のお守りが作れるシステムとかあったらうれしい。
ポイントは高くても明らかな外れお守りが出てもがっくりしなくて済むし。 ナグリ村って研磨技術に優れてる村だっけ?
それが本当ならサンブレイクにナグリ村出身らしき加工屋がいるし発掘武器あるんじゃないかって巷で噂されてるんだな >>848
奇しき赫耀は普通のバルファルクじゃ物足りないから作ったものらしいからどうだろうね >>818
>>821
それ、こんがり魚でよくない? 棘耀バルファルクって特殊個体な割に
全然そんな気がしないから困る
生産もなー…なんか普通過ぎてなー >>853
バゼルみたいに初から通常個体で肉質・モーションをライズ仕様にするだけで良かったのにね エルデンリングの排泄物共を相手にした後だとちょっとやそっとじゃストレスを感じなくなった 通常個体出てないのに特殊個体言われてもなってのはあるな
モーション変わってるっていっても通常個体のレウスが激変してるからなあ…… ギルクエのリメイクするなら狂竜化要員としてゴアマガラとシャガル呼べよ >>848
バルファルクは数百年だか千年だかに一度しか人の目に現れない生態があって前回現れた時には龍歴院のハンターが対応してるから
その時に殺されてるかどうかは知らんが次に原種バルファルクが現れるのは千年後だよ 太刀、片手剣、スラアク、ボウガンの神おまでるんだけど
1番愛用してる大剣の神おまがでないんだよなぁ・・・ >>858
通常個体が普段からお目見え出来ない設定から会える頻度を高める為に特殊個体作ったって感じだな 特殊個体のみの登場はXXのラギアでこそやって欲しかったな。
バルファルクについてはサブレのゲーム内で掘り下げてくれるのならばいいのだけど、正直期待していない。 おとぎ話でしか語られないドラゴンがひっきりなしに出てきてんだから1000年に一度とか気にすんなよ >>854 まあ、適当に上げただけだから…何かしら新しい効果でもいいし
出来立てホヤホヤの新鮮なウルトラこんがり肉Gならそれぐらいできますよって、ただのこんがり肉ならいつもの20回復でよかったな
出来立てから5分までは全回復とか 別シリーズのメインモンスの基本設定気にしすぎたらゴア・シャガルがますます出しにくくなるじゃないか わざわざ戦場に出てから手間をかけなければいけない行為と
その行為をせざるを得ないメリットを付けて強いてるなら
ここで叩かれる儀式と何も変わらんやんけ 実際はドス古龍ですら一生に一度会えるかどうかって存在らしいしな >>870
希少種もそうなんだけど希少種は金銀以外はそのくらいレアだよね >>852
ナグリ村と言えば発掘装備の研磨だね
職人がここにしかない技術って言ってたから村独自の技術なんだろう
加工屋ミレーユはその研磨職人の娘と似た格好してるし
いかにも発掘装備の研磨ができまっせ感はある 肉焼きのこと?代用できる効果なら別に肉焼きしなくてもいいし、焼いたら焼いたでその分のスキルとかアイテムはしなくていいですよって
ここら辺は単なる選択でしょ 本人が本人じゃないかにしろまぁあの加工屋の娘意識はしてるよな | )
( (⌒:) (
) ( :::)
∧_T 上手に焼けましたー♪
(´∀`∩) 彡
(つ 丿
__ ( ヽノ Y Y
|| || し(_) |∧\\∧|
"~"~"~"~"~""~"~"~"~"~"~"~""~"~""~"~"~""~"~"~"~""~"~"~ サブレになったらキャラ名つけ直しできたっけ?xxの時覚えてない >>871
金銀は出すぎてなんかその辺におるわみたいな感覚 金銀は拡張作品には全部出てるのか
アプデでいいから金銀夫妻キティルナルガ+オウガ希少種出して欲しい 奇しき赫耀は元はバルファルク出出すつもりだったみたいだしな。おそらくこいつだけの例外だと思うぞ。つまりラギアクルスはそのまま出るのだ ブラキディオスからはメインモンスターが亜種じゃなくて特殊個体ばかりになったからジンオウガ希少種さんはいつまで経っても出て来れないんだ… 百竜のラージャンブチギレ
ソロで5回やってもクリアならず笑 風雷合一のセットって今から作る価値低そう?
MR来ても強化があるわけではなさそうだし まさか特殊個体も希少種も貰えてない看板がいるわけないよな しかし現実問題として買わないユーザーも多々いる中で追加DLCから錬金の歴代最糞UIが変わるなんて事あるんだろうか
今までのモンハンでこんなに時間を無駄にするならやらない方がマシって思えたのはライズが初めてだったな
俺は一応金冠揃えるまではやったが周りの人間は一ヶ月で誰もいなくなってアプデ来ても戻ってこなかった
虚しいギルカだけが残った >>884
防具は素材だけ持っておいて必要になってから作るので充分 クシャも老害の如く出まくってる割には持ちネタのサビ化全然やらないよな
まぁアイスボーンでサビ化してたらとんでもない糞が誕生してたかもしれんが サブレ自体はマジで楽しみだわ
現時点では情報公開少なすぎて分からんけどアイスボーンでいうバフバロと魚とカーナが公開された段階でしょ?今
今の時点でゼクスとかいるしな よく考えたらアイスボーンってせっかくの新モンスターもG級の一番最初に2体持って来てたから印象薄いんだなあの2体…
ルナガロンとゴリラは結構強そうだからいいね リオレウス→亜種、希少種、二つ名、ヌシ
クシャルダオラ→錆び
ティガ→亜種、希少種、二つ名
ナルガ→亜種、希少種、二つ名
ラギアクルス→亜種、希少種
ジンオウガ→亜種、二つ名
ブラキディオス→臨界
ゴア→渾沌
セルレギオス
ディノバルド→亜種、二つ名
バルファルク→赤耀
ネルギガンテ→悉ネギ
イヴェルカーナ
マガイマガド
セルレギオス、不人気すぎて何もない模様 松ぼっくり見てると操虫棍なんだから飛んでいけばいいのにと思ってしまう
飛び越せないような判定にするわけないよな? 爆ぜブラキは運良く4G牢獄から脱出できたな
しかもアイスボーンで出れたから今後のハードルは更に下がった
ゴアもさっさとこっち来い しかしライズ終わってしまって悲しいわ
サンブレイクはあるけどもライズでもまだなんか欲しい >>900 安心しろ、亜種ムービーあったしショウグンはカムラサイドでムービーあるかもだし次スレも頼む >>895
極限状態とかいうのはあるんだけどな... カムラのうた聞いたら故郷に帰ってきた気持ちになるんだろうな >>895
セルレギオスに何も無いのは仕方なかったりするのだ >>872
独自の技術なら発掘武器かそれに似た物はありそうだな
カムラの里も加工屋の技術力が高くて百竜武器や強化とかあったしサンブレイクのエンコンも装備関連になりそう セルレギオスはよりによってあの悪名高過ぎる旧砂漠がホームグラウンドだったのが最大の不運だった
あの旧砂漠作った奴らが次に古代樹作ったと考えると色々と察しが付く >>909
むしろ初の極限化だからほどほどの強さになれてラッキーだったな
リミッターもクソもない極限ガララ亜種というミラクル見てると 極限チュートリアルなセルレギオスさん
極限状態になったからといって特に
これといった簡悔強化されてるでもなく… ヌシだか2つ名になるか分からんけどぶっちゃけここまできたら上位で下手なヌシ防具だされるよりサンブレイクでG級2つ名防具出してくれた嬉しくね?って普通に思ってる 発掘装備に限らずせっかくデザインしたものをポイ捨てするのは勿体無いけど、
思考停止で下位・剣士デザオンリーにしたりヌシ装備を削除したりする開発には絶対にわからないんだろうな セルレギオスは登場するなら大社跡と砂原かな。あとは城塞高地 >>914
すまん 誰か立ててくれ
ガチでコピペとかやり方上手くできん ヌシ装備ってヌシの設定的に原種とあまり変わらないから無かったんじゃねって思うけど二つ名はどうだったっけ 皮ペタしてしまう前科あるくらいには
モンハンはチーム問わず開発全体で軽視というか
意識してないでしょ…って思うわ ヌシのタイマンはあくまで挑戦でヌシって百竜夜行がメインだから防具ないんでしょ
ってことはサブレで出す予定だから防具作らなかったってことだと思うけどね レギオス参戦裂傷追加となるとBOXで腐ってるサシミウオにも出番が来るか 発掘防具ってライズのスキルシステムだとぶっ壊れになりそう
刀匠3レベがゴール防具とか言われてそう >>920
二つ名はモンスター(例えばレウス)の中でも強く特異な性質を持つやつって設定だったかな ヌシ装備無しがまるで正当な理由みたいに言ってるの笑えるな 皮ペタは開発が大変だったから皮ペタになったってインタビューで言ってた気がするけどあれほんまにやばかった
初期のワールド皮ペタだらけでほんとに武器作る気削がれたからあれは語り継がれるべき大事件だと思うわ 大体特別強いやつ(黒炎王) 年をとった個体(白疾風) なんらの原因で変異したやつ(鏖魔) なんかよくわからんやつらって感じに別れてると思う >>928
ほぼ亜種と変わらんな
ヌシの設定が微妙なんだけどイブシに傷付けられた設定なら二つ名と違って原種との差別感があまり無さそう それなら装備が無いモンスターなんて前代未聞の大事件だな
後世に語り継がなくては ヌシも百竜だと砦前でめちゃ踏ん張ってから落下してくるヌシアシラのモーションとか上空で強化ブレス何個も放つヌシレウスとか実際通常マップで戦うと無くなってる技があって悲しいね >>926
正直発売初期はヌシ装備無しでめっちゃ文句言ってたけどここまで待ったらサンブレで追加されたほうが新規防具感あっていいなと思い始めた
もしライズで実装されてたら2つ名きたとしても新しい感ないかもなーって サンブレイクがライズみたいに半ブレイクになるならモンハンは一度滅んだ方がいい。ユーザーを舐めすぎてる 個人的にヌシ防具は無くても良いとは思ってるけど百竜防具はあっても良かったかもね ヌシ防具無しは擁護しつつ皮ペタ叩きとはキチガイすぎて笑える
どっちもID真っ赤だし800ガイジ再臨か また発売前に神ゲー連呼して被害者増やす気なんだろうな 皮ペタとヌシ防具無し比べたら流石にやばかったのは皮ペタやろ…
なんでもかんでも噛み付けばええんとちゃうで
アイスボーンから始めたんか?お前ら
アイスボーンは頑張ってた >>932
資料集見た感じだと元々ヌシという咆哮で他モンスターにも影響を与えられる個体がイブシに追われている感じだったな。
>>934
その代わり技も足されてたりするから…… ヌシ防具は欲しいけど百竜を回数やらせるのはやめて欲しい
シンプルにつまんねえから百竜 おれ皮ペタとかヌシ防具なしよりワールド系と4系の段差とか斜面マップの多用の方が許せないんだ…
ライズは段差と斜面かなり減って良かった 皮ペタはワールド勢モンスターの武器が次の作品でも皮ペタだからね…
ハンマーのカーナ武器とか青白くした鉄鉱石武器だからな >>943
遺跡平原は遺跡部分をぶっ壊して真の平原をリメイクして欲しい 上位クエランダムで入るとよくナルガに当たるなぁ(´д`) パッケージに関してはもうそういう規制があるんだと思う 武器重ね着すれば解決。ライト層かつ太刀厨なんかネギとジョー武器ばっかで皮ペタなんか印象に残ってないだろ >>936
それはなるよ
サブレ買わんかも任天堂でだすとスカスカゲーにされやすい >>946
ゴルフクラブみたいなリーチ長くて動きが軽快な打撃武器欲しい G級/拡張で増えることは無いけど
そろそろギミック系じゃないシンプルな新武器欲しいな ナルガって原種は恵まれてるけど派生系がひたすら不遇だよな。亜種だって3rd追加メンツであそこまで原種と変わり映えしないのもナルガくらいだったぞ。 新武器でなくなってもう9年目?
遠距離武器消して近接増やせよ >>955
派生させづらいってのはあるのかもね
ブレス吐くわけじゃないし、尻尾から棘を飛ばすとは言っても
亜種でそれが爆発や放電する棘になったら変わりすぎだし ミドルボウガン
穿龍棍
スラッシュアックスF
マグネットスパイク
ニャンター
アクセルアックス
素手
さあどれを追加する? >>951
どっちかというと3DS時代にボリューム感あったのが
ワールドでHD画質になったことでガクンと減ったようなイメージだが…… ずっとガンハンマーがガンランスみたいに別武器になると思っていたのに・・・
>>959
素手が気になるけどニャンター
>>961
自分もどちらかと言うとそっち派だな
HDになってからの方が手間がかかるのかボリュームは減ったね 半端な作品出すぐらいならHDとかリマスターでお茶濁して5年後ぐらいに渾身の大作出して欲しい 突きと払い主体のシンプルな長柄武器欲しいわ
盾も虫も要らん >>963
別武器化はしなくとも、ギミックハンマーで色々やってくれさえすれば楽しく担げたのに…
吠えも無くなったしギミックもほとんど消えたし
最初のカムラ武器のかっこよさでギミック期待しまくっちゃったよ…
あと、サンブレイクはアプデ含むライズ越えの13GBだからモンスター数はXXに近い数字になるはず >>966
えっそんなにモンスター数増える可能性あるのか XX並はないと思うよ
そんなに出るならもっとじゃんじゃん新モンス復活モンスの情報出してる
容量をそこまでアテにするな >>971
なるほど
モンスターを一匹追加するのにどれくらい容量いるのかわからないんだけど、容量だけ見たらXX並みのモンスター数にできるレベルではあるんやね 白疾風モドキなヌシナルガよりルナルガのがええわ
装備的にも 操虫棍とか言う武器って無くなっても誰も困らなさそう PV1の時点で復活含め追加の中型大型モンスターは6体か……
PV2でもクソみたいなストーリーキャラ紹介しそうだな。もっとモンスター見せろよ 足回りが早くてリーチ長くて遠距離攻撃も可能
虫棒は必要だと思います
…X以降は上の判定スカスカで虫棒に限らず
どうにもリーチの長さ感じられないのが不満であれだけども フィールドって城塞高地の他に2つくらい追加されるかな 機動力あってリーチそこそこ中距離攻撃もできるし触った感じは悪くない
虫技が微妙なのとX派生モーション値が低いのと生産ラインナップがうんちなのが悪い モンハンだし主要人物はあれで終わりだよ(´・ω・`) >>983
ラパーチェとジビエ男の紹介がまだありそう キャピオラの声が多過ぎてモンジュに好感が持てそうになって来た
なんとかしろ 虫棒使ってると、この武器虫いる?って思う時は多々ある 生産ラインナップうんちでも
ヤマタみたいな超一級品でもあればなー… 虫さんがいなかったらあの赤エキス無しの貧弱モーションなんだぞ
それでもいいのか ラパーチェたちはチラ映りしてたけどカムラの里でいうアヤメのポジションっぽくも見えるなぁ
ガレアスの横にいた男女の騎士はカットシーン用のハイモデルだったから
そっちはフィオレーネと共にストーリーに絡んできそう >>984
ラフ絵のビジュアルで出てほしいなあ(´・ω・`) サンブレに向けてリハビリしてるけどそういやボタンの受付シビアなんだっけ・・・
チャアクのGPと溜め二連が出ないで棒立ちするんだが、先行入力の受付こんなに悪かったっけか 急襲と4系統のモーション値だったら
後者を取るわ…クソ強XXAループしてぇもん >>992
同意
モンハンは男キャラはいい感じなんだけど女キャラが可愛くならないこと多いから心配 >>973
前にも書き込んだけど、
最初期のアプデ無しモンハンライズが9.8GB
大型37体
現状の基本アプデ終了のライズがフルで10.5GB
大型46体
ざっっっくりとライズ2.0〜3.0からムービーとエンディング分とかを考慮に入れて
1体(ハンター&オトモ装備含め)圧縮後122MB程度として
※1GB=1024MB
大型=46体分(登場ムービー含む)で約5.4GB
大型とそれが関わる各種装備品を除いた、基本システムとかフィールド・小型・大型無関係の基本装備分で約5GB
(基本システムとかフィールド・小型・大型無関係の基本装備がライズと同等として)
サンブレイク13GB−基本5GB=8GB=72体
ライズ46体+サンブレイク72体
=合計118体
ダブルクロスに「近いくらい」のボリュウムは期待してもいいと思う >>991
ガレアスの横の2人は未だに紹介されてないね
絶対名前のあるキャラだと思うんだが 実際ここから大きく容量食う要素って何があるよって感じだし結構な数を期待できそう このスレッドは1000を超えました。
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