【MHRise】モンスターハンターライズ HR934
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644401158/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR933
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647926102/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>922
お守りループって統計だと思ってたけど解析で発覚したの? まあ三大産地だし折角の太刀が出てるゲームだもんな
片手剣か双剣ぐらいも一緒に作ればいいとは思うけど
https://www.sakai-tcb.or.jp/feature/detail/18 最後のイベクエは体験版に出てきたオサイズチ、タマミツネ、マガイマガドの3頭討伐か
まだライズやっててイベクエもやってる奴ってどのくらいいるんだろう >>954
週末だけフレとやって終わらせてスプラとかダラダラやってるわ 刃渡2.2mの刀って鞘から抜けないだろと思ったけど
そういや鞘なかったっけ居合斬りあるのに 久々にマルチでやったんだけど、なんか途中抜けする人多すぎない?
それも、乙ってもないのに抜けたりとか他人が1乙しただけで抜けたりとか
こんなもんだったっけ? 統計で全部取ったんだとしたらすごい量のデータと執念で誤差とかもあるのに途方もない労力でありえん ファンタジーのゲームに「そんな長い太刀は抜けない」とか言い出すのは野暮ってもんよ モンハンライズは太刀と弓だけのゲームで良かったと本気で思っている
他の武器は売り上げとモンハンブランド維持のためにあるだけ 今日で一瀬モンハンはおしまい
明日から鈴木モンハンハジマルヨ ガンランスはモンハンじゃないと味わえないので消さないでください
消さないでください たった13gしかないのか
Switchじゃボリューム加えるの無理なんだな ガンランスは強くしないで欲しいという方も居ますので笑 モンハンって定期的に実物大模型作ってるけど
太刀って一番つまらんよな Switchゲーの追加DLで13Gって相当多くないか?
RISEと合わせて10+13だから記憶消してやり直せば相当なボリュームじゃんやったね >>970
RISEがサンブレ仕様の13GBに置き換わるだけだと思うよ(IBの時の様に) >>947
>>952
解析なかったらそもそもループ状態が仕様通りな可能性もわんちゃんあったやろ >>971
置き換わるんか???
RISE(W)をパケで買ってサンブレ(IB)をDLで買ったんなら13Gで済むけどワイはRISEもDLで買ったから合計23G必要だと思うんだが ライズは配信前に容量減ったし13Gあると思わんほうがいいぞ 取り敢えずタイミング良く敵の攻撃を受けると強くなるみたいな技ばかりにするのやめろ >>951
大剣、重すぎ
双剣、2つ…
操虫棍、蟲どこ…
片手剣、2つ作らな…
ランス、盾作るのダリ〜
ガンス、盾ェ……
スラアク、無理ぽ
ガンナー、玉作りたくねえべ
結論
太刀ハンマーチャアク笛 >>981
言うてもそれか敵の前で隙を作る「儀式」以外で何かアイディアあるか? >>983
ジャストラッシュくんとかゲージ/弾数消費技とか… 減点方式というか減力方式というか…切れ味を悪くする、弾の段数を減らす、切れにくくする
→使えば使うほど状態が悪化する
加点方式というか加力方式というか…切ると気を練れる、外部要素で強化、ほかetc
いまのところこんなかんじ? モス
バサルモス
グラビモス
グレアドモス
ミラボレモス 金獅子ブチギレ今日始めて野良やったけどクリアまでに最終関門があんなズタボロになってるの初めて見たわ >>994
こういうのって結局はただの縛りなんだよな
斬撃での攻撃の価値を下げてるだけ >>993
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ モンハン開発ってゲージ管理に対するただならぬ信頼あるよな
もうプレイ画面はゲージまみれよ
そんなにゲーム面白くしてるかねこれ このスレッドは1000を超えました。
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