【MHRise】 ガンランススレ 222発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 221発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644944384/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ではガンランスが存在していることを前提にありとあらゆるガンランスのモーション値と砲撃に乗る効果を下げておきます もうボウガンの弾撃てるようにしろ
斬裂打てても弓より弱いから行けるって大丈夫大丈夫 砲撃に攻撃力反映させるMODだけど、攻撃力反映に加えてLvに応じて威力が2倍以上にまで上がるのは正直微妙やな
初期〜中盤の砲撃がクソオブクソになってしまう
まあもちろん終盤の方が重要ではあるけどね ガンス入門したけど操作が難しいんだよなー
咄嗟の防御行動がガードエッジしか無いのが下手くそには辛いわ
操作間違って杭打ち出がち反撃食らいがちなのもしんどい
せめて普通のリロード時もガード判定つけてくれんか >>12
ガードリロードを入れれば?
あるいは素のガードをしなさい 一発入れれそうなら入れずに止めるというモンハンのイの字 欲張って攻撃したせいで防御・回避ができないっていうのは全ての武器に通ずる事だから慣れるしかない ガリロで隙と反撃消しつつ手数出して立ち回るのが楽しすぎた結果、
変形重視GPチャアクが楽しいことに気づいた。 前スレで言われてた攻撃力反映MODだけど黒キュアが相当難色示してたな
攻撃力250の時点で砲術3、砲術団子入れると肉質100の部位でもフルバが殴りの1.4倍の火力になるらしい
地烈バフ無しでこれはさすがにちょっとやり過ぎな気がする >>14
使ってるけどモーション長いから出したいときに出せないんよね
まあここは慣れだろうから我慢するとして、回避後はガリロ出せないから貰っちゃう
ランスの感覚が邪魔してるわ 様子見しすぎでガリロが普通のリロードになって被弾しちゃう >>19
通常5フルバのモーション値は14、砲術3おだんご地裂込みで約24、攻撃力155で本来のダメージになるくらいの強さ
百竜斬れ味弐にフルバルク+攻撃4鈍器3爪護符短期種粉塵など込みでフルバ600超える
上位時点でIBマスターランクのハナクソ込みフルバに近いダメージ出せるのはヤバすぎるわな モンスターに砲撃怯みという特殊やられモーションを追加してくれ 強すぎた結果どうなるか考えたら仕方ない
何故かユーザーが懲罰を受けることになるのだから 強いとプレイヤー側(上手い下手)で調整出来るけど弱いとどうしようもない プロハンがそのmodでTAやると弓やライトよりタイム出るんだろうか? VortexとFluffyの併用が上手くいかないんでガンス調整系MOD全然入れられてねえ
唯一Vortexでも機能してる無限ブラダで今日も空を舞うとするか 1.4倍じゃ弓には全く追いついてないしやりすぎでもなんでもないな
既に弓1>ガンス3って検証結果がある以上フルバは1000ダメージ、竜撃砲は3000ダメージぐらいが適正火力だと思う
まぁこれでも弓には勝てないだろうが >>22
フルバ600なんて大したことないだろ
弓なんかちょっとパシャパシャしただけでそれを遥かに超えるダメージ出してるんだぞ 弓は狙ったところに当てないと大ダメージが出ないでしょ
一方ガンランスは固定ダメージだからどこに当てても一定のダメージが与えられるすごい武器なんだ
贅沢言わないから竜撃砲は基礎値が単発500ダメージにならないかな 弓は何故か悔しさ溢れる肉質の上から高ダメージ叩き出す謎の武器
しかも回避能力はあらゆるガード武器を凌駕している >>31
問題はそこじゃないだろ
ガンランスの中でのダメージバランスが崩壊してるんだよ
どの肉質の相手でもフルバ 以外の選択肢が無い状態は流石に笑えんわ
流転棒、クレーターハンマーより酷いぞ >>30
あの検証がそのまま武器の火力差ではないぞ
弓からすればほぼサンドバック化する相手だし、そもそもモンスターの動き的にソロのほうが早く倒せるしな
仮に弓1人とガンス1人で比較したら、少なくとも3倍ほどのタイム差は出ないはず えっ、ガンランスで弓と同じ討伐時間を!?
できらぁ! 開発が「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」という理由が解った気がする 単なる遊びを検証って呼ぶなよ
検証ってのはDPSメーターで野良マルチの各武器DPS計測したアレみたいなのだろ
アレですら信頼度高くないからな MOD入れて個人で楽しむ分にはいいと思うけど
これが適正!開発は見習え!みたいなのはなんか違うと思うわ ゴミみたいなバランスをユーザーが改善してやってんだからむしろ感謝してほしいわ >>19
難色もなにも
チートの中身を真面目に考える事の方が馬鹿馬鹿しいだろ >>39
アレは結局ガンサーの少数精鋭っぷりとランサーのクソ雑魚っぷりが明らかになっただけだしな
武器の限定的な火力だけ見るわけにもいかんからTAも目安程度にしかならない
難しいところやね 限定的な火力も立ち回りでの火力もダントツで低いガンランス
一部のプロハンだけが満足しているオナニー武器で他プレーヤーからは底辺と笑われる >>42
それはそうなんだけどMODの調整を良しと思ってる人もそれなりにいるのが違和感
強くしてほしいけどそうじゃないだろ、と >>45
レベル毎の威力もそうだし各タイプの差もそのまま、むしろ通常Lv5のフルバ補正が1.17倍にまで増えてるから格差は広がってる感はある
強溜め補正も1.95倍のままだしな
よくよく見るとまあ一人が作り上げたものだなってのは分かるし、それは仕方ない事 そうじゃない状態は殴りの方が火力出る現状なんだし結構な事じゃないか ガンランスで殴りが一番火力出るのは適切ではあると思うよ
肉質無視を重ねるよりスキルとテクニックを駆使して弱点を殴り続ける方が強いのは理に適ってる
問題はそれでも最弱だし砲撃交えたらもっと弱いこと 叩き付け→薙ぎ払い→QR→ループ
これが地味なのがね
コンボの〆に竜抗砲をキメて大ダメージ出せるなら、見た目的にも操作的にもメリハリがあって良いんだけどね 砲撃"だけ"強くしても結局つまらんって話なのに、勝手に「(ガンス全体を)強化するべきじゃない」にすり替えてキレ散らかしてるヤツ居るじゃん ほら、こういう感じなるから開発も簡単にガンス上方修正出来ない上に強くしないで欲しいの声もあるとか抜かしちゃうんだろうなww
サンブレイクでも強くしたらしたでそうじゃないとか言われるんだろww やはりガン・ランスである以上
叩きつけ→フルバ→薙ぎ払い→フルバ→ループ
これが最大効率な事は必須な気がするけど
物理と砲撃とで乗るスキルが全く違うのがネックだよなぁ こだわりとか伝統とかアイデンティティとか気にしすぎ
病み方や地雷がそれぞれ違う満足させるのが難しいメンヘラ女達みたいな感じなんだよ、開発陣にとってガンサーは
そら手直しされませんわ
楽しけりゃなんでもいい!みたいなスタンスでプレイしとけ おっと失敬
>>53の後半のフルバはQRの間違いですわ まあMODの竜抗砲は良い調整やね
というかライズの竜抗砲がマジで意味不明すぎた、何をどうやったらあんな調整ができるんだ 杭が弱すぎる流れでフルバにもヘイト溜まってるところあるよな
明確な課題に対して、一切の解決はしません!
こんなゲーム会社あるもんやな 何年も言われてるけど、「○○したら壊れ武器になる」は一回ぶっ壊してから言ってみろよとは思う
一度も壊れ武器になったことないじゃん
故障はしてるけど >>53
どこでもフルバループが最高率になるより硬い部位はフルバ、柔らかい部位は殴りからの締め杭の方がメリハリがあって楽しいかなとは思う 殴りは切れ味属性会心乗るからそれでいいじゃん
叩きつけなぎ払いなんて他から見たら眠っちゃうようなすっとろいモーション一番に考えて調整されてるからこんな有り様になってるんじゃないの ガンスは君らみたいなオタク気質のコミュ障が調整したんやろなぁ
ガンス完成させたあと他武器見て「何だこの雑な調整!?」って思ってそう
もっと他武器班と情報交換しないと いうて他の武器もそれぞれバランスメタクソだし、開発陣全員コミュ障ってことで そもそも対人eスポーツソフトじゃあるまいにそこまで極まった調整必要かね?
友達同士集まってワイワイガヤガヤやりつつ上手く操作できたら
楽しくて爽快感があってそれで充分じゃない?(達観)
最速TAやりたいなら太刀みたいな最速武器使えばいいし
それ以外で極めたいならそれ以外使えばいいし好きなようにすれば良い(諦念)
そもそも他の武器と比べてどうこう言うさもしくて卑しい
人間の負の部分を剥き出しにしながらそれを当たり前のように被害者ヅラで正当化し
ましてや一個人の身体的特徴を揶揄し誹謗する事すら正義のように振る舞う
昨今の流れこそが淘汰されるべき(錯乱) 3月15日に続報か
つまり、3月中に体験版第1弾が配信
そこで相変わらず竜抗砲に攻撃力が乗らないことが判明
さらにハナクソの追加で超ストレス武器になる
まで読めたぜ どうせまた体験版はガンスが強くなってるよ
いつもの事 攻撃力が乗ってるように見せかける為にわざわざちょっと威力上げるんでしょ 体験版はなんかジャンプ砲撃で空飛んでた記憶しかない 体験版時点ではクイッ杭が猛威を振るってたよ
クイック竜抗砲つえええwwwwwとか言ってた
で、赤ヒトダマドリ獲ったり怪力の種使ったりしても杭の威力が変わらなかった所から、ライズガンスの物語が始まった―― ガード削られて製品版ではなんとかなりませんかってなってた そもそも新モンスターとか新拠点とかそういう話ばっかりで個別の武器の話出ないんじゃねーかなぁ クイッ杭最強!!!なんやこれ!!!
ヘイルカッター!!竜撃砲撃ち放題!!
しかも溜め中ガード発生!!仲間吹き飛ばない!!
ガンランス最高や!!開発チームありがとう!!!
ライズ神ゲーきたわあああああああああああ!!!
早く発売してくれええええええええええええ!!!
ってなってたな(真顔) 体験版というガンスのピークに向けてアップを始めます 起爆竜杭の嫌われっぷりすごいな
有名ガンス配信者でもライズのガンスの悪口は全然ないけど起爆竜杭は堂々とクソと言い切る >>67
アホというかなんか気持ち悪いわ
ナイス浪漫ってなんだよ
こんなのをガンランス界隈とか言わんでくれ 武器紹介動画のガンランス編で、ヘイルカッターのゲージで一瞬ビクッてなった
そして解析情報内の地裂斬の「砲身は熱され」というワードでまたビクッ!!ってなった >>81
特に地裂斬に関してはガンススレ民ほぼビクッてなってたと思うわ ガンサーってライズ笛みたいに簡略化して火力も申し分ないマイルド調整したらしたでキレそう 竜杭砲との入れ替えでxxの突き上げリロードが出たらフルバ運用もっと楽しいわ いまのガンスはバフのない笛みたいな状態なので笛のようなマイルド調整でも大歓迎なのだけれども
もしくは剣のないスラッシュアックス、溜めのない大剣、使っててそんな感じがする 各武器種の特徴消したら大体言えそう
剛射のない弓、居合い兜割りのない太刀、スタン取れないハンマー、超開放のないチャアク
ランスと操虫棍だけは友達 ハンマーさんは今でもスタン奪われがちだから友達だよ 多少特徴消したところで火力出せる武器並べられると納得し難い 実際に弓の50%以下なのかプロハン同士で検証して欲しい チャアクも斧ガリになっちゃってコレジャナイ感があったな ガンスもガンスで殴りガンスになってこれじゃない感あるしチャアクとガンスってなんか境遇似てるよな そうかな
ガンサーの求めてるもの全部入ってるよチャアク チャアクはデビュー作が頂点であとどんどんナーフされてる武器だから哀愁はわかるが同じにはしないでほしい
こっちはデビュー作から産廃なんだよ年季が違う チャアクのデビューは頂点じゃなくてどん底だったんだよなぁ >>96
それ操虫棍と混同してるだろ
チャアクは生まれた当初は未完成だった方よ デビュー作の4はゴミカスだったぞチャアク
4Gでテコ入れされてそこでチャアクとして完成された
以降は変に弄り回されて迷走中 4チャアクはとにかく地味な武器だったな
でも4Gで完成したチャアクは使ってて楽しかった ガード強化と剛刃研磨の護石が来たけどガードエッジで剛刃研磨発揮される!…とかないよねぇ… 剛刃研磨発動させてから切れ味に負担かかるコンボしてるときの気持ち良さ ガッジの入れ替え技に優秀なのが来たら、嬉しいような悲しいような
とりあえずマジでヒートブレード採用してくれ、ゴミカスみたいな竜撃砲なんてどうせ使わんから殴りをカッコよくしてくれ ヒートブレードでモーション値1.5倍に!
素の火力は0.5倍に! ついでにハナクソとバゲージも付けようぜ
夢のガンランス生活が始まる。 95%補正!ヒートゲージ!起爆竜杭!
3人でガンランスにジェットストリームソレデンセイを仕掛けるぞ! 剛刃ガッジほしいなぁ
剛刃研磨スキル付けてれば一律15秒とかレベルに応じて1/4の時間発揮とかでいいから追加してくれ 誘爆する爆破クナイを一定時間刺しこむ鉄蟲糸技追加!?🤯 >>105
剛刃試したらデバフ解除の儀式と相性悪すぎてストレスで禿げそうになった 実は納刀せずに研げるんです
ミンナニハナイショダヨ🤬 ただし高速砥石も必須になってくるのでスキルが重いのがネック2分以上フルバしまくっても殆ど斬れ味が下がらんってのは便利だけどな ドスキレアジ釣りまくるのめんどいなぁ
交易とか鳥の巣とかでは限界がある 強化案の妄想でも書こうかと思ったがそれ前提で弱くされるだけという未来が見えたので止めた
もう終わりだよこの武器 来週サンブレイクの発表あるらしいじゃん
ガンランスの追加下方要素楽しみだな なんで勘違いしちまったんだ
これ以上弱体化されることはないって
ハゲがどれだけガンランスを憎んでいるのか
知らねぇだろうに マルチでは適切な火力を出せるというなら、犬をもっと強くしろ
ガンス担いでるとき限定で攻撃防御二倍になったら今まで虐げられた全ての恨みを許す 攻撃面に関してはあきらめるから
ランスみたいに攻防一体の動きできるようにならんかな?
とか思ったけどそれならランサーやるわな まずエッジでしかまともに盾扱えてないからなこっち
あとギリガリロか どの武器も新モーションばかり使ってて、昔の主力だったモーションはほぼそのままだから弱すぎて使えないんだよな
ランスガンスは普通の突きを2割程度強くしてもいい 身の丈程あるでかい槍なのに片手双剣と大差無い一撃ってのがね
弱点に突きで150ぐらいは出ても良いわ ジャスガ下さい
ジャスガからリロード突き上げしてそのまま追加入力で杭発射とかそんな感じで 本来両手で扱う槍を左手一本であつかえば弱々なのは当然だからなあモーション自体を変更してくれないものか 加工屋で盾外せるようにしよう
盾外したらガード関連のアクションが封印される代わりに抜刀ダッシュ、モーション値1.5倍、モーション速度1.2倍
まぁそれ前提で弱くされるんですけどね(笑) アンチ乙 ガンランスさんは2丁ガンスという最強レベルのロマン要素残してるから ソレゼンテイ!ソレゼンテイ!キャッキャ!してる陰鬱な連中だからな
素直に強化妄想書いてワイワイしてる方が楽しいだろうに そりゃ18年間もそれ前提で弱くされ続けて来たんだし頭もおかしくなって当然てしょ 無難な強化妄想を書き連ねたところで、「ソレゼンテイ!!!!」だからね
ガンススレ民の脳はすでにカプコンに汚されてる ソレゼンテイが妄想でなく現実だからなぁ
誰も望んでるわけじゃない 砲撃の威力を1.2倍にする技作ってから素の威力0.8倍とかもう一周まわって天才だわ 445 名も無きハンターHR774 (スップ Sd02-XYIE [1.72.3.7])[sage] 2021/12/17(金) 18:41:50.29 ID:CVcDX20id
ガンランスを見てみろ
登場から一度も覇権取ることもなく最底辺をへばり続けてるのにまだ存在してるから大丈夫
3リストラは他にもいたからノーカン
447 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c22f-+unS [203.136.149.146])[] 2021/12/17(金) 19:10:30.86 ID:L2HjngAn0
お前らガンス兄さんの前でも武器の愚痴言えるの?
448 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp11-7Xhx [126.158.92.100])[sage] 2021/12/17(金) 19:12:53.05 ID:mH1ImtJsp
ガンスは武器じゃないからセーフ
449 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-Ch8m [60.114.156.102])[sage] 2021/12/17(金) 19:18:18.66 ID:v3JahmpA0
ライン超えたな
やっぱ操虫棍ってクソだわ ガンランスは実質パーティー用のクラッカーだけど狩りに武器じゃなくてクラッカー持ち込めるのガンサーだけなんだぞ
馬鹿にしてる他武器種はクラッカーで犬や猫を応援する楽しさをわかってない @鉄蟲糸技で砲撃の威力強化できるようにしよう
A本来あるはずの上位補正を消して、その分の補正をそのまま鉄蟲糸技でつけるようにしよう
B効果時間30秒で再使用までの時間も30秒、あと納刀したら効果は消えるようにしよう
@は分かる、ガンランスの特殊技で砲撃に絡めたくなるのは仕方ない
でもそこからAになるのがイミフ
そしてBは完全に嫌がらせ 杭打ち込んで
飛び出す1桁ダメージを瞬時に計算し「俺ってひょっとして脳トレハンター?」として悦に至る
ベテランガンサー まあでもどっちが面白いか比べたらナルガしか選択肢がないわ飛ぶ意味ないわでバッタ棒の方が確実につまらんよな 自前で跳べるアドバンテージが全く無くなっちゃったから棒は可哀想ではある 蟲消費せず飛べるのはやはり利点と言えば利点
仮にサンブレで飛燕や冰気が復活してエリアル大剣が実用的になったとして、大剣はバフとジャンプにそれぞれ1匹ずつ使うから蟲が常に無い状態になっちゃうんだよな
蟲を確保しつつ自由に飛べるという一応のメリットがある。そう、操虫棍ならね。 見た目を自由にいじって楽しめる百竜武器がドチンカスなのも虫棒の糞なところ
鉱石派生の銃剣デザインカッコいいから使いたかったのに せっかくの百竜武器を最終武器にできない武器種ってなんだろうな
開発はダメージ期待値計算できないんだろうか 火力以外は比較的満足なライズガンランス
火力以外で不満な点はガード関連がガッジくらいしか優秀な部分が無い
ほんと火力以外は良い武器だと思うんだけどな >>135
もう素直に新要素を喜んだり期待する段階は過ぎ去ってると言うこと
だって何が来ようと不安な未来しかないし 武器間のパワーバランスを変えるつもりがないというか、「この武器は弱いもの」「この武器は強くあるべき」みたいなのが開発側の想定にありそうなのよな
「ガンランスは弱いものだから」現状が正常なバランス、とわりと本気で想定してそう
実際太刀は初心者向けに強くしましたって明言してたし でも太刀はボタン連打だけだとむしろ弱いよな
居合抜刀気刃斬りと兜割に火力が集中してて、あとは気刃無双斬りも強いか
居合抜刀気刃はモンスターの動きを把握できてる中級者以上が使うものだし、兜割はそれを経て連発できるようになる
気刃無双は回転より当てづらいし、正直太刀が初心者向けだとは思えないんだよな
攻撃の簡単さや抜刀時の移動速度、弾かれ無効などを考えるとやっぱ笛が一番簡単だと思う
うちの子供もいつの間にか太刀から笛に変えてたしな 断言する、サンブレイクでガッジの回復量はナーフされます
このレスは預言者として保存しといていいよ ユーザーの性格の悪さを指摘する前に調整担当の性格の悪さを見直してみてはいかがでしょうか? ガンスは弱くするように上から指示されるから調整担当は頑張って仕事してるんだぞ 翔蟲技の使用率に従って調整入るだろうな、即ち
よく使われるモノ
・ガードエッジは砥石効果が10に
・地烈斬はバフ効果が20秒に
あまり使われないモノ
・ヘイルカッターは効果が倍増し100秒短縮にそしてジャン鉄ものるように ガンナーの皆さんは虫腐らせがちなのでもっと使って貰えるようにそれぞれ超強化しときますね >>158
授業参観にガンランスかついで行ってクラスメイトからクスクス笑われ
帰宅後にもうパパ授業参観来ないでって泣きながら言われるところまで想像した マルチでブラダ使おうとするとfps下がるせいか溜めきれなくて砲撃になることが多発するわ
コマンド変わらんかな あー多発ってほどじゃないけどたまに砲撃に化けるのはあれマルチの負荷でラグってんのか… >>166
ガードエッジだけ弱体されて他はそのままとかありえそうなのが怖い ハゲお気に入りの笛の前方攻撃が過去最弱なのでハゲは砲撃が大好きだと思われる 何度も話されてる事だけどガンランスが懇切丁寧に弱くなるよう調整されてるのは本当に見事だと思うよ 調整サボってる訳じゃなく、丁寧に丁寧に強くなりそうな所を全て潰してるもんな
調整自体はめちゃくちゃコストかけてやってるのがね 竜抗砲の良い部分
・前半部分のモーション値はMHWの1.2倍
・爆発部分はなんとMHWのおよそ2倍
・さらに地裂斬でその威力を1.2倍にまで引き上げることができる
・特定の連携のみクイックモーションとなり素早く発動できる
すばらしい…! 星6で火力打ち止めなのがね…
攻略段階の武器使ってるのと一緒だもんそりゃ弱いわ 杭とは名ばかりのそっと添えるだけの竜杭より入れ替え技に単発攻撃力依存で射突型裂孔弾くれないかな チケットを使ってもおだんご砲撃術が100%にならないバグはいつになったら解消されるんだ?
PC版はもうとっくに修正パッチ来てるぞ 鈴木D「徹甲榴弾が強すぎるのか、それならおだんご砲撃術の発動率をチケ込みで60%に下げよう」 もう火力無くても仕方ないと諦めるからせめて楽しくスッキリするモーションとかにして
ブラダから突いて杭刺せるとか 火力はなくても楽しさはあるって自分に言い聞かせてきたけど
ミラガンス振り回してる方がよっぽど楽しいと気付いてしまったわ… もうあまりガンランス使ってないけど
使いこなすまでの過程は一番楽しかったかもしれない わりとマジでブラダエッジで楽しさ誤魔化してる所はあるよ
この2つ無かったらマジモンの産業廃棄物だもの バフじゃなくてデバフならソレゼンテイされないだろ
砲撃当て続けるとアグナみたいに部位の肉質軟化させれるの
スタン奪われたハンマーみたいにどうせボウガンのパチモン弾に仕事奪われるけど 肉質軟化ならマルチでも活躍するし担いでも恥ずかしくないな >>187
アグナ復活濃厚だし、徹甲榴弾はほぼ間違いなく弱体化されるだろうから、砲撃で肉質柔らかくしつつ殴って部位破壊という流れが確立するガンスは使いやすいかもね
ただアグナ専用の動きだけど 辻元の専務昇進でハンマーは超絶強化が確定してるのに
ガンランスときたら不甲斐なさすぎだら ハンマー超絶強化ってなんか想像付かねぇな
硬いところ殴ると肉質軟化するとかだろうか IBで大暴れしててもむしろ相対的に強化されてる徹甲榴弾さんが
サンブレイクで弱体化するのだろうか
ボウガンが強い→弾肉質絞って物理弾弱体化しました
くらいしかやらない予感がするよガンナーエアプ開発だから ハンマーはむしろ強化してあげるべき
あっちは使い勝手的にも火力面ではトップクラスになるべきなんだし 叩く程に上がっていき最大まで溜まればフィーバーモード!
攻撃外したり納刀で終了 上げすぎるとテンション下がって攻撃力下がるんでしょそれ マガイマガドの武器は発光ギミックあるけどガンランスは竜撃砲の放熱時なのね ガンランスにもジャスガ入れたって誰も不幸にはならないと思うんだけどなぁ 👨🦲「ジャスガ入れる代わりガードエッジ弱体化しとくか」 ガードが絡む操作すべてにジャスト判定付けてくれ
ジャスト判定での発動だと効果高いってな具合で ほぼ使われてないガード解除モーションをパリィに代えたら
ガード突きが化けると信じてるんだが ガードは発動タイミングから時間経つほどノックバック多い感じに調整してくれればいいのにな
ランスのジャスガみたいのはデフォルトでいいだろと思う IBにあった内部データ抜き出しツールとその編集ツール出てないの?
あれあればガ性の効果上げたり砲術の倍率弄って強化したり出来るんだがな アイスボーン・・・放射型・・・Lv7・・・
ウッ頭が 弓斬烈徹甲は引き続き最強なのになぜかナーフされるガッジさん…
そんな図が目に浮かぶ 流石に徹甲は弱体化されるんじゃないか
そしてガンスも巻き込まれてナーフ まあナーフは流石に無いとして、問題は新しいモーションだよ
今と環境が変わらないのは嫌だけど、キツすぎる儀式をやらされるのも嫌なんだよな
地裂と併用しなきゃいけなくなったら脳みそのcpuが死ぬのでそうはならないことを祈る 十字払い(ランス) ←よわい
十字払い(ガンランス) ←つよそう 徹甲榴弾に巻き込まれて謎の砲術ナーフ
新モーション使わせるために他をナーフ
ジャスガ追加からの妖怪ソレゼンテイ現るで通常ガードをナーフ
さあ、次は何だ 地上で使うガードエッジと入れ替えで空中ガードエッジがほしいな
ブラストダッシュで突っ込む時に緊急で使えるガードエッジがほしい 最近思うんだが弱体化してくれって頼めばむしろ強化されるんじゃね?(錯乱) 笛ってさ
武器によって見た目だけでなく音色も様々じゃないっすか
ガンランスもさ、砲撃の音色を種類ごと別にして
ぴーひゃら出来たら大人気間違い無し!!!! 例のMODで、空中でイルカ出すと翔蟲1匹しか使用しないっていうのは良いよね
そして地上で使うと翔蟲2匹使うけど、そのかわり竜撃砲の冷却時間を2回短縮するってのも良い 空中叩きつけにリロード返してくれればそれでいいんですが… でもここまで「ガンス弱い!火力が!」って騒がれたこと、歴代シリーズであったかねぇ ダメージ見えるようになったからな
皆現実に気付いてしまった チャアクとかハンマー使った後だと全然マシに見える
マルチで壁殴りが前提って話ならまぁ分かるけど そういえばなんか砲撃威力引き上げたら序盤中盤が壊れるって話あるけど
序盤中盤の低い砲撃レベルの威力を少し下げてから
それに合わせて同じ振れ幅で最大砲撃レベルの威力を引き上げたらマシにならないかね
どうせ今でも攻略中のガンランスはそこそこ強いんだから なんならそのために上位補正マスター補正を復活させるべきまである >>216
開発がまに受けて本当に弱体化してガンス使う人は強くしないでって言うお客様もいるのでとか言い出すぞ ずっと前から気になってるんだが、「砲撃レベル+1」っていうスキルを追加したらどうなるんだろう
まあRiseの場合は十中八九弓みたいに一部位呪われるから素で最大レベルのガンス1強は変わらんか 砲撃Lvがまずいらない
攻撃力依存でダメージ変動する仕様にするのが一番
砲撃タイプは加工屋で少量の素材と金渡して好きな奴に換装可能にしろ >>225
正直序盤中盤壊れようが所詮通過点なんだからそんな重要じゃないとは思うんだけどね 初期状態であるVer1.1の段階で、砲撃はおよそ2割程度(つまり上位補正分)強くなれば攻撃力の上昇率に追いつける、みたいな記事があったよな
そのVer1.1からVer3.0で物理火力はさらに1.2倍以上になってるから、Ver3.0以降の物理火力に砲撃火力が追いつくためには現状より1.4〜.1.5倍にまで増やす必要がある
初期からおかしかったのはあるけど、そこから大型アプデで上限解放されなかったのもまたおかしかった >>230
まあせやな
砲撃タイプは加工屋どころか入れ替え技で換装できるようにすれば良いと思う
入れ替え技のコンセプト的にも合ってるし
技の入れ替えだけで砲撃の威力が上がるのも物理的におかしな話だが >>229
Lv5が最大として、Lv4は5になるけど元々Lv5なら5のままだろうし、言う程重要視されない気がする >>230
砲撃LVはあっても良いと思うけど砲撃LVに応じた攻撃力依存にして欲しいコレならモロコシみたいなのも死なないしティガガンスみたいな砲撃LV低いのも攻撃力で追いつける的な
あと杭に属性と会心乗ったら嬉しいなぁ 攻撃力反映+砲撃レベル撤廃が理想ではある
モロコシみたいなのは攻撃力をクッソ高くしつつ長い黄色ゲージと会心マイナス60%とかにすれば砲撃特化武器になるしな
武器の属性は砲撃にも杭にも乗るようにしつつ、杭のみ斬れ味補正と会心も乗るようにすればいいなぁ
斬れ味も会心も高いナルガ武器みたいなのは杭メインで、攻撃力だけ高いディア武器とかは砲撃メイン、みたいな戦い方ができると良さそう 開発にガンランスを救う気があるのかどうかが問題
そして救う気は無いから変わることはない 砲術スキルを無くすことはないだろうし
チャアクの榴弾ビンくらいになってくれるだけでも御の字なんだけどね 究極の見かけ倒しを目指して作ったってんなら納得の弱さ 果たして鈴木くんはガンランスに理解のある彼になれるのか 贅沢は言わないから砲撃のダメージを5倍くらいまで上げて欲しい 火力差1.1倍もあれば狩猟時間が300→330になるもんなぁ
肉質無視考慮すれば許容範囲と考えたいがタイム詰め始めたその先が辛いって話で
真溜めやホッパー超出みたいな差し込める隙は少ないけどドデカイ火力叩き出せる入れ替え技あればTA早くなって批判は相当減りそう
クレーター擦るだけのクソゲーになりかねないが ガンランスはオトモ増量+1でいいんじゃね
全武器のなかでも犬と猫をマルチに連れていけるOnly1なわけだ
オフラインならオトモ3匹でにぎやかになるね 一体オトモ1匹あたりの火力がどれだけ下げられるのか… 個人的には素の砲撃威力が前作相当ならそれで十分なんだけどな ガンス好きは天邪鬼が多いがそれ以上に開発が天邪鬼な件 アイボのガンス楽しいわ……
杭のエフェクトが力強くてかっこいい
ライズのペッペッペッwwみたいなオモチャとは比較にならん スキルで杭の攻撃力UP!!
ただし、砲撃スキルとは別 >>257
分かる
回転部分が火花散ってて綺麗
RISEはエフェクトと音をもう少し迫力出してくれれば何とか・・・ペッペッペッ なんならサンブレイクで増えた新要素ゼンテイに今の基礎火力からすら下がる可能性まである ガンランスを使うよりもガンランサーのコミュニティにいるのが辛い ここはソレゼンテイ脳に調教された奴しかいないからな
染まりすぎてはいけない >>257
でもアイボのガンスはハナクソ炙り棒だからなぁ
倍率380のやり逃げ雑調整棒もあるけど アホ火力武器あげるからハナクソ炙りはなかったことにして!→続編でゴミ火力へ
なぜなのか >>265
でも雑だろうと火力は出たし使ってて楽しかったからRISEとは雲泥の差かと ガンサー「竜撃打ったらナイス浪漫って言えよ!!(ブチギレ)」
こりゃ弱体化されるわ そんなことどうでもいいからエルデンリングやろうぜー フロムゲーは触ったことなくて興味ねぇんだわ、すまんの 60ドルのゲームを9000円で売ってくださってありがたすぎて涙出てくるわw ガンスって器用貧乏な武器なんか?
そういうポジって本来片手剣じゃないのか? >>278
調整はめちゃくちゃ丁寧だぞ
ユーザーに有利なバグ挙動だけしっかり修正するくらいにな 実用性はほぼ無いけど面白い動画ネタになりそうなバグ挙動(腰折れ)も即座に修正されたよね 武器調整できない代わりにどうでもいい仕事ほじくり回すの好きだよなライズ開発
ガンランスの挙動修正なんかは不粋だわ 個人的にはブラダ叩きつけの判定は残しておいて欲しかったな やはり早々にハナクソを見限りナルガ神に乗り換えた俺は間違っていなかったようだな 今は百竜武器のおかげで砲撃lv最大の1強になってるけど
それまでは通常lv4でもTA走れるくらい使えるのあったな アンバーマーチとオウガンスはいい線行ってると思うんだけどな 4ガンス使うって事は殴りガンスってことだからなぁ基本的に 次回作に望むこと
・砲撃威力をWと同等にする
・無駄に増えた杭派生は削除する
・杭の射出は全て高速モーションに統一
・当然W同様攻撃力の乗る仕様にする
・上位に1.2倍、マスターに1.5倍の補正追加
・竜撃砲の威力を少なくとも竜撃弾と同等以上にする
・砲撃タイプを自由に変更出来るようにする
・砲撃に攻撃力が乗るようにする
・素のガード性能を上げる
・QRにGP追加 蟲技と新モーションの性能が武器の性能を左右するような状況になってるのが良くないんだわ
近接の武器の順位とか完全にその辺の出来の良さランキングだしなあ 突き系モーションを強くしてくれないと
あと踏み込みの距離戻してくれ 使っちゃいるがそもそも竜杭砲がいらない感が強い
突きの後の砲撃は威力UPでええねん、ガンランスそのものが杭なんだから サンブレイク 新入れ替え技
竜杭砲 ←→ 起爆竜杭 🆕 ライズの起爆竜杭また一桁連発しそう
8 8 8 8 8 竜杭砲はまずSEをどうにかしてくれないと
全然気持ち良くないんだよライズの竜杭砲は ペッペッペッペッペッwwww
ギンギンギンギンギンwwww エフェクトも威力もゴミだから使いたくない
でも仮に威力はゴミのままでも、エフェクトがド派手になれば多分使う ガンランス使い始めたけど、火力以上にコンボのボタン運びがかなりややこしいのが問題だと思う ガンランスはまだ簡単な方なのではないか
チャージアックスとかやべえことになってるでしょ今 サンブレイク
新アイテム:(杭攻珠)、>>296での使用感
8 8 8 8 8
↓
6 6 6 6 6 6 6 杭はもう全て拡散型のあの単発ヒットのでいいと思う
あんな野太い杭がスリップダメージってなんかおかしいし
ワールド時点から違和感あったわ花火かよ!って 斬り上げ後はX+A
薙ぎ払い後はXorA
ガードエッジ後はA
地裂斬後はX
操作が複雑に感じるのは、主に杭の出し方がごちゃごちゃしてるせいやな 同じボタン押したら杭が出るって意味で一貫してるらしい
俺は一つ一つ派生覚えてた >>307
ホントだ、目から鱗だわ
ガンススレで久しぶりに有用な情報が手に入った ただ連打杭は攻撃性能は変わらないが発生が遅い
この仕様だけは本当に意味がわからない そもそも杭弱体化してるのにさらに発生遅くしたのは完全に意味不明定期 杭は地裂バフ無しにして代わりに攻撃力反映させればちょうど良くなるよな
普通の杭はワールドより射出が遅いけどクイックモーションもあるし、威力的にも前半はワールドより2割ほど強くて爆発は威力2倍だから良い感じ
むしろ最初はそうする予定だったけど、地裂斬でバフ追加する流れでいつの間にかトチ狂ったんじゃないかと予想してる 攻撃力が今の砲撃に純粋に乗れば結構良い武器になると思う
それ前提で基本スペックを落としたら今より弱くなるけど モーション値そのままで攻撃力が乗ったらさすがにちょっと強すぎるかな?
拡散5の砲撃でヘビィ徹甲榴弾3の2倍くらいで、拡散杭の爆発はさらにその3倍
砲術おだんご砲撃術地裂斬全て乗らないなら中々良いダメージ量になるけどね そもそも何でモンハンの杭は射出される?こういうSF作品の杭って弾として射出「しない」事を利点とする設定がセオリーじゃねーの >>307
叩き付け派生だけは何故か叩き付け(A)→杭(XA)とかいう変則パターンもあるぞ! >>317
ソレゼンテイニ通常攻撃ができない武器種とします >>318
叩き付け(X)→杭(XA)のミスだすまん へっぽこ竜撃砲も自らリロードできる仕様になれば解決さ・・・ ヘイルカッターで手動冷却できる代わりに、元の冷却時間を延ばすというクソ調整 開発はガンランスにおける熱の概念大切にしてるけど
ガンサー的にはどうでもいい話だよな ガンスに冷却システムとかいうクソな仕様があるんだからライトヘビィも限界値越えたらオーバーヒートして1分くらい撃てないようにしろ 竜撃の発射前にある変な溜め無くて押した瞬間発射されるんだったらギリギリ使えたかもな 冷却自体は割と好きだよ
高火力の余りオーバーヒートして連射出来ないのって浪漫砲感あるし(感があるだけ)
「クソッ!竜撃砲の冷却はまだか!?」って言いたくなるような威力があればなぁ... クールタイムありきならせめてそれに見合う火力欲しいよな ボウガンだからねあくまでもバネで弾いてるだけなんだろう だから3倍よ
2分に一回しか撃てない攻撃で合計4桁ダメージくらい出ても誰も文句言わんやろ 明らかにマズルフラッシュ出てるんですがボウガン…… 竜撃砲って強化されても100 200 300とかになって、結局目覚ましに使えなくしてきそう まるで今まで息してたかのようだな
いや人工呼吸器ぐらいは付いてたか 弾無し状態で空中で武器出しR押すと慣性残したままジャンプ叩きつけ出せるんだね
飛び込みながら殴れるやん >>333
砲撃も竜撃砲も、上位最終時点でLv1の威力の3倍になってるのが望ましい(アプデ無しの初期状態で)んだよな
通常型の砲撃ならLv1で8→Lv5で24、竜撃砲はLv1で54→Lv5で162
これなら砲術3おだんご砲術地裂斬バフで放射Lv5なら1100以上のダメージを出せる
このくらい強ければ、地裂外してイルカにして竜撃砲を出しまくる戦法も比較的実用的になるよな 少なくとも竜撃弾と同じ威力はあってもいいよな
弾不要でGP有る代わりにCTで連射不可の竜撃砲と弾必要な代わりに連射可能な竜撃弾で良いじゃん
GP以外竜撃弾の完全劣化だし今の竜撃砲は 竜撃弾がおかしいんだよ
あれ単発400くらいでいい クイッ杭は全タイプとも基本そのまま打てば拡散の方式とダメージ量に統一して
差し込みモーション後の溜め時間(最大で大剣の空中溜めの2/3位の短さ)に応じて
今の通常型のスリップダメージを追加するようにして
ステップかガリロで即後隙消せるようにすればどうだろう。
砲撃3連からとかそれ以外の杭は溜め操作不要で↑の溜め込みのダメージ形式が付与される形で。 ボウガンの弾みたいに色々な種類の杭を切り替えて装填したい 適切な属性を撃ち込んでようやく今と同じ威力になる
間違えると8 8 8 8 8 8 またまたーそんなダメージになる訳ないじゃん
1.1.1.1.1.1だろ >>341
ブラダ3連後にZR+Aでも慣性残った叩き付けになるよ 一発しか無いのにミスって2連ブラダしようとしたりしてもなるから多分空中でブラダ撃てない状態でZR+Aで慣性残った叩き付けになるんだと思う そもそも何でリロードという一手間かかるのに威力まで下げられにゃならんのだ ???「はあ?肉質無視のダメージがあるだろうが!これ以上強くしてどうすんだ?ゲームバランスって知ってるか?」 斬裂弾「随分と欲張りなヤツがww」
徹甲榴弾「いたもんじやのうwww」 >>355
お前ら次回作ではモンスターに刺した後射撃で誘爆させる特殊弾になるから覚悟しとけよ とは言うけど砲撃の威力かなり高くなって、
どこ狙ってもフルバループしてるだけで勝てる!初心者に最強の武器!みたいな風潮になってもそれはそれで嫌だろ
杭の派生だけなんとかして竜撃砲は火力そのままでもいいから怯みを3倍くらいにしてロマン特化にさせてくれればもういいわ
あとAAフレア 別に良いぞ
そういうこと言うから「ガンランスを好きな人はあまり強くしないでくれという方もいらっしゃるので・・・」って思われるんだぞ もうガンランスが強すぎてにわかガンサーが竜撃砲で味方吹き飛ばしまくる光景とか一回で良いから見てみたいわ イルカはもともとAAフレアを派生で出せるようにする予定だった説
AAフレア前提なら特に放射ならそこそこダメージ出るし何よりカッコ良さそう >>360
そんなお役目すら竜撃弾に奪われて……… 嫌だろ?とか言われても今のマッチ棒の方がよっぽど嫌どす 放射型チクボン杭ぶっぱスタイルに戻ってきた
しかしガリロでもフルバループしてぇな
ガンスって入れ替え技でスタイル多様な風に見えて、本来両立すべきことを分割してるよなたぶん
他の武器の入れ替え技でもそういうところあるわ たしかにガードしながらクイックリロードしたいな
無論通常リロードもガード付きで判定はクイックガリロより長めだ
あと弾が空の時に砲撃やらフルバしたら弾の代わりに蒸気出して冷却させてよ
空撃ちモーションとかいらないでしょ クイリロが杭装填できてGPあっても別に問題ないしな
多様に見せかけてるってのは間違ってないと思うよ スラアクチームにガンス弄らせろ
ガンスチームは太刀か弓辺りに送りつけてやれ
特殊納刀を派生毎に違うボタンに設定とかしてくれそう 赤オーラ時に大迷惑斬りするとオーバーヒート(概念)して2分間オーラ無しに固定されます >>371
冗談に聞こえるこの仕様がかつてのガンランスにあったと思うと震える >>304
それな久々にライズしたら650時間もやってたのに間違えまくるわ。 >>372
しかも元のモーション値下げられてるんだっけ? 最大の赤オーラで通常の火力になるようにベース火力を下げておいたよ
完璧なバランス調整だね それで面白くなると思った奴が一人でも開発陣に居るという恐怖 最低値で固定されるのさえなければ初動が重たいって不満くらいで済んだのに、ここまで語り草にされる仕上げは流石だよ 地裂斬のゲージ仕様マジで意味分からんよな。
同じバフ技の強化納刀や旋回移動が10秒で回復するのに地裂斬は30秒も掛かる。
ハイパーアーマーあるじゃんって反論されるだろうが、
同じハイパーアーマー技で威力も高い金剛溜め斬りは13秒で回復する。
これ「ヘイルカッターはガンランスの技で一番1ゲージ辺りのクールタイムが短いで!」
ってアピールするためにやってるとしか思えない
つまりイルカの尻拭い 追記
強化納刀や旋回移動は20秒、つまりクールタイムの倍持続するのに対して
地裂斬はクールタイムとほぼ同じだけしか持続しないという
しかも周知の通り納刀したら消えるという
意味分からんよな
CAPCOMに意見してくるわ バフ時間対クールタイムかつ納刀バフ解除の厳しさならアンカーレイジがあるけど
地烈残は30秒回復が重たいな ハイリスクハイリターン技として設定したんだろうけど素の威力下がってるからただのデバフ解除というね 長いバフ、移動、アーマー、消費1、攻撃判定とここまで要素詰まった移動技他にないからクールタイムと納刀解除はまあわかるんだわ
ソレゼンテイで素の砲撃威力減だけは本当に理解出来ない
じゃあ大剣ライト弓も素のモーション値減らしてないと筋が通らねえだろ もっと楽しくなるんだけど火力は下がるって調整がいいな 納刀解除は実際使ってみると不便はほとんど感じないけど設定する理由もイミフ
時間に関しては発動時間も蟲のクールタイムも不便すぎて、敵がダウンして転がった時くらいにしか使ってないな 地裂斬バフは吹っ飛ばされたときの受け身で納刀するから上手くない人にはくっそきついんだよな ブラストダッシュならともかく
溜め砲撃だと納刀しないと移動が大変なタイミングがあるんだよね 来週の金曜には体験版が来てて、素の威力が上がった砲撃に攻撃が乗る竜杭砲、仕様が超改善された地裂斬やAAフレアまで来て皆大歓喜してるんだろうなぁ >>390
やめてくれ
強化持続前提の時間にされるぞ
今より短くなるとかサイアクすぎる 強化持続が乗る代わりに、素の持続時間を20秒にしました! そういえば現状ほぼ放射ガンス専用防具と化してるしまきなるかみだけど、
サンブレイクで何かしら化けたりしないかね
デフォルトである程度のスロットが付与されて
3部位で防具のスキル+1、4部位で全スキル+1、5部位でスロット大幅強化みたいな感じで
劣化ネセトみたいなユニークな仕様の防具作って、産廃産廃言われて、
マスターランクで産廃のままにするとは思えない >>393
まあ何かしらテコ入れされるんやろね
それこそマスターランク装備ではまったく別のスキル構成になっててスロットもちゃんと空いてる
上位装備もさらに強化することでスロット開放するようになる、みたいなね 砲術は徹甲榴弾強化効果を3スロスキルに分離した上で1スロスキルに
ガード性能はLv2とLv4抜いて最大Lv3までにして1スロスキルに
回避性能は2スロのままでいいのでLv5の効果そのままで最大Lv3に
砲弾装填はLv1とLv2の効果を逆にして1スロスキルに
ガード強化も1スロスキルにしてくれ
属性強化スキルが1スロ=物理火力とは別腹って魂胆なんだろうが
それなら特定武器種でしか使わないガード系と砲撃系も別腹だからLv1にしてくれ 面倒臭いので砲術は倍率1.05/1.1/1.15にナーフな >>399
カマキリ出てきたらほぼ完全劣化になりそう
ああでも雷と龍の属性攻撃だけは上回るか カマキリの進撃を止める百竜夜行なら盛り上がりそう。
でもカマキリはキンタマ程度では逃げそうに無いな。 人類的にはカマキリの方がよっぽどやばい
百竜夜行の設備とか絶好のカモだろ カマキリはXXで出たからまだ登場しなくてもいい
それよりもダラとかゴグマジとか出しちゃっていいよ 小スケール版みたいな感じで取り込んだ兵器がガンスのカマキリ出してくれ
ガンス対人戦をモンス相手にやってみたい 虫ほんと苦手だからカマキリとかセルタスとなやめておくれ… カマキリは虫ってよりメカじゃね
クイーンランゴスタレベルじゃなければ大丈夫だわ セルタス装備のロボット感好きだし復活してくれ
あれでブラダやりたい セルタスはマジで復活しろ
そのために男キャラ作ったのに
カマキリは復活していいけどグルニャンだけは絶対に復活させるな ガンランスが望むものを言えば全て逆のことをされる
ガンランスが望まぬものを言えば全てその通りにされる 銀の弾丸と杭
これは吸血鬼特効武器ですわ、サブレの覇権武器決まったな いやー、ガンスが強くなるの怖いわ
絶対強くしないで欲しい
便利になるのもダメだ
そうなるの怖いわー そういえばガンランス使ってて、QRの後に地裂撃とうとしたらたまにガードエッジが出るんだがこれバグなんかな
同じことある人いる? 操作くっそ難しくていいから強い立ち位置でいてほしい 難しいというかペナルティ行為が散りばめられてるだけでやる事は剣士の中ではトップクラスに単純だからな 一度ぶっ壊してみてほしいもんだわ
ああ既にぶっ壊れてましたね >>358
バランスよくしてくれって話を曲解してネガってもらっては困る
それを一番理解ってたのがその発言した奴 強くするな目立たせるなというのは分からなくもないが誰が最底辺にしろと W無印くらいバランス取れたデキでも使用率ブービーとかなんだから気にする必要ないだろ 竜撃砲でモンスターワンパン!とかにでもならない限りガンス使う奴なんて増えないよ 弱銃槍ソレアリキ
最弱銃槍ソレアリキ
真・最弱銃槍ソレゼンテイ >>427
お前はガンランスが好きではない
弱い武器を使っている自分が好きなだけ
虫棒でも握ってろ 野良で「アドミラルパルドかっこいいですね」って話振られて嬉しかった
リアルガンサーに会ったの初めてだったからキョドって「よく言われる」とかわけわからんコミュ障ムーブかましてしまった マルチで味方吹き飛ばしてでも撃った方が良いってのが他武器に常識として受け入れられるくらいの威力を竜撃砲に寄越せ
いやまず味方吹き飛ばしを無くせばか >>442
なんかこのシチュエーション見覚えあると思ったらそれだわ 黄金の鉄の塊でできているアドミラルが蜘蛛の銃槍に遅れをとるはずはない 実際壁殴りDPSを全近接で揃えたら実戦はどれが強くなるんだろうな
ガンスは結構いい線いきそうな気もするんだが 武器の属性に応じて竜撃砲とか砲撃とかの属性も変わってくれていいよな 操竜もあるんだし
もうモンスターのブレスそのものを撃てていいじゃんね ガンランスといえば熱なんだっていう開発の固定観念から変わってくれなきゃな >>437
スマン ネタでも言わない方が良かったわ気を付ける
ところで歴代最強ガンスはハナクソフルバーストか黒龍殴りだと思うんだけど、
サンブレではこれらを越える強さになるのは保証されてるんだよな?
W→ライズでモンスターの体力爆上げされてるし 火力が歴代最強になっても作品内でドベだったら意味がない
というかそれだったら一番惨めな気がする 誰かしらは最下位の火力になるわけなので真ん中を求めるのは意外と贅沢だぞ
偏差値30と70がいるから50が生まれるんだ
全員50何てアクションゲームでは絶対起こらんし それはその通りでそう言う意味でなら最下位でも構わん
ただ問題は数値化したときに一個上と比べてぶっちぎりの差があるのが問題 これで竜撃砲が1000ダメージでたりしたら最下位のままでもロマンと言い張れるんだが >>451
ガンス史上で一番最適解に近い位置にいたのはモロコシ ソロ火力が最下位なこと自体は別に良い、肉質無視をメインにできる武器だしマルチ適正もそこそこ高めだしな
しかしそれらを踏まえてもやはり火力差が大きすぎるのが問題
その上で前作ではできていたバランス調整をライズでは放棄してるし、不満タラタラ垂れ流されるのも仕方ない ナーフされた側の不満が爆発することを恐れているのか
ライズが旧作寄りだからなのか
不具合修正の名目である程度手は入れたけど
調整完全放棄するとは思わなかったな 不具合修正だけはキッチリしてるから、元からライズはバランス調整する前提のソフトでは無かったんやろね
サブレは発売時点でどうなっているか、そしてサブレは調整する気があるのか
そういうのを開発陣から明言してくれるといいんだがな カカッとサイドステッポののち懇親のガードが炸裂したらガー不に包まれる バランス調整しないのは良いとしても昔から色々言われてるのに火力面最初から調整しとかないのはなんなんだろうね ライズは若い連中に任せたからとか言ってなかったっけ?
色んな意見を取り入れた結果この調整になったとか とりあえず使い道の無い行動を何とかするのをまず学習して欲しいわ
へビィの狙撃とか何でアレにGOサイン出したし ライズはワールド系列で評判良かったシステムも取り込んだけど
製作開始がそもそもワールド発売前とかで基礎が旧作寄りなんだよな
サンブレイクも土台までは変わらないだろうし惰性でライズと同じ路線でやるだろうから
大型アプデとかアプデでの武器調整とかはその次の作品まではやらなそう 武器バランスの調整はサンブレ発売時点では当然してくるから、その時点で良い感じのバランスなら別に後から何もしなくてもいいんだよな 固定ダメージが強すぎるとゲームバランスが崩壊する←分かる
なのでガンランスの調整は慎重に行います←まぁ分かる
でもボウガンの徹甲榴弾は威力高くてスタンも取れるうえに遠距離から撃てます、キャンプで補充出来るので実質無限弾ですwww←??????????????? キャンプはまだいい
節約で基本的に戻らなくても狙ったように丁度ぴったり足りるのが酷いと思う ナルガ希少種とミラオス出して拡散ガンスつよつよ時代にしてくれ 拡散ガンスつよつよだったので拡散の火力を下げました! つまりアノ拡散時代の懲罰として今全てを下げられてるのか? 玉衝もナルニツも復活しても微妙そう
「スキル盛りにくい3Gで素紫」と「紫ゲージの補正がクッソ高かった」のが強みなのに今は両方そこまでの強みでも無いし 祖龍モロコシ罪、アカムガ突き罪、AG罪、発掘拡散罪、体験版ハナクソゴネ罪 それって高台ハメ罪、拡散祭り罪、W属性速射罪、改造ギルクエハメ罪、ブレイブヘビィ罪、ガ性散弾罪、スタン武器存在意義破壊罪より重いんですかね ハナクソゴネ罪以外は全部開発の責任なのにユーザーのせいみたいに言われてるのホント笑う モロコシだけで6割くらい罪の割合占めてそう
3割はAGかな 徹甲榴弾はもうダメージ固定かつスタン値が今の半分くらいだった時代に戻してくれ 弾肉質クソクソの刑の結果の斬烈徹甲みたいなとこあるからなあ Ver1.1「斬裂徹甲つええええwwww」
↓
カプコン「ガンナーが強いのか、なら追加モンスターは弾肉質硬くしよう
この流れがアホすぎた あの二つの弾が肉質無視することをカプンコが忘れていた、以外で納得させられるもんならやってみろよって感じよな いい加減スレ違いの話題じゃない?
竜撃砲と竜撃弾の扱いはさすがにおかしいけど >>477
しかも起爆竜杭は当初コメントで「我々の考えが上手くユーザーに伝わらなかった」みたいな事言ってなかったっけ
一歩間違えたらハナクソすらユーザーの責任にされてた >>485
どういう意図だったのか結局説明すら無かったからな ブラダ叩き付けステップの挙動だけ速攻修正された辺りで答えは出てたんだよな 「固定ダメージを強くしすぎるとゲームバランスが壊れるので起爆竜杭で特定の部位を狙わないと火力が出ないようにした」って意味なんじゃない? ソロだと微妙だがマルチでガンランス4人がそれぞれ起爆竜杭を同じ部位に撃ち込むと強い
という意味だったかもしれん >>485
古今東西のクソゲー開発者が流用できそうな言葉 >>485
開発の考え(ユーザーに味わせたい体験、楽しさ)をユーザーに伝える能力(思い通りの楽しさを提供する能力)が足りてませんでしたって自白してるようなものじゃん それでも最終的にはマシになったIBと結局最後まで何も無かったライズじゃ雲泥の差よ 起爆竜杭はダウン中に弱点部位が狙いやすくなるサイズの
大きなモンスターに対して絶望的に相性が悪いのがね…
ムフェトの頭とか胸殴りたいのに、
ダウン中以外は脚にハナクソ付けてフルバするぐらいしかない
その結果ダウン中は火力が下がるという 起爆竜杭は刺すのミスったときのペナルティが重すぎてつらい…
ボウガンの弾とか装填させてくれ ボウガンの弾を装填してスリンガー弾の代わりに起爆竜杭が作れるようになりました! もうさガンサー詰めて発射しようぜ
ガンサー居なくなってうるさい奴らもいなくなるだろ いっそサンブレでガンランス削除してくれたら買わなくて済むんだが >>501
足から胸までモンスに突き刺さったまま口頭で
「パチパチパチパチどーん!」
と叫んだ瞬間に弾け飛ぶガンサー ここで言われるほどガンランス酷くはないだろ
あくまでここで言われるほどはね 大バックステップの仕様戻してくれないかね
バックステップ2回挟まないと大バクステ出来ない仕様じゃなくて、ランスみたいにバクステ1回挟めば出せるように修正して欲しい ステップや突進技が便利だと早翔けとかブラダ使わなくなるからダメです バクステはむしろ砲撃キャンセルのおかげでランスより使いやすいまであると思う >>504
正直スレの卑屈さは少し違うよな
不遇を個性として面白おかしく語るのはまあわかるんだけどなんかちょっといきすぎ それ前提の調整されすぎてガンサーの心はもうボロボロ トップ武器群があまりにも強すぎるだけで、それらと比較するならガンス以外の中堅武器たちも悲惨なもんだからな
ソロTA結果はその中堅武器たちと比べてもガンスは頭一つ分弱いけど、言ってみたらTA自体ガンスが明らかに不利なんだしな
でも砲撃火力はまだしも、杭の仕様はやっぱり駄目だわ
サンブレで変更しなかったら許さん 愚痴だけで222スレを乗り越えてきたグズどもだからな
面構えが違う 弓ライト太刀と同等にしろとまでは言わんから
せめて中堅くらいの強さにはしてほしいガンス 体験版時点ではプラス方面で盛り上がってたぞ!
ただ赤ヒトダマドリや怪力の種で杭のダメージが増えないことが分かってからだんだんと暗雲が立ち込めてきてたけど 別に最下位なら最下位で構わないけど圧倒的に下にいるのは勘弁してくれって感じ
大して火力が出るわけでもない薙ぎ払いが後隙だらけなのとか通常リロード後の硬直とかなんやねん 点数付けると太刀弓が100点としたらガンランス50点だからな
最弱でも80点以上にはしろ 基本方針としてガンランスは弱くするつもりなんだから改善するわけない
むしろ強くなることは開発にとって改悪だからな
丁寧に丁寧に、粗を残さないよう弱くしてある
全武器で一番コストかけて弱くしてる 武器の本体性能に加えてスキルでも虐められてるからこれで卑屈にならない方がおかしいンだわ
バ開発はいい加減まともに調整して? 開発よりここの住民がガンスの調整した方がずっとマシな物が出来そう
あれ?プロのゲーム開発者とは? そうとも思えんけどな
MODを良バランスって言ってる人が結構いてなんだかなーと
自分はバランスを見て調整してほしい方だけど、曲解してガンランスを強くしないでほしい(略)のスクショ貼られるし 被差別階級として存在してるんだから上にいくわけないだろ 例の攻撃力反映MODは杭や竜撃砲は良いけど、それ以外のものは結局崩壊してるからな
まあでも攻撃力が反映されるというその一面はやはり素晴らしい、これは間違いない 弱すぎても強すぎても叩かれるから中間くらいで(適当)
せめて団子砲術は100%にしてくれよ MODは砲撃レベルごとにしっかり威力強化しつつ攻撃力依存にしちゃってるから、公式で最初から砲撃レベル無しで攻撃力依存にしてくれれば問題無いのになぁ
攻撃力超高くて黄色ゲージ会心マイナス100%のモロコシ出してくれ ガンサーは事実陳列罪対象者なので本当のことを書き並べると卑屈だと罵倒されるのである ついに今日放送か
ガンランスはクソミソに弱いままでいいから急襲突き復活頼むわ >>531
笛は別物になったけどアレはアレで楽しいよな ガンランス。あなたは押し付けられる側です。なるべく耐えて下さいね。途中で死んだら他武器も呪いにかかってしまいます。 何度でも言うけど、無印でガンスが優れていた場合はG級(MR)では弱体化され、無印でガンスが弱かった場合は逆になる
この流れにしてくる気はするぞ 安心しろ、きっと俺の股間のフルバーストくらい強化されるからな! 世界は残酷だ それでも君を愛すよ
何を犠牲にしても それでも君を愛すよ
間違いだとしても 疑ったりしない
正しさとは自分のこと強く信じることだ >>536
過度な期待はするんじゃないぜ
RISEは調整不足で弱かったんじゃなくて、完璧に調整し尽くされた弱い武器として作られてあるからな
つまり方針としてこうなってるので、ここから強くなるには開発が方針転換するしかない いいかお前ら気を確かに持て
強化されてるように見えたり遊びの幅が広がるように見える追加要素があったとしても絶対にそれ前提になってるぞ
浮かれると反動で最悪死ぬからな
油断してはいけない >>539
ガンスは(杭と竜撃砲以外は)別に良いんだよな
一部の武器が頭おかしい調整になっていて、そこの調整班と明らかに連携が取れてないのが大問題 >>541
別のゲームで見たわその状況、それはネトゲだったけど
職単体でのバランスとか作り込みはちゃんとしてるんだけど、ちゃんとしすぎたせいで横で「うぇーいww勇者調整〜www」で雑に強くした職と大きく差がついて結果誰も使わなくなった
その時も「調整班同士での連携全く取れてない」って叩かれてたわ ガンランスの弱体化はスキル面も酷い
増弾のレベルが無駄に上がったせいでスロットがこれまでの倍圧迫され、ガード強化ですら3倍重くされた
今度は砲撃レベルの上限あげられそう・・・
勿論最大まで積んで今までの最大と同じな ガンランスに限らず初週にサンブレ買う弱武器使いなんて人柱志願者か頭空っぽの信者しかいないだろうし大丈夫でしょ
まさかここに改善されると期待してる可哀想な奴はおらんよな? Lv4装飾品がどうなるかはかなり気になる
まあとりあえずガード性能とガード強化と砲弾装填はLv1スロにしてくださいよぉ ガッジ使わせたいからガード弱体化
イルカ使わせたいから竜撃砲の冷却弱体化
地裂使わせたいから砲撃弱体化
つまり杭を弱体化させた理由は?
そう、ハナクソですね 今ならハナクソ出してもいいぞ
俺以外の奴は知らんが ガ性ガ強を重くするなら弱特超会心も上限据え置きの5Lvくらいにしてくれ ハナクソかどうかはさておき、絶対杭を別の効果に置き換える入れ換え技は出てくるだろうな
あとは踏み込み突き上げも弱体化されてるし入れ換え技候補だな
新しい要素触らせたくて既存技面白いくらい弱くしてるし 次はなにを前提に弱体化させようかスタッフはワクワクですねぇ ユーザー側からすれば色々としっかり強くしてほしい
でももし俺がいざ開発側に回って調整したとしたら、その時は絶妙に弱くしてニチャるかも知れん 竜杭派生時に弾頭がリロードされてなくても発射砲撃だけはするようになります
もちろん杭はないのでダメージはカスだし切れ味は消費します 薙ぎ払いからガードエッジに派生しないけどガリロには派生するんだな クイ捨ててMHXX時代のブレイブ砲撃&クイックリロガードが戻ればなぁ・・
せめて杭捨てられれば・・・ 今日の放送20分しかないのか
ちょろっと新マップ新モンスターお披露目して終わりかな てか今日のでライズに関してノータッチなら
本格的にライズの大型アプデはサンブレまで無しって感じかね ライズはソレゼンテイの火力低下を元に戻すだけでも満足なんだがなぁ
お団子砲術と床擦りOFFで通常1発40ならまあ… 体験版では毎回最強だから本編発売までは安心できるな >>559
お前は何を言ってるんだ?
今さらライズにアプデが来るわけないし
今夜の配信はサンブレ情報なのにライズの話で尺とる方がねーよ 去年の発売時点でイベクエ解析されてアケノシルム3頭とかもバレてたし、目ぼしいイベクエ追加が無いのはもう分かってる
あってバランス調整くらいだけどそれならとっくにやってるだろうし、サブレの開発で忙しくてそれどころじゃないだろうな 地裂とかハゲージみたいな「素を弱くして新要素使ってようやくデバフ解除」ってゲームをつまらなくしてるだけってまだ気づかないのここの開発は?
仮にも日本トップクラスのゲーム制作会社なんだよな? ここで砲撃レベル10まで解禁とか来たら神。
としても威力伸びが悲しい設定になりそうだけど。 >>566
10まで上げてこれまでの6と同等になるがよろしいか 細かけりゃいいってもんじゃないわ
今でもあれなのに細分化したところでろくに調整できるわけないし 砲撃と砲弾装填、ガード強化とガード性能は一本化しろ >>569
ガ性5まで上げないとガ強の効果付かないがよろしいか ガード自体がクソ弱いんだから緩和されたところで使わねーんだよ ガ強を弱体化したうえで3分割した連中に何を期待するのか 砲撃威力の上昇量がアイスボーンと同等かつLv9か10くらいまであればなかなか強いぞ
でも期待するなよ クエストの難易度によって砲撃のダメージに補正が掛かるようにすればええやん 開発「ガランゴルムはクソ肉質に設定したからガンランスが有利になっちゃうので、弱体化しないとね^^」 ルナガロンとガランゴルムはめっちゃガンス向きな相手に見えた バランス調整必要な認識あったのかよ
現状のバランスにただならぬ信頼があるわけでもなかった
よく一年間放置したな・・・ バランス調整で盛り上がってるところ悪いけど俺らが使ってるのは他でもないガンランスだから期待しすぎるなよ 武器種ごとのバランス調整
ってのはライズ単体に適用されるけど
サンブレイクの追加要素を加味した上での調整になるだろうからあまり期待しない方がいいと思うよ ライズのガンスはクソ弱いけど動きだけは褒められるよな >>581
わざわざ明言したということは、まあそういうお声がたっぷり来てたんだろうし流石にバランス調整の重要性は分かってたんだろうね
俺はバランス調整は絶対にあるものだと思ってたけど、まあそれでも無い無い言ってる人は一定数いたからな サンブレになっても全くガンス持ち武器の新キャラ出なさそうで草 砲撃戦ガルクで名実共にガンガルクになれそうで俺嬉しいよ 砲撃ガルクはもしかして乗れない感じなんかな
明らかに乗る場所無いし >>592
揚げ足取るわけじゃないけど、ライズのうちには来なかったじゃないか… >>597
?
前より早く打つモーションあるし全体的に打ちやすいやん 動きは嫌いじゃないよ
打ちやすすぎて誤爆多発するのとSEしょぼすぎるのと武器によってリーチ変わるのをなんとかしてもらえればもっと好きになるよ 砲撃3連発目が杭に化けるという点だけでかなりのガンス入門者逃してそう むしろ新技追加するのにバランス調整入れないわけ無いだろ
新技使うの前提の火力に調整しなきゃならんからな 兄貴がイルカの真似してるけど、そんなにイルカ使いたかったん? 一定時間物理威力を引き上げるバフが付く海波斬です
それ前提でモーション値を下げます 地裂斬との入れ替えです、併用できません 放射型でチクボン溜め杭からのフルバ撃ちたくなるときヘイルカッター使えないでもない気がした ランスのイルカもどきは蟲飛ばしてるとき盾を前方斜め上に構えてるしジャンプするまでガード判定とかありそう モンスターが落ちる光景なんて弓使ってたらいくらでも見れる >>586
これ
強化なんて一切無くてボウガンの巻き添えで弱体化されるまである 期待し過ぎんなというのもわかるが今からネガティブな妄想してる側も大概だろ 開発が俺たちにどんな酷いことをしてきたのか忘れたのか?
きっと開発は俺たちの想像もしない非道な手でガンスを弱体化してくるぞ そこまで新作楽しみじゃないなら潔く武器変えるか引退した方が精神的にいいんじゃないの いや実際ライズとか半年近くは起動してないよ
叩くためだけにモンハン板に来てる ガンスまともになってるならサンブレ考えるかと思ってるけど
現状どんな感じ? 現状どうよもなにも調整一切入ってないんだからバルク追加時点から変わってなんかないよ
サブレは発売日当日に調整入れるみたいでどんなに遅くとも当日に調整内容も公開されるだろうから買うのは調整内容見てからでもいいと思うわ ハゲと交換してやってきた鈴木D次第で変わるかもしれない >>618
ガンサーじゃなくてアンチってことね なら納得 不満出てたのに放置だったんか
調整あるにしても期待出来そうにないな、ありがとなー 大まかな調整内容は体験版で分かるんやろね
アイスボーンはPV1公開から1ヶ月半くらいで第1弾βテストが実施されてたが、今回はアイスボーンよりも発売までの間隔が少し短いからそのぶん体験版も少し早いか? なんか面白い情報あった?
ガンスだけ超絶弱体化とか 体験版はアイスボーンのβテスト時期を考えると、早ければ来月には出そう
そこである程度の調整内容は分かるし、体験版解析情報が出たらほぼ判明する
せめてその時点では喜ばせてくれよ……頼むぞ…… 体験版だけマスター補正みたいなの入れてぬか喜びさせてきそう
なんで製品版で消したんだ!って騒がれても「バランス調整のため」と返せばいいし 体験版というなんの製品とも関係ない詐欺するからな、平気で。カプコンって信用ならないバンナムと同じ低み とりあえず試すのは攻撃力上げて竜杭砲の威力変わるかどうか
ここは最低限調整すべきことだしな >>637
たぶんガンススレ民は赤ヒトダマドリ集めて即試すやろな
そして絶望するまでがセット 次に竜撃砲のダメージ
地裂は多分イルカか新技にされてて使えなさそう 体験版の砲撃レベルは多分6になるんやろな
アイスボーンの時はLv5だったしな
それで色んな事が分かるから、マジで来月くらいに体験版来てくれ 俺は体験版でヤバい事判明したらサンブレアプデ1.0に間に合うようにクレーム入れまくるぞ。
ハナクソの時もし騒いでなかったら上方修正されてなかっただろうし。 ただライズ体験版の解析によって入れ替え技が全てバレてしまったという前例があるから、そういうのを防ぐために今回は遅らせてくる可能性もあるんだよな
そうなるとゴネる期間が足りなくなる ガッジと入れ替えて新しい虫技来るだろうね
で、新技使わせたいからガッジをゴミにして更に新技も微妙という未来を覚悟してる >>638
さすがに爆破弓じゃないとやってらんねえよ 今の内から武器がガンスだけの体験版出して発売まで調整し続けろ >>629
チャアクが相変わらず後隙にお仕置きされてたのを見て何も期待しないことにした ヘイルカッターはもっと1回あたりの短縮量減らして、それに合わせてゲージ消費とクールタイム減らして、リロード&叩きつけ技として連発出来るようにしろ そしてヘイルカッターが超強化され、ガンスはヘイルカッター連打が最適解のイルカ棒になるのだった…… 上位時点で1500超えるのはヤバそう
普通に戦いつつ要所で地裂からの1500超え竜撃砲、もしくはイルカを駆使しまくって1200超えの竜撃砲連発
どちらもいいね 冷却時間考えたらDPS的には大したことないだろうし、一応ガンランスにおける「大技」なんだから、GP付いてることを加味しても合計4桁ダメージ出たって誰も文句言わんだろ >>653
しかし実際にはイルカ酷使して200、200、200だと思う
上位から見て威力が倍になったよ!これは強い!とか開発がマジで考えそうなのが怖い >>655
アッパー調整皆無だったと仮定して、MHWIBの通常Lv7と同じ威力にまでは到達しそうやね
通常Lv7の竜撃砲は威力106だったから、そこに地裂と砲術5とおだんごで209やな
うん、200 200 200になるかも 竜撃砲と突きと砲撃と杭の上方あると思って放射型練習中 竜撃砲が弱いのはもう昔からだから良い(良くない)けど、杭はもっと強くあるべきだしな
攻撃力依存にしてくるかは正直微妙だけど、モーション値上昇もしくは砲術スキルとおだんごを乗せるとかして何かしら強化はしてくるやろね
現状だと柔らかい部位にも堅い部位にも使えないハズレモーションにしかなってない ダウンの終わり際に使うか、とすらならないクソモーションなのはある意味すごい
本当にこれでいいと思ったのか??? 竜撃砲と突きと砲撃と杭の威力を高めるヒートゲージを追加! 赤ゲージで突きも砲撃も1.2倍うおおおおおおおおおおお! どうせサンなんとかでもガンス最弱なんじゃろ
楽しい武器なのになー残念だわ ムフェト3層目での杭ガンスは輝いていたなぁ
切り上げガ突きで胸チクチクしてればすぐ転ぶし
火力マシマシ杭がまさに必殺と呼べる威力叩き出して気持ちよかった ブラダで飛べるからワンチャン空中竜撃砲or空中竜杭砲の新技来て新ジャンル空中ガンス! たこやき復活したら面白いかもな
攻撃力乗るしイルカ使えるし
まあ起こすのには向いてないけど これでもし追加技が竜撃砲で高速移動です!とかだったらどうすんべ 直下竜撃砲で飛び上がって上空から槍を叩きつけるスーパーヘイルカッター 06/30, どんなサンブレイク前提下方修正食らうのか、今から震えて眠れねぇ あるに決まってんだろボケナス
強くしないんだったら他を弱くしてバランス取るんだな モンハンのソシャゲにあったブラダ連発後にヒートブレードでぶった切る技実装してくれ
ブラダする度に刀身が過熱して攻撃力が上がっ・・・うっ頭が 草 そんな面白そうな技あるんか
本家よりセンスあるじゃん 兄貴の新鉄蟲糸技は一見イルカっぽさはあるが、落下突きの後そのまま地面に刺さったままの姿勢になってるな
ここで画面切り替わるけど、この後まだ攻撃続いてるのかも モーション長い技は隙大きいのが弱点だけど兄貴なら常時ガード状態でも許されそう GPなかったらただの🐬とおりりゅの三番煎じだし大丈夫でしょ
…大丈夫だよな? どちらにせよ、ジャンプして急降下する系の鉄蟲糸技での最弱の座は渡さんけどな >>675
地面にクレーターできる演出あったら笑うよね >>680
ガンスの新情報なにもないんだから今までとスレ内容変わるわけないんだよな 新たな鉄蟲糸技については後日公開されるって公式サイトに書いてあるし、その時はもしかしたら僅かにポジティブなスレになってるかもしれんぜ 竜撃砲がたこ焼きかAAフレアに入れ替えられたら手のひら返します これはカッコいいな
あとルナガロンってことはギミックあるかもね
・竜撃砲の入れ替え技に覇山竜撃砲を追加
・イルカ後のフルバ時、冷却完了していれば自動でAAフレアとなる
これらがあればかなり良さそうやね、まあAAフレアがあると拡散がより使いづらくなるけど 追加もやっぱ狩技ベースが多いな
AAフレアかたこ焼きのどっちかか両方か… 自己強化追加→強化前提火力に弱体化
新攻撃技追加→使う前提火力に弱体化 たこ焼きなら殴りガンスと相性良さそうだし来てほしい
何ならたこ焼きが真の竜撃砲になりそう 攻撃力390で通常の竜撃砲と同等の威力になります! 地烈といいハゲージといいほんとそれ前提でマイナスをゼロに戻すような調整多いよな
やっぱりハゲって糞だわ XXだと確かたこ焼きのモーション値は初撃102+12×9HITで計210だったかな
斬れ味補正や会心も無くて砲術スキルも乗らなかったはずだから、このままだとまあ竜撃砲よりは強いもののやっぱりまだ弱いな そもそも多段ヒットやめなー???
竜撃砲もいつまで3hitのままなんだよ、ケツの判定だけ無くしやがってよ 単ヒットになった代わりに威力を3分の1にしました! スラアクもカウンターもらってるしガンスの盾船降りろ ラセンザンも復活だしこりゃAAフレアが一番濃厚かな AAフレアだとして
ガード性能ぶんの仕事ができるのかとか
拡散型の地位は大丈夫かとか
GP始動してフルバと竜撃砲はちゃんと当たるのかとか
不安点が沢山ある >>698
それは攻撃力反映のないXのタコヤキじゃないかな
XXで鈍器ブルトデアマンテだと380くらい出る ラセンザンは蟲使ってたけどAAフレアって蟲使うアクションにできるか?
蟲焼けそう >>706
蟲に引っ張ってもらって銃口を上にしてから発射するんでしょ
ガンスは重いから蟲の力借りないと銃口を上に向けたりなんて出来ないからね AAフレアって字面だけ見ると匿名掲示板の迷惑行為っぽい >>705
ああ、俺が書いたのは固定ダメージじゃなくてモーション値ね
攻撃力依存になるから、仮に102+12×9なら上位最終時点で特化すれば800ダメージくらいは出せるか
しかしMHXXのだと確かにG級時点で特化しても380くらいしか出ないみたいやね
どういう計算式だったんだろうか GPあるから威力控えめにしたとか抜かすんなら、GP無くなる代わりに威力3倍にする入れ換え技くれ
冷却時間もIBと同じ長さにしろ
イルカは消してくれていいぞ Fから極竜滅砲そのまま持ってくるだけでいいよ
全国のガンランサーはそれでニッコリ そういや極竜滅砲って実際の所威力はどうなん?
Fやってたガンサーおらんの?
あれだけ隙デカいんなら相当な威力はありそうだが 威力はあるんだが吹っ飛ばすからその対策でスキル枠取られちゃうから活躍は難しかったな
敵が動きまくるから全体モーションの長さもあって結局物理に特化して殴ったほうが強かったわ >>692
斧ガリ前提で通常の斧モード丸ごと産廃と化した武器もあるし本当バランス感覚おかしいわ 竜撃砲との入れ替えでヒートブレードは?
調べたらFでも竜撃砲との入れ替えらしいし そのまま輸入するなら強そうだけど、まあ効果時間半減したり斬れ味普通に減少したり会心は+20とかその程度だったりしそう >>715
かの武器はガンスと似たような悲しみ背負ってるからな どうせ全部納刀したら消えるからバフという名のデバフ解除儀式要らん 素の火力が下がってなきゃ「砲撃威力上がるけどおいそれと納刀出来ないハイリスクハイリターン技」として我慢できたんだがな 新要素つける度に素の攻撃力下げまくるからな
ある程度は仕方ないんだけどガンランスのそれは明らかに下げすぎ、脳ミソまでハゲ コンシューマだし難しいかもしれんが、「バランス調整」の大まかな方針だけでも発売前に公開してくれんかね
ネトゲだと生放送とかで詳細に説明してくれたりするじゃん? >>723
マジでこれ
「6/30にライズでバランス調整アプデやります」だけじゃ不安なんよ エルデンリングみたいにアホ調整されるんやろ
その調整を体験版させろって話よ AAフレア使えたとしてもGPでのけぞったら中断されるだろうからガ性積んでもゴミ技になると思う サンブレイク追加要素前提で弱体化してDLCナシ環境ではどうしょうもないゴミになると見た ライズのソレゼンテイ調整にかかればAAフレア如き一瞬で呪いに早変わりなのにお前は何を期待してるんだ
また基本性能下げられたいのか? AAフレアは銃口を加熱することで斬属性攻撃の威力を上昇させることができます。銃口が加熱されている間は竜撃砲は撃てません。なお、突きのモーション値はそれ前提で下げます。 オーバーヒートや竜撃砲固定システムの無い、ゲージ上限はあれど純粋に撃てば撃つほど強くなる新生ヒートゲージが来てくれれば!
なお実際は100%ナーフ確定の徹甲榴弾の巻き添えで砲撃弱体化な未来が。
砲撃:与えた固定ダメージの1割が肉質無視!
とか… 砲撃レベルっていう概念がなけりゃ攻撃力依存だったなたぶん ハゲージシステム搭載したヒートブレードとかどうよ
オーバーヒートなしでゲージマックスになったら使えるようになるみたいな感じで性能はfから据え置き
夢は膨らむばかりだなぁ! 通常と放射の竜杭砲を、前半の威力を2割ほど下げつつ地裂バフも乗らないようにする
拡散の竜杭砲は前半の威力を4割ほど上げて地裂バフは乗らないようにする
そして前半は攻撃力依存にする
これで完璧なんだよなぁ そのクソカード誰でもいいから今すぐサイコショッカー召喚して粉砕しろ 放射溜め砲撃でチクボン溜め杭殴りフルバ全部使う構成最高に楽しいな
これでもセミ使えないスラアクくらいはDPS出せるわ
上方修正が楽しみ 砲撃の火属性やめろ
なんでバルク装備着たら弱くなるんだ カウンターまで出来るようになるとかスラアクってガンスの完全上位互換やん ボマー猫に可能性感じるわ
大樽特攻と設置爆弾でひるみ取れて攻撃差し込めるタイミング増えるし、ワンチャン撃墜もあるんだよな
事変ヌシオウガ1クエで2回撃墜とかあった スラアクの解放みたいに
ガンランスも飛竜の口に砲突っ込んでフルバースト!!!!
追加の夢を見たい >>747
ヌシオウガはボマー2匹でやってる
ただ、変な所で怯み取られるから犬2匹で良い気がする 砲撃のダメージが「攻撃依存+LVに応じた固定」になってくれれば良いんだよな
もうちょい言うと無属性・状態異常・爆破は無属性固定ダメージ、属性は属性毎の固定ダメージにしてくれればなぁ
まあ発売しない事にはどうなるか分からんのだが >>748
現実はクソ長モーションで銃口をプスッと刺してから1発だけポンッ
そう、IBの傷付け攻撃ですね >>743
これよく言われてるけど火属性通らない相手には関係ないよね 通らないとは言っても0ではないからね
ガンランスにとっては例え1でも死活問題なんだ 通常5フルバは火属性10、そこに各補正で17にはなるからな
火20の部位に対しては+3ダメージだから計21ダメージ増えることになる
ガンスにとっては死活問題 >>753
火属性肉質が0でも火属性ダメージ入るんでしたっけ? 入らないけど多少通る敵は多いから1でも...って意味だと思う >>756
火属性が通らない討伐対象前提の話をしていたつもりだったので話が食い違ったみたいですね 火属性強化は乗らない癖に龍気活性で消えるのが嫌らしいよな
両方乗るか両方乗らないのどっちかなら良かったのにこれじゃガンスへの嫌がらせに見える そもそもですよ、武器のメインアクションである砲撃(と杭の爆発と竜撃砲)に特定の属性が付いてしまってるのが大問題ですわ
例えばドスバギィ(火40)に対してフルバを撃つと、砲術スキル等込みで火属性分だけで1発あたり7ダメージ増えて計49ダメージ増、一方ドスフロギィ(火0)に対しては加算無しで無属性ダメージ分のみ
これが武器の属性など関係なく「全てのガンランスで共通」している
開発はそこが何かおかしいとは思わないんだろうか? >>675
しばらく地面に突き刺さったまま動けないという浪漫技かもしれぬ。 >>759
武器種単位で得手不得手があるのはおかしいよね 砲撃の火属性部分が武器事に付いた属性になれば良いのにね
オウガガンスの砲撃なら雷属性って感じで
状態異常武器は砲撃で確実に蓄積値を貯められる仕様にすれば面白い立ち回りが出来そうだし
無属性は減気かスタンでも付けとけ 火属性無くしてその分純粋に火力を上げるか、それとも攻撃力反映させるようにして武器の属性も乗せるか、そのどちらかしか無いわな
ただサブレの次作品でもそれらをやってくれるとは到底思えないのが悲しいところ >>675
そこから回転して盾攻撃
盾プロペラで上昇します >>759
肉質の問題と同じじゃない?
武器によって斬、打、弾の肉質差で得意不得意がある訳だし
ガンランスは肉質固い火が効く相手は少し得意
その状況でも他武器より火力出ないのが問題だけど 杭も属性乗ればなぁ
雷エフェクトの竜杭砲とかカッコよさそう
MHWのグラで見たかったけど >>750
攻撃ぶっぱな銃槍は軒並みレベル1とかにされることになるやろなそれ 砲撃珠とかで3スロ使う代わりに砲撃レベルを1つ上げる珠が追加されれば。
なぜかガード性能が1落とされたりしそうだけど。 >>770
正解!
ちなみにスロットは3スロを3個使うオチまどある
Lv1で装填速度が少しアップ、Lv2で更に少しアップ、Lv3で砲撃Lvアップ
何か増弾と被ってるけど多分些細な問題 前提の何がクソってそれ満たしたところでぶっ壊れて強いってレベルには到底届かないとこ
ハナクソ炙って最強になれるなら喜んでそうし…いやつまんないけどやった 4人ガンスで行けば火力はかなりあったな
儀式が糞なのが全て悪い いくら砲術スキル積もうがそこがやっとスタート地点なだけで全く強化じゃないとこ
ガード性能も同じ
敵や他武器が毎シリーズ強化されてんのにガンランスだけマイナススタートしてんの 満足したらそこで終わりだろ?俺たちは常に高みを目指すぜ… 無印Wでかなり理想に近づいていたのにな
余計なことしてまーた変な方向行ってる 斜め砲撃と上砲撃だけ砲撃砲撃溜め砲撃ってやるとブラストダッシュ溜め無しで出るのバグ? 4から始めてMHW/IBやらずにライズから復帰した俺に一言ください とうとう野良でガンスに会わなくなったじゃねーか
どういうこったい ハゲが関わってないだけでもマシになるから
ダブルクロスもそうだった 理論上の火力ではなく、殺されそうになるのを逃げ周りながら何とか反撃するようなものゴッツイ相手になると、
チクボンとかで張り付いてひたすらチクチクできるガンランスの方がトータル手数で実際の火力が出てる気がする(自分、他武器比)
ヌシワンコの本気パンチとか、ガードしても削られるような攻撃も、今回蟲で削りなしで受け止められるし結構粘れる。
狩りじゃなくて一方的な駆除みたいな展開になると、他武器に遥か遠く置いてかれるけどね…
駆除業者の方々結構多いので、そう言う部屋に入ってしまうと少々肩身が狭い。 まぁ徹甲斬裂産廃化して弓下方するだけでもある程度バランス改善しそうではあるかもなとは思う 太刀もな
ガード出来ないことをシリーズ通してデメリットとして挙げてたのに全武器トップクラスのガード性能(+強力なカウンター)引っ提げてきたこと忘れてないからな 弓は補正をIB仕様に戻せば解決するだろうな
素人みたいなミスしてそれを仕様ですと言わんばかりに放置してただけだし XXまでの古式ゆかしい溜め打ちだと丁度いいDPSになるレベルだからな弓 思えば弾も無限だし竜杭砲も無限に生えてくるし新大陸ならコケや石ころ突っ込んで起爆竜杭作れるしガンスって相当なオーパーツよな
謎技術に全振りしてしまったせいで火力は低いのかもしれない そもそもガードしてもガリガリ削れるのがおかしい
そういう技が存在してもいいけど、片手剣ならともかくガンランスって一応ガード性能高いんスよね…? 削られるのはまだ分かるけど
ガードした方がダメージ喰らう攻撃がもう意味分からないわ まぁ竜の突進とか自動車がぶつかってくるようなもんだしあんな盾で身を守ろうとすること自体が間違いなのかもしれない
というわけで盾のオンオフ機能はよね 盾をオフにすると踏ん張れなくなるので砲撃の度にズサるようになります! あと竜撃砲も撃てなくなるぞ
盾がないとハンター自身がダメージを負うとかあったはず 槍で攻撃しようにも動きが重く、盾で攻撃を止めても強力な反撃が出来る訳じゃない
槍、砲撃、盾と三つの要素が悉く噛み合って無い
無理に結び付けようとするとハゲージみたいなのが出来上がる
ガンランスははじめから間違っていたんだよ…ロンディーネ ガッジで切れ味回復してるから砲身で受け流してる説
やっぱり盾は要らなかったんだ >>810
ソレゼンテイで突きと砲撃の威力半分にします 君はガンランサー達が持っている盾を防具だと思っていたのか?
あれはブラストダッシュの際にともすれば大気圏を離脱しねないハンターを地表にとどめておく為の楔、いわばリミッターなんだ
何故かモンスターの攻撃を受け流すのに活用する人もいるみたいだが……酔狂なことだよ
みたいな設定ないですか
ないですね 玩具の域に留めておいたガンスが本来の姿を取り戻していく……! ガードエッジの入れ替え技って何が来るんだろう。
龍の息吹かヒートブレードかな? それとも即カウンターでAAフレアかな? 武器が壊れるかわりに超威力の竜撃砲を放てる、文字通りぶっ壊れ技を出そう 龍撃砲のガード効果なくなる代わりに、竜撃弾くらいの威力が出てくれる入れ替え技をだな 相手の攻撃を受け流すほどなんかが溜まるガードゲージ
なんかが溜まるほどなんか砲撃が強くなります
ソレゼンテイで砲撃威力値下げときます >>820
ヒートゲージとブレードゲージ(何?)も付けて皆でストレスでハゲ散らかそう! ついでに竜杭砲と入れ替えで起爆竜杭砲が来て完璧だ。 ヒートゲージとブレードゲージとガードゲージを最大まで溜めると超高出力竜撃砲が出せます
各ゲージは溜めすぎると最低値固定&能力低下です 毎回この手の強化技を見て思うけど、タイミング外して悲しいという罰を貰ってるのに、
どうしてさらに弱体化された状態で戦わされるという重い罰を追加で喰らわなきゃいけないのか。 なんかこう色々溜め込んで辛抱たまらんって吐き出してすっきりするのがまさに銃槍って感じがしていいと思うのにそういうのはチャアクの領分でなんか悲しい
今のガンランスは去勢された犬が如し
別に儀式増やして欲しいわけじゃないけど今のロマンも火力もなんもねえガンランスはちょっと……
どうしてこうなった ガンガンガン ガンスー
ガン ランスー
ボリューム満点 激強竜撃砲(竜撃砲だー) あの大盾を活かす為にもガードゲージを兄貴共々実装しようぜ ゲージだらけで画面が狭くなるという新しい嫌がらせか もう弟のチャアクに竜撃砲やハゲージを託してガンス兄さんは眠るべきなんじゃ?
きっとランス大兄さんとチャアク弟が想いを継いでくれるよ チャアク弟扱いは笑うけど確かにガンス民と層被ってる気はする
冷遇具合も似ているという悲しさ 振り払ってるようなモーションだから、相手の牙とか鎧とかで研いでるんだと思ってた。
MHFとXXの双剣がそういう芸当する。 🧑🦲ブレス等で研げるのはおかしいのでそれらの攻撃をガッジした時は切れ味が回復しないようにしました ガードした衝撃を刃に伝導させて刃に付いている肉片やら何やらを浮かせた後に払って回復、とか? >>833
ガッジ後よく見るとガンスの先の方盾で擦ってるからそれでじゃない? 百竜銃鎗を切れ味参・無属性・放射型でやってるとなかなか万能感ある。
竜杭砲と龍撃砲がまだ息してるし、フルバに射程があるからトシュ・ド・ネフィラより討伐早い時あったりして楽しい。 相手の攻撃を受けた反動で盾を刃物に擦るってすごい技術だよな
そもそも虫糸は何に使うんだろ >>839
ノックバックしないようにじゃない?
ガード性能自体もかなり上がってるし >>838
そこにさらにブラダイルカで脳ミソ溶かそうぜ楽しいよ 盾いらないから両手にガンス担いで右手のブラダで急接近して左手のフルバで粉砕しようぜ
ハンターさんならできるだろ 持つのは1本でいいから、ロケット移動用のガンスを背中に2本背負っておけばいいな! もう125基のガンスを、しかも脳波コントロールしよう 一本でいいなら先端に槍で後ろの柄に砲撃機構でいいじゃんよ
槍構えたままブラダのロケットスタイルで飛び回れるぞ ガンランスだけを殺すアプデを楽しみにしておくことだな ガンスにエンジン積んでサイコミュ兵器にすれば強いのでは? 見切り2鬼火纏い2スロ2のお守り出たけど使うなら拡散型? 拡散型自体がフルバも杭も弱いから使いどころないんだよなぁ
鬼火纏はそこそこ使える ガンスにmod挿せるようになって移動もパルクールで
できるようになりませんか もう突き刺して全弾発射(フルバ、杭、竜撃)あっても許されると思うの ガンランスが壊れたら盾を鈍器にして戦うんですね分かります
…そっちの方が強くなるんじゃね?とか思ってはいけない 地烈で砲撃上がるなら殴りの火力も上げられるようにしてやろう的なノリでサンブレでハゲージぶっ込んで来るとかいう更なる嫌がらせして来そうで怖い ハゲージ一瀬はディレクターの座から降りるし
ハゲージを受け継ぎハナクソまで生み出した市原は既にクビになってるからみんな安心しろ 何故そいつらがいないからってガンランスは改善されると思うのか
歴代最悪を更新するとは思わないのか マルチで高難易度イブシマナルハタのクエ入ったら全員ガンランスで25分もかかった
自分含めて下手が揃っただけかもしれないけど本当にクソと思った グチグチ言われたくないなら少しはガンランスに歩み寄るんだな 実際W発売当初のスレとか殆ど文句無くて活気のあったしな ライズガンランスって発売直後は歴代最高まで言われてなかったっけ いや体験版発表直後が最高で1週間後には暗雲立ち込めて発売日にはいつもの席におったよ 火力伸びないのとスキルがカツカツ過ぎるのと杭のコマンドと踏み込み突きが殆ど踏み込まない以外は使ってて楽しいからな
実際火力さえ何とかなれば歴代でも上の方だと思うぞ 発売当初はブラダもあって割と好評だったと思う
上位補正無いのが確認された辺りからお察しになってきたような それな
動きはいいんだよ
火力という武器としての至上命題が如何に重いかが良く分かる 砲撃関連がスキル乗らなすぎて神おまさえあれば強くなるみたいなこともないからな 昔の必須スキル乗せれば他の火力スキルはなかなか載せられない環境ならたぶん強かったと思うけど今の環境で砲撃の威力が上がるのが砲術だけっていうのは無理がありすぎる 砲弾数うぴーさんが無視されてて悲しそうな顔してるけど 100歩譲って火力なくていいわ
その代わりずっと俺のターンで気持ちよくコンボ入れさせてくれ
それでいいわガンランス 力は欲しいけどライズでハナクソ来られたらソレゼンテイされそうで 300 300 300
じゃなくて900
になるなら文句はないよ >>889
ibもそうだったしやっぱハナクソはハナクソだわ 「ガンランスの火力アップ機能?欲しけりゃくれてやる。探せ!ガンランスのすべてをどこかに置いてきた!」 杭の威力とスタン性能とヒットエフェクト強化するハゲージくれよ
ゼンテイとオバ匕は無しな 装填数UPで竜撃砲のヒット1発追加してやってもよくない? ガンブレードみたいに当たる瞬間に砲撃で火力上がるとかならクールなチクボンになるし攻撃スキルが活かせるし取り入れてくれぇ 砲撃機能を捨て突きとカウンターに特化したガンランスくれ 竜撃砲との入れ替え技でヒートブレード来てくれ
ソレゼンテイは抜きで 熱が溜まり過ぎると砲身が溶けて使い物にならなくなるようにしてくれ 俺のエンデ・デアヴェルトもコスってくれないか?🍄💦 エンデ・デアヴェルト
ジル=アーナヒスモス
よりかっこいい名前のガンスある? ガンランサーの希望を打ち砕き突き崩し弾き返す
計算されつくしたその調整に死角はない 👨🦲設計限界超えてるからこれ以上の火力は出せないぞ 放射はフルバ与ダメ誤差レベルだし当てやすいから使ってる
しかも杭と竜撃砲も誤差レベルで強い! >>886
ディノパルドってそういや地烈みたいなことして来たよな… >>915
つまり何使っても満遍なく弱い!好きな型使えて最高だなこの武器
やっぱりハゲって糞だわ 拡散はガチでどう使わせたいのか分からん
杭のスタン値狙い? 強いのがあったらそれ以外に人権は無いとか言われてしまうからな
ちゃんと平等に弱くしてあるガンランスの調整は完成度高いよ 杭もなぜ拡散だけスタン付くあんな仕様なのか
普通の頭なら通常杭とスタン杭をプレイヤーの好みに合わせて自由に換装できるようにするよね 拡散型は攻めの守勢つけて永遠にガードリロード成功させるだけの職業。
チクチクボンボンしてるだけでいつの間にか戦いが終わってる。調子崩さない系のゲーム。 ガンサー「砲撃タイプのバランス取れや😡」
👨🦲「全部の型弱くしまーす」
ガンサー「😰」 ある意味ではバランス取るの上手いんだよな
強くしないだけで 攻撃力と砲撃力の兼ね合いが難しいだけだから
スキルスロットが充実するG級行ければ緩和されるんじゃないか?知らんけど。 ガンランスだけスキル積んでも砲撃威力伸ばせない一方弓を始めとした他武器はドンドン火力上げていくぞ
ガード性能とか上げたところで今の仕様じゃ削り殺されるだけだし 🧑🦲安心しろ砲術Lv5まで解放したる
まぁ素の威力下げるけどな 杭のダメージは拡散が一番高くあるべきだったんだけどなぁ
スタン取れるなんて利点はガンナーがかっさらってるしそのガンナーの煽りでスタン取りづらくされるし ガード性能上げないと使えない
砲術上げないと使えない
ガンランスはマイナススタート武器なんだよ
それ前提スキルなんだよ
スキル効果重すぎなんだよ 確かに百竜放射楽しい。竜撃砲で合計500も出る!強い!ありがとう! ガード性能、砲術スキル乗せて初めて0だ
やっとそこから戦える、いや戦えてないかもしれません。
そんな不遇武器、もうロマン砲もメッキ剥がれてるしそもそも申し訳ないからたまに使ってみる程度の竜撃なんとか砲。いや使わない方が良いのかもしれません。
頼むから操作単純にしてコンボ気持ち良くカッコよく戦わせて欲しい。ただそれだけを願いつつここにガンランスを封印します。 拡散にも根強いファンがいるんだろうか
でもチクボンと溜め杭するだけの機械だからなぁ。サンブレの入れ替え技に期待できないでもないか
俺としては砲撃タイプは今の放射型に統合して貰ってもいいんだけどね ガードに対する当たりが強いのって脳死ガ突き対策?
ランスやチャアク、ガンスのガリロみたいな普通にガード使うアクションが割りを食ってるんだよなぁ
特にランスガンスはモンスターの大技以外楽々受け止められる堅牢な盾をイメージしてるからその直感に反するわ
せめてチャアクみたいにGPだとガード性能上がるシステムくれ ガードに対する執拗な嫌がらせには
ワールドでガードが鉄壁だった影響があると思うけど
ガンスやランスの場合は回カスありきの安定性だったからなあ
ヘビィさんへの懲罰に巻き込まれた感もちょっと感じる カウンター配りまくってるんだからガード強くてもいいのにね
そもそも突き系モーションがしょぼいままだしガ突きより脳死できる徹甲榴弾っていう戦法もあるし あんなにデカいモンスター相手に人の大きさ位の盾じゃそりゃ防げるわけないもん >>937
放射なら500行くぞ
もちろんそれでも弱すぎるが >>929
しかもマイナスをゼロに戻しても他の武器と比較したら実質まだマイナスのままというオマケ付きだぞ! >>939
あれ、自分は百竜放射でもそんないかないって思ったら、地烈があったか
ブラダイルカマンだから頭から抜けてた すまん >>940
もうマイナスでも良い!
だがカウンター入れて永遠に俺のターンで気持ちよくコンボさせてくれと言いたい アイスボーンで既にガードは冷遇されてたよな
削り多いし大いなる存在さんとかミラボレアスの攻撃はガードした方が危なかった記憶がある
回復カスタムがあったから何とかなってたけど >>944
もうガンランスのシールドいらんのじゃ
しっかりと両手でガンランスを構えてベビーボウガンの様に砲撃中心にロマンを求める
若しくは昆虫棍の様に振り回しながらトリッキーな動きで敵を翻弄する武器にしよう ガードした時のノックバック具合もプレイヤー側に調整させてくれんかな
方向キー入力で伸ばしたり短くしたりして位置調整したい 攻めの守勢って積んでる人いる?弱点特攻のがまだマシじゃない? ガリロ守勢チクボン好きだから積んでる
発動すると上手にいなせてる感は出る
弱特の方がいいのは分かってるけどチクボンの時点で弱いから開き直ってる モンハン下手だから拡散チクビンが一番楽しく狩れてます
安定感はめちゃくちゃ高いと思うの チクニーしながら狩るのが安定するのか、レベル高ぇな…… ごめんなさいスレ立てましたがテンプレが途中までしか貼れないです…
【MHRise】 ガンランススレ 223発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647877540/ >>953
乙
流石拡散でチクビンするガンサーは格が違った >>959
拡散する乳首の他に放射する乳首と通常の乳首もあるから好きなの選ぶと良い 通常型→フルバーストが強い
放射型→竜撃砲が強い
拡散型→チクビがビンビンになる 拡散型乳撃砲ってか?
何とも言えないAVのタイトルかよ 一般ハンターが見に来たらどうするんだよ
ガンサーがまるで変態みたいに思われる >>970
こんな冷遇されてるのに必死にガンスで床オナしてるマイオナ厨は充分変態だろ 竜撃砲出すぞ!→萎えたんで賢者タイムね
まぁ威力はざぁこなんですけどね ハゲージなんかうっかりイキすぎるとオーバーヒートして賢者タイム入るしな 某ネトゲでアフィ対策徹底しまくった結果AV用語でしか会話しなくなったスレ思い出したわ かつての片手剣スレも危険な言葉で溢れてたな
あれで普通に通じるから凄いけど 解読しないといけない文章は読んでて疲れるからあれ辛かったわ ハゲージたこ焼きハナクソバゼル床オナ
アフィ抜きにあんまりきれいな用語がない こんな感じでレスの下にこんなコピペ毎回貼るの最強じゃね?ブラダぴゅ〜んw!
【⚠以下このIDの全レスの無断転載を禁じます⚠レス内容の改変は完全アウトです 】 >>978
下だけ消されて転載されるだけだよ
某アフィブログが都合の悪い途中の単語すら改変して転載してた事もあるしあまり意味は無い 5ch運営にそこらへんの著作物管理するほどのやる気あるのかって感じだしな そもそもヘビィにガードはもともと備わってた要素だしなぁ
それが強化されるのは別におかしな事ではないな
機動力と速射性能が足されてたブレイヴヘビィがアタマおかしかっただけで ランスガンスの盾よりヘヴィのシールドの方が性能高くなりそう ガンナーは防御が低いぶんガード性能高くしないとバランス取れないよなあ? まあさすがに強化はされるだろうな
それがスレ民が満足できる強化かは分からんが、素の砲撃威力上げるくらいはしてくるぞ ???「ガンランスは強くしないで欲しいという要望があるので^^;」 >>992
その流れの後知らない人居るかもだけど実は確変チャンスなんだよなぁ ではヒートブレードを前提にモーション値も砲撃参照も大幅に下げてステップも回避距離つけてやっと動ける程度にしておきます MHWはガンスが優れていたからこそ、IBでソレゼンテイを食らったってのはあると思うんだ
MHXはソレゼンテイ補正によって糞武器にされてたけど、その分MHXXではMHXからマイナスな補正を受けることなくすべてプラスに働いてた このスレッドは1000を超えました。
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