【MHRise】スラッシュアックススレ 変形148回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
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┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┗◇MH4G@wiki
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●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
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┗◇ダメージシミュレータ
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形147回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1642388947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、百竜剣斧
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍、毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュ?の段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい パンパンやってみたけど結構当てにくくて意外にテクニカルなセミだったんだな 最初はダウンした相手の起き上がりに合わせてぶっ刺すだけでいいぞ 仰角もうちょいあればな
最近でけぇモンス相手にすること多いから 移動前の奴と壁際も刺さんないし何気に刺さんないなんてのは慣れてても珍しくなかったりする 糸でパチンコの要領で後ろに引っ張ってからのスパアマついた高速突進突きからの即時爆発とか
竜剣亜種かこれは >>6
IB時代のクラッチクローと装衣でお手軽にパンパンしてたのとは違うからね。
アレこそまさにパンパンゼミだったw パンパンゼミって早く連打する意味あるん?
初心者の質問で申し訳ないんだけど >>14
無い無いはずだけど絶対にダメ増えないとは言い切れないから適度に頑張って連打してるオロ ダダダダダダって連打しなくてもトントントン…くらいで良いよな ヒット数は変わらんけど連打止めると簡易キャンセルになるぞ 連打の速度もだけどタイミングよくパンパンしたらクリティカル出ないかなって偶に試してるけど威力は上がらない模様 DPSとか考えない人だからダウン中とかに斧振り回し→叩きつけまでするの好きなんだけど少数派なのかな?
モーションが好きで、、、 思うように使っていいと思うぞ
少数派なのはその通りだと思うが 間違えて出した時はそのままブンブンしちゃうけどさっさとフィニッシュして変形した方が強い >>29
プロコンならいいけどスイッチのボタンは弱いからやめといた方がいいぞ 間違えて出したのならフィニッシュせず変形でよくね… ぶんぶん中って変形できたっけ?
ZRでフィニッシュだったはずだが 途中までならステップでキャンセルできる猶予があったような
最近暴発しないから忘れた ライズの斧ぶんはモーション中いつでも回避でキャンセルできるよ
フィニッシュまで繋げるとキャンセルできない 斧ブンはステップ安定だけどつい強化とか薙ぎ払いしてしまう
お気持ちわかりますよぉ 一応ブン1斧縦変形剣2連剣2連変形斧2連とか暇ならしなくも無いしブン1斧縦切り下がりとかちょっと玄人っぽから暴発をごまかせる 覚醒してれば追撃込みでなぎ払いフィニッシュもワールドと同じモーション値になるんだぞ!
しかも追撃のおかげで属性実質2倍だから! Xのブシドースタイルの主力だったなぎ払いフィニッシュがここまで墜ちてるのを見るとモーション値のインフレを実感する 強撃で剣ブンブンが意外と楽しい
油断するとチャージモーションでボコられるけど >>35
ぶんぶんのフィニッシュはXやろ?強化叩きつけ 超限定状況だけどスラッシュゲージが全く無い状態でスラチャしたくないチャンスタイム時皆どうしてる?
自分は斧縦切り上げループしてます 覚醒しててもしてなくてもスラチャ
ゲージ管理してない自分が悪いと諦める おとなしくスラチャだけどたまに気分で突進縦→斧縦→斧斬り下がりのループかな 変形3距離1s31出たからウキウキでシミュ回したが特に更新できなんだ
オロミドロは偉大 やっぱりスラチャかが正解か
なるべく細かくスラチャしてゲージ管理を怠らないって事ですな 俺クラスの下手くそになると通常リロードなんかした日には次の変形斬りがただの変形に化けるから勢いそのまま変形斬りできるスラチャは必要不可欠 前転したくなったらゲージ見ないでスラチャ
これだけでまずゲージが切れる事は無い 発売日から999まで使い続けたけど古龍ばっかり狩ってたのもあってか5000回どころか4000回にも届かなかった
道のりは遠いのぉ >>41
そういやこれでもブシブレとモーション値同じなのか
Wからするとアホみたいに下げられたから頭の中で弱いレッテル貼ってたわ 追撃を含めると実は合計モーション値はWと同じ
まあ追撃は会心が乗らないから一概には言えんけど テオ苦手だけど素材のために周回してたら7分台まで縮まった
意外と竜剣決められるタイミングあるのね 高出力までは竜剣といければ飛天ゲージ溜まったら変形2連ダウン起き上がりに零距離解放みたいな感じで最近練習してるんだけどほぼ動きのわかってるモンス相手でもメイン武器の1.5倍くらい時間かかる
スラアク熟練者的にこうしたらいいよみたいなのないかな メイン武器にもよるけど具体的に何にどれくらいかかってるん? シンプルに被弾減らして弱点殴り続けるしかない
メイン武器だともっと弱点に貼り付けてるとか、どう言う差があるかとか
スラアクって攻め一辺倒で防御能力皆無だから回避が地味に大切なのよね
ただタイム縮めたいなら回避も最小にしないとキツいかもね
メイン武器がボウガンなら諦めてくれ メイン武器が何でどのモンスターに何分かかるのか
スラアクはどれ担いでスキル構成なのか
これ申告してくれないとアドバイス出来ぬ 遠距離や太刀には逆立ちしても勝てないしそこに不満もないからなあ
事変や強化個体はゼロ距離封印されるから余計に時間はかかるし仕方ない部分も大きい ヌシミツネにセミして泡ばら撒きに全弾被弾し絶命するのが私です ヌシミツネといえば後退→泡吐き→水ブレスにセミすると気持ちいいぜ
たまに最後が尻尾叩きつけに派生して体力全部持ってかれるけど >>62
>>64
メインは片手でゴシャ相手に大体5分が7〜8分かかるしテオとかラーでもやってるけどほぼ同じようなタイム比になる
装備はテンプレの鈍器心眼グランドカオスの距離だけ2に
慣れてないのもあると思うけど何かを間違えてる気がしてる >>69
テオはともかくラーゴシャは弱特のが良いと思います
スラアクの強い攻撃は基本的に正面より右側から出るから殴りたいとこより右に吸われないように角度気をつけるといいんじゃないでしょうか
あと自分もこの相手なら属性押しでいきます 慣れてる片手剣5分で慣れてない汎用スラアク装備で7分なら十分じゃない?
動画見たり属性揃えたりして使い続けていれば片手と同じかそれ以上のタイム出せるようになるよ 初めてクシャを5分以内で倒せたわ・・・
なぜか武器あかしまで防具もバルク一式じゃないほうが早く討伐できるんだよな 100回近く練習してみたけどなんか一定のところから全くタイム伸びなくなったんだよななんでなんだろ
属性武器と立ち位置は意識してやってみる
ありがとう >>73
バルクは壁殴り前提の高火力だからマイルド火事場だと思ってる
ちょっとでも回復薬飲んでると通常装備に火力負けしがち 鈍器心眼カオスは脳死度高くて安定してるだけで別に火力はそこまで高いわけではないからなあ ついげきのビン爆発でダメージが40とか出ると属性で遊べてるぅ〜という気分になる ここにいる連中は事変だろうとマルチだろうと残り1乙しかない状況だろうと刺したくなったら「ヒャアがまんできねぇ0だ!」するからレベル関係なくセミ死するぞ 鈍器心眼カオスは「クリア後にスラアク始めるならまずこれ」みたいな立ち位置
タイム詰めて行きたいなら属性武器作ろうね、みたいな >>80
あと少しで殺れる!からのセミ死ばかりしてる >>83
ハイパーアーマーと肉質無視と大技フィニッシュの誘惑の前にIQが一桁になってしまうのはよくあること 野良でセミシンクロして尻尾切断したときは脳汁出た
これだからセミはやめられねえ フルバルク匠白ゲ剛刃弱点セミパンパンみたいなTA的火力の立ち回りとの乖離は激しい ナンニデモ減気百竜なんだよなあ
見た目変えられるの最高過ぎる 火属性強撃ビン使ってる人いたら、レウス斧か百竜斧どっち使ってるか教えてほしい
ついでにビルドなんかも気になるからぜひお願いしたい 滅気だっけ減気だっけ?百竜担いでるけどバルク着てフルHP維持しないと即死するから火力出ない
とにかく被弾しない練習してんだけどバルファルクのブルブルに気づいた時には腹下で被弾するし左右の翼来ると思ってクルッと被弾するしで毎日練習してる >>91
げんき な
日本語としては病から快復することを意味する >>90
レウスか百竜ならレウス一択
つーか百竜武器にビン以外で属性付けるの禁止 >>90
おま次第だからなんともだけど
俺なら匠4剛刃3火属性5研磨3持続3変形3距離1気絶1で組むかな >>90
火属性攻撃5弱特3変形3剛刃3持続2距離1は共通として、
百竜斧は壱型火III攻撃激化・攻撃6匠2
青ゲージリオヴェルは攻撃7達人2
これで物理:属性=5:2の肉質ならダメージほぼ互角になるから、百竜担ぎたいなら参考にして 属性使ってみろって勧めてもらったから試しにレウス組んでしばらくゴシャ狩ってみたら平均して1分くらい早くなった
属性遊びできんのはうらやましいしいい武器だわ >>96
出発前にお着替えできるってモチベ維持できるしかなり恵まれてるよな 俺はどの武器種でも剛刃はタイムアタックに挑戦するときしかやらない
スラアクはロスドナ業物で安定 属性百竜は強属性ビンを前提として競合先が
切れ味最悪なジャナフの方のジャナフの火
属性に寄り過ぎなオロ斧か鈍器前提のジュラ斧の水
これらは作る価値あり
強撃はどの属性も競合先が優秀なんで微妙 火強撃も壱型なら匠1で白出るから争いはできる
まあそもそも参型にすれば龍以外差別化できるが ディスとか煽りとかでなく、自分であれこれ考えるの楽しいと思わんのかなって思うけどどうなんやろ
切れ味管理なんかも好みもろに出るしいわれたまんま組んでもしっくりくるとは限らんよな スラアクおすすめ武器
・レア度6以上
以上になります! >>106
そこで思考停止するんじゃなくて自分用に調整するための踏み台ってことならいいんじゃない?
個人的には、取っ掛かりのないところで1から考えるのがめんどくさくなる感覚は理解できるし、それが逆に楽しいのにってやつがいるのも理解できるけどね >>108
途中で止まる奴も攻略途上なら悪くなかったりするんだけどなぁ
フルフルとかサーペントとかサンブレで強化出来るようになる日を待ってるよ…… >>110
まあそうだわね
ビルドくれくれずっといってるから自分で考えるの放棄しててもったいないなぁと思ったのよ ギギネブラに金剛ぶち当てるのを楽しみにしてる
あいつは体の形的に絶対金剛しがいある おそらくオジュレジャイの呪いにかかってしまって抜け出す事が出来なくなってしまったんだ
救いの手を求めてるんだよ フルフル斧は攻略中に結構使ったからサンブレでもまた使いたいな
今は百竜麻痺のガワにしてる 使ってて楽しい&ストレス無いで今作太刀と並んで神調整だよなあ 上のレス見て剛刃研磨やめて業物取り入れてみたんだが今のとこいい感じだわ
スキルも盛れるようになったしあとはPSだな… 素材集めでずっとテオやってたから流石に慣れてきた
セミ死がちょいちょいあるけど気にしなくなってしまった
死ぬときはポトッて落ちるのが笑える 鈍器や心眼が必要な武器に弱点特攻はあまり意味ないんだろうか?
鈍器3高速変形1スロ2というお守りが手に入ったのでディアスラアクで初めようと思う >>119
心眼は肉質が悪いところを殴れるという観点からみると弱特とは相性悪い
でも鈍器心眼は切れ味が悪いけど弾かれないようにが目的なので弱点を殴らないわけではない 一瞬スラアク部屋と化したけど自分以外当然のように剛刃カオス+フルバルク持ち出してきて泣いた 弱点を狙いつつ届かなくてもダメージ出せる安定感が心眼の良いところ
常時弱点を殴れるプロハンには必要ないんだろうけどね >>120>>122
助言ありがとう
弱点特攻と超会心入りと、この2つを入れないで攻撃や挑戦者を入れる装備構成を作ってみる ゲージ溜まるタイミングでモンス乱入躁竜待機ウザいわ
結構な確率で来る 心眼と弱特は効果絶対重ならないけどそれぞれ発動した時の効果は大きいから両立はあり派 人のビルド真似して試して、自分のおま・スタイルに合うビルドに昇華していくんだ そもそも普段の狩猟は部位破壊狙いで弱特乗らないところを狙う事も多いし、心眼って普通に強いよね? >>125
変形3+スロ32相当が必要
性能面はまあ… 攻撃4フルバルクレックスラッシャーが組めるなら攻撃力同じだから匠カオスにこだわる必要はあまりなくね?
と思ったけど攻撃4レックス組むには変形3スロ2-2が必要だったわ チキンすぎて悪性の回避スラアクに成り下がってるわ
ワンツーパンクエなのをいいことに零距離も怠けまくってる 楽しいよね回避スラアク
フレーム回避がしたくてモンハンやってるみたいなとこもあるし 高速変形付けようと頑張ると攻撃スキル削る事になって、
カエル殴ってみると殴りダメージと瓶の追撃かなり火力下がってて変形切りのダメージがちょっと上がってるだけ。
実際の狩りではずっと殴続けられる訳じゃなく、モンスのスキ以外は赤信号待ち。
高速変形入れたとしてスキに入れられるモーションが数発でも多くなるのか、それで攻撃を落とした分を上回ってるのかも疑問。
プロハンは全モーション速度が2倍速になるんかな モーション値が全然違うのとスラッシュゲージの消費量の違い
XAループは縦切りのモーション値が低すぎる 高速変形って頑張って付けるもんとちゃうやろ
デフォで付いてくるもんやろ 高速変形のスロで別のスキルつけてなにができるかってのはある
オロヘルムならそもそも考える理由がない >>136
試して合わないなら速変だろうと外せばいいじゃん オロを崇めるスレでくだらん釣りが通用すると思うな
そこらのハプルなんちゃらや亜空間野郎とは格がちげえんだわ 高速変形がデフォになってて無しの場合の立ち回りができる気がしないや
強撃で剣メインならありなのかな たまにフレと裸で遊ぶと高速変形と回避距離のありがたさが身に沁みるわ
翼と剣をもがれた気持ちになりながら泣く泣く竜剣メインの立ち回りになる
そしてがまんできずにセミになって死ぬ 変形いらないと思うなら自分で変形有と無しで同じモンス相手にタイム測ってみたらいいんじゃない 鈍器心眼だとマスターランクに変わったら困りそうだから今のうちにほかのも模索しとかないと 鈍器の極意で青まで鈍器の対象になったりしないかねと思ったり 緑のままでもいいから倍率上げて白と紫の間くらいになって? >>149
さすがにそれは無茶苦茶すぎる
青と白の中間くらい、1.25倍とかその辺が限界じゃないか いっそ青ゲも鈍器適用に…と思ったけどそうしたらバルク武器が死んでしまう >>152
デスヨネー
でもそろそろ紫至上の環境はどうにかなってほしさ 紫至上って…ダメージに拘らないなら青でも緑でも使えばいいじゃん
ただ大半の人が火力に視点を置くから最高切れ味の紫を維持したい訳で 鈍器は肉質悪い部位に追加ダメージとかがイメージに合いそうな気はする どうにかする必要あるか?P3の匠15Pと業物マイナスポイントといいクソスの実質15Pで3G準拠のクソ装飾品といいハゲ作品が切れ味憎みすぎてこうなってんだが それでスタン取れた日にはいよいよハンマーの場所がなくなる 補正がでかすぎるんや
ひとつ下がよっぽど攻撃力上じゃないと負ける XX以降は白→紫がだいたい攻撃力20弱相当だから白ゲ武器も息してる
XX最強スラアクの一角は匠白の銀嶺が占めてたしIBでも白運用の覚醒武器が活躍した 火力スキル多少切ってでも斬れ味スキル積む環境じゃなくなっただけで
白はないとってのは変わらんからな
鈍器心眼グランドカオスだって快適度はともかく火力で匠3グランドカオスに勝つのは難しいし わりと装備についてるお陰で組みやすいけど重さ自体は2スロ6つも食うからなぁ 白以下で活躍って補正下げて攻撃力盛ってってお膳立てしてようやくじゃないか >>170
今作いたら天下取れてたのになんでいないんだよお前
マスターランクからじゃ遅いんだよ アカムは上位までだと緑も短い(XXで50)から鈍器だけだと足りないんだよな
なおG級でも緑70なのでまだ短い模様 アカムチャアクの時弱特に加えてちょこちょこ心眼積むか否かみたいな話になってたらしいけど
今作こそ弱特と心眼を同時に積むの問題ないはずなのに敬遠されがち
心眼鈍器型カオスとかそれこそ弱特くらいしか積めなくないか ありがちだよな
双剣のグレイスとかでも同じような流れ見たし
武器こそ選ぶが弱特と心眼は相互に補い合える関係だと思ってる すまん
>>100 見てロスドナータ装備組んでみたのでアドバイスくれ
スラアクの経験は超浅い
武器:ロスドナータ
頭、胴、腕、腰:赫耀
脚:金色
護石:高速変形3ひるみ軽減2スロ21
発動スキル:
龍属性強化5 龍気活性4 死中に活3
弱点特効3 高速変形3 業物3 超会心2
逆恨み2 見切り2 ひるみ軽減2
回避距離UP1 力の解放1 とりあえずサンブレイクの初めは百竜スラアクで様子見ながらかな >>176
フルバルクだとこう?
龍属性強化5 龍気活性5 死中に活3
弱点特効3 高速変形3 超会心2
逆恨み3 業物3 ひるみ軽減2
回避距離1 フルバルクは被弾多い人、ビギナーには勧められんだろ
火力維持するために回復グレート非効率に飲むハメになる
基本の防御力は一番高いけどね 流石に一部位換装よりはフルバルクがいいってことでしょ 重大とか事故が怖いからフルバル+防御4で心眼鈍器振り回してる
https://i.imgur.com/agPcAd3.jpg ヌシオウガやバルファルクみたいな属性攻撃激しいやつはフルバルクが一番安全まである アンジャナフに蝉してたら自分が瀕死になってたんだけど何でだろ
あと飛翔竜剣全然当たらなくてつらい >>184
刺したらモンスターが暴れたりするんだけど、刺した場所とモンスターの状態によってはダメージ食らう
下手すると体力満タンのフルバルクでも死ぬので注意 >>185
そうなのか、確かに暴れてた
燃えてる?でもジャナフだし何故だ…と思ったけど原因わかってよかった、ありがとう 竜剣の精度はスラアクの練度と比例する
セミ死はスラアク使いとして信用できる 張り付いてるときに暴れられたらスタミナ消費するとかなら分かるけど
HP減ってポトッはどういう力学してたらそうなんねんという気持ちがないではない タックルとか攻撃判定あるところに張り付いてたらその分のダメージ食らうとかじゃないのか 喰らいそうな所に貼り付いてるのにノーダメだったり全く関係無い部位の動きでダメージ受けたりヨクワカランのよね モンスによって判定の作り込み違いすぎるよな
竜剣飛び上がり中にナルガの回転攻撃当たった時は酷いと思った マジかよ空中判定やばすぎるな
ガノトトス笑えんやん ちょっと背中擦っただけで大ダメージだからな
モンハンは当たり判定との戦い ティガのタックルとかリアルで言えば電車に撥ねられるぐらいの威力あるだろうし
致命傷で済むのはさすがハンターというべき ティガレックス20m以上あるからな
最大移動速度も100キロくらい出てるだろうからはねられたらバラバラだよ
ハンターがおかしいだけ >>196
数十メートル落下してもジ〜ンとすらならんやつだぞ 事変ディアを試行錯誤してたけど竜剣主体で立ち回ったほうが短く終わるな
痛いからパンパンしづらいし、頭の高さといい尻尾の高さといい完全にスラアクの剣斧二連をメタった位置にあるとしか思えない・・・ >>198
ティガの頭蓋骨も悲惨なことになってそう
打撃肉質70の豆腐なのに 頭が弱く角もないのに突進大好きってティガ体張ってたんだなぁ 武器あかしまで
攻撃7龍属性強化5強化持続3高速変形3弱特3気絶耐性3距離1まで入れてる状態で2スロ2個余ってるんだけどみんななら何入れる?
無難に超会心でいいのかね 操虫棍スレだと思い込みながら見てたから持続は要らんやr…変形!?!?ってなった パンパンしまくるなら業物
150あればまあそれなりにもつ やっぱり超会心か業物になるか
相談乗ってくれた人ありがとうございました ゲージ150がスタートラインだなんてスラアクは怖い武器だっチャ 双剣より斬れ味消費やばい気がする
あっちはデフォルト業物ついてるし 今作属性よりモンスによって武器種使いわけるのが楽しめるのではないかと思い始めた
そんなに器用じゃないけど 同じ武器種でも入れ替え技一つで全然別物になったりするしまあ遊べてるのはありがたい >>210
砥石高速化剛刃研磨でストレス緩和ええよ ほんとは剛刃するなら壱型匠1がいいんだけど攻撃IVで青40使っちゃう でもライズってなんか評判あんまり良くないよね
何にでも文句言う声のでかい老害古参が喚いてるだけなのか? 次回作以降になったら何故か評価上がってるから心配するな
代わりにその次回作がぶっ叩かれてるだろうが 評判良くないのは8割がボリューム不足2割が徹甲オロ
スラアクに下方修正が入らないことも含めてサンブレイクに期待オロ 色々な要因があると思うけど武器スレ的にいうなら使用率下位の武器をしばらく使ってみてそのあとボウガン太刀弓あたり使ってみればいい
強い弱いだけじゃなく楽しさまで差があることと下位武器好きなやつが一言言いたくなる気持ちもわかると思う
スラアクは今作恵まれてる スラアクメインで遊べばシリーズで四五ぐらいは争えうる良ゲーに見えてくるし
ハンマーメインで遊べば暗黒時代級のドグソゲーに見えてくるよ ボウガンは知らんけど、弓単調でそんな楽しくねぇなと思いながら1000回使ってて泣いた
金冠マラソンの回転早いねん・・・ 別にいわゆる強武器が使ってて楽しい訳じゃないんだけどな
流転じゃない方のランスは過去一楽しいと思ってる ガンランススレ難民や
ガンランスのスレに似たよく分からない愚痴スレはあるらしい 使用率上位武器が楽しいというより下位武器が軒並み最適な動きをしようとすると楽しくないが正確かもな
使用率中堅クラスの武器が強さと楽しさのバランスが割といい ガンスは百竜もスラアクくらいの位置に落ちついてるし
棍は火力だけなら中堅に収まってるけど中身がハンマーランスに次いで酷い気がする スラアクの他にはボウガン2種、片手剣、大剣、笛、ランス、ガンス使ったけど
ボウガンはどっちもめちゃくちゃつよいと感じた
徹甲斬裂だけじゃなく属性速射とか通常弾ヘビィとかも強くて楽しい
他にも片手剣と大剣とランスは楽しくて、笛とガンスは合わないと感じた
結局自分に合うかどうかで、武器自体がクソとは思わなかったけどな
そもそも何が使用率上位で何が使用率下位とかよく分かってないが… ガンスはフルバループ出すのに脳トレみたいな入力させられて、ミスしたら杭出てくる罰ゲームで萎えた カムラの里狩猟検分帖でもっかい武器使用率取り直してくれないかな >>225
それ自虐的にそう言ってるだけだから真に受けない方が良いよ
ガッジと地裂でガッチガチに虫依存な武器だし 虫棒はそこまで酷くない気もするんだがIBが良すぎてな >>215
内容が薄い、イベントがスタンプとかばっか、とかが多いけど、
ストレス要素徹底排除した分モンスターの居場所に直行して狩猟っていう味気なさに繋がってしまってるのもあるかも 虫は最後までナルガ一択、虫レベルのせいで百竜で見た目を変えて楽しむことも出来ないのが酷い スラアク太刀ランスはただ戦ってるだけで楽しい
敵が脚引きずり始めたらもっと粘ってくれとすら感じる
逆に大剣ハンマーガンスはメンタルが部位破壊される ガ性全部盛りでもモリモリ削られるのがな…盾が完全に足枷にしかなってないもん
息してるの片手盾くらいじゃね? なんつーか太刀の居合筆頭にカウンター系が強過ぎるというか、昨今のガードが弱過ぎるのが問題の根幹だと思う
ただでさえ火力控えめなのにわざわざ専用装備までこさえて更に火力落として性能上げてもガードし切れないのは良くない
特に槍に他武器から流れてきた時は一番期待する部分だろうにそこが大した事ないように感じさせるのは不人気の原因にもなってそう 昔は他の全員乙ってもランスガンスだけは死んでねえ!
でも火力は他の半分しか出てねえ!
って感じだったけど
今はもうランスが堅いとすら思えない
ガードしてるのに減りすぎなんよ >>233
俺は逆にさくさく狩猟できるからシリーズで一番やってるかもしれん
並ハンだから高難易度はそこまでなんだけど 初心者が途中で諦めて離脱しない程度のバランスから始めたのは、ある意味良い方向性だったと思う
スラアクがこんなに楽しい仕様になったのは偶然だったろうけど、この奇跡のバランスを活かし続けてほしい ガンランスは鋼竜の恩恵が使える唯一の武器種なんだ
早食い2体力回復量UP3スロ3-1-0のゾンビ人権おま持ってるからゾンビガンスやってるわ
まぁよっぽど被弾しない限りは無駄スキルだけど スラアクだってクシャゾンビでパンパンしてる奴いるだろ?
オロからしたら甘えだけど
セミ死は名誉 >>240
そういう感想もあるだろね
せっかくシームレスで立体的で魅力のあるマップになってんのに最短ルートをまっすぐ行くだけってのは俺はちょっと物足りないわ 一応寄り道要素としてヒトダマドリや猟具生物とかあるが
それらを必須級にしたら叩かれるだろうな
体験版の時点で不安がられてたからな ヒトダマドリはいい救済措置だよな
体力MAXにしとけば誰でも重大事変クリア出来るし
更に言うと太刀の存在自体がライズの救済措置だと思ってる >>239
他武器が無敵カウンターとか貰っちゃってる上によい性能だったりするからね
ランスもガンスも操作面は良い感じだから勿体ない感じ >>248
YでもBでも嫌がらせのように杭の出るガンスの操作面が言い訳ねえだろ
技とコマンド全く統一されてないぞ 強化バルファルク来たのか
セミの死体が積み上がるな スラアク使ったあとにチャアク使うと脳バグるな
なんで俺はZR連打してるんだ 今作のチャアクは鈍重斧モードでゴロンゴロンしながら武器を上げ下げしたり横に振ったりする
スラッシュソード時代のスラアクのような立ち回りを強いられてる チャアクの変形攻撃に何か意味があると思い込んで無駄変形GP出ちゃう
君の変形はGP以外に意味がないんや >>247
高難度クエは徹甲や斬裂だとキャンプに戻らなきゃいけないし
動き覚えなきゃ即死がある
太刀は攻撃来そうならとりあえず特殊納刀して異常に長い待機時間で待ちを入れて
動き出し見てからボタン押すだけで一気に切り抜けて追撃も受けないから堅すぎんよ・・・
>>249
4Gなら絶対出てないな・・・
あれが多分車庫入れゲーの頂点だからなあ
どいつもこいつも車庫入れ車庫入れ追尾追尾のせいで
ランスガンスでギルクエ部屋に入っただけでキックの嵐で可哀想だったわ 今作のランスってワールドとほとんど変わらないからライズのランスがいいと言うより、W時点でモーション操作は十分できてたってだけなんだよな ライトは弓の次くらいに強いけど緊急クエに召喚されると養殖君が乙りまくってるイメージあるわ 弓は射撃連打くんとかおるし強さはピンきりだよなあ
装填速度2つけててビンエフェクト一切でないやつまでいて和むぞ 弓は肉質覚えなきゃいけないし距離も守らなきゃいけないし(すぐ攻撃届く距離)スタミナ管理も必要と
決して初心者向けではないからな
最強武器なのは間違いないんだが 某動画投稿者があんまり簡単そうに使うもんだから軽い気持ちで手出したけど無理ですわあれは… ライトは下手でもそこそこ戦えるからあまり心配してない
剣士が序盤から乙するとこれはちょっとヤバいかも…ってなる
乙した剣士がスラアクだったらパンパンの誘惑に負けたんだな…ってなる 弓ちゃんは動画で見るような動きができるようになるまでどれだけ練習すればいいオロ? 修練場でCSループ練習すりゃ多分それっぽいことはできるよ ボウガンは徹甲打つだけってんなら、それと比べて弓は難しいんだろうけど
近接と比べるとモンスターの動き覚える必要あまりないから、基本的な弓の動き覚えたらあとは楽ちんすぎる
位置避け回避+攻撃っていうモンハンで一番強いアクションを連打できるんよ >>262
センスやから、2時間でできる人もおれば数百回使っててもくっそムーブの人もおる
基本覚えれば特に悩む要素はないんだけどな >>261
最後の1行は俺じゃねぇかw
落ちた後は必死に我慢しながら戦うけど、俺が誘惑にさえ負けていなければ3乙にならなかったことが何度かあるなぁ・・・・・
セミ死は本望だから後悔はしてない。 今日はヌシミツネに張り付いてフィニッシュからの竜剣で飛び込んだところをボディプレスに叩き潰されるという変則セミ死をした
たのしかったです まあセミ死しないとどこに刺すのがベターなのかも覚えられないからな
モンスの状態によるけど結構意外な場所が安地だったりするんだよな
ヌシオウガの腕とか とりあえず獄泉バルクは初見10分以内に倒せたわ
白でも心眼発動するからフルバルクレックスに足していい感じ
バルクはスラチャで躱せる攻撃多いしメリハリあるからやっぱり楽しいなあ
なおうねり歩きセミ死を含めて2乙 >>269
すげえなあ
バルク慣れしてないからビビりまくって弱点殴れないし吸引も止められんしでなんとかクリアだけしたって感じになったわ
コツとかあるんかね? なんだかんだで救援で遊ぶならフルバルクでカオスの心眼鈍器が安定して楽しいわ
上にあるロスド試したけど今いまいち合わなかったな
サンブレで鈍器が参拝になるとは思うけど今はこれで楽しむわ スラアクは壁殴りが楽しい
変形2連が出るコマンドだけ覚えればいいし ロスドナ業物は弱点パンパンゼミ向きやぞ
うっかりバルク相手に顔面に張り付いたセミは一瞬の命や >>270
自分は各種バフを乗せたうえで白心眼で雑にゴリ押してた
やはり脚元が安全
吸引阻止は初回とかのむずいやつは出来たらラッキー位で
正直要所要所で被弾しまくりでグレート秘薬がぶ飲みしてたから何とも… >>275
白心眼って青まで消費したら研ぐ感じかね >>276
剛刃3積んでるから白切れたら研いでる
変形3スロ2-2あるからフルバルクに剛刃3心眼3距離1積んでる
おまが厳しければ剛刃2か距離外すでもいいと思う >>277
サンクス
剛刃2ならいけそうだ鈍器カンナリとの違いが出るの期待してやってみる 背中に刺してるのになんでそのまま駆け上がって頭に刺してんだよ(即死) ゴシャハギの背中に張り付いてる時に氷剣ブンブンでダメージ食らうのは納得できんわ 高速変形3スロ2が出た、あと一つ穴を……
>>250
チクボン型なので杭は知らない子ですね >>279
ぴょーんと頭に移動するの見てると蟲なんて無くても跳べるのでは?って思っちゃう 大剣の感覚でバゼルに金剛突撃したら消し炭になりました(報告) 知らない子ですねがなんとも言えない気持ち悪さ感じてしまう ジャナフダオラの素白が偉すぎる
スラアクとかどうせ剛刃研磨するから10でもあれば満点 ジャナフダオラは強属性なら使いたかった
アンジャナフ斧も剛刃必要なんだよなあ
てか通常ナルハタ斧優秀だよね
匠2で白出て剛刃切れてもそこそこ長い青で戦えるし
百竜強化も攻撃3あるし強属性で属性値43は破格
これで1スロ二つくらい付いてればな・・・ 竜剣キック決めるタイミングもつかみやすいし、今回のバルファルク高難度でも本当にスラアクで戦いやすい
冬の時代もあったけどずっとスラアクメインで使い続けてよかった >>280
これ屁か何かの臭いによるダメージだって自分に言い聞かせて無理矢理納得してるわ セミ死して落下の最中に粉塵で回復できるようになったらいいのね 弓、太刀中心に500時間ほど遊んで流石に飽きた。
スラアク楽しいって聞くから回避性能積んでZR→ZR→Aばっかりしてるけどこれでいいのか?
どんなムーブしたら楽しいのか教えてほしい。 >>296
それ卒業したらゲージ溜めゼロ距離、竜剣あたり使い出すと楽しさ増すよ >>296
楽しさだけなら斧モード特化で戦ったりすると面白いよ
斧斬り下がり中毒になる 強化バルファルクのスタン耐性高すぎるから減気やめて強撃ビン持ち出したけど、なかなか竜剣チャンス多くて楽しいな >>297
>>298
とりあえず河童にやってみる。
現状、太刀の倍以上の時間かかってるけど、なれたら1.5倍くらいまで縮むんだろうか?
まぁ、試行錯誤しながら楽しんでやってみるよ。
ありがとう! 弓と太刀にないスラアクの楽しさと言ったら試行錯誤ともどかしさと自由な構成だろう
好きな武器選べるってのはいいぞ
どれ選んでもそこそこってのもあるが 練習してるけど実戦では変形2連ループが安定しない
斧なのか剣なのか分からなくなっていつのまにか斧で殴ってる時がよくある……
回避の仕方もよくわからなくてウルクススやフルフル相手にめちゃ被弾したわ >>299
耐性は高いけどエリア移動がないだけに1回はスタン取れるし
1回取ればそのままオトモの麻痺武器で麻痺も取れるから普通に減気でいいよ >>304
強引に出来るけど修正してもいつの間にか斧で殴りかかっててアレとなってる
いつもランスでカウンターで攻撃を防いでたので敵の攻撃の避け方を誰か教えてください……
回避距離つけててもめちゃ殴られる >>306
剣からの変形は3回振りまわす動きしたらまた剣に戻るから数える癖つけたらええんやない? 基本剣Xで削って大きな隙に合わせて斧変形
ダウンしたらラッシュ
という某投稿者の真似で安定してる >>305
減気以外でも電転虫と犬でスタン1回は取れないか? >>310
電転虫スカるイメージあるからあんま使ってないんだよね
それにしても2回は辛くない・・・? >>301
どのくらい扱えたら良いのか基準が欲しかっただけで、決してバカにしたりディスったわけじゃないんだ。
気を悪くしたならごめんよ。
ラージャン何回かやって面白かったんだけど、兄貴達がスラアク担いで楽しいって思うモンス何かな? >>312
今作はスラアクしか使ってないから全てのモンスが楽しいなぁ ナズチ
ステルス状態時にゼロ距離してペイントボールごっこするの楽しい ラングロにパンパンした状態で転がさせるとダウンするから楽しい ステップ変形切りもコロリン変形切りもそこそこの距離詰めるから回避一回分で位置よけしてそこから変形切りに繋げると意外と途切れずに攻撃できる だが〇〇、お前はダメだ
とか出てこないあたり満遍なく楽しい感じなのはわかった。
パンパンが更に楽しさを上積みするのね。
やってみる。 セミ楽しいのに高難度だと迂闊に使えないし死ぬのは何か救済策ほしいな。
ワールドだと装衣があったのに 装衣回カスがあったからこその技がどっちも消えて悲しみを背負ってる 結局戦い方に幅があったモンハワの方が面白かったって結論か 金剛連斧の後にRTで変形二連をやってほしいと思うのは贅沢な考えだろうか ロスドナの百竜スキルどれも優秀で悩むな
3本作るまである ロスドナータ3本作ったけど魂の方はほとんど使ったことない ふとスラアク染めのギルカを作ろうと思って新規垢で1から始めてるんだけど、高速変形も回避距離も強化持続も無い状態で立ち回る事でスラアクの基礎中の基礎の動きを再練習出来るのが楽しい。
RISEでモンハン始めて、HR100過ぎてスラアクにハマるまではずっと双剣使ってたから勉強になる。 >>333みたいなギルカのためならわかるが、そうでないケースで武器種最初から使いたいから新キャラて人たまにみるのが謎だわ
防具下位のにすりゃ済む話なのになにが気に入らんのだろ プレイ時間の割に下手だと思われたくないみたいな虚栄心じゃないか 攻略途中で使える武器見つけるのが楽しいとかあるかもね >>334
他の人は分からないけど、私の場合は気持ちの問題もあるかな。
もちろんギルカ染めたいってのもあるけど、心機一転!みたいな。
潤沢にある素材で下位装備作ったり元々作ってあった装備を使うのとはプレイ時の感動が桁違い。 >>330
斧から斧には変形できないからさすがにあきらめたまへ
金剛派生のなぎ払いフィニッシュだけ特別強くなるとかそういうのは欲しい気もする >>342
いやそうじゃなくて縦斬りからの変形で出るやつ HR解放してコンクエスタ作ったけどレックスラッシャーかグランドカオス作った方がいいんですか?
お守りゴミしかなくて 1からやると地図とキャンプ開くのめんどいよな
素材集めるのは楽しいんだけど スラアクのお守りは頭にかぶるタイプだから大丈夫オロよ 俺も最近1から始めたわ(PC版やってみたくなったから仕方なしではあるが)
ちょっとずつやってやっと上位いった
はやくまた頭オロミドロになりたい ロード速そうだしモンスの毛もフサフサ高画質のPC版良いなぁ ただ1からまたやるのかと思うと手が出ない ギルドクロスが配布されてるから下位の間は防具気にしなくていいのが楽だった
味気ないけどなー 普段は使わない武器で一から頑張ろうと思っていた
しかし何故か全身スラアクキメラになっていた おすすめされてたの一通り作ったけど
どれもピーキーな性能してて使いこなせず最初に作った匠グランドカオスが一番安定したって話 減気で鈍器でも剛刃でも使える上に防御ボーナスとスロットまであるやべー武器だからしょうがないね 白で繊細に弱点狙っても良いし鈍器心眼でバーサーカーしても良いカオスは素晴らしい武器だ 割と早い段階で作れて無属性最強まであるからな
スタン1回は取れる事考えたら微妙な弱点属性で行くより早いまであるし
てか心眼のせいで肉質硬い相手には属性振りって図式がやや崩れかけてる 硬い(柔らかいところを狙いづらい)相手には属性より心眼の極めつけが
強化バルファルクだったな
まず属性通らない部分が増えるせいなんだが スラアクの良属性武器は物理を確保したうえで覚醒の実質2倍状態でブーストかけて無属性を追い抜く感じ
地味に零距離解放フィニッシュと竜剣爆発も2倍補正入るしよい環境 属性なんてものを用意しておきながら大体の武器種で無属性最強になるのはわりと意味不明よね
基本はどの武器種も弱点属性武器が最適解で複数体とかの弱点バラけるのは無属性、みたいなのでいいと思うのに スキルにしろ翔蟲技にしろ物理ばっか強化されて属性はほぼ上がらんからこうなる キリン武器くらい属性突き抜けてれば色々面白そうなんだけど今回居ないしね
属性は全般的にマイルドよな(ガンナー除く) 属性がやらかした時期なんて言う程ないのにね
属性弾速射と双剣でちょっとあったくらい? 硬いとこには鈍器+心眼で属性も通す!ならまだ分かるんだけど
硬いからって別に属性の通りがいいわけでもなく 主任のアゴとか水で洗えばすぐ砕けるとか言われてなかった? 竹取弓みたいなのは近接の属性と一緒にしちゃいかんよ グランドカオス良いって見たから
防御7攻撃6弱特3心眼3鈍器3速変3距離2
で組んでみたけど上手く立ち回れないわ
攻撃入れるより超会心入れたほうが良いのかな? カオスは素会心がマイナスだから超会心入れても期待値そこまで上がらんでしょ
心眼と弱特合わせるのはカンナリのイメージ タイム出ないとかならともかく立ち回れないなら攻撃も超会心も関係ないでしょ
初心者なら強化持続入れとけ 攻撃は4or7のスキル
これテスト出ますよー
とりあえず攻撃4にして持続付けよう 期待値の伸びとしては4>7>6だから6はアリだよ
5に下げるくらいなら4まで下げて他のスキル積んだ方が良いけど >>339
正直受け取りはするけど絡みもなんもないやつのギルカは中身見ないわw >>374
ギルカはその人の色が出るから個人的には見るのすごい楽しい
皆もっと送ってほしい >>375
送ってこられたら返してるわ
ほしい場合は送るかくれ定型文作ってればいいんじゃない?
ください定型文見て不機嫌になるようなおかしいやつはそうそうおらんだろうし >>372>>373
4→5、5→6のアップ量
それだけを見たら6はアリに思えるかも知れないけど
スキルレベル1ごとの攻撃力増加量は武器攻撃力200として
4が4.25
5が4.00
6が4.17
7が4.29
5は明らかに損だけど6も良くない
そして弱特と強化咆哮でマイナス会心消して弱点以外も斬ること考えて大体会心率50%として
超会心lv1で上がるダメージは攻撃力換算で4.44(実際は弱点もうちょい斬るだろうからもうちょい下がるかな?)
他のスキルが十分付けられてるならともかく持続を1も付けてないなら攻撃下げて持続付けるべき ギルカは面白い動きしてたり、スラアクでパンパンばかりしてる人に送ってる 部屋立てた時は狩友ポイントも欲しいし4人揃ったら送ってるわ
大体他の人も送り返してくれるから暇な時眺めてる
ただそっから発展してフレ申請までしてくると流石にびっくりするな >>380
相互グッドで獲得ついてるし気にしなくていいやと思ってたけど累積っぽいな
ロビーたててたら交換しない理由は確かにないな 強化持続ヒントくれた人も攻撃について意見くれた人もありがとう
防御7速変3心眼3鈍器3集中3持続3体力UP3砥石3納刀2距離2
の集中でゲージ速度上げて持続させて強化バルク21分→16分に縮んだわ
フルバルクより疲れるけど… 集中は効果うっすいからその分早食いでも積んどいた方がいいと思う この武器だけ異常にバランス良すぎじゃね
強すぎず弱すぎず武器の選択肢も豊富
おまけに使ってて楽しい 主要の火力スキル落とすほどではないけど早食いの有用性ビビるよな >>382
お礼を言えてスキル変えた感想も言えてちゃんとタイムが縮むのは何か尊いオロ
この調子で頑張ってほしいオロ ハンターたちに蛇蝎の如く嫌われているオロミドロが崇め奉られている唯一の場所 >>385
早食い3回避距離2スロ21のお守りあるけどめっちゃ楽だよ
ラングロ脚が採用しづらいだけで他の装備とはあまりスキル食い合わないし リムズバロチェット匠5で白出るじゃん!ってシミュ回したら匠5がゲロ重すぎて白リムズバロチェットの運用を挫折した その点、匠3で白出て百竜強化に攻撃4あって強属性でスロ2-0-0のゴアフロストアンバーの優秀さは凄い
これで属性値が29じゃなくて30ならなあ・・・ ジャナフダオラーーー!強属性ビンになれーーー!!! 氷属性はハイレベルな争いしてるのに火属性ときたら
何もかもヤツカダ剣斧がないのが悪い 来る事変オウガのために氷属性の装備作ったほうが良いのだろうか
シミュ回して更新する時が一番楽しいのでとりあえず作るんだけども… 弓でもTAではアルマデールが採用されてたな
ガバ肉質の割に属性肉質渋いから |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ヌシオウガはフルバルクで耐え抜く戦法だな
武器は百竜減気で ジンオウガは原種もそうだが微妙に属性の通り良くないしな
一番属性が通る背中に竜剣ぶち当てるか… ほぼ全ての攻撃が雷属性攻撃らしいから雷耐性50になるフルバルクはいいかもしれない ナンニデモバルクか…
確かに80%以下無視してでも強いし楽 属性攻撃多用の奴はフルバルク一択だわ
秘薬がぶ飲みするならフルバルクしなくてもいいと思うけど 護石難民すぎてバル実装直後から未だにフルバル童貞だわ >>410
変形おまがないってこと?
月虹で変形2スロ2-2までなら出るからそれで十分運用できるよ
今でこそ変形3スロ2-2使ってるけど長きにわたって変形3スロ2の青い護石使ってたし バルク以外はもうちょっと防御力がんばって?
オロミドロ様はともかく低いパーツがかなり体力持ってってる気がする ガンナー頭然り隼刃然りスキル取るか防御力取るかの選択はモンハンでは当たり前だから 予習と思ってヌシオウガ行ってみたけど百竜減気で行ったら怯みすぎ疲労し過ぎだな
通りの悪い属性要らんわ・・・
あと怯む度に妙に離れるから距離2くらい欲しい
>>414
とは言えバルクは付くスキルが強すぎんか?
トレードオフが成立してるとはとても思えない 現環境で体力8割維持は少なくないデメリット
龍気が発動しなければただ弱特付いただけの装備だ 基本属性攻撃メインの相手に着ていくもんだから
八割維持でも他防具の十割より堅かったりする
緑ヒトダマ4-5取るだけなら時間も大してかからない割にかなり堅くなるしね
まあヌシオウガなら普通に雷耐性3に猫飯雷耐性で充分硬いけど 龍気は属性耐性50ってのが生存スキルとしても強いんだよねぇ フルバルクは秘薬を使いにくくなるのが結構なデメリットになると思ってる ヌシオウガは誰か拘束してくれるならダオラ担ぐけど、そうじゃないなら危なっかしいのでフルバルクに百竜減気だな 百竜減気って皆匠1剛刃で使ってんの?
いくら剛刃研磨とはいえ白ゲ10しかないと使いこなせる気がせんからなかなか手出せん あんまり怖じけないで
白ゲ10と白ゲ30でも零距離1回保つか2回保つか程度の違いしか無いから… 結局剛刃効いてる内にどれだけパンパン出来るかみたいなところはある 戦闘中タイミング見計らって研ぐことに喜びを感じるのが最初の段階
そのうち毛根にダメージ入るようになる 何も白切れたら死ぬわけじゃあるまいし
青切れたら研ぐ位の心持ちでいいんだよ バルク武器「白切れたら終わりなんですが……」
まぁ今作とはイマイチ噛み合ってないし気にしなくていいか でもロスドナータの白切らしたことあるだろお前ら
研ぎたかったのにセミチャンスになったのが悪いんだ俺は悪くねえ steam版で最初からやってようやく★7オロミドロの沼まで帰ってきたぞ
ここがスタートラインだ 剛刃効いてる間にゲージ満タンに出来てたっけ俺…(出来て無い気がする) 覚醒させてスラチャで満タンにして研いで剛刃いざ!暴れるぞ!
そこまでタイミング良くやれる時は少ないが 強撃使う時は覚醒する直前か直後に剛刃入れてる
パンパンする準備は整ったな!? 強撃は覚醒中うまくいかんかった時のストレスが強い。 匠1剛刃とかストレスフル過ぎてようやらんわ
俺には鈍器心眼が合ってる 鈍器心眼構成は1スロ余りがちなのがな
グランドカオスの減気値じゃ奪気付ける気にもなれんし そのモンス相手の最適解の斧なら強撃だろうが匠1剛刃だろうが鈍器心眼だろうが関係ないわ
すべて受け入れろ
それがオロの流儀 心眼鈍器にしたところで研ぎから解放されるわけじゃないのがなあ
剛刃が5分くらい持ったりしねーかな 研ぎから解放される最低ラインが業物3ロスドナータかな
あとは斬れ味100以上でパンパン控えるしか 重大事変とか高難度やりすぎてパンパン恐怖症になった 強撃やっぱ使いにくいわ、覚醒までがだるい
心なしか強化切れるのも早く感じる DPS見えてるとちゃんと強撃の方が出てるんだよなぁ取り回し辛いだけで ストレス解消のためゲームやってるんだから快適なの選ぶかそれとも火力出すことがストレス解消になるのか >>446
そら性格によるところが大きそうだなぁ
俺は手軽な方がいいって結論になったから強撃がオススメの属性は強撃と強撃以外一個ずつ作ったわ
視覚的数値が大きい方がスカッとする層ももちろんいると思う 強撃がちゃんと強いことは理解しているけれども
エフェクトジャバジャバで脳汁出すためにライズでスラアク選んでるので覚醒早いタイプのほうが好み
滅龍ビンはエフェクトの色も早さも最高や 強撃が強いというよりジャナフダオラが強い
強属性ビンならロスドと天下分け目の戦いを繰り広げていたに違いない 強撃は色が地味なのもね・・・
覚醒!うおおおおおお!感がない せめて強化持続2は無いとダメな体になってしまってるから減気ビン武器でバルク一式剛刃運用するにもティガ斧でしか無理だわ
百竜やカオスだと強化持続入れる枠がない 強撃はサンブレイクでスキル盛り盛りになったら本気出してくるはず 高速変形2回避距離1
3-1-0のなかなか良さそうなお守り出たから始めようかと思ったけど選択肢ありすぎて決めかねるな
他武器から見ると使い分け楽しめそうで羨ましい状況だけど一番スタンダードなスキルと武器ってどんな感じ? 変形と回避で鈍器心眼カオスか白カオスが多分一番スタンダード
あとのスキルはホントお好みって感じだろ スタンダードというか単純にバランスで言うならコンクエスタじゃないの?
作りやすさ、攻撃力、斬れ味、使いやすい減気ビン、小スロあるしおまけの防御10
何より見た目が格好いい 心眼鈍器カオスはいいと思うけど、白カオスはスキル構成カツカツなイメージあるし、それならレックスの方がお手軽スタンダードじゃねえかな 汎用性という意味なら匠砥石剛刃で形が整う減気百竜が一番 理論上最高火力か鈍器心眼の安定感のカオス、匠不要でバランス整ってて扱いやすいレックス、火力と減気値の両立の百竜減気、自前で最高減気値出せる攻略のお供コンクエスタ
スラアク減気四天王はどれも素晴らしい そういえば減気ビンのモーションごとのスタン値ってどっかで出てる? 水棲系特効の付いてる火属性スラアクで神殺ししたかった ロアル武器はG級で攻略中にちょっとだけ輝くと思うから…… レア度5以下はマスター攻略中に最後の輝きが待っている…
ん?コンクエ強化で十分だって?
あーあー聞こえなーい 匠剛刃白ゲは弱点的確に殴らないと火力でなかった
鈍器心眼はそんなの関係なくどこ当てても一定のダメージ出る
何も考えなくていいのは楽 危険度低いモンスターの武器は強化が半端なとこで終わっちゃうのが残念だな 2Gの時にあったG武器は割と画期的だったな
あれ以降無いけど >>472
それは昔から思ってた
大体ナルガかそれより上のランクのモンスターの武器じゃないと
攻撃力低過ぎて実用レベルに達しない事がほとんどだよね DPS見れたらなぁ
鈍器心眼にイマイチ信頼置けんわ フルフルスラアクとかライズで初登場だったのにね
攻略中でもあれ使ってた人0人説ある その辺が一番しっかりしてたMHXXでも結局第一線で使われるのはカマキリだけ、強いて言えば銀嶺くらいだったからなぁ ここに居るぞ!
デザイン好きだからフルフル倒してすぐ作って担いだぞ >>476
DPS出なくても早い時もある
討伐時間だけを信じろ >>473
あの説明文は味気なかったなあ
もっと中二心をくすぐるような迷文に期待したい >>477
クエ埋めながらじっくり進めたから一回位は使ったぞ 匠ガイアいろいろ見てみたけど無理そうで挫折orz
スキルあれもこれも色々盛って自己満足プレイしたいならティガにしとくのが無難かなぁ
ティガ狩るか… >>472
同じ属性の古龍とか危険度の高いモンスの素材足してもうちょいましなレベルまで強化できる、とかだったらいいね フルフル斧がまともな攻撃力と斬れ味備えてしまったらラスボス武器が更に空気になるな 匠カオスはフルバルクじゃなければそこまで無理なく組める >>490
雷成りは使い道あるだろ!
ナルガ相手なら最適解だ!
クシャとバゼルもそこそこ… TAならその通りなんだろうけど並ハンなら減気で疲れさせてスタン取った方が楽で早いんだよなあ・・・ フルフル棒とかアケノ槍とウルクガンスとか
後半のモンスの素材が混じって高ランクの武器になる武器がたまにあるけどさ
じゃあ他のさっさと強化が終わる産廃共はなんなんだよって話だよな せっかく色々使える貴重な環境なのに使い分けないなんてもったない! 音速飛行したいのに2連噛みつきで無慈悲に殺されるの辛い 素白考慮しても-20%背負う割に何もかも微妙だよなレックス
スロも無いし ライズでは無かったモンスターのスラアクが追加されてるといいな
他武器見るとヤツカダなんて凄くスラアク向きだし XXだと突如クックスラアク追加されて攻略でめちゃくちゃ使えたんだがなあ >>499
熊剣斧は攻略時にはホントお世話になりました
サンブレイクでもお世話になります 会心率以外は完璧な属性武器があればスラアクで輝きそう サンライズでバランス調整入るだろうけどスラアクはどうなるんだろ 調整って基本的には均す事だし、スラアクは特に尖った所も無いから据え置きだと思う
個人的には圧縮解放が弄られてくれれば嬉しいかな ある意味太刀弓ボウガンよりナーフや改悪を恐れるべき武器 なんも悪さしてないのにナーフされたら納得いかないんですわ
順当に新斧増やしてくれればいい ブッ壊れ武器が下方修正されたらそらそうですねだけど今作スラアクの強さ、使用率で下方修正されたら100%嫌がらせだもんな
「この武器は強くあってはいけません」って公式から言われてるようなもん
変形2連が下がって斧叩きつけとか飛天が上がります、みたいな上げ下げ調整ならまだ分かるが バランスが使ってて楽しいレベルであって強い訳では決して決して決してないから、極端なナーフも強化も要らないという奇跡的な物だよね
そして奇跡的なバランスな物は次作で常に破壊するのがカプコンだというのも事実で バランスを維持するより新要素追加が最優先だからなぁ
サンブレで虫技追加するらしいけど、必須級のバフ技とか一択レベルの大技が来たら終わるな 圧縮は短時間でパンパン並のダメージ入れられるとかじゃないと使い所さんが行方不明 剣は飛翔がある、斧も金剛がある、解放も属性解放と圧縮解放があると技の割り振りは結構してある部類だけど何が増えるかね >>510
ワールドで良調整だったガンスをハナクソ炙り棒にしたカプコンを信じろ チャレクエ3ティガ公式チャレンジに出てきた公式ガンサーが原因の可能性 使って欲しいであろう新要素があったら既存の奴は下がると思った方がいい >>516
モロコシのやらかしのせいで調整が怖いんだろうなと思ってる 最近ライズ買ってやりはじめたけど回避距離必須だな
ラングロ装備が快適すぎる…
アイスボーンのときはつけてなかったんだけど 元の回避距離が短い、回避の無敵フレームが短い、回避距離が1でもめっちゃ距離伸びるでライズは回避距離UPが強い 闘技大会で回避距離0のスラアク触ってみたら、剣モの横ステップ短すぎやろw
回避したいなら斧にしろという開発の意志を感じた
まぁスキル揃えたらどうにでもなるけどな 逆に斧めちゃくちゃ転がるよな
重さは同じはずなのに無理矢理振り回してる感がつよい 背中に背負うとどんな武器でも同じ重さになるのがハンター力学 危険物振り回して二連コンボしてるとか胸が熱くなるな 弱特超会心型の鈍器カンナリに何故か心眼盛ってた事に気が付いた
なんか鈍器って心眼と併用すべきってイメージのせいでアホな事してたわ せっかく新しい武器種として斧出したんだから斧の方をメイン火力にするようにすれば良かったのにって思う >>527
弱点以外切らない自信があるならそうだけど
緑だと変形二連で硬いとこでも当たったら弾かれるからアリだよ >>529
そうか全然気にしてなかったけど緑だと結構弾かれる箇所も多いのか
まあ気になったら付け直すわ >>528
剣でザクザク切ってエネルギー溜めて斧で大爆発! 突進縦ってゲージ溜めるのには有効だけどダメージ効率だと突進→縦の方が強いし隙も少ないの?
突進縦愛用してたけどそれ聞くと悩むなあ え、突進縦ってゲージ貯まるの?
剣モードの攻撃じゃないと貯まらないと思ってた 突進縦は微妙な距離詰めながら殴りに行くのに使う位よ
ただの突進で届く距離なら変形剣縦でいいし
あとほぼ使わないけどゲージ切れて抜刀斧したい時に弱い横切りじゃなくなるのが大きいかな >>539
いや突進縦自体はたまらないよ
変形の派生から一気に貯まるコンボに繋げられるのよ 熟練のスラアク使いにもなると斧攻撃でもゲージが溜まるようになる >>538
ライズで突進斬りからの縦斬り派生が速くなったから、ヒットストップなしだと突進縦斬り(モーション値56)と突進斬り→縦斬り(19+50)にかかる時間は同じ
突進縦は距離詰めを兼ねられる状況でこそ使える技だと思ってる コンボ中にゲージなくなる時にスラチャすると思うけど、その時は突進縦だとスムーズに戻れる
ゲージ管理しっかりするのが一番ではある >>541
ごめんそのコンボどうやるか教えてほしい
ググってるがみつからん 変形2連切り上げでしょう
突進斧→変形切りで出る技 ズバズバって変形斬りする
ゲージが比較的たまりやすい 突進縦から変形二連斬り上げもっとスムーズに移行してほしい
なんかワンテンポ遅れてる感ある
これがなければもっと使う >>547
多分突進縦からZRしてAA(Aだけかも)で出るコンボ 正直突進縦から入るより飛翔竜剣から入った方がゲージ溜まるし決めやすいんだよな
初遭遇時は特に 二連斬り上げって普通の縦斬りからも派生できなかったっけ >>548
>>550
ありがとうこれいいな
いつも飛天と竜剣で溜めてわ HR解放されたし今まで使ったことない武器使うかということで猿のスラッシュアックス作ってみた
斧でゲージ貯めて剣でもゲージ貯めてで考えるのに忙しいけど楽しいね
モーション自体はそこまで複雑じゃないんで割とすぐ馴染めたわ
移動が弱いのも回避距離コロコロリンで快適になった まあ飛天と竜剣で十分だけどね
あとは飛天までいって蟲ゲージない時に普通の解放突きするとか
あと少しなら飛天から右斬り上げ二連切りとかもあるけど 某動画で初めて知ったんだけど
圧縮解放のダメージカット率って8割もあるんだな
これ普通に強いだぞ それ以外に課題がありすぎてね…
せめて解放突きのタイミングで8割カットしてくれればカウンター枠にできるのに タイミングが遅い上に成功してもリターン無いからなぁ
あんなにタイミング変なら無敵にしてもいいぐらいよ正直 パンパンとはまた違った気持ちよさがある
マルチで入れ替え忘れて気まずくなるまでがセット いっそカウンター全振りで成功時に圧縮解放の反動で移動しながら回避で良いよ
もちろん吹っ飛ばしは無しで 闘技のティガなんかは合わせやすいのもあって楽しかったけど他で使いたいとは思わんな スラアクマジ面白いよなぁ
覚醒時脳汁出る
その時に限ってやたら躁竜モンス来るけど無視 操竜とか移動とか強撃以外だとさほど気にならないけど強撃で覚醒中はげっそりするな 圧縮解放の吹き飛ばし範囲ってそんな広いの?
大タルの爆破範囲ぐらいある? 特に属性値高い強属性武器なんかはセミダメージかなり高いからなあ
あれ見ると圧縮解放使おうとは思えない・・・
>>566
躁竜って楽しそう
鬱竜は慰めたい 圧縮は出るゲーム間違えてしまった感じがしてくる性能なんだよな
わらわらと雑魚が群がってくるのをアーマーで軽減しつつ纏めて吹き飛ばすみたいな場面なら輝きそうなんだけどモンハンそういうゲームじゃない >>570
ドスのオンライン沼地のコンガの大群に使いたかった
3発当てても死ななそうだけど 圧縮開放も好きなんだがいかんせん判定が良くない
大体2発目が変なところに吸われて悲しくなる 強撃はほんとに溜まるの遅い
減気や強属性がワンセットで覚醒できるコンボを2セットやってもまだ覚醒しない 溜まるの遅い代わりに持続も長いみたいな調整だとより差別化出来て良かったと思うんどけどね 強撃は覚醒が遅い分だけ火力がデカいからバランスは取れてると思う 強撃は今位に抑えておかないとまた他のビンがハズレ扱いになりかねないから今のプチロマン砲位の立ち位置でいい
必要なのは通常の属性解放も視野に入れつつ竜剣や飛天当てまくるテクよ
この辺は食わず嫌いしないで数こなせば慣れる 海外ニキがTA動画からデータ取ってたけど、強撃は強化持続2積めば狩猟時間中の高出力時間の割合がスキルなしの減気と同じくらいになる
物理1.15倍の代償としてはまあ妥当でしょう 強撃自体にはそこまで抵抗ないけど剛刃研磨と組み合わせるのはゲージ管理ムズすぎて使いたくないから強撃はあかしましか使えません 他なら気にならないけど強撃は強化持続3使ってても強化状態体感あっという間に尽きるから楽しくない
強化前提って認識が強過ぎるのか 強撃の方が多少火力は出るにしても
減気のひるみやスタン
強属性のセミ
毒の低ランクでの強さ覚醒の速さ
滅龍の覚醒速さとまあまあな火力
この辺りに比べてどうしても爽快感に欠ける
ビン種類好きに選べたら強撃選ぶ事まず無いだろうし・・・
グランドカオスだけは強撃でも良かったかな レウス斧でナズチ行ってるけど良い感じ
竜剣当てやすいから覚醒遅いのあまり気にならないし 正直強撃については本体の性能が優秀だから覚醒速度は気にせず剛刃込みで使ってるわ
火最強斧のリオヴェル、水棲特効の烈雷、氷最強斧のダオラ、水バランスタイプのにはたづみ、汎用性の風成り
こいつらは単純な性能が優秀 スラアクはどの武器も途中で強化止まる奴以外は産廃って無いから良いよな
上位互換があるから使われないはあっても趣味ですら使い道無いみたいなゴミが無いのは好印象 スキルで補強したり竜剣ねじ込む必要があったり工夫と手間はかかるけど使いこなせば全ビン中トップ火力が出せる
っていう絶妙な調整貰ってるのすごいと思うよ 強撃は変形二連に乗らないから実質物理1.075倍なのがね… 変形二連はそんな常に出せないし、大半は剣で殴ってるからそれは言い過ぎなのでは… ナズチ武器ってどうなの?百竜スキルがなんか面白そうだけど ナズチの固有百竜強化は効果中の1分間は他の効果が発動しない、4種類同じ確率じゃなくて攻撃防御は発動しにくい、攻撃は種と重複しないとかなり癖があったはず
ランダムでスタミナ強化引いたタイミングで生かせなきゃ他のバフ1分間出ませんだからなぁ >>596
ありがとうございます
ナズチと戦えるようになったら作ってみます!
種全く使わないコロコロマンなのでちょっと楽しみ 想像以上にナズチ魂は発動しないから余り期待しないようにな カオス作ったけどなんかこぅ、雑なプレイでもなんとかなっちゃうな
疑似最初からプレイで村からやり直すか… 奥の手は…最後まで取っておくものだ!
くらえ!零距離解放突きいいいいいいいい!!!!! ダウン中の絶好の機会に敵の頭の目の前でリロード?妙だな… >>606
覚醒さえしっかりできればゴアフロより火力出せるからね
素白と属性値41はやはり違うわ 壱型強撃百竜は覚醒遅い火力普通で弱いから強撃も属性武器の優秀さありきだって分かる 飲酒してゴミになった立ち回りでセミ死しまくるのもそれはそれで楽しいぞ ライズスラアクとか車の運転より簡単だからいけるいける 先週のヤバいバルファルク、俺がパンパンする前にみんな死んでしまう… バルクが極太ビーム出してるときに翼に零距離刺すと頭にヌルッと移動して面白い >「武器使用者数」ランキングにて人気上位だった太刀・双剣・ライトボウガンをピックアップし、それぞれの使用率上位武器をランキングで公開!
https://www.monsterhunter.com/mhb/rise_data_book/
スラアク予想
1位 緑カオス
2位 ティガ
3位 白カオス ライトボウガンはナルガライト・野雷・ドシューの3つに分かれ混沌を極めていた(予定調和) ロスドナータに投票しない不届き者が多そうバルねぇ... 1位カオス
2位レックス
3〜5位ロスドナータ、ナルガ、百竜
こんな感じか? 属性別で使える操虫棍
無:闇
火:鎌
水:棍
雷:夜
氷:凪
龍:闇
毒:鎌
麻痺:棍
睡眠:夜
爆破:凪 砲撃レベル以上に足枷になってるレベルシステム初めて見たわ >>624
どゆこと?ナルガ武器って三種類ずつしかなくない? マジレスすると風翔リは普通に強いし通常淵源TAトップの実績もある、棍スレではなぜかガン無視されてるけど
虫だけに ナルガ棍一択って喧伝したほうがネガりやすいしインパクトあるから ガラモルスとか使えなくはないけど結局ナルガ棍なんだよなあ
アルコバレノ縦書きやヤマタみたいな前向きすぎる呪いなら良かったのに 4Gの虫棒は楽しかったなあ
やれる事多くてそれがまたいちいち強くて・・・
印弾使えるようにならないと取りづらいエキスがあったりするのも技術要素で楽しかった
逆に当時のスラアクはびっくりするほどつまらん武器だったなあ 今日は棍スレか
マジでスラアクスレが武器スレと本スレ兼ねてんな 弓ライト太刀はもう言うことないしヘビィもあれだしスラアクより下は淵源 >>629
あー、ナルガ以外一度も使われてないってギャグかw勘が鈍くてすまんありがとう そういやスラアクのことスラックスとか呼んでる気持ち悪い奴らって絶滅したんかな 称号に剣斧が無い(斬斧ならある)のはどうにかしてほしい 細けぇこたぁいいんだよ!
パンパンしてれば減気に生きていけるんだよ 事変ミツネ鳥集めても3乙しちゃうわ悲しい
まあチンパン担いでる時も1番時間掛かったんだけど スラックスからの流れで普通にチノパンと読み間違えたわ >ギャグセンスゴミ
オロミドロだけにスリップには事欠かないからな(座布団2枚) 竜剣爆発で倒すとリザルトで全然関係ない態勢取ってるの好き (わかってたことだけど)サンブレイクで新たな鉄蟲糸技追加されるってTwitterで言ったな
スラアクには2匹消費の大技来るかね 剣気きても回復手段のスラチャと入れ替えだろうしリロード挟む必要ありそう アックスホッパーならぬソードホッパー来たらどうしよう 本命:エネルギーチャージ
対抗:剣鬼形態
大穴:臨戦 まあ入れ替え元が優秀ならそっちを使い続ければいいだけだからさほど痛手でもない
デュエルヴァインみたいな廃棄物の入れ替え先が別の廃棄物だったってんならアレだが >>666
その昔弟にヒーリングボトルというものがあって >>648
とりあえず足元居れば大体OKなレウスやディアブロスと違ってモーションごとの当たり判定覚えるのが大事だから
死ぬなら距離2くらい積んで通常ヌシミツネで練習した方がいい
剛刃系の構成は捨てて鈍器心眼グランドカオスみたいな戦闘中にあまり研がなくていい構成にして
雷石コロガシとボムガスガエルが簡単に手に入るので使ってスタンと大ダウン取ろう
大ダウンの時起き上がりにセミするだけでローリスクで結構ダメージ取れる
死ぬなら不屈も大事、後水耐性も猫飯と合わせれば割とダメージカット出来る
さらにマガイマガドやラージャンのような強いモンスターが居たら操竜も貪欲に狙えば
誰でも20分かからずクリア出来るはず スラチャがないと生きていけないからスラチャと入れ替えとなると相当ハードルが上がるな スラチャ無敵は狙ってないとたまに上手く行って嬉しい
スラアクはこういう「バンバン決めるのは難しいけど狙えそうな気がしなくもない楽しい技」が多くて好き
セミとかも高難度モンスター相手にセミ死上等で刺してたら意外とノーダメで竜剣まで決まったりして好き過ぎる
圧縮解放のアーマー受け止めも動画見てたらめっちゃ楽しそうなんだよな 虫二つは重いから必須になるぐらいなら産廃の方がいいとすら思う 刃先がガチャガチャどころかグルングルン回転して多段ヒットするようになったらいいんじゃないかな! >>670
ありがとう
通常ヌシミツネならそう苦にはならないんだ
水耐性も早食いも入れてんだが泡や水鉄砲よりプレスによくやられる
また明日明後日と事変級スラアクでやってみるわ >>678
プレスは生出ししてくることはほとんどなくてだいたいが往復のしかかりの後に回転突進との二択で使ってくることが多いから
往復の後隙は攻撃しすぎないようにすると良いぞ >>679
往復ですか
もっとよく行動覚えないとですね
ありがとう! >>669
アレは調整した人が悪いよね……
ビン効果に上乗せなら使えたのに 爆破泡を一回吐いて回り込んだらブレス
回り込みを2回繰り返したらビターン
あたりは把握しておいて損はない >>673
実質産廃になってるロマン型くらいの奴なら欲しい
火力がめっちゃ高いけどリチャージがゲロ重いとかそういう感じで 事変アシラにワンパン食らって悔しいから回避性能積んでリベンジできた
今作で初めて頼りになるスキルと思えたw 蟲2でモーション値500の蟲ンスラッシュ
高速変形で動作時間が短くなります このスレのどこかでテオ斧で百竜ってコメント見て真似してかついでみたら
雑魚がぽんぽん気絶してくれて楽しかった、ありがとう 強化バルファルクたのちいいいいいい
フルバルクで心眼レックスか心眼風成りを気分で使い分けてる バルファルクはそろそろ挑めるようになるんだけど武器は結局龍属性マシマシにしたほうがいいのか攻撃増やした方がいいのか・・・ バルクに挑んだ結果作れる武器のことなのかバルクに挑むための武器のことなのか 作れる奴ですね(外出中)
悩んだらいくらか作って比較すればいいのはそうなんですが主流はどっちかなぁと バルファルクは龍属性通らないよ
腹の下が安全なので心眼系の装備で行くと戦いやすい
古龍だから疲労はしないけどこいつは弱点でも属性通しづらい仕様なので
素直に減気武器がおすすめ 属性なんか余ったスロに珠突っ込んどけばいいよそれで十分 ああ、武器の方か
属性が通るなら龍属性攻撃は攻撃4とかなり近い威力になる
1スロスキルでこれは破格の威力なので龍属性攻撃は優先的に盛っていいと思う なるほど
バルファルク自体はは物理で殴りつつ
装備は高速変形3と距離を任意でつけつつスロット余りの状況見つつ・・・属性も盛れたらヨシと
とりあえず動きを覚えるのに行って来ます 色々抜けてた
覚醒中は龍属性攻撃5が攻撃4に近い威力って話ね
天彗龍の魂が龍やられ限定じゃなきゃ使うんだがな 天彗龍の魂は条件決まってるのに属性値10も上がんないからなあ
単体だと属性強化IV未満なのがね…
1.5倍位してくれてもいいのに 新しい蟲技きてもパンパンするならスラチャ竜剣はずせないじゃん!
とりあえずバフ系であってくれ・・・大技は嫌や・・・ ほんとにいいのか?バフ前提で調整されるぞ(ガンス並感) 何か追加して良バランスになるのはそれこそ今回のような奇跡だから
何もしないほうが安心できるという 鉱石防具混成モブ兵士重ね着でディズオブアーム百竜担ぐの楽しいし、オリジン着てダイダロス百竜振るのも楽しい デュエルヴァイン風で擬似クラッチパンパンできるなら入れ替えも検討する 入れ替え追加って既存の3枠に追加が確定なの?4つ目5つ目とかのが嬉しいんだけどな 近接武器はまだやりようあるけどボウガンの入れ替え技とかあれ以上何を追加するんだよって感じだからなぁ
回復機関竜弾とかいう苦し紛れ出してるし ライトにジャストショット、ヘビィに抜刀ダッシュが追加されてさらに壊れます 新虫技はライト全弾装填でヘビイはしゃがませればええやろ ボウガンがフルバーストなら
スラアクはデッドリーレイブだ 蟲で大技きたらそれ在りきの武器にされるから・・・(他の武器スレを見ながら 蟲詰めて時限式の普段より強力な強制覚醒状態にしようか >>711
まぁその大技使わないと火力出せないのが駄目なんであって
スラアクの今のバランスで大技追加されても依存にはならんだろ モーション値をおかしくされなきゃ今のままでも通用するだろうな
多少他武器に火力抜かれたところで別に気にならんしむしろ他武器がガッツリテコ入れされてもっと楽しくなってくれるなら歓迎なんだけど 高速変形ありきのモーション値に下げて新虫技のバフでライズの水準に戻すみたいなことを散々やってきたのがカプンコだからなぁ 新しい虫技は強いと言うより楽しいを希望する
つまり強化パンパンだな パンパンに蟲要素組み込むとなったらIワールドの乗りみたいにモンスの攻撃に合わせて一時離脱&別の部位に貼り付き直しとかやってみたいが 水月の構えリスペクトで決まったら圧縮解放並みのアーマー付きで強化パンパンゼミに移行とかでもいいぞ 昨日事変ミツネにアドバイスくれた人ありがとう
スラアクで無事クリアできた
29分掛かったり課題山積だけどね >>720
おめでとう!
最初の3回くらいは倒す度にかなりタイム縮まるはず ありがとう
今まだ鳥と防御盛りのおかげって感じ
バルクより避けるの難しいわ 今回のイベクエ強化個体じゃないしゲーミングミツドリいるわで久しく忘れていたパンパンを思う存分できて楽しいな >>724
初期体力だと即死多い事変クエで鳥無し無乙クリア出来たらもうタイムアタックも目前ですよ(笑)
気にせず5分使って鳥集めよう
鳥集めても20分は普通に切れます ゲーミング鳥いればバルクでもパンパンできてたのちい 新しい蟲技はパンパン終わって離れた直後に発動する事で再度張り付いてパンパンできます 竜剣の追撃指したらそのままパンパン出来るようにしてくれ >>732
ゼロ距離→竜剣→ゼロ距離のループ攻撃を!? ひっくり返ったまま地面を高速移動できるようになるんですね パンパンがミンミンて聞こえるようになるんです? パンパンの反動でパンパンしながら飛べるようにしよう 言うても今回はあまりセミ使わんだろ
金剛が優秀なために竜剣(蝉)とどちらを選ぶか迷うという贅沢な悩みではあるが
本当選択技ってこうあるべきだと思うんだよな
ほとんどの武器でホニャララ一択って状況なのにスラアクはキチンと選択の余地がある 竜剣8:金剛2くらいかな?俺は竜剣しか使わないけど
いつか狩猟検分帖で全武器の入れ替え技の割合発表してほしいわ
まあハンマーの横振りとかライトの旋回跳躍とか全くメリット無い死に技もあるからやらないだろうけどな というか武器使用率も全武器種でやれよ
ぶっちぎってるナルガ棒を見せろ 自分はどちらかといえば金剛派かな
基本カウンターもガードもないスラアクでHAでのカウンターは絶え間なく攻撃続けるのにやっぱ便利だわ
手癖になりすぎてサンブレでナーフされたらまずいな〜と感じてるが スラアク使いにとっての杞憂はサンブレで余計な事するなよ!って事くらいだよな 竜剣と金剛を使い分けた方がいいのは分かってるが
めんどくさくて変えてないとこあるからな
セミの危険度が上がる高難度クエなんかはフレーム回避スラチャ回避出来ないなら金剛の方が有用なのだが
技もマイセットに登録されてるから変え忘れるんよ・・・ 「金剛とスラッシュチャージは便利過ぎるから2ゲージにしたろ!」 よーしパパ今日も元気にラージャンパンパンしちゃうぞ
>>750
よかおめ
蟲の方の種類を増やすのはアカンの? コンクエとカオスとオロ頭はスラアクの普及に多大な貢献をしている 緑カオスでもフゲマガ5分切れるとか世の中間違ってるよな でも正直減気がやや強すぎる感あるんだよな
疲労するモンスター相手なら麻痺ビン以上の拘束力あるし
古龍相手にさえ1スタンは取れるから腐らない
属性の通りが悪かったら減気、になっちゃってるもんなあ 強属性と強撃、減気が使い分けられてるって考えたら強すぎではないんじゃね?
属性通る相手にも減気ってなったら強すぎるけどTAベースで考えたら全然そんなことはないし
強撃も属性もG級になれば減気との火力差開いていくし順当に行けばバランスは壊れないと思うわ、順当に行けば 麻痺睡眠とか状態異常を極端に恐れる開発だから減気も下方修正される恐れはある 元々古龍には通らんのだしそういう意味では麻痺睡眠とはまた違うんじゃないかね
奴らが恐れてるのはハメられてタコ殴りにされることだから どのみちハメられてタコ殴りに近い状態にされるのにしょうもない抵抗して顰蹙買ってること多いよな ビンのバランス調整は下手すぎるからサンブレでどうなるか分からんな ライズまで強撃ビンがずっと最強だったし 高難度バルクの襲撃、ゲーミング鳥あればバルク1式じゃなくても圧縮解放のアーマーで全部受けきれるんだな >>744
ハンマーの横振りは溜め1が間に合わない時に使うから、全くの死に技という訳ではない 減気効かなくても素の性能が高いので古龍相手でも候補になることもあるカオスさん カオスの減気なんてあってないようなもんだし
自前スタン取れて覚醒しやすいのが全て むしろ強化バルファルクなんかは鈍器心眼とセットで並ハンには推奨装備という
強撃は強いっちゃ強いけど、他のビンに変えられるなら変えたい装備も多い
特にジャナフダオラとかが強属性ビンならなあ・・・
逆にグランドカオスは強撃であって欲しかった >>765
水面使わないのよ
ころりんか溜変化ステップ使ってるから 百竜壱型をそのまま物理特化にすれば強撃版カオスっぽい感じ
でも使ってみるとやっぱり減気の方が強いなってなる おまえら基準でスラアクナーフされちゃたまらん
徹甲は…やむなし 強撃だと竜剣する機械みたいになりそうなんだけど、どういう立ち回りが正解なんだろ >>769
なるほどね〜
まあ全くって言い方には誤りがあったな
ほぼメリット無い死に技、くらいに認識しとこう >>772
ぶんまわし儀式して飛天と機会があれば竜剣ってやってるなぁ
もっといい方法ありそうなんだけど自分にはこれが精一杯だわ >>773
細かい事言ってすまんな
ハンマーもよく使うからちょっと気になったのよ >>772
覚醒するまではそれでいい
蟲ない時は飛天や普通の解放突きしたりすればいい
覚醒後は他と変わらん
竜剣も距離詰めながらの攻撃だったり、相手ターンに仕込んでおくとかすれば効率いい 百竜武器強撃ビンであかしまより火力出せないかなぁって思ったり思わなかったり Wに戻ると解放クラッチ派生の覚醒ゲージの蓄積量エグくてめっちゃ楽だなぁ >>779
ワールドやったことないから聞きたいんだけどあっちのスラアクもカッコ良さや楽しさはしっかりある感じ? 重厚感がヤバい、ぶん回しフィニッシュとか強化叩きつけとかガツンとぶちかましてる感あって最高 てか百竜武器を強撃で使おうとすると
百竜強化スロットの3が微妙なのしかないのがね
超会心付けたら会心+20%攻撃-10が一番火力上がるんだけど
他のスロットに比べてプラスが無さすぎる ぶん回し変形使いまくってたのにライズじゃほとんど使わなくなったな あの枠を敢えて空けておいてステータスを維持しておくこともあるし
なんなら矢タイプや砲撃タイプの変更と枠被っちゃってるけど正直困りはしない
でも虫レベル7にするだけで攻撃力20下がるのは許さねえからな(発作) Wやると歩きから変型斬りできないのを忘れてて棒立ちリロードしてしまう
あると思います スラッシュソードも極ノ型くらい突き抜けてくれれば良いんだけどな >>782
スラアクは会心の影響を受けづらいから強撃の枠3は攻撃激化で安定だわ
マイナス会心気になるなら弱特2で打ち消せるし >>781
なるほどけっこうそっちも楽しそうだな
ワールド経験してないのはもったいないかもと思い始めたからライズ一段落したら新大陸に渡ってみるわ ぶんまわし変形で進み過ぎたら後退変形で戻ってまたぶんまわし変形の2setが楽しかった やったらダメってマジで分かっては居るんだけど
顔が目の前にあるとセミになりたい衝動が抑えられん
そして散るたびに二度とやらんと決意をする あんだけ派手なんだから5000くらいダメージ入ってもいいと思う YouTube開いたらスラアクの神調整に関しての動画がおすすめに上がってて我が子の事のように嬉しかった >>789
そう思ってやってみたけど結局攻撃240(斬れ味壱)か250(攻撃力強化4で匠4で白ゲ)しか行かなくて
グランドカオスの攻撃246会心-15%に対して会心分を取り戻しきれない現実がね・・・ タイム用じゃなくて見た目をモチベーションしたい時用だなあ >>798
そこは強撃の1.15倍で上回ると考えるしかない
あと壱型なら匠1で済むから匠2分を別のスキルに回せると考えるしかない
まあ持続2で消え去るけど… モチベーションしたいって斬新な切り口の言い回しやな
胡散臭い営業の人みたい 丁度上で話題に出てたけど皆は
攻撃力強化無属性強化攻撃力激化の脳筋百竜剣斧どうやって使ってる?
俺は青ゲ40で妥協して
カイザージュラ赫耀ナルガSカガチS
見切り7弱特3超会心3強化持続2距離3高速変形3気絶3砥石3体術1龍気1
で遊んでる
折角の激化百竜なのにあまりパンパンはしない 脳筋百竜は高速変形切ってパンパンゼミ特化でもいい
攻撃IVにして匠4と剛刃3積もう
クシャジュラマガドジャナフハンターに攻撃3おまがあれば組める
おまにスロあれば翔蟲使い1か強化持続3にする
高速変形欲しければ壱型で組まないと流石にキツい 剛刃研磨ってほんとTA専用だなっていう
特にゲージ管理多い性質の武器だと尚更感じちゃう いろいろ触ってみたけど剛刃採用率はスラアクがぶっちぎり
ゲージ130を1エリア待たず使い切るなんて正気の沙汰ではない >>800
シミュ回してる人ならみんな知ってるだろうけど
匠ってそれなりの良おま持ってないと4から一気に重くなるんだけど
マガド腕が優秀だから匠3までは1も3もそこまで大きな差が出ないんですよね
変形1弱特3の3-1-0とかあれば匠4とかもかなり楽になるんですが・・・
スロ無し武器で砥石2-3に持続3必須は辛い
覚醒に時間かかるせいか強撃の覚醒は短く感じるしねw スラアクそこまで手数多く感じないんだけど、パンパンしなくても結構ゴリゴリ削れるんだよな
片手は盾で殴るから切れ味減らないorニンジャ
大剣ハンマー笛は手数武器じゃないから業物とかで十分
双剣は自前業物持ち
太刀は1発多段の兜割、カウンター
と、他はカバー出来る手段多いorカバーする必要ないから減り早く感じるのかねえ
ナルガ棒、弟、ランス2種は触ったことないからわからん リムズと業物ゴアフロ以外は慣れれば許容範囲内ではある
あと環境の高難化に伴って零距離の頻度もめっきり減るから皮肉にも切れ味のストレスは軽減されてきた気もする >>803
頑張って研ぐんだ
>>804
どうせ剛刃付けるなら匠4で白ゲを…
ってなると見切り1弱特3位しか盛れなくて悩む
>>806
高速変形切りは盲点だった
ジャナフハンター攻撃3で攻撃7を盛る感じね
激化百竜青ゲでそのまま使うの異端なのかな
切れ味40あればそれなりに使えると思うんだけどなぁそりゃ研ぐけど
やっぱパンパン使わないと激化のメリットが薄い感じ? 匠4だと距離1にして砥石高速切って最大に火力積んでも攻撃7に2スロスキル1つ積むのがほぼ限界
しかもそれですら強属性セミには勝てない
ならば壱型とやるとグランドカオスの攻撃246会心-15%が立ち塞がる
匠1も3も積めるスキルは大して変わらない・・・
壱型240にして笛やイカ込みで会心100%超会心構成にするのが1番期待値高いか?
そこまでするなら属性合わせた武器で盛った方が強そう・・・
回せば回すほどガッカリする百竜強撃 >>814
青40に斬れ味ケアなしは流石にキツすぎる
そこを無視して多少火力スキルのせても壱型で白運用した方が多分安定してダメージ出そう
パンパンはフィニッシュと竜剣爆発でマイナス会心無視できるから会心補強せずに攻撃激化するならなるべく使いたい >>816
なるほどー
会心補強目指すと相対的にパンパン竜剣弱体化するもんね…
と言うかみんな手数多いんだな
俺なんかレックス白30でも砥石高速化だけでそれなりに満足しちゃうからなぁ
でも心眼カンナリは緑120じゃ物足りない不思議 >>817
心眼は弾かれなくするだけで弾かれた時に斬れ味が倍低下するのは変わらんからな 会心が乗らない関係上達人芸との相性もよくないからだろうね>剛刃が多いの モンスが2〜3分ごとに移動するならともかく
獄泉郷で剛刃はDPS的にも微妙な気がした
強化バルファルク相手なら風成りカオスロスドナのどれにしようか迷うところ 気にしてなかったけどもしかして業物から弾かれた時の切れ味低下抑える効果消えてんのか >>812
笛は空中突進するとヤバいくらい切れ味落ちる
地上だけならそこまで 笛ってなんだよ棒だよ
お詫びの証として操虫棍でオロミドロ神と戦ってくる >>821
消えてないはず
但し今作は弾かれても弾かれなくても一律で確率発動(最大50%)になったんじゃなかったかな 上位オロミドロと戦えるようになったからオロミドロ一式作ろうと思ってずっと狩ってるけど
全然玉ださないな
27匹倒して0か… 百竜強撃ビン壱型無属性強化攻撃激化でクシャに試し切りしにいったらあかしまのが圧倒的に強くて泣いたわ 強化バルファルクには風成リに回避性能3積んでる
後隙デカいから竜剣打ちやすいし、咄嗟にジェット突進や龍気噴射をフレーム回避できて楽しい >>828
誰もが通る道
破壊王コンクエで尻尾切って捕獲をひたすら繰り返せ つけやすくなったとはいえ優先度は低いなぁ
余裕あればって感じ 怒りで0になる部位しか殴らないならまぁ一緒っちゃ一緒 最近使い始めたけど圧縮開放フィニッシュかっけえな
これセミとどっちが強いの? セミのほうが人気(死ぬけど)
圧縮はカッコいいけど性能がなにもかもひとつ足りない >>839
>>840
ありがとう
ソロ専だし好きな方使うことにするよ https://i.imgur.com/fpW84he.jpg
ええの撮れたわ
8分丁度。弓ガンランスチャアクより早く狩れてえらい 風成リの見た目ほんとええわ
武器種によってはほんとゴミみたいな見た目のものしかないからな
チャアクとかチャアクとかチャアクとかな 高難度とかイベクエみたいな攻撃キツいクエだと防御力的な面でフルバルクいちたくになるんだがみんなそうよね? >>840
圧縮開放もスラチャの効果時間内にフィニッシュ出来たりダメージ軽減付いてたりして取り回しがいいぞ サンブレイクに向けて復帰して武器更新してるんですけど、火属性ならアンジャナフよりもレウスの方が優先度高いんですか? 火弱点の奴らはだいたいパンパンぶっ刺さるからなぁ
堅実に行くならジャナフの方のジャナフ斧も普通にあり レウスは白出るし素の火力が高い
アンジャナフは強撃アレルギーかスロ2が欲しい人向け >>832
相手次第
ナルハタ相手だと弱特と合わせてほぼ必須スキルだと思ってる
>>849
そうですね
どっちにしろ剛刃が必要になるんで白が出るレウス斧の方が
匠4が必要でスキルはあまり盛れなくても火力出る感じです 白出せない場合の青で比べてもレウスのほうが火力出る(覚醒速度に難ありだが) ありがとうございます!
強撃なのをネックに感じてたんですけど、結局属性値や切れ味のことを考えたらレウスの方が火力的に優秀なんですね
紅玉集めに行ってこようと思います レウスはナズチ相手に青で心眼つけて振り回してる
適当にぶん回すだけで6分ちょいだから楽ちん 名前の響きだけで破壊王つけたいけど部位破壊後のフォローも少し欲しい
心眼鈍器破壊王とかだといよいよ打撃武器っぽいけども レウス斧:匠4で白、属性値が10高い、会心が20%高い、匠4攻撃4持続3…等
ジャナフ斧:攻撃力が20高い、スロットが大きい、強属性ビン、攻撃7弱特3持続3…等
一長一短だけど並べるとジャナフの方が優秀に見える 破壊王はヤツカダキ相手に弱特心眼の代わりに使ってる なるほど、糸纏い直すからまた壊すのにも使えたりするのか 白ゲが青ゲ+攻撃6くらい相当だからね
アンジャナフ斧は強属性だけど素の属性値が低くて、斬れ味による属性補正の差もあり属性ダメージは強撃のレウス斧より普通に低い
つまり強撃の火力補正の差と切れ味補正の差がモロに出る
会心の差も地味に大きい
そして属性値が及第点の武器ならlv1スロはそこそこ重要で
下手したら1-1-0は2-0-0より上かも知れないくらい ジャナフは切れ味が惜しい
どんなに頑張っても白出ないし心眼鈍器としても中途半端
見た目もレウス斧はイケメンだけどジャナフ斧はちょっとブサイクだし 武骨でかっこいいだろおおお
いやレウス斧もイケメンで捨てがたいが 破壊王付けてたら部位破壊後の肉質柔らかくなるとかだったら使うんだがなぁ… 銀レウスがいればオロ斧共々救われたかもしれないなぁ 部位破壊ダウン取れる奴らなら破壊王も役に立つ
特にティガ骨格
ちなみに獄泉郷バルファルク最速TAは破壊王1が採用されてる 素早く尻尾を切って気持ちよく頭を殴れるようになるので破壊王は実質火力スキル ジャナフの方のジャナフって剣モードがワールドの皮ペタ大剣みたいでなんか嫌だわ 自分はワールドやってないんだけど骨武器皮ペタのまま続投してるんだっけ火のジャナフ
でも実質固有グラになったわけだし、そう見ると野生的でなかなか良い雰囲気なんじゃないかな…? バゼルとか名前以外あんまりかっこよくない上に性能もアレで困る 毒ビン麻痺ビンがあるんだから睡眠ビン爆破ビンも出しておくれ レウスジャナフの火属性斧対決、実際に装備組んでダメシミュしてみた
レウスが匠4攻撃4変形3火強化2+剛刃3持続3気絶3砥石3距離1ひるみ1、百竜強化は攻撃V
ジャナフが攻撃7弱特3変形3逆襲1+剛刃3持続3気絶3砥石3距離1ひるみ1、百竜強化は属性V
仮想敵はゴシャハギで、変形二連コンボ1ループと二連斬りからのパンパン竜剣のダメージを計算
結果は弱特が効く部位には変形二連パンパンともに互角、背中等固い部位にはレウスの方が3〜4%強かった
ジャナフにも覚醒速いってメリットがあるから敵との相性に合わせて選べそうな感じ
画像上げようとしたら潰れて読めなかったから長々書いてすまんオロ 結構防御スキル積むんだね
俺は攻撃4匠4剛刃3砥石3火攻撃5持続3変形3距離1ひるみ1気絶1で組んでるな
おまは変形3の2-1-0 アケノシルムの顔に蝉したら燃やされて死んだ
まさかこいつに殺されるとは思わなかった だって見た目はいいのに性能が攻略用で収まってるし… 同じ強化段階なのにレア度と性能バラバラなのまるで意味わからんわ 昔はテンプレの上位攻略武器にアケム斧が載ってた記憶がある >>882
モンハンはそういうもんだから
で開発もプレイヤーも止まってる感じはあるな
まあ5属性5状態異常しかなくてどれも使えるようにするってのは難しいのもわかるんだけど >>884
それこそシルム武器とかいつにも増してめちゃくちゃだが >>884
怯みとか疲労とか以外にも差別化できる要素増やしてほしい
威力は軽いけど振りが早いとか通常より長いとか3%打撃ダメージとして計算されるとか 属性や異常がもう少しわかりやすく効果出れば良いのにね
スラアクはまだ使い分けられるけど武器によっては残念だし 属性なんて要らん物理が全てって武器もあるもんな
酷い武器になると1本作れば終わりなんてのも…… 作る手間が既にトレードオフになってるのに性能まで縛るんじゃそりゃ使われねえよって話
スラアクで使われてるのも追撃で実質2倍になるってトンデモ効果あってようやくだし 強属性ビンやらあるならともかく
武器によってはその性質上、別に属性なくてもええやんと思ったりもするというか、俺は全然気にしないな 追撃実質2倍あるから成り立つスラアクの属性遊び
それだけ属性と物理は乖離してる
武器たくさん作って使い分けるのはモチベーションとして超重要だから文句言われる スラアクスレで話すことじゃないけど、そもそも今の物理がインフレしてる状況で属性ダメージが物理ダメージに足し算してるだけなのが問題
ハンター側の属性耐性みたいに弱点つけば物理にプラスの乗算、逆ならマイナスの乗算にすればどの武器でも属性担ぐ意味がもてる 無属性物理特価斧もスラアクはたいてい減気ビンついてておいしい フロンティア並みに属性値あってようやく選択肢みたいな状況だからな、そのフロンティアでもそもそも無属性武器を極力出さないってことをする必要あったし
かといってそれこそフロンティアの変種剛種みたいに属性マイナス肉質みたいなデメリット付けられても余計に悪い 物理が通る柔らかい部位
ガチガチに硬いが属性ヤワヤワな部位
どっちもそれなりに通る部位
どっちも硬くて攻撃しない方がいい部位
みたいな感じにメリハリある肉質にして欲しいわ タマミツネみたいな肉質にされても、斬肉質柔らかいとこ叩くだけやぞ >>892
追撃2倍で物理と属性のバランスが取れてるってことは双剣弓ボウガン以外の属性値を2倍にすれば少しマシになる武器もあったりするのかな チャアクの強属性ビンで280 280 280 280 280とかヤバいな >>899
安易に2倍はどうかと思うけど武器固定問題はましになりそうね
片手剣と虫棒辺りはかなり変わりそう >>899
それで救われるのは虫棒とチャアクくらいで、太刀やランスは兜割や流転のモーション値下げてその分属性補正上げないと逆にバランス崩れる 会心が反映されない肉質無視ダメージも、属性と同様にスキルの多様性生んでるんだよな
別に属性じゃなくてもここら辺で差別化できるのもいいな スラアクがまあまあ上手くいってるから結局各武器の担当次第だと思うんだけどな
そこが一番の問題なのかもしれんが >>902
>>903
はえー、やっぱり単純な話じゃないんやね
でも物理偏重はなんとかなってほしいとは思うよ 3rdみたいなW属性強化環境になったりもするから根本的に調整が下手くそなんだよな じゃあ弓とライト
ヘビィはこいつらより強くなるまで許される 徹甲斬裂弱体化して歩き撃ち出来なくして弓のモーション値下げれば終わり! >>910
最新TAの武器指数ランキングだと上から、ヘビィ、弓、太刀、ライト、大剣、スラアクの順になったんじゃなかったっけ?
ボウガンは徹甲のスタン値と斬裂の弾数いじられるだけで今のままだと誰も使わん弱武器になるよ
すべての原因は弓の超火力基準で弾肉質設定されてるせいで通常弾等の弾肉質参照弾が使い物にならないから
長いモンスに例外的に貫通・属性貫通がそれなりに使えるくらい >>913
ガンナーにくいにくいちゃんに正論は通じないぞ
だいたいイメージで文句言ってるしな つか防御力低めに設定されてる弓の火力に文句いってんのはひかえめにいって頭おかしい
ライトは賛否あるけど救済ポジとしか思えんわ
あれがなかったら終盤のコンテンツでハイパーエンジョイ勢がことごとく脱落して辞めていくぞ てかTAで強さ量るのもどうかと思うんだよな
例えばランスがほとんど誰でも初見から無乙で全クエストクリア出来るような武器なら
TA関係なく強すぎると思うし
太刀は火力だけじゃなくその硬さも評価ポイントだからね
>>915
でも4Gだってみんな着いてきたじゃん いやー弓の火力もどうかと思うよ…
まぁ一番おかしいのは徹甲だけど むしろ底の浅い遠距離ゲーが過ぎるから人離れていってると思うんですけど 最速で0.6秒のモーション値34で火力盛れば素撃ちで80以上散弾で100以上
徹甲斬烈がイカれてるだけで通常弾が使い物にならないなら大半の武器種が死んでるレベルだよ
弓には単純に溜めに物理倍率戻したから溜め継続でぶっ壊れた
肉質は貫通垂れ流しオンライン防止だろ 俺も勝手にTA走ってる人間だったけど
TAで強さ測るのはおかしいと思う
タイム詰めれば詰めるほど戦闘のシチュエーションをどんどん限定的にしていくからな >>913
前は弓ライトヘビィだったのにいつの間に逆転したんだ…
>>915
儚く散るセミのスレであんなに距離とって防御力低いなんて無粋オロねえ >>916
ライズはくっそライト層向けにいろいろ変えられてるからなぁ
今徹甲ライトしかつかえません!なやつらは4の上位で脱落してるやろな >>921
距離取ってって弓にやったことなさそうで噴いたわ フルバルク着て少々雑いプレーしてる脳筋は弓を使ったとて火力出せなさそうだけどな 弓ってTA見てたら麻痺するけど
モンスターの攻撃密度が一番高いところに陣取って攻撃し続ける武器だから簡単な武器ではないわな
でも難しい寄りの武器だからって流石に火力あり過ぎない?って問題がね スラアクでフルバルクなんてそうそう着ないんですけど… プレイフィールの改善と火力格差の解消と徹甲ナーフ以外にやる事ないでしょ
流転縛りのゴミとか判定カスのチャアクとか飛べるだけのゴミムシ棒とか使ってる人たち可哀想だよ
太刀とか弓は難しくても火力出るからやり甲斐あっていいなあ😢 >>930
変形3
距離1(ナルハタなら無くても良い)
持続1〜3
武器によっては匠や斬れ味ケアスキル
と、必須スキル多すぎ問題がね
まあ弓使いさんもスラアクスレにゼロ距離パンパンしないで少し距離取ってもらいたいかな >>934
みんな自分みたいに一種類の武器しか使えないとおもとんの? かけりむし使い3使えるな
回避にスラチャ使いまくるから快適度上がるわ 必須スキル多すぎ武器だけど蟲3入れる余裕はあります!笑う 必須スキル多すぎはガンス並みになったら嘆いてもいい 強撃ビンの武器使ってて非覚醒のときに敵がダウンしたり麻痺したり気絶したときってどういうコンボ入れてる? >>941
笛より必須スキルが多い武器なんて無い定期 ワッチョイ 865d-rCQDは笛がなにかしらないんだ許してやってくれ >>942
二連斬り→飛天連撃からの竜剣でガッツリ回収
空の状態から半分弱回収できるからだいぶ楽になるオロ スラアクの蟲技クールタイムだと蟲使い3は金剛連発でもしない限りあんまり意味ないのがね
蟲使い1ならたまに空きスロに入れてる スラチャの無敵フレーム長いよな?
これに甘えてしまうわ 飛天からの変形二連とか属性解放とかする時って何かモーションに力入ってる気がして好き
飛天自体の大ぶりモーション込みでオラオラ感が出てるような気がする ジャナフダオラってほんとに覚醒時の火力だけは最強だな…
神おまがないと持続2で止まる呪いを背負ってるけど 狩猟中の覚醒時間平均は強撃持続2>減気持続0くらいになるらしい >>959
TAは詳しくないけど実戦だとやっぱり強撃は覚醒時間短いよ
斧ブンブン儀式が必要な時もあるし自然減少もするから立ち回りを制限された上で多分減気や強属性の3倍ぐらいかかってる TAでは強いけど並ハンならかなり火力差がない限り弱いよね強撃
サンブレもプロハン向き武器という位置づけで行って欲しいな 強撃は非覚醒時のダメージも考慮してあげて…
どのビンにも非覚醒の状態はあるわけなので >>951
これでも体験版から大幅ナーフされてる
最初は無敵時間短くなりすぎだろって言われてたけど太刀見てるとやっぱ短くなりすぎな気もする >>962
言ってる事は理解するけど非覚醒時の火力でも言うほど突出してなかったりするんだよね
グランドカオスみたいな物理攻撃力高い武器でこそ強撃は生きるのに、そういう強撃武器が少ないのがまずある 今作の強撃は風成り以外物理と属性のバランスが取れた奴らが主力だから強撃で物理を伸ばしつつ追撃等で属性もしっかり恩恵を受けつつって感じで丁度いい
風成りも使いやすいのはもちろんそう
まあどうせサンブレで物理更にインフレして強撃の使用率も増えるだろうから今くらいで丁度いい 今作は高難度以外はクエストの回転自体が早いから覚醒に時間かかるってだけでかなり立ち遅れた感じになっちゃうんだよな
強化持続も大事だけど溜まるの劇的に早くなるスキルがあれば良いのにとはよく思う 集中は強化持続がアイボで強化されたみたいにサンブレでも強化されれば採用考える
特にスラチャの入れ替えでゲージ溜まらないけど超有用みたいな蟲技がくればなおのこと ただゲージ溜めが劇的に早くなる何か実装するとまた強撃一強になりそうな気もするし難しいだろうな >>971
そのスロ分だけ攻撃にまわせるのがバランスとれればね〜 集中はむしろ今の効果なら1スロでいい
どうせ砥石とか属性攻撃と競合するんだし 高速変形2鈍器使い2スロ11といういかにもグランドカオスのためにあるようなお守りを引いたのでシミュを回したのだけど、
結局頭はオロミドロだった。神の加護は常に厚いね。 集中のコスト下げると大剣がね…
一昔前の装填数UP並みにめちゃくちゃなスキルだから、ゲージ上昇と溜め短縮は分けた方がいいと思う 高速変形いらんやろって思ってたけど、入れてみるとそれは間違いだった。
攻撃スキル積みまくった構成よりも攻撃スキル犠牲にして高速変形構成にして変形攻撃主体にした方が圧倒的だな
高難度だとセミなんかできんし >>977
高難度でもセミは出来る
ナルハタなんてやらない選択肢がないくらいだし
事変クエも刺すところとタイミングさえ間違わなければ有効な奴の方が多い あれ?このお守りあれば呪いから解放されるんじゃね?
↓
やっぱダメでした
こんなんばっかオロ >>979
逆に大剣で集中切ってるの?TAですらLv2は積んでるが 龍か無属性ならバルク、その他属性はオロで住み分けされてるから
カイザーで中途半端に会心盛るくらいならオロで攻撃弱特積んだ方が効率いい 大剣って集中積んでも太刀の納刀みたいに近接最強に躍り出るわけじゃないじゃん
でも遠隔で安全にお手軽バ火力出せるのに近接武器握ってる時点でみんなしばりプレイだろ 俺はスラアク以外の使用回数は0で行くとオロ神に誓ったから ボウガンでもセミ死できるようになったらガンナーやるよ >>989
張り付いて撃ちまくるのはちょっと楽しそう 高速に変形する武器以外受け付けない体になってしまったんだ モーションはランスのクラッチで良いしな
でもガンスだからダメです ガンスは動画見るだけで可哀想になるわ
うおおおボン
60 60 60
空中での移動能力のために他の全てを捨てた武器にしか見えん・・・ >>998
おしおきが長すぎませんかねえ・・・
強い時期知らないんだけど このスレッドは1000を超えました。
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