【MHRise】スラッシュアックススレ 変形149回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形148回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643583845/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、百竜剣斧、蛮顎剣斧フラムシスカ
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍・毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュIの段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい 今さらもらっても困るけど里守スラアクのデザインはわるくない 百竜の皮に使えるからまあ悪くはない
百竜武器息してるしな 最近スラアク初めて見たんだけど
斧モードと剣モードって武器の形見て判断する以外ないのかな?
コンボとかやってると今どっち?ってなる。
形見ても瞬時に判断つかないし殴ってるとなおさらわからん
なかなか判断がつかなくて結構イライラするんだよね。 >>9
だいたい長い方が斧
A押してスタイリッシュに斬ったら剣、振り回したら斧
歩きが遅いのが剣 そこは慣れるしかない 武器の形状とハンターの構えで判断
ずっと使っててもレックスの剣と斧を間違えるときある >>9
変形二連コンボ時の話なら私はリズム覚えて判断してる
武器振ってる時は見た目だとパッと見わかりにくいから
そうでないなら>>10の通り 切ってる時わからなくなったら変形を連打
チャンス終わりに回避したときステップなのかどうかで判断
こんなガバガバプレイでもクリア出来るし気にしない気にしない 剣のつもりでA押してぶんまわしたらそのまま斧強化まで出して最初からそのつもりだったと思うようにしてるわ
変形斬りで横に回したら斧への変形、袈裟斬りしたら剣への変形っての意識したら横振り回したら2回振り回すのを確認してからもう一度ZRで剣になるのでまあまあ安定して剣にできるかも スラチャで斧に戻るから分からなくなったらそうしてる 斧だとコロリンのあとの走りだしがスムーズに感じるのでコロリンして確認するときもある
基本は縦切りが剣、横切りが斧で見てる 使用中のモードに応じてスラッシュゲージの枠のデザインが変わったりしてもいいのにね 慣れるまではどっちか分からなくなるのしゃーない、派生分かってくればそのうち勝手に分かるから大丈夫や 慣れても間違うこともあるけど間違ったあとの誤魔化し方が上手くなって成長を感じる >>10-21
みなさんありがとう
体で覚えるしかないのか。
先輩方も感じてやってるの聞いて安心した。
ガシャンガシャンたのしいよね。
はやく使いこなせるようになりたい とりあえず慣れるまではZR連打でいいよ
その連打中に今は斧、今は剣と分かるようになればいい
そして慣れてからもZR連打は普通に強い 基本的に変形斧2連ループが定石ではあるが剣2連が思いのほか隙が大きくて空振りや事故に繋がることも多いので変形連打も大事 マルチとかやってると自分が何してるかわかんない時あるけどとりあえず攻撃あたってて被弾してなけりゃ大丈夫だろの精神でやってる マルチの時は何はなくとも尻尾狙う
尻尾切ればみんな幸せ >>26
今まさに2倍おりりゅを決めようとしていた虫さん「あああああああああ!!!!」 量体裁衣は麻痺でいいのか?
使ってみて悪くはなかったが、疲労のほうが使える? どっちも使えるよ
汎用性ということなら減気ビンのほうが使いどころは多い 古龍相手だと減気効かないので場合によるが麻痺は他に良いのがあまりないので麻痺百竜剣斧にする選択はあり
古龍相手にしないなら減気もかなり優秀にできるのであり >>29
汎用性は滅気なんだな!こっちの装備もつくってみるわ! 百竜は麻痺と減気作っとけばそれ以外は作らんでもよし
クシャル対策で毒ビン作ってもいいかなってくらい
減気使うならスタミナ奪取を1は入れられるようにした方がいい しかしビン変更IIIってことはマスターいったらIV以上があんのよな
減気40から上がるのかなりやばいように見えるわ
…攻撃力下がるとかはやめてくれよ 鈍器2回避距離2スロ2×2がでたからグランドカオス使ってみたけど強いなこれ
下手だから距離ないと攻撃よけれねぇから助かる 百竜剣斧のカスタマイズで迷うくらいなら両方作れ
自分は気が付いたら10本作ってた 強属性(火水雷氷)・減気・毒・麻痺の7本それぞれ壱と参で作ってるから14本も作ってたわ 全属性で長い青ゲの強属性でやってる
通常武器だと研ぐのだるい 火と水は強属性作った
氷はゴアフロ、雷はナルハタ使ってる
毒はナルガが優秀なイメージあるけど百竜も別に作る価値あるのかね? 今作水弱点少ないから水スラアクはテオピンポイント特効の心眼鈍器リムズバロチェットさえあればいいぞ まがにゃんの剣斧のデザインかっこいい惚れた
なんで今まで気づかなかったのだろう、、、、 >>44
Doro=ビジョンは白出ないし能力の大半をヘルムに吸い取られてるだろこれ Dビジョンは百竜壱型水属性強属性に被せてジェネリックにするとよい
せっかくの属性値はめちゃ下がるけど… 百竜強属性で唯一作る意味があるのが水なのは
そもそも水が有効な部位が少なくて物理寄りな性能の方が有利だからな…
それでもリムズあるから態々作らんが イベクエまたラングロ居んのかよこいつだけオファー来すぎだろ
フルフルの身にもなれよ >>51
全員がラングロ一式にヴァーミリンガー作るまで出張り続けるぞ >>53
チャレクエ06でやったから許して
あれは優秀だったけど 今日のイベクエこそ水属性が輝く時!
雷で良いとか言うな!
Dビジョンを担げ!
クシャゾンビなら匠も付いて青長くなるし水属性強化積んでセミになれ! 水肉質50くらいで全身カチカチのモンスが来ればビジョンが輝くオロ? グラビモス「俺たちの」
アグナコトル「出番だな」
黒グラビモス「待っとれよ」 あんなゴリゴリのメカニックデザインのクセして竜頭琴や鹿威しやお魚の仲間だなんてな
マスターランクで化けてくれると俺は信じてるよ ってか物理肉質は45以上がある前提なのに属性肉質は低く設定しすぎな気がするわ
MH2のドスファンゴの雷肉質を見習ったらどうだ サンブレでヌシオロミドロとオロミドロ希少種とその武器が来るから見てろよ ラングロ武器見た目結構好きだからヴァーミリンガー作ったけど、斬れ味スキルあっても爆速で緑まで行くから百竜に皮被せたわ ヴァーミリンガーは剛刃使うか鈍器で実質青長するかしかない
チャレクエ06はフルラングロだから後者だったな 事変ヌシオウガ行ってきた
鳥集め10分弱掛かった1乙36分
ワンパンされないけど攻撃スカってばかり
強化シリーズで初めて初見クリアは素直に嬉しい
金剛とこんがり様様 ありがとう
スラアクのレスポンスの良さが気持ちいい 人魂鳥回収マイセット作ろうと思ったら人魂鳥倍加付くスラアクないんだな >>71
回収後着替える前提ならスラアクでなくてもいいんでない? >>71-72
そんなのはじめて知った
面白そう!(装備組むのが) ヒトダマドリ集めにそんな時間食うか?
マップ見て緑優先で集めてくだけなんだから五分くらいで終わるはずだが 高難度とか事変だとハンターさんにしかできない命がけの任務なんだからギルドがゲーミング鳥あっせんしてくれてもいいのに 最低限集めるだけならたぶん2分くらいで回れるとは思う倍加装備とやらで集めて着替えに戻る時間考えたらあまり変わらん気もするけど組むのは楽しそう 倍加効果ないって検証もあるけど移動特化の倍加装備用意するのはいいな 属性武器いっぱい作るのを楽しめるスラアク民は新しいセット作れるとなると活き活きするな 事変ヌシオウガ初見2乙16分か…
初見以外マルチばっかりだけど立ち回りが雑になるな
装備はフルバルクに攻撃4耐絶つけて百竜減気参型だけど防御カチカチ装備にしてみるか? 事変ヌシオウガ1乙12分だったけどサブ武器で使ってる太刀に比べてやっぱ攻撃チャンス少なすぎるんだよな
まあカウンターじゃなくてステップで攻撃かわすのもそれはそれで見切った感あって好きだからいいんだけどさ 事変ヌシオウガ耐絶つけて珍しく金剛に切り替えたけど使わなさすぎていまいち使いこなせてないけど雑に使えていいわ
あと回避距離3にしたら捗る 事変ジンオウガ初見11分半ちょうど
引っかかるのが怖いのでZRガチャガチャして、後隙に竜剣当ててたら無被弾でなんとか倒せた
ダウン時でも起き上がった後の削り怖くて全然パンパンできない・・・ 上のほうの36分自分だけどみんな上手すぎだろ
参考に動画探してもスラアクってあまり出てこないんだが見てみたい 火事場5分台は早速動画上がってたはず
被弾しない立ち回りは分かるんじゃない? 回避性能3にしたらゴッイーみたいな動きで笑う
これは強い(確信 上手いやつの数少ない成功例である上澄みたいな動画を基準にしてしまうと本当に辛いよ
気になるのはすごくわかるが >>88
スラアクの動画に限らず何の武器使ってる奴でも無被弾みたいなのをやれる奴っていうのは行動パターンの派生と対策を知っている大まかにでも怯みを予想して攻撃できるの2点を実践してることが多い
行動パターンを解説してる動画ならスラアクに限らず参考になるはずだからそういうの見て大きな隙を晒す行動や危険な攻撃に派生する場合だけでも把握しておくとかなり変わってくるよ 被弾無しとか攻撃全回避動画が上がってるとこの避け方をすればいいのかっていう参考になるよね
まあ自分で実際やってみるとちょくちょく死ぬんだけどそこは慣れていくしどうしてもダメなやつはガン逃げしようってなるし ぶっちゃけプレイするより動画見た方が上手くなれるゲームだよね >>88
自分はTAできるような腕前も度胸もないエンジョイ勢だけど・・・
キレてないときは威嚇とか後隙からの復帰が意外と早いから、すぐに離脱できるような攻撃で細かいダメージ取って逃げたほうが安全
このときにタイミングが合ったときだけ剣斧二連を入れる感じ
キレたら背面ボディプレスとか爪の叩きつけの後に大きな隙ができるから当たり確認後に竜剣で一気に距離詰めて重い攻撃を叩きこむといいかも
特に大技の後とかは隙がとんでもなくでかいから攻撃チャンス
鳥を全集めしても倒すだけなら昔ながらのヒットアンドアウェイ戦法で比較的かんたんに15分くらいでいけるからがんばるんだ
スラアクでタイム出したい場合はこのスレにもちゃんと5分10分切ったりできる人はいるからその人らから教示を受けてみるといいよ >>94
俺たちはふいんきでスラアクを変形させている >>96
ふいんき派は賢いな
わかる
雰囲気というか感覚というか直感で変形させてる
脳死とも言う 事変ヌシオウガと戦って感じたのは剣縦から剣二連したいところを斧変形(ZR連打)、変形斧二連したいところを剣縦にすると安定する
まあ基本といえば基本だけど PC版だからまだイベント配信されてなくて事変ヌシオウガできない
通常ヌシオウガですらあたふただからこわいわ サマソした後、大技した後、横尻尾回転の後、尻尾で後方を薙ぎ払った後は威嚇だったり隙があるぞ
わかりにくけりゃ尻尾で攻撃した後って覚えればいい 言っといてなんだけど尻尾叩きつけの後は言うほど隙なかったわ 火事場でも5分台なのか
2分台出してる武器とかあるから感覚麻痺るわ
上位4種の武器おかしいからサンブレでなんとかしろよ・・・ →28分→23分まで縮んだ
被弾がもっと減れば防御から攻撃へ盛るんだがまだまだだ
納得いく回避ができるようなってからだな
いろいろ教えてくれた人ありがとう ランスも4分台とか出てるからいつものパンパン取り上げられたスラアクの弱みと言えば弱み
クリアする分にはなんの支障もないしむしろ安定するほうじゃないか? ハイパーアーマーを上から叩き割る事変火力の被害者の会だな
ここまでのモンスターの火力想定してゲーム作ってなかったんだろうけど、現状を見ると割合ダメージ軽減よりは指数的に軽減してくれなきゃなぁ
あまりに立ち回り制限されすぎよ TA的に不利なのはHA殺しもそうだけど瞬間火力高い技がほぼないのもある
流転クレーター昇竜真溜め等々
まあこれらはあると立ち回り縛られるから無い方がいい人もいると思うけど
圧縮解放が相対的には瞬間火力高いけど…ねえ… 防御4強化持続3体力回復3回復速度3早食い3
回避性能3回避距離3雷耐性3砥石3高速変形3ひるみ1
武器はゴアフロストアンバーでヒトダマドリ集めて一乙しても17分だから20分切れるまでは耐性上げたりするのオススメ 武器バランス自体は過去作も似たり寄ったりだけど今作はハイパーアーマー推しの武器も多いのにそれを殺しにかかってくるのは普通にアホ
それでもスラアクはまだマシなほうで大剣だと強化マガドは罠ハメしか選択肢がなくて事変ヌシオウガは怯み取れないと死ぬお祈りゲーになってるのは本当に糞 え、なんでスラアクスレに大剣ゴリ押しができないことの恨み発散させにきてんの??やばない
テクニカルな動作ですらないゴリ押しが通じないからスラアクスレでガンギレとか控えめにいってまあまあやばい てか団子火事場ゲー(=超物理偏重)になってるTAで武器バランス語られてもなぁ 上がってるTA動画なんて、何回も無駄死にした中の、たまたま凄くうまく行ったやつだからなー…もちろんスゲーとは思うけど
パンピーが火事場とか使えるわけもなし >>111
> 大剣ゴリ押しができないことの恨み
大剣ゴリ押しできてるしな
https://youtu.be/9PVfH9fFvnw 加護3と防御術とド根性ありでも少ししかマシにならないしハイパーアーマーの軽減率はサンブレイクでなんとかしてほしいわ
もっと言えばサンブレイクの次以降の作品ではハイパーアーマーの存在自体を見直してほしい 対人ゲーでもないのにガードした奴を削り殺したりCAPCOMの人何も考えてないよ 大剣ゴリ押しできる例もたまにはあるけど
大抵は怒り状態の時に削り殺されるよ
TA走者の人の生配信見てても普通に乙りまくってる 今こそダメージ8割カットの圧縮解放君が輝く時・・・! ゴリ押ししたい人は下位だけやるか三國無双やってりゃいいよ スラアクは変なカウンター判定技なくて逆に良かったのかもな >>123
スラアクにカウンターは要らない
蝶の様に変形しセミの様に落ちるスラアクが大好きです カウンター貼り付きならどうかな?
蟲を使って糸を纏い準備→敵の攻撃が触れると華麗にいなしてセミへ移行
※覚醒してないと只の属性解放になります。圧縮はそのまま出ます。ゲージが無いとその場でチャージになります それ覚醒してないと轢き殺されるんじゃ……
そーいや、セミ突きを突進に合わせたら
張り付くのかふっとばされるのかどっちなの? 最初の突きだけダメージ入って吹っ飛ばされるんじゃないかな 最初からセミになってたとして結局削りもらうわけで前払いした感じがあって個人的にはお得感ある
あとみんな知ってるだろうけど覚醒にちょい足りなくて通常の解放突きの突きモーション部分で覚醒しきった場合そのままセミに移行するってのも驚いたことあるな 龍気形態(噴気口が前)のときは張り付いてもそうそう死なないぞ セミはダウンからの起き上がり際とか咆哮するタイミングでしかやらねーわ
死んだら恥ずかしいもん >>132
>>135
蛇行突進なんて頻度の高くない攻撃なのに起き上がりに限ってやってくるんだよな
狙い撃ちされてる気がするから起き上がり怖い マルチでバルクと一緒に高速で飛んでくの楽しいんだよな
飛びそうなタイミング見計らって蝉してるわ
なおグネグネ 試した事ないけど襲撃にセミって振り落とされないのか 移動と襲撃はゼロ距離してても強制キャンセルで振り落とされるよ
一緒に空を飛びたかった 飛んでくのが楽しいのはヌシレウスの大技とか淵源の槍タイムとかかな クシャの大技が本体に判定無いからパンパンできるらしいけど、一度も成功したことない フルフルの天井張り付きって襲撃判定なのかな
そうでないならタイミング合わせて一緒に天井ぺたぺたしたい
あれ攻撃判定無さそうだし どうやって倒すとかどうやって戦うじゃなく何に張り付きたいとか言い出したらマジでもうそれは本当にただのセミ セミはスラアク民ほどいろいろ張り付きたいと思ってないやろw 変なとこ行く攻撃で貼り付けたらそれだけ攻撃チャンス増えるってことだしなあ 逆にベリオの頭には張り付くなよ
警告ある飛びかかり攻撃合わせられたら問答無用で即死するから 雰囲気でスラアク使ってるけどロマン抜きにして実際どんな場面で剣刺すのが理想的なのかよく解ってない
ダウン中も零距離使ってるけど普通に殴った方が強いのかこれ 咆哮直前のタイミングで刺せて硬直回避できるとやったぜって思う 今作から始めたのですが、過去作でも属性解放ってSAあったんでしょうか?
咆哮に合わせて使ってるんですが、SAが利点よりリスクとして非常に大きいように感じたもので
その対策とも言える(?)圧縮解放もマルチでは他吹っ飛ばしちゃいますし
今後、例えば咆哮のみ無効で他の行動されたら吹っ飛んで解除とか、圧縮解放で吹っ飛ばなくなるとか、そういった事になりえるのかなと考えてしまったので
咆哮に合わせる前提で話してるようなものなので、他にSAの活用法あるとか見当違いなら申し訳ないですが… テオノヴァ準備に張り付いてトドメ刺したい
竜剣追撃で倒せた時は凄いテンション上がったし >>144
途中で撃墜したけど天井張り付いても落とされなかったから行けるはず >>156
まじか 情報ありがとう
確かに撃墜しちゃいそうだね
家帰ったらフルフルとパンパンしなきゃ フルフルの口にオロの自慢の剣刺してパンパンするオロね やっと事変ヌシオウガ10分切りできた
金剛で突っ込むといい感じで龍気活性発動できる
ここにきて金剛と参型の百竜減気が活躍するとは スラアクを使い始めたばかりなんだけど
ここの人はマカ錬金を月虹と幽玄どっちで回してる?
月虹で高速変形を指定したほうがいいかな? 幽玄
高速変形おまもりはフルバルクくらいでしか使わない
フルバルク用の高速変形が欲しいなら別だが月虹やるなら回避距離とかで >>153
スーパーアーマーは、ゼロ距離で張り付いてからのことやろ 零距離のは所謂ハイパーアーマー(HA)じゃろ
モンハンで言われるSAは仰け反り+尻餅無効と風圧軽減程度の効果よ パンパン完了するまでは致死量喰らっても命燃やして引っ付いてて欲しい
終わったら死んでもいいから サンブレイク出ても強化されたティガ斧とあかしま使ってる気がするわ
さすがに百竜武器がもっと強くなりそうだけど 単純に同じ属性で上下にならずこいつはこっちもいいよってもっと色んな武器が使える状況になってくれたらいいな
スラアクマイセット3ページ目も作りたいわ 今も同じ属性で上下はあんましついてないぞ
序盤で完成組は別だけど
百竜強化(特効系)、ビン、斬れ味とかで差別化できてる 百竜武器でも結構使い物になるので嬉しい
見た目によるモチベーションアップが思いのほか大きい >>170
言い方悪かったな
途中でリタイアしちゃう武器類にも機会があればなって シルファリス「マスターランクで炎王龍の素材とかふんだんに使って返り咲くから見てろよ見てろよ(本人の素材はほぼ使わない)」
昔のファンゴハンマーの説明分で身も蓋もないのがあった記憶
元の素材がどうあれ強いモンスターの素材で強化してしまえば強くなるのだ的な 折り鶴なんかはマスターランク序盤から紫ゲージ生えてきて
(攻略用に)いけるやん!てなりそうなイメージ ビン変形強化は可能性の獣だからな
一線級の武器に搭載してほしいなあ サンブレイクでは高倍率無属性強撃ビン高切れ味きてほしいな
お前のことだナルガ希少種 超特か希少種かその両方を焼き回したヌシナルガは来そう XX以前でスペック足りてるのにビンが強撃ならなあって奴らは今なら大体いける アカム斧とか心眼がテコ入れされた今きたら最高に輝ける >>176
百竜カスタムが進化して全ての百竜スキルつけれると思ってる
ビン変形強化、クシャの連撃、メルゼナがHP回復になると思ってるのでそのへんつけるのがテンプレになると勝手に予想してる ギルドパレス剣斧…頼むからサンブレイクで帰って来てくれ!! >>185
毒と雷だからでえじょうぶだ
亜種はかぶってるから削除して希少種もしくはヌシ・ギギネブラでよろしくお願いします
よろしくお願いします! 毒フルフルなんて呼び名があったのに一度も共演してないネブラさん
見た目好きだからX防具はよ復活して 4GXXライズとプレイしてきたから
ギギネブラとは1回も戦ってないのにフルフルとは3回も戦ってんだよな俺 ネブラは松明着けながら洞窟で戦った印象強いな
あの暗さ嫌いじゃ無かった……評判悪いけど トライ系でモンス入れ替えあったときに動作キモい枠で入ったからそういう印象になってんじゃね 水中戦またやりたいとはあまり思えないけど水中ありきのモンスがなかなか復活しないのはやはりもったいなく思う
ナバルさん ロアルドロスも割と陸で頑張ってるけどやっぱ水の中でないとなあ
逆にラギアは地上でも結構強くなったんだっけ? 地上で戦えるようになったラギアは最早ラギアとは別の何かだからな アグナコトルにラギアの皮被せて雷使うようにさせたのが大海を失ったあとのラギアさん つか水中いけるやつで陸にあがれないやつおらんやろ
トライエアプ多すぎん? ドスガレオスとかいうクソ魚絶滅させてくれるなら砂漠に来てもいい パリアとか延々突進し続けるからガンナーゲー加速させるだけなんだよなぁ ■有用スラアクイケメン四天王(鉱石系は除く)
テオ=キャッスル
ジャナフ=ダオラ
リオヴェルグレイヴ
大天具・輪斧グンダリ
■有用スラアクブサメン四天王
グランドカオス
金剛角斧カンナリ
レックスラッシャー
蛮顎剣斧フラムシスカ
異論は認める レックスラッシャーは剣と斧の見分けつきにくいっていう難点はあれどブサイクではないと思う
グランドカオスがブサイクなのは同意 カンナリに限らずラージャン武器はブサイク揃い
角さえなければ… アイルー手記の伝説の大ザカナってチャナガブル先輩のことだよな ナズチスラアクの性能をファントムミラージュにするアプデっていつだったっk マジレスすると強撃のままと仮定してそのままの数値を持ってくると百竜壱型無撃攻撃激化の攻撃力期待値を6上回る感じだな
各種マイナス会心踏み倒しもあるから一概には上回ってるとはいえないが
ただスロ2-1-1は百竜にはない魅力だね
今よりは間違いなく使われそう >>222
案外バランス取れるんだな…
ヤツカダキに担いでいきたい 近頃スラアクに入門したんだけど
剣変形時のリロードがどういう時に発生するかがイマイチ理解しきれてなくて困ってる。
よーし剣抜刀で攻めるぞー、からのリロード発生でモンスターに殴られることがしばしばあるのよね。
ゲージ減ったらスラッシュチャージャー使うようにしてるけど、それでも意図しないリロードが出てしまうという…。
教えて!スラアク玄人のみなさま! ゲージが減ったらスラッシュチャージャーするのではなく
呼吸をするのと同じくらいスラッシュチャージャーするんだ >>225
ゲージが減るとゲージの形が剣から斧に変わる
ゲージが斧の状態でR2(剣変形)するとリロードになる >>225
スラッシュゲージが紫になったらもう剣に変形できん
ギリギリまで粘ってもあまりいいことないしゼロ距離撃った後や半分くらいまで減ったら都度都度スラチャするといい もうちょっと
そんな時こそ
スラチャ時
目の前リロは
一乙危険 もうスラチャがない時代にどうやってスラアク振っていたのか思い出せない ちょこちょこチャージャー使うようにしているが、それでもたまに目の前で気合い入れたリロードしちゃう Xはエネチャ
ワールドは変形連打
その他は素直にリロードか斧で我慢 昔は敵前リロードしてる味方をそっと横斬りしてあげる優しさがあったんじゃがのう スラッシュゲージと覚醒ゲージの違いってなんですか? 剣攻撃を使うと減るのがスラッシュゲージ
剣攻撃を当てると増えるのが覚醒ゲージ スラチャがモーション前にリロード完了だったら咆哮リロード同様に出し得で使えたんだけどな 弓の瓶装填もモーション前装填からモーション後に変わっとるな スラチャは蟲に引っ張ってもらいながらリロードしてるからしゃーない 変形コンボの最中でゲージ足りなくなったら、変形二連斬りから斧ブン→なぎ払いフィニッシュを挟むとゲージ1メモリ回復して変形コンボの回数を1回増やせる
金玉殴りでゲージ足りなくなった時に、即スラチャするよりはダメージ稼げるからたまに使う 大事な時にリロードしてしまうのは自分のゲージ管理がガバだったからしょうがないとして
リロード動作を回避でキャンセルできませんかね…リロードした瞬間に回復完了する今の仕様のほうが便利か… スラアクスレとは関係ないけど追加ボイスの「きゃぴ★オラァ」いいな
二面性の人格が、斧と剣の2つの顔を持つスラアクとのシナジーを感じる 呼吸をするようにスラチャ…金言だなー。
このリロードおかしいだろ!
ってシーンで動画保存するようにして後から確認したら、どう見てもゲージ足りてなくておかしいのは自分だったよ…w
他にもいろいろアドバイスありがたい。
スラアク楽しいからあとは修行だなー。 ガッチャンしたあとにおかしいやろ!と思ってゲージ見るからあるやんけ!てなりがちって前ここで見たわ
実際録画したら確かに不足してたわw 名前だけ見れば欲しくなるスキル
反動軽減
装填速度
装填拡張 スラアク、アイボーぶりだったけど護石についてた距離3にしたら今までにないほど討伐速度上がって回復薬も殆ど使わなくなったわ
もはや別ゲーだよこれクソ楽しい いっぱいぴょんぴょんしてスラチャもしたいから虫使い3にしてるけどいらない気がしてきた 蟲使い3はパンパン竜剣連打してると結局地上にいる時間短いからあんまし旨味がない
まあお守りにサブでついてるとか蟲使い3スロ2-2とかならいいと思うけど スラアク躍進の隠れた立て役者だよね回避距離
昔は回避距離と回避性能両方積まないと辛かったもんな俺 Dビジョン弱いと思ってたけど状況次第では最適解になりうることに気づいた
対ラングロにおいてオロの右に出るものはいない あまりにも火力出ずタイムも遅いの気になりはじめてコンボだのし出したら余計にタイム伸びたでござる 戦闘中大きく動きたいときとか位置調整するときにスラチャで移動してるな
スラチャばっかり使ってて竜剣も金剛も使用頻度が低い 距離3と2では体感的に大きく違く感じる
個人的には3は行き過ぎることも多いので2がちょうどいい 1.5がほしいってずっと言われてるから
コロリンは1でステップは2がいい 距離は基本的にあればあるほどいいと思うけど
慣れすぎるとと呪いになってしまうので1で我慢するようにしてる >>265
呪われてもええやないか、好きなだけ盛ろうや D=ビジョンでどこまで早くバルク狩れるか3時間ぐらい粘って5分半が限界だった
スキル構成とか戦い方吟味すれば5分切りは手の届く範囲だと思うから誰かこの無念を晴らしてくれ 2付けてたけど1にしても被弾数大して変わらんかったからずっと1にしてるわ >>266
個人的に破壊王詰みたいからできるだけ他のスキルは節約したいんやな >>269
破壊王節約しようや…なんでよりによって破壊王なんや…
そら使い道はあるけどさ
汎用ではないやろ 回避距離なしは難しいけど1~3いくつでもいいわ
距離3ってストーリー進めるのにラングロデブでムービーに写ってた時以来使ってねぇな >>270
あくまで個人的にやぞ
誰かに勧めるつもりもない
俺は破壊王好きなんや
というか尻尾切るのが好き
尻尾切るためにスラアク使ってるみたいなとこあるから 回避距離は1スロスキルにして現状の0.5ずつ自由に調整させて >>277
いうてもええよ
てか距離は位置避け性能はフレーム回避だしどっちか活かしたらどっちか死なん? 終盤からスラアク使い始めたから尻尾どの技で切るのか良くわかんねアフィ
突進斧縦?セミ? >>279
皆がどうか分からないけど斧斬り上げと斧斬り下がりの上空判定で尻尾切り狙ってる
斧で切れると脳汁ドバドバ しっぽはなんか避けたあと追うか股下から外に出る感じで斧の突進縦切り→変形2連切り上げでちまちま当てて覚醒してたら零距離だなぁ 今先のパンパンは根元側に張り付くから途中で切れても本多と一緒に動いて安心 和風世界観なんだし戦国武将の着せ替えとかあっても良かったね
でもCAPCOMだからバサラになるのか…… 次は西洋妖怪だからヴァンパイアともコラボしようぜ
アーサーと豪鬼と伊達政宗とモリガンで一狩りだ よっしゃビジョンでバルク0分針できた
これでもう防具は優秀だけど武器は微妙とか言わせねーぜ それは武器じゃなくて貴方が優秀な事の証明にしかならないのではないでしょうか? そのウデマエがあったら他のスラアクで3分台出せそう >>291
攻撃7
水属性強化5
業物3
心眼3
強化持続3
砥石高速3
高速変形3
回避距離1
気絶耐性1
ひるみ軽減1
百竜強化は弱点特効【属性】 >>293
YES
前脚に零距離したら剣が貫通して胸に判定吸われる仕様が無かったらこんなに苦戦しなかった >>294
けっこう豪華だな
はるかに及ばないけど励みになるオロ 一日中やってたがヌシオウガ10分すら切れん
(事変じゃないやつ) ヌシオウガはしっかりターン制守れ
二連切りと変形二連は無闇に出すな
攻撃は縦じゃなくて横にしっかりよけろ 金剛使いだけど汎用カオスでやっとテオ6分切れた
5分切りはテオ用に練り込まないと無理やな 新ボイスのオッサンはスラアクだとセミの時に愚か者め!と怒られる >>297
魚食べて金剛でゴリ押しもオススメ
変形切り主体で立ち回れば被弾も減ると思う >>302
クリア自体は簡単になるんだけど、それだとどうしても火力不足と覚醒までの道のり長くてタイム縮まなかったんだよ。
10分切るようなったら、また事変オウガに戻ろうか思ってるんだが、これがなかなか… 里守スラアク、ちゃんと初心者に配慮して減気ビンになってるな
あと里守スラアクだけ防御ボーナス付いてないのって仕様? できるぞ
コンクエスタとかディズオブアームの色違いだけど 回避性能5で昔ながらの快適スタイル…と思いきや普通にパンパンしてた方がつよかった イベ百竜のマキヒコにパンパンするのが楽しくて救援パンパンしまくってたら右手の親指が腱鞘炎になった レウスの頭に気持ちよくパンパンしてたら火噴かれてあづぃぃしぬぅぅってなってた所を同行者に爆笑されつつ大粉塵で介護された新米スラアクですこんにちは
使うタイミングが難しい… 華麗にセミフィニッシュから追撃の竜剣で明後日の方向へ突撃 ミリで生き残ったときにこそ生を感じる
竜剣までしっかりキメて帰ってきた俺をフレンドが大粉塵で出迎えてくれるのはとても嬉しいものだ フレンドセミがミリで死ぬか生きるかギリギリまで見てて草 9′59″91ようやく10分切った
ここから縮む気はしないが、グレート消費量が徐々に減ったきた。
ターン制気にして飛んでそのあとは…
やっぱセミだな。 事変オウガきてたからやってみた
安全に立ち回って無乙13分
TA勢ホントヤバいの実感…… やっぱセミしてる時はノーダメよりダメージ食らった方が達成感あるわ
ギリギリ耐えてフィニッシュした時が一番気持ち良い 弱点の頭の位置が高すぎてやりにくい
ランスや大剣なら届くけど バルク装備でスキル生かせるかセミ死するかの体力で張り付くの脳汁出るわ >>323
うん、今日やっと配信されたからウキウキでやってきたw >>308
腱鞘炎なるレベルで連打してもそこまで反映されんくね? >>325
PC版発売してからどれだけ経ってると思ってるんだよw クロオビ♀装備を重ね着にしてみたんやけど
左のオッパイのTKBがデカすぎな件 太刀とか双剣の朧とか見てるとスラッシュチャージャーはなんで弱体化が必要だったんかと思う。 あれはナーフ前簡易解放とのコンボの巻き添えにされた感 強化マガド倒せた、余裕余裕(2乙13分)
ちょっとした攻撃で死ぬから被弾ゼロ目指さないとキツイねこれ…… >>326
セミれた好機に賢さが2くらいになってつい全力で連打しちゃうんだよ ナーフ前簡易は確か突きから3発目辺りで発動できてダメージが通常解放の8割程度だったか
ナーフが無かった世界線なら攻撃力特化の百竜が最強なのかね かもね
そして蟲3つけてひたすら連打だな
セミより安全だから下手したら覚醒が足枷になりそう すると強撃ゲーになるかもしれなかったことを考えるとナーフが正解だった気もしてくる スラチャはよくないけど簡易解放はナーフしてよかった
簡易解放ぶっぱゲーは流石に大問題 何にでもセミするスラアクとクエ一緒になったら他のメンツが笛に持ち替えて来てホッコリした >>336
体験版の立ち回りとか見るからに糞おもんなかったからな
モンハン開発の貴重な有能ナーフ スラアク対ヌシオウガは正解の立ち回り分かりにくいな
事変じゃない方はゼロ距離で張り付けるんだが 事変は回避して回避してちまちま変形連打が一番安全なんだろうけど俺はもっと気持ちよくスラアクしてえんだ あんまり言われないけど全方向カバーできるコロリン斧変形優秀だよね 事変でもヌシでもない普通のジンオウガですら立ち回りが苦手すぎる
もっと根本の動きを変えないとな、、、 >>343
ワールドから痒いところに手が届く正統進化よな
ステップ変形切りもそうだし 何故かスラアクの里守武器だけ防御力ボーナスがない
まあどうでもいいけど 里守武器の皮を百竜に被せたけどコンクエとかディズオブアームとかの方がかっこいいな バルファルク「素敵!パンパンして!(クネクネ突進)」 防御ボーナス無しなんて、攻撃特化武器らしくてええやん!
(なお攻撃面での優遇は一切ございません) ハイパーアーマー中のみ防御力爆上がりするみたいなスキルできないかなっていつも思う 里守スラアクが実際に役に立つのは里下位をサクサク進めたい時くらいだろうし防御ボーナスなくても多少はね? 生粋のセミ師には防御ボーナスなど不要!
怯ませればヨシ!
【力尽きました】 いつのまにか本スレよりここの方が先に見るようになった 今日ハトが飛び立つ瞬間見て、飛ぶ前に翼広げた時弱点そうな横腹ガラ空きだから、そこに張り付いてパンパンしたら気持ち良さそうだなって考えてしまった
みんなも上司とかにムカついた時は上司の顔面に張り付いてパンパンするの想像するとすごく気持ちいいからやってみてね >>358
上司の脂ぎった顔に愛機である百竜スラアクを突き刺すなんて考えただけでも泥を吐いちまうオロロロロ イボイボと言えばゴーヤ
グラバリたんと白雨復活しねーかなー 良さげだがセミ民には要らねーんだ
変形3気絶耐性1slAAとか出ねぇかな
https://i.imgur.com/HktghhV.jpg 昨日でた女性追加ボイスいいぞ
張り付く時にめちゃくちゃ口が悪くなるのいい 満足にクリア出来ない自分が言うのもなんだけど、事変オウガもっとデッカくてもよかったんじゃないの?って思う。マガドやバルクみたいに。 ロックマンジンオウガみたいな超チビサイズのクエ楽しいからもっとやりたい チビガンキンくらい小さいモンスに貼り付いてみたいわ あんまり刺す相手が小さいと胴体貫通しちゃいそう
いや今に始まった事じゃないけど 零距離に魅せられたセミ達、その行き着く先とは
力を解放し過ぎてオウガになるのか
高速変形してオロになるのか
爆発し過ぎてテオになるのか 高速変形2攻撃2 スロ110のお守りが出たからスラアク初めよと思ったけどとりあえず一本作るならコレみたいなのある?HR107 >>378
スラアク入門者ならガワ変更のモチベ目当てで百竜減気とか?
レックスとかは剣か斧か分かりにくいって思うし
お守り的にフルバルク纏うなら下手に属性担げないよね とりあえずグランドカオス作っとけってえらい人がいってた レア6以上はだいたい使えるからとりあえず全部作って >>379〜384
どうも。迷うわ、百竜に気持ちはいってるけどヌシ倒すの大変だし。ありがとう 防御ボーナス直るならこれで強化バルク対策の候補になるな(白目) 里守が最も防御力が高いスラアクか
ここに来て差別化もできてるな() なお担ぐ相手がいない模様
いやカガチの金冠集めで担いだか >>389
マジレスすると貝剣斧に防御力強化III付けるのが一番防御力高い 匠剛刃カオスって
匠3剛刃3砥石3弱特3強化持続3見切り3とか?
とりあえず適当に殴ってる 匠3、攻撃4、変形3、剛刃3、距離1、砥石3、気絶3、ひるみ1
ここにお好みで持続とか弱特とか入れていく感じじゃないかね
超会心しない武器なら見切りは勿体ない しかしライズは超会心強いよね
弱特とファイト猫だけで80%稼げるし場所によってはイカも居る 匠カオスは攻撃3スロなしおまでも攻撃7変形3匠3剛刃3距離1持続1組めるからスロあれば弱特とか持続足せばいい スラアク憧れて鈍器心眼カオス使ってたけどモーションの硬直が長くて難しいなこれ
やべえって時に咄嗟の回避ができないから攻めすぎる俺には向いてないのかもしれん・・・ >>398
基本変形ガチャガチャ
隙あるなと思ったら剣2連からの変形
ガチャガチャは一個一個の動作短いから距離1でも付けとけば早めに離脱できるよ
最終手段としてスラチャの初めにも割と長い無敵ある 犬のがかわいいって理由でずっとファイト猫も使わず犬派だったんだけど最近ジンオウガTAでよくあるボマーつれてみると減気パンパンと合わせてクソ楽しいね
お祈りパンパンが捗るからおすすめだゾ 事変オウガやっと6分台出せた、嬉しい
百竜減気の青ゲージでやってたけどジャナフにしたらかなりダメージ変わって良い感じ
剛刃面倒なのがなぁ…… おめ
奴は剛刃と強撃のストレスを耐えることにより最高級のパフォーマンスを発揮してくれるからよう使う 砥石高速つけてたらそんなストレスやなくない?
止まるの自体が嫌なんかな ジャナフって言うからジンオウガになぜ火を!?と思ったけどジャナフのほうか ジャナフを最大限に活かすには変形3スロ22が必要という >>402
ありがと!
覚醒さえしちゃえば火力面はやっぱ強いよね
>>403
猫2匹だから研ぐタイミングとりにくくて
閃光投げちゃえば良いんだけどノリノリで攻めてるときにパキーンってなると切ないw ヌシオウガに強撃を覚醒させる自信ないんだけど細かい隙に竜剣刺す感じなんかな >>404
ジャナフじゃない方だっつってんダオラ! >>406
パキーンってなるとテンション下がるのめっちゃ分かる
自分はガルクも連れてるし砥石はそこまで負荷じゃないけど極短白ゲであの音を聞くと焦りが凄い >>400
いいこと聞いた
これを機にボマ猫デビューしたいんだけど、武器は何持たせたらいいんだろう?ティガ?バルク? >>399
ありがとう、変形攻撃連打やってみる
回避距離は3積んでる >>407
それもあるし触れないタイミングで竜剣を仕込むとかもある >>407
ぶんまわし儀式もたまには思い出してあげてください >>410
あんまりダメージは気にしてないけど爆弾は会心関係ないから攻撃高いティガ
攻撃大小回避
ヌシあたりでこれ連れてくとアオンアオンゴロンでパンパン捗る >>409
実際はすぐ砥石使わなくても大丈夫だけどなんか焦るよね
TA見てるとそこで砥ぐの!?ってタイミングでやってて真似できない
>>407
尻尾使った攻撃のあとは大体竜剣刺しても反撃されないと思う >>415
ありがとう
回避上手持ちが来ないな
久しぶりに猫ガチャ沼りそう ヌシにも一応減気は効くでしょハンターノートによると減気はラージャンの耐性と同じだし
減気に完全耐性あるのは古龍
古龍にしてもスタンは取れるから減気ビンが全くの無意味というわけでもない 事変は馬鹿みたいに減気耐性上がってるし、気絶に至っては1回以上取るのは運頼みな面あるからオトモのスタン考えるとあってないようなもんだけどな
まあ覚醒早いのが一番大きな理由なのは間違いない >>419
減気はヌシもきくよ!
ダメージは入らないけど怯むのがデカイよな〜
強攻撃解除できるってぐらい
ただ古龍は減気は死にスキルだって感じ 覚醒の早さと減気効かない相手なら滅龍や毒でもいいんじゃない? 新しい瓶として属性やられを誘発する瓶とか・・・・・って思ったけど、属性ごとに差があり過ぎるからなぁ。
氷とかどちらかと言えばデメリットだし。 古龍でもバルク相手にはティガ斧担いでるなぁ
クシャナズチはあかしま、テオはジュラ斧で
後のモンスは気分で属性武器使ったりあかしま使ったり減気ビン斧も気分で使い分けたりって感じでやってる カオスしか持ってねえ!!
心眼鈍器は装備要求低くてみんなに優しい ヌシだけじゃなくバルファルクにも減気というかティガ担いでいいのか
百竜毒とか麻痺ビン担いでみたけどなんかしっくり来なかったんだよな バルクにカンナリ相性クソいいよな
腕に攻撃吸い込まれまくる俺には最適武器 さっき野良部屋でスラアク×4になったけど楽しかった
みんなで頭に張り付いてパンパンするのたまんねぇ 一緒に遊ぶフレンドさんたちと麻痺・減気・強撃それぞれでセミするのが1番生を実感した
ライト持ったあと1人がドン引きしてるのも笑った 覚醒のエフェクトは水属性の属性ビンがダントツで綺麗 SEとエフェクトがなにかと叩かれがちなライズの中では悪くない気がしてきた(贔屓目)
他が低品質すぎるだけなんだろうけど SEはともかくエフェクトはSwitchのスペックの問題だと思う いろんな武器担いでるがSEエフェクトに特に不満ないけどな
体験版での記憶で止まってるやつなんじゃないん? 炎エフェクト以外は良いも悪いも無いなぁ
炎だけはクソの極み ハンマーと大剣はエフェクトに文句言われてもしょうがないと思った
武器自体も弱体化気味だし大技の効果音がなんか軽い 攻めの守勢はWのが良かったなぁ
スラアク使う分には全く関係ないんだけども 事変熊最速ってアンジャ担いでんだな
やれるじゃんあいつ 火に弱かったのかあいつ…何も考えずティガ斧担いでたわ 事変級だと防御をガチガチにしたほうが安全だからフルバルク→じゃあティガで…というのはよくわかるぞ せっかく色々使える環境なのに勿体ない
ヌシアシラは怒り時に前脚火肉質33で破壊後は火肉質40になるから火攻めしたい
怒り時じゃなくても20→25だから十分恩恵ある 太刀触ってみたけどやる事多過ぎて結局スラアクがいいぜ!ってなる 太刀は普通にやったら受け身スタイルで性にあわんかったな
子樽見切りとかいうクソ汚い動きはべつとして 爆弾昇竜なんかは片手の伝統の抜刀アイテム使用を生かしてるけど、小タル居合は納刀術と居合抜刀がライズで雑な強化貰った結果でしかないのが非常にダサい
まあスラアクの変形二連じゃないZR連打ムーブも大概な気はするけど 事変アシラ練習してるんだけど難しい
攻撃範囲が見た目より広いから避けたと思っても食らったりしてしんどい >>459
徹甲に必死なのとどうでもいいわ
徹甲嫌ならフレとやるし
徹甲は弱者救済だからしゃーないとしか思わん 悪口見たくないはずの奴が自ら話膨らませていくの面白いな 距離1と2はどっちがいいか語りたい
ちなみにオロは1派 剣モのステップが心もとないので2
だいたい護石に2付いてるせいで2以上になっちまうのが悪いんだ ジュラ胴がどうあがいても外せないジュラ…
上半身が常に泥臭い ジュラ胴とかいうライズ胴にあるまじきスキルとスロットの数
龍以外の強撃担ぐ時はオロ頭以上に外せない オロ頭は当然として強化持続中毒者はジュラ胴が外せない
ジャナフ腰もどのマイセットにもほぼいる
脚はハンターインゴットラングロを履きまわしてるが サンブレではスラアク基本変えなくていいから
ド根性だけ発動出来るようにして欲しい クネクネ突進がいらないんだよなぁ
何の面白みもないモーション 強化ヌシアシラに色々装備変えて挑んでるけど悩ましい
顎のほうのジャナフが良い感じだけど切れ味が鈍器でも青でも微妙なのでどっちが良いのやら >>476
レウスはアシラ相手で上手く覚醒できる気がしないのよね
とりあえず鈍器心眼ジャナフで更新できたわ
10分掛かってたのが7分半 剛刃+強撃は正直ちょっと面倒くさい
剛刃か強撃のどちらかだけならいいけど ジュラを陸地に誘導して効率良く殴ってる人いたな。
真似したら呆気なく終わった。 >>479
強撃の主力は剛刃で白維持したい奴らばかりだから慣れた 今日はじめてスラアク使ってみたけど超楽しくて草
変形3のお守り売ったの死ぬほど後悔したんだが 大丈夫!オロ頭を被れば変形お守りなんて要らないさ!
いやマジで変形3でもよほど使えるスキルがオマケに付いてないとそうなる 変形3雪泥2の2-2-0持ってるけどあまり使わないからなあ スロ換算で優秀とかスキル最大のお守りは何があるか分からんからとりあえず保管したほうがいい 2スロ換算5-6くらいあったらサンブレの装備次第で輝く可能性もあるしね
調整入ってスキル自体の価値が変わる可能性もあるから5以上はとりあえず残しといて損は無い
変形の最大値5期待してるぞ これ以上高速に変形すると
俺はオロミドロになってしまう 上でモーションもっさりして辛いと書いたらとりあえず変形攻撃だけしてろと教えて貰った
実際やってみたがこれ攻撃モーションの中で移動もできるから便利だね 昔そんなモンスターもいましたね…
でもドボル斧って今の時代なら輝けそうな性能してんな オトモの強化咆哮搭載するとき
痛恨ってどうなの?
まぁ咆哮常時発動するわけじゃないけど・・・ >>495
X時点だと攻撃220減気40斬れ味青40で匠2から白スロ1だな
これ百竜減気壱型とほぼ同じだし、匠1で白出る分百竜がほぼ上位互換か…
百竜がなければめちゃ輝く ガードもカウンターもないからほぼ唯一回避が防御手段なわけで
機動力不足を補うのも相まって、ずっと転がってるからスタミナ切れをよく起こす
そこで体術入れようかなと思いつつも、回避性能も多少欲しいから泡沫を採用
となると死中も欲しくなって…
高速変形、鈍器、心眼、強化持続、泡沫、死中、回避距離、ひるみ、スタミナ奪取
でグランドカオスを担ぐというという謎構成になってしまった
これでスタミナ周りは多少快適になったけど、素直に攻撃、見切り積んどけって話? 高速変形と回避距離あって乙らず快適に狩れるならなんでも良かろうもん 自分もたまにあるけど転がり過ぎ感はある
変形斬りや突進縦で賄える範囲はなるべくそれで賄ったり普通の走りで避けたりスラチャや竜剣で距離詰めたりとかもあるといいと思う
蟲技ならスタミナも回復するしね
見切りはともかく攻撃4位は欲しいかなあ 斧モードと剣モードで回避の動作と距離がかなり違うしな
ちょっとだけ詰めたいときに斧だと転がり過ぎることも 高速変形のいい護石出たからフルバルクやってみたけど安心してセミできていいな >>500
転がり頻度高過ぎは位置避けの行き先が悪いんじゃないか 猫を応援ダンスにするだけでスラアクのスタミナ問題の9割は解決する 痛恨会心使わないから猫は強化咆哮、応援ダンス、翔蟲呼び寄せ、電転虫、憤怒で固定されてるけどとても快適だわ 猫なぁせっかく訓練してるんだからそれで覚えられる行動増やせば良いのに
生まれながらにして出来ることが全部決まってるのは悲しい 実は距離3派何だけど距離3の剣ステップってかなり高性能じゃない?斧モードは3だと動きすぎるけど斧モードでいる時間短いから剣ステップが快適な3が好きです
移動するときスラチャを多用するとスタミナ管理が楽になりますぞ 唯一の縄張り争い相手の亜種がほぼ内定したけど
オロミドロ、お前は? 3回以上転がらないといけない場面なら納刀しちゃってよくない >>515
ヌシじゃない?
ヌシミドロは来そうな気はするけど ヌシミドロとか来たらウザすぎてキレそう
ラングロトラよりはいいか オロミドロの尻尾切りづらいからきらい
とか思ってるのは俺だけなんだろうか
全モンスで一番やりずらいんだよななんか ダウンしたときに頭じゃなくて尻尾だけ狙えばダウン2、3回目には切れるでしょ
尻尾は頭と同じ肉質で先端にいたっては頭以上に斬が効くのでチャンスがもったいなくもないし
ダウンしてない時は尻尾狙うのきついので切りにくい印象があるのはわかる >>518
ね、ヌシ装備作れるのかと思ってたらなーんもなくて肩透かしだった
さっき寝床行ったオウガ追いかけてたら寝床で突然オウガ死んで草
ブナハブラにでも刺されたのかな >>524
想像したら草
オウガも不本意な死だろうな、、、 ヌシ装備普通の装備とちょっと色違うとかちょっと防御高いとかちょっとスロット多めに空いてるとかでいいから作ってくれないかな ヴァイク胴とかジュラ腕とかが三眼枠じゃない?
3スロ3つの腕があればほぼ全武器で固定になりそう 変形要素がない武器種でもしばしば候補になる謎の防具オロミドSヘルム オロミドXヘルムは高速変形3スロット3-3-2とかだろうなあ スラッシュアックスの場合、モンスターが寝床にいる時ってどうするのがいいの?
起こさないようにして属性解放のフィニッシュだけ当てたいけど、前戯でお触りしちゃうのよね 寝起きドッキリは零距離>竜剣>突進縦の優先度でやってる
圧縮解放ならともかく属性解放フィニッシュだけ当てるのはめんどいからやらない
クレーターとか真溜めレベルにモーション値高ければやるけど 斧ブンブンからの叩き付け……見た目は凄く重そうな攻撃に見えるんだよなアレ 圧縮解放起こしのテクニックあるけどさ、あれって真後ろ向くんじゃなくて横向いてモンスターと平行に突けば爆発部分も当てられるよな
継続部分ないから解放突き誤射もそこまで起こらない 寝起きはボムガスカエル落ちてたらソレ
無ければ竜剣ぶっ刺してから殴ってるかなぁ 覚醒してないなら竜剣 覚醒してるなら頭にゼロ距離
スラアクは単発の大技とかないしどれでも劇的には変わらんから研ぎタイムと割り切る 竜剣は覚醒とセミの為の儀式になるから肌に合わない
やっぱ金剛よ たまたま属性解放のフィニッシュだけ当たったことがあって、600ダメージとか出て、おおって思ったけど
狙ってやろうとすると難しくてね
でもゼロ距離からの竜剣の一連の流れででそれくらい行くのかな それでも僕は属性解放フィニッシュを当てにいくよ
3割くらいで失敗するけど許してね 初撃2倍でモーション値100程度を後隙ありで一発当てるだけよりさっさとセミした方がダメージ効率いいと思う
爆弾置いてもハイパーアーマーで吹っ飛ばないし
未覚醒なら竜剣から二連斬りして適当に殴る 竜剣人気だな
俺は竜剣よりも咆哮に金剛ぶち当てるのが好きなんだが少数派なようだな 気持ちよくセミするために竜剣は外せない人が多数だと思う 咆哮にパンパン、暴れる敵にパンパン、走る敵にパンパン、ダウン中は変形二連
ときたま乙るもまたいとおかし セミフィニッシュから空中金剛とか出来たら良かったのに >>548
上位に行くほどゼロ距離封印するから金剛でもいいんじゃなかろうかと思わなくもない
でも、それでも、ロマンを求めたいんじゃ
最後竜剣の爆発のタイミングに合わせて変形斬りを出して、高速変形の1.2倍を乗せるのが楽しい >>552
金剛も軽減率考えると事変みたいなのだと死ぬしもう好みの気がする 後は怯んだ時に追撃としてとても優秀なのが好き
慣れすぎてたまに竜剣使おうと思っても金剛のつもりで発動してしまって何もないところをピョンと飛んでしまう 竜剣はセミからの追撃以外に覚醒ゲージ貯めにも使えるから使い勝手がいい
特に強撃ビン使いたいときは手放せない 事変だと変形連打になりがちでゲージ貯めにくいから金剛じゃなくて竜剣採用してる スラアク使い始めた動機が淵源の咆哮を無視して
金剛で突進して行くスラッシュアッカーを見て
「やだ…かっこいい…」となったからだから自分は金剛使ってるなー スラッシュアックサーだぞ
あとたぶんそいつも普段は竜剣使ってる気がする ゼロ距離からの竜剣追撃で隙を潰しつつダメージ伸ばせるのが気持ちよくてこれに慣れると中々竜剣をやめられない ライズで初めてモンハンデビューした新参なんだけど、スラアクが楽しすぎてダブルクロスにも手を出そうと思ってまず体験版をやってみた
結構使用感違うのね、、、、
このスレで話すことじゃないけど製品版買おうか二の足を踏んでる
やってたら慣れますか? >>566
けっこうどの武器も使用感は違うな
使ってたら慣れる
エネチャ剣鬼がバカみたいに強かった記憶あるわ xxのこと思い出すとやっぱ臨戦便利だったなぁ
スラッシュチャージャー【臨戦】入れ替えにこないかな エネチャで100%超会心が楽にできるのがありがたかった
あとエリアルで雑にバッタするのが強くてよく使った >>566
色んなスタイルがあるから別武器な部分もあるけどクロスシリーズにしか無い楽しさはある
鬼剣エネチャとかエリアルスタイルとかテンペストアクスとか スレチ内容だったから怒られるかと思ったけど答えてくれて嬉しい
ダブルクロス自体は結構評判いいみたいなので別武器として楽しんでみようと思います
製品版買ってきます XXは超特殊タイマンが楽しいんだけどそこまでの過程がしんどいのがね
持ち込み不可捕獲考えた人は許さない >>573
ストライカースラアクほぼデメリット無いからね
自分はエリアルでぴょんぴょんしてた臨戦セルレギオスが超快適だった なんか二つ名ウルクススの装備でぴょんぴょんしてたおぼろげな記憶がある ブレイブが面白いのとレンキン含めてすべてのスタイルが実用レベルなのがスラアクの特権 金剛マンだからセミじゃなくて普通の圧縮使わせてほしい ライズスラアクの機動力に慣れるともう過去作には戻れない 圧縮くん味方吹っ飛ばさなければもっと使ってる人いるんだよな絶対
人に迷惑をかける形で足枷とするのやめろやXXで散々言われたろ 古龍3頭ここのスレ民ならヨユーそうだな
ヘタハン自覚してる俺でも初見無乙だった(タイムは聞かないでくれ) というかそろそろひるみ軽減なしでも味方からのヒットリアクション削除でいいだろ
なぜ頑なにこの仕様を続けるのか 圧縮は覚醒したら用済みすぎるから普通にセミさせてくれ
そしたら余裕で使う ライズのスラアクが使いやすすぎてIBちっともやる気起きなくて進まないからサンブレまで無くてもいいわ
ものすごく個人的意見だけれども 久々に3Gでスラアク使ったけど驚くほどに全然違う
でもこれはこれで好きだな
動き回る時は斧モードで一撃離脱、ラッシュ時は剣で定点攻撃
これを徹底するだけでもメリハリが効いていて使いやすい
そしてやっぱり斧モードも剣モードも尻尾切る能力がすごく高くて最高に楽しい ドス古龍3頭初見無乙15分切りだった
せっかくなのでクシャ相手に一度も担いだことないバロール使ってみたけど悪くないな
あいつ毒耐性高めだけど効果は大きいから高い毒属性が活きる
ナズチは匠リオヴェル、テオは鈍器心眼リムズで相変わらず雑に殴って終わった ナズチ武器に鋼龍特効とか付いてたら良かったのにと思ったな
せっかく三すくみなんだしそういうのも良いだろ? それはピンポイント過ぎるけど毒のダメージ増やすとかは欲しかったな
テオも同じようなことやってるけど ただでさえ毒は覚醒早くて大概の奴に効く便利マンなのに猛毒があったらそれいちたくになってまう ランドグリーズ「どうして誰も使ってくれないんですか?」 >>594
サンブレ序盤の攻略用として輝ける未来があると思うぞ マスター序盤の攻撃力が現状と比べてどんなもんかわからんけど念のためとりあえずフルバルク+とりあえずグランドカオスorティガでやってそうだわ アケノ「俺達」
フルフル「が」
ロアル「いる」
ウルク「ぞ!」
折紙「俺もいるぞ!」 今作は優遇されてるから贅沢かもしれんが、斧変形コンボが使えないとなんか物足りない感ある どんなモンスが追加されるんだろね
情報解禁ってそろそろじゃないんかなー >>594
青長にして使ってるけど結構良いよ
見た目も結構カッコイイ 竜姫の剣斧は斧の見た目は好きだけど、剣にすると細すぎて折れそうなのがなんかなぁ 何にでもグランドカオス持っていってるけど他の武器もかつぎたいと思って色々調べてるけど護石がしょぼすぎて辛い
対古龍用に装備作ろうと思ってシミュ回しても1件もヒットしないわ オロ頭ジュラ胴の加護のおかげで変形1スロ22でもけっこう充実するよ 神おま出て匠3剛刃グランドカオス出来てからはなんでもグランドカオスになった
鈍器と使い分けで >>606
変形1スロ22すら出てない……
変形3スロ111とか変形2スロ1とか変形1スロ22とかしか見ないわ…… >>608
変形1スロ22出てるじゃねーかシミュ回してくるわ 剛刃研磨2s3しか無いんだけど
もっといいお守りくれませんか? 氷と雷の属性最大値お守りあるけど使い道が思い付かない
他武器と比べたら属性選べる方だけど特化スキル構成にするほどでもないんだよなぁ 破壊王1高速変形1スロ22
強化持続2高速変形1スロ3くらいしかないや……
ツワモノの心やってきたけど合流されたら新しく来たやつ操竜して前のやつさっさと倒したほうが良さそう?
2匹に追いかけられてグダグダだったw
14分で終わったから単体の体力はかなり低そうだね 古龍3頭はタイミング合えば操竜で片方削って片方にトドメ刺すと効率いい おまは攻撃3スロ2か高速変形3スロ2-2しか使ってないや
神おまじゃなくていいからスロ3の奴がほしぃ
匠1とか3やるときにジュラ胴じゃなくてヴァイク胴になるしフルバルク匠カオスが組めない フルバルク匠カオスって攻撃3スロ3無いと組めないのか、いやむしろあれば組めるのか? 素材大量に使ってスロット1つ分増やせればいいのになぁ
変形3剛刃2スロなしが育成すれば最強お守りに化けたりとか >>615
フルバルクなら攻撃じゃなくて高速変形の方だな
一応高速変形2スロ3-2でも組めるけど持続も距離も積めないから実質高速変形3スロ3-2がいる
フルバルクじゃないならおま無しでも攻撃4まで組める フルバルク匠剛刃カオスを組むには最低でも匠かスロ3一つと剛刃か高速変形を含む2スロ3つ分必要 サブレまでにちゃんとしたフルバルク匠カオスやってみたいけどなー
護石の壁が高すぎて… >>621
いいなー
フルバルク匠剛刃は地味に砥石がきついし 高速変形3距離2は俺的必須だから持続まで積めたことないわ
マスター来れば積める日が来るのかなぁ イベクエまで全部埋めてとりあえずまたやることなくなっちゃったからひたすら錬金掘りしてる
けどサンブレでまたお守り環境変わるよなぁ〜と思うとあれです なんだかんだで当分の間は今のおまを使い倒すだろうから問題ない >>624
単純に楽しいと思えることをやるだけでよくね お守りのための素材集めのモンスって誰倒してる?何のかんの楽だから普通のナルハタ倒してるけどあんまり楽しくないから何か良いモンスいないものかな? 事変ヌシオウガかな
まぁ百竜うんたらの証が目的だから事変ならなんでもいい気がする 通常バルファルク
ただ安定するなら確かに重鎧玉とか瑠璃もたくさん出る事変がいいかも 事変系はチケットついてくるからお得
回してると素材余る余る 事変をソロ安定させられる様に練習が良さそうかなぁ
お守りは流石にシステム変えて欲しい
ワールドのモンスの素材で作るシステムじゃ駄目なんですかね
もう全部モンスの素材から作るシステムにしてほしい 野良バゼルでライトばっか集まってると申し訳なくなる
まあでも野良だし良いよねと開き直って尻尾切ってる 事変マルチ2乙してからのあの感じ楽しいわ
リオレイアが一番失敗してるわ >>634
バゼル回すならソロでやるのが一番早いから申し訳なく思う必要ないぞ 飛翔竜剣の二段目の空中突進がいつもでないなぁと思ってたらZL離さなきゃいけないのね…
このスレ見て長年の疑問が解決したわ
これでゲージ回収がはかどるな スラアク始めるまでは変形3満足感2の2-2の価値が分かってなかったな
今は重宝しまくってる いいなあ
ついでについてくる満足感2はめちゃくちゃ嬉しいだろうな プレイ時間が1200を越えようがラー死を何十時間もやろうが攻撃3スロ2と高速変形3スロ2-2以上が出ない
もう俺辛いよ 後半年でゴミになる可能性あるんだからほどほどにしとけよ
サンブレ来たら本気だせばええ ラングロデスギアオロミドX作れるまではマスター序盤装備と変形3スロ2-2で乗り切る 高速変形3力の解放1スロ3でフルバルク神淵たのしー >>641
ラー死なんかやめとけやめとけ
それ目標おま出た途端にモチベ無くしてやめるコースだぞ ラー死はログボ感覚で1日1回お楽しみタイムにする位ならいいと思うけどひたすら繰り返すのは虚無すぎる 古龍3頭クエ初見3乙したが2回目で何とか無乙12分
操竜上手いこと使えば全然何とかなるな >>647
ラングロと差別化するために鈍器かな俺は >>647
麻痺に限らず弐型自体にメリットがあんましない
鈍器3必要だから斬れ味の快適性を取るなら参型の方がいい
緑心眼を発動したいならありだけど スラアク使ってると明らかに他の武器よりエリア移動頻度高いんだけどなんで…? 疲労は移動頻度増えるって確かここで教えられたことある気がするオロ
カオスとかコンクエとかオロね 百竜は攻撃IVに匠1業物3という選択肢もある
参型と同じ青になってなおかつ攻撃力が上
スロ4つ使うけど相応に火力の上げ幅は大きい そういや罠肉使った事ないな
スラアクが一番上手く使えそうだが スラアクは剛刃しか使えない体になってしまった
うおおおおおパンパンパンパン ずっと壱匠剛刃使ってたけど最近参業物を覚えたら癖になって戻れなくなった 参型フルバルクに高速変形3攻撃4持続、距離1積んだのが割とお気に入り
>>655
とどっちが火力上かは知らん >>661
上位レベルの攻撃力なら>>665の方が上かな マルチだと太刀よりスラアクのほうが断然面白いね
鈍器運用だからガンナーの邪魔にならない横に張り付いてブンブン、ゲージたまったらパンパン、華麗にステップ、距離空いたら虫で近づいてまたブンブンパンパン
常時殴ってるからDPSトップクラスだし近接やってるぜって楽しい 心眼鈍器ってそんな強い?
あまり信用してないんだけど 白ゲで弱点ばっかり殴れるならいらんけど
マルチなら恐らく弱点前提ビルドより平均点は出そう 強いと言うか安定
とりあえずどこ殴ってもそれなりに火力出るし 鈍器心眼ソロでやると一部モンスにしか有効じゃないけどマルチだと楽
鈍器心眼破壊王のカオスとか最高にマルチ用 >>653
細かい仕様は知らんけどセミ中モンスが暴れて壁とか砂漠のなにもない端とかにハンターが一瞬でもめり込むと居なくなった扱いになってモンスが移動する的なのは聞いた事ある マルチではひたすらパンパンするから匠剛刃で爆発部分盛りたい派
一乙はノルマ マルチはマジで鈍器というか心眼ゲーや
榴弾壁殴りかプロハンの集いでもない限り弱点なんか殴り続けられんからな 弱点殴れてもいつタゲが変わって変な位置に攻撃されるかわからんからすぐ回避出来る場所で心眼殴りするのが安定よな
誰がターゲットかなんて関係ねぇ!ってセミるのも良いけど こいつ慣れてないしちょっとよく分かんねえな→セミしとくか、の流れほんと好き まだ誰も死んでないから→セミ
この人たち上手いから→セミ スラッシュアックスって開幕の行動は何が正解?
1.飛翔竜剣で突進
2.叩きつけの素振り
3.ガルク離脱からの空中抜刀
4.属性解放ぶっぱ
5.何はなくとも尻尾狙い
どれ? >>681
1は計画やチャート立てて狩りをするのが好きなタイプ
2は用心深い苦労性
3は獲物を目の前にすると全部忘れる野蛮なハンター
4は奇策好き
5はマイペース野郎 開幕は蟲1個潰してウンコ座りキメるのが正解って何度言わせんだよ スラッシュチャージャー無敵あるってほんとか?
ってレベルで避けるの成功しないんだけど
タイミング間違えてるか無敵F短い? >>688
長くはないけど短くもないくらいの無敵がついてる
入力してから蟲が糸出す直前くらいのモーションが無敵 >>681
咆哮を閃光玉でキャンセルして竜剣剣2連飛天とかじゃないん
飛天の後はもう一度竜剣でも開放でも0でもスラチャでもステップでもお好きなので 普通に突進縦入れてからウンコするまで剣変形してる
虫使って咆哮回避してもいうほどリターンもないから取っておく 発見される前に閃光玉で咆哮キャンセルして竜剣が安定やろ 開幕竜剣は大抵オトモが先に攻撃して失敗に終わるハンター 閃光ぶつけようとこっそり近づいていったら小型モンスターがちょっかい出してて咆哮するパターンが稀によくある 金剛か確かにアイテムもったいない時にはアリだな
基本竜剣派だから思いつかなかった 竜剣は元々虫コスト2だったんじゃないかって位壊れ
金剛もセミ後の空中か後隙で使わせてくれ >>700
だからといってスラチャなくしていいかって言うと、そういう訳でもない >>701
アレもコレも使いたいなんて何で贅沢な悩み何だ
全ての罪を背負った圧縮さんには感謝感謝ですわ パンパン竜剣は強いけど素出し竜剣とはまだ仲良くなれてない >>683
これができたら理想
でもスラッシュチャージャーって最後まで行かないと回復しないんだよな
大抵が虫の無駄遣いで終わるって言うね 素出し竜剣は隙少ない相手に覚醒ゲージ貯めるのに便利だろ 竜剣は突進突きと爆発で瞬間火力出せるから、自分ターンになりそうな時に上昇して後続を当てれば優秀な火力源になる
また強撃じゃなくても覚醒ゲージ素早く溜めるのに使えるから全然素出しする スラッシュチャージャー虫が糸出す直前どころか
最初の斧降る1モジモーションくらいしか無敵ないじゃん
出だし10Fで回避より若干長いくらいで思ったよりだったわ
空舞とか見切りみかわしが異常なだけだったわ テオが2本脚で立ち上がったときにすかさず竜剣でブレスかわせると気持ちいい 4フレに攻撃判定をひっかけさえすれば判定消せるから実質もう少し余裕あるし無敵技としての質がそもそも違うからなあ スラチャの無敵フレーム中は移動もしないからな
判定残る攻撃だと普通に引っ掛かるから無敵長いとは言っても使い方は限られる こういう手合は使ったことない使えないけど強そうで文句言ってるからな
それにしても異常か適正しかない判断基準って生きていくのかなり辛そう 変形と変形ループするだけのくっそ浅いスラアク如きが弓に逆らうな雑魚が あんまり喧嘩するなよ
悪い子にはパンパンしちゃうぞ 10フレの回避すらろくにできないやつが身躱し異常って噛み付いてるだけだろ
喧嘩にすらなってない >>720
無敵回避もできるはオマケであって低コストで溜め維持がメインだよな
たまに二段階アップを使いこなさないといけないと思い込んでる子湧くけど おまえらくだらんことで騒いでると俺のフルバルク匠剛刃グランドカオスでおまえらのケツをパンパンするぞ 鈍器3スタ奪2スロ32が出たので久々にグランドカオス担ごうかな! カオスは元の値が低いから恩恵が少ない
百竜減気とかコンクエみたいに素の値が高ければ恩恵が多い
まあ無駄ではないからいいと思う スロ2換算5つある時点で羨ましいわ
鈍器込みだとスロ2×4しかもってねえ 鈍器は良おま出やすいけど鈍器だからなぁ
ガチ構成で鈍器採用するのチャアクだけじゃないか >>727
効果は悪くない
百竜減気で1スロ余ったら付けたら結構いい
グランドカオスのゴミみたいな減気値に付けるのがもったいないだけ 大喜びしたけどカオスの減気値確かに低かったわ……
でもまぁ試し斬りマガドで3分前半出せたからヨシ 百竜減気弐型でフルバルクなら最大限活かせるな!
なおカオスでいい模様 別に付けてマイナスになるもんじゃないしむしろ羨ましいわ ヴァーミリンガー意外といいな
火力は低いけど麻痺3付けたら高難度クエでも確実に2麻痺取れる
これで麻痺時間が4Gくらいあれば最高なんだがハメゲーになるのもあれだしな 麻痺回数はダメージが出てない証と何度言われればわかるんだよ ワールド以前じゃないんだから火力出てないのくらい知ってるよ
ソロの麻痺武器の微妙さもな >>738
最適解以外ダメなら弓使ってりゃいいじゃん ドヤり失敗で怒りムーブ笑う
ヴァーミリンガー選択するようなやつはこんなもんか チャレ6は高速変形も回避距離もついてて楽しかったなあ
見た目以外は お荷物寄生自覚しながら趣味武器担いでくるならまだいいけどこれで貢献してるつもりなところが質悪いよな アウアウウー Sa9b-KbMAも
ワッチョイ f788-wjTmも
いちいちトゲトゲしいよな
弓スレにいるようなやつはこんなもんか ストーカー行為きもすぎてひいたわ
よほどヴァーミリンガーに自慢に自信があったんだろな こいつ10フレで回避できないくせに身躱しを異常とかファビょってたやつじゃん スラアクスレも選民思想が強くなって盛り上がってきたな
いいぞもっとやっとけ ヴァーミリンガー「俺を馬鹿にしたな?おまえらのケツにパンパンするぞ」 選民思想弓スレ民様こわいよぉ〜
身躱しは別に異常じゃないよゆるちて〜😭😭😭😭😭 語気が強い人達はちゃんと送信前に自分の文章をよくみてみようね☆
スラアクお兄さんとの約束だぞ☆ 10フレで回避できない君は根っからの荒らしだからNG推奨よ いや何処に無敵F付いてるか理解してから普通に回避出来るけど😅
選民こえ〜🤣🤣🤣🤣🤣 麻痺武器は徹甲と同じくらい嫌われてるしどっちも役立ってるつもりでいる
問題は徹甲は壁殴りになってつまらないのに対し麻痺武器は単純に狩猟時間がくっそ伸びるだけなこと ソロなら好きなの使え
スラアク愛があって全部活躍させたいからビルドや百竜スキル工夫するというのも良いだろう
野良マルチではあんまり歓迎されないかもしれないからそれは覚えておこうな >>757
俺はスラチャ前に耳塞ぐから蟲を1個節約できるんだせ! 知らんうちにNG入ってたから前にも弓の話題でイキってた奴か スラアク以外の武器を使う人間は出ていってもらいたいのだが?(過激派) メインは変形するスラアクで、たまに両手に持つ二刀流スラアクや、スラアクと盾を同時に持ったりしてるオロ
全部スラアクだから大丈夫オロね つよいぶき よわいぶき
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいハンターなら
すきなスラアクでゼロ距離パンパンすべき このスレの人ギルカの武器使用回数がスラアク以外は0のやつ多そう
俺もそうだけど 色々使いたいけど最近の武器複雑すぎてスラアクしか使えない
太刀使う時は鉄虫桜花連発してカウンター使わないしライボ弓はエイムが面倒
ハンマーはIBの方が好きだったな
大剣の抜刀は何であんなことになってしまったのん スラアクって鈍器本とかのコンボ派生表とか見ると凄く複雑で難しそうなのに実際担ぐとほとんど脳味噌使わないんだよな
不思議だ 氷属性のスラアクはダオラとゴアフロどっちを選べばいいのか教えて……
ずっとグランドカオスで殴ってたから属性武器の選ぶ基準がわからん…… どこからでも繰り出せる変形斬りが便利すぎるんだよな >>772
真面目にタイム狙うならダオラが強い
覚醒面でストレス抱えたくないならゴアフロが便利 >>771
派生複雑でもやることは単純だからな
極論いうと縦に切るか横に切るかだけで変形は何処からでもいけるからフィーリングでなんとかなる あんまり賛同得られた事はないけど、ワールド以降一番初心者向けの武器だと思う
適当にガチャガチャやっても斧のリーチが長いから攻撃当たるし、剣モードは弾かれないから扱いやすい
カウンター技がないのもシンプルに攻撃は避ける、チャンスに当てるって基礎に集中できる 初心者がスラアク使うとすると最初はスキルも何もない状態だけど大丈夫なんかな カオス卒業して属性選ぶようになったらさらに楽しくなったわ
水以外作った
水以外 オロの剣を作らないとは
信仰が全く足りてないオロね 水は基本アレと言われがちだがリムズバロチェットならテオに最適まであるんじゃないかと思ってる >>777
回避距離で劇的に使いやすくなるのは
調べないとわからんよなぁ なんでスラアク使い始めたのか考えてみたら取っ掛かりはリーチの長さだった気がする
飛んでる飛竜叩き落としたり高いとこにある尻尾切りたくてスラアクに手を出したんだ
結局ワールドとライズはスラアクしか使ってない 切っ掛けは斧での縦攻撃のリーチに掘れて使い始めた感じだったな 3rdでお試しで触ったら何か楽しくてはまった
モードの使い分けにロマンを感じた 3rd発売時は中ニ全盛期だったから変形という単語だけでもう使用武器入りよ 3Pで太刀の代わりに尻尾切れる武器として触った記憶が
叩き込みやすい定点火力に惚れて以来スラアクメインです モンハンはクロスから初めて白疾風装備スラアクの回避しまくってぶん殴るのが好きでハマった でもパンパンゼミになったから、もう斧も剣も関係ないね 最低でも距離と高速変形欲しいような気がするよなあ
俺は最初片手で、しばらく進んでからスラアク使うようになったからスキルなしの使用感全くわからんわ
下位装備でも距離と変形確保できるならいいと思う 距離と変形なしの使用感がわからない?
そんな君には闘技01とチャレクエ03,04がぴったりだ!
どれも強撃だから覚醒も大変だぞ! 闘技の絶対に楽はさせない感
アホみたいな切れ味とスキルは殆ど無くなったけど、それでも「何でコイツ相手にこの武器?」ってのは何なの? >>732
どうしたら3分なんて出るの?
匠で白運用? >>776
同意できる
上にも書いてる人多いけど高速変形と回避距離さえあればほんとに扱いやすい
ゲージと瓶が理解やプレイする気になるかのネックになってそうだけど
他武器に比べたら操作としての注意点は溜めるのと減ったら装填されるってだけだもんな 幅広い層を見たとき双剣に比べると人気落ちるな
スラアクは好きなやつが使ってるって感じ >>794
スキル攻撃4見切り3鈍器3心眼3弱特3高速変形3スタ奪3持続2距離1
頭の鬼火剥がしたらあとはセミし続けるだけだね
TA勢は2分台とかいるしまだまだ…… スラアクはランスよりリーチ長くて何でだよ!ってなったランス民だけど、今はすっかりパンパンしてる パンパンゼミって語感のせいでゼロ距離する度にもつあきの竿役思い出すようになった ワールド系列はパンパン抜きならかなり難しい…というか未だに扱えない
ライズで変わったとこなんて棒立ち変形ぐらいなのになんでこんな動かしやすいんだろ 自分で書いてて気づいたがスラチャが鍵だわ
これがあるとないとで180°いや540°違う >>798
心眼あるのに弱特も入れてていいのか…
とはいえ、そこからスタ奪抜いても手持ちの護石じゃ無理な構成だった
ほんとうらやま >>803
弱点を殴るけど切れ味の都合上弾かれるかも知れないってケースね
肉質が悪いところを殴る前提ではない 弱特と心眼は効果の両立はできないけど効果自体は大きいからあり
どこ殴ってもいいよ感が際立つ TA基準で性能語りたくないけどあんまりバンバン火力スキル積めない今作で近接内上位だし
マスターランクで積みたいもの全部積めるようになったら超楽しそう セミセミ言うてるけどそんなセミするより変形と二連を刺してくほうが楽しい テオとか弱点を常に当てるのきちいやつは心眼弱特両方はありでしょう
心眼入れたからと言って別に心眼適用部位だけ殴るわけじゃなく、チャンス以外での行動の選択肢を増やす カンナリは空きスロあるし仮想敵クシャとして前脚に弱特入るから入れる
リムズは仮想敵テオとして他は満たさないしクシャより頭殴りづらいから弱特は入れないかなあ テオの翼とかリムズで3桁ダメージ出るからあんまり頭叩かないな クシャは風圧ウザいから毒武器かなぁ
スラアクは覚醒早いって利点あるけど他武器はどうなんだろねクシャ リムズ攻撃7積んで黄色まで使い切るのがいいんだろうけど
ついつい攻撃4に落として業物入れたくなる 切れ味がいいと心眼対象の42にも補正かかるからモンスの肉質だけじゃなくて武器の切れ味状況も加味しないといけなくないん? >>813
リムズに業物はオロ胴で2まで積むのは考えたけど何か中途半端な気がして砥石3で我慢して素直にジュラインゴット採用に落ち着いたわ 古龍以外グランドカオスでいいような気がしてきた
マルチのヌシリオレウスにカンナリ担いで行ったけどそこまで強さを実感できなかった……
立ち回りが下手くそなのと強さを実感する前に味方が次々やられてクエスト終了したからかもしれんが…… なぜヌシレウスにカンナリ?心眼なら弱点と首以外白でも発動するぞ
ロスドナータか風成り担ごうや なんなら古龍もカオスでいい
スラアク触ってるとミドロ様ほどじゃないがディアも信仰しそうになるわ
はよヌシカオス実装してくれ 毒耐性つけて毒吐いてるナズチにロスドナータ刺せた時のボーナスタイム感 >>818
あれ?ヌシレウスの弱点雷もなかったっけ?
勘違いで突撃してたのか…… 雷も通るっちゃ通るけど龍の下位互換だからわざわざ選ぶ意味ない セミのパンパン回数ってもしかして減った?
アンジャナフにセミしたら2,3回しかパンパンできなかった ワールドと比べて1ヒット減ってるけど、2ヒットしかしてないのは簡易解放キャンセルされてるだけだと思う 流石にレウスレイアには特攻ロスドで気持ちよくなろうや 雷神のTA最速は普通個体、強化個体ともにロスドナだね 金玉TAはチャートゲーだからダウンに覚醒合わせられるロスドナになるな なにも考えずフルバルクでロスドナ担ぐと龍弱点の相手には無双できるから気持ちいいよな
マガイマガドにはなに担ぐかいまだによくわかってないからとりあえず減気ビンだわ ロスドナが覚醒した時の稲妻の色が赤だったら最高だったのに
というわけで滅龍百竜のガワをロスドナにしている マガニャンは鬼火纏ってると水に少し強くなって雷の方が効くという意味不明な肉質だからなあ
全体的に渋いのにあまり狙わない後脚に限って水25という
百竜減気担きたくなるわ マガドは減気が簡単かな
頭殴りやすいからスタンも取れるし
百竜麻痺弐型でマガド3分台で麻痺3回入ったから意外と良いね オロ様のおまもりが降臨なされた
回避距離2 変形2 スロ2 2
もうスラッシュアックス以外握れない
記念カキコさせてください 回避距離か変形のどっちかがいつも1になるんだよなぁ
神オマよこせオロカス >>840
うちの変形2距離2s311といい勝負だな
でも余るしフルバルク匠カオスだと組めないんだぜ… 変形3距離2 3-2-1
とかも理論上は有り得る
4000万分の1くらいだから年末ジャンボよりは期待できるゾ フルバルク匠カオスは回避距離いるならプラスで最低でも変形2の320か変形3の300っていう空きスロ3が必須なのが難易度高いよね
まぁどっちも当選率一番高いランクのスキルだし出ないこともないくらいだろうけど 非バルク構成ならオロ頭をパージするとクシャナかカイザーあたりが入ってくるのかな? 高速変形3見切り2スロ21あるが高速変形3スロ22よりスキル盛れて使えるわ お守り2個装備したい
俺の錬金変形2スロ2で限界だよ >>851
前者は2スロ換算6と1スロ1
後者は2スロ換算5なんだから当たり前やんけw 鈍器3距離2スロ2×2が俺の宝物
鈍器運用が捗るぜ https://i.imgur.com/iR3vTEI.jpg
目当てのスキル抽選、スキルのレベル抽選、スロ抽選
あと一歩まではいつも届くけど、その一歩に絶望的な壁を感じる 高速変形→オロ頭
鈍器→ティガ腕
みたいに優秀な装備があるスキルはお守り来ても使いどころが…
でもそんなお守りもフルバルクなら有効活用できちまうんだ シミュ回しても変型2体力回復量3 3-2-1しか出てこん
なんか更新したいんだよなぁ 結局攻撃3スロ2と高速変形3スロ2-2しか出番はない
スロ3のがあれば匠1か3の奴らがもう少し楽に組めるんだが… 超レア素材要求してもいいからサンブレでは自分でお守り作れるシステムもほしいわ どっちかっていうと強化持続の方がネックになるよね
構成によっては入れないかもだけど 最初はゲージ軽いビンなら持続切っても良いだろとか思ってたけどダメージにダイレクトに響くところだから1秒でも長く維持できないと困る 追加ヒットのダメージからして斬れ味が2段階は下がってるようなもんでしょ >>863
そう
正確にダメージ比較したことないけど、個人的には攻撃より優先度高いと思ってる
モンスターがダウンorスタンした時に覚醒状態じゃないとゲンナリする
逆に覚醒の有無に関係なくて火力が出る攻撃の方がいいのか? バルファルクとか特殊ダウンあるやつは
タイミング合わせて持続1とかでいいんだっけな
でも溜め直しでイライラするから基本は3にしたいけどな 自分のは納刀2回避距離2スロ3-2くらいかな
太刀スレだったら神と言われたかもしれないけど
回避2前提でスキルシミュレートすると必ず上位に出てくる 攻撃2距離2スロ2-0-0愛用してる
もうちょいスロ欲しかった 剛刃研磨lv1で頑張ることって可能かな…
グランドカオスの匠3フルバルクテンプレが
剛刃研磨を1に落とせば組めそうなんだけど…
30秒+白10で切れ味落ちたら研ぐとか実用性無いよね多分 そこまで削るくらいなら多少火力スキルを追加できるフルバルクレックスの方がまだいいと思う
自分は回避距離欲しさに剛刃2でやってた時あったけど研ぐストレスは確かに増えた上にタイムも誤差程度にしか変わらなかったからレックスしか使ってない 闘技ウルクススみたいに一瞬で片付くなら
結局レックスか百竜壱型減気の方が火力出そう
1って多分相当なストレスになる フルバルクだと白カオス>白百竜減気>レックスの順で期待値の差は確かにあるけども少しでも火力スキル削れば普通に覆るくらいの差だから無理して使うほどでもないかな >>871
>>872
ありがとう
やっぱキツいよね…
お守りがなぁ…良いの有れば良いんだけど
フルバルクレックスでシミュ回して来ます >>873
ありがとう
百竜もありかぁ
ちょっと色々廻してくる そこまでしてフルバルクにこだわるより諦めてオロに帰った方が色々良さそう フルバルクカオスの最低ラインは変形2スロ3-2か変形3スロ3だぞ
なお持続も距離もつけられないから実質3スロ3-2が必要 砥石3はフルバルクで普通に着けられるやろ
ひるみ軽減とか気絶耐性は諦めろ 理論値は多分高速変形3回避距離2スロ321かな
これで必要分の他に2スロ1つと1スロ2つ開く 回避距離は1でいいので変形3距離1スロ3-2ください >>881
こんなんサンブレでも神おま扱いだろうな 1/4700が1000時間プレイしても出ないからな
何百、何千万分の1なんて0%だよ 発売日から始めてスタメン入りした護石がたった3つ
でもこの渋さ故に今でもやり続けてる面はあるし何とも言えん 討伐報酬なら炭鉱夫やらラー死とかゲーム性に即してないことにならんのにね どうせサンブレで4スロおまが出るだろうから今必死になって掘ってもなあって感じ スラアクそのものが破壊されかねないし今のうちにもっと遊ぶべきなのか
今回のひどい調整のなか奇跡的に生きてるし 現在の調整が良すぎてサンブレ時に置いてけぼりになったりしないだろうか >>896
今のバランスのままマスターランクに突入したとして困るビジョンがあまり見えないから大丈夫じゃないか?
斬れ味も攻撃力も上がるだろうし強撃が虎視眈々と復権を狙ってるよ
鈍器はなりを潜めるかもしれないからそれは少し寂しいけど 圧縮解放さんが強化されて使いやすくなると嬉しいなぁ
通常バルファルク練習してるけど5分切れないなぁ
龍気ダウンが全然取れないや、位置取り難しい…… ヌシジンオウガには俺はダウン時以外変形連打するしかできないから何も変化がないままああいう大型が増えてしまうと少し困ってしまう
ただ下手な変化を入れて今後はスラアクは全部それ基準でやれってなるのも避けたいところ >>896
だいたいそのままだけどうっかり強撃を強化してこれ一択になるとかありそう 圧縮解放さんが救われるには代わりに何を生贄に捧げねばならないのか うおおおおおおああああああああ!!!!!
これが俺の!零距離解放突きだああああああああああ!
零 距 離 解 放 突 き 強撃使いこなせないマンなので圧縮解放くんは当てたらビン関係なく覚醒ゲージ5割溜まるとかにして 鈍器は用済みになってどうせ匠3紫剛刃カオス使ってるぞ
スキル積みやすくなるだろうし
いやカオスじゃなくてガイアか 百竜で毒属性と毒瓶両方つけたら一生毒漬けに出来るんじゃね?
って思いついてその通りにしようとしたら毒属性と毒瓶の両立が出来なかったんだが??? 素材無駄にしたわ カプコンの人へ
そこそこ攻撃力のある減気ビン麻痺スラアクください まあ鈍器はサンブレだと使わなくなるだろうな
今のうちに剛刃運用になれとかないと これ以上力を解放してしまうと俺はセルレギオスになってしまう とうとう今夜放送だね
現状スラアクにはあんま不満ないから下手な調整されてないと良いなぁ >>916
その時は俺たちが脚斬ってこかしてやるよ >>918
フルバルクにこだわんなきゃいけるいける ベリオ亜種のスラアク好きだったな
仕様知らずに覚醒させて使ってたわ サンブレまであと半年くらいある
フルバルク匠剛刃白カオスを諦めるな 入れ替え技で戦闘中のビンの換装かビン二本差しを選べるようになるのも面白かったな フルバルク剛刃カオス組んでるけど気絶耐性も持続もないから思ったほど強くないぞマジで 気絶耐性はともかく持続1すらないのは流石にな
相手や武器関係なく絶対必須なのが変形3持続1距離1(ナルハタ相手ならなくてもいい)
毒や滅龍ならなくてもいいとか書かれてるけど1は必須という考えでいいと思う つまり高速変形3強化持続1s3-2を狙えばいいんですね? 強撃以外に持続いるいらん論争は最終的には個人の趣向が判断基準になって決着がつかないからNO 俺が使うなら入れるけど他人が使う分には高速変形付いてなかろうと気にならんわ
というか他人が神おまもってると羨ましくなるから装備なんか見ないわ ライトネルグレイブ復活かな
最終強化は素紫に会心20%位に強属性ビンが期待できるから今なら活躍できる 変形持続無しはスラアク使いじゃない
まともな思考してたら必須。
スキル試しにカエル殴って分かる事に気付けないガイジ ビシュテンゴ亜種斧が火強属性だったりしねーかな
まあ中堅モンスだしそこそこな性能に抑えられそうだけど あの映像と説明聞く限り爆破じゃないかなぁ
ゴリラの2属性は武器だとどうなるんだろ 壁登りシーンで奥のハンターがグンダリさん担いでる
だから何だという話だが ティガに翔蟲でぶっ飛ばしみたいなのしてるとき担いでるの新スラアクっぽい >>951
おつミドロ
PVじゃ空気だったけどライトネルグレイブ復活は朗報だなぁ PVにいかにもオロ様が住んでそうな水辺出てきましたね… 縄張り相手が弱点の火属性持ち込んだから
オロ亜種は氷属性使えるようになってそう 氷は新モンスいるからオロ亜種が氷だったらDビジョン亜種にまた出番がなくなりそう… 双剣に飛翔竜剣取られちまったなー
こっちにも朧みたいなのくれ オロ亜種はヴォルガノス的な感じになってついでに火属性特化強属性斧くれ ライズからスラアク使うようになったからサンブレイクのスラアクも楽しみ
でももっとPスキル上げないと厳しそうだ グンダリかなり良武器だし亜種も火の良いやつになるじゃろ
現状使いにくい火スラアクしかないから程良いのが欲しい 現状のスラアクをナーフして調整とか言いやがったらさすがにウンコウンコだよ
なんにも悪さしてないんだから 白カオスの強さがあんまり実感できない
どういった場面で活躍できるんでしょう? あの攻撃力の高さで白ゲだし、相手問わず活躍するんじゃないかな >>965
あー同じく
今まで鈍器心眼で使ってて、昨日白カオスで組み直してバルファルク叩いてみたけどあまり変わらんかった
ちなみにどっちも10分くらい
スキルは攻撃5変形3持続3匠3剛刃3砥石3距離3納刀2
本当は距離2でいいんだけど、>>867のお守りしかなくて、勝手に3になるアンド納刀がついてくる 圧縮解放からふっとばしを外してください…
威力を上げてください…
なんでもいいので実用に足るレベルにしてください… カオス白運用はスキルカツカツで斬れ味ゲージの管理にも気を遣うからちょっと疲れるんだよね 白カオスはフルバルクじゃなきゃあんまりやる意味ないからね マスターランクのバルク装備って何のスキル増えるんだろ
まさかキープラン復活?w 白カオスはクシャ3部位でゾンビ組んで遊んでる
高速変形3距離1匠3砥石3剛刃3鋼殻3強化持続2挑戦者2回復速度3気絶耐性3
回復薬いらなくて快適 白カオスは極限まで物理火力を追い求める際の答えなだけであって飛び抜けて強いわけではない
属性通るなら通した方が強い 1週間前ほどからダブルクロス始めた俺からするとライゼクス参戦がタイムリーで嬉しかった
いっぱい狩ってあげるからね 社畜全盛期でクロスとダブルクロスやってないからライゼクスは初めて戦えるから嬉しい
亜種の水増し戦法という言い方は悪いけど亜種商法やめて色んなモンスター出して欲しい かっこいいのに強属性のせいで産廃だったライトネルグレイブが今度は多分使えそうなのが嬉しい ライゼクスの判定のスカスカぶりは笑えて好きだった
バルファルクも割とスカスカだったな >>978
SwitchでもダブルワロスHDver.あるぞ良いぞとても >>980
モンハンはライズしかやったことなかったからこのスレで時折出てくる「昔は強撃一択で、、、」がよくわかってなかったんだが、Switch版XX初めてようやく意味がわかったよ。
確かにライズ環境でライゼクス武器使ってみたいね >>968
仲間吹き飛ばし
重すぎるゲージ消費
低すぎる威力
短すぎるアーマー時間
どれか1つ残していいから残り3つは改善して…… ライズ環境だと強くなりそうな斧って結構あるよな
ライゼクスとかドボルとか コチャンってあの仏様を大切にしない奴は!って言う巨大な白ざ 新蟲技は糸を纏いながらハイパーアーマー付きトランスラッシュとか考えたけどやってることは金剛連斧が大技になっただけだった 剣モードで柄の部分まで突き刺して武器をモンスターの胎内で高速連続変形して抉り込ませ、最後に糸で傷口を縫うみたいなエフェクトあったらかっこよさそう。
でもパッと見はただの属性解放だし弟の斧ガリっぽいか、、、 真面目に考えるとクラッチ零距離的なものじゃねえかな
強いことはアイボが照明してるけどスラチャとの入れ替えなら結構悩ましいところではあるし スラチャと入れ替えなら集中の採用も検討するわ
今よりスキルに余裕出てくるだろうし スラチャはもう生活の一部になってしまっているから入れ替えでそこがきたら厳しい… 百竜強化が自由に付けられるようになって、ビン変形強化をつけてスラチャをはずすのが主流になる気がするわ >>824
むちゃ遅レスだけどスラッシュゲージ変形ライン切ったあたりで終了するから刺したタイミングでゲージが少なかったらすぐ終了しちゃうと思う このスレッドは1000を超えました。
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