【MHRise】スラッシュアックススレ 変形147回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
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【MHRise】スラッシュアックススレ 変形146回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1639992886/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、百竜剣斧
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍、毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュ?の段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい いっちょつ
ナズチ解放まできてそろそろ切れ味気にするお年頃なんだが業物が主流かね
全身ミドロになりそうや 白短い武器が多いから剛刃研磨オロ
もちろん青まで使ったり白が長いなら業物でいいオロ そうかパンパン考えたら剛刃のが噛み合うか
剛刃だと強化持続も欲しくなるよな だんだん思い出してきたー!
ありがとうオロミドロ教の人たち サンブレイクで減気の仕様変えられそうな気がする
現状だと怯みまくりでタコ殴りに出来ちゃうもんな
おそらくG級モンスですら >>11
剛刃研磨は強化持続は適用されないオロ
以前はアイテム使用強化が適用されてたオロども今作は適用されない代わりに単独で2つ合わせた秒数持つオロよ 覚醒を維持することでゼロ距離回数増やせるという意味じゃない? 徹甲は据え置きどころか強化ワンチャンだけど減気はナーフされるんだろうな サンブレでオロミドロがデカくなって動きも早くなる恐怖に今から震える 亜ロミドロ
本命:氷
対抗:黒化(繁殖期♀)
大穴:龍 多分亜種は出ないで二つ名っぽいヌシオロミドロが出るぞ 連投だけど二つ名(ヌシ)って属性的なものはあまり変わらない傾向だから溶解泥がパワーアップとか派手に撒き散らすとかになると予測 むしろ溶解液だけ纏って金ピカミドロになるかもしれん 泥が時間経過で爆発
ハンターに泥が着いたら時間で爆発
しかも泥の中では動きづらいのは変わらず
デカい泥の足場が爆発すると即死級のダメージ
泥玉状態のオロミドロの尻尾は肉質95だけど確率で爆発して即死級のダメージ
落とし穴無効
オロミドロの攻撃がヒットすると体に泥付着
しかも泥耐性は3スロlv5スキルになるオロねえ 狂竜化ブラキとノーガードで殴り合うの嫌いじゃなかったよ 楽しいけど今剣モードなのか斧モードなんか訳わかんなくなる 攻撃するために回避してるのか回避するために攻撃しているかの違いでしかない
高速変形がある大丈夫だ問題ない 変形ザクザクも蝉パンパンも良いけど斧で戦うのも結構楽しいんだよな
サンブレで斧に何かテコ入れ来ないかな
斧で圧縮解放出来るとか 眠らせて圧縮フィニッシュ当てていくとか考えたけどそこまで寝ないし大して旨味はないか・・・ もたもたするくらいなら殴り続けるか零距離した方が火力出そう
圧縮は使いやすさとか火力とか何か一つ改善するだけでもだいぶ違うのになあ RXA同時押しとかで武器出し属性解放出来るようになったらいいのになあ 自分個人の話で申し訳無いけど
カウンター技だけは絶対にいらない
そういうのは太刀とかランスでやれば良いと思うよ スラチャを全部無敵にするとかそういうので手をうとう 高速変形でカチャカチャするよりパンパンゼミゴリ押しの方が討伐時間早いからコンボとか下手なんだろうな 圧縮いじめるのやめてください!
つい出しちゃう人だって居るんですよ! まだ下位なんだけど
オロ
ラングロ
ラングロ
ラングロ
ラングロ
で変型3距離2にしたらめちゃくちゃ快適になった 高速変形って英語だとラビットモーフなのねすごく可愛い表現だ >>51
ネタにマジレスしてもた思ったらマジだったか、かわいいな 逃げたとして先にあるのはカイザーなんでしょ知ってる知ってる >>55
カイザー頭作ってはあるけど一度もつけたこと無いんだよな
御神体が強いから全く出番無い
バルクは割と良く使うけどな >>53
俺も欲しい出来たら回避距離1もおまけで欲しい カイザー頭って絶妙に使わないんだよなあ
弱特ナルガだと会心5%余るし
見切り7ナルガならいけるが
ゴアフロ(ダオラも?)かロマン砲の超会心レックス位か? 超会心ロスドにはピッタリよ
1スロに属性強化入れられるから無駄にならない なんで最強武器の一角の太刀と弓なんだよおかしいだろ 太刀弓はアイボの流用なだけ定期
まあ嫉妬するのは分かるが
太刀の性能についてはスラアクに欲しいタイプだし イベクエにオロ神が抜擢されている+0636ポイント >>63
言うて水だしまあ
アレで火属性だったらさすがに嫉妬してたわ イベクエの告知画像、マガマガは当然としてその横にでかでかと入るミドロ様で笑ったオロ
これもう二大メインモンスターだろ… 里のマガイマガドって何でクリアした?
流石に初期装備じゃきつくなってきた >>68
どういう意味できつい?
防御力がきついならギルドクロス一式でええやん なんで初期装備にこだわるの?
ストーリーは一部の重要スキル以外は無視して、防御や攻撃力重視でサクサク乗り換えてった方がいいぞ 最初のうちは防御スキルと快適スキルだけ詰めてもええのよ 普通に防具更新してクリアしたな
海外バレのラピッドモーフが話題になってたから高速変形の防具見つけた時は即刻付けた思い出 みんなよく調べてて偉いな
俺は強撃武器だけ作ってコンボは昔懐かしXAループのみ
スラチャも知らなくてガッチャンチャージ
回避距離と回避性能に適当な火力スキル積んでクリアしたわ 楽しむために遊んでるからな
できることがわからんくてボタン連打するだけでクリアしていけるようなゲームがしたいならファイナルファイトやるわ pcでライズデビューしたんだけど減気スラアクで細かい隙には変形連打と変形→隙に合わせて追加で剣攻撃のどっちがいいんだ?
変形連打がDPS高いってのはテンプレで見たんだけどYoutubeで調べると変形連打についてあまり触れてなくてモヤモヤする 変形連打は今振ってるのが斧か剣かわからなくなったときに使え
基本は剣二連 変形連打はDPS高水準でさらにリロゲ消費抑えつつさらに隙少ないからコンボ合間に避けに移行しやすい、がとにかく覚醒は貯まらん
追加の剣攻撃を加えるなら剣変形→剣2連→斧変形強まで当てないと確か変形連打にDPS負けるがとにかく斧変形強が強いし2連で覚醒は貯まりやすい
どちらも使っていけばここの場面はこっちだと使い分け出来るけど当然当てたいのは後者、でも欲張るとだいたい斧変形強を当てきれず被弾して台無しになる
と思ってプレイしてるんだけど合ってるんかなこれ
ちな何だかんだ変形連打はそこまで使わない ガシャガシャ変形するのが好きなので連打してるな
覚醒するまでは剣で切ってパンパン出来ない時には連打だわ 定点には変形2連
変形連打は回避に繋げやすいから慣れてない敵でちょっとわかんねぇな・・・って時に様子見で振ったりしてもいいよ
慣れてきたらちょっとわかんねぇな・・・で零距離刺すようになるから >>77
変形連打ってZRのみ連打してる?
変形剣剣変形変形剣剣て感じがいいよ
あとはぶん回し儀式いれたりゲージ上昇高い飛天混ぜたり とりあえず剣2連や竜剣、隙ができたら飛天混ぜて覚醒させる
覚醒したら変形攻撃中心に攻めてる
変形2連ループ入れられない隙は変形連打でいいと思う 剣攻撃はほとんどゲージ溜めと変形2連のためって感じだな
変形連打は隙の少なさ・その割に高いダメージもだけど、主力の変形2連コンボからシームレスに移行しあえるのが優秀
変形2連を出せない少ない隙に変形連打、変形2連を出し切った後の微妙な隙に変形連打、変形連打で茶を濁したけどなんかいけそうだからやっぱ2連斬りして変形2連まで繋げる、なんて合間を埋める風に使うといい感じ 破壊王ひるみスロ32とかいうグランドカオス担いでマルチ行けと言わんばかりの護石が… 簡易解放で誤魔化して何もなかった風を装うまでがルーティン スラチャでその場から高速離脱するとなお良し
覚醒ゲージが点滅し始めると切れる前にセミしたくなって結果間に合わない時によくやる まあまあ辛いけどフルバルクに百竜減気担げばなんてこたあない ヌシオウガは斧でウロウロ変形斬りジャブしながら動き眺めてたな
後隙や威嚇する攻撃それなりにあるし慣れれば差し込みようはある
ただ怒り状態にパンパンする勇気はねえわ ぶっちゃけきつく感じるモンスターはパンパン封印すると別になんてことはないってことが多い
ところでバルファルクには何担いでる?
属性微妙だけど古龍だから減気も担ぎ辛い 特にタイム気にしないなら鈍器心眼カンナリが楽でよく担いでるかな ヌシオウガはそれ自体は良モンスだからトントン
個人的には事変レウスがぶっちぎりで糞つまらない 高速変形さえついてれば遊べないかと思ったがやっぱりしまき、なるかみはダメオロね
風雷合一で4部位も取られるとオロヘルムでも無理… スラアクスレで言うなよ
ここ見てるスタッフ様が悔しくなって言われのない弱体化食らうんだから 腐ってもラスボス夫妻だしきっとG級(サンブレ)でとんでもないスキル盛ってくれる ラスボスでもオストガロアが微妙から微妙のまんまだったし夫妻も産廃のまんまだったりして ガロア装備は狩技で遊んでねって意図は分かるからまだ良い
金玉夫婦装備は本当に意図が見えてこない モンハンのラスボス装備って微妙なイメージが・・・
どうしてもその上にミラとかがいるから 一番有用なラスボスは間違いなくカマキリ
てか風雷合一もカマキリ装備みたいなスキルなんだからLv2スロットでも開ければよかったのに G級やマスターランクでもないのにやり過ぎかもってビビっちゃった説ある? アマデュラ武器が優秀とかよくスラアクスレで言えるな
なんかの皮肉か? >>112
すまん4Gスラアク使ってなかったわw
こんがり魚あげるからゆるして そもそも4と4Gは発掘一強だから生産武器自体がね… 普段はボウガン2種と蟲棍ばかり使ってるけど今作は色々触っていたらスラアクが1番手に馴染んだわ
強いとされる太刀と弓はカウンターやらスタミナ管理やらがなんか合わなかった
終盤から使い始めたのがもったいないからまたデータ作って今度は下位からやってみるかな >>116
高速変形しないスラアクの恐ろしさを知ることでオロミドロ神への信仰がより強くなるからオススメ >>116
スタミナ管理といってもチャンスタイムのために温存するとかそういうのはないし、なくなったら剛力する・弓息する・にらみ撃つ、スタミナがあって撃っていいときは撃つだけだから難しくないよ
ゲージ気にしないといけないのはスラアクの方と思うけどな >>117
実際のところ、高速変形を当たり前にスキルに組み込めない時期も含めて楽しみたいんだよな
セカンドキャラにお守り引き継がせてほしいわ
上位になったら引き継ぎのお守り解放とかでいいから 上位上がってすぐ作れるジェネラルアームIの頼もしさは異常 >>119
なるほど、参考にします。
弓も楽しみたいけどボウガンの弾と違って瓶がすぐ無くなるから無駄撃ちできないってのもなんかストレスでなぁ…
ついでにスレチな質問でスマンけど
今作の弓は溜めなくていいの?
3Gまでの弓の仕様が染み付いてて脱却できん… 弓は変わってしまったのだ……
あの頃の弓はもう居ない
>>125
溜めが継続するというか何というか
旧仕様から変わりすぎてて弓諦めたわ >>125
そりゃ強撃瓶があった方が強いけど別に瓶なし状態でも充分に強いから無駄撃ちとか考えるより撃てるときは撃った方がええで テオキャッスルなんだよなあ
両刃の斧と一直線の剣は正義 PC版からライズ初めてワールド以来のスラアク使い始めたんですけど
剣できってゲージ貯めて隙見て解放するで使い方あってますかね・・? >>139
ぜんぜんわからない
オロたちは雰囲気でスラアクを担いでいる 変形切りが強くなって基本剣でそこをフォローするように使うワールドのスラアクとは立ち回り変わったなーって 強いて言うならワールドは斧ぶん→剣が強かった記憶あるけど使わなくなったかも?
ゲージ回収できるんだっけかアレ >>139
モンハンって攻撃出来るタイミングで攻撃するゲームなんだけど
零距離は張り付いてしまえば攻撃できないタイミングでも攻撃出来るんだ
だから隙が無い時に解放するんだ >>147
それただの俗説だって高校生が発表して最近話題になってただろ 実際は2〜3週間、長くても1ヶ月と儚いのに変わりはないからセーフ >>150
2連噛みつきが連続突進になったくらいの違いだな クシャの大技に零距離やって舞い上がるクシャと一緒に花火のように散っていった奴見たとき腹よじれるかと思った バルク部屋立てたら割と顔馴染みのスラアク使いが入ってくるんだが
スキルは無駄なく揃えてるのに何故か武器がロスドナなんだよな
何か理由があるのかそれともハンターノートの数値を逆に見てるのか? 使う武器で悩んだ結果頭が龍気に侵されでもしたのかな?見た目バルクの百竜だったりしない? 確認したけど本物のロスドナだったよ
覚醒中の瓶の色も緑色だったし 古龍なんだから龍属性が効くにきまってるだろという思い込みかも >>158
龍効く古龍とかおったっけ?
龍属性とか強そうな名前だから強いに決まってる程度の認識ちゃうやろか テオもクシャも龍通るやろ
部位によるって註釈こそ入るけども 無効じゃない≠効く
「1ダメージでもとおれば効くっていってええんや!」ってことならしらんが 白ゲ長くて楽だからの一点のみでほぼ誰にでもロスドナ担ぐ俺みたいな素人もいるし
それかまあ単純に装備変更し忘れたか 属性遊びができる数少ない武器種なのにナンニデモやるってすごくもったいない気がする サブ武器だからグランドカオス一本しか持ってない人とか結構いそう >>164
攻略中だったりやる事あってモチベあった頃は5、6本から選んで自分なりに使い分けてたんだけどね
今はあんまり考えず脳死でザクザク切りたいから殆どロスドナにしちゃってるわ >>166
あんまり考えずにザクザクしたいテンションのときは無双系のゲームにきりかえてるわ
モンハンで脳死オレつえーしたいもんなんかねぇ ロスドナは一応属性通らない相手に対してもそこまで弱くは無いんだよな
攻撃7弱特3ロスドナと攻撃7のみティガ斧だと期待値的にはほぼ互角程度になるし
普通に遊ぶ分なら余程悪ふざけしない限りは好きな斧担げばいいと思うのよ >>167
無双は対多だからねえ
デカい一体にガッツリ当たりたいってのでモンハンをやっぱ選ぶかな
まあ今モンハンやってる理由はザクザク切りたいのもあるけどサンブラまでに操作感覚忘れすぎないようリハビリ的な所もある >>169
たんにデカいモンスターを脳死でザクザクしたいならDMCやるかなぁ
モンハンは脳死で遊んで楽しいと思ったことないわ
ある意味すごいなぁ あっサンブレっすね……失礼
サンブレからのモンスで高速変形持ちどのくらいいるかなあ
ギザミはちょっとありそうな気はするけど他に過去モンスで高速変形しそうなやついたかな てか匠3で白ゲ出したグランドカオス普通に強いな
剛刃ダルいけど・・・ >>172
イブシナルハそうか
ナズチも次点がそうなんだな
すっかり忘れてたわ ザクッ、ザクザクッ、ザクッザクッ
このリズムがたまらんねえ >>178
ふざけるな!パンパンしろ!タマ落としたか! パンパンしてるとガンスとかチャアクでも貼り付いてパンパン出来るんじゃないかなと思っちゃう 百竜スラアク作ったけれどスキル迷うな
麻痺付与しようと思ってたけど攻撃力下がるし全部攻撃振りの脳筋強撃ビンとかどうなんだろ tokは理屈がわからぬ。
だが王の恥部には人一倍敏感であった。 >>181
百竜スラアクの麻痺はビンで付与するもの
強撃が忌避される理由の一つが
1番火力の高い、横斬り変形斧変形剣のコンボの中で一番のDPSを誇る変形斧に強撃が乗らない事 強撃すなわちパンパン
弱点強属性の方が強いとか言っちゃダメ 実際ゼロ距離させないなら覚醒速度変わらなくても強属性のが強いんかね 剣で殴る割合の方が圧倒的に多いから流石に強撃の方が強いと思うぞ >>191
サンキュー
やっぱ良いバランスしてるわ 星7まできたしそろそろスラアク使ってみようと思ってるんだけどとりあえずオロミド頭とナルガの武器あればいいかな サンブレでコンクエスタも強化されるだろうし復権するかも 追加古龍の武器にはどうせ負けるからコンクエスタが最強の時期にコンクエスタ使いまくるのが正解だな どうせマスター序盤はコンクエ即強化できて使い倒すぞ 絶対つけたいスキルは高速変形、強化持続、回避距離1、気絶耐性3
そこから攻撃7、切れ味は業物が好きだけど剛刃研磨のどっちか
更に余裕があれば属性5 さんきゅーコンクエスタも作ってみるわ
嫌いなオロミドロが崇められてて笑っちゃった オロミド頭に世話になってるし重ね着でも活用してるけどオロミド自体は嫌いです イベクエの新装備はスラアクとあんまり関係ないオロね ヌシディアの悪質タックル忌々しいわ
ぶっさすのも怖いし俺が下手なんだろうけどやたら時間かかった 最近スラアク練習し始めました
みんな回避距離いくつでやってる? 1から3まで試してみて一番しっくりきた距離で良いんじゃないかな >>209はほんまにその装備
限界まで使いこなしたん?
回避距離+5くらいしてみろよ 距離は1は絶対に付けてるなぁ
2以上は個人的に合わなかった、張り付くのが難しくなっちゃうんだよね
1か2を付けてる人が多いと思うよ >>213
百龍スラアクにこれで練習してるけどなんか悪いとこあったら指摘してほしいわ
https://i.imgur.com/4QxyfZh.jpg >>217
なんの文句もないお手本のようなスキル構成
足したいスキルがあったら攻撃を4まで落とす程度でいいんじゃないかな
回避距離は1でも十分に強いと思うけど物足りなければ2で 未だに弱特2スロ2以上の護石持ってないオロ
人権ないオロロ 何も考えないで斬りつけたい時のために防御カッチカチにしたの作ってみたいけど1スロたりゃん 弱特2スロ2以上って実はなかなか良いお守りだったのか
PC版から始めたから何がいいお守りなのか全然わからぬ 見切りと回避距離付けたい場合、腰がナルガSになる事が多いから必然的に距離2になってるわ >>217
強いて言うなら最初は強化持続入れといたほうがいろいろと楽 Xの頃変形斬りアニメーション途中で斧に戻る瞬間あって2回変形してたの思い出した
コマ送りしないとわからん奴 回避距離3は外せなくなった
翔蟲移動の快適性が段違い まーじでテオがうぜぇんだが?もっと尻尾フリフリあったやろ タックルの当たり判定と頻度的に前行きたくないねん...
ほとんどの攻撃に隙がなくてコンパクトだわ
でもオイラ負けないよ 事変ディアにパンパンして
…ポトッってなったワイが通りますよっと ひとつ貼り付きゃ自分を晒す
ふたつ貼り付きゃ全てが見える
みっつ貼り付きゃ地獄が見える
見える見える───乙る様 事変ミツネに張り付いきシャボン玉ドカ食いしてセミ死しました dps測定中やが心眼ドンキーワロスが想像以上に強いわ
ライトに勝つ時あるし
スラアク最強やな 鈍器心眼カオスはスラアクに慣れるにつれて担ぎたい相手がいなくなった
そもそも鈍器心眼がクシャにカンナリかテオにリムズ位になってしまった やべ圧縮のままなの忘れてて野良3人ぶっ飛ばしちゃった 事変ディアブロスでパンパンして崖にすりつぶされて乙
目の前に良い感じに角があったから、つい…
尻尾も切れるしディアブロス結構好きだ 任天堂は他ハード(PC含む)にはあまりキャラ貸さないイメージだな
ワールド以降エヴァとかまどマギとかぐでたまとかああいう良い意味でアホなコラボしなくなったのは物足りないなぁ >>248
んじゃマルチプラットフォームになったら任天堂はこないやろなぁて感じか
なるほどなぁ ワールドでもファーストとのコラボなせいか、PC版にストームスリンガー出せなくて差ついてたな
今作ではそういうの避けたいから最初からやらなかったのかね クエで一緒になった人が
今日お誕生日なんでプレゼントがわりに尾っぽ切って下さいって
言うからね
頑張って切ったらね
剥ぎ取り出来ない所に落っこちたの
ごめんね? 今時尻尾が剥ぎ取れない場所に落ちるとかあんのかP2Gでは腐るほど見てきたが 崖下に落ちて取りに行くと戻ってくるのが凄く大変な所とかならあるけど「取れない」のはあったこと無いな マガマガ君さあ君の尻尾廃墟と同化して見えないんだけど? ディアブロス尻尾は食べるところ沢山あって美味しそうまであるというのにマガマガさんときたら マップ拡大すると尻尾の位置が分かる
って上位に入ってから気づいた イヴェルカーナさんに比べたらマガドの尻尾は切れてる方だわ
あいつ斬っても普通に生えてくるし 違う武器に乗り換えてみたいけど脳死心眼鈍器カオスが楽すぎる マガドの尻尾は洞窟の上下から鍾乳洞生えてる所で切れるとカモフラ率95%ぐらいになるよな 防御力400に加えこんがり魚を食べることで実質耐久は数倍
笛の旋律でさらに数倍!
さあ諸君、俺のパンパンを止められるかな…? ジャナフ玉出なくて15連戦くらい
マガドも30回だったし大変だ
早く色んなスラアク担ぎたいのにぃ https://i.imgur.com/Md7BkgN.jpg
適当に野良マルチで遊んでたら自分史上最高のフィニッシュが撮れたから見て欲しい
こういうフィニッシュの派手さもスラアクの魅力の1つだと思うんだよな 解放突きしてるとこで終わると良い構図になってたりするよな 剣からの斧変形時のスラッシュゲージの回復量少なくない?
こんなもんだったかな
つい最近までIBやってたけど、同じ感覚でガチャガチャやるとリロードしてしまうのだが
俺の気の所為だったら良いのだけど >>269
少なくなってるらしいよ
だからこそのスラッシュチャージャーだから無敵回避や移動も兼ねて使ってあげてくれ >>270
気のせいじゃなかったか
スラチャ使ってますよ
これは革命だ! スラチャ便利だけど回避手段としてはイマイチなのよな
移動とゲージ回復にオマケの無敵って考えたら贅沢な話なんだが ぶっちゃけ移動しなくていいからモーション短くして欲しい ヌシのダウン起き上がりにゼロ距離合わせて…(スカッ)あっやべ遅かった!キャンセル!スラチャ!
こんなんでも咆哮抜け出来るんだから優秀優秀 ゼロ距離刺さなかったら簡易フィニッシュでお茶を濁すぜ サンブレイクの入れ替え技でエネルギーチャージ3輸入しといてくれ 意地で最後まで出しきって無を突いてる
意外と爆発だけ当たる 爆発判定デカいよな
爆発だけ当てても300とか出たりするし それ考えたらやっぱ圧縮はもっと火力高くていいよなぁ なんか最近パンパン中に体力ゴリゴリ削れると気持ち良くなる体質になってきた
こう、攻撃してはいけないタイミングで攻撃出来てると実感できて楽しい 個人的理想の圧縮
ゲージ全消費、量に応じて威力変動の最大で大剣真溜めくらい
単発攻撃、吹き飛ばし無し
ビンエネルギーで刃を伸ばし縦に長いリーチで振り下ろす、アーマー付き
書いてて思ったけどチャアクのエネブレぽいな 最近使い始めたんだけど今自分がどっちの形態で戦ってるかパッと分かる方法ある?
兄弟の方は見た目で明らかに分かるんだが…
1ループ1セットで数えてるから被弾するともう訳分かんなくなる 一回変形攻撃して縦に振ったら剣になる
横に振ったら斧になるからそれで判断する
それか虫受け身して納刀するかな >>285
そこに百竜剣斧があるじゃろ?
わかりやすい見た目のをチョイスするんじゃよ そもそも圧縮はマルチじゃ論外なのがね
ガンスやヘビィもそうだけどぶっ飛ばしはいい加減無くせよと
タル爆弾と違ってダメージ受けるわけでもないんだから >>285
分かりやすい武器使っててもエフェクト激しい時や段差や隙間に入ったりしたら分からない時もある
そんな時は変形連打 チャアクから来たならまず受け身取る選択肢が出てきにくそうだな
仕切り直せばいいんやで、この武器虫ゲージの圧迫も比較的軽い方だと思うし 蟲依存だったり蟲?何それ?ってくらい使わない武器が有る中でバランス良いのは貴重 そこそこに蟲を使うが依存する程でもないパーペキなバランス
サンブレでも維持して♡ >>293
超偉い
どの技使っても受身用に蟲一匹残せるお陰でほんとに乙りずらくなった 竜剣とか蟲2消費の挙句判定蚤の糞ほど小さくされててもおかしくなかったと思えるぐらい
一部の他武器の被害状況が凄惨 もう片方の金剛連斧が優秀だからね
竜剣が空中で脱糞するだけの技になったとしても他と比べると選択肢がまだもう一つあるだけマシというね 虫2技前提の火力調整にされた武器とかほんとつまらんし最悪だった
スラアクは奇跡のバランス メインハンマーサブチャアクでやってきたけどライズでハンマーは捨てた
PC版では一度も触ってない 飛翔竜剣当てにく過ぎない?
これ照準操作とかなく一定?
外すと死ぬ程イライラする 方向キーで任意
ゼロ距離フィニッシュした時相手モンス方向にキー倒せば余裕で狙える
ディレイかけて向きをゆっくり見極めるのも⭕
慣れたらほぼ外さない >>301
飛び上がる→タゲカメで突進方向に向く→ぶち込む
これだけだぞ
もちろんタゲカメ使わずスティックでカメラ操作してもいいしモンスターを視界に納めなくても方向指定してぶっぱなしても当たる
角度だけは変えられないので近い場所の小さなモンスター相手ならある程度高度が下がってから撃ち込まないと通り過ぎてしまうのに注意な 跳んだらタゲカメ使ってモンス方向向いてから刺すんだ あーすまん、
タゲカメ使って方向変合わせられるのは分かってたんだわ
移動距離ってか下への角度は一定なのね
thx 着地してからも判定ひと伸びしてくれるのもかなり優秀
先っちょだけでも当てればこっちのもんだ スラアクの各攻撃ダメージ一覧みたいな表なかったっけ?
だれかソレっぽいの持ってたら貼ってくだされ モーション値一覧ならテンプレにある
コンボの奴なら消えた 大剣の強化納刀と似てるようで結構使い心地違うよねスラッシュチャージャー スラアク装備なんとなくで作って使い始めたけど楽しいわ
ただ、業物、剛刃の使い分けがわからん 使ってれば分かる
砥石高速化3付けられること前提で
最高の色が40あれば業物、30ならどっちでも、20以下なら剛刃
達人芸は弱特100%を見込む運用はリーチ長くてスラアクにはあまり良くないと思う 匠カオスとかクシャみたいなクソ短い白ゲを使い倒すのが剛刃の醍醐味 こまめに研ぐのめんどくさいから重くても匠5業物しちゃう そういえばチャアクはモンスターの攻撃で研げる武器があったな
スラアクもモンスターの体で研ぎたい。
セミの火力が落ちる代わりにパンパンすると徐々に切れ味が戻っていくとか https://i.imgur.com/JyNu6w9.png
んほぉ〜脳みそまで筋肉で出来た百竜スラアク用構成たまんねぇ〜 わからん
3Gで出た時のイメージでずっと使ってるだけだわ 挑戦者はクラッチビンタと壁ドンでほぼ常時ブチ切れてたアイスボーンだと必須だったけどそれ以外のシリーズではスキルに余裕があったらでいいんじゃね 心眼鈍器カオスずっと使ってたせいでさっきの装備にしたら立ち回りにくくなりストレスがマッハピャアウ テンプレにはないけどジャナフ斧ってどんな評価なの?
百竜を属強にした方が強いんかな ジャナフのは切れ味がなぁ
剛刃で組むなら百竜を強属性にした方が強いと思う
白ゲには勝てん 氷は難しいけど百竜だけはない
クシャルにしろベリオにしろ剛刃はほぼ必須として
会心30%&2スロ&強属性で匠3必要と
会心なし&1スロ&強撃の比較だな 百竜と比較するってことはあっちのジャナフじゃないの? ジャナフじゃないほうのジャナフの意味をwikiで調べて吹いた >>328
回避距離がないビルドを見るとむずむずしてくるオロ アンジャナフか紛らわしい
数字だけ見たら強そうだけど匠5にしても白が出ない癖に青も短いというある意味最悪の切れ味だからダメです
青止まりの武器って鈍器も乗らないし白の火力はないしだから
サポート用じゃない限りちょっとね
レウス斧は強撃がネックはネックだけど匠4でなんとか白出るし1スロも属性武器なら腐らないから悪くない
まあ火なら本当に百竜も選択肢に入ってしまうな 最初心眼鈍器カオス作ったらもう他を作る気失せてしまったよ
古龍にもこれでいっていいかい? そも火って誰に担ぐん?
減気が効かなくて火弱点だとナズチくらいか?それだと龍で妥協してロスドナで良い気がするけど 自分は減気が効くならレックスで良いかなぁ あんまり優秀じゃない火属性より減気の皆が優秀なんだよな フルフルベリオオロゴシャハギナズチは火担ぐかなあ
フルフルとベリオは遅延行動ばかりの糞個体だと減気のほうが安定するけど >>342
ほい
ttps://wikiwiki.jp/nenaiko/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B6%EF%BC%9D%E3%83%80%E3%82%AA%E3%83%A9 >>350
サンクス
クシャルはともかくあのヒレが名前の由来なのね
なんかかわいいな 自分はあえて火で行くならリオスラアクで竜剣ぴょんぴょんする事が多いな
フラムシスカもうちょい緑長ければなぁ
何もかも中途半端なんだよな 心眼鈍器カオスで戦ってたけど
結局気づいたらスタン狙いで頭殴ってるから心眼の意味ほぼないよね 火はやっぱヤツカダ斧だな!デザインも素晴らしいし!……というゆめを見たんだ フラムシスカは斬れ味意外の部分はかなり優秀だぞ!(擁護)
攻撃230会心−20%属性値28(強化込み)スロ21と書けばかなり強そうに見えるだろう
あと斬れ味が酷いってのはまあそうなんだけど、これに関してはリオヴェル火百竜もどの道剛刃だし大して変わらないのでは…?と思っている サンブレでフラムシスカ化けてお前らオロオロするから見てろよ見てろよ〜
まあリオヴェルも化けそうだけど どの武器でもそうだけど化けてから作るからおろおろなんてせんやろ 満を持してヤツカダが実装されて全ての火属性剣斧を過去にしそうだな
あとは期待薄だが少し話題になったこともあるミラオス剣斧 サンブレイクでもあかしま最終形態担いでる自分が見える
やっぱり強撃ビンが好きだから強撃ビンでぶっ壊れないしは汎用性あるのきてくれぇ 今の強属性仕様でトノト来たら神になれるんだがなあ
火だけ運用に難がある奴ら多すぎる どいつもこいつも切れ味難だからな
なんでヤツカダキ武器がないんだ 百竜ガワだけでもいいからヤツカダキ剣斧が来るのを渇望してる 剛刃スラアクってこんなのでいいのか?
事変パンパンすると普通に死ぬんだけどフルバルクじゃないとダメなの?
https://i.imgur.com/NSI5kuq.jpg 死してなおセミであることを選ぶとは
スラアク使いの鑑よ >>355
実際その通り
白ゲ出した百竜強属性の方が強いとか適当抜かしてる馬鹿いるけど
俺は寧ろ何で火のテンプレに百竜入ってるかわからん >>368
バチバチバチドカーンが派手でカッコいいからスラアク使い始めたところある >>369
と言われても205の百竜白ゲの方が230青ゲのフラムシスカより普通に物理ダメ高いので
まあスロの分差が出るしどっちも弱いので火はリオヴェルほぼ1択だけど フラムシスカはパワーブロウニーUから攻撃力強化Vを引き継ぐもんと思ってたけど属性強化【火】Vの方がいいのか? 迷ったら2本作れ
個人的には個性を活かせる火強化でええと思う >>369
テンプレに不満あるなら自分で970取って変えろ 確実に取れるもんでもないしテンプレ改変案作るだけで十分じゃね
取った奴が変えていいみたいなルールは荒らしの跋扈に繋がるし 百竜って「最強よりは劣るけどカスタマイズで色々出来る」ってのがコンセプトなんだろうけど上手くいってないよな
産廃や最強になってる武器種と比べたらスラアクは贅沢な方だけど ジャグラスレイダーみたいなのをカスタマイズしたかったよな 百竜は属性付与で攻撃力下がるの勘弁だわ
III止まりで属性値自体が低いし
これがなければ既に十分とはいえ属性斧の選択肢更に増えるんだがなあ 睡眠付与の属性値考えた奴の頭の中どうなってんだろうな バルファルク一式の武器あかしまで2スロ2つ余ってるから超会心か挑戦者か攻撃か逆襲か翔蟲使い入れるかで悩むな やっとバルファルクまで終わった
どの子を担ぐか悩む時間が楽しいわ スラアクって咆哮の時なにしてんの
スラチャしてもあんま意味ないし飛翔竜剣は無敵フレームなくて手持ち無沙汰になる パンパンか金剛かスラチャ
スラチャは攻めてる時に使いたくないから予め仕込んでおくという意味で役に立つ 咆哮無視したいなら金剛連斧よ
スラチャもゲージ消費がしばらく無くなるから意味が無いこともないけど スラチャ意味ないってどゆこと?
避けても無駄なのか避けれないのか >>388
咆哮時にスラチャで避けてもモーション長すぎてあんま殴れんからさ 初めてバルファルク倒せた
ありがとうレックスラッシャー剛刃研磨 自分は素直に耳塞いでる 昔見たいに咆哮から死ぬ事無いし別に対策しなくてもタイムに大差出ない 咆哮にセミ合わせるのなんて「無駄無駄無駄無駄!!」したいだけなとこが半分くらいあるのは否めない PC版新規だけどスラチャの無敵時間がよくわからない
ステップ変形切りとか抜刀ぼっ立ち変形切りとかクラッチパンパン蝉削除とか調整はすごいいいなと思う ずっと金剛で咆哮対策してるからたまに竜剣使うとビタァァァンするわ >>393
蟲を出す直前に上半身を捻るモーションが入るんだけど捻ってる間だけ無敵よ 金剛が楽すぎて竜剣使ったことない
両方セットできればなぁ… 竜剣使わずに強撃ビンをスムーズに覚醒させられる自信がない
両方使いたいのはほんとそれ 蟲技は自由に組み合わせられると楽しそうなんだがな
スラアクは交換出来ない産廃蟲技とか無いからまだまだ良いんだけど 対小咆哮モンス用に耳栓2の装備組んどけばいんでね
咆哮が竜剣タイムになるからストレスフリーだぞ
イソネとヤツカダが大咆哮なの若干納得いかん ほんと金剛も使えれば咆哮の時楽なのになぁ
竜剣のゲージ溜めとフィニッシュ後の火力考えるとこっちも外したくない オロミドs装備見て、ホントにスラアクに適した装備だと思って感心する
高速変形業物強化持続回避性能 俺は普段はほぼほぼ竜剣だけ使ってるんだけど
かと言って金剛使いたくないわけじゃない
使えるなら両方使いたいぜ……使いたいオロ 仮に自由に組み合わせできても次はスラチャ欲しくなるから欲望は尽きないオロ 絶対に無理だけどダブルクロスの2画面方式好きでした サンブレイクで蟲が3になったり蟲消費2のZL+XAの新技が追加されたりするんかね
3消費はスラチャや竜剣、受け身あるからやめてほしいが 見切りって今回乗せないの?
弱点部位に会心100と超会心のワールド仕様弱い? 虫2使って一定時間倍率バチバチの超覚醒モードとか欲しい 追撃と竜剣爆発と各種解放フィニッシュに会心が乗らない
そういう訳で会心の優先度は他より少し低いので一部を除いて超会心構成は作らない
攻撃変形持続距離剛刃辺り優先で枠足りない 竜剣はパンパンゼミの後にすぐ動けるのはやっぱデカイ
あと覚醒も溜まるから麻痺や強撃使うなら便利だしな 変形攻撃にビン効果が乗らないから強撃を使う意義が薄い
やっぱ減気強属なんですわぁ >>377
百竜一強武器種もあるしそんなコンセプトないと思うぞ >>405
ダブルクロスが2画面なわけではなくて3DSが2画面なんやで
2画面じゃないダブルクロスもある >>420
そういえばスイッチ版もあるのか
2画面で回復薬とか狩技とかワンタッチなの便利だった >>384
両手で耳を塞ぎ目を瞑る事で一種の瞑想状態に入り無の境地に到る事で、次に来る攻撃からのダメージに備えてる 敵の攻撃にタイミング合わせてゼロ距離すると移動と刺した後の被ダメを一気に回収出来てお得感ある モンハンって咆哮で足止めして竦んでたら回避不能の攻撃してくるモンスター減ってない?
4Gとか結構いた気がするんだけど 今作は咆哮仰け反り風圧辺りからの即死コンボは無いね
実質G級のサブレはどうなるかわからんけど 減ってるってかライズに至ってはほぼ0じゃね
ヌシディアの咆哮突進も余程じゃなきゃ躱せるようにできてる…と思えるのは距離1以上積んでるからか 咆哮=被弾の図式が無いから耳栓をそんな意識しなくなったな
ガルルガみたいな五月蝿いモンスターも居ないし スラアクにとっての神お守りって
高速変形3
回避距離3
とかなのかな?
全く出る気がしねぇ〜。 理論値だと変形3距離2の321スロが最大だったはず 変形関連の神おまよりかは剛刃攻撃辺りの神おまが欲しい
オロ頭の上位互換は持ってるけど使わねーもの おまの距離はジュラ胴と重なって3になるかもしれないのがね
フルバルクとかヴァイク胴なら嬉しいが
なので個人的には高速変形3回避距離1スロ3-2-1が最高神おまかな
高速変形3翔蟲使い3スロ3-2-1でもいいぞ オロミドロ神今日も今日とてオロミドSヘルム活用させて戴いております!ありがとうございます! オロ様強すぎるから他の武器にも使い回せる汎用神おまの方がいいわよね ベリオの横タックル
ナルガの2連尻尾フリ
このへん全く避けられないんだけどどーすれば オロ頭に合わせるなら攻撃3剛刃2スロ3-1-1が理論おまなのでください >>439
ハズレ行動だし避けられないタイミングで出されたらしょうがない
回避距離回避性能盛るとか行動の変わり目に零距離刺して凌ぐとか、そんくらい 手持ち見たら一番レア度高い御守りがジャン鉄3-1-1だったわ ナルガの二回転は回転中の尻尾に向かって前転すると避けやすくなるって笛wikiが言ってた オロ頭が2スロスキルレベル2にレベル2スロが2つって言うコスパの塊だからなあ
高速変形の神おま引いた所でじゃあオロ頭と同じレベルのコスパの頭はってなるとカイザーぐらいしか結局使えないんだよな 番傘ってスラアクと相性あんま良くないんだな
脳死でつけてたけど金剛使わないから駄目だわ 高速変形1回避距離2の2-0-0が一番よく使うかな
>>449
番傘ってなんだろう
多分知ってる人も多いんだろうけどあまり普及してない用語使うのはやめて欲しいかな・・・ >>450
ガルクの番傘クルクルアタックのことだろうな
相性悪くても猫2匹で時間短縮になるとはあまり思えないし俺は犬猫1匹ずつかな 犬猫1匹ずつがド安定
ナルガ大剣とか穿ち片手だと犬2も選択肢に入ってくるけど >>450
えっすまん
ガルクの守り番傘ことだわ
ハンターの攻撃モーションに応じて強い傘クルクル回す行動するんだけどスラアクはそれを引き出せるモーションが弱い
剣2連とか変形2連とかでやってくれれば最強なんだが >>451>>453
あーガルクのかありがとう
オロ頭の話が続いてたから頭防具の事かと 基本構成は犬+ファイト
弓みたいな犬が機能しない武器はファイト+ボマー
逆に犬がハッスルするガンスとかは犬犬
という感覚 良おまに回避距離付いてるとジュラ胴と被って距離2になって困る
距離1が一番しっくりくるんじゃ 翔蟲使い1回避距離1スロ3-1のお守りが出た
大したもんじゃないけどマスター来たらお守り関係ほぼリセットみたいなもんだししばらくこれで行く >>458
心配しなくてもサンブレ来る前にもっと良いの手に入るぞ
2スロスキル4つ分位までのお守りなら欲しがってもバチは当たんないよ 頭オロ前提だと
攻撃3距離or変形1+良さげなスロあたりが神おまになるんかしら
存在するか知らんけど よく使う構成で装飾品に頼りがちなところだとやはり攻撃剛刃あたり高速変形と距離の高数値多スロは一見神おまに見えるけどそこまででもないという現実
まあ俺のお守りのことなんだが… お守りは強化持続もついてると嬉しいし何なら砥石高速当たりも嬉しい
攻撃持続とか攻撃砥石321とかは神が来たら神だな 今回殴りながら回復するスキル無いんだね
ひたすら金剛で張り付くの楽しそうなんだが >>464
魚食べる後はクシャ装備でゾンビできるんダオラ! おまは有用2スロスキル5つ分までは頑張れば狙えなくはないね
6になるともう神に愛されないと無理だが
>>464
ナズチ斧で霞竜の魂発動させれば似た事が出来なくもない
ただクールタイム1分が思ったよりかなり長い >>464
くらわなければひたすら張り付くことも可能だぞ 武器あかしまでバルファルク一式運用で強化持続3距離1までつけて2スロ2つ余ってるんだけどなに付けるのがいいかね
無難に超会心か 今作からスラアクデビューしたいと思ってるけど護石が出ないからスタートラインにすら立てん
高速変形3がまず出ないんだが そんなもんいらねえからさっさとオロミドSヘルム作んだよおうあくしろよ >>469
高速変形2でスロ2-2まで付いてる神おまを頭に被るんだよ >>469
かみおまないと始められない武器種なんかないぞ
弓は弾強化ないとはじめるのはきついかもだが スラアクの神おまは壺使わずに生産できるからな
誰でも手ぶらでスタートできるんだぞ 頭に被る変形2の22スロがあるから速変珠と跳躍珠つけるだけで完成なんだ
あとは好きにしろ 神おまでオロ脱ぐよりも良おまでオロ被る方が強い装備出来そう 自分の変形おまが貧弱で漠然と変形3のスロもちのおまがほしいとかおもっていたけど
いざシミュに登録して検索しても更新が全然無くて
逆になにがスラアクにとって欲しいおまなのかわからなくなった 百竜を
攻撃力強化
無属性強化
攻撃力激化にして
攻撃4 匠4 剛刃3 持続3 砥石3 変形3 距離2
って装備組んでみたけど意外といいな・・・
ファイト猫の強化咆哮でマイナス会心消せればいいし
消さなくてもセミ火力がやたら高い
ただし変形二連だけは他の火力盛りに負けるが・・・ >>480
おまの変形は1で十分
3は他のスキルやスロも優秀じゃない限りバルク一式装備用と言っても過言ではないと思ってる 結局どのスラアクが1番使いやすい?俺は今は百竜減気 相手によって変えることがほとんどだけど出番多いと感じるのは鈍器カンナリ 汎用性高いのはカオスレックス百竜減気の減気三銃士
とりあえずこいつらを使い分ければ何も困らない 匠要らずで高倍率のレックスと鈍器カオスがやっぱ使いやすさでは抜けてる 弓一筋でやってきたけど高速変形3剛刃2スロ3-1-1とかいうアホみたいなお守り出たからスラアク始めることにした
お守りで高速変形賄えてるときは防具ってフルバルクでも大丈夫? 昨今のスラアクは変形でぶん回す分どうしても弱点集中させづらい一面あるしな
弱点外に吸われる事考慮すると鈍器が強いのは認めるが
・・・美しくない(結構重要 >>490
スラアクは機動性を回避距離に頼ってる面があり
また防御も苦手なので回避性能はあればあった方がいいなど
地味〜に要求されるスキルおおい
フルバルクでも問題ないけど慣れてスラアクが気に入ったら
そのお守り軸にカスタム装備作った方がいい 美しさとはまた別問題だけどよく使うカオスや見た目が好きな百竜(折り鶴)は剣なのか斧なのかパッと見で分かりにくいのがチョット残念 麻痺ビン百竜
グランドカオス鈍器or匠3
百竜減気
辺りはよく使う
>>490
ぶっちゃけ高速変形3と強化持続1か2くらい付けて強撃さえ避ければ
後は斬れ味ケアすればそこまで大差ない
ただバルク装備は虹ヒトダマドリ取れるクエスト以外八割以下維持だと脆いんで微妙
正直バルク一式はナルハタ系以外ではあまり使わない カオス強いけど見た目はあまり好きじゃないんだよなぁ
やっぱ剣と斧がハッキリわかるシャープな見た目が好き
金属質感ならなおグッド 折り鶴はほんと今の形態どっちだ!?とわからなくなる >>492
サイドステッポーでぬるぬるすり抜けてた過去が懐かしい
ライズは回避性能いまいちだから
並ハン程度の腕じゃ捨てて防御か火力スキルかなぁ ライズは距離付けて攻撃範囲外に退避するのがベターだよな
無敵時間で回避するのは辛い 回避距離3だと剣ステップでもニュルりと攻撃範囲外に動くから動きすぎるけど楽しい
剣ステップステップ剣変形斧でモンスを遥か遠くに置き去りに出来るし遥か遠くから虫ジャンプで接近出来る >>498
金剛つけてれば後ろに飛びのいてもそのまま攻撃しながら再突入できるからタイムラグも
言うほど気にならなくなるし
まあ竜剣か金剛かは好み別れるところだが >>490
フルバルクかカイザー頭で超会心かどっちかかな
超会心活かせないレベルなら眼帯辺りか?
フルバルクは龍と減気(+無属性強撃)しか使えないので注意
まあそれだけで十分だが 零距離が金剛なりスラチャなりでもキャンセル出来たらな 攻撃3KO術2スロ3!よっしゃレックスラッシャー!
……うーんこれKO術別にいらないな? 心眼鈍器カオス組んでる人ってフルバルクにしてるの? たぶん変形、距離、持続、攻撃、砥石、気絶、減気あたりで組んでる奴のが多いんじゃないか KO2はジャナフ腕と被るから徹甲ボウガンでも持て余しがち >>508
フルバルクで鈍器心眼はおま要求値が高いから難しい
オロカガチレックスジャナフインゴットがベースかな 久々に来たけど相変わらずこのスレだけやけに平和だな
安心するわ… 攻撃3スロ3の時点でめちゃくちゃ羨ましいオロ!よこすオロロロ! 家に帰ったらオロクシャゾンビ装備+防御アップスキル装備をお守りと相談しようと思ったんだオラオロ
何か変形強化とレックスかロスドだけで攻撃は良い気がしてきたんだオラ
でもそれらだと匠余るのか 防御なんて800あっても大してダメ変わんねーぞ?
てかライズは特に防御の意味無いと感じる 100違ったら確か確殺数にも影響与え始めたとは記憶してる アシラ事変で防御力400前半くらいの人と一緒に攻撃食らったけど俺だけ生き残るとか結構ある
550くらいあると安心感高い まあ俺試したのイベクエ淵源ナルハタだから
物理のみならまた結構違うのかな
でも属性防御も50にしての話なんだけどな フルバルクフル強化のフルHPで事変アシラに多分確定1発もらったからそこをある程度余裕の2確にしつつパンパン出来たら楽しいなって思ったんだ アシラくんはもうちょっと足止めて真正面から殴り合いしてくんねえかな
ブラキ見習って欲しい アシラはきっちりターン制守って立ち回れば被弾要素は無くなる アシラはなんか変なタメで回避性能失敗するからムカつく 鈍器2変形2スロ2スロ2持ってるので一応フルバルク鈍器心眼カオスは組める。
でも強化持続3もつけたいところだが…
神おまなら可能なんだろうか?
武器:スロット【0】
頭:赫耀【2】【1】
胴:赫耀【3】【1】
腕:赫耀【2】
腰:赫耀【2】
脚:赫耀【3】【1】
護石:【2】【2】
@高速変形Lv2
A鈍器使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:400, 強化後:500
火:-7 水:-7 雷:-7 氷:-7 龍:18
-----スキル-----
龍気活性Lv5
気絶耐性Lv3
高速変形Lv3
逆恨みLv3
死中に活Lv3
弱点特効Lv3
心眼Lv3
鈍器使いLv3
回避距離UPLv2
-----装飾品-----
心眼珠【2】× 3 ,速変珠【2】× 1 ,鈍器珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 2 ,耐絶珠【1】× 3 フルバルクで強化持続までつけるなら剛刃じゃないと無理では 鈍器3変形2スロ2-2で回避距離捨てればいけるな
減気ビンだから持続3もいらないっしょ
距離1と持続1交換すれば理想的 似たようなのあったなって探したら鈍器と2スロ目が1だった
これが持っているものと持たざるものの違いか さすがに良いおま持ってる奴多いな
全部使える2スロスキル5つ分とか俺も欲しいわ >>524
おめーが持ってんのが神おまだっつーの! 距離2回避2s32だから高確率でジュラ胴に距離3を強要されるジレンマ >>533
分かる
距離は1〜2でいいのに3にされると色々と困る 俺の持ってるの神おまだったの?
良おま止まりかと思ってたわ
鈍器は火力ではどうしても白ゲに負けるし活躍できるのはせいぜい上位までだと思うので…
あと我らスラアクの民はミドロ神の加護により高速変形2が標準装備されてるようなもんだから
お守りについてても微妙かと思ってたぞ
>>526
試してみたけど持続1でも案外快適だな
距離も1で特に困らんし
ありがたくその案使わせていただきます 有用2スロスキル6個分のお守りなんてマルチやっててもそうそうお目にかかれないぞ
神器を被ってる時に腐りやすいのは確かだけどバルクにオロミドロの魂を宿らせる時はド有能だからな
>>533
それが嫌で胴は泥魚じゃないことが多いわ 基本的に有効2スロスキル換算5から良おま〜神おまで
6は神おま
ただまあ鈍器や変形2が微妙なのはその通り
そもそもバルク装備自体が「とりあえず作ってみるけど意外とそれほど・・・」装備だしな
弱特装備作ろうとすると防御力上位によくバルク腕入って来てウザいしなw https://i.imgur.com/rXERH9L.jpeg
オロ神様を信じ続ければこういうオロ神おまが出る
オロ神様を称えよ! 性能入れてない人多いね
個人的には必須レベルなんだけど フレーム回避でリスク取るより位置避けでいいや派
今回抜刀中に変形と回避距離と虫でかなり動き回れるし 回避性能が+1F、+3F、+5Fの3レベル制になったら積んでも良いかなって思える
スキルが重過ぎる >>537
理屈では分かってても5個分ですら未だに一つしか出てないんだよなあ
もうランク900が近づいてきてるんですけどね… ライズの当たり判定が短いのか知らんけど性能3でも体感でかなり避けやすさ変わるな
護石におまけで付いて来るなら使うレベル 神おまの定義まで教えてくれるとはなんと平和なスラアクスレ
これもミドロ神のご加護ゆえ…
ちなみに2スロ6個分は>>524で上げたのしかなかったわw
5個分ですら翔蟲3鈍器1スロ2だけだった
俺様の有用お守り、鈍器系ばかりやな とりあえず距離2性能4積んでスラチャと組み合わせて避けてる
基本範囲外に逃げるから性能が無駄かと思ったけど、不意の攻撃や咆哮で生きる時があるので中々外せんわ >>540
4Gみたいな車庫入れと叫びから攻撃と追尾攻撃のゲームじゃないからね
素直に範囲外にコロリンして避けたら敵に向かってコロリンして斬れば済むので
咆哮を安定してフレーム回避出来る人じゃないとどうしても回避距離より優先度が大きく下がる
>>544
それは不運過ぎるけど
多分クエスト失敗が少ないのもあるんじゃないでしょうか?
失敗でも1回分錬金出来るから、俺みたいに失敗多いとHRの割にいいおま持ってる確率上がりますし 距離も性能も他の武器握ってる時に感覚狂うからあんまり好きじゃない
とはいえ距離1くらいだったらどの武器にも積むけど >>549
そうか不運だったのか…
攻撃3おまも持ってないしなあ
そのうちいいの引けると信じて回すさ 高速変形2剛心研磨2スロなし出たからスラアクはじめてもいいか? ここで「ダメだっ!!!」って言う奴がいたら面白すぎる やっと星7まできた
とりあえずコンクエスタ作るとして必要なのはラージャンか
そろそろ属性武器も作成検討かな 頭オロ体クシャ腕クシャ腰バサル足クシャお守り剛刃2スロ21で武器ジャナフでゾンビクシャ組んでみたけどまぁ快適だな程度でした
可もないし不可もない >>556
これ以上高速変形したら俺はオロミドロになってしまう… G級で高速変形5とか出たら笑う
速度1.5倍威力1.5倍や! ここだけの話2スロ5個分+スロ32持ってる
スキルの半分以上は破壊王だがナ!オロロロロ!!! Leave all Behindで次はバイクにでも変形するのか 高速変形8くらいで変形した時の空気の振動でダメージ与えられそう モンスターの足元でガチャガチャしてるだけの変態が完成する てっきりオロミドロ討伐数5000くらい行ってる変態かと思ったら違ったオロ
さすがにそんな変態はいないオロね >>570
チャレクエ4が太刀の方が早いからやり直し バルファルク一式使わないときはほとんど攻撃3スロ111使ってるなあ
スロのおかげで攻撃7属性強化5までは入る >>572
え!!高速変形なしで納刀術3の太刀越えを!? スラアク以外まともに扱えないしスラアクもいうほど扱いうまくない人間からすると
S取れて凄いなーと思う(こなみ) 闘技とチャレクエは面白くないから放置だなぁ
全武器用意してあるならまだやる気にもなるんだが >>577
埋めたとて、だけど気になるから埋めたわ
埋めても意味ないけどね ライズで初めてまともに闘技場やったけど割と楽しかった
でもやっぱり高速バス変形がないと物足りないオロねぇ 変形するなら重い方の弾が出るスラアクだろうがバスだろうがスラアクだ >>577
闘技場面白いよ
装備が決まってるから立ち回りの試行錯誤が楽しい
S取れれば自分の腕前に自信が持てるしね サブレでどう変わるかな
個人的にはスラチャ挟むと攻撃のリズム崩れるからビン変形強化のバーゲンセール&もっさりスタイリッシュリロード改善して、ブン回し&斧強化叩きつけ復権で攻めの幅増やしてガチャガチャ臨機応変に立ち回りたいオロよ スラアク始めようと思って弱点狙えない初心者用ビルドというのを参考にグランドカオスで組んでみたらゴミおましかなくてこんだけしか届かなかった
攻撃7 見切り3 心眼3 鈍器使い3 スタミナ奪取3 高速変形3 回避距離UP1 強化持続1 ひるみ軽減1 気絶耐性1
素人考えで強化持続が1なのは初心者用としてマズいと思うのだが、どれを落とせばいいだろう?
2スロスキルは
攻撃1つ、高速変形1つ、心眼1つ、鈍器使い1つ、スタミナ奪取3つ、回避距離UP1つ、が装飾品で入れてるので落とすことができます
アドバイス求む スラッシュ『アックス』とは銘打ってるものの主に使うのは剣モードなんだしエネルギー溜めてぶっぱなしてるんだからチャージブレードとかのがいいんじゃないな >>590
減気ビンなら覚醒早めだから強化持続は1でいい
ただスタ奪を1スロじゃなくて2スロに入れてるなら交換した方がいい
カオスの減気は元の値が低いから恩恵が少ない >>593
間違えたスタ奪全部1スロに入ってました!
ということはこのままでいいんだね、ありがとう! 慣れてきてもパンパンするからやっぱり気絶耐性入れたい チャアクは逆に斧主体でガリガリとぶっぱを使い分けるからスイッチアックスでいいな >>590
できたら全部位見せてくれるとアドバイスしやすい
個人的には見切りの優先順位がかなり低いの初心者だし快適性のためにも強化持続を3まで積んで 編集途中で送信してしまった
見切り下げ、持続上げ、気絶無効にして減気下げ、付けられるなら砥石って感じだ 基本はおさえてある良い装備だな
相手によっては攻撃も7から4に落として快適スキルに振ってもいいと思う
回避距離や強化持続は個人の感覚で積み方違うから色々振り分けを試して見て >>590
見切りを切って持続に振るのがいいと思う
マイナス会心はどのみちファイトオトモ連れてれば消える HR20になったんだけど対古龍ってコンクエスタじゃ不向きだよね?あかしま強化して担げばいいのかな グランドカオスでいいよ
鈍器心眼か匠3剛刃で行くかはお好みで
ナズチは脳死でゼロ距離解放しまくるのが楽だから剛刃研磨で攻めた方がいいと思う ライズの乙原因は気絶じゃなくて受け身ミスったりコンボ食らったりだから気絶耐性あんま効果ないような気がする
気絶自体したことが数えるほどしかないな 食らってすぐ虫回避したらそこを綺麗に狩られたことがしばしば
コンクエスタ→ティガorディア武器であとは好みでって感じなのかな 気絶耐性は雷属性攻撃してくる相手にパンパンする場合はほぼ必須だと思う まあ気絶からの乙はPSだけで避けられないし、何の教訓にもならないけど
受け身ミスの乙はたとえ死んでも受け身の取り方(受身を取らないことも含む)とか学べるものがあるからね
何の意味も無い乙を避けるのは重要
グランドカオスに奪気とか付けるよりは全然いい >>597
なおスイッチすると片方は使えなくなる模様 お守りって何で発注かけとくのが正解?
オロ頭あるかぎり変形はいらない気がして また神オマ自慢ニキオロ?
暗い狩場も有ることを忘れるな 高速変形強すぎて飛天連撃の火力ゴミなの悲しい
2連から斧に変形したほうが火力出るのダメだろ
というか飛天連撃が火力出なさすぎか 飛天ってそもそもWの頃からゲージ貯め以外では使われなかった技でしょ 火力の前になんかタメが入ってからぴょんっ!ってなるのがダサい >>618
そりゃそうなんだけどいくらなんでも出なさすぎじゃね
アイボーからまた下方食らったのかな 弱い上に出が遅いから使わずに済むなら使いたくない
技名とゲージ回収力は良いと思う 個人的な好みだけど非覚醒のときは変形二連斬りしても気持ちよくなれないからできるだけ飛天連撃で覚醒してる
飛天連撃からも変形二連斬り派生あるしな 飛天連撃で覚醒してゼロ距離パンパンにつなげるのが気持ちいいのじゃ 減気強属性なら変形剣縦→剣二連→飛天→剣右斬り上げ→剣二連で覚醒するからそのまま変形斧二連に派生する 最近事変や強化クエストでパンパンをなかば封じられてるからたまに行く通常モンスのクエストが心の癒しになってるわ
ヌシ3連イベでヌシディアの往復突進にぶっさして削り→削り→根性発動したときはライフで殴りきった達成感でトびそうになったオロ あと斧強化もうちょっとなんとかならなかったのかな
斧強化でゲージ溜まりやすくなるは効果がそもそも微妙すぎる
目に見えて変わるならやるかって気にもなるけど
火力もなくなったからほとんど使わなくなったな >>590 ですがたくさんアドバイスありがとう
見切り下げ強化持続上げスタミナ奪取下げ気絶耐性3必須砥石使用高速化採用で再度シミュ回して現在こんな感じになりました
グランドカオス
オロミドS ジュラ レックスS ジャナフS インゴットS
攻撃7 見切り2 心眼3 鈍器使い3 スタミナ奪取2 高速変形3 回避距離UP1 強化持続2 気絶耐性3 砥石使用高速化2
あとは採用護石の違いで
高速変形2火耐性1スロ321の場合、ひるみ軽減1 火耐性1
ひるみ軽減2攻撃2スロ2の場合、ひるみ軽減2
が付きます
快適スキル寄りにカスタムする場合に
高速変形2火耐性1スロ321を採用すると攻撃が3つ装飾品なので外してちょうど攻撃4まで落とせるのでこっち採用しようかな 今気づいたけどこの護石だと高速変形LV4になってる…😭 粗を探したらキリがないし、今の調整で不満言ったらババチ当たりってモンよ スラッシュアックスの剣モードで着地した際に、必ず移動着地になる不具合を修正します。
気づいてた奴いる? 剣で段差飛んだ時ってこと?
ジャンプ竜剣するので分かりません モンスター近い時以外は斧でコロコロするから知らんかったオロよ 物理ということであれば百竜を攻撃IV無撃攻撃激化にして匠4で白出すのが理論上最強
強撃だから
なお実用性 風成りの主流構成ってどんなかんじ?
業物構成?どんなとき使うのを想定してる?
ロドスナータからの優位性は強撃ってところしないよね? からくり蛙頭への高出力変形二連コンボダメージ
フルバルク匠3グランドカオス 1255
フルバルク超心3龍3ロスドナータ 1298
攻撃6火5弱特3見切り5超心1フラムシスカ 1245
攻撃7水5見切り2弱特3超心3D=ビジョン 1220
攻撃7雷5弱特2匠2雷成リ 1272
攻撃7氷5弱特3超心3ゴアフロ 1264 >>637
マイナス会心は猫で消せるけど変形斧二連に強撃乗らないから思ったより火力出ないのと匠4はやはり重い
匠3ならもう少し行けるのに4になると一気に火力スキルしょぼくなる
強撃で持続3ほぼ必須なのも辛い
余程の良おまか距離切らないと攻撃4盛るのがやっと
研磨3欲しいのに武器スロ無しも苦しい
正直、ネタ装備もしくはカエル殴って悦に入るための装備だったわ >>640
クシャ頭ジュラ胴マガド腕ジャナフ腰ハンター脚おま攻撃3スロ2で高速変形捨ててパンパン竜剣特化にするんだぞ
攻撃7匠4剛刃3持続3までいける
なお いくら属性が強めのスラアクでも属性全振りの性能は無理があった いっそ属性倍で物理半分くらいの極端な調整の方が担ぎやすかったと思う
キリンさんどこー? じゃあ何すか
切れ味壱型にして百竜ぶんぶんしてる自分が馬鹿みたいじゃないですか ビジョンの敗因は匠で白が出ないことだから…
かといって斬れ味スキル不要とはいえない青の長さだし… >>629
俺もフルバルクじゃなけりゃほぼ1余らせて組んでるしたぶん他にもそんな奴珍しくないんだと思うわ
それくらい高速変形3でスロ多めの護石は出ないし高速変形2までのお守りはぼろぼろ出てきやがる >>639
攻撃6にするなら超会心で良くね
つーか攻撃は勝手に付いちゃう以外では4か7のスキルかと
あと、攻撃力220くらいまでは攻撃4の方がレベル1あたりの攻撃力アップ効果が高い 鈍器心眼カンナリだと手持ちのお守りじゃ攻撃6が限界だわ
攻撃4に落としても超会心2までしか盛れないし中途半端すぎる 最初は風成リ優勢だったのに
やっぱライズのラスボス武器はこっちバルね 風成りはバゼル専用機かな
あとはテオクシャ同時で持ち替えない時 そうだ!左手にガンス右手にランス持てばいいんでは!? >>650
これちょっと聞きたいんだけど鈍器心眼カンナリに超会心付ける時って見切りで会心盛るってことで良いのか?
弱特はなんか違う気がするけどそうでもない? 俺も鈍器心眼3にしたら弱特は避けてるな
心眼3の「どこ斬ってもいい」ってコンセプトとズレるし
弱特付ける時は心眼2で止めてる >>657
弱特で盛ってる
心眼の認識としては弱点以外にヒットしたときの損失を少しでも減らすためだと思ってる >>659
それだけ欲張りなビルドだとかなり良いお守り使ってるんじゃないか?
どんな構成してるのか教えてもらえんか >>660
横からだが高速変形1 回避距離2 スロ2おまで
攻撃4
弱特3
超会心3
鈍器3
心眼2
高速変形3
回避距離2
強化持続1
雷属性攻撃3
気絶耐性1
組める これで弱点斬って会心65%
ネコの強化咆哮で95%
雷ちょっとでも通ればかなり火力はある >>661
それならなんとか組めそうだな
攻撃7と持続3で満足してたけど会心ビルドも試してみるべか >>660
高速変形2鈍器1スロ2-2で攻撃6弱特3雷5鈍器3心眼3変形3持続2距離1ひるみ1
攻撃を4まで落とせば超会心2も入る >>664
それはなかなか要求水準高いな再現は難しそうだわ
鈍器心眼に弱特積むの考えたことなかったから参考になったサンキュー もしかしてスラアク使いにとっては高速変形3s22より鈍器3s22の方がありがたい感じか 高速変形は超優秀なオロミド頭が既にあるからな
護石枠は他の有用なスキルのために使いたい ティガ腕を使いたくないならそうかもしれん
個人的にまたお前か的な装備のスキルポイントよりもいつも装飾品に頼ってるスキルポイントついてるお守りが来て欲しいと思ってるからやっぱ剛刃研磨とか攻撃とかだなあ こんな仕様なら、炭坑夫で良かったのに。
全然神お守りでらんわ。ブレイク出てから本気でいいんかな 炭鉱夫は流石に…
テーブル調整してt5k9引くのも今じゃあ絶対やる気起きないわ カリカリにスキル組みたかったら必要だけど、おまもり全く装備しなくても、他の武器種と違って必須スキルが高速変形くらいだし全然戦えるからな >>670
t5k9懐かしすぎるやろ
3週間掘ったわwwwww
炭坑が本編でモンスター狩るのがミニゲームやったな。
ウラガンキン獄長懐かしすぎや PC版にしてから装備整ってないのもあってコンクエスタずっと担いでる
見た目と性能のバランス良くて好き
匠3くらいで青長か白そこそこ出るオススメあります? みんな結構steamに移ってるのか?
俺も高fpsで心機一転やりたい気持ちもあるがswitchのプレイ時間が惜しくて踏み切れん スイッチで充分だしデータ引き継ぎもクロスプレイも無いし金額も馬鹿にならない
高FPSとグラフィック程度じゃあメリットデメリットが釣り合わないし買わない
クロスプレイさえあれば多分買ってた 絶対避けられないシリーズにディアの横タックルも追加されてしまった
このさきヌシとかできる気がしねえよ フレも移行しないしスイッチのままサンブレイクまで続けると思うわ
>>679
尻尾方向は少し判定が弱めだから回避距離2で範囲外まで逃げるのが良い >>680
頭殴ってるときはきついよねー
チャンスタイムまで下腹部張り付くか ワールドでPSはクエストロード中に猫飯食うのがデフォってのは戦慄した >>674
完全に好みになるがレイア剣斧
匠3なら青60出るし見た目も良い
生産の過程で鉄蟲糸技強化付けられるから他と差別化もできると言えばできる 高DPSコンボ理解してるつもりだけどタイム出ねぇ
心眼鈍器だけど、タイム重視ならレックスで延々弱点叩かないとやっぱ微妙か 百竜壱型減気、あかしま、ダオラ、王牙の4種類しか使わなくなった >>684
ありがとう!
強属性だし見た目も良いね
さっそく作……勇気の証……
自分も移行は悩んだけどPC版は快適だし見易いし満足してる 匠3剛刃にするだけで鈍器3攻撃7グランドカオスと同等の火力あるよ
そこからどう盛るかの勝負 あとほとんどのクエスト中バフは固定値アップなので
白ゲはそこからの斬れ味補正が大きい分強いしね
紫にこだわらなくても良くなったけど、今でも斬れ味ゲー自体は変わらない ソロTA見てると耐衝珠Lv3まで積んでる人いるけどなんでですかね?
ちなみに狩り対象はバルファルクでした >>657
カンナリで
カイザーカガチSレックスSナルガS金色(高速変形3S21)
見切り5力の解放1弱特3超会心3心眼3鈍器3高速変形3距離2+1S4
組んでる
猫なし超会心100%
ネタかと思いきや意外とつおい
心眼2にすればもっとショボいお守りでも行けるしオススメ >>693
ガライーバ対策とか?バルファルクの噛みつきも3ならそのまま攻撃できるのかな
単に1スロ余ったから好みで付けてるだけなのかも
結構コメント欄でやり取りしてるのとか見るし直接聞いてみてもいいんじゃない、俺も何回か質問してるけど全部答えてもらってるよ 護石のおまけで付いてきてるとか?
私も攻撃3の護石にひるみ軽減2が付いてきてるの使ってるしそういうことかも? >>695
>>696
それが珠3つ着けてるんですよ
もう一年前の動画だから返信くれるかなぁ 本人に聞くような事かな?
装備組んでみたらわかるけど他に積むもんないよ バルファルクは気絶値低いから耐絶がほぼ意味ないし余ったから突っ込んだ説 神おまなかったしサンブレイクまで長い目で見たら最初からやるのもいいかなと思ってsteam版で改めてやってるけどなかなか心地よい
画面が綺麗でロードがクソ早い
ただPCがバーニングだぜ >>538がバカヅキすぎてチャアクスレがざわついてたわ PC版は映像が美しいので、もう一回最初からやり直すのも苦じゃないオロ 匠グランドカオスに回避距離つけて会心マイナス消して弱特つけるには神オマ理論値が必要で泣いた ナンニデモロスドナ
攻撃4見切り7龍5弱特3超会心3強化持続3高速変形3砥石3距離1ひるみ1
匠3剛刃3カオス、見切り超会心盛りスラッシャーよりも修練場だとこれが一番強かったわw >>704
どんなおま持ってりゃこんなん組めるんだ? >>706
神おま過ぎるだろ
>>538より羨ましいわ 神おま報告見るとよっしゃー俺もまわすかー!
って気分になるけど
結果のゴミおまの山で即やる気が失せる 大神以来の復帰で操作さっぱり分かんなくなってて困る
猫派遣もどのルートに派遣すべきかすら分からない、スタンプの出し方も忘れてる
狩り技の出し方も分からないレベルだけど、RZ連打でカチャカチャしてればそれなりに戦える事だけは覚えていた
これはありがたい… 初めて心眼鈍器の麻痺百竜スラアク使ってみたけど
すごい勢いで敵が麻痺して面白いしダメもそこそこ出てる・・ スラアク界最強のおまもりってどんな組み合わせなんだい >>711
拘束して殴れるから意外とダメージ出せるのよね
オススメされたレイア剣斧作ってクシャで試し斬り
カッコいいし良い感じ 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年 キリスト死亡
↓
↓ 2000年 ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類は不合格)
人類は2000年間に及ぶテストで不合格になりました。
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
石原慎太郎「311は天罰だ(大地震と大津波は天罰だ)」
三島由紀夫はUFOが大好きでUFOを研究する団体に所属していたことがる。
2年くらいで辞めたけど。
石原慎太郎も三島由紀夫の後を追って同じ団体に所属していた。
石原慎太郎は311は宇宙人(神)による天罰だと言いたかったのかもしれない。 高度な知的生命体が全宇宙の完璧なシミュレーションを行っていない可能性はほぼ0%。
よって世界や我々は高度な知的生命体のシミュレーションである…という結論です。
全てが仮想現実らしいです。
↑この高度な知的生命体は愚かで結果を考えずに宇宙を作ってしまったって説がある。
だから愚かな人類が存在すると。
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理論物理学者ミチオ・カク
「新しい理論では、宇宙はシミュレーションであり、現実のものは何もないことを示唆している」
アインシュタイン
「時間が過去から未来に流れてるってのは全て幻想である。時間は流れてない。時間とは幻想」 〜ブッシュ家は女系の先祖がイギリス王室に連なる家柄〜
ジョージ・H・W・ブッシュ第41代米大統領、CIA長官「UFO情報を、いくらか知っているよ。いや、かなり知っている」
ジョージ・W・ブッシュ第43代米大統領「UFOに関する機密情報を見た」
カーター第39代米大統領「(当時CIA長官だったジョージ・H・W・ブッシュから) 情報適格性がないと言われUFO情報を教えてもらえなかった」
ビル・クリントン第42代米大統領「UFO情報を知りたくても教えてくれなかった」
ラリー・ホルコム「(ブッシュ氏は)UFOについて政府が実際に知っていたことを最も知り尽くしていた人物の1人」
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1959年、月の近くで核爆発装置を起爆させる「プロジェクトA119」(米空軍)
↓
1960年代にコレネフスキー陸軍中将が自身の軍事思想をCIA長官に伝えた書簡
「すでに月への関心は学術研究にとどまるものではありません。ミサイル施設をはじめとするさまざまな軍事施設の建設に向けたプロジェクトが始動しています。陸軍のエンジニアのみならず、さまざまなアメリカ企業(ロッキード・マーチンやエアロスペースなど)がこのプロジェクトで大きな役割を担っています」
↓
1970年、地球外文明が核兵器を搭載していたアポロ13号の酸素タンクを破壊する
↓
1979年?、アメリカの月面秘密基地が破壊される ←地球外文明しわざ?
・CIAは当時、頻繁に起きていたUFOの目撃と墜落を隠蔽するために急遽創設された組織
・NASAは月にある宇宙人が建てたと思われるビル(高さ15階)を探索し、月にあるUFOを回収するための組織
・米ソの冷戦は当時、市民の間で頻繁に目撃されていたUFOの話題を止めさせるための芝居 百竜の斬れ味弐型って意味分からんよな
変更無しの青+緑と弐型の緑の長さがほぼ同じだし
まあ黄色でも使えるけどそこまでするなら火力的にはグランドカオスで十分だよなあ
>>712
俺の中では>>706が今のところ優勝 >>712
変形3持続2スロ3-1-1
変形3剛刃2スロ3-1-1
攻撃3剛刃2スロ3-1-1
とかかな 二型は仏に鈍器用でしょ
それならカオスでいいというだけで 弐型は鈍器というより緑心眼をどうしても発動させたい用だな
じゃなければ攻撃IV選んで業物つけるとか鈍器つけて擬似業物とかした方がいい 鈍器1s22って並おま使ってテンプレ的な心眼鈍器グランドカオスで始めてみたんだけど
金剛連斧が便利すぎて手放せないんだが
飛翔竜剣の覚醒ゲージ溜めってやっぱ便利なら慣れておいたほうがいい? 色々試すのがよろしいかと
ゼロ距離頻度が高いなら飛翔欲しいし麻痺強撃なら溜め目的でも欲しいし 減気はゲージ溜まりやすいからいらんよ、強撃なら無いと困るけど
それよりパンパン竜剣できないから気持ちよくなれないデメリットが そっかー
噂のパンパンゼミ意識してまだ出来ないから色々試してみます
ありがとう 鈍器グランドカオスというか
剛刃使わないビルドはあまりセミ向きじゃない
びっくりする勢いで斬れ味ゲージ減ってくから笑うぞ
特にはじかれる部位に刺してしまうと心眼は弾かれるのを防ぐだけで
斬れ味低下を抑えてくれる訳では無いのでやばいくらい落ちる 最高火力目指すなら竜剣だろうけど自分は金剛が安定したから金剛にしてる
好きな時にハイパーアーマー出せるのはやっぱりデカいよ マルチにきてる奴隷ども鬼火で困らせたるってことやろ 白カオス剛刃でパンパンしてると蝉終わる旅に研いでる気がする 高速変形3のおまもり出たんでスラアクデビューしますね
超初心者なんでマルチでカスダメでも許してください 高速変形3で輝くのはロスドナぐらいぞ
攻撃3剛刃2スロ3が出るまで永遠に周り続けるのです >>538
これとか目指したらサンブレイク発売までに終わらないぞ 修練で色々試してて切れ味の消費がやばくて剛刃欲しいなとは思ったんですよね
笛から来たんで別世界ですわ 糸技に恵まれてるのとオロ神の加護のおかげでいい位置にいると思うドロ どの武器を担いでもわりといい感じになれるって素晴らしいよな
属性遊びしてよし、減気で汎用性を求めてもよし、剛刃でゼロ距離しまくってよし、鈍器心眼で雑に殴りまくってもよし、ハイパーアーマーで受けてよし、回避つんでぬるぬる避けてよし
なんでも出来ちまうなこの武器
ガードと無敵カウンターくらいだろできないの ライズを良ゲーと錯覚するほどの高完成度
大麻買ってね >>736
カスダメでも周りには見えてないからいけるいける たまには金剛と圧縮のアーマーゴリ押しで遊ぶのも楽しいなあ
圧縮はソロ限定だが、百竜ならマルチでも使うわ
狼煙中にまとめて薙ぎ払うのが気持ちいい 上にあったカンナリの鈍眼弱特超会心欲張り構成シミュってみた
雷通るモンスなら気持ち良くダメージ出るから気持ちいい
ソロなら画像の構成から怯み抜いて雷属性5に出来るので良き
https://i.imgur.com/iqI7dm4.jpg >>707
一番下の最終手段が気になるわw
防御盛り盛り不屈って感じかな >>748
鈍器おまもりの最高峰って感じだなおまけが気絶耐性でしかも2ってのが最高にラッキー さっき野良マルチで全員スラアクになったけどえらく楽しかったわ
>>752
最終手段が過ぎるww 治癒珠がスロ2になったの地味に腹立つ
別に弱体化するほど強いスキルじゃなかったろ 雷どれ作ろう
強属性ビンも好きなんだけど、今作息してるのかしら 1レベルスロに入れられる装飾品少なすぎて防御力スキルが真面目に候補になるわ >>758
雷はバランス型かつ強撃による物理火力や水棲特効の裂雷、高属性×強属性や空棲特効の雷成リ、鈍器心眼や会心型のカンナリとどれも一級品だぞ
結論全部作れ 早食いとか加護とか1スロでいいよなあんなの
スラアクだと耐絶とかが相性いいな >>760
取り敢えずグランドカオスから乗り換えやすそうなカンナリ作ってみますか
ありがとう 加護は猫飯でも分かるけど1スロにしたら強くて2スロにしては弱い絶妙なスキル オロミド頭取れないんだけどどうしてオロ?
あれ?語尾がおかしいオロね…
これ以上高速変形するとオロは…オロ…オロロ…
オロロロロロロロロロロロロ ナズチスラアクええやんと思って作ったら溜まりが遅すぎて飛翔前提じゃないと使い物にならんぽい
ナルガティガや百竜は恵まれてるんだなって思った日記 >>768
自前スロで実質白ゲだから強撃のおかげで剣は僅かにティガ越えの火力でナルガ以上の毒属性値だぞ!
器用貧乏なのはそう 何だかんだ白ゲグランドカオスに落ち着いたけど、他のビルドも普通に強いしバランスいいな 最高レアまで行かずに強化止まる武器でも攻略途上なら出番有るしな
まぁコンクエスタで十分ではあるんだが pc版を、購入しスラアクにはまってしまいました。今上位の星6なのですが、このへんでのスラアクのおすすめ武器ありますか?
今はマキシモなんとか使ってます。 コンクエスタ大好きだけどそれだけで駆け抜けたらもったいないのがスラアクたぜ
ベリオロス素材の斧と天狗と折り紙試してみて欲しいぜ いい武器出たらすぐ作りたくなるのは仕方ないしセカンドキャラで堪能してみようかね その時点で作れるスラアク全部作りながら進めば良かったオロ 色々作りながらじっくりやるのがモンハンの醍醐味まである
装備更新できないと辛くなってくる 作るの面倒な武器は後にまわされがち
そういうのは大抵使うこともなく… それでも最終強化時点でこれだけ担ぐ候補があるから楽しめてる方なんだろうな 例えば一からスラアクのみで全てのクエストをやって全ての武器を作ったとして
次に別の武器触る場合って新しいキャラ作った方がいいのか、同じキャラで最初から最強装備状態でやるべきなのか
好みもあると思うけど それはもう完全に趣味だから好きにするのが良かろ
俺ならせっかくスラアクで染めたギルカならスラアクオンリーのままにしたいから新キャラかな
現実はスラアクにたどり着くまでにいろいろ使ってるからそうはなってないが ところでヌシディアソロで何分ぐらいかかる?18分もかかるんだけど 強撃スラアク使用にストレス感じてることに気づいてしまったわ
リオと王牙変わり何がいんだろ 今やったら属性ビン百竜剣斧で10分弱だった
いつも担ぐラージャンヘビィだと大体6分くらい >>784
俺もそんくらいw
乙るのが悔しいんで、討伐タイムよりも安全重視しちゃうチキンです >>784
事変だよね?俺もヌシディアも有効打を欠いて15分だわ
もう少し早くしたい気持ちはある あー強撃だとゲージブーストするのに使うのか
普段使わないから頭になかった・・・ 今日のスラアク豆知識:飛翔竜剣の突進を極低空で出すと、爆発までに2連斬り→変形2連がギリギリ間に合う 低空竜剣着地してからのちょい滑りで剣先だけチョンと当てるの好き ちょっと遠いか?って時でも当てられるからチョン刺しは有能 大社跡のサブキャンプ下にターゲットがいるとついつい高高度竜剣やってしまうな
すげえ楽しい ゼロ距離フィニッシュからの追撃竜剣でとどめ刺した時の必殺感凄い TA動画真似してヌシレウスの顔面ゼロ距離ぶっぱしてるんだけど普通に被弾で死ぬか死にかける
あれモンスの怯みとかお祈りしてんの? あくまで計算尽くではあるらしいけど究極的には神に祈ってる
人事尽くして天命待つ的な 咆哮タイミングくらいだな
それ以外は大体被弾するわ 圧縮解放のゲージ回収量に可能性を感じたいんだけど
後隙フォローする手段ないのこれ?無いんならゴミ 数少ない弟との共通点だし甘んじて受け入れるしかない 某棒のコレジャナイ感に耐えられなくなりスラアクへ渡ってきました、よろしくお願いします 実質ナルガ武器しかなかった訳だから最早大型アプデだな >>804
素敵な剣斧沢山あるから色々作って楽しんでね
まずはオロミドロ神参拝を 横ステップがやたら短いのだけやり辛いな
強いモーションしてくるモンスだと厳しい時がある 距離3で大袈裟に回避しながら心眼鈍器で雑に殴ってるから上達しないわ 零距離から飛翔竜剣繋がるんだし圧縮も金剛連斧でキャンセルさせろ 圧縮の後隙を金剛でキャンセル出来たら楽しそうではあるけど総合モーション時間長過ぎて反撃確定な気がする アーマーだから反撃されても関係ねえ!
逆恨みつけて火力アップや! 金剛連斧使ったことないな
高難度パンパンしてる余裕もなさそうだし飛翔と入れ替えてみようかな ぶっちゃけ金剛が安定するよな
めちゃくちゃ使いやすいよ どっちを選んでも間違いじゃないっていうのがいいのよ
世の中には実質一択みたいな地裂斬/ヘイルカッターとか
入れ替えたいのに入れ替え先がないデュエルヴァインとか
ぶっちゃけどっち選んでも使わないカウンターチャージャー(ショット)とかあるからさ デュエルはランスでありったけ鑑賞用に使えるしcsは気軽に他タゲモンスタクシーにする時使えるだろ! 突進縦斬りなるものがあるのHR100まで知らなかったんだがw
クソ便利やんけ ガンス解説動画で存在を完全に抹消されたのがヘイルカッターだ面構えが違う スラッシュチャージャーなのかチャージスラッシャーなのか時々わからなくなる スラッシュチャージャーで検索すると思ってたのと違う結果になって困惑した >>824
自決したわ大技ボイスか
スラアク使ってるとセミしては言い竜剣刺しては言い聞かんことがないな 大剣とガンスのアレが2消費で竜剣とホッパーが1消費なの武器の重さで設定でもしたのかね
心底おかしいと思う 変形するしまあまあデカイからもっと重いかと思ってたけどよく転がるでござる 竜剣が蟲2だったら流石に金剛派になりそう
ハイパーアーマーつくなら蟲2でもいいが >>822
竜撃砲の冷却短縮して撃ちまくる動画みたいに楽しむ用途には使えそう 竜剣は空中発動だとモーション中に蟲を使ってすらいないという ちなみにヘイルカッターも空中発動だと虫エフェクトが出ない
なんかいつの間にか2匹いなくなってるけど 確かに竜剣にハイパーアーマー付けて消費2にするとかでも良かった気はする
スラアクって蟲2消費技って無いし 野生じゃなくても逃げたくなるレベルで蟲酷使されてるよな 唐突にナーフ提案するやつってリアルでもこんなんなんかな 竜剣アーマー付きだと咆哮に合わせて刺すとか出来るようになるのかな?
だったら蟲2になる価値もある気がするが ビンというより武器本体の性能差だな
減気は単純に優秀な武器が多くて龍気活性の恩恵も受けられる
毒ビンナルガについてはスラアクが他武器より会心の恩恵を受けづらいせいで優先度が上がらない
覚醒速度についても確かに毒ビンは楽だけど減気も別にストレスないし 百竜武器のオプションとして、どうしても使われない理由があるのかと疑ってたけど、そういうわけではないんだなサンクス 他人がしたナーフの話を自分の手柄のように焼き直すやつってリアルでもこんなんなんかな 毒武器はもうちょっと基本性能上げても良い気がするな
何でか知らんが肉質無視や毒・麻痺・睡魔の調整下手くそだよね
ぶっ壊れか産廃かの二極化しやすいというか ダメージか拘束の2個しか区分ないからねぇ
攻撃速度が遅くなるとか移動が遅くなるとか怯みが時々発生するとかデバフに種類があれば個性も出せように モンスターの体力が激増してるから相対的に毒ダメージが雀の涙なのがね 大体のモンスターが10分以下、早けりゃ3分程度で狩れるのに未だに持続ダメージだからな
毒自体の仕様変えない限り一生このままだと思う >>849
これ
爆破もだけど体力の割合で減らないと無理よ 毒の間も毒蓄積するとか、クシャルの風圧が消えるとかあったら一つは毒使うかも
昔はロックマンみたいに弱点つく武器作るみたいなゲームだった気がするけど今は昔 毒はジョジョブラキみたいに全体防御率かなり低くやついたらそこそこ輝く 昔は全体防御率でタフさを調整してたけど今の体力1万超えみたいな状況じゃね…… クイーンレイピアとかベナムデトワレみたいな物理性能を当てにして使ってる武器に毒がついてることはあるけど
毒そのものを目的に武器を選ぶことはぶっちゃけないわな
弦月使うときもそんな感じで選んでるだろ >>853
勘違いしてるようだけど毒でダメージ出てるときも蓄積してるぞ 仮に毒が割合ダメージになったとしてどれくらいが適正なんだろうな
一回の蓄積で数%ってとこなんだろうけど 毒ダメージだけ強くしたところでライトが強化されるだけのオチになるからなぁ
真面目にやるならガンナー自体消してからやるかFみたいにスキルと全体防御率で恩恵受けるようにしないと ガンナーは弾びんの個数あるしとりに戻るほどでもない程度に調整すりゃいいだけやろなんでガンナー消すとかそういうネガティブなこと言うんだよ 毒ビンはさっさと覚醒して金剛連斧連打するのがいいと思うわ
派生横斬り・なぎ払い含めれば高速変形ありZR連打以上の机上DPSはあるし、覚醒さえできればいいから圧縮解放を採用する余地も出てくる
その気になれば高速変形すら切れるしな >>863
これ面白いないいこと聞いた
試してみるわ 毒ビンというかナルガ斧はドス系みたいな速攻で終わる奴らには覚醒速度の点で相性いいと思う
金冠集めでドスバギィとドスフロギィの闘技とかやってた時は輝いてた
回避距離切って離れたら雑に金剛使ってた 俺も毒は武器本体の性能の問題だと思う。
グランドカオスが減気ではなく毒だったら担ぐだろ? 個人的に紫のエフェクトがかっこいいからそれだけで担ぐ価値ある
ほんと隅から隅までよく出来てるわ 最近使い始めたけどイメージより被弾しないな
剣モードでも十分立ち回り軽快なんだけど、回避するときは斧モードの方がすぐにコロリンできていいのか
ずっと剣で立ち回る癖が抜けないわ 変形も回避も派生がスムーズ
他の武器だとこんなもっさり誰が使うんだみたいな繋がりかたする技結構ある >>868
実際コロリン変形攻撃のおかげで剣モも十分軽快だからあんまり強く意識しなくてもいいぞ
変形が激しすぎてモード選んでられない状況は必ずくるから… 百竜毒ビンスラアクはかなり楽しいわ
やっぱり覚醒爆速は違うね フルバ竜撃派生はそうバカにしたもんじゃないぞ
ガード判定がついてるからフルバの後隙を狩られそうになった時に使えばモロに喰らわずに済む
ノックバックでキャンセルされないとそのまま竜撃砲撃っちゃうのが最大の難点 毒ビンも滅龍ビンも産廃ではないが
減気一度使うとね・・・ 立ち回りを制限される蟲2技がないのがスラアクの楽しさを支えてると思う
ハンマーみたいに受け身取りたくても蟲温存のために吹っ飛ばされていくのは辛い 業物攻撃4弱特超会心構成だと、属性肉質関係なくロスドナが安定してダメージ稼げているように見える
ダメージ量はもちろんセミパンパン連発しても戦闘中研ぎたくないタイミングで研ぐこと殆どないし、とにかく戦闘のリズムが良いのが助かるわ 強撃は強み活かすならひたすら剣で殴るのがベストなのかしら クシャ用に毒スラアク使ってたけど毒双剣のが毒漬けにしやすくて毒スラアク出番ないわ 強撃も竜剣と飛天連撃で解放させて強化持続で時間延ばせば使えなくもないけど、玄人向けナイメージ。
強化叩きつけがもうちょっと気軽に使えれば少しはましになるかもだが、あれってA連打後にX以外のだしかたってないのかな? 移動されたりとかで強化時間うまく使えないとめちゃストレスになるよな
強化叩きつけはその方法でしかでないけど空振りでも強化されるから儀式してから突っ込むでもいいし
変形ループの合間に差し込むでもいいと思うよ 空振り前程での叩きつけはどうにも性に合わなかったんだよな。
でも、ああ、そうか、変形ループに挟み込んでみるよ >>885
わかるわ、なんでこんなことやってんだろってなる
バフ系のモーションにしても工程長すぎるよなw >>879
バフ技ないのも効いてると思うわ
儀式強要はストレスでしかないけど、覚醒みたいに立ち回りの中で強化していくのはゲームしてる感ある ヘタにバフあるとそれ前提の調整されるからむしろ無いのが正解 >>889
スラアクに持ち替えりゃいいじゃん、お母さんに禁止されてるのかい? うるせーこっちはガシャングルンしたいんじゃ!
…え?ガリガリ君しか息してない? 兄と弟は常に相入れないから
4は唯一敗北者同士だったけど スラチャ、金剛、竜剣の3つがあまりにも今作スラアクと噛み合いすぎてサブレで新しい蟲技!とか言われてもよっぽどの壊れ効果じゃないと使われそうにないのがな
いっそ完全に新しい蟲技無くていいから今の3つに加えて蟲消費2で効果アップだったり追加効果付けたりカスタム出来る新スラチャ新金剛新竜剣だしてくれ
無敵時間伸びた新スラチャとかビン付いた新金剛とかハイパーアーマー付いた新竜剣とかやりてえよ 後付した追加要素を活かし切ることでようやく旧作の水準に達するのを果たしてバフと呼んでいいのだろうか 新蟲技が来るとしたら
蟲を2匹使う代わりにダメージのでかくて寝起きドッキリに使えるような一撃必殺技的な蟲技かカウンター成功でゲージが回復するカウンター技とかじゃね?
この辺がスラアクに足りないイメージ XA同時押しで三つ目の蟲技使えるようにすればみんなニッコリよ 一撃必殺はサブレで生まれ変わった圧縮解放くんを信じろ デフォで虫3まで貯められるならいいけど、全消費の大技は碌な事にならないのでは 実用性皆無のゴミかそれ前提と化す呪いの二択が目に見えてるからな 超出の入れ替え技でエネブレが来る気がしないでもない >>910
斧叩きつけはバフだと思うよ
ここであんなのバフじゃねえよって言われてるのは主にガンランスの話題だろうな
何故かときどきガンススレになるしここ サブレはフレーム回避前提の攻撃とか増えるんだろうか…… >>904
回復手段もチャージャーの入れ替えだろうから使い終わったあとのリロードしかないから隙できるしな
あと斧の高出力にも載ってほしい >>911
スラアクはバフなくてよかったてみんないうから
まあ強撃じゃなけりゃ叩きつけ不要ってのはあるけど アルバみたいなフレーム縄跳び推奨モンスが来ると素4Fはきつい やはり回避スラアクが一番楽しい
フレーム数減っても私は元気です >>913
正直一番来て欲しいのは俺的には臨戦だけど無いだろうなあ
>>914
強撃は油断するとすぐ頭一つ抜けてくるからアレくらいのハンデがあるくらいでちょうどいい感じになってるんよね
結果色んな武器に出番が出来て武器種として見ても決して弱いほうじゃなくてしかも楽しいってのが受け入れられてる原因だと思う >>918
バランスはまあ一強じゃないしええなと思ってるよ
叩きつけも会心率アップとかついてなくてよかったなと思ってるわw スラチャ竜剣も補助っちゃ補助だけど、地裂ほどクールタイム長いわけじゃないし今回のスラアク本体が良くできてて無きゃ無いでそんな困らないし 強撃はもう少しテコ入れしないとG級でもキツい
これで補正や覚醒ゲージの溜まりづらさ変わらず変形5とか来たら終戦だよ アレの一番の問題点は使い続けないといけないってとこだから
使いたい場面で使えばいいスラチャ竜剣とはちょっと毛色が違うかなとは思う むしろG級行けば今より物理がインフレするから強撃の優位性は間違いなく上がる
なので食わず嫌いせずに使うのが一番 もし装備のスキル傾向が変わらないようならまたゲロ吐きアルマジロの世話にならなくちゃいけないのか
移動速度上がるような強化受けてたら発売初日からストレスで死にそう 装備のスキル傾向が変わらないとしても今のうちの高速変形2、できれば3のお守りがあればいいんじゃないかな?
今の使用感からの妄想だけど、これ以上早く変形することは無いだろうし、そうなるとレベル4以降があるならば威力アップやゲージの増加効果だと予想できるけど、そのくらいならば護石で補えるんじゃね?
まだ持っていなくても夏までには何とかなるんじゃねぇかなぁ・・・・・俺もPCだと持っていないし手に入れないとなのだが >>923
でも物理上がっても変形二連に強撃乗らないからねえ
結局早く覚醒出来てスタン取れる減気には勝てないと思うよ >>928
汎用性高いスキルの神おまはそうでもない
4の時にで出た弱特と攻撃12のおまとか最後まで使ったし サブレの序盤、せいぜい中盤まで使えれば十分じゃね?
レア8〜9を以上のみをスキル指定でマカ回せるようになるかもだがあまり回している余裕もないだろうし。 スキルの上限軒並み増えてお守りに付与される値も増えるなら産廃になるだろうな >>927
変形斧二連はそうだけどその他の攻撃ってだいたい剣だからなあ
属性が活きてる環境だから弱点属性も突きたいしね
減気が汎用性抜群だから言いたい事も分かる >>929
いまそんなこれG級でも使えるわあて数値のお守り存在してへんやん 現状のスキルシステムがXX以前とワールド以降のハイブリッドだからどう転がるかねー マスターの防具次第では汎用スキル系で固めておまは高速変形3スロ2-2使う方が効率いい可能性もあるからなあ みんなって通常突進と突進縦斬りどっちにしてるの?
金剛使わないと踏み込み足りないときあるから、自分は縦斬りにしてるんだけど >>936
縦斬りにしてる
高い位置の頭殴ったりも出来るし便利 >>936
抜刀攻撃やんね?
縦斬りに設定してるけど無意識でZR抜刀しちゃってるから使用してないわ
縦斬り強いらしいから使いこなしたいけど 納刀or斧状態から突進斧縦→変形3連→2連斬り→セミ みたいなことができるんだぞ
と思いつついつも脳死でZRから斬りかかっているのが俺 突進縦強いし移動も兼ねられるけど出はクソ遅いからなあ
駆け寄ってZR選ぶ時のほうが多いわ ZR始動はスラアク初期からの基本
斧の抜刀横切りがゴミすぎてな
ライズは突進縦でその辺よくなった 縦斬り主流でなんとなく安心したわ
ただ一番使ってるのは変形縦斬りだったw 3Gの頃は斧モードの縦かち上げループで尻尾切るのが好きだったよ その場で斧の縦やろうとすると突進縦が出てんぁ〜ってなる 突進縦斬りはびっくりするくらい踏み込むから最初は戸惑った 突進切りも突進縦もどちらもどうしても必要な状況が思いつかないな
近い変形剣縦 中距離ステップ剣変形 遠距離虫飛び剣変形 抜刀剣 ゲージない時スラチャ コンボの繋ぎにも使わない
突進縦を高所攻撃に使うかな別に突進突き縦でも良いし切り上げでも良いからやっぱりどっちでも良いになるな 変形2距離2s21くらいしか使えそうなのが無い
もうラージャンにしばかれるの嫌だよ 金冠埋め終わるまでに神おま出ないかなと思っているけど
たぶん金冠が先に終わるんだろうなって 突進縦そこそこ威力高いけど斧→剣変形が同等の威力で圧倒的に速いからそっちの方が便利なんだよな 多少威力あっても覚醒ゲージ貯めが優先だしな
もう手癖でZr押してるわ >>933
>>538は緑の実用的な高攻撃力武器が出てくるか次第だけど
>>706はほぼ確実に使えると思うぞ 斧縦から出せる斧変形剣2連の覚醒チャージ量が飛天並になれば斧縦振るかもしれない
今の状態と斧変形剣2連が弱いから斧縦も使わない 初見のモンスターには突進縦→納刀の抜刀大剣ムーブすることある Steam版で念願の高速変形3回避距離2S32出たからシミュ回しまくったけど
コレ本当にバルファルク一式じゃないとオロミドSで高速変形5になるだけなのな 胴を泥がついてない方の魚にすればいいよ
持続を捨てる以上フォローしない限り減気毒滅龍ビン専用になっちゃうけど ヴァイク胴も結局距離1を装飾品で埋めちゃうとスロ3-1と引き換えにジュラ胴の持続2スロ1-1-1を捨てることになるから中々キツい
やっぱりオロジュラって神だわ そもそもオロミド頭が超優秀なんだから
高速変形については素直にお任せして
護石枠は他の有用なスキルのために使った方がいいに決まっとる 弓とスラアクは頭ほぼ固定だよな
悩んだけどオロに戻るスラアクと悩む余地の無い弓と両極端だが 最近は防御力頼みでフルバルになることもしばしば…
ジュラとハンターが柔らかすぎるのとロスドナータが優秀すぎるのが原因 一部位2スロ換算3付けば優秀と言われるところを4、しかも2lvスロを2つの4だからな
そら固定装備とも言われる
防御力もまあまあだしな フルバルクは龍気活性状態じゃないと火力うんこなのがな バルクの8割ラインを維持しつつ戦うロリオロに身を委ねてこんがり魚パンパンしてた方が生存率も火力も高い いろいろバフかけて突き詰めればライズでも防御1100オーバーするっぽいしそれで何も考えずパンパンしたい くっつく専のセミと鳴く専のセミの協力プレイ楽しそう 回復猫で適度にわざと金剛で被弾して8割キープしてるわ
ファイト猫の方が良いんだろうけど最初にキャラクリした2匹を意地でも変えたくない キャラクリ保存してればクローン作れたのにな…って思いながら交易要因と化してる初期犬猫 最初の猫に未練ある人って結局クローン作ったところで納得いかないんだよな 猫解雇しようとしたら今でもあの
本当に解雇しますか?みたいなヤツあるの?
あれのせいで解雇出来ないわ 高速変形2回復量UP3 321持ってたから最近スラアク始めたんだが難しいな
密着から離れる(回避)瞬間が掴めない >>992
密着の間合いから更に密着してパンパンすんだよ! >>990
別にアレ猫を創造してるんじゃなくて世界観的にはそういう条件で指定した求人だし
改名して新しいスタイルを身につけた同一猫物を再雇用してるってことで補完するんだよ! >>991
ないっつか過去のも解雇する場所次第であれなかったぞ >>998
たいへん同感
隙だらけの大振りかぶりで
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