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【MHRise】ランススレ 171突き目
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0001名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp2f-zZjd [126.182.209.145])
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2022/01/27(木) 08:28:15.21ID:TVjRH6Yrp
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHRise】ランススレ 170突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1635607958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp41-zZjd [126.182.209.145])
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2022/01/27(木) 08:28:56.98ID:TVjRH6Yrp
ライズでのランスの変更点と新要素

・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装

■溜めなぎ払い 
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ

■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
 この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける


■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される

■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い
0003名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp41-zZjd [126.182.209.145])
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2022/01/27(木) 08:29:23.72ID:TVjRH6Yrp
鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない

■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
  赤オーラ=攻撃力1.05倍
  橙オーラ=攻撃力1.1倍
  黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
 つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能

■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる
0004名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp41-zZjd [126.182.209.145])
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2022/01/27(木) 08:29:42.86ID:TVjRH6Yrp
入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能

■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
 合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達

■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
 派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード

 ○メリット
 ・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
 ・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
  派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
  長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付

 ○デメリット
 ・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
 ・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
 ・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える

 ○ジャストガードの有効F(フレーム)数
  通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
  仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
  ※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証

■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
 ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
 ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
 真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能
0005名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp41-zZjd [126.182.209.145])
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2022/01/27(木) 08:30:23.82ID:TVjRH6Yrp
6/24ver3.1ランス修正内容
・方向指定タイプ2でランスの「流転突き」を出すと、入力方向とは異なった方向に進む不具合を修正します。
・ランスの「流転突き」から「飛び込み突き」の後、後ろ方向に「ガードダッシュ」ができない不具合を修正します。
・「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2に設定し、ランスにてアイテムの上で納刀状態からのガードを行おうとした際、ガードができなくなる不具合を修正します。
0006名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp41-zZjd [126.182.209.145])
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2022/01/27(木) 08:30:42.77ID:TVjRH6Yrp
420 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-RGgB [106.133.130.41]) [sage] :2021/06/14(月) 17:46:32.91 ID:QYzXEepCa
>>419
テンプレのジャスガ失敗(0相当)ってのは、多分間違ってるよね。修練所のからくり蛙の水ブレスを、
ガード性能3でジャスガ失敗→ノックバック発生
ガード性能5でジャスガ失敗→ノックバック無し
ってなるから

424 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f01-CGis [131.147.127.240]) [sage] :2021/06/14(月) 18:31:26.67 ID:NBnum5YJ0
>>420
間違ってるね
ガ性付けてやればわかる

ミスった時用に
+5にする意味はあるけどこれだと無意味に近い
まあ練習時(時間気にせずモーション見極めなど)にどうぞって感じか
練習で立て続けにコンボ食らってキャンプ送りは萎えるし
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0309-DsfF [133.200.203.32])
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2022/01/27(木) 11:19:45.09ID:JTyWIbfn0
「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
       /|         ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
      / ::::|.iii          ○ドスフロギィ…留め毒ガス                 ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
      |::| |  |           ○フルフル……三叉電撃               ○ラージャン………電撃極太ビーム
      |::ニ|  |           ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ        ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
      |::| |  |           ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
        .|  |_          ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃      ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
        | lIIIl|         ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
        | lIIIl|  __
       /==ハ_ハ|::;;;;;::|   ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
        ('(゚∀゚|::::;;:::|     △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
         ヽ  \/     △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
          ヽヽ_)
 ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
    (1599〜1664 フランス)
0015名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-pYYF [175.132.168.122])
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2022/01/28(金) 13:00:51.73ID:Z7eZewfI0
>>14
サンブレで肉質変化なり追加ダメージなりのアッパーあるぞ(希望的観測)

今まで使って得したのってナズチの位置マーキングと飛んだ敵をを叩き落としたくらいだわ…もう少し活躍できる性能ならなぁ…
素早く移動できるったって、移動直後に突進されると着地点には誰も居ないし糸切れるし、そもそも追いかけるなら流転の方が都合いいし…
アッパー調整、あるぞ(願望)
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f9f4-djhv [118.11.93.65])
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2022/01/28(金) 20:37:47.21ID:0whW796A0
大剣の強化納刀くれ
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d976-Djua [92.203.161.89])
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2022/01/28(金) 23:58:53.61ID:75KCFc9a0
攻撃、防御、移動と技それぞれのコンセプトあって良いんだけどな〜デュエルはなぁ
攻撃系は恵まれてる流転突きあるしもういらんわ
何か面白効果ある入れ替え技でデュエル外せたらそれでええわ
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/01/29(土) 00:35:20.52ID:mLdD7GN30
野良のヌシディアでデュアルバインするの面白くない?往復突進でみんなが死にかけてるところひとりビヨーンて飛んでいくの
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bcb-21ac [39.111.2.234])
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2022/01/29(土) 04:25:02.68ID:GqUMnKpU0
流転、初期は面白い面白い言って使ってたけどやっぱこれだけに縛られると飽きる。
ランス自体の火力も全体から見たら下の上くらいだしどれくらいサンブレイクで強化されるか
あと普通のガードがしたいです、秘伝技ちょうだい
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bcb-21ac [39.111.2.234])
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2022/01/29(土) 04:25:03.24ID:GqUMnKpU0
流転、初期は面白い面白い言って使ってたけどやっぱこれだけに縛られると飽きる。
ランス自体の火力も全体から見たら下の上くらいだしどれくらいサンブレイクで強化されるか
あと普通のガードがしたいです、秘伝技ちょうだい
0048名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.156])
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2022/01/29(土) 12:32:26.22ID:PHqEn4oua
ジャスガは使えるだろ
ジャスガ後がうんちなだけで

太刀とか弓は楽チンでいいよな
多段にも優しいしガ強もいらないし見返りがアホみたく強いし
困ったら即コロリンあるしな
ランスには正真正銘何も無い
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-pYYF [175.132.168.122])
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2022/01/29(土) 12:50:23.68ID:TwWr91VW0
回避ランスとかいう武器コンセプトとの矛盾ビルド好きになれんわ…デカい盾持ってのっしのっし歩いてんのに盾受けせず避けるんかーい!ってなる
でも、こんなのが産まれたのは盾受けしたら乙るとか言うガード殺し攻撃を産んだカプコンが悪いんよな…今作のクシャダイソンも直撃は7割で済むのにガ性5ガ強3ですらガード受けしたら乙るのは許さんからな…あんなデカい盾持ってるのに竜巻から背中向けて全力で逃げなきゃならん絵面がダサいわ
乙りたくないから逃げるけどさ…
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-K6dx [14.13.177.97])
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2022/01/29(土) 17:23:41.48ID:n1+b2yMi0
スイッチ版ではスラアクと片手とボウガン2種使って勲章コンプしたけど久々にやりたくなったから新キャラ作ってランス一本で他の武器には一切浮気せずにとりあえず金玉までたおしたけどランスソロで金玉ってかなりめんどくない?
周回とかやる気起こらんぞ
そろそろオン解禁するかな
どうせ百竜もオン解禁するつもりだし
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/01/29(土) 20:19:16.34ID:h9SMInoL0
アンカーレイジ型のランスとガンランスってどっちが火力高いの?
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f9f4-djhv [118.11.93.65])
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2022/01/29(土) 23:03:49.80ID:vK6E7wek0
>>56
流石にガンランスじゃないの?
じゃなかったら哀れすぎる
0061名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd3-LKm0 [153.234.170.189 [上級国民]])
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2022/01/30(日) 01:46:25.81ID:7kq/1ud1M
ランスのおかげで下手な俺でも、重大事変ヌシ・ディアブロスにソロで無乙クリアできてる
他の武器種だと無乙クリアは無理
ランスが無かったらモンハン辞めてた
ありがとうランス
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1385-rZfR [61.46.85.133])
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2022/01/30(日) 02:44:03.21ID:6BBl/GSs0
>>60
砲撃タイプごとに操作系とか遊び方が違ったりガードエッジが優秀だったり
火力にさえ目を瞑って楽しさだけ見ると今作のガンランスは過去作イチにめちゃくちゃ楽しいよ
ただしそれがなきゃ一切触れる必要無いくらい火力は本当につらい
0068名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd3-LKm0 [153.148.89.155 [上級国民]])
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2022/01/30(日) 10:48:34.59ID:isXzfR39M
>>63
ガ性MAXガ強MAXってそれはもはや要塞
ガードこそランスの真骨頂だよね
0075名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd33-8mRN [49.98.11.11])
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2022/01/30(日) 11:44:53.83ID:Cae3+4Whd
初めてランス触るけどクソ難しいなこの武器
モンスの挙動が機敏なせいかちょっと動かれると弱点に辿り着けなくないか
ランサーはどうやって弱点狙ってんだ
しかもガードで行動キャンセルできないせいでワンテンポガード遅れて被弾するしなにこの職人武器
0081名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-xC/n [126.133.239.94])
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2022/01/30(日) 12:29:42.00ID:FIWZsMB4r
triからランス使ってて他チャージアックスぐらいしか使わないから何も思わないけど、riseからランス触れてみようと思ったら相対的に地味に見えるだろうし自分もハマれないかもしれんわ
0090名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-NuuH [49.98.229.120])
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2022/01/30(日) 17:44:52.27ID:LW88dNhVd
モンハンのランスってガード構えてるとき敵のほう向いたまま横移動って出来ないんですか?
ドラゴンズドグマオンラインのシールドセージは出来たんですけど・・・
中段付きして横ステップ、中段突きしてバックステップしてるんですけど
こんな変テコなムーブするしかないんでしょうか
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbfb-8mRN [223.133.135.118])
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2022/01/30(日) 19:37:23.22ID:XAIalSUc0
パワーガードっていいこと聞いたな
やっぱちゃんと操作方法みて試してみたらいろいろできるんやね
それでも慣れないせいで使いにくいことには変わりないがもうちょい頑張ってみるよ
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f955-Djua [118.21.5.52])
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2022/01/30(日) 21:31:29.60ID:9eOWFeAD0
流転しないと最弱って、溜め薙ぎ払いまで貰ってるのにその評価ってのが過去作やってない身からしたら怖すぎるわ。それすら無い昔のランスクソ雑魚やん…。
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f955-Djua [118.21.5.52])
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2022/01/30(日) 21:57:36.33ID:9eOWFeAD0
単にモーション追加されてるだけじゃなくて火力も落とされてるん?じゃなきゃここまで悲惨にならん気がするんだけど。それかインフレに置いていかれたか。
0102名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d977-bU36 [92.203.241.135])
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2022/01/30(日) 22:19:12.80ID:dmv4PTwC0
直接ではないけどガード系スキル重すぎて火力盛りづらいし火力削ってガード系最大まで盛っても削り殺してくる敵がいるなど環境自体が逆風
回避ランサー出来なくなった以外は快適性自体は上がってるとは思うが火力はね…
これで流転なかったらぶっちぎり最下位もあり得る
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e988-dw97 [116.64.195.113])
垢版 |
2022/01/30(日) 23:07:40.32ID:Lyc0nv8C0
笛とかライトボウガンとか、本来サポート能力が高い武器種が火力控えめであるのが真っ当だと思うし

ランキングじゃなくて問題は火力の差だからな、使い込んだ武器よりもちょっと練習しただけの高火力武器のほうが余裕で早く狩れるとかなると虚しい気持ちになるのは分かる
0106名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd3-LKm0 [153.148.63.241 [上級国民]])
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2022/01/30(日) 23:46:48.67ID:M2V4ORgwM
超強化マガイマガドを、ガチガチにガード固めて挑んだら危なげなく勝てた
巨大モンスターと正面から殴り合える面白さ
やっぱりランスは最高だ!
0111名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.2.21])
垢版 |
2022/01/31(月) 08:25:31.75ID:X/0llKe9d
ナルハタとヌシジン相手にレイジ決めまくるの楽しい
普段から薬もろくに使わないザコハンなんでタイムとかはわからないけどあの人たち攻撃後にランスのカウンターが当たる範囲内に居てくれるから楽
0114名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.26])
垢版 |
2022/01/31(月) 09:05:30.57ID:N8hxLO8oa
>>111
そらソロならカウンターしやすいとこにいてくれるに決まってるがな
マルチでヌシオウガなんかひたすら追っかけ回してゴミ火力でツンツンしてるだけになるぞ
しかしナルハタでレイジなんか取りまくれたっけか?
取れたところでそんな張り付けたかな
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b362-tVHJ [133.207.0.65])
垢版 |
2022/01/31(月) 09:51:09.51ID:+9x8sonB0
味方守る鉄蟲糸技ねぇ
IBのミラの扇ブレスから逃げ遅れた外人を(偶然)救って感謝されまくったのを思い出す…
でもライズだと「せっかくカウンター狙ってたのに!余計なことするな」と怒られるんだろうな絶対
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69ec-1nxL [110.67.239.223])
垢版 |
2022/01/31(月) 10:17:38.75ID:mSkuDeEd0
>>118
単発流転から薙ぎ払いコンボとか単発からのシルチャなど2弾目封印しても意外とマルチでも使いやすい

欠点は、モンスに合わせてガ性必須なのと、当然ながら2弾目封印はやっぱり火力不足なのがキツイ

前に味方に許可とってラージャン相手に流転棒でやってみたけど、当然ながら「ランスキックが妥当」と満場一致でした
0122名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.2.21])
垢版 |
2022/01/31(月) 12:29:53.38ID:X/0llKe9d
>>114
ガ性3とか積んでても咆哮で黄色くれる
しっぽと殴りは肉弾をキャンセル付きしたあとカミナリ部分をレイジとればその後の薙ぎ払い含めていい感じに弱点殴れる
つなぎの二重リング攻撃はランスの抜刀歩きでもかんたんに避けられる
土下座爆発は正面の風爆発をレイジとったあとシルチャで気持ちよく接近できる
2連噛みつき玉ブレスは恐るに足らず
縦薙ぎ払いは泣いて逃げるしかない
0123名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.2.21])
垢版 |
2022/01/31(月) 12:33:21.31ID:X/0llKe9d
>>114
レイジ型だとヌシ夫婦とかヌシブロスとか通り過ぎて行っちゃったり高跳びしたりしてカウンターや薙ぎ払いがが弱点に当たらない場面多くない?
0125名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.137])
垢版 |
2022/01/31(月) 13:34:03.42ID:CjQqDySWa
>>122
駄目そうですね…
>>123
流転が最適解なのは置いといて
マルチで言えばヌシ夫婦なら弱点狙いやすいしレイジも立ち回りやすい方かと
オウガとかバルファルクは役立たず
ディアはやる気にならなくてやってないけど通常個体でもレイジは弱いから多分ヌシにも弱いのでは
ソロならレイジ取りづらいとかその時の弱点狙いづらいなんてことはそんな無いと思うけども
薙ぎ払いはダウン中のラージャンの頭は確かに狙いづらいな
0126名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM8d-6F3H [210.138.179.116])
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2022/01/31(月) 13:43:04.75ID:2PIa6Pm/M
アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで効率よく自らのものとすることにある。
リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、取り込む力もより大きくなる。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
0127名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.2.21])
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2022/01/31(月) 13:52:34.73ID:X/0llKe9d
>>125
オウガは前足柔いのと攻撃後その場で決めポーズ取っててくれるからレイジ→突き→貯め薙ぎ弱点ヒットが確定する場面多くない?
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/01/31(月) 14:08:12.95ID:fh8XK6mQ0
>>126
何故ガード性能でバフが変わるんですかねぇ
0129名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.34.248])
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2022/01/31(月) 14:08:42.90ID:IJCW27Hka
>>127
マルチでってことよな
向こうの攻撃の度にいちいち納刀するかシルチャで追っかけ回さなきゃならんからレイジは数回やってあきらめたわ
流転なら攻撃機会の回数が全然違うしカウンターからも繋げやすい
カウンター取るモーションも違うからってのもあるが
0130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69ec-1nxL [110.67.239.223])
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2022/01/31(月) 14:48:50.55ID:mSkuDeEd0
レイジはモンスターにもよるけど、マルチとかのタゲ安定しない動き回る相手は辛い

流転は、バフも取れるし機動力は高いけど、味方尻もちさせるからマルチでは使いにくい

結論
味方に怯み3付けるよう頼み込んで、流転流転流転の流転で戦おう!!
0133名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.2.21])
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2022/01/31(月) 16:07:56.92ID:X/0llKe9d
>>129
マルチじゃないよ
あとオウガは向こうから飛びかかってきてその場で止まる攻撃してくれることが多いから追う必要もそこまで感じない点も個人的にやりやすいと思うところなんだよね
オウガのマルチはこれから練習するつもり
0134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69ec-1nxL [110.67.239.223])
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2022/01/31(月) 16:38:20.59ID:mSkuDeEd0
流転ってだけで毛嫌いする人多いけど、使ってみるとソロマルチ問わず、ランスの欠点を補う良い技なんだよね

単発流転で弱点に飛び込んで突き薙ぎ払いとか、離れた相手に味方を交わしつつ近づくとか、スタミナ切れのときの緊急ガードにも使えるし…

レイジも良いけど、マルチでモンスターから常に離れない立ち回りには流転が一番だと思う
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-pYYF [122.26.16.13])
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2022/01/31(月) 16:41:24.83ID:I+2S217g0
ずっしり構えて受け止めて反撃がランスのイメージだな
ジャスガはトリッキーだし流転はスピード(初速)がありすぎる…
やはり理想はガ性ガ強最大の通常ガード型レイジランス…現実はノクバ削りが思ったより痛いしレイジはガード盛ると弱くなるんだけどな!
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-6F3H [133.200.203.32])
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2022/01/31(月) 16:58:36.25ID:PVqufT610
      ∧_∧  流転ランスキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13e8-hApg [61.197.118.173])
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2022/01/31(月) 17:05:22.01ID:1eOHN/ut0
次回は流転の新しい型
流転 神速六連
を発動できるように
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/01/31(月) 17:59:46.87ID:fh8XK6mQ0
>>139
雷の呼吸かな?w
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/01/31(月) 20:23:20.01ID:fh8XK6mQ0
そもそもレイジの火力を流転と釣り合うようにしようぜ、安定性は逃げれる分流転の方が高いといっても良いくらいだし
0156名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-UL9v [126.194.229.239])
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2022/02/01(火) 01:22:10.17ID:x2GbM3z2r
ランスメインで使っててやっとナルタタ倒したから意気揚々とナヅチ行ったら何これ…
ガ性5つけてても削り痛すぎるし、すべての攻撃カウンターしててもいつの間にか体力がメチャクチャ減ってるんだが…
0158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/02/01(火) 06:07:33.84ID:L0S4y+TC0
>>157
あんなデカい盾持っておいて逃げるのはダサいっすよ…
0159名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.3.91])
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2022/02/01(火) 07:53:10.32ID:kuByBDjzd
削りを抑えるのはガ強じゃね?
0160名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.3.91])
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2022/02/01(火) 07:58:42.57ID:kuByBDjzd
武器間の調整があまりにも不可解過ぎるけど個人的にボウガン二種の開発内サンプルプレイヤーがクソ下手説がしっくりくるんだよなぁ
あとガンスはあまりにもプロハンで、ランスはどっか感性がズレてる担当が居る
0162名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.3.91])
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2022/02/01(火) 09:26:44.59ID:kuByBDjzd
とりあえずサンブレではランスのガード強化しといて、次作でガ性ガ強スキルの統合又はレベル削減による負担軽減とヘビィのガードを片手剣並みにする調整でお願いします
0168名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMcb-iYwB [163.49.201.69])
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2022/02/01(火) 12:25:47.23ID:Lc6iygaFM
もともと片手ヘビィとランスガンスって同じガード性能でもランスの方が上だった気がする
つーか本当に必要な技はモンスターを追いかけるんじゃなくて糸で自動でモンスターにひっぱられる機能じゃないだろうか
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/02/01(火) 12:29:28.04ID:L0S4y+TC0
>>168
それはそれでストレス凄そう
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-cJ7R [133.203.178.0])
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2022/02/01(火) 13:28:03.99ID:prTUZUPf0
ジャンプ中ガードだからカウンター&距離詰めじゃね?
というか流転もシルチャも無くて突進は味方転かす環境なら使ったと思う
CCCは強制的にクラッチしちゃうのが面倒だったからIBにあったら使いまくった
0174名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-xC/n [126.133.239.94])
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2022/02/01(火) 14:21:47.80ID:SxnWqY+ar
ガ性を軽くするのでもいいけど守勢を軽くしてほしいわ。1スロとか
今作からヘビィに守勢は乗らないようだし、演奏攻撃1.1倍+モーション高速化の笛吹名人が1スロなんだからええやろ
0194名も無きハンターHR774 (オッペケ Src5-UL9v [126.194.225.144])
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2022/02/01(火) 20:50:08.39ID:IZNZyPqJr
>>192
強ガードし続けてスタミナ切れてガード解けた瞬間に攻撃食らうことも稀にあるからランナーはスロットが余って余って仕方ないって時につけてもいいかなって思えるけど、普通に戦っててガードとか回避でスタミナなくなったことは一切ないから体術とスタミナ回復が必要だと思ったことは一回もない
0196名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-pYYF [122.26.16.13])
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2022/02/01(火) 20:54:48.68ID:cOaxVpIW0
>>192
ガーダとステップ多用したせいでガード剥がれて直撃するのが頻発するなら有りじゃない?
戦い方を見直せば要らなくなるけど、逆に入れた上での立ち回りを考えるのも楽しそうではある
個人的には体術スタ急よりランナーのほうが汎用性がありそうに思えるけども(シルチャ、パワガ多用派)

だけど、そもそもの話スタミナ関連は猫の応援か強走薬で良くない?
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-K6dx [14.13.177.97])
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2022/02/01(火) 21:03:21.35ID:rQTekzfC0
いや、昔(3Gとか4の頃)ランス使ってた時は割と候補に上がってたけど最近はどうなんかなって思ってね
ランス使い始めたばっかりでまだ良くわかってないんだ
猫とか強走使うって発想は全くなかった…
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b09-SN1V [119.241.184.0])
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2022/02/01(火) 21:27:26.38ID:aiXF4nXq0
3Gの時はガンキン装備にガ性のオマケにスタ急着いてたから強走薬使わない時は結構有難かったけど、ワールドからはガードでのスタミナ消費減ったしそこまでスタミナに気を付けなくてもなんとかなるから他の火力スキル優先した方がいいかな
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bcb-21ac [39.111.2.234])
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2022/02/01(火) 22:09:16.15ID:kRhTWDLz0
使用率悪くてもサンブレイクで最後まで強化されなさそうなんだよなランス、ソースはアイスボーン
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13e8-hApg [61.197.118.173])
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2022/02/01(火) 22:59:49.59ID:gBD2idmz0
声をあげるときがきた
0211名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.0.186])
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2022/02/02(水) 08:32:34.25ID:DAnrn3LJd
ランスは連続でガード技やカウンター出せるからその辺の一発技カウンターとは違うとは思う
思うがそれにしても削りが痛いのと基本攻撃能力がひくい
0213名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-svIT [106.131.71.215])
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2022/02/02(水) 08:43:23.00ID:gejowpS2a
ガ性がまだ揃ってない(4のとき)上位レイアの攻撃全部ガードしてたのに死にかけてて笑ったわ
もう少し削れ具合何とかならなかったのかな
ガ強必要なレベルのやつならまだ分かるが、それ以外は3で何とかなるレベルで調整してほしい
0218名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.34.223])
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2022/02/02(水) 09:03:21.01ID:mER/41uGa
ラージャンビーム身躱してスイッ→パショパションw→はい大ダメージwww

ラージャンビームにガ強付けて攻めの守勢付けてジャスガ→削られるんごーw→からのシルチャかスカスカ十字切りwww


なめとんけ?
0223名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.0.186])
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2022/02/02(水) 10:37:48.13ID:DAnrn3LJd
太刀弓に敵わないのは各種データの数字も示してるところだけど本人の立ち回りにも問題ありそう
ジャスガの使いどころとか
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/02(水) 10:50:24.45ID:5ttt8nuL0
身躱しはともかく居合と見切りは攻撃挟まないといけないからランスのガードほどお手軽ではなくない?

そんなことより着地とか攻撃後の硬直でジャスガできない仕様をなんとかしてくれ
0226名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.131])
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2022/02/02(水) 11:05:32.60ID:jOT1pZvSa
>>225
居合はモンスと0距離ぎみな時の攻撃の合間で挟めるし
モンスが明後日の方攻撃したら納刀からコロリンで仕切り直せる
納刀仕込むタイミングは練度でそこそこカバーできる
見切りなら抜刀状態でてくてく歩いて近づいて突き攻撃からすぐに出せるからこっちは超楽チン
機動力が手数に直結するいい例よ
だいたいガードがお手軽って意味わからんのだが
機動力無いからガード意外の選択肢無いだけだぞ?
それに攻撃後の硬直ならそのままカウンター突き使えるし物凄いどうでもいいしそこじゃない
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/02/02(水) 11:13:22.25ID:55MFuZR50
火力が流転一強でないならなんでもいいよ、レイジのtaをもっと見たいんだ。欲をいうとレイジがtaの主流になって欲しい
0229名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.131])
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2022/02/02(水) 11:21:23.50ID:jOT1pZvSa
居合は攻撃アクションさえ先出ししてたら納刀仕込めるんだからそれさえ難しいとかさすがに甘えすぎだわ
コロリンもできるわ多段にも対応しやすいとか成功ならゲージ上がって火力増とか位置調整に向き調整付きやらなんやら万能すぎやねん
0232名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.131])
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2022/02/02(水) 12:07:14.79ID:jOT1pZvSa
その1 バルファルクのビーム砲への対処
太刀→向かって正面に居合構え、翼の先っぽに当てるように外に流れる
その後はてくてく歩いて兜割
居合できれば非常に簡単お手軽コンボで居合も難しく無い実戦向けかつ強い

ランスレイジ→ジャスガ後に爆発に合わせてレイジ、スカッた後にシルチャの流れ
それもスタミナ尽きて届かないこと有り、そもそもジャスガがシビアで労力も段違いな割に見返りほぼ無し
なので納刀は間に合わないので距離が近いならシルチャで特効かサイドに交わす択しか無し
サイドに逃げる場合は翼の先ッちょに引っ掛かって逃げ切れない場合もあるため判断が難しい場合もあり
ゴミ

流転型→ガ性3でもカウンターは取れない、それ以上試してないのでわからない
とりあえずサイドに逃げれたら頭に入れにいくだけのいつものランスさん
ガードとは?
0233名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.131])
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2022/02/02(水) 12:22:11.80ID:jOT1pZvSa
その2 バルファルクの薙ぎ払い大回転の対処
太刀→抜刀状態でてくてく歩きで一発目の突き攻撃回避
居合納刀中でもリカバリー可
二発目の大回転に合わせて見切り
それだけで見事なくらい頭に綺麗にヒット

レイジ→一発目をかわしたらレイジ
ちゃんと位置調整しないと頭に当たらないし届かない、位置調整してもスカる場合あり
ゴミ

流転→一発目かわして位置調整ののちでカウンター
確かガ性はいらなかったか1積みだったか
ちゃんとエイムすれば2発目と3発目は頭にヒット可
火力はいつものランスクオリティも要練習
0235名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.131])
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2022/02/02(水) 12:32:23.02ID:jOT1pZvSa
最後その3 爆発攻撃それぞれへの対処

太刀→居合か見切りか回避と選び放題余裕放題

レイジ→カウンターは余裕も離れていて届かないなんかの場合あり
爆発攻撃の連続技もあるので使い勝手悪し
ゴミ

流転→ガ性3でカウンター発動もカウンター機会が多くないのでガ性を積む必要があるかどうか不明

ジャスガ対応→十字が届かないか、届いても状況が良くない場合がほとんどでジャスガしてステップ入れて終わりの虚しい時間が生まれる
ゴミ
0238名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.0.186])
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2022/02/02(水) 12:43:11.51ID:DAnrn3LJd
ガード→レイジで黄色取ってシルチャが嫌ならビーム砲には流転でくの字に動いて避け→攻撃でいんじゃね
そもそもデータ上総合して太刀の方が優秀と判断されるのは間違いないだろうけどランスは正面に立ち続けて頭上突きしまくれたりもするしそう発狂連投せんでも
無敵カウンター良いなーガード削りダルいなーは初めから皆分かってるもの
結局のところどうなってほしいのか
0241名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-Ccw3 [106.131.35.131])
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2022/02/02(水) 12:52:07.11ID:jOT1pZvSa
>>238
そりゃ火力よ
それ意外何があるかってくらい火力が無い
特にジャスガの
居合と見切りと身躱しの対等な位置付けにいるはずなのに見返りがとことんゴミすぎる
そりゃ発狂のひとつもするわ
必死こいてジャスガで立ち回ってる近くで居合キンキンやられたらなw
0242名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.0.186])
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2022/02/02(水) 12:52:07.31ID:DAnrn3LJd
他所で何か言われたんけ?
ここのレスで言うと今のところ派手なモーションの賛否や物理属性どっち重視かはともかく火力情報修整希望の風潮できてるよね?
0243名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-djhv [49.104.0.186])
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2022/02/02(水) 12:57:39.63ID:DAnrn3LJd
>>241
ジャスガ後の行動がうんこなのは異論無い
俺はキャンセル突きばっか使ってるしタイミング取りやすいようにジャスガ不採用にしてる
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-pYYF [122.26.16.13])
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2022/02/02(水) 13:31:31.30ID:hdO9fVE60
火力を上げるかガード関連をしっかり堅固にするかだな
現状では火力よわよわ硬さそこそこ止まり…むしろ全体的なアッパーでも問題ないなコレ
特に目玉となるはずのガードがスキル積みまくってもへにょんとしてるし、鉄壁とはなんぞやってところだわ
0249名も無きハンターHR774 (JP 0H5d-SN1V [160.29.91.122])
垢版 |
2022/02/02(水) 13:36:08.92ID:CV14LDxbH
スキルを何も付けないでもノーダメで判定もガバガバのカウンターとか盾持ってるのが馬鹿みたいだよな
盾使わないカウンター系はXXのイナシみたいに赤ゲージくらいは受けるようにすればいいのに
0250名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdd-Djua [202.214.125.16])
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2022/02/02(水) 13:43:09.88ID:XnG8ypwgM
>>244
カウンター突きでいいけど自己満足度高めるには全ジャスガなんよね

あと、自分闘技チャレクエは全Sだけど太刀が下手で割とどれも苦労してるから最初の書き込みになった
0263名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-NuuH [49.98.233.20])
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2022/02/02(水) 18:14:05.58ID:QKEs8oqpd
プロヘビィのブログ見たんだけど
ライズはヘビィの盾が大幅に劣化したんで
ガ性積んでも多くの攻撃でノックダウンするって
パワーバレルでスキルもガード系は一切積んでないみたいたし
あれならガード要らんのでは
0271名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-cntl [106.146.60.25])
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2022/02/02(水) 19:22:19.20ID:SEqTupaXa
>>267
それを散々やってきたモンハンだから否定しづらいどころか納得しかないんだけど
一応反論するならライズはXXが元だと思うから単純に「蟲技のガード使ってくれよな!! だからガードには厳しく行くぞ!!」っていう獰猛化みたいなノリは大きいと思う
ノックバック中での削りダメージ発生とかはランスとチャージアックス狙い撃ちっぽそうだし
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b09-SN1V [119.241.184.0])
垢版 |
2022/02/02(水) 19:42:05.43ID:KX8aMkEE0
一応前回は装飾品はガチャだったから集めるのが大変ってことでスロ1だったのかもしれん
生産はスロ2でいいんでガチャでスロ1のガ性とガ強来たら喜んで周回するぞ
ただしワールドの時の強壁珠の確率だけはやめてください
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
垢版 |
2022/02/02(水) 19:53:18.12ID:55MFuZR50
流転って派手でもないし地味でもない微妙な見た目してるよな
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-K6dx [14.13.177.97])
垢版 |
2022/02/02(水) 19:58:32.00ID:wVUKRr/s0
つんつんぴょんで敵を倒したいのに流転の方が強いので流転しちゃう
流転がなくなればいいとは思わんが…というかなくなったらそれはそれで困るんだが…

たまにあえてつんつんだけで狩るけど楽しいんだよな
何でだろ
0277名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-1nxL [1.75.250.29])
垢版 |
2022/02/02(水) 20:21:58.82ID:WC8PxMr0d
もし、ジャスガ後の十字斬りを超火力(太刀レベル)にしたとすると……

ジャスガ使わないランスは地雷!!

なんてことになるだろうから、やっぱり3突きモーション値を高くするのが一番皆が望む強化なんじゃないかなーって思う
0284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e988-dw97 [116.64.195.113])
垢版 |
2022/02/02(水) 21:21:43.40ID:AGfGX5jV0
ランスに火力をあげたがらない理由は分からないでもないのよ
ワールドからランスは大分快適性が上がって、前はありえない初心者向け武器とまで言われるようになった
複雑なコンボを覚える必要も、ゲージ管理も必要ないし、客観的に見れば妥当な評価であると思う
ただだからこそそんな簡単な武器に火力まであげないという理由になってるんだろう

だからこそ俺はジャスガみたいな扱いの難しい技ぐらいには火力を付けるべきだと思うんだがね
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f947-a2Hm [118.11.75.142])
垢版 |
2022/02/02(水) 23:47:08.30ID:76Ex9wEo0
>>284
昔は前回避が無かったりステップが特殊で操作感違うのがあったからね
そこさえ掴めれば昔から初心者向きだったかもしれない

そして昔は初心者向きと言われてた大剣はタックルとかで操作が複雑になったという
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-pYYF [122.26.16.13])
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2022/02/03(木) 00:52:56.40ID:Q4T89Ppz0
人気一位の太刀と並んで戦ってるとランスの動きの少なさが際立つな…派手な技もなく、ツンツンか薙ぎ払いしか出せる技がない(レイジ派)
こういうアクションの少なさとダメージの少なさが合わさって人気のなさに繋がってるんだろうか…ダメはともかく、アクションは渋い感じがしてそこが好きなんだけどもね(溜め薙ぎは除く)
薙ぎを上段突きよりも角度のついた突きと入れ替えさせてほしいわ
0292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 69ec-1nxL [110.67.239.223])
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2022/02/03(木) 08:23:03.92ID:BBYm8nFe0
カウンター成功すると火力が増えるゲージとかあればいいな
ジャスガの場合は増加量増えるけど失敗すると減るとか…

ヌシジンオウガの7連ジャスガすると超火力になるとか、ロマンあっていいんじゃないかな
0299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-pYYF [122.26.16.13])
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2022/02/03(木) 10:19:06.81ID:Q4T89Ppz0
レイジ派ランサー、虫なし状態でクシャのダイソンを放たれるも咄嗟に回復し棒立ちで攻撃を受ける好プレー
クシャダイソンは体力満タンなら直撃したほうが安いぞ(防御450の体力最大で7割程のダメージ)
0309名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMcb-Djua [163.49.209.95])
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2022/02/03(木) 14:16:09.87ID:4ODe5L8wM
>>307
事変レウスでは結構みるよ
0321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/03(木) 22:08:37.70ID:5mGnK1ug0
>>310
そうなのか
事変もレウス以外は誰も乙らなくてスリルないのでレウスにいくようになったわ
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/03(木) 22:58:04.54ID:5mGnK1ug0
流転できっちり弱点に当て続けられたらそこそこダメージ出るはず

でもうまい太刀弓いると信じられないくらい早く終わるね
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/04(金) 00:08:33.58ID:aarkFu0A0
ガチ勢でもなんでもないけど流転の2,3発目をお届けするくらいはするぞ?モンスターの攻撃覚える、流転で飛ぶ時は右スティックの操作でモンスを画面真ん中に置き続ける、左スティックは基本上と下にしか倒さない、以上
0327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f955-Djua [118.21.5.52])
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2022/02/04(金) 00:11:48.63ID:/vPOJkmL0
1発目をあえて外して2発目とフィニッシュ当てる動き最高ダサくて好き
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/04(金) 00:13:15.73ID:aarkFu0A0
画面のあちこちでナルハタの急所に当て続ける流転ランスTA動画見たけどあれぞガチ勢だと思った
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/04(金) 00:48:38.94ID:aarkFu0A0
>>329
330と同じく上から2番目
デフォだと流転で飛んでる間に動かれると右スティックが間に合わないモンスターもいる。けど、最初はデフォで慣れてから足りないと感じたら上げていったらよいとおもひます
0333名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-7WEu [49.104.1.193])
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2022/02/04(金) 07:54:44.46ID:L8K10bI8d
>>299
回復できるならそのまま走って逃げたら?
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-pYYF [122.26.16.13])
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2022/02/04(金) 08:55:36.03ID:sCBkdYpQ0
>>333
終わってからこうすれば良いって言い始めたらそもそも虫の残量とクシャの状態を考慮して戦っておけば良かっただとか全段ジャスガすれば良いだとかになるから…やめようね!
要はリスクを理解した上で死なない選択肢を取れたことが好プレーよ…でも逃げてダメージを受けないのも成功すれば好プレー!次回は気をつけるわ
しかしこんな無駄にデカい板切れ担いでるのに背中を向けての逃げを真面目に推奨される悲しみ
悔しいのう
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/04(金) 11:00:18.31ID:aarkFu0A0
強化バルク体力多くて疲れた
冗談抜きに軽く30回はジャスガして流転GPも15以上はやらされた気がする

1回目のエネチャ大ダウンも必要ダメ変わってるぽくて、流転の1と2を両方当てたらいけるかも
0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/02/04(金) 11:42:14.00ID:HHk+MQ2D0
レイジを弱点に当てる方が難しいです…
0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f955-Djua [118.21.5.52])
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2022/02/04(金) 12:46:33.24ID:/vPOJkmL0
ひーひー言いながら闘技ラージャンでSで取れた下手の横好きランサーだけど、この武器やっぱり流転ありき過ぎない?突きとガードっていうより流転とガードだった…。
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/04(金) 18:02:57.45ID:aarkFu0A0
>>342
おれ2分半ちょいだけど、2分切りの動画見た時は全毛根が飛んだ
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-K6dx [14.13.177.97])
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2022/02/04(金) 18:32:22.60ID:cNx6jGxB0
ああいうのって元々超絶うまいやつが何度もチャレンジしたうちの上澄みの一回を動画としてアップしてるんでしょ?
ああいうプレイするためにはもちろんテクも大事だろうけど、それ以上にあきらめずに何度もチャレンジする鉄の心が必要だと思ってるけどどうなんだろうね
0348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-6F3H [133.200.203.32])
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2022/02/04(金) 18:47:13.08ID:hVZ1de3K0
           → X:フィニッシュ突き(超強い)
         /
ジャストガード ―→ A:カウンター突き(超強い)
         \
           → XA:十字払い(超強い)
0353名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/04(金) 19:39:37.27ID:aarkFu0A0
>>349
3分15秒くらいから30秒削る時に思い知ったけど、全ての動きに流転バフもらいつつ柔らかいところに当て続けないとそもそも3分すら切れない

薙ぎ払ったりするタイミングもあるけど本当におまけ程度。2分切りの動画は全てに無駄がなくて完成されてると思った
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-Djua [60.138.255.91])
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2022/02/04(金) 19:40:39.76ID:aarkFu0A0
>>347
結局タイム縮まる最大の要素はお猿の行動パターンだからそのガチャに勝つまでやるって感じかと
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b144-aiZW [202.183.60.41])
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2022/02/04(金) 20:04:37.60ID:HHk+MQ2D0
もういっそ流転消そうぜ
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f955-Djua [118.21.5.52])
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2022/02/04(金) 21:37:04.55ID:/vPOJkmL0
小タル流転会得したけど特に使い道ないね☆
0361名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-pYYF [122.26.16.13])
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2022/02/04(金) 23:09:03.12ID:sCBkdYpQ0
ランス(それと他の盾兄弟)がここまで人気ないと、サンブレイクでは一転してガードカチカチになった上で狂った倍率の技が実装されるんやろなぁ…
突きも28+28+35に変わってレイジも1.1~1.3倍の30秒で強化持続適応になり薙ぎ払いと入れ替えで最上段突き(溜め無し40前方リーチ極短の上方リーチ長)が用意されデュエルと入れ替えの突きが堂々の220(流転の合計威力)超えの威力を引っさげて登場!

ここまで盛れば使用率も中堅行けるべ
0362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13e8-hApg [61.197.118.173])
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2022/02/04(金) 23:09:42.14ID:XsEAFHt10
と、思うじゃん?
0366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-QL4X [60.138.255.91])
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2022/02/05(土) 00:47:24.60ID:xMepCuWh0
バルク君火事場の不屈で4分半か…きっついなあ

普通にやってたら1回目のエネチャでなかなか大ダウン取れないからムズい
0379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2303-6F9u [123.198.127.162])
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2022/02/05(土) 13:39:47.62ID:bWYDXo7k0
地面に盾突き立てて土台にして段差ジャンプしようぜ
盾がその場に残ってしまうけど糸で引っ張って回収するスタイリッシュアクションにすりゃいい
何ならジャンプしながら糸で引っ張った盾ぶん回して攻撃するくらいやれ
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/05(土) 14:08:04.72ID:iFNU0nUf0
パワガはもう少し削り抑えてもらった上でガ強貫通も防ぐとかの何かあってもいいよね…
他武器のフレーム回避技はガ強貫通技だろうが関係なく成立するから、奴らの言う盾の生存力は確かにあるけども同時に盾には出来ない行動も奴らは取れるわけで…

というか回避技持ちの武器種は口を揃えてランスはジャスガ失敗でもガードできるから良いじゃんとか言うけど向こうは成功したら無敵フレーム延長される上にリターンの派生技も強いからな
ほんと歪んだバランスだよぉ!(恨み爆発)
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-QL4X [60.138.255.91])
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2022/02/05(土) 23:36:41.41ID:xMepCuWh0
強化バルクも飽きた
またチャレクエ7にこもろうかな…
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/06(日) 04:37:49.49ID:nuM7+Uhe0
言うてアイボーのランスもアイボーになって追加されたガ強貫通攻撃(ガード貫通無効無効って何だよ)とかでストレスやばくない…?
削りに関しては回復カスタムで無理やり納得してるだけな気がする…けど、ライズに比べりゃリカバリー手段あるぶん数段マシか!
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b38-QL4X [121.86.130.254])
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2022/02/06(日) 09:06:19.15ID:hltRoNr00
アイボーの時って既存モーション値底上げとかあったっけ?
新モーション追加(サブレなら新入れ替え技等?)で、それがそこそこ強いとかそんなレベルかな?
大幅に変わるのって恐らく次回作以降だよね
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/06(日) 12:24:11.04ID:nuM7+Uhe0
ジャスガが失敗してもガードに化けるなんて言われるけど、実際は成功しても無敵延長ないから二重判定攻撃がキツイわ派生が弱いわと散々なんだよね…
回避系の技は立ち位置変わるから敵の攻撃範囲そのものから逃げられたり(位置取り回避が可能)、成功で無敵フレーム延長されたり(ヌシアシラやヌシレイアの様な一瞬で2回攻撃にも有効)、成功時のリターンが大きかったり(抜刀気刃や身躱し)、バルファルクの大技みたいなガードできない技にも対応できたりとガードへ化ける諸々を覆してあまりあるほど攻守の性能が高いわ
ランスは絶対評価では弱くない…言わば中堅くらいなんだけど、相対評価ではランスではできない事をやってのける奴らが居るせいでボロボロだよ
0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23e8-F+S7 [61.197.118.173])
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2022/02/06(日) 13:33:21.29ID:GJDmbFYk0
全てのガードに攻撃上昇バフ効果のせて
さらにガードしながら流転できるくらいの激修正がないと
中流武器にすらなれない
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/06(日) 16:12:10.80ID:nuM7+Uhe0
>>413
守勢12秒、レイジ10秒(反撃突きを考慮すると自由時間8秒くらいか?)…ランスの鈍足で位置について何回攻撃できるんだ?
守勢はカウンター突きでも結構発動しやすいからともかく、レイジの色は安定しないし短時間で主力のなぎ払いしようにも溜め時間がかかって殴る回数が…と、普段気にしてないけど改めて考えるとモヤッとポイントが多いな
虫も消費してるんだしせめて15秒、かなり欲を言えば30秒は欲しいよね(ゴネゴネ

多段にも対応すればなお良し
0420名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d44-fzp4 [202.183.60.41])
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2022/02/06(日) 17:24:18.19ID:fDFkOt/K0
レイジを多段に対応させたらレイジゲーになるからだめだ、敵の最後の一手にレイジして大ダメージを与えられるのが理想
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-QL4X [60.138.255.91])
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2022/02/06(日) 18:01:45.68ID:q6WX9lBB0
みんなどんなオマモリもってるの?
自分は剛刃2のS31をソロTAで使って体術3虫2S32を事変マルチで使ってる
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-QL4X [60.138.255.91])
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2022/02/07(月) 00:33:13.43ID:uETdp1UJ0
>>423
テンプレ神おま羨ましい><
>>424
風圧耐性何気に便利よね、ヌシレウスとか

誰か会心2剛刃2S211とかブッ飛んだのお持ちでないのかなー、ランスTA用なら現状一番強いと思うんだ
0427名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-oOhb [49.104.3.207])
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2022/02/07(月) 12:24:25.69ID:/zXE7PMbd
>>425
吸気後は吸気前より一手ずらして締めの爆発をレイジ取るようにするとか…
自分もレイジランスだけど火力はともかくさばくのにはそこまで苦労してないなー
0430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/07(月) 16:23:21.05ID:zr2Ws3dZ0
>>427
これレイジ取れるな?って攻撃はあるんだけど、結局流転で受けた後に離れて爆発回避→戻って2段とフィニッシュ当てで戦った方が楽だし安定しちゃって…
吸気に合わせて爆発拾いレイジも、その後続く攻撃に薙ぎ払いが使いづらい(腕に吸われやすい)以上吸気始まってから流転当てたほうがお手軽&ダメージ高いしバルファルクだけはレイジから流転に変えちゃう
ビームも圧倒的に逃げやすいし…
0431名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-oOhb [49.104.3.207])
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2022/02/07(月) 18:11:02.90ID:/zXE7PMbd
>>430
流転使いこなせるなら流転の方が効率いいのは、まぁそうなるなって感じ
貯め薙ぎ払いは相手の右手側に立って漫才のツッコミのごとく横から叩くと頭に当たりやすい
あと個人的には吸気後の方が翼の肉質柔らかくなるからそこまで吸気阻止しなくていいかなーと思ってる
繰り返しだけど流転の方が合ってるのは確か
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/07(月) 18:57:59.93ID:zr2Ws3dZ0
>>431
バルファルクは隙というか威嚇行動多めでバフある内に殴りやすいし、頭が薙ぎ払いの届く高さにあるのが良いよね!
レイジで戦えてる人がいると知れたしモチベーション上がったわ!そしてレイジで上手くさばけたら格好よさそうだしちょいと練習してみる

しかし、こう言いながらなんだけどもレイジ型だとラッシュで使える高威力技が薙ぎ払いしかないしバフ貰えないからダメージが伸び悩むのよな(全敵共通)
ただの大ダウンなら頭にシルチャ狙うけど、スタンしたら薙ぎ払いコンボしか選択肢ないのが地味…いや、流転も絵面は酷いからランス共通の悩みか!
サンブレイクでは虫2技に期待したいね!
0438名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-hHV/ [126.157.199.94])
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2022/02/08(火) 06:12:39.74ID:syXqDZNsr
デュエルヴァインの入れ替え技に治癒の盾か??
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/08(火) 16:45:41.70ID:D2kJ2eal0
赤熱化時の尻尾攻撃に炎の軌跡を追加して歯ごたえを増しました!(物理+炎の同時二重ヒット)

ヌシとかのジャスガと同時にふっ飛ばされる様な行動見てると、こういうジャスガ(ガード系カウンター)潰しが入っても驚かんぞ…
0454名も無きハンターHR774 (オッペケ Sra1-hHV/ [126.157.199.94])
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2022/02/08(火) 17:21:58.28ID:syXqDZNsr
どうしてもジャスガのタイミングに慣れなかったからディノは回避ランスで行ってたわ。
でも思い返せばあの頃からガ性+2じゃ受け止めきれない攻撃を多用してくるモンスター増えてきた気する
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23e8-F+S7 [61.197.118.173])
垢版 |
2022/02/08(火) 18:27:51.10ID:abXpFN7q0
「デュエル突き刺し中は、モンスターから体力を吸収するようにしました」
0457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad28-qqkt [122.26.16.13])
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2022/02/08(火) 18:44:07.05ID:D2kJ2eal0
スロ2のスキルを5まで盛った結果がこれ(削りダメージ&ノックバック)か…?
こんな性能なら最大3で十分だろうに
特に2と4のスキルレベル水増しとかいらないだろ…5を最大にするなら今の5を3相当にして、その分ちゃんとガード性能盛ってくださいよ
頼むぜカプコン
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4576-QL4X [92.203.161.89])
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2022/02/08(火) 19:30:24.64ID:LQKmXAut0
ガード系スキルに依存しない無敵ガード(回避)&高火力カウンターがいくつかの武器種であるんだし、ガード系スキルにここまでの細分化要らんわマジで
しかもランスに関してはガード削りもノックバックが無くても微妙なレベルという
0462名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa2b-Vdnv [27.85.206.142])
垢版 |
2022/02/08(火) 21:32:12.01ID:NgyR4A8Da
開発はガード武器の火力下げたがるけど
火力上げてクエ回すしかないこのゲームでそんな調整したら使われなくなるのは当たり前だろうにな
普通にガードしたらノックバックが発生して手数が減るけどタイミング合わせたら硬直消せるとか
フロンティア末期である程度成功してた調整を参考に出来なかったのかね
0474名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-qqkt [49.96.233.157])
垢版 |
2022/02/09(水) 13:31:03.78ID:8L0ZeaqRd
4上がると上段突きが26,26,31の計83になるのか…無理しての薙ぎ払いよりも手早く仕掛けられて隙でチクチクするには丁度いいくらいの威力やね
公式はどうしてこうならないのか…?
カプコンは対抗意識を発揮して28,28,35の調整で立ち向かえ!
0479名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-qqkt [49.96.233.157])
垢版 |
2022/02/09(水) 14:24:30.94ID:8L0ZeaqRd
流転のフィニッシュ(ちょん突き)がランスの最大威力なのが…ちょっと見栄え悪いからね
飛び上がりも捨てがたいけど、最終段をレイジみたいな踏ん張ってからの鋭い突きに変えてもらいたくはある

そも、流転は勢いからして80,90,50の方が自然な気がするんだけど何で今のモーション値なんだろうか…テキトー調整か?
0480名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-fzp4 [1.75.216.93])
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2022/02/09(水) 14:58:11.14ID:ey1Nhj9Xd
>>479
最後のひと突きは謎の痙攣みたいだよな
0499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbb8-NYvI [153.167.183.126])
垢版 |
2022/02/10(木) 21:25:20.14ID:xkZBob+q0
ガ性有無の削りを軽く調べてみた

相手は豪鬼ラーで条件は防御1のガ性3or5。防御方法は通常ガードとガードダッシュ(ガ性+2相当?)
技は開幕でのちゃぶ台返しで比較。他の技出たらリタイアでやり直し

ガ性3で通常ガード→即死
ガ性3でガードダッシュ(ガ性5相当?)→即死

ガ性5で通常ガード→7割削られ
ガ性5でガードダッシュ(ガ性7?)無傷

あと、ガ性4でガードダッシュしたけどこれも即死

ガ性3のガードダッシュがガ性5と同等だとすると、7割削られになるはずなんだけど、どうなんだろ?
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbb8-NYvI [153.167.183.126])
垢版 |
2022/02/10(木) 21:56:34.06ID:xkZBob+q0
スタミナは見てないから解らない
まぁでも、ガ性5のガードダッシュなら全然減らない感じ

あと、ラー相手ならビーム除くと闘気硬化時の飛鳥以外ならガ性5のガードダッシュで無傷っぽい
闘気硬化飛鳥だとカ性5のガードダッシュしても即死だった
0506499 (ワッチョイ cbb8-NYvI [153.167.183.126])
垢版 |
2022/02/11(金) 02:35:51.35ID:EAytY54L0
なるほど。ガ性5でちゃぶ台返し受けるとノックバック大→中でダメ軽減、ガードダッシュでノックバック中→小でダメ無効

ガ性3はノックバック大で、ガードダッシュ大→大と変わらずでダメ軽減は無し

ってことは、ノックバック大だと過去の考査通り、ガード性能無し-MAX関係なく削りダメ一緒なんだね
0517名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-AjW9 [153.158.95.76 [上級国民]])
垢版 |
2022/02/12(土) 09:44:44.98ID:jaZwv72ZM
コンボ簡単
0521名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-AjW9 [153.158.95.76 [上級国民]])
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2022/02/12(土) 11:02:35.77ID:jaZwv72ZM
>>518
チャアク難しいじゃん
あとガンランスもムズい

最初はコンボ簡単な大剣使ってたけど、敵の攻撃を避けるのが下手て、
ストーリー進めるうちにだんだん敵の火力が上がってきて大剣が通用しなくなってきたから、ランスに乗り換えたらうまくハマった
まぁクリアタイム遅いけど

↓こんな素晴らしい武器よランス
攻撃をあまり避ける必要がない、コンボ簡単、ガード性能が全武器中トップ
0522名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-AjW9 [153.158.95.76 [上級国民]])
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2022/02/12(土) 11:10:15.10ID:jaZwv72ZM
あ、ここランススレだった
ライズスレかと思ってランスの良さを語ってしまった…
0523499 (ワッチョイ c6b8-2oXr [153.167.183.126])
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2022/02/12(土) 11:10:43.40ID:VfP0/vuQ0
よく、ランス簡単って出るけど……操作簡単=簡単武器って認識?

心眼付けて弱点無視でチクチクなら簡単だけど、常に弱点を突けるようにガーダー&ステップして立ち回るのはそれなりに難しいと思う

あと、ジャスガは操作自体は超簡単だけど、タイミングは難しい
レイジは操作&タイミングは超簡単だけど、受ける技をミスると反撃喰らう
流転GPは太刀並みだけど、操作性は難ありだし……

正直、ランスは簡単ってのはちょっと違うと思うな
0524名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-AjW9 [153.158.95.76 [上級国民]])
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2022/02/12(土) 11:15:20.90ID:jaZwv72ZM
操作というかコンボが簡単、かな
ガンランスは技がカッコいいからやってみたけど、コンボが覚えられずに挫折した
0526名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-/H/N [106.131.115.68])
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2022/02/12(土) 11:23:51.05ID:7dGLirTxa
まあ弱点とかそんな考えないでひたすらキャンセル突きしてるだけなら簡単ちゃ簡単だけどもなあ
それやってて面白いのか
弓のただパショってるだけでわけもわからないうちに倒せたとか言うのと何も変わらんが
討伐時間は段違いだけどなw
0527名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-AjW9 [153.158.95.76 [上級国民]])
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2022/02/12(土) 11:41:36.54ID:jaZwv72ZM
モンスター相手に正面から殴り合いができるのは快感
キャンセル突きの繰り返しでも楽しかった
今はジャスガとか流転とかちゃんと使ってるけど
0529名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-AjW9 [153.158.95.76 [上級国民]])
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2022/02/12(土) 11:47:21.34ID:jaZwv72ZM
>>528
今は流転使ってるよ
0533名も無きハンターHR774 (ガラプー KKf3-3Mtg [IFc1gwW])
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2022/02/12(土) 17:34:01.11ID:AW34lKVnK
ひと昔前と違って回避も前に回避出来るわけで
サイドステップもできるから
位置取りもしやすい
あとは張り付いてちくちく
昔とちがってチャージ凪払いもあるし追撃もしやすいし神だわ
わざわざ後ろ向いて回避で距離空けなくてすむし
土派手さはないし地味だから
そういうの求めてるならランスは微妙
正直ちょっと強い毒的な位置
0545名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM4e-tJUj [133.159.148.207])
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2022/02/12(土) 21:55:29.74ID:cGWF+ZCZM
闘技ラーにプレステのデュアルショックでいったら2分台なんだけど、プロコンでいったら3分半切るくらい

これってもしかしてドーピング?
0551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5209-iS+Q [133.200.203.32])
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2022/02/13(日) 11:37:42.79ID:ecFLb7830
流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう位置取りと反撃を兼ねた技。
盾で攻撃をさばきつつ、翔蟲を使い狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。
獲物の背を取り、隙をついて一気呵成に攻めたてるために生み出された妙技。
(翔蟲ゲージ回復速度:中)
0552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6b8-2oXr [153.167.183.126])
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2022/02/13(日) 12:27:38.94ID:vCPehhIs0
流転のおかげで、今作はマルチでもモンスター追いかけるの楽になった
味方がいたら、流転1段止めからのシルチャで味方を巻き込まずに移動できる!

近距離でも、流転1段目からいろんな技に移行できるからコンボに絡めても強い!

まあ、流転強すぎて効率求めると流転流転流転……になってしまうのがダメなんだろうけどね
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb44-Ie3k [202.183.60.41])
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2022/02/13(日) 12:39:05.43ID:En+TArPy0
流転の入れ替え技にカウンタークラッチみたいな肉質柔化技があればレイジ型も選択できそうなんだけどな
0555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/13(日) 13:12:10.24ID:VY/IA4e10
流転は回復早い、突進2回なのに消費1、モーション値が飛び抜けて高いと行動の優先度が高すぎるし、デュエルとの入れ替えで良かったな
高速で宙を移動するか地を移動するかで使い分けられるし、レイジと併用できて更に美味しくなるわ
0562名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMd2-AjW9 [153.237.155.40 [上級国民]])
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2022/02/13(日) 16:18:04.96ID:qzaJIRcdM
流転は機動力もあるから外せないんだよなぁ
0563名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa27-tJUj [182.251.123.151])
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2022/02/13(日) 16:47:50.46ID:ap48kn2ea
>>561
ガンスがどうこうというかガード武器が全体的に残念になってるからどっちかというと直撃してるだけでは
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/13(日) 19:11:22.53ID:VY/IA4e10
ガードがスロ2で最大5でノックバックと削りは依然酷くてガ強も3まで増えて全体的に重くなったのに鉄壁じゃない話のループ(早口)
ジャスガと同じ硬さをガ性盛り盛りに求めてるんだ……バベルの盾でジャスガしたくないけどガ性5じゃ防げない攻撃がある苛立ち
0574名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-AjW9 [153.235.130.245 [上級国民]])
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2022/02/13(日) 21:02:51.72ID:5tBUehjjM
ガードダッシュを全く使ってない
シールドチャージあまり使ってない(クエスト中全く使わないことも多々ある)
使い所が分からない
でも沢山あるんだろうね
0576名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-AjW9 [153.235.130.245 [上級国民]])
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2022/02/13(日) 23:01:02.67ID:5tBUehjjM
>>575
難しそうだね…
ガーダとシルチャって大きく違うの?
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a4-yoXx [153.151.245.243])
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2022/02/13(日) 23:37:48.90ID:ffp+5NDi0
うろ覚えだけど確かこんな感じ
ガードダッシュは距離短め、方向選べる、攻撃判定無し、スタミナ固定消費(体術スキル)
シールドチャージは距離長め、正面方向のみ、攻撃判定あり、スタミナ持続消費(ランナースキル)

ランスの悩み所のロングレンジからの距離詰めでは突進がお手軽低消費でポンポン打てるのに対し、シルチャが高性能高消費でスキル・蟲・立ち回り等でのケアが欲しい
0578名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-AjW9 [153.235.130.245 [上級国民]])
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2022/02/13(日) 23:46:14.40ID:5tBUehjjM
>>577
詳しい説明ありがとう!
結構違うんだね
使い所が分かればかなり立ち回りが楽になりそう
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-tJUj [61.24.183.221])
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2022/02/14(月) 01:14:13.57ID:i+VZnQkQ0
アイスボーンのランス好きだったなあ
鉄壁って感じだし、カウンタークラッチいいし、傷つけはモーション短い上に一回組だしで
まあ火力は今以上にない上に後半の追加モンスに相性悪いけど
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/14(月) 03:35:23.89ID:CKqbTAGv0
アイボーの導きラージャンホント許さんからな(ガ性5を多段で8割持ってゆく電撃プレス)、老ベリオも許さんからな(多用しまくるガ強無効氷床)、怒りジョーも許さんからな(ガ強無効捕食と足元龍ガス、カウンタークラッチが巻き込まれた装衣対策の頭部連続ダメージ判定)
ガ強を無効化してる攻撃とカウンタークラッチで乙るのは今でも許せんのだわ?
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2285-YGx7 [61.46.85.133])
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2022/02/14(月) 14:40:44.99ID:Uu9gyCdJ0
>>574
レイア戦に例えると
正面から顔面薙ぎ払って怯んだレイアが大きくのけぞったところを
ガーダ突きで薙ぎ払いの硬直消しつつ距離詰めて絶え間なく戻って来た顔面を突きまくれる

咆哮の予備姿勢が見えた時至近距離ならレイジ(流転受け)当てるチャンスだけど
レイジ突きが届かない距離や流転を当てにくそうな軸上に自分が居るなら
そっちは捨ててシルチャ打つ事で蟲温存して咆哮スルーしながらガラ空きの顔面に盾当てて
スタン稼ぎつつ顔面付近に位置どりしておけば
次以降蟲持ったまま有利な位置で有利な展開に繋ぎやすい
0593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c6a4-yoXx [153.151.245.243])
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2022/02/14(月) 19:45:57.60ID:cqZJbD3q0
>>589 そのシンプルさがランスの魅力じゃないか

オマケの私的感想
ボルボロス「ガ性!」←分かる
バサルモス「ガ性!」←分かる
バゼル「ガ強!」←まあ分かる
ディアブロス「ガ性!」←まあ分からんこともない(というかサンブレ追加希望でモノry)

ジュラ「ガ強!」←は?

番外:W時代
ガンキン「ガ強!」← − 神 降 臨 −
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/14(月) 19:57:03.21ID:CKqbTAGv0
バルファルクみたいな受け身狩りに対してシルチャなら空中でも咄嗟にガード判定出せるしスタンも取れて使いやすすぎるわ
突進じゃ使い勝手の面でスタミナ以外ボロ負けじゃろ

>>593
バベル担いで眼帯とガンキンが当初のスタイルでしたわ
ガンキンを崇めよ
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22e8-tQX9 [61.197.118.173])
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2022/02/14(月) 20:57:46.41ID:LVHAnRTc0
突進中にアイテム使えると幅めちゃ広がる

大タル小タル置きながらでボンバーマン突進
粉塵撒きながらでヒーリング突進
閃光まきながらでシャイニング突進
肉食いまくりでエターナル突進
0598名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-AjW9 [153.235.148.91 [上級国民]])
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2022/02/14(月) 21:46:41.95ID:+G9QerXQM
>>586
具体例を教えてくれてありがとう
瞬間的にそれを判断するのは難しそうだなぁ
できるようになりたいが
0599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87a9-xhCX [182.170.137.11])
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2022/02/14(月) 21:56:37.52ID:CJppXaXr0
サンブレイクでショウグンギザミ出るっていうけどついでに鎧裂の魂を持ってきてくれないかな。
0605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 572b-IqbK [220.100.32.183])
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2022/02/15(火) 16:57:55.29ID:+RJd+QFv0
今回からランス使い始めたんだけどほんの少しの(但しステップだと少しだるい)位置調整ってどうやってるのみんな
置き攻撃とかできるテクないからいつも移動してる間に自分のターンが終わってしまう
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/15(火) 17:36:49.98ID:4CydwxM90
>>605
回避距離つけたらステップでも快適だぞ
短距離ならステップ→ガードダッシュ→飛び込み突き
中距離(短距離でギリギリ届かない距離)詰めるならシールドチャージ
長距離なら武器しまって走るか止まって待ったほうが安全
ステップとかが嫌なら最悪デュエルで備えるという選択肢もあるけど、離れられると思ったよりもすぐ切れるからあまりオススメはしない
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 572b-IqbK [220.100.32.183])
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2022/02/15(火) 17:54:51.54ID:+RJd+QFv0
>>606-607
ありがとう、練習する
本番でジャスガつけてるせいか焦って不発に終わって動かね→ターン終了とかとにかく焦っちゃうw
本当に自分ができる隙のときだけチクチクで被弾せずダウンせずってやってると結果的に(自分的には)タイムも短くなるんだけど
一緒にやってるフレがとにかく上手くて置物と化しちゃうからもう少し高みにいきたい
DPS入れてるんだけど良くて45%、素早いモンスとかだと35%ぐらいしかならない
でもランス楽しいな、MHWのときもやっとけば良かった
0612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/15(火) 19:45:08.37ID:4CydwxM90
>>608
>>611が言ってるようにダメージ目的なら流転のほうが良いな
虫3つで虫スキル3積みなら隙間もあんまり開けずに回せるし……けど、ランスというより流転になるから画面が変わらず飽きが早くなる(個人差あり)
楽しみながら使うならダメージを気にするのは程々に、突き薙ぎ流転と技を使い分けて戦ってくほうがいいな
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/16(水) 10:24:06.70ID:HfUSDHfT0
WTF
常に使わなきゃいけないのにクソみたいなモーション値を、限定的な場面でしか使えない技を鑑みて調整するなんてぶっ飛んでやがるぜ!
オレが開発してたら突きも十字もモーション値上げて、オマケにガードも固く調整するね!
0631名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3f-utOe [126.33.93.223])
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2022/02/16(水) 16:19:24.10ID:69vp7H+yr
攻撃も流転防御も流転移動も流転スタミナ管理も流転流転流転
もういっそ流転棒って名前にしたら?とか言うと他は据え置きのまま流転だけゴミにされるんだ
ハンマーも似たような危惧してそう
0634名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfea-v9Q8 [180.20.244.89])
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2022/02/16(水) 22:04:02.07ID:1JnTIEA00
安心しろ
サンブレイクのDはフサフサだ
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8638-tJUj [121.86.130.254])
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2022/02/16(水) 23:48:17.80ID:zFRdT9xs0
ガード強いなぁ…弱くしたろ!これは面白くなるぞ!
スキルに依存しない無敵ガードや強いカウンター技を作るぞ!これは面白くなるぞ!

これやっぱ別人が大して連携取らずに作ったんやろか
なんか矛盾してる気がする
0639名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-1X2b [106.146.44.240])
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2022/02/17(木) 02:01:16.91ID:0nQq2JDna
毛根も守れないやつが何を守れってんだよ
0641名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM4e-2oXr [133.159.155.120])
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2022/02/17(木) 04:46:22.58ID:sRHZhivKM
他の武器のカウンターはまだいい。多段技に弱くて使い所ミスるとダメ食らうから。

だけど…判定緩くて多段にも強くて削り無しでガ強技にも使えて威力高いって技はどうかと思うぞ!!

おかげで、ランスはその武器の下位互換と化してるじゃねーか!!
0644名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22e8-tQX9 [61.197.118.173])
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2022/02/17(木) 09:52:50.43ID:1uH18PAs0
ランス系はこんな重い槍盾もってズシズシ歩くんだから
スーパーアーマー動作もっと増やせ、と

少なくともガード中は後ろから食らってもスパアマ
攻撃中ももう全部スパアマ
ステップ中もスパアマ
歩いてるときもスパアマだわ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22e8-tQX9 [61.197.118.173])
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2022/02/17(木) 19:38:06.75ID:1uH18PAs0
片手にデュエルあげるから
武器出し突進・シルチャ中にアイテム使わせてくれ
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-iYCs [175.132.168.122])
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2022/02/17(木) 19:57:12.44ID:77VnHQ5l0
片手のデュエルだとクローズドジャンプ中はノックバックせず急接近、踏みつけからフォールバッシュ派生とできたら強く見えるな
ランスも踏みつけから強い攻撃(降竜みたいな急降下技)あれば評価も違ったんだろうか?
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 237a-Gpsw [120.74.209.229])
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2022/02/17(木) 22:08:06.70ID:ck08/cas0
ランスは余計なゲージとかがないから最強コンボだけで戦う武器なんだよ
それがランスの根本だよ
突進Fが強いときは突進F連発
流転が強いときは流転連発
3突きで戦いたかったら3突きが最強にならないと駄目
0665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfea-v9Q8 [180.20.244.89])
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2022/02/18(金) 00:00:27.45ID:vTCY3NBJ0
太刀や片手には壁殴り以上の威力のカウンター、スラアクには咆哮に貼り付いてダメージを与えるパンパンゼミ
評判がいい武器は敵の行動と噛み合えばコンボ連打以上の火力を出せる手段を持ってる
ではランスは?そう十字払いがあるじゃないか
0672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ecb-ZnMP [39.111.2.234])
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2022/02/18(金) 02:25:16.62ID:pj7bcbjN0
デュエルと入れ替えでカウンタークラッチ来ないかな、あれはカウンターしてる感があって楽しかった
0675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfea-v9Q8 [180.20.244.89])
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2022/02/18(金) 11:21:31.65ID:vTCY3NBJ0
一般的な無属性武器で比べた場合十字払いは居合抜刀の1/3の威力がある
つまり十字払いが田字払いになれば適正な性能になる…ってコト!?
0692名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-AjW9 [153.234.2.197 [上級国民]])
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2022/02/18(金) 17:38:46.93ID:yG0lCyUJM
事変ヌシオウガを無乙で倒せた!
0698名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM4e-SRaP [133.106.44.42])
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2022/02/18(金) 18:41:34.92ID:0nUn1cEwM
攻撃が来ました。カウンターできそうです。

双剣が朧翔をしましたね。

太刀が居合抜刀気刃斬りをしました。

弓が身躱し矢切りをしました。

ハンターの皆さん!今ランスがジャスガを成功させました!ほら!凄いタイミングですよ!
エフェクトが派手に光ってます!ハンターの皆さ〜ん!ランスがジャスガを決めましたよ!凄いと思いますか?ですよね!ランスが今輝いています!
音も凄いですよ〜!!スタミナも減りません!ノックバックもないです!ランスがあのジャスガを決めました!!
片手剣もなんかしてます!大剣はタックルですかね?
あ〜凄すぎる!ランスがジャスガを決めてくれました!
見て!ランスが盾を回しています!これはジャストガードの構え!
これは大変だ!超高難度です!ランスのジャスガ発動です!
みなさん注目してください!!
ああ〜生でジャスガが見られるなんて!みなさん!ランスがジャスガしてますよ!ほら!!

ガンランスがガードエッジをしました。がんばって
0701名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-AjW9 [153.234.2.197 [上級国民]])
垢版 |
2022/02/18(金) 19:17:43.85ID:yG0lCyUJM
入れ替え技で通常ガードを選ぶと、いきなりカウンター突きを出せる恩恵が大きいよね
0705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-tJUj [60.138.255.91])
垢版 |
2022/02/18(金) 19:47:45.53ID:sOhInFUz0
ジンオウガ事変はソロだとジャスガアンカー普段より多めで楽しいな

2乙したクエストは流転にお着替えして操竜してお茶を濁した
0711名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-iYCs [49.98.219.127])
垢版 |
2022/02/18(金) 21:35:15.67ID:r4sLMs7fd
ガ性低→レイジ(ノックバックの度合いが大きいほどバフ強化)
ガ性高→流転(固定1.1倍、ガ性が高いとノックバックし辛い)
仕様からして開発の考えた組み合わせはこうだろうからな……つまるところ、流転で止まりたくないならガ性を盛りなさいとのお達しだよ
ただし、鉄壁(?)のガードがある上に流転が十分強いんだから火力は盛らせないぞ!
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fe8-YgaL [61.197.118.173])
垢版 |
2022/02/19(土) 16:10:03.89ID:MuW01qM70
ガードで体力削られるなら
直撃を回避しても風圧とかで体力削れと
0733名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMdf-pied [153.236.10.155 [上級国民]])
垢版 |
2022/02/19(土) 20:18:32.21ID:3HKvZgl4M
これでも早いとリアルで言われた

討伐タイム
普通のヌシ・ジンオウガ 15分
普通のバルファルク 12分
0736名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMdf-pied [153.236.10.155 [上級国民]])
垢版 |
2022/02/19(土) 22:04:21.49ID:3HKvZgl4M
>>733はもちろんソロでのタイムね

>>734
それはマジで嬉しいw
>>735
そういえば確かに、リアルでは「マルチでしか勝てない」って言ってる人もいるなぁ
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f37b-7axs [14.13.177.97])
垢版 |
2022/02/20(日) 01:34:10.12ID:84TxwKhR0
今は上位層のプレイをYouTubeやらで手軽に見れるし
どうしても自分のプレイに対する評価のハードルって高くなりがちだよな

特に中級者と上級者の間ぐらいの層は、動画を見漁る割にそこと比べるとプレイの腕は結構低く見えるところにいて
そこの差で内心苦しんでること多いような気がするわ
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-ReGM [153.151.245.243])
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2022/02/20(日) 09:13:43.32ID:ubv3Kw8T0
>>741
そこはアンカー使うと攻撃upでなくガ性ガ強の強度1段階up!が良いな
そうすればガ性5ガ強3ならアンカーで微塵も削られません!からガ性ガ強節約してヤバイのはアンカー、浮いた分を他のスキルに!まで幅広いスタイルになるのに
開発はホント何も分かってねえ
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53a9-WTPq [182.170.137.11])
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2022/02/20(日) 12:19:20.42ID:oIoX7/BZ0
いやガ性5盛っても削られる攻撃多いのがそもそも悪いだろ
重大事変みたいなやつだとガードしてもだいぶ持ってかれるのがすごくストレス
ジャスガしろってことなんですかね
0749名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efcb-iDSx [39.111.2.234])
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2022/02/20(日) 12:34:10.64ID:iW16LsRp0
槍部屋建たなくなったからなんでもおじさんが恋しくなってきた
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fe8-YgaL [61.197.118.173])
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2022/02/20(日) 13:45:05.95ID:5YKsr7N80
ガードしてるのにスタミナだけじゃなく体力も削られるのが
そもそもおかしいんです

盾でガードしてるのに
何が体のダメージになってるんですか??
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-ReGM [153.151.245.243])
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2022/02/20(日) 14:03:32.83ID:ubv3Kw8T0
古龍やマガド等シナリオボス級の大技ならともかく
大体の相手でガ性5でも削られながら戦うのが当たり前って感じだもんなあ今作
ビシュテンゴごときにガ性5削られたときは流石に泣きたく、というか情けなくなったよ…
0753名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMdf-pied [153.248.68.50 [上級国民]])
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2022/02/20(日) 14:40:54.21ID:llMfBMhKM
通常個体ヌシ・ジンオウガをソロで13分で討伐できた
自己新記録
15分から2分縮まった!
0756名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMff-YgaL [133.106.222.210])
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2022/02/20(日) 16:23:56.67ID:Nd7Oe7R8M
反射の盾

を新設で。
ガードしたらモンスターに相応の反射ダメ入る
0757名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMdf-pied [153.237.201.202 [上級国民]])
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2022/02/20(日) 16:36:25.27ID:gPOtkXjlM
通常個体ヌシ・ディアブロス 討伐タイム11分
なかなか10分切れない
0766名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMdf-pied [153.237.201.202 [上級国民]])
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2022/02/20(日) 18:56:07.67ID:gPOtkXjlM
通常個体ヌシ・ジンオウガ 討伐タイム13分
記録更新
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a328-KWgo [122.26.16.13])
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2022/02/21(月) 20:35:27.62ID:SPxA2mp70
>>775
参考になるかわからないけど、汎用性の高い組み合わせなら百龍槍を青ゲにしてジュラ、ディア、バゼル、バゼル、ジュラだな……あとは痛撃2スロ3の護石つけてどこでも戦えるセットにしてる
痛撃3守勢3ガ性3ガ強3翔蟲3砥石3回避距離1怯み1と空きスロ2が2つ(ガ性3↔5の調整枠)と自由度もある
ガ性3なら(事変オウガ以外)大抵受け止められるけど、それでも発生する削りダメージはやっぱりお魚だね
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-ReGM [153.151.245.243])
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2022/02/21(月) 21:25:09.07ID:47XaU4a30
>>775
参考になるか分からないけど自分のクリ型装備
カイザー、ディア、カイザー、ナルガ、ジュラ
防具のみで見切りLv5超会心Lv2ガード性能Lv2回避距離UPLv2ガード強化Lv2攻めの守勢Lv1炎鱗の恩恵Lv1、スロ2x3、スロ1x4
防具のみでガ性4ガ強3までできるし距離2で機動力も有る、スロ1もそこそこ有るので攻撃防御耐性など細かい調整も可

オマケの快適型装備:しししなし
快適!遊べる!スタンも取れる!幸運も有る!オウガ槍やバルク槍なら火力もそこそこ有る!(強いとは言ってない)
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a328-KWgo [122.26.16.13])
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2022/02/22(火) 02:24:39.28ID:Vdmr+0fT0
ヌシオウガ相手にガードしたくない状況でも、回避距離つけたところでランスの機動力じゃ多分逃げられない
あくまでもあと数歩分の距離詰めや位置調整のための回避距離であって、ガッツリホーミングしながら追いかけてくるヌシオウガ相手には素直にジャスガかガ性5まで盛って祈りながらガード(単発ならレイジ)したほうがいいと思うな
0784名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfb8-JxLz [153.167.183.126])
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2022/02/22(火) 20:52:02.86ID:+AgM4Szo0
>>783
バルク不屈装備を勧めた者だが、実際どんなのか確認してみた

ディア槍に防御強化+バルク一式にガ性5不屈1防御4(お守り2.1穴で組める)で、強化ヌシジンオウガで確認!

開幕は団子無し裸でタルG爆死で2乙

すぐにキャンプで上記装備変更からの団子+硬化グレードと粉塵強化して、そのあとヒトダマトリでフルに強化したら防御820超え!

で、その状態で7連の6連までガードして7発目わざと喰らったけど残り体力3割
同じく7連の初弾食らって、起き上がりに再度食らってもギリ残り
さらに焼き魚食べると、削りより回復のが多いから猛攻食らっても全く怖くない

攻撃力も不屈効果+ヒトダマトリのおかげで320あるからかなり強い!

不屈は、マルチだと地雷スキルだけど、ソロなら密かに最強スキルなんじゃないかと思う
0785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6344-/A89 [202.183.60.41])
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2022/02/22(火) 22:02:20.11ID:vTYi/+Zt0
ガードゲージをつけてMAXになったらパリィできるようにしろ
0786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a328-KWgo [122.26.16.13])
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2022/02/22(火) 22:14:33.43ID:Vdmr+0fT0
レイジがガード性能に影響されないよう(モンスターの威力値参照)に仕様変更してくれねぇかなぁ……ガ性ガ強を最大まで盛って、かつ鉄壁感を醸し出せるレイジが使いたいんじゃ
更に欲を言えばバフ倍率も1.1、1.15、1.2倍に引き上げて、有効時間も30秒にしてくれ
モーション値の上方修正とともに期待してます、カプコン様
0788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfb8-JxLz [153.167.183.126])
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2022/02/23(水) 08:48:41.19ID:RBpRlZzg0
>>787
マルチで流転運用すると、本来?の動きになる気がする

基本は単発流転で、単発当てたらシルチャや薙ぎ払いに繋げたりすれば迷惑かけずにそこそこの火力出せるよ
流転カウンターからの2段目は、迷惑かけずに気をつける。

ワイは今、ガ性切り守勢ジャスガ流転でやってるけど、なかなか楽しいよ!
0791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3fe8-YgaL [61.197.118.173])
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2022/02/23(水) 16:25:38.57ID:DnHIxzmn0
シールドチャージってガードダッシュでいいよな

最後の一発だけシルチャって名前でもいいけど
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a328-KWgo [122.26.16.13])
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2022/02/23(水) 17:00:54.29ID:Gd3JlJOU0
騎乗槍の現実的な運用うんぬんかんぬんはハンターさんが超人って時点で成り立たないので……
速度を乗せた一突き≒地に足をつけて力で押し込んだツンツンの図が成り立ってもおかしくない
というか鉄を貫くような鋭さの武器がゴロゴロしてる世界なんだし、勢いつけて突っ込んで行かなくても十分効果あるから今のスタイルに落ち着いたんじゃない?
0795名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMdf-pied [153.158.95.20 [上級国民]])
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2022/02/23(水) 17:51:00.70ID:ChVzUiWdM
通常個体ヌシ・ジンオウガを12分で討伐
1分記録更新した
0798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-ReGM [153.151.245.243])
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2022/02/23(水) 23:08:37.54ID:6OYyth0w0
お役に立てたようで何より
個人的には距離はガ性ガ強の次ぐらいにランスでは重要視している
あの装備はオウガ相手なら氷槍のセイバートゥースとファイトオトモスキルでクリ100%行けるからなかなかオイシイ
神おまがあれば匠で白出して達人芸でウハウハ!

神おまどころか良おまクラスすらロクに出ねえよ…(周回中)
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53a9-9HRM [182.170.137.11])
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2022/02/24(木) 22:01:05.52ID:9sWZjB+F0
マガイマガドのイベクエPCにもきたからやったけど、やっぱ削りダメ痛すぎる。ガ性5積んでるのに…
ジャスガレイジ型に移行した方がいいのかな。MRなったらもっと痛いかな?
0804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6344-/A89 [202.183.60.41])
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2022/02/24(木) 22:27:48.39ID:EEHzKIUT0
操虫棍ってマジで微妙な武器よな、いっそのこと突きをメインにして名前をスピアに変えればいいんじゃないか
蟲もいらない
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3354-1Lc6 [126.216.170.192])
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2022/02/24(木) 23:54:12.31ID:3OEVqeez0
操虫棍は切断属性で棍っぽくないし
スラッシュアックス、チャージアックスも使い方的に斧っぽくないし
ボウガンはどう見ても銃だし
ガンランスはボウガンあるのになんでランスにくっつけたのか分からないし
ランスも今作はランスっぽくないし
狩猟笛はもはや訳わからない武器だし
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