【MHRise】ランススレ 171突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 170突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1635607958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 6/24ver3.1ランス修正内容
・方向指定タイプ2でランスの「流転突き」を出すと、入力方向とは異なった方向に進む不具合を修正します。
・ランスの「流転突き」から「飛び込み突き」の後、後ろ方向に「ガードダッシュ」ができない不具合を修正します。
・「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2に設定し、ランスにてアイテムの上で納刀状態からのガードを行おうとした際、ガードができなくなる不具合を修正します。 420 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-RGgB [106.133.130.41]) [sage] :2021/06/14(月) 17:46:32.91 ID:QYzXEepCa
>>419
テンプレのジャスガ失敗(0相当)ってのは、多分間違ってるよね。修練所のからくり蛙の水ブレスを、
ガード性能3でジャスガ失敗→ノックバック発生
ガード性能5でジャスガ失敗→ノックバック無し
ってなるから
424 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f01-CGis [131.147.127.240]) [sage] :2021/06/14(月) 18:31:26.67 ID:NBnum5YJ0
>>420
間違ってるね
ガ性付けてやればわかる
ミスった時用に
+5にする意味はあるけどこれだと無意味に近い
まあ練習時(時間気にせずモーション見極めなど)にどうぞって感じか
練習で立て続けにコンボ食らってキャンプ送りは萎えるし どんな敵でもちゃんとガードしてると削り殺されるよ!! 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 確かにしばらくガンスに浮気してからランスに戻ると切れ味ケアがめんどくさい 冷静に考えるとデュエルさん中ってどうやって飛んでるんだ?両手塞がってるだろ?
あんな飛べるなら閉所で壁蹴りまくって跳弾のような軌道で移動して突けるやろ 最近デュエルの話題出てたからたまにはと思って使ってみたら空かしたのでもう一生使いません >>14
サンブレで肉質変化なり追加ダメージなりのアッパーあるぞ(希望的観測)
今まで使って得したのってナズチの位置マーキングと飛んだ敵をを叩き落としたくらいだわ…もう少し活躍できる性能ならなぁ…
素早く移動できるったって、移動直後に突進されると着地点には誰も居ないし糸切れるし、そもそも追いかけるなら流転の方が都合いいし…
アッパー調整、あるぞ(願望) 無理くり使わせる為に流転のモーション値と蟲の回復時間悪化されそう デュエルさんは虫1つ消費にして流転を2つ消費に変更しよう 流転は移動面としても超便利だからモーション値下げてもいいからクールタイムや蟲の数増やすのはやめてくれ デュエルはクナイを投げつけるタイプへ変更か、槍の穂先に着けて最初にヒットした場所へ糸をつける仕様に変わるからさ、安心しろって
回復早い虫2つになって糸も切れづらくなれば更に盤石だな? てかどこに虫2匹使っとんねん
どっちかというと流転のほうが2匹使ってるだろ そもそもクローズジャンプいつ使うんだ?
このモンスターのこの行動にはクローズが最適みたいな場面あるか? 虫2匹でジャンプするより虫1匹でダッシュした方が早い矛盾 攻撃、防御、移動と技それぞれのコンセプトあって良いんだけどな〜デュエルはなぁ
攻撃系は恵まれてる流転突きあるしもういらんわ
何か面白効果ある入れ替え技でデュエル外せたらそれでええわ 野良のヌシディアでデュアルバインするの面白くない?往復突進でみんなが死にかけてるところひとりビヨーンて飛んでいくの 位置取りによっちゃ突進の片道を追いかける形で跳んでも切れちゃう
耐えても硬直中の往復突進で切れるわ
というか、ディア相手だと潜られたら糸切れるから虫が勿体なくて滅多に使わんわ それなあ
思ったより切れないけど
思ったより切れるんだよな
もう少し糸の耐久性なんとかして欲しい
それでも使わないけど 4G以来ひさびさにMH買ったがランスめちゃくちゃ強くなってんだな
バクステで詰める回避ランサーとか完全に消えたか
アンカーと流転同時に使えれば文句なし最強無敵敵なしだったねこれ 流転、初期は面白い面白い言って使ってたけどやっぱこれだけに縛られると飽きる。
ランス自体の火力も全体から見たら下の上くらいだしどれくらいサンブレイクで強化されるか
あと普通のガードがしたいです、秘伝技ちょうだい 流転、初期は面白い面白い言って使ってたけどやっぱこれだけに縛られると飽きる。
ランス自体の火力も全体から見たら下の上くらいだしどれくらいサンブレイクで強化されるか
あと普通のガードがしたいです、秘伝技ちょうだい 無印Gが異常だっただけでアレ抜いたらライズのランスは歴代でも最強クラスじゃねーかな
それでも他には劣るという >>39
トライ(水中)、3G(水中+レイジングテント)、クロス系統(ストライカー突進)の方が強いだろ
上記は他武器種比較でも強ランクだったし 個人的には火力はある程度低くても良いからもっときっちりガードさせてほしい。
スロ2をいくつか使ってガ性5やガ強3詰んでもゴリゴリ削られるのはなんか納得いかない。 まだタヒメの動きに慣れてないだけだろ?
慣れたら奴はザコだよ(ザコではない) >>46
削り対応でいっぱいなんだよね
ジャスガは使えない ジャスガは使えるだろ
ジャスガ後がうんちなだけで
太刀とか弓は楽チンでいいよな
多段にも優しいしガ強もいらないし見返りがアホみたく強いし
困ったら即コロリンあるしな
ランスには正真正銘何も無い 回避ランスとかいう武器コンセプトとの矛盾ビルド好きになれんわ…デカい盾持ってのっしのっし歩いてんのに盾受けせず避けるんかーい!ってなる
でも、こんなのが産まれたのは盾受けしたら乙るとか言うガード殺し攻撃を産んだカプコンが悪いんよな…今作のクシャダイソンも直撃は7割で済むのにガ性5ガ強3ですらガード受けしたら乙るのは許さんからな…あんなデカい盾持ってるのに竜巻から背中向けて全力で逃げなきゃならん絵面がダサいわ
乙りたくないから逃げるけどさ… ダイソンなら武器しまえば解決するな
ガード出来たからと言って得も何もない
だって弱いんだから どんな攻撃も
ちゃんとガード強化つけたら防げるよ!
防げるよ! スイッチ版ではスラアクと片手とボウガン2種使って勲章コンプしたけど久々にやりたくなったから新キャラ作ってランス一本で他の武器には一切浮気せずにとりあえず金玉までたおしたけどランスソロで金玉ってかなりめんどくない?
周回とかやる気起こらんぞ
そろそろオン解禁するかな
どうせ百竜もオン解禁するつもりだし まあナルハタは火力ある武器で周回するほうが楽だわな アンカーレイジ型のランスとガンランスってどっちが火力高いの? >>56
流石にガンランスじゃないの?
じゃなかったら哀れすぎる 両方使ってるけど通常フルバ以外ならレイジランスの方が早いな
もちろんモンスにもよるし装備にもよるし正確にタイム測ったわけではないので肌感覚だけど ガンサーは暗黒期長すぎて、そろそろ悟り開いてそうな気がする ガンス使ってる友達はブラダで飛び回ってすげー楽しそうに遊んでるなぁ ランスのおかげで下手な俺でも、重大事変ヌシ・ディアブロスにソロで無乙クリアできてる
他の武器種だと無乙クリアは無理
ランスが無かったらモンハン辞めてた
ありがとうランス >>60
砲撃タイプごとに操作系とか遊び方が違ったりガードエッジが優秀だったり
火力にさえ目を瞑って楽しさだけ見ると今作のガンランスは過去作イチにめちゃくちゃ楽しいよ
ただしそれがなきゃ一切触れる必要無いくらい火力は本当につらい >>61
ランスなかったら俺もモンハンやめてたと思うわ
今では脳死でガ性5ガ強積んでる 火力も楽しさに必要な要素だけどな
地味で扱い難くて弱いんだからこれならランスに慣れ親しんだユーザー意外は触らないだろう ガ性5普通に強い思うよ
ヌシのノックバックおおいし モンハンは武器毎のコンセプトが弱すぎるんだわ
全部足し算で済ますもんな
そのくせ強い武器はとことん強く快適にして弱い武器はとことん弱くつまらなくする
こんな調整だったら小学生でもできる ガ性は3止めにして心の保険をかけてる
まだ3だからノックバック削りは仕方がないと…
実際のところガ性5にしてもノックバックも削りも地味に多いんだけどね >>63
ガ性MAXガ強MAXってそれはもはや要塞
ガードこそランスの真骨頂だよね 個人的にはガードが楽しいからランス使ってる面があるので、回避ランサービルドするなら太刀使ってる気がする。 身動き取れなくて単に固まってるだけのガードが真骨頂www 見切り居合身躱しガ強いらず
多段にも優しく見返りもとんでもない性能
ガ強1程度だと削られすぎてどうにもならなくガード後も特に何も無いランス
そら誰も使わんわな え?これでいいの?強すぎ!→居合見切り身躱し
なにこれ全然モンス死なないんだけど…→ガードランス ガ強積んでガードするもその後に何も出来ないことを知る
ビームなんかだと距離詰めるために走らなきゃいけないがスタミナも足りないと理解する
ランスでなくていいと気づく 初めてランス触るけどクソ難しいなこの武器
モンスの挙動が機敏なせいかちょっと動かれると弱点に辿り着けなくないか
ランサーはどうやって弱点狙ってんだ
しかもガードで行動キャンセルできないせいでワンテンポガード遅れて被弾するしなにこの職人武器 ガードとカウンターと流転使ってモンスターの攻撃に割り込みごり押す武器だよ >>75
ガードダッシュとかカウンターとか他にもガード判定付きの行動であらゆる行動をキャンセルできるぞ >>75
ステップ、大バックステップ、ガードダッシュ、パワガ、で微調整
離れたらシルチャ ステップとガードで位置やら向きの調整しつつその合間に張り付いてカウンターやらでツンツンする武器
そのカウンターやらが弱すぎて他の武器でいいやってなるのが地味武器筆頭のランス 派生からだとガードダッシュが左右後ろにも出せるのゲーム内だと知りようないよな triからランス使ってて他チャージアックスぐらいしか使わないから何も思わないけど、riseからランス触れてみようと思ったら相対的に地味に見えるだろうし自分もハマれないかもしれんわ >>75
突きからガードダッシュやステップで細かい位置調整、少し離れたらシールドチャージ、かなり離れたら流転や突進や素直に武器しまってダッシュ。
相手の攻撃覚えたらランスは結構張り付けるぞ。 正直ライズのランスはかなり機動力ある方だしな
クロス以前の鈍重なランスも好きだけど クナイを敵に差し込んで、そこに結んだ糸を使って一気に近づくという手段もあるらしいぞ、俺は知らないが >>85
移動距離の割にスタミナは消費しないから、半端な間合いを詰めるのに便利よな 何だかんだで移動距離に対するスタミナ消費が少ないから突進もたまに使うわ
でもやっぱりダメージ低いのと追加効果(スタン)ないのとガード判定ないのが…選ばれない理由なんだなって… ヌシデァアはカウンターがたくさんとれてたのしい
たのしいたのしい モンハンのランスってガード構えてるとき敵のほう向いたまま横移動って出来ないんですか?
ドラゴンズドグマオンラインのシールドセージは出来たんですけど・・・
中段付きして横ステップ、中段突きしてバックステップしてるんですけど
こんな変テコなムーブするしかないんでしょうか 横ステ・バクステは連続で出せるのでそれで充分対応可能ですよ
ランスの移動に制限あるのは武器の特徴だし ワールドだと出来たんだけどね、今回は多分ボタンの都合で出来なくなった パワーガードっていいこと聞いたな
やっぱちゃんと操作方法みて試してみたらいろいろできるんやね
それでも慣れないせいで使いにくいことには変わりないがもうちょい頑張ってみるよ 久々にアイスボーンやったけどやっぱライズのランスが過去一使いやすいな
まず基本攻撃が早いしアンカーレイジが本当頼りになる 斬打自動選択とガード関係のLv細分化が無くならないとランスに戻る気がしないわ 流転しないと最弱って、溜め薙ぎ払いまで貰ってるのにその評価ってのが過去作やってない身からしたら怖すぎるわ。それすら無い昔のランスクソ雑魚やん…。 ハンマーのスタンほどじゃないけどランスのガードやカウンターも割と他の武器の方が優秀とか最近多いのは気になる >>97
過去は既存アクションが強力な時期もあったんやで
Gのステキャンとかクロスの突進フィニッシュとか ライズのランスが過去作の良い部分だけを集めた武器だと思ったら大間違いなんだよなぁ
少なくとも回避ランサーは完全に殺されてるわけだし 単にモーション追加されてるだけじゃなくて火力も落とされてるん?じゃなきゃここまで悲惨にならん気がするんだけど。それかインフレに置いていかれたか。 直接ではないけどガード系スキル重すぎて火力盛りづらいし火力削ってガード系最大まで盛っても削り殺してくる敵がいるなど環境自体が逆風
回避ランサー出来なくなった以外は快適性自体は上がってるとは思うが火力はね…
これで流転なかったらぶっちぎり最下位もあり得る >>101
昔は3連突きのモーション値が28 28 30だった
その頃は他の武器と比べてもトップクラスのDPSだった
MH3Pの時に22 22 27にされてどん底に落ちた
そこから十数年他の武器がインフレすぬ中一切変わらず維持されてきた 別に最下位でもいいけどなどっちみちランキング最下位なんて武器のどれかがなるわけだし
限度にもよるが今の取り回しが約束されてるなら喜んで使いますし 笛とかライトボウガンとか、本来サポート能力が高い武器種が火力控えめであるのが真っ当だと思うし
ランキングじゃなくて問題は火力の差だからな、使い込んだ武器よりもちょっと練習しただけの高火力武器のほうが余裕で早く狩れるとかなると虚しい気持ちになるのは分かる 超強化マガイマガドを、ガチガチにガード固めて挑んだら危なげなく勝てた
巨大モンスターと正面から殴り合える面白さ
やっぱりランスは最高だ! >>103
カウンターも何故か弱体化されてワールドでようやく元に戻されるというね。 >>106
事変ミツネをガチガチにして初挑戦したけど致命傷(2乙)で済んだ
弱ったところに流転で調子乗ってたら叩き潰されたよ…… ナルハタとヌシジン相手にレイジ決めまくるの楽しい
普段から薬もろくに使わないザコハンなんでタイムとかはわからないけどあの人たち攻撃後にランスのカウンターが当たる範囲内に居てくれるから楽 Fの範囲ガードもっと使いやすくした鉄蟲糸技とかで味方守ったり他の武器種にないちょっと面白い遊び方したい
デュエルヴァインも惜しいんだけどな
流石に少しは強化されるやろ… デュエルがカウンター技だったら…と、思ったけど、レイジと被るしね >>111
そらソロならカウンターしやすいとこにいてくれるに決まってるがな
マルチでヌシオウガなんかひたすら追っかけ回してゴミ火力でツンツンしてるだけになるぞ
しかしナルハタでレイジなんか取りまくれたっけか?
取れたところでそんな張り付けたかな もしかしてチャアクと勘違いしてね
あれならマルチでもカウンター取り放題だし 流転カウンターなら、初弾でカウンター&バフ取って、あとは弱点めがけて2弾目+フィニッシュ突きで解決!!
まぁ、マルチだと弱点に群がった味方を薙ぎ払う禁断の技なのが… 味方守る鉄蟲糸技ねぇ
IBのミラの扇ブレスから逃げ遅れた外人を(偶然)救って感謝されまくったのを思い出す…
でもライズだと「せっかくカウンター狙ってたのに!余計なことするな」と怒られるんだろうな絶対 >>116
流転は最近になって見直してるわ
マルチだと相手の視界の邪魔になってるのかびくびくしながらだが使い心地は悪くないと思ってる
まあこれに関しては調整きても文句は言わんけど >>118
単発流転から薙ぎ払いコンボとか単発からのシルチャなど2弾目封印しても意外とマルチでも使いやすい
欠点は、モンスに合わせてガ性必須なのと、当然ながら2弾目封印はやっぱり火力不足なのがキツイ
前に味方に許可とってラージャン相手に流転棒でやってみたけど、当然ながら「ランスキックが妥当」と満場一致でした >>119
マルチ使いやすいよな
ヌシミツネとかだと弱点にずっと張り付けるからちょっと楽しい
ガ性は1個だけ付けてるわ 他人のこと気にする余裕あったら一発でも多く攻撃したほうが貢献できる定期 >>114
ガ性3とか積んでても咆哮で黄色くれる
しっぽと殴りは肉弾をキャンセル付きしたあとカミナリ部分をレイジとればその後の薙ぎ払い含めていい感じに弱点殴れる
つなぎの二重リング攻撃はランスの抜刀歩きでもかんたんに避けられる
土下座爆発は正面の風爆発をレイジとったあとシルチャで気持ちよく接近できる
2連噛みつき玉ブレスは恐るに足らず
縦薙ぎ払いは泣いて逃げるしかない >>114
レイジ型だとヌシ夫婦とかヌシブロスとか通り過ぎて行っちゃったり高跳びしたりしてカウンターや薙ぎ払いがが弱点に当たらない場面多くない? 溜め斬りや昇竜撃とかにも結構尻もちつかされるし気にせんでもいいだろ >>122
駄目そうですね…
>>123
流転が最適解なのは置いといて
マルチで言えばヌシ夫婦なら弱点狙いやすいしレイジも立ち回りやすい方かと
オウガとかバルファルクは役立たず
ディアはやる気にならなくてやってないけど通常個体でもレイジは弱いから多分ヌシにも弱いのでは
ソロならレイジ取りづらいとかその時の弱点狙いづらいなんてことはそんな無いと思うけども
薙ぎ払いはダウン中のラージャンの頭は確かに狙いづらいな アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで効率よく自らのものとすることにある。
リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、取り込む力もより大きくなる。(翔蟲ゲージ回復速度:中) >>125
オウガは前足柔いのと攻撃後その場で決めポーズ取っててくれるからレイジ→突き→貯め薙ぎ弱点ヒットが確定する場面多くない? >>126
何故ガード性能でバフが変わるんですかねぇ >>127
マルチでってことよな
向こうの攻撃の度にいちいち納刀するかシルチャで追っかけ回さなきゃならんからレイジは数回やってあきらめたわ
流転なら攻撃機会の回数が全然違うしカウンターからも繋げやすい
カウンター取るモーションも違うからってのもあるが レイジはモンスターにもよるけど、マルチとかのタゲ安定しない動き回る相手は辛い
流転は、バフも取れるし機動力は高いけど、味方尻もちさせるからマルチでは使いにくい
結論
味方に怯み3付けるよう頼み込んで、流転流転流転の流転で戦おう!! レイジも尻もち技だから全く気にせず出していいわけじゃないからな
少しだけ気にしてくれよな >>129
マルチじゃないよ
あとオウガは向こうから飛びかかってきてその場で止まる攻撃してくれることが多いから追う必要もそこまで感じない点も個人的にやりやすいと思うところなんだよね
オウガのマルチはこれから練習するつもり 流転ってだけで毛嫌いする人多いけど、使ってみるとソロマルチ問わず、ランスの欠点を補う良い技なんだよね
単発流転で弱点に飛び込んで突き薙ぎ払いとか、離れた相手に味方を交わしつつ近づくとか、スタミナ切れのときの緊急ガードにも使えるし…
レイジも良いけど、マルチでモンスターから常に離れない立ち回りには流転が一番だと思う ずっしり構えて受け止めて反撃がランスのイメージだな
ジャスガはトリッキーだし流転はスピード(初速)がありすぎる…
やはり理想はガ性ガ強最大の通常ガード型レイジランス…現実はノクバ削りが思ったより痛いしレイジはガード盛ると弱くなるんだけどな! 流転時自体は好きだけどもう少しCT長くして2ゲージにしてその分威力跳ね上げた大技だったらもっと嬉しかった >>135
いっその事、ガ性5ガ強3体術5スタ急3で、シルチャ主体の殴りランスもいいんじゃないか?
ガード固めて、ディアブロス突進に真っ向からぶつかり合うのも楽しいです! ∧_∧ 流転ランスキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 次回は流転の新しい型
流転 神速六連
を発動できるように >>136
2ゲージ使って4回方向転換、星型にできたら追加ダメージという厨ニ仕様はどうだろうか ランス好きな奴でそういうの求める人は少ないでしょ
そういうの好きな人はガンスなりチャアクなり太刀なり分かり易い大技持ってる武器種を選ぶ ガードに絡めた技はランスらしくて良い
欠点を補う技も良い
鉄蟲糸技はコンセプト的には全部マッチしてるようでなんか足りない 地味で基本性能が高いのがいいです
あとガード関係の細分化やめてくれ ランスって納刀つけるのあり?
太刀装備流用できそうだと思うんだが レイジが(ガ性関係なく)敵の攻撃値依存か、今とは逆のノックバックで赤バフの仕様ならなぁ…カウンターに絡めて黄バフ維持とかで戦えたんだけどね そもそもレイジの火力を流転と釣り合うようにしようぜ、安定性は逃げれる分流転の方が高いといっても良いくらいだし ヌシレイアの首振り噛みつきとかラージャンの腕ブンブンとか一瞬で多段する攻撃にレイジが無力過ぎるのも悪い…
ジャスガもそうだけど、発動後4〜8fくらいは無敵つけてくれ(ゴネゴネ) モンハンはゴネまくった方が強化される
古事記にもそう書いてある 民明書房にはゴネた連中はアッパーされてもすぐ飽きて帰ってこないと書いてある ランスメインで使っててやっとナルタタ倒したから意気揚々とナヅチ行ったら何これ…
ガ性5つけてても削り痛すぎるし、すべての攻撃カウンターしててもいつの間にか体力がメチャクチャ減ってるんだが… 最近のランスというか、ガードはヘビィの巻き添えでぞんざいな扱いされてるから諦めろ
いざとなれば流転で逃げる >>157
あんなデカい盾持っておいて逃げるのはダサいっすよ… 武器間の調整があまりにも不可解過ぎるけど個人的にボウガン二種の開発内サンプルプレイヤーがクソ下手説がしっくりくるんだよなぁ
あとガンスはあまりにもプロハンで、ランスはどっか感性がズレてる担当が居る デュエルの調整した人は、もしかすると色々と抱えて疲れてたのも知れない……… とりあえずサンブレではランスのガード強化しといて、次作でガ性ガ強スキルの統合又はレベル削減による負担軽減とヘビィのガードを片手剣並みにする調整でお願いします Wは素ガ性の高さと回カスのおかげで生存性段違いに高くてまさに堅牢で楽しかったなぁ‥ >>159
まじで?
ガード不可の攻撃ダメージ軽減じゃないの?
元からガード可能な攻撃も軽減できるの? 突進からのジャンプ突きで乗り狙えたりしてたまに使ってたけど、ライズの突進からのジャンプ突きって何か意味あんのか? 流転自体は楽しいけどもうちょっと頻度減らすように調整してほしいわ 削り対策はサンブレにも回復カスタム相応なものは来るだろうからそれまでの我慢かな もともと片手ヘビィとランスガンスって同じガード性能でもランスの方が上だった気がする
つーか本当に必要な技はモンスターを追いかけるんじゃなくて糸で自動でモンスターにひっぱられる機能じゃないだろうか >>166
流転入力したのにクールタイムで発動しないとストレス感じるわ てかそもそも開発チームはアレをどう攻略に組み込んでプレイヤーに使ってもらおうと考えていたのか ジャンプ中ガードだからカウンター&距離詰めじゃね?
というか流転もシルチャも無くて突進は味方転かす環境なら使ったと思う
CCCは強制的にクラッチしちゃうのが面倒だったからIBにあったら使いまくった ガ性を軽くするのでもいいけど守勢を軽くしてほしいわ。1スロとか
今作からヘビィに守勢は乗らないようだし、演奏攻撃1.1倍+モーション高速化の笛吹名人が1スロなんだからええやろ 火力スキルをスロ2に偏らせ過ぎなんだよ
その上ガ性ガ強もスロ2だから積めば必ず火力が犠牲になる >>176
次回サンブレークでは、不評だったガード性能5以上のガード性能9が登場!!
なお、G急モンスターはガード性能MAXでもノックバックするスリリングな展開が!!
と、予想 ガ性が1スロになって高速砥石が積めなくなってもよろこんでキレアジ釣るわ ガ性スロ2でも良いけどレベル段階3までにしてくれ。
火力に直接影響するスキルは7段階。
他は3段階にしてくれて。 ガ強はランスガンスはLv1、チャアクはLv2、それ以外はLv3で従来の仕様のガ強が発動するでいいだろ 盾強化と榴弾瓶追加と杭追加してくださいお願いします 何も追加しなくていい既存行動のモーション値上げてくれるだけでいい デュエルヴァイン刺したとこじゃなくてモンスターの中心に向かって飛ぶのめっちゃ使いにくいな アイスボーンで属性補正下げられたのはマジで謎だったな
別にワールドで属性武器が暴れてた訳でもないのに ランスに限らずだけど色んな属性武器作って使い分けたいわ無属性武器一強はつまらん モーション値も属性値もどっちも上がればいいだけだな
弱すぎるのが悪い ランスにスタミナ急速回復とか体術ってオワコンなん?
話題に上がってるのを見たことがない
俺が見たことないだけかな >>192
スタ急ランナーでガ1.1、弱特超会3のセット組んである。事変ディアで使ってます >>192
強ガードし続けてスタミナ切れてガード解けた瞬間に攻撃食らうことも稀にあるからランナーはスロットが余って余って仕方ないって時につけてもいいかなって思えるけど、普通に戦っててガードとか回避でスタミナなくなったことは一切ないから体術とスタミナ回復が必要だと思ったことは一回もない あると便利なんだろうけど、それに慣れてしまうと嫌だから付けない >>192
ガーダとステップ多用したせいでガード剥がれて直撃するのが頻発するなら有りじゃない?
戦い方を見直せば要らなくなるけど、逆に入れた上での立ち回りを考えるのも楽しそうではある
個人的には体術スタ急よりランナーのほうが汎用性がありそうに思えるけども(シルチャ、パワガ多用派)
だけど、そもそもの話スタミナ関連は猫の応援か強走薬で良くない? いや、昔(3Gとか4の頃)ランス使ってた時は割と候補に上がってたけど最近はどうなんかなって思ってね
ランス使い始めたばっかりでまだ良くわかってないんだ
猫とか強走使うって発想は全くなかった… 3Gの時はガンキン装備にガ性のオマケにスタ急着いてたから強走薬使わない時は結構有難かったけど、ワールドからはガードでのスタミナ消費減ったしそこまでスタミナに気を付けなくてもなんとかなるから他の火力スキル優先した方がいいかな ライズのランスでいいのはラージャンの攻撃がすべてガード出来るとこだわ
アイスボーンのラージャンとか掴みがガードできないせいでランスでやると半端なくストレスだった >>198
やっぱガンキン装備にはついてなかったかもしれん
アグナ亜種の装備にお守りでスタ急付けてた気がした ガ性ガ強3でガード、突進、レイジ使うのがなんだかハマってきた
オールドスタイルやね…攻撃スキルそんな積めないからダメージ出んけども 使用率悪くてもサンブレイクで最後まで強化されなさそうなんだよなランス、ソースはアイスボーン >>201
攻撃スキル積んだらダメージ出るのか?
ポンコツがさらにポンコツになるだけだが ワールドやってるとき、たまに見かける竜人族のジジイに「おぬしの使ってる武器は使用率13位じゃ!」みたいなこと言われて突進してやろうかと思ったわ >>192
スタミナがなくなってきたら流転すればいい
長いモーション中に回復するから カウンター狙いするなら太刀でいいよねってなるのが悲しい それが要のランスがおるのにスキルに依存しない無敵ガードや高威力カウンター持ちが他にいるってどんなバランスやねん ランスは連続でガード技やカウンター出せるからその辺の一発技カウンターとは違うとは思う
思うがそれにしても削りが痛いのと基本攻撃能力がひくい 太刀が鼻ほじりながら見切り、居合、水月で繋げてきそう ガ性がまだ揃ってない(4のとき)上位レイアの攻撃全部ガードしてたのに死にかけてて笑ったわ
もう少し削れ具合何とかならなかったのかな
ガ強必要なレベルのやつならまだ分かるが、それ以外は3で何とかなるレベルで調整してほしい ついでに弓なら見切りと攻撃と超会心付けなくてもランス圧倒できるけどな(ボソ) ついでに太刀と弓は多段攻撃気にしなくても問題無い親切設計だけどな(ボソ) ラージャンビーム身躱してスイッ→パショパションw→はい大ダメージwww
ラージャンビームにガ強付けて攻めの守勢付けてジャスガ→削られるんごーw→からのシルチャかスカスカ十字切りwww
なめとんけ? ラージャンビーム居合見切りでスイッ→ゲージモリモリからの〜スタミナ全快兜割!www ガ強と攻めの守勢常備してかつ使わなくても全て凌駕する太刀弓
困ったらコロリン等の機動力備えたサポート機能完備
ランスとは
ガード??はぁ?? ラージャンビームしかり予備動作のでかい攻撃にTAじゃなくてもマルチですら割って入れる機動力と余裕のある太刀と弓
ランスの選択肢ならそっと納刀 そういえばおれのこしらえた弓用装備の防御力ランスより上なんだよな
何でやねん! 太刀弓に敵わないのは各種データの数字も示してるところだけど本人の立ち回りにも問題ありそう
ジャスガの使いどころとか 十字切りの使いどころの良し悪し云々ならわかるがジャスガの使いどころってなんだよw 身躱しはともかく居合と見切りは攻撃挟まないといけないからランスのガードほどお手軽ではなくない?
そんなことより着地とか攻撃後の硬直でジャスガできない仕様をなんとかしてくれ >>225
居合はモンスと0距離ぎみな時の攻撃の合間で挟めるし
モンスが明後日の方攻撃したら納刀からコロリンで仕切り直せる
納刀仕込むタイミングは練度でそこそこカバーできる
見切りなら抜刀状態でてくてく歩いて近づいて突き攻撃からすぐに出せるからこっちは超楽チン
機動力が手数に直結するいい例よ
だいたいガードがお手軽って意味わからんのだが
機動力無いからガード意外の選択肢無いだけだぞ?
それに攻撃後の硬直ならそのままカウンター突き使えるし物凄いどうでもいいしそこじゃない 攻撃後の硬直とかどうでもいいけどジャスガ後に繋がらない連携技やら十字の弱点に入れ辛い挙動とやら単発の火力やらそっちなんとかしてもらえんかな
ゴミすぎ 火力が流転一強でないならなんでもいいよ、レイジのtaをもっと見たいんだ。欲をいうとレイジがtaの主流になって欲しい 居合は攻撃アクションさえ先出ししてたら納刀仕込めるんだからそれさえ難しいとかさすがに甘えすぎだわ
コロリンもできるわ多段にも対応しやすいとか成功ならゲージ上がって火力増とか位置調整に向き調整付きやらなんやら万能すぎやねん 居合納刀中のコロリンで居合キャンセルとかアホみたく優秀だろうにな
ランスにはそんな余裕ないんだが? ついでだから強化個体くるであろう対バルファルクの太刀とランスのちょっとした優劣の違いも話しとくわ その1 バルファルクのビーム砲への対処
太刀→向かって正面に居合構え、翼の先っぽに当てるように外に流れる
その後はてくてく歩いて兜割
居合できれば非常に簡単お手軽コンボで居合も難しく無い実戦向けかつ強い
ランスレイジ→ジャスガ後に爆発に合わせてレイジ、スカッた後にシルチャの流れ
それもスタミナ尽きて届かないこと有り、そもそもジャスガがシビアで労力も段違いな割に見返りほぼ無し
なので納刀は間に合わないので距離が近いならシルチャで特効かサイドに交わす択しか無し
サイドに逃げる場合は翼の先ッちょに引っ掛かって逃げ切れない場合もあるため判断が難しい場合もあり
ゴミ
流転型→ガ性3でもカウンターは取れない、それ以上試してないのでわからない
とりあえずサイドに逃げれたら頭に入れにいくだけのいつものランスさん
ガードとは? その2 バルファルクの薙ぎ払い大回転の対処
太刀→抜刀状態でてくてく歩きで一発目の突き攻撃回避
居合納刀中でもリカバリー可
二発目の大回転に合わせて見切り
それだけで見事なくらい頭に綺麗にヒット
レイジ→一発目をかわしたらレイジ
ちゃんと位置調整しないと頭に当たらないし届かない、位置調整してもスカる場合あり
ゴミ
流転→一発目かわして位置調整ののちでカウンター
確かガ性はいらなかったか1積みだったか
ちゃんとエイムすれば2発目と3発目は頭にヒット可
火力はいつものランスクオリティも要練習 >>227
無敵付きのカウンタークラッチみたいなの欲しかった 最後その3 爆発攻撃それぞれへの対処
太刀→居合か見切りか回避と選び放題余裕放題
レイジ→カウンターは余裕も離れていて届かないなんかの場合あり
爆発攻撃の連続技もあるので使い勝手悪し
ゴミ
流転→ガ性3でカウンター発動もカウンター機会が多くないのでガ性を積む必要があるかどうか不明
ジャスガ対応→十字が届かないか、届いても状況が良くない場合がほとんどでジャスガしてステップ入れて終わりの虚しい時間が生まれる
ゴミ スタッフもみんな太刀でテストしてて他の武器は担当者しか使ってないんじゃないかとは感じる ガード→レイジで黄色取ってシルチャが嫌ならビーム砲には流転でくの字に動いて避け→攻撃でいんじゃね
そもそもデータ上総合して太刀の方が優秀と判断されるのは間違いないだろうけどランスは正面に立ち続けて頭上突きしまくれたりもするしそう発狂連投せんでも
無敵カウンター良いなーガード削りダルいなーは初めから皆分かってるもの
結局のところどうなってほしいのか >>236
どうでもいい長文すまんな
ランスに火力いらないってエアプがほざくから一例出してみたくなっただけだわ 気持ちはわかるなぁ
ついでに公式に要望も出してくれ >>238
そりゃ火力よ
それ意外何があるかってくらい火力が無い
特にジャスガの
居合と見切りと身躱しの対等な位置付けにいるはずなのに見返りがとことんゴミすぎる
そりゃ発狂のひとつもするわ
必死こいてジャスガで立ち回ってる近くで居合キンキンやられたらなw 他所で何か言われたんけ?
ここのレスで言うと今のところ派手なモーションの賛否や物理属性どっち重視かはともかく火力情報修整希望の風潮できてるよね? >>241
ジャスガ後の行動がうんこなのは異論無い
俺はキャンセル突きばっか使ってるしタイミング取りやすいようにジャスガ不採用にしてる 結局のところ火力がないのが一番問題なんだよな
MHGの時はランサー以外はハンターじゃなかった訳で
というわけでモーション値戻してステキャン返してくれ 火力を上げるかガード関連をしっかり堅固にするかだな
現状では火力よわよわ硬さそこそこ止まり…むしろ全体的なアッパーでも問題ないなコレ
特に目玉となるはずのガードがスキル積みまくってもへにょんとしてるし、鉄壁とはなんぞやってところだわ カウンターランスじゃないMHFのランスっていい塩梅に魔改造されてたから色々パクってほしいんじゃが。 スキルを何も付けないでもノーダメで判定もガバガバのカウンターとか盾持ってるのが馬鹿みたいだよな
盾使わないカウンター系はXXのイナシみたいに赤ゲージくらいは受けるようにすればいいのに >>244
カウンター突きでいいけど自己満足度高めるには全ジャスガなんよね
あと、自分闘技チャレクエは全Sだけど太刀が下手で割とどれも苦労してるから最初の書き込みになった デュエルヴァインは虫1個で兜割っぽい多段攻撃にしましょう デュエルはせめて双剣みたいに攻撃が伝わって欲しかったなw 糸切れたら大ダメージが入るとかなら接近に使ってよし切れてよしだったかもしれないな
今適当に思いついただけだけども 糸切れで大ダメージが発生するデュエル
ノックバック少ないほど強くなるレイジ(今と逆)
これなら今よりちょっぴりマシになるか? ヘビィがガード持ってるから巻き添えにされるんだ
ヘビィからガード取れよ そういうのは恨みを買うだけだから賛同出来ないな
ランスがヘビィ並の火力を持っても良いはずだ、それぐらい図太く主張していこうじゃないか ランスに必要なのは継続的にツンツンすればするほどバフがかかるというシンプルな強化だけだと思う
手数武器で双剣と同じだと思うんだがどうしてこうなったのか >>259
だが実際、それが根本の原因かつ最もシンプルな解決法っていうな プロヘビィのブログ見たんだけど
ライズはヘビィの盾が大幅に劣化したんで
ガ性積んでも多くの攻撃でノックダウンするって
パワーバレルでスキルもガード系は一切積んでないみたいたし
あれならガード要らんのでは というかシールド3枚がおかしかっただけでW系以外のシールドは毎度最低性能だからランスのガードとはほぼ関係ないぞ >>264
2つの要因が重なって強すぎた場合
2つとも弱体化させてしまうのはよくある事
シールドだけ弱体化すれば十分だけど念の為ガード性能ガード強化も弱体化させたと思われる ヴァインの糸つながってる間はガ性一段階上昇ってのはどうだろう?単純な火力向上系はそれ前提になる未来しか見えない ヴァインは棍の前方跳躍と差し替えてくれ
抜刀時でも空中シルチャで即追いかけられるだけで十分 単純に火力上げないとランスの未来無いだろうな
それプラス何かしらの強化っしょ >>267
それを散々やってきたモンハンだから否定しづらいどころか納得しかないんだけど
一応反論するならライズはXXが元だと思うから単純に「蟲技のガード使ってくれよな!! だからガードには厳しく行くぞ!!」っていう獰猛化みたいなノリは大きいと思う
ノックバック中での削りダメージ発生とかはランスとチャージアックス狙い撃ちっぽそうだし 一応前回は装飾品はガチャだったから集めるのが大変ってことでスロ1だったのかもしれん
生産はスロ2でいいんでガチャでスロ1のガ性とガ強来たら喜んで周回するぞ
ただしワールドの時の強壁珠の確率だけはやめてください 流転って派手でもないし地味でもない微妙な見た目してるよな つんつんぴょんで敵を倒したいのに流転の方が強いので流転しちゃう
流転がなくなればいいとは思わんが…というかなくなったらそれはそれで困るんだが…
たまにあえてつんつんだけで狩るけど楽しいんだよな
何でだろ ランスって突撃槍なのに徒歩でツンツンというツッコミに対するあてつけが流転 流転みたいな自力で機敏なランスは解釈違いです…(厄介オタク)
ハンターさんの筋力なら徒歩で扱えても良いだろ!犬に乗ったら倍ドンや! もし、ジャスガ後の十字斬りを超火力(太刀レベル)にしたとすると……
ジャスガ使わないランスは地雷!!
なんてことになるだろうから、やっぱり3突きモーション値を高くするのが一番皆が望む強化なんじゃないかなーって思う 手数的には太刀やスラアクと同じくらいなので、2武器くらいの強化はあってもいいと思うんです 全部上げよう
ジャスガは以前にこのスレで誰か言ってたジャスガする度にバフが掛かるとかそういうギミック的な強化も面白いかなと思ったな ジャスガするたびに「ジャスガ成功しました!」の自動チャット出るくだりしか思い出せない 3突きのモーションを高くするのは良いと思うが
現状流転突きが無いとランスの火力が悲惨なのは周知であるが
流転使わないランスは地雷なんて言われてるか?杞憂というものだ ランスに火力をあげたがらない理由は分からないでもないのよ
ワールドからランスは大分快適性が上がって、前はありえない初心者向け武器とまで言われるようになった
複雑なコンボを覚える必要も、ゲージ管理も必要ないし、客観的に見れば妥当な評価であると思う
ただだからこそそんな簡単な武器に火力まであげないという理由になってるんだろう
だからこそ俺はジャスガみたいな扱いの難しい技ぐらいには火力を付けるべきだと思うんだがね >>284
昔は前回避が無かったりステップが特殊で操作感違うのがあったからね
そこさえ掴めれば昔から初心者向きだったかもしれない
そして昔は初心者向きと言われてた大剣はタックルとかで操作が複雑になったという 人気一位の太刀と並んで戦ってるとランスの動きの少なさが際立つな…派手な技もなく、ツンツンか薙ぎ払いしか出せる技がない(レイジ派)
こういうアクションの少なさとダメージの少なさが合わさって人気のなさに繋がってるんだろうか…ダメはともかく、アクションは渋い感じがしてそこが好きなんだけどもね(溜め薙ぎは除く)
薙ぎを上段突きよりも角度のついた突きと入れ替えさせてほしいわ ガードスキルどっちも最大にしてひたすらツンツンするランスやろうかな
時間かかっても絶対倒せます的なやつ
すぐ飽きそうな気もするけど >>289
ラージャンビームみたいな特殊なの以外はガ強無くても全然いけるから攻撃に振った方がいいかも ガ性とガ強を統合してほしい
ガ強を個別で積む意味薄いし、コスト重過ぎる カウンター成功すると火力が増えるゲージとかあればいいな
ジャスガの場合は増加量増えるけど失敗すると減るとか…
ヌシジンオウガの7連ジャスガすると超火力になるとか、ロマンあっていいんじゃないかな >>289
Fのガンスが最終的に刹那で攻撃捌いてガード突き繰り返すだけの武器になったんだが
正直とてもつまらなかった >>291
ガ性4からガ強とかでいいんじゃねえのかなあ >>292
タイミング良くガードするとゲージが増えていって火力が上がります!
ただし基本のモーション値は下げます
ハゲージじゃん ガ強とかいう相手が悪いと付けたことが死因になるスキル
ナルハタの電撃(ガ強1~2)は許さねぇからな
ついでにクシャのダイソンも許さんわ(ジャスガ以外のガードは乙確定) レイジ派ランサー、虫なし状態でクシャのダイソンを放たれるも咄嗟に回復し棒立ちで攻撃を受ける好プレー
クシャダイソンは体力満タンなら直撃したほうが安いぞ(防御450の体力最大で7割程のダメージ) ランスにゲージは要らんのですよ
翔蟲ゲージすら使う前は億劫だった サンブレでは虫技の代わりに狩技が使えるような入れ替えシステム欲しいね 百龍でミノトが出てきた時に話題になったガードレイジとやらを使ってみたくはある
調べてみたけど、アンカーの完全上位互換でしょ… >>304
MHXのストライカースタイルのガードレイジ+突進フィニッシュ連発は、全武器中でもトップクラスの火力だった
MHXXでともども僅かにナーフされたが、それでもなおトップクラス クールダウン技あるとそれをただ回すだけになるしいらん 遭遇率1%ってマジかよ
野良で遭遇したらギルカ送ってくれよな >>305
ライズではなぜそうならなかったのか、コレガワカラナイ
ランスの攻撃力程度なら1.3倍のバフで30…欲を言えば60秒くらいは許されても良いと思うんだけどね…
頼むぜサンブレイク >>309
むしろ数少ないランサーがそこに集まってる疑惑 事変ヌシレイアに流転ジャスガで行くの好きです
3連サマーソルトをジャスガが楽しい!
流転は好きで付けてるけど、ぶっちゃけレイジのが強いと思う ランサー二人で息を合わせて流転交差で奥義XX突き!とかやりたい 怯み3で皆で楽しく流転!
怯み0で皆で殺伐と流転!
どちらも楽しい……? 格好良さのレイジ、実用性の流転
うまく使い分けて夏までモチベ保たんとな! >>310
そうなのか
事変もレウス以外は誰も乙らなくてスリルないのでレウスにいくようになったわ たまーにマルチでランス見るが貢献度低すぎ
笛よりダメージ与えてないってどうなの 流転できっちり弱点に当て続けられたらそこそこダメージ出るはず
でもうまい太刀弓いると信じられないくらい早く終わるね 流転きっちり決められるようなガチ勢は盾だの防御だの要らんやろ
そりゃ太刀やるわ ガチ勢でもなんでもないけど流転の2,3発目をお届けするくらいはするぞ?モンスターの攻撃覚える、流転で飛ぶ時は右スティックの操作でモンスを画面真ん中に置き続ける、左スティックは基本上と下にしか倒さない、以上 1発目をあえて外して2発目とフィニッシュ当てる動き最高ダサくて好き 画面のあちこちでナルハタの急所に当て続ける流転ランスTA動画見たけどあれぞガチ勢だと思った >>326
カメラ速度どれくらい?デフォで間に合うくらいには余裕あるの? >>329
カメラ速度は一番速いの推奨
俺は上から2番目でプレイしてるけど >>329
330と同じく上から2番目
デフォだと流転で飛んでる間に動かれると右スティックが間に合わないモンスターもいる。けど、最初はデフォで慣れてから足りないと感じたら上げていったらよいとおもひます やはり速めが良いのかー
現時点でとても速いにしてるからとりあえずそれでやってみようかな足りなければみなぎる速さで
回答サンクス >>299
回復できるならそのまま走って逃げたら? >>333
終わってからこうすれば良いって言い始めたらそもそも虫の残量とクシャの状態を考慮して戦っておけば良かっただとか全段ジャスガすれば良いだとかになるから…やめようね!
要はリスクを理解した上で死なない選択肢を取れたことが好プレーよ…でも逃げてダメージを受けないのも成功すれば好プレー!次回は気をつけるわ
しかしこんな無駄にデカい板切れ担いでるのに背中を向けての逃げを真面目に推奨される悲しみ
悔しいのう 流転上手く当てれてたら4強以外の武器種に引けをとらん火力出てる…はず
そもそも流転当てれる前提の調整なんじゃねーのコレ 強化バルク体力多くて疲れた
冗談抜きに軽く30回はジャスガして流転GPも15以上はやらされた気がする
1回目のエネチャ大ダウンも必要ダメ変わってるぽくて、流転の1と2を両方当てたらいけるかも >>335
流転は当てにくいし味方巻き込むし威力高めにしておこう、くらいの認識だと思うぞ
武器間の格差はそもそも何分でクエストクリアさせたいのかという根本的な前提がズレてる節がある ひーひー言いながら闘技ラージャンでSで取れた下手の横好きランサーだけど、この武器やっぱり流転ありき過ぎない?突きとガードっていうより流転とガードだった…。 チクチクのモーション値が28だったらどうだったのか気になる 1.27倍の火力だから中堅下位ぐらい位置までランクアップだぞ >>339
俺もハゲつつなんとかS取って
まさか2分台でクリアするやついんのかwwwwwwwww??と思って調べたら
1分台がいて完全にハゲたわ >>342
おれ2分半ちょいだけど、2分切りの動画見た時は全毛根が飛んだ >>343
音が気持ちいいので満足感とその後に十字斬りができるよ! ああいうのって元々超絶うまいやつが何度もチャレンジしたうちの上澄みの一回を動画としてアップしてるんでしょ?
ああいうプレイするためにはもちろんテクも大事だろうけど、それ以上にあきらめずに何度もチャレンジする鉄の心が必要だと思ってるけどどうなんだろうね → X:フィニッシュ突き(超強い)
/
ジャストガード ―→ A:カウンター突き(超強い)
\
→ XA:十字払い(超強い) 2分切りみたけど流転しかやってないな
ランスの最大火力が流転で
チクチクするのは時間の無駄なのか TAで有名な人の日常ライブ配信とか見るかぎり、平凡なPSの人は見たことないね 流転上手く当てれてたら4強以外の武器種に引けをとらん火力出てる…はず
そもそも流転当てれる前提の調整なんじゃねーのコレ >>349
3分15秒くらいから30秒削る時に思い知ったけど、全ての動きに流転バフもらいつつ柔らかいところに当て続けないとそもそも3分すら切れない
薙ぎ払ったりするタイミングもあるけど本当におまけ程度。2分切りの動画は全てに無駄がなくて完成されてると思った >>347
結局タイム縮まる最大の要素はお猿の行動パターンだからそのガチャに勝つまでやるって感じかと 流転は全部当てても火力は並
流転以外の行動は時間の無駄 ランス(それと他の盾兄弟)がここまで人気ないと、サンブレイクでは一転してガードカチカチになった上で狂った倍率の技が実装されるんやろなぁ…
突きも28+28+35に変わってレイジも1.1~1.3倍の30秒で強化持続適応になり薙ぎ払いと入れ替えで最上段突き(溜め無し40前方リーチ極短の上方リーチ長)が用意されデュエルと入れ替えの突きが堂々の220(流転の合計威力)超えの威力を引っさげて登場!
ここまで盛れば使用率も中堅行けるべ ランスはこの流転以外の低スペックをなんとかすれば中堅くらいの人気を取るポテンシャルを持っていると思ってる MHPまでとMH3は強武器でまぁまぁ使用者いたからな
結局力こそが全て 盾アリだから火力高いのはNG
ガードが出来るというだけで十分他より優遇されてるでしょ?
って思われてる所を直さないと無理だべ バルク君火事場の不屈で4分半か…きっついなあ
普通にやってたら1回目のエネチャでなかなか大ダウン取れないからムズい 摩天楼かスカイスクレイパー実装してほしい
格好いいし回転するし
独虎ナルガ武器はあんま格好いくない… この調子だと笛みたいに一新される可能性もありそうだなー
ランスだけ置いていかれてる感はある 本スレに貼られてたマルチでのダメージ貢献率も最下位だったし何かしらのテコ入れはあるでしょ
流転超強化とかわけわかんない事しそうだけど ライズの盾って腕に付いてなくて浮いてるんだし
自在に投げて戻ってくる、くらいは出来るんじゃないの 流転の威力倍増、味方へはしりもちからふっ飛ばしに変更とかどうだろう 正直火力さえ有れば人気出るんだよな
体験版の笛とかがいい例で なぎ払いがあるからチクチクのモーション低く押さえますみたいなのがダメ
チクチクしたら長いバフかかるのがデフォにしないと根本的な火力不足は解決しない ブーメランみたいに確率で戻ってこなくなるがよろしいか? 投げるとかトリッキーな使い方は要らないからどっしり構えて戦ってほしい所存
パワフルに溜めて突いておくれ 地面に盾突き立てて土台にして段差ジャンプしようぜ
盾がその場に残ってしまうけど糸で引っ張って回収するスタイリッシュアクションにすりゃいい
何ならジャンプしながら糸で引っ張った盾ぶん回して攻撃するくらいやれ 盾の利便性をもっとあげて欲しいな
パワガのスタミナの減りを少なくして
デフォでガ性3になってるとか
太刀のカウンターがアレなんだから文句言われんと思うよ 盾持ってるからって別にガード強くないし、無敵ガード(あるいは回避)は他武器種も使えるし
カウンターは多武器種と比べて弱いし良い事ねえな 薙ぎ払いとか流転とか要らねーからただ突くこととガードを強化してくれ パワガはもう少し削り抑えてもらった上でガ強貫通も防ぐとかの何かあってもいいよね…
他武器のフレーム回避技はガ強貫通技だろうが関係なく成立するから、奴らの言う盾の生存力は確かにあるけども同時に盾には出来ない行動も奴らは取れるわけで…
というか回避技持ちの武器種は口を揃えてランスはジャスガ失敗でもガードできるから良いじゃんとか言うけど向こうは成功したら無敵フレーム延長される上にリターンの派生技も強いからな
ほんと歪んだバランスだよぉ!(恨み爆発) チクチクで戦いたいからガード性能とモーション値の見直しだけでいいよ
溜め薙ぎ払いすら消してもいい 地味にしかし堅実に戦うランスが好きだったけど見る影もなくなってしまった
威力高い技増やすより突きのモーション値と属性値爆上げして >>385
大剣も叩いて避けるのヒットアンドアウェイからタックルゴリ押しに変わりつつあるし、どの武器種も同じようなもんかもしれない つーかカウンターの発生も過去作より遅くなってるのどうにかならんのか?
見てからカウンター間に合わないんだが
ガーダなら間に合うわけで ランスは抜刀時の移動速度と納刀速度が遅くて前転不可なのを開発は忘れてんのか?
基礎部分が横並びじゃないのに低火力のデメリットまで設ける意味が分からん ランスとガンスのガードの代償は機動力の低さなのに火力まで低くされてるからな ガ性5までつめばノックバック無し&削りなしにしてくれんか
5まで積んでるのにガリガリ削れるのは納得いかん スロ2の最大レベル5とかいう重いスキル
5まで積めばさぞお強いんでしょなぁ?
実際はノクバするぜ、削れるぜ、レベル3との違いが思ったよりも小さく見えるぜとまぁ情けのないスキルよな 強化バルクも飽きた
またチャレクエ7にこもろうかな… 言うてアイボーのランスもアイボーになって追加されたガ強貫通攻撃(ガード貫通無効無効って何だよ)とかでストレスやばくない…?
削りに関しては回復カスタムで無理やり納得してるだけな気がする…けど、ライズに比べりゃリカバリー手段あるぶん数段マシか! >>392
流転カウンター主体でラージャン相手ならガ性5必須………ぐらい アイボーの時って既存モーション値底上げとかあったっけ?
新モーション追加(サブレなら新入れ替え技等?)で、それがそこそこ強いとかそんなレベルかな?
大幅に変わるのって恐らく次回作以降だよね >>397
IBに関して言えば書き出したら切り無いくらいモーション値の再編してる
https://youtu.be/8acL_vF8j9Q
途中で何度も調整アプデいれたW系列と同列で考えない方がいいけど 流転は移動として優秀だから流転いらないとは言わないけど、流転の威力1/3くらいにして他の攻撃モーション値を上げてくれればいい 太刀 キーン!ズバババ!
ランス ガキン!!…シュッシュッ(スカッ!w) 太刀は無敵移動で多段も無効化できるのがデカすぎる
居合失敗しても移動で避けられる場合も多いし
そしてスタミナ消費無し ジャスガが失敗してもガードに化けるなんて言われるけど、実際は成功しても無敵延長ないから二重判定攻撃がキツイわ派生が弱いわと散々なんだよね…
回避系の技は立ち位置変わるから敵の攻撃範囲そのものから逃げられたり(位置取り回避が可能)、成功で無敵フレーム延長されたり(ヌシアシラやヌシレイアの様な一瞬で2回攻撃にも有効)、成功時のリターンが大きかったり(抜刀気刃や身躱し)、バルファルクの大技みたいなガードできない技にも対応できたりとガードへ化ける諸々を覆してあまりあるほど攻守の性能が高いわ
ランスは絶対評価では弱くない…言わば中堅くらいなんだけど、相対評価ではランスではできない事をやってのける奴らが居るせいでボロボロだよ 全てのガードに攻撃上昇バフ効果のせて
さらにガードしながら流転できるくらいの激修正がないと
中流武器にすらなれない ランスは他武器と比べて蟲技の性能差がなー。流転は性能良いけど味方考えたら連発できないしなんか動きがランスかと言われたら微妙だし。
後ガードのスキル関係ナーフしすぎ。 お前らなんだかんだ文句言ってるけどランス使っちゃうんだろ? 守勢なんてランスにはデフォで付いていていい効果なんだよ
まあデフォで付いていたらそれ前提のモーション値に下げられるけどね 本来スキルなんてこれがあれば有利に戦える!ってモノなのに無ければ話にならないスキルが多すぎるんだよ アンカーレイジは
・単発じゃなくてパワガみたいに一定時間の攻撃は全てガードできる
・攻撃力アップの時間延長
これがあれば流転と悩むくらいにはなってる。
デュエルヴァイン?お前は一から出直せ。 >>411
確かにそうだね
せめて守勢くらいの時間は欲しいかも >>415
カウンターが実用性能ならパワガも生きるので、カウンター強化だな >>415
アイスボーンであったガード強化付与がそのままあれば良かったんだけどね
アイスボーンの時は1秒経たないと付与されなかったけどパワガ中は常にガ強状態でもいいわ >>413
守勢12秒、レイジ10秒(反撃突きを考慮すると自由時間8秒くらいか?)…ランスの鈍足で位置について何回攻撃できるんだ?
守勢はカウンター突きでも結構発動しやすいからともかく、レイジの色は安定しないし短時間で主力のなぎ払いしようにも溜め時間がかかって殴る回数が…と、普段気にしてないけど改めて考えるとモヤッとポイントが多いな
虫も消費してるんだしせめて15秒、かなり欲を言えば30秒は欲しいよね(ゴネゴネ
多段にも対応すればなお良し 入れ替え技はいいと思うけど鉄蟲糸技みたいなクールダウン系はいらね レイジを多段に対応させたらレイジゲーになるからだめだ、敵の最後の一手にレイジして大ダメージを与えられるのが理想 みんなどんなオマモリもってるの?
自分は剛刃2のS31をソロTAで使って体術3虫2S32を事変マルチで使ってる 攻撃3耐震2スロ3を酷使しまくってる
耐震は役に立ってるのかイマイチわからんが 攻撃3風圧耐性2のスロ1で無属性武器ならこれとバルク腕使ってるな バルファルクはあれだな、レイジより流転がハマるな…楽さが段違いだわ
普段はレイジ派だけど、光った後はレイジだと爆発の処理に困るから戦いづらすぎる、というか吸気止められんわ >>423
テンプレ神おま羨ましい><
>>424
風圧耐性何気に便利よね、ヌシレウスとか
誰か会心2剛刃2S211とかブッ飛んだのお持ちでないのかなー、ランスTA用なら現状一番強いと思うんだ >>425
吸気後は吸気前より一手ずらして締めの爆発をレイジ取るようにするとか…
自分もレイジランスだけど火力はともかくさばくのにはそこまで苦労してないなー アンジャナフが何気にどう戦えばいいかわからない
複数回判定ある行動が多すぎる >>427
これレイジ取れるな?って攻撃はあるんだけど、結局流転で受けた後に離れて爆発回避→戻って2段とフィニッシュ当てで戦った方が楽だし安定しちゃって…
吸気に合わせて爆発拾いレイジも、その後続く攻撃に薙ぎ払いが使いづらい(腕に吸われやすい)以上吸気始まってから流転当てたほうがお手軽&ダメージ高いしバルファルクだけはレイジから流転に変えちゃう
ビームも圧倒的に逃げやすいし… >>430
流転使いこなせるなら流転の方が効率いいのは、まぁそうなるなって感じ
貯め薙ぎ払いは相手の右手側に立って漫才のツッコミのごとく横から叩くと頭に当たりやすい
あと個人的には吸気後の方が翼の肉質柔らかくなるからそこまで吸気阻止しなくていいかなーと思ってる
繰り返しだけど流転の方が合ってるのは確か >>431
バルファルクは隙というか威嚇行動多めでバフある内に殴りやすいし、頭が薙ぎ払いの届く高さにあるのが良いよね!
レイジで戦えてる人がいると知れたしモチベーション上がったわ!そしてレイジで上手くさばけたら格好よさそうだしちょいと練習してみる
しかし、こう言いながらなんだけどもレイジ型だとラッシュで使える高威力技が薙ぎ払いしかないしバフ貰えないからダメージが伸び悩むのよな(全敵共通)
ただの大ダウンなら頭にシルチャ狙うけど、スタンしたら薙ぎ払いコンボしか選択肢ないのが地味…いや、流転も絵面は酷いからランス共通の悩みか!
サンブレイクでは虫2技に期待したいね! 吸血はあってもよさそう
でもまず削らないでください >>439
スクリュースラストの先にデュエル付ければ解決するのでは!? 抜刀ダッシュもくれ。
突進、シルチャが出来るから
出来ない訳ない。 回カス復活してくれないかな
アレのおかげでランス使い続けれたまである
削られてもひたすら張り付いて攻め続ければなんとかなるって安心感があった 回復カスタム良いけど来たら来たで今以上に削りが増えそうだよね!
個人的にはチャアクの防御研磨欲しいわ…切れ味ケア関連抜けたら幅が広がるからな デュエル状態になったバフかかるとかの斜め上の調整にしよう 俺はサブレで流転が虫消費2になるだけのランス調整を期待している ディノバルド来てくれ
あれはジャスガのために生まれたようなモンスター
Xでは暇さえあればブシドーでディノに行ってた 赤熱化時の尻尾攻撃に炎の軌跡を追加して歯ごたえを増しました!(物理+炎の同時二重ヒット)
ヌシとかのジャスガと同時にふっ飛ばされる様な行動見てると、こういうジャスガ(ガード系カウンター)潰しが入っても驚かんぞ… でもxxのときの受付の半分さえないからね
ディノバルドと戦ってもボコボコかもよ どうしてもジャスガのタイミングに慣れなかったからディノは回避ランスで行ってたわ。
でも思い返せばあの頃からガ性+2じゃ受け止めきれない攻撃を多用してくるモンスター増えてきた気する 「デュエル突き刺し中は、モンスターから体力を吸収するようにしました」 スロ2のスキルを5まで盛った結果がこれ(削りダメージ&ノックバック)か…?
こんな性能なら最大3で十分だろうに
特に2と4のスキルレベル水増しとかいらないだろ…5を最大にするなら今の5を3相当にして、その分ちゃんとガード性能盛ってくださいよ
頼むぜカプコン ランスガンスのガ性5なら、ガード出来る攻撃は全部ノーリアクションでもいいよな ガード系スキルに依存しない無敵ガード(回避)&高火力カウンターがいくつかの武器種であるんだし、ガード系スキルにここまでの細分化要らんわマジで
しかもランスに関してはガード削りもノックバックが無くても微妙なレベルという ガード関係はP2G基準がいちばんよろしい
ボウガンはガードスキル無効でその他は盾の大きさ基準でええわ 最初の頃ガード性能とガード強化の区別がつかなかったのも今となっては懐かしい 開発はガード武器の火力下げたがるけど
火力上げてクエ回すしかないこのゲームでそんな調整したら使われなくなるのは当たり前だろうにな
普通にガードしたらノックバックが発生して手数が減るけどタイミング合わせたら硬直消せるとか
フロンティア末期である程度成功してた調整を参考に出来なかったのかね 中段突きの射程旧モンハン仕様に戻った?
アイスボーンの感覚でやると違和感あるわ
テオクシャルサイズのドス古龍の脇腹から頭狙っても当たってたんだけど とうとうMODでランスのバランス調整MODが出てしまったか 三連突きのモーション値4アップかぁ
思ったより控えめと言うか
このくらいの調整ならすぐ出来たろうにサブレまで放置とは デュエルヴァインという複雑そうなプログラム組み終えて満足したんだろ 4上がると上段突きが26,26,31の計83になるのか…無理しての薙ぎ払いよりも手早く仕掛けられて隙でチクチクするには丁度いいくらいの威力やね
公式はどうしてこうならないのか…?
カプコンは対抗意識を発揮して28,28,35の調整で立ち向かえ! 3連突きなど既存からのモーションも強くして欲しい一方、インパクトのある大技も欲しい
流転の2段目をジャンプに派生して、上から突き刺したりできないかな? >>450
わかる
尻尾ブーンが来るのが待ち遠しくて仕方なかった デュエルのジャンプからはエリアルみたく空中強突きできるようにして属性特化できればいいのに 流転のフィニッシュ(ちょん突き)がランスの最大威力なのが…ちょっと見栄え悪いからね
飛び上がりも捨てがたいけど、最終段をレイジみたいな踏ん張ってからの鋭い突きに変えてもらいたくはある
そも、流転は勢いからして80,90,50の方が自然な気がするんだけど何で今のモーション値なんだろうか…テキトー調整か? 痙攣とか考えたことなかったけど、そう言われちゃうとそう見えちゃうだろ! ハンマーとランスに斬れ味ってなんか違和感あるし斬れ味消費無し武器特性あっても良くね?
そんくらいの特典あってもええわ ランスとガンスや他武器の一部技は突属性にしてお尻が柔らかいとかにして肉質優遇してもらえばいいんじゃね ランスは切れ味回復というより
穂先が鈍ったり曲がったのを直してるイメージだからこのままで良いです ヌシリオレイアが削りクソモンスだったからヌシディアブロスはどんなクソなんだって思ったら良モンスやん
削りがほぼなくて楽しいわ
ガード性能5なのにガンガン削ってくるのはマジでバカ ノックバック無しだと削り無し、有りだと削られるんじゃなかったっけ? ガード性能で削りダメージ減らないという情報があったけどデマだと思う
何なら重大アオアシラに殴ってもらえば良い 重いスキルつけてもスタミナ、体力も削られるんだから酷い話だよね ガ性3スロ2のお守りあるから、装備無しでガ性0〜5削りを調べてみようかな? 重いスキルつけなくてもスタミナ、体力をほぼ削られない良い話もあるぞ
ランスは関係ないがな ガ性有無の削りを軽く調べてみた
相手は豪鬼ラーで条件は防御1のガ性3or5。防御方法は通常ガードとガードダッシュ(ガ性+2相当?)
技は開幕でのちゃぶ台返しで比較。他の技出たらリタイアでやり直し
ガ性3で通常ガード→即死
ガ性3でガードダッシュ(ガ性5相当?)→即死
ガ性5で通常ガード→7割削られ
ガ性5でガードダッシュ(ガ性7?)無傷
あと、ガ性4でガードダッシュしたけどこれも即死
ガ性3のガードダッシュがガ性5と同等だとすると、7割削られになるはずなんだけど、どうなんだろ? スタミナは見てないから解らない
まぁでも、ガ性5のガードダッシュなら全然減らない感じ
あと、ラー相手ならビーム除くと闘気硬化時の飛鳥以外ならガ性5のガードダッシュで無傷っぽい
闘気硬化飛鳥だとカ性5のガードダッシュしても即死だった ガーダでガ性が上がるなんて聞いたことがないけどほんとかね? ガーダはノックバック中を小に下げれるが大を中にはできなくて、単純に性能が上がる訳ではない なるほど。ガ性5でちゃぶ台返し受けるとノックバック大→中でダメ軽減、ガードダッシュでノックバック中→小でダメ無効
ガ性3はノックバック大で、ガードダッシュ大→大と変わらずでダメ軽減は無し
ってことは、ノックバック大だと過去の考査通り、ガード性能無し-MAX関係なく削りダメ一緒なんだね なるほどね検証してくれた方々ありがとうございました
やっぱガード性能は3でいいや 盾構え前進からの突きのモーション値上げろ
謎硬直でパワガ派生しないんだし 飽きてきたしランスに手を出してみようと装備組んだけど
カエル殴ってダメージの低さにがっかりしてやる前からやめた >>257
いつからガード持ってるの?
ggrほどの興味ない (流転を除けば)操作がシンプルで、初見の敵にも対応しやすいのが売りなので 後から手を出すと火力が低いって評価になりやすいわな >>515
>>284とほぼ同意見 あと流転は出すのは簡単だがマルチだと三段階目やらないのとか普通にいるぞ まぁまずランスを見ることが少ないわけだが 操作に関しては延々とキャンセル突きしてればいいみたいになるのなら確かにわからんでもないがだったら弓と太刀はどうなんだと
>>517
コンボw
チャアク難しいとか言ってそう >>516
マルチなんか良く見る太刀でも居合すらまともに入れれないのが普通なんだからそれがなんなんだと
使ったことないから知らんけど難しい武器って大剣なんかのこと言うんでないの 突きとカウンターメインならシンプルだと思う
ガ性がちゃんと仕事してくれれば安定感もあるだろうし >>518
チャアク難しいじゃん
あとガンランスもムズい
最初はコンボ簡単な大剣使ってたけど、敵の攻撃を避けるのが下手て、
ストーリー進めるうちにだんだん敵の火力が上がってきて大剣が通用しなくなってきたから、ランスに乗り換えたらうまくハマった
まぁクリアタイム遅いけど
↓こんな素晴らしい武器よランス
攻撃をあまり避ける必要がない、コンボ簡単、ガード性能が全武器中トップ あ、ここランススレだった
ライズスレかと思ってランスの良さを語ってしまった… よく、ランス簡単って出るけど……操作簡単=簡単武器って認識?
心眼付けて弱点無視でチクチクなら簡単だけど、常に弱点を突けるようにガーダー&ステップして立ち回るのはそれなりに難しいと思う
あと、ジャスガは操作自体は超簡単だけど、タイミングは難しい
レイジは操作&タイミングは超簡単だけど、受ける技をミスると反撃喰らう
流転GPは太刀並みだけど、操作性は難ありだし……
正直、ランスは簡単ってのはちょっと違うと思うな 操作というかコンボが簡単、かな
ガンランスは技がカッコいいからやってみたけど、コンボが覚えられずに挫折した 初見モンスに乙らない立ち回りすると考えるならランスは簡単な部類にはいると思う
火力だそうと思うと結構めんどくさくなってくる まあ弱点とかそんな考えないでひたすらキャンセル突きしてるだけなら簡単ちゃ簡単だけどもなあ
それやってて面白いのか
弓のただパショってるだけでわけもわからないうちに倒せたとか言うのと何も変わらんが
討伐時間は段違いだけどなw モンスター相手に正面から殴り合いができるのは快感
キャンセル突きの繰り返しでも楽しかった
今はジャスガとか流転とかちゃんと使ってるけど >>524
ひたすら流転おすすめ
そっちのが効率いいし向いてる サブレは大した調整無いやろうけど次回作じゃマジでアクション一新レベルの変更入るやろ チャアクはともかくガンスは砲撃タイプによって違うけど
結局よく使う技はかなり絞られてるからそこまで難しくないけどな
ランスで弱点狙って立ち回れるならガンスでもかなり応用効くよ ひと昔前と違って回避も前に回避出来るわけで
サイドステップもできるから
位置取りもしやすい
あとは張り付いてちくちく
昔とちがってチャージ凪払いもあるし追撃もしやすいし神だわ
わざわざ後ろ向いて回避で距離空けなくてすむし
土派手さはないし地味だから
そういうの求めてるならランスは微妙
正直ちょっと強い毒的な位置 スマンな
薙ぎ払いモーションは違和感しかないわ
そんなので突きよりダメージ出るのかよと ランスと言う名前なんだから突く以外の動作は違和感しかないわ 本来ならガルクに乗ったままランスで攻撃出来ても良いはずだからなぁ フルガンキンバベルを身に纏って正面向いたまま横や後ろに生ガードダッシュしたい >>541
トンチで答え教えてくれてるの?
ムズすぎる… そっちじゃない、ただ代わりに答えるなら
後ろ向いて回避で距離空けるというのは距離を縮めるの間違いだと思う >>543
バクステで近寄る動作のことか、ありがとう 闘技ラーにプレステのデュアルショックでいったら2分台なんだけど、プロコンでいったら3分半切るくらい
これってもしかしてドーピング? ランスの動画見てると「この攻撃は流転の一段目で避けて二段目を当てましょう」ってよくあるけどそうじゃないんだよなぁ
流転とかランスの癌だわマジで どうせ次回作では消えてるんだから今だけの遊び方と思って楽しむしかないっしょ 流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう位置取りと反撃を兼ねた技。
盾で攻撃をさばきつつ、翔蟲を使い狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。
獲物の背を取り、隙をついて一気呵成に攻めたてるために生み出された妙技。
(翔蟲ゲージ回復速度:中) 流転のおかげで、今作はマルチでもモンスター追いかけるの楽になった
味方がいたら、流転1段止めからのシルチャで味方を巻き込まずに移動できる!
近距離でも、流転1段目からいろんな技に移行できるからコンボに絡めても強い!
まあ、流転強すぎて効率求めると流転流転流転……になってしまうのがダメなんだろうけどね 流転は悪くないんだけど回転率早すぎたり
流転が最適解過ぎるのが問題だわ
まあ贅沢な言い分だとは思うけど 流転の入れ替え技にカウンタークラッチみたいな肉質柔化技があればレイジ型も選択できそうなんだけどな 流転は回復早い、突進2回なのに消費1、モーション値が飛び抜けて高いと行動の優先度が高すぎるし、デュエルとの入れ替えで良かったな
高速で宙を移動するか地を移動するかで使い分けられるし、レイジと併用できて更に美味しくなるわ >>555
ミス
流転は虫の消費を2にした上でデュエルと入れ替えだったらだな
そのまま入れ替えじゃバランスがおかしくなるわ >>558
その点でおかしいんだよな
ランスもガンスも ガンスは砲撃威力をどうにかしてあげてほしいし、竜撃砲をせめて竜撃弾と並べてあげてほしいわ つーか、ガンスが消えてくれ
ランスに悪い影響の流れ弾がきすぎる >>561
ガンスがどうこうというかガード武器が全体的に残念になってるからどっちかというと直撃してるだけでは ガンスじゃなくてシールドヘビィからの流れ弾なんだよなぁ ガードがスロ2で最大5でノックバックと削りは依然酷くてガ強も3まで増えて全体的に重くなったのに鉄壁じゃない話のループ(早口)
ジャスガと同じ硬さをガ性盛り盛りに求めてるんだ……バベルの盾でジャスガしたくないけどガ性5じゃ防げない攻撃がある苛立ち ボウガンは1スロ結構使うしガ性が1スロでも問題なかっただろ ヘヴィのタックルとカウンターってガ性関係ないよな? ガードダッシュを全く使ってない
シールドチャージあまり使ってない(クエスト中全く使わないことも多々ある)
使い所が分からない
でも沢山あるんだろうね >>574
流転を3ヒットさせるためには密着状態から始める必要があるじゃろ?
ガードダッシュで敵の攻撃をガードしつつ密着してから即流転を出すのは強い行動だよ >>575
難しそうだね…
ガーダとシルチャって大きく違うの? うろ覚えだけど確かこんな感じ
ガードダッシュは距離短め、方向選べる、攻撃判定無し、スタミナ固定消費(体術スキル)
シールドチャージは距離長め、正面方向のみ、攻撃判定あり、スタミナ持続消費(ランナースキル)
ランスの悩み所のロングレンジからの距離詰めでは突進がお手軽低消費でポンポン打てるのに対し、シルチャが高性能高消費でスキル・蟲・立ち回り等でのケアが欲しい >>577
詳しい説明ありがとう!
結構違うんだね
使い所が分かればかなり立ち回りが楽になりそう 最近マルチ行き始めたんだが花粉吸えないからスタミナ足らん
あと上手い人はジャスガ使ってる率高め?
俺は下手くそだから通常ガードだけど… アイスボーンのランス好きだったなあ
鉄壁って感じだし、カウンタークラッチいいし、傷つけはモーション短い上に一回組だしで
まあ火力は今以上にない上に後半の追加モンスに相性悪いけど カウンターデュエルヴァインでクローズジャンプしながら空中十字払いしたい アイボーの導きラージャンホント許さんからな(ガ性5を多段で8割持ってゆく電撃プレス)、老ベリオも許さんからな(多用しまくるガ強無効氷床)、怒りジョーも許さんからな(ガ強無効捕食と足元龍ガス、カウンタークラッチが巻き込まれた装衣対策の頭部連続ダメージ判定)
ガ強を無効化してる攻撃とカウンタークラッチで乙るのは今でも許せんのだわ? 今日ヌシ三体を20回くらい救援要請して回したけどランス一人も会わなかったぞ
お前らホントに存在してるのか? ランスはソロでしか使わないな
マルチだと流転のせいで肩身が狭い
アドセンスクリックお願いします! >>574
レイア戦に例えると
正面から顔面薙ぎ払って怯んだレイアが大きくのけぞったところを
ガーダ突きで薙ぎ払いの硬直消しつつ距離詰めて絶え間なく戻って来た顔面を突きまくれる
咆哮の予備姿勢が見えた時至近距離ならレイジ(流転受け)当てるチャンスだけど
レイジ突きが届かない距離や流転を当てにくそうな軸上に自分が居るなら
そっちは捨ててシルチャ打つ事で蟲温存して咆哮スルーしながらガラ空きの顔面に盾当てて
スタン稼ぎつつ顔面付近に位置どりしておけば
次以降蟲持ったまま有利な位置で有利な展開に繋ぎやすい 対戦ゲームならともかく何が悪いんだという国柄もあるからしゃあない もうガードとデュエルと三突きモーション値のしか話すことが無いな……サンブレイクまで延々とこの話題のループだ ジャスガの話でもするか?
あまりにもしょぼくて話にならんか!w >>589 そのシンプルさがランスの魅力じゃないか
オマケの私的感想
ボルボロス「ガ性!」←分かる
バサルモス「ガ性!」←分かる
バゼル「ガ強!」←まあ分かる
ディアブロス「ガ性!」←まあ分からんこともない(というかサンブレ追加希望でモノry)
ジュラ「ガ強!」←は?
番外:W時代
ガンキン「ガ強!」← − 神 降 臨 − バルファルクみたいな受け身狩りに対してシルチャなら空中でも咄嗟にガード判定出せるしスタンも取れて使いやすすぎるわ
突進じゃ使い勝手の面でスタミナ以外ボロ負けじゃろ
>>593
バベル担いで眼帯とガンキンが当初のスタイルでしたわ
ガンキンを崇めよ 突進中にアイテム使えると幅めちゃ広がる
大タル小タル置きながらでボンバーマン突進
粉塵撒きながらでヒーリング突進
閃光まきながらでシャイニング突進
肉食いまくりでエターナル突進 >>586
具体例を教えてくれてありがとう
瞬間的にそれを判断するのは難しそうだなぁ
できるようになりたいが サンブレイクでショウグンギザミ出るっていうけどついでに鎧裂の魂を持ってきてくれないかな。 >>598
文章下手ですまなんだ
ガーダは通常ステップの上位互換みたいな軽いノリで突きの合間とかに挟んでいくと
何か色々使えそうな感じ掴めると思う 救援要請で久々にランス来たと思ったらまさかランサーの俺が流転でこかされるとは思わなかったw ハンターなのか犬なのかパッと見わからなくて流転躊躇するときがある
ほとんど犬だけど 今回からランス使い始めたんだけどほんの少しの(但しステップだと少しだるい)位置調整ってどうやってるのみんな
置き攻撃とかできるテクないからいつも移動してる間に自分のターンが終わってしまう シールドチャージやガードダッシュ→飛び込み突きじゃあかんのか
まぁ突き詰めると移動も攻撃も防御も流転流転流転なんですけどね >>605
回避距離つけたらステップでも快適だぞ
短距離ならステップ→ガードダッシュ→飛び込み突き
中距離(短距離でギリギリ届かない距離)詰めるならシールドチャージ
長距離なら武器しまって走るか止まって待ったほうが安全
ステップとかが嫌なら最悪デュエルで備えるという選択肢もあるけど、離れられると思ったよりもすぐ切れるからあまりオススメはしない >>606-607
ありがとう、練習する
本番でジャスガつけてるせいか焦って不発に終わって動かね→ターン終了とかとにかく焦っちゃうw
本当に自分ができる隙のときだけチクチクで被弾せずダウンせずってやってると結果的に(自分的には)タイムも短くなるんだけど
一緒にやってるフレがとにかく上手くて置物と化しちゃうからもう少し高みにいきたい
DPS入れてるんだけど良くて45%、素早いモンスとかだと35%ぐらいしかならない
でもランス楽しいな、MHWのときもやっとけば良かった キャプテン・アメリカみたいに盾投げたらええねん
味方と盾をパス回ししたり… >>608
真面目にランスやるなら全部の攻撃を流転にするんだよ
翔り蟲を捕まえて3匹の状態で戦え
ツンツンなんてしてる暇はないぞ >>608
>>611が言ってるようにダメージ目的なら流転のほうが良いな
虫3つで虫スキル3積みなら隙間もあんまり開けずに回せるし……けど、ランスというより流転になるから画面が変わらず飽きが早くなる(個人差あり)
楽しみながら使うならダメージを気にするのは程々に、突き薙ぎ流転と技を使い分けて戦ってくほうがいいな 応援ダンス、蟲壺持ちで防御・回避上手が揃ったコレクト猫が出なくてつれえ
双剣でも連れて行けるから是非とも雇いたいんだが ジャスガでスタミナと体力回復させてくれ
ついでに守勢の効果を4倍にする効果も ジャスガの回復に広域が乗って、ジャスガ成功したら「「「ありがとう!」」」ってなる感じでお願いします ジャスガ後カウンター無敵かつ高威力にしてくれねえかな
あんな弱いのジャスガしたからって何?って感じやん ではそれを前提として通常突きのモーション値は全部下げておきます WTF
常に使わなきゃいけないのにクソみたいなモーション値を、限定的な場面でしか使えない技を鑑みて調整するなんてぶっ飛んでやがるぜ!
オレが開発してたら突きも十字もモーション値上げて、オマケにガードも固く調整するね! ジャスト成功したら回復やスタミナ回復みたいな利益があれば、フルチャージや渾身が運用範囲に入って火力にもなるのになぁ ジャスガか十字かレイジのどれかにあればいいなあとは思うな
火力に繋がるほどかというと微妙だが
ステップしてジャスガして十字してステップしてレイジまで繋げるとその間一切回復しないもんなスタミナ ヴェノムスクウィードに鉄蟲糸技強化が引き継げることに気がついて鈍器運用したら悲しくなる火力だった
そら話題にものぼらんわ・・・ 流転出してる間はスタミナ回復するから流転すればいい 攻撃も流転防御も流転移動も流転スタミナ管理も流転流転流転
もういっそ流転棒って名前にしたら?とか言うと他は据え置きのまま流転だけゴミにされるんだ
ハンマーも似たような危惧してそう 流転棒
クレーター棒
飛燕ナルガ棒
さあ好きなの選べ >>631
安心しろ、盾持ってるだけでハゲは迫害してくる
自分の髪すら守れない奴だからな ガード強化とガード性能MAXでも削られんのか
悔しすぎだろ
バカらしい。太刀でいいや。 >>635
何ならガードで受けたら乙確定な攻撃(クシャの大竜巻)もあるぞ!
ガ強0か3じゃないと受けきれない攻撃(ナルハタの雷連打、直撃かガ強3でないと削り乙)もあって選択肢が増えるな! ガード強いなぁ…弱くしたろ!これは面白くなるぞ!
スキルに依存しない無敵ガードや強いカウンター技を作るぞ!これは面白くなるぞ!
これやっぱ別人が大して連携取らずに作ったんやろか
なんか矛盾してる気がする 取りまとめてるプロデューサーディレクター陣が無能なんだろ 他の武器のカウンターはまだいい。多段技に弱くて使い所ミスるとダメ食らうから。
だけど…判定緩くて多段にも強くて削り無しでガ強技にも使えて威力高いって技はどうかと思うぞ!!
おかげで、ランスはその武器の下位互換と化してるじゃねーか!! ヌシアシラのすくい上げみたいな多重判定の攻撃でカウンターが潰されないのって昔からの仕様?それとも今作から? ランス系はこんな重い槍盾もってズシズシ歩くんだから
スーパーアーマー動作もっと増やせ、と
少なくともガード中は後ろから食らってもスパアマ
攻撃中ももう全部スパアマ
ステップ中もスパアマ
歩いてるときもスパアマだわ スパチャスパチャうるせぇよ
これだからVの皮かぶったブサ女は 虫技で短距離ダッシュ→抜刀状態でのフリーランとかないかねえ。
突進、シルチャであんだけ動けるなら出来ても良いのに。 ガンスさんガードエッジください代わりにデュエルなんとかあげますので >>647
唯一の生命線の地裂斬まで殺すおつもりですか…! >>647
ガンスにそれやるとただのバフ無しホーミングブラダ発射装置じゃないか。
あれ?ランスより用途が広い気がして来たぞ、、? ジャスガ成功後の十字切りに無敵付いてたら色々変わった ジャスガでできること(ノクバ、削り無効)をガ性5に欲しかったわ……その上でガ性の値によってジャスガに無敵fが来ればなおよし(基本4f+ガ性の値f) ジャスガはデフォで出来るようにしてくれ
そんでスキルでジャスガスタミナ回復とかジャスガ体力回復とか実装すりゃいい 片手にデュエルあげるから
武器出し突進・シルチャ中にアイテム使わせてくれ 片手のデュエルだとクローズドジャンプ中はノックバックせず急接近、踏みつけからフォールバッシュ派生とできたら強く見えるな
ランスも踏みつけから強い攻撃(降竜みたいな急降下技)あれば評価も違ったんだろうか? それが一番DPSの高い行動だったら
それだけを連発する武器になるだろうな 言っといてなんだけど、強けりゃ絵面が酷いし弱けりゃ今と価値変わんねえしで結局デュエルの存在自体が邪魔だな? デュエルバインはカウンタークローと入れ替えてくれ、もちろん傷つけ効果有りで 流転より強い技来てもそれを最速で使う武器になるだけだし、もっと根本的な所から直さんとあかんわ ランスは余計なゲージとかがないから最強コンボだけで戦う武器なんだよ
それがランスの根本だよ
突進Fが強いときは突進F連発
流転が強いときは流転連発
3突きで戦いたかったら3突きが最強にならないと駄目 儀式とか最強コンボ一辺倒にならないところがランスのいいところだと思ってたんだが 太刀や片手には壁殴り以上の威力のカウンター、スラアクには咆哮に貼り付いてダメージを与えるパンパンゼミ
評判がいい武器は敵の行動と噛み合えばコンボ連打以上の火力を出せる手段を持ってる
ではランスは?そう十字払いがあるじゃないか ほんとそれ
入れ替え技解禁した時のワクワクからの落差よ ジャスガ扱いにくくした上で十字のモーション値まで下げるのはひどいよ😢
どっちかだけにしてよ デュエルと入れ替えでカウンタークラッチ来ないかな、あれはカウンターしてる感があって楽しかった ジャスガの判定が8F程度になって、十字斬り中は無敵になって、ガ強も付いて、ついでに火力が倍になったら太刀から文句来る? ジャスガが8fになったらランス使わないで太刀使うわ 一般的な無属性武器で比べた場合十字払いは居合抜刀の1/3の威力がある
つまり十字払いが田字払いになれば適正な性能になる…ってコト!? 正の字払いとかやだなんかひy
いっそ鬱字払いあたりまで吹っ切れ 拘束したモンスターの太ももあたりに正の字をたくさん刻むのか 火力が低いのは良いけどガード性能とかカウンター猶予時間で負けるな サンブレイクではガルクに乗りながらガードと攻撃できる騎士スタイルで調整の程宜しくお願いします ランスの突きをランスで最強のモーションにしてくれるだけで良いんだがなんでこんな簡単なことも開発はわからないのか 難易度最高クラス
使い勝手Bクラス
見返り最低クラス
美しいほどハイリスクでローリターン
ジャストガードって言うんですけどね! Steamで60fpsだとそこそこ楽になるよ
絶対switch実機てテストしてねえだろってくらい アプデ版のときはパッチノートとか体験版とかでないんだっけ
ジャスガまともにならなかったら見送るかもしれん Fの刹那の守りみたいにジャスガと同時に効果音鳴って、回避キャンセルできたら遊べそうなんだけどなぁ ○○がジャスガを決めました!
○○がジャスガを決めました! 低火力は如何ともしがたいけど、狩るだけならガ性5積みレイジ型で事変も問題なくいけるね
強化マガドだけ本当にきつい カッコつけてジャスガで行くけど、ガードダッシュばかりで誤魔化してるの…バレてないよね
たまにガードダッシュがジャスガに化けるとびっくりする! めっちゃ分かるw
飛び込み突きの心の準備してるから余計に >>689
同じく、いつも通常ガード使ってるからか多段攻撃を取る気のなかったジャスガ取っちゃって焦ることあるわ ランスやってる身からするとなんであいつ流転で距離つめねーの 途中送信しちゃった
なんであいつ流転で距離詰めねーの?って疑問が先に湧く 攻撃が来ました。カウンターできそうです。
↓
双剣が朧翔をしましたね。
↓
太刀が居合抜刀気刃斬りをしました。
↓
弓が身躱し矢切りをしました。
↓
ハンターの皆さん!今ランスがジャスガを成功させました!ほら!凄いタイミングですよ!
エフェクトが派手に光ってます!ハンターの皆さ〜ん!ランスがジャスガを決めましたよ!凄いと思いますか?ですよね!ランスが今輝いています!
音も凄いですよ〜!!スタミナも減りません!ノックバックもないです!ランスがあのジャスガを決めました!!
片手剣もなんかしてます!大剣はタックルですかね?
あ〜凄すぎる!ランスがジャスガを決めてくれました!
見て!ランスが盾を回しています!これはジャストガードの構え!
これは大変だ!超高難度です!ランスのジャスガ発動です!
みなさん注目してください!!
ああ〜生でジャスガが見られるなんて!みなさん!ランスがジャスガしてますよ!ほら!!
↓
ガンランスがガードエッジをしました。がんばって 入れ替え技で通常ガードを選ぶと、いきなりカウンター突きを出せる恩恵が大きいよね アンカーレイジの効果時間もっと長かったらまた違かったんかな ジャスガのあと出したい行動が無い
どれもリスクあるしリターンがない >>702
攻撃力が5%〜15%上がっても出せるコンボがしょぼいんじゃ意味ないんだわ
70%ぐらい上がらないと流転の方が強いし
もっと言えば流転も10%上がるし ジンオウガ事変はソロだとジャスガアンカー普段より多めで楽しいな
2乙したクエストは流転にお着替えして操竜してお茶を濁した アンカーレイジ、ガード性能0通常ガードでやったら削りダメ酷すぎて吐き気がした
ガード性能3にしたらだいぶマシになったわ
通常ヌシオウガはガード性能0か1で十分なんだがなあ >>706
ガ性1だけど早食いとこんがり魚いいよ
マルチでも張り付くのに重宝してる ごめん嘘ついた
ジャスガと流転でやってるから通常ガードとレイジだと削りはもっとやばいか ジャスガ決められるやつ羨ましいわ
下手くそには通常ガードしかねえんだよ! ガ性低→レイジ(ノックバックの度合いが大きいほどバフ強化)
ガ性高→流転(固定1.1倍、ガ性が高いとノックバックし辛い)
仕様からして開発の考えた組み合わせはこうだろうからな……つまるところ、流転で止まりたくないならガ性を盛りなさいとのお達しだよ
ただし、鉄壁(?)のガードがある上に流転が十分強いんだから火力は盛らせないぞ! 回復猫 こんがり魚 クシャ装備 辺りで介護しないとガードしてるだけで乙りそうになるからなぁ たまたまガ性Lv3・3・1あるからそれ活用してるわ サブレで基本アクションのモーション値が全体的に上がっても流転みたいな技がある以上、ブッパが最適解のままになるんじゃねえの? ヌシオウガとかチャレクエでやったやんとか思ってたらデケェ! 事変オウガやってて改めて思ったけどガードして体力削られるのおかしいよね、何のためのガードってなる。スタミナ削られるのはわかるけどさ ジャスガ後の硬直のせいで
二回攻撃の二回目をガード間に合わずモロぐらいするから
ガードでいいやってなる
二回攻撃を避けてたら貼り付けないから
ランスとなんか違う気がする ガードで体力削られるなら
直撃を回避しても風圧とかで体力削れと 事変オウガはガ性3でもすっげぇ痛いのな
色んな攻撃で黄色バフ取れるのは嬉しいやら悲しいやら… 十字払いは守勢3乗せてなおXXより弱いという体たらく MOD使ってモーション値をXXと同じにした
あえて言うぞ、俺はわるくねぇ 仮に本当にそのモーション値だったとしたら今の環境でどれくらいの強武器になれるのか気になって 普通のヌシオウガ練習始めたけど10分近く掛かってて事変きたら乙りまくりそう
怒り時の連続攻撃覚えきれてなくて被弾しまくるわ…… 悪いが俺程度の腕前で今の環境でどれくらいの位置になれるかどうかなどは分からん これでも早いとリアルで言われた
討伐タイム
普通のヌシ・ジンオウガ 15分
普通のバルファルク 12分 >>733
動画上げてる連中には上には上がいるだろうが
リアルでその水準のやつにあうことはそうそうない程度には強いと思う 確かにリアル知り合いだとソロで勝てないって人結構いるもんなぁ >>733はもちろんソロでのタイムね
>>734
それはマジで嬉しいw
>>735
そういえば確かに、リアルでは「マルチでしか勝てない」って言ってる人もいるなぁ ソロだと15分以内は早いと思う
自分で戦ってるときに無乙無被弾で勝つことを第一に意識しちゃうからタイムとか一向に縮まらん 今は上位層のプレイをYouTubeやらで手軽に見れるし
どうしても自分のプレイに対する評価のハードルって高くなりがちだよな
特に中級者と上級者の間ぐらいの層は、動画を見漁る割にそこと比べるとプレイの腕は結構低く見えるところにいて
そこの差で内心苦しんでること多いような気がするわ 直行はすぐ死ぬと文句を言われ、鳥集めすると遅いと文句を言われ、防御盛れば火力なくてクエ時間を長くしてると文句を言われ
さて次はなんだろうな ガチャや勲章で釣ってる訳でも無い強化クエに挙動覚えて立ち回るのが楽しいってプレイスタイルでも無いのに群がる心理がわからない ガード性能5にしてるときにガードダッシュすると
幻のガード性能7になって微塵も削られません!
みたいにならないかなぁ 鈍器使い3のお守り出たけどランスで使うと強いのか? >>741
そこはアンカー使うと攻撃upでなくガ性ガ強の強度1段階up!が良いな
そうすればガ性5ガ強3ならアンカーで微塵も削られません!からガ性ガ強節約してヤバイのはアンカー、浮いた分を他のスキルに!まで幅広いスタイルになるのに
開発はホント何も分かってねえ ライズは入れ替え技と蟲技によるジャスガ、ジャスト回避至上主義みたいになってない?
目玉要素だから推したいんだろうけど ARPGでスキル回して合間に仕方なく他のことやってる感じか >>743
それだと手数の流転か堅牢反撃のアンカーか選ぶ
メリハリがかなりついて楽しそうだね いやガ性5盛っても削られる攻撃多いのがそもそも悪いだろ
重大事変みたいなやつだとガードしてもだいぶ持ってかれるのがすごくストレス
ジャスガしろってことなんですかね 槍部屋建たなくなったからなんでもおじさんが恋しくなってきた ガードしてるのにスタミナだけじゃなく体力も削られるのが
そもそもおかしいんです
盾でガードしてるのに
何が体のダメージになってるんですか?? アルミ製あたりの扉外して構えて車にはねられてみればわかるんじゃね 古龍やマガド等シナリオボス級の大技ならともかく
大体の相手でガ性5でも削られながら戦うのが当たり前って感じだもんなあ今作
ビシュテンゴごときにガ性5削られたときは流石に泣きたく、というか情けなくなったよ… 通常個体ヌシ・ジンオウガをソロで13分で討伐できた
自己新記録
15分から2分縮まった! 反射の盾
を新設で。
ガードしたらモンスターに相応の反射ダメ入る 通常個体ヌシ・ディアブロス 討伐タイム11分
なかなか10分切れない ガードするだけで発動だと簡単でヌルいから条件は厳しくした方が良いと思う
ジャスガでHP回復とかスタミナ回復とかFの反射が発動するスキルくれ 反射するけど満タン体力半分消費。満タンでない時に
出ると即1乙。 反射がスキルで付与されるなら守勢と同じくらいの受付の緩さでいいんじゃねえの あり得るのはネルギが復活して百竜に棘の盾で反射ついててこれ一択になるってところだな 通常個体ヌシ・ジンオウガ 討伐タイム13分
記録更新 ヌシオウガ調子良ければ8分台、平均10分くらいでなかなか早くならないや
怒り帯電で攻撃回数増えてるのに思わずカウンターかまして被弾しちゃうのよね ガード系付いてスキルスロット開いてる(追加で積める)のだとバゼル装備じゃないか 現状の闘技ラーの最速タイムってどれくらいなんでしょう?
ツイで調べたら何カ月も前に1分50秒云々ってあったけど肝心のスクショや動画が見つからないんですよね〜 >>770,773
二人ともありがとう、やっぱこれ+ジュラあたりに絞られてくるよね
今まで出来るだけ防御積んできたけどスロットが限界だ
高難易度は素直に魚食べる前提で考えないとダメかな… >>775
バルク一式に逆境付けて、2乙すれば防御700超えでかなり楽になるよ
ここまでやれば、削りもあまり気にならなくなるからオススメ >>775
参考になるかわからないけど、汎用性の高い組み合わせなら百龍槍を青ゲにしてジュラ、ディア、バゼル、バゼル、ジュラだな……あとは痛撃2スロ3の護石つけてどこでも戦えるセットにしてる
痛撃3守勢3ガ性3ガ強3翔蟲3砥石3回避距離1怯み1と空きスロ2が2つ(ガ性3↔5の調整枠)と自由度もある
ガ性3なら(事変オウガ以外)大抵受け止められるけど、それでも発生する削りダメージはやっぱりお魚だね >>772
やっぱ動画ある中だとその方が最速なんですね
ありがとうございます! >>775
参考になるか分からないけど自分のクリ型装備
カイザー、ディア、カイザー、ナルガ、ジュラ
防具のみで見切りLv5超会心Lv2ガード性能Lv2回避距離UPLv2ガード強化Lv2攻めの守勢Lv1炎鱗の恩恵Lv1、スロ2x3、スロ1x4
防具のみでガ性4ガ強3までできるし距離2で機動力も有る、スロ1もそこそこ有るので攻撃防御耐性など細かい調整も可
オマケの快適型装備:しししなし
快適!遊べる!スタンも取れる!幸運も有る!オウガ槍やバルク槍なら火力もそこそこ有る!(強いとは言ってない) >>777
>>779
装備参考に作ってみた、ありがとう
回避距離あまり入れてなかったけどヌシオウガ相手でガードしたくない時に良さそう ヌシオウガ相手にガードしたくない状況でも、回避距離つけたところでランスの機動力じゃ多分逃げられない
あくまでもあと数歩分の距離詰めや位置調整のための回避距離であって、ガッツリホーミングしながら追いかけてくるヌシオウガ相手には素直にジャスガかガ性5まで盛って祈りながらガード(単発ならレイジ)したほうがいいと思うな >>776,777,779
装備例までサンクス!
やばいときは流転で逃げたいから蟲3は確保しつつ参考にさせてもらうぜ 769だがこんな感じで試運転中
会心も砥石も諦めたら防御積めたよ〜
https://i.imgur.com/KyBOPyt.jpg
改めてみんなありがとうな! >>783
バルク不屈装備を勧めた者だが、実際どんなのか確認してみた
ディア槍に防御強化+バルク一式にガ性5不屈1防御4(お守り2.1穴で組める)で、強化ヌシジンオウガで確認!
開幕は団子無し裸でタルG爆死で2乙
すぐにキャンプで上記装備変更からの団子+硬化グレードと粉塵強化して、そのあとヒトダマトリでフルに強化したら防御820超え!
で、その状態で7連の6連までガードして7発目わざと喰らったけど残り体力3割
同じく7連の初弾食らって、起き上がりに再度食らってもギリ残り
さらに焼き魚食べると、削りより回復のが多いから猛攻食らっても全く怖くない
攻撃力も不屈効果+ヒトダマトリのおかげで320あるからかなり強い!
不屈は、マルチだと地雷スキルだけど、ソロなら密かに最強スキルなんじゃないかと思う ガードゲージをつけてMAXになったらパリィできるようにしろ レイジがガード性能に影響されないよう(モンスターの威力値参照)に仕様変更してくれねぇかなぁ……ガ性ガ強を最大まで盛って、かつ鉄壁感を醸し出せるレイジが使いたいんじゃ
更に欲を言えばバフ倍率も1.1、1.15、1.2倍に引き上げて、有効時間も30秒にしてくれ
モーション値の上方修正とともに期待してます、カプコン様 現状だとほぼ流転だけどレイジの方がランスらしくて好き
流転は強いけど回転率良過ぎて求めてない動きになっちまう >>787
マルチで流転運用すると、本来?の動きになる気がする
基本は単発流転で、単発当てたらシルチャや薙ぎ払いに繋げたりすれば迷惑かけずにそこそこの火力出せるよ
流転カウンターからの2段目は、迷惑かけずに気をつける。
ワイは今、ガ性切り守勢ジャスガ流転でやってるけど、なかなか楽しいよ! 頼むからデュ…デュエルバインを無くしてレイジと流転を同時に使わせてくれ! 今更なんだけどよ、ガードダッシュってガードステップだよな シールドチャージってガードダッシュでいいよな
最後の一発だけシルチャって名前でもいいけど 基本的にランスって高速でぶちかますものでツンツンしてた今までがおかしいんだよね
というかまあ突進はあったが誰も使わなかった 騎乗槍の現実的な運用うんぬんかんぬんはハンターさんが超人って時点で成り立たないので……
速度を乗せた一突き≒地に足をつけて力で押し込んだツンツンの図が成り立ってもおかしくない
というか鉄を貫くような鋭さの武器がゴロゴロしてる世界なんだし、勢いつけて突っ込んで行かなくても十分効果あるから今のスタイルに落ち着いたんじゃない? 通常個体ヌシ・ジンオウガを12分で討伐
1分記録更新した >>781
回避にはあんま使わなかったけど距離詰めたりに便利で結構良かった
779の装備で通常ヌシオウガで6分台出せた(マグレ)
しかし頭狙っても胸とかに吸われてくのがツライ お役に立てたようで何より
個人的には距離はガ性ガ強の次ぐらいにランスでは重要視している
あの装備はオウガ相手なら氷槍のセイバートゥースとファイトオトモスキルでクリ100%行けるからなかなかオイシイ
神おまがあれば匠で白出して達人芸でウハウハ!
神おまどころか良おまクラスすらロクに出ねえよ…(周回中) 回避性能3時代が懐かしいな
あれは3連ステップ中完全無敵でヤバかった マガイマガドのイベクエPCにもきたからやったけど、やっぱ削りダメ痛すぎる。ガ性5積んでるのに…
ジャスガレイジ型に移行した方がいいのかな。MRなったらもっと痛いかな? 操虫棍ってマジで微妙な武器よな、いっそのこと突きをメインにして名前をスピアに変えればいいんじゃないか
蟲もいらない 操虫棍は切断属性で棍っぽくないし
スラッシュアックス、チャージアックスも使い方的に斧っぽくないし
ボウガンはどう見ても銃だし
ガンランスはボウガンあるのになんでランスにくっつけたのか分からないし
ランスも今作はランスっぽくないし
狩猟笛はもはや訳わからない武器だし 地味だけど強いってのが格好良いのにな
地味で弱かったらただの雑魚じゃん
そりゃ使用率ワースト1位だわ これでも昔は太刀より火力高かったんですよ(ボソッ) デュエルヴァインを流転突きと入れ替えるmod入れてみたらアンカーレイジのバフと流転GPのバフは重複するということがわかった
だからなんだという話だけど… 薙刀がメインのイメージっぽいけどね虫棒
両方バフついたら…レインボーのゲーミングランス 盾の性能カスタマイズできるようにしてくれ
性能自体をを上げるとより鈍足なりなんなりの枷をつけて軽量化するとダッシュ可能な身軽なランスの代わりに盾性能が大剣並に落ちるとかすれば各々理想のランス像を体現できるのに 突を追加したら弓も突にされて肉質ゴミにされて被害受けそう バルファルク槍作ってみたんだけど
防具は何がよいんでしょか >>820
バルファルクは武器防具全身バルファルクにするのが基本 突属性なんて作らなくても基礎攻撃力に対して斬100%打100%の倍率同時発動でええやろ
モーション値を上げるまでもなく火力最強になれる 突属性イラネ
ふつうの属性強化すらマトモに機能させられないカプコンだし ガンナーなんか常に弱点狙えるリーチがあるんだからDPSを剣士の半分にするべきなんだよなあ モンスターの特定の攻撃をガードで受けきれたら、敵が怯む(正確には攻撃が弾かれる)ようにしてほしい 突属性は討鬼伝2の盾剣を思い出すからNG
強力な突き攻撃が出せるぞ!からの耐性の高い足しか攻撃出来ないぞ!の二段構え チャレクエ7が6分半まで来たけどあと30秒どうやって削るんだ
みんな虫はどこでとってる?オウガ?ミツネ?ブロス?? チャレクエ7のランスは回避距離3があるせいで調子が狂う >>830
他にやることないんよ…
>>831
ステップ回避はミツネのビターンだけにしてあとはガーダで位置合わせてるわ 百竜槍作ったはよいが純物理・属性・クリ型・鈍器型、どんなタイプでも
これ別の武器で(orの方が)良くね?って感じになっちゃって使ってないなあ だよな色々試行錯誤しても結局ティガ槍でよくね?に行き着くわ する事ないから全ランス作ってる
結局ティガ槍しか使わないんだろうけど 豪鬼ラージャンのマルチ行く時は百龍槍をキノコの見た目に変えて麻痺ランやってたな。火力は全く出ない ヌシディアブロスの3連続突進ってどうやって避けてる?
突進2回目をガードするとノックバックで突進3回目のガードが間に合わないことが多々あるんだけど… エルデンリングで大盾つかってるとどっかのハゲゲームと違って堪らなくガードの良い音する
そして必ず勝つる このゲームでガードする度に快音鳴ってるのもそれはそれで鬱陶しい気が… おまえらどこにいんの?事変オウガ潜ってもジャスガの達人で遊んでる奴どころかランスがいねーよ >>843
おれ昨晩部屋たててたよ
ジャスガご披露してたら去り際にギルカ置いて行ってくださったわ >>847
野良ランサーがキンキン言わせてたらクエ後に拍手するわ
要請じゃなくて部屋探してみるか 部屋主の武器でもわかれば良いけどなーんの情報もないから入りにくいよね ジャスガなんて高等技術無理だわ。野良で細々カウンターしてるランス見かけたら宜しくな マルチだと余計に難しいよな
難易度もそうだけど結局流転使う以上ガード系切れないからいっそのこと通常ガード使っちゃうわ
失敗した時のストレス考えたらね… 気分でレイジJGと流転通常ガード分けながら事変オウガ行ってるよ ヌシオウガはランスの亀戦法でチクチクやって粘り勝ったわ
もうちょい火力上げてくれや、攻守が釣り合ってねえよ 俺も危険な敵相手だとチクチク3連とシルチャと流転でしか殴れねえ
おまけに流転もダウン時以外攻撃に使えてないんで火力低くて泣ける
ジャスガ成功時の十字ぶんぶん要らねえから一定時間バフくだちい 基本の中段突きと上段突きの火力を強化してくれ
十字払いは火力だけじゃなくて派生技も増やしてくれなきゃ割に合わない 十字とか溜め薙ぎ払いとか何で突きじゃない攻撃を出してんの?
突き刺す形状なのにこれでダメージ高いとかワケ分かんないよ 峰打ちもまあまあ強いらしいので
グルグルハンマーのごとくグルグルランス技追加で いろんな槍と専用装備組みたいからモーション値より属性補正を上げてほしい 少なくとも日本の槍は突くよりも叩くのが主な使い方だったらしいがな
特に長槍の場合突くよりも槍のしなりを利用して叩いた方が遙かに強力だったとか >>848
槍部屋たてるねって言うとダーメってされるから書けないけどいつか会えるといいね。ギルカにスレにお世話になったって書いてあるから見たら分かるわ ミツネ槍なら薙ぎ払いも違和感が無い
ベリオのは峰側で薙ぎ払っててアホかと思ったが き、気持ちいいいいい!
イベクエジンオウガ皆で闘ってる中、1人でフルフルをひたすら引き付けて倒し切るの快感!
ランスって気持ちいい! ランスでプスプス突いてると、ドシューでちょっと離れた位置から散弾撃ったら倍火力だせて良くねって思いながら哀愁を感じる。
削れるしガードじゃなくてコロリン回避距離で良くね。
本当に残念な武器になった 。 >>867
ランスとか関係なしにただの地雷じゃねーか >>869
狭い闘技場で戦いにくそうだったから分断出来たと思ってたんだけどゴメンよ…もうランス担がないようにする 闘技場でクエ主じゃないのに柵出すやつは○ねと思うわ 獄泉郷3匹クエで救援入ってたまたまそうなっただけだけど一人隅っこでこっちを離してくれないレウスとタイマンしていたら
先の片付け終わった3人からスタンプやらなんやらで感謝されたぞこっちは
2-2は微妙とは思うが3-1なら乱戦や背後からの強襲無くなる分集中できるし事故死の危険が下がるメリットの方が大きいとは思う
クエ主がピン撃ったりして集中の意を示したら勿論行く そういう場合はランスで陽動付けるよりもカウンター持ちの太刀か双剣で陽動つけた方がいい
ガード武器は終わってる。 ガードストックで色々出来るようにしてくれ
ヘイト引きつける効果とか需要ありそうだろ いやいや
わちゃわちゃ感を楽しめよ、マルチで積極的に分断とか指示されない限りしない方がいいよ >>871
すまんイベクエやってなかったからクエスト勘違いしてたw
俺が悪かったからランス担いでくれw エルデンリングでも大槍大盾鉄壁戦技マンになってて俺やっぱランサーなんだなって思った
軽い気持ちで入ってきた赤ファンなんてとある武器に発狂があるの知らなでビビって自殺してるのを眺めるのなんて胸がすく想いだ 強化淵源ナルハタをやっと倒せた
30分もかかった… ランスの売りは(今作ではとか言うのは置いておいて)安定性なのだから勝てれば良いんだ勝てれば 言ったからにはというわけで普段野良マルチでエンジョイ勢の俺も強化淵源ナルハタソロ初挑戦
割と余裕やんと油断しすぎて1乙で25分33秒
大技の隙だ!流転入れたる!と発動した瞬間にオトモがラストヒット持って行ったのはご愛敬(笑) ドス古龍3体クエスト、初見で無乙クリアできた
36分かかった ランスでクリアしたら5回ぐらいクリアしたことにしてくれないかな 古龍クエストはナズチにデュエルつけてビヨヨンするためだけにマルチいってる
2回飛んでるのを撃墜したけどまあ別にて感じだな… ようやくソロでヌシジンオウガの7連ジャスガ成功した!
とりあえずこれで、ジャスガランス使い名乗って平気? ノーマルナルハタの連続放電とか?
まあアレはギミック戦闘だから岩の下に入ってやり過ごせって話だろうけど 敵 獄泉郷バルファルク
討伐タイム 18分50秒
参加人数 ソロ
使用武器 ランス
ダウン数 無乙
15分以内に倒せるようになりたい… 本スレでランスが絶滅危惧種みたいに言われてるけど20人に1人も居てるのな >>890
おめでとうございます!
ヌシオウガさん他の技は9割はジャスガできるけど7連はできたことないや >>890
おめでとう!
名乗っていいんじゃないかな 対象…豪鬼ラージャン
クリアタイム…11分52秒(討伐)
参加人数…ソロ
使用武器…ランス
ダウン数…無乙
自己新記録! >>899
これなぜダメなのですか?
ちなみにダメだそうです💕 マルチに行った時にガード判定くらう味方の攻撃ってボウガンの徹甲弾?
弓にも連続でガッツリとスタミナもっていかれた気がするけど、あれは剛射・絶?? >>895
救援マルチだと100人に1人ぐらいしか見かけないけどな アンカーレイジとジャスガというチキン戦法で事変オウガ13分
わいの限界や 絶対に死なず、モンスターに張り付いて殴り続ける
ランスの役目とは、まるで生きている毒のようなものだからチキンで結構 流転無くすと、機動力がかなり削がれるのが痛いのでいつも流転を選んでる
アンカーレイジ使いたいんだけどねぇ 大きな声じゃ言えないけどSteam版でスタミナ無限MOD使ってガードダッシュ使いまくるのクソ楽しいよ
ダウン時とかなき払いガードダッシュなき払いとかでクソ強い コンボルート的に強そうに感じないんだけど何か良いことあるのか? 多分シルチャとガーダ混同?
でもシルチャでも特別強いわけではないような ドゥエウェインは実用できるレベルまで強化されてから帰ってきて >>902
これ対衝はレベル3つけた上での話なんだけど、盾ガードしてる時はガードが対衝スキルより先に処理されて結果ffもらってスタミナ減らすとかそういうこと?
アンカー取る時も味方のff吸ってそこでアンカーのスパアマは消滅、直後にモンスターの攻撃はもらうみたいなことが起こってる気がして
マルチ殆どやらないから多分いまさらなんだろうけどなんかやりにくいな 基本みんながff対策として採用してるけど耐衝は別にffを無効にするスキルじゃないからね
敵から味方から問わずにスキルレベルに応じたダメージリアクションを無くすスキルだから敵からの攻撃なら怯みはなくともHPは減るし
味方からの攻撃だと元々リアクションのみでダメージは無いから一見無効化に見えるけどカウンターやガードの対象からは外れない
そもそもffなんて要素を無くしてくれれば良いんだけどな >>913
なるほどそういうことね、ありがとう
ボウガンズもまあまあアレだけどガンスがいたらやりにくい… デュエルって地味に双剣のクナイみたくカッコつけて結ぶモーション入るから隙だらけだし
遠くにジャンプするなら納刀して虫ジャンプ空中シルチャでええやんってなる >>915
飛んでる敵の頭にシルチャできるのは、デュアルだけ! マルチの皆様の為に今日もナズチに糸を結わえる仕事が 双剣はランサーのサブとして優秀よね
流転で段差にムカついたら脳死空中回転乱舞してるわ
デュエルなんたらは知らん スタミナ蟲喚び猫使い回せるもんね
そのままハンマーも担げる 敵…獄泉郷バルファルク
討伐タイム…18分05秒
参加人数…ソロ
使用武器…ランス
ダウン数…無乙
あと少しで17分台
一度操作ミスでモドリ玉使ってしまってキャンプに戻ってしまった
そのミスが無ければ17分台だったのになぁ
目標(15分以内)に少し近づいた… >>920
まだやってないけどもっと時間かかる自信あるわw
そもそも3乙しそう 密着までして刺しこんでもすぐすっぽ抜けてるんですが >>920
アンカーレイジでも15分切れるから流転なら慣れれば余裕だろがんばれ! >>927
レイジでも15分切るの凄いね
がんばるよ! さっきダイソンの5連続ジャスガに野良マルチで初めて成功した
誰も褒めてくれなかったよ >>929
おめでとう!
凄い!
俺にはまだできない(^_^;) 敵…強化マガイマガド
クリアタイム…16分22秒(討伐)
参加人数…ソロ
使用武器…ランス
ダウン数…無乙
強化マガイマガドは久しぶりにやったけど、予想よりは早く倒せた >>931
TA勢じゃないから詳しいことは分からないけど自分から見れば十分凄いなあと思う
前に一度ソロでやってみた時は「ヒイィィィ!一発も貰ってないのにもう半分以上削れてルウゥゥゥ!」みたいな感じで
ヒイヒイ言いながら捕獲で33分くらいだった覚えが有るよ
オッサンにはこんな奴集中力が持たんわ!ってそれ以来やってない
強化バルクも昨日ソロ初挑戦してみたがメンチずっと切り続けるのはやはり集中力が切れだしたかアホみたいなミスで1乙して21分台だった >>932
ありがとう!
でも1200時間もやっててこれは遅いんだなぁ(;_;)
33分もやった集中力と忍耐力は凄い
俺は強化バルクは18分だから、貴方とそんなに変わらない >>930
あざす!
マルチは通信ラグがあるから1発目は運まかせなところもありつつ
次はマルチでヌシオウガの7連やりたいけど過疎ってるのよね…そもそもソロでも出来たことないのは内緒だ >>937
事変オウガ部屋にちょくちょく行くけど、ボウガン&太刀ばかりなのでちょっとしんどいかも
カウンターやレイジが味方の攻撃で誤爆しまくるのが辛い… >>937
ダイソンが出来るならヌシオウガ7連撃もできるよー! 敵…豪鬼ラージャン
クリアタイム…10分37秒(討伐)
参加人数…ソロ
使用武器…ランス
ダウン数…無乙
途中でいつの間にかターゲットカメラのチェックが外れてて、丁度ラージャンがダウンしてる時だったのにそれに気づかず向きを変えるのに手間取っててかなりタイムを無駄にした
このタイムロスが無かったら最低でも流転フルヒット×2当てられてたから多分10分切れてた
悔しい…(泣) 今日は食らったダイソン全部ジャスガしたったわ
5x3の15キラーン、誰も褒めてくれやしない
>>939
オウガは3から4のタタンが難しぃい!
>>938
挙句に大技を閃光でキャンセルされるし >>941
たしかにダイソンよりは難易度高いよね
でも貴方ならできるよ! n連ジャスガとか自己満ゲー何が面白いんだよ臭え他でやれ
と思ってたけどヌシディア初見で成功して楽しさに目覚めてしまったぞどうしてくれる 結局のところ丸暗記すればいいだけだから
動画とかgifとかで同じ攻撃を100回ぐらい繰り返し見るのが一番早いんじゃないか ジャスガのリターン少なくてガ性で受けられない攻撃の補強くらいの位置なのが悲しい プロハン用にジャスガをデフォにしてくんねえかな
さらにフレーム判定キツイ真ジャスガも入れてさ そしてそれぞれジャスガ成功ごとにプレイヤーの頭上に
ジャスガ成功→Great!!
真ジャスガ成功→Excellent!!!!! そういや、ジャスガの判定と太鼓の達人の良の判定はほとんど同じって聞いたこと有る。
あと、可を含めた判定は流転と同じらしい
……ジャスガの達人? ガ性とガ強は統合してほしいな
ガード武器だけ必須スキルが多いのはおかしいわ ジャスガ成功ごとに金色のオーラが身体にまとわりついて
20回目でスーパージャスガ人として覚醒する 折角ガ性無しの運用が現実的になったのに
ガ性盛った流転突きで立ち回った方が利便性も火力も強いとか 敵…獄泉郷バルファルク
討伐タイム…17分56秒
参加人数…ソロ
使用武器…ランス
ダウン数…無乙
やっと18分切れた!
目標(15分以内)に少し近づいた… ガード武器にしか影響しない威力値を無遠慮に上げまくるのがムカつくわ
どんどん必要なガ性レベル上がってスキルポイント圧迫するし
果ては威力値上げすぎてガード仕切れないし ジャスガより流転の方が火力出るじゃん
スキル盛るのは火力上げるためなのに火力下がる立ち回り強いられるのは本末転倒では >>961
ガード仕切れないに対して言ったんだけど つかランスに火力求める方が本末転倒だろ
ストイックに突くのが楽しいのであって火力出したいなら太刀背負うわ ガード性能に雌伏(ガードする度にバフがかかる)の効果追加してほしい。 >>963
武器スレでそれ言う?
それ言ったら太刀も担ぐ意味ないよな
弓に火力で勝てないんだから 儀式もたいへんですし調整もたいへんでしょう?
ガンランスは削除します >>973
よくやった。鉄壁珠、食っていいぞ
おかわりもいいぞ 馬車で通勤したいけど速度もほしいっていったらどっちか諦めろよってなるだろ ランサーが求めてるのは連続突きによる定点火力だから 虫技に
3分くらい連続突き何連でもいける技追加がいいな 定点コンボでは意地というか矜恃と言うかで溜め薙ぎは絶対使わないツンツンマンな自分
寝てる子を起こす時と雑魚掃除の時くらい 虫技に百烈拳、オラオラッシュ、無駄無駄ラッシュが追加されると聞いて >>977
その馬車をカスタムして如何に速度出せるようにするかっていうのが武器スレなんだが >>986
回避距離2,攻撃2,3スロx1(跳躍珠)
あと1スロx1で良いから有ればきれいにスキルが纏まるんだけどなー なぎ払いじゃなくて物理の溜め突き、属性の連続突きの入れ替え技なら良かったのに なぎ払いの溜め方向逆なら良かったのにな。GP的に。 通常突きと突撃シルチャは攻撃ボタン長押しで溜できてもいいよな
特に突撃シルチャはタイミング合わせる意味でもあったら楽しくなると思うんだが 敵…獄泉郷バルファルク
討伐タイム…16分26秒
参加人数…ソロ
使用武器…ランス
ダウン数…無乙
ついに16分台まできた!
目標(15分以内)が射程圏内に入ってきた だいぶ前より短くなってきたね
バルクはビュンビュン飛ばれると間合い離れちゃってロスになりがちだから運のバラツキ大きそう
ノーマルなら流転で強引に詰めても良いけど強化でお願いブッパはリスキー過ぎるし
あと向こうで言われたようにマルチポストは基本良くないな
質問系などであっちの方で聞いた方が良いんじゃないかと言われて案内されてきましたみたいなのはその旨書いておけば大抵は大丈夫だけど 古龍クエかなり楽しんだけどナズチとクシャはほぼ無被弾で倒せるようになって完全に飽きた
レイジ強すぎだろう、無敵の受け付け時間的に 別のをやろうと思って久しぶりにヌシディアスいったら何も覚えてなくて酷い目にあったよ! 土曜はさんでも新スレに届かない低火力武器
それがランス このスレッドは1000を超えました。
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