【MHRise】ランススレ 172突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 171突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1643239695/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 6/24ver3.1ランス修正内容
・方向指定タイプ2でランスの「流転突き」を出すと、入力方向とは異なった方向に進む不具合を修正します。
・ランスの「流転突き」から「飛び込み突き」の後、後ろ方向に「ガードダッシュ」ができない不具合を修正します。
・「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2に設定し、ランスにてアイテムの上で納刀状態からのガードを行おうとした際、ガードができなくなる不具合を修正します。 420 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-RGgB [106.133.130.41]) [sage] :2021/06/14(月) 17:46:32.91 ID:QYzXEepCa
>>419
テンプレのジャスガ失敗(0相当)ってのは、多分間違ってるよね。修練所のからくり蛙の水ブレスを、
ガード性能3でジャスガ失敗→ノックバック発生
ガード性能5でジャスガ失敗→ノックバック無し
ってなるから
424 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f01-CGis [131.147.127.240]) [sage] :2021/06/14(月) 18:31:26.67 ID:NBnum5YJ0
>>420
間違ってるね
ガ性付けてやればわかる
ミスった時用に
+5にする意味はあるけどこれだと無意味に近い
まあ練習時(時間気にせずモーション見極めなど)にどうぞって感じか
練習で立て続けにコンボ食らってキャンプ送りは萎えるし ゴッチってテンプレに入れるべきなん?
あると便利っちゃ便利だが 今回のパワガはスタミナ消費キツいよな
パワガスタイルはランナーつけてる 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) (その攻略時点での)ガ性ガ強MAXじゃないと死んじゃう病にかかっているから夫婦の尻尾ビターンが通常ガード不能なの初めて知った
何の変哲もないビターンだから普通に防げそうなイメージ
プケプケの尻尾ガスやイソネの全方位睡眠ガス、アルマジロのオナラとかガス系は大体要ガ強って感じ
ガ強無効はあとはバルクの強襲と他何かあったかな
マガドでガード態勢取っていたのに食らった覚え有るけどアレは爆発がめくりになったとかかな マガトは地面ガリガリ削りながら突っ込んで来るやつのことかな?正面受けすると最後の爆発後ろからくるから当たっちゃうことあったなぁ 距離3蟲3s321とかいう神おま来てくれたおかげでティガ槍ビルドで業物積めたわ
ちなみにティガ槍使う時ってフルバルクの方がメジャーなのかな?
俺はガード強化性能欲しいんでディアバゼルだけど ジャスガも弓の身躱しも似たようなもんだろと思って闘技場外でも弓を使い出したんだけど、ジャスガはできて普通、身躱しはできたらウワッてなって全然ちがった 三河氏せっかく成功しても本体が画面外とかに居てまともに狙えないので弓は諦めました >>28
身躱ししたら視点がぐいっと変わってタゲが居なくなってるという症状
うまくやると移動後視点のまんまえに弱点があってウホッってなるけど自分は安定はしない。DPS高い弓使いはこれがうまい ランスの位置どりで弱点突くのに慣れきってるから太刀も使いきれない。闘技でギリSが取れる程度 >>31
スティックだけで制御したいオールドタイプ(やってみるね) カード削りやノックバックに不満持ってたけどエルデの王になって帰って来たら全然気にならなくなった ヌシジンオウガのお手一発目でアンカーレイジしてしまった時って2発目食らうの確定?
もちろん一発目でするなっつー話ではあるんだけど向きとかスタミナとかもろもろやむを得ずしてしまった時のリカバリーを知りたい >>36
レイジを出すタイミングによるけど、入力最速はシルチャじゃない?先行入力も受け付けてるぽいしお祈りベースで >>37
なるほど
マジセンキューランスシェイシェイ 降竜みたいな糸技追加されてるじゃん
これデュアルボインと入れ替えられるのかな 降竜じゃなくてヘイルカッターが頭をよぎったのは俺だけなのか 虫技とかどうでもいい
突きの火力あげてくれたらそれだけで満足 求めてる感じの狩技じゃないんだよなぁ
まず流転より火力でても使い所限定すぎる 発生時に掛け声あるからデュエルヴァインとの入れ替えっぽくはある デュエルはバフでも攻撃でもないとこはコンセプト的に面白いんだけどなぁ あのヘイルカッターもどきはカウンター要素あるのかしら
動画何度もスロー再生したけどわからんかった もっと地味でいい
1ゲージ使って上段突きのモーション値が1回だけ100になるとかでいいのに 入れ替え技の枠どれ位増えるかなあ。
現在3枠だけど6〜8枠位に増えたら良いな。 あと現状技入れ替え2択も
3択4択とか増やして欲しいわ ついに縦にも飛ぶようになったランス
あの技、ヘイルじゃなくて滅昇竜撃みたいな技だったらいいな 出だしにGPあるのかな
見た感じありそうでなさそうなモーションなんだよね 求めてるのはこれじゃない感
何で素早いというか、アグレッシブなモーションにしてしまうのか
高い位置へ使えるタイプの流転なのか初段(弱)が追加された降竜式なのかはわからないけども、真上への攻撃させるなら素直に最上段突きをさせてくれ
デカい盾持ってカサカサ動くのはちょっと解釈違いなんじゃ…… 長文でぼくがかんがえるらんすとちがうとか見せられてるこっちの身にもなれ デュエルでサンブレで追加される吹っ飛ばしみたいなの出来ればめっちゃ強いんだけどな エルガドは西洋風
ランスは西洋武器
サンブレイクではランスの時代が来るよ
たぶん調整されて強いランスが 和で合戦槍出してもらえなかったんだしランスのことは気にかけられてなさそう まあ武器調整されるなら公式使用率最下位なんだから強化されるっしょ 最下位なんだからなにを調整しても評価受けれないから放置でいいだろって考えてるだろうな ガンランスみたいにランス使いも弱さを求めてると思ってんのかな? サンブレ後のソフト更新かけたら
サンブレ買ってなくても
武器の修正が反映された状態で素のライズをプレイできるんかな 出来るだろうけど新蟲技込みの調整だろうからサンブレ持ってなけりゃ結局意味ないと思う IB無しのWはクラッチクローの悪夢があったからな… どちらかというとスクリュースラスト方面の定点多段ヒット技が欲しかった クラッチ実装にあたっての弱特下方修正の例もあるし何されるかわかったもんじゃない >>73
わかる
とりあえずライゼクスくるのが凄い楽しみ 大ノックバックする技の嵐で回避ランス以外息をしなくなる未来が待っているかも 昇竜→空中流転→おりりゅ
これできたら開発を評価する(軸がブレるので多分実用性はない) 突きの突き刺し深度によってダメージが変動するシステムを入れよう >>81
突き刺し深度最大でようやく過去作と同じ火力です^ - ^ マジでそういうのはうんこゲージの例があるからいらん 斬打自動判定に戻さないとな
開発陣はいっぺん本気のナイトランスを胸に喰らってみるといい、あんなのほとんど打撃だぞ。
ソースはジョストやってて死んだ俺の経験。 ジョウスト用は刺さらんように出来てるんじゃなかったか >>84
刺さってたらここに書けないだろと思ってたらもう死んでた 蟲技=直接ダメージソース にこだわらなくても
例えば一定時間体術またはガ性orガ強上乗せとか
ジャスガの受付時間伸びるみたいな生存性とか
手数伸ばすような補助効果の蟲技でも良いんだけどな
あっもちろんデュエルは廃棄の方向で そんなの付けられたらガ生とガ強積んで虫技前提にされるだけだ😭 >>94
この技は、ヘイルカッター系、昇竜撃系どっちなのか気になる
昇竜撃系であってほしい 登りと下りで両方ヒットさせるべき技だけどたぶん下りの方が本命だと思う
登りで相手が仰け反ってるけどデュエルヴァインのPVのときも仰け反ってたから詐欺だと推測できる 真っ先に新技公開されたのに手放しに喜べないの笑う
弱かったら当然産廃だし強かったら第二の流転突きになりそうって思っちゃうのがね なんで頑なにどっしり定点攻撃をさせてくれないんですか 大技はいらないから属性補正を上げてくれいろんな槍を担ぎたいんだ この上下槍新技には続きがあって
下に突き刺した後、地面に槍刺さって
グルグル回って蹴りまくる 急降下の突きの方に肉質無視効果が付いてるとかありそう 流転より火力なければ流転棒からは抜けられないんだよなあ
そして抜ける火力があると流転以上のバフ効果でもなければまた新蟲技棒になる お前らが流転溜まるの早すぎって言うてたから多分2ゲージ技だろうな
インパクトクレーターが360ぐらいだから300弱ぐらいかな? >>110
流転のモーション値がナーフされるまでがセット これ一段目で怯ませたらクレータらない?
ダウン中に頭動かす奴に当たらなくない? あっち使わせるために流転は間違いなくナーフされるよね まあ流転はナーフされても移動用として優秀
移動距離ナーフされたらマジウンチだが 流転はスティック倒してる間進み続けるくらいの
神性能に ヌシ・ディアブロス(通常個体)のクエやったら2乙してやる気無くしてリセット
再度挑戦してら1乙してやる気無くしてリセット
再々度挑戦したら無乙10分で討伐
調子に波がありすぎる… 多段攻撃させるなら範囲もセットにしてくれよ、頼むカプコン
というか縦流転よりもスクリューくれ、ミノトがそれっぽいの使ってたろ それもはや飛び道具、ランスはガンナーだったとか言われそう もう次回作は突進リストラしてシルチャがデフォでいいよ ガード削りがなくなってくれれば火力低くても許せる…
頼むぞ ランスが一番不人気だから、一発目の動画で蟲技だしても問題ないって判断なんだろ!! ランスはマルチで見かけないな
いるやんと思ったら大抵ガンスだったりする 事変回すロビーみたいな高ランク部屋になるとランス多いぞ
逆に双剣とスラアクが消滅する チャレクエ7どうしても5分台にのらない
4分半とかゴッドかよ 初めてモンハンやってランスようやく2000弱ってところだけど硬直とか最速入力の限界とかやっと手に馴染んできた…アクションゲームに見えてあんまりアクションゲームじゃないのね 純粋に操作のシビアさでpve楽しむならこれじゃなくてもてことね
世界観が大事らしいので世界観ゲーかな?
前作までをしらないけどフィールドやらキャラは立派よね なにいってるかさっぱりわからん
宇宙人と遭遇した感じ 操作のシビアさってなんなんだろう?
純粋な超高難易度アクションを求めてるならモンハンは違うと思う スレ汚し失礼
ランスでタイム詰めるの頑張ってたんだけど、ハードの限界かマップが重いかなんかで自分の入力に応えてくれないことがあるのよね。自分の腕なら闘技5で2分30、チャレクエなら6分10秒くらいが限界
このソフトでタイム削りを頑張るよりはそういうのは他でやって、モンハンは世界観を楽しんだ方がええのかなーって 終盤のアムロみたいなこと言い出したな
マグネットコーティングしろよ >>135
フレーム単位の操作の正確さとでもいうのかな
まあ自分はそこまでのレベルじゃそもそもないんだけど
この話ここまでにします、すんません TAは盛んな方だと思う
武器種で格差あるしランスは遅い方だっけ
コントローラにマグネットコーティングしてみたら サンブレイクではランスは武器バランス調整で上方修正されるかな? Switchでやってるなら限界はありそうな気がするけどpveでそこまでゴリゴリ要求されるゲームって何があるんだろ 突きのモーション上げてくれてガード削りなくしてくれればいいだけなんだけどね...
Wの頃は回復カスタムあったからまだ削りは許容できたんだけどね、ランスガンスチャアク納刀遅いから回復薬飲むのにも命がけ
そして使用率一位の太刀はアイテム使いやすい納刀術とのシナジーが取れすぎ 入力受付時じゃないときに押して「ハードの反応が悪い」ってかっこ悪いよな ライズでガードダッシュ楽しい!した後にXXのブシランスでガードダッシュしようとすると入力シビアすぎてビビる。 闘技5で2分切ってるけど入力応えてくれないと思ったことは一度もないなぁ 水没林だとよくシルチャがガードに化けるってのあったんだが
他のマップだとそんなことないはずだけども 最速のタイミングで押しても反応しないんだったら2回ずつ押すとか工夫して安定させるんだよ 最近鈍器心眼ギガドリルランスでゴリゴリやるのが楽しい
サンブレイクでも鈍器腐らないと良いなぁ さすがにマスターランクだとデフォが紫でキレ味悪目の武器でも白とかだろうから鈍器の出番は無さそう 緑で超武器倍率とかでもない限りなあ
心眼はまだ出番ありそうだけれど だよね、今のうちに楽しんでおこう
強化バルファルク10分目指して… 鈍器Lv4…斬れ味緑色以下で攻撃力1.15倍
鈍器Lv5…斬れ味青色以下で攻撃力1.15倍 攻撃力1.15倍かつ黄色以下の斬り方補正を紫まで適用にしたら武器選ぶが結構ピーキーで強力だと思う
振り始めは弱点ですら弾かれるから鈍器といえば鈍器 一部の攻撃に補正が適用されず不平等なので突きをゆっくりにして突きはじめと伸びきったタイミングで攻撃力が減少するように調整します どの武器もカウンターして高速移動してるからランスもその流行に乗り始めた ニンジャソードみたいな尖った武器を追加して欲しいわ シルリッターとかパイドルスピアみたいでかっこいいのにな ジャスガレイジ型クッソ楽しくて草
火力は死んでるけどランスに火力なんて求めてないからデメリット一切無いわな 恥ずかしい話だが、最近ようやく流転をミスなく決められるようになってきた
方向スティックを向けるんじゃなく、カメラスティックをむけるんだなか… 事変ヌシオウガ8分後半で狩れるようになった
レイジでやってるけど楽しいね ミノトのようにランスから衝撃波みたいなのが出せないんか >>173
いいなー、まだ11分くらい掛かっちゃう
火力盛りにすると乙りまくってハゲそう >>176
やってるかもしれないけど前へのガーダを使うと少しはタイムが縮まるかもしれない そういや、ヌシオウガの強技2連攻撃の初段をレイジで受けちゃっても、最速のシルチャだとギリギリ間に合うんだね
今まで、うっかりサマーをレイジしちゃって次の叩きつけで乙とかがよくあったけど、シルチャのおかげでかなり事故率減って嬉しい! >>177
ステップ被弾してるからガーダにしてみる!
>>178
これもありがたい情報、サマソ思わずレイジしちゃうんだよね…… 最近始めたばかりでとりあえず里クエ全部終わらせてからマルチ行こうと思うんだけど里クエで手に入る範囲でランス終盤キツくない? どの武器種でも里クエで手に入る武具だと終盤きついと思いますが 昔 堅固なる大盾に守られし、天を衝く巨槍。強撃を退け、反撃の牙を突き立てる。
今 貧弱なる大盾に守られし、水平しか攻撃できない巨槍。強撃に捲られ、反撃できずに削られる。 ガンスもそうだけどガードの削りダメージは赤ゲにしてくれ 事変ヌシオウガ7:40まで縮まって8分切りは結構安定する様になった >>189
うん
見切り5攻撃4超会心3弱特3ガード3砥石3剛刃2のレイジでやってる ヌシ・ディアブロスの狂暴走の3連突進ちにガードダッシュやシルチャで突っ込んだら、こっちは吹き飛ばされる? >>190
構成ありがとう。絶対越せないけど週末にでも試してみるわ
ちなみにアンカーでガ性3なら三叉電撃はジャスガよりもシルチャで突破よね?1だったら引っかかった気がする >>191
吹き飛ばされないけど戻りで轢かれるからパワガするという対策がおすすめ?自分はジャスガしてミスったら即パワガ >>192
帯電時は位置や距離によってレイジかガーダ飛び込み突きかシルチャ
怒ってる時は電撃歩いて避けて背中から落ちてくるの待ってる >>193
戻りで轢かれるかw
まぁいつもジャスガしてるけど、気になったから聞いてみた
事変ディアブロスのデスロールをパワガすると削りダメージが凄まじいくて焦る(^_^;) >>194
なるほど
流転使う時は電撃でバフもらって折り返しディレーで背中ビターン直後にズドンてパターンだったけど、まず避けるということも覚えてみるわ
>>195
モンスの休憩中に平気なそぶりで秘薬を食べれば問題なしを ヌシブロスやヌシオウガの往復攻撃をジャスガするときは、安全に横向いてやるんだけど、皆はどう?
失敗のときもパワガしなくてもいいから削りは大分減るし
やっぱりランサーたるもの、失敗恐れず正面向いてジャスガ? 横→正面と受けたら往復突進のジャスガで90度しか方向転換しなくてよいことに気づいて衝撃を受けた
でも横受けは怖い 突進とか直線的で分かりやすい攻撃なら、タゲカメでロックオンして、横向くだけで安全に90°横で受けられます ランス楽しすぎてやばい
他武器より一つ頭でてるわ
強すぎる
機動力あります火力あります防御は言わずもがな最強です
非の打ち所がない ランスの欠点は強いて言えば納刀速度が遅い事くらいかな
それ以外は各々のPSで補える範疇
だけど、自分はPSが未熟なのでまだまだ…
事変ヌシ・ジンオウガを15分以内に倒せるようになりたい 重大事変オウガ最後に操竜してしまったけどギリ7分切りの6:58
薙ぎ払い当てる位置取りが難しい >>203
しかも2打目の復路着地後はただのステップわろた ゆうて紐付けと入れ替えだろうしみんなこっちにするだろ >>207
紐付け固定で流転かレイジと入れ替えの可能性もあるぞ XY軸全てに流転出来るな、やったぜ
これ連打したら味方からは余計に意味分からない行動してるように見えそう…
レイジと流転にしたいなあ >>209
つーかまずは紐付けを強化しろよって話であってですね
全武器中で最弱の蟲技って言われてるからなコレ 出だしで盾を構えてるし流石にガード判定はあるだろ
あるよね? ダイビングワイバーン
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。
攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。 >>217
翻訳サイトで直訳したら
Falling dragon
まんまw >>218
一応竜表記はワイバーン、龍表記はドラゴン(古龍種)みたいな区別はあるみたいやからワイバーンかもなあ
龍属性が効くやつはワイバーンやったかと >>218
>>220
おお〜、ありがとうすっきりしたわ
つまり216がそもそもいじってたわけやな・・ 久々に起動して重大事変消化してるけどまあまあおもろいやん >>219
おお、そんな分け方あったのね
事変は初見しんどいけど慣れると楽しいよね
強化バルファルクもめちゃ楽しい >>224
あと竜は前足が翼になってて、龍は翼とは別に前足があるとかでも見分けれるな〜 技名に竜入ってるのって某ファンタジーの竜騎士意識なんだろうか 虫棍スレでは槍りゅとか呼ばれてたし、似たようなもんではある 似たようなというかおりりゅより使い勝手や威力が上そうまである
後隙が消せるのは本家にない性能だし >>220
かっこいい名前だね
ランスの新技どんな名前なのかな 登りで仰け反らせて降りが当たらないとかにならないといいな 昨日ヌシジンオウガやってて今更気が付いたんだけど、キャンセル突きが成功したらそのあとキャンセル突き出せるんだね…2連お手にどっちもカウンターができることに気が付いた。これいつから?昔はできなかったよね? >>242
今作のカウンターって、レイジ流転ジャスガガーダーの影に隠れてるけど、何気に使い勝手いいよね
成功すればどんな強攻撃でも確実に反撃できるし、次の技にも繋げやすいし
ヌシオウガ相手だと、ずっと俺のターンできて楽しい! キャンセル突き成功キャンセル突きができるようになったのはワールドからだったかな? ランス新蟲技って降竜と同じ使用感ってのはないよな?
pvだけでは新鮮味が全くなかったからちょい心配 ジャンプして落ちる技なんて虫棍にもハンマーにも片手にもガンスにもあるで 量産型蟲技って感じよね
新作に追加するほどのものかと >>243
ディアのツノ振り回し突進のツノ→脚で攻撃してくるパターンも
ツノをジャスガ脚をレイジで拾うより
ツノをカウンター脚をレイジにした方が
レイジの入力が何故かユルくて繋ぎやすい
白ゴシャのジャスガ間に合わない地面引っ掻きの多段も2段目SAでゴリ押しつつ立ち位置キープできる
ジャスガ楽しくて使ってたけど結局やめて戻したよね ヌシオウガの二連お手もクシャとかの二連噛みつきもカウンター突き連打が小気味よくて楽しい
バルファルクの翼槍お手にやるとその後の爆発が直撃して楽しい、いやよくない ジャスガも楽しいけどカウンター突きが小気味良いよね
バルファルクなんかも楽しい クソ使い回し蟲技でも、デュエルを入れ換えられるだけマシ、というレベルだかな… デュなんとか固定でレイジ、流転、新虫技の三択になる可能性に震えてる デュエなんとかは皆さんのご意見を踏まえて、持続時間と距離を延長しました! >>255
さらになんと刺すときのモーション値が倍!
とかだったらどうしよう 隣のエリアに移動されても維持されてるとかなら移動用に使えるかも なんなら、デュアルさんは削除されたほうが誤爆減って実質強化なんじゃないだろうか? ランスはシンプルで基礎値やや高めがいちばんええわ(不器用 逆に少し離れたら切れるくらい糸短くして、長く維持できてるほど攻撃力増加とか
敵に長く張り付いていられれば徐々に強化とかランスに向いてる気がする モンスターをでかいクモの糸で引っ張って壁にぶつける技あったけど
デュエルはあれ使い放題にしろ ガードの性能はトップクラスだからブレスにジャンプで突っ込んで攻撃とかするのは楽しいんだよね
クナイ、糸の持続と距離が酷すぎてコストに見合わないだけ バルファルクにクナイつけて一緒にバイバイキンしたいよ デュエルっていうくらいなんだから敵視とれるようにしたらいいのに
マルチで役立つかもしれない デュエルなくして普通の突進出るようにしてもらっても良いよ >>262
あれ見た瞬間、「この性質をデュエルによこせや」って思ったランサーはそれなりにいそう 昨日からランス触り始めたけどバルク一式ナルガ武器とかいう雑な構成でも意外と火力出て楽しいな アンカーでビシュテンゴ50体討伐してきた。クソモンスだと思ってたけどアンカーなら楽しかった
尻尾3連打をジャスガでしのぐってのは最後まで出来なかった ジャスガは結構な綱渡りの割にそこまでリターン無いから普通のガードに落ち着くわ ジャスガはひと通り遊んで気が済んだ辺りで
あれ?これ通常ガードで充分じゃね?と気づく (今作の実情はともかく)強固なガードを主体にした安定した立ち回りがスタイルのランスでハイリスクハイリターンな方向性のジャスガってどうなのよとは思う
ひたすら張り付き続ける方向性ならブロッキングよりアバンシングガードが欲しい
ガード発動時に方向+回避(ステップ)で任意の方向にスライド、みたいな事後版ガーダな感じの >>275
先生みたいなってるけどアドバンシングな 攻撃3S2やっと出て轟槍の最大火力装備(?)組めたけど剛刃研磨積むかフルバルクの方が強い気が…
なんなら自分のPSだとガ性積んだ方が楽で悲しい >>277
楽なやつ見つけれてるならうまいってことよ >>269
ライズ開発にそういうオシャレな事求めるのは酷だよ >>275
でもランス使ってみて楽しい言ってるのはだいたいジャスガ楽しいって意見だけどな
強固なだけでへなちょこなランスとか誰が使いたがるんだよと思うしおれもジャスガ楽しいからランスメインで使ってるようなもんだからな
それにジャスガはハイリスクローリターンだタコ助 そもそもジャストガードそのものが、クロス時代こそ、スキル重すぎる故にガード性能を切れる強みがあった訳で、
ダブルクロスの地点でスキルが改善されて、ガード性能と火力スキル両立が難しくなくなった地点でアドバンテージが相当弱かったし… >>277
自分の立ち回りに必要なスキル積んだ方が楽よね
独虎に剛刃付けて事変ヌシオウガやってたけど剛刃切ったらレイジ流転共に7分切れたから自分には必要がなかった >>277
むしろ自分の立ち回り理解してしっかりスキル組み立てられてるから現状でいいのでは? 自分の立ち回りもだし相手にもよりそう
よさげな組み合わせ探すの楽しいっす。でも最強汎用カミオマください マガドの咆哮しつつ爆発覚醒するみたいなのなんだけど、密着して咆哮に合わせてアンカーレイジ打つと爆破部分食らっちゃうのね…ふっ飛ばされてしまった 2スロ×2開いててドンピシャなスキル付いてるお守りって意味でしょ ヌシジンオウガだと流転よりアンカーレイジのほうが相性良い気がする ヌシオウガ相手の立ち回りの楽さならアンカーだと思う
乙る要素ほぼなくなるし ジャスガアンカーランスでヌシオウガはランスちょっとしか使ってないワイでもノーダメ10〜12分出るくらいには強い
ここの人達は7〜8分台だから参考にはならんかもだが ヌシオウガのマルチは流転だと快適だけどアンカーレイジはどうにもならん 流転無いととっさのとき追えないんだけど追わなくても別に良いのかしら というか、とっさにカウンター突きを入力して蟲技が出ない 強い弱いはともかく新鮮味のある蟲技が良かったなー
なんだよおりりゅて
とはいえ流転GPも事前公開はされてなかった(気がする)しまだわからんか ガードダッシュ入力したつもりでジャスガが暴発する
これってトリビアになりませんか? >>295
虫技に強さを求めないのであれば…全技中でもトップクラスのオンリーワン技デュアルさんは許されたのだろうか…… >>296
Zrガードより短いフレーム受付時間でジャストガードになるのは仕様のはず。1フレーム短いんだっけ? >>297
オンリーワン(蟲2消費・火力ない・射程ない・隙だらけ・入れ換え出来ない) 金剛の類似で全蟲技封印だがガ性ガ強最大プラス攻防1.2倍とか欲しいわ 百竜麻痺たのし〜〜
従来の、三連突き主体の立ち回りが肯定される気がするから! サンブレではアイボーの激ラーみたいなガ性5でも削り+多段でごっそり体力削られるの連発だけはやめてくれよ カプコンTVで武器使ってみようの
シリーズやってるけどランス回が腸楽しみ ガード不能攻撃を
ガード中に受けた場合は、
ガード無しで受けた場合よりダメ少なくしてくれよ
防御力無視の固定ダメなら分かるが
鎧の防御力は計算されるのに
盾は無視とかやめて ううーん、マガドのガオーってポーズしての爆破ってもしかしてアンカーレイジでも背面ガード不能?首くらいに潜っちゃってアンカーレイジしたらふっ飛ばされた >>309
あれ近距離で受けると多段じゃなかったっけ 流転しか使ってなかったが流転よりレイジの方がランスしてる感あって面白いな 流転はたまに操作ミスって見当違いのとこにすっ飛んでくからなんだかんだレイジが1番使いやすいわ >>310
え、多段だったんだアレ…知らんかったありがとう >>313
咆哮+爆発なんじゃないかな
少し離れてればアンカーで拾えるはず >>314
あー、咆哮に反応して次の爆破で当たるのね
もうちょっと位置取り上手くしないとなぁ
たびたびありがとう、凄く助かる
さっき炎マガド参加要請で珍しくランスで
アンカーレイジと当たって超楽しかった
そしてギルカ送ってくれた 事変ヌシオウガ6分切れた
操竜なしオトモありの5:53
超会心1にして守勢2にしたら上手く行ったよかった >>312
敵を貫通したりしなかったり敵をなぞっていくのもなんとかして欲しいよな マルチで流転ミスってモンスターダウン中の頭に集まった味方三人を、華麗に尻もちさせた事……誠に申し訳ありませんっ!! >>316
凄い!こちらは未だに8分台です。
こたらはレイジでやってるけど、やっぱり流転ですか? >>320
流転です
レイジだと6:40くらいだった気がする
守勢3にすれば流転ももう少し縮められそう
>>323
ソロだとファイト猫に犬だね
マルチだとファイト猫連れてる >>324
やっぱり流転カウンター主体のが早そう
あとレイジでやってるけど、ジャスガ狙いより通常ガードのほうが火力出る気がしてきた マガド咆哮爆破は左右も近すぎるとダメだね
検証しつつ戦ってたけど尻尾付近のみ咆哮だけの
判定だったわ いやごめん嘘、尻尾の方いても後ろ足付近だと爆破当たったわ 太刀装備にそのままランス担いだら納刀早くて快適だった 男なら貫禄を感じるほどのノシノシ歩きですべて避けよ >>327
ジャスガマニアだけど、次は通常ガードで挑戦してみる!
ティガ槍に見切り7弱特3攻撃4超会心3ガ性3をベースにやってるけど、切れ味ケアが辛い。攻撃切って剛刃にするか、いっそのこと緑でも気にしないか…… ランスに納刀虫技があれば納刀のスキ無くなるわけだな
納刀中のランスは背中に担いで頭より上に突き出た状態ゆえ
虫技発動で
納刀→エドモンドホンダのどすこい! を発動。
これで移動かつ攻撃かつ納刀という三位一体の最強ランス技が完成 蟲受け身あるからライズではだいぶマシだけど、納刀遅い武器達は絶対回避も欲しいよなあ >>332
雷光虫飛ばしで研ぐタイミングは有るからそこで研ぐ様にするといいかも
自分は攻撃7見切り3弱特3ガ性3守勢3超会心1でやってるよ >>336
なるほど!雷飛ばしはシルチャ突進してたけど、研ぎ時間としても良いみたいですね
そのスキル構成真似してみます!手持ちのお守りだと攻撃6までが限界っぽいですが……ありがとうございます(*- -)(*_ _)ペコリ ヌシジンオウガ要請行ってるとちょくちょくランスと当たって嬉しいな、そしてさらに嬉しいアンカーレイジ型 事変オウガのシッポビターンをレイジして追撃くらうミスをいつもやってしまう >>339
レイジからの最速シルチャならサマーもしっぽも2撃目間に合うよ! ヌシオウガは背中のひるみ値だけ720とやたら低いから何かに使えないかな
独虎だと流転ならフィニッシュ突き×2、レイジ型でも上段7発でひるみが取れる >>341
「デュ??」狙ったところに盾を構えて飛んでいけてさらにスタンも狙えちゃう夢のような技があるのですが…… >>343
デュエルさんはまず翔蟲消費1になってから来てください 虫消費無しの通常技になったとしても使わないけどな
ガ突きやワールド以前のなぎ払いと同じ扱いになるだけ サンブレイクのラスボスがオオナヅチみたいな透明化能力持っててデュエルなんとかが大活躍!
という夢を見た デュエルは「入れ換えが出来ないから誤爆リスクすらある」から、
全武器種の蟲技の中で最低の評価くらってるんだゾ 普通に考えて付け替え技が指定されてて自由に遊ばせないってイカれてるよな、仕様じゃねぇよ Steam版で流転とレイジ両立するMODあるから使ってるけど、意外と両方使うって場面があんまりない
本当に意外とあんまりないよ 流転とレイジブルーが両立出来なくてもいいから、
デュエル外させろってだけなんだよなあ >>351
出来るよ、青と金とかなって綺麗
だけどそこまでいくとカウンター取るのに必死って感じで、結局どっちかしか使わんかった 自分の場合ね
まあ翔虫無限MODまでいれればやりたい放題だろうけどそこまでやると別ゲーなるし
以上、MODの話で失礼しました >>352
連続して使ってたら蟲ゲージ足りなくなるか ガ性1とか0にして受けれるやつは流転、受けれないやつはレイジにすればええやん 事変オウガ無乙クリア記念カキコ
24分36秒
ここの先達凄腕ランサー諸氏には遠く及ばないが
ガチガチのTA装備&直行ではないとは言え亀でもなく積極的にカウンター入れまくってるし被弾も一発のみだったのに
こうも別世界クラスの差が出るとは 逆じゃない?って思ったけど受けられない攻撃持ちの敵にはレイジ、攻撃受けても大丈夫な敵には流転ってことか。やつがプレイヤー指してるかと思ってもうた マルチでヌシオウガに行くとよく起こるんだけど
左脚に密着した状態でオウガが前方にタックルするとガードまくられる疑惑の判定に納得がいかない >>355
おめでとう!事変ヌシオウガは攻撃が固い部位に吸われやすいので、弱点を狙うのを意識するとタイムがぐっと早くなるよ というかハンターノートに書かれてる肉質が嘘でほぼ前足弱点だからね お二人ともアドバイスありがとう
確かに身体でかすぎで頭狙っても空振りor胸当たりとかするしカウンター後は水平突きで足狙ってみるよ 重大ジンオウガは水没林の木陰に入られると意外と保護色なのが辛い
一瞬ジャスガが遅れると死ぬ ジャスガと流転カウンターだけはマジで気持ちいい武器だな
練習した甲斐あったわ >>362
サンブレイクでは、ジャスガ成功時には味方全員に英雄の証が、気持ちよく流れるようにしよう! 空中突進は加速までの歩数が半減するから
ガードしつつ二連フィニッシュ連発がデュエルバインの利点
使いにくいけど USJ胴の体術2とランナー2入れたシルチャ超楽しい
スタミナにギリギリ感が無く開放的だわ ジャスガ成功したら切れ味回復してほしい
その代わり十字払いのモーション値下げていいから それなら、ジャスガの中で真ジャスガみたいなさらに判定厳しいもの付けてそっちに大きいメリット欲しい
スマブラよくわからんけど、ベヨネッタとかゼノブレヒカリには、厳しい判定で回避できた時だけ敵がスローになるみたいなのあるらしいじゃん?
ああいう感じで、周りが おっ てなるような究極のジャスガがいいな
でもそれはずしても普通のジャスガになるからデメリットはない感じで
楽しくない? 4fより厳しいと誰もついてこれないから
ジャスガを守勢くらいの判定にして4fでボーナスでいいのではないかな なんていうか、それだと結局それ前提の火力にランスそのものが調整されそうで怖くてさ
大きなリターンがあるから素の火力下げとくか的なね
だから狙ってもほとんど決まらないくらい、たまに決まるとかっけーなみたいな
MHWIBの太刀の居合カウンターとか、あとはまあゲームじゃないんだけど呪術廻戦の黒閃みたいな
いやまじで変な説明で悪いし個人的願望なんだけどね
マルチで○連ジャスガ決めてイイネスタンプ送られる時が一番今作で楽しいから、そういう要素が欲しくなったんだ >>367
さすがに今のジャズガよりタイミング厳しくなったら成功率激落ち過ぎて使えないと思う ヌシ・ジンオウガやクシャルダオラの大技をジャスガできる人凄いと思う ラービームとかジャスガしてもガッツリ削られるのだけは納得いかない
これバグかと思ってたが修正されてないなら仕様て事になってんのか
糞糞糞糞糞 普通に考えてギリギリでガードするより事前にガードの形を取っておいた方がしっかり守れるんじゃないのかなとよく思う >>363
4時代の笛の効果と同じ出方でど真ん中に
[ジャストガードに成功しました!] >>375
ジャスガの達人がヌシジンオウガ戦行ったらえらいことになりそう >>374
多分その形を取ってるのがパワガなんだろう
何故かガード性能低下するが 槍なのに突き系よりなぎ払い系のアクションの方が強いという問題はサンブレではマシになると良いけど 槍というカテゴリーで見れば少なくとも日本の槍の場合、突き刺すより上から振り下ろして叩くのが主流だったらしいがな それは両手持ちの日本の槍でしょ
西洋のランス・スピアは馬上で勢いつけて刺すものだったはず
盾持ちの騎士だしモンハンのモチーフはこっちだと思う 馬に乗ってない時点でその議論は無意味でしょ、ランスと名乗っているのがそもそもおかしいのだから
だいたい今回の舞台は和風テイストの舞台なんだから、日本ではどうであったかという話を持ち出しても別に悪くはないだろう
それに西洋にしたって突くより振る事を目的としたハルバートとか有名だし、槍は突くものだというのは後世の創作によって出来たイメージでしかない 突進「俺を忘れるな」
実際クロスのストライカーランスは突進が猛烈に強かった 事前に構えてた方が相殺できる威力のジャストができるならバッターはみんなプッシュバントするだろな あの重量の物をフルアーマーで持ってダウンから起き上がれるわけがないというところから議論を始めなければならないし無駄 躁竜時にランスによる追加攻撃で大幅戦闘力アップ
デュエルバインとの入れ替え技でいいぞ 操竜終わり→飛び降り中ZR→頭にダッシュ盾殴り
何気にこれ好き >>388
これtaでよくやってるけど方向制御出来なくない? >>389
落下中にカメラ向けてシルチャで突っ込めない? 十字払いの初段からガードキャンセルできるようにさせてくれ 今日もランスで野良に潜ってるので
当たった時はよろしくお願いします やはりザクッ、ザクッ、ザクッでは物足りない
サンブレではザクブシャーッ、ザクブシャーッ、ザクブシャーッに戻して欲しい ジャスガとアンカーで全モンスターを完封しましょう企画やってたけどオロミドロで挫折した
泥玉作りのコネコネは3段でタイミングもよくわからんし、必殺技の高速2連判定をジャスガするのはオレには無理 ランサーはそれぞれが星なんだよ
自分でも何言ってるのか分からん 野良の参加要請ランス4人とか、攻撃3スロット21レベルのレアなんじゃないかと思う さて今日は何人の同士と野良で出会えるだろうか…
ちなみに昨日はゼロでした ハンマー縛りの視聴者参加型配信やってる奴もいたしランスも探せばあるだろ まぁないとは思うがサンブレで超強化されて皆んなランス使い始めるとかになったらモヤモヤするわ。ランスには知る人ぞ知る良武器という立ち位置であって欲しい。 野良でガンランス見てるとバルファルクみたいな動きしてる奴いるが
いつからガンランスはジェットエンジン搭載したんだ機動力でも負けてるじゃないか でもガンランスは火力が犬以下ですから
即キック推奨だし ライズからランスが流転棒になったのが肌に合わなくてイベクエ一通りクリアしたら離れちゃってたんだがサンブレイクで地に足付けたカウンターインファイトスタイルしても怒られない感じになった? 現段階の情報は垂直流転棒になったことしか分かりもはん 回避ランス…回避ランス…したい…でもワイにはフレームが足りない… 槍部屋で思い出したがIBの頃は連日誰かが部屋建てしてたけどライズでは全くなくなったのね
まあ建ててた人がライズやってないだけかもしらんが 真面目に言えば流転縛りでランナー4人が駆け回ってるカオスな部屋とか参加してみたいと思う 流転嫌いも流転好きも救われる調整だと良いな
それとガ性5まで持ったらノックバック減らしてくれ… >>415
ライズはフレンドとやってるらしい
だから槍部屋需要ある?って意味でレスしてる🥺 陽動より笛の方がターゲットになりやすい気がする…
手数やダメージが劣ってたとは思えないくらいは攻撃し続けたんだけどどうにも笛にヘイトが向いてた気がする 笛は吹き専防止のために演奏行動が大きくヘイト買ってたはず 笛と粉塵でヒーラーやりますってオフ会で言われて腹立ってペットボトル投げつけたの思い出したわ
若かったし俺が悪いとは思ってるが何でペットボトルだったのだろか殴れば良かったのに いきなりガチの変な事言われると反応に困るから勘弁してくれ 心の狭い奴だなあ…ランサーってのは昔から何度仲間に尻もちつかされようが砲撃されようが
転ばされたり砲撃に当たる位置にいる方が悪いですからと笑顔で言える仏の心を持った謙虚なヒとこそが真の槍使いってもんだぞ わたしのこころはエルダーバベルの盾のようにひろいです わたしの沸点はランスのように長く高いですが、キレると竜撃砲を撃ちます 微塵も悪かったと思ってなさそうな発言で草
知らん人と会うのにヤバい薬キメてんじゃねーよ あのときペットボトルを投げられた者です
盾があれば咄嗟にガードできたなと反省しランサーに転向しました うーん、閃光玉いっぱい投げられてカウンターチャンス潰されてしまう…他の武器種からしたらピンチに見えてるんだろうか 10年前から思ってたんだけど太刀の人なんで後ろから斬りかかってくるの?
俺がモンスターに見える? マジレスすると立ち回りの範囲が被ってる
そっと引いて太刀の後ろから突くのがランサーや ランサーワイ、サンブレイクで一番復活して欲しいモンスターはカンタロス。ダークチェイナー返して やりりゅが実はデュエルのリワークの可能性がある
ランスだけやたらはっきりと新虫技映してるのはおかしい
と別のゲームなら言えるけどカプコンだしねーな >>442
む、蟲消費2でも後隙無くなれば使うよmaybe デュエルなんか蟲0になっても使わないよ
時間というリソースの無駄 デュエル消費1になったら、誤爆っても1残ってるから安心だな!
いやマジでスキル外させろ デュエルにどの技からでも派生可能&全方向&多段対応&ガード強化付きGP付ければ使われるかな? デュエルはモンスター引っ張って壁にぶち当てる奴使えるようにすれば
リーチ後隙虫消費そのまんまでも使うよ 糸張ってモンスターに飛びつくってコンセプトは鈍重なランスにはアリ
コンセプトを満たせる性能してなかっただけだから、改良されたら使うよ。今も楽しいし もうちょい糸貼ってからの空中制動が良かったら、実用化しなくとも遊べてたかもしれん カウンタークラッチと同じモーションで攻撃するけど傷つけは無しでも良かったのになデュエル
虫2匹使ってなにあのハナクソみたいな火力は マルチでヌシリオレウスにプカプカ飛ばれちゃった時ってみんなどうしてる?デュエル刺して飛んでるけどいまいち効果薄いというかなんというか…やっぱり降りてくるまで待つのがいいんかな デュエルは飛び道具にして命中したら陽動スキルより優先される強力な陽動効果付与ならまだ使いようはあった >>453
攻撃終わったら降りてくるから待つでいいと思う
自分は流転でやってるから流転で移動しながら攻撃当ててる >>455
さんくす、今度から無理しないでそうする
流転かぁ、確かに移動と攻撃両立できていいんだよね…アンカーレイジ派だけどね! 常時攻撃判定もガード判定も無くていいから抜刀時のフリーランおくれ。 そもそもデュエルヴァインのデュエル要素はどこにあんねん >>456
回避距離1とガ性3付けるとステップとシルチャで距離を詰めやすくなるかも
デュエル使うなら翔蟲3と猫の呼び出しでレイジも使いやすくするのもありな気がする >>458
相手と自分を繋いで1対1の状況を仮りではあるけど作って決闘に見立ててるからあの名前ではなかろうか ランサーからの要望によりマスターランクオオナヅチが超強化されてお散歩リードがないとまともに戦えなくなる未来が見えた ホルムギャング的なものをイメージしてるんだろうけど相手はまったく拘束されてなくて自由に好きな方へいけるからデュエルというよりリードつけてるっぽい 最初にクナイ?刺すのもある意味犬のマーキングみたいなもの ブンブジナにデュエル引っ付けて犬の散歩ごっこするの楽しい 確実にこっちにヘイト向くならいいんだけどあんま体感できないし陽動と重複するのかもわからんし ベヒの敵視並みにこっち狙って来て行動も変わるとかだとランスうざいからキックするわになるか
早くデュエルして役目でしょ?になるかの2択だろうしさじ加減難しいよな
やっぱ削除でいいわ カウンタークラッチ復活して欲しい
傷つけでデバフ、レイジでバフ たまにヴァイン繋ぐと楽しくなってピョンピョン跳ねたくなる
時間伸ばして刺してるときはガ性上がるやらノックバックしないとかあれば使えるか…?動く要塞プレイしたい デュエルはクナイに柔軟剤仕込んでおいて刺した箇所が肉質軟化とかでもええな オンラインでランサー全然見かけないけどお前らどこに消えたの?
まさか溜め斬り出来たり徹甲榴弾速射出来る槍担いでないよな? >>472
そもそもランスはオン人口ワーストでしょお爺ちゃん… 笛のように元々ワーストクラスだった使用率を爆上げさせるにはどういう改革をしたらいいんだろうな アフィ定型「オンで見かけないけどどこに消えたの」好き 単純に突きの威力強化されるだけでいいんですけどね… 順番部屋とか立てるとやり慣れてる様なプレイヤーは大抵複数武器種使うから大体の武器種は見る
属性片手とか物理ヘビィ辺りが希少だわ 無理して順位上げんでええわ
どうせどれかの武器種が最下位になるんだから ようやく事変ヌシオウガのソロ防具無しがクリアできた
大技より、シッポペチッとかの小技のほうが怖いね
あとマルチ裸は無理だ…… 最下位とは言うけどマルチ高ランクはランサー多いよ
逆に大剣が消滅する
事変とかやるプレイヤー帯ならランスが増えて大剣が減るよ 安全性が正反対だし ハンマー蟲棒が一番見ないな
ランスはいない事もないが流転でビュンビュン飛んでるのは一人も見かけたたことない こかすの気にしてると精神的に辛いからマルチで流転はやめた さて、今からランス担いで潜る!
当たったらよろしくお願いします ランス絶望的にマルチに向かんな…パーティのお荷物ですわ お荷物かはともかくして、昔からソロ向け武器なのに何を今更 >>491
ランスはランス同士で相性良いからランスが強かった時代はパーティーでもみんなランスだったぞ
大剣の薙ぎ払いが邪魔者扱いされてて大剣は大剣とだけ組んでろと言われてた なんで皆踏ん張り飯食わないんだろな
マルチの時は必ず食ってるわ 団子の貴重な枠をそんなもので消費するくらいなら流転ガイジを即蹴りするほうを選ぶからだろうな >>495
ふんばり飯って効果あるの?前に怯み無しふんばり飯でマルチいったけど、効果を感じなかった
それとも、飯間違いしたのかな? ふんばり団子はチケット使っても100%にならないしなあ
射撃術じゃなくて防御術か医療術がセットで発動率が100%なら考えなくもない ∧_∧ ランスキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ >>497
踏ん張りは転びを仰け反りに軽減だから怯み1は入れとかないとダメだよ
完全に怯みスキル無しには出来ない マルチで参加する側ならひるみ1付けて短期催眠+ド根性+ふんばりor報酬金保険でいいと思う
大剣やハンマーと一緒になることもあるし流転だけじゃなくてレイジでもしりもちだからふんばり団子食べてる >>500
なるほど!それは知らなかった。モヤモヤが晴れたよ!ありがとう!! 独虎に合う重ね着が思い付かない
この槍めちゃんこダサい
百竜槍を使いたい所だけどどうしても1歩及ばないし シルチャ使った貼り付き方覚えたらdpsとかっこよさが跳ね上がった スタンも狙えるもんね
しかしシルチャしてると念の為着けてる回避距離1を着けなくてもいいかなぁなんて思ってしまうときがある シルチャAで出せるなんかダメージ高い突き
あれジャスガからも派生できるようにしてくれないかな
なんなら流転のフィニッシュ突きを出せてもバチは当たらない >>506
折角ジャスガっていうリスキーな行為して派生が硬直長めの突きってちょっと微妙じゃない? ブレイブ太刀みたいに、ジャスガの瞬間にダメージ発生すればよくね?
追加攻撃の硬直いらんよな
Steam版にブレイブ太刀のMODあるけど、こっちの方がジャスガしてるなってやりながら思った Fの刹那の守りだな。
Fには有能なスキル多いから色々持ってきてほしいんだけどねえ。 ランスでマガイマガド凄く楽だな。こりゃもうマガド相手には他武器担げなくなりますわ マガド、ヌシジンオウガ辺りはソロランスがすごく楽しい相手だよね モーションは面白いけど威力値高すぎて俺がハゲになっちゃう 結局、皆が望むランスの調整ってどんなんだろう?
3突きのモーション値アップ
ジャスガ後の選択肢増やす
十字斬り強化
流転のモーション値調整
デュなんとかの削除
こんな感じ? 火力は突き薙ぎ払い突進とかの通常攻撃で蟲技はカウンターや移動技のサポートぐらいの調整がいい ジャスガ成功で二重判定避けれるくらいの無敵をつける
ジャスガ成功被弾とかアホらしいんだ 中段上段のモーション値を元に戻す
十字のモーション値強化
デュエルは間違いなく修正入るだろうしこれくらいやってくれたらそれでいいかな
パワガからの突きももう少し威力欲しかったりするけど >>515
何度でも言うが属性補正を上げてモンスター毎に最適解になる武器が異なるようにしてほしい デュエルは発想自体は悪くないと思うんだがな
マルチで戦いにくいというランスの現状を補助しようとしてる点だけは評価できる
しかし俺はこういうのより挑発技が欲しいわ
効果中は自分にしかタゲ向かないくらいのがあれば
シャトルランも無くせてみんなが楽しくプレイできるようになると思うんだが 物理最強の環境ってほぼ一択になるからつまらないのよね
ランスって属性向いてるはずなのにこれとか調整の歪さがよく出てる クシャランスは剛刃で使うけどな
シルリッターも使えなくもない
龍はバルクランスも悪くないし
水と雷は知らんが操虫棍に比べたら属性遊びできてるかな 若雷も水棲特効があるから強いね
実用レベルの性能してる 操虫棍メインだが全くもってその通りだと思う
攻撃190スシローのテリオスダオラや攻撃180あるバルクに匠2で白出る若雷と羨ましくて仕方ない
どれか一つでいいからちょうだいよ ガ性5で削られるって何のためにこのクッソ重いスキル積んどるんですか?って話ですよ 3突きのモーション値アップ
ジャスガ強化
十字斬り強化
流転のモーション値調整
レイジのバフ関係調整
ガードの削り
デュなんとかをなんとかする
属性武器関係はすべての武器種からの願い
こんな感じ? 3突きのモーションをトップ武器のDPSと揃えてくれたら他にバフ要素は要らないよ 溜めなぎ払いの入れ替えに溜め突き、十字払いの入れ替えに二段突きとか貰えれば満足だなぁ
ツンツンしたいんじゃー >>531
普通にしてて強いがランスの強みだよな
派手さは無くてもいい
あと後ずさり軽減とガー不の理不尽なくしてくれれば
なんならガンランス捧げてあいつらもっと弱くしていいから 流転を下げて通常突きを少し上げてバランス調整
あとシールドチャージのスタミナ減少を減らして、継続距離を伸ばしてもっと距離詰められるように
そのくらいかな >>534
シルチャは今のままでもいいと思うわ
それか突進をもっと使いやすくするかで選択肢を広げる方向で 現状の突進ってジャンプできるのと移動距離が長いくらいで他に利点あるの? >>534
強い行動を下げて弱い行動を上げるのはまず間違いなく弱体化になる >>515
流転突きで味方に尻もち付かせないようにしてほしい
あと、スタミナの減りを緩和してほしい 最終的には……
3突きのモーション値アップ
十字斬り強化
流転のモーション値調整
デュをなんとかする
3突きだけで戦うと全武器で中ぐらい火力
バフや流転溜めなぎなどの瞬間火力の技をうまく絡めると上位火力
とかが皆が喜ぶ調整なのかな? まあ盾有りで安全な武器が火力上位ってことはあんまないんじゃないかな
堅実に戦えてリスクなしで中堅ってところじゃないかと
ジャスガむずいむずい言ってもガードに移行するだけで失敗したら被弾ってわけでもないしね
その点片手とかハンマー水面打ちとかの方がちゃんと決めれば火力上でいいと思うわ
太刀は例外っつーか太刀だけG級武器無しとかでもええけど >>543
なるほど
3突きだけでは中の下
レイジバフ流転溜めなぎ絡めて中の中〜上
あと、ジャスガのリスク増やして(失敗はノック大にパワガなみの削り)十字斬りを超絶強化で、ジャスガ主体で上の下位なら皆の理想強化なのかな? 3突きだけだと中の下
色々使えて上位武器
こんなんで 安全とかエアプやろ
動けないデメリットに全く見合ってない ガード性能まわりを見直した上で、ってことじゃない?今の環境じゃ盾持ちが安全で堅実とは言い難いけど、ガ性フルに振れば一部の大技を除き全部のけぞり無し削りダメージなしでガード可ってなれば安全って胸張って言える気する。 ガードは足の遅さでコスト払ってるから火力まで低いのは意味不明 無敵、無敵カウンターが周りに配られまくってるから相対的にガードできる安全ってのが下がってはいるとは思う >>551
これ。なんで当たり前のように他武器がカウンター技所持してんか謎
太刀なんかガード出来ない武器のデメリット帳消しにしてるし >>552
なので「ガードできるから」って部分はいったん考えずに調整してほしいって気もするよね こうなったらマレニアみたいガードしたら回復するくらいの能力貰ってもいいと思う
最近は避けられても回復するようになったらしいけどな 実際重大事変だとアンカーレイジでガ性削ると通常ガードの削りダメージ無視できないレベルだから回カスみたいなのほちい 回復カスタムはヌルゲーになりすぎだからいらん
こんがり魚食うといいよ 今までのランスはジャスガとか、回避ランスとかリスクをちゃんと負う事で火力を出せる武器だったしな
今回はジャスガがあったから期待したのに、糞ナーフだから正直かなりがっかりしたわ >>557
ランスで強かったのってステキャンや突進F連発の印象 斬打100ステキャンに加えて武器性能も高かったからね ランスでガード上手く使って戦える人ってチャアク使った方が強そう チャアクも使ってるけどライズのはCFCの使い勝手が良すぎてGPガードそんなしないし斧強化型だとガード封印するから尚更、、、 チャアクは超出がスカるし後隙狩られるからやめたわ
太刀はジャスガのタイミングより緩くて火力おかしい居合い出せるから乾いた笑いが出るぜ 溜まったら強くなるとか強いことができるはわかるけど貯まってるのにこれこれやらないとペナルティってのはどうも受け付けんわ >>515
薙ぎ払いより3突きの方がDPS高くなるように調整
アンカーレイジのバフを長くしてくれれば流転一択になることは少なくなりそう
ジャスガの猶予もXX時代に戻してくれればそれでいい
パワガもアイボーのパワガに戻してくれれば
後はガード関連の装飾品の見直しが欲しいかねぇ、ガ強も昔に戻してくれ(´・ω・`)
ゲームバランスではないけど守勢のエフェクトもアイボーの頃に戻して欲しい
....昔に戻してくれるだけでランス普通に強くなる不思議 ジャスガの猶予は今のままで十分
居合以上のカバとかいらんから >>568
そんなこと言ってるからランスの使用率伸びないんだよ
人増えなきゃ声大にして意見言えないでしょ 火力高めてじわっと使用率上げるってだけで駄目なんか
個人的にはだが取り回し悪い分使えれば強いって立ち位置の武器種はあっていいと思うんだけどな
根本が取っ付きにくい操作感なんだからお手軽にする必要あるのか
せいぜいがいいとこ後2f延びればってとこじゃなかろうか
ノーモーションの攻撃がこれから増えて立ち回れなくなるってならまた違うが予備動作がわかってるレベルでガバいのはなんかな
それに使い勝手のいいガードカウンターもあるんだしジャスガに振り分ける必要あるのか もし3突きの火力が上がるとするとモーション覚える必要もなくキャンセル突きだけでモンス倒せてしまうやろ
今でもそれが出来るんだから強化が入ればその分お手軽になるわけで
それをジャスガでもやるってことだろ
この難易度だから楽しいってのもあるんだけどそれガバくしたら何も面白くなくなくないか
居合でスーパーノバ試しにやったら一発で成功して何これって思ったしそれ居合みたいな準備も無いでワンボタンでやれてしまうってことだろ
ジャストのガードなんだからジャストでええやん
緩くするなら名前変えてほしいわ
ガバガバガードとかそんな感じで ランスの使用率上げたいなら3突きとことん上げたらいいのでは
キャンセル突きでめちゃ強チンパン高使用率ランスの出来上がりだぞ
ガンナー難民がランスに飛び付くだろう 早口で喋ってそう
かつては太刀より高火力で定点突けたんだからそれくらい戻してくれてもバチは当たんないと思うんだけどなぁ、さすがに使用率4.7%は酷いとしか 100人ハンターがいて内4〜5人しか槍担いでないとかこれもう次回作だとオミットされるだろ…
希少種扱いされるのは気分が良いから別に人口は増えなくても良いけど調整だけ何とかしてほしい そもそもジャスガの難度関係あるのか使用率に
野良で良く見る太刀民なんか居合どころか見切りすらまともに使わんし
ちゃんと使うようになるのはだいたいカンストなんかの高ランクとかメインで太刀使ってるような一部のプレイヤーだけやん
カウンター自体が初心者お断りなんじゃないの知らんけど
練習もしないモーションも覚えないでジャスガ使いたいとかおっさんの戯れ言は聞きたくないわな ビジュアル面ではトップクラスに地味だから使用率低いのは致し方ない面もある
だからせめて使いやすくしてカバーリングしろやと とりあえず体験版早くしてくれ
そしてジャスガ使わせてくれ
ランスとさよならするか判断したい GWに体験版くると思ってたけど無いのかな
5月1日に明日から配信です!とか突然告知の可能性あるんか ランスは定食屋で毎日同じ物を注文して黙々と食ってるおっさんが使ってるイメージ 相手のみ攻撃判定潰しながら攻撃し続けるのにいろいろ使い分ける必要があるのに
同じ定食を注文し続けるとは
同じ定食を注文し続けるのは太刀ボウガン連中だろ なにこれ大剣スレかよ
ランススレもお引っ越し準備したほうがよさそうだな 体験版自体ないと思ってるわ
ハゲライズ以上にスカスカで体験版を出すと売上が下がってしまうという判断なんだろう 体験版で中身スカスカかなんて分からんだろ
武器間調整がイマイチで不満ってのはありうるだろうけど 確かに中身スカスカは表現が悪かったな
あまりに出来が悪すぎて体験版出せないって言った方が良かったか 暇で全ての武器渡ってランスに戻ってきたが敵の攻撃をほぼ全てガードしたり延々貼り付き攻撃が楽しい
流転も火力出て良いがやっぱり貼り付いてツンツンするのが楽しいわ
サンブレイクでどうなるか知らんがカウンターやガード潰しの多段技増えるのだけは止めてくれ ゲハ臭いのはNGで
そもそもライズは出来そのものは悪い訳でもないっていう >>589
誰もハゲライズの方の「出来が悪い」とは言ってないんだが?
せめて日本語くらい読めるようになってから喋れよ 色々な意見とかあったけど……
3突き強化とジャスガ判定少しだけ緩く&十字斬り強化が一番望まれてるのかな?
個人的には味方の攻撃での誤爆カウンター(ジャスガレイジ流転通常全て)をなんとかしてもらいたい 誰の書き込みにもゲハ要素が見当たらないんだが
ゲハの意味も分かってない辺り本当に日本語読めない人なんだろうな 使用人口最下層のくせに荒れる時だけは一丁前なの好き ガ性に対する不満のレス俺だけかもしれんけどもしかして皆ガードしてないのか… >>595
流転やらシルチャやらでいなしたいとかの火力要素としか見てないな
緩くなるなら儲けもの位な感覚
火力と違って優先順位は低いな ふふガイジさんが自分と会話してるだけです
563 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31a9-R8Dj [182.170.137.11]) 2022/04/22(金) 23:48:42.18 ID:SVkR5t4H0
チャアクも使ってるけどライズのはCFCの使い勝手が良すぎてGPガードそんなしないし斧強化型だとガード封印するから尚更、、、
574 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fcb-MOU1 [39.111.2.234]) 2022/04/23(土) 09:16:34.84 ID:tBuD9pyw0
早口で喋ってそう
かつては太刀より高火力で定点突けたんだからそれくらい戻してくれてもバチは当たんないと思うんだけどなぁ、さすがに使用率4.7%は酷いとしか
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2273
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649637231/
722 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-R8Dj [121.84.225.252]) sage 2022/04/21(木) 20:42:57.18 ID:lDJwpFkC0
アルバ部屋から除外された
何もしてないのにひどい
845 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77b-MOU1 [14.13.241.131]) 2022/04/23(土) 01:04:38.74 ID:xDYSJo7U0
抜刀クラッチで高所の楔虫にも届くんやなって今知った
そんだけ伸ばせるならモンス張り付きのときもそうしてくれよと思った >>595
ガード性能に関しては特にないかな
威力値が高いものはレイジやジャスガの選択肢あるし、ステップガーダやシルチャで離脱したりそのままカウンターとかパワガで受けてもいいと思ってる
鉄壁珠2スロの5段階は変えてほしいけど >>595
自分もガードしまくってるぞ
ガ性ガ強共に2スロを複数要求しておいてあの性能かよって思ってる ノックバック大の攻撃をカウンターで受けた時のモーションをアイスボーンと同じにしてほしい
絶対にカウンターが取れるって言ってもモーションがもっさりしてて連続で判定が発生する攻撃(マガドの2連噛みつきとか)に対応できないのが辛い
まあ流転使えばいいだけなんですけどね ワイは昔から「ランス装備作る時はガ性とガ強が最優先!他のは余裕があればつける!」の考えでやっててもうそれが染み着いちゃったんや…流転とかジャストガードとか新しいのがあるのも知ってるけどどうしても過去作の立ち回りから抜け出せないジジイなんや… 最優先か…ガード性能と多少火力落ちても心眼で姿勢崩されなければどうにかなる派だったが今のモーション値じゃ第一線貼れないのよね
悲しい 過剰になるモンスもおるし最優先フル盛りはどうかと思うで バルファルクとか巨大な翼であんだけ重そうな攻撃しといてLv1あれば全般流転GP貰えるんだよな
翼が赤くなった途端にノックバックと地雷でがんじがらめにされるから意地でも吸引止めたり要所でスタン狙ったりする必要あるけど 自分もジャスガは今より緩くするのはやめて欲しい
しかし多段判定にアンカーレイジが負けるのは直してほしい。オーラ出しながら突き上げてるのに吹っ飛ぶとかコントやん ジャスガ強化するな民ってXXの頃からジャスガ超絶弱体化されてるの知らない民か?
強化じゃなくて元に戻すだからな XXのジャスガって10f以上あるんじゃなかったか
お手軽な居合が8fで見切りが20fくらいだったか
事前動作入れずにワンボタンでちょっとした居合越えのガバカウンターとか逆にやばくないか
まあ使用者が増えるなら文句言い様ないけどもおれは使うことはないだろうな 今の性能ならIBの守勢並にガバガバにしてほしい
あれ何Fなんだろか 居合は多段にも強いし、位置避けも出来るし、その他プラスアルファ全てが優秀
一方ジャスガは多段への対応が一癖あるし、十字切り微妙な上隙だらけ、逆にコンボの途中からだせない
正直10fなったからといっても比較にもならないレベルだろ てかもう4fガードに慣れちゃったぞ
マルチでちょいちょいミスるから後2fあればなと思うこともあるけどそれ以上はかなり抵抗あるな
XX由来のに戻すなら完全に別物だわね
ジャスガの強化は十字の火力以外だとスタミナほんの少しでいいから回復するとか派生増やすとかそっちのがありがたいんだけどな個人的に
>>611
難しい分を火力に回してもらいたいんだけどなあ
でも火力火力言うと安全安心ガード武器wwwってのがひょこり出てくるんだよな リスクを取らず火力も出せるというのは駄目だと思うけど
だからこそリスクを取るならば火力を出せる手段がランスにも欲しいと思うわ
だけどどうもそういうので露骨にスキル差がつくのが嫌いで反対してる奴いるよな
下手くそなうえに心まで狭い ???「ランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」 でもジャスガ出来る前提で凄く強化、それで他の攻撃は弱体化みたいなのが来たら嫌だな… もうすでにこれ以上ないくらい通常攻撃弱くされてるし
ガード系のスキルも軒並み重くされてるんだが ガンランスは開発内に上手い人がいて弱くされてる感あるけどランスはただのエアプ調整だと思う 個人的にはカウンターの入れ替え技でブレイヴランスの盾払いがそのまま来てくれたらとても嬉しい
盾払い突進F連発したい ライズで微妙と言われてる武器の中でもランスは特に地味ってのがなあ
他がモーション派手なのに火力が微妙とか儀式面倒とか武器が一択になるとか、分かりやすい課題点あるけど
ランスに関しては良くも悪くもこじんまり纏まっててどう手をつければ良くなりそうか見当がつかん エルデンリングから戻ってきたけど
こっちの槍盾チク弱すぎやろ >>588
多段技はシールドチャージで駆け抜けるかパワーガードぞ 太刀のカウンター対策で多段攻撃するのは別にいいけど、その多段攻撃の威力値は低くしてくれよな
IBの激昂ラージャンみたいにノックバック大削り+多段だけはマジでガード死ぬからやめてくれ 太刀は移動しながらカウンターだから多段はすり抜けられる
実質ガード潰しにしかなってない
連続攻撃も回避斬り→特殊納刀で対象出来るから
ガードが不遇過ぎる ランスガンス使い続けると
段々、ガード使わない立ち回りになってくる >>624
多段技は練習を重ねた連続ジャスガの見せ場… 多段でジャスガ決めたら十字切りの威力あがるとかほしい 事変ヌシオウガを達人芸ゴシャランスの流転でやってみたら6分16秒だった
最後のあたりで切れ味落ちたけどなかなかやるもんだね 最低でも十字払いからカウンター突きかガーダに派生できるようにして欲しいわ 多段で思い出したけど怒りバルファルクの空中から気弾連射ってどうすりゃいいの?
ジャスガなんかしきれないしシルチャでも範囲外に行けないように思う >>635
ふつうにガードかシルチャで駆け抜けてるが 見切り斬りや居合抜刀気刃斬出来るランス使ったら世界変わったわwww盾なんていらねーんだよ >>640
使用頻度そんなに高くないからガードでいいんじゃないかな PC版の三段突きのDPSを溜めなぎコンボと揃えるMODが人気になってる辺り海外ランサーも似たような感想なんだろうな 全く同じボタン、発動時間、威力で溜め突きとかならまだ良かったのになぜ薙ぎ払ってしまったのか… 溜め中GP有りの簡易スクリュースラストと入れ替えはよ 3回突くのは切れ味3回消費するぶん、溜なぎより威力上げてもいい気がする もともと上段とタメなぎのdps同じくらいなんだっけ?
タメなぎ下手すぎてダウン時にしか使わないんよ 溜め薙ぎしても硬いとこに吸われるなら頭に突いた方がええしなあ〜 サンブレイクでは突きの威力上げてくださいお願いします わかりました、3段目を強制溜め突きにします
コレで誰でも強い突きを使えます ワールドランス触ってみてライズの通常ガードがクソって言われる理由分かったわ
確かに目に見えて違うねこりゃ どうせ火力じゃ輝けないんだから治癒の盾とかそっち方面でパーティに貢献したい ポンッ
立ち回りを突き詰めたい!
【応用】
ここまで出来るとカッコいい!
鉄蟲糸技”デュエルヴァイン”を活用しよう(デッ デデッ……デッデッデデ……)
ZL+Xで翔蟲を2匹消費しクナイを突き出す
攻撃が当たると――――
ハンターとモンスターが鉄蟲糸で繋がれた状態に(デンッデンッデンッ! デンッデンッデデン! ヴァッ!)
繋がれている間はZL+Bでクローズジャンプが発動
ジャンプ中のガードは性能が高く(英雄の証が割り込む)
距離を取られてもすぐ安全に接近できる(暗転)
堅牢な盾とユニークな鉄蟲糸技を使いこなして――
モンスターの攻撃を捌きながら立ち回ろう(デデデデン)
MONSTER HUNTER
RISE
好評発売中 デュアルヴァイン>>(指南動画紹介の壁)>>イルカハンティングエッジ
入れ替え枠とか固定枠とか気にしてはきけない 蟲2個も使って更に大技ボイスを叫ぶ技が紹介されてないですよ 他の虫技>>(デフォ技紹介の壁)>>ハンティングイルカ>>(入替枠という言い訳の壁)>>デュなんとか 次回作ではランスヤケクソ超強化されるよ
mh3の栄光再び来るで 次回作ではランスヤケクソ超強化されるよ
mh3の栄光再び来るで 応用!
ここまでできるとカッコいい!!
溜めなぎ払い!!!
マジか…… やっとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ランス〜武器アクション指南〜『モンスターハンターライズ』
https://youtu.be/w07Rn4Y_-jY 連携からも派生できるダメージの高い攻撃
溜めなし薙ぎ払いペチペチ ランスは、YouTubeのカプコン公式チャンネルでスタジオでプレイするやつはやらないのかな?
地味だからやるわけないか… ランスは移動力が遅いから納刀して移動しよう(納刀速度があるとは言っていない)
溜め薙ぎ払い(溜め無し)
そして一切触れられない糞雑魚デュアルヴァインくん
ランスの開発が超絶エアプだったってことが証明されるとても良い指南でしたね やべえよこれw
溜め無しのなぎ払いコンボとか見た事も聞いた事もないぞ
誤爆した失敗コンボ紹介されてるやんw もっさり薙ぎ払いやデュエなんとかで公式ネガキャンする訳にはいかないからな 溜めねえし上段突き使わねえし何が強力な連携だよ
中段より上段の方が威力高い事も説明しとけよ デュアルデュアル言ってるやつは面白いとでも思ってんのか ランスは抜刀時は足が遅い!そんなときは……
シルチャ「私の出番かな」
ガーダー「いやいや、私だよ」
突進「私に決まってるだろう!」
デュ「……来るかなっ?」
「「「!!納刀!!」」」
エアプですかな? よっぽど離れてたら武器しまって翔蟲ピョーンするけどそれ以外は何かしらで詰めた方がいいよね
元々短いとはいえ流転GPのバフだって消えちゃうし 微調整ならガーダ
ちょいと離れてるならシルチャか流転だよな
納刀する時ってアンカーレイジでかなり距離開いた時くらいでは 広報が勝手に作ってやってるだけで
開発スタッフは微塵も関わってないし部署違うから関わりたくもないって感じなんだろうなw
まぁ開発陣も武器調整褒められたもんじゃないけど >>685
そういう皆さんはあちらに良く向かわれますよ、なにがあるのか知りませんがガンランススレというところらしいですね 初心者が始めるならこんな感じでどうだろうっていう構成なんじゃない?
これ以上情報詰め込んだら触る気なくしそう 自分がランス使い始めたのも操作がめっちゃ楽だったからだな
敵の攻撃にはガード
隙が出来たら突き
攻撃のリズムは1,2,3,ステップ
これだけでとりあえずそれっぽく戦えて入りやすかった 俺はワールドβで色んな武器を触った時に、
ランスはとにかく快適だな〜てなって使い始めて、ライズの今でもメインにしている
歴ジョー実装の阿鼻叫喚でランスが大流行したけど
みーんなして元の武器に戻っていった悲しみを忘れはしない 操作は単純だけどシルチャやパワガなんかの多彩なガードを使い分けてノーダメで立ち回る奥深さが好きで触り始めたな
流転棒となった今では見る影もないけど 俺が藤岡ならランスの三段突きのモーション値80,80,120にしてるわ >>680
俺も納刀のところで笑ったわ
武器指南なのに武器しまっちゃうのかよ >>689
ゆーちゅーばー様がつよいってちょっとだけいじっただけでこれだったもんな
そしてアイスボーンで謎の弱体化入ったし泣けてくる
サブレ間近でいきなりランス取り上げてきたゆーちゅーばー様居たら警戒しろ >>698
百竜最終強化が来るまでは火ランスの一角だったしな 百竜火のが今強いんか?
見た目も良いからシルリッターナズチとかで使ってたわ >>700
一長一短な感じだったと記憶
斬れ味白出して剛刃するかどうかで差異が出たような なんていうか、もう無属性武器なんてものがあるのがいけないような気がしてきた >>701
なるほどー
>>703
いや息してるだろ…
ヌシオウガやヌシディアは剛刃テリオスとかかなり火力出るが 悪いのは無属性武器そのものじゃなくてやたらモーション値高い技増やした一方で属性値と属性強化できる要素が貧弱すぎることだから
元々ランス程度の手数だと属性だけを強化してもそう大きく伸びるものでもなくて物理もちゃんとケアしないといけないからね レイジだとテリオスは強いね
シルリッターも若雷もだけど属性はレイジの方が向いてると思う 大辞典の各ランスののページ書いてくださってるランサー様には頭が上がらないわ…
詳しくてわかりやすい最終強化した性能に、他の武器や競合ランスとの比較も書いてあり、読んでて楽しい面白い。
このスレにも編集してくれてる人いるんだろうか どの武器を使おうか迷った時は、ティガ槍使っておけば大丈夫
と思ってティガ槍使い続けてる ティガ槍もどうせ剛刃運用だし、同じ手間がかかるなら剛刃属性武器を使いたい Q どんな属性槍を使えばいいんですか?
火 轟
水 槍
雷 独
氷 虎(ヤツカダキ相手ならテリオスダオラ)
龍 轟
毒 槍
麻痺 独
睡眠 虎
爆破 轟 龍はバルファルク槍が勝つことが結構ある
特に飛竜系 ヌシディアの鏖殺突進が安定しない
あれどうすればいいの わかる
あの大技の1発目吠えないしあたり判定狭いから納刀しちゃうわ 百龍槍を白ゲ出して剛刃運用してみたけどなかなか面白いね。何より見た目を変えられるのが良い 百竜スロ無いからなあ
ナルガランスなら2スロが1つついてるし 暇潰しに比較してみたけど装飾品ひとつの差では勝てないような気がする
龍気とか使えば変わるのかな
百竜(切れ味壱無属性会心激化)
攻撃力210会心20%匠1白
(ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 攻撃Lv4, 剛刃研磨Lv2, 匠Lv1)
ナルガ(会心Ⅲ)
攻撃力180会心35%素白
(ひるみ軽減Lv1, ガード性能Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv2, 見切りLv2, 攻撃Lv6)
期待値はスキル分と切れ味補正だけ計算して384と375 いやナルガの百竜スキルを攻撃Ⅲに変えたら386まで伸びるのか 雷神(通常個体)に1乙してやる気無くなってリセットした >>712
剛刃研磨使ったことないな
剛刃研磨なしのティガ槍ってかなり火力半減するかな? 堅い部位に威力上がるから、弱点以外に吸われるときつけた方がよくないかな? ティガ槍で心眼は流石に恩恵薄い
白ゲだと肉質34以下の部位じゃなきゃ威力上がらないし弾かれるようなこともそうそうない
1スロで付けられるならまだしも弱点外して吸われた時の保険にしてはハイコストローリターンがすぎる 事変バルファルク相手がメインだから肉質的に攻撃より心眼かな
弱点殴り続けられればいいんだけど
そこまで上手くないからね TAならともかく普段使いならティガ槍より百竜槍の攻撃Ⅳ無属性会心激化の方が使いやすい 火力は大きく下がるけど初期の鈍器心眼ディアが脳死快適で好きだった 泡沫3回避距離1スロ21というなんとも言えないお守り入手したから、攻撃7泡沫死中3編成にしたけど、中々良かった テリオス盾を構えるとかっこいい
カウンター時に口からビームとか出そう 救援とロビーで二人見たわよ
同じ人だったかもしれないけど 高難易度でランス使ってたら隠れランサーがランスに持ち替えてくれたりするよな ガード性能5のガードの上からガリガリ削られる右手の板はお鍋の蓋かなんかかな >>741
あれはジャスガでいなすための鍋の蓋です。 モンハンの盾じゃ話にならんから指紋盾と交換してくれ 真面目な話だとバゼル鎧の胸部のようにリアル鎧にもあるあの形状は正面からの衝撃を受け止めるのに非常に優秀
なので鍋の蓋は盾として結構馬鹿にできない性能だったりする お鍋の蓋
料理に欠かせない
料理人からの絶大な支持
食材を美味しくしてくれる
皆を幸せにしてくれる
ランスの盾
ガ性5でも削られる
納刀や機動力が遅くなる
火力が低くされる
皆がイライラする 鍋の蓋装備したほうが削りダメージ低くなるって本当ですか!? もういっそ盾投げて遠距離攻撃する鉄蟲糸技でも出したらいいんじゃないか 槍の持ち手に蟲糸巻き付けた後に、敵に目がけて投擲、当たった場所に糸を利用して張り付いてそのまま槍で攻撃する新技を取り入れよう。擬似クラッチクローや。投擲もモンハンのランスっぽいかはさておきあの形状の武器の攻撃方法として違和感はないだろう。 アイスボーン以来久しぶりにモンハンやろうと思ってるんだけど、ライズのランスってパワガってあんまり使わない感じなの? IBではめちゃ使ったけどライズでは全然使わんな
ジャスガミスってノックバックした時にパワガで隙消すくらいしか使ってないような(アンカーレイジ) パワガめちゃ使うわ
ガード突き以外のガードは全部使ってるな セールで買ってランス初めて見たけど中々面白いね!まだ里クエ消化中だけど上位行ったらマルチしたいけど迷惑なんだろうか >>754
>>755
パワガ使う人も使わない人もいるんだな。
ランス好きだからメイン武器にしようと思ってるんだけど、パワガで戦えるならやってみようかな。 >>757
ライズのランスは殆どの時間流転突きでビュンビュン飛び回ってる感じだよ
アンカーレイジ派も声は大きいけどやっぱり主流ではない
ジャスガがあるからパワガをわざわざ狙う場面は少ないけどジャスガ失敗大仰け反りからのパワガでフォローはある >>756
そんな考え捨ててマルチ潜れ
レート有るわけでもないし効率目当てでもないから好きにロビー建てたり救援やってみ
放置とか荒らし以外なら俺は全部構わない、流転突きって強い技に転ばしあるからそれだけ注意な ジャスガってか仰け反り大でも普通のカウンターが絶対出るようになったから、体感だけど通常ガードとかパワガするよりカウンターで削りダメ受けて流転なり溜め薙ぎ出した方が早い 日本語になってなかったわ。早いからパワガあんま使わなくなった。それこそ後ろから攻撃される時ぐらい。連続攻撃もカウンター→ガーダで間に合わない攻撃ほぼないと思うし ランサーかっけぇなぁと思いつつ
マルチしかやらないから敬遠してる
流転転ばしなくなったら最高なんだけどなぁ
上手い人なら問題ないんだろうけどワイには難易度が高い 流転はダウン時でみんな集まってる時よりも移動中のほうがこかす確率高い気がする
それで2、3回かまして謝ったことあるな 流転に限った話じゃなく、ハンマーのクレーターとかスラアクの圧縮解放とかもそうなんだけど
ペア狩りするといいよ
4人だとゴチャつくがペアならお互いの位置取り意識出来て妨害起き得ないし、逆にファインプレイはよく伝わる
マルチでも遊びたいけどこかしたくないならペア狩りしようぜ
2人ロビーとか全然あるぞ ヌシオウガが飛び上がった瞬間に流転で避けて着地時に2段階目で戻って突くのをマルチのランサーがやってて流転ってああやって使うんだなと思った 糸技を外したら全モーション値5アップみたいなシステムが追加されたら最高なんだけどな >>766
固定値アップだと手数武器が凄いことになりそう マルチでくの字流転するくらいなら突進→フィニッシュでいいんじゃないか?と思って試してるんだが
フィニッシュが2段になるのって結構距離必要で難しいな >>768
くの字流転出してる間に次の流転が溜まるんだから絶え間なく流転する方が得でしょ もう盾投げて両手で槍持とう
両手で持ったから全技のモーション値2倍だよ 槍投げて両手に盾の方がよくない?
威力値2倍まで耐えれる上にシールドダッシュの速度と威力と距離と格好良さも2倍だよ バルファルク、頭高くて薙ぎ払い当たらない
ちくちく刺して戦うのは良いんだけど横で斬裂やら太刀やらがボコボコに当ててるのみるとちょっぴり火力が気になってしまう 外人盾投げるの好きだから虫技でフリスビーあってもおかしくないな ランスの上段突きは定点高いとかいうのあれ嘘だよ
おっきいジンオウガは喉元しか狙えないんだ >>777
心眼かぁ、使わないから発想になかったスキルだ
ありがとう試して見る 偽おりりゅが火力で流転を超えてくれるなら定点しやすいだけまだランスらしい戦いかたになりそう アンカーレイジの突きって味方に尻もち付かせちゃう? 偽降竜が流転より火力高いなら、流転をいかに当てるかゲームから偽降竜をいかに当てるかゲームになって根本の解決にならなそうで心配… 流転と差別化するために3匹消費にしてくるんじゃないかなぁ >>782
味方のカウンター攻撃誤爆の原因にはなれど、こかし効果はないはず。流転2だけだよね?
マルチはアンカーでしかやらないけど太刀使いさんに一度転かすなって文句言われたことある。多分カウンター誤爆からの敵攻撃を食らって吹っ飛んだだけだと思うんだ アンカーレイジはバフ時間もっと伸びてくれればCAPC〇Mのいう遊び方の幅が広がってただろうなぁ
ライズの環境と最初から最後まで抜刀するべきランスが噛み合ってないのが残念でしかならない、削りが酷いんじゃ 太刀は全攻撃にSAついてる事さえ知っておけばいいぞ >>791
ひるみ軽減1で大丈夫になるんじゃなかったっけ? >>775
事変ヌシオウガは上突きの先っぽ当てる感じにいくと、安定して頭に刺さるよ
あまり近くだと喉に吸われるから、そのときは前足に水平突きか溜めなぎが安定 >>799
ありゃ、そうだったっけか
まぁレイジ使うときって周りは回避とかでいないから
あまり気にしなかったけど軽減3必要だったか ヌシリオレウス嫌いだ…ぷかぷかぷかぷか浮いてばっかりで楽しくない… 「攻撃4、無属性、会心激化」と「攻撃4、麻痺属性、会心激化」の2本かな サンライズでランスにも片手のニンジャソードみたいな
会心100%武器出て来んかな そういやマイナス会心だと火力上がるのあったよな
100%マイナスもおもろそう ジャスガそれなりに成功するようになったのに多段が多くて成功後追撃貰うのほんと草
後、流天を一番嫌うのは同じランスだと思う
マルチで突く場所が被るから流天の戻ってくる2発目でよく転がされる ガ性も回避性能も弱い作品でジャスガは多段で潰されてマルチでは仲間にこかされて耐衝珠必須。
それでも俺たちがランスを担ぐ理由とは… モンハンの武器を大別すると回避武器とガード武器しかないわけで
回避武器に飽きたらガード武器を始めようとする者も居るだろうな
まあ俺はランスしか持ってないんだけど… >>810
それで人が居なくなっていって気付けば4.7%だもんな。
機動力無し火力無し生存性無しの納刀遅いだけのそびえ立つゴミになっちまった 機動力は流転とシルチャで十分あるやろ。距離3積んだステップも強い
火力は擁護の仕様無し完全同意…だがまあ宿命みたいなモノだし(震え声)
生存性はゴリゴリ削ってくる事変系以外なら起き攻めも受け身狩りもガードで対処可能。ヒール猫で癒やし実やシャボンを出させておけばチョン突きで起動可能と随一の隙の無さ
事変系は好事家向けなのだから一般のバランス調整とは分けて考えるべきだし
納刀遅いのも今更だがアイテムが使いづらい→楽しみ(遊べる)要素減るで一般人気下がる一因なのが痛い
自分的なランスのイメージは皆から「いい人なんだけどね~」とか言われちゃう(そしてそこで終わり)ような大柄朴訥青年 取り回しの悪さはみんなそこに文句は無いんでないの
見返りが悉く無いだけで
それとジャスガは万能技じゃないからランスそのもののステップやら他のガードやら蟲技やら各モーションに合わせて使えないと活きないぞそもそも 回避性能が息してたら回避ランスの選択肢あったんだよな
流石に5積んであのフレーム数だとプロハンでも採用は無理やろ
IBで回避2でギリ咆哮や尻尾振り回しを回避してた自分にはライズの回避型は絶対カタツムリ 事変ヌシオウガで回避5距離1やってみたけど、ジャスガと比べて味方攻撃の誤作動が無いのが有難かった。体感的にジャスガとあまり変わらない
ただ、火力はものすごく下がるからマルチでは蹴られても文句言えないね いやそれよりもランスにとってフレーム回避するメリットが無さすぎる事が回避ランスが選択肢にならない最大の要因だろう
ジャスガ復活やカウンターの仕様変更もあるし、ガードダッシュやパワガも健在だからな アイボーで攻めの守勢追加されたこともガードランスに追い風だったな、今は糞重非採用スキルだけど
Fのスキルにジャスト回避で切れ味回復とかなかったっけ、それあったら剣士も回避遊びの楽しさが見出せそうなんだが >>801
そこでデュエルヴァイン
自分も空高く跳躍し攻撃だ、逃れることの出来ない怒濤の攻撃に火竜は地に伏すだろう >>821
すぐ糸切れるし、コスト重すぎ
同じエリアなら距離問わず切れないなら使えたのになあ 誤爆したすみません
デュエルヴァインでヌシレウスしてきます もうデュエルヴァインはバルファルクに付けたら襲撃の時にそのまま連れ去られるってお遊びアクションでいいよ むしろそのままランスで襲撃できるようになってほしい \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' 俺の出番だな
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
''"L \\.".//_ | ゙` 竜騎士のジャンプならアプデでくる昇竜ぽいやつがそれだな はやがけで瞬時にデュエルバインと切り替えができる! オトモミノトがデュエルヴァインしてたぞ
よかったなあおまえらデュエルヴァインだぞデュエルヴァイン ミノトさん新ジェスチャーかなってぐらいの舐めプで笑う デュエルとアンカーと流転の相乗効果で飛行形態からの突きでよくね?
人気出そうだよな
知らんけど とりあえずデュエルバインのとこに使い勝手の良い技入れさせてくれればそれでいいかな
入れ替えとかは別になくてもいいしあったらあったで使うけど あの超強武器である弓がデュエルヴァインぽいことしてたんだから、本家デュエルヴァインが強化されないわけないよなあ もしかして、盟友システムにあわせてフレンドリーファイア無くなるかも PV観たけどランスの新技ってあった?
さっぱり判らんのじゃが。 >>846
入れ替え技ラッシュの中でガードダッシュしてたがあれがなんなのかは良く分からん 大放出でこれなんだぞ
骨粗鬆症すぎて新情報のストックがないんだ てかプログラム最後のPV部分、いろんな武器の技出してるところでランスハブられてね?出てきてないよね? 入れ替え技5枠だけど現状
突進/シルチャ
ガード/ジャスガ
レイジ/流転
の3枠
残り2枠が
デュエル/新技(スラスト希望)
溜めなぎ/新技(溜め突き希望)
って感じかね。
入れ替え大量追加!(各武器種2つな)
まさかねえ。 ランスは上方調整しました
ついでにスリップダメとガード不可をIB以上に追加調整しました
だったらどうよ 見てからレイジ呼び出して間に合いかつ有用な状況ってあるかなあ 見てからじゃなく標準でレイジにして、バフったら流転チェンジじゃない? それだと流転gpは諦めることになるし素出しもでおくれそうだなあ 流転GP使いたければ流転にしとけばいいじゃない
カウンターしやすいレイジを使うかどうかは切り替えで ガード性能高めてれば流転GPもカウンター代わりに使えるけどね
多段にも対応してるし 入れ替え技の切替が有効そうなのがレイジ流転だけなのか。
PV1で出てたヘイルカッターもどきはデュエルと入れ替えだろうか。
スクリュー復活は望み薄か。 少なくとも追加2枠あるが
縦流転とデュエルがLX枠
LAはもう埋まってるから
あとは通常技のなにかだろうね ミノトが百竜でスクリュースラスト使ってたから
入れ替え技でスクスト来ないかな 疾替えはソロでめちゃくちゃ役に立つね
基本はアンカーレイジを使いつつ、モンスターがダウンしたときに流転突きに切り替えて火力を稼ぐ エフェクトとSE纏ったガードダッシュは入れ替え技なんだろうけど何が掛かってんのかね ぶっちゃけ先駆けが一番気になる
ジャスガから先駆け出来たら立ち回りが相当強化されるはず アグナコトルくん登場してほしいな、防具ランス使いに嬉しいスキルばっかだし 盾払いみたいなやつはなぎ払いの入れ替えなのか、まさかのカウンター突きとの入れ替えかもしれん エフェクト付きのガードダッシュと盾払いってそれぞれどこで出てきた? 普通に3連ツンツンや溜めなぎ払いにカウンターにアンカーレイジ使って淵源まで来てしまった
流転突き全くつかわないけどそんな悲惨な火力に感じないけどやっぱつかわないと駄目かな… 使うとつんつんしてたのが馬鹿馬鹿しくなる
やりたい立ち回りじゃね知らんけど 調整次第で化けるとは思うんだけどな
相当使いやすくなったw系列のアッパー調整なわけなんだし
というか流転がクソ強くてクセが凄まじい技になってるのが全部台無しにしてる感じある
あれが威力がマイルドで一段目でフィニッシュできるようになってりゃあな 癖は強いがモーションが長いせいでDPSは超マイルドなんだよなぁ ゲージさえあれば突進やガーダよりも速く踏み込める技って位置づけだったら手放しで褒めてた気がする 自分もアンカーレイジばっかりだ
TAしてるわけじゃないからDPS気にしてないし >>884
先駆けがノーゲージで動き回れるアクションだから期待したい
ランスガンスだけ遅いとかないよな・・? サンブレはアンカーの倍率と時間どちらかでも良いからどうにかしてくれよ、ホント
今の倍率で30秒か今の時間で最大1.3倍でも許されるだろ……欲を言えば両方合わせた性能が一番良いけどもね! バフ時間もそうなんだけど、納刀で強化解除も個人的にはやめて欲しいところかな… 変なのいらんから、突きと十字払いのモーション値上げてくれ ぶっちゃけ蟲技とか未だにいらないからクラシックスタイルで斬打自動選択のモーション値上げだけしてくれればいいと思ってる 突撃槍にしたところで使用者増えないことが証明されてしまったからな >>895
シールドチャージにくらべて突進不便すぎるからね、ダメージ1.5倍にしてほしいわ マルチで犬乗ってる奴の横突進で並んで走るの楽しいよ どんな状況でもはりつけるのが面白かったのに調整が若干ずれてるし他の武器の方がはりつきやすいまであるからな
スラアクとかはすげえいい調整なんだけどね今作 紐付けるやつのセオリーは良いと思うからゲージ消費とリーチと無防備にピョ-ンするのだけなんとかしてほしい クローズジャンプのかわりにクローズ流転突きまで読んだ 火力上位勢だったクロス時代ですら使用率はお察しだからな PVに盾払いみたいなのあったけど、シールドバッシュと何が違うんや?
入れ替え技にあってもなんの意味もなくねーか? 仮にアレが盾払いならXXのブレイブのやつだろ
チャアクみたいなGP付きのやつ あれが本当にブレランスの盾払いなら嬉しいけどな
なぎ払いとの入れ替えでモーション値は下がるけどGPやスタンが付くみたいな性能でも全然いいぞ 盾払いGPにガード性能関係あるとかなると、ますますレイジが使いにくくなるというか、
そもそもガード性能上げると火力が落ちるレイジがおかしい 弱い弱い言われてる三連突きだけどやっぱり合間合間に刺せるから便利 3連突きキャンセル突き3連…が成立するようになった今盾払いのメリットは薄いような >>903
ガードダッシュにはないGPの青エフェクトでてるしまあそうなんだろうね
恐らくガードダッシュ&飛び込み突きあたりとの入れ換えで カウンターとかパワガとの入れ替えってことも考えられる 現状で入れ替えある部分に選択肢を更に増やすことはないと思う。だからカウンター >>910
途中送信してしまった
カウンターは無いんじゃないかな。あるとしたらパワーガードのほうかなぁ XXと同じ操作だとしたら、盾払いはなぎ払いと入れ替えになりそうではある 盾払いは太刀が完全カウンターとかもらってるのに
耐えれませぇんズサーwwwかますせいでわざわざブレイヴにする必要なかったのが悲しい
キャンセル効いて便利!とか無理やり褒めてただけだしあれ まあクロスは強突きとかいうゴミ技のせいで、突進F抜きにしてもストライカー以外の存在意義が稀薄だったのもある
無印クロスならガード性能重いからブシドーの強みがあったけれど ブレイブランス使ってなかったから分からんのだが、今のガーダ→盾殴りと何が違うの?
モーションが早いとか? ストライカーランスで突進Fするのが強かったらしいがブシドーブレイヴは強くなかったんか?
他武器はブシブレばかり強かったような気もするけど
ダブクロはライト層だからようわからん >>915
盾払いはブレイヴ状態中にXAで出せる技でちょっとだけ前進+盾を払う攻撃でGPついてる
すべての行動に派生ができる+すべての行動から盾払いに派生ができる ブシドー弱くないけどそれよりも圧倒的にスト突進が強かった >>917
ストランス以外は全部微妙(個人的な意見だけど)
ガードレイジの強化が狂っててそこに突進Fのスト補正とキャンセル補正が合さって凄い火力出てた
あとW回避溜まりやすかったから立ち回りも安定してた ほ〜
ガードレイジって今のアンカーレイジみたいなやつだよね
あれそんな強かったんか >>917
ブシドーはガード性能不要な分を火力スキルに回せる。クロスは特にスキルが重かったから影響が大きかった
ダブルクロスでスキル事情が改善されて、ガード性能と火力スキルを両立しやすくなったからブシドーのアドバンテージが減った
一方ストライカーは狩技を3つセット可能なのを生かし、ガードレイジ+絶対回避+絶対回避臨戦で、斬れ味白紫が僅かにでる高倍率武器を担ぐと特に強かった
後は>>920に書いてる感じ。だけど切れ味スキル一切不要な鎧裂(二つ名ギザミ)ランス+ブシドーは相手によっては優秀だった ストライカーが強かったのはなぜか突進で走ってる最中に狩技が出せるところ
突進で様子見ながら絶対回避と絶対回避臨戦とアンカーレイジが出せるから守備的な不安が全くない
そして突進F連打による火力もトップクラスだったから攻守ともに最強クラスだった 真名セルケトヘティトはTA勢御用達だったな
ブレイヴランスはブレイヴしないとカウンター出来ないの単純に劣化やんって思ってた記憶 流転棒脱却、突き攻撃強化、スクリュースラストただただこの3つを求めてる XXのランス嫌いだわ
W回避かジャスガしか選択肢がない >>918
なるほどありがとう!
溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎ→盾払い→溜め薙ぎ以下ループ
みたいな感じのラッシュかけられるみたいな感じになるのか?
ステップ挟まない分、dps上がるのか? >>927
そういう感じになるんだけど盾払いはちょっと前進するから少しずつズレていく
あとはコマンドがX+Aだったから薙ぎ払いと入れ替えになるんじゃないかな 十字払いとかなくしてええから
ジャスガ決めたらMHFの反射みたいなのつけてほしいわ ブレイブ盾払いどんな性能だったっけ
3DSだとXA同時押し何度も要求されるのが操作性的な意味で煩わしすぎるのとブレイブにならないとカウンターできないのと納刀キャンセル攻撃がよわよわ十字払いなのとが相まって全く使ってなくて覚えてないや 絶滅危惧種だったXXランスで更にストとブシドー以外のスタイル使用者とかUMAレベルの希少種だよ ブレイブスタイル自体がランスのカウンターを全武器に配るためのシステムだから元々カウンター持ってるランスでブレイブしても楽しみが殆ど無いんだよな
しかも弱いし >>932
というか火力トップ勢なのに絶滅危惧ってのがね 槍つったら戦国時代みたいな両手持ちのなっがいやつ想像する人も多そうだしそいつらは皆虫棒使うしな >>929
ありがとう!良く理解できた!
もしそうなると突きのモーション値上がらないときついなぁ 盾払いでガードしたら突きの威力が上がればって思ったけどそれレイジだったわ ランスも片手剣のように盾殴りする時代か
更にはデュエルヴァインからの盾サーフィンで高速移動
蝶のように舞い蜂のように刺す Fのリーチ差みたいな仕様をランスだけ取り入れて、極短~極長ランス作って欲しい
リーチ差があるFのシステムかなり好きだったけど一向に本編には来ないな 盾サーフィンは欲しいな
攻撃の突撃、防御のシールドチャージ、高速移動の盾サーフィン
といった具合で 何が来ても動じない堅牢さが欲しい
ガ性5まで積んでもけっこうあるノックバックは……情けないヤツ! ガードポイント付きのガードダッシュは何なんだろうな
堅牢になるのか? 純粋に強化した上で溜め薙ぎと入れ替えだったらいいよ Wのランスベースに突きの火力とガード関連底上げしてくれるのが一番望ましい ジャスガの十字切りをGP付き盾払いにして欲しいわ
そうしたら2連攻撃とかにもジャスガしながら攻撃できるし 十字払いからの派生先は突きだけじゃなくてちゃんと全部追加して欲しい ランスが弱いのは強い武器からランスへのゆうた渡りを防ぐためなんだよ。
そんなことよりバルファルクの誰でも歓迎!部屋に入ってクエスト受注したら蹴られたんだが…
ガード武器だから火力出ない奴だとでも思われたんだろうか それは単に部屋主でも無いのにクエ受注したからでは? 部屋主が貼ったクエストにランス担いで参加したら蹴られたって意味だよ テオロアの百龍強化の爆破ダメ上昇を活かしたくてスキルを組んでみた
全然強そうじゃなかった 部屋入った時の挨拶スタンプで「アンカーレイジです!」って宣言すればいいんか 自分で部屋たてるか、味方が居ないのを確認して撃つか、1段目で止めるしかない 何故か新技が空中発動可能で降りるときのモーション値が異常に高かったら
デュエルヴァインからのジャンプ、空中発動が最高DPSとかになるのかな…蟲3つも使うことになる贅沢な技だぜ
技が上下流転だけなのか他にもあるのか気になるな待ち遠しい やりりゅが必殺技ボイスで放ってたから蟲消費は絶対2!
みたいな考察動画見たけど弓のにらみ撃ちって蟲消費1だよな ランスって回避距離はあった方がいいですか?その場合レベルはいくつがいいですか?
それとも無くても大丈夫ですか?
ディア槍でスキル組んでたら回避距離を削れば弱点特効2が積めるんですが、距離と弱点はどちらの方がいいですか? 全く要らんけどたまーに回避距離中毒者みたいなのが布教してくる >>968
大剣のハンティング(2)と金剛(1)とか >>968
パッと思い付いたのは弓だったけど、
親戚のガンスは入れ替えで蟲消費が変わるしどっちも必殺技ボイスがある
新技の蟲消費が2ってのは当たってる可能性はあるけど、
PV1時点の情報だけでさも確定みたいに発信してたからそれはどうなのと思った
有名なモンハンYouTuberみたいだし と思ったけどここでYouTuberの話するのもアレだし俺のレスは無かったことにしてください >>966
>回避距離中毒者みたいなの
俺の事だな(笑)3ないとストレスマッハ
真面目な話、0~3でそれぞれ数回立ち回ってみると良いと思う
要らない人は全く要らないだろうし、少しあるとぐっと楽だなって感じる人もいるだろうし、俺みたいに3は外せないって人も…他にもいるよね?(恐々) ガンスと違ってシルチャで距離詰めたりするし地裂みたいな納刀したら駄目な呪いもないし回避距離は積んでないな
ガンスは2必須で詰んでる
でも快適スキルって好みだから
使ってしっくり来るならそれがいいよな 肉質45のところ狙える位置なんてパーティで奪い合いなんだからオンだと弱特いらんな
つくづくランスはソロ武器よ 間合い詰めれる技増えたし昔の海老みたいな動きしなくなって距離使わなくなったなあ…
他の武器だと回避にも使えるから中毒状態なんだけどランスには使わない
付けたり外したりして自分に合うと思ったので良いと思うよ >>952
999の槍兄弟の部屋に入ったら回線スカスカでジャスガ取るのに苦労して、そしたらクエ終わりに
亀は蹴るね
って蹴られた事ならあるよ
ホストは有線でやってくれ サンブレイクでシャークカイザーあるかなあ
百竜武器に重ねたい ジャスガって上手くすればSEKIROの弾きみたいにテンポ良く楽しくなりそうなんだけどな
十字払いってクソ長モーションが全てを台無しにしてる、テンポ良く戦いたいわ 流転薙ぎ払いより強い3段突き
多段高威力でも削られないガード
軽いガード関連装飾品
これさえあれば良武器になったのにな、削られないガード以外はIBにあったっていうね ジャスガ主体の立ち回りだと、中の上ぐらい火力で、通常ガードだと中の中のバランスだといいな
流転棒はもう、やりたくない 結局中位で収まるのかな
体験版でだいたいわかるかもしれんし
やっぱり発売日買いはやめよう
開発はランス嫌いそうだしその時はゲオ行こう IB前のW時代なら削られないガードもあったぞ
テオのノヴァみたいな大物の大技以外で削られるの何かあったっけってレベル
ノックバックもしかり
皆が必死に逃げている怒りマムのWブレスの業火の中悠々と泳ぐのは痛快だったな…(遠い目) ジャスガと流転を完璧に使いこなせて初めてしてから3位だぞ
中位には届かない >>979
色んなゲームでジャスガ的な技使ってきたけど
十字が嫌いすぎてモンハンではほぼ触ってないわ
あんな形じゃないリターンあれば使うのに 治癒の盾があったらクシャ装備してメルゼナとの命のやり取り拒否するね
奪われる体力より回復の方が早そう >>984
操作難度なら完全に上位武器なのにな
弱いってわかってたら使ってなかったしほんと無駄な時間すごしたわ
ゲオ行った帰りに寿司食った方が良さそう もうジャスガ使わんから生ガード強化してくれ
ジャスガというカプコンにとってこれ以上ないぐらい完璧で素晴らしい技を外すんだからそれ相応のリターンをくれ 現状では、ジャスガより通常ガードのがぶ強い場合が多い
ヌシオウガにレイジで行くと、ガ性切りジャスガよりもガ性3通常ガードでカウンターやガーダー突き組み合わせるほうが手数多いし……
ジャスガ消されてもランス弱体化しないのが悲しい ジャスガの猶予増やす
ジャスガのリターン増やす
ジャスガのデメリット無くす(代わりに素ガードの性能上げる)
リスクとリターンが合ってないんで本当どれか或いはどれも頼むわ 猶予は最高に緩くしても+2f
デメリットは今のまま据え置き
十字やらの火力やら使い勝手上げ上げ
ジャスガやら十字やら蟲技やら連携中の何かしらがスタミナ回復付きなら尚良し
こんな感じで
弱かったら寿司行き 十字払いはモーション変えるしかない
あれモンスの攻撃終わりにしか使わないじゃん、ガードカウンターは連続攻撃の間にもある程度差し込める >>993
十字は十字じゃなくてもええね
一発当てたら二連ヒットとかなんでもええよ 十字払いじゃなくて最大溜めのカウンター突きみたいな強力そうな1撃技でいいのに 本家はMHF嫌い
削られないガードはMHFにしかなかった(天槍スキルで完全無効)
以上のことから削り無効は今後も実装されないだろう。 ナンバリングを指して本家と言ってるならライズはMHFと同様に分家なんだが… PCの専ブラでもFireFoxでもスマホでも
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