【MHRise】ランススレ 170突き目
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モンスターハンターライズにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 169突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629031022/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加
・カウンター突きの強化
・飛び込み突きの強化
・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化
・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除
・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活
・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除
・鉄蟲糸技の実装
・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装
■溜めなぎ払い
・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70
・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い
・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る
・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様
・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ
■カウンター突きの強化
・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった
・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更
・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化
この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける
■飛び込み突き
・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇
・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった
・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される
■大バックステップ後の連続ステップ復活
・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった
・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能
・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技
X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない
■アンカーレイジ
・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70
・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き
・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ
赤オーラ=攻撃力1.05倍
橙オーラ=攻撃力1.1倍
黄オーラ=攻撃力1.15倍
・攻めの守勢バフも重ね掛け有効
・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様
つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう
・技後はステップ、突進、突きなどに派生
・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能
■デュエルヴァイン
・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒
・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ
・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる
・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる
・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証)
・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる
・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二
特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える
仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ
例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能
■シールドチャージ
・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進
・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる
・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生
・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる
合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い
・解禁は里クエ3、集会所2到達
■ジャストガード(ジャスガ)
・通常ガードとの入れ替え技。構え始めに一定時間、ジャストガードで受け止められる特殊モーション(盾をぐるりと回転させる)が発動するようになる
派生先 : 十時払い、ステップ、ガードダッシュ、突進(シールドチャージ)、ジャストガード
○メリット
・発動時のノックバック0。削りも通常ガード可能な攻撃は0(要ガ強攻撃はスキル依存)
・XorAで専用技「十字払い」に派生。モーション値25+40(縦横二連攻撃)
派生先 : 突き、ステップ、鉄蟲糸技
長いディレイが効き方向も任意、動作も短く高DPS、心眼効果付
○デメリット
・失敗すると大ノックバック+削り(ガ性0相当)
・ニュートラル状態からカウンター突きを出せない
・ガード押しっぱなしでも発生するため誤発動の隙に後ろからダメージを受ける危険が増える
○ジャストガードの有効F(フレーム)数
通常 : 2〜6F目(納刀時のみ11F目に再度判定あり)
仕込みジャスガ(ガードダッシュorシールドチャージ入力直後) : 2〜4F目
※ガード・ジャスガ共に1F目に判定がないとの検証あり。要追検証
■流転突き
・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ
・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生
・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動
ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない
・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1
・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技
・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習
・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能
・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?)
ディレイ入力をするとズレない
・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る
真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能 6/24ver3.1ランス修正内容
・方向指定タイプ2でランスの「流転突き」を出すと、入力方向とは異なった方向に進む不具合を修正します。
・ランスの「流転突き」から「飛び込み突き」の後、後ろ方向に「ガードダッシュ」ができない不具合を修正します。
・「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2に設定し、ランスにてアイテムの上で納刀状態からのガードを行おうとした際、ガードができなくなる不具合を修正します。 420 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-RGgB [106.133.130.41]) [sage] :2021/06/14(月) 17:46:32.91 ID:QYzXEepCa
>>419
テンプレのジャスガ失敗(0相当)ってのは、多分間違ってるよね。修練所のからくり蛙の水ブレスを、
ガード性能3でジャスガ失敗→ノックバック発生
ガード性能5でジャスガ失敗→ノックバック無し
ってなるから
424 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f01-CGis [131.147.127.240]) [sage] :2021/06/14(月) 18:31:26.67 ID:NBnum5YJ0
>>420
間違ってるね
ガ性付けてやればわかる
ミスった時用に
+5にする意味はあるけどこれだと無意味に近い
まあ練習時(時間気にせずモーション見極めなど)にどうぞって感じか
練習で立て続けにコンボ食らってキャンプ送りは萎えるし テンプレここまでかな
>>1の一番下なぜかコピーダブってるから次立てる>>970は消しといてくれよな 緩やかに絞め殺される日本人
日本人は月4000円、年48000円という少なくない額を支払い新聞を購読し、相当な信頼を寄せている
しかし新聞が信頼に応えたことはあっただろうか
偏向し、狂った言論で日本を貶め、利己主義を美辞麗句で多い隠し、日本人を苦しめるばかりだ
そんな新聞を信頼し、少なくない代価を支払い購読しているのはもはや滑稽でさえある
新聞という虚偽に満ちた存在の本当の姿を知るべきだ
家族や隣人と話をし、新聞を実態を広めよう
それが自分の権利を守り、ひいては日本を守ることになる 1000ならサブレでランスだけカウンタークラッチ復活(バイン入れ替え) 強化個体が来ると言うことでヌシアシラやって見てるんだけどコイツだけはアンカーレイジのほうが良いかな…
流転で弱点打てる機会が少なすぎる… >>8
それをすれば本当にランスの火力が上がるのか?適当なこといってんじゃねぇよ ラージャン相手してたとき、ダウン時に尻尾に3人いたから、頭にくの字流転チャンス!
でも操作ミスして、味方3人を綺麗に尻もちさせたこと思い出した 「テリオス=ダオラ」が結構良いと思うんだけど、あまり使ってる人いなくて気になる
↓この効果結構良くね?
テリオスダオラの百竜スキル「鋼龍の魂」は1回攻撃を当てると会心率が25%上がり、5回連続で当てると30%上がります。
5回以降は何回連続で当てても会心率は上がりません。
また、会心率の上昇時間は3秒間のみです。
攻撃を当て続けることで効果時間が上書きされるので攻撃を当てている間は常時効果が発動します。 結構良いと思うなら使えば
ツイッターで使ってTAしてる人いるよ >>18
結構前からモンスターが間合い取ったり走り回ったりするからな。
鈍足で多段攻撃少ないなランスじゃ恩恵ほぼない。
だって溜め凪払いがダメージソースだぜ? いまディアブロスと戦ってみたらティガのほうがdps高そうだった ダブルクロスからライズ来たけどモンハンやったこと無い素人がモンス作ったみたいなクソ攻撃ばっかりじゃねーか。
全然隙無いし剣士いらなくね?
ワールドもこんな感じなの? 下手な俺が言うのも何だけど隙は普通にあると思う
特にランスはガード能力が高いからモンスターの攻撃をガードしながら至近距離で張り付いてチクチク突きまくれる >>23
ダブルクロスと比べればカウンターの使いやすさが段違いでしょ。
三連突きの後でも挟めてカウンター後にそのまま突きに入れる。
ターン性の速度が上がったり横入りが入れれるようになったと思えば…
ただし距離取る行動が増えたので間合いが取りにくい。 ライズはシリーズ屈指の接待クソヌルゲーなんだが???(イキリ) >>25
突いてる暇があったら突進Fするし隙はW絶対回避でいつでもフォローできちまうんだ アイボーのクソ攻撃ベスト3
・ガードできない攻撃をガードできるようにするガード強化でもガードできない攻撃
・ガードできるが超絶削りダメージで実質ガードできない攻撃
・めちゃくちゃ痛いが判定がスリップダメージなのでガードできない攻撃
・出が早い上に掴み判定なのでガードできない攻撃 アイボーは回復カスタムとか
秘薬調合瞬時回復が前提のバランス調整だから・・ IBのカウンターでびよーんと追尾していく感覚は忘れられない(名前は忘れた) クラッチ怯みからクラッチ素で出すのランスだとRスティック押し込み挟むのキツかったな… 右手モンハン持ちは狂気じみてたな
同じpcでもライズ体験版とワールド比べたらつんつんしてるだけでも迫力が全然違うんだよなあ 岩を伴う2連アッパーってどうすればいいのこれ
ガードでは怒り時だと多少でもダメージ食らってると削り殺される
一発目ガードレイジだと岩に吹き飛ばされる
4回連続ジャスガしかないのか >>37
もうあきらめて体力常に満タン付近にしてる。
削りで即死はさすがにないからな。
とっさに流転で駆け抜けることもあるけど。 >>37
回避距離あると振りかぶった瞬間奥か殴り手側に逃げれるんだけどね 流転型なら逃げれるけどアンカーレイジだとまじでそれ4連ジャスガするかガードダッシュから飛び込み突きで位置避けしかないわ
たまにやたら正確なホーミングしてくるから根性飯つけた ガード性能上げてたらガード受け出来なかったか?
ここのランサーはガード性能Lv0or1が多い気がする そもそも流転で行ってる?あまりにも弱点が下がる機会がないからレイジのほうがいいかなって >>46
流転かなあ。機動力確保に使える。
特にヌシラの突進と交差したあとすぐ追っかけられるのが楽だな。
レイジはレイジで連続攻撃の最後にしか挟めないし多段に使えないしでそんなに使い勝手よくない。 めっっちゃ久々にやってるがジャスガだけは本当に面白いわ ヌシアシラは、回避距離で当たらないように立ち回るのが無難な気がしてきた
あと、ジャスガは楽しい! 基本テレホンパンチでジャスガしやすいけどワンミス即死がキツイ ランスでジャストガードが使えなくても大して困らない理由は、キャンセル突きがあるからという事に今更ながら気づいた
普通に防御にも使えるからなぁ >>51
キャンセル突きじゃなくて「カウンター突き」の間違い カウンター突きは出し終わるまでガード判定持続する出し得にならんかな カウンターからカウンターできるのも何気に強いよね。
ヤバいときはパワガに移行できるのも便利だし 今宵も俺の股間の百竜槍【巨大珍棒】の流転突きが唸るぞ…
夜の百竜夜行行ってくる… ヌシラやっとやれたんだがガ性1でガードしたらスタミナ体力が凄く削られるわ
ガ性5ガ強3でガードレイジやったら吹っ飛ばされて普通にダメージ食らうわ
カウンターやっても連続攻撃でカウンター中に攻撃貰うわでリアルにハッ?って声だしたわ
前足当てやすいとはいえ10分切れる自信ない 連続ひっかきとかジャスト自体は問題ないけど十字払いのフォローのしづらさがもどかしい
逆にデュエルヴァインあるのか? 主クマは威力値50が多いからガ性0レイジで常に金ねらうか
ガ性3でジャスト流転狙うかじゃなかろうか
80の攻撃はどうせガ性5も通用しないから無駄 アンカーレイジで10分切りできたわ
ドヤ顔してええかな? クマと戦っているとガード性能が削りに効果なくなったなんてことは無い…気がする ヌシ熊にガ性5スタ急3体術3+猫体術で行ったけど、ここまでやれば安定感バツグンになるね
野良マルチじゃ蹴られても文句言えないけど ヌシ・ジンオウガの討伐タイム14分39秒無乙
ヒトダマドリ一切取らずにやってみたけど倒せた
まぁバフアイテムは使ったけど ヌシ・ディアブロス2体討伐クエストをヒトダマドリ取らずに無乙クリアした
25分掛かった ランスってさ、流転で複数体まとめて貫けるから百竜や闘技場みたいな混戦での戦いやすさは随一よな なんかランススレのノリって他の武器スレと違う…もちろん悪い意味で 体験版のときは他の荒れてる武器スレを見下す奴がいるぐらいだったのにな 全員で流転してエリア中駆け回る槍部屋はなんとなく見てみたい 流転ガード性能3で主クマに挑んでるんだけど大回転ひっかきと突進ひっかきがドキドキジャスガチャレンジになってしまって辛い…
即死の緊張感のもとで安定させられない ジャスガ使わなければ余裕で勝てるよ
下手クソな俺ですら、ジャスガ無しなら今作最強モンス(と言う人が多い)の強化ヌシ・アオアシラに何度も無乙クリアしてる ところで「突進」と「シールドチャージ」どっちのほうが有能? ポーズ見た時点でシルチャで逃げたほうがいいのかな… >>89
俺はスタミナが少なくなければ普通にガードし続けてる ヌシアシラの動画でてたけど火事場で5分切りか... アンカーレイジで8分台だな
俺は上級者って事でええか ヒにはこれを火事場流転で数秒上回っているのがいるが攻撃はすべてフレーム回避と言っている…
やっぱヌシアオアシラだけはレイジなのか パワーガードが超有能だよね
強化ヌシアシラのめくり気味に繰り出される引っ掻き攻撃も全く怖くない 強化アシラの多段岩投げパワガすると体力ゴリ削りされるから嫌い
回復カスタムないしやはり前後左右のガーダステップでぬけるべし ワールドから突きからでも左右後方にガーダできるようになったのが超有能だわ
あとそれからの飛び込み突きもだいぶ有能 俺が連続岩アッパーをステップでかわそうとしても2発目で死ぬ
あと5連爪もシルチャで大抵逃げられるけどたまに後ろから殴られて死ぬ
どうすりゃええの なんだそのダサいネーミングセンス
さみだれ突きとか神速三段突きとかだろそこは 超高速3連技は「踏み込み突き」って名前ではどうだ? 流星突きってネーミングならおりりゅみたいに飛んでる状態からの急降下の方がしっくり来る >>103
カプコン初代横スクロールアクション天地を喰らうでボタン連打したら
デデデテヤァーって3連突きのイメージ。 どう頑張ってもモーション値は27×3くらいにされそう ガード突き入れ替えて
ドグマのセンチュリオンスパイク使いたい
スタミナ高速消費しつつガード判定ありの連続突き
ガード判定はなくていいんだけど ランス初心者なんだけど、ジャスガ、アンカーレイジ運用ならガ性なしでガ強だけ入れるって感じでおk? ガ強は9割方のモンスでいらないしなくてもどうとでもなる
むしろガ強のせいで死ぬこともあるから基本つけない方がいい
ジャスガレイジでガ性なしはいいと思うけど初心者がやる構成じゃないぞ
よっぽどの拘りがないならガ性3くらい積んで流転から始めた方が良いと思う ガ強は基本いらんかなぁ
3まで入れないと削りデカすぎだし
必要な攻撃はモーションわかりやすいから避けられるし
攻撃チャンス増えるのバサルぐらいでは 慣れない内は、対ラージャン(特にマルチ)はガ強あった方がいいかな 初心者から流転の立ち回りに慣れるとそれ以外が下手になりそうでなあ…
次作以降残るか分からん仕様だし… 800時間やってるけどジャストガード使えないよ俺
でも全クエスト、ソロで無乙クリアしてる
つまりランスの性能は素晴らしい ジャスガはガ性積む余裕ない人が苦肉の策で使ってるだけだから基本使わなくていいよ
使えなくても恥じることはない 火力盛りしたいからジャスガでガ性0or1が大半な希ガス ガード派の方が多いんじゃないかなあ
根拠はないけど ジャスガ出来ないからガ性積んで流転してる
つまりジャスガ出来る人は凄いしランスは強い ため攻撃ボタン同時押しやめてほしいわ。
ランス初めたけど楽しいですね。
流転もなんとなくわかってきたし
ヌシアオアシラ2乙したけどなんとか勝てた。 >>120
ありがとう
これこらも非ジャスガランスを突き進むよ! >>127
おめでとう。
溜め攻撃の気持ち分かる
手の大きさにもよるが押し憎いよな、特に携帯モードだと辛い これ以上溜めなぎ払いしたら…あなたのジョイコンはもう限界よ! 重装備で張り付いて小技で手数出すというところが気に入って始めたので
溜め薙ぎはまだいいけど流転なしで火力出せるようにしてほしかったな 相手に張り付きたい→2消費のデュエルより1消費の流転
火力出したい→アンカーよりガードポイントもある流転
相手から距離をおきたい→流転
流転が便利すぎる。 極論言うと流転以外の攻撃がいらん
蟲ゲージ回復の合間に仕方なく他の攻撃をしているだけで
仮に流転が無制限に撃てるなら終始流転だけでおk ランスはもう流転棒にして流転以外の攻撃を別武器に分離してくれ
そうしてくれるなら別武器にいくから みんなは実戦で流転をフルで当てた場合、どのくらいのダメージが出てる? デュエルヴァインってめちゃめちゃ邪魔だよね
誤って発動しちゃった時に翔蟲ゲージが2つ無くなるのがマジでキツい >>138
しかもリーチクッソ短いから間違って出したらほぼ間違いなく当たらないクソっぷり よく考えたら急襲の下位互換がおりりゅであるように、かっこいいポーズの下位互換がデュエルなのでは…? >>140
しかも、まかり間違って奇跡的に相手に当たったとしてもやたら使いにくいし ヴァインは刺したモンスターが飛び立つ時にジャンプするとめっちゃ高くとべてほんの少しだけ楽しい 流転よりアンカーレイジの方が勝ちやすいモンスっている? >>144-145
弱点が高所で流転が届きにくい相手ならレイジの方がDPSは上回るケースはある
ただしTAレベルの話であって、戦いやすさでいうなら結局流転が勝る 入れ替え技ジャストガードの盾を最初から構えてたときの性能ってガードと比べてどうなの? >>145
確かに面白さ以外の点では
アンカーレイジよりも流転の方が上だな いうてアンカーレイジも特段面白い技ってわけではないし ヌシアオアシラは今の所TA最速がレイジ
あいつだけはレイジのほうが早いし戦いやすいんじゃないかな >>113
サンクス、ガ強はなくてもいいのね
もともと太刀や弓でタイミング合わせるのは慣れてるかたジャスガ選択したんよ
ジャスガにはこだわってないけど、レイジ使いたいから自然とガ性なしでジャスガになっちゃう感じ レイジしたい人ってカウンター突きじゃダメなん?
細かな差異はあれど基本あれもレイジと同じような運用できるぞ
というか流転とカウンター突きで流転レイジを擬似両立してるようなもんだし あー…あれか、流転の戦い方はランスじゃない!とか言ってる化石ランサーがレイジに走ってるわけか >>156
レイジに何を求めてるかによるが、単純にカウンターしたいたならカウンター突きで十分かと >>158
そもカウンター突きの仕様がよくわからなかったから無視してたんだけど、そういうことなら流転にしてもいいかも
ありがとう レイジ+カウンター突きでカウンター技が被るより
流転+カウンター突きのほうが技バリ増えてお得だよね ヌシアシラは弱点の腕の位置がたいてい高いところにあるから、流転よりもレイジでカウンターとって火力あげつつ上段つきまくる方が早そうではある 流転がレイジに劣る点は、さっきも書いたが高所への攻撃が出来ないところ
あと、流転のGPはガード性能ありきなので、削りが発生する攻撃ではGP失敗するところ つべで重大事変 ランズで検索する限り動画は一つしかなくレイジ
ヒで探すと流転の記録もあるがぎりぎりレイジに負けてる ↓この人、アンカーレイジを上手く使ってる
【MHRise】頂上ラージャン 4'25 ランス アンカーレイジ ガード 火事場 ソロ
https://youtu.be/D-D3GUs6eW0 流転とか邪道だから絶対使わん
そんなもん使うなら大人しく太刀使ってろって話よ >>165
出た〜www
最後の一桁無ければふーんで終わったのに要らない一言付ける辺りアレ
てかなんで太刀?太刀を恨みすぎだろ… むしろGPありの突進技ってこの上なくランスらしいのでは どうせ次回作ではなくなっちまうんだから流転で遊んでおいた方がいいと思うんだよな
ライズのランスを使って遊んだ思い出の中に流転がないのは損だよ 流転が悪いのではなく他の技が弱すぎるのが問題なんだよ
守勢前提のようなモーション値やめーや
流転は突進の進化版みたいで動きは好きだし 流転突きの話題に加えて今作パワガ弱いのもなんとかして欲しいな
流転ならパワガするより移動した方が良いし、アンカーレイジはガ性0でやるとスタミナすぐ無くなるから今作パワガ向かないわ アイスボーンのパワガって強かったん?
ワールドはやったけどライズと同程度の便利さにしか感じなかった アイスボーンは多段が多いから多段攻撃に間違ってカウンターした時にパワガにしたり、パワガからの突きの方が威力あり好きな方向に出せるからカウンターの代わりに使ったりしてた
まあ多段攻撃にはカウンタークローでも良かったんだけどね ガ性に関係なく反撃できるところが強みだけどカウンターも強化されて反撃できるようになったから体力が削られるデメリットが目立つようになった
回復カスタムもないし 未だのパワガが普通のガードよりも体力削られやすいことに違和感を覚えるわ
普通に考えたら逆だろ
開発によっぽどの捻くれ者がいたんだろうな。 何をもって普通かわからんがメリットデメリットがないと一択になるだけじゃん パワガは使用してるだけで急激にスタミナが減るっていうリスクを払ってますけど >>178
てか、現状ランスの攻撃が流転一択なんだから
防御もパワガ一択になっても問題なくないか? パワガとかここ数年使ったことないわ
あまりにも必要なさすぎて存在すら忘れてた ジャスガ失敗したときのリカバリーに使うくらいかなパワガ >>180
一択がおかしいのに一択に寄せるとかあたおかすぎん >>173
強かったと言うかライズはガ性0でノックバック削りなしのアンカーレイジが使えるけどアイスボーンはガ性5でノックバックして削りもあったからな
後半追加されたモンスターはカウンター突きしてからノックバックした後にパワガ使わないとやってられなかった ノックバックしないランスってランスじゃないよな
今作のランスM要素少なくて物足りないんだわ >>183
まあライズのコンセプトが低難易度だからな
操作もシンプルにした方がええんやろ カウンター成功で無敵になる太刀だけはまじで理解できん
ガ性要らないのも意味不明すぎる あれカウンターじゃなくていなしだろ
厳密にいやガードしてないからガード性能0ガード強化無しで無敵カウンター決まる() 新スキル「カ性(カウンター性能)」で縛り付けてやればいい ジャストガード 0(判定4f) → 十字払い 25+40
見切り斬り 27(無敵20f) → 気刃無双斬り 30+60
居合抜刀気刃斬り(無敵8f) 55+35+35+35
水面打ち 15(判定?f) → 追撃アッパー 100 ジャスガ成功したら十字払いバクステが完了するまで無敵でいいと思うんだが
それなら別にシビアでもいい ガバガバ受け付けで気持ちよくさせるかクソデカリターンで気持ちよくさせるかさせてくれたらなあ
したら戦うだけで楽しいってもうちょいゲームの評判良くなると思うんだよね 太刀のカウンターなんて判定極短にして回避性能で1Fずつ伸ばせるでいいだろ
今回回避性能のスキル死んでるし 守勢軽くしてくれるだけで良いんだけどな
流転一択の現状を憂いて流転のモーション値下げてクソみたいな新技追加しそう スキルの「ランナー」って、パワーガード発動時にスタミナが減るペースを遅くする効果あるのかな?
↓効果(転載)
ランナーは、ダッシュなどの継続してスタミナを使う行動の消費量を減らすスキルです。
双剣の鬼人によるスタミナ消費やハンマーと弓の溜め状態時のスタミナ消費を減らせます。 ガードすればするほど我慢値が溜まって攻撃力が上がるの頼むよ ランスってモンスターがダウンしたらどうやってコンボしたらいいの?突いてためなぎ払いだけ? >>199
そら流転よ、もちろん3発目当てろよ
ランサーはいつ如何なるときも流転ぞ、心に流転を絶やすな ロイヤルガードスタイルいいじゃん
ジャストガードジャストリリース使いこなしていきてえよ
ドレッドノートしてえよ ジャスガ4Fしかないのか
フレーム回避よりだいぶ決まりやすいから10Fぐらいあると思ってた >>202
フレーム回避はフレーム外に当たり判定が継続していれば当たる
ジャスガ、身躱し矢斬りは成功していれば判定が消える
だから楽に感じるんかも ワイ守勢の音大好きマン、アイボーの守勢音を返せと声を大にして言う XAずっと長押しで連続で溜めなぎ払いが出せることを今発見したわ。ボタン1つで押したいけどこれはいいね。 >>206
溜め薙ぎ払いは通常技の中で最大火力だから重要だよー(^^) ランナーは突進とパワガとカウンタークロー待機時のスタミナ消費減
体術はステップのスタミナ消費減
ガード性能はガード時のスタミナ消費減としてそれぞれ効果あるぞ
ちなみに集中は溜めなぎ払いに乗らんぞ
テキトーに作られてるなw >>208
>>209
そんなに効果あるのね
ランスにとって結構役に立つスキルだ
特に俺はパワガ頻繁に使うからスタミナの減りが緩和されると助かる
教えてくれてありがとう! ぼくのかんがえたてっちゅうしぎばらんすちょうせい
1.デュエルヴァイン
クナイ突き刺しモーションを投擲に変更 糸有効範囲を倍
ゲージを1に変更 クナイが刺さった箇所の肉質*10(糸が切れたら消滅)
2.アンカーレイジ
バフ時間を30秒 納刀してもバフ継続
3.流転突き
ゲージを2に変更 モーション値は据え置き
GPの青バフ成立時のみモーション値2.5倍 ただし青バフは流転のみ適用
酔った勢いで書いた さぁ叩け >>211
強い部分を弱くして、弱い部分を強くする調整は総合的には弱体化なのよ
現状でもかなりDPSが低い武器だから最低でも流転は据え置きか強化で調整しないと面白くないね
デュエルヴァインはチクッのモーション値を300とかにしてゲージが無い時間は通常技で戦って総合的に流転のDPSを超えるような調整にすればいいかと 突きのモーション値は絶対に上げる必要がある
全武器がインフレしている中で11年前に弱体化した突きのモーション値を頑なに維持してるのは弱体化していってるのと変わらない 使用率の低い武器を急に強くすると批判が出そうだから徐々に強くしていくんだろう
今作は流転と溜め薙ぎ払いを与えてもらったのでこれ以上の目立った強化は無いはず モーション値強化だなんてもうしょんな贅沢いうんじゃありません 溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払い→ステップ→溜め薙ぎ払い→突き→溜め薙ぎ払い→ステップ→
このコンボをステップ入れずに出来るようにしてほしい
そしたら強過ぎかな? アンカーレイジの時間と倍率流転いらないほど強化すれば少ない手間でわりと健康なランスに戻れる気がする モンスターダウン中に爽快にコンボしたいわ。地味すぎる。 >>226
さすがにその意見までいくとなんでランス選んだん?てなる >>224
流転も薙ぎ払いも俺が求めてたものじゃないから使ってないわ、突いてても薙ぎ払いの足元に及ばないから悲しくなってランスは暫く使ってない
最近モンハンやる時は太刀使ったりアイスボーンに戻ってる、突き(流転を除く)とカウンターがメイン火力になればまたランスを使う 流転つまらないからアンカーレイジしか使ってない
不満は流転より1分から1分半程タイムが落ちるという事だ
俺が求めたランスは一つの強いモーションを擦る武器じゃなくて前後左右のガーダ、飛び込み突き、パワガ、突進等を状況に応じて使い分けながら立ち回る武器なのだ 最近気づいまったよ
ランスそのものよりもランス使ってる自分が好きなことに
今はランス以外も受け入れることができた自分が好き つっても昔のランスも3突きステップの繰り返しみたいな武器だったし… 初代ベースはステキャンもあってそれ主体だったよな
尚ステキャン剥奪され、カウンターもないドスベース… 非カウンターのドスベースならフロンティアクラスの魔改造がベスト 流転突きなら突きながら好きな方向に変えられるぜ!
冗談は置いといてステップするときに方向変えられるよ つかそもそも連続攻撃中に方向転換できる武器種の方が少なくない? ↓このダメージは低いですか?
「修練場のカエルの頭に当てた時」
使用武器:ティガランス(白ゲージ時)
上段突き(×3)76・76 ・94
溜め薙ぎ払い 243
カウンター突き 174
流転突き 174・278・312 低すぎる ティガランスなら攻撃スキル無しでももっとダメ出ない?
期待値計算にしてもおかしいな >>242
ダメージ低すぎなんですね
自分のクリアタイムが遅い理由が自分の戦闘技術不足だけじゃないと分かってホッとしました
装備を考える頭脳が無いのが悩みどころですが… そこまで書いたら普段使いしてる装備のスキル構成くらい晒したら良いのでは? 俺の火力はもっと低いぞ
それでも日々を一生懸命生きてんだ >>242
装備を変えて修練場で検証しました
どうでしょうか↓
上段突き(×3)86・86・105
溜め薙ぎ払い 274
カウンター突き 195
流転突き 195・313・352 スキル構成を上げないと誰もアドバイスできないのでは… 重大ヌシレイアのサマーソルトをバクステでかわそうとしてもうまくいかない時がある
単純にでかいから?火山の地形? 某T勢のマネしようとしたんだけど鳴き声もあるからジャスガのほうが下手すると楽なんだよね確かに… やはりガ性盛が全てを解決するんだよ!
でもガ性重いんだよ… いいよな笛吹き名人は1スロかつLv1でMAXなんだもん 使い分けとかでもなく付けない理由が無いっていう存在意義自体がアレなものではあるけどね ガ性積んだら火力盛れないけど死ににくくなるんだからこのくらいの調整でいいと思う
ガ性5ガ強1の男より 火力スキル盛ったランスよりスキル無しの太刀のほうが遥かに強いんですが >>257
ガ性3・3スロ・2スロおま掘ってからは
それを変えられない病に掛かってる ガード性能を以前の+1+2だけ、強化は有り無しに戻せ
話はそれからだ 太刀は納刀術を付けると安定と火力の両方手に入れられるんだぞ、ランスもそうしろ レイジと流転のGP成功したらガ性関係なく行動中止は無しにして無敵時間を付与してくれ 納刀術無しの桜花太刀でもランスよりは早いんだよなあ、、 >>266
流転はGP中は連続ガード可能じゃなかったっけ >>253
角笛マンやってる時はランスでも
笛吹き名人入れてたこともあったんだけどな
何故なくしたし >>261
ダウト
Aランクスキルのガード性能はスロット3-2も2-2も存在しない >>271
あら、まじか
記憶違いみたいだな、すまなかった
帰宅したら確認しなおします ごめん、ガード性能Lv3の3-1だったわ
というか、帰宅するまでもなくスキルシミュのログで確認できたっていうね… >>271
Aランクスキルの最高って何?
例えば攻撃3のスロ3が最高?
攻撃3と何かスキルついてスロ3とかあるの? ライズ 神おま
でググればいろんな記事出て来るから 十字払いが弱すぎてジャスガがただのガ性代わりになってしまっておる
通り過ぎて当たらないことも多いし威力3倍ぐらいあってもよかろう X
水平突き20
十字44+37(81)
XX
水平突き20
十字41+36(77)
Ri
水平突き20
十字25+40(65)
って書いてあった >>278
3倍とかそういうことを言いたいわけじゃないんだが… カキン!ブンブン!って感じよりカキン!ブブン!って感じで降って欲しかったとはクロスの頃から思ってた >>282
弱いし十字払いのあと強力な真空波出て欲しい。 サンブレで新しい蟲技来るけど、これはデュエルおさらばと思っていいんですね? ミノトのやつみたいな衝撃波撃てたら面白そうだけどランスのコンセプトが全部駄目になりそう ミノトスクリューのPV出たときは自分も使えると思ったさマジハゲは苦しんで死ね 真面目に既存の要素の中で出てないのはスクリュースラスト位だからあれ程のビームではなくても本命じゃない? 新技入れると同時に
デュエルというまるで使わない役立たずを消してほしい ジャスガ面白いなあ
でもガ強が必要な攻撃をジャスガして削られる仕様は意味がわからんな みなさまより流転突きにご好評を頂いておりますので
この度アンカーレイジは新技と交代します!
新たな鉄蟲技と入れ替え技の流転突き
そしてデュエルヴァインのラインナップで
新しくなった狩猟生活をお楽しみ下さい!それでは! ジャスガの恩恵が少ないという意見が多いけど、でもジャスガ使ってる人が多数派な印象
ガードよりはジャスガのほうがマシなのかな? >>295
シールドバッシュの出が遅れる以外デメリットなさそうだし見切ってる感楽しいからジャスガにしてる
ただ十字払いはマジで弱い >>295
ガード性能スキル0なら、普通にガードするよりジャスガ選ぶよな的な面もあるかと
クロスと違って、ジャスガにしてもカウンター他各モーションも使えるし >>297
>>299
ガ性無しなぶん、火力スキル詰めるというメリット忘れてたわw
>>298
酷いよね… 和風の世界にマッチした人気武器太刀様とランスを比べるなんておこがましいぞ
西洋モチーフのサンブレイクに期待だぞ。盾持ってるせいで強くなれる気しないけど ランスの盾にもチャアクの盾みたいに盾自体でなんかできる技くれ ギャンの盾みたいに弾丸飛ばせるようにしてほしい。盾に属性もつけてほしい。 シルチャは突進と違って、即ダッシュするから機動力を補えるのも大きい
スタミナ消費がえげつないけど 盾も槍も投げて、ブーメランのように返ってくる新技
投げてる間は納刀時ダッシュの3倍のスピードでダッシュ移動が可能
回避技としても有効 ジャスガで敵の火球とかビームをはね返せるようにすれば >>311
むしろ吸収して火力UPしたりエンチャント付与したり
…って考えたけどこれアンカーレイジだな 十字払いを削除して流転含むあらゆる行動に派生できるようにするか
流転並みのdpsを与えるかしないと駄目だろう ジャスガから出せるのがどうして十字払いなんだろうな
ランスなんだから突けよ デュエルであんな身軽に跳躍してるんだし片手剣みたいにフォールバッシュしよう
500ダメくらいは出るやろ 現状でもデュエルジャンプ中にシールドチャージすれば同じようなことはできるんだけどね
何故か片手の小さい盾より大分威力は低いが 新技
「透ける流転の世界」
モンスター以外のあらゆるものを透けて通り抜ける流転界の究極奥義
ハンターはもちろん、モンスターのブレスやビームなども
透けて通り抜ける攻守に優れた新技 ふっ飛ばしでもないから流転でこかされてもSA意識が甘いこっち側にも非があるし気にしたことないわ マルチなら、ひるみ軽減1は付けてしかるべきだしなあ エアプ?
突進や流転の尻もちにはひるみ3必要だから
前に人がいるのに迂闊に出すもんじゃない 透ける流転より段差を乗り越えられる流転が別途欲しい それにしてもデュエルばいんってすげーよなぁ、デッカイ槍を持ってるのに蟲2つ使ってクナイ刺すんだぜ 蟲は自分側に1匹とモンス側に1匹なんで2匹必要なのは仕方ないが使い道はない ハンターの膂力と鉄蟲糸の頑強さが合わさって何故モンスター側に寄り添おうと言うのか
こっちの動きでモンスターを引きずり回したり壁に叩き付けたりしても許されるはず ジャスガめっちょ楽しくて辞められない
十字払いは出さずにステキャンする
スキル的にもガ性の呪縛から解放されるのがデカいわ 気持ち良いってか強化個体系きてからはジャスガ無しはかったるくてやってられんわな
もうジャスガがデフォくらいの意識よ が性切れるおかげで適当な武器の火力装備そのまま流用して戦えるのも良かったな
初見モンスターには毎回ボコられるけど テオのスーパーノヴァってアンカーレイジで防げる?
あと、流転突きのガードポイントで防げる? ガ強あっても削りは発生するから、流転の方は受けられないんじゃなかったっけ 武器使用者数ランキング
1位 太刀 40.2%
2位 双剣 25.0%
3位 ライトボウガン 24.2%
4位 弓 15.8%
5位 大剣 13.8%
6位 ヘビィボウガン 13.0%
7位 スラッシュアックス 11.6%
8位 片手剣 11.0%
9位 狩猟笛 10.6%
10位 ハンマー 9.0%
11位 操虫棍 8.6%
12位 チャージアックス 8.3%
13位 ガンランス 6.9%
14位 ランス 4.7%
サンブレイクではきっと上位に・・
洋風の世界だし・・ 騎乗槍を地上で突きまくるなんて西洋でも東洋でもない 盾を捨てガルクに騎乗しつつ槍を振るう時代が来ないとな ランスの使用者数は増えなくていい
ランスの地位向上だけすればいい
こんな無骨でカッコいい武器は他にない ランス使用者の「ジャストガード」と「ガード」の選択割合ってどのくらいなのかな
印象的には【ジャスガ9:ガード1】くらいに圧倒的にジャスガが多い感じ マイオナはしたいけど他人からは認められる地位が欲しいとかヤベー奴だな >>346
細かいツッコミ入れたらモンハンの武器ほとんどおかしいだろ 突きを4連続で出せるようにしてくれ
4連続で出したらフィニッシュ突きを出せるようにしてくれ
回避しながら突きを出せるようにしてくれ
真上を突けるようにしてくれ
リーチ伸ばしてくれ >>352
まったく細かくない要素やん…
麻痺しとんか… どう見ても銃火器なボウガンよりはまだ本来の武器に近いだろ >>352
そもそも現実に当てはめたら存在してない武器種とかに比べたら、
些細過ぎる問題だろ レスアンカー間違えた
>>354
そもそも現実に当てはめたら存在してない武器種とかに比べたら、
些細過ぎる問題だろ >>351
理想は使用者数も増えてほしいけど、そこまで高望みはしない
ってつもりで言ったんどけど、どう見ても貴方が言うようにしか聞こえないよね
ごめんなさい 言語化するとどうしても誤解を招く複雑な感情ってあると思う >>354
そバカ長いのに抜刀しにくい背中に背負う太刀とかリアルと比較して使い方おかしい武器まあまああるぞ
おかしいのはお前 ジャスガってなんか違うなと思うんだけど分かる人いない?
なんか楽々と受けてるように見えるからモンスターの攻撃が軽く見える、ずっしりと受けて強いカウンターできる通常技追加されないかな 本来それが通常ガード/カウンター突きの役目だと思うんだがこの有様なので >>362
WIだと守勢のエフェクトや音も相まってがっしりと受けてる感覚とモンスターの攻撃が重く感じれてすこ 槍の見た目は♂へのアピールのためにも大きいほうがいいからね
細い槍じゃあ地味さに拍車がかかっちゃう 見た目といえばメルゼナランスは結構良い見た目になりそう >>363
あのガシィンッ!て高音と迸る夜明けのようなエフェクトたまらんよね >>366
たまらない、あれ聞くだけでランスを使ってて良かったと思える >>360
必死だけど、まじでこのランスが洋風と思ってんの?お前は風車目掛けて突撃でもしてろw アーサー重ね着の紹介動画、メインでは何を装備してましたかね >>361
パワガでよくない?
ジャスガは受け流しって感じだからそんなに違和感はなかったかなぁ ジャスガはなにより音ゲー楽しいわ
パワガは実用性うんち ガード時のみ溜められるゲージくれ
それで溜ったレベルに応じてバフや専用モーション解禁ってな具合に
Fにそんなのあったような気がしたが >>341
削りなしのはずがガード強化1だとものすごいダメージ食らう🥺 ガードストック
ガードすると専用ゲージ貯まる
最大3本まで貯まる
貯まってるゲージ全消費して効果発動
1本で粉塵。2本で粉塵と自分に強走。3本で粉塵と自強走と自分に武器倍率3分+50
それありきになってモーション値下げられるんだな騙されんぞ ついってれーでヌシオウガのジャスガ音ゲーちょっと流行ってんのわろた 太刀のガバガバフレーム数からよくジャスガが身につくなぁ、容量いいの羨ましい ジャストガードにすると、パワーガード出すのが遅くなるので、後ろから攻撃それそうな時に対処しにくくなるのがデメリット
自分はパワーガードを多用するから困る 行き着く先が音ゲーってアクションゲームとしての深みを放棄してるように感じる >>369
外野から見てるとお前の方がよっぽど必死に見えるぞ >>346
それ狩猟笛に突っ込めや
楽器を打撃武器にしてる文明とか
古今東西絶対ないからw ヌシオウガでやるジャスガほんと好き
大技の連続7ヒット全弾ジャスガを超える気持ち良さは他のモンスターにはないわ 結局のところアクションゲーの面白さって敵の攻撃に合わせてタイミング良く対応するのが一番なんだよな
ジャスガしかり流転gpしかりガードダッシュしかり
亀みたいに通常ガード固めたり、ランス以外なら遠くから弾撃ってるだけではアクションの楽しさは薄い やっぱりアクションゲーぽさを出すためにスタイリッシュなモーションが欲しいな
例えばジャンプして上空から真下に突き刺すとか おりりゅも爽快感とトレードオフみたいなとこあるから、、、 アンカーレイジのカウンター突き方向指定の、スティック入力の猶予時間かねり短すぎない? 今もマリオジャンプからの突きがあるだろ!
4で小細工もなにもなしにジャンプしだした時の衝撃は今も忘れない アイボーの仕様ってジャスガも流転もなしのライズランスだよな
悪夢かよ ガードダッシュからの飛び込み3段突きとかもアイボーはライズより弱かったからな
考えられうる最悪の仕様では 流転以外のダメージを上げて、薙ぎ払いのモーションをスクリュースラストにしてくれ
あとはヨツンヴァインを適当に調整してもらえれば文句は無い 仕様はもう完成されてんだよな
このまま火力だけ上げれば神武器が出来上がる >>404
ジャスガはまだしも流転はいらなくね?
>>405
火力も確かに仕様だけど流石に抜いてくれや >>408
火力抜きにしても飛び込み突き3hitの仕様がライズの完全下位互換じゃん
クソゲーの記憶よく思い出せ
ライズのランスに勝る要素が1ミリもないぞ とはいえWIのランスが楽しかったのはランスそのものよりも守勢の音や刺した時のエフェクトのお陰かも知れん、ライズのランスはモンスターにぶっ刺してる感が薄い アイボーやワールドからあったモーションも強化されてるからなライズ
カウンターがガ性無しでも止まらなくなったり飛び込み突きがちょっとでも触れば当たり判定がモンスターに吸着してフルヒットしたり
新要素全部禁止縛りしてもアイボーよりは強いランスになるで 飛び込み突き3hitは状態異常にする手数ためだと思ってる 刺した時のエフェクトもアイボークソやんけ
会心はライズと変わらんけどアイボーの通常ヒットって出血エフェクトすら出なかった アイボーのガ性ほんと酷かった
特にラージャン
ライズのヌシ個体にガ性1でジャスガも無しで挑んでるくらい酷い ライズランスならアイボーラージャンもカウンター止まらんしジャスガもあるし快適に戦えそう
ラージャン強化個体ほしかったな
サンブレでくるかね ライズランスで過去作よりダメな点って火力除いたらもしかして無い?
俺は蟲技、特に流転がダサくて好きじゃないけどそれは個人の意見だし >>416
今作なら一捻りに出来ると思ってたらなんか素で雑魚くてがっかりしたまである アイボーラージャンの方が当たり判定クソデカいからジャスガしやすそう クシャルダオラの大竜巻来たときの5連ジャストガードのコツ教えていただけないでしょうか?マルチで決めてみたいです。 サンブレは西洋モチーフだからランスが看板武器になる可能性が微レ存 >>412
飛び込み突きは状態異常値0.4倍*3ヒットで1.2発分しかない
小数点以下切り捨てを考えると1突きより低い可能性もある 多段ヒット!(属性蓄積0.*倍)
↑これまじやめて😭 >>420
宣伝になるから貼りはしないけどそれを詳しく解説してる動画と個人サイトあるから探してみるといい
身も蓋もないこと言えばリズミカルにボタン押すだけ >>421
ランスは西洋じゃないって上でゴネてるアホの子おったわ >>423
これ本当に嫌い
このモーションは属性が輝くなあ→検証見て愕然の流れは飽き飽き >>422
教えてくれてありがとう!
カプンコの罠にはめられてたわ(´Д`) ジャスガの練習は自分でするならガード構えて連撃受けて、それをキャプチャーして
動画でスタミナ減るタイミング覚えるとかかな
リズム感ない勢は結構リズミカルに押すとか無理だけど、
それはそれとして誰でもタイミング覚えたら気持ちよくジャスガ出来て楽しい 通常技のDPSが低すぎてダウン時まで流転が最適解なのはアレだけど
流転自体は納刀せずに一気に距離詰めれるから今後も続投してほしい 流転の調整をもうちょいやれば完成しそう、薙ぎ払いは消せ 流転とデュアルバインを一つに融合してください
どうか、どうかお願いします ぶっ刺したらしばらく刺した場所に向かって流転使い放題ならまあ… それ大ジャンプしながら突くせいで飛び越えちゃうパターン
ついでに虫2匹消費 流転突きが当たったらクナイ突きが発動して3ゲージ消費やろ
ご要望にお応えして流転突き無限ループを解消いたしました PC版ライズの体験版やってみたけどやっぱ入れ替え技ないとくそまんねえなライズは
流転はまだしもシールドチャージは無いとマジでライズやってられんわ
シルチャって神だわ わたしゃ鉄壁がちゃんと鉄壁でガード強化がちゃんと全て防げるようにしてくれればいいわ
でもダメージチェックなる他ゲーの糞文化は死ね
じっくり最後の一秒まで耐えてでも勝つるのがランスだと思うの クシャルダオラの自動回復装備をして、ガード性能を限界まで積む
攻撃よりも防御に能力を全振りする
これこそランスの真の姿
これでほぼ全てのモンスに苦戦せずに無乙クリアできるようになった
でも自動回復無し火力重視にすると、ヌシブロスにすら1乙するほどになってしまった ヌシジンオウガの地雷設置をシルチャで正面突破するの好き ガ強ないと防げない攻撃はガ強なしジャスガだと吹っ飛ばされるよね? 太刀ならガ強なくても削りダメ無しで反撃できちゃうんだ は?
ふざけんなよ!
ガードできない武器のくせにそんな事があってたまるか 太刀はゆうたを釣るための武器だし致し方ない
あれでキッズにモンハン買わせてるみたいなもんよ
ジャスガがこんだけ機能して火力も流転で出せる今作はランスはここ10年で最強や 鬼滅キッズ爆釣れだったろうな
伊達に2021年唯一のダズルミリオンメガヒットタイトルではない
納刀術3居合気刃とかくだらねぇwってなるけど、ちょっと触って遊ぶ分にはお手軽なジャスガ感あって楽しかった >>448
mhxのW絶対回避ストランスの方が強そうな気がする 親戚のちびっこ遊びに来たときにモンハン遊ばせてたけど
こんな技あるんやで?かっこいいやろ?ってアピールして強引にランス遊ばせてた
鬼滅より呪術回線ごっこやってたけどな
コクセンコクセン言って >>450
じゃあここ5年で最強だ
て言うかクロス系のストライカーランスってクッソつまらなかったよな
ただただ突進するだけで
流転もかなり独特だがこっちはGPの高速移動とバフのおかげで凄いアクション性あがったわ >>450
そっちのが全然強いよな
XX五指に入るレベルだし このスレって流転叩きと流転褒めを交互にやってない?俺はもっぱら流転叩き派だが ジャスガを産んだのがXだったからまああれはあれで偉大だ
ブシドーがライズでは入れ替えジャスガになって、ストライカーがライズでは入れ替え流転になったんだろうな 流転を別に褒めてるわけじゃないが、
ストランスの発展系だとしたら、クソつまらなかったストランスからちゃんと進化してるなって話だな
絶対回避2個を使い回しながらひたすら突進とかあれこそ求めてない姿だ XやXXのガバジャスガ想像してたせいで
ライズの普通にジャストなジャスガには最初実用性ないだろうとまで思ってたのなんか思い出した
今じゃヌシオウガ相手に7連ジャスガ決めて遊んでんだから人って成長するもんだね ライズのジャスガはタイミングシビアなだけで十分使えるんだけど、
ジャスガ後の派生行動が弱い、というか十字払い弱い
定点攻撃出来ないんだからモーション値強くていいだろと 一方で、流転のGP判定増やせる点でガード性能スキルも無駄ではないのは良い調整だとは思う ジャスガのおかげでアイボーの地獄みたいな状態には陥らなかったからなヌシ系が来ても
ワールドだったらヌシ登場の度にブレスのノックバックでスレが葬式だった その一方で、ガード性能を付けるとバフ効果が薄くなる点でアンカーレイジはとんでもない仕様だと思う ジャスガ+レイジのシナジー効果をすこれ
俺?ジャスガと流転GPの使い分け楽しいです ライズのランスに絶望してアイボーに戻った奴wwwwwwww
私です ランスっていうかアイボーのゲームそのものがクソすぎて全員絶望だったぞ >>472
結構前からあるんだね
なら今後消えなさそうだね
自動回復装備が良過ぎて無しはあり得ないから安心した ジャスガにハマって最近本格的にランス触り始めたけどジャスガでも対応できない攻撃ってある?
ガー不とか超多段ヒットとか クシャルダオラの吸い込みからの竜巻みたいな多段技はリズムさえ取れれば全部ジャスガでノーダメできるが
対応できないのはラージャンのビームみたいなガード強化必要な技で、ガ強入れたとしてもジャスガの判定はでるけど普通に削りダメージを受ける ジャスガの方向を変えることはできないので2発目が真後ろから来るのは無理 ヌシ・アオアシラの連続引っ掻きは、めくるように当たってくるけど、全弾ジャスガで防げるのかな? 運次第でどっかの段階で真後ろから殴られると思う
ガードダッシュとステップでどうにかするんだ レイジの倍率をガ性と反比例にしたやつは何考えてたんだ 入れ替え技だし流転と対極になってるとエモいよな!よっしゃガ性がマイナスに作用するようにしたろ デュエルヴァインをモンスターがこっちに飛んでくるように仕様変更しよう 糸を全員に巻きつけて
仲間もモンスターもまとめて自分のとこに飛んでくるから大丈夫 >>480
お前に倍率もガードレイジの半分だしな
クロスのレイジの優秀さが際立つ 引き寄せ合戦だっていいじゃないか
まぁ、ヘビィに悪用されるだけなんだが >>480
普通に敵の攻撃の威力値にすれば良かったはずなのに
いちいち使いにくくしてんだよな
ハゲからガードは弱く使いにくくするように指示でもあったんだろう ガード性能は盾攻撃のみモーション値アップ、ジャスガ受付時間延長諸々追加で。 ガ性に盾の威力アップあったら片手盾がもっと片手盾になりそう 刹那の見切りが欲しいところだが
本家()スタッフのFアレルギーは凄いからなあ ユーザーの声をあますことなく聞いたF
嫌がらせしか頭にない本家
ファィッ 何が気に入らないんだろうな
正直ルナガロンよりオルガロンそのまま持ってきてくれた方が嬉しいぞ Fのランスの技を文章でしか見てないけどガードストックゲージとかいいじゃん
まあ本家で実装したらそれ前提の火力やスタミナ消費にされそうだけどね ガードストックは他の武器使ってても結構助かってたな
火事場とかしてなかったし Fは狂った難易度を狂った性能でクリアするゲームだからノーサンキュー FからP2Gに流れたときは適度な気軽さと適度な難易度に感動すら覚えたが Fにも時期があるからな
GGからのソロゲー路線はよかった
いいとこ悪いとこどっちも山盛りだけど
でもまあよかった要素持ってきて欲しいなあとは思う F野良で辿異ルコの即死攻撃救済しまくってた。ガードするだけで粉塵撒き放題だった。
Fでは狂った難易度でもガチガチのガード出来て楽しかった。
ガードしても削り無しなんて本家じゃありえんからなあ。 治癒の盾、好きだったなあ
矛砕ザザミのプレスをガードして周りの友達回復しまくってた
なお、スタミナ切れで でもフロンティアって最後までカウンター突きもガードダッシュもなかったんだよね
だからこっちのランスの方が機動力あって使いやすいわ
極ノ型で何故か大剣にカウンター斬りが実装されたわけだけど 全武器に抜刀状態でダッシュ出来るようにされたし多少はね
味方すら守るハイパーガードあったりあっちは堅守の印象が強いな
型で突進オミットされてるし 抜刀ダッシュって思った以上に使えるのよね。
ステップと同様に攻撃の後隙キャンセル出来たり、突進と違って8方向フリーラン。ダッシュ時に突きの他盾殴り(ガード判定有り&スタン有り)や前転回避出来た。 Fはサービス開始直後の無料期間しかやってないから
その後の別ゲー進化の話が現実感無さすぎて笑っちゃう G1ショックで嫌気が差してZZで抜けたから終盤の魔境を知らないけど、天井突きとかは本家にも欲しい Fから欲しい一番の要素は特殊リーチ武器だわ
リーチ長と極長くれ 狩人応援コースからのみなもと飲んでも即死しますの華麗なコンボがありましたね、、 むしろジャスガがランスの楽しさの8割ぐらいを占めてる 他武器で事変に挑もうとするもアシラ以外結局ランス担いでるワイ。次のレウスはブレス系攻撃避けれる自信ないのでランス。ディアはむしろランス。ランス。 パワーガードって全く使わないんだけど、みんなはどう? 同じく使わんけど、上手い人は使いこなしてるイメージ ジャスガミスった時のノックバックの後から踏ん張ってパワガするだろ モンスターの頭が上がってて暇なときにパワガで待ってカウンター突きしてたけど溜めなぎ払いでいいと今気付いてしまった パワーガードってもっと強化されてもいいよね、ガード強化付くかつ仰け反り無効くらいでいいよ >>521
ラージャンに至近距離からボディプレスされた時や、ヌシ・アオアシラのシャケクローが背中側に当たりそうになった時に使ってる
つまり、めくり気味攻撃が来るけど、こっちに方向転換する余裕がない時にパワガ >>526
ガード主体のランスに取って、自動的に勝手に回復していくゾンビランスは強いよね >>529
そう クシャルダオラの自動回復するやつ クシャルダオラの装備を3つ付けると、
【Lv3 更に体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する】
が発動する
他の装備はお好みで!
「鋼殻の恩恵の効果」
レベル レベル別効果
・Lv1 水と氷の属性攻撃値を1.05倍にする
・Lv2 水と氷の属性攻撃値を1.1倍にする
・Lv3 更に体力の自動回復がゲージの最大値まで継続する
・Lv4 更に熱によるダメージを無効化する 今更ながらジャストガードの楽しさがわかってきた
ジャスガ中毒になりそう モンハンアイスボーンについて、状態異常特化ランスを組みたいのですが、おすすめの装備構成を教えてください ランス総合なんてあるわけないしここでもいいんじゃね? ゾンビランス組んでみたけど楽しいな
うっかり他装備持った時に回復忘れそうだ 全てジャスガすれば回復いらず!!
……乙すいません 翔蟲3って必ずしも必要ではない?
翔蟲1におさえて攻撃とかに振った方がいいのかな? >>542
3あったほうが差し込める手数が圧倒的に増えないか? >>543
俺もそう思う
上手い人とかTA勢でも3付けてない事があったから気になった パワガで自分の後方にガード判定エリア作らせてくれ
お前ら、ケガは無いか?(メイン盾) 昔だったら砥石使ってる人にレイアのブレスが…っ!!!
ってところに颯爽と現れてガードするとかいうしてたなあ ヌシ・ディアブロスの怒り突進をジャスガして、突き抜けていったヌシブロスが速攻でもう一度怒り突進をしてくる時に、
こっちは自分の体の向きを方向転換出来なくて喰らってしまうんだけど、これはジャスガ不可能なのかな?
なんとか体の向きを方向転換してジャスガする方法はないのかな? 咆哮の予兆を感じた時点で横を向くか可能ならシルチャで股をくぐる
股くぐりに成功するとその時点で技が止まると思う
少なくともそこから180°ターンはしないから相当対処に余裕ができる >>547
1回目ジャスガの後のキャンセルを最速かつステップ方向を間違えなければ可能。548の言うように1回目が来る時に距離合わせるのも大事 >>548
なるほど横からの攻撃もジャスガできるんですね!
シルチャも良さそうですね!
ありがとうございます >>549
最速キャンセルステップですね!
試してみます
ありがとうございます 受付時間半分以下
モーション値減
なお太刀は無敵時間もモーション値も倍以上 ライズでの持ち武器がランスなんだけど、WIって買わない方がいい?WIのランスは評判がめちゃくちゃ悪いから気になった >>554
どっちも変わらん(くらい評価低い)気がする セールだったので今更買ってやってる
ジャスガ難しくなってるね
Xの時はポンポン出来てたのに >>553
そんなに厳しくなってるのか…
太刀ズルいなぁ モーション値はまだいいからクソダサい十字払いを他のモーションに変えてください お前らはガード不可とスリップダメージとガード削りが嫌いらしいけどライズのランスよりIBのランスの方が動かしてて楽しい
守勢の音は神だしパワガも強いし >>561
シルリッター
ランスはシンプルな方が映える ライズよりワールドのランスが使ってたな
申し訳ないがなぎ払いと流転突きが好きじゃない 人気武器の主人公太刀様と比べるなんておこがましいぞ
多分太刀の調整で気持ちよくなって疲れたから他の武器は適当な調整でok出したんでしょ USJコラボで太刀に新武器が追加されるらしいけど、ランスにも追加されるのかな? ジャストガードを使えるのにあえてガードを選ぶメリットってほぼ無いよね? >>570
まぁそこだよねぇ
自分は最近ジャスガ始めてその魅力にハマってしまった
今更ジャスガやめられない 十字の派生しょぼくね?ジャスガ出来てもちゃんとタイミング選ばないとはんげきくらう でも、ジャスガ後の十字モーション強くすると、通常ガードの人は地雷扱いとかされるなんてこともあるかもしれない 強くなることもないしランスガンスの時点で他人からは地雷だ >>554
モンスターの突進にカウンタークローを合わせると
とんでもなく気持ちいいぞ
これだけでも買う価値あり カウンタークラッチのかっこいいポーズからの飛んでいくモーションからの秒で傷付けするまでは確かに気持ち良かった 壁を背にして突進にカウンタークラッチして即壁ドンも気持ちいいな
突進の勢いそのままでドーンするから ラドバルキンの転がりにカウンタークローすると画面が意味分かんなくなるの好き >>568
ランスのコラボ武器とか全くないので…
ブレインフォックスもガンス代用だし… IBランスの評価の悪さって発売当初の先発が地獄だったせいだと思うんだけどどうなんだろう
後進としては十分楽しかったんだけど >>575
闘技場で
カウンタークラッチ頭着地ヨシ!
非怒りヨシ!
スリンガー残弾ヨシ!
ぶっ飛ばしは気持ちいい まあライズでいうガンランスレベルの火力だったしなー ランスはゲージも大技もないんだから突きのDPSをやや高めに設定するべきなのに
ほんとに他武器からゲージと大技を抜いたぐらいの火力しかないからな ガードやカウンター突きで常に敵に張り付いて攻撃し続けられるからDPS低くても他の武器と差は大きくでなかったけど、作品が進むにつれて他の武器もカウンターなりハイパーアーマーを手に入れて敵に貼り付いていられるようになってしまったのがな ランスに砲術機構を付けよう
ついでに新要素ヒートゲージを実装だ
砲撃と突きをバランスよく行っていかないと、
オーバーヒートして砲撃出来なくなったり、槍のモーション値減な
ついでにヒートゲージレベル最大を維持しないと低下力のままだ
うーん神武器完成だな >>586
ロマンと引き換えに火力を犠牲にする気なのか… チャアクにガンスとロマンにはやたら厳しいからな
あまり派手さを求めてはいけない 溜め薙ぎや流転なんか要らなかったんや
ランスは相手に張り付いてひたすらチクチクしてればいいんだ 流転はずっと使えるのが悪い、シャトルランみたい
薙ぎ払いは消そう でも俺が慣れない流転乱打するより溜め薙ぎ当てた方が大幅にタイム縮むんだよなあ 溜め薙ぎ払いに関しては割と好きだわ
火力取るか安定とって突くか選べる 贅沢言わないから十字のモーション値を居合抜刀と同じにしてほしい
ジャスガが捗る セールだったので今更買ってやってる
ジャスガ失敗の素ガードってガ性マイナス補正かかる? >>595
掛かる
ガード性能Lv5→ガード性能Lv1ぐらぃで下がる ジャスガはフレーム判定で効果が変わる仕様にしてくれ
神判定、良判定、凡判定、駄判定の4段階くらいに分けてさ ジャスガの腕前ですか?
可もなく不可もなくですかね(良フルコンボ) ジャスガ連続成功の回数分次の攻撃にだけ攻撃バフが上乗せされる仕様とか イベマガドの空中飛んで時間差で爆発しながら突進してくるやつ、アンカーレイジで受けるとガード捲られて即死するんだな
草 マガドの大技って本体と爆発の二段構えじゃなかったっけ 体当たりはジャスガしたけどその後何も入力しなかったら爆発で死んだわ よかった、ロケットダイブにアンカーして乙ったのはおれだけじゃなさそうだ
あれ2連ジャスガできるの? 超強化マガドガード殺し性能やばくて草
盾持ってる意味まじでないやん マルチはわからんけどソロだとロケットダイブは2回目のチャージジャンプ2回目でやるぽいな
アンカーレイジ型は納刀ダイブするか セールだったので今更買ってやってる
流転づきの操作難しい
これスティック倒し続けるより1突き目で一旦ニュートラルにして入力し直したほうがいいよね? ジャスガ不必要に狙ってしまう中毒性を何とかして欲しい 十字のモーション弱いとわかっててもジャスガねらってしまう ジャスガの弱点はジャスガ成功したあとニュートラルに戻れないことだな カプコンからランスガンスは強化しないと強い意思を感じるわ。アイスボーンから思ってたけど…太刀ガンナーばかり優遇すんなや。 >>617
4辺りからずっとこの傾向だしな
クロスではたまたまストライカーランスが強かったが カウンター突きみたいにモンス攻撃の合間を突く攻撃をしたい、しかしジャストガードの気持ち良さも味わいたい
二つとも手に入れることはこの先できるのだろうか ガ性はつむなら1、3、5が効率いいかんじ?
ここのジャスガ民は相手がアプデモンス含めガ性いくつ積んでるん 強い意志があるならなんでガード性能を5段階にしたんですかねぇ >>620
レイジなら他も言ってるけどガ性無しでいい
流転カウンター主体なら、相手に合わせる
バルファルク相手ならガ性1でいいし、ラージャンならガ性5とか、そんな感じ 半年ぶりくらいにPC版でランスやったけどやっぱ快適だし楽しいわ
PC版でジャスガデビューしたるw アンカーレイジシルチャ組ってオトモありでやってる?タゲ散ってモンスター離れたときに追いかける手段なくない?
俺もレイジ好きだけど流転の追撃性能が便利過ぎて 敵の位置に何回でも飛び跳ねられる技があるじゃないか >>627
ぶっちゃけ、削除されたほうが誤爆無くなり実質強化レベルのゴミ技をどうしろと アンカーレイジで相性のいいモンスおすすめしてほしい。流転ばっかりだったから練習したい。
とりあえず強化バルクとSFラージャンで練習中。 >>634
ソロはどっちでもいいけど、マルチは流転じゃないと追うのしんどい HR100のバルファルクまでの武器だと何が強いの?ディア槍?ティガ槍は最終強化バルファルク必要だよね 闘技場新クエのヌシ3連だけど、皆はやってる?
とりあえず7分は出たけど、早い人は五分切ったりするのかな? 見切り7弱特3超会心3の状態から見切り6弱特3超会心3蟲使い3なら後者のほうがいいかな…
超会心つけた状態で見切りが7から6になると4%火力が落ちる計算になるけど虫3なら補えるだろうか 操虫棍から渡ってきたけど流転突き楽しいな
威力も微妙で楽しくもないおりりゅこと降竜は流転突きを見習って欲しいわ >>639
4分台かぁーキツイな
とりあえず6分切りを目標に頑張ります! こうして二人は混じり合い
そしてディアブロスになったのです ダイソンのジャスガが全く成功しません。
一回目のの防ぎ方教えてください。 セール組だけどランススレ全然勢いないね…
発売後はやり部屋とか立ってたのかな 自社コラボ直前にNGSに浮気して半年ぶりに復帰するけどアプデで何か変わった事とかある?
ガード出来ない敵の攻撃増えたとか、こっちの攻撃に修正入ったとか >>650
タイミングの事だと思うけど、成功してる動画を探して覚えよう。後は同じリズムだから焦らなければ5連も簡単。 皆様の今年最後の締めジャスガはどのモンスターですか?
私はラージャンです 最近始めたけどアンカーレイジってカウンタークラッチみたいなカウンターからの派生で出せるようにしてほしいな ゾンビランスするなら速度3回復量3まで付けたほうがいいな
中途半端だと微妙になる ティガ槍で青ゲになってもつき続けるのを考慮したらバルク槍のほうが強いよね? >>661
アイボでカウンタークラッチ好きだったんだろ? 会心7ナルガ槍に達人芸と業物でストリスフリーランス楽しいです >>665
青でもほぼ差がないかむしろ独虎の方が勝ってる
緑になってもそれまで独虎がリードしてた分があるから緑が無くなるぐらいまで突かないと逆転しないと思う チャレクエ7で5分台が遠いんだけど、ディアブロスのTAって意外に難しかった。通常クエでシルチャに甘えてたのがバレた >>670
2スロついててバルクランスの見た目好きじゃないから使ってる 2連噛みつきってどうすればいいのだろ
強化でなければガードでどうにかなったがガッツリ削りやがる >>672
乙は避けたいので初めてゾンビランスってのを組んでみた。って淵源のことよね? 強化ナルハタは、全身バルク装備に防御7まで積んだ後に、2乙不屈で防御力800超えで倒した
ここまで防御上げれば、通常個体と戦うのと変わらない感じだった >>666
隙あらばCCしてました…
でも流転に慣れた方がいいみたいだから流転練習します
もう数え切れないほど言われてることだろうけどデュエルヴァインとアンカーレイジ替えたい… >>671
選択肢として機能してるのね
作ろうかなぁ ガ性5積んてるって事はジャスガじゃなくて通常ガード? 各モンスターのチャートとか載って記事か何かないかな、なんちゃってtaをしてみたいけど自分でチャートを見つけるのは面倒臭い(クズ) パワガの成功率6.7割なんだけどここのプロハンはやっぱ100%? >>685
そういう使い方があるのか
シールドチャージ殆ど使わなくなったなぁ たまにはいつもと違う武器使ってみるかと思い試しにランス使ってみたらドハマリしてしまった
この武器強すぎだろ ヌシディア終盤の3往復突進はどう対処したらいいでしょう?
ジャスガ使えないガ性5頼りのヘッポコなので、2往復目をガードすると硬直したまま最後の突進を受けてしまいます パワーガードーッ!!!
/|
__ /| / |
| 兄 |_ /|/ |/ |/|
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / ∠
(_)ノJ/______/ >>693
俺もあれこれ試して結局ノックバック中にパワーガードしてるわ
パワーガード使いまくれる熱い戦い >>694-695
ありがとう
帰宅したら試してみます 流転は発想はいいと思うんだけどなぁ、最初は面白かったけど火力依存なせいでシャトルランになる。そうなるとあんまり面白くない シンプルに一回飛ぶだけの技が良かったな
連続で出せば今と同じような感じで
あと超強いフィニッシュ突きも要らない・・・ モンスのとこに一気飛べて止まれる技があるじゃないか! ライズがデビューで秋に買ってずっと太刀しか使ってない友達に
アンカー構成で3突きステップとカウンター突き辺りの基本だけ教えてやったら
"ロクに大技当ててないのに突いてるだけで勝手に相手が死ぬの不思議で変な感じ"
って言われた。
ガーダとパワガ教えて流転をマスターした頃には
俺のヌシディアのタイムを遥かに追い越してた、、、 タイムだけじゃ不利が生じるから全部位破壊討伐のタイムで競っておけ >>694-695
パワーガードでいけました
ありがとうございます ランスって淵源に強くね?
TAはともかく安定攻略の面では キャンセル突き→キャンセル突き→レイジか流転でいけない? むしろこのコンボの対処のために淵源でランス使いたいまである 定点攻撃最強のはずの流転が玉殴りで使えないのが悲しい 淵源は連続攻撃はあっても多段当たり判定はほとんど無いし電撃で黄色オーラ配って弱点差し出してくれるのが助かる >>712
ちゃんと使って強い弱いで言うと流転の方が強いのはそれはそう さっきTA動画見てみたら台と体に引っかかりながら流転を玉に当ててたわ
下からでも当たるんだなアレ 当たったり当たらなかったりする
僕はTA並みには当てられないから慣れとかあると思います TAの人らって鬼人薬とか湯水のように使ってるけど
怪力の種はどうやって集めてるの? ジャスガの受付時間なれなくて最近はずっとガ性装備で遊んでるけどサンブレイクに備えてジャスガ練習した方がいいかなあ ケリーキングっていうアンカーレイジ使いの配信者はジャスガ使ってないけど超絶上手い ジャスガって邪魔に感じる時があるな
個人的にはガ性ガ強つけて立ち回った方が楽しい ランスって本来そういう武器だしな
あるから使うけどジャスガなんか別になくても困らない
こっちがやりたいのは鉄壁の盾でドシッと構えての定点突きだし ジャスガは自分の腕前では安定成功させられないからデメリットの方がデカい でもジャスガ気持ち良すぎてやめられない…
通常ガード使っていた時よりクリアタイム遅くなってもジャスガを使ってしまう
ディアブロスの連続超速突進を全てジャスガできた時の脳汁ドバドバ出る デュエルバインとか誤入力でしか使ったことないわ
レウスとかには使えるのかな? 空飛ぶバルファルクにミサイルみたいに飛んでって撃墜させろ >>729
オオナズチ限定で役に立つ
消えた時のマーキング用に >>729
ラージャンの尻尾の先端に刺すと、ヒモがブンブン動いて面白い
あと、飛鳥にうまく合わせて飛ぶと、凄く高く跳べる!それだけ… >>729
死んだモンスターの死体にデュエルヴァイン刺してモンスターの体の中心くらいで飛ぶとめっちゃ高く飛ぶっていうバグで遊ぶのに使えるよ オオナズチ以外で狩りに活用されてないってことはよくわかりました デュエルは虫消費が0でも使わないだろうな
出すだけ時間の無駄だわ 虫一つになって刺したクナイが数秒後に炸裂してモーション値150くらいのダメージが出たりしたらいいのに ガードしたら刺した部位に追加ダメージとかなら面白いのに 各武器の虫技見てると調整担当してるスタッフってガチでエアプしかいないんだなって思うわこのゲーム ランスの担当者なんかこの武器動くのおせーとか思ってそう ランスガンスチャアクの盾3兄弟の調整は適当にやってそうだよな まずガード性能を最大+2に戻す
ガード強化は段階分けしない
話はそれからだ ガード性能とガード強化は統合して、ガ性3で両方最大になれ >>742
よく言われてるけどガンスに関してはかなり念入りな調整だぞ
もちろん悪い意味で ガードが弱かったというより、ガード殺しが多かったという印象だな
そして不愉快なことにガード殺しが多かったのは、あきらかにシールドヘビィが強すぎたり、一部装衣が強すぎたりしたせいという事実だ WIはガー不を気軽にばら撒きすぎだしパワガをよく使うから常に体力が削られていく感覚がある
その状態を殴って回復して相殺し続ける感じのゲーム
あんまりじっくりしてられない 不動や転身対策のせいで多段やスリップダメージの連発、パンパンゼミ対策のクラッチすると自分が大ダウンしてしまったりと巻き添えを食らいまくってたな
大体は不動と転身が悪いんだが IBのランスは回復カスタム前提なところがあるからな
逆に回復カスタムさえあれば削りはほとんど気にならないレベル
あとなによりカウンタークラッチ楽しすぎて最高だった
サンブレで復活してほしい PC版やっぱいいわ、ジャスガの成功率がまじで段違い steamから始めた者ですが、ジャストガードは実用的な技なのでしょうか?
それとも自己満足的な趣味技でしょうか? ジャスガば使いこなせるのであれば実用的、だけど理論上みたいな所もあって実用的までもっていくのは結構難しい。
物は試しで実戦でやってみると多分わかる。 >>754
ジャスガは実用的だけどジャスガが成功してもその後の状況がいまいちなので直接的なメリットは殆どない
ジャスガを選択するとガード性能を積む意味が薄れるのでその分攻撃系のスキルを積むことが出来て、間接的に武器の威力が上がることが最大のメリット
ガード性能0〜1でもノックバックせず防ぎきれるような弱い相手にはジャスガを選択する意味がない
ガード性能5がないとノックバックしちゃう相手や、ガード性能5でもノックバックが防ぎきれない相手にはジャスガを選択するとお得 ジャスガ使ってるけど流転で槍光らせたいからガード性能もつけたい ランスメインでやってると大技使った時のセリフ全然聴いてない気がするんだけどなんでだ アンカーならガ性1、流転なら3で思考停止してるわ
ガーダも駆使して張り付くならガ性3欲しくなるんでますますアンカー使わなくなったが >>758
貴様蟲2も消費する大技を使ってないな! 食らえぇぇ!!とかのボイスはランスはデュエルだけというクソゴミ仕様
死ね とは言ってもランスに大技もないしなあ
流転で言うとしつこすぎるし、強いて言うなら突進フィニッシュか ランスは必殺系のボイスがどの技にも合わないんだよね
エアプのアホスタッフ共のせいで噛み合わせようにも噛み合わせられない
死ね XXのときは突進Fが大技ボイスだったから2秒ごとに叫んでたな そもそも本来のデュエルバインってああじゃなくてちゃんと必殺技的なものにするつもりだったけど開発の都合で未完成のまま発売された説ある? ガ性ガ強ガン積み昔ながらの亀ランサーしてる
討伐時間は気にしない 虫棍からおりりゅを直伝して貰えば、多少は必殺技っぽくなるか…? >>772
G級で出せなくなるじゃないですか(笑) MH4以来のモンハンだけどランスは大して変わってなくて安心した
とりあえずガ性ガ強体術辺り積んだらいいのかな って思うじゃん?
そのうち火力特化させてシャトルランするようになるから 闘技場ラージャンを3分48秒で倒せた
流転GPバフを取れるようになるのが鍵だと気付いた 流転封印してジャスガとレイジでPC版進めてるけど、断然こっちのが楽しいわ ガ性無しジャスガ流転も楽しいよ!
流転は、マルチなら単発移動主体で流転カウンターは基本捨ててる
強化ヌシの大技をジャスガするときの緊張感はやっぱ楽しい!
高機動力とさいきょうガードを兼ね揃えてるだけでなく、クセのある不人気マイナーランスとは自分に酔える素晴らしい武器です と言うかジャスガ流転構成でなければガンスにさえ劣るのでは >>782
流転カウンターのバフ捨てるってことは、ぶっちゃけガンス以下
流転運用ならモンスに合わせてガ性調整は必須だと思う 今上位7なんだけどジャスガと流転って慣れないとこの先厳しい感じ?
こういうタイミング系マジで苦手なんだよな
性能積んでレイジやるワールドアイボースタイルが正直一番楽… 慣れれば楽に早く狩れる程度で
別にガードとレイジでも普通にソロクリアできるよ カウンター突きに慣れすぎてるとジャスガ使うの難しいわ
棒立ちの時間が出来ちまう
キャンセルして出せたらな〜 >>785
ありがとう
正直レイジすらガードでいきなりL側を押す意識がないからまだ慣れないけど頑張るよ
ジャスガバシバシ決められたら気持ちいいんだろうけどマジでタイミングゲーが苦手なんだよなあ… どのガード使うかの順番さえ構築すれば通常ガード&レイジで強化淵源まで楽しく狩れるし別にジャスガと流転使わなきゃならないということはない
というか周りのランサーだと流転の方が少数派だな
類友でチクチクランスが好きな老害気質しかいないのかもわからんが >>787
自分も苦手だったから気持ちは分かる笑
上位7くらいまでゴシャの振り下ろしを50%の確率で成功するかどうかくらいだったし
アドバイスになるかは分からんけど自分はガンスも併用してるのであっちはZL+Aの
カウンター蟲技がほぼ必須だからレイアとかナルガとかの
慣れててモーション覚えてるモンスで練習してるうちにレイジも
太刀の居合抜刀も取れるようになったよ
それでもジャスガは今だに苦手だけど笑 ガ性MAXのガ強MAXでノックバック無しガード不可無しになるくらいの基本性能になれよハゲ >>784
YouTubeでケリーキングっていう名前のランサーが通常ガードとアンカーレイジ使っててめちゃくちゃ上手いよ
動画見ると良い ta見る分にも流転よりもレイジの方が見てて楽しいわ、走者がケリーくらいしかいないけど Switchだとジャスガのミス多かったけどPC版だと出しやすいのはFPS高いからかな? 体験版でジャスガは試せないからそれかなり気になるな… フレームレート倍以上だからな
普通に成功しやすくなってると思うよ >>790>>792
マジで情報ありがとう
レイジの猛者もいるんだなあ ジャスガって突いた後にステップしなきゃ出せないの不便じゃない? 惜しむらくはSteamライズの体験版でジャスガが試せないということ
買う気はないけど体験版だけでも画質とfps数がダンチ過ぎてマジで別ゲーだったから試しに遊んでみてほしい データ共通とかクロスプレイあったら尚のことよかったんだけどな 連続攻撃に対してジャストガードってできます?
カンッカンッカンッてスト3のブロッキングのようなイメージだったのですができなくて。 ジャスガの練習は主オウガかバルファルクが一番よくない?適当に手数多いけど多段ヒットと理不尽突進がないのと、攻撃リズムが単調でつかむと後は楽しいという。 闘技ラーは2分半まで頑張ったけどチャレクエ7が5分台にすらのらない。主ブロスの弱点てどうやって狙うのさ >>803
俺はディアブロス(ヌシはダメ)かラージャンがジャスガ練習すやりやすい、かな >802
返事が遅くなりました。
連続ジャストガードできるんですね。
後は攻撃タイミングを覚えるだけか。
回答ありがとうございました。 ガードレイジ使いにくくないですか?
カウンター当たらんし成功したときも失敗したときもスキが大きすぎ >>805
ラージャンいいね!闘技でやりこんでるうちにノーダメ基本になって豪鬼ラーも裸でいったり 虫がある限り流転し続ける呪いがどんどん強くなる
移動するにしても本来ステップや突進、踏み込み付きとか色々選択肢あるのに ライズでカウンター持ってる武器が太刀の他はランスみたいなので使ってみたいのですが機動力はどうですか?
マルチでモンスターの移動を追っかけるのに他武器に追いつけないとかありますか? >>813
ライズでカウンター持ってるだけならほぼ全ての武器が持ってるよ >>813
納刀は遅いし武器出し状態は足遅くてステップだからコロリンの武器より鈍いけど(回避距離積んだ大バックステップはそこそこ速いか?)、デュエル(クナイが当たらん&思ったよりも紐がすぐ切れる)、流転(威力の高い二段目以降が味方に尻もち効果)、突進(スタミナ消費は優秀だけど入れ替えのシルチャが優秀過ぎて選ばれない)は機動力あるよ…
シールドチャージはスタミナ消費が重くて追いかけるのに使うとすぐスタミナなくなるから注意な 追いつけないとかは今のところ無いけど、そもそも機動力のある武器種では無いと言うのは理解していて欲しい クロス時代の絶対回避(自動納刀狙い)が便利だったんだよなあ
まあクロスはそもそもガードレイジが前提だったが さんざん言われてるけど流転+レイジ構成が出来ればもう文句ないよね 流転+レイジ構成ができたとしても火力を求めたらレイジ殆ど使われなさそう アドバイスありがとうございます
steamで買ってきます デュエルくんはモンスターを引き寄せる技になって出直してきて 糸切れたらプレイヤーもモンスターも反対側にぶっ飛んで転ぶようにしよう ランスさんだけクラッチクローぶっ飛ばしが固定虫技に割り当てられるってマジっすか?
最強じゃん ガードしてからデュエルヴァインで飛んで殴ればカウンタークラッチじゃん ランスだけクラッチぶっ飛ばしと傷付けできるようになればマルチではサポートとして最強だな 傷つけのせいで狙い辛い弱点にもピンポイントで攻撃できるランスの強みが薄まった感はあったけどな ガ強3でラージャンビームの中突っ切ってツンツンするの楽しすぎる 治癒の盾わかりみ
デュエルヴァインあげるから治癒盾くれ ジャスガで回復するようになってそれに広域が乗るとかそんな感じで いっその事、ジャスガ成功時に「ジャスガ決まりました!!」という定型文が毎回全員に表示されるようにしよう!! クロス時代の旋律みたいに中央にデカデカと表示しよう >>837
その定型文いじれるなら「今の見た?今の見た?」にするわ 「ジャスガ決まりました!」
「ジャスガ決まりました!」
「ジャスガ決まりました!」
「ジャスガ決まりました!」
「ジャスガ決まりました!」
(#^ω^)ピキピキ 「スキル《攻めの守勢》が発動しました」
にしてみんなで気持ちよくなるか ∧_∧ ランスキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ ジャスガ5Fリターン小
居合抜刀8Fリターン特大
なんなんすかねこれ? あいつらが言うには失敗してもガードできるから我慢しろだってさ steam版から参戦してるんだけど、流転と振り向き溜め薙ぎの味を知ってしまったがためにマルチでただひたすら突っついてる時の虚無感がすごい。昔は突っつくだけの武器だったのに。もう戻れない…… 隙あらば流転してないとガンス以下ってマジなんですか? >>858
ソロならアンカーレイジ決めまくればそんなことないぞ 隙きあらば?
流転は3回使うと最初の蟲が回復している
つまり延々と流転を繰り返すんだ
隙きがあるとかないとか関係ない休む暇なくずっと出し続けろ 同じボタン押し続けるなんてつまらないのでボウガンに帰ります。 シャトルランするか薙ぎ払うかなんです
突くのは許されません ガードダッシュを上手く使えるようになると、接近戦での機動力が飛躍的に向上するから、使いこなせるようになりたいけど、上手く使えない
無理やり使おうとしてグダグダになってしまう(泣) 嫌じゃ嫌じゃシャトルランなどしとうない
あっ薙ぎ払いはしますね >>865
ガーダのあとなんとなくXかAの2択でついどっちか押しちゃいがちだけど
ステップ/何も押さない/ガード
というそれ以外の選択肢がある意識をがんばって覚えこもう >>867
XかA押してたw
使いづらいなぁと思ってたけど、その他の選択肢もあったのね
教えてくれてありがとう! >>869
認識を改めて使いこなせるように頑張る!(^^) おまけだけどステップ3回の後に方向+ガーダでもうひと伸び追加できる
バクステ→バクステ→大バクステ→後ガーダで結構な距離移動できる
なおスタミナ マルチだとやっぱひるみ軽減ないとダメか
はじめたばっかだからスキルつけられない おうまひき逃げ往復は初弾ジャスガだけ狙ってミスったらしばらく寝てる方がよいね。一回野良でミスってノックバックしてるうちにひきころされた。はずかしかった Steam版からやっててテオ倒すとこまで行ったのでそろそろまじめに装備作ろうと思ってるんだが、ランス用おすすめ装備とか検索すると守勢乗せてない構成をちょいちょい見る。守勢って微妙なの?
数値だけ見ればまさにランスのための最強スキルみたいに見えるんだけど、重いとか?アイボーやってないから感覚がわからん。 ジャスガのノックバックで試したことないけど、ノックバック中でも構わず出せるパワーガードの出番や >>875
ランスのメイン火力である流転突き主体の戦い方になるとあんまり守勢が生きない、あとやっぱりスキル自体重め >>875
スロ3だから無理に積もうとすると他が犠牲になる
ランスはバランス武器だからトータルで強い構成にしていく必要がある 構成にもよるけど基本的にスロ3あったら
匠かジャンプ鉄人を入れるのが鉄則 ジャスガ前提でやってるからパワガって発想がなかった
兄貴たちあざすやってみるぜ 修練場で試しにやってみたらノックバックからパワガって直接つながるのね知らなかったよ
TAもどきのことばっかりやってたけどこういう野良向け実践的なのもいいね ありがとう参考になったわ。
匠優先した方が良いんだな 一般向けのムーブなら流転→ガーダのループも隙がなくて攻略向け 回避積むぐらいなら無料で使えるジャスガ使うでしょ
守勢も発動するんだし さっき野良事変ブロスでレイジランスさんとご一緒したわ
ランスの名誉のためちゃんとクリアしたぜよ 槍サーのけまるさんがすげー動画出してる
流転バフの取り方が神業すぎる 重大事変ヌシ・ディアブロス相手にとことん流転バフ取りまくってる 重大ヌシって普通のヌシよりガードノックバックしやすかったりする?ノックバック値は一緒? ノックバックは分からないけど個人的に難しかった角振り2回と尻尾ビターンの予備動作見分けがやっとつかめた
今まで首の角度で見てたけど足と腰の動作のほうが確実だわ。これでジャスガも流転GPも高確率でいける ノックバックは分からないけど個人的に難しかった角振り2回と尻尾ビターンの予備動作見分けがやっとつかめた
今まで首の角度で見てたけど足と腰の動作のほうが確実だわ。これでジャスガも流転GPも高確率でいける 事変ヌシディア一瞬のミスも許されないって感じで楽しいわ ティガ槍が人気だけど、クシャ槍かバルク槍を使ってる
クシャ槍は鋼龍の魂の効果で突き続けると会心率が増加するので、切れ味が落ちてきても火力低下が少ない
クシャ槍は白ゲージがめちゃくちゃ長いし、竜種特効の効果で対応竜種モンスに対して高火力を発揮してくれる
ティガ槍は切れ味を維持するのが大変 YouTubeの検証動画見たら、微妙な効果だった… 残念だが竜種特効は発動してても攻撃力強化と大差ない >>899
残念…(´・ω・`)
バルク槍やめてクシャ槍一本にします ティが槍は切れ味維持する必要ないぞ
下手に切れ味スキル追加するよリ攻撃と見切り盛って青ゲで割り切って使うほうが強い 白ゲは青の1.1倍だけど手数ちょっと取ればひっくり返るからね 修練場で比較した
カエルの顔に「上段突き20発」のダメージ
・クシャ槍 1940
・ティガ槍 1622
クシャ槍のほうが火力高い シミュではそうならないんだがどういうスキル構成なんだろうか >>907
どうだろう…
>>908
>>909
多分【鋼龍の魂】の効果かと
(抜粋)
鋼龍の魂は1回攻撃を当てると会心率が25%上がり、5回連続で当てると30%上がります。5回以降は何回連続で当てても会心率は上がりません。
また、会心率の上昇時間は3秒間のみです。攻撃を当て続けることで効果時間が上書きされるので攻撃を当てている間は常時効果が発動します。 攻撃4見切り5超会心3の条件でカエルの腹に上段突き
無会心
ダオラ41+8〜11(属性)、ティガ50
会心考慮した期待値
ダオラ57+8〜11(属性)、ティガ62
鋼竜の魂発動前提でこんなもんか 同条件で比較するよりそれぞれに想定出来る最大限のスキル盛で比べた方がよくないか 火力マシマシなら独虎一強じゃないの
ガ性3盛りたいとか斬れ味ケア楽にしたいとかならともかく >>912
最適なスキル構成まで計算してくれるシミュレータ欲しいよな 会心ナルガ槍に達人芸業物で超ストレスフリー!
鈍器心眼ディア槍で同じくストレスフリー!
これじゃダメ? お守りの都合で独虎を鈍器運用してるディアよりスロ1開いてるから陽動入れてバフ取りやすくする感覚で ジャスガ辞めたら逆にうまくなった気がする
守勢でよかったんや ジャスガ失敗が痛いから使わなくなっちゃった
安定を取るためにランスをやってるのだ、俺は間違っていない
カウンターが体に染み付いてしまってるのもある
あと楽しくてデュエルヴァインつい多用しちゃう 高難度きつくね?
ガ強つけても削れまくって結局回復に追われるわ
ジャスガ以外生きる道無さそうだな マルチ中心でやってるから高難度のジャスガとか慣れたモンスターでも怖いわ ジャスガ失敗は押し遅れを避けて早すぎるのは許すくらいの気持ちでやればよいのでは?まあみんなそうしてるだろうけど ジャスガをカウンター突きみたいにキャンセルして出させてくれ
棒立ちからのみとかDPS的にもあんま変わらんのでは? ゾンビ装備はガード主体で戦うランサーにはかなり相性が良い
ガードして耐えてる間に体力が回復していく
その代わり火力を犠牲にするけど生存率最強 俺も自動回復は好きだけど大幅に火力が下がるから戦闘時間が延びてリスクが高まると感じた
自動回復よりこんがり魚食った方が効果が強いから普通に火力装備にして魚食うのが強ムーブだと思うわ 無印/ヌシ問わずディアブロスがスタンした時に
溜め薙ぎ→突き→溜め薙ぎ入れる際って
頭、腹、尻尾どこやるのが正解? 良いお守り無くて剛刃守勢フルバルクティガ槍で妥協してる
フルバルクの防御力無いと重大事変無理なんだけどみんな1スロに防御詰めたりしてるの? ディアに限らず部位破壊すると大体は何らかの形で弱体化するよ >>924
魚ってそんな旨いんか
バルファルクと戦うのにガ性1で良いってどっかで見て実際にやってみたら削りダメでワンパン圏内に入るからキツかったんだけど魚食べたらいけるかな むしろ魚標準的に準備してないで火力なんだのって話してたのかよ たかが2、3分しか変わらん底の浅いゲームで火力がどうとかの話しなくていいぞ https://youtu.be/A5APvg6eDWc
普通なら何十時間もかかるのが3分台でクリア出来る神ゲーで頑張れ
俺は底の浅いモンハンやるから サムネ見る限りとんでもなく奥深いジャンルのやつに見えるけど 十文字払いからの派生もう少し増えないかなぁ。シビアなカウンター成功させた割には威力もしょっぱいし、出さない方がいい場面が多い… 散々言われてるのかもしれんけど
溜め薙ぎ払いじゃなくて溜め突きじゃダメだったんやろか ギルドスタイルの突き3モーションみたいになりかねん 怯み軽減もある今、なぎ払いなんかいらないから別のアクションにしてくれてもいいよ >>941
嫌な事思い出したわ
あれ嫌いで唯一ランスあんま使わんモンハンになってたわ >>941
それもあってほぼストライカー一択っていう そしてストライカーはふっ飛ばし効果のある突進連打が最適解でなぎ払いも使えないからマルチには不向きっていう あのグリグリ突きモーション提案したのが女性スタッフという事実 X(XX)は好きじゃなかったけどワールドやアイボーもライズも割と悪くない調整だと思うんだけどな
武器性能は知らんけど ワールドはガード関係のアクション増えたのがランスらしくて良かったな モンスター調整は良いと思う、クシャやレウスみたいな毎回居る癖に毎回糞モンスだった奴らがマトモになったのはいい
ただモンスターの調整ばかりに有能な奴を割き過ぎて、武器調整には余った無能が集ったという印象が拭えない ワールドより色んな意味でクオリティは落ちたという印象 ガーダ、クラッチカウンターは神だった
ガードすると死ぬブレスを考えた奴はクビにしろ 自分の髪すら守れないハゲにはガードの大切さなんぞ一切判らないのです 事変ディアを、17分で無乙討伐できた
早く15分切れるようになりたい ノックバックでかくなるであろうサンブレで鉄壁珠2スロが響いてきてジャスガしか選択肢なくなりそうなのが怖い ワールド以降のランスの調整は好き
ライズもほぼ強化しかないでしょ
ただデュエルヴァインさんもう少し何とかならんかな
ライズのシステムで1枠ほぼ死んでるの結構勿体無いね デュエルは
・ヒット時のモーション値3倍
・2秒で虫回復
この数値いじるだけの修正でも神修正になる デュエルヴァインさん下手に強化したらバッタみたいに跳ね回る羽目になりそうだからサンブレでまともで優秀な入れ替え技来てくれた方が良いかもしれん 片手剣の飛影みたいのくれたらそれだけで良いんだけどな (反撃)キャンセル突きの威力(22)がカウンター突き(50)にならんかな >>959
他がもっと強化されてるから実質ナーフなんだよ >>966
別格4強以外の武器みんなそれ言ってる気がする >>967
メインスラアクだけど圧縮解放以外なんの文句もない デュエルヴァインの不満は2つ
射程短いのにモーション長くて隙が大きい
でかい相手に使うと体に接触して死ぬ 確かにスラアクスレで>>966みたいな不満は殆ど見ないかも デュエルさんは肉質軟化でもしてくれればまだ良かったのに
あと射程 デュエルヴァインさんはあのフワっとしたジャンプもダメだわ
流転位の勢いで近づけや >>973
乙
デュアルヴェインを蟲1で使用できる権利をプレゼントだ デュエル蟲1は普通にうれしいぞ
流転と併用できるし バインに激強陽動効果つけて虫1にしてくれたら使うぞ デュアルは、虫1でも使わない
ってか、今の仕様だと虫消費ナシどころか回復があっても使われないんじゃないか? デュエルのジャンプで接近する位の距離ならシルチャや流転でいいしな
空中攻撃も弱いんだからあのジャンプの後はフォールバッシュか落下突きをできるようにしろ 回避距離2を外せなくなってしまったのだけど、ここのベテランサーは距離はどれくらい付けてます?というか付けてない? 蟲消費1匹にする
刺した時の陽動効果を実感できるぐらい強くする
糸の長さを今の倍にする
モンスターに触れた時のふわっとジャンプを削除する
これぐらいはやれ どうせ修正されないしほぼ使わないし諦めてますよ
外せるならさっさと外して別の技使うし 〜人類の歴史は2031年で終わり〜
31年 キリスト死亡
↓
↓2000年 ←テスト期間
↓
2031年 人類滅亡(人類はテストに不合格)
木村秋則と松原照子が宇宙人(神)が2031年に人類を滅ぼすと言ってる。
人類は2000年間に及ぶテストで不合格になった。
宇宙人(神)は人類に失望して怒ってます。
宇宙人の科学技術は人類より100万年は進んでるので君たちの性行為も全て知ってる。 「我々は本当にコンピュータ・シミュレーションの中に住んでいるかもしれません。そう考えているのは、私だけではなく、テスラ社のイーロン・マスクも我々がシミュレーションの中にいない可能性は1億万分の1だと言っています」(ノース・カロライナ・ウィルミントン大学のコンピュータ・サイエンスの専門のカリー・グイン博士)
ボストロム氏の理論では、高度な知的生命体は全宇宙の完璧なシミュレーションを行う意欲を持つはずだという。
つまり、我々の世界、そして我々自身もそうした高度な知的生命体が知的好奇心で行っているシミュレーションに過ぎないというわけだ。
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聖人の日蓮が死刑台で首を切られるとき空中に光が輝いて死刑執行が中止になった。
なぜこのような奇跡が起きるのか?
答えは上記を読めばわかる。 〜ブッシュ家は女系の先祖がイギリス王室に連なる家柄〜
ジョージ・H・W・ブッシュ第41代米大統領、CIA長官「UFO情報を、いくらか知っているよ。いや、かなり知っている」
ジョージ・W・ブッシュ第43代米大統領「UFOに関する機密情報を見た」
カーター第39代米大統領「(当時CIA長官だったジョージ・H・W・ブッシュから) 情報適格性がないと言われUFO情報を教えてもらえなかった」
ビル・クリントン第42代米大統領「UFO情報を知りたくても教えてくれなかった」
ラリー・ホルコム「(ブッシュ氏は)UFOについて政府が実際に知っていたことを最も知り尽くしていた人物の1人」
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1959年、月の近くで核爆発装置を起爆させる「プロジェクトA119」(米空軍)
↓
1960年代にコレネフスキー陸軍中将が自身の軍事思想をCIA長官に伝えた書簡
「すでに月への関心は学術研究にとどまるものではありません。ミサイル施設をはじめとするさまざまな軍事施設の建設に向けたプロジェクトが始動しています。陸軍のエンジニアのみならず、さまざまなアメリカ企業(ロッキード・マーチンやエアロスペースなど)がこのプロジェクトで大きな役割を担っています」
↓
1970年、地球外文明が核兵器を搭載していたアポロ13号の酸素タンクを破壊する
↓
1979年?、アメリカの月面秘密基地が破壊される ←地球外文明しわざ?
・CIAは当時、頻繁に起きていたUFOの目撃と墜落を隠蔽するために急遽創設された組織
・NASAは月にある宇宙人が建てたと思われるビル(高さ15階)を探索し、月にあるUFOを回収するための組織
・米ソの冷戦は当時、市民の間で頻繁に目撃されていたUFOの話題を止めさせるための芝居 埋めたいからって適当なコピペ連投してんじゃねえよw 出た作品やってないからわかんないけど、サンブレイクではアンカーレイジがガードレイジとやらの強さ(仕様)になりますように… いい事思いついたんだけどアンカーレイジに杭を仕込んだらどうだろうか? 1000狙いで………………
「「ジャストガード!!!」」 「ちっ、早すぎたか!? ならもう一度!
ジャストガード!!」 1000が突進してきた!!!!
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