【MHRise】双剣スレ 105連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 104連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624974158/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロA 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロA@ 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.なんでナルガ双剣あかんの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、
細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.ナルガでよくね?
A.個人の範疇ならお好きにどうぞ
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 鬼人化【獣】しか使ってないからか、普通の鬼人化のメリットが分からなくなってきた
動きが速いぐらいか? 獣使い始めて一番慣れなかったのは移行モーションの長さだな
空中で鬼人化すれば獣も早いし敵前で鬼人化すれば攻撃入るから今からすればあまり気にならないけども 火力一番手じゃなくてもいいんで百竜武器使いたいんだけど、切れ味参型ってアリかな? ノマ鬼人は突進連斬や空舞の踏み込み距離も伸ばしてくれ >>8
剛刃が面倒って理由なら攻撃W+業物3もあり ラセンザン復活からの双剣スレ民手の平ラセンザン状態まで見えた
いやマジでカプンコ頼むよ頼むよ〜 最近ダブルクロス始めたけどダブルクロスの双剣板ってある?? 流石に2作以上前の武器スレはないね
とりあえず本スレか質問スレに行った方が良いかも
このスレでも詳しい人は多いだろうけどスレチ指摘される未来が見えるから止めといた方が良い
【MHXX】モンスターハンターダブルクロスHR337
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627633246/
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628406149/ >>8
どうしても使いたいんなら斬れ味参、麻痺or毒、第二属性を5本
百竜はデフォ白も、青ゲ運用も、鈍器運用も劣化が酷すぎるからなぁ…… 結構斬れ味壱匠1の剛刃3でドスキレアジにしてるけどptによっては1回しか麻痺らなくて結局属性のが良くねってなる 双剣は乱舞をキャンセル出来ないのが残念
モンスターが移動したら当たらないんだから
キャンセル出来ないとずっと何もないところ切ることになるじゃん 乱舞は昔からそうだからいいんだけど、ライズだとそのリスクを背負う割にダメでないのが腹立つのよ、乱舞使わずに空舞からのコンボでいいじゃんてなる
過去作で双剣ほとんど使ったことないからどのくらい強かったのかはわからないんだけどさ… 別に乱舞がキャンセル出来ないのは良いよ、それに見合った威力さえあれば
現状は威力低くて他のループ使った方が強いから問題なだけ
攻撃力全振りでクナイ投げた時ぐらいじゃないか使うの ナルハタの尻尾ビタンみたいな丁度隙の長さが近づいてから乱舞出し切るのと同じぐらいで他のコンボだと入りきらない時には使うこともある
ちなみに他の使いどころは知らん なんもないとこでシャカシャカしてるのって他から見たらどう思うんかな 櫓から樽投げ派生出来るようにしてダメージ300くらいのG2作って
櫓樽櫓樽櫓樽で背中破壊捗るなって夢見た >>33
櫓樽櫓樽櫓樽
とか夢にでそうな文字列やめい 寝たモンスターに爆弾おいて空舞で起爆しに行っても爆風で吹き飛ばなくなった
これアプデ前だと吹き飛んでたっけ? >>36
今は懐かしいジャンプタル爆弾のことだろう 最近たまには他の武器使ってみるか→相手の攻撃をもれなく喰らう&まともに使えてる気がしなくて双剣に戻るの繰り返しだわ >>47
呼んだ?ガードある武器使っても双剣使い過ぎてガードすること忘れちゃうのよね
動きも双剣以下のスピードだから被弾回数増えるし攻撃せず隙伺ってる時間あるとなんかそわそわしちゃう
結局双剣で攻撃あるのみスタイルが性に合ってるという 翼柔らかくなかったっけ?
弱特だか属性だか心眼だか何らかが有効だった気がするから攻撃避けて回り込んで空舞で勝手に終わってる印象
しばらくライズやってねーけど テオで空舞は脳死だと被弾しまくるけどタイミング計ってやれば問題ない 地面に垂れた尻尾を起点に頭まで駆け昇って気炎万丈するのが楽しいな 朧翔け4ヒットだと思ってたけどすごいヒットする時あるなと感じてたら鬼人化中はダメージとヒット数増えるのね
こないだ本スレに貼られてた各武器小ネタで初めて分かったわ 業物3で斬れ味2倍だから匠3白10に付けても白20相当で快適性なんかないから剛刃研磨でいい
白維持しないで青ゲまで使い込む前提なら高級ミニスカートのが良いんじゃねーの >>58
スキルレベル3なら
業物→通常の倍殴れる
匠→30回多く殴れる
剛刃→90秒殴れる 土雷は匠無し業物3でも一瞬で緑まで落ちるから大人しく匠3剛刃か鈍器にしたほうがいい
それか高級フルスカード 泥鎧とかマグマ鎧増えないかな
せっかくの双属性、気分だけでもドヤしたい >>61
こういうのとか双剣のデフォルト業物とかの隠し要素?小ネタ?みたいなのってなんかどっかで纏められてたりしない? 今ダブルクロスが再燃しとるらしいな
双剣にあいにいくか 高級フルスカードって百竜双剣を瞬息万変にする時に属性付与Vで火/水/氷/雷/龍を、属性付与Uで毒/麻痺/睡眠/爆破、
更に斬れ味変更とか会心強化を付けたもののことだよね?全然材料集まらなくて心眼鈍器グレイスとか全身イブキマキヒコ剣しか
持ってないけど、ゆくゆくは作るべきものなんだよね?百竜苦手だけど後々の参考にしたい 第一属性に麻痺または眠りのI
第二属性に五属性のIIIを付けたもの
あくまで百竜双剣の中では使えるだけで
無理してまで作る必要性は薄い やることなくなったから暇つぶしに百竜双剣でもそろえるかとかその程度 タマミツネに爆破&雷の高フルーチェ作ったけどそんな使い道ないな 自分へナズチさん専用に爆破&火のやつ作った
テオさん装備と合わせて使ってるわ ナズチはいまだに正解がわからん
ドンキー心眼フラムでやってるわ ありがとうございます。ちょいちょい名前を見るので必須なのかなと思ってた。
それと第1属性に状態異常で第2属性に火やら水やらで逆だったのね。
百竜作る前にテンプレの奴全部作ろうと思うよ。ありがとう。 麻痺中に部位破壊とか狙えるから最速狙うとかでない限り結構便利な程度
睡眠は今作は起きる→移動がかなりの頻度であるんでそこまでおすすめじゃない
毒、爆破は百竜より生産派生が強いアフィ マガド用 雷水
ボロボロス用 水火
クシャ用 毒雷
他に作った方がいいものある? 斬れ味の長さの正確な測り方教えてほしい。修練場で試しても毎回ヒット数変わる モーション値見ればええやん
修練場で全ヒットしないのに、実戦だと更にズレる訳で、理論値甚だしいけどな すまん斬れ味消費の仕様をいまいち理解できてないんだが、1ヒットで1減るけど1/2の確率で減らないって認識でいいのか?
乱舞使った時だけ切れる回数が少ない気がするんだが 心眼ってトータルで考えると強いと思うんだけど何か重いよね
武器によるけどこれ3入れると見切り3〜4と超会心もいくつかきえたりする 弱点特効(属性)って強い?
別の武器種なら活躍の場ある? 双剣はデフォで30%だかの業物ついてるとのことだから正確な切れ味確認がし辛い >>85
属性肉質やら弱点への攻撃頻度やらで語ると長くなるけども、属性強化等をつける方が無難
属性武器の双剣でこの扱いだから他武器はお察し
強いて言うなら弓かな?弓は専門外なんだスマン 自己満で集会所の星7クエストの単体クエを全部5分未満でクリアしようとしてる
あとクシャと淵源だけなんだけどクシャはともかく淵源が…
1番調子良かった時でも7分かかってる 百竜双剣作るつもりで素材集めたけど無きゃ無くていいみたいな雰囲気なんで
その素材は他の武器に回そうかな
なかなか双剣以外に手が出せなくて困ってる
空舞の無敵の便利さと圧倒的手数の魅力から抜け出せない
キリンみたいな小型強敵がいたら他も使うかとなったのかな どうせ金冠をリタ無しでやるなら
全武器種x1+弓15+双剣5属性ぐらいは作れるから 双剣でやる場合、ヌシミツネ・ヌシオウガのイベクエの
並ハン・上手いハン・プロハンのタイム感はどんなもん? 個人の主観が全ての質問はTwitter辺りでアンケートでもとってそっちでやってね タイム自慢してるわけじゃないんだし別にいいだろ・・・・
スレチでもないのにTwitterはよくてここがダメな理由が分からん 豪鬼は片手剣か
双剣以外に手を出すチャンスだな
どうせ双剣に戻ってくると思うけど >>98
盛り上がってる時期ならともかく今の勢いでそんな荒れないでしょ
せめてテンプレにタイム関連の話は荒れるので禁止と追加した方がいいのでは? 単にスレ民のタイム聞かれるんならまだしもランク付けしろって言われてもイミフすぎるだろ 本スレで討伐タイムがどうので言い争ったあげく他人を馬鹿にし合ってる惨状を見てると、自分の愛用武器のスレまでそうなってほしくないってのはある 片手3回位しか使ったことない…というか、あれ女子用の装備はくるのかな
まさか性別問わずあの姿になるのか…? パッチノート見たけどバグ修正あったぞ良かったな。ところで修正されるバグ気付いてた人いる? >>111
いやあああ(泣)
…あのごっついのは片手剣にあげるから双剣にも何かこう、可愛い女の子着せ替え付きのよこして
新鬼武者の十兵衛とか、同じストリートファイターのいぶきって子でも良い 百竜双剣はスロットが無いのが地味にキツいんだよなー
1スロットでもあったら完璧だった >>113
見てきたらめっちゃ減ってるんだな
この後の動画と比べると7割くらい減ってるんじゃないかこれ
空中回転乱舞の3ヒット目以降の補正が解除されてないとかかな?
ワールドの数字だけど、確か最終的に0.3倍まで減衰してたよな
ライズがどのくらい減衰するのかは知らない >>116
新鬼の柳生十兵衛茜は宗矩の姪っ子って設定だから大丈夫だ
普通に可愛いぞ クナイの一歩下がりバグが未だに修正来ないのが意味わからん
開発は認識してないのかこれ? 意識してるだろ
現状ステップ挟んでから乱舞が最適解なんで修正されたら乱舞が死に技と化す 威力だけは高いのは確かだから、その分取り回し悪くしてバランスヨシ!とか思ってそう 確か乱舞するより空舞キャンセル→獣回避繰り返した方が蓄積ヒット数多くなるんじゃなかったっけ 基本的にはクナイ→連斬→乱舞がヒット数最多で火力もあるよ
まぁブロス運用とかじゃないとクナイ使う必要性が感じられないし
空舞と朧捨ててまでやることでもないからな
クナイの最後500ダメージ出せなくはないけどさ、振れる時に空舞振って朧使いまくった方が強いし
単発ダメージは双剣の中で一番でも睡眠時に使えないんじゃな 無属性は対バルファルクの時ぐらいしか使ってないけど
クナイ多様するなら属性通るモンスでも無属性有りなの? ディアブロス推し久しぶりにきたな
最近お渡りになられたみなさん、どうか騙されないようにね >>131
無属性というかティガ双なら有り
あれはクナイ属性 ブロスはバルクで試したことあるけど
研ぎが1回で4分切れたから無しではないが
性能より見た目が問題 1日竜種を5〜6匹狩って3週間目だけど竜玉が1つも落ちてこない。双剣全部作るのにまだあと5個欲しいのに。
ピコプリメリス用の鳥竜玉も1つ拾うのに1週間かかったし物欲センサーってすごい... ディアブロ今作弱すぎるのとグレイズ最強でカモだわ
樽から背中グルグルしてるだけでええ 今のバルログって両手に爪持ってんの?
両手に武器ってストゼロのソドム以外になんかいるっけ ストリートファイターは知らない
同じカプコン内ならBASARAに猿飛佐助と風魔小太郎がいるからそっち欲しいな 属性双剣組む上でのスキルの優先度って属性&攻撃>会心でいいのかな?教えてエロい人 >>145
元の会心がいくつかと超会心との兼ね合いで会心の優先度はかわるだろ >>145
使う武器と戦う相手と攻撃する部位による
面倒なら弱特3攻撃4、超会心3、属性強化5積んで残りは見切りなり挑戦者なり攻撃上げるか 弱特付けても自分は活かせないや
ひたすらピョンピョンしてばかりだから特定部位を狙えない
なので属性5攻撃7見切り7業物3匠2超会心1をベースにしてる AAで雑に戦いたい人は心眼めちゃ相性いいしね
というか雑じゃなくても心眼はまぁ入れて損はない感 攻撃4見切り7弱特3超会心1〜3属性5業物3をベースにしてるかな
グレイスだったら業物を切って鈍器心眼入れてカツカツだから超会心を1まで落としてる
ヘスタカミンは業物を切って攻撃を7まで盛ってる テオのように弱点以外の肉質が渋い、もしくは硬い肉質の部位の破壊報酬を狙うとき
心眼3攻撃4見切り7弱特2をベースに他のスキルを積む感じにしてる
弱点を突く難易度が高くても全く狙わない訳ではないだろうし、弱特は2ぐらいは持っていいと思う。 距離積めばどんな相手でもたとえ初見だろうと安定して狩れるやべー武器 双剣にもソーシャルディスタンスが必要な時代になったか 精霊の加護3距離2空きスロ11とかいうお守りでけた。ナルガクルガの腰外せたから便利な様な気はする ナルガ腰なんて装備したことないぞ
なんでこんなニワカが一丁前に書き込んでんだい 練習用の火力なしカチコチゾンビ装備でなら出番ありそうな気がしないでもないと思えなくもないような夢を見た記憶がないわけでもないかな ネタ装備として遊んでんならいいけど
ガチだったらヤバいな 路線は違うけど自分も安全性に全振りして回避性能、心眼、翔蟲積んで残りをランナーか体術
なんなら1スロにも防御詰め詰めしてるから何も言えない >>171
ほぼ朧翔専用ですわ
往復突進してくるやつとか、水没林の視界悪いとこで戦うときとか、ないと怖い… 移動技をうまく扱える人は見栄えいいよね
自分は張り付いてタコ殴る事しかできん
距離離れたらスタミナの限りカサカサするだけ
虫は受け身専用になってる 足はインゴット、ヤツカダ、カガチと4ポイント防具多いよなあ ほぼインゴットだわ
攻撃2 見切り2 スロット1は壊れ アレはカムラのタタラ製鉄技術の高さを反映させてると思ってる 斧ガリチャアクに流石に辟易して、使ったことない双剣に手を出してみたら…なんだこの強武器 双剣は防御がない、攻撃の止め時わからないな脳筋武器だったのがかなりスタイリッシュに変化したよなぁ 最近は龍水以外は鈍器3心眼3攻撃4見切り7弱特3超会心3+各属性強化ばっか使ってる
どこ切っても良いしエリア移動まで研ぎもしないから続けると下手になるなこれ ゲージはあるもののたまるまでためるだけ、なくなるまで使うだけだから管理ってわけでもないしな 初モンハンなのに最初の「太刀装備してみてよ〜」ムービーが終わった瞬間、即武器チェンジして双剣一筋だったから、闘技場で地獄を味わったわ これで乱舞や突進連斬とかナーフされなかったら完璧だっな 適当に揃えた赫曜一式に適当にスキルぶっ込んで、適当に拵えたナルガ双剣担いで、
適当に振り回すだけで、あんだけ面倒だったオロミドロがチャアクの半分以下の時間で沈んだ
おまけに超楽しいし
…何これ?こんな武器許されるの?
俺は今まで何をしてたんだろう 初双剣なら一度でいいから、ナルハタにリヴァイをしてみるといい 3Gでちょっと触って以来初めて今日使ったけど快適すぎて楽しすぎて笑った 初めてマキヒコにリヴァイを叩き込んだ時の気持ちよさが忘れられねえんだわ 頭から尻尾まで肉質易しめだから合法的にリバァイできるミツネめっちゃすき
ミツネとカガチ以外は違法リヴァイなんで ライズ楽しかったからアイボもやってみてるけど、双剣が一番思った通りに動かせるってのは共通してるなあ
他の武器は攻撃当てるのがまず一苦労って感じ >>189
茶悪がアレなのと空舞がクソウンコ相手に相性良さげだからじゃね クソミドロはクソの極みだけど
双剣はまだ相性的には大分ましとは言われるね ラッコ状態のうんこ相手にリヴァイしたら異次元飛ぶやつすき オロミドロは正直近接だと双剣じゃないとやってられない
空舞の無敵のおかげでストレスフリー マジで常時翔蟲3つ欲しい
朧翔も樽越もめっちゃ便利や ミラ導入前に引退して昨日アイボー復帰したんだけど火属性の双剣って龍紋蛮顎よりいいのない感じ?
他の皇金は柱相手なら二天より火力出せるんだけど蛮顎君だけちょっと弱いの 双剣一筋で延々やってたからオロミドロがクソクソ言われてる理由が分からんかったわ >>205
柱は物理に寄ってるから実戦やダメシミュ使おう まぁ蛮顎しかない
てか復帰して即ミラ倒したんか、お疲れ >>207
そうするよ。しかし大体の敵は二天でいいってなりそう、他の皇金ですらも
>>208
ありがとう、今日が平日休みだから夜通しトライしたよ。楽しかった 双剣はとりあえず当てて飛んで無敵で強引に切り刻む
飛んだ位置が微妙ならリヴァイで追跡
モンスターがどんな動きしようとほぼ追いかけ回せる
あと空中では弾かれ無効で肉質もそこまで気にする必要ない
正直クソモンスキラーだと思う 心眼鈍器回避距離MAXなお守りが欲しい人生だった。いや、回避3は2で良いか。
上位に上がってすぐに回避教に入信してしまったから最近までナルガ腰が外せなかったけど、こないだ漸く回避2付きお守り作れたからようやく好きな腰付けられる 双剣ばっかでやってきたから太刀チャアクみたいな武器に渡るのきちぃ
回避癖がついててカウンターするように頭ができてない 双剣でやりにくい相手はドス鳥竜くらいで他の相手はほとんどストレスフリーで戦えるから楽 そこは地上でやろうぜw
そして当たらないクナイ+乱舞で発狂するが良い 防具は何が大正解か分からんなくなったな。
距離2のお守り引いたとどやったら産廃といわれるて、武器の百竜スキルは何かしらでなんだか分からんしな 心眼かランナーついてりゃ正解な気がする
今アイボやってるけどライズの双剣は一杯攻撃できて楽しいな…ってなってる
レイギエナのブレスからひたすら逃げ回ったり、研いだばっかなのにキリンにカンカン弾かれたりしてるとゲッソリしてくるわ ジ◯ン鉄とかガンナースキルつけるようなことしなけりゃ別にいいよ
細かいところは個人の好み 地上にいる時間が少ないから
蟲1でオトモに呼ばせれば十分な気も 他の人に取られてイライラしてしまう
そのお気持ちわかります 蟲技はダウンとか拘束時にクナイするだけだから足りないと思ったことないわ
もっとほかの使い込んだらいいんかな 朧くっそ使うわ
移動距離が絶妙だし被弾しそうな時にとりあえず出しとけばなんとかなるしな >>229
朧使いこなせるよう練習してみるわありがとう! 咆哮どころかバルクの襲撃すら余裕で回避出来る朧が強すぎんよ 今こういうもの着てて
https://i.imgur.com/gu9RW99.jpeg
スキルがこんな感じなんだけど
https://i.imgur.com/DfpHzN2.jpeg
https://i.imgur.com/n0Ph0qM.jpeg
色々とっちらあってる感が否めないのだが、一体俺はここからどうしたらいいんだろうか。ひとまずの希望は
お守りの回避距離2と尻もち防止1は外したくない。シャカシャカしたいのと尻もち防止1はマルチだと必須だと聞いた。
そしてモンハンの武器の属性値って与ダメに減算がかかるんじゃなくて、属性不一致でも乗算の上がり幅が
小さいだけだかたら基本的には盛れるだけ持った方が良いんだよね?
バルファルク一式もそろいはしたけどお守りやら装飾品を合したらいいのか分からず箪笥の肥やし状態。
へるぷみー。 鈍器なのに匠1入れてたり加護入れてたりインゴ切ってまで体術入れたり
理解できない事が多すぎる 足はインゴットやろ
グレイスなら心眼鈍器氷属性がマックスまであればあとはなんでもいいんちゃう? 胴はカガチにして足インゴット
心眼鈍器見切りマックスまで積んで超会心2、強化咆哮ネコ連れてくとか
個人的には回避距離もひるみ軽減も双剣には要らないと思うけど 距離の有無の是非は不毛な争い
怯み軽減は積むにしても珠ででいいわな
バルク一式はヘスタカミン専用機ぞ とりあえず欲しいスキル入れてシミュレーター回すことを覚えよう シミュレーター回してこんなの着てるんならどのスキルがなんで強いと言われてるか理由を理解してないってことだからここで聞いても根本的な解決にならん グレイスは攻撃4見切り7弱特3超会心3鈍器3心眼3氷強化5が最終装備だと思ってる
鈍器3スロ221とか要るけど 双剣ってスキル理解しつつ自分のPSと相談して取捨選択しないといけないから慣れるまでは装備考えるの大変かもだったわ 最初の内は快適系スキルを重視してたね
最後には火力全振りになったけど
腕が上がってくると快適系は重要度下がってくる 早食い満足感の安定感が忘れられない
まあ正直早食いしかろくな護石がないからなんすけどね 近接の汎用お守りだと弱特2-311が持ってる中で1番いいんだけど欲しいのは攻撃なんだよな >>241から超会心抜いて回避1入れた構成なら出来たけど、中々いい感じ 回避距離については荒れるから好みでとしか言えんが、
スタ急は鬼人強化状態の強さ理解してからは特に必要でも無くなったなぁ 鈍器3 見切り1 レベ1スロとか言うグレイズを使えと言わんばかりのお守りがあるから助かってるわ みんなありがとう!
精霊の加護3回避距離2尻もち防止1は1つのお守りで快適系?全部詰めてるからいいかなあと思ってた。
他のお守りは高速変形とか早食いとか訳分らんばかりな奴しか持ってない(´・ω・`)
基本は属性値と会心上げてから心眼鈍器だったり白ゲージ剛刃に寄せてって、人によっては
高速砥石や体力系や回避に振るのね。防具はあらかた作ってあるはずだから>>240で試運転逝ってくるよ!
それにしても心眼3鈍器3空きスロット333みたいなお守り落ちてこないかな...俺もスバババババーって活躍したい(´・ω・`) 改めて聞くとひと口に快適系装備っていっても、人によって大分違うのが面白いね 双剣は良く言えば必須スキルになるのが無いから自由に組めるし火力全盛りも出来る
悪く言えば必須になるような火力に繋がるスキルが何一つ無いから実際の底上げは高くない
太刀の納刀、スラアクの高速変形、弓の溜め段階、ボウガンの弾強化
どれもあるとないとじゃ火力が激変するからな 回避距離2でやってたけど、最近は1で丁度いいと思った >>257
すまんすまん、オロミド教は呪いじゃなくてミドロの祝福やったな 怒り状態のバルファルクしか殴らないとかアホな縛りプレイしてる奴じゃなきゃ属性強化は弓の溜め段階並に必須だよな
どれだけ火力変わると思ってるんだよ レベル1スロット5個とかスキル制限の内に入らんだろ
他の武器とかどっかの部位が固定になるぐらいだし >>260
弓はおかしいよ
ほとんど三部位固定されてるくせになんであんなにつえーのよ >>259
それは上手だからそう感じるんじゃないかとは思う
>>253さんが上げてるスキルって、自分レベルの腕だと無いと戦うの自体が辛くなってきちゃう
双剣は属性強化珠のかわりに別のやつ(防御とか砥石高速)とか詰め詰めしててもしんどくはならない >>263
防御も砥石高速入れるのも全然ありだと思うけど、属性強化は前提って感じで考えた方がいいと思うよ
スキル2〜3個しか付けられないわけじゃないし他に削るべきスキルがあるんじゃない?
構成見たいな >>266
今はナズチ頭、カガチ腕、バルク胴、ヤツカダ腰、ナルガ脚だったかな
それに翔蟲使い3とランナー、相手によって耐雷とか耐龍、耐毒、泥雪あたりを詰め込んでる
流石にこの子相手なら大丈夫(ミドウ、シルム、カガチ、フルフルあたり)って時は属性珠入れたり砥石入れたり まぁ属強は他の入れたいなら抜いてもいいけどそうじゃないなら特に抜く理由はなし 今は簡単に属性強化積めるから良いよね
4Gの時とか○○属性強化14スロ2とかの良おま掘らないと良いスキル組めなかったし スロレベル1ってのは良かったよな
砥石は剛刃ぐらいじゃないといらんし、ひるみは1あればいい、飛込と防御は無くても別にだし 双剣でひるみスキルって要るの?
鬼人化多用してるから他のハンターに動き止められて困った記憶がない
片手だとマルチでは必須級かも知れんけど >>272
今作だと鬼人強化のA→Aも火力ソースになるからあったほうが良いとは思う 空中にいることが多くてあまり効果ないのよね
連斬メインの地上運用ならワンチャン 怯み軽減1はマナー定期
あと付けてなくて乙しても文句絶対言わないならまあok >>276
付けてなくて乙ったらつけろよって周りは思ってる 大体空跳んでるからなあ
まあとりあえず怖いから着けてるけど 属性攻撃強化4と5じゃ違うからね
色々組んでるけどスロ1すら余らないや スロ1余らないじゃなくて、それ含めてシミュ回せばええやろ
防具ありきでくんでんの? そもそもピョンピョン飛んでるから気にならないや
逆に自分の攻撃で味方のけぞらせてるかも笑 まともな剣士なら軽減1つけてるし「のけぞらせてるかも笑」がキモすぎて引く >>277
まあそうよな
一応ソフトにレスしたが個人的にはわしもそう思うわ 別に引きたければ引いてください
ごめんねまともじゃなくて…
ただ本当に怯み軽減なくても困ったことがないんだわ Lv1スロ削って火力ぶっぱとか言ってるしもう根本的に頭が悪いんだろう 野良で軽減付けてない双剣見かけたらこいつだろうから怯ませたろw いやスロ1削ってなんて言ってないんだが…
どうぞ野良で見ましたらのけぞらせてくださいな まあ気にすんな
このスレ時々異様に鉄板以外排他的になるし 属性5とひるみ1付けたら1スロ余らない場合が多いな
スロット2-2で属性3とかのお守りがあればその分空くんだけどね まぁひるんで困る人は付けたらいいし
一切ひるまない常時鬼人野郎は無くていいな
スタミナが0になっても鬼人化が維持可能な謎仕様があるからひるみ知らずもいると 双剣だと第2スキルに体術が2〜3レベル付くお守りを重宝してる 頭、胴、腰、足で1スロ5つ付くのが大半だから、あとは武器か護石に1スロ有れば属性5+ひるみ1は余裕じゃろ
剛刃土雷だけキツイが そもそもマルチ行かないんでひるみ付けてない
たまに行ったとしてもひるみ無くて困った事ない
...正直双剣スレにこんなにひるみ必要派がいるのに驚いた そらマルチ行かないなら要らんやろうな
そういう話じゃない >>300
リュウノツガイってその点でも恵まれてねーよなぁ 怯み軽減のつけるつけないは、いるいらないの話じゃなくてマナーの話ってことでしょうよ
マスクみたいなもんだわ 強化AA多用する相手だと割と味方の攻撃で怯んだりするからひるみ1は付ける >>276
怯み付けてなくて乙しないならかなあ
文句言いたいのはパーティーメンバーのほうだろうし 味方に殴られて怯んでそれで死ぬ状況ってよく考えたらどんな状況?
そもそも殴られて死ぬ状況で味方も自分もそんな位置で攻めてる状況ってそんななくない? HP減って回復する時に偶然速射ライトが撃ってきて同時にラーのビームとかで死ぬはそれなりに起こり得ると思う 回避しようとして弾に当たって怯むのはよくある
被弾して虫受け身した後とか どちらかというと抜刀鬼神化邪魔されてイライラすることがあるからつけるようにしてる そもそもマルチで他人の装備やスキルチェックした事ないな
やたらHRが低いのだけは警戒するけど後はもう誰が来ても普通にクリアできるからいいやって感じ
ライズはモンハンシリーズの中でかなりぬるい部類だし
ライズGになったら考えを変えなきゃダメだろうけど ランクなんか時間で上がるんだからなんの目安にもならんしセカンドサードもあるから低ランクが無知とは限らん そう言ってもマルチの下位クエストにいってみるとそうも言えない奴がわんさかいるよね え?下位のハンターランクのプレイヤーにとやかくいってんの???びっくりでした… >>320
そんなん気にするの>>318くらいやろ つかテクニカル武器種ならともかく脳筋寄りの双剣使いが選民みたいな発言しててわらう
普段はぴょんぴょんするだけとか言ってるのに低ランクがーとか何言ってんだって >>318
当たり前だろ装飾品が皆無なランクなんだから。 下位ハンター見て「こいつらひるみ軽減つけてない!」とか思ってそうw 仮に怯み軽減付けてない味方を怯ませてその結果乙ったとして気にするか?
朧で怯ませたとしても俺は気にしない 今更、ひるみ軽減の有無で談議してるスレなんてここくらいのもんだよ これが談義に見えてるならブラウザ閉じて何時間か寝たほうがいい そもそも下位を見てると云々って分析できるほど下位マルチなんてする? >>333
ツエーできるから下位マルチに入り浸ってんじゃね 下位マルチは1度もやった事無いから状況知らないな
上位の後半に入って素材集め周回の為にマルチやるようになった
ここら辺まで進めると採取素材で作れる装備では苦しくなってくるから 上位後半まで採取の素材だけで作れる装備してたの…?
つかソロだと採取までしかできなかったのかよ 上位後半までは同じモンスターの周回なんかしないからね
ソロ初見で普通にクリアできる内は装備更新は最低限しかやらないよ 下位マルチなんてティガの牙取るために1度だけしたことあるくらいだな
お助け報酬狙いで行ったけど、結局効率悪いからソロに切り替えた ランクごとの適正装備作る派だから進行度ごとにモンスター周回してるわ
双剣の場合各属性揃えないといけないから周回対象が多かった ここで>>340がスレの主旨に軌道修正してくれます
スレの主旨ってなんぞや 下位マルチがどうのってのがスレ違いだっていうだけの話だろ
一々噛み付くなよめんどくせえ だいたいこの手の話題は一過性のものだから自然鎮火する ID:Vz2upt7Ia
レス全部双剣無関係なのに人様に文句とか何様なのこのゴミ ロビー番号AE466F パス5555
双剣部屋 順番貼り >>339
同じく
初心者なんだから装備は怠らないこと、って自分に言い聞かせてその都度防具も含めて作ってたから
素材もさることながら、常に金欠状態でしたわ… ジャン鉄に咆哮・風圧無効が付いてたら
双剣使いには嬉しいスキルになるんだろうか それでも使わないな
咆哮は空舞で合わせればいいし朧でもいいや >>351
自分は欲しい
毎回毎回上手く咆哮に空舞合わせる腕ないし、あったら便利だろうな 防音防風効果があった上でLV1装飾品になってるか
インゴットやハンターにおまけでついてるなら使うかも まーこのヌシ3頭クエの動画上がってたから見てみたら下手すぎてクソワロタ >>355
this is grass
ちな何分台? >>356
正確には見てないけど20分くらいかかってたなw
双剣使うの初めてだったのかな? TA勢とかじゃないんだからそれくらいが普通なんだと思うけど
関係ないけど改めて生産リスト眺めてると、ワールド初出の双剣ってほんとダセェのな… 下手なの見るのも面白い
中途半端にうまいのが一番面白みが無い
動画は見世物だからね 有野やら狩野やらがゲーム実況系で成功してるし一理ある >>358
並ハンだったらグダっても15分以内には終わると思うけど、、、、汗 20分なら十分早いでしょ
さすがペテランハンターですね 空気の読めないキモいやつって、一般人に平然と混ざってきてプロとかアマチュアとかやたら区分けしてくるよね
上級者専門のスレでもこさえてそこでやっていればいいのに ヤバいな
下手くそばっかやな
20分が早いって、、くっそワロタ 下手くそっちゃそういう言い方でしかマウント取れないからな可哀想w 一般プレイヤーのタイムにやいやい言うのはたしかに無粋だけど
3〜4分で狩りを終わらせる!ぶっ壊れ!とか動画タイトルにあげてたヌシも一方的に狩猟する†最強汎用双剣・天†まーこさんだからなあ 初見の時のタイムはそんな覚えてないけど30分近くかかった記憶あるけどな
武器持ち替えのためにキャンプに戻ってたし ヌルいライズとはいえソロクリア出来るだけで一般人からしたら上手い わざわざ近接武器担いでソロで行く時点で物好き扱いだろう
ボウガンで素材集めて作った武器を2〜3回振り回してボク満足!で辞めちゃう人ばかりだし いつものTAの人強化ラージャン三分切りしてるやつすごいわ 俺が良く見てる人は強化ラージャン3分35秒30だったけど速い方なのかなこれって 上位マガイマガド、捕獲で2:48いけたー
百竜双刃の雷水型、切れ味青長
スキルは攻撃7見切り7弱特3超会心3雷5水1
青が緑に落ちる直前に捕獲可能になる感じでとても良い TAよりフレンドと会話しながらやる方がはるかに楽しいけどなぁ
まぁ楽しみ方はそれぞれだしTAも凄いとは思うけどそれでマウント取られてもね フレとワイワイ遊ぶのは単純に楽しいけどTAに挑戦するのも悪くないよ
9割の時間は思う様にいかなくてイライラするけど目標タイム出せた時の達成感でまたやりたくなる 色々な遊び方があって然るべきなのにそれを否定するのはなぁ
別に野良で迷惑かけなければいいわ 下手くそとかスキル適当とかモンスターの弱点分かってない奴は迷惑だわ 考え方が違うから、お互い分かり合えるはずないんだよなぁ 装備の素材揃えるのに初期のモンスター狩らないといけないんだけど、舐めプしてたら結構被弾するんだよね。装備に頼ってプレイスキル全く更新されてないわ。 氷と龍以外で今のスキル構成が
攻撃7、見切り7、各属性強化5、弱特3
砥石高速3、超会心1、距離UP1、剛刃1(お守り攻撃3 剛刃1 1スロ1)
を汎用で使ってて弱点殴りにくい奴は弱特⇔心眼入れ替えて対応してるんだけど
弱点じゃないけど橙ダメ出やすいモンスって匠積んで白ゲ剛刃運用にした方が全体的に与ダメ上がる?
というか正直形態変化あるモンス多くて弱特使えてるのかちゃんと把握しきれてないんじゃが ひるみ付けなくてもいいけど文句言うなよってだけの話だからな スロ1削るほどかつかつなスキル構成かあ?とは思うけどな
接敵する前にガンナーの弾でうってなってる近接見てるとそう思うわ あかん、ひるみいらんやろくんおらんのにいれようくんの流れになってしもた もうがちかネタか区別つかんからいるやろマンは穏やかになってるやろ マルチならストレス軽減のためにも入れておきたいよね…ソロで1スロちょうどの装備使うときに困るが 対大型でも意外と怯まなくなる攻撃少なくなくて擬似アーマーみたいで楽しい つか双剣弓は属性毎にマイセットいるのにさらにそれのひるみ軽減ありなしで組むのきっついわw ひるみ要らないマンだけどこのスレでは要る派に圧倒されてひるむ 基本マルチは野良
野良こそ必要と言う意見も分かるが、
野良だからこそ、別に最適行動する必要があるわけでもなく、鬼人化状態を維持し続けるように動いてるしガンナーの間には立たないようにしてる
ていうか野良なら誰か死ぬようなメンバーならひるみ軽減あってもなくても先に他の誰かが死ぬだけだしな…… >>416
いるマンの論調はふっとばしやから3いるで 自分は野良のボウガンに鬼神化妨害されまくったから常に1つけるようにしたわ
悪気がないのはわかってるがそれでもこっちのストレスになるから 他の近接が発売当初に認識したことを今覚えてどやる双剣ww 最近買ったばっかなんだろ
そうじゃなきゃおいらっち奇人維持しとるから〜とか言うわけない レイジネイルーならわかるけどそれ以外なら鬼神強化でもスタミナ回復中は殴らないか
ならひるみはつけたくない 自分は護石の関係で1スロがよく2つ以上余るんで砥石とかの方を優先させてるっていうだけなんですけどね(隙自語) >>416
それだけ双剣使いこなせない下手が多いんよ 過去作と違って鬼人強化で殴ることも多いしひるみ要る派だわ 回避距離、ひるみ軽減
この次にスレが鬼人化するスキルはなんだ? 双剣は近接すぎて周りが何やってるのかあんまりわからんわ。マルチやると周りが距離置いてくれてる気がする。 >>430
討伐時間
下手くそが一丁前にレスしてくるからな
下手くそなのに >>434
強化AA前の位置調整とかする時に転ばされるのが気になるから付けてるわ 過去にひるみを経験した人は付ける
立ち回りの違いにより経験した事が無い人は付けない
それだけの話さ
何度もひるみを味わっておきながら要らんってアホはさすがにおらんだろ 次にこのスレが鬼人化するスキルはなんだ→討伐時間
??? 強化AAって最初に言ったの俺なんだけどまだ使われてて少し嬉しい ちなみに高級フルスカードって最初にいい出したんは俺やで XXまでは回避性能を愛用してたけどライズの双剣は空舞の登場ですっかり別物になってしまったな まあ大抵の武器が別物になったから双剣だけってことでもないよ ヌシ3頭やっと10分きれたが最速7:30なんか
化け物か… クナイの矮小リーチも謎後退も仕様です
ラセンザン?天翔空破断?そんなものはありません
入れ替え技()の突進連斬も鬼人化も修正しません
G級でもひたすらバッタしましょう 新しい要素をなんとしてでも使わせたがるからサンブレでもバッタはさすがに、ない・・・だろ・・・多分・・・ 空舞自体は好きだし、クナイと突進連斬がもうちょっとどうにかなってくれればとりあえず文句はないかな
好きなモンスター見物にアイスボーンに手出したけどあんまり合わなくてツシマに移ったし、サンブレイク出るの楽しみ 今日のチャレンジクエスト双剣あるみたいだけどどんな感じ?
闘技大会の単体クエストで双剣あるやつは自分なりにタイム詰めてるから楽しみなんだけど サンブレのパッケージモンスターは吸血鬼モチーフっぽいからたぶん弱点は水
ようやくつるぎたちが本領発揮できるやもしれない 水使いたくなるようになればいいけどそんな高尚なことはされず、吸血鬼=弱点は火属性って短絡的になる気がする >>458
太陽戦隊サンバルカン(1981)
御年幾つよ… 厳選段階だとスキルのみだから攻撃大小回避があればいい 吸血鬼の弱点つったら、日光やら流水やら銀(鉄)の武器やら...
火や水に弱いってのが妥当だろうけど、鉱石武器に特効が乗るとかなったら面白いかもな マガド闘技Sゆるゆるだな
空舞が強過ぎる
4分でもよかった マガド双剣使えるようになると良いがアルコバレノも使いたいなあ 爆破が夜行専用状態だしな
体力インフレに固定ダメージ系が置いてかれてる 言うほど体力高くなってないし
普通のクエでも部位破壊目的なら爆破もいいんじゃね サンブレではモンスターによって空舞と突進連斬を使い分けるような感じが良い いつものTAの人がチャレクエ2分30秒だしてーら
4分以内だして喜んでた俺はお笑いだぜ 双剣のみで金冠全狩りの勲章100いけました!
プレイ時間700時間ちょい
双剣振り回した数1769でした >>489
ありがとうございます!
1番使ったのは麻痺楽なので百竜でした かといって爆破使えるようになると他を置き去りにしてしまうからな 鈍器高級フルスカードってどうなのかなー
ドスキレアジバンバン使っていきたいから匠1で白ゲが出る壱の型にしてるんだけど野良で担いでる人いて気になった ドスキレアジバンバン使うハードルが…火力だけなら緑鈍器より青業物のほうが高い気がするけど心眼と合わせるならって感じでは? 百竜双は弐型鈍器するくらいなら攻撃W青ゲのほうがいい ぶちぶち言ってるくらいならシミュ回せばいいのではないかい? サンブレの新古龍の武器は何属性になるのやら...
龍はきっとタカミンが頑張って赫醒刃リクヘストになってくれる筈なので要らないです() サンブレになったらきっとドスキレアジ増やせる様になると信じてる ヴァンパイアっぽい印象だから吸血属性でダメージ与えると体力回復みたいな?
というか普通に回復カスタム欲しいわ 4Gの出来自体はアレだったけど極限強化は面白かったなー ラージャンのビームに空舞で突っ込むのスリルがあって楽しいね 多分グレイスはG級には流石についていけなくなるだろうからクシャ双には頑張って欲しい ギザミ復活かー
俺
夜天連刃とかキリキザミとかが名前的に好きなのに
無属性だから大手を振って使いにくいんだよなあ
なんとかうまいこと調整されんもんか >>502
欲しい、是非欲しい
防御を捨てたと見せかけて、アクション苦手な自分でもモンスターボコボコ殴れる生存ガン振り武器…大好き >>509
夢を壊すようでアレなんだが、アイボーの回復カスタムは与ダメの割合回復なのに加えて、連続hitした時に1回分しか回復しない仕様のせいで、双剣だとかなり上手く張り付ける人じゃないとなかなかHP回復できないんだよね
大剣とかなら100ぐらい回復するからゴリ押しできるんだけど
もしライズに似たようなの追加されるならその辺上手く調整されて出るといいね >>510
なんですと…そこはhit数に応じて回復して欲しい
手数に応じて何かしらの恩恵をもらいたい 元々回復カスタムが備わってるようなセルレギオス武器系の特殊武器になるかもね アプデで何か色々来てたのね
・双剣の鬼人化を空中解除した場合や、ハンマーの空中溜め状態で斜面に着地した際に、着地後に滑る不具合を修正します。
・双剣の鬼人化【獣】時の右回転斬りや、鬼人化時の斬り上げからの朧翔けへの派生タイミングが誤っている不具合を修正します。
・双剣で鬼人化中の朧翔けから鬼人化解除への派生の不具合を修正します。 当たるか当たらないかのワクワク感が楽しいというポジティブな意見もいただいております クナイなんだから投げるどころか移動撃ちさせてほしい 鉄蟲糸を結び付けたクナイを投擲し、勢いよく糸を手繰り寄せる事で、きりもみ回転しながら前方へ突撃し、刃先が肉質の柔らかい箇所に食い込むと大ダメージを与える技
その名も、ラセンザンだ! 今から双剣始めようかな
どうせなら新規キャラも作ろうか 5月ぶりに戻ってきたんやがなんか変わった?とりあえずサンブレイクで螺旋斬復活してくれたら最高やな! イベクエ適当に消化したらやる事ないからまた放置安定だよ チャレクエマガドも目標としてた2分台が出てモチベが終わった
来年まで何しようかな フルスカード(通常版)の作成可能時期と性能比べるとレイニィ系が微妙性能だったなデザインは好きなのに残念だ >>525
2分台は割とすぐ出せる
2分40秒切るとなると難しい
ちなみに僕は諦めました 今更ながらチャレクエマガドをやっている
久々に触るけど流石に2分台出せないと双剣メイン名乗れないわ… 俺2分切った双剣使いだぜって言われたら速攻フレンド解除するわ
そーゆーのは他人が称賛するものであって自分から言うものでも見せるものでもない 2分台どころか10分切るのがやっとの自分はなんなんだ
ゲーム開始直後からひたすら双剣だけで来て他の武器なんて掛け軸集め終了後、精々10回かそこらしか触ってないし 闘技ラーは2分半切ってるけどマガマガは3分がやっとだから名乗れません 闘技場ラージャンやった後にチャレクエマガドやると空舞マジ強いって思うよね 少なくとも最終盤位までフルチャ維持して極力弱点に攻撃してってやらないと2分台は出せない
いつもの人は研いでなかったけど最初の小ダウンでドスキレアジで研ぎ入れても良いと思う
罠は使わない方が早いかな
30回以上やってやっと出せたから簡単ではなかったけど俺の場合 やっぱりフルチャ維持しないとダメなんね、ギリSなんでもう少し縮めたいな >>540
分かりにくいから一応
小ダウンは鬼火解除した時
それで大体折り返しのタイミングになると思う 龍だけじゃなくて各属性にヘスタカミン用意してほしいと思うこと多々ある 金銀出ても見た目はアグナの方が好きだわ
属性のアグナ
攻撃のレウス
あとは切れ味の何かで良い気がする
双剣なら双属性で爆破もありか アグナ来たら
属性のアグナ
切れ味のアグナ
会心のアグナ
攻撃のジャナフ
ってなりそうだからツガイはもうスロット枠くらいしか逃げ場なさそう スロットもジャナフの方が優秀のままとかいうオチ...
やめたげてよ いっそ3つ合体させてくれ
ジャナフ双剣からは切れ味と会心率と属性値を
火竜双剣からはスロットを
アグナ双剣からは攻撃力を引き継いだ最強の双剣を…! 切れ味は紫、空ゲ出れば鈍器さよなら出来るだろうけど
属性はほんと仕様どうにかしないと物理よりに勝てないな ツガイは属性弱特の特権あるから…
ナズチ行く時はせめてと思ってツガイ担いでるけどこれも実際どうなんだろうか グラビ双復活して欲しいあの重量感のあるやつをブンブンしたいんだ 自分ロックオンカメラにしてて、上手い人の動画見たらスティックでやってる人結構いてやってみたんだけど難しすぎない?
視点変えるタイミングが全然ないように感じる
今の所ロックオンで困るのはバルファルクの襲撃くらいだから戻したけどG級とかで弊害が出てくるなら練習しようかなって思ってる
スティックにしたほうがいいのかな ロックオンカメラ使ったことないからあれだけど自分でカメラ動かした方が2体まとめて相手するときとか便利よ 大雑把にタゲカメで捕捉して細かいところは手動で動かしてる ロックオンなんて使ったら酔うわ
あれは超初心者用だろ 体験版ワールドの時から二度とロックオンは使わないと心に決めてる() 双剣って結構1ボタンあたりのモーション長いからそんなに連打しなくていいし、カメラはその時に動かせばいい
自キャラの方向変えなくていい時は左手でもカメラ弄れるし慣れたらいつでもカメラ動かせる
カメラ速度は1番速いやつが個人的にはいい 自分は基本的にロックオンカメラ使ってる
ターゲットカメラでいきなりグリンって視界が変化すると混乱しちゃって操作が追いつかない
一対多数の状況とか滅多にないし、まあ良いかあって 現時点でもミドロとかはロックオンなんかしたらぐっちゃぐちゃにならないか
タゲカメでもきつい部類な気がする 特には…強いて言えばナルハタとかで足場に登らなきゃ行けない時にサッとロックオンを外さないといけないくらい
外しても登るの失敗して、ピンクの爆発を朧翔で抜ける羽目になることもしょっちゅうだけど ナルハタで初めてロックオン外したが、とっ散らかって余計にダメだったから
岩に乗るのはもう諦めた ツガイの生き残る道は
サンブレで匠がどれだけ盛りやすくなるかにかかっている
金銀追加からの強化もアツい シルソルのスキルが楽しみだけど金銀は正直戦いたくない
アイボーでは壁ドンとスリンガーのスタンで動く前に倒せてたけど、ライズで搦手なしの真っ向勝負しないといけないってなると今から気が重いわ
正直今の原種レウスも飛んでばっかエフェクト過多で嫌いだから弓担いじゃうし 前に比べたら今のレウスの方が飛んでなくないか
空舞や櫓もあるし なんなら我々が飛んでますしおすし
尻尾は空舞踏み込み届くしそこからザクザクっといけば 視界も戦う場所も広いし相手の挙動も分かりやすいし、ハンターもアホな動作しないし、レウスもよく降りてくるし、空中は双剣のものぐらいの勢いだし
580さんがワールドアイスボーンで戦えたハンターならライズ双剣でモンスターに遅れは取らんだろ
私は新大陸で挫折しそうになってますが ゆーて壁ドンスリンガーが楽しかったとは全く思えなかったわけで >>576
頭にロックしたらレバー移動すれば問題なし。 ファイアストーン君さあ
グレイス君見て恥ずかしく思わないの? レウスあれで飛ばなくなってるのか……?
俺のライズだけ別種なのか疑うレベルで皆降りてくるように感じてるんだな…
というか、よくよく思い返すとアイボーは飛びまわる前に倒してたからそりゃ今より飛んでるイメージ無いわな >>589
あとライズのモンスターは動いても(双剣だと特に)ストレス溜まらないからなあ
新大陸だとやたら逃げるわ降りてこないわ隙がないわ他の奴が乱入してきて空間ミッチミチで訳わからん内に乙るから、一度ダウンしたら頼むからこのまま死んでくれって思うけど
ライズだとダウン終わったら「よっしゃ第二ラウンドじゃー!」って感じ ライズのレウスはすぐ飛ぶけどすぐ着地してくれるのがでかい 別にワールドツアーは研ぎタイムだからいいけどワイヤーアクションだけは嫌 ライズのレウスは飛んでても双剣は蟲でまとわりついてザクザクやれるからホバリング頻繁してもストレスになりにくい https://i.imgur.com/TyN96UG.jpg
獰猛金銀は明確に人をころころしてるからな。そりゃ最低な輩ですよ XXの銀はだいぶ殺意が高いもんな
空中チャージブレスを左右に避けようとして翼で着弾地点にグイグイ押し込まれて死ぬのは結構あった 向こうがホバリングするならこちらも櫓越えと空中回転斬りで擬似ホバリングするのみ 空中戦できる今作こそ超硬質ブレードが必要
今すぐコラボするべき サンブレイクで討鬼伝の双剣並に空中戦できるようになってくれんかな >>602
空中回避をできるようにして、回避後は再度空中攻撃回数復活があれば良い感じになりそう
操虫棍みたいにビヨーンって飛ぶんじゃなくて、短めの距離をクルッと回転する感じの
空中での気力回復手段がないからランナーと体術めっちゃ積まなきゃいけなくなりそうだけど >>601
調査兵団はもう雷槍しか使ってないから… 性能的には今でも百竜夜行とかで普通に使えそうだよな
見た目枠なら刃牙コラボの拳も欲しい ナズチとラージャンのクエストは未だにどの属性武器担いでいくか迷うな >>606
超硬質ブレードを今のRISE仕様に落とし込むと
攻撃220 改心-10 切れ味白10青10 スロ3 防御+10 百竜スキルに属性付与【爆破】が任意で付与できる感じになるのかな
重い覚醒スキルを抜きにしても最強無属性武器をコラボで平然と実装してきたインパクトはいまでも大きい ラージャンには氷が良く効く
オオナズチには火が良く効く 大体のモンスターを5〜10分で…
圧 ぶ
倒 百 竜 双 刃 っ
的 †氷 炎† 双 壊
制 属 れ
圧 性
力 公 式 公 認 チ ー ト 属性の話で思い出したけど
クシャルダオラはテオテスカトルに強くて
テオテスカトルはオオナズチに強くて
オオナズチはクシャルダオラに強いとかいうスキル上の三つどもえ設定があると聞いて
さいしょは面白いなあと思ったけどアレって実際はあんまり役に立たない設定ね >>611
クシャ:雪原
テオ:砂漠、火山
ナズチ:森林、水場
棲み家全然違くて交わらないんだがw 違うからこそ謎すくみが成り立つのかもしれない
ナズチ特効特性のせいで盗み無効がテオ装備で付くのはなんか笑う 探索でテオクシャバルクの魔境と化しても堂々と闊歩する小型がいる砂原とかいう試される大地 昔は古龍がいると小型はビビっていなくなってたのにな 今はテオにゃんが吼えてる横でリノプロスが眠りこけてるぜ うかつに起きて暴れると地獄行きだからね
なお起きると普通に突進してくる模様 マキヒコ単体クエありがたいはありがたいけど出すの遅いよなぁやっぱ PCで体験版やってて思ったけどやっぱアイボーより動きがモッサリしてる感じする
Switchでやってた時は元のfpsが低いからそう感じるのかもと思ってたけど各動作の繋ぎなのか入力受付なのかがモタついてるような違和感があるなぁ >>609
此処は素の攻撃力が高く爆破のあるバゼル双の出番かも知れない 双剣にわかだけど空舞って火力的に必須だったりする?抜刀でうっかり出してふんわり被弾とか怖くて使えない 火力のみならず安全性も空舞のが上だと思う
ふんわり部分に結構な無敵時間があるから
相手の攻撃を空舞ですかして空中攻撃を当てるとか、二撃目を櫓で更に逃げて空中回転乱舞とかじゃないかな >>625
回避判定あるからそんなに被弾しない
というか空舞なしだと弱点殴れなくないか? アレって回避判定あったのか…知らなったありがとう
>>627
そうなんだよね地上張り付きだと高い位置殴れなくて時間かかるから必須なんじゃないかなって思ったんよ、空舞練習するわありがとう あと双剣は抜刀状態のが安全性高いから、アイテム使う時以外は納刀しない方が良い気がする
自分は通常鬼人化使ってるけど蟲受け身で着地する前に必ず鬼人化して、安全圏まで全速離脱する癖が付いた 大体の突進攻撃は正面から空舞ぶつけるだけでふわーっと回避できちゃうんだ ワールドの方なんだけど、
噂の鑑定武器って必須というかまあ普通にやった方が良いレベル?
グループ前提で痕跡集めとか本当に嫌でワールド中断しちゃってたんだが
アイスボーンも出てどうなったんかなと 双剣なら必須だぞ
まあ黒龍武器でなんとかなるといえばなんとかなるが マスターマムの素材で抗菌武器回せるから痕跡集めは不要になった
目当ての双剣が出るかは完全に運 >>634
心眼鈍器で組めそうならグレイス
組めなさそうならヘスタカミン なんか猫とか流行ってたけど結局ネタ武器枠に落ち着いた感じ? 鬼人激化が文面だけ見ると強そうだからYouTuber中心に過剰に騒がれてたかんじ
実際は会心込みでも言うほど火力出ないし鬼人化キープめんどいしネタ武器?かな
あと剛刃研磨もいるし 火力の盛りづらかった初期だからこそ流行った感じではあった >>640
元猫派だったけど
もはや今の環境じゃ養護しようもなくなった
いや普通に猫物のネタとしてはありだが
少なくとも最強汎用()はない 麻痺やるなら各属性高級フルスカード作っといた方がまだ 猫はバージョン1.0段階では使いにくいながらも結構強かったけどバージョンアップ以降周りに押される立場でしたね それでも麻痺が通るディアは結構イケる
麻痺氷の高フルのがいいけど 2割くらい最適属性から火力落ちるのを最強は冗談きつい ライズのコンテンツに神経質にならなきゃいけないようなのは現状ないから猫だろうがナルガだろうが好きなの使えば感 好きなの使えばいいはある意味真理ではあるけど、それとこれとはまた違うんだ... 好きで使うには良かろ
最強汎用()を真に受けて使うのとは別だ 動画投稿者おちょくってたのは強い言葉ばっかり使うからだもんな
er3.0双剣は 双 剣 最 強 装 備 !!
初めにこれを作れ! 超絶火力時代 絶対作成 壊
ナルガ双剣 れ 双剣使いは
火力型〜快適型 新ジャンルの装備 龍気活性 これにしとけっ!!
超汎用型双剣・天彗3選 龍 気 活 性 双 剣
超絶火力・ぶっ壊れ性能!?
攻 撃 7 と 龍 気 活 性
Ver3.0 毒双剣 霞竜 アプデ後最強
無属性が 双剣 !? ティガ双剣、覚醒。
ぶ っ 壊 れ ま し た 更に強化された 無限猛毒地獄 Ver3.0で
物理特化の双剣装備 双剣オオナズチ ぶ っ 壊 れ
ました。
爆破双剣
鈍器使い型 剛刃研磨型 まさかの人気武器 威 力 絶 大 !
双剣が今熱い! ナルガ双剣
最強双剣 ×
2つの装備運用 快適性と火力のバランスを調整した 龍気活性
始 め る な ら こ の 装 備 一 択 バルファルク
ゆるっと6分台!!
汎用双剣装備も新時代!!
凶悪特殊双剣 強い言葉を使ってるやつは弱い(ヌシ3連で20分だっけw) 主の名笛放置にちょっと触ってやるだけで25分くらいなら出る時あるからそれは下手すぎるだろ >>655
配信者嫌いだから見てないけどこのスレの書き込みによるとそれくらいかかったらしいww ヌシの名って平均タイムどのくらいなんだろう
オトモ、装備交換あり 7分24秒
TA wiki 10分18秒が最速みたいだけど
さすがにTA wikiで10分切るのは無理か 自分はガルク2匹連れて装備交換して9分58秒が最速だった
10分の壁があってなかなか苦労したよ
最初2匹がうまくいくと最後のジンオウガ が緊張してミスること多々 いつもの人イブシマキヒコ4分6秒か
俺より2分くらい早いなぁ、6分切るのも大変なのに… ワールド1日1任務くらいのペースでチマチマやってはいるけど、空舞と翔蟲とガルクと鳥が欲しくなってくる… >>662
双剣で怯む様な下手くそから受けるアドバイスなど無い >>662,663
ひるみ軽減があるとどうやりやすくなるのかも、それ付けない場合はどうするのかも全く見えてこない…
ただとりあえず662さん以上に下手なのは確実だから、それっぽいのが装備やら何やらにないか探してみる 属性4とひるみ1か属性5なら後者選びたくなっちゃう 土雷白ゲ運用以外なら属性5ひるみ1は余裕で付けられるでしょ 即死さえしなければ早食い満足感で即リカバリー出来るので…… そもそも双剣なんつー強武器背負っておいてそんなに食らうなっていう話 初歩的で申し訳ないんだけど
属性大事と言いつつさほど素の属性高くないものにスキルで盛るスタイルなのはなんでなのん?
>>2 ではフラムクルテ推されてるけどリュウノツガイの方が合理的な気がする >>670
ライズで強いというか安全性の高いのは知ってるけど、ワールドでも双剣=強武器なの? ワールドの双剣ならランナー3にするか、2で強走薬飲むのが快適の基本 あとは回避性能とか アイスボーン双剣は最終的に近接トップクラスの火力貰った
初期はチャアク片手と肩を並べる弱武器だった記憶 ライズ双剣でひるみ軽減いるか?
マルチだと大体鬼人化してるし強化でも密集気味で定点してるならAAループしてるやろ イベクエで久々に通常ナルハやってるけどイブシと違ってギミック有るせいで双剣ぶんぶんできないしAXAするタイミングも少なくてあんまり楽しくないな…
あと1.0のつらいおまもり周回の記憶も蘇ってくる… >>675,676
そうなのか…
今ようやっとネルギガンテ倒したばっかで青レウス相手に「ちきしょう、飛ぶな!火吐くな!痛い馬鹿!」って泣きながら武器振り回してる状態ですわ >>672
素の属性値の差が大きいけど百竜強化のレベル差で属性差が縮むせいで
物理性能の差が無視できなくなる スカスカと揶揄されるRiseだけど
比較すると明らかに面白く無いんだよWorldって ひるみ軽減付けないやつはセックスする時にゴムつけない非常識なやつだぞ 他ゲー3ヶ月くらいやってから久々にライズやるとすげー面白い
やっぱモンハンって神IPだわって手のひらクルックルした
双剣も使い方ようやく理解したけど楽しすぎる 医者のゼンチも言ってるが休憩した方がモチベ上がるよな このゲームの毒双剣ってどうなん?
ナヅチ双剣剛刃運用 霞皮の恩恵3 毒強化3 特殊攻撃飯で毒特化にしたけどPSの無さ故同じモンスでもタイムが安定せず3~4分振れるから結論が出ない 序盤ならともかく、タイム気にするレベルとなるとさすがに厳しい
好きだから使ってるとかなら全然ヨシ!
ただ毒特化するより普通に攻撃見切り超会心盛った方が強そう >>684
まあ武器にもよるよ
操虫棍のために今でもIBはたまにプレイしてる >>683,685
分かったからもう黙れ
レスにひるむな >>690
ありがとう
攻撃見切り超会心積む方向で作ってみるわ >>689
百竜夜行の状態異常ミッションには役立つよ >>693 >>695
百竜で使うのは考えてなかったな。
付与すれば放置してもダメージ出る点で考えれば爆破とはまた違った良さがありそう 他武器触らないから知らなかったけどヤツカダキ武器使いやすそうな性能してるじゃん
双剣にもちょうだい サンブレでアグナ来たらおおよその性能が被るからダメ
なんとなく来なさそうだけど アイスボーン初期と4の時の糞雑魚時代の辛さは忘れてはならない
あの何発も殴っても碌に火力出ないのは異常だった IBは知らないけど4程酷かったのか?
発掘武器の最上位品で漸く他の生産武器と肩並べるレベルだった記憶があるけど IB初期もまさしくそんな状況でシルソルにレア珠積んで氷魚かキリンしか選択肢がなかった アイボーはムフェトかマムやるまでは弱いけど最後は個人的にはDPS最強格だわ
PCだからDPS測れるけど他の武器に負けたことない あいぼー初期は属性補正値下げられまくって絶望
属会も実質取り上げられMR上げてでシルソル入手するまではクソ雑魚武器
傷付け3回組、特クラもメリットなしで格差ひどかったな
その後のアップデートで補正値修正、シルソル入手緩和、覚醒武器追加、特クラ強化あたりでまともになった mhriseの初期の双剣も微妙な部類だし多少はね
力の解放、鉄蟲斬糸、空舞の無敵時間の不具合
水属性と竜属性で強い武器がver3.0までお預け
これらを乗り越えて、使用率2番目の大人気武器だし クナイがぶっ壊れ火力公式チート!回転斬りループがお手軽火力公式チート!と、言われていた時期が双剣にもありました 水属性は性能は悪くないんだが担ぐ相手が少ないのが問題かな
空舞の火力1.2割を突進連斬と乱舞に分けてくれたらまともになりそう クナイの一歩下がりバグはサンブレイクまでに修正されるのかな… サンブレイクでラセンザンみたいな鉄蟲糸技な出る
このカシオミニを賭けても良い >>711 CAPCOM斜め上から強化してくるから血風独楽みたいなのがくるさ >>711
負けたらチョビって名前のハスキー柄ガルクを作ってオンライン参加な いつもの人も言ってたけど便利で強いんだけど使ったら使ったでタイムが遅くなるだけの櫓越えくんになんかしら強化来ないかな 櫓越えくんは翔蟲追加消費で天翔空破断に派生できるようにしてってずっと言ってる 最超火力氷双剣が強すぎ!
グレイソウル青が運用
わろた 朧が咆哮襲撃なんでも回避出来過ぎてチート級なせいで他の武器使うと被弾回数が上がるわ… W以降使ってなかったけど剛刃2力の解放2s22ってお守り出たから渡ってきたんだけど各属性武器作って属性盛りにすればいいアフィか? 剛刃やりたいならツガイとか土雷とかあるけどとりあえずそのおまなら一型百竜作っときゃ間違いないぞ シミュ弄ってたら氷高フルの時に
なんか風圧耐性2が付けられそうなんだが、
今までの実感としてはあんまり風圧耐性必要なさそうなんだよな
実際どうなんだろな
氷で行く相手で風圧耐性あると楽になる相手とかいるんかな つけたことないな風圧耐性
クシャルで龍風圧うぜーとはおもうが他でと言われると… >>733
自分もないな…
クシャさんにはナズチさん装備一式で行っちゃうし まあそらそうよな……
というかもっと弄ってたら風圧じゃなくて気絶耐性2が付けられそうだし
そっちの方が大分良いか
これは誰相手でも使えるし
ジンオウガには特に有用だろうし 風圧耐性は淵源ナルハの王の雫を空舞櫓リバァイで強引に撃ち落とす時くらいかな〜 今更極まりないけどフルバルクヘスタやってみたけど
これ本当強かったんだな……
下手に生存スキル付けるより固さに物を言わせたこれの方が生き残れるんだな……
風神雷神装備もやってみよう 樽越えはまだわかるけど最初は俺も膾越えって読んでたんだよな 翔蟲使い3良いじゃん
バカスカクナイに朧撃てるからすげえ楽しかった 今作属性会心って微妙な感じですか?
ダオラやヘスタカミン辺りでも超会心>属性会心? 櫓は普段使わないから読みがわからないとかはしょうがない
ただこういう風に文字にするときわからない漢字はそもそも書けないんだから調べるよな 目の前にこんな便利なツールがあるのに有効活用しないとか そもそも○○竜とか大型モンスターの漢字の読みが最近怪しいわ
モンハン漢字難しいねん火竜とか分かりやすいのにしてくれ れんゆうりゅう なのに
かわどうがえる じゃないのは本当に謎 黒龍はかっこいいのに
赤龍はなんで型落ち感がするんだろう >>750
小説か何かでそれに「ひりゅう」ってルビ振ってるの見た時は頭がクラクラした 翔蟲使い3付けて朧連発面白すぎるじゃん なんで教えてくれなかったの そ、そういう表現なんだろ、多分...(目逸らし)
飛竜種と書いてワイバーンと読む的な... 翔蟲使い使ってたけど空中にいる間は効果無いから相性良くはないなと思って外しちゃった 取り敢えず一本作ってみるとしたらナルガで良いの?
マガの爆破も気になるけど やること無さ過ぎてランダム救援やってるけどまじでほとんどグレイス時々ヘスタで行けるからなあ
ゴシャハギくらいじゃねえのそこそこのランクでどちらも通じないの
マガドも出来れば替えたいか? 多少スキルや装備変わってもやること基本一緒だからな 氷も龍も通らん奴は皆さん高級フルスカとかでやってんの? 一回ランダム救援用で研がなくて済むナルガで組もうかなと思った事あったんだが
それですらグレイスやヘスタで切れ味管理入れた方がなんぼもましじゃね?
となって諦めた 武器変えたくなくてナルガならチャアクか虫棒がおすすめでギリギリ太刀もなくはないくらい 武器を変えたくないんじゃない
「夜天連刃」という格好良い名前の武器を使いたいんだ >>763
>>766
ありがとう
ゴシャハギ双剣から始めてみる ゴシャ双なんて存在していない †戒め†
にどとまちがえるなくそが()
...正直なんでゴシャハギ双剣が無いのかは分からん
あいつ双剣と片手剣使ってんじゃん まあゴシャ武器に分類されてたらマイナス会心ついてたところだし・・・ グレイス=ソウル
グレイズ=ソウル
龍天刃ヘスタカミン
龍天刃ヘスカタミン
櫓越え
樽越え >>773
ほんとこれ
持ち替えて選べる楽しさがあるのにそれを捨てる意味が分からない 一時期グレイスの見た目叩かれてたけど正直めちゃくちゃカッコよくて好き
属性パワーそのもので殴りつけるの最高 今でもグレイスの見た目は好かない
あの超性能さえなきゃ手に取らないものを >>786
何の見た目が好きなの?
僕はつるぎたち! オッペケがジョーカーとかもうそれダブルじゃなくてブレイドだよね 逆手にしても違和感の無い武器が好き
何が言いたいかっていうと両手斧は消えてなくなれ ミツネ武器の人気ほんと解せないけどグレイス好きだったり感性ズレてるみたいで自信無くす
防具ありきやんアレ ほかの装備に一切合わん 防具に合わせるんじゃねぇ
防具を合わせるんだって感じでxxの時は合成頑張ってた スラアクにチャアクと本家斧がいるんだから双剣からは斧消してくれていいよ カッコよくはないけどふざけてるからボッカボッカ好き ミツネが一番かな
普通に刃物感&和風感あるのが好き
あんまりゴツゴツしたやつは好きじゃない
小太刀みたいに反りのある武器欲しい 何故か双剣の発掘武器サイトでディスられてるギルドナイトセーバー先輩が好きです デスぺラードがオサレで好き
あと救難で見る双剣が未だにナルガ双ばかりなのはどうなってるんだってばよ?そんなに汎用性欲しいならバゼルかマガマガにしてくれよ ナルガ双剣がギリギリ許されるのって大連続でかつ弱点属性がバラバラな時だけしかないし、それでもマガドかバゼルの方が良い気がする 別に救援ならなんでも良いだろ
ナルガだろうがデュアルエッジだろうがサイクロンだろうが
やってる方も特別やることもなし
かと言えモンハン辞めることも出来ず
かと言って新しい武器を開発するほどのやる気もなく
ただただのんべんだらりと脳死で救援回してるんだよ 肉質がやわやわなキンタマには担げるとか言われていた頃ももありましたね
その頃でもフォルティス優勢だった気がするけど 無属性双剣なんて今まで1度も存在が許されてたことなんて無いのに開発もどんな気持ちで使われない武器の数字設定してんだか
属性値10とかでいいから無理やりにでも適当な属性つけときゃいいものを バルファルクには無属性がおすすめってなんかで見たけどなんでなんだ ブチ切れ時に龍纏ってるところには属性入らんから
まあグレイスでいいけど 無属性が許されてた記憶はないけどほぼ無属性みたいな高倍率低属性は許されてたこともあったような
って思ったけど殲滅の爪みたいに他に選択肢が無かったか二天みたいにイカレた倍率なだけだったわ 無属性はワールドのブロス双以外だと4Gの極限相手の場合は属性完全無効されるから物理火力と継戦能力が高い希ティ双が使われた位かな 自分なぞより遥かにモンハンやってきてる実況者さんが、オロミドロ相手にクナイ刺すでもなく前足に連斬乱舞でカンカン言わせながら1桁ダメージ出して苦戦してるの見てなんともやるせない気分になった 最近使い始めたがリヴァイキャンセルとやらが難しいな
飛び込み時に左手側の判定強いのか修練場の蛙の頭と右足側は安定して出せるけど左足と甲羅側が安定せんわ
実戦だと小さいのやら骨格が様々でマガドや超大型くらいしか安定せんわ >>819
いや、シリーズ通してやってきてて3だか4だかでも何かもうごっついラージャンとか倒してたし
ワールドでも、自分なんかハントされる側みたいなレウスを色々縛った上で倒してたし
自分とは比べ物にならないくらい上手な人なんだよ
ただ、まだライズの双剣に慣れてはない、んだと思う… まあまだちゃんと情報集めてなかったんでないか
まさかほぼ選択の余地がないほど突進連斬と空舞に差があるとはまさか思わないだろうさ…… XXでは下画面タッチ切り上げループとかしてたのになぁ
どうしてこうなった せっかくの入れ替え技システムなのに
3つ中2つがほぼ選択の余地なしなのは悲しいよね >>822
うん…防御力縛りの所為であんな大変そうだったんだろうかとも思ったけど、試しに自分で同じような条件で空舞やったら乙ることなく倒せちゃったのがまたなんとも…
ボルボロスなんかは連斬の方が安全にお手々ザクザクできるし、サンブレイクでもうちょい威力を上げて欲しいよね 今こそ蟲のチカラを利用してんしょうくはだんをリメイクしてくれ 櫓から派生してなんか技出せてもいいと思うの
今のままでも緊急回避に優秀ではあるけどやっぱ地味 >>828
回避成功で天翔空破断に移行とか…強すぎか サンブレイクで剛刃にアイテム強化乗るようにまたならないかなあ
90秒はやっぱダルい まぁ本来は切れ味短い双剣に人権とかほぼ無かったからな...
噛み締めるように砥石を使い、その90秒に全力を注ぐしかない() せめてクナイのアタリ判定倍にしてくれ
それでも足りないくらいだ 臨戦いいな
全武器共通の蟲技とか考えなかったんだろうか
まぁでも枠2つしかないからなあ... つーか片手で剣2本持ってクナイ刺すのダサくね
脚に装着しといて飛ばすくらいのスタイリッシュ風味が欲しいぞ 剣二本でクナイ弾きだすくらいしてブッさせや
近くにいたなら弾き出しが二ヒット離れててもクナイはヒットだ クナイぐらい翔蟲くんのパワーなら刺せる気がしてきた 追撃(?)ダメ与えた後に爆発(!?)するとかいうマジカルクナイさんだからな
きっとハンターだけの特殊な技術が必要に違いない() >>846
起爆札と一緒に飛ばしてるんでしょ(適当) つまり鬼人化を使うウチのありったけちゃんは魔法少女だったと イベヌシラ何で行ってる?
グレイスで行ってるけどヘスタ勢結構いた やっぱおかしいよね
フルバルクだったから合わせてヘスタ担いでってるんかな 百竜火麻痺でやってたけど試しにver.1時代に使ってた太刀装備で行ったら1乙したのに双剣より早く終わって微妙な気分になった
Uターン突進からのぶん殴り以外は機嫌次第じゃすぐ次の攻撃に移るからあまりガンガン攻めれんわ グレイスも百竜火氷も試したけどフラムが1番早かったよ 双剣は最初から最大火力で戦えるしカウンターに依存してないからタゲが自分に向かなくても良いし物理弱点の部位斬れない時も属性弱点の部位狙っても良いしでマルチなら近接の中でトップにダメージ出せる武器だと思う ソロとマルチで立ち回りが変わりにくいってのは地味に強みだと思うわ
問題は武器選びの概念が無いニワカが多いことか イベントのヌシアオアシラは鈍器心眼グレイスで雑に殴っておしまい
フラムは切れ味管理に気が散って被弾率=乙率も上がってきつい。 野良ではナルガ双が使用率クソ高いけど空舞をまともに当てる事なく吹っ飛ばされるから突進連斬で良いだろとか思ってもそもそも無属性だから旨みが皆無という悲しさ 夜天連刃はそれこそ赫耀シリーズと相性いいし、ゴミ護石でもスキル組みやすいからなぁ
別に野良で会ってもそんな毛嫌いしてないわ 何にでもヘスタでお越しになるよりずっとマシだわ充分過ぎる程強いし
脳死空舞マンはフォローできないけど フルバルクナルガは達人芸とかまで回りにくいからなあ リヴァイで気持ちよくなれる全長の持ち主がイブシナルハぐらいなのが 今は知らないけど昔のバルファルクTAではクナイの最大ダメージのために使ってた記憶 >>877
それの虫技強化による虫技のダメージを伸ばす方法として瞬間的にヒット数の出せるリヴァイをバルファルクに使ってた 双剣メインの人は普段狩りもマルチも短小に喘ぎながらでもクナイ使うのですか
なかなか櫓を卒業できない マルチなら無理にクナイ使わなくてもいいと思う
今時マルチやってる人はガンナー部屋でもない限り効率とか気にしてないだろうし正直双剣が一人クナイ使わないくらいでタイム大して変わんなそう
それにクナイのせいで受け身が取れずそのまま乙、とかもあるだろうし、相手次第では櫓で避けて死なないこと優先でもいいと思う
というかハナクソのクールタイム長すぎるんじゃボケ クナイ使うならティガ双と上の方にあったからトレモ試してみたが強化ありとなしでダメージほぼ変わらないんだが
会心70止まりだから乱舞と回避斬りの会心運悪かったのかな 使ってて気分良くないからソロだろうがマルチだろうが鉄蟲斬糸は採用しない あの糞判定にスカったら懲役30秒が嫌だわ
それだったら槽でいいよね 同じく使っててストレスだからクナイ使ってないな
櫓結構便利だし クナイ刺してバックして突進する間の時間が
勿体なくて結局そのまま斬ってるな 淵源ナルハタダウン中、腹部にクナイで500以上のダメージ出たの見たらクナイ刺すの病みつきになった 双剣の蟲技のくせに物理オンリーで会心も乗らないとかいうクナイさん ダウンして頭バタつかせてる奴に2回連続でクナイをスカされた時の悲しみ
頭掴んでブッ刺せや クナイは追撃前提とは言え空舞Xとかのちょっとした追撃しか入れられん状況でもバンバン使った方がいいのかな?
櫓にしてもクナイにしても無駄にゲージ余らせてる時間が結構あるのが勿体なく感じる リヴァイキャンセルって頭と尻尾以外にも出せるんだね
ヤツカダキで狙った足の糸纏い解除するのに便利 虫余ってるときは適当に朧してるわ
上手く合えばそれなりに良いダメージでるしスタミナ使わず移動できるし >>894
成功率や肉質の問題で狙わんけどやろうと思えば色んな部位で出来るな
ティガの前足とかも頭でやるより簡単だから割と使う とにかく接近して殴りまくって攻撃来たら朧やれば気付けばモンスターは死んでるからね
朧はナルハタの大技すら回避出来るのは強過ぎる いっそのこと乱舞もう消してくれていいよ動きかっこよくないし
新しいモーション作ってくれ 乱舞はワールドからの微妙に攻撃に間隔があるモーションよりダブルクロスまでのモーションの方がクナイ刺した後の追撃的にもよかったな 乱舞の存在完全に忘れてたわ
今作の双剣マジで全部揃ってるから欲しいもんもねえぬあ
出だしガード判定の技付けてくれたら守勢でさらにうまぶり力高まるかもしれない 乱舞も発動中どこでもキャンセル回避くらい出来てもいいんじゃないかな 連射コントローラー使ってポイント貯める
amiiboにしろ要はリアルマネーの力だな 周辺機器スレで連射コン放置やってた奴が本体おかしくなってたな
まぁそっちは自己責任ってことで 今の強走ってあるなら使うに越したことはないんだろうけど正直必要性薄い ネコも応援してくれるしその辺の蝶々と戯れるのも良い とりあえず戦闘前に1発キメて、その後は応援やら蝶々やらで誤魔化して、状況によってはもう1発…ぐらいの感覚でやるならそこまで在庫に困ることは無かった 空舞ループ旋回ループやっとけばスタミナ回復関係ないもんな
離脱は朧あれば問題ないし 強走薬は交易でドスハッカジキだかを集めてよろず焼きしてたな 一切使わなかったが 強走薬飲んでも立ち回りはほぼ変わらない
モンスターが遠くに行った時に距離詰めやすいかな程度
一応今後に備えてオトモ隠密隊でロアルドロス(狂走エキス)、フルフル(アルビノエキス)行かせてる 飲むの遅いしな
まあでもないよりはあった方が良いから一応貯めてるし、強敵と戦う時は念のため飲んでる
まあ良く飲み忘れてるけど 双剣と直接は関係ないだが鬼人薬グレートどうやってみんな貯めてるんや?
毎クエスト飲んでたら流石に掘り出し物とか隠密隊じゃアルビノエキス足りなくない? べつに毎回は飲まないわ
高難度クエスト以外は通常の鬼人薬でごまかしてる 魚依存症だから種粉塵焼き魚強走、場合によっちゃ砥石と開幕でやる事多すぎるわ クシャ双剣試してみたけど、弱点殴ったときでさえグレイスソウルをギリギリ超えるか超えないか程度なんだな
やっぱり攻撃力50の差はでかいわ マスターランクで肉質補正とかかかったら鈍器心眼がさらに輝いてしまうのかもしれない 自動追尾ザクザクが最適解なのは調整されるんだろうなぁ、どうせ
また使いづらい微妙武器に戻るところまで容易に想像がつく 匠5で極短白の剛刃運用
そして最終的には鈍器に戻る クシャ双は連撃と相性の良さ故に他の強い武器種から攻撃マイナス20されたのが痛い、虫棍よりはマシだけど オウガ双を見切り7弱特2と強化咆哮で無理やり達人芸運用してるんだけどなんか使いづらい気がする
へス夕、グレイス、フラムクルテあたりと比べて蛙殴りも低いし雷双剣って層薄いのかな 高級フルスカードとして雷・麻痺の百龍双刃が真っ先に考案されるくらいだしな 攻撃200雷属性25に水棲特攻か雷+6で弱くはないんだけどver1.0から据え置き性能だからなあ、匠3要求なのが辛い
匠運用しないならフラムと比べてもスペック差あるわけで 雷は層が薄いよなぁ土雷しか担ぐのが無い
ラージャン双剣は土雷の劣化だしナルハタ双剣は物理も属性も低過ぎる
せめてナルハタ双剣は物理+10か属性+5は欲しかった カガチ双青50あるし業物乗っけて使うとストレスフリーでとてもよい 双剣部屋建てるべ
NVXXV8
1169
上から順番貼り 今日のイベクエの報酬 クナイポーズか
双剣にとっては外してかっこ悪い印象が 他の武器練習がてら要請やってるけど無属性双剣わりかし多いね
価格改定されたからかな サブキャラ進めてるけど上位上がりたてだとHR4でも210まで強化できるアシラ双剣は無属性とは言え破格の性能だったな
同時期の属性双剣で弱点相手に担いだ場合と同等の火力あるしこの時期の属性双剣は強化しても最終的に倉庫の肥やしになる予定のばっかだし スキル揃えずに使うなら会心がよく出てるイメージめあってナルガ双のが属性より強く見えるのかもしれない 脳死で救難回そうと思ったら無属性使うってのもあんのかな
知らんけど 弱点属性>>状態異常≒無属性>弱点じゃない属性
ただ、弱点部位に張り付きづらいマルチや尻尾必ず切りたいとかならアリか… マガマガは高難度放置ないなら玉回収がまあまあ面倒だし止められても仕方ない マガマガ双剣は百竜夜行のミッション専用武器だから… イブシ双剣が脳死適正高いんじゃないかと思ったけど空棲が微妙に使いにくいか 頭から始動したのに尻尾にワープして開始したりとリヴァイ斬り関連の挙動がよく分からんわ
キャンセルの方も稀にカス当たりでも糞肉質でもないのにヒットストップ発生しないでサクサク切れたりするし ニンジャツインソードがあってそれに毒10か麻痺10でもついてれば脳死できたかもしれない というかネイルーがだいたいそれ
ニンジャはとりあえず片手組むかと思った時に昇竜全振りで作ったな 一般フィールド多頭クエなら武器変えれるから問題ないけど闘技場多頭クエの極一部はマジで悩む 強い状態異常の武器があればいいんだけどネイルーにせよナズチにせよ属性との差が流石にきつい、かといってナンニデモが成立するバランスも駄目だし…アルコバレノください アルコバレノはバランスおかしくなるので2Gの頃のラスタバお願いします ヘスタカミンの見た目、筋肉の断面にしか見えなくなってツラい その渾名の初出ってどこなんだろ
検索かけてもこのスレくらいしか出てこないんだけど 最強汎用双剣・天の下の超汎用型双剣・天彗もわりとすこ ヌシの名20分とかいうボマー猫使えば小学生でも現実的に抜けそうな数字弄りはやめて差し上げろ その場で高速回転してエーシェンのカラスめいて即死級の棘を飛ばす破棘滅尽旋・地がマスター級で出ると思ってた 【MHRise】双剣スレ 106連斬目【MHWI】https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1637737736/
てんぷれのアレ2行になっちゃったので次スレ建てる際に補充お願いします
誠にごめんなさい い、一応リヴァイ切りの正式名称が空中回転乱舞・天なので…
…ネギも双剣も、「天」ってなんだよ() このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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