【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part76
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend::vvvvvv:1000:512 」
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■前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part75
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629275164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK てかさぁ、
これ早熟や晩成作ったやつアホやろ
最終的な強さがモノをいうわけで
要するに強さが結局同じなら早くその時点に辿り着く早熟の方が良いだろ
晩成は早熟よりも後にそのステータス超えないと何の意味もない レベル50ぐらいで早熟と晩成の差が埋まるのと低レアに早熟が多いのとで
ストーリー中は★の数=強さにならないようにしてるんだろう 書き込み無くて寂しい
キリン亜種は育成したいから早く来て欲しいんだけど 待ち遠しい そろそろ公式から次のアプデはいつで内容はこうです
みたいなアナウンスありそうだけど月末か月初かな? 天眼タマミツネすげえ楽しみ
まだマム行ってないけど天眼来たら行くぞ 寄り地の表8.9層の一般モンスターは
レベルどの程度で一掃可能? 天眼で水スピード来るかなぁ
流石に原種ミツネに泥かけや砂かけは使わせたくないぞ ストーリーがようやく終わったけど、全般に小粒だったなぁ……
敵も味方もなんか微妙にしょぼいのは、やっぱ開発規模的な問題か 買い切りRPGで小出しのアプデしても効果薄い気がするんだけどどうなんだろ
周回コンテンツのないようなゲームだし 燼滅刃と青電主が変わらなかったから
天眼と銀嶺もテクニックとパワーのままな気がする そこそこやり込んだ感想としては面白かったけど
戦闘中にちょくちょく入ってくるAボタン連打やらRスティックぐるぐるだのLR連打
本編じゃ不評だから無くなったハズのクーラー&ホットの不要な追加
ローカルでも共闘が3倍速にできないクソ
オトモ探検隊に入ってたりお気に登録してたりPTに入ってたりするだけで伝承の儀ができない不便さ
基本的に戦闘中頻繁に変える事になるオトモンや武器種でちょくちょく入る演出が地味にウザくなってくる
探検隊が帰ってくるたびにいちいち報告するナビルーがウザい等々
地味にストレス要素が山盛りだった ラヴィエンテ知った後
あんな規模で世界の破滅とか言われても…
国を破滅させたドスガブラス以下じゃん ゲーム終了したらスタンプセットがリセットされる
装備マイセットの登録が12まで
も割と不便 なんやこの村?
「レウス?伝説のライダー?」
ナビルー「そうだぞ!」
初代主人公「死ね」 快適になった部分も多いが不便なままの部分も多いよなあ >>15
個人的にはオンゲーとかあつ森みたいに毎日少しずつ進めるタイプのゲーム以外は相性最悪だと思ってる
どんなに面白いゲームでも2か月くらいハマれば熱が冷めてくるのにその後で小出しに追加されても…って感じ
サイドストーリーくらいならまだ良いけど、スキル追加とかでスキルビルドがやり直しになるのも辛い >>17
クーラーとかホットは何のためなんだろうな
制限自体はガバガバだけど、たまに忘れてたりするから面倒 むしろライズがホットクーラー廃止したのが悪手かと
面倒くさくないと薄っぺらいは違うんだよね >>13
紫毒姫本体が覚えているのなら消しちゃってOK
火属性に特化させた方が強いし まるでホットクーラー実装自体が薄っぺらくないみたいな言い方
ライズと平行して開発してたならシステムの相違はやむ無しだけど、レベル上げまくったら卵なり図鑑埋めなりイベント戦以外では無用の長物になるのがな
一閃は素材集めが快適になったから無くなってほしくないけど 人の事言うよりホットとクーラーあれば薄っぺらくない理由を説明したら? ホットとクーラードリンクって煩わしいだけでゲームとしての面白さに繋がってるとはとても思えない 映像や効果音では暑い・寒いと云った体感温度をプレイヤーに伝えにくいので、アイテムという形(表現)で雰囲気を与えている >ホット・クーラー
ロールプレイングゲームの考え方ですね ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドにも体温管理ありましたね ホットクーラーは使わないデメリットがでかすぎるからな
暑いところなら毎ターン10分の1ダメージ、寒いところなら消費絆1.3倍くらいならよかった 特にクーラーは辛い
火山の巣の卵部屋は暑くないからかけなくてもいいけど、その分雑魚に当たると面倒 当たり判定デカいの多いし >>36
シリアス
師匠にシリアスなシーンなんてあったかなぁ・・・ 火事場危機感モンスター作ってみたが発動条件の維持と面倒さと火力が見合ってないな
パンプ状態+リベンジ系でも龍150%バフ2種積みのご苦労と大差無いわ 最強結論装備で金色装備+危機感全力護石紹介してる動画あったけどほぼほぼ浪漫だよな レベル上げ作業気が遠くなるな…
今82だけど85まで上げるのダルダルEnglishだわ >>42
全力なんて入れてる時点で浪漫でさえ無いと思う…
瞬間最大火力狙うなら割合増加の火事場の方が圧倒的に強いし、使い勝手なら会心絆とかの方が良いし
動画のサムネに「結論」とか「最強」とか書いてるのは殆どが穴だらけ理論な印象があるな 全力は消費増えるデメリットが加算火力を普通に上回るうんちスキル >>44
あ金色装備に火事場大ついてたか失敬
それでも瞬間火力なら特の金雷公の方が良いし、継続火力なら集中スキルの方が強いし、何がしたいのか良く分からんな キャラデザの魅力はゼノブレ2にも負けず劣らずなのに
ゲーム側がそれを全く活かせてないのが勿体なさ過ぎる
特にエナなんかはもっとしつこいくらい推していいよ
ナビルーいらんからナビルーの役割がエナで良かった
なんなら普通に戦闘のパーティメンバーでもいいんじゃ
amiiboとか着せ替えDLCがあるのにゲーム中だとモンスターの背中に乗ってる置物でしか無いのを見ると
デザイナーと企画の認識の違いが伝わってくる >>48
前作キャラでいらねーと思わせなかったのはリヴェルトぐらいだな
主人公やエナの役割奪い取って常時うざいナビルー
雪山ストーリーが回想だらけでつまらない事になったアユリア
謎の説教でプレイヤーを不快にする前作の大戦犯シュヴァル
空気のリリア 前作キャラはリリアとリヴェルトくらいでよかったな… >>43
レベル90までは楽だぞ
裏6層マラソン2週で上がるからな
気分転換に裏9層ラージャンデスホーンマラソンでもいい 2からのユーザーは置いてけぼりだし前作ファンなら喜べる内容かと言うとそんな事もないし本当に無駄に尺取っただけという シナリオが終わるまではそれほどレベルを上げる必要もなかったので苦痛ではなかったけど、終了後の上位モンスターなどを狩るためのレベル上げが必要でそこが苦痛
遺伝子を受け継いだ時に遺伝子を渡したモンスターのレベルの10分の1位はもらえると楽だった 今なら共闘二つ名ディノ、ライゼクスクエにでてくる雑魚モンス(アプケロス)を狩れば経験値30000ぐらいあるから、
白ナルガ倒して絆レベル9ぐらいになれば、しばらくこいつら倒して経験値かせぐのが楽じゃないかな >>54
裏2層でレベル上げしてました
裏6層逝ってきます!
ありがとうね 自分はだけど戦闘後半は絆ゲージ余りがちだから全力入れてるな
片手はコスト少ないし全力なくても回避のメロディ2回しか吹かないしそれならいいかなって >>60
回避メロや攻撃や防御上げる曲は通常より効果が上がってるの?
上がらんのに絆消費が上がるのは意味わからん
そこ無ければ最強スキルだったのに全力は >>46
そりゃー会心で気持ちよくなりたいんじゃない?
でも、護石次第で金雷公とかリオソウルのほうが強くなりそうやね ベルガでネルスキュラやババコンガの付与率アップ集めようとしてるんだけどレア巣から全く出ないな
ブラキやディノとかが多いイメージ
帰巣はなんかレア卵出ないイメージだし面倒だな 付与率はネギマラがいいね
絆も阿吽も出るし超優秀なわざマシン パンプしたの見えてるのに後から猛撃してくるアホは何なんだよ… 裂傷ナルガとか大して強くもないモンスターを流行らせたYouTubeが悪い ゲージ系抜いたオトモンが1ターン目にバフ使うと2ターン目が回らん事多いな
ライダーが会心引けば2ターン目以降も問題無く動けるが会心4割程度だとやっぱ引けん事も多い
ディノ装備でナルガ剣持ち替えも考えたが抜刀特の上昇量がゴミ過ぎる 裂傷ナルガは相方が強ければ普通にあり
動画の構成じゃ絆が枯渇するが会心絆とか入れればかなり安定するぞ >>70
会心絆いれたナルガの遺伝子構成ってどんな感じですか? >>71
https://i.imgur.com/VxlOAyF.jpg
ナルガはこんな感じ
ついでにライダーにも会心絆付けてるから多少下振れしても戦える >>73
YouTuberが紹介してるビルドよりだいぶ強そう
参考にします YouTuberなんて金のために馬鹿みたいに誇張して釣ってるだけだから参考にならんよ
ここで書き込み見たり相談乗って貰ったりして自分で構成考えた方が全然強い 歯ごたえ欲しいから味方外したら結構楽しめる
というか前作はプレイヤーだけで味方いなかったからこれが普通か
睡眠とかやるなら味方いらないな >>31
厚みってのは細かいモノの積み重ね
ライズが厚いと思えるならそれでいいんじゃない?
>>32
あなたがホットクーラー無くなって面白いならそれででいいんじゃない?
世間の評価は見ての通りだけどね 本家次回作で少数派のゴネのせいでホックーラー復活とかしたらマジで嫌だなぁ
次は徳田だろうしマジでありそうで怖い 公式PVでウルクススが火炎放射するのを遺伝子システムのウリとして紹介してたけど
もうちょっと構築に自由度が欲しい
ビンゴシステムの都合上、属性に合わせて染めるのが定石ってのがね
なんかこう、ポケモンでいうサブウエポン的な感じで技入れたいよね ウルクススに火炎放射とかアオアシラにクロスのメインモンス技移植とかさせたところで威力がウンカスでただの一発ネタにしかならんのがね… オトモンの構成を考える時のサンドバッグって何がいいかな
すぐ戦えて実戦に近いテストができるクエがあればいいんだが >>77
ホットとクーラードリンクってそんなに惜しまれてるんだね、知らなかったよ
それなら望み通りライズGで復活するんじゃない? 暑がったり寒がったりする古龍とか、バフバロみたいな生息地になったモンスターが出るゲームに厚みも糞も無くない? 今のとこ前作の方がクリア後要素面白いな
やりこみ甲斐のある追加要素は出るだろうか 今燼滅刃討伐共闘行ったら何回も倒してるはずのガンキンがなぜか???になってるんだけど原因わかる人いる? >>87
裏拠り地と同じで
上位の通常モンスターより強い強化個体扱いだから
ライゼクスの方もそう >>88
裏拠り地扱いなのかありがとう
分ける必要あったのかこれ…肉質埋め面倒すぎる 個人的最強装備は片手剣メインのバゼル装備+弱特会心護石なんだけど無属性攻撃強化が邪無駄なのが難点 対人がやり込み要素だったんだろうけどコケたから仕方ないね 金色ベースで片手使う時は絆特会絆大、大剣使う時は剣特会絆大って感じにしてるわ
弱特も会心絆も付いてる装備もっとあれば装備の幅広がったんだけどな 攻略中はすくみ技埋めでジンオウガにウォーターハザード(水パワー)持たせたなぁ
雷パワー技がしばらく入らないし雷耐性ダウンに期待してた
なおそんな小細工するより雷迅掌2発撃つほうが強い模様(すくみによるが) エナジーイーターとリベンジサンダー両方入れてる人いる? クリア後はエナをパートナーにできて自由に装備もカスタマイズできりゃよかったのに
完全にダッチワイフ状態で虚し過ぎたから外したわ
え?エナが鎧着て大剣ぶん回してたら世界感(笑)が壊れるって?ハハハ 新世界おじでも扱えるんだからエナはレウスオトモンにすればええやろ レウス孵化した時に前にいた人らなら誰でも使えそう
おじも孵化した時にいたし >>90
全力特が7ポイントだったら使いたいけど
合計16ポイントのお守り出るようになったら全力会絆特狙うかもなー 破滅レウスは誰とでも絆を結べる特別なオトモンなんだ 破滅レウスは主人公以外と組んだほうが強そう
主人公といたら飛ぶのさえ勿体ぶるし オンラインは金チケ部屋待機勢はめちゃくちゃいるのかな
どんどん埋まっていくけどそんなすぐ帰ってこられないのに
しばらく粘っても入室できないし 自分で立てたらわかるが早いときは一分持たずに人が来るぞ ポケモンのリーリエ見ると
エナもクリア後はライダーになるとかあっても良かったなと思う
可愛いからいいけど、背中にずっといて何もしないのもね RPG特有のクリア後同じことしか喋らなくなるNPC嫌い
もっと会話のバリエーション増やしてくれ レウスとかいうイヴェルカーナ入手後に永劫倉庫行きするポケモン
絆とは容易いものだな... レウスの枠はテオに入れ替えたな
燼滅刃使いたいんだけどまた火属性遺伝子集めるのめんどいし
金銀リオとか黒炎王がもっと強いかもしれないから… トップオトモンなんて快適にプレイしたいなら
隠密必須でほぼずっとナルガ系ばっかなのもクソ
レウスなんてストーリー上で飛行強制されてちょこっと使ったくらいしか記憶がない
あといちいちフィールドスキルのためにトップ変えるのがめんどくさ過ぎて
もう中盤くらいから途中のスキル使って取る宝箱とか普通に全部スルーだったわ
どうせロクなもんも入ってないしな 裏6層の北側に居るディノをガルクトップにして倒すと首当て?の部分がバグるな 本家の大型モンスターなんて大体は飛べるし突進もするし溶岩の上で平然としてるし岩程度砕けないモンスターの方が珍しいのになんでオトモンになるとこんな著しく弱体化するんだ クリア後どうしてもレウス外せなくて現状2番目にレベル高い俺が誉められてるみたいで照れるわ レウスはクリア直後外してたけど太陽の咆哮が回避笛の消費を打ち消せる唯一無二の性能だから結局PTに戻ってきた
ただ育成が極まってくると回避笛の出番がほとんど無くなってきて現状ベンチウォーマーになってる >>115
まんま同じだわ
最近笛使わなくなってきたからハンマー担いでるしレウス外して燼滅刃入れてる >>117
こんなに表情あるほど出番あっただろうか…
レウス連行と謎ライダー連行ぐらいしか出番なかったような 共闘クエストはみんなオトモンを二つ名とか古龍にしてるけど通常モンスターだと地雷扱いされちゃうのかな… 太陽の咆哮は前作と同じなら希少種レウスが持ってるから
最終的にそっちが上位互換になりそうだな 金銀夫妻がどうなるかによるけど肉質硬いしで今作は耐久に寄りそうな気がする
アタッカーはテオと燼滅刃がいるし 共闘で怒りダウンさせたいやつ相手用にポポとアプトノス育ててるよ
みんな二つ名古龍だからそうじゃないやつがいたほうが新鮮味はある
希少種がどういうステ振りになるかはまだわからないけど
黒炎王とは火力か耐久かで差異化したりするのかな
炎属性は過密だから誰を最終スタメンにするか迷う wikiだとレウスは龍にも弱いみたいだけどこいつって唯一の弱点属性2つ持ちなのか? 破滅レウスの詳しいステータス載ってるサイトあるん?
どこも破滅レウスだけ見当たらないけど 会心マックスのオトモンに会心強化乗せたらさらに会心率あがるのかな
ゲージマックスが上限とかなのかな 流石にレウス種の二つ名系には何かしらのイベントあるよな?
このままじゃただのクソ雑魚暴走赤トカゲだよ >>112
表でもバグったよ
それの忘れたけど火山以外でもバグった事ある ファミ通攻略本の通常レウスと破滅レウス
確かに破滅レウスは雷と龍のダブル弱点ね
代わりにステータスが通常レウスより一回り強い
https://i.imgur.com/nhXl3T2.jpg
https://i.imgur.com/dK06QpE.jpg >>130
ステータス高めなのはわかってたけど
弱点2種あるのは知らなかったw 前作と変わらず強制的に枠圧迫するし飛行解禁も遅めだし破滅くんって大分役立たz…いや、何でもない… ステータスは二つ名レベルなんだな
パーティ脱退さえなければ普通に有能だった可能性 レウス、そんなに有能だったんか
バンプ、ブレイブフレアで化ける? 太陽の咆哮さえ消していなければレウスは一部チャレクエ
で大いに輝ける ブラキディオスの見た目を怒り状態っぽくしたくていろんなバフ技覚えさせて使わせてるけどもしかしてなにやっても見た目が変わることがないのか…? 放置してた裏ミラ倒したがレベル90でも一時追い詰められたりと割と苦戦したわ
対戦用はネタで作った1匹しか居ないが対人でもデビューしてみるかな ライズと違ってまだアプデあるのにこの過疎りようやばいね
バカプンコはぶつ切りアプデ商法をやめろ ライズと違ってストーリーズ2は力入れてるって騒ぐエアプガイジまた来たん? 一旦やることなくなったらアクション性ない分続けるのつらいからね 拠り地が神コンテンツだったとしてもこのアプデ間隔はきついわな
9月で終わって欲しかった >>142
そりゃこの前ライズのロードマップ発表でストーリーズ2ガーって大騒ぎしてるエアプの馬鹿大発生してたからな >>146
俺はストーリーズじゃなくてライズに力入れろって批判してるわけじゃないのは誰が読んでもわかるし今日の俺の書き込み見ればエアプじゃないことくらい明白だと思うんだけど
この前大量発生してたからお前もそうに違いない!!って根拠にならないことわかってレスしてる? >>147
どう見てもライズ出したあたりこっち馬鹿にしにきてるやん
煽りにきといて逆ギレすんなよ >>73
付与率アップ特を無属性攻撃強化特にしたほうがよくね?裂傷なんて高確率で付与できるんだし
魂の絆もほしいけど入れるとこないし会心絆でじゅうぶんか どうせストーリーズ2は10月のアプデまできてもライズの淵源ナルハタまでよりアプデ薄いと感じると思うよ
本家とはゲーム性違うから1匹あたりがとにかく薄い
おまけに希少種とキリン亜種は前作からカットされただけ
ミラ再戦も今作からカットされただけだしな >>149
いやいや最後にぶつ切りアプデやめろってハッキリ書いてるのに煽りに来てるって曲解してるだけだろ
自分の読解能力の欠落が原因で人をガイジ呼ばわりしておいて逆ギレすんなとかやっぱり持ってるね >>154
この先のアプデの有無とスレの勢いを関連付けてるわけであってアプデの内容の濃さを比較してるわけじゃないんだけど
ストーリーズのアプデ力入れてるなんてどこにも書いてないし俺も君と同じくストーリーズのアプデもスカスカだと思ってるぞ >>155
それならいいよ
どっちもアプデ薄々が正解なのにライズのやつがストーリーズ2はーって噛みついてくるの本当にイラつくんだ 今更言っても仕方ないがターン制RPGじゃなくDQH路線の方が受けてたんじゃないかとは思う
ターン制RPGとしては及第点はあったけどそれ故にどん詰まり感があるように思えたし ラスボスを倒すまではストーリーを進めると言う目的があったのでレベル上げや遺伝子収集も楽しかった
その後強いモンスターを倒すためにレベル上げや遺伝子収集をやってますがモチベーションが上がりづらいです >>73
俺もほぼ同じだな
共闘で事故ったとき用にキラタのとこでスホにしてるけど 素早さ関係はいまいちわからんけどダンサー入れてたら割り込まれることが
少なくなっている気がするから発動30パーの加速に頼らずダンサーにしてるわ
素早さ13上限ってことはないだろうし 素早さ12のジンオウガ亜種でもたまに主人公より行動順早いから
素早さ高い方が確定で行動順早いわけじゃなく
素早さ高いほど乱数で有利な結果出やすいってだけなんだろうな DQ8で毎回ブーメランと剣を持ち替えさせられるような感じのダルさ
武器の切り替えモーションいらんのですわ できれば天眼の固有遺伝子4つ位ください。
ブレス技ばかりでミツネや水ガルクの高い会心生かせないし、マックスローリングは反動あるのでダンサーと相性悪く、同じく水スピード遺伝子の回避性能は粉塵爆発みたいなジャンケン無視水技が無くシンクロや真っ向せざるおえなくなって死にスキルと化すしね。
後、黒炎王か銀レウスはテクニックタイプでお願いCAPCOM >>151
無属性強化の代わりに削るなら加速
付与率抜くより加速抜いた方が裂傷→ライダースキル決まる確率高い たかが無属性攻撃のために
裂傷不安定にするメリット無いからな
そもそも猛撃使ってる時点でメイン火力はライダー寄りになるし >>130
太陽の咆哮って使ったこと無いけど、絆20使って30回復するの?
1ターン無駄にして?
さすが破滅レウス 一部トライアルでは太陽の咆哮で味方の手数減らさないと
まともにゴールド取れないものもあるから超便利
あとは絆上昇系と阿吽も乗るからな >>166
なるほど、まぁ無属性攻撃強化特は30しか攻撃力上がらないからね 購入検討中なのですが、好きなモンスターでやりこめますか?ナルガとかトビカガチとか本家では中堅どころが好きです
みんな終盤は珍しいモンスター珍しい技や遺伝子で似たような構成になる、といことが心配です そもそもハンターですらできないのに
武器の切り替えできること自体いらないような・・・? >>170
一応アプトノスですらミラボレアスまで倒せるから大丈夫だぞ
オンだとみんな白ナルガ筆頭にレア度9のモンスターばかりで
技や遺伝子は危惧してる通り似たような構成だらけだぞ >>170
全然やり込める
伝承の技でスキルを詰め込んでパワーアップさせてレベルを上げれば最初に貰えるドスランポスでもストーリークリアもエンドコンテンツもクリア可能
無属性と雷属性なら優秀なスキルが多いからなおさら活躍できる >>172 >>173
回答ありがとうございます!オンはやらないので大丈夫です >>167
ちゃんと指示減少と魂の絆とお札の効果も乗せれば消費16の51回復とかになるから使い所によっては超優秀よ
カーナみたいに4ターン連続でジャンケン無視してきても全ターン回避笛使える
問題はこっちの火力が煮詰まってくると敵の発狂前に大体倒しちゃうんことなんですけどね… >>170
ネタバレが気にならないなら好きなモンスターが仲間になるかだけは事前に調べてもいいかも、ナルガとカガチはちゃんと仲間になるけど中堅は割と仲間にならないモンスターいる このゲーム
敵ラージャンだけ異次元の強さしているわ
とりまデスホーン置いときますね〜 装備が素材によるポイント制で作れるのも便利だよね
逆鱗や尻尾狙いで何度もやらなくていい ジョーカーシリーズやポケモンのように戦闘中にモンスターを捕獲(絆を結ぶ)できたら面白かったかも 卵泥棒の絵面が慣れたとはいえシュールすぎるし次回作からそれもいいかもな
卵はポケモンの育て屋方式で確保できるようにして遺伝子厳選できるようにして この前野良共闘クエストでオトモンにガルルガ+武器も防具も上位のガルルガのライダーいたけどそういう人ってなかなかいないよね ガルルガは本編シリーズを考えるとストーリーズでは冷遇気味だと思う ストーリーズは2からなのですが、絆石を使えてモンスターを従えて戦えるのがライダー、絆石が使えなくてアイルーやガルクを従えて戦うのがハンター、ライダーはハンターの上位職種的な感じがしました 卵泥棒はコミカルに描いてるからそうでもないけど内容エグいからこの先の情勢によっては表現禁止になることもあり得るな ガルルガといえば4のターボガルルガのイメージ
エアプだけど史上最強モンスターの一角だとか >>185
共闘クエストの空から飛来せし脅威でレイギエナだけを倒して帰還する方法があります ライダーの資質とハンターの資質ってまた別の領域っぽいしそのうち複合型出てきそう
そこまで行くとまたミラがガチりそうだけど >>191
両方極限まで極めたら操竜したまま絆結んでそのまま背中で武器振り回して相手をどつき回すみたいなスタイルになりそう つまりカイルくん×レイアちゃんでハンターとライダーのハイブリッド誕生の可能性が微レ存? >>192
ストーリーズ2でそういう要素出してほしいねw >>195
リオくん×ツキノでライダーオトモン作ろう 初代ライダーのレダンがハンターでもあったんだよなぁ… 実はレダンがレドなんじゃないのか?
名前もどちらも「レ」で始まるし 時代が違いすぎるから多分違うというか
レドがいる時代からハコロ島は普通にライダーの島のはず
名前が似てるのはあえてかぶせてるんだろうけど モンスター図鑑ではバサルモスをグラビモスの幼体と説明しているけどグラビモスも卵から生まれた
ちょっとこれは設定がまずいんじゃないかい >>203
ボーナス後に出現したら設定5or6確定しそう >>201
バサルモスが成長すると一度タマゴになるんだよ
サナギみたいに それを言い出したらババコンガやラージャンは本当に卵生でいいのか でもすやすや寝てる子コンガとか子ムートとか巣から抱いて持ち逃げしたらいよいよ倫理的に絵面がヤバいからな... バサルモスやドス系だけポケモンみたいに進化させるのもあれだし
完全なシステム的都合よね
他のモンスターも二つ名や特殊個体に進化させるようにしたら
天眼タマミツネあたりがひどすぎる あくまで地球の生物じゃなくてモンハン世界のモンスターだからね
きっと卵なんだろう ネルスキュラとかはゲリョスの卵に子供を産み付けてる的な感じで 一つの巣の中に複数種の卵がある世界
托卵ってレベルじゃねーぞ ライダー「タマミツネ生まれたけど二つ名にしたいなぁ…」 まあ天眼は生まれつき両眼が見えないのをライダーさんが大切に育ててるんだぜ!とか言い訳は出来そう
ガルルガはほら...頑張って育ててたけど思春期のリスカみたいなノリで片目潰してたとかこう... 設定ガバガバでいいならゴア・マガラも出すべき。ついでにバルファルクとマガイマガドも出すべき。そしてオトモンに出来ない奴をオトモンにできるようにすべき 野生のモンスターを仲間にする形式の方が卵ネコババするより絆技深まってる感あっていいよな
そうすると某モンスター育成ゲーに余計似てしまうけど だいたいのブラキが幼体で爆発に耐えられなく死ぬのに
それを育て上げるライダー凄いな 設定ガン無視でいいから全モンスターオトモンにできるでいいよ
ミラシリーズもダラみたいな巨大な奴も全部オトモンできるでいい アグナドボルカブラトトスザザミ辺りの
オトモン化DLCあったら有料でも買うのにな 産まれた瞬間から発情期って字面はエロいけど
何かオークっぽくて嫌だな ディアブロスが乱獲されてる地域で種の保存本能によって産まれた瞬間から繁殖欲が旺盛になってるんだろ( ガノトトスは最初に生まれた幼体が栄養をつけるために
周りにあるまだ孵ってないない卵を全部食べるというな ストーリー終盤だけど、レベル50になってから全然上がらん
どこで何をたおせばいいんだ? LV50ならラスボス普通に倒せるからクリアして拠り地でレベル上げた方がいいぞ Steam版てフレ登録やフレと遊ぶのどうやったらいいの?
ぼっち寂しいからフレ作って遊びたい お友達にストーリーズ2とパソコン買ってあげたほうが早い >>218
んなこと言ったら古龍なんて生態自体謎なのに卵見つけた挙げ句に成体まで育て上げてるし… >>227
クリアして上位いこうぜ
クリア前は45→46あたりから必要経験値一気に増えてレベル上がらなくなるよ ベルガ火山の麓とかちょっとマラソンするだけでネギの卵ゴロゴロ見つかって大麻生える
おまけに今はじん滅刃もそこそこ出るしそらヌアテ村もモンスターと戦うの禁じて引きこもりますわ ダイミョウザザミやアグナコトルは絆技も存在するんだよな。亜種含めて >>232
王立書士隊とか古龍観測所とか龍歴院で古龍はこのタマゴから産まれて〜とか言い出した日にどんな反応されるか気になるわ ムフェトオトモンにして王の雫発動させたいんでCAPCOMさんよろしくお願いします >>228>>233
やっぱり上げられないか
ラスボスらしきものに負けたからもっと上げようかと思ったんだけど レベル上がっただけで2回も同じとこやらせる手抜き企画よく通ったな
まともに作れよカプコン >>238
盆休みに始めて最近クリアしたけどレベル43くらいだったよ
過去スレ読んでたら40前後でクリアしてる人が多いみたいだし戦い方を見直せば問題なくクリアできると思うよ 9/2にアプデ来て欲しいけどカプコンだから9/9だろうな カプコンってアプデの日を発表する日を発表するための発表をライズかなんかでやってたよね >>243
せめてテキストくらいは変えとけよって思ったわ
ストーリー中とかもマップやら使いまわしなのに最後の最後まで使いまわしかよ 凄いどうでもいいがlv1のオトモンでミラボレアスって倒せるのだろうか? XXの時も書いたけど鏖魔の大剣(焼き葱)はアーティラートの色違いの方が良かった気がする
*個人のry※ レベル1だと絆技の仕様でアプトノスポポが強そうだけど
ミラにもダウン行動リセット有効なのかな >>208
ドラクエ、FFで人の家に勝手に入って、壺や樽を壊していき、人が目の前にいるのにタンスや宝箱あさって堂々と玄関から去っていくヒーローはどうなるん? 龍耐性大と危機感大の遺伝子集めのためイビル
とオウガ亜種の卵集めてますが、金の卵と
虹の卵どちらが出やすいですか? >>256
帰巣でやってるなら虹そんな出ないし
金を持って帰る 虹出たらラッキーぐらいで
遺伝子集めって図鑑埋めの事だよね?
もしクリア前に大を集めてるならクリアして出やすい特狙った方がいい >>257
クリア後で図鑑埋め用なんですけど特は出てて
大が出なくてどちらが出やすいでしょうか? >>258
特のが出る
大はどれも出にくいから後は根気 遺伝子コンプ勲章はクソだわ
前作は揃えて今作はあと状態異常耐性小で終わる >>255
勇者行為はなんだかんだ強制はされないから許されてるところありそう、シナリオの主軸というかシステム的にほぼ必須になったらCERO上がるなりするんじゃないか、民家人からスリするゲームになるんやし 結局アプデは来週で確定?
単なる色違いに過ぎない二つ名や希少種をこれだけ勿体ぶって小出しされても
先に飽きられて他のゲームに行かれるだけだろうに・・・ >>263
新しい二つ名来てもゲットして
育てたい人は育ててちょっと使って終わりだから
せっかくなら有料でも良いから追加DLCとか欲しいね
ストーリーとかクエストとかエンドゲームで手に入れたオトモンを
実際に活躍させる場が欲しい 思いの外売れたみたいだし有料DLCはあるんじゃないかと思うけど
目玉になりそうな二つ名希少種古龍を今の時点でかなり出してるんだよな アルトゥーラ戦で初見突破したはずなんですが、
図鑑見たら遭遇:2、討伐:1となっていました。
同じような方いますか? >>266
俺は遭遇回数1回討伐回数1回になっているなぁ
放置でかなりレベル上げてからクリアしたからあんまり長期戦にはなっていないけど
形態変化のタイミングで遭遇カウント増えるんだろうか ポケモンスタジアムみたいな、オトモンスタジアム作ればいい。
対戦に特化させて、意外と売れそうな気もするが。 アルトゥーラと絆を結んで世界の脅威となるシャガルマガラ・アルバトリオン・ナルハタタヒメ・アマツガツチ・グランミラオスを倒す有料DLCくれ 有料DLCでライズのモンスター中心に出すんじゃないかなーってなんとなく予想してる アイスボーンのモンスターも…と思ったけど残りはバフバロブラントドスにネロミェールくらいか
ワールドも含めるならオドガロンとかヴァルハザクいるけどヴァルハザクにライドしたくないな… 四天王の巣ってクエストが気になるな
二つ名も含めた四天王ばっかり出る巣か? 点眼が水最強なんだろうけど
秘伝技が咆哮とかいう産廃なのキツすぎる
なんで一番欲しいやつに水上移動付いてないんだ >>278
ライドアクションは咆哮じゃなくて突進
乗り心地はかなりいいぞ どうせ二つ名はクリア後だからもう水上移動は使わないしな ミツネの突進は止まった時のタイムラグが長いから嫌い 亜種も同じ別名ってゲリョス、ギザミ
あと誰いたっけな >>286
そいつら二人とフルフル亜種はストーリーズで別名もらった >>267
ありがとう
そもそもストーリー中のボスって
全滅した場合には遭遇カウント増えるんだろうか? >>287
貰ったのか 確認しなきゃ
キリン亜種も幻獣はシンプルでそのままでもいい感じはするけど 天眼の全体は泡吐き二連からの回転突撃だろうから待望の近接かな?
後は水スピードを頼む…出来れば近接!
銀嶺とキリン亜種は…まぁ…うん >>289
さっき出たPVでも小さい文字で幻獣キリン亜種って出てたし今作でも変わらなさそう 氷はたくさんいるけど技がポンコツすぎるから氷最上位モンスター2体追加で物理技豊富になるといいな
氷用のチャージ付きバフも追加されるだろうしな 銀嶺だけデータ入ってるらしいから固有遺伝子見たけどスノーアーマー+新規ゴミ2種だったから氷はもうキリン亜種しか望みないよ こんなんアプデじゃなくて最初から入れといてくれよと思わなくもない 銀嶺とキリン亜種でダメならもう氷の強いやつモンハン自体にいないからな
イヴェルカーナが最優は揺らがないか キリン通常種の時点で攻撃9会心10だからたぶん亜種はカーナ超えるでしょ 英語名オロシキリンなの何回見ても笑うわ
氷で火力だすならキリン亜種だろうけどカーナ好きだし今更なぁ 氷はスピードの接触技くるの確定みたいなもんだけどリベンジアイスドリルあるし微妙だな オロシキリン普通に語感が美味しそう
龍スピードが足りないからマジでバルファルクがDLCでほしいんだよな
オドガロン亜種じゃパンチが弱い 氷パワーで接触単体技が0なのがゴミなのに銀嶺の固有2種なぜか両方非接触なんだよなキリン亜種がパワー技引っ提げてくるとは思えないし
本編でもストーリーズでもバランス調整できないってほんと終わってるわ 氷は一応ウカムがいるんだったら接触パワー技とか持たせられそうだけどね ウカムはオトモンにできるかできないかぎりぎりの枠だなあ
超巨大枠はオトモンにならないっぽいし この前オンライン共闘で募集している部屋みてたら
戦闘は普通のモンスターだったけど残りの2体ミラボレアスと同じ?アイコンのオトモン連れてる人いたけど
チートかなと思って参加はしなかった 前に一回レベル99のドラゴンフル装備のやつと当たったことはあるな
そんなこともあると思って流したけどどう考えてもあれ改造だな ジンオウガ3種のネタパ作ろうとしたら1枠はナルガ確定なこと思い出して諦めた 四天王の巣とかいうようわからん共闘探索クエの文字が見えるな 火ビルド用のリオレウスの遺伝子集めがめんどくせぇんだけど
ハコロ島の上位レア巣でリセマラが最効率で合ってる? 四天王の巣は天眼青電燼滅銀嶺の4体からタマゴ抽選なのか四天王全部を倒すのかどっちだろ ミツネ接触技キターと思ったら全体かよ…
ないよりはマシだけどさあ
他の固有技は単体接触なんかな 四天王の巣もいつもの探索と同じじゃないの
二つ名四天王の中からランダムで1体ボスでタマゴもそこから抽選 無理に接触技入れんでも非接触技でもクリティカルが出るようにしてくれたらそれでいいのにね ゴツメみたいのあるわけでもないのになんでこんな差つけたやら 裏8層のナルガが倒せません。レベルは90ですが真空波連発に耐えられません 1発目避けたら解決だから真空波飛んでくるタイミングで笛の全体回避かけてやり過ごせばいい 装備が弱いでもなけりゃレベル90もあれば1発目をダブルアクションで潰しとけば笛を使わなくても倒せそうなもんだけどな >>309
空きPTのアイコンってマルチだと変わるのか?
竜の顔みたいなアイコンじゃなくミラ系に使われるような?アイコン並んでる人を稀に見るけど >>309
空きPTのアイコンってマルチだと変わるのか?
竜の顔みたいなアイコンじゃなくミラ系に使われるような?アイコン並んでる人を稀に見るけど 雪山にゲネルセルタス出すぐらいだったらドドブランゴ出せたよな。 ネルスキュラが雪山をうろついてるのも
ん?って思う 今作のボルボロスの鳴き声ってなんか変だよな
本家の怒り状態突入時の特徴的な鳴き声出さないし アプデきたら久しぶりに起動しようかと思ったけどレベルと絆上げ面倒だから金銀まで待機にするわ とりあえず全ての属性の三竦みに大ダメージ+近接攻撃が来ることを願う。 >>334
多分氷版ライトニングホーンとスポットだろ
接触中ダメ+スキル封じと非接触大ダメ+スキル封じだと思う 前作のキリン亜種の技は
氷柱
大氷柱
ブレイクダッシュ
絶対零度空間
ブレイクダッシュが氷属性になって、絶対零度空間に氷バフがつけば良さそう クシャ能力は高いけど
遺伝子はマジでポンコツだったな 龍スピードは金レイアが持ってくるだろうな
得意防御属性=得意攻撃属性だろうし、ライダーズだと火と龍の双属性だし Xだとサマーソルトに龍属性付いてたから金レイアが持ってる可能性はある
氷はキリン亜種がバフ持ってるかなぁ それじゃあまるで銀嶺ガムート君が要らない子みたいじゃん
明後日のアプデ実質オトモン2体追加だけみたいじゃん
やめたげてよぉ〜 属性変化は公式から否定されたし絆技見る限り少なくとも金は火属性で確定だろう
紫毒姫みたいに自分では活かせない属性の技として龍サマー持ちはありえるけど 属性変化は公式から否定されたし絆技見る限り少なくとも金は火属性で確定だろう
紫毒姫みたいに自分では活かせない属性の技として龍サマー持ちはありえるけど >>343
近接氷パワーの威力110か会心補正付きの60とか来たら使うかも
取り敢えずクシャとカーナにスキル移植するけど 残念ながら銀嶺くんの新規固有は全部非近接なんですよ… 会心出る技と出ない技分けたのほんま意味分からんしゴミすぎる
せめて威力を
会心出た会心技>非会心技>会心不発の会心技ぐらいにしろよ >>348
会心出ないブレス系と
後半になると使い勝手が悪くなる全体攻撃は何か救済欲しいね 技関連は3に期待だな
2はバランスもクソもない1の時より、かなりマシになったし 次回作はバサルモスの事も覚えてないような痴呆ネコと
老人と少女の区別もつかない老眼ババァの介護はごめんだぞ
伝説のハンターと誤解し、それを促したナビルーだけれど
1のPCがアユリアに逢いに来たら〜
とか考えてないのか?
それとも手にかけたからもう来ることはないと知ってるのか?w 絆とか言う精神論を振りかざし、鳥竜種に乗ったばかりのPCを
勝手に選んでおいてあなたはレウスを守れないとか言い出す程痴呆が進行
年齢を重ねてるにしては浅慮だし経験が無いにしては見知らぬものに触れた時の感動もない
悪いところを抜き出したような最低でも50オーバーの老害ババァが
最期に打ち砕かれるストーリー…という構想だったのかな?w
そんな奴の服装を有料で売りますよ^^って感性はついていけないがwww 取り敢えずアプデ用に集めに集めたSRチケット55枚を潤沢に使えば問題は無さそうだな
厩舎の空きだけは気をつけないと エンドコンテンツを進めてますが新しいモンスターと戦うだけのシナリオばかりでおともやモンスターとの絆と言う本編では重要なテーマほもう出てこないんですか 天眼防具は果たして通常種防具を越えることが出来るのだろうか? デザインはぶっちゃけ通常のほうが好き
女の子主人公だから可愛らしい感じのほうが今回は映える SR部屋入ってもたまにサブ巣寄らずにメイン直行する人がいてかなしい
ホストが絶対だからついては行くけど古龍とか二つ名あんまりいいパッシブ遺伝子ないし美味しくないんだよなぁ >>354
?
絆なんていらないと新世界おじが証明してくれて終わったよね 新世界おじがほんま絆否定でアホらしいストーリーだからな
謎の鎖がマネルガー製とか説明あれば博士すげえでまだマシだったのに アクションゲームが苦手なモンハンプレイヤーの救済ゲームになってるからな
モンスターハンターでは狩れないモンスターもジャンケン戦闘であっというま >>360
あの鎖が凄いのか新世界おじさんのパワーなのか分からないけど
なぜ絆上書きしてレウス奪えるのかとか
後半で一切登場しなくなる裏切ったハンター達の処遇とか
その辺の掘り下げは欲しかったね >>359
エナがどう返すのかと思いきや
完全に論破されて話題逸らしてたの草なんだw 中途半端なストーリーにジャンケンで狩りをするだけのエンドコンテンツ
爪が甘いゲームだな 今日日子ども騙しの勢いだけの理屈とそれっぽい演出だけじゃ子どもすら騙せないんだよなぁ
ストーリーズもモンハン層広げるつもりだったらもうちょっとシナリオしっかりしてても良かったんちゃうか
本家は本格的なストーリーとはそんな相性いいシステムじゃないけどもRPGならまだ魅力的な話つくれたやろ 1はナビルーがウザいキャラになってるの理解して作ってて頑張ってたんだけどな
2はナビルー含めて登場キャラ全員プレイヤーからどう見られるか全く考えてない感じ アユリアはかわいいし聖人なのにストーリーがくそつまらん時期に登場するせいで割を食ってる レウスとの絆で暴走抑えるストーリーも破滅おじのNTR絆の方が暴走制御できてて強そうだったしなんだかなぁ なんかもうゲーム内もマルチ過疎ってない...?
アプデきたら人戻ってかるんかな つーかちょっとは強くなってるかもしれないけど
色違いのタマミツネ、ガムート、キリンが来て
「うれしー!戻ろう!」って人いるのか?w ミツネってパンプアップとかエールで姿変わるんだな
じゃあ天眼が水バフ持ってこなくてもよくねこれ というかブレイブフレア系のバフよりパンプの方が期待値は高いから水バフ来ても使うこと無いんだよな
猛撃エール笛に怯えずにバフできるのはいいけどさ 裏ミラボレアスノーダメージ討伐動画凄いね
何回トライしたんだろうか
やっぱり当たり前のようにレベルカンストしてるな >>373
強さだけでなく見た目も大事にしたいから属性バフは使うぞ ついさっきソシャゲのライダーズで実装されたリオレイア希少種が龍属性だったからもしかしたらもしかするかもしれなくもない >>373
一応両方使った方がトータルの期待値は高いよ
パンプ単品より5%アップとかそのくらいの差だけれども 火多すぎ水と龍少なすぎ問題は
本家モンハンからずっと抱えてるものだから… 属性無いけど武器は龍って奴なら割といるけど龍属性自体を扱う奴こんなに少ないんやなって
まあバルクとかガロン亜種とかうってつけなのをスルーしてるのもあるけど 水属性も結構扱いにくそうだよなぁ
他の属性みたく体に纏ったりできないし、色も地味だし、攻撃も高圧ブレスと水弾と泥くらいしかない >>378
これよく聞くけどパンプ後4ターン殴りとパンプ後ブルボ殴りブルボ殴りとで比べてるのかな
見た目変わるの好きだから強さ関係なしに属性バフも入れてるけどこの比較の詳細が欲しい 水は本家の方で増やして貰わないとどうにもな
オトモンに出来そうで上のクラスの奴がミツネとネロしかいない… >>381
水纏って色が派手になって雷で水を爆発させてくるネロミェールとかいうのがいてな 龍のスピード会心技とかリベンジ技とか来たら一気に化けそうだな
現状でもパワーにあいこイーターで対応するしかないのが弱点なだけで火力は会心率も相まって高いし >>386
それは古龍だからできる感があるからな
ただ身に纏うくらいなら、水をゲル状にして纏うみたいなやつも出せそう 最近始めて都みたいなとこまで来たけど雪山からあとのエリアのモンスターは何だかロック遺伝子多い気がするんだけども
強いモンスターほどロック遺伝子増えるシステムなんだろうか スタッフでも「龍属性って何だよ・・・」ってなってそうw
>>383
ガノトトスなんか首の辺り行けそう ライズからだとオロミドロも強い水使いだな
水っていうか泥だけど 今は亡きフロンティアのモンスター解禁しようぜ
水も龍もよりどりみどりだろ Fのモンスターって公式でも黒歴史扱いじゃねーの
ヴォルガノスやヒプノックは本家採用されたのにそれ以降全く追加ないし ラヴィエンテ「世界の破滅がなんだって?」
ってなるしなぁ
そうでなくてもストーリーズ2ラスボスよりアカムの方が強いだろう Fモンスターは本家と生態系の連携が取れてないから設定固まってないんだよ
公式も出さないわけじゃなくて設定を再解釈したら復活させられると答えてる >>382
実践含めて比較してる動画とかもあるけど、とりあえず理論上の計算だけ出すと
■前提知識
・パンプの攻撃UP+70%とブレイブのUP+30%は加算関係
・ブレイブのチャージ+100%はビンゴ&ダブルアクションとは加算関係、攻撃UPとは乗算関係
■計算
・話を簡単にするためにビンゴ140%、条件パッシブなし、全ターンダブルアクションを取る前提で計算
パンプ単品の場合:1.7倍×4T=5ターンで6.8倍攻撃
パンプブレイブの場合:2倍×290%/190%×1T+2倍×2T=5ターンで7.05倍攻撃
ダブルアクション取れない方がチャージ100%の寄与度は大きくなるので、最低でも7.05倍/6.8倍=1.037倍以上は両方のチャージ使った方が大きくなる まあストーリーズも設定は大分やりたい放題してるしこっちなら出せるんじゃねって思わなくもない アン・イシュワルダさんにガチで乗りたいと思ってる奴ワイだけ説
あの辺のラスボス級は出れたとしても仲間にするのは厳しそうだけど ラスボス級はアマツマガツチはワンチャンありそう
他は流石にデカすぎたり設定がヤバすぎたりする 歌姫衣装すこ 主人公の重ね着として配信してもいいぞ >>401
レウスの鱗とか翼膜っぽくなってんだなぁ >>401
本当になんでこの人オープニング以外影も形もないんですかね... >>403
どっちかというとアルトゥーラっぽくない? >>405
破滅レウスの翼膜と似てると思ったがそうも見えるな
同一視されてた(?)しどっちにも見えるようなデザインなんかね >>397
共有ありがたいです。
パンプとハイパワーチャージの重ねがけも似たような式になるってことですよね。 >>402
わかる
そして男主人公にはファイヤーダンスの衣装貰いたい
ネタ衣装でいい 重撃大絆特の護石引いたがこれでリセマラガチャ完結していいのかな
特特欲しいが1週間粘ってやっと出たこれを手放すのも惜しい パンプブレイブフレア両立はロマンはあるけどバフ重ねがけとかやってる時間あればパンプ分で4回殴る方が楽なのと自分で勝手に使い始めて邪魔というのもある パンプ使った後はだいたい2つ目のバフ使ってくれることが多いな
パンプの防御ダウン打ち消そうとして優先順位あがるんだろうか >>409
使った王冠の数次第で妥協もアリだと思う
自分は気になるので特まで粘ったわ >>412
実は2個目で引いたからリセしてオートセーブから始めれば60個しか消費してないんだよね…
一旦妥協してまたそのうち再挑戦するか
アドバイスありがとう
当サイトでは大麻を取り扱っております 弱点特会心特欲してるけど出ねぇ
全力特危機特とか全力特会心特とか会心特会絆特とかは何度か出たけど 天眼武器来たら、シンクロ、水属性強化、魂の絆、ダンサーにでもするか 攻撃力だけならマム武器とマスターオデッセイが同じだから武器のためにマム周回する必要はないわな 天眼は武器全種あるっぽい?けど片手剣の話だが攻撃力だけならルドロス武器とかマスオデの方が高かったりするな >>417
>>418
ありがとう
デオスマ作って来る! 会心弱点特出た事あるけど王冠ケチってスルーしてたわ
あれあるとバゼル防具に合うんだな
最近は重撃会絆とか弱特大会絆特とか危機会絆とか使ってるな そういやいつのアプデでお守りスキルの合計値16が実装されるんだろう >>419
攻撃力僅差で高いけど会心とか防御とかは天眼の方が高いよ
まぁ好きにしてって感じだけど 片手はともかく水弓はロアル弓から替わる事は無さそうだ
連射・強撃は揺るがん 明日追加される3匹も普通にレア巣の卵で出てくるんやろか 氷属性に追加のハンマーがあるのなら、攻撃力がイヴェルカーナ並の毒痺チェイサーだと嬉しい。 ポイント16お守り出たら
弱点会絆引いて黒炎王装備着たいな 銀嶺ガムートって装備含めて完全に要らない子じゃん
なんだこれ 四天王って言われてるから出したってレベルじゃない? >>396
キノコに関与するドスガレとガノって時点で…
潜れないしサボテンもない塔に巣食うディアブロスも意味解らんし
ボルボ原種もお前テリトリー砂漠やろがい
だいたいそこかしこに肉食大型い過ぎて
生肉の絶滅不可避なんだが… アプトノスの巣にジョーだのティガ亜だのうじゃうじゃいるのは笑う 追加じゃない二つ名オトモンもレア巣で出てくる様にしてくれんかな 銀嶺明日来るのか
ガムートスキーとしては絶対に育てたいが
活躍させる場が無いな・・・w 現状難しいクエが裏ミラ、マム、二つ名共闘くらいしかないからな
銀嶺ガム使おうがイヴェル使おうが大差なさそう
なんなら俺はレイギエナ使ってるし 何使ってもせいぜい討伐ターンが1ターン伸びるかどうかってところだしね
まぁオトモンによって大きな差がないのは良いことだとは思うけど まぁレア9以外人権ありません的なのは嫌なんで
好きなの使える今のままでいいわ
白ナルガぐらいかオンで必須なのは 好きなオトモン使える方が楽しいしね
確かに白ナルガ/ナルガ以外のステルス要因はちょっと欲しい ナズチがステルス要員にうってつけだったのにね
足の早さで結局ナルガ使われそうだけど 今はナルガ原種使ってるわパンプとかしたときに尻尾が変わるのが良い 重撃特の部位破壊1.6倍は強いな
部位ダウンする敵限定だが リヴェルトみたいに挑発で自分に矛先向くように出来ないのか?
せっかく真向特と対決特のおま引いたのに共闘4人だからジャンケン25%はキツイ 一定時間隠密状態になれるアイテムとか出してほしいわ
火山とかだとナルガに加えて咆哮役も要るし自由枠が一つしかないとかうんち タイマン好きもまぁまぁ評価分かれるよね
個人的にも優先度は低いかなぁ やっとストーリークリアして上位装備作れるようになって
攻略サイト見たら骨や鉄鉱素材で作った装備でもモンスター素材で作った装備でも
さして攻撃力防御力に違いがない事知ってじゃあ骨鉄鉱素材でいいやんと思って
今必死に集めてるけど・・・
これ、普通にモンスター倒して装備作った方が早い? Lv上げも兼ねてさっさと竜の寄り地で鳥竜とかブルファンゴみたいな倒しやすそうなの狩った方がいいかも
鎧玉とかは探検隊でいいし 一度上位モンスターを倒したら次から一掃できるかもしれないし デスホーン覚えさせたオトモン作って共闘の儘滅刃行くとか? そういやねんがんのあぷでなのに前回の二つ名からやってねぇ!
……まあいいか 汎用戦闘BGMって全体的に小型中型の方が盛り上がる感じに仕上がってるな もしかして水属性の巣って天眼タマゴ確定なのか?同格の水属性いないよな? サプライズ実装とかなけりゃそうなんじゃなかろうか
まあミツネとかドロスも出る感じだとは思うけど 無スピード 螺旋爪 無属性大ダメージ
水無 毛繕い 水属性攻撃中アップ雷防御中ダウン
火スピード 狐火罠 火属性罠設置
は??????? 解析サイトに載ってた通りなのか…
弱すぎるし仮のデータなんだと思ってたよ カプコンふざけんなよどこが水属性の巣だよ
桜探索と一緒じゃねえか >>475
普通に某解析サイトに載ってるアフィよ
モンスター一覧には銀嶺しかなかったけど
技一覧には全部載ってる 敵の天眼が炎属性攻撃アップしてきて嫌な予感はしていたけど 広告クリックで御礼差し上げます
ボスの天眼無駄に大麻だし固有遺伝子弱すぎるし設定ミスを疑うぜ…
まさか隠し効果があるのか!? 毛繕いがその辺のモンスターが使うバフ技でくさ…草……on 天眼…コレは酷い…
そもそも水スキル無しとか水スピードが無いなんて次元じゃ無かった
諦めて砂かけを通常ミツネに覚えさせるか… 目が見えない天眼さん雑魚にするとかこれ半分障がい者差別だろ… なんで螺旋爪を水スピードにしなかったのかコレガワカラナイ 天眼「貴様にも目が見えない恐怖を味わわせてやる!(サンドブレス)」 もう面倒くさいからさっさと切り上げた方がマシってことかも・・・ >>498
オートセーブからやり直せば引き直しが可能だぞ >>500
知ってるけどまた回るのがクソなんだよな キリン亜種出るかもわからないのに銀嶺すら引けないんですけど >>501
まあ面倒だよな
天眼タマゴ1つは確定にして欲しいよね しかも天眼産まれた時は目見えてるのかよ…ライダーさんもう擁護不可能だぞこれ 一縷の望みをかけて前作のディノのテイルクラッシュみたいなパターンも…と思って泡纏してから螺旋爪撃ってもらったが水属性になるなんて事もなし
あーあ… キリン亜種の情報が全然出回ってないんだが出にくいのかな 銀嶺も遺伝子貧弱すぎて草
なんで原種の方が技強いんですかね… キリン亜種固有
氷無 アイスオーラ 自身の攻撃にスキル封じ効果付与
無スピード ブレイクホーン 大ダメージ、中確率防御ダウン
氷スピード 全体氷大ダメージ、高確率スキル封じ >>511
乙です
ありがとう
単体攻撃技は無属性だったか 四天王とか言うならブルーボルテージやブレイブフレアの水と氷出せば良かったのに カプコン
上げて落とすの好きね
水氷がこんなんだと龍スピードは一生来ねえわ あーあアプデの為に有休とったのにその結果がこれかよ 銀嶺ステもクシャの劣化みたいな性能だし何なら回復高い分通常の方が耐久キャラとして優秀なのマジでさぁ まさか金雷公がマシだと思える二つ名が出て来るとは思わんかった >>527
数回行ってみたがボス部屋なら銀嶺クシャカーナだけしか取れないと思う
道中の巣はオウガとジャナフ亜種が取れた キリンアヘン種欲しいならサブクエやったほうがいいのか? >>528>>530
マジでクソだね
雷と火の巣の有能さと青電と燼滅の有能さはいったいなんだったんだろうね 2回しかやってないから確証は無いけどおそらく氷探索じゃキリン亜種出ないから欲しけりゃサブクエやった方がいいと思う カプウンコ「簡単に強い燼滅や青電主が取られてくやしいっ…せや!」 >>511
ありがとう
今回全員技マシンとしてはゴミカスだな… 儘滅や青電はちゃんと各属性攻撃技持ってるのに積み技しか無いのか…
前ここに4つ水遺伝子あると良いねと書いたが期待しすぎたかな
火攻撃なんて水(泡)攻撃にやけど付与で良いし無属性はよくわからないな
桜探索行きたきゃ桜探索行くのに、どこら辺が水属性のタマゴなんだ…キリンのタマゴ2つ目だぞ…シンクロ特持ちが水モンスターしかいないから期待してたのになぁ
良いのは天眼武器デザインだけか >>538
これマジ!?キリン亜種とネルギガンテは同格ってことじゃんやったね() >>538
ロロスカ?
今ちょうど超レア巣出たから逝ってくるかな >>541
ロロスカの樹林超レア巣の麒麟阿修タマゴ確認
カーナと比べて色が濃いので判別は容易です キリン亜種のブレイクホーンが鏖魔のヘルブレイカーより耐性ダウン率が高そうな事以外は産廃かなこりゃ…
SRチケット55枚集めて備えるも5枚しか使う気にならないとは思わなかったぞ この前の燼滅刃、青電主同様に通常のレア巣でも出るっぽい キリン亜種もしかして攻撃系ステ原種より低い?
まだ手に入れてないんだが評判悪いから気になる >>546
図鑑での判別だから詳しくはわからないけどおそらく雷と氷のステータスが入れ替わっただけ >>547
防御力はちょい上がってるみたい
元から高いカーナやクシャからしたらそれがどうした?の差だが >>547
ありがとう
会心率の差でカーナよりはギリ強そうだ
会心出る氷技がリベンジアイスドリルぐらいしかないが… ここまでがっかりアプデになるとは誰も予想できなかったな
水と氷に恨みでもあるのかレベルの酷さだ ンータパ撃攻種亜ンリキ
通常:スピード
怒り:パワー
アイスオーラ時:テクニック
広告クリックで御礼差し上げます 天眼はいくらステータス高かろうと技ゴミだから救いようが無い 天眼は攻撃9会心9だから水ガルクよりは強いかもね
素早さは原種と同じで5HPが8で回復力が10 >>560-561
ありがとう
カーナ殺すくらい高いと予想してたんだけど微妙だなぁ… 水ガルクが13族活かして上からぶっ放すなら天眼はゾンビかなぁ 天眼
開幕妖泡 通常スピード
泡纏後様子見反撃
怒り毛纏(火属性攻撃アップ)後パワー
螺鉤爪 狐火泡
水月全体攻撃後怒り解除
銀嶺 パワーで傾向変化なし?
アイスランチャー(パワー)
雪吸い
シルバースタンプ(特殊 部位依存)
怒り時
スノーデストロイヤー特殊 全属性防御ダウン
怒り時雪吸い後 シルバーブラスター(特殊 スキル封じ)→シルバースタンプ?
つやたきで認確どけいくに見
しい硬方両うそさく倒面きとた来度難高 金雷公は愛でなんとかなるレベルだったが今回のアプデの3匹は… 四天王の絆技の変化を見てみると銀嶺と青電主はモーションが原種と明らかに変わってて燼滅刃は原種の技が2連続になり天眼は水ブレスから青い火の球に変わった感じ その水武器もマムの高難度来たら使わなくなるんでしょ 一応天眼のステ自体は優秀というか二つ名なだけある
技がね…サプライズでマムオトモン化ぐらいしかもう希望がない水の未来は暗い と思ったら武器に釣られたけどマム炎やんけ水終わったな 天眼がこれならたとえサプライズでネロが出たとしても雷複合だろうな 水属性のタマゴクエストなのにベルガ地方の卵しか出ないしボス卵からクシャ出るのなんなのこれ >>524
どう考えてもこのゲーム有給取るほどの出来じゃないだろ‥‥
1日ガッツリやるならelonaやカタクリズムDDAやってる方がいい せっかく1と違って2はアクティブ全部遺伝出来るのに
そのアクティブが酷いのはね 水属性タマゴの巣なのに
ほとんど水属性でないのワロ茶 ポモレ花園のデータ流用して出るタマゴを変え忘れた説とかあるみたいだな
まあテストプレイすりゃ一発でわかることだし仕様かもしれんけど いっそのこと水属性と他属性の2属性運用をしてみるとか? 水と氷はもうチャンスなさそうだから育てる価値もないな バグでもプレイヤーに都合の良いものではないからそのままだゾ 最後の気力で泡沫の舞みたいに効果が追加の可能性も探ってみた…
毛づくろいはターン延長のみ
狐火罠は確率上昇のみ
飯食お… フレイムオーラやボンバーオーラの状態異常付与率はほぼ100%だったけどアイスオーラはどうなんだろか 久々にやろうかと思ったがこれは黒炎王や希少種きてからでいいな… 水属性は本当に天眼くらいしかなかったからこの仕様はガッカリすぎる・・・ 無属性技はバグで属性失ったのが濃厚
そうじゃないと納得いかんやろ 属性ガルクで各属性の足りて無い分追加して
天眼と銀嶺とキリン亜種で水と氷補強でよかったのに
燼滅刃と青電主はきっちり役割こなしてたけど今回何もなかったようなもんだな 螺旋爪が水属性ならまだそこまで文句は無かった…無属性なのは流石に堪忍袋の緒が切れた これ以上無属性攻撃増やしたって何にもならないからな 白疾風「やれやれ…また技のレパートリーが増えちまったよ…」 パンプ後のエールも直ってないやん…
何してたの
運営ケビン >>599
夢も希望もないなただヘイトを集めただけのアプデだな 天眼どう生かせばええんや
パンプ全力ダンサーで強引に火力上げるしかないんかな
全力のデメリットは支持減少で相殺できるし カプウンコ脳みそ腐ってんのか?
久々に復帰したのにあんなうんこアプデにするとか商売舐めてんだろ 阿吽
ダンサー
水強化
パンプ
虹
全力
ハイポイゾネーター
サンドショット笑
アクアブラスター
どう考えてもこんな構成にしかならない天眼 スピード技が砂かけしか選択肢がないとか、二つ名の恥晒しすぎる ミツネに砂吐かせたくないから妖泡入れるわ
これくらいしかできることがない 水氷版ブレイブフレアどころか属性技すらこないとはね キリン亜種のブレイクホーンは耐性dawnが鏖魔のヘルブレイカーより高めなんで物好きなら換装するのは有り
他は本当に使えない 天眼タマミツネ「サンドショット!wマッドスプラッシュ!w」 >>607
簡単にユーザーを喜ばせたら悔しいじゃないですかは草
最早難易度関係ないから嫌がらせでしかないんだよなぁ もうライズコラボ第2弾でオロミドロとゴシャハギくれよ >>616
アレは普段は使い勝手微妙な麻痺でハメ倒すのが良さげ
行動遅延が光り輝くモンス >>619
単純計算でも無属性最強スキルのクイーンヴェノムを以てしてもLv99になればポポでも氷属性通常攻撃〉クイーンヴェノムだし
前作ならともかく今作はサブ属性スキルの意味が無い 水追加しても残りはジュラトドスとかオロミドロだから
結局最終的に砂と泥を吐く天眼からは脱却できないんだよなあ 天眼の後半の行動パターンひどすぎない?
妖泡!泡纏い!様子見!妖泡!とかどうしろってんだ
たまにくるジャンケンもケビンが吸ってくし、個人的には現状最クソモンスなんだが >>624
泡纏の最初のターンはゴリ押し
様子見のターンに回復とバフ
妖泡は気合いで耐える このあとに追加される4体が火か無属性技しか持ってなさそうな恐怖よ ソシャゲのライダーズでレイア希少種が火龍技持ちの龍属性として追加されたからレイア希少種が龍の可能性出てきた
まあどうせカプンコのことだから火なんだろうけど 龍スピード技を持ってくる可能性が上がったと考えれば
考えても酷い じゃんけんに勝ってゲージをためて絆技を打つのが基本のゲームだから属性は二の次なのはやむを得ないけどもう少しモンスターの持っている技を考えてくれよ 天眼が水の強キャラとか言ってたヤツおりゅ?w
おりゅ……? 毛繕いの効果って中アップ中ダウン、どこかで見たことあると思ったらパンプアップとほぼ同じか。
技微妙だしアップ倍率に全てをかけるしかないな。倍率微妙で見た目も変わらなかったらキレ散らかす 技がカスなだけでパラメーター的には水属性では強キャラだから… 無属性技を今からでも得意属性でダメージ計算するようにしろ 今回の追加共闘のタマゴドロップとかテストプレイしてれば絶対気づくレベルなのになぁ
前回の追加がたまたま真面目にやってくれただけなのか? 前までは弱点龍が一番アドだと思ってたけど天眼が下痢便確定したことで水になったな >>636
バンプ倍率ならバンプと重ねがけでワンチャン?技弱いところをそれで補うならまだまあ… 泡やらればっかで接触技は属性まとってないもんなミツネ
しかしそこ再現しても喜ばれねえだろ
銀嶺はただの雑魚 毛づくろい30%アップじゃなくて50%くらい上がってない?
まぁそれでもパンプでいいけど 黒炎王のメテオブレスは間違いなく範囲技になりそうだな
クリティカルも入らないだろうし、他にめぼしいスキルもなさそうだ >>634
竜巻(非接触)
ブレス(非接触)
突進(無属性)
まあ非接触でもクリティカルが出るようにすればいいだけだけどね >>624
糞よりだな
原種と変わらずノータイプばかりでウンザリする 50%アップなら大アップと書きそうな気がするけどな 銀嶺ってxxでブルドーザー突進やお座りや鼻振り回しあるのに何でこっちではブレスなん?
新しいの2つ全体技である必要無いだろ?
野生の銀嶺はブルドーザー突進あるのにオトモンは無いからな。さらにシルバーブラスターって遺伝子あるけどあれ名前以外ギエナ遺伝子のコピペだからね。(追加効果は知らない) 水を使っての接触技って難しいけど(ロアル亜種なんで非接触なん)
氷を使っての接触技なんていくらでもあるだろうに 氷はスキルがあるだけマシだよ…
近接以前にスキルその物が無いとか話にならない 前回の雷と火がマシだっただけに落差が酷いな
お通夜状態だ 青電主のブルボもいいが有能技2つも持ってきた燼滅刃がやばかった なんか発売前に期待して予約して買ってきたゲームクソ2連で草枯れるんだが…3月20日発売のアレといいこれといいユーザー舐めたアプデし過ぎでしょ
前作に入ってた物抜き取っておいてアプデ追加してんじゃねーよ 対戦やらんから装備作って絆技鑑賞するくらいしか楽しみがない ガムート不遇すぎだろ…
実装されることすら稀なのに… 二つ名ディノは原種と共通のお手軽近接全体
コンスタントに使える近接スピード
高火力+高会心なのに絆消費29と絶妙な燼滅刃
更に素の会心率も良い方&スキルもちょくちょく使ってくれるので阿吽要らずで余った所に魂の絆か会心絆を入れられる
うん完璧 キリン亜種手に入れるだけなら楽だけど虹卵となるとかなりきついな
超レア巣見つけるのとレア巣で確率低いキリン亜種の虹卵引くのどっちが早いか微妙 もう前回の燼滅刃と青電主で力尽きたと見たほうがいい?
これ明らかにやっつけ仕事だよな 毛づくろい倍率計算してみたら1.3倍とかいううんこofうんこな結果になったんだが
さすがに計算ミスだよな?そうだと言ってくれ 天眼は原作に準拠しすぎた
XXの螺旋爪らしき技も実際無属性だったし なんか天眼でアクアブラスター撃った時のテクスチャバグってね?
ダメージ発生も一瞬遅いし 天眼装備(女)の首なんかおかしくない?曲がってるんだけど 麒氷麟超レア巣で取ったっきり
レア巣漁っているけどかなり低確率なのかなかなか出ない 天然で眼を失って覚醒したか
ライダーさんに眼を潰されたかの違いよ 野生の天眼タマミツネは目をやられてなお縄張り争いに勝ち続けた本物
オトモンの天眼タマミツネはただの目が見えないタマミツネ 水属性の希望の星として期待してただけに落差ひでえ…
残りはもういらん火ばっかだし そもそもなんで接触技だけにクリティカルあるんですか?ってなる
接触技以外にメリットないじゃん ストーリーズの天眼は生まれながらにして盲なのかと思ったら幼体のときは普通に目見えてるっぽいしな 天眼タマゴ狙いの呟きで
なんでキリンやねん#タグ付けている人いて草
なんで水なのに雷も出るの?おかCだろ
水属性(大嘘)… 相乗りしてきた奴がお目当てのタマゴをゲットしたらめちゃくちゃムカつくわ・・・ ガルルガの目潰すし天眼の目も潰すしライダーさんひどすぎるよな
絆(笑)の物語も納得だな マルチプラベだらけでうぜえ
募集中の次にまとめて表示するようにしてほしいな >>679
迷惑なのわかるから俺はソロでやる時はローカルでやってるな
プライベート、検索で弾ければいいのにな 散々言われてるけど水と氷属性で一番汎用的で強いモンスターが更新されたのはよかったんじゃね 先天性の視覚障害説
ライダーが目を潰した説
飼育係のアイルーが目を潰した説
実は見えてる説 失明してなお一匹で生き残る力があったのが天眼なのに施設でぬくぬくと育った失明してるだけの個体が強いはずもなかろう 実はオトモンの方はなんちゃって傷で片目もただ閉じてるだけかもな まぁ水と氷は対人頑張ってってことなんだろう
強いのか知らんけど 天眼のニックネーム何かある?
んさ水宇 真鑑 一芳は補候の分自 一応目が空洞なので失明なのはガチ
くり抜いたんやろなぁ 敵の天眼強すぎ
共闘で今まで全然使わなかった大粉塵がマッハで溶けてく 属性巣から他の属性が出てくるとは流石に思わなかったわ 前作であまり言われてなかったところが新システムの追加で色々言われるようになったよな
オトモン整理とか接触技とか技の種類とか クリティカル判定の無いスキルは反撃技を無視できるとかありゃまだ良いんだがな 天眼をスピードタイプにしたのは有能だよな
単体水スピード技はボロスとドスガレの水(泥)属性小ダメージしか無かったから。→ 螺旋爪(無S)・狐火罠(火S) 「「やあ。」」 天眼タマゴって共闘水で入手できるの?
SRチケ3枚使って今の所クシャかキリンなんだが 狐火は火属性でいいけど
螺旋爪まで原作再現しなくて良かっただろう…
毛繕いはもう強いのかわからんな 配信直後にオンラインで鍵部屋建てる人は検索妨害って事でいいのかな? 結局、水の攻撃技に新技追加されんかったのいたすぎる 水なんてノーリスクダメージ特大の物理単体技くらいあってもいいレベルなんだけどな ガノスがオトモンになり
亜空間タックルが水属性物理として華々しく実装 多分技数のバランスとか開発はそこまで考えてないと思うよ(真顔) >>687
この先水と氷が市民権を得るには
・サプライズで強技持ちのアマツやウカムあたりが実装される
・非接触技でもクリティカルが発生するように調整する
くらいかなあ後者の方が現実味ありそうだけど クシャを完全な氷ドラゴンに魔改造する気概はあるのに、何故天眼では折れたっ………!
そこは通せよっ……!水属性としてっ……! レウス希少種が水弱点なのも水が弱いのと関係ありそう カプンコ「ランクが高いオトモンが必ずしも強いとは限らないので」 強くしなくてもいいからまともな水技くれ
特にスピードな
砂遊びさせるしかねーぞ! よく考えたら非接触技でクリティカルが出たところで水の技自体が弱いな 銀嶺君体力高いなぁ、倒すのが結構時間かかる
(主にNPCのせいで) 天眼と銀嶺の☆9クエやりたくねー
天眼行ったがクシャとキリンのタマゴしか取れなかったわクソ
しかも4回しか漁れなかったからマジ糞 天眼は爪ダウンあるくせにやけに耐久あるから
青電主や燼滅刃みたいに転ばせておもちゃに出来ないしめんどいよな せめてオトモンに指示出すみたいにNPCにも指示出せれば良いんだがな・・・
ケビンが離脱しないように気合のカタマリ使いまくってしまったw パンプとブレイブフレアみたいに、パンプと毛繕いって重複しないの?だったら弱いな >>664
猛撃の咆哮の方が全体だしな…
対燼滅刃とかは短期突出よりライダー含めたパーティーの火力が伸びないと尻尾破壊厳しいし >>718
爪破壊した後は弱点の雷属性スキルで麻痺させて行動不能にさせた方が良いよ
どうせ三竦み勝負させて貰えないし 天眼は火力高いからすぐ麒麟が瀕死になるし
危機リベンジサンダー刺さりまくっておいしい 虹キリン亜種は20分弱で出てくれたのに孵化ボーナス厳選に3時間くらいかかってるわ
まだ出てないし 天眼やっと取れたけどせめて水スピード技くらいは用意して欲しかったわ
おかげでこいつの使い道がねぇわ キリン亜種って雪山SR探索に追加されてないのかな
メインの方のサブクエの巣からレアのキリン亜種でたっきり引いてないから
他にどこで出るのかよくわからんな トラップ技で三すくみ用意したかったのは分かるけど天眼より本家で設置ブレスある黒炎王の遺伝子にしてほしかった 火属性は燼滅刃から黒炎王希少種で更新なるかな
正直燼滅刃のままでも今のところ不満はないけど >>723
広告クリックで御礼差し上げます
ありがとう
楽に勝てた! 二つ名ディノの燼滅刃が完成され過ぎてるからな…
少なくとも火パワーはアレが集大成で残るは火テクニックだけど来るかなぁ… 普通の探索だし大丈夫だろと放っておいたらキュロスが3乙して天眼に負けたわ 燼滅刃が高性能すぎるからもうパワーいらないけどそこを重ねてきそうで… 天眼はクシャナがワンパンで乙りまくってたけどいにしえ飲ませまくって倒したわ >>729
そうなんだありがとう
ということは樹林と同じモンスターを引ける
岩峡のほうでも出そうだな 火テクニックがろくな技ないからなんかリベンジ系でもほしいな
俺はクリティカル出るペッコの物理技の方採用している 久々にやったらなんかめちゃくちゃカックカクで重かった
こんなんだっけ… 残りは黒炎王とリオ希少種だから
原種と同じなら火パワーパワースピードでテクニックは望み薄なんだよなあ…
ライズからマガイマガドがテクニックで来てほしいけどあいつもわりとスピードっぽいか… キティは爆破メインの火属性なのか無属性だけど火属性遺伝もちなのかどうなんだろ ティガ希は天眼と同じで爆破技だけ火属性なんじゃない?
これで火パワーだったら黒炎王から希レウスまで3連続火パワー確定するぞ 正直燼滅刃も納得してないんだよな
何で爆破やられじゃないんだよ 全てのモンスターが銀レウスの素材と化す未来になったら悲しすぎる
俺はそれでも燼滅刃使うけど 前作は確か希少種が最強だった気がするけど二つ名はそもそもいなかったからなあ 銀レウスの火竜乱舞はどうなってるだろな
普通に燼滅刃超えてきそうだけど >>748
消費も多くなりそうだから単純な上位互換にはならなさそう 銀嶺ガムートの全体即死級タックルが予備動作とか無いから回避のタイミング分かり辛い
もうバチバチ出てなかったら回避のメロディ使うべきだろうか >>750
怒り状態でバチバチ出てなかったら回避でよさげ ライズやるためにSwitch買ったおれ
2本でお得ニンテンドーカタログチケットでストーリーズ2引き換えなら遊んでみてもいいかなと
今チケット買ったら対象ソフトになっていなくて脱力
5000円以上なら対象ソフトじゃなかったのかよ
まあ買うけど >>751
怒り状態で使ってくるのか
タックル来るかと回避のメロディ使ったら息吸いだったとかもありそうで判断が難しいな
全体攻撃二連発とかもやってくるし常に回避のメロディ二回使える体制はキープしておくべきか >>753
うむ
そこを読み落としていたのよ
7000円以上するゼルダが引き換えられるのを見てストーリーズ2もいけると思い込んじゃった チケットは一年ぐらい有効だった気がするからモンハンに飽きた時にでも何かと引き換えればええ >>757
ありがとう
ストーリーズ2の体験版やってみたら面白かったんだわ
技の継承?みたいなのもできるみたいなのでメガテン好きの俺がドはまりしそうな気がする パンプブレファイ絆技
クリティカルなしでも6000超えるんだな
自主的にブレファイ使ってくれるか
オトモンより行動遅くクリティカル攻撃当てるかしないと
チャージした次のターンに発動しづらいけど 広告クリックで当サイト特製麻婆豆腐プレゼント!
乗り人のオフダ+
絆特+阿吽特を覚えたレウスに太陽の咆哮を指示で回避旋律連発うおおおおおお サブクエのキリン亜種普通に強くてびっくりした
今回のアプデ追加モンスで一番強くね? 天眼装備かわいいわぁ
でも装備のカラーパレットに普通の白と黒がないの解せん あのリヴェルトが即死して笑ったわ
彼は寒さに弱いからな 天眼タマミツネ、確かに固有スキルは産廃だが、ステータスは他の二つ名、古龍に見劣りしないから、使えない事はないよね
少なくとも水では最強 やたらと痛恨引く屑運だから放置してたトーナメントやってクロオビ作ったわ
これに弱特会心のお守りならゲージ回収、火力、生存力のバランス取れてて良さそうだな アフマルはあいつ禁忌のモンスターの遺伝子でも移植されてんの? 水モンスター少なすぎてなっとくいかない
面倒だからアマツをオトモンに使えるようにしてしまえ 天眼お供にしたけど もうお腹一杯
育成しても その先がないから
あるかしらん大型アプデが
来るまで引退だなこりゃ 高難度マムのタイミングで装備強化10段階とポイント合計16お守り追加かな エアレイドボムってタックル遺伝子って書いてあるしバゼル以外で使うとちゃんと横から突っ込んでるから接触だし会心載るよねこれ? 天眼強いのに銀嶺マジで雑魚だな
スピード技撃ち続けてたまにくる大技耐えてりゃいつの間にか死んでる みんなのキリン亜種の遺伝子構成知りたい
当ブログは大麻販売しています Nチケで天眼出たのにSSRでまだ一個も出ないんだけど >>773
贅沢言うならラスボス前に二つ名とかも仲間に出来れば
せめてラスボス戦で活躍させられたんだけどね オトモンの妖泡は低確率で素早さ・命中率ダウンなのに敵の天眼はほぼ100%2つ下がるよな。
反撃にも会心付くし火シャボン玉や回転する全体攻撃あるしあー厄介厄介。 泡まとい状態の天眼弓で攻撃しても反撃もらうのって仕様? >>756
それは誰もが引っ掛かる罠
あともう少ししたら7600円のメトロイドドレッドが発売するからそこで使うのをお薦めする 引き換えできるソフトの内スマブラはストーリーズ2と連動要素があるよ!
…スマブラ側でくっそどうでもいいおまけが貰えるだけだが >>777
あったとしても技が無いから属性間のバランスは変化無いと思うぞ 龍ってジョーとジンオウガ亜種のためだけの属性って考えると贅沢な属性よな
パッシブも強いの揃ってるし ラスボス戦一回負けて出直しなんだけど、2は前作みたいに主人公が喋るシーン無いん?
ちょっと期待してたんだけどなあ 無属性は腐る程いるんだしネギとか龍でよかった気がする
まあスピードほぼ確定のバルファルクが参戦するのが一番だが 龍は属性ビンゴ特化しやすいから火力会心共に安定してるのが救いだな
バフ2種のご苦労なら3000オーバーのダメージを連続して出すのも珍しくないし なんか全体的に今回のアプデ興味持たれてないね
情報メインでやってるYoutubeの個人チャンネルあるんだけど
前回のアプデ情報に比べると視聴者すごい下がってる。 今回のアップデートというより、ストーリーズの戦闘システムで新モンスターを狩ると言うクエストだけを続けたらプレイする人が減るだけじゃないかな ストーリーズのアプデでストーリー部分にアップデート無いんだぜ RPGだからアクションの本家みたいにモンスター追加だけで楽しめるゲームじゃないし
追加技もウンコだったからカスタマイズする楽しみもない 対人戦が最強のエンドコンテンツだとポケモンが証明してる
あとは超低確率で色違いのオトモンが出るようにしよう 銀嶺君、専用技がどちらも全体攻撃なのが地味に使いづらいな そもそも古龍や二つ名の氷属性なんで全体技ばっかなん…
カーナ→全体×2
銀嶺→全体×2
キリン亜→全体×1
こんないらんわせめて1体あたり1個にしろよ全体 正確には対人戦というよりも、その先の大会があるかどうかかなって思ってる。
大会によって、賞金でたり、誰かと繋がれたり ってのがモチベーションになるんじゃないかな。
このゲーム見る限り、ただ対人戦あるってだけでは弱そう。
というか本来は新しい敵と戦えるってだけでも
ユーザーとしてはありがたらないといけない事だとは思うけどね。
ありがたらないと、っていう言い方は変かもしれないけど。 そもそも10月まではライズの5月のアプデまでみたいに
切り取ったもんをくっ付けてるだけみたいなアプデだからな
追加の二つ名はともかく前作でいたやつをアプデに回したり
ボスを再戦出来なくしてアプデにしたりそういうのは悪いイメージしかない 明らかに対人用ぽい遺伝子割とあるし最初はポケモンみたいにしたかったけど制作途中で諦めた感じするわ
せっかく作ったの破棄するの勿体ないからとりあえず残してみたんやろな >>803
>RPGだからアクションの本家みたいにモンスター追加だけで楽しめるゲームじゃないし
ほんとそのとおりだと思います
シナリオ終了時点で新世界おじさんの残党、それとつるんでるハンターたち、未登場の二つ名モンスターや古龍たちなど魅力的な素材は残っていたのにアップデートでやってきたのはモンスター追加だけ残念です そもそも今作は前作リリース後に大黒が趣味で作ったダブル対戦のテストがキッカケになってるからな
だから対戦意識しつつなんだけど思ってたよりバランス取れてなくて悲惨な現状が出来てしまってる
こうなる運命だったんだよ
追加オトモンの多さで属性変異での絆技の見た目の差異を作る工数を省かないと行けないくらいグラフィック改善に手間取ったんやろ
すんげー行き当たりばったりな作りよ
育成もので対戦と言えばポケモンをよく挙げられるけどそのポケモンですら対戦調整上手く行かなくてガブリアス、メガガルーラ、メガリザXY、ミミッキュとか言うクソモンス産み出したりまともに戦えるポケモンが極度に限られて対戦人口一気に減って他に客取られてるから成功なんてそもそもしてない
新作のレジェンド、ダイパリメイクでは対戦を完全なオマケにした辺りお察し
そんで育成対戦カテゴリーにて何の実績のないカプコンが何故対戦を推すのか理解に苦しむ
評価受けてたロスプラもドブに捨てたしな 幾つかの動画を見て回って思ったけど
育成とかの情報系より実況系の方が圧倒的に視聴者多いね。
プレイしてないけど実況者のファンの数>>>実際にプレイしてる人の数って感じかな。 このゲーム、ポケモンと違って対戦構築のこと書いてるブログも動画もないからなぁ 対戦盛り上げたいならモンスター毎に固有能力とかつけるべきな気もする
ポポは相手モンスから狙われやすくライダーを守れるとか
テオは場に居るだけで爆発のターン数が短くなるとか何か出来るやろ 相方の猛撃に毛繕い重ねがけしたら普通に殴るより期待値下がるの笑う
弱すぎるだろ バンプアップとかブレイブフレアとかブルーボルテージとかに比べて名前がまずダメ
毛繕いって 発売前は、前作でやってたレアリティや種族を限定した対戦イベントやってくれると思ってたのに
草食だけとか猿だけとかで戦うの楽しかった >>785
それどころか力比べやブレス対決でもダメージ食らう→反撃と言う罠 泡まといにはコレって感じの対処法とかないのかな実際
蟹も似たようなカウンターモード使ってくるけど音爆でダウン取れたりするし
2ターン大人しく待つか反撃もらいながらゴリ押してくださいってクソ過ぎるだろ 天眼は今ならまだいけるが、高難度NPCお荷物付きでやるのはやりたくない
高難度じゃなくてもNPCお荷物だが ほんと開発は溺れて死にかけた事があるのか疑うくらい水技嫌い過ぎやろ
もう遺伝子だけでもガノスセルタスカニから抽出させてほしいわ、何が悲しくてミツネやら犬に泥ぶちまけさせたり砂吐かせなあかんねん
不遇の氷龍ですら見てくれはまともなんやぞ 水属性のスペックが低過ぎてダメージ計算したら天眼で砂かけても白疾風とかでクイーンヴェノムで劇毒にしたりヘルブレイカーで耐性dawmさせると容易にダメ期待値が引っくり返されるって… パンプやったりブルボやったりしてる間に殴った方が良くね? 本家と違っていくらモンスターの追加多くても
性能がゴミならなんの意味もない追加だよ 開発は全体技に特別感持たせてるように感じるけど
このゲームのシステム理解してんのか? >>821
マジかよ!
今回のアプデの新規技の性能といい、設定ミスとしか思えないわ
幸い二つ名の2体はステータスには恵まれているね モンハン世界での強い水攻撃て大量の水か体液的なの吐き出すしかないのか ロアルドロスの水はボディプレスでも出せるけど あれは接触で良かったのに
なんで波起こしてるみたいな感じにしたの >>832
ウォーターハザードとか半分捏造技やしガノトトスに水タックルとかザザミに水クローくらいさせてもええやろ、カブラとかは水プレスっぽいの使えたし
螺旋爪とかもだけど原作に属性無いからって全部無属性で実装するとかしてると一緒属性偏るしちょっとくらい許されると思うわ 行動が多彩なモンスをスキル3つでなんとかしようってのが無理あるわな
なんだかんだ敵専用の技もかなりあるし テオはスーパーノヴァあってカーナはアブソリュートゼロないの不服だわ >>829
重ね掛けはともかくバフ無しのオトモンとか火力無さ過ぎてやってられんわ ガンス不遇すぎるな
ただでさえ突武器が有効な部位少ないのに
肉質無視もクリティカルもない砲撃で頑張らなくちゃいけないし
がんばって絆技溜めても別に絆技なんてめちゃくちゃ強いわけでもないもんな >>822
対策としては吸血笛吹くとか
泡まといに合わせて爪破壊ダウン狙って解除するとかあるよ 俺は開幕パンプで転倒狙えるモンスターには
転倒する前のターンにバフかけてクリティカルとチャージ乗せてダメ稼いでるな >>843
チャージ分の+100%は転倒クリティカルの+150%と加算関係でしかないから転倒にチャージ合わせるのは実は意味がないよ
ブルボとかなら攻撃UP+30%の方はクリティカルと乗算されるから全く無駄って訳でもないけどね >>839
氷纏状態でダイアモンドウェーブがアブソリュートゼロに変化とかあれば面白いのにって思った 氷は結局見た目変わるバフ技アイスアーマーかスノーアーマーって微妙なのしかないし
水も毛繕いとかいうへんてこなのしかないんか? キリン亜種の絶対零度空間を威力upバフにして欲しかったなぁ
あとミツネも緑泡で回復とか赤泡で攻撃upとかあったろうに モンスターの種類少ないなら少ない属性でまとめておいて水と龍の巣穴にでもしときゃ良いのに 水属性の巣については問い合わせしてみた
いつ返事があるか知らんけど 水属性の巣の金チケ部屋あんまり人気ないのか結構入りやすい 一つの遺伝子に三つくらいアクティブ纏めてオトモンのモーション増やして欲しいわ 不屈特って、効果あるの?
天眼タマミツネに毛繕いした状態で1800ぐらい与えるから
ライフポイント少なくなるごとに能力の上がる不屈持っていれば
ライフ2の状態で2500ほど ライフ1の状態だと3000ぐらいいくのかなと思ったけど
ライフ1の状態でもライフ3の時と与えるダメージ変わらないし。 >>837
というか通常3すくみ攻撃に属性ついてたな 水と氷は実用性考えると無属性でいいってなるから自分の好きなオトモンを好きなように作るのが正解や 天眼ってパンプでも目から炎出るんやな
毛繕い見た目重視でもいらない子だったわ やっぱ樹林と岩峡出る卵同じだからキリン亜種も出るんだな
岩峡のほうがレア巣出しやすいしこっちがベスト >>860
もちろんあるよ
でも素早さの高い順で行動順も確定するわけじゃなくて
あくまで優先度が上がるだけだからダンサーつけていない13族が先に行動することもある
ダンサーであがるのはたった2だけだからそこまで変わらないのかもしれない >>862
ありがとう!
優先度がどれくらい上がるかわからないけど、お守り程度にはなるって感じかな プレイヤーてほんとに素早さ13なんかな
13族連れてても8割方プレイヤーが最初に動かない? 会心使うならよく被弾するからHPに関わらず30パーで発動する加速のほうが今のところはいい気がしている なんか水属性の巣でバグった
突然暗転したと思ったら真っ暗な画面の中でナビルーがひたすら「どうやらモンスターは留守みたいだぞ」と言い続けるホラーな現象が起きた
操作受け付けなくなったんでホーム画面戻って終了したけどチケット一枚無駄になったのが悔しい >>864
ゲーム内で素早さ13になっているから間違いないけど
スキルによって優先順位に補正かかるのがあるんじゃないかな
たとえば回避笛なんかは加速発動のオトモンよりも先に行動するし
加速なし状態の13族と一緒に攻撃してもスキル攻撃したときはだいたいプレイヤーのほうが早い気がする >>866
その状態になったらオンラインバックアップで巻き戻してもかいひできないのかな? 今更だけど燼滅刃作った
燼滅刃
火属性強化特
ファイアークラッカー
指示減少特
バーニングテイル
会心特
パンプアップ
会心撃絆特
虹
会心撃で絆回収しつつ燼滅刃で殴りたいんだけど会心特化にしない方が良いのかどうか分からん >>869
俺は虹使わず攻撃遺伝子は燼滅刃とバーニングテイルとファイアクラッカー
バフはブレイブフレアとパンプ
パッシブは阿吽と会心と会絆確定として残り入れるなら火事場か火属性強化でいいかな
火はリベンジ系ないしキリンみたいに柔らかくないから火事場は活かしづらいし火属性強化が安牌かな
ビンゴは火属性2種だけだが虹使ってメインアタックのパワー以外上げてもあんまり大したことないから
俺ならブレイブフレアで確実に火力稼ぐかな 燼滅刃ディノバルドは十分会心特化に向いたステータスしているから
ちょっと足りないなと思ったら笛吹いて会心上げればいい 共闘だとなかなか真っ向起こらないから会心絆でゲージ回収したくなるよね 毛繕いの水30↑雷30↓って何がしたかったんだろう…
他の高レアオトモンのバフって○属性30↑全防30↑+αみたいなスキルばっかりじゃん 毛繕いの上昇倍率がパンプと同じだったら水技の貧弱さを打開できたんだけどね XXでも爪とかの属性肉質下がってたし原作準拠にしたかったんじゃないの
砥石も弓だと原作同様使えん癖に武器変更後は会心UP適用されてるし原作意識する部分が所々おかしい 対戦環境はどんな感じなんだろ
ネギおうま白疾風ゲーなのかな 卵から牙獣が産まれたりグラビモスが直接爆誕したりする世界観の癖に肝心のゲームシステムを融通しないで変に本家再現してくれたおかげで技やらなんやら変なバランスになってるの本末転倒過ぎる ライダーの会心撃絆ってどれくらいなんだろうか
弱点特対決特出たから黒炎王装備で火力マシマシできるかなと思ったけど会心特弱点特でバゼル着たほうが良さそうな気がして 会心絆はオトモンによっては壊れ性能になるな
特に雷ビンゴに組み込めてプラズマクラッシャーをポンポン撃てる青電主と金雷公
おかげで片手剣より大剣にしながらもスキル連発出来て快適 儘滅刃やっぱ良いよね、斬熱刃とPとS単体火攻撃は持ち味を生かした尻尾攻撃だから会心載るから元から会心高いコイツと相性良い。
爆破持ちじゃ無いのは残念だけど粘菌スタンプ、スイッチオン、ボマー特は火属性パワー遺伝子だから爆破型も作りやすい。
育成ゲームだからキャラの劣化や上位互換は仕方ないけど
天眼と銀嶺はどうしてこうなった 銀嶺は会心出る技が少ない氷属性だから会心の低さもそこまで気にならないけど、天眼は流石に気になる スキル封印とかどうでもいいから氷パワーテクニックに単体物理くれや
会心高めのとリベンジアイスドリル活かすために反動付きでもいいわ 前回二体がかなりいい感じだったから期待したのにこの仕打ちよ
せめて無属性は今からでもなんとかしてくれませんかね せめて全属性の3すくみ単体技くらい用意しとけよ
それすら出来てないの普通におかしいわ
水は天眼が唯一の望みだったのにこんな手抜きのアホ構成にして
何がしたいんだよ
ちゃんとしてれば天眼育成しようと思ってたのにゲーム起動する気すら起きんわ死ね せめてパワー氷の会心技あれば
テクニックソニックストライク入れてなんとか会心構成にできたけど
圧倒的に無属性のほうが強いしやっぱり氷は対人やれってことなんだね アイスランチャー会心出ないしモーションで萎えるんだよなぁ
クシャお前なんだよその岩飛ばし 水はマックスローリングしか会心技ないのに会心高い天眼
持ってる技も相まってちぐはぐすぎる 全部会心出るようにしておけば済む話なのにな
会心でないからといってお手軽ダメージ特大出るわけでもないのに マックスローリングもダンサー切れて火力下がるから通常攻撃勝手に選んでくれるのが1番ダメージ期待値高いっていうね
レウス希少種もティガ希少種もせっかく水弱点だけど無属性使うのが最適解になるんやろな 水はパッシブが優秀だからアクティブ弱くしせられてるよな 前作の対戦でしか手に入らない要素で対戦ごり押ししてくるのは普通に不快だったからなあ 全体技とか前作の強パッシブは対戦考えて多少弱くしてるとかインタビューで言ってた気がする 天眼待ちも多かっただろうにこの性能
最後のアプデまで人いるのだろうか 高難度マム倒したら終わりって人は多いんじゃないかな 対戦より共闘に力入れてる印象だな、チケット消費だけは要らんかった チケットは本当クソだと思う
超レア巣を無制限に利用できるのはまずいけど
もっと他に何か方法はなかったのか? チケット制でも別にいいけどホスト側に何も利点ないのがクソオブうんち 結局燼滅刃とかビンゴ崩して会心盛るのがいいんかね
会心十数%のために火属性ビンゴ犠牲にするの気が進まないんだけど… ビンゴ補正なんてたいしたことないから
20パー稼げりゃあとはどうでもいいぞ ビンゴの差なんてパンプが全て解決してくれるからな
燼滅刃は>>869が最適じゃね 久しぶりに起動して天眼行ったら普通に負けた…2連全体がどうしようもねえ
レベル60じゃ厳しいか 初勝利が93だったし勝てたけど体感的には75くらいは欲しい気がする 1ヶ月ぶりに再開したけどレベル上げ何も変わってないんだな… ドラクエ9のまさゆきの地図みたいなレベル上げ特化の探索欲しいな >>902
一応計算すると
ビンゴ140% vs ビンゴ135%+会心16%(オトモンの素会心10)の場合
140%攻撃×90%+会心240%攻撃×10%=期待値150%攻撃
135%攻撃×74%+会心235%攻撃×26%=期待値161%攻撃
ビンゴ135% vs ビンゴ125%+会心16%(オトモンの素会心10)の場合
135%攻撃×90%+会心235%攻撃×10%=期待値145%攻撃
125%攻撃×74%+会心225%攻撃×26%=期待値151%攻撃
だから一応ダブルアクション取れないターンはビンゴより会心の方が良い
あとはダブルアクション取るターンがどれだけあるか次第だと思う 前作の埋め込み出来る絆遺伝子復活させて水スピードと龍スピードスキルを下さい…
高難易度マム・タロトのガチャでも良いから… >>905 >>906
ライダー68、オトモン60で追加3匹倒せたよ
NPCのフォローが大変だったけど
天眼は麻痺で行動潰したわ
まあ雷オトモンで弱点突いてたら勝手に麻痺してたんだけど ダブルアクションは正直弱いから会心でいいな
特にオンラインだと味方がダブルを譲ってくれないor狙われないと絆を全く増やせない→手数が減ってクソザコ行動のなでるをせざるを得ない状況に陥ってしまう >>911
ほー
パンプと阿吽、残りは火属性と虹で埋めてたけど燼滅刃連打なら会心も良さそうだし検討してみますわ 会心とダブルアクションどっちでもいいと思うけど、ダブルアクションするならテオでいいやってなるから燼滅は会心型にしたよ ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-da-04-9617
無理だった
>>920スレ立てたのむ >>915
オンで味方が活躍する分は別にいいんだけど
オフでNPCが狙われ続けて連打やスティックグリグリまで取られるのが一番嫌なパターンだ レア巣からキリン亜種出るけどいくら粘ってもいいニオイしかでねえ >>921
キリン亜種の虹卵はネコタクの目の前にレア巣ある状態でリセマラして4時間ぐらいかかったわ
確率低いから虹卵手に入れるのに一番苦労した SRチケ使えばほぼ確実に持ち帰れるモンスターばかりだったから
久々に集めがいのある卵だ >>920
乙
キリン亜種の虹卵 1発目がそうだったがそんな稀だったのか?
もちろん誕生のオフダ使ってだけど キリン亜種のタマゴマジで出ないから汎用遺伝子集めながらの方がいいかもね
途中超レア巣が出たらラッキー程度にやるか キリン亜種虹はレアの巣ローラーするより超レアリセマラした方が早い気がする 麒麟亜種タマゴはラヴィナの麓でも出るのかな?
今日5ヶ所のレア巣リセマラしたが全く出なかった >>929
昨日、キリン亜種のサブクエ側に偶々あった超レアで出会って以来全くタマゴとお会いできていないわ
超レア巣は狙って出そうとするとなかなか出ないからねぇ… そもそも前作で普通にいた金銀がなんで追加モンスターになってんのって話 ワールドから過去作モンスターをさも目玉かのように扱いだしたのカプコンのクソさが目立つ 新しくラギア希少とナルガ希少ならわかるがなぜに金銀 >>920
乙キリン
金銀もこうなると前作より弱体化してそうだ
火竜乱舞とか判定難しくなっちゃうだろうし燼滅刃が火パワーとして完成されてる 水属性の卵にケチャワチャ亜種 リオレイア亜種 ラギアクルスとか出てくるけど
こいつら炎属性や雷属性だろ
通常のケチャワチャや、ドスガレオスは何で出てこないんだ? >>932
>>933
4→4G→X→XXで参戦不参戦の反復横跳びしてたサボテン食べる竜の話でもする? 1.3になってから明らかにロード時間長くなったんだけど俺だけ? >>937
水二つ名ミツネしかいねえってことで桜地帯のデータ持ってきたけど通常巣の反映は忘れてたとかじゃね
氷も雪山のまんまっぽいし キリン亜種はこんな感じかな?
リベンジアイスドリル
会心特
ソニックストライクT
危機感特
アイスランチャー
氷属性攻撃強化特
パンプアップ
会心撃絆特
虹
調べたけどマジでパワー会心発生技無いんだな… >>937
そいつら水強化特集めの邪魔にしかならないので出たらホント萎えるな
桜地帯をそのまま参照してるのが原因らしいけど 火と雷のときはちゃんと出る卵変更してたから面倒くさくなったんやろな
やってる人も減ってるしもうええやろ的な ケチャワチャとかも出るにはでるんじゃないかな
Nチケ共闘で
単にRとSRに割り当てている水モンスターがミツネしかいないからポモレの巣状態になっているんじゃ 火と雷弱点モンスターは古龍に裂傷効かないのがいるから無属性と使い分けできるけど
水と氷はスタート地点にも立てていないから辛すぎるよな
水と氷はパッシブが優秀だから色揃えやすいって利点はあるけど 今後火属性ばっか追加されるけど
黒炎王 龍弱点 火耐性
希ティ 水弱点 火耐性
高マム 雷氷弱点 火耐性
銀レウス 水弱点 火耐性
金レイア 雷弱点 火耐性
高ミラ 龍弱点 火耐性
前作から弱点と耐性変わることもあるかもしれんけど基本使うところなくね 水属性限定にしちゃうと貧弱なメンツばっかになるからな
水巣の卵配置はわざとじゃね? アプデしてからケビンの馬鹿さ加減に拍車がかかった気がするわ 前ケビンさんカーナとの真っ向に勝手に負けて寒さサボりもらってもずっと状態異常治さずブルブルしてたわ。ろくに絆ゲージ溜まらんからライドで状態異常解除すら出来ない。勘弁してくれ >>949
アプデでもう少しAIの頭を良くしてくれても良いのに・・・ >>947
ミラは火耐性じゃないぞ
ストーリーズでも本編でも 龍の次に通る タマゴガチャリセマラできるとはいえ
毎回天眼と戦わせられるの面倒だなぁ
せめてタマゴ漁れる回数は最大にしてくれ
3〜4回で消えると萎えるんだが… ただでさえ糞火力の紙耐久なのにね
共闘NPCの行動見直すか
リヴェルトか師匠連れていきたい 劣化グラウンドクラッシュの螺旋爪
まさかの倍率1.3倍、バフ技未満の毛繕い
何に使うかよくわからない狐火罠
天眼のスキルは色々と酷い 生まれつき龍属性のレイアを対戦用に育てたいけど、ある程度レベル上がったら戻るんだっけ? 対人戦やってる人が少なすぎて環境が形成されないけど、比較的人気なのってナルガネギクシャあたりか? >>959
恵まれた見た目、ステータスから
嘘みたいな糞遺伝子…
まさか1つも水技がないのは予想外だった >>963
ありがとう
昨日カプに問い合わせた人かな?
乙です
残念… >>964
そうなんよ
一応さボスのところはモンスターの数的に仕方ないとは思うけど道中は違うよね?って意図で問い合わせたんだけど全てが仕様らしいです やっと天眼虹卵出マシタワー
これで育成始められる(白目) >>965
そうだったのね…
公式が仕様と言えば仕様なんだon… >>959
大人気メインモンスターのミツネの二つ名ですらこの有様なんだから開発としては本気で水をどうにかするつもりが無いっぽいのがつらい オロミドロが「タマミツネ程度に任せたのは間違っていた。私の枠を空けろ」とスタンバってそう >>967
悲しい
これで強技持ちのネロとかアマツがサプライズで来でもすりゃ手のひらくるっくるなんだけどなあ なんかスタンプ押しても表示されないんだけどバグかなこれ >>963
うーん 整合性よりも
ゲームバランスの方を重視しちゃうのか カプコンは、 ケチャワチャとかボロスとかロ亜種をRとSRのほうの巣に回して
Nの巣で出るモンスターを関係ないクソ雑魚にしておけばよかったのに ダブルアタック狙わない会心が楽しみにすれば
最悪1技しか強くなくてもなんとかなるな
だからリベンジアイスドリルがある氷は紙耐久高会心のキリン亜種に危機つけて真っ向発生しないときはリベンジアイスドリルだけ打ってりゃいい ブレイクホーンもヘルブレイカーより耐性ダウンの確率は高いが耐性ダウンの数値は低めなのでほぼ下位互換が確定ですな
ブレイクホーンが15%dawn
ヘルブレイカーが30%dawn みんな対戦用にPT組んでるの?それとも、共闘クエとかクリア後要素とかは、星5やら二つ名モンスターやらを強くしないと勝てないレベルなの? >>978
ラギアで打席立った後は火山ゆえにせいぜい虫焼きしたくらいでこれである 俺がクリアまでに一番乗ったのはティガだな
便利すぎるよ >>979
せめて凶光モンスターの攻撃から何回か仲間を庇う描写とかあればね… >>977
より地のボスとか追加の二つ名とかはある程度は対策していかないと厳しい レウスを戦闘に出してないプレイヤーからしたら全く何もしてないのに
頑張りすぎとか労れと言われて置いてけぼりにされてる気分
せめてストーリー上で頑張った描写でもあれば… レウスくんが頑張りすぎてたなら白疾風くんは過労死してる 白疾風くんただでさえ白髪になって来てるのにこれ以上酷使されたらハゲてしまう 緊急参戦アルバトリオン
倒すとランダムで各属性×傾向のスキルの遺伝子が貰えます…とか無いかなぁ
アイツならその手の要素を落としても違和感無いしタッグにして属性をバラけさせる利点も生かせると思うのだが そんな気の利いた事ができるのならこんな事にはなってないんだなー こっち操作不能なときに襲って来るのうざいな
蔦の先に超レア巣があったからキリンマラソンしてたら登る前に発見→硬直で何度も襲われたわ
ポケモンみたいにザ・ワールドでいいのよあれはミスだと思うが レア巣でキリン亜種の虹たま狙いは
帰巣させた巣で虹たま狙うときくらいでないな >>985
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IBだと水技も追加されたみたいだから欲しい 超大型には乗れなくても、超大型を倒すと手に入るアイテムで超大型のワザや力を得られるとかいうイベントは必要な要素だったと思う オトモンにできないモンスターは遺伝子技覚えさせられる消費アイテムドロップでよかったのにな ロマサガみたいに戦闘中に閃くみたいなのがあったら面白かったかも
閃くといより技の適性を持ってたら敵が技を使ったとき確率で覚えるとか スイッチ初作だから入れたくても入れれない要素が多かったんだろうな まぁ開発的にはなんでも移植できるんだから技が足りなきゃサブに無属性でも入れておけってことなんだだろうな
それなら無属性オトモンを無属性特化するほうがいいけど このスレッドは1000を超えました。
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