【MHRise】片手剣スレ 盾コン115回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン114回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1625151832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 盾乙
ナズチみたいにみんな属性プニプニだったらよかったのに モーションのかっこよさだけでも穿ちは採用する価値がある
ただいざ採用すると水平との使い分けが難しすぎてよくわからん運用になる 穿ちから旋への派生受け付け時間が短いのどうにかしてほしい >>4
かっこよさに惚れて穿ち選んでるけどそれが最大の悩みだわ。
水平は緊急用でスキあらば穿ち。でいいんかな?でもジャスラとも微妙に被ってんだよなぁ このスレタイも盾コンが消えることはないからじゃないの 見た目にもこだわりたいからティガ片手は使いにくい
なんであんなデザインなんや クギバットしか使ってねえ
レイピアとかニンジャとか速攻で飽きた
やはりクギバット 片手剣ってタイムアタック記録とか見ると下位常連だけど使ってみるとあんまり火力に不満感じないのは何なんだろうな 使いやすく楽しいからだろう
数字見るとそんなに低い感じもしないし >>4
わかる
>>5
わかる
あれ・・・穿ち斬りいらないのでは??? >>11
飛影のおかげで張り付きしやすい
納刀せずアイテム使える
要するに攻撃のテンポを損なわないで戦えるからだと思う 片手でもガ性3も積めば大抵の攻撃防げて便利だな
ようやく盾持ち武器らしくなったよ チェーン一式とハンターナイフで雑兵プレイするの楽しい ただせめてガード斬りGPには素でガ性3ぐらいの効果を付けといて欲しい 左右への側転回避からバックステップに派生したら方向転換できないんだな
正面向いたままにしか出せないわ ライズ盾コン吹っ飛ばさないから楽になった
もしかしてライズでも吹っ飛ばす? >>20
吹っ飛ばさないがそもそも威力低すぎて使い物にならん
水平斬りコンボやハードバッシュ連携でいい 盾コンていうぐらいだし例えば減気値がバッシュの中で最大とか無駄にモーション値高いとか何故か盾なのに盾コンだけ属性乗るとか
盾コンを救済するとバランス崩壊するとでも思ってんのかな >>23
自分はx連打で良い性能されててもそれはそれで芸がないなーと思うけど
それにしたってハズレコンボすぎるよな ジャストラッシュの方がよっぽど剣盾コンボしてるよな いっそ盾コンのモーション自体消して太刀みたいにX連打では2発当てるだけでコンボ終了になる方が
今実質そんな感じだし 盾コン消して穿ちが欲しい
突きと穿ち斬りを合体して一つのモーションにした穿ち斬りを入れよう
斬り下ろし→横斬り→穿ち斬り(素早く突いて素早く引き抜くまでが1つのモーション) ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) >>950
次スレを建てたら>>31->>34のテンプレもお願いします 特に盾コンのくだり書いておかないと初心者が誤って盾コン使ってしまうからな
俺もここのテンプレ見るまで盾コン普通に使ってたし いつの間にか自然と盾コン手前で水平派生に切り替えるようになってた
全く覚えてないけどP2G以前の自分は盾コンせずに回転斬り出来てたんだろうか ヌシディアの特殊咆哮に飛影合わせるの気持ちええな
予備動作が長いから合わせやすい 過去作の公式マニュアルでも盾コンはおすすめ基本連係として暫く載っていた
何時頃からか消えたが 飛影で咆哮無効にするうまぶりかたいいよね
テオのゲロに合わせるのも好き >>40
わかる
ヌシとか古龍は咆哮に昇竜取りづらいからよく飛影でうまぶってる まさかアイスボーンに戻ることになるとは思わなかった
せっかくだし手つけてなかったXXやってみるか >>42
xxは面白いけど、switch版は操作性は最悪 XXやってるけどもはや過去には戻れんのがよくわかった。
飛影がない時点で異常にもっさりに感じてしまう。
ワールドでもダメだろうなこれ。 モンスターのダウン時とかに、頭と反対側にいたとしても、「尻尾に飛影→空中飛影→頭に落下突き→頭にコンボ…」と、即座に位置取りできるのがたまらない。
威力とゲージ回復速度、高い機動力だけでなく、いろいろ応用がきくのが最高ですね、飛影。 >>44
ライズの後に4Gなんて絶対にやってられんわ アイボーは全体的にキビキビ動くしJRが激強出し装衣もあるしで割と不満なく戻れるんだけどな 逆に言えば飛影さえあれば初代にだって戻れるぞ
まぁそんなことしたらミラボレアスすらクソ雑魚になりそうだが どんな技があろうと初代ミラボレアスに近接で行くとか絶対嫌だ
近接で行く初代ミラはアイボミラと同じくらい強くアイボミラの1万分の1くらいの面白さしかないだろあれ 初代とGはもはや確認出来ないがPのミラは足を後ろから殴ってれば何かでずれない限りずっと倒れ込み→起き上がりだから面白くはないが強くもないぞ 最近はじめて片手使いだしたんだけどバクステ皆うまくて凄いね・・・
ガチャガチャしてたらうっかりバクステでてるだけでちゃんと回避に使えたことほぼないわ >>52
虫ゲージないときに咆哮をバクステ回避するくらいにしか使えてないなぁ
普通の回避みたいにコンボ中にバクステで回避挟めたらカッコいい >>52
バクステは修練場で練習しないとできるようにならんよ
逆に練習してれば一週間くらいで戦いの中ですっと出せるようになる
グルグルしたりレバガチャしたりして四股踏みくる瞬間にバクステ
回転ループしながら四股踏みくる瞬間にバクステ
コロリン回避中にレバガチャしてバクステ
俺はこんな感じの練習を毎日毎日続けて見事振り向きガード斬りを出せるようになった 虫技クソ強いのに昇竜ぶっぱゲーにならないの考えるとカウンターで良かったって思う 蟲技ぶっぱ系の武器は総じてすぐ飽きちゃうし確かにいいバランスだわ 他の武器使ってると使いやすい飛影が固定技なのがすごくありがたく思えてくる 飛影はほんと神
クールタイム6秒にしたスタッフに有休1日あげたい 元々ゴミだったものと使えてたものがゴミになるのとでは天と地ほどの差がある >>54
できてないやんけ
まー慣れるまで割とむずいよな
たまに自分もやらかしちゃう 慣れても誤爆するのがバクステ
誰だか忘れたがプロハンもバクステは誤爆するって言ってたし永遠の課題よ 回転斬りからの派生増やしてよ
水平斬りと盾攻撃とガード斬りにも派生できるようにしてくれ
ついでに旋刈りからもガード斬りに派生できるようにしてくれれば、バッ旋ループもやりやすくなって嬉しい 片手剣だけ自由自在な派生持たせる訳にもいかないだろうし…以前はそれが笛のアイデンティティだったけどこれも消えたし 穿ちから旋の受け付けについて問い合わせた人っておるんかね?
バッシュと明らかに短いの不具合ぽいけど無理かな… >>63
あと回避後すぐA押したら攻撃ではなくバクステが出るけど前後コロリンあとの挙動おかしいのはとりあえず問い合わせたわ >>66
むしろ片手剣こそ自由な立ち回りのしやすさを強みにして欲しい
旋回斬りが消えた代わりの回転斬りなんだし、一通りの技には派生できるようにするべき アイスボーンにも心眼ニンジャほしい
ムフェトに担ぐから そもそも火力が段違いの黒龍武器でゴリ押せばいいじゃん 片手武器がゴリ押すんじゃない
ミラ武器がゴリ押すんだ >>74
冰気JR回復カスタム不動ごり押し気持ち良かった バックステップ派生が強くないから無理に使う必要ないんだよな イベクエのオウガの顔殴れないどころか攻撃当たらないんだが
ミツネは片手と相性良すぎるのにオウガとの相性終わってる ジンオウガは顔あんま狙わなくていい
後ろ足狙って顔は狙える時だけ狙えばいいよ キレたら即帯電して前足やわやわだから原種と比べても殴るの楽なのはとても良いポイント ヌシオウガは昇竜決めやすいから大好き
むしろヌシミツネはな夜ばっかりで何してるかよくわからん時ある 旋刈り後ジャスラの隙がない場合って何に繋げるのがいいの? 切り上げバッ旋狙う
それもダメなら転がれ
水平斬りは初撃から威力高いから細かく入れるならそっちでもいい ヌシの名やった限りヌシオウガはそこまで相性は良くない感じ
ヌシミツネヌシレウスは初回の咆哮で頭に昇竜できる時点で流れをこっちのものにしやすい
頭にバッ旋入れることもしっかりできればダウン状態の時間はかなり長くなる
ヌシオウガは初回咆哮しない時点でちゃんと殴り合うところから始めなきゃいけないし
怒り時サマソや縦サマソ以外頭に昇竜入れるのむずい上にバッ旋も中々頭に入れられないから
中々ダウン取りにくくて流れが相手の動き次第になりがちで大分きつかった
ヌシの名で自分なりに目標タイム出そうとするとヌシオウガは鬼門になってた 尻尾回転でも昇竜出すといい感じに頭に当たってくれるよ お手への昇竜を前足に吸われずに頭に入れられる人はマジで尊敬するわ >>86
ごめんそれのことだわ
縦サマソじゃなく横サマソが正しい言い方なんかな もしかして片手って蹴られやすいですか?
最近使い始めて弱特超会心中心のテンプレレイピアで救難行ったら2回装備見てから蹴られたっぽいのですが…
一応ソロ闘技S取ってからマルチ来たのになあ 回線弱者の可能性疑った方いい
今作は弱武器を蹴るような風潮はない
フルクシャおにぎりでよく遊ぶけど一度も蹴られてない
鳥集めで寄り道してたり無駄に閃光投げてモンスの挙動不確定にしたりすると迷惑がられることもあるけど 2回とも参加してすぐだったので気になってしまって質問しました
もちろんそういう迷惑行為はしてないです…
ありがとうございます しばらく他武器触ってたら全くガードバクステできなくなった
振り向きガード斬りに化けまくってる 野良マルチで睡眠時爆弾昇竜譲ってくれて嬉しかったけどめっちゃ緊張した >>93
測ってきました
とりあえず一番知りたかった蹴られやすいことはないということがわかって安心したのでこれで最後にします
https://i.imgur.com/jfsIf0e.jpg 身内部屋なのに鍵もかけない馬鹿餓鬼が逆ギレキックとか未だにあるし
よっぽどじゃなきゃ蹴られたぐらいでいちいち気にしなくていい そもそも今回蹴られたこと一回もないわ。
4Gのとき片手剣てだけで蹴ってくるカスがいたからその頃よりは大分環境がいい 俺はゴール発掘ガンス担いだ上で蹴られまくってメンタル鍛えられた 昨日から片手剣一派に入門したよ、思ってたよりもダメージ出るわ昇竜、ジャストラッシュカッコいいわでハマりそう
とりあえず名前だけは聞いた事あったハイニンジャ、バルク、クイーンレイピアで戦ってるけど他にオススメとかあります?
攻略サイトやつべの動画は「最強」が色々ありすぎてどれを参考にして良いやら… せっかく素で白でてるし剛刃の方が良くね?
他は瞬間火力のティガ剣と見た目用の百竜剣くらいだな クシャ剣カッコいいけど素材が足りんす…修行がてら狩って来るかな
ティガは攻撃高くて白ゲで良さげ
ミツネ剣とかオサレで好きなんだけど実戦ではどうなんでしょ 今作は水武器が全部イマイチ
片手もその例に漏れずミツネ剣は微妙
白ゲ剛刃運用しようとしたら百竜武器でミツネ剣の完全上位作れたりするし
属性だと水棲特攻効いて雷弱点のやつにはオウガ剣がよく効くし
ナズチ専用だがレウス剣も有効
総括すると
物理ならニンジャ、レイピア、ティガ、ディア、百竜色々
属性ならレウス、オウガ、クシャ、バルク、イブシ
が使う可能性のある片手 イフマロマジこくまろ。
というか火属性はこれ一択なんだよなぁ金銀来てくれマジで
ミツネも強いぞ。オウガも。
龍氷以外ももっと充実させてくれー 最近はニンジャとバルクとマキヒコ剣しか使ってないな マキヒコの話で一つ
浮き輪専用バッ旋ループ
バッガ旋を提唱してみたい(流石に匠や業物とかである程度切れ味補助の必要有)
盾×3→ガード斬→回転斬り→切り降ろし→盾×3のループ
回転斬りで方向調整を忘れずに、
それなりに切れ味減るので浮き輪以外でやるのはあんまり勧めない 旋出して無いけど回転はしてるから
バッ旋派生でいいかなと 高難度イベクエみんなどう?片手とは割と相性いい相手だけど結局手慣れたガンナーが来るといつもと一緒だけど 龍気百竜使ってるからイカで回復しちゃってめんどいぐらいの印象しかないな あ、イベクエって主のやつか
モンスターはいいけど水没林は好きじゃなくて何度もやりたくなるタイプではないね イベクエはオトモカガチをゲットしてジンオウガにぶつければタイムはともかく楽
火事場太刀4分切りの動画見てしまってTAはやる気も起こらなくなったが 攻撃力高すぎてミツネのボディプレスでほぼ即死するから楽しくはなかった ライバルの心は初見でそこそこ手際良く行ったと思いつつ11分だったし
俺如きだとどんなに頑張っても8分台が限界かなと思った
そもそも交通の便が悪い水没林で初期位置がかなりバラけるから運要素強い感じがして詰めようと思えないけど…
4分台とか聞くと頭おかしくなりそうだ イベクエは攻撃力高すぎて即死するのでガードばっかになってたわ
回避距離つけたらかなり楽になった オウガ希少種が空飛ぶモンスとして出て来るのかって思ったけど旧作エリチェンの時点で犬ころは空飛んでたな 穿ちとバッシュで旋刈りの猶予時間明らかに違うけどどうなんだって問い合わせたら仕様と言われた まあ不具合とかって答えると修正しないといけなくなるからな 開発のやる気の無さが透けて見えるな
いい加減にしろよハゲ 仕様なら仕様で開発無能だろ
ほぼ先行入力しなきゃダメなレベルだしそんな調整する意図が謎すぎるわ そもそも穿ちってどうつかえばいいんだろ
切れ味消費少ないバッ旋と定点火力の水平旋と高DPSの回転ループって棲み分けの中で強みがわからん
かっこいいってのは認めるけど >>132
かっこいい!十分じゃないか
(以下>131に続く) テンプレで確認したが
旋→バクステ
は繋がるが
旋→切り上げ
は繋がらなくね? 旋刈りからもガード斬りに派生できるようにしてよ
あと回転斬りはもっとちゃんとした派生増やせ
水平斬りと盾攻撃とガード斬りには派生できるようにしろ >>136
旋は高ダメージだから派生なくても良いかなと思う
回転斬りは本当にそう
あと穿ち前の盾殴りもコンセプトと噛み合ってないからいらんわ
せめてクソ弱くてもいいから斬ってくれ 突き突き穿ちみたいなモーションにした方がカッコ良さそう 突きと穿ち斬りのモーションを一つに合体したものを穿ち斬り(素早く突いて素早く引き抜く)にして、剣盾コンボ削除して代わりに入れれば全て丸く収まる 回転斬り派生増やしてってのと盾コン穿ちに変えてっての数日に1回のペースで見るけど同じ人が連呼してんの? 片手剣始めたばっかの初心者だが、穿ちよかバッシュで敵を転がしたほうが皆の攻撃チャンス増えていいよなーって
バッシュの方ばっか使っててもはやコレ武器ジャンル鈍器よりじゃねーかってなってる
ウガチさんはやはり微妙なのか、何か隠し効果とかないのかな? 回転斬りの派生増やしてはまあわからんでもないけどガード斬りはよくわからん
旋刈りの硬直中に殴られそうになったらバクステすればいいやん 穿ちは属性補正が強い
ただし属性武器にそんなに強いのがない 穿ちを有効活用するためキリンとラオシャンロンとミラオスの復活希望 穿ちはバッシュ水平よりモーション値が高い差し込みでは 俺は穿ちするなら水平の方がわずかな隙でも差し込めるから好き 属性ダメは穿ちの盾殴りまで含めると水平の方が高いからな >>135
やっぱ繋がらないのか
旋の所のテンプレ次スレは可能なら変えたいね(切り上げは繋がらない事) 繋がってないんだけど硬直減ってる分繋がってるといえば繋がってるのがなんとも言えないところ つむじ→バクステJRだけでいいといえばいい
ガード切り上げは安全性高いけど威力低いし、バッシュ連携の切れ味消費が少ないって利点を損なってる 繋がってるけどな
修練場のコンボで確認できる
正直どっちでもいいけど このゲームのコンボカウンターは別に格ゲーみたいにガチガチの判定じゃないやん ヒット後モーションをキャンセルできるって意味では繋がってない気がする
ガードが挟めるとか受け身取れるとは違うからね 片手20回のにわかアフィだけどバルクで8分台出せてびっくりしてる
3分くらい鳥集めて体力スタミナmaxにするしヤモリの追い剥ぎしたしサブクエ狙ったし落とし物全部拾ったしバフアイテムなんて当然使わない雑魚エンジョイ勢だけど逆にそれで8分40とか流石ニンジャだわ
ちなみに鈍器心眼運用で、折角緑長いならアタマナグルより手数出した方がいいんじゃね?と思い穿ち風車運用にしたら脚壊してダウンとれるし中々いい感じだった 今作の片手は操作も簡単だし鈍器心眼ニンジャなら弱点殴れなくてもまあまあダメ出るしほんとに初心者向け
ガードもできて緊急時の生存性も高いから評判のいいスラアクと同じかそれ以上だと個人的には思う 盾コンのおかげで火力とスタン性能を両立できるのもいいよね
G級アプデでニンジャ系の武器が出なかったら結局これに頼ることになるだろうし 現時点で攻撃スキルが極まってるのにG級になって達人芸や匠が使えないわけが 盾コンとバッセンを間違って覚えてる説。数日前までの私です スレタイいつから盾コンだったっけ??
旋回斬りとかJRとかバッ旋にならなかったんだな バッ旋が盾で殴るコンボなのは間違いないけど
俺たちが盾コンと呼んでるのは盾で殴るコンボじゃなく剣盾コンボのことだからな
初代から一度もリストラされずに片手剣を支え続けてるし
盾攻撃のない頃から剣も盾もどっちも活用する
まさに片手剣を象徴する技なんだ いまさら気づいてしまったんですが、ライズって、参加人数によるモンスターの体力の上昇補正はあっても、気絶耐性の補正は無い?
開幕咆哮昇竜からの気絶までが、ソロでもマルチでも、ほとんど同じなんですが。
ネット中調べまくったけど、体力の補正の情報はあっても、気絶耐性については一切無く、マルチプレイでは重要な情報だと思うのですが、どうなんでしょう。
いまいち試す環境がないけど、麻痺・睡眠などの状態異常も補正無いかも。 マルチだと射撃勢がおかしなことやっとる可能性もある Kiranicoで大麻しろ、大麻耐性も大麻耐性も大麻大麻に応じて大麻してる >>168
いえ。片手剣使いなら、他3人がなかなか来ないときに1人で、「もうはじめちゃうよ?俺だけでいきなりスタンとれちゃうよ?(ドヤァ)」っていう状況あると思うんですが、そういう完全に1人の状況で気絶させられるので、よくよく考えるとおかしいな、と思って。 >>170
あの状況困るよね
まあ鳥集めてたりしてたら容赦なくするけど
というか片手いるのに突っ込んでく太刀嫌い 2回目以降のスタン状態異常にえげつない補正かかるぞ
ガンナー様にかかればそんなものは全く関係ないが 5分切りで満足してるぼくには何も言えねえ
とりあえず龍気吸引タイマー測ればいいんでないかね?
何秒に一回やるか決まってるらしいし 4分切れたらもうプロハンの域入ってると思う
自分にはできる気がしない ジャストラ 上方修正まだか〜〜〜
やる気でねえ〜〜〜んだよ 脳死でポチポチボタン連打はよ
チンパンジーにされた気分だ 上方修正まではしなくていいから極端な属性偏重武器追加してください。
具体的にはラオシャンとグラン・ミラオスとキリンあたり頼みます XXやってるけどボリュームあって面白いわ
昇竜とかバクステとかライズと違って度々ミスるけど アイスボーンやってるんだがバクステ難しいな…
方向指定タイプ1だと
バクステする方向によってスティック倒す位置変えないといけないからガード切り誤爆しちゃうし
方向指定タイプ2だと
バクステはスティック下入力で固定だけど回避の方向わからなくなる…
皆は指定タイプどっち? >>182
JRは総ダメージを1.1倍くらいにしてくれたら満足な感じはあるなー
あと属性補正も1.2倍あるがもう一声で1.3倍欲しい JRはもうちょっとだけ威力高けりゃな
範囲カスすぎてスカりやすいからスペック通りの火力出せない事が結構多くてそんなら旋刈りの後はガード斬り上げ確実に当てるわってなってからほとんど使わなくなった >>187
IBの強化前より低いのはちょっとな…
強化後はやりすぎにしても強化前よりちょっと強いくらいはほしい >>189
だいたいストライカー、偶にブシドーでそんときだけ昇竜つけてる感じや 片手は武器出しアイテム使えるから剛刃が使いやすくていいっすねー
いや勿論Wから全武器で抜刀中砥石使えるようになったのは知ってるんだけど
ショートカット使わない勢だから、他武器では剛刃の波に乗れてないけど、片手なら思う存分使えるから嬉しい。そもそも、納刀→アイテムでも非常に速いし。 今までの何となく穿ちコンボよりHB連携の方が旋刈り締めまでが短いんだろうと思ってたけど、実際はほぼ違いないんだな >>182
片手剣向いてないぞそれ
もっと複雑な武器持てよ >>192
いや全然違うぞ
穿ちはほぼ先行入力も同然に連続入力しないと旋斬りに繋がらないけど、ハードバッシュは技を出し終えて敵の位置を見てから出しても繋がるくらい受付時間が長くて優しい そうじゃなく最初の盾殴りから旋刈り出し終わるまでの時間のことだと思う 多段ヒットするせいかモーション長く感じるよね
と言うか実際ヒットストップで多少長くなってそう >>195
文章下手ですまぬ>>196の意味や
>>198
修練の腹に白ゲで試したからヒットストップ込みでほぼ一緒なんだ >>171
>>173
ご意見ありがとうございます。
上昇値に補正、そのパターンも視野にありましたが、検証が難しかったので。
マルチで打撃担当が1人しかいなくても、1回はすぐ気絶されられるという、良い調整なんだろうか。 >>194 はあ!? 今の片手剣が 複雑って馬鹿じゃね〜〜の
連打ポチポチの チンパンジー武器だろうが!!
敵の攻撃を バクステで華麗に避けて ジャストラを叩き込む、
強くて華麗な 片手剣返せって言ってんだよバ〜〜ロ このブーイモ毎回IP変えてるからNGすんのほんとめんどくさい 初歩的な質問ですまんけど片手剣てスキルは何がオススメってある?
今はとりあえず攻撃見切りに翔蟲あたり詰んでるんだけどガード系もあった方が良い? もっとガード斬りGPを活用したかった
GPの素のガード性能をもっと上げてくれ ガード系は気にせず攻撃系と蟲詰めばいいのかな、ありがとう HBメインに立ち回ろうと思っても水平連携と飛影とガード斬り上げと突進斬りは多用しちゃうから業物が外せん ライズみたいなぬるげーでJS強くしてどうしたいのかさっぱりわかんねーけどな
アイボが面白いからずっとやってるわ。新規増えまくっててミラ部屋とかクリア率20%くらいやで
超楽しいw むしろ未だライズの話多めなのがすげーわ
みんなよく飽きないな ぶっちゃけると最近は4Gやってる
G級の無いライズでお守り厳選するよりも昔結局手に入らなかったゴール発掘目指してた方が楽しい
何よりテオの後ろ脚が柔らかい 4Gはエペギルタナス欲しくてラージャン単体クエ育てようとしたけど何度も同じ奴とやるのライズでバゼル狩りまくるのと変わらんと思って投げちゃった >>222
IBまでならまぁジャスラがないことを100歩譲れたけど飛影を知ってしまったらもう完全に戻れなくなってしまったわ
逆に飛影さえあれば初代にだって戻れる気がする 次回作で虫技が続投しなかったらどうなってしまうのか >>220
回避距離かー、スラアクではよく使ってた
ジャスラの前ジャンプ距離伸びたりするんかな? やっとバルク3分台出せた
初手小型の運ゲーなのがほんとにクソだった
2分台のバルクあるけどあの人どんだけリタマラやったんだろう 噴火口ないときは即リセしてるだろ多分
まず溶岩洞かつ団子食わなくても全部の猫スキルつく状態を厳選する
それができたら初期位置と噴火口厳選
まあそこまでやったとして俺に2分台は出せないが マムペア一撃で、中央スタートなら即リセットするの思い出した 動画にもあるけど飛影かけ上がり斬りの1ヒット目は無敵じゃないから攻撃中の敵に飛影しても吹っ飛ばされる
攻撃判定がないときに駆け上がりの2ヒット目が当たるようにタイミング見計らう必要あるからむずいけど
決まったら結構気持ちいいぞ 最近ライズ初めて片手剣デビュウしたけど飛影ってそんな便利なのか
ずっと飾車ブンブンしてたわ アイボでも憧れてたからアイボでやる前にライズで勉強しとこうと思ったけど
戻れなくなるかなこれは 別に虫技じゃなくてもジャンプに繋げられる技さえあればいいよ
ジャンプて重要なんだなやっぱ。4Gのとき虫棒が無駄に流行ったのが分かる 4〜4Gはライズどころじゃ無い武器格差で棒のモーション値がおかしかっただけだ 飛影は瞬時に間合い詰めれて尚且つそれなりに高いモーション値で殴れるのが強いって言われてる理由だな
落下突き派生のおかげでポジション調整にも使えるしほんと万能 >>234
多少読みが必要なんですね
意識してやってみますありがとうございます! 読みというか事前動作長くてすぐ終わる技に対して使うのがメインかな
主に咆哮
ぶっちゃけ飛影の無敵は咆哮以外だとそこまで使わない
無敵でうまぶるならバクステ覚える方が楽と思う
あと基本は滅昇竜のガードポイント使ったりかな 飛影は地上に判定が広い攻撃を跳んでかわすのに重宝してるな
テオの立ち上がりブレスとかマキヒコの回転なぎ払いブレスとかいい感じに避けられて丁度頭に落下してくる 落下突きかっこ良い上に慣性消せるの便利過ぎて
こればっかり使ってると斬れ味消費マッハになるけど 超会心が強すぎるから会心高い武器は正義なところは確かにある
でもナルガ片手会心40%じゃないんだよなぁ 素の攻撃と会心率だけで、緑と白の差捲ってるぞ
ナルガが勝ってるのは2スロなとこくらい ニンジャは会心の伸び代が無いから意外とまくられやすいぞ
まあそもそもレイピアでいいんだが フルバルクならナルガ選択肢に入ると思う
攻撃会心盛り盛りするならレイピアゴルク辺りに軍杯が上がる ニンジャソードは匠達人芸で弱特と心眼と属性が死ぬ相手に使うもんだと思ってる 別に何もおかしくないしアプデからしばらく経ったころは匠達人芸それなりに使われてたぞ 匠達人芸ニンジャは普通に強いよな
まあ基本的に火力詰め構成は孫の手やレイピアに軍配上がっていくから
ニンジャは火力より快適性で勝負するのがベターだと思ってるが
弱特も心眼も死ぬ相手なんてヤツカダキくらいでしょう 他武器でもニンジャ置いといて欲しかったわ趣味構成が捗る
見た目は知らんが…… >>259
未だにライズまとめてるアフィなら応援するわ みんなバルファルクとか強化ヌシ個体とか何分で倒す?
俺遅すぎてホントモチベが 今日野良で別に足引っ張るでもなく普通にいつも通り狩ってたら
いきなり「死ねよゴミ」みたいなこと言われてキックされたんだが、片手ってそんなヘイトある武器なのか?
マジでキックされる心当たりが皆無なんだが へえ、端末とブラウザも一緒なんだねえ
98 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 230c-/WcA [219.99.218.153]) [sage] :2021/08/23(月) 19:31:20.61 ID:mu+L+vcV0
今日野良でずっと剣モードオンリーで遊んでるチャアクがいたから
「ふざけてんじゃねーぞゴミ」ってコメントした後キックしてやったが
後になって思い返すとあれはチャアクじゃなくて片手剣だったかもしれない… ネタかアフィだろうけど
野良はキッズや地雷に遭遇するの含めて野良だから
いちいち気にしてたら時間の損 せっかく向こうでは盛り上がったのに。
もったいない。 チャアクと片手は似てるってネタだけならありふれてるから、自作自演する事にしたのか まだ里クエ4いったばかりなんですが
最初の方ってどの武器作ったらいいんでしょう
まだ初期装備のを1段階鍛えたの使ってますが
よく跳ね返されます 斬れ味ゲージに緑色の部分が長いやつを探して作ってください なんでもいいから切れ味のゲージに緑が出てる武器で作れる奴探せばいい
俺は考えるの面倒だから作りやすいカムラ片手を使ってた 村は初期武器の強化ルート縛りでやるの俺だけ?
モンスターハンターも防具さえガチなら余裕 >>274
むしろ村は初期防具縛りしてる
武器は上位の強化元になるけど防具はガラクタになるのがな… フロシオン振り回してたな
イフマロみたいなああいう刀身好きよ ナルガ片手まではテンゴ片手使ってたような覚えがある >>271
プケプケを狩りまくって片手剣を作るといい
で、その次のステップは下位マガイマガドの片手剣でok アフティパッケージモンスターなんだしもう少し白が長いか攻撃力がレイピア並か会心あるかしてもよかったのにな。
まぁどちらかといえばレイピアが異常だと思ってるからあんまり不満ないけど アフティの強化先がないのは驚きだわ追加されると思ってたんだけどな 弱点狙えるならティガとか別片手のがいいんだろうか。。 そもそもニンジャは会心率100%と激長緑ゲのお陰で見切りと弱特を完全に切りつつ心眼鈍器で適当に殴ってもそこそこのダメージ出せるのが楽なだけで、しっかり弱点殴れるようなら火力は大したことないぞ
心眼鈍器で強い強い言われてるけど、鈍器付けたところで青ゲの方が火力出るしそもそも元々の攻撃力が低過ぎる
孫の手、レイピア、クギバット、百竜、風裂キ辺りには負けるだろうから5本の指にも入らないんじゃないか レイピアはなんでこう毎回毎回優秀に仕上げて来るんだろう、いや嬉しいけどさ ニンジャはスキルの取り回しよくねーんだよなー
弱特見切り使わなくていいって言うけど
じゃあそれ抜いて攻撃7鈍器心眼超会心翔蟲3とかできるかというとできない
最強装備のカイザー頭やカムラ胴、インゴット脚が使えなくてスキル盛りにくいわ パリィ片手ならニンジャ輝くっしょと思っていました 俺はガ性とノックバックの調整した奴を許さない 無属性ならニンジャではなく孫の手お嬢様百竜の3つは聞いたことあるし自分で使っても納得感あるがナルガか
ちょっと使ってるニンジャとナルがのスキル構成聞いてみたい 弱点に攻撃をちゃんと当てられる
バッセン主体で切れ味を消費しない
猫咆哮考慮で見切りを入れず攻撃を盛る
という条件ならナルガの方が上か
ニンジャは会心と切れ味ケア不要だけど心眼と鈍器が必須だからなぁ >>294
神おま無いからいまいちかもだけど
ニンジャは攻撃7心眼3鈍器3超心3守勢2
ナルガは攻撃7龍気4弱特3超心3死中3見切り2逆恨2
蟲なくても節約を少し意識すれば十分回せる小スロとおまけスキルは省略 ニンジャは心鈍で部位破壊用
全部位破壊に拘る俺には神のような武器 無属性武器の比較してると片手剣の調整って神に見えてくる
バッセンも貧弱切れ味を救済してくれる ナルガだったら達人芸入れて、斬れ味気にせず穿ち旋ループする方が好きだな ヨモギ→ヘビィ
里長→太刀
イオリ→チャアク
ヒノエ→弓
ミノト→ランス
片手は誰だろ やっぱりハイニンジャの依頼よこしたカゲロウ?騎士っぽいロンディーヌ? >>301
ウツシ→双剣
ハモン→ライトボウガン
ロンディーネ→太刀
らしい。カゲロウは分からんけどニンジャソードの作り方を教えてくれるしやっぱり片手なんだろうか ハンマーはシイカが使うらしいけどガンスは誰が使ってるか聞いたことないな >>301
クイーンレイピア装備したロンディーヌだろ 公式ボイスのムービー紹介でカゲロウが片手剣だったのでカゲロウがほぼ確定っぽいですな ストリートファイターコラボで豪鬼来るけど片手拳では? 片手だと特殊な何かはあるのかな演出的に
竜巻は風車がそうなりそうに見えるけど どの武器でも素手豪鬼になるのかな
孫の手ダサいから封印してきた身としてはようやく使えるから助かるけど ハイニンジャといい豪鬼といい片手剣妙に優遇されてんな >>310
まてよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これアイボで実装してくれってずっとメールしてたのになんでライズなんだよおおおおおおおお
ぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぴょおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ふざけんおpppっぽおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 昇龍と風車はモーションがそのまま変わってるのか
ただ飛影がちょっとシュール ニンジャで片手拳ってちょっと前まで言われてたのに
マジで片手拳やんけ しばらくは豪鬼オンラインになるんか、これ…
4人とも豪鬼ってシュール過ぎるな いやすぐ消えるやろ。りゅうもキャラが濃すぎるし、足があほみたいにでかくて奇形なので
ほとんど使われなくなっていったし まさかの片手剣優遇コラボ、始めててよかった
これ女性キャラでも豪鬼になるのかね?ヒノエボイスで喘ぐ豪鬼とかキツいもんがあるけどw 動画見た感じ声も豪鬼になるのかな
それはそれでジェスチャーとか試したくなる ワールドでもハンターの性別関係なく、リュウやさくらの声になってましたやん こりゃスレに豪鬼キッズが大量流入して荒れるのは間違いないな
はー人気武器はつれえわ 猫はツキノ、犬はアマテラス、ハンターは豪鬼だらけになりそう 今日部屋に入るなり名指しで他人のスキルにケチつけて出てった片手剣いて驚いたがそういう奴らも流れこんでくるとなるとなんとも
そいつ自身は何がしたいかわからん半端な麻痺百竜でドヤってるから始末におえない まさかの片手剣優遇で嬉しい
ただでさえ人口少ないのに初心者向けじゃないとか言ったから使用者激減しないようにテコ入れしてんのかな アイスボーンジャスラ、ダブクロ刃薬、ハイニンジャ
最近はそもそもそんな不遇じゃなくないか 属性補正という呪いから解き放たれた4あたりからずっと強化はもらっているけど何故か人気はそんなにという意味で不遇 モンハンってやっぱり大剣とかスラアクみたいなでっかい武器をぶん回してるイメージなので
片手剣みたいなのはイメージと違うのかも知れない…自分もそうだったし
双剣もちっちゃいけどアレは見た目派手に動くし中二病的かっこよさもあって選ぶ人が多いんだろう 片手剣が1番輝いてたのは、ワールドのベヒーモスでのヒーラー役と言ってた知人なら知ってる >>338
IBもライズも新作でsageられてアプデでフォローされるって流れ繰り返してるからそんなに・・・
そもそもハイニンジャはJRとかフェイタルおじさんじゃなくてナナゼノ方向の快適アップフォローやし ボイス全ジェスチャー分録り下ろしてるなら楽しみだな 最近渡ってきたけど片手剣たのしぃぃぃぃ!ジャストラッシュより溜め斬りのが使いやすいけどジャストラッシュのがいいんかな練習しようかな モンハンといったら1作目無印の武器種のイメージだな 豪鬼の拳
攻撃力300
斬れ味 全部紫
会心率 −100 なにそれよっわw
全ての攻撃が逆会心ってゴミすぎんか 実質攻撃力225の全部紫とかクソ強いぞ
まあライズに紫ゲージないけど 本当に実装されたとしたらこれ一本でいいやってなるくらいの性能だな 所詮は0.75倍だからな
むしろ会心率を上げた時の倍率は元の倍率が低いほど大きくなる
会心率を60→100に上げると火力は約1.09倍だけど会心率を-100から-60に上げると火力は約1.13倍だし 会心上げスキル捨てて逆境やらの攻撃特化で開幕モンスに小型爆弾投げて吹き飛ばされればいいのか タテコンの吹き飛ばし消えてよかったわほんと
ハイニンジャ豪鬼めっちゃ増えそう 他武器練習中でふと思う
大技に火力依存するのはつまらんな たしかに片手は滅昇竜への依存度高いけど
それでも滅昇竜はカウンター技だから使い所選ぶ分マシだと思うぞ オンでまともに昇竜決めれるやつは稀
片手は使ってるの見て上級者か初心者かはっきりわかるからいい なんだかんだただ頭に当てるだけでもそれなりに強いけどね昇竜 豪鬼来るから初めて触ってみたけど
ジャストラッシュってあのブンブンしてるモーション中にボタンをタイミング良く押すわけじゃ無いんだな
片手の動画見て良く失敗せずに出来るなぁとか思ってたけど
入力待ってくれるのは感動したわ ああ、失礼。片手剣に不満がある訳ではないのだ
>>360
が仰る通り、基本カウンター技だから無理やりねじ込むにも一工夫要る
太刀とか、ハンマーとか、チャアクとかね
とにかく大技ねじ込んどけばいいみたいな感じでつまらんのだよ
だからやっぱ片手剣が楽しい 片手好きなのはいいけど他武器下げしなくても良くね? 他武器下げているというより、こういう風潮が嫌なだけなんだ
IBなんか片手剣JRねじ込むばかりでつまらなかったし IBのJRは強いだけマシだったけどな
ハンマーや笛を見てみろ使いにくい上にめちゃくちゃ強いかって言われたらそうでもないぞ そもそも昇竜、というか必殺技的なもんがなくてもそれなりに強いのが片手の良さの一つだったしな 昨日から野良で片手剣に遭遇する確率が上がってるんだが コラボ来るみたいだから片手始めてみました
ニンジャにスキルは攻撃超会心鈍器心眼スタミナ奪取気絶耐性あたりです
防具は手持ちの御守り基準で自分で構築しました
とりあえずバゼルソロで練習してます 何度かバゼルやって7分台が出ました
でもなんかここは分かってる奴のみみたいな選民意識みたいな初心者を暗に見下すような気持ち悪い雰囲気が有るからもう書き込まないようにしますね 初心者経験者の前に突然知らん奴の自分語り始められてもな 太刀スレとか人口多いだけに政治豚入ってきてカオスだった。片手はやっぱりこれくらいの人口でええな
変な日記語りでも可愛いよ >>368
アイボーはピンポイントだったけどライズではぬるくなったが火力とリーチが減った 豪鬼が来るらしいので片手剣はじめました
クイーンレイピアに火力盛って盾盾盾旋→サイドステップ→盾盾〜しかしなかったけど切れ味消費しない上にそこそこ火力出てビビった
バクステ溜め切りからの空中盾とか飛影からの空中盾も使った方が強い? スタンしてる相手にジャストラッシュしてると立ち位置がずれていって肉質良くないところに攻撃が吸われがちなんですけどA→A→XAループとかしてた方がDPS大麻出ますか? >>388
バクステ溜めはいらない
飛影は移動のついでに攻撃するもの 飛影はフォールバッシュより駆け上がり防止のために落下突きすることが増えたな
切れ味消費は痛いが また武器出しアイテムが可能な片手剣が勝利してしまったか…敗北を知りたい ござるvsですわ の時に片手剣に慣れてて正解だったな
豪鬼忍者楽しいでござる 片割れ強化個体だね
防御力430くらい雷耐性0のHP150満タンでワンパンされたから気をつけて ラービームに雷属性ついてない定期
ジャンプブレスだけ雷だっけ 耐性なんて書いちゃったから勘違いさせたわすまん
やられたのは普通のパンチや、痛かったやで 最近モンハンはじめました
身近に3DS時代からやってる古参にすすめられて
まずは片手剣からやってみたんですが
溜め斬りがまっすぐ飛ばなくてどうしても横に逸れてしまいます
クソゲーやんけ 普通のパンチでワンパンてエグいな
ついに加護3鈍器2s321が火を吹く時がきたか! 溜め斬りなんて雑魚技使ってるのが悪い
男は黙ってジャストラッシュ 豪鬼風車ってまさかリーチ変わってる?
通常風車より狭くなってる気がする フロンティアでケルビステップに殺されたのを思い出すなぁ
あの頃のラージャンが戻ってきたと思ったけど、動きに慣れ過ぎてほぼ被弾しない 強化個体いいじゃん
こういうのをどんどん出せ
超巨大ヤツカダキとかいいんじゃないか?
取り巻きのツケヒバキが通常ヤツカダキ並みのサイズまでデカくなってる感じで ゼル伝とコラボして風車の代わりに回転切りとか出ないかな 女キャラ使ってるせいかもしらんけど豪鬼の走るモーションキモいわ >>408
みんな猿を狩りすぎてきたからな
俺みたいな下手くそゆうたでもラージャン単体だったらわりと気軽に遊べるくらいだし >>416
救難は自信がないヘタクソの巣だから足引っ張られまくって当然だよ
面倒でも部屋に入って挨拶ができるメンツで揃ったところで挑戦すると全然違うよ! 救難は赤信号みんなで渡れば怖くないを地で行くからなあ どんなゲームでも腕のいいプレイヤーというのはちゃんと挨拶や礼儀をわきまえているし
身勝手で迷惑なプレイヤーならちゃんと挨拶などできるはずもない
楽しく遊ぶための単純明快な指標さ 上手い人って挨拶とかスタンプちゃんと返してくれる印象ある
腕の問題じゃなくて年齢の問題だろうけど 仮に下手くそでも挨拶やコミュニケーションが取れる相手となら楽しいもんだ
すごく普通だな 今作のマルチはガチガチにメンバー選んで固定組んでやっと楽になると思ったほうがいい
もちろん野良の方が速い時もあるが
基本は難易度高めてスリルを楽しむためにあるもの
粉塵撒いてけ〜 野良でマルチ相性しっくり来る人に出会えた時良護石当たるより一番嬉しい 豪鬼コス作ったけどモーション良いな楽しいわ
やっぱジェスチャーがカオスな感じになるな
ボイスはランダムなんだろうけどイエーイで天魔豪斬空が出て草 豪鬼ってどういうキャラなの?
殺意の波動に最初から目覚めてる的な感じなの? >>426
少し距離あけて置かれると成功しないから困るんよなあれ後から誘爆したやつに吹き飛ばされる 既出かもだけど波動拳になるとダメ上がるね
カエルで試してみたらクナイ3から波動拳6に上がってた >>389
A→A→XAループは切れ味さえ気にしなければ最強候補のDPSであり位置調整も融通がききますが、コンボが続くと少しずつ定点からズレていくのと、上下に動く頭などスカりがちなため、個人的には安定せず避けがちですね。
頭の位置がほぼ固定のバゼルから、壊滅的に動きまくる&位置をズラされる糞なアンジャナフまで、モンスターの種類によって様々なので、それぞれに安定する技の選択を研究していくと良いかと。
こういうところも片手剣の面白さですね。 >>429
ストリートファイターの裏ボス
ベガが噛ませになった カラー変更結構自由度高いね
肌道着髪全部変えられるわ
折角だしレアアクマカラーでいくか 豪鬼って、技の判定とか攻撃力とか優遇されているけど、体力が低いのが伝統的に短所として設定されていて、崩されると一気にもっていかれる
という風に聞いたことがある
知らんけど 有名配信者が片手剣使い出してるよーあー人気武器はつれぇなぁ
って言う冗談はやめてガンスとかも救ってやれよ公式 ガンスは殴れば強いって公式が言ってて草も生えなかった
あ、例の公式お手本動画みたいなやつね モンハン開発「この武器弱いです」に対して「その通りです弱いです」とは意地でも言わないよな
それだけなら別にいいんだけど知ったかぶった適当こいてお茶濁してくるんだよ
無造作にやるとダメなんですよ〜とかあえて玄人向けにしてるんですよ〜とか
「クシャルダオラがクソです」に対してもコツがあるんですよ〜って言うし なあ、紹介にあったせきやくうれつははどの攻撃なんだ? 勝利モーションか・・・300くらいダメージ出るだろ普通に使えよ(´・ω・`) 滅昇竜なんか入力受付に遅延ない?
虫も足りてて後隙とかもない状態で明らかに早めのタイミングで押したのに出ずに被弾したんだが 慣れないうちは向き調整に結構手間取るよな
俺も初めの頃は入力遅延かよゴミがってずっとブチ切れながらやってた バクステ溜めのモーション値旋刈りぐらいあっても怒られない気がする >>450
それなら双剣じゃなくてハンマーとか大剣とかにしとけ 剣というか短すぎてナイフだよな
あともっと映える技やコンボにできんのか?
モーションが正直ダサ… ナイフというほど短くもない
グルカナイフよりさらに一回り以上でかい
モーションのダサさは仕方ない
ジャストオタ芸を受け入れて生きろ 片手地味というか軽い武器使おうと思った時大抵のユーザーが剣2つ持った方がかっこいいし強いに決まってる!で始まるからな
最初自分もそうだったし 片手剣のサイズとモーションについてはもとから片手剣使いならそういう意見もあるのかーだけど豪鬼渡り勢なら心の中の老害が騒ぎ出してしまう クナイだけ変化なしにしてほしい
遭遇時のクナイ投げがやりにくすぎる ぱっと見チャレクエのこと語ってないが、みんなSランク取れた? >>463
初見3分台で余裕だった
切り上がりだから使いにくい 旋風脚地味に風車と当たり判定違うんだな
風車より内側になる感じ
まぁ使わんけども ティガ突進をバクステで避けれる時と避けれない時あるのは何故?
バクステ早すぎなだけかな? 横向きにバクステするか突進にケツから突っ込めば安定して避けれる 豪鬼重ね着で、研石はまさかエア研ぎにはならんよなと思ったら、やっぱりエア研ぎだった
昇竜とか竜巻とかモーション作るなら、そこも気合溜めとかにしとけや 闘技場の滑り込み切りなんて全く使わないからどう連携していいのか分からん ティガって走り回ってるだけで追いかけっこにクソ時間取られるしおもんない >>454
他の武器がデカすぎるだけで
リアルならあのサイズでもかなりデカい
日本刀なら太刀に分類される位のサイズじゃねーかな 打刀ぐらいじゃないの
太刀って馬上で使うもんだからもうちょい長いイメージあるけど まあ一番短いとされる双剣ですら1mぐらいはありそうだもんな
あんな巨大なモンスター相手にしてるからアレだけど、対人用なら充分にデカい部類 片手剣すら片手で振り回せる大きさではないとよく言われるな
確かアルミで再現したけど10kg超えてたんだっけ?
打刀の重さが700〜1400g、これでも素人が振るえないほどの重さになるのに
それよりもさらに重心が刀身よりの剣、あの速度で振るえはせぬ どちらでも良い
クリア報酬のチケット四枚集めれば用件は済む チャレクエ03ニワカタテの自分は安定してsとれん滑り込みと穿ちっだけで難しい 豪鬼終わったから野良で遊んでるけど、何故か高台で寝てる方にみんな行くんだな
理解してそっちを選んでるのかわからんけど失敗率は高いな
保険分+ハットトリックするホストを初めて見た
戦おうとするから許容できるけど どう使ってもうまいこといかんかったが性能2付けて従来作品のF回避に近付けたらようやく光明が見えてきた 4fに短くなったけどフルフルの咆哮が回避できたりして敵の攻撃の方も見直されてるぞ
あと片手ならバックステップが19だか20fくらいの無敵あるし >>488
そんなにあるのか4の時の性能3レベルなんだな 溜め斬り派生のFBも二段ヒットにしてくれないかね
それぐらいしないとただの産廃技なんだが ため斬りは1段目の盾と駆け上がりとFBの3点セットでナーフされてるからひどい >>486
重ね着は通常個体2〜3回で終わるしな
みんな緊張感のある戦いに飢えてたんだよ 速報 われらが片手剣 アイボで使用率11位に大幅ランクアップ! >>494
盾コンがWで修正されてよかったと思うわほんと
今の仕様のままだとまじで片手=地雷みたいな扱いされそうだしな。 直バクステワールドより出やすくなってる?全然ガード斬り暴発しない よく暴発して被弾するんだが…
サブ武器運用だから練度足りてないのか >>497
R2一瞬だけ押してAとスティックでええと思うで
まじでガードは一瞬 天井が134回と低めなのが救いではある
石の配布も多いから天井デバフも結構かけられるし 豪鬼来たから片手使いたいが双剣使いには敷居が高いわクソッタレが 双剣を持った豪鬼でもいいじゃないか
片手専用でもないのだから
豪鬼はみんなのもの たまに納刀してるかどうかわからなくなって事故る
真金玉で、段差とびだして空中静止しようとしてやらかしたわ >>502
むしろ双剣をどう使えばいいのかわからん >>498
教えてくれてサンキュー
やっぱバクステで避けた時が片手剣してる気になるし、もうちょい練度上げるわ >>509
おう、頑張れ
派生でコロリンからのAでもバクステに派生できるぞ >>510
バクステ方向転換が苦手でコロリンだけで位置調整しちゃうこと多いわ チャレクエティガで穿ち使ってみたらかっこよかったので太刀から渡ってきました 穿ちのかっこよさがわかるとは筋がいいな
特別にレイピアでひたすらバッ旋する権利をやろう 穿ちは水平と入れ替えさせてほしかったなぁ
穿ち使ってるとバッ旋欲しくなる
というか状況によって水平と選択するのが難しすぎる 剣盾コンボ消して突きと穿ち斬りを一つに合体させたモーションを代わりに追加しろ 水平は穿ち、バッシュ最後まで出す隙ない時に使う感じやないか >>517
まぁ一生盾コンが消えないって前提のもとに立つとね
そりゃ理想は盾コンと穿ちだけどそんな一択あり得んし 水平消えると回転ループ使えなくなるから今のままがいい >>521
多分デカいからいつもと感覚違うんじゃないかな? 水属性以外の穿ち装備作ったからマルチで大暴れする! もっと属性武器にスシロ雑に配ってくれていいのに
気の迷いでクシャとバルクの属性特化装備組んでみたら結構快適だったし 寝てるやつに爆弾仕掛けてる横から大剣振り下ろしてくる人って未だにいるんだな >>525
マルチじゃ睡眠モーション中殴り続けた方が良いらしいし逆に「未だに睡爆とか…」って思われてるかも 大剣使ってると睡眠真溜めの儀式で素振りしてる最中に爆弾置いてくる奴とか結構いるしなんならそれで爆発に巻き込まれて「…」のスタンプとか送ってくる奴もいるからなんとも >>527
属性での睡眠とかじゃなく、普通に逃げて眠り入ったやつのところに先に着いたから爆弾置いてたのに、全員揃う前に開幕溜めなし振り下ろしかましてきて諸共吹っ飛ばされたよ
もちろん爆弾2つ目置いたところだったから
置いてすぐに斬られたとかでもない ZL+XとYを空白にしといて入れ替えってなんやねんと思う >>531
キャンプで変更できるんだから戦闘中にできても別によくね? 戦闘中はなんだがいっそ大型モンスターと会敵中以外の状況全部で装備変更と入替え技付け替えできてもいい気はする 豪鬼の素材、4×各部位で20個必要だと勘違いしたの俺だけ? 素材目当てにディアばっかり乱獲してるうちにド下手になってしまった
頭昇竜全然できないしビシュテンゴとかの小さい奴らに完全に翻弄される >>536
クソ天狗は単純に強い
強化ラージャン並みの攻撃力してたら多分クリア出来ないわ >>533
それができたらON/OFFの意味なくなる 頭悪い反論してんな。意味がなくなるとかじゃなくて出来たらいいのにって話やろ
ちなみにDMC3が武器変更いつでもできるからああいう感じになるってこと 片手でのベヒの頭狙いってどの攻撃の後隙で狙えばええんやろか 強化撃ちはいちいち切り替えるの面倒臭くて使わなくなったな… 穿ちで淵源マルチ行ったはいいけど攻撃当たらなくてわろた(´・_・`) >>537
過去の記憶ではアイツの攻撃は見た目以下の当たり判定しかないから良いモンスという印象だったのに大型の亜空間当たり前環境下の覚え避けに慣れるとな 淵源ダウン時に玉袋に穿ち旋してたら、締めの旋刈りがカスダメになる時ない?300弱のはずが、100くらいしか出ない 頭側は金玉に当たらないことあるから尻尾側に陣取るといいよ >>543
いまさらだけど、俺も知りたい。
俺もマスター装備になってから極ベヒソロやってみた勢だけど、無理に頭狙うのは諦めるという結論になったくらい、安定してヒット数稼げるポイントが見つからなかった。
現環境だと、大剣はクラッチ攻撃1回、片手剣は4回?と、格差がとんでもない。
エリア2がミールストームの頻度が一番高いから、滅龍石は当然として、装衣や閃光玉も使い切る感じでエリア2を早く終わらせること意識したら、ストレス少なく狩れるようになった感じです。 4〜6発入れられるくらいなら悪質タックルの硬直だな
それ以外はミールの詠唱中に2,3発。それ以外はラッキーヒットくらいちゃう
転身か不動もってれば何も考えずクラッチ3回で敵視取れるで
ラストエリア以外は滅龍で終わらせればいいし 豪鬼の着ぐるみ脱ぎたいのにモーションカッコいいから脱げないんだが
これガチで呪いの装備だろ 着ぐるみは笑う
確かにゆるキャラみたいにずんぐりしてるけど チャレクエのティガに5回くらいやり直しちまった…
バッ旋返して… 俺も5回くらいやり直したわ
穿ちは別にいいんだけど滑り込み斬りの使い方がよくわかんねえ >>551
そんなシビアなのか
悪質タックル以外はそんなに当てられんのやな…… >>550
少し坂になってるところだと結構頭に当たったような……
ベヒは今やっても面白いですね >>556
コンボに移行したくてもなんか駆け上がり始めるんですけどぉ!? フォールバッシュまでやってからコンボに繋いだりしてる、あとは敵の股下をくぐりながら背後に回れたりもする
ヌシクラスで駆けあがりまでいくと大抵浮いたとこ狩られるから相手を選んで使ってるなぁ自分は 駆け上がりの無敵を合わせることを意識できると滑り込みは面白くなってくる
まあ面白いだけなんだけどね 浮いた所にティガの噛みつきがクリティカルヒットしてしまう… >>561
アレめっっっっちゃシビアじゃね
あれ使うならバクステでいいのではって思うけど、使い続け過ぎて逆に普通のが変に感じる 飛影するたびFB前に空中で叩き落とされるようなことご増えてきたんですが上手な人は打つタイミングとか飛ぶタイミングとかまで考えてるんですか
コツある? >>565
空中で被弾しそうなら落下突きか空中飛影で逃げてる 豪鬼コラボで流れてきた者なんだけど、クイーンレイピアって青ゲージでバッセンするのが正解なのかね。
白ゲージにするとスキル圧迫が酷すぎるw >>565
飛影で駆け上がった後に空中で再度飛影ができるというテクを使うと緊急避難になる
敵からかなり離れるからほんとに緊急避難になりがちだけど >>567
正解は人それぞれだと思う
私の正解は、業物3で穿ち旋ループです dpsはほぼ変わらない
穿ち旋はバッセンより0.数秒長くて1.1倍のモーション値がある 穿ちの方がかっこよさ2倍以上あるので穿ちの方がいいです 飛影は使い勝手いいのは大前提としてそれでもやっぱりモンハンらしくある程度のタイミング知識は必要だと思う まあTAとか見る限り青ゲでバッセンしてるのが妥当なんだと思う
匠3は流石に重い ヌシブロス三連突進最後の大暴れとかバクステ→滑り込みで気持ちよくなれるぞ(気持ちいいだけ) 回避距離入れてみたら飛影のおかげでモンスターと距離が離れるの気にならないし
逆にうっかり飛影外してもすぐ回避接近でリカバー出来るから快適で楽しい
でも馴れたら外せなくなりそうで怖い 剛刃発動中って、基本は回転ループすればいい認識であってる?(スタン狙い除く)
X A A XAを繰り返しよね A,A,XA→繋ぎのA→A,A,XA→繋ぎのAでループしてる
繋ぎはXとかX,Xとかあるらしいけどあの忌まわしい技の誤爆が嫌でX押したくねえ p3〜XXまで触ってると斬り上げ斬り下ろし横斬りまではフルオートで出るみたいな所あるから…更になんか自動で水平派生に移行するし >>579
旋刈り入れないと火力出ないから、基本はモンスターのモーションにバッ旋か穿ち旋を合わせる感じ、タイミングが合わない時は回転ループで様子見て、旋刈りのタイミングを合わせていくようにしてる >>577
ナルハ相手なら、蟲使いLv3に翔り蟲3つの条件で、飛影→空中飛影→空中飛影→(1ゲージ回復後) 空中飛影→フォールバッシュ、なんてDMCみたいなこともできて気持ちいいですよ。
気持ちいいだけ。 Twitterとかよく見ると未だに片手鈍器推してる奴いるのちょっと悲しい
忍剣しか使ってないのな A→A→XAを使うとモーションがヘンテコでよく混乱します ニンジャ以外でニンジャの火力超えようと思ったら弱点殴りまくる他無いしさ
ナルハタとかならまだしも片手のリーチでそんな狩りができるプロハンこのスレにだってそんなに居ないだろ >>582
あ、フィニッシュには旋入れなきゃね、忘れてた… 大抵頭狙っときゃいいから弱点殴り続けるのなんて簡単
ニンジャに染まると腕が落ちるから難しく感じるだけ >>590
すげーなちなみにどのモンスター思い浮かべてんの?
ヌシモンスとか大体頭ウネウネ動くから無理に狙おうとするとスカりまくりだわ 俺は豪人中はX X A A XA というかとにかくXAで方向転換してできるだけテンポよく柔らかいとこ狙ってる
鈍器NINJAは結局心眼&鈍器それぞれ3つずつが必須スキルになること考えるとよほど硬いところ殴り続ける立ち回り想定じゃないと「強い」って言うのは厳しいんじゃないか
もちろんスキル構成難度低いし便利スキル色々積めるんだけど
そもそも下手に体に張り付くより頭の前に陣取ってガインガイン殴ってるほうが相手の動き見やすくて安全じゃない? >>592
ヤツカダ君は飛影のカモだから嫌いじゃないけど好きじゃないよ 心眼鈍器ニンジャが弱いっていうのは無理あるべ
たしかに弱点だけ狙うならそりゃもっといい装備はあるけど、その立ち回りでいったい何回弱点以外を殴るチャンス見逃してんだって話で
それと、モーション値が高く切れ味消費の激しい剣攻撃主体にニンジャはできるってことも忘れちゃいけない
達人芸レイピア?虫3爆弾昇竜守勢ニンジャに勝てるんですかそれ笑 バルク片手で3分31秒台出せた
バルクの初手パターンとゴミクソ小型がキモすぎる
開幕咆哮取られると片手使いのモチベは下がる ちょうどいい間合いで開幕クナイ間に合ったのに砂泳いでる魚に邪魔された時はマジで腹立つ エリア入った瞬間大型に向かってダッシュする小型ほんと笑う 全身斬りまくれる忍者がアフィわけないのは確か
ただ最近アフィクエ詰めてて思うのが片手のタイムって昇竜撃にめちゃくちゃ左右されるという事
結局頭付近に張り付いてアドセンスを見逃さない立ち回りがベストなんかなと痛感してる ファンゴとガブラスお前ら家族諸共全員ニンジャーソードで斬殺する 守勢昇竜の立ち回りで比較するならそれこそニンジャは3〜4番手だろ…(釣られクマー そいつら忘れてたわ
ツケヒバキやルドロスはそいつらに比べたらまだマシか チャレクエあるある:咆哮昇竜が大体胸の当たり判定に座れてクエリタ >>591
ヌシは頭に当てられるやつならむしろ怒りダウンのおかげで一生頭殴れるからな
ミツネレウスレイアはこの傾向強い
ディアは難しいけど昇竜の当て方知ってれば例外ではない
ヌシオウガは前足プニプニだからなおさら弱特でいいしな >>567
どっちでもいい
人の目的による
穿ちなら達人芸か業物推奨
穿ち最大のメリットは犬の傘誘発がかなりいいとこ せっかくだから俺はこの業物HBレイピアを選ぶぜ!(基本的に水平旋連打) >>585
そりゃ入門者にはニンジャソード最良なんだから推すのは当然でしょ
自分で取捨選択できるレベルになってようやく他の片手剣が選択肢になるくらいだし >>591
ほとんどのモンスターが弱点ボコれるでしょ
オロミドロとかヤツカダキとかアンジャナフとかみたいなんは無理だけど レイピアの方が強いと思うけどテオとかやってるとレイピアで詰めまくって4分後半ニンジャでサクッとやって5分ちょいとかだから正直割に合わない
テオが相性良いってのもあるけどニンジャは普通に強いと思う マルチだと絶対ニンジャ担ぐなぁ
どこ殴ってんのかわけわからなくなりがちだし
ソロだと担ぐ気はしないけど >>618
割りに合わないってか攻撃期待値に差がついても1割くらいだろうしそんなもんでは…… いうて1割も変わればでかいからな
5分30秒を5分に縮められる >>616
初心者ならまだいいけど、鈍器が最強って何か引っかかるじゃない マガド5分以内討伐出来るんだが、これは片手剣上級者名乗っていいの? 久々に覗いたけどバッシュと穿ちの比較で犬の話題出せる片手使い絶滅したの?
穿ち連携の突きは傘犬とかの必殺技誘発できるから犬2匹構成だと穿ち一択になるぞ
逆に翔蟲キープのために猫2匹構成にするならバッシュにして水平連携や回転ループでDPS補強すればおk
犬猫構成なら好みの使おう >>622
へたっぴ時代に使うなら間違いなく最強なので間違ってはいないんじゃない?
雑に殴るケースを想定するなら一番いいスコア出るし研ぎもいらん
『よく知らない他の人に勧める前提なら』ニンジャソード最強という主張にわりと合理性あると思うよ >>624
犬猫だけど穿ちで傘使わせてる。
正直強みが理解できんかったけど最近わかってきた 誰が使っても火力がブレにくいニンジャは最強ってか最易な感じ ニンジャって100パーや心眼鈍器に隠れてるけど百竜強化の蟲技強化もやばいんだよな
達人ニンジャならボロス頭率高くて攻守1も発動するから滅竜火力はえぐい じつは風車も火力十分高いからぜんぜんつかっていいアフィよ
温存するよりたまり次第ぶっぱがおすすめアフィ >>634
DPS通常技に負けてるって聞いたんだが まあ相手のターンを無理やりこっちのターンにするって意味では通常技とはまた別腹だな
昇竜でいいがクールタイム早い分取り回しはいいのかもしれない
それでもまだ長く感じるから8秒×2くらいにバフされないかなと思うが お盆中ダクソリマスター遊び尽くして戻ったら
イベントラージャンにボコられ連敗中
どうも攻撃R1押してしまう 風車は切れ味消費1なら使ってた
太刀の高ダメ多段ヒット技が切れ味消費1で片手のカスダメ多段ヒットがダメージ分切れ味消費するのはおかしいよなぁ? けっきょく飛影ばっかり使って虫2技そんな使わないようになった MHXXでストライカー片手使ってた身としては
風車はラウンドフォースと比べるとクールタイム、切れ味消費、モーション時間どれも使い勝手が微妙に感じてしまう クールタイムは確かに長いね
攻撃をやり過ごそうとして発動できずに被弾とか調子にのってるとたまにやらかす… >>642
まだマシやろ滅竜や盾切れ味使わないし火力出るしな
他の不遇に比べればまだ、うん、 火力を元に戻す儀式で苦労してる上にプレイスタイルも二極化を強いられている片手剣みたいな見た目の武器の話はやめるんだ 冰気片手使ってた時に「相性悪い」みたいな指摘受けた人おる? 確かに片手剣は火力デバフ解除の儀式が無いだけマシかもしれない 全糸技の中でもワーストクラスなのに固定技なやつとかもあるわけだしな… 太刀程ではないにせよ完成度高いからな
捨て技が盾コンしかない >>654
駆け上がりの無敵あるからまぁまぁ使うわ 水月も火力はあるし瞬間的に使えるカウンター技だから産廃レベルは比較的低い 淵源ナルハタタヒメがやる噛みつき、噛みつき、雷球の3連続コンボを見切り、居合、水月で無駄にかっこよくいなせるぞ! 仮に水月しか無かったとしたら普通に使うからゴミでは無い
本当のゴミはハンティングエッッッみたいにそれしか無いのに使われないようなモノの事を言うんだよ ハンティングエッジは火事場運用のTAで使われてた
たしかバルファルク2分台のやつだったと思う >>662
当たり判定に問題抱えててそれでも糸技に縋るしかない奴もいる
ゴミだ有能だって論じられるだけまだマシかも知らん 虫技に一番恵まれてるのはチャアク
前進CFCホッパー全部良技
チャアク自体が恵まれてるとは言っていない チャアクのあの謎判定流石に解せぬわ
使ったことないけど見てるだけでモヤモヤする デュエルヴァインって飛びまくれるから飛影の上位互換だよな 飛影回復早いし攻撃避けたり切り上げ後からの盾なぐりも強いんだよな ジンオウガ剣に空特効つけられることに今更気がついた ほんま属性武器ほぼ趣味運用だから匠1で白付くか2スロ以上てんこ盛りにしてくれ XAまで出し切ったあと欲張って飛影することご多いんだけど、下り傾斜だと敵を飛び越えでむかつく クシャ剣バルク剣くらいの性能だと属性運用できそう? 豪鬼重ね着愛用していて、竜巻斬空脚と風車がなんとなく判定違うのは気づいていたけど、修練場の蛙で比較してみたら、別技のように差があって驚いた。
【竜巻斬空脚】
・発動位置からハンターの大股一歩くらい前進する
・攻撃範囲がエフェクトの範囲程度に集中している
【風車】
・発動位置からほぼその場に留まる
・攻撃範囲が斬空脚の1.5倍(目測)程度に広がっている
斬空脚の長所は、狙った箇所に集中的に入る点だろうけど、イマイチそれが活きる状況が見つけられない。
俺のイメージではクナイも風車も、豪鬼だと劣化版になってしまうような。 対ディア(通常・ヌシ)だけは、昇竜カウンターとりにくいから風車選んでいるのと、属性が珍しく優遇されているから、穿ちも加えて、クシャ剣でゴリゴリの属性押ししてます。
バルク剣はスペック的には高いはずなのに、あまり活きる状況が思い当たらないです。
全モンス、ディアくらいの属性肉質にするだけで、だいぶ属性活きてくるのに、なぜ設定してくれないんだろう… >>679
今はしらんけどスト2の頃は出始めに無敵があったはず >>680
属性弓がヤバくなるからとは聞くけどなぁ
ある武器種の対策のために敵側を調整するとかいう愚行はしないよなぁ? 現状の属性弓だって十分ヤバいし対策で肉質が渋くなってるなんてとてもとても 超会心ゲーのなか攻撃スキルは属性強化と弱特とかだけで戦えるヤバい武器 肉質どうこうよりライズを機に武器すべて一新すべきだった >>687
それは俺も思う
片手だとJR残したりして
開発がやらせたいことがブレてる感じがするな ワールドで一新したからなぁ
流石に毎作作り変えるのはきつそう なんだかんだ使うとはいえ
今のJRはジャスト要素要る?って威力してる上にジャスト判定もなんかガバガバだからな >>690
まぁ実際最初JR実装時点で使う意味ある?ってくらい弱かったし、〆が片手ではなかなかキツい距離飛んでくし、アプデで強化されるまではFBで良かったみたいな話はあったよな 強化後JRは流石に強すぎだと思うけど
それでも強化前JRよりさらに弱いライズのJRはどうかと思う
まあG級ないからそうしたんだろうし実際火力は少しもの足りないって程度に収まってるからそれでよかったんだろうが IBJRは初段からアホ火力すぎていかにJRの手数を稼ぐかになってたから
最終段付近だけ高火力にすれば旋狩りメインにチャンス時JRで上手いことバランス取れそうな気はする
でも今作はイベクエでの扱いにかなり恵まれてるしまだマシだな むしろWから物理偏重の流れはあった気がする
まぁRISEのはとんでもなく弱いが(それでも使う) 溜め斬りのFBを2HitにしてくれたらJRなんか使わないでバッ旋溜めFBループする あんまり穿ちのリーチの短さ気にしてこなかったけど、チャレクエで滑り込みにされて今更痛感してるわ距離もスカさない切り込み方もめっちゃ突進に依存してたことがわかった 突進斬りはもはや言うまでもない片手剣の柱
欲を言えばジャンプ斬り返して欲しいけど ガード抜刀回避してAの攻撃するからバックステップで出てくる以外で突進斬りも使わなくなってきた バクステからの突進も使わなくなっちゃった
突進すると2連バクステできないし 突進斬りもっと早さと距離あってもいいと思う
ころりんで距離詰めて斬り上げ使ってる 今作は翔虫の影響か回避とか突進が全部あんま進まないよね
ガンランスとか特に ガンスの踏み込み突き上げは回避距離付けたときの移動距離がワールドの3割位になってるぞ 踏み込み突き上げは回避距離で踏み込み伸びたりしないぞ
今まで踏み込みしてた所を距離詰んだ前ステで済ますようになっただけ
死に技にはなったけど回避距離の強化のおかげで全体的な機動力は遙かに良くなってる まあライズは全体的に虫使わない前進技が使いづらいのはガチだよな
片手も納刀ダッシュと飛影があるから困らないけど突進斬りの距離が本当に短い 新要素使わせる為に既存技の使い勝手を悪くするいつものやつ
客がそれをどう感じるか考えたこと無さそう そのせいで片手剣に似た武器が新要素出る度に素がゴミになっていってます >>712
彼はもう4Gの調整まで退化させた方が幸せだと思う… >>708
エアプ乙
ワールドアイボは踏み込み突き上げに回避距離適用されてたんだよ >>713
俺は斧の回転に惹かれたからそれはそれで困る >>715
まぁあの多段ヒットとヒットストップが楽しい気持ちもわかるっちゃわかる
アレは素の斧とモーション値を変えずに分割する感じで、属性斧向けの要素にすりゃ良かったんじゃねぇかなって思ってる モンスターのあらゆる動作、あらゆる間合い、あらゆる状況
そのすべてに最適解である攻撃を繰り出す事ができる
そんな片手剣を、私はやりたい >>717
そこまで行くとダウンひるみとかではめて
攻撃としては単調になりそう ナールドボッシュの見た目今作の盾主体片手に合っててカッコいい >>719
最適解ってのはいわゆるじゃんけんで勝ち手を選択するような事で、単調になるなんて事はありえないんだが
まさか、壁殴りDPS最高=最適解と思ってたりする? >>722
バクステ回避や昇竜カウンターをいいかんじに織り混ぜるためにコンボの長さを調節が必要があるので、DPS理論値とはだいぶ変わりそうだよね まあ片手はマシなほうだよな
せっかく色んな派生があっても使いどころがなかったり
特定の技をとにかくねじ込むのが最適解みたいな調整が多くて他の武器ははすぐ飽きた
ライズ自体にもすぐ飽きたが ワールドじゃ発売から5ヶ月経った頃と言ったら歴戦王が実装され始めてたのに…… ヌシをとりあえず赤黒くするのは絶対失敗だった
個性が無いし何より見辛くてやる気無くなる ヌシはなんかあからさまに二つ名の焼き直しなのが感じられてなぁ
これならXXそのまま金雷公や紫毒姫実装して良かったじゃんってなる
何より二つ名武器はあったのにヌシ武器が無いのがクソ 百竜武器の素材でしかないのマジでクソだよな
武器にしろ防具にしろちょうどいいネタだってのに 一億年ぶりにライズ起動したんですけどもしかして豪鬼重ね着すると技のリーチとか変わってるの?気のせい?虫技とかもはや別物な気がするけど >>727
どのみち寒冷群島の夜なんてなーんも見えないからセーフ 二つ名武器さえあれば水属性や火属性も多少はマシだったろうに 今更だけど昇竜の微ダメが強化個体相手だと命取りになるわ >>726
コロナで開発が遅れて、バルファルクなんかも本来は製品版に入ってる予定だったとか
そういう意味では、まだ3か月しかたってないとも言える
発売延期してでもちゃんとした製品版を出してほしかった気がしないでもないけど >>738
まあ実際あと2ヶ月はカプコンコラボしか無いからそうなのかもしれん
分割アプデの真意はしらんけどツイッターで事あるごとに追加モンスター要求されてるのを見ると完全に裏目だったなぁと思った >>731
あれマジでどうにかならなかったんかね
寒冷群島に限らず夜は何やってんのか見えなさすぎる
エフェクトだけはピカピカ光ってマルチだと予備動作なんて見えないねえ! IBで一番間が空いたときも3ヶ月あかなかったからなあ
期待値を上げすぎたのかもしれない >>740
ヌシミツネこれのせいで多少強さ上がってるよな クシャとか砂漠に出るだけ強化個体の方が弱いし
夜の群島と溶岩洞以外に出るモンスターは情弱 既に言われてるかもしれんが、RISEの斬撃音が軽過ぎて切った感じしないよな W以降ヒット音がショボすぎる
IBの大剣の真溜め強撃エフェクトの音とかは良い感じだけど ナイアガラのカカカカカーン!! って音が好きだった 変にリアルに寄せた結果の微妙なSEなんだろうか
穿ちや昇竜カウンターの多段ヒットSEは気持ちいいと思うけど クシャ相手なら空特効付けたオウガ剣が速い気がしてきた SEは本物に寄せる必要ないよね
龍虎の拳で使われていたコオォォォンって音、どこをどうしたら人殴ってそんな音出るのか全くリアリティはなかったが
骨の奥から響くような打撃音って感じで大変良かった 本物のうどんに下手に近づけたら前より美味しくなくなったどん兵衛みたい ホンモノによせてなくね?
肉切ってもあんな音しないだろ SEといえば武器毎の攻撃振った時の音もあれ目立たなくなったというか無くなってるよな
ミツネ剣の露骨にシャンシャン鳴るの結構好きだったんだけどな >>753
鎧の音とか実際に金属ガチャガチャさせて録音してるからそういう意味でリアルな音作りをしてる
実際に近い音かどうかは知らん 今のリアル寄りになったグラでよく響く快音がしても合わないかもしれないが地味なのもさみしい 会心だのでエフェクトの見た目やかましいんだからSEも負けないくらいしっかり気持ちいいものになれ つーか他人の攻撃エフェクトなんざ見てもしゃーねえ
オンオフできるようにしてくれ 斬裂弾「ジャッwwwジャッwwwジャッwwwジャッwww」 >>754
ガンスの砲撃音とかも一律に改悪されてるな
笛の演奏音は一応個別だけど武器の外見無視してファーファー鳴らすだけのクソ音が多い
SEにまで手が回らなかったんじゃなかろうか >>760
SEはWから全体的に地味になったから方向性が変わったんだろうとは思う その割にはオルグとか風裂キは専用SEがあるという
にゃんにゃん棒ですら無くなったのに基準がよくわからない スラアクのゼロ距離解放はライズのが好きだったりするなー まあリアル寄りというか、過剰にデフォルメした感じにならないようにしてるんだろうな そもそもモンスターを切ったり叩いたりするリアルな音ってなんだ? 3Gくらいのハンターカリンガから良い感じに金属の擦れる音が鳴ってた気がするんだけど思い出補正だよなたぶん 同じ片手使いでもカンストと100辺りは警戒してしまうわぁ 自分の中で使いやすいスキル構成がTA勢の構成に近くなってきて上達を実感する反面着せ替え遊びの終わりを感じて寂しい
ここからはひたすらタイムを極める修羅になるしかないのか >>751
あの音好きなやつオレ以外にもいたとはw
ほんと爽快だよな龍虎の拳のSE にゃんにゃんぼうの声を削除したのだけは許さねえからな にゃんにゃん棒の声は個人的にはむしろ無くなってよかった
普通の声ならXX(だっけかな…)でもっと多用した XXで使った時は走る時の息すらネコになってまあまあウザかった記憶がある…… 久々にアイスボーン起動して金トロやったらラージャン早すぎて草生えた
こんなんと一体どうやって戦ってたんだ 豪鬼の重ね着は良いよね
カプコンやるじゃん!って感じ ラッキー777なので語ります
外人の片手剣がかわいそうです。あまりに力量差があり劣等感があるのか
無駄にFB連打し始めて乙っていきます。なんか申し訳ないです みんな花結はどれつけてる?やっぱり被弾多いなら体力の花かな ランス使ってた頃の癖でスタミナのやつ
マックス強化ってあんまりしないから意味薄いけど ソロ時は攻撃上がるやつ
マルチ時は乙率減らすの最優先かと思って体力上がるやつ
でも鳥集めしないし乙りもしないからそこまで意味無いかなあと最近思い始めてる 結局の所即死しなければすぐ秘薬で回復できるから攻撃優先だな にわか装備の豪鬼が増えたな
豪鬼来たら抜けるようにしてる 片手増えてるけどむしろ装備はしっかりしてる印象あるけどな
そんなゴリゴリの火力装備でマルチとかストレス感じないのかなって横目でみてるわ ひるみ軽減さえあればストレスフリーだしまあ
拡散とか撃つ奴に出会ったら最悪の気分にはなるけど 野良片手来てもマジで9割ニンジャなのが哀しい
レイピア見つけたら感動するレベル >>789
わたくしレイピアで頑張ってますわよよろしくですわ >>789
鈍器ニンジャソードは操作簡単だからしゃーない ヤツカダは面倒だから鈍器ハイニンで行っちゃってるなぁ 百竜片手でねこぱんちを持ってる奴が来たら、それは俺だ 匠ニンジャ使うならレイピア使った方が強いでしょ
そんな僕はクギバットを手放しません
百竜とかレイピアに浮気しても気付けば元鞘のクギバット 肉質43に緑心眼が通らないだけじゃなくて爪や胸が心眼込みでもだいぶ硬いのがな >>798
いやあの心眼も弱特も効かないヤツガタキ相手に…… 属性穿ちマンだけどマルチで同族に遭遇したの片手で足りる位しか無いのが悲しい >>802
同士よ。最近は百竜剣を属性ブーストカスタマイズするのがお気に入り。
白の長いやや属性の弱いイフマロみたいなのも作れて楽しい ギルカって来たことあるってレベルなんか?毎日プレイ時間3,4時間だけど
2,3通は必ず来るからうっとうしくてかなわん。あとはサークルの勧誘もしつこいくそ外人
ミラボ部屋とかアルバ部屋とかにいくからいけないんかな 俺はニンジャゆえにニンジャソードを振るう
モンスター殺すべし せめてヤツカダキも属性肉質は全身やわやわにしとけよ >>801
あいつ肉質系のスキル全然駄目なのか
そら会心100%が効いてくるわな フルバルクナルガを愛好してる
百竜との差はほぼ無いのに中スロがある神剣ぞ 百竜の方がちょっと強いけど会心100%にするのに闇夜剣なら見切り4でいい上に2スロが空いてるから火力より快適さにふるなら十分選択肢になるよ フルバルクに攻撃4超会心3攻めの守勢3組めるのはナルガだけ
実用性無いことに目を瞑れば最高 >>822
ジャギィ普通に強いよね
百竜に蟲技強化つけれるし昇竜ガンガン狙えるならめちゃ強い 闘技大会やってるとわかるけどほんとに属性死んでるんだよな
ベリオ、ジンオウガとか有利属性なのに盾殴りして研がないようにした方が速いし
ティガは突きにして砥石ついてるから属性使ってるって感じ 自動納刀なしにしてるのにたびたび勝手に剣しまうの何なんだろう
強化ラージャンが上から飛びかかってきたから昇竜準備しようとしたら納刀されて即死した 属性が弱いからこそマイオナが捗るというもの
一緒にエフェクトで気持ちよくなろうや >>825
R(設定によってはZR)でも納刀される マルチで初手昇竜しようと思って急いだら抜刀してなくて恥ずかしい思いをすることはたまにある イベテスカトルのやけくそ火力にうんざりしてこっちもクソ火力押し付けてやろうと久々にバッ旋ガチ構成の無属性百竜使って思ったんだけど剣主体と盾主体でほんと別ゲーだなと テオのゲロにバクステして乙った
もう終わりだよこの国 >>833
いみふすぎてわろたw
でもておにゃんのゲロブレスとか爆乳のマムに短小を見られるような顔ですげーバカにされてそう ガ性3積んだバックナックル主体の鈍器忍者でバルク3:48
試行錯誤の末やっと行けました! ジャストラッシュの締めとブラボの階段でやる銃パリィ ボーンククリは盾についてる紋章で野生感殺されて台無し >>837
スリップダメージと小技に付いた謎の大ダメージでセコセコ体力を削るしょうもない生き物だし
雑魚モンスに地獄行きィ〜する存在と生態系作る存在とでは格が違うのは明らか >>838
すごいなおめでとう
てかパリィってそんなポテンシャルあるのか >>841
すまん。どっちのこと言ってるのかわからん >>842
ありがとうございます
バルクには良い感じで守勢込で結構ダメ出ました! >>844
ジャスガの後はどうしてるん?
旋フィニッシュ? >>845
行ければ頭が下がるまでディレイかけて旋ですが途中コロリンも多いです 気絶も狙えるからニンジャで拳使うのはおかしくはないと思う パリィJRって方向調整しづらいしバッ旋よりかは斬れ味使うしニンジャで鈍器心眼するのはむしろ合ってんじゃないの ガ性が重いしそこに超会心積もうと思っても元々100%で斬れ味ケアも要らない忍者は使い易いよな チャアクのつもりでガ性5つけてみたけどヌシオウガにバンバン吹っ飛ばされるのでやめました 斬れ味を活かして風車でござる
回転率を考えても昇竜の方が強いのは承知の上でござる 片手剣ニンジャ豪鬼とネタ使い切った感あるな
G級相当で空気になりそう ガ性5積んでもティガの突進でノックバックするからなあ どちらかと言われたらそりゃ昇竜だが風車も充分使い所あって強いし両方使わしてほしいな。
まぁ入替え技全否定だが 片手剣はマシとはいえ、入れ替えする意味のない入れ替え技ばかりだから、いらんっちゃいらん 片手は入れ替え意味あるから面白いよな
属性寄りかで穿つか変えたり、高速周回だから突進の方にするとか 片手は蟲技に恵まれてるからそう感じるだけでデュエルなんちゃらさんみたいに使えない変えられない技ってならないためにも必要だろ 闘技ボルボロスSって意外とシビアな調整?
ハンマーなんか2分切ってる画像見るけどここの諸兄はどのぐらいのタイム出るの 闘技ボロスは毒武器だから割と運ゲーに近い
S目指すだけなら前脚にバッ旋すればいいけど更にタイム詰めるなら水平コンボも絡めつつ毒蓄積を祈るしかない ボルボは風車と回転ループで適当に手数出してたら初見S取れたよ
このスレでも初見S多かった気がするし毒にするの意識すればそんな難しくないと思う いまさらだけどマスマムで角壊したい場合って、開幕即乗ったほうがいいだろうか
あいつマルチでもジャンプ攻撃3回で乗れるから出会って10秒で乗れるんよ。軟化させるだけなら圧倒的に早いし
ダウン取れるから角も殴れる。多分これが正解だよな? 百龍攻撃W無属性会心激化の頃からタイムスリップしてきたんやけど未だにこれ使ってて無問題? 百竜剣IVじゃなくて百竜剣に攻撃IVなんじゃないですかね >>866
開幕ならむしろ乗っていいと思うよ。もしエリア4までに角壊れなくても柱で2乗り狙えるし
逆に時間が経ってて胸殴り赤熱になりそうなら勿体無い気もするけど >>867
ソロならうまく頭にジャンプ切り当たればだけどジャンプ切り2回の5秒で乗れるから痴女やで
>>875
上位マムの習慣で俺も1年くらいそう思ってたけどマスマムだと乗りを取っておく意味全くないで
むしろ黄金の塊を落とすから乗って1エリア用の角破壊したほうがずっとよかった。まあソロだと猫が麻痺取ってくれないと
まず無理なんだけど 上位マム回しまくって、マスマム84討伐したけど抗菌風評が出ないんだもん バシバシバシバシバシバシバシバシ!!!! RISEのバッセンてダウンの終わり辺りに刺せばええんやろか? 業物達人芸積まないならメインコンボだし積んでてもなるべく怒り中にスタン取れるように振ってるかな 転倒時に犬が両方とも傘持ってる場合は回転ループ押し付けるのと穿ち旋を連打するのだったらどっちがいいんだろ MHW時代に片手スレ荒らしてたアキボッチくんがツシマ晒しスレで発掘されて草
93 なまえをいれてください 2021/09/16(木) 21:09:07.93 ID:tsRAaq6q
【ユーザーID】:akibotti
【出現難易度】:百鬼
【出現ミッション】群雄
【切断の種類】:途中切断
【詳細内容】:牢人 一の門を開く前で何回も死んで抜け
プロフにあったついったー→@akimbo1004
なんでプロフとかしっかり書いてるのに途中切断とか堂々とできるのか謎 ヌシレベルを10分以内に倒すとなれば、やはりバックステップを使いこなすことは必須? 10分切り目標なら距離つけて位置避け行ける時昇竜で問題ない
5分切りたいならモンスごとに使い所覚えて適切な派生に繋げる練習がいる 皆さん凄いですね
私はヌシジンオウガをようやく20分切るようになってきましたが、まだまだ被弾も多いので…
頑張って精進します… 逃げたり様子見ばっかりで攻撃してないのでは
回復に回復薬や回復薬g使ってるならやめて秘薬だけにする防具はバルファルク一式にする839が言うように回避距離1以上をつけるだけでも相当変わるよ なるほど、確かに心当たりのある事だらけです
単なる回避よりバックステップを使った方が攻撃頻度も上がるかなとも考えていますが、秘薬や回避距離を付けることは頭にありませんでした
ありがとうございます、やってみます! ヌシオウガはホーミングが意味わからんくらい強いから慣れるまでは距離欲しい
慣れれば避けて殴りのインファイトできて面白いよ ヌシオウガはやってて楽しい良モンスだよな
アプデで追加されたヌシは3体全部楽しい なんでヌシレウスを作れる連中が黒炎王をつくってしまったのか 黒炎王はエリアルスタイルと同時に実装した訳だしなんとかなると思われてた説
個人的には獰猛銀の方が更に嫌いだったな ヌシに関わらずライズレウスは飛ぶ頻度そこそこ高いのに不快感少なくてすごい
空中の確定隙に素昇竜で落とすの好き 刃薬IIIの解放クエが獰猛金銀だったな
あれのソロはしんどかった ライズもモンスターのモーション面に関してはよく出来てると思う
ちゃんとターン制してるし、弱すぎるって訳じゃないからバランスがいい
ただラージャンは弱すぎる
武器バランスとかはおかしいけどね 飛影の落下突きXだけで出させてくれよ
空中斬り要らね ダウン中に味方の攻撃でバンバン昇竜決めてるやついて真似したけど難しすぎる 近すぎると昇竜で尻もちにさせることあるから風車でもいいと思う >>908
やってないからわからんけど、攻撃が密集してるところに入ってかまえればええんちゃうの?
密集してなければ攻撃に合わせてかまえればいいだろうし、受付フレームかなり長いんやろ昇竜って >>911
フレームは長くても範囲が狭いから難しいんや
受け取るようにやるとまず当たらないしやってみるといいよ 最近はヌシオウガのサマソに昇竜合わせて跳躍対決するのが一番楽しい 片手に限らずエフェクトが邪魔で太刀以外カウンターが難しい 昇竜は発動したら即座にカウンター姿勢からの飛び上がりじゃなくて、ボタン押してる間は数秒間だけカウンター姿勢維持できるようにはして欲しかったな どう考えてもバランスおかしくなるしそういうのはボウガンだけで十分ですマジでやめて下さい 野良でやってるとたまに上手ですねって言われるんだけど、それって昇竜合わせるのが上手なだけで、片手剣が上手ってわけじゃないんだよね、言われるたびに複雑な気持ちになるって愚痴 俺野良でやってるとたまに上手ですねって言われる
俺昇竜合わせるのが上手
俺上手 バクステ使いこなすの難しいな上手い人の動きは無駄が無くてカッコいい いや、昇竜楽しいんたけどさ、効果音が主張しすぎなんだよな。他ハンターには音が聞こえないようにしてほしいわ。 効果音が鳴るからみんな気付いちゃってさぁ〜
いつまでやんねんこいつ 野良メインだけどそんなチャット飛んでるの見たことないから相当上手いんだろうね!!!すごいね!!! >>925
コイツ散々スレで発狂して馬鹿にされてたのにまだこのスレ見てるんだな ライズってそんなめんどくせーチャットを入力する時間があるのか
アイボでベテハン取りまくってるけどスタンプすら打たずに棒立ちかハンマーかち上げしかこねーぞ ベテハン取れるくらいボコボコにしててもやってる事はJR当てまくってるだけで昇竜ほど目立たないからな
まあ昇竜ガンガン当てても他人に褒められた事なんてないし、まずそもそもチャットしてる事自体ほとんど見かけないが
別ゲーネタ垂れ流してたら乗ってくれる人くらいしかスタンプや定型文以外の野良のチャット見た事ねえわ 臨海ブラキが変身する前に落とし穴や閃光してるふんたーたちには
フォーム代わるまでダメージねーぞってチャットは英語含めてよくする
上位マムの頭にしかダメージねーぞってのも登録するか最近迷い中 今作は定型以外でのコミュニケーションはマジで見ない
入った部屋でランスとガンスが長々とレスバしてたことは一度あったが 片手も双剣とレスバしようぜ
両手に持ってるのに火力低いよな あいつは当たり判定スカスカのインチキ野郎だから恒常火力みたいなのは高い ガンスを救済してくださいみたいな動画見てたら武器の火力比が出てて双剣に火力負けてたけどな
笛と並んで下から4番目で多分マルチだともっと落ちる >>937
その手ってスタンとか考慮してんの?
片手だとうまくやればノースキルでも2回ぐらい寝かせれるけど バルク、ヌシレウス、ヌシディア、ヌシオウガ、淵源ナルハのタイムの平均が云々の奴だっけ? 確か全武器のなんでもありTA討伐平均タイムを1とした比率で各武器の火力を出してたから当然スタン込みだしなんだったら爆弾昇竜すら使ってのタイムじゃないかな 火事場無しと火事場込みのそれぞれで算出されてるよ、どっちも双剣の方が高かったけど
まぁ片手にはスタンがあるからマルチでは良い勝負なんじゃね(徹甲から目を逸らしながら) 元データは火事場も含んでるけど
ガンススピーチの動画では火事場有りのタイムは趣旨的にあえて無視してる >>943
これ計算の方法から考えてガチのプロハンがチャート組んでスタン値調整完璧にやった上で負けてるんだから完敗なんじゃないの
マルチの方がスタンとった時のリターンも大きいけどその分昇竜決めづらいし
別に双剣に負けてるからどうってことでもないけど 実は火事場有りだとガンスが最下位じゃないモンスターが何体か居るんだよね
ガンスのネガキャンのための動画でそれは出来ないわな 団子火事場込みだろうが平均標準火力比最底辺なんだけどな ランスガンスハンマーはネガっても事実だし許されるぞ 片手が双剣に火力で勝ってしまったら双剣の立場が無いし負けてるくらいでいいわ
ハンマーさんは笛に火力負けててマジで可哀想 片手とかアルバじゃまじで役立たずだからな。抑制に必要な値が双剣は500
片手は1000と2倍違う。来るだけで抑制しにくくなる雑魚武器だよ。二度とマルチに来るな ネガキャンは相手陣営の悪い印象を広める行為やん
弱者のふりしてくれくれするのってなんか言い方ないんかな >>954
乙竜
片手や双剣は弱い弱い言い出したらギリ叩かれそう(こなみ)
チャージしないチャアクと雑にいじられた笛はいいよ 昔は冗談で言ってんだろなって思ってたけど昨今はガチがおるからな 片手と双剣の立ち位置は晩年のFは上手くやってたと思うわ
片手というかガラティーンだったけど >>953
ガンランスのネガキャンに関してはアイスボーンで体験版からずっと文句言いまくってずっと強化貰ってたって部分もあるからな
片手もジャストラッシュやけくそ強化あったけど >>950
以前にアルバスレで4人龍武器縛りでやったことあるけど余裕で抑制できたよ
しかも俺は物理特化の覚醒龍片手 >>953
ごねる ごね得 ってやつでは
知的な用語はないと思うからゴネキャンでいいんじゃね? アルバはちゃんと攻撃してたら普通に抑制できるからな…
マルチで抑制できないのは単純にまともに攻撃できてない奴がいるだけの話 >>962
ぶちぶち言うのが生き甲斐なんやから損はしてない XXやってるんだけど、天眼クリアと獰猛化金銀ってどっち簡単?
武器作るのと混沌の刃薬Bとるのどっち先にするか迷ってる 本来"片手剣から守りを捨てた攻撃特化型"ってコンセプトの双剣だから片手に火力で勝るのは当然なんだけど最近はそう言った世界観?よりも武器バランスの方が重視されるようになっちゃったな でも双剣より火力高かった時期なんてどれくらいあるよ
4の生産格差はヤバかったの覚えてるが 双剣が微妙なまま片手剣が強くなったポータブルとか? 運営はクリア討伐の平均タイムと乙数を開示してほしい
そしたら死ににくさという評価点も見えてくるんじゃないかと思う 片手が防御よりなのは一目瞭然だし双剣が攻撃よりなのだって一発でわかる
ガード武器のために生存率ってのを出してみてもいいと思うけどね。そういう指標はほぼ無いな。 昔から片手の盾としての使い道ほとんどないしな
アイテム使って粉塵や罠が主だったし
今ではもう武器だし 双剣は今作随一の生存力なんだけど何が一発で分かったの 機動力=生存力だからな
ガード武器=生存力なんて幻想でしかない 片手もバクステの無敵時間おかしいしスタン取れるしヌヌと同じぐらいだろ
そんなことより今は近接同士仲良くしてボウガンの暴走を止めるんや() 今回ガードするだけ損だって太刀が教えてくれてる
カウンターもないスラアクが中堅上位だしくらいながら受け身していけ 最後のXAまで出し切ったあとキャンセルして飛影するのともっかい最初からコンボ入れ直すのどっちがいいの 旋刈りの後はガード切り上げ→バッ旋かJRか昇竜を適当にやる
密着してると飛影は当たらないか当たってもカスみたいなとこ行くからあんまりやらないな つ〜〜か ジャストラが 正規の強さなら、何も問題なかっただろうが!!
運営が チョン並みのガイジ。 この手のゲームの武器の価値はいかに早くエネミーを倒すかが全て
何故ならそれがゲーム内での利益が最大になるから
双剣に勝るという生存率、ガード性能は攻撃チャンスに繋がらないのであれば存在価値はない 浜辺美波の交際報道があがったので片手剣に乗り換えに来ました。
まだまだ未熟者ですがバルファルク5分針を目指し頑張りますので宜しくお願い致します。 世界観的に狩が主題ならボウガンがアホほど手軽に狩れるようになってる時点でもう近接武器とか要らなくない? 高速で狩ってもゲームの寿命縮めるだけだってそれ1番言われてるから ゲームなんて娯楽でしかないのに利益とか存在価値とかいうワードがもう理解できん >>995
ゲーム内で不利益被っても楽しいと思えるならそれを否定はしないよ
でもその不利益を他人にも与えかねないマルチプレイのあるゲームをプレイするのはお勧めしないな このスレッドは1000を超えました。
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