【MHRise】片手剣スレ 盾コン114回目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン113回目【MHW】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1623919568/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) 滅・昇竜撃って、太刀の居合い抜刀気刃斬りなみに、どんな攻撃に対してもカウンター取れるの? 剣盾乙
ここ一週間さわれなかったけど
たった一週間やらなかっただけでめちゃくちゃ下手になるな
バクステは日々練習だほんと >>7
結論としては太刀の見切り居合ほどの防御性能はない
バルファルクの襲撃みたいなガード不能の技は無理
向きもしっかり合わせなきゃいけない
ただガードできる技は絶対にガード成功させるから強いは強い >>4は俺が書いたんだけど正直全く役立ってないな
書きたい人がいれば詳細な仕様とか書き足してくれ 読んでなかったから読んだけどカウンターなんて表現が誤解を生むと思った
出始めにガード判定があるくらいを最初の説明側に入れてカウンターをガードに替えるくらいかね カウンターは間違っちゃいないような気もするんだが…
パリィはカウンターで昇竜は単純にガード成功で威力アップの方がしっくりとはくる気がする 元祖のくせにランスの影が薄いからこのゲームのカウンターは無敵カウンターを指すんだよ カウンターは間違ってないと思う
素の昇竜はカウンター失敗のくせにモーション値が高いみたいな印象
もし太刀とかの回避系カウンターと混同するならガードカウンターって表記にするとかどう? ■鉄蟲糸技
○飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
・素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
・攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに自動で派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに繋げられる。
・納刀ダッシュよりも素早く移動でき、ゲージ回復が早いため扱いやすい。
○風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
・糸で剣を振り回す多段攻撃。切り下ろしにのみ派生できる。
・総モーション値136、斬れ味消費7。1〜6ヒット目の属性ダメージに0.5倍のマイナス補正がかかる。
・発動中に非常に長い無敵時間があり緊急回避としても有用。
○滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
・翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。落下突きかフォールバッシュに派生できる。
・モーション値80、スタン値45。盾攻撃のため斬れ味を消費しないが属性ダメージは入らない。
・モーション始動時にガードポイント(17F持続)がある。ガードに成功すると追加ヒットが発生し総モーション値170、スタン値135に強化される。
・始動時のガードはノックバックを起こさないが削りダメージは受ける。
・片手剣のガード範囲外からの攻撃や、ガード不能技はガードができない。ガード強化は有効。
・無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
こんな感じでどうですか?いうて今更テンプレ見る人もそういないだろうけど カウンター成功時の昇竜はよく見るとモーションも変わってるから追加ヒットってのは若干違う >>17
これまで使ってて全く気付かなかったわ
初めて知った 多分>>4よりはテンプレらしくなってると思うが気になるとこあれば好きに変えてくれ あのちっこい盾で仰け反りなしガード判定って確かに謎なんだよな
風車が産廃になるけどXXと同じ無敵判定でもよかったんじゃ テンプレは多すぎる質問への回答なんだから詳細な仕様はいらんと思うな
よくある質問としてはガードできるかどうかだし
CTとガードの仕様さえ書いてれば十分かと
まあそのガードの仕様が複雑なんだけどw 10年以上ぶりに片手剣使った
むちゃくちゃ面白いな
昔と違って技術、努力で火力叩き出せるのが良い 会心30%無属性百竜作ってみたけどそこそこ快適なようなそうでもないような ■鉄蟲糸技
○飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒) ZL+X
・素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。剣を振り下ろすモーション辺りに無敵判定あり。
・ゲージ回復が非常に早く移動速度も速いため、攻撃の起点にもとっさの回避にも使える優秀な技。
・跳躍中、ジャンプ斬り上げ(XまたはA)に派生可能。使い道はない。
・跳躍中、落下突き(X+A)に派生可能。慣性を無視して落下するため位置調整やリカバリーに使える。
・攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに自動で派生し、追加入力で落下突き(X+A)かフォールバッシュ(A)に繋げられる。
○風車(消費ゲージ2・回復速度20秒) ZL+A (⇔滅・昇竜撃)
・糸で剣を振り回す7hitの多段攻撃。
・斬り下ろし(X)とガード(ZR)に派生できる。
・1〜6ヒット目の属性ダメージに0.5倍のマイナス補正がかかる。
・発動中に非常に長い無敵時間(51F?=約1.7秒?)があり緊急回避としても有用。
○滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒) ZL+A (⇔風車)
・翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。落下突き(X+A)かフォールバッシュ(A)に派生できる。
・盾攻撃のため斬れ味を消費しないが属性ダメージは入らない。
・モーション始動時にガードポイント(17F=約0.56秒 持続)がある。ガードに成功するとモーションが若干変化し、ダメージとスタン値が強化される。
・始動時のガードはノックバックを起こさないが削りダメージは受ける。
・片手剣のガード可能範囲外からの攻撃や、ガード不能技はガードができない。また、ガード強化が必要な攻撃にはガード強化のスキルが必要。
・無敵やHAはなく、多段や別の攻撃などを受けると撃墜される。
たたき台
どうだろうか
とりあえず「ガード強化が必要な攻撃にはガード強化のスキルが必要」のエンプレス構文をどうにかしたいけどガード強化付けてもガード不能な技があるせいで他に言いようがねぇ いいんじゃないかな
エンプレス構文はともかくこれ以上テンプレに必要な情報はないだろうし十分だと思う ガード部分の性能はノックバックしない以外は通常ガードと同じ
みたいな? 「また、通常ガード同様にガード強化を積む事でガード出来るようになる技がある。」とかでどうでしょうか 新テンプレの内容良いと思うし今後中古勢が流入してくると思うから見直しいいと思う
今んとこ発売日勢ばかりな印象だから質問も増えないけど今後新規が来て質問増えたらまた改定を考えたらいいと思う >>27-28
いいね
ガード部分はノックバックを一切受けない以外は通常のガードと同じ性能で云々
って感じで書き直すわ ■鉄蟲糸技
○飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒) ZL+X
・素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。剣を振り下ろすモーション辺りに無敵判定あり。
・ゲージ回復が非常に早く移動速度も速いため、攻撃の起点にもとっさの回避にも使える優秀な技。
・跳躍中、ジャンプ斬り上げ(XまたはA)に派生可能。使い道はない。
・跳躍中、落下突き(X+A)に派生可能。慣性を無視して落下するため位置調整やリカバリーに使える。
・攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに自動で派生し、追加入力で落下突き(X+A)かフォールバッシュ(A)に繋げられる。
○風車(消費ゲージ2・回復速度20秒) ZL+A (⇔滅・昇竜撃)
・糸で剣を振り回す7hitの多段攻撃。
・斬り下ろし(X)とガード(ZR)に派生できる。
・1〜6ヒット目の属性ダメージに0.5倍のマイナス補正がかかる。
・発動中に非常に長い無敵時間(51F?=約1.7秒?)があり緊急回避としても有用。
○滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒) ZL+A (⇔風車)
・翔蟲の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。落下突き(X+A)かフォールバッシュ(A)に派生できる。
・盾攻撃のため斬れ味を消費しないが属性ダメージは入らない。
・モーション始動時にガードポイント(17F=約0.57秒 持続)がある。ガードに成功するとモーションが若干変化し、ダメージとスタン値が強化される。
・始動時のガードは、ノックバックを一切受けないこと以外は「通常のガードと同じもの」になるため、削りダメージは受ける。
・一部攻撃(テオのスーパーノヴァなど)はガード強化を積むことでガードできる。
・ガード可能範囲外からの攻撃やガード不能技(バルファルクの襲撃など)はガードできない。
・無敵やHAはなく、多段や別の攻撃などを受けると撃墜される。 誰も読まないテンプレなら結局質問に逐次答えることになるしスッキリしていることは大事
オススメコンボ、オススメ武器、おすすめ入れ替え技、オススメスキル、バッ旋などの用語解説
さえあればいいと思う
技解説するにしてもフレーム数とかガ強でガードできる攻撃増えるとかマニアックな知識は限界まで削るのがいいかと ガードに関しては
・モーション開始時にガードポイント(17F)がある。
通常ガードと同じ判定なので、ガ強でガード範囲が広がる。
回避(無敵)やハイパーアーマー判定は無いので注意。
だけでいい ガード斬りのジャストで攻めの守勢発動しないんだけど前からそうだったけ? 攻めの守勢の判定に対してガード斬りの判定がガバガバなのでタイミング違ったらそりゃそうなる すっきりしてて初心者に読んで貰えるようにするのは同意
でも>>34にガード成功すると攻撃が強化される旨は入れたい
初心者が素昇竜だけしかやらなくなっても困る
事実自分がテンプレ読むまで昇竜ガード自体知らなくて読んでから練習始めた
フレーム数を削って「攻撃と同じタイミング」って書き方のほうがいいのでは
フレーム数の質問が来たら答えればいいかと 昇竜紹介するなら技の出始めにガードしてそこで攻撃をガードしたら威力アップする片手剣最大威力の技ってことだけ書いときゃいいと思うよ
細かい仕様についてはなんかノートでも作ってリンク貼るか別のレスでよくある質問とかにまとめておくのがいいかと ごちゃごちゃするし要らない
入れ替え技の変更で昇竜撃はガードの瞬間がありカウンターやなるって書いてあるし、それすら読まない奴がテンプレ読むとも思えない ゲーム内で技の開始時のガード判定とGPで受けたときのダメージ上昇ぐらいは書いてあるしな ・出始めにGPがあり成功するとモーション値が約2.1倍になる
・GP出来る範囲は通常ガードと同じでガ強の効果も乗る
・GPせずとも素のモーション値も十分高いのでダウン時の定点火力に使うのもアリ
こんな感じだろうか 要するにハンターノートに書いてる解説で初心者に必要な情報は十分伝わるしそれ以上は長くなる
それに加えて片手剣の最大火力と書いておけば十分 ぶっちゃけ新参の質問が多いときに追記するだけで良いよ
そう言う目的だし
たらればで詰め込んでもしょうがない どこまで削ったものか
■鉄蟲糸技
○飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒) ZL+X
・剣を振り下ろすモーション辺りに無敵判定あり
・ヒットすると追加入力で落下突き(X+A)かフォールバッシュ(A)に繋げられる
・ヒットしなくても落下突き(X+A)には派生可能。位置調整やリカバリーに使える
○風車(消費ゲージ2・回復速度20秒) ZL+A (⇔滅・昇竜撃)
・非常に長い無敵時間(51F?=約1.7秒?)がありほぼ回避用
・属性ダメージにマイナス補正がかかる
・斬り下ろし(X)とガードに派生できる
○滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒) ZL+A (⇔風車)
・始動時のガードポイントは17F(=約0.57秒)
・あくまでもガードであり削られるが仰け反りは無効化する。ガ強やガー不はそのまま
・盾攻撃のため斬れ味を消費しないが属性ダメージは入らない
・落下突き(X+A)かフォールバッシュ(A)に派生できる
・無敵やHAはなく、多段や別の攻撃などを受けると撃墜される
・ガード抜きの素撃ちでも普通に強い >>38
フレーム数までは聞かれてないが昇竜のガード時間について(どこから始まってるか)は前スレで質問があったから追加した内容
>>44
ガードについては>>7で質問があったから追記した内容
この2点に関してはたらればじゃないぞ >>44
これかな
簡略化の必要があるなら簡略化しといて質問きたら都度増やせばいいかと
今のテンプレがあるのも質問多かったからだろうけどどこかのレスでも言ったがプレイヤー入れ替わりの時期だから簡略化は賛成 >>45
ゲーム内でわかる情報がいらないのであれば発動ボタン関係も削っていいんじゃね?
風車と昇竜の入れ替えもなしで
初心者向けにするのであれば昇竜の斬れ味と属性の項目もいらないと思う
「昇竜って斬れ味減りますか?属性乗りますか?」って初心者からの質問は見ないし
まぁ過去に質問があったからテンプレに入ってるんだろうけど >>46
一回質問されるたびに追記したらキリが無いよ どう?
■鉄蟲糸技
○飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
・攻撃、回避、移動に使える便利な技
・ヒットしなくても落下突き(X+A)には派生可能
○風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
・非常に長い無敵時間がありほぼ回避用
○滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
・始動時のGPはあくまでもガードであり削られるが仰け反りは無効化する
・ガ強やガー不はそのまま
・無敵やHAはなく、多段や別の攻撃などを受けると撃墜される
・素撃ちでも普通に強い 滑り込み斬りってあまり人気ない?
普段使いするにはスキがデカすぎる気がするけど 乗りってなんだよと思ったら操竜のことか
糸技使ってたら自然になるんだから気にするほどのことでもないのでは テオにはかなり滑り込みチャンス多いっぽい
動画で見た >>57
気にするというか地味にロスタイムかさむからなぁ タイム縮めるなら昇竜で嫌でも待機状態になるしそれが嫌ならヌシやるしかない
強制操竜にしたカプコンが悪いよ >>51
風車に切れ味消費大な欠点だけ追記してあとはそれでいいんじゃね 流れが読めないけど初心者向けなら質問回答形式のほうがわかりやすいかもしれんね >>62
質問があれば盛り込まれるシステムらしいからすぐ膨れ上がるしまた削る流れになるだろうか完成目指さなくていいと思うよ カンストのおそらくヘビボ使いの人が片手に持ち替えてミラやってたから一緒にプレイしてみたけど
盾コンしかしてなくてわろてもたw >>64
ボウガンからの渡りのあるある
コンボという概念がなく攻撃ボタンを連打するだけ
弓だと溜め段階1から4を延々と繰り返してるしスラアクだと変形攻撃以外出さないやつおるよ >>51
昇竜のガード判定(出始めからガード判定あるかと持続F)については、スレ内でも話題になって検証してたし残してもいいんじゃないか >>54
そういうことだったんですね!ありがとうございます! 淵源ナルハタは肉質的にバルクよりマキヒコの方が通るのかね?
意外と片手剣で闘うの面白いな 大体の場合物理強い方が強いぞ
物理肉質低くて属性がよく通るみたいな相手もほぼ居なくなったしな スキルだけで見れば属性系も色々あるけど武器の性能とか肉質とかうーん…てなるわな なるほどねー
盾には属性乗らないもんね
最近片手剣始めたからその辺の知識も入れときますわ
取り敢えずニンジャ、レイピア、マキヒコ作ったからこれである程度は戦いに行けるかな? モンハンの武器ってアホみたいにデカいけど、ニンジャは良いな
ソリッドな感じがクールだ まるで他の片手剣がリキッドやガスであるかのような言い方だな ヌシレウスレイアにはマキヒコよりバルクの方が良いとなんとなく思ってるけど検証してないガバ感覚 レイピアかニンジャソードで使い分けられるのはいいけどもう1種類欲しいな
属性モリモリのが一つくらいあってもいいのに なるほどバルクの片手剣も作ってみるか
属性武器だとヌシディア、ヌシオウガに持っていけそうなクシャでも作ろうかな 穿斬り使うならバルクのが強いと思うけどな
風裂キに空棲系特攻つけるのとバルクに攻撃3の百竜スキル比較して、素でもバルクが上で超会心や攻撃7として同じスキル積んでまだバルクが微有利
属性乗らない昇竜やバッシュなら風裂キが上だけどもそれならそもそも無属性武器担ぐわけで
んでバルクは更に2スロあるから攻撃1個でも追加したら風裂キは勝ち目がないと思う 攻撃ガン振りでレウスの頭で比べてたら確かにバルクの方が強かった
穿ってたら斬れ味90あってもすぐ溶けるのが難点だけど…… オルグはヌシ3頭のために生まれてきた武器と思ってる
竜種特効ぶっ刺さりだしバッ旋運用なら1頭倒すまでに斬れ味落ちないし 穿ちで高速砥石がリロードみたいで好き♂
でも研ぎ方がスタイリッシュだったらなぁとは思うの♂ >>78
魂つきクシャルダオラ片手剣はガチ属性剣だよ >>87
クシャ片手剣そうだったなw
業物のいいお守り出たから装備組んでみる >>82
レウスって龍弱点組だとバサルに次いで硬くてアホほど属性通るからそらバルク有利になるぞ
どのくらい有利になるって操虫棍でナルガがデスギアに負けるぐらい 龍弱点で空棲と竜種どっちも通るやつでパッと思い浮かんだのがリオレウスだったんで…… 空棲特攻の風裂キが攻撃3バルクに勝てる相手探したけど見当たらないわ
龍肉質10のクシャの頭でやっと同じくらい?
種粉塵他バフ盛りまくりでも全然変わらん、考えたら青ゲ1.2に1.05されるより白ゲ1.32のが上になるから当たり前なんだけども ザコハンターなんで実際突き詰めるとそうでもないかもしれないけど少なくともレイピア ニンジャ バルク クシャは使い分けがいがあると思う
麻痺が通る相手には百竜も楽しいし 突き詰めるとエストレモも竜種アフィオルグに喰われそうではある
お守りさえなんとかなれば攻撃7見切り7弱特3超会心3組めるのはやっぱり破格 >>92
切れ味30の差が案外デカいから竜種乗らない相手なら風裂キ派だなあ
バルクの少し足りない白が曲者過ぎてな
せめて白と赤の間に緑でもあれば古龍相手でも使いたいんだけど 駆け上がり無敵有効活用できるようになろうと思って練習のために最近バッタ化してるんだけど
このゲーム上空亜空間だらけだな!? >>98
おー頑張って
基本的になんでも回避出来るから火に入るバッタ化もしゃーなし
最終的にはバルファルクの彗星に飛影で突っ込むようになるよ >>92
淵源ナルハタで攻撃6見切り7弱特超会心+空棲系特効風裂きと攻撃7見切り7弱特超会心+攻撃Vオルグをダメシミュして比べてみたけど、旋刈りのダメージは両者ほぼ同じ、穿ち斬りだと7ダメージくらいオルグが上で、FB込みジャスラでは風裂きが10ダメージくらい上で滅昇竜では15ダメージくらい風裂きが上だったな。
オルグの白90は体感で分かるくらい足りないけど、風裂きの青120は安心感あるしジャスラ昇竜上手く使えば1回も研がなくて良いから強いんだよな。
素直に竜種特効通るならオルグ、空棲系特効だけ通るなら風裂きにするのが正解アフィね。 >>96
そもそも属性違うしそれはないかなあ
ヌシディアでバルクの方が早かったらやべえけど ヌシディアは流石になあ
ナズチはイフマロよりオルグってこともあるかもって思ったが竜種通らんな バッ旋運用するなら物理重視してるから当たり前だけどオルグのがダメージ高い場面が多くなる
ヌシディアは昇竜チャンス少ないからまだダオラの使い道あるけどヌシオウガは昇竜のおやつだからオルグ安定だと思うの 属性違うしクシャ剣も会心率でなかなかすごい性能してるから喰われることはないはず >>100
属性の無い盾攻撃は普通に風裂キに軍配が上がるからなぁ
その威力は風裂キのが高いっていうと結局無属性で良くね問題が >>105
無属性でここまで継戦能力ある片手無いからそんなことないよ。風裂きの穿ち>>>孫の手のバッセンだし、ここまで火力差があれば滅昇竜の威力で50ダメくらい劣っててもガルクの傘合わせて普通に勝てる。 >>102
ナズチにオルグでギリ3分台出てるね
前脚はどっこいで頭はイフマロよりダメ高い オルグにはスロもついてるし装備の負担軽減に寄与するとこも評価ポイントと考える
というかひょっとして片手剣って武器間の調整神なのでは? 武器のカテゴリー内で見ればバランス良い武器は多いと思う オルグ白あれだけあるのに研ぎで風裂き有利って言われててなんのこっちゃだったけどよくよく見ると一度も移動させずに狩るレベルの話か… ヴァミリオルグは砥石高速と龍属性強化で1スロすげえ圧迫される >>107
噛み合ってるくね?
空棲系特効・盾攻撃を考慮するとオルグと風裂きでは風裂きに軍配が上がる
↓
属性乗らない盾攻撃なら無属性武器で良いのでは?
↓
無属性武器に穿ちを使えるレベルでゲージが長くて高火力の武器は無いので、
穿ちと滅昇竜の両立とガルクを考慮すれば普通に風裂きが強い。 一時期風裂き使ってたけど猫無しでは会心100%にできないし見切り積んだら虫3と守勢3捨てなきゃいけないダメなやつで結局百竜剣になった むしろ会心マイナスのおかげで見切り7+太鼓込み100パーができて綺麗だと思ってる
ラグドスくんは若干足りないけど 痛恨会心しょっぱ過ぎてマイナス会心を4分の1する程度しか期待値上がらないのが悲しい そもそも会心伸ばして超会心つける方が絶対火力出るんで…… 今より痛恨が強かったXXですら良おまでやっと会心スキルが連撃しか付けられないモラクとそもそも諦めたほうがいい風化弓くらいしか使えなかったスキルだし 30%は強化咆哮で伸ばせるから70%分積めばあとは他に割いていい理論好き ワーワーほざいてるけどお前ら下手やん?
スタン狙いで顔盾で狙ってんのかしらんけど外しまくりやん?
やめちまえよお前らみたいな腐れ片手愛なんて
クソッタレ… お嬢様攻撃7弱特3超会心3見切り4まで詰めたわ
これで強化咆哮込みで会心100になるか 咆哮とかクエストの半分もないのにそんなにあてにしたいか カイザー頭とインゴット足とかで5までは簡単に付くから
やっぱティガ剣みたいなマイナス会心で使うのが一番じゃないかな…… マタタビ使えばわりとすぐに咆哮使うし強化猫使えなくはないでしょ
俺はボマー猫ばっか使ってるけど 神おま出揃うまでコレクトしか使う気が起きない
環境生物発射も中々火力に貢献してるし変に強化咆哮で数字合わせしにいく必要あんまりない気もするわ マルチにコレクト連れてったら平均1〜2個しかぶんどってくれなくて笑った
睡眠発射も死にやすいしソロ用にしよ >>126
いやほんとは見切り2でいいんだけど
攻撃7弱特3超会心3見切り2翔蟲3でシミュると2スロ余らないんだよ
だから余剰スキルで選ぶと見切り+2が一番いい
まあそれなら咆哮切れても会心80%で超会心による倍率の期待値も1.1倍にはなるからいいかなと
ほんとは守勢でも詰めたらよかったんだが >>132
なるほど、かく言う俺も見切り3アフィは積んでるけど
翔蟲2スロ2-2あれば弱特3見切り3攻撃7翔蟲3超会心3砥石3ひるみ1までは組める
適当勢だから猫の発動時間がどうこうとか、期待値がどうこうまでは計算してない 強化咆哮どんくらい使うか試した
1回目:戦闘開始して1分30秒後(マタタビ有りで40秒後
2回目:1回目の効果終わってから2分後(マタタビ有りで1回目の効果中に重ねがけしたり1回目の25秒だったりまちまち
モンスターとの戦闘開始直後にマタタビ使えば結構使ってくれる印象
けど、エリチェン移動とかモンスターとの戦闘時間外はクールタイムが進まない?みたいで頻繁にエリチェンされると強化咆哮が遅れる事もある・・・でも上手く行けば戦闘の約3/4を会心30%プラス出来るから全然ありだと思うわ 片手剣ってもしかして滅茶苦茶強い?
今までほとんどつかったことなくて、YouTubeの動画見てて滅・昇竜撃ばかりに注目してたけど、 いざ自分がやり始めたら昇竜撃使いこなせなくて、飛影を連発&バッ旋コンボだけしてたら上位タマミツネを簡単に倒せた
まぁ上位タマミツネ自体弱いけど ただ色んな構成作ってみるけど結局バルクTAのあの構成が美しすぎる気がする
翔蟲使いが昇竜を使いやすくして、ひいては守勢発動中の時間も増やすというシナジーを最大限発揮しつつ
攻撃力の倍率も龍気弱特超会心で他の構成に引けを取らない
咆哮でちょうど会心100%にもなる
いい具合に一発受ける立ち回りがめんどくさくてあんまり使ってないけど構成の美しさでは並び立つものがないと思う >>136
初心者の対ミツネは片手剣オススメだな
動き回るミツネに対して飛影が刺さりやすい
対応の悩ましい横滑りブレスもガードで簡単にケアできるし >>136
隙きがちいせえから欲張って反撃されても回避ガードなどが間に合ったりするのもでけえ気がする 今作は片手剣の立ち回りと相性いいモンスターが多いイメージ
それだけハンマー大剣に似てきたって意味でもあるんだけど はぁー翔蟲3攻撃3S311来ねえかなー(約3億5000万分の1) 攻撃3翔蟲3スロ311じゃないと組めない装備って何がある?
翔蟲3スロ22と攻撃3スロ2があったら充分な気がするけど
コレクションとして欲しいってんのなら納得する 猫咆哮はアテにはできないけど無いとあるとでは結構違う 程度のものかと思ってたけどうまいこと試合時間組み立てたら実用範囲みたいだな >>143
バルク一式組むなら最低限翔蟲3スロ3欲しいな
スロ22じゃ守勢3にできないし 攻撃3虫3s3があることで攻撃見切り弱特超会心が全部MAXにできて、スロットにさらに11があることで気絶耐性と砥石を3まで詰めて怯み軽減1ボマー1が付けられる >>145
バルク一式とオルグで攻撃3翔蟲3スロ311だと、守勢3攻撃4翔蟲3か
ええやん >>146
それって攻撃3翔蟲3スロ211でも組めるやん
スロ311じゃないと組めないぜってやつが欲しい 良いお守り引いても強くはなっても
上手くはならないんだぞ >>149
確かに
ならまあバルクで守勢か匠使う時くらいか まあこんな神おまが本当に出るなら仮に実用性無くても欲しいな 切れ壱無属会心激化の白ゲ百竜
匠2攻撃4見切り5弱特3超会心3
ティガ片手 百竜強化 攻撃
攻撃4見切り7弱特3超会心3
↑2つダメシミュするとティガの方が火力上になるのが理解できん…
期待値は百竜の方が上だと思うんだが…
シミュの入れ間違いか…? >>156
百竜の期待値313.95、ティガの期待値320.32くらいにたるわ
合ってんじゃない? 俺もティガのが期待値上だと思う
まあどっちでもほぼ変わらんくね >>157
>>158
期待値の計算式間違えてたわ
解決したわ!ありがとう! >>138
>>139
ラージャンも倒せた
滅・昇竜撃は2回しか使ってなくて、飛影とバッ旋コンボだけで倒せた
片手剣スゴすぎ
ってちうか飛影の翔蟲ゲージの回復速度の速さがヤバすぎる
ゲージ3つある時なんか連発出来ちゃうし まあ滅昇竜は俺もTA見て撃ち所勉強してからじゃないと使わないな
ノリで撃って強い技では決してないし初心者は風車でいいと思う
さらに言えば風車に蟲使うくらいなら飛影でいい
まあ緊急回避としての風車も使いこなせるべきだろうが
風車の属性0.5倍さえなけりゃなあ… >>160
めちゃ楽しんでるやん
片手とランスは初見のモンスでも安心して使っていけるよな 使う武器の問題もあるだろうけど雑に使っても強くね
全武器使うから全く受け方がわからないって相手がいないのもあるかもしれないけどそもそも攻撃判定消すからとりあえず受ければいい、当たらない技はまあ見ての通り通り過ぎる突進とかだからそれらは他の避け方すればいい 別にカウンターじゃなくても確実に弱点に当たる場面で素で打っても強いのが昇竜優秀なんだよな 個人的に水平旋のが好きで業物構成ばかり使うようになってしまった
バクステも使いこなせないもんだからこれじゃやってることP3だわ バクステ過去作より飛びかかり短い?
ダウンしてるやつに届かんくてびっくひしたんだけど すぐダッシュしちゃうから飛影は使いこなせましぇん
飛影する時は 一々盾構えとりますばい 片手で旋刈り出す度にこんなにコンパクトなモーションでこんなダメージ出ていいの?って思う >>168
実際は太刀の居合抜刀みたくものすごい勢いなのかも 下手なんでバクステ、ジャストラッシュは使いこなせれないが
コツコツと飛影、バッ旋繰り返すだけでしっかりダメージ稼げる良いな
今作は片手剣が面白い 燼滅刃ディノバルドとか青電主ライゼクスいたら昇竜めちゃ楽しいだろうな 片手の神おまってなんだろう
守勢2翔蟲3s3-1-1とか確率200億超えてる 盛りたいAランクスキルがあるならそれ3+翔蟲3スロ311が最強じゃないかな見切りとか 蟲3とスロ多いのは見るけどそれに火力スキル付いたお守り所有してる片手使いとか存在してるん? >>178
見切りはむしろはずれじゃないかな……
カイザー頭とナルガ胴やインゴット足で5までは付くから まあそれは装備によるかなと
フルバルクなら攻撃3より見切り3で超会心つける方が影響力大きいだろうし
フルバルクじゃないなら攻撃3とかの方がいいだろうし
とにかく守勢とかのSランクスキルは2までで数字伸びにくいから
理想中の理想って話ならAランクスキル3翔蟲使い3スロ311じゃないかなって
鈍器3翔蟲3スロ321とかも存在しうるはずだけど そういうことか
守勢ってやたら付けたがる人いるけど昇竜あるからって常時カウンター決められるのかな…… 決め方さえ知ってれば意外と決まる
爆弾昇竜もあるし
たった15秒とはいえスロ3つで1.15倍と破格だから詰む余裕あるならぜひ積みたい
昇竜の決め方はセンスじゃなく知識だからどんどん人の動画見てパクるといい 虫3付けるなら守勢もセットで欲しいぐらいだな
普段使いするなら別にいらないけどガチガチにタイム詰めるなら欲しいそんなイメージ 心鈍忍で超3蟲3破壊王3距離1でも攻撃4詰める石が欲しい 攻撃3翔蟲2スロ100と翔蟲3回復UP2スロ320持ってるけど、
並ハンの俺には圧倒的に後者の出番が多い あの娘の顔写り込んでたやつな
大事に保存してあるわ >>187
そりゃそうでしょ。
前者はスキル合計5+ほぼ役に立たないスロ1なのに対して前者は蟲3に加えて護石で2ポイント(1ポイントは匠とか守勢みたいなLv3も行ける)稼げる上に回復アップ付いてるんだから。 >>189
ミスった。
前者はスキル合計5+ほぼ役に立たないスロ1なのに対して、後者は蟲3に加えて〜
と書きたかった ボケたおじいちゃんが「何かに使える」って言ってゴミを何度も持ち帰ってくるのを思い出した たぶん同意は得られないだろうけど俺は重激2回避距離2スロ110のお守りを愛してる ガードからのバクステがなかなか安定して出せない
ガード切り誤爆することが多々ある
何かコツとかあるのかな? ZR、L、Aとずらして入力してる
ZRとLは入力したままが良い気がする 他人の意見なんか聞いて何するつもりだ
自分の信じる武器を使え 自分の信じる武器を使ってるよ。イフマロ、ハナノ、オウガ、ダオラ
ダオラだけ強すぎるのは内緒だ そろそろ最大金出ろや(ヌシレウス周回してたらヴァミちゃんに愛着湧いてきた) リオス希少種はよ。アニュラソル使わせろください。
ついでにマスオデにもう一段階強化希望。古龍の玉なら腐るほどある スターナイトソードみたいに納刀時剣を腰に携える片手はこないじゃろうか…… 立ち回りが最適化されていつも弱点殴れるようになるとどれか正解が出てくるんだろうけど自分の腕前だと敵ごとに必要な準備が変わるからほとんど全部の剣使ってる てめえらの一部のギターやってるヤツいるな!!
他の板の話持ち込んでんじゃねえよカスが!!!! 渾身いけないか試したけどバクステで渾身切れることに気づき諦めた >>211
滅昇竜でもスタミナ削れるから渾身使い難すぎるんだよな。Lv2スロ1個で会心率+10%は破格だけど片手剣では思ったよりも収入稼げない RISEの渾身は説明文見て産廃だと思ってたけど気になって調べたらスタミナ最大を3秒持続で発動でスタミナ最大じゃ無い状態を1秒持続で効果が切れるって知ったわ
スタミナ急速回復と体術や泡沫の舞を組み合わせたら回避やバクステしても効果が切れない渾身になったりするかな?
必要スキルが多すぎて力の解放の方が強いかなって思って調べたら基本は2分45秒対峙で発動するけど攻撃をしてれば1分25秒で発動まで時間を減らせるから力の解放で良さそう 1秒のカウントは累計だから絶対に効果切れる時間は出てくる バルファルクの白ゲのインパクトに目を引かれてて風裂キくん今までスルーしてたけど青ゲが長くて攻撃そこそこ空特攻で会心マイナスも付いてないとなると優秀やん!と今更気付いて作ったんだけど
見た目気持ち悪すぎない?
ナルハタタヒメ戦といいこの夫婦とことん嫌いだわ あの盾色も質感も形も全部が全部キモさの相乗効果を産み出してる ライズ片手剣気持ちいいね いつものって感じにてっちゅうしぎで快適になってるしジャストラッシュも覚えたら気持ちいい
ワールドの片手剣ってどんなのだった?なんかキモイ動きしてなかった? ワールドの片手剣はくるくる回りながらずっと剣ぶんぶん振ってたしJRも馬鹿げた威力に気持ちいい音で必殺技感あったし落下突きは絶頂モノだった マムの角に落下突き決めたときは思わず声出ちゃうくらい気持ちよかったなw 属性違うけどナルハタ剣はバルク剣の下位互換みたいな性能してるわ 今XX以前のをやっても違いすぎてそれほど違和感なく遊べるけど
IBやると旋回がXAじゃなかったりFBがなんかフワッとしてたりで結構困惑するわ ババアにタバコ買うから金よこせって言ったら拒否ったから殴ってやった
ざまあみろ!!!www 焼きそばやお好み焼きはおかず
白米と一緒に食う
うまい ワッチョイ 2a88-4x/S [27.84.132.16]ハンマーも荒らしてたなお前
鬱陶しいからマルチポスト荒らしで通報するから
余所エラーで一生ROMってろ ヤツガタキとバルファルクが野良での成功率低いってよく言われるけどテオとクシャミダオラのが低い気がす XX少しやり直してみたけど旋回切りの有無が一番大きかったなぁ
下手くそにとっては入りミスっても即方向転換できる旋回は革命だわ >>240
ちょっと慣れたくらいの奴がカウンターに拘り過ぎてテオクシャで良く乙ってるわ
クシャの細ブレスに昇竜かましてそのまま即死エリアルとか ヌシオウガのサマーソルト尻尾をバクステで避けて、その後のダイナミックお手を昇竜拳するのが気持ち良すぎて一日無駄にしました 片手剣の武器はハイニンジャソード一択ですか?
他にオススメがあれば教えて欲しいです テンプレ読みませんスレも読みません
濃厚なアフィの香りがするぜ >>249
ごめんなさい m(__)m
読んでから質問します 今作は属性攻撃が強いから属性会心付けてペインフルレイザーとか振ってくと良いぞ() テンプレに載ってないオススメなら
マガド剣を推しとく
中スロット1、小スロット1とスロットが優秀なので良おま持ってない人に優しいし
百竜夜行の状態異常ミッションはこれで楽勝
落とし物の爆破クナイ拾う必要もない >>254
状態異常と爆破クナイ、、、なんの関係が 状態異常なんてテオ剣でいいし爆破クナイ使ってもミッションはクリアできない >>254
爆破クナイって百ダメ固定無属性じゃないの?状態カウントされなくね? つか落とし物は爆弾目当てか落とし物拾い自体が主じゃないんかね
爆破クナイはどっちかというとハズレ感あるわ クナイはバゼル以外の飛行落とすのには使える
それだけ 252はガチっぽいからやっぱり中古勢増えてきたかな
誰か言ってたけどやっぱりテンプレ読まないのな
せっかく先人たちが分かりやすいよう試行錯誤しつつ議論してきたのに勿体ない
弓に至ってはWikiまで作るとか恐れ入る 単純に読まない人は読まないというだけ
質問レスという返ってくるまでの時間で調べた方が絶対早い愚行を犯す人が1人でもいたらそういう感じになっちゃうけど >>262
弓ちゃんは勘違いブスだから常にナンパされると思って警戒してるタイプなんだよな ちんくるのアプデのおかげか端子なくても読み込んでたから気づかなかった 最初は誰だってお客様さ
そこからニンジャになったりお嬢様になったりしてこのスレに取り込まれその一部として生きていくことになるんだ >>248
Ver2.0で時間が止まった方ですか? お客様で入って行きすぎない程度にお言葉を頂戴してモンハン大辞典でも読んで質問したら
お言葉が返ってくる 本職は別だったんだけど、バッ旋とか昇竜楽しい!っていろいろやってくうちにバッ旋だとモンスが怯んで旋斬りまでいかんことが多いもんだから穿ち斬り連携に切り替えたらまた楽しくて……奥深いわぁってウキウキしながら片手剣してる。 ライズ片手納刀早すぎん?
過去作も早かったけどここまでだったかなぁ >>276
異様に早いよね?
抜刀したままアイテム使える利点
〜
いや納刀して使うわてなって今作抜刀アイテムほぼやってないわ >>278
あー、なるほどな
納刀の間も惜しんで粉塵とかそんなシチュエーションもそうそうないよなぁ
あと被弾したタイミングは受け身で納刀しちゃってるってのもあるんかな ワールドでは抜刀アイテムで走れなかったからその代わりにもらった超速納刀だぞ 走りアイテムも超速納刀も両立しちゃってると誰かに怒られないかちょっと心配になるな 納刀速度はワールドから早くなったね
同じ大きさの双剣よりもかなり早いが、あっちは2本納めなくてはならないから、これでいいのだ 中折れ式と伸縮式の武器があるから、なんかいろいろ変形させて納刀してんのか ご質問
片手初心者ですが、マルチの場合のスキル構成で悩んでいます。
レイピアや百竜片手の場合、弱特+見切りを積むより
攻撃7、心眼3、業物に匠や虫等の方が安定して火力が出ますか?
それならニンジャ一択なのでしょうか? 状況選ばないで効果を発揮するスキルがオススメです(見切りなど)
匠や業物などの切れ味ケアはソロかマルチかで選ぶようなものではないです担ぐ武器次第です
虫使いは滅昇竜の回転率あげるのが主目的なのでカウンター取りにくいマルチではソロほどの優先度はないです
(素昇竜でもいいからバンバン撃ちたいなら積んでもよし)
弱点はまともに殴れないので心眼鈍器忍者で適当にボコスカするのがおすすめです
でもマルチなんて1分を争うような世界でもないのでぶっちゃけファッション優先でいいです
結論:好きな武器に心眼積もう心眼弱特でもいいあとは匠でも見切りでも強そうなスキルを積もう 片手に近い使用感のサブ武器って何だろう
笛は割と良かったけど他に知りたい >>289
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。 ハンクがストーリーズ2を配信していた
視聴者3人だった
片手剣の頂点に立った者の配信とは思えなかった 殴りループ主体のガンランスなら比較的近い気がする
俺のサブで使ってるってだけだけど チャックスは機動力落として大技と高所の尻尾まで届くようになった片手って感じ
チャックス実装からアイボーまでずっと片手と並行して担いでたな
今作は片手が楽しすぎて作ってないけど余裕あれば作りたい 色々触ってスラアクが1番しっくり来てるわ
バクステのクソ長無敵とカウンターが無い頃の片手に近い感覚で立ち回れるしザクザク具合も似てる なんかアックス系人気だな
チャアクの斧強化は正直気になってたんだよね チャアクは大振りだから当てたいところに当てづらいんだよなぁ ワンアンドオンリーよ
なに使ったって飛影昇竜が恋しくて片手に戻ってくる >>288
マルチの場合は心眼鈍器ニンジャかバルファルク一式のどっちか
まぁ、相手がヌシ古龍でなければ調合込み罠4個置く仕事に専念するのが一番貢献できるので装備は何でもいいというか WIBのセカンドキャラでメインとは違う武器で、というルールでやってるんだけど
IBストーリー入りだして、太刀に飽きてきたから今は片手担いでるんだけどスキルやら属性やらの方針で悩んでる
JR楽しい
麻痺やら眠りやらがいいのか、物理特化か属性か
何かアドバイスくれると嬉しいです 最近の片手って双剣を鈍器に持ち替えた二刀流武器みたいになってるんだな 斬と打を切り替えられるしなんか飛び回れるし実質穿龍棍だな! 片手は今作から完全にコンセプトが変わったな
前までは斬撃武器におまけの盾攻撃がついてる感じだったけど、ライズでは斬撃と打撃を使い分けるマルチロール武器になった 普通にGで属性強化して頭は右手で殴りその他弱点は左手で切断する武器になるでしょ ヌシみたいな怒りで極端に肉質変わるやつには剣で怒らせてから盾でスタン狙うとかの使い分けはやるな
他武器と違ってスタンのタイミング調整しやすいのは良いと思う MHXXのエスカドラ装備みたいなのがあったらいいね
属性やられ無効
属性攻撃強化
会心撃【属性】
無慈悲「見切り+2」+「弱点特効」 盾は火力の低さ以上に減気ひるみで攻撃外すことがかなりあるから昇竜後のスタン蓄積ぐらいでしか使ってないな 火力の低さっつっても剣で殴るための斬れ味ケアの分を攻撃に回せばトントンだからね 最近はマシュマロぐらいしか使ってないからスキルで斬れ味ケアとか忘れてたわ ボマー猫とファイト猫を使い分けてるんだけど、ボマー猫のほうが蟲設置頻度が高いような気がする
気のせい? 元々スタン蓄積値低くても盾でスタン取れたら嬉しいから尻尾切ったら頭殴ってたんだ
それがライズでスタンしまくりで気持ちいいから嬉しいんだ
ただハンマーが報われなくてな…徹甲榴弾もあって尚更
ハンマーも使ってたからどうにかならんものか
ガンナーは毎シリーズ通りdps高めでいいから尻尾と頭は譲って欲しい
んで近接は報われない武器をなくして欲しいわ >>322
片手だと昇竜風車が2ゲージだから虫ゲージは3つあった方が飛影受け身に回しやすいって事でしょ >>322
たしかに片手剣の要素はなかったな、すまん
>>323
フォロー感謝 >>325
いや読み返したらつっかかってるみたいでこちらこそすまんそんなつもりはなかったのだが、、 バルファルクの突進に同じタイミングでバクステ回避重なった時は感動した
野良も捨てたモンじゃないな 盾攻撃に属性が乗るようになるスキルでも実装されれば万事解決なんだけどなぁ。
Lv1で0.3倍、Lv2で0.6倍、Lv3で0.9倍とかで良いからさ。 必須スキルを設けて良かった事なんて殆どないからやめとけやめとけ
どうせそれ前提で素がゴミになるだろうしそれなら元々の仕様で属性は乗るが切れ味の落ちるパーツにした方がマシ >>331
今の状態だと滅昇竜に属性乗らないから属性偏重片手が確定でゴミ広告なんだよな。
じゃあ滅昇竜にデフォで属性載るようにしてくるかと言われたら絶対してこないだろうし、属性武器でも物理と属性のバランスが良い広告なら他のスキル積んで火力アップする選択肢もあるし良いと思ってるんだけどなあ 高速変形みたいな操作性も向上するのものならとにかくただの数値系はなあ スキル黄金の右手
武器種関係なく右手のみを攻撃に用いるモーションの速度と威力を1.3倍 でもあったら
ああ、これよく考えたら片手しか使ってないわってものはあると思う
スラアクのパンパンとか ほんの少しディレイかけるといいよ
ジャストラッシュといいながら遅れる分にはかなり優しい 拳と盾のバランスとるために昇竜のカウンター時は拳でアッパーするようにしようよ 右手に盾、左手にも盾
戌亥番神みたいに戦えばいいな 逆に盾で切れ味消費して剣ではしないぐらいのほうがいいよね 「これがクリアで手に入るトロの剣ですニャ
「オレっちの†千葉の堕天剣†の方がカッコイイみャ なんでこんなに回してるのに翔虫3s22でないんですか? >>356
わかる
片手使いには出ないようになってんじゃないかと疑うほどでない
納刀とか高速変形とかは馬鹿みたいに出るくせに 幽玄だと翔蟲使い3s22で確率1/25000だからな
他が云千万、云億分の1だから感覚麻痺してるだけで0.04%なんて一点狙い出来る数値じゃない
設定が正気じゃないよ ぽんぽん出ないからのレアリティなのに正気じゃないとかどうなん >>363
「最低ランク」のスキルがついた護石の話してるのにレアリティとか面白いこと言うな
センスあるよ >>365
有用な組み合わせのみを「当たり」と定義して遊んでるんだからそりゃ全然出なくて当然だよ >>365
レベル1スロット000でもいいってはなしだったっけ この手の古事記はクレクレ文句に関しては一流の屁理屈スキルを発揮するよなw いくら一点狙いとはいえ最低ランクスキル+スロ22如きが大当たりになってしまう今のマカ壺ははっきり言って異常だと思う 単純に1クエストに護石5個はたん掘れやブラキ見たあとだと流石に少なすぎる それにしたって確率低すぎるけどな
非現実的で目標にすらできん >>367
いやあすまんすまん
翔蟲使い1sなしだと1%っていう超高確率だな! >>374
スキル何個あると思ってんのよ
かけりむしが5割出るとかだったら他スキルほしい人が発狂するわww その護石がないとはじめられすらしないってのならまだしもただ欲しいってだけのものなら期待せず突っ込んで、出たらマイセット更新くらいの気持ちでいいんだよ
ver.1の貫通弓なんて実質貫通護石持ってないと人権なかったからなw >>372
本当にな
1スロスキルはまとめて同じランクにしてゴミみたいな確率にして欲しいわ
どうせ1スロスキルをお守りに求める人なんていないし >>375
別に特定スキル/全体スキルの出る確率は問題視してないぞ
そもそも翔蟲使い1なら70%で出せるしな
そんな出やすいと設定されてるスキルですら実用的なものを出すとなると数万分の1になるのがおかしいって話 宝くじのハズレと7等はまとめて同じランクにしてゴミみたいな確率にして欲しいわ
どうせ賞金300円を宝くじに求める人なんていないし 実用なのはレアリティが上がるってだけ
それがわからないなら
いつまでも異常正気じゃないと言ってろよ
つか3の220までいかなくても充分遊べるのにな TA勢トップ層で理想の装備じゃないと追い付けないって言うならまだしもね
どうせ御守りガチャくらいしかやり込み要素なくて、でもいざガチャ回しても理想のものが全然出なくてイライラしてきて、ってパターンだろ
気持ちはわかる >>380
レアリティ上がるのはわかるけど
それにしたってあんまりにも確率が低すぎるんよ
せっかくのエンドコンテンツなのに確率低過ぎて成立してないからエンドコンテンツはないとまで言われる始末 アイスボーンの攻撃Uもそのくらいの確率だったろたしか
あっちは配布されたけど 最低ランクのLv3s22が4Gの発掘武器ゴール品並みの確率って普通にヤバいわ 翔蟲3s22欲しいといえば欲しいけど持ってたとして何組むかと言われたら悩む
見切り7攻撃4弱特3超会心3翔蟲3ぐらいならs2でも組めるし 俺はs22よりS3が欲しいな
バルク一式で守勢3詰むなら護石のスロ3が必要なんだ 結局長く遊んで貰うにはガチャ要素しかないのよな
スマホゲーで有料ガチャに嬉々として金突っ込む愚習が続く限りどのゲームでもエンドコンテンツにガチャを入れるでしょ
マム汰ガチャ経験してるから別クエ回しながらガチャも回せて楽になったと感じるぐらいに感覚麻痺してる
ガチャを回す為にマム汰討伐作業が入る方がきつい ジャン鉄のみスロナシひいたわ
これさえあれば大抵の護石は良おまに感じる 翔2スロ22と翔3スロ22ではスキル効果の差から快適性に結構な差が出ちまうんだ ガチャをエンコンにするならせいぜい1万分の1くらいが限度だろ
低確率すぎて回す気が削がれる 爆弾昇竜失敗して再走しようかなと思うも練習と思ってやり続けたら
失敗したお陰でダウンとるタイミングがずれてうまくダウンが噛み合う状態になってタイム縮まったわ
ダウン調整の大事さを学んだ… ジャン鉄スロなし、スロ有、他スキル付属・・・
色々揃ってきたけどいらね〜ww クイーンレイピア装備色々と参考にしたいのでどなたか教えて下さい。 虫2 321序盤に出てそこからずっと装備更新の気配がない
それはそうとせっかく納刀はやいんだし抜刀技使ってる人おらんの?
冰気ほどじゃないけどそれなりに効果はあると思うんだが 何したいかにもよるけど
レイピアは毒はあるけど物理性能が高いだけの無属性剣と考えてほぼ間違いはない
だから単純に物理性能伸ばしときゃ間違いない
頭は最強のカイザーをかぶるのが一番多い(守勢詰むならボロスもあり?)
胴は雑魚ばっかだから2スロスキル×3つ分がつくカムラが一番マシ(蟲いらないならヴァイク)
腕は汎用性の高いレウスバルファルクあたりで匠剛刃型ならマガド
腰はコスパのいいジャナフあたりがいい
足は2スロ×4つ分とコスパ最強のインゴットかスキル構成次第でハンターブラックレザーも視野に入る
俺はこんな感じ
猫の強化咆哮あるから見切り7にしてないけどそういうの考慮しなきゃ見切り7がいいと思う
https://i.imgur.com/AOayNEK.jpg
https://i.imgur.com/Mcs5j6C.jpg ジャストラッシュのフィニッシュはやっぱりアイボーの吸い込まれるような突きが好きだな
ライズのはシビアで当てづらい 困ったら
カイザー
何か
何か
ジャナフ
インゴ
スロ32の石
これでだいたいの武器ある程度担げるからな 色々ありがとうございます。翔蟲1しか積めなかったけどそこそこいい装備出来ましたわ
穿ちも使いたいんで匠剛刃か業物入れてシミュってみます >>388
虫3s3は何故か3つ持ってるわ、すまんな 異物が付いた虫3s3は結構出るけどな
それと麻痺耐性1虫2s32を持ってる
幽玄しか回してないが、何か関係あるかな 一番マシなので翔蟲3爆破やられ2s21だわ
蟲はカムラノ胴があるからと自分に言い聞かせてテーブル固定時代の弱特2攻撃2を一生使っとる >>404
それだと攻撃3まで積めるようになるから俺はそっちが欲しい
ちなみにアプデ前まで痛風だったから運が良い訳ではない >>400
レイピアで穿ちるなら達人芸もええぞ
スロ22お守りで攻撃4見切り7弱点3超会心1達人3、空き1×6組めるで 業物積んだレイピアで水平連打するのも楽しいぞ
結局ZRX,X,X,A,A,XAが一番「片手剣使ってる」感があるんだ 三馬鹿のダウン頭ブンブンにはジャスラがよく入る
というか前進する攻撃だと位置ズレがえらいことになる >>408
「A、A、A、XA、ZRA」を繰り返す方が強くね? 旋刈りは隙がでかいからそれ出さずに隙が少ない攻撃連発した方がDPS上がるんじゃね 修練場の蛙で試してみたことあるけど、
穿ち旋ループ>水平旋ループ>回転ループだったよ >>412
あ、そっか、バッ旋じゃなくて水平斬りだからZRXの斬り上げの方がいいか 水平穿ち回転どれもそんなmpsに大きな違いはないから好きに戦ったらいいんじゃね mpsに大きな差がないのはわかってるけど、実際自分の立ち回りで修練場でダメージ比較してみたら、やっぱ穿ち旋つえーってなったわ >>414
回転ループのやり方間違ってね?
A→A→XA→X→X→A→だぞ AAの部分がDPS高いのにXを挟む意味が分かってない >>423
入れても入れなくてもモーションの長さが変わらないから入れた方がいい理論
ヒットストップ考慮した時に厳密にどのくらい変わるのかはわからんが >>422
そのコマンドのとおりやってるよ
まあ俺のPSが低いから回転ループのテンポが悪いのかもしれん 風裂キのデザインこれどうすりゃいいんだと思ってたけどあえて思い切って前進しまきにしてみると落ち着く
と見せかけてやっぱり謎の発光がキモかった ちょっと教えてくれ
xxのラウフォ3みたいにぶっ飛ばせるの無くなったの?何出したらいい?
さっき野良で上手い人ら集まってサックリ倒した後飛ばし合いっこ始まったんだが
何出したらいいか分からんから俺だけぶっ飛ばされにいって宙を舞う専門だった >>427
片手はガードして萎えさせるのがええのに >>428
単にぶっ飛ばすんじゃなくて空を飛ばせたかったんだが無さそうかな残念
ありがと! 片手剣のTwitter検索するとアイスボーンにひっかかる どうせ飛ぶなら、自分からかっとんでった方がいい
こんな時こそ滅昇竜 ワールド時代の旋回返して…
片手は1000回以上使ってるけど旋回ループだけは指痛いよ… 守勢積むなら爆弾必須って聞いたんやがそうなん?
面倒臭いんやが 爆弾置くなら守勢必須の間違いじゃないか?
守勢自体は普通に使えるだろ 3スロスキルってクソ重いからよっぽど維持できる腕が無いと普通に攻撃4とか積む方が良さそう 攻撃4積んだ上で守勢3虫3ガ性3積めて会心100%(猫あり)に出来る武器があるんだ 攻撃は勝手についてくるってボロスが
3まで積むならなら昇竜をほぼリキャスト毎に撃てるなら攻撃4よりは強い
カスみたいな通常ガードで受けるとのけぞりのぶん2回攻撃したらそれだけで守勢よりリターン取れるから昇竜以外では弱いと思うけど 咆哮あったら30%ケアできる理論すき
ガチ勢じゃないから効果の程はわからないけどこう考えると装備の幅が広がる おんたまは同じ旋律出すんじゃなくて、攻撃力UPなら貫通力UP、防御力UPなら属性耐性UPみたいな感じで、対応した専用の旋律が出たらいいのに
まぁどう考えても手間だけど 片手の速度で旋律順管理してコンボ選択するってこれもうヴァンパイアとかギルティの類でしょ 滅昇竜で上昇してから回転乱舞舞踏跳躍・天を数回しつつ最後にフォール兜割りバッシュをキメよう
もちろん舞踏跳躍を当てた分だけフォール兜割バッシュの威力が上昇する >>447
穿ちの引抜きの消費1にしてくれたらそれで良い チャアクの斧強化ガリガリは消費1になったのになんで穿ちは全部消費なんだ 斧強化のガリガリに比べれば穿ちのガリガリなんて可愛いもんよ 久しぶりにモンハン起動して追加クエやったら
敵やたらでかくて脚にしか攻撃当てられん >>458
そりゃあランスリスペクトよ
属性重視武器だからな(すっとぼけ 穿ち斬り久々に使うとやっぱかっこいいな
次回作で入れ替え技続投するのか分からんが穿ちは残してほしい おはよう昇竜の回数上げられる催眠片手(+犬2匹)の可能性
砥石のタイミングも作れて並ハンにはありがたい 相変わらず四足相手には楽な武器だがワールドは特にそうだったけどポータブルに比べて敵大きくない?股下潜ったらここはどこ状態になるほど見えんぞ 一応輪郭線表示機能はあるけど(知ってたらごめんなさい)それでも何してるかは良くわかんなくなる ジャナフとディアはデカく感じる
ディアは股下でいいんだろうけど 基本ワールド準拠のモデリングの中なぜかXX以前に戻ってたから…… ハゲにとって思い入れが強いモンスターだからなんだろう
ヌシは昇竜のおやつだから嫌いじゃないけども オウガはブレスや走り去ってく攻撃が貧弱だから慣れたら昇竜でなんぼでもボコれる
俺はまだ慣れてない 武器持たずに手ぶらで入ってきたハンターがいて、よく見たら腰にハリセンみたいなのつけてたんだがあれは片手剣なのか?盾もなかった気がするが。 ヌシリオレウスとヌシジンオウガ昇竜決まってたのすい >>479
よく見る余裕があるなら装備覗けばよかったやん みつね武器 くれなゐの色扇の薄重
扇子と盾じゃなくて数珠を持ってる デモ版の頃はお前らねちねちと愚痴りまくってたけど今にしてみると高水準でまとまっていて良かったな
某鈍器さんと片手盾の手のひら返しっぷりよ いやでもアイボーのジャストラッシュとダブクロの刃薬返せよも愚痴ってるよ やけくそJRはJR以外を殺してたからちょっと…
ライズのは弱すぎる 刃薬はよかったな使わないと弱いみたいな調整でも使うと強すぎるみたいな調整でもなくて JRもそれこそ刃薬と同じで既存の技の弱体化があったわけじゃない純粋な強化だったのに…… 癖で間違えて、アルバ抑制で前足にJRしてしまって恥ずかしい やけくそ強化じゃなくFBと旋回の底上げが欲しかったと今でも思うわ ため切りからのフォールバッシュは飛影のせいで死んだ ニンジャってどう立ち回るのがいいんだろ
他の片手と全然感覚違うから難しいわ その動きはスロ1で積みたいスキルなきゃティガの劣化な気がする 守勢と蟲3積むと匠運用も悪くない気がするけどね。個人的には弱点部位を外しても会心100%の安心感ある 心眼鈍器ニンジャって青ゲ運用よりも火力でてない感あるけどほんとに期待値高いの? 期待値は低い
よく動くモンスの後脚切ったりして立ち回りでダメージ伸ばすものでは 手数稼いでダメージ出せってことか…。足斬ると死ぬ病気にかかってるマン使えないやん 適当なとこ殴ってもダメージ出せてお手軽なのが心眼鈍器
マルチだと弱点に張り付きにくいからダメージを伸ばしやすい
野良じゃHR7以上でかつニンジャ以外の片手ほとんど見ないからニンジャ以外の片手持ってる奴見るとちょっと嬉しくなる ソロ専だと動き理解できてなくて睡眠&麻痺が☆0の相手にしか持ってってないな あああニンジャつかいてぇから翔蟲3神スロおまもりはよこい…
翔蟲Lv3すら出たことないまま500到達しそうだ 世の中には剛刃研磨Lv2,翔蟲使いLv3,スロ[3-1-0]とか存在するらしいよ Garanaニキが弱特2翔蟲2s2引いたツイートに弱特2翔蟲3s2の画像リプついててこんなんあるんかぁよこせって言っとったわ 蟲3早食い2s22で2スロ7つ分のお守り乗ってる俺の勝ちだな! 蟲3KO2s22で開幕昇竜のFBが当たらない俺は買ってるのか負けてるのか 蟲3納刀1s11が最高
装備組んでも常に中スロ1個分足りない >>511
開幕当たらないだけでトータルでは有用じゃね? 一番スロ換算良いので鈍器2抜刀力2s22だわ
護石周りが快適になる何かしらのアプデまでリセマラは止めようとか思ってたけどもう来ること無さそう 蟲おまなくて鈍器3KO2スロ3-2が一番よいからニンジャ使うしかない 護石のテコ入れ(確率の緩和とか大量素材でスキルやスロの強化とか護石合成とか)がくるだけでかなりモチベ上がるんだが厳しいだろうな 最低限護石ロック機能さえ付けてくれりゃ輪廻回すの楽になるからそれだけでモチベ上がるんどけどな
理想を言えば輪廻に回す為の護石ぶち込める「いらない装備品ボックス」作ってくれる方が管理しやすくてベストなんだけど 輪廻あるのにロック機能ないのはなあ
しょぼい初心や絆は保護されてんのに 3DSの時みたいにリストで表示してくれたらまだ見やすいんだけどな >>502
忍者青するくらいなら百竜でいいんじゃね?
あれしかも強いし 切れ味管理と会心率から自由になるスキル構成とか
ニンジャはトータルの使いやすさが優れてるってシロモノよな 会心95%でも旋刈りで会心出ないモンハンあるある
俺は100%しか信じない
故にニンジャこそ至高の片手剣 >>521
マイセットの最後のページにでも登録しておくことで、輪廻素材にしようとした時に「マイセット登録しているがいいじゃ?」って警告が出るようになるよ
ロック機能が欲しいならこれを使うといい マイセットの最後のページって1回のページ送りでアクセスできるから2ページ目と同じくらい使うよね 別に名無しセットとかでクソめんどくさいコントロールは出来るけど、ズレてく仕様があるからとにかく余計なマイセット増やしたくないわ 心鈍忍は部位破壊しやすい
期待値自体は低いから、全部位破壊してボロボロの相手をじっくりと嬲り殺すのに向いている お守り関係ない話だけど、百竜剣を作るならどんなスキル構成がおすすめとかある?とりあえず斬れ味壱型、攻撃強化、会心激化作ったんだけど非龍気の場合やっぱティガのがダメージでる感じか? オススメかは知らんが攻撃W麻痺T会心激化でエスカマデュラ的に運用してる
一応アドセンスクリックお願いします 百竜の白ゲ会心型はバルク一式と相性は良いけどそれでも超会心分を会心スキルにしたティガにミリ単位レベルで期待値負けてた記憶有る 攻撃3・麻痺or睡眠1(2とそんな数値変わらないし攻撃-10がつかないので)・会心激化使ってる
異常持ち傘犬と一緒に出るとケア無しでも切れ味落ちる前に相手が止まるし
ひょっとすると犬だけでも蓄積値十分かもしれないけど 百竜はちょっと攻撃力が落ちる代わりに斬れ味ケアが楽になるといったポジションじゃないかね
龍気に斬れ味壱無撃会心でティガより白ゲのケアが楽になる代わりに守勢が盛れなくなる
攻撃IV無撃会心だとレイピアより火力が少し下がるけど青ゲが長い達人芸装備が組める 最近使い始めたけど百竜攻撃無属性会心でフルバルク守勢蟲3みたいな構成で使ってる
片手歴短すぎてこれが正解かわからないけど見た目変えられるし楽しいからいいかなって >>533
似たようなの使ってるわ
百竜は良デザ武器を実用圏の性能で使えるってとこに唯一の価値あると思う >>536
唯一無二の価値だわ
これだと百竜剣貶してるみたいにしか見えんな 個人的にはライズの片手剣は見た目好みなのが少ないわ
マスターオデッセイもデザイン劣化したしなあ… 火山意外でテオ単体クエスト出ないかな
そしたら思う存分切って殴ってハンバーグにしてやるのに >>538
わかりみ
しかも無駄に紅玉とか微塵も関係ない素材要求される理不尽さ 三馬鹿登場でわざわざ新武器用意された武器種もあるのに全く代わり映えしない片手剣……
MHOのゲームにあったナズチ片手とかめっちゃ好きなデザインだったから使いまわしても良かったのに レムオルニスナイフちゃん剣で切っても盾で殴っても映えるデザインだから好き オサイズチのやつはもっと大胆に尻尾そのままにしてほしかった ハイフロストエッジは合う重ね着見つけたら一気に格好良く見えるようになりそう 思い入れあるからエペギルタナス復活して欲しいけどレイピアと枠被りがひどい ハイニンジャソードには心眼3と超会心3のどっちが良いの? 亜種希少種追加してくんないかなぁ
ヌシと被るのは分かってるんだけどさ >>556
どっちかとかじゃなくて会心系と切れ味維持系スキル全部切れるんだから攻撃鈍器心眼超会心はMAX基本じゃない? >>563
おせっかいだけど、諦めた方がよいスキル他にあると思うぞ?? 超会心は会心100%の場合たった2スロ×3で1.12倍という破格の倍率だからな
切るなら心眼の方
ただ心眼切るくらいなら攻撃多少下げたほうがいいと思う
ミヅハ頭、ヴァイク胴、ティガ腕、ジャナフ腰、ハンター脚、スロ22がついてる護石に攻撃珠×3、超心珠×3、鈍器珠×1で
心眼3鈍器3攻撃7超会心3までつくからスロ22護石さえあればハードルは低い
護石一切持ってないなら頭をボロスにして超心珠3、鈍器珠1つけて攻撃切るなら心眼珠2、心眼切るなら攻撃珠2をつければいい 虫技強化あるからそもそも守勢先に積んで残り攻撃のほうが強いっていう
被弾数にもよるけど >>559
刀身と盾の翠は新版の方が好きだったりする >>572
同じく新版の方が好きかな
盾はもう少し何とかして欲しいところはあるが、許容範囲内なので常用してる 旧デザ派かな
新デザの青も綺麗なんだけど前みたいに刀身を青一色にしてほしい 無骨な削り出し感が良いんだよな
原始的な黒曜石のナイフを洗練させた感じで
ただ、盾は正直どっちも好みではない マスオカラーのクロムナイトソードを見てみたい
てかフロシオンといい鉱石剣増えたな あぁ、マスターオブオデッセイか
まじで一瞬さざえさん以外脳裏に浮かばなかったわ アッアッオーウwwwwwwwwwwwwがリア充感有るからジャギィ素材のコマダガとか 彼氏から強いよって教えられて持ちそうなジンオウ片手に一票 クイーンレイピアはもうちょいラメ感あったら強め系ギャルっぽかった 糞みたいに税金使い込んでIOCに金流すだけのイベントなんか見れんわ
視聴率に関わるくらいなら寝るわ 視聴率ってそれ用の機械置いてないとカウントされないんじゃなかったっけ >>592
せやで
なくても頭にまいたアルミホイルから視聴率発信してるんやろ 興味ないけど一応開会式は見ようと思ってた
始まる前にちょっと軽く暇つぶしのつもりで河童殴りにいった
麻痺目眩ループをひたすら続けて気がついたらこの時間 ライズやる事無いからアイボーやってるけどやっぱ冰気強過ぎるな
王カーナでDPS100とか行くともう野良じゃ負けるのは散弾ヘビィくらいしか居ない >>597
野良の散弾へべぇが強いってウソやろ!?
あんな動き回るカーナのどこに散弾あてるんだ。へべぇとか凍らされてまっさきに昇天するのしか
見たことねぇw 色んな武器に手出したりしたけどいい加減ライズ虚無になってきたからジョジョブラキ的なイベクエだけでもほしい バゼルやバルファルクみたいに他モンスも単体の別ステージクエほしい >>599
俺ガンナーやらんから詳しくは知らん
何度かDPS100越えてる散弾ヘビィには遭遇してそいつらにはDPS負けた ライズは操作というかシステム的に未完成な武器が多くてやり込み甲斐が無いのが辛い
タメ主体なのにタメ中は捌き技使えないクレーター槌とか
武器の更新すら無かった飛燕棍とか 今アイボーやってるのなかなかの猛者だろ
でも気軽に貼り付ける片手の方が相性良さそう 獄泉郷ヌシレウスレイア同時くらいはやっていいだろう
同時はややこしいだけだけどそうでもなきゃ平易すぎるのも確か なんの捻りもない高難度級(多分)が増えるだけで嬉しくなるほど粗末なイベクエ群 淵ヒメクエでモンスター乱入時にカメラぐりんで昇竜ミスるのは俺だけじゃないはずだ 淵ヒメクエで咆哮時の昇竜チャンスを閃光で潰されてヌーンってなるのも俺だけじゃないはずだ 無敵が多い片手剣は同時討伐系で気持ちよくなれるだろうな
温泉郷で高跳びしてるレウスにブロス踏み台にして高高度飛影かまして運良くダウンに持ってけたときは2回も男汁を出した モンハンに限らないけどせっかく属性とか常態異常とか作ってるのになぜ終盤の敵にはマトモに効かず結局物理一辺倒にしちゃうのか 終盤っていうのが火力が極まった段階みたいな感じなら弓が最強だから属性は息してるな! モーション値74を連発できる武器の属性がなんだって? >>614
なんか思惑あんのかってくらい物理有利になるよな
片手は比較的属性息してる武器種だったのに
マイセットたくさん作らなくていいようにの配慮なんかなとか思ったりもする >>614
というか異様な物理優遇ってワールドからじゃね
XXまではその気がありつつも属性もちゃんと強かったし >>616
読み返したら敵側の事でした……
ただまあ攻略段階では色々作ったとしても最終的に作るなら何にでもかつげる万能武器の方がね……
モンハンの場合は今作だと淵源以外はそれなりに属性も効くと思うけど
属性が効く部位は物理がそれ以上に効くから結局物理が強いになりがちだけど…… マジオスにテオ片手が効くみたいなのは面白かった
今思うと4Gの希ティレギオンアカムアマデュラ担いでゴール発掘を目指すあのバランスは凄かったのかもしれない モーション値インフレ起こしてるから属性はよわくなってくる
あと属性肉質がかたくなってきてる 普通はシリーズ重ねる毎にノウハウを蓄積していくはずなんだけどな
カプコンは人材使い捨てちゃうから、、 >>618
素材集め楽だしキャンプで装備変更もできるからそういう配慮いらんかったな 今属性が強いゲームやってるんだが
やっぱ属性が強い方が面白いわ ライズただでさえ属性弱い(弓除く)のに物理通りにくい場所の部位破壊も心眼で解決するからマジで出番無かったな
心眼の補正が属性込みで乗ってたらまだ活躍の場所も有っただろうに 双剣とガンナー以外の全ての近接武器の属性値を今の1.5倍にしてくれ カブカカブ、龍紋、ラヴィーナ使い分けの時が一番楽しかったわ
今はドラゴン快適かラヴィーナγガチ ダメージ表記がある→大きなダメージが見えないと気持ちよくない→モーション値インフレ
これを解決するには細かな連続ダメージの蓄積でもちゃんとダメージが出てるんだぞっていうのを視覚的に明らかにするしかない
攻撃が途切れるまでの合計ダメージ表記を見えるようにしよう モーション値インフレさせるんなら同じように属性値もインフレさせないとさぁ 色んな武器種に触れてほしいから、あえて同種武器の個性を殺し、「これ一本」で取っつき安くしたのかも >>634
そこらへんは、爆破毒あたりにまかせて、弱点属性は使えるようにしててほしかったね
無属性は持ち替えしない大連続とかで使えたらいいよ 火氷雷水龍>爆破毒>無
これが理想なんだけど現状真逆なんだよなぁ >>634
その考えで行くと武器種でもどれとは言わないけどこれ使えばいいってなってないか カプコン的には穿ちとJRが属性用の技なんだろうけどどっちも不甲斐ないのが
JRはともかく穿ちは斬れ味消費少なくしてくれれば使うのに 属性不遇の流れの言い出しっぺが悪いけど冷静に考えたらヌシタマレウスレイア相手には属性剣使ってたわ
最近麻痺睡眠の昏睡レイプ戦法にハマってるのとヌシブロス相手に属性からニンジャに切り替えたらゴリっとタイム縮んだのにカッとなって書いてしまった 穿ちなんだかんだ使うけど入れ替え技にするんなら水平切りと入れ替えてほしかったな。 入れ替えるべきは盾コンじゃないのか
よく間違えるからあえて言うが、バッシュの方じゃないぞ 盾コン(正)の方は封印しすぎて存在忘れるレベル
たまに誤爆すると一瞬素で「何だこの動き……?」ってなる クエスト埋めるとき雑魚モンスター狩ってこいのクエストで派生すんのも面倒なときは使うかな。
凄まじいダメージでるから使えるのかと錯覚してしまう ミラのTA動画見てたらロックオンカメラでやってる人もいるのな
俺のカメラ捌きよりよっぽど見やすかったわw たまに魂にXXAAが刻まれてるみたいな話出るけど、俺は切羽詰まると子供時代に刻まれたX連打が発動するぞ 連打するボタンをAに矯正するだけで今作だとそこそこのコンボになるぞ 回転ループと旋狩りとJRでしかX押さんから今作は一回も誤爆せずに済んでる 全くどうでも良い話なんだが片手の武器構えってなんで攻撃系のポーズが6種中1つだけなんだろう
他の武器じゃもう1か2くらいは攻撃系のポーズがあるのに みんなはカメラ設定どうしてる?
ターゲットカメラ、ロックオンカメラ、追跡なし 動画上げてるプロハン達はほとんど追跡なしだね
俺は上下調整無しのターゲットカメラだわ
ナズチとか潜るモンスターが相手だと、ちと辛い
手動操作が一番良いのは分かってるんだけどね 俺みたいなヘタクソでも好タイム出せるハイニンジャはありがたい >>655
全部自力で動かしてるからターゲットカメラオフ 同じモンスターの同時とかは合流されるとぱっと見でわからなくなることがあるからタゲカメだな タゲカメだけど飛影を多用する癖がついていくうちにそれすらONにしなくなってた タマミツネとか急に吹っ飛んで行くやつ対策にLで敵の方向けるようにはしてる >>662
なんでターゲットカメラって言葉を避けたの? ターゲットカメラ使ってる奴は下手なヤツ
ガラナもハンクもゼンもターゲットカメラ使ってない タゲカメ関連の質問見るたびに好きな方使えばいいやんとしか思わんわ
なんでそんなとこで他人に合わせる必要がある というか慣れてくるにつれて
カメラで敵を追うこと自体減った >>668
良し悪し聞いてそういう利点もあんのかって知るのはバカな行為ではないと思うぞ? ロックオンカメラは使いにくすぎて使ってるやつ見た事ない
真金玉で使うとめっちゃ視界回って面白いらしいけど 見たことないって、配信者以外の方が圧倒的に多くてどうやってるか圧倒的にわからなくない? ワールドじゃロックオンカメラは大きく回せばすぐ取れたけどライズは取れないようになってるから外したい時にカチカチやらないといけないのが面倒
十字にタゲカメ操作割り当てるべきか カメラ手動のプロハン様がいるみたいだから、参考までに使ってるコントローラーと、どの指でカメラ操作してるか教えてください >>673
友達って貴重だよな…
カメラの話はしたことあるけど、タゲカメor使ってない人しか見た事ねーな
ロックオンでフィニッシュするとカッコイイ絵が撮れるのは分かる >>676
統計とれるレベルでライズやってる友達いて、みんなに聞いたとかすげえな
なんかのボスとかなの? >>675
親指で操作、ボタンも親指
めっちゃ残像あるぐらい速く親指が移動してる >>678
えー!てっきりボタンはモンハン持ちみたく人差し指で操作してるのかと思ってました
親指だけで何とかなるもんなんですね 仕掛けが重要なナルハタタヒメ戦では手動の方が戦いやすいし、それ以外はロックオンが普通じゃないの? >>679
意外に風丸氏も普通持ち
親指で全部操作してしてる。慣れたら普通にできる ちょっと他の武器触ってみるたびに片手剣はシンプルでいいなと思う なんかカメラ操作に過度なコンプレックスを持ってる人がいませんかね
誰でもそうだと思いますがプレイ重ねていくうちにモンスターの動きを覚えてきてカメラを向けなくともだいたいで動けるようになります >>683
妄想で仮想敵作って叩きのめすとか病気じゃん ここがカメラ剣スレかぁ〜、まるでピクニックに来たみたいだ、テンション上がるなぁ〜(冰気チャージ) >>655
自分で振っといてここがカメラ剣スレかとかお前も病気か 敵に背を向けて作業こなす必要がある戦闘(旧ナルハタタヒメ、百竜夜行)は手動だし、常に敵を攻撃すことに集中する通常戦闘はロックオンが効果的
使い分けの問題であってどっちが上とかないでしょ >>691
なんで手動とロックオンしか存在してない世界線なの? いやだからロックオンしてる人は中級者止まりなんだよね
上級者は手動でやってるし仮にしても稀にモンスターとの位置把握にリセットとして一瞬だけ プライド高い奴が自分が下手くそに分類されることに我慢ができなくて荒しに回った流れやな ワッチョイ 4755-qQjj [60.47.153.247]の無限お人形遊び編ってまだ続きそう? ロックオンカメラだと逆にバクステ入力とか難しくないか?
手動カメラで、空間とハンターの向きを掌握することで、自在にバクステ決められるようになるのではと推察する
次の大型アプデまで時間あるようだから、手動カメラの練習でもするかな ロックオンだとコロリン反転バクステとか二連バクステに支障出ると思ってたけどそんなことないんかな…
最近こいつらの便利さに気づいて頻繁に使うようになったフィ >>695
いやだから基本は使ってない
揚げ足取るなよ ちょいちょい使ってるのに過度な言葉で「使ってない」「使うやつは下手」とか言うからこんなことになったんでは 他人の名前つかってマウントとってるカスの言い分いつまできいてんだよお前ら
じぶんの主張に客観的な根拠あったらわざわざジジイ動画投稿者の名前だしてるわけねーだろうが 方向キーでもカメラ動かせるようにして攻撃中にカメラいじれるようにしてないと落ち着かない >>701
いやだから使い奴は下手なんだよ
プロハン達の動画で立証できてる >>702
なんで?じゃあ「俺上手いから」とでも言うのか?
それじゃあ信じてくれないから片手剣の代表者の名前使ってるんじゃん 冰気片手剣ってほんと楽しいよな
使うまでは冰気維持が難しそうって先入観あったわ 既に27.84.132.16でNG入れてあったわ
ここでの事だったかも覚えてないが前々からアレだったんだな ありがとう…ありがとうジャイロ機能。本当に…本当に…「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない… IPでGoogle検索すると大体過去の悪行出てくる 夏休みどころか普段から住み着いてるキチガイでワロタ おい言い返せないからってキチ扱いか?w
じゃあ俺の勝ちだな!はい論破 >>721
ピンポイントな検索をする時はダブルクォーテーションで括るといいよ 笛とタメ張れると思う
脳死HBゴリラだとあんまだけど 傘誘発して手数増やすのは良いけど
それで状態異常に持ち込むために睡眠武器持たせたら傘のせいで起きかねないジレンマ 自分は睡眠動作にラッシュかけるとき以外は寝始めたらすぐ研ぐようにしてるからか勝手に起こされるのは10回に一回くらいだな 器用系の武器は犬も上手く使えるようになってるという解釈でいいのかな 重要なのはよく使うモーションが犬の強行動と繋がってるかどうか
その上で手数武器ほど有利というのは確かにある まあ器用っちゃ器用だな
砲撃重視と殴り重視どっちでも戦えるし一応スタン取れるしバックステップに慣れれば位置取りもしやすいし 片手が閃光や音を投げる犬が傘で回す猫が盛り上げるモンスターは死ぬ 応援ダンスよりしゃぼんか竜巻の方がいいわ
スタミナ減少とか要らんし スタミナ回復のためにアイテム使うの嫌だからずっと応援ダンス使ってた…… 片手なら竜巻一択だな
応援ダンスはハマる武器なら強いけど必要ない武器には必要ないし スタミナ軽減だけじゃなく最大値回復もあるから今作スタミナ減りやすい仕様もあり全くの無駄では無いことだけは伝えたかった
頻繁にいにしえの秘薬とか飲むなら知らん そもそも最大値が減ってもあんま影響なくない?
盾構えて亀戦法でもするんかな どうしてうちの里の虫設置猫はブーメランを投げたがるんですか? 肉喰ったり鳥集めたりとかしないTA勢なのかもしれない ライズ片手がクソ単調でつまらんからアイボー戻ったら戦い方が思い出せねーw アイボもできるだけバクステで避けてJSぶち込むだけの単調作業やろ
まあライズよりははるかに楽しいみたいだけど ガード斬りカウンターとその派生がもう少し出来る子なら変化が出て楽しかっただろうになあ XX以前なんてRX XXAA繰り返すだけじゃねえか
単調なのは今に始まったことじゃねえ 戯れにガードカウンターしたり戯れにため切りやったり戯れに下突きしたりできる分今の方が選択肢多いから自由度高いぞ
死に行動とか言っちゃヤダ アイボーだって戯れに落下突きするぞ
しかも最高に気持ちいい 飛影の跳躍キャンセル落下突きが好きすぎて踏みつけジャンプするとなぜか悲しい気持ちになる病気にかかった、別にそっからでも落下突きできるんだけど 派生だけは無駄に豊富だけど火力が悉く最低などっかの弱武器みたいになるよりはいいかな どこからでも水平バッシュ穿ちに派生させてほしい
特に飛び込み斬り アボン片手は坂道が敵に回るわ……
後イベたんのこおりのモヤモヤにかかった状態で飛び込み斬り使うと滑走したりな。
それ使うと滑走強化で会心率盛れたりするのはいいけど 昇竜じゃあと思ったら一発目で仰け反ってあと当たらないの何とかしてください 昇竜は怯もうがスタンしようが上りフルヒットするだけ素晴らしいじゃないかってクレーターさんがいってた 片手は簡単じゃね?1発でs取れたぞ(4分06秒掛かってるけど) 3分17とれた
オウガの気分すぎる、お手ばっかりしてくれ >>689
> >>655
> 自分で振っといてここがカメラ剣スレかとかお前も病気か
?? ヌシオウガばっかやってたから素オウガのお手が3回あるの忘れて食らっちゃう >>775
後半かなりグダグダでこれだから2分45ぐらいは出してきそうな気がする
太刀は動画出てたけど火力差違いすぎ ヌシオウガの螺旋状に回転しながらジャンプする攻撃は滅昇竜めちゃクソ気持ちよく決まるのに
通常オウガの同じ攻撃には全然決まらなくてびびった 4分59秒41
1乙したけど。怒ったら対処できん。 >>782
開幕麻痺からの適当に切ってスタン、そのまま飛影、昇竜で操竜、その時研いで後片手盾してれば余裕 >>782
通常時は頭、怒り時は足に攻撃
後はチャージ中に頭に飛影すれば4分台は余裕よ >>782
開幕麻痺からのバッセンでスタンとったらJR
相手の攻撃には蟲溜まればカウンター昇竜
これだけで初見S余裕だった >>787
麻痺ナゲクナイあるで
全部当てんと麻痺らんで ひさしぶりにスイッチ版xxやったら飛影無いのクッソ不便だな
鬼ごっこほぼ無視できる飛影って使い勝手よすぎる
あとカメラ近すぎてビビったわ 2分半の壁が厚い
回転尻尾の撃墜必須な気がする
かと言って虫温存するとダメージ出せないジレンマ >>790
分かる。ジャンプの快感を覚えてしまったらもう昔には戻れない体になってしまったわ。
まぁモンハンやってりゃいつものことだが。
ただ片手剣の仕様自体は昔のほうが好きだなぁ。 Twitterの奴ら片手剣メインじゃないのにSランク取りまくっててイヤになる 今作の片手剣は盾を使ったコンボが強すぎて片手盾だからな くっそ久しぶりに無印ワールドやったら剣の威力高くてワロタ。
自然とバッシュが出てしまうがカスダメで酷い G級相当のアイボーでまだ上位のライズより高いダメージ出るのは当然なのでは...? 回避距離付けてコロコロしながら間合い調整するのに慣れたせいで距離のないチャレクエはやり辛くてたまらん >>783
>>784
>>785
麻痺クナイ使ったらいけたわ
あざす 入れ替え技の3つ目って昇竜拳一択?
身の安全で風車使ってるんだけど 風車→属性乗る
昇竜→属性乗らない
キマリ→通さない 属性目当てにしても風車の属性補正考えると穿ち旋でいいし、穿ち旋するなら水平旋した方がいいんじゃね
しかもぶんぶん振り回すせいで弱点に当て辛いから更に火力が出しにくい
まあ無敵時間長いからその点だけで言えば使えるけど逆に言えばそれしかないって印象
まあそんなに強い敵も居ないしどっちでもいいけど 身の安全のためゆうてるひとに長文で関係ない話やめたれやww つか風車って翔蟲の糸で自前の武器自分で振り回してるだけだから翔蟲自体は特になんもしてないよな
それでも二匹も休憩に入っちゃうんだな 糸出してハンター引っ張るのと、糸出してハンターにブンブン振り回されるのだと疲れ方が違うのだろう >>813
あー、本人も振り回されとるんか
>>814
確かに連続して糸出せや言われたらちょっと勘弁してください十秒休ましてくださいて思うかも >>804
火力だけなら物理でも剣(と穿ち)のほうが強い
なお切れ味() 斬れ味消費キツすぎてスキルで補助しなきゃいけない分結局盾の方が強くなるの笑える
オート業物くれ 刃薬没収マジで意味わからんかったな
これダメなら弓のビンも無くせよ 自己強化要素来たら、それ前提のモーション値にされるのがオチ HR99
攻撃226防御力494
頭禍鎧、胴ガブラ、腕レウスアーム、腰ジャナフ、足ダマスク
火14、水3、雷-2、氷8、龍5
ハイニンジャ
防7、攻5、達人3、匠3、気絶3、ひるみ2、逆恨み1、超会心1
これ辞めてこれにしろってある? アイスボーンみたいに1つの防具に2種類(スキルとスロットの違い)が無いから組みにくい 青ゲ達人ニンジャなら匠2で十分やぞ
あとスロ22お守りあれば攻撃7超会心3まで伸ばせる 見切りとか怯み2とか超会心1とかまとめアフィっぽいな
突っ込まんぞ 達人は見切りと間違えるから次から達芸に書き直した方が良いと思う
見切り=達人珠、達人芸=達芸珠 ハイニンジャを匠青ゲ運用する人いるが、クイーンレイピアの方が火力って出るんじゃないの? ハイニンジャは高耳とかストレス感じない為のスキル盛る為の武器だと思ってる ジャストラ不具合 治ったか??
治ってね〜〜じゃねえか
次回作かわな〜〜い
運営は知的障害 JR結構な確率で何発かスカるから振らなくなったわ
仕様変更のせいでバッ旋からJRすると最後のFBまともに当たらんのも気に入らん
俺の中ではほぼ無価値 >>819
刃薬あるとハンマーくんが泣くからじゃね?
ワールドであって欲しいと思った俺は泣いたけど >>823
ガチャ頑張ります
>>826
達人芸3でした、気をつけます
ありがとうございます JR気分転換にガード斬りカウンター使って遊ぶ時ぐらいしか出さ無くなったな
カウンターの性質上差し込みでしか使わんから完走まで繋げる事ほぼ皆無だわ 最近バクステ後はJRよりため切りに派生したほうが強いんじゃないかとすら思ってきた ダウンしたらバッセンからJRするのワイくらいなのか
みんなダウン中技何使ってるの? >>838
理論上の火力は高いけど実際運用するとなると厳しいからな…
ダウン中もバッ旋せずすぐさまJRするのが昇竜の次に火力出るんだろうけど、古龍やアンジャナフみたいに頭ぶんぶん振るタイプの奴は普通に何発か外すし、なんなら最後の突きが当たらんし当たってもFBをスカすか変なとこに吸われがち
弱点に駆け寄るのが遅いと起き上がりと被って完走もできない 古龍はタイミング合わせればフルヒットもできると思う
アンジャナフはクソ
ゴミカス タイミングずらすとずらした分だけDPS落ちるからな…
そうなるといよいよJR振る意味が薄れてきちまうんだ ヌシディアとかヌシレウスの咆哮みたいな昇竜できなかったりするやつにはバクステJR使ってるな
使ってるとは言っても最初の3連攻撃しか当たらんが >>841
頭ブンブンどもにはむしろこっちの立ち位置が変わらないJRの方が当てやすく感じてた 刃薬を復活させて欲しい
刃薬があれば剣ももっと活用されるようになるし、器用になんでもこなせるっていう片手剣のコンセプトにも合っている 闘技大会、片手剣がある奴は初見S余裕なのに片手剣ない奴で地獄見てるわ
闘技大会6とか頭おかしくなる 相手の攻撃に合わせて風車と昇竜拳してるだけのライズから入ったニワカだよ
一応200回くらいは使ってるけど 試験勉強終わったからライズ始めたわ
アクション多すぎて覚えきれんな… どの武器種もシリーズ進む度にやたらダメージ出す最適解ややこしくなってるから闘技大会遊ぶハードル跳ね上がってるわ かっこよすぎだろ
闘技大会はなまじその武器使い慣れてる人ほどやり辛くなる傾向あるから対応力が伺える てか片手の闘技はなんかどれも緩い気がする
初見Sホイホイ取れる >>853
戦うモンスターのおかげだと思うわ
ボルボロスもベリオロスもジンオウガも全員分かりやすい大振りモーションだし ベリオは横タックルだけ何故か自分から当たりに行っちゃう 鈍器使い3
スロット111
新しい防具揃える前に金策だな 近接を困らせようと思ったらとりあえず小ジャンプに大ダメつけとけばいい >>859
ベリオのアレに関してはむしろガンナーの方が困るわ パネエと思うよ片手は。どのスキルでもなんとかなるのもデカい
リーチこそ短いけど鉄蟲糸技はどちらも優秀で入れ替え技も優秀
イチバン闘技に向いてる理由としてスキルに依存しない武器種なのがあるわ
はじめてすぐ使うのはやっぱ太刀より片手であるべきだと思うわ
忘れられてるかも知れんがどんなハンターでも最初に必ず片手をもってたんだからな
れきだいで一番使ったのは俺は片手だったしなwなんか変換できねぇやw
ろくな調整されてないよライズはっていう奴居るけどさ、片手剣に限れば捨てるとこない最良の武器だよ パリィは成功したらどんな攻撃でものけぞらず旋刈りが出る仕様だったら使ってた 用意されてるアクションで死に技になってるもんとか考えると物足りんけどな
パリィとか面白く出来る追加要素の筈なのにガード系スキルの重さとカウンター成功派生の微妙さで見向きもされんし パリィは他のシリーズで出てりゃまだ楽しめそうだったんだがなあ
ガ性5のランスでものけぞるらしいし盾に厳しすぎんよ パリィのガード性能は昇竜撃と同じぐらい上昇する仕様にしてくれ
パリィ成功後にX+Aで旋刈り出せるようにしてくれ カウンター成功からAですぐ出せるジャスラの2段目ってモーション値計85有るから旋刈りだと逆に弱体化しない? 虚無すぎて体験版もう一回やることにした
ジョジョマガド来たら起こしてくれ 久しぶりに体験版マガドやるとPSの低下を体感する
装備でゴリ押してるだけなんだなって 単純に装備も技も違う状況に慣れてるだけでPSとは関係ないのでは 当時はホイホイかわしてた技もかわしきれなくなったりしてる
まあマガドの動き忘れてるだけでもあるがそれもまたPSだろう 上位マガドよりは体験版マガドのが戦ってて楽しかったな
ていうか上位マガドは技の派生多すぎてよくわからん マガトは寝てるかピヨってるか自分のガスですっ転がってるかのイメージ 片手のパリィは良かったけどガ性2位の性能あったらまだ使えたやろか せっかくスイッチで出したんだから画面端とかにタッチで使えるアイテム欄用意しとけばよかったのに
そしたら抜刀アイテム使える片手剣はもっと輝いてた >>879
パリィは実質的にガ性ついてるのと同じようなもんだったはず
確か仰け反り中以下を無効化とかなんとか >>881
1段アップじゃなかったっけ?
なし→ガ1
ガ1→ガ3
ガ3→ガ5 訓練場蛙の四股踏みがカウンターにガ性スキル5必須だったな ガ性ガ強一個ずつ入れとけば飛躍的に役割範囲色がる感じ? 鈍器使い3スロ111のおかげで
防御力560、超会心2、心眼2、その他攻撃力上乗せ、自動回復(こんがり魚でもりもり回復)装備できて回復薬一切使わず殴り続けれて楽しくなった Lレバー+A→A→A→X+A:バッセン
A→A→A→X+A:このコンボなんて呼べば良いの? 水平斬りから始まるから通称水平旋と呼ばれてる
でも水平から始まるなら回転ループに移行することが多いかな 冰気黒剣と覚醒爆破達人芸(構成はほぼ似た構成)はどっちがネギに有効なんやろな 模範的な回答を示そう
どっちも作って今すぐ試してくるんだ。20分で完璧な答えが出る >>892
一応冰気で5分ちょいは出せたけど、爆破の方間違えて錬金に突っ込んじまったんや…… パリィってちょっとでもガ性増えてるの?
スキル付ければまた変わる感じ? パリィはガ性は増えない
ただしのけぞり中までパリィ可能 ガ性5積んでヌシオウガ行ったけど考え無しになんでもかんでもパリィ取れる訳じゃないのね
普通にのけぞりまくる パリィのけぞってもJRに派生できたら良かったんだけどな
ズサァから飛び込みJRはカッコいいからやって見たい >>896
よりによって最も相性が悪いモンスターに…
他も行ってみれば 格好良さで言ったら回転斬り上げで反撃してくれた方が格好良いなぁ
威力マシマシでオーラ纏って薙いでくれたら最高
実のところ、水平斬り斬り返しはあまり格好良いとは思っていない
盾コンは論外 バッシュは大振りフック裏拳よりも猛虎硬爬山みたいにぶっ放してほしかった
JRのオタ芸も若干あれだが嫌いではない 今回(?)はレウスの火球みたいに属性攻撃にはガ性最高でものけぞり大になるイメージ ガード斬りカウンターはドスバギィの睡眠液に飛び込み斬り派生でしかやったことないな ドス古龍の咆哮をガ性なしガード斬りGPで取れるという事実
まぁあいつら咆哮早すぎて反応するの無理だが ほんとあいつら咆哮早すぎんだよ
頭クソ高くあげるから昇竜も合わせられないしイライラする ナズチ以外は普段四つん這いで頭を垂れているのだからそれくらい許してやれとも思わなくもない
まあ遅延行動は確かにイラつく 対クシャ咆哮は文句無しの最高難度だと思ってるわ
ブチギレ後はほぼ運ゲー テオの開幕咆哮に昇竜合わせたらツケヒバキに全弾ヒットした事あるわ
やっぱヤツカダキってクソだわ クシャテオの咆哮も無理ゲーだけどあれですら獣竜に比べればまだマシという
XXまでの咆哮を返してくれ アンジャナフとボルボロスは多分滅昇竜成功したこと無いわ 戦闘中の上乗せで攻撃力270くらいまで上がるから防御7と自動回復積んでる
死ぬのが一番迷惑だと思うし、脳筋だから回復薬やガードや避けるって事せずに回り込んでひたすら殴り続けてる
「僕が考えた装備が一番強い」な人達からすれば笑われるんだろうけど ジャナフは咆哮自体は開幕以外はまだ良心的だけど
ボルボはクシャ並に早漏なうえモーションが糞地味で見切るのからしてむずい ジャン鉄みたいな神スキルとか武器種上機能しないスキルを狙って付けるとかじゃなければなんだっていいと思う 防御スキルが許されるなら広域だって許されて然るべきなのに
なぜか防御スキルはまだいいけど広域詰むやつはガイジみたいな空気を感じる 他に積むスキルが研磨や気絶耐性くらいしかない防御と競合相手の多過ぎるスロ2の上に粉塵で事足りる広域とでは比べ物にならない差がある 絵に描いたようなアフィリエイト案件なのは分かるが、嘘は勘弁してくれ
モンハン界隈ガセが多いからここでの情報は貴重なんだが、テンプレとのずれは混乱する
メイン片手だから俺には別に影響ないが、他武器使う時、情報得ようとスレ漁ったら情報錯綜してて混乱した事あったもんで >>913
死ぬのが迷惑だと思うなら被弾多い立ち回りしてんじゃねぇよ
自己矛盾甚だしいよ テンプレとずれてたら自分で判断しろ、判断出来ないならテンプレにない奴全部嘘と思っておけ >>917
粉塵がくっそ手軽に使えるのも相まって広域はさらに微妙になったな
あと防御スキルは自衛、広域は介護だからそもそも意味合いが違うってのもある 穿ち斬りからの旋刈りのタイミングってハードバッシュよりシビアに設定されてますか?これ >>924
明らかに穿ち斬りの方が旋斬りへの受け付け時間が短い
ほとんど先行入力のつもりで連続入力しないと繋がらない やっぱりそうなんですね
使ってみたらなんかよく失敗するので
練習してみます、ありがとうございます バッシュ連携に慣れ切って穿ち使いこなせないけど
その理由として旋刈りの受付の短さは大きいわ
一番はバッシュ連携に比べて穿ちのモーションが長く小回りが効かないように感じることだけど
実際はそうでもなく慣れの問題なのかな 2ndG以来に片手担いたが出来ること増えてて楽しい ワールドから盾攻撃がやたら増えて、斬撃と打撃を同じぐらいのバランスにしたいんだろうなと思った さらに飛影で飛び回れるようになったし実質マグスパじゃん 盾攻撃なんかいくら増えてもマルチじゃ封印強制なんだから意味ないわ
あんまり盾盾言うとボッチニートなのがバレるぞw >>931はXXの時代を生きてるんだ。許してやってくれ 他スレでも同じような恥晒してた馬鹿居たけど同一人物かな
レス乞食かもしれんけど 相当久々に来たのにDAT落ちしてなくて逆にビビるわな 剣&盾のスタイルを使ってみたくてチャアクと片手両方触ってみたけど
チャアクに比べて片手覚えること少なすぎてワロタ
初心者向けもいいとこじゃん 今作の片手はほんとに初心者向け
初心者ならバッ旋当てられるだけで十分だし
距離詰めの飛影と滅昇竜でワンステップ上のプレイも目指せる
バクステでうまぶることもできる
JRだって弱い弱い言われるけど実際は十分実用範囲内だし
切れ味管理できるようになったら回転ループでDPSもあげられる
属性がよく通る相手なら穿ちもいい
初心者から上級者まで楽しめる 片手剣は「上級者向け」って
他だとどんな相手にも「これ一本!」があるのと比較してどれも80点出せる技の中で状況に合わせて100点を選択するのが難しいだけだよな 記事見に行ったけど初心者向けではなくなったとしか書かれてないな
上級者向けって誰がいったやつなん
お人形遊びかいね 初心者向けではないってつまり初心者ではない人向けだから上級者向けなのでは 初心者にはまともに扱えないけど上級者が使えば強いってんなら上級者向け
大剣がそうだな
片手剣は初心者が使っても上級者が使っても並だから… >>946
それってつまり初心者向けだよな
誰が使っても一定の評価が出て上級者が使うと少し物足りないとか完璧な初心者向け武器だろ。
個人的に上級者が使っても満足の行く武器だと思ってるけど。 正直俺も未だに盾コン使わない理由が単にここ含め各所で封印安定と言われてるからそれに従ってるってだけ
産廃技なのはテンプレに書かれてるから知ってるけどなんで産廃なのかまでは知らない 使えばわかるけど威力が異常に低いしモーション長いから一回出してしまうと大きな隙になるし昔は尻もちもつかせてたからな
連発してしまうようだとDPS理解してなければ仲間を倒す迷惑な技ということも知らないゆうたのそしりは免れなかった こういう調整するんだったら盾コンの盾部分のモーション値アホみたいに高くすればよかったのに すまん立てようとしたけど無理だった
誰か代わりに頼みます しょうがねえなあ
このスレで二十指に入る実力者の俺がスレ立てをしてやろう >>945
お前の世界には初心者と上級者しかおらんのかww
どういう育て方したらこんな脳みそに成長しちまうんだよwww >>957
お疲れ様です
隙大、低威力、格好悪いの三拍子そろった盾コンに存在価値がない
これを残し続けている開発の拘りがさっぱりわからぬ
隙のリスク相応に威力がでかくなれば使うようになるだろうが、格好悪いのはどうしようもないので、できれば消えて欲しい じゃあ盾の代わりに両手で片手剣を1本ずつ持って二刀流片手剣にすればいいのではないか 使える技の選択肢減らすことで操作難易度下げれるからあえて残してるんやぞ 片手剣は上級者向けってのは大辞典とか動画とかで言われてることだな 上級者向け初心者向けだってんじゃなくて初心者から上級者まで楽しめるいい武器種だって話をしたかった 一撃離脱ができないからな
離脱してる時間あれば張り付いて殴り続けなきゃならない
ギリギリで避けて張り付き続けるのが必要になるから
そのプレイができるなら全体で見れば上級者ということだろう 片手剣:素早い立ち回りとガードが可能な武器です
初心者オススメ度:★★★ 片手はいわゆる「バランス型」って奴やな
1位の項目がない代わりに全てのポテンシャルが2〜3位くらいにある的な 初心者でも取っつき易いのは確かだが、初心者が使うと嫌われる武器でもある >>969
いいとこ取りして片手に剣もう片方に盾を持とう
これ新発明じゃね? 今作の片手剣はマジで初心者向け
取り敢えずバッ旋しときゃ80点の動きだからな
バックステップの暴発が邪魔すぎるのが難点だけど 初心者は無属性(素材揃えばハイニンジャ)でバッ旋しとけばいい
上級者にとっては武器選択と立ち回りに幅がある
調整大成功だと思うんだよね
あと属性周りがもうちょい良ければ 片手剣と片手盾を組み合わせた全く新しい狩猟スタイル チャージ片手剣(本家)の剣モーション値低過ぎてビビるから振った事ない人には是非試してみて欲しい >>964
それらは実際まともなやつが少ないからね
仕方ない >>981
え、まじかよ モンハン界隈ガセがおおくて辟易してんのに、
不特定多数の目に触れて多くの人間が編集に関わっている有名サイトの情報すらガセなのかよ 自分で確かめてないことは全部信じるな
DPSもキャプボ買って1フレーム単位で測っていけ いつも思うんだけどフレームってどう図るの?
ライズは30Fなんだよね?それの1Fとかで考えるの?それとも60Fに直して1F? >>982
大辞典は玉石混交
動画は再生数のために真偽問わないケースや大げさなこともある
この説明じゃだめか? >>982
上級向け初心者向けは単純な真偽で割り切れない感覚の問題だからサイトを利用するユーザー内での風潮に左右される >>982
お前のいう通りその書き込みすらガセかもしれんぞ 回転斬りから斬り下ろしにしか派生できず、水平斬りも盾攻撃も直接出せないことと、回転斬りからガード斬りに派生できないことと、ガード斬りGPのガ性が上昇しないことと、溜め斬り派生のフォールバッシュが一回しかヒットしないことぐらいはG級で修正しといて欲しい フォールバッシュからは背中方向への回転斬りに派生できないでバックステップに化けるのはバグかな?
たぶん使う機会はないだろうけど 穿ちの入れ替え先が剣盾コンボじゃなくHBになってるバグ修正は望まないのか 回転斬りが〆技だった時代を思うと斬り下ろしに派生できるだけで超ヤバイんだがまだ足りないのか >>990
ほんと盾コン消して穿ちにして欲しいわ
水平斬りはいっそ無くしていいから
剣のX連打
盾のA連打
これでわかりやすく体系化してほしい 盾コン使わなかったらいいだけじゃんなんで消してほしいまで思うの >>990
横斬りと剣盾コンボを消して突きと穿ち斬りを追加
こうすることで属性の斬り下ろし連携、物理の水平斬り連携、打撃のHB連携とバランスよく揃う
何でもできる片手剣のコンセプトに合ってるし、Xボタンコンボは斬り下ろし→突き→穿ち斬りに修正して欲しい >>991
旋回斬りを消された代わりに回転斬りを無理矢理あてがわれただけだし、せめて派生先ぐらいはちゃんとしといて欲しい 盾コン消して欲しい理由も一緒に書いてるだろ脊髄反射でレスしないでよく読め 盾コンは大剣の溜め過ぎみたいなもんだし別に残して良いと思う
でもって新アクションの為だけに使い勝手の良いmh3以降の基本コンボだった水平連携を雑に削除されたら俺はキレる このスレッドは1000を超えました。
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