【MHRise】片手剣スレ 盾コン116回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が滅殺しながら立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン115回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1628347081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 5chでの価値は950がいかに早くスレを立てるかが全て
>>1に乙しないのはお勧めしないな 一時期に比べると片手に遭遇する率も少なくなったな
もう豪鬼片手は飽きられたか 最近アイボーに人増えた(ように感じる)のはそのせいもあるのか >>9
ハイニンジャもそうだったけど片手は地味だからね
数回やって飽きて武器変えるのがオチ
昇竜も開幕の咆哮ぐらいしか決めれないやつ多いしここにいるような片手好きだけ使ってればいいよ 片手剣は地味だけど使えば使うほど楽しさが分かってくるようなスルメ武器であって欲しいと思ってる
その点やりこんでモンスターの動きを把握するほど昇竜チャンスが増えていく今作は良かった >>13
垂直にしか判定無いカウンターとか、よくよく考えると不利にしか感じないけど、その中で頭に上手く当たる状況を模索して、やるほどに発見がいろいろあって面白いね。
糸技ありきなところは好きではない派なんだけど、悔しい、面白い。 マルチだとヘイトがどこに向かってるのかわかりづらくて結構カウンターが不発に終わるわ ヌシミツネは咆哮のときにわざわざ頭の位置をお知らせしてくれるだけじゃなく位置合わせの時間まで用意してくれるいい子 咆哮が異常に早くて見てから対応が絶対できない古龍やトビカガチも見習って欲しい m.youtube.com/watch?v=TFmVwn1Cuec マスターランクで多段攻撃が増えれば風車にも光が当たりそう そういう意味じゃクシャは今作も安心安定のドグソモンス クシャの咆哮はかつてのクソモンスの王の最後の抵抗だと思う
いや戻られても弾の出る片手剣でやらざるを得なくなるんで困るが >>26
胴体を狙って飛影するとけっこう尻尾にいく アマテラスくらいからサボってたんだけどサンブレイクで戻ってきたわ
豪鬼楽しくて楽しい サンブレイクでの追加技は赤鴉空裂破か瞬獄殺みたいなのと予想できそう DMC5にストリートファイター元ネタの格闘武器があるからそっちからの流用でも良さそう 最近片手デビューした民だけど、飛影当てるの難しくない?
ドス鳥竜相手に使おうとすると大体飛び越えちゃうわ、どの辺から駆け上がり切り出るのかが分からん、翔蟲が伸びてる所まで? 放物線の頂点で当てるイメージがやりやすいと思う
まあ最初はやりにくいけど慣れたら楽よ 鳥竜種自体が背低い関係で飛影当てづらいから気にしなくてええで >>34
体が小さいドス鳥に飛影を直接当てるのは難しい
飛び越す瞬間にXA押して真下に急降下して当てるしかないよ >>37
飛影から急降下って直接出来たのか…知らなかった
バックステップへの派生と言い空中コンボと言い武器指南書もう少し書いてくれ…他の武器にも言えるけど 鳥相手とか当たるかなー?ってぶっぱする時はXA連打するようにしてる
当たればバッシュ派生するし当たらなければ急降下して明後日の方に飛んでくの防げるし ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) 今気づいたが、テンプレの鉄蟲糸技・飛影に攻撃ヒットしなくても落下突きで任意の地点を攻撃できる事書いてなかったか >>34
ZL押してると画面の中心に表示される◎を標的に合わせて、方向スティックを真上に押しながら飛影出すと、横軸を合わせるのに使えますよ。ガンナーエイムを飛影に応用する感じです。普通に数こなせば慣れるけど、いまだに確実に決めたいときは、この小技で狙ってます。 片手ってニンジャとかレイピアとか孫の手とか結構幅広いから好きや
棍とかナルガだけだしぶっ壊れではないけど意外と優遇されてるよな 質問です
・昇竜撃を普通に使えるのに、あえて風車を選ぶメリットってあまり無い?
・ジャストラッシュを使えないと火力がかなり減る? >>48
ありがとうございます
ジャストラッシュ苦手なので使えないのですが、片手剣使おうと思います! JRはフルヒットさせられるならFBも含めて虫技以外では最もDPSが高くなる
が、結構な確率で途中で何発か外れるし、なんなら最後の一番重要な突きすら外れるから結果的にダメージ全然出せない事が稀によくある
なもんで旋刈りの後はガード斬り上げからのバッ旋した方がまだ火力出せてしまう現象が発生している 新大陸みたいなえげつない吸いつきとかフワーッしろとは言わんけど
今のJR3の突き部分のクソ雑魚っぷりは何とかなって欲しい >>50
言われてみれば最後の突きがスカる事が多いですね
やっぱりジャスラはやらなくてもいいんですね 新大陸に足を踏み入れて無かったのでJRが上手く立ち回りに組み込めないまま水平回転ループとバッセンで良いやってなってしまった ライズでJR慣れてIBに戻ったらなんか扱えるようになったわ
振動でタイミング判り易かったのもあって助かった JRはせめて途中で方向を自在に動かせるようにしてほしいわ >>54
JRは最後のFBまで全部当たるなら使った方が確実に火力は出るから無価値ではない
チャンス時に頭の位置がほとんど変わらない奴には有効
ただし位置取りミスったり攻撃開始が遅れるともうだめです
俺はイキったセリフ吐きながらオタ芸ブンブンしときながら最後の突きがスカァ…ってなるのめっちゃ嫌だから使わないようになった 当てにくさもだけどバックステップから飛び込み斬りまでが遅いのがな 最後旋にてバクステからのコンボ再選択で玄人感を演出 ジャストラッシュはタイミングが要練習なのはまだしも当てにくすぎ
片手剣のリーチの短さも相まって届かずスカりがち
突進斬りから出せるようにしてくれればまだ使いようがあったのに・・・ FBまで入ればそりゃ強いけどキャンセル飛影したら同じようなもんだしな チャンス時は旋〆からガード斬り上げでコンボ続けるやつを主に使ってるけど
あれマルチだと味方の攻撃をガードしちゃう時あるの辛い 結局JRはダウン時の大技じゃなくてSAの付いた定点攻撃って立ち位置になったな 火力はもう諦めたからせめて当たり判定だけでも戻してくれJR
マジでIBの半分ぐらいしかリーチ無い気がする 前のテンプレには属性武器あった気がしたんだけど属性武器はニンジャソードに分からせられたって事…? >>66
弓のせいで属性肉質がうんこなので属性部分が無意味化してるだけだよ
ニンジャソードに駆逐された訳ではない >>63
そのガードしちゃうタイミングみて昇竜しよう テオとかもニンジャは相性いいかな
ナヅチとかは火属性片手のほうが速かった記憶あるし使い分けろってことだよ 水属性だけはちょっとね…
マルチでも基本的に属性穿ちマンな俺だけど水は使っていて申し訳なくなる >>68
弓は属性もダメージ出るってだけで大半は物理ダメージだよ
属性肉質下げても弓対策にはならん >>75
弾肉質キツキツにして属性返すべきよな
後ついでに斬列も徹甲も弾肉質にしてくれ >>76
弾肉質カチカチモンスターでも弓は最速クラスだから単純にモーション値がぶっ壊れ
ボウガンとか徹甲斬裂死んで弾肉質カチカチのままなら雑魚確定だもん >>77
そう考えると武器バランスってかなり難しいんやなぁ
盾武器はどうしても弱くなってしまうのはしゃーないんかな 会心100%超会心の環境において弓だけ弱特だけとかでもトップレベルなんだからマジで頭おかしい
この調整をなんで他でもできないのか >>77
そう考えると武器バランスってかなり難しいんやなぁ
盾武器はどうしても弱くなってしまうのはしゃーないんかな 属性肉質は今の状態から+10ぐらい柔らかくする
弓の溜め補正を弱体化する
徹甲斬裂を弱体化する
ガンナーと双剣以外の近接武器の属性値を1.5倍にする MHP2G以来久しぶりのモンハンだけど片手剣かなり変わっているのね
やっと淵源倒したところだけど使ってて凄く楽しい >>63
〆からのガード斬り上げを使うって言ってる人ちょくちょく見かけるんですが、〆の後キャンセルで斬り上げが出るんですか?
なんだか自分でやると硬直とけるの待ってから出てるように思えるんですが。 >>83
棒立ちよりは先に動けるようになるからガード切り上げしてるだけやで >>83
これは俺もそうなんだけど単純に入力が遅いんかね?上手い人の観るとスムーズに繋がってる様にみえる >>80
回避するしかない他武器に比べてガードって防御手段まで持ってるんだから火力まで勝ってたら…と考えてるのかも知れん
だったらランス勢をもうちょっと強化して上げてと思うんだけども
片手剣に関してはまあ割といいバランスなのでは?と思ってる 広域早食いつけても会心100超会心で最低限の火力確保できるから全体に種バフ蒔きながらスタンと罠でサポート重視みたいな運用が1番輝くのかも
まあそこまでする敵いないしあんま喜ばれんからネタ装備だけど マルチの真金玉は、広域早食いがそこそこ活躍する
ゆうたミキサーで被弾してる奴いる時とか 広域付けるなら回復だけでなく怪力とか忍耐とかそういうのも撒いて欲しいわ
それだけでだいぶ違う >>86
太刀とか普通にガード以上のカウンター貰ってるのに >>86
ガードできる分死ににくいし双剣とか太刀とかハンマーは防御捨ててるからなぁ
今じゃどれもカウンターとかで盾としての需要ないし
片手はともかくランスですら盾武器にしてる
そうなるとガンランスは取り残されちゃうよね、 >>89
真金玉で早食い広域活躍する時、回復は粉塵じゃ足りないのよ 金玉ミキサーは味方回復してやるよりダウン取って槍消してやる方が安全だと思う 双剣は朧が便利過ぎる
飛影も飛んでる最中に被弾したらカウンターに派生するようにしてくれ ライズは武器種間のバランスは最悪だけど、片手剣だけのゲームだったら最高と思えるくらい武器・技のバランスが絶妙なんだよなぁ。サンブレイクで悪化する未来しか見えなくて不安。
属性の市民権獲得、JRの判定増強、新糸技が既存の糸技を喰ってしまわないこと、この辺が課題か。 pc版のアイスボーン買ってまたやってるんだがライズより好きだな
ジャストラッシュの火力もだけど、旋回と突きのおかげで好きなタイミングでバックステップ回避に移行しやすいのが好き >>105
たまには別武器も使ってみようと思ってファントムミラージュの性能見て真顔になったわ
ああいうのがないから一択にならないし楽しめる部分はある ファントムミラージュは見た目のディスアドがあるのでセーフ バックステップの入れ替え技で受付時間を短くした身躱し斬りとか使いたい 穿ちと落下突きは追撃部分増やして5ヒット位して属性補正も初段2倍追撃1.5倍くらいはっちゃけて欲しい
回転斬りはどうせX持て余してるのに旋回と両方やらせろ JRはもうブレイドダンスのモーションにして欲しい
そこそこの攻撃範囲でギュルギュル方向転換できて見た目もカッコいい
あと忌々しい盾攻撃がない 落下突きは駆け上がりをいつでもキャンセルできるなら火力は今のままでもいい
むしろそういう調整の方が立ち回りに幅ができて楽しい >>114
駆け上がり問わず落下突きは空中ならいつでも出せてもいいよね
今の素の空中モーションが弱すぎるし何よりアクションの幅広がって楽しくなる 波動コマンドでも昇竜コマンドでもレバー1回転でも↓↑シャッフルコマンドでもなんでもいいから
単発でどこからでも旋刈だせるようにしてくれ 豪鬼は面白かったけどこれが片手剣の末路かと思ったら悲しくなった 理不尽な弱体化だけはマジで勘弁悪さしてないのに属性補正下げられたのはまだ忘れてはいないぞ ガンランスなんて一度も強かった時代がないのに縛りが付けられ続けてるぞ 色々な派生があるのに状況によって使い分けられず、結局特定の技ねじ込めばいいというような調整はいい加減やめてほしいな
今作の片手は旋刈りと回転斬りの使い分けは中々面白いと思っている
ガンランスなんか最悪よの
あれだけ色々できるのに、砲撃タイプのせいで攻撃動作ほぼ一択になるんだから >>124
和風ゲーなのにボウガンクソ強いんですが 戦国でも種子島クソ強いから…
更に言えば弓も太刀も強いのでライズは世界観に忠実と言える() HR600超えてにゃんにゃんぼう担いでるのいたんだけど何か自分の知らない激強な運用法でもあるのかアレ その位になるとちょっとそういう事したくなる時期があるんでしょ サンブレで風車連打が最適解みたいな調整になりませんように…… 飛影のクールタイムが10秒とかになったらぃゃゃゎぁ…… ジャストラの 威力不具合は直しとけよ ガイジ運営。
算数もできない 学習障害の調整した奴 きっちり首にしろ バーーロ >>138
ジャスラは理論値的な威力だけなら、まあ、物足りないけど、これでも良かったと思う。
それより判定の狭さをなんとかしてほしい。それこそ、トレモでダメージ確認しただけみたいな調整。
フィニッシュ突きが明らかに当たっているレベルでスカるのも珍しくないのが酷い。 >>136
もともと斬撃⇔打撃、属性⇔滅気で差別化はされているから、どちらも1強化は無いと思いたい。
属性の復権や、マスター装備による切れ味ケアの強化しだいでは、風車も昇竜に対抗できるようになると期待している。
にしても、発売当初のスレだと、「昇竜はゲージ回復遅いし、チャンスも少ないからロマン技」、「けっきょく風車でいいや、ってなる」評価だった記憶が。 笛の震打のようにダウンした時限定でダメージソースになる大技が欲しい
一撃で250+450の特大ダメージが出るので片手剣もそういうの欲しい モンハンで大技を欲しがるとぶっぱゲーに行き着くわけだし爆弾昇竜あたりで満足しておけ JR強化してくれ
強化前IBよりほんの少し強いだけでいいから 溜め斬りが3段階になって最大になるとスーパーフォールバッシュが出せます まあジャンプの大小が分かれちゃったし溜め切りからどっちも出せるようになるなら嬉しい ∧_∧ ジャストラ〜ッシュ!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ ライズから始めてアイスボーンも触ってみてるけどタメ斬りがかっこよすぎてビビる
カメラワークのせいでそう見えるのかも知れんが >>143
絶対要らんわ、笛にせよハンマーにせよ火力は虫技ありきになってるし
震打みたいにモーショントロ臭くて当てにくいとか範囲ゴミでスカりやすいとかのオマケまで付いてきかねん 爆弾昇竜でええよ
そういえば昇竜がメインだから火事場はきついみたいな感じだけど
火事場風車運用とか強いのかな? 風車って弱点に収斂しないから数値以上に火力控えめなんだよな
弱特効きづらいから達人芸と相性悪いしバクステで基本事足りるのもあって火事場でも微妙そう
渾身とはシナジーありそうだし面白い運用はできそうだが >>151
ダウン時の技とかJRあるしな
だから強化して♥ 風車は今の火力でもいっそ切れ味が回復する効果が付いてれば結構面白そうなんだけどな 切れ味回復は持ってるのがガンスだから許されてるんじゃねえかな ガンランスはあれ一回1から作り直さなきゃダメでしょ >>153
なにげに、豪鬼重ね着時の竜巻斬空脚だと、風車より範囲が狭くなって、定点にダメージが集中するから、その使い分けはできるんだよね。
定点ダメージなら昇竜でいいやってなるから使えないけど。
風車もなんらかの追加入力で、通常の広範囲か、斬空脚くらいの定点か選べるようにしたら使い道が増えるし、面白いんだけど。 タイム気にしないなら普通に風車使う
無敵で楽だしあちこち壊せるし
蟲の数の温存とか気にしなくていいし
ニンジャ使ってるし 片手一年生だからクイーンレイピアの強さがイマイチわからない…
単純な威力切れ味が優秀って扱いでええの?それか忍者と比べての必須スキルの少なさとか
俺はお嬢様になれねぇんだ… ダメージシミュ回してみたら分かるぞ
火力と切れ味とオマケの毒が合わさり最強に見える
ニンジャと違ってバルクもいける
ライバルは百竜とティガの手 >>162
ニンジャは快適だけど最強でも高火力でもない
レイピアはトップクラスの高火力と扱いやすい切味+毒 火事場だとしても切れ味の消耗や咆哮の反応とかで結局昇竜とりそう >>159
使い分けられるとは言っても火力のために重ね着を固定しなきゃいけないのはちょっとなあ… 俺も剛刃ティガ剣ばっかりで他の片手の運用方法からっきしなんだけどレイピアも白毛出して同じでいいのん?
それとも会心もりもり達人芸? レイピアはなんつーかアフティと同じ火力とスロットならバランス良かったのにな
どちらかといえばほかが弱すぎるというよりはレイピアが壊れてると思う
ニンジャやティガは物理偏重だしわざとだと思ってるから除外 レイピアは匠2じゃ白ゲでないから匠運用微妙じゃなかったけ? >>169
どう考えても他が弱いだろ一部を除いて属性や状態異常武器が物理偏重武器と競合できるレベルにないんだから >>171
逆にレイピア以外の属性武器はなんだかんだわりと平等だと思うけどな。
レイピアが突出しすぎてると思うよ。 属性武器の中でバランス取れたところで物理武器が強かったらそっち使うだけだろ……
なんで下の方に合わせようとするんだよ…… >>173
なら物理武器も弱くするか?
なんかサンブレはそういう調整しそうだけど 属性武器も使いたくて色々装備セット作ったし無属性武器用も色々作ったけど
常に弱点に張り付けるだけのスキルがない並ハンだから心眼鈍器超会心ニンジャソードに落ち着いてしまう
回避距離中毒でスキル割いてるからってのもあるが 距離で前転が伸びて部位から離れやすくなってるんじゃね >>177
正直なところそれはあると思う
ただ翔蟲移動の快適さに味わってしまうと戻れなくなってしまった
しばらく回避距離外して練習するかな…… 同じく回避距離中毒だけど、片手はバクステ飛影あるから大丈夫じゃね?とか最近思ってる
困った時は後ろ向いてから画面奥にバクステすれば大体なんとかなる印象 一度思い切って距離抜いてみると同じ相手3回目くらいから距離無くてもあんまり困らない立ち回りに気づくよ
一度抜いて慣れると今度は距離が邪魔になる
一ヶ月前まで距離3マンだった俺が言うんだから間違いない 距離3の移動距離ならもう飛影使えば良いのでは……? もはや意味分からんけど一月前までは距離3無いと移動も回避もやってられないし見かける火力最高峰構成とかTA装備とか見ても俺には関係ないなと思ってたんだよなぁ
逆に今は距離1でも便利は便利だとは思いつつ違和感あるし
片手剣って回避距離封じても脳等早いし防御と回避の択が豊富だから自分は回避マンだと思っててもホントにしばらく縛ってみると回避距離不要論者になりやすいと思う ころころID変わってごめんなさい
回避距離3の移動はエリア移動でモンスターを追いかける時とかの快適さ
空をビュンビュン飛び回るのが気持ちよくて
でもアドバイス通り回避距離抜いた戦い方の練習をしてみる 4Gの耐震除いて片手剣は斬れ味系と火力系だけでなんとかなると思ってる派だから距離の使い勝手良いと聞きつつも試さずじまいになってる 飛影で一気に詰めれるのもあって片手に距離は無くてもどうとでもなるし
むしろ自分みたいに距離付けてるせいで転がりすぎてどこいくねーんってなる人も居る
ただ距離付けたらコロリンであっさり詰めれるし虫移動快適だしで勧める人が居るのも良く分かる 距離1で頭に張り付けるし回避もできるけど距離ないとどっちもできないわ
IB以前は無くても平気だったのにな…
マジで足遅いから困る 自分は他武器で距離2付けてたらそれ前提の立ち回りになってしまったので片手でも付けてる
慣れているおかげか弱点にちゃんと張り付けているしここら辺は人に依ると思う 俺は他武器で距離1中毒になってから片手に流れ着いたけどコンボ途中で回避入れる癖があるから片手の装備セットからは距離外したわ いろんな武器使ってる人達からギルカ貰ったんだけど
片手とランスだけ使ってないやつ多くないか 片手は距離0で張り付くのが醍醐味だから距離1ですら邪魔
片手とランス使わない人めっちゃ多いよ
俺は片手とランスばっか使ってるけど、大半のライトユーザーは片手とランスはちょっと触って弱火力武器だと判断してると思う IBで使用率13位で14位が躍進したから流転関係ないと思う ランスは元々地味で人気無いのは確か
ただ張り付いてひたすら突く仕事人的な立ち回りに熱狂してるコアなファンが絶対居た
今作は薙ぎ払いと流転しなきゃ火力無い関係で元々のファンも離れたと思う
俺が片手剣使い始めたのはそういう理由だし
今は時間かかってもいいからチクチクしたくてまたランスも使いだしてるけど 片手剣の他にガンランスとチャアク使ってるけど
チャアクは斧強化の回転に惹かれたのがきっかけでガンスも飛び回って叩きつけ薙ぎ払いの動きがかっこいいと思って触り始めたけど元々のファンからすれば邪魔な要素なんかなこれも
片手剣はWではX連打ライズではA連打と操作は変わったけど回避で張り付くという立ち回りはそこまで変わってないのかな チャアク使いとしては剣と斧を借り換える武器だったのがどっちか片方だけ維持する武器になっちまった事を悲しんでるよ
ガンランスもだけどああいう複雑な武器は開発の目指す運用がプレイヤーと噛み合わない事が多いんだろうなぁ スラアク野郎だったのに気付いたら片手マンになっちまったな
昇竜が楽しくなっちゃったのが原因だわ いやガンランスは過去最高に面白いよ
ただ火力がゴミクズカスなだけ
4Gまで使ってたけどXのガンランスはガチで投げ捨てたわ ブレ片手の高い機動力とテクニカルな連携で動き回る敵に張り付き続ける玄人武器感好きだったんだけど
入れ替え技でバクステ連撃復活しねえかな… コロリンで避けられる攻撃をわざわざバクステで回避した方がいいのってどういうとき? 単発の攻撃は回避よりバクステの方が無敵時間長いし張り付きやすい
連続攻撃には回避かガード使ってる バクステは派生攻撃が弱すぎるから普通に移動で避けて穿ちなり使ってる方がよほど火力出るんだよな
咆哮か範囲のかなり広い攻撃避ける時ぐらいしかバクステ使ってない ディアのショルダータックルがバクステの無敵フレームより長いのホンマ ヌシディアは知る人ぞ知るみたいな昇竜ポイントが多いのが好き 片手使っててヌシディアで死ぬ事あんまりなくね?
バクステ回避苦手だから昇竜とガード斬りばっか使ってるけど 旋回ループはスイッチのスティックに悪そうなのでNG ヌシブロ苦手…昇竜発動は簡単だけど綺麗にフルヒットしてくれねぇ 久々にヌシディア戦ったら突き刺し2連の躱し方わからずに死んだぜ
その後は無難にクリアしたけど ヌシディアは太刀のオモチャではあるが片手で行ってもクソおもんない 片手の機動力持ってしても張り付き続けの難しいくらい暴れ回るから俺はヌシディア苦手だなあ 未だに走り抜けとしゃくり上げに判断ミスってお腹に昇竜決めてる 野良マルチ片手はすごくつまらないことになるパターン多いと思う
ソロ相性は良いと思うが 野良マルチはシャトルランに嫌気がさして飛影使いまくった結果、蟲足りなくなって昇竜打てなくなる事が結構ある あるあるだわ
強化ラージャンのボディプレスに昇竜やろうとしたら蟲無くて棒立ちで潰されるの何度も経験した
入れ替え技のスライディング考えた奴って悪意ありすぎだと思うわ
何故ジャンプする?スライディングしながら剣ブンブンするだけでええやんけ 滑り込みはやってることは相当強い定期
でも使いずらすぎるな 駆け上がりで無敵になりつつそれなりのモーション値で殴れるのは明確な長所と言えるのでは
使いにくさが目立つのはわかる 操虫棍の突進回転みたいに滑り込み中でも攻撃を受けしだい駆け上がり出来たら強そう 操虫棍とか双剣みたいに空中戦が得意なわけじゃないから飛ばれてもなぁ 他武器使ってると納刀する癖ついちゃうから滑り込み斬り事故るんだよなぁ
自分は余程意識しないと使いこなせないわ >>226
納刀の早さと飛影でシャトルランに追いつけるだけ他の近接よりマシよ… 最近片手を始めたんですけど、団子はどれが良い?
短期催眠とマガドとあと何か、と言う感じですか? 短期とKOがあればおっけーアフィよ
3つ目ははじかれ上手、ふんばり、根性どれでもどうぞ
アドセンスクリックお願いします >>241
日替り・医療術・耐性・防御・短期催眠から適当に選べばOK >>229
駆け上がり無敵いうても空中いる時無防備で使うの止めた
飛影も高所斬りつけに使って見るも漏れなく被弾する
俺が下手なんか? 百竜からレイピアにかえてみたけど切れ味ケアないと持たなくないか?
そんなに盾でゴリゴリするのかもしくは切れ味ケアしてるのか 基本バッ旋で切れ味1消費だしJRとか使わんし全然持つけど
飛影もほとんど使わない立ち回りだと更に持つ 百竜攻撃Wとレイピアには業物付けるのが一番気楽で良い
どうせ弱特積むし達人芸の方が効果高い気もするけどよくわからん >>244
駆け上がり後は飛影できるからたしか滑り込みの駆け上がり後も飛影できたはず
退避にはいい
そこまでして滑り込みするもんでもないと思うが 滑り込みは姿勢が低くなる関係で滑ってる間に突進とか避けれるから出した瞬間から無敵なんだと思ってた
攻撃当てて飛んだときに無敵なのね >>249
飛影できるのか
でも飛んだ先でモンスターにごっつんしそうで怖いな 最近触り始めたけどもしかしてプリンセスレイピアの毒ってないものとして扱う感じ? >>242-243
遅くなりましたが、ありがとうございました! >>247
属性が35なら採用したんだけどな。
イフマロ死ぬけど >>255
むしろその程度で死ぬイマフロが情けないとも言える
ライズはモンスターの属性肉質に対して武器の属性値が全体的に低すぎると思う >>256
モーション値はインフレしてるんだからもっと属性肉質ガバガバでいいよな ガンナーと双剣以外の近接武器は全て属性値を1.5倍ぐらいにすればいい ライズにこそ問題外さんとかキリンとかの極まった属性重視がいてほしかったな pc体験版で改めてマガドやったけどこいつやっぱ苦手すぎるわ
攻撃当たらん
あと昇竜使えないし 今何をモチベにRISEやってる?
久々に起動したけど何していいかわからん 他武器使用各100回目指す
大抵50回くらいで飽きる >>261
神おまじゃないの。ひたすら神おま求めてそのためだけにバゼルギウス狩りまくってる
なお成果はない 全武器で大体のモンスターを5分以内に討伐とかやってる 他武器の練習兼称号集めかなぁ
50匹未満のモンスターは嫌いな連中しか残ってないからモチベにはならない気もするけど 他武器金冠勲章
ボウガンがチートしすぎて浮気しとる モンワを片手剣でやろうと思ったけど結構操作変わるのな
基本コンボすら違うとかもはや別武器かよ
違和感凄そうだけど楽しめるかなぁ 今日からPC版でライズ体験版やり始めたんだけどコンボがわからん プロコンの右スティックにドリフトの症状出てきて急激にやる気なくなってきた
左スティックじゃないから致命的では無いけど萎える
保証終わってるし自分で分解してみようかなあ >>270
猿でもできる片手剣講座
基本はバッ旋を当てる
チャンス時はバッ旋→ガード斬り上げ→バッ旋
Q.バッ旋って何?
A.ググれ
Q.操作が分からない
A.ググれ
Q.ジャストラッシュは?
A.翔蟲を使わないで出す技の中では最も火力があるが当たり判定がゴミカスで肝心のラストの突きが不発に終わりやすい上にめちゃくちゃ強いかって言われたらそうでもない
使いたきゃ使えばいいと思う いつの間にかテンプレ貼られてたのか
死んだのかと思ってたぞ 翔蟲で快適になったが、討鬼伝のように待機時間を覆すほどではないのがちょっと残念 >>269
合計モーション値370のJRをたのしめ 大体JRゴリ押しすればなんとかなるアイボー
あとはクラッチアッパーか 属性使えて楽しそうな武器使いたいなーで片手剣が目についたんだけど
スレ見てる感じ今作って属性片手厳しい感じ? >>278
今作は属性肉質が渋いせいで一部例外を除いて属性武器全体が厳しい
属性片手は使えなくも無いがダメージ量は無属性と大差ない
個人的に属性が活きてるのはスラアク、双剣、弓だな >>279
ありがとう、トントンぐらいまで持ってけるなら十分かな
新キャラで使い始めたけど動かしてて楽しいし選択肢もあるから楽しめそうだ
ちなみに元はガンス使ってた 穿ちが切れ味痛いわボタンの受付短いわで使いにくいんよ 技ごとに入力受け付け時間が特に理由もなくバラバラなのはなんでなんだろうな >>279
なんだかんだ片手も機能してる方だと思うけどね。
ナズチにイフマロとか一応使い道があるし
まぁそのぐらいの勢でゲーム全体で属性が死んでんのか イフマロは片手剣で一番カッコイイと思ってるだけに出番があるのは嬉しい テオ直後はTAでくれなゐとかも見たんだけど
まさかバルクでさらに属性殺してくるとは思わなかった イフマロはなんか板っぽくてあんまり好きじゃないな
やっぱ剣らしい見た目の方が良い
レッドサーベル…コロナ…いや、アグニのように… ★★★片手剣弱体化に抗議しましょう!!★★★
弱い武器が大好きな 一部のオナニー障害者たちのせいで
片手剣は 大幅に弱体化、連打盾殴りチンパンジー武器化しました。
実際に 弱くなって喜んでいる奴ら ほんの一部ですよね!?
一部のゴミ連中が 運営に 要望を送りまくって このような事になりました。
このスレで それを自慢していました。
逆に 正しい声が届けば 元の片手剣に戻ります。
片手剣返せ!! アイスボーンの片手は 敵のワザを、バクステでスッて避けて
返しのジャストラ 叩き込む・・・・・・・ 大ダメージ。
今は、バクステする意味がないでしょう!? なぜなら 威力がごみ。
だからみんな 連打盾殴りのチンパンジー武器として使っている。
おかしいだろう、これは!! サンブレでは ジャストラ、強い片手を返せ。
ほとんどの武器 強くしといて片手は弱くするとか ありえねえ〜〜〜ぞ。
もう、チワパンジーのように 盾で殴るのは飽きたんだよ ガイジ運営!! レイピアが出てる限り一生復活しなさそうだけどエペギルタナス好き >>291
出ない障害はどっちかと言えばフルフルじゃねーか >>289
IBベースにそのまま新技載せたから
色々中途半端になって死に技も増えたよな まじブーイモ使ってるやつってくそみたいなやつしかいないのなんなん
片手使いの恥さらしだわな >>297
風車バッシュ連携ジャンプ斬りで固定だよ 巨大なディアブロスに攻撃を当てることができません
どうしたらいあですか 全てを諦めてハイニンジャを握った上でヤツの向こう脛をぶっ叩き続けましょう >>301
欲張らず脚を狙おうと斬りつけるんですが、相手が巨大なすぎるため足踏みされるとマトがなくなって空振りになるのです… 久々に起動してヌシディア2頭やったが難しいな
昇竜全然決まらん ハイニンジャソードを見てチワワ作りたくなったのでXX以来の片手剣に戻ってきました!先達の皆様の意見を参考にさせていただきます!!よろしくお願いします!!!
ではROMります 俺、雑魚モンスターのボスや親モンスターが復活したら、百竜の見た目をアグニに変えるんだ・・・ ライズやることないしせっかくだからダブルクロスの片手も触ってみるかと思ってやってみたけどエリア移動の度のロードとかアイテム関連の面倒さで武器どうこう以前にやる気なくなった
刃薬とか楽しそうだけどそこまでいけない そしてブレイヴ片手に手を出そう
バクステで縦横無尽にはね回ろう >>308
最近同じくダブルクロス始めたけどロード時間とかアイテム関連とかは別ゲーとして処理できるけど飛影と壁走りがないことだけは許容できなかった
多分ほぼ同じ理由でワールドにも戻れないと思う ブレイブバクステはちゃんと扱える気がしないんだよなぁ…… しっかり攻めた方がゲージ溜まり易いっぽいところとか能動的でライズよりいいとこもあると思うんだけどな
やっぱり全体的に古くさく感じてしまう もう旋刈りが無い片手剣には戻れる気がしない
アイテムは使ってから効果出るまでが早い気がするから昔のほうが好きだけども いやガッツポーズで流れ止められるのがウザすぎるから今作仕様でいい XXはスタイルとニャンターが居るから戻れるわ
それ以前は無理 片手剣の怨敵である太刀が歴代最弱なだけで4Gは戻る価値あると思います(極論) XXに戻れるなら2Gぐらいまで余裕じゃないか?
当たり判定の異常さで大体諦めるけど ドスベースはXコンボしか無くて盾コン出す前に止めるか回転斬りだったか
あの時Aって何に使ってたっけ? 旧作は旧作でXXAAの早さを堪能できるぞ
ライズもあの早さだったら使ってたかもな… 昔は回転斬りがA、水平派生の追加に合わせてコンボ中XAor特殊攻撃に改められた
個人的には水平派生がある上でジャンプ斬りも出来る3G片手剣が好きだよ、武器バランスと水中戦終わってるけど ちゃんと抗議しろよ?
ジャストラ廃止しろだの 弱くしろだのと 運営に言いまくって 片手弱くしてから 他武器に渡ったゴミどもがいるんだから。
二度と繰り返すな!! ジャストラ弱体化に 講抗議しろ!! 今作尻尾切りにくいよな
絶対に尻尾切るマンだったのに切れなくなってストレスマッハ
IBまでは盾コンで辛うじて届くしバクステ溜めジャンプやらでなんとかなってた
今作からは翔蟲じゃないと高所に当てられない敵多いからきちぃ
今作から尻尾切らなくてもポコポコでるようになったから正直自己満
でも切れた瞬間が快感ドボルベルクはカモだったのにいなくなるし片手尻尾切断民の居場所かえして 言うて飛影そんなリキャスト長くないし飛影落下突きポンポンいける
ダウン中に尻尾がうねうね動いて押し出されるのは絶許 今作ヘタでも火力出しやすくてポンポン壁殴りチャンス入るからどの武器でもマルチじゃ尻尾触らないように丁重に扱ってるわ 操竜ダウンとか状態異常とかスタンとか
尻尾切ったらもったいなくなる状況多くなるからなぁ ダウン直後に切ったりするとモンスが吹っ飛んで直ぐ復帰しちゃうからダウンでの拘束時間が短くなっちゃう >>331
そんなデメリットあったのね
ダウン時に普通に尻尾攻撃してたわw
教えてくれてありがとう JRの使用価値が上がるような強化は大歓迎だが、特定の技をねじ込むだけの武器は大変つまらないので、うまくバランスとって欲しい アイスボーンはじめてる身としては、RIZEとスレは分けてほしいな
ネットで調べてもRIZEの情報ばかりでるし
アイスボーンの片手剣は強化された後は弱体化されてないよね? JRは脳死避けるために最後馬鹿でかダメージにすればいいよ 馬鹿でかダメージにする代わりに突き刺しのリーチがクソ雑魚になりそう モンスターの攻撃を避けて出す技なのに技全部出し切るのが長すぎる
めっちゃ今更だが
代わりに真回転斬りを鬼強化して実装しろ モーションに関しては据え置き微調整でいいから属性肉質もっと柔らかくしてほしいね。
どうせ盾コンは修正する気ないんだろうしなんならふっ飛ばし復活しても驚かんわ ジャストラッシュ全く使ってない片手剣プレイヤーって結構いそう >>341
JRはわからんがカウンターはいないどころか存在すら知らんやつが大多数だろうな JRはたまーに思い出したように振ってはみるけど振るたびにこんなんやるならバッ旋飛影で良くね?って思う 未だにIBの栄光を思い出しながらジャスラ振ってるよ >>329
タイム競ってるならそうだけど
俺は全箇所剥がして尻尾も落とさないと
もったいなく感じる… >>342
ガ性5付けてもティガの突進で仰け反るしなあ
ガードした瞬間に守勢で光りつつジャスラで飛び出すのは絵面としては面白いんだが 穿ちやりすぎてもうバッシュに戻れなくなってしまった
踏み込みが浅い 上位上がって昇竜楽しい!ってなって守勢絡めた装備にしようとしたらジュラボロスでやたらゴツくなって悲しい
せっかく女で始めたからヒラヒラしたの着たいんじゃ >>345
これ
ぶっちゃけ回転率あげたほうが効率いいんだろうけど全部位破壊できないともったいなく感じる
ガンナーでやれっていうの禁止なw 全近接武器使ってみたが、今作この武器が全部位破壊一番しやすい
尻尾は一番斬り難いのだが、他武器の多くが破壊困難なヨツミやゴシャの背中を確実に破壊でき、
リーチの短さ故他部位に吸われる事が少なくダメージを集中しやすいためにジュラやカガチも全身行ける
バルファルクもどんな形態だろうとどの部位も破壊を狙いに行ける
飛影は偉大 斬打使い分けできるからバルファルクの尻尾も翼もダメージ通るのが偉い 使えば使うほど初心者からベテランまで楽しめる良武器だと思える
属性だけはサンブレイクに期待だけどこのバランスが崩れそうな怖さもある JR死んでるから属性分のダメージ上昇とかしてくんねーかなぁ、とりあえず装備作る楽しみ増やして欲しい HB連携が部位破壊補正高いから尻尾切り以外の部位破壊は得意なんだよ 笛のサブで片手使ってたけどもはやどっちがサブかわからなくなった 片手一筋。余裕があれば全武器触る。今作はそれを想定してるらしいので、まあやり易かった
使ってみた感じサブとしては虫棒が相性よさそうだった マムとムフェトでライト使ってたけど、サブと言えるレベルには全くないな
ただパンパン打つだけだしw 片手一筋のはずだけど闘技大会でヘビィの方が速かったりしてじつは使われ状態なんじゃないかと思ってる 勲章目当てで1回ずつしかやってないけど片手があるクエスト以外は見事にA止まりだ
たまに全武器でS取ってるギルカ貰うけど素直にスゲーと思う モーション値調べてたんだけどもしかして穿ちってそんな強くない?
水平と10ぐらいしか変わらんじゃん >>371
10分が9分30秒になるんやで?普通に強い そもそもダメージ期待値的に属性武器よりティガとかニンジャの方が高いのと
盾で殴ってスタン取る方が多分攻撃回数的においしい 金玉に穿ちからジャッスラまで入入れると気持ちがいい ニンジャ弱いと思ってる人はバッ旋派閥
言うほど弱くないと思ってる人は穿ち派閥 バッ旋は殴るスピード遅いからニンジャ使いも頭殴る時しか使わないぞ ニンジャ、ティガ、属性、百竜、レイアなどいろいろ渡り歩いてきたが
結局100%超会心ナルガ達人芸で穿ち斬りするのに戻ってきてしまった 穿ちは何故か打点が高いから尻尾は比較的斬りやすい
あとかっこいい 旋回斬りの代わりが全方向対応の回転斬りなのは分かっているのだが、未だにうまく使いこなせない バッセンの強いところはスタンと切れ味消費だからな
切れ味いいニンジャだと水平のがいい 百竜武器でマキヒコ剣的な性能にすると攻撃力195になるのってバグですか? チワワは
SEKIROでお蝶に負けたときの台詞から生まれた
隻狼の愛称
雰囲気は似てる ニンソはむしろ錆び丸に似てござるな
毒付いてるのはレイピアだけど 心眼ハイニンジャってとりあえず超会心3鈍器3心眼3蟲3が最低限あればいいんですかね? 最低限ならそれでいいけど攻撃もしくは守勢積んどかないと火力不足だと思う 守勢かぁ…
ありがとうございます!ちょっと組み直して来ます! ver3.5で片手のバグが修正されたぞ
FBあんまり使わんからいまいちピンとこないけど
>>片手剣のフォールバッシュ後、後方+XAボタンを押すと回転斬りがでず、バックステップがでる不具合を修正します。 体験版のときに回転切りがバクステに化けるってちょいちょい報告されてたけど今更直ったのかよ うわっコレってバグだったのか
単に俺の入力が下手くそなだけだと思ってたから真後ろ回転斬りは上位上がる前に封印しちまったよ アーサーむっちゃええなぁマスターオデッセイ色にしたわ 属性まわりは穿ちが弱いとかジャスラが強いとか誤解多いな
属性あまり使われないからしゃあないのかも知れんが >>407
笛使ってた名残で脳死で蟲は3にしてるんですけど、やっぱり今作の片手って飛燕や昇竜で空中に居ることが多いから蟲3の恩恵が薄いんですかね? >>408
滅・昇竜擊をいっぱい撃ちたいから蟲3欲しいけど、攻撃スキルを盛りたい
だから天然の蟲3つき護石を持ってるとかでなければ攻撃の方がいいよ 砥石2蟲1スロ221とかいうナイスな護石のおかげで大抵のセットに蟲3付けてる 蟲3スロ22とかが手に入れば蟲3盛るのがかなり楽になるけどまあ手に入らんしな 何お前素知らぬ顔して俺のお守りパクってんだよ返せよ 蟲3スロ31が3個被った俺が通りますよ…
サブスキルもゴミばかりでやんなっちゃう おまもりとったヒとだれ?ふざきんな!かえせ!111 破壊2蟲2s21が今の所最高
部位破壊に拘るから重宝はしている
神おまくれないと悪戯するぞ せめて1%でもいいから狙ったお守り出せたらやる気も出るんだけど今の仕様じゃあな
片手だけで2000回近く使ってるけど攻撃3s2も出ねえもん確率何%相当だよと 最初期の痛風への道の中で虫3早食い2s22とか攻撃3s311が出て良かった どーせサンブレイクでおまもり厳選やり直すからTA勢でもなければもう執着しなくてもいいでしょ >>425
固定テーブル時代は虫3早食い2s22が見向きもされて無かったのが面白い まだ金冠揃ってないからちょいちょいプレイしているから神おま欲しい
「神おま必要か」と言われると必要はない 固定テーブル騒がれてた時は装飾品の種類少なかったからな… XXの時はレア度に依っては出ないスキルがあったからXの頃の神おまでも一部は使えた記憶があるわ
サンブレイクで4スロとかが追加されなかった場合は蟲3s22みたいなお守りが現役で使われてそう
そして俺の手元には未だに蟲3すら来てない 虫3s22と攻撃3s31のどっちかでいいから欲しい 神おまとかいらんでそ。あと半年くらいでゴミになるのに出す意味あるぅ?って話よ もしかしたら、お守り合成で好きなスキルを揃えたお守りが作れるようになるかもしれない ダブルクロスの時がそうだったけどゴミしか出なくて上位時点の強い護石を使い続ける羽目になるかもしれんからな IBみたくLv4のスロットが追加されたら話は変わってくるだろ >>424
いや1%でも少なすぎるとお前はゴネるだろ「俺のところに神おま来い」と言えよ 以前心眼ハイニンジャを質問した者です
色々妥協して
防御4攻撃3蟲3心眼3鈍器3超会心3怯み3気絶3守勢2
となりました
神おまで攻撃を4まで上げたい… 守勢の強みとかちゃんとわかってる?
心眼鈍器も弱点殴るなら匠付けて盾で殴る方が強いし
アドバイスなんて受けず自分で強みを理解してスキル付けろよ そもそも弱点殴るならニンジャなんかヤツカダキ専用の片手でしかないから… 逆鱗取りに行くのが面倒で妥協したけど守勢の仕様考えたら確かに攻撃4にした方がいいわ…
ありがとうございます勉強不足でした 質問するレベルの初心者と考えると攻撃6まで上げられそうなら守勢切ってもいいくらい 守勢切って攻撃6で使ってるわ
ヤツカダキ専用になってるけど >>449
余るのはその通りだが、1スロスキルさすがに10も付けたら、装備限定されてしまう 流石に1スロ9個も用意するとなると2スロを犠牲にしてる感あるな ニンジャと頭胴腰脚で7個+気絶耐性1付くし9個ぐらいはつけれそう 比較的出易いらしい虫3s21を持っていると仮定して攻撃6守勢1でシミュ回してみたら、
1スロ珠6個で防御4怯み3気絶3組めるのを確認した
怯み減らしても2スロスキル圧迫する事はないみたいだし、好きに組んでくれて大丈夫なようだ いえ、そんな神おま無いし色々弄ったらまだ詰めれそうだったのでもうちょっと頑張って来ます
妥協してた護石は陽炎で出した蟲2氷耐2のA--ですね
無理に袴なんて履く必要無かったじゃんバカかよ… >>454
虫3s21って通風患者はまず持ってるけど新規は厳しいんじゃね? >>455
陽炎が現役とはご苦労されてますな
守勢切っても攻撃5までしか上げられないとは
それならなおさら1スロ9珠は圧迫するでしょう
さらっとシミュってみたら、攻撃5守勢1で1スロ珠3つで怯み1気絶3で1スロ2余
怯みを3まで積まず防御に回せば防御400越えの及第点の装備が見つかりましたな
まあ頑張ってくだされ 虫3KO1の2-2-1あるわ
ニンジャで攻撃7防御7気絶3心眼3鈍器3超会心3KO1守勢1ひるみ1つけてる 超快適 >>439
怯みは1でいいし防御も2でいい
空いた3スロットを火耐性や毒耐性など相手に応じて変えて属性やられや状態異常を治す手間をカットするための枠にするといいよ 昨日の袴ゲェジです
多分>>459さんが提示してくれたのと同じ構成になりました
>>461
ですよね
色々必要無いなら防御は5までは積めますけど、相手に合わせて適宜変えていこうと思います
スレの皆様本当にありがとうございました つ〜〜か ライズになって お守り掘る気にもならねえ〜〜よ。
なぜなら 今のボタン連打チンパンジー武器の片手剣が つまらないから。
サンブレでは 必ずジャストラを元に戻せ!!
敵の攻撃を 華麗に避けて、 ジャストラで大ダメージ狙う、 片手を返せ!! クエストクリアの時に腰に盾を提げるやつがあるけど拠点でもあれにできるようにならないかな 虫3s2はあるけどs3が欲しいんだよなー
守勢がs2スキルだったらよかったのに アイスボーンでも片手剣初めてみたけどこれ難しくね?
なんか全然思う通りに動かんわ まあライズ片手とはまるで違うからな
旋回ループはバッ旋と違って素早く動くから制御しにくいし、JRどれだけ当てられるかが勝負だし
あまりに違い過ぎて初めてライズで片手触ってバッ旋難しいと思ったくらいだわ 旋回ループとその場バクステとクラッチアッパー覚えて ライズ片手は大体慣れ親しんだp3系列にバッセン追加したようなもんだし感覚的に使いやすい 大本命の旋刈りの有無で過去作と大きく違うように感じるわ 旋刈り最初は違和感感じまくりだったけどもうこれが無いと物足りないわ IB片手はIB片手って武器だけどライズ片手はXXまでの片手の延長線上ってイメージある
あの頃はAAでコンボ終わってたけど今は明確なコンボの〆があるのが良いね アドバイスありがとう
とりあえず今はジャスラで3桁ワラワラでて楽しい 条件揃うと普通に1発500〜700とか出るからな
IB片手だけ他作品に比べてあらゆる点で異質 ライズの水平ループみたいな手数でどうこうのレベルじゃないんよな
手数の多さはもちろん全体的なモーション値の暴力でしかも冰気との相性までクソ程良いしラストの引き抜きは火力だけじゃなくすげえ怯みやすいときたもんだ
大剣みたいに先読みで置いとく事があまり有効じゃない代わりにとりあえず振っときゃいいみたいなとこあるし大剣よりよほど火力出しやすいとか意味不明な事になっとる
IBの片手は片手剣っていう武器じゃなくてジャストラッシュっていう武器だったと思う 大剣スレで片手剣冰気との相性良すぎだろ…てボヤかれたレベルだしな 高難度クエきたからやっとナルガ広域セットが使えると思って喜んで持って行ったらみんな即死するからまた倉庫の肥やしになってしまった ヌシアシラで久しぶりにニンジャに戻ったあのバ火力は流石にお尻チクチクするしかないわ JR暴発すると「あ、死ぬ」ってわかるのが怖い
2連アッパーを2連バクステで避けるのは気持ちいい ほとんどの攻撃をバクステで捌けるから緊張感もあっていい練習になるな 最近買ったけど覚えること多くて難しいな
蟲技で避けるかバクステで避けるかで迷って被弾するわ アシラっていつ滅昇竜打てばいいんだ?
心眼ニンジャで当たりどころを気にせずカウンター取りまくるのがいいのかな 昇竜チャンスは困ったらTAみろ
このスレで聞くよりずっと有意義 ヌシラのダッシュぶん殴りに昇竜合わせようとして捲られまくってしまう
素直に逃げるか 何にでも昇龍したいマンだからその後の攻撃当たる当たらないとかDPSとか関係無しにタイミング合えば叩き込んでます >>486
バクステ回避の大半は自己満足
普通に転がればいい 強アシラはマルチだとカウンター限られる、数回当てたら御の字だわ、蟲捨てて違うの積むか、やはり攻撃系かな
>>486
JRとバクステは捨てたw
とりあえずやることを絞った方が集中できるよ、慣れたら技を増やせば良い、スキル構成も変化するし、他にも武器はあるし 暴発したバクステでたまたま攻撃を避けられたときの複雑な心境に名前を付けたい 別武器で1から始めるか!片手剣以外だと何がいいかな
↓
足遅いの嫌だな…ガードできないのは怖いな…ゲージ管理面倒だな…必須スキル要るのか…
↓
わーい1から片手剣楽しー!
ってのを3回くらいやってる 殴りガンスならゲージ管理もいらず回避距離UPくらいしか必須スキルもないぜ ヌシラだけはニンジャと風車で戦うことにしている
ついでに距離も増やしておくとだいぶ楽になるな ヌシラに飛燕してたらジャンピングプレスのモーションが見えた時の絶望感 飛影後の飛影やってると生きてる実感持てるぞ
それでも遅れると咎められるが 片手剣からガンス移行はハードルが低いがなにしろガンスが弱い >>495
剣モードは足が早くてCFCでゲージ管理楽チンでランス並みのガード性能あるチャアクはいかがですか? 咄嗟のガードと小回りが効くからと色々怖いからニンジャでござる ヌシラは鈍器弱特イフマロで前脚に落下突きしまくるのもありだな ヌシラは心眼と弱特のどっちが有利かよくわからんな… アイスボーンやってるんだけど旋回ループって○○○△のループより横斬り→回転斬り→旋回→横斬り→回転斬りの方が良かったりする? 毒って1分で約1000ダメージ、理論上毒だけで20分くらいで倒せる…ってコト!? すいません、復帰勢なんですが今火力で言ったらどれが強いんですか?
上位3本くらい教えて下さい。 何の復帰勢かわかんないのでMHPの最強片手剣紹介します
煌竜剣です
これ一本で大体なんでもいけるので他は要りません デストルクジオと禄存あれば最強よ
個人的にはエペ=ギルタナスがオススメ 最近なんかやたらとジャストラッシュがスライディング斬りに誤爆するけどなんなんだろ
ちゃんとスティックニュートラルにしてるんだけどな >>519
あーそれが原因かも
何せ最近ずっと他の武器に浮気してて片手使うの久しぶりだったからその辺の感覚が鈍ってたのかな
X早めに押したらすんなり解決したわ、ありがとう 豪鬼?がくるまえくらいにやめたんだけどそれからどうなん?
公式のアプデ見る限りほぼ変化なしっぽいんだが、、、 XXでスト片手でマルチする時って狩技どうすりゃいいんだろう
回避2種に混沌が大安定なんかな?普通の絶対回避をラウフォUにするのは無しなんだろうか 混沌昇竜回避でやってた
昇竜はほぼ自己満オナニー用だけど ラウフォUは尻餅だからマルチには持っていかないほうが無難 やっぱラウフォは避けなきゃのタイミングで出すと周り転ばしたりTでもよろめかせたりでやばいか
スト回避2種混沌が安定か
>>525
できないから厳しいんだよね
ギルドで回避混沌にするか、ストで回避混沌ブレダンもいいかもしれないな…
片手は狩技に困る 今更片手剣やってみたけど蟲技がなかなか面白いね。あとレムオルニスナイフがカッコいいので百竜のガワにして使ってる。ハイニンジャも悪くないけど鞘が欲しい見た目… >>527
まあダウンした時は突進斬りから入ってブレダンで締めるのがいいのかな
あとなんか抜刀アイテム使用で少しの間SA付与されるらしいからいちいち丸薬飲むとか 飛影は片手剣の面白さを1.5倍くらいにしてくれてる
移動に使ってよし無敵に使ってよし飛影からの飛影で空中アクションしてよし
滅昇竜は最大打点だけどカウンター技だからそれだけ狙ってろって技じゃないし
初心者向けの風車もあって片手剣の蟲技はどれも言うことなしの調整 >>523
XXは太刀にこけさせられまくるのでラウンドフォースは2までは使ってOK >>532
ラウンドフォース3は味方をかち上げるので厳禁だけどコケさせるだけのラウンドフォース2なら無問題でしょ
味方をコケさせるのは太刀が散々やるので片手剣だけが萎縮する必要はない 太刀にこかされた恨みを晴らすためにはVで吹き飛ばす方がいい かち上げはダメでこかすだけならOKって未プレイ感やばいな >>525
マルチならギルトスタイル安定だと思うぞ サンブレの頃には風車と昇竜がリキャ変わらなくなってたり飛影がゲージ1で二飛びまでできるようになってたりバクステの後の斬り上げがキャンセルできるようになってたりしてそう >>541
飛影のリキャ時間増えたりしそうだ基本クソ調整しかしないし こういうの仏教で餓鬼道っていうねんで
頑張って不満点自分で探して苦しみにいくねん なお頑張って模索するまでもなくひとりでに湧き出る模様 >>546
んなわけねーよwwww
ほんと餓鬼道に落ちたら終わりだねwww 鉄鋼身と解除用の不死鳥があればストライカーでも問題ないな! 今のバランスを考えると片手剣に関しては割と信頼感ある
逆にボウガンは徹甲斬裂のやらかしからしてクソ武器続行かゴミ武器かみたいな極端な調整になりそう 片手はとりあえずもう少し属性強くしてくれ
スタン+切れ味消費0の盾殴りと釣り合うレベルにしてほしい
ガチTAなら属性、マルチでのほほんとクエ回すなら盾殴りとかそれくらいで頼む
風車の属性倍率低下とか無くしていい 手数武器は属性揃えよっていう不文律なんでなくしたんやろね
一本しか作らん人でも遊べるけどちゃんと揃えたほうが強いよくらいのバランスでいいのに 属性が弱すぎるのも勿論だけど、最近は手数武器にモーション値が高い攻撃が増えてるんだよね
モーション値が低くて物理伸ばしにくいから属性で戦うのが手数武器なのに、それを補っちゃったらそらそうなる モーション値据え置きで属性補正値高い攻撃増やせばいいのにな そんなもんに全く頼ってない弓が現状最強なのに格差を広げる気か >>554
溜め切りとかジャストラッシュ最後の突きとかはモーション値高くてもいいけどそういうの以外は属性値優先でいいんだよなぁ やっぱいっそのこと属性にもモーション値乗せるべきだな属性殺したくないなら レイトウマグロ「今日は溜め斬りしても良いのか!?」 水平切りコンボしてる時が1番片手剣使ってるなあって実感ある 結局レイピアとニンジャしか使わないンだわ
というかほぼレイピアしか使わないんだわ 属性武器も水だけなんか微妙じゃね?
火は炎鱗の恩恵があり氷は鋼龍の魂があって雷と龍は優秀な特効があるのに
超今更だけど どの武器種でも水だけ不遇なんだよな
まあ使い道も少ないしさほど困らんけど
というより特効ありきじゃなくて元々特効システムに頼らなくても強いように設定すべき 水って今までもラスボスの武器とか新種の武器とかで代表的な水の古龍とかあんまりいないしな
ナバル復活してくれたら可能性あるけど復活しようがないし アマツは属性値高いわけじゃないからかあまり水属性武器って意識したことないなぁ 陸に適応したナバルデウス希少種を出そう
砂漠の海を泳ぐ巨大古龍なんだ というか折角アイスボーンで満を持して登場した筈の水属性古龍ネロミェールさんは… >>577
超大型でも亜種でも無いやつではかなり珍しいと思う
まあなんでもかんでも登場してたXXがあるからだが…… ネロミェ装備のデザイン好きだからライズにも来て欲しいな
あの程度の強さならライズしかやった事無い勢でも折れずに戦えると思う ネロはともかくラドバルキンとかヴァルハザクあたりの瘴気の谷産のモンスターは
谷とセットじゃないと出しにくいだろうな 獄泉郷とか地下に似たような環境あっても良さげじゃない?サンブレの舞台に追加してもいいし
ヴァルハザクのウェディングドレス風装備とオドガロンの猫耳傘はライズにも欲しいわ サンブレの拠点がどこになるのか知らんけど
普通にこじつけようによっては普通にある サンブレイクでは和風からちょっと外れるみたいだが、日本神話をモチーフにした黄泉ステージとかでラドバルキンやヴァルハザク出してくれてもいいなぁ
六道だとちょっと宗教色強いし、日本神話なら自然信仰の多様性に妖怪のモチーフにもなったりしているから、ちょうどいいと思うんだが 設定で言えばフルフルの生態が解明されてない頃に言われていたらしい事がヴァルハザクの生態に似ているし旧大陸にいてもおかしくは無いかもしれない
自分でカビを纏って運ぶ個体もいるし バルファルクみたいに特殊個体がデフォになるパターンか イベクエに水棲系特効が刺さりそうなクエストあったけど
ジンオウガ片手の出番くる? 盾コン無くして振り下ろし横切り後にジャストラッシュ派生させて欲しい もう盾コンと片手剣は別れられないんだよ
不可分の存在となってしまった ヌシレイア苦手すぎて片手でクリアできる気がしねえ
希少種みたいなサマーソルトカウンター取れずに被弾とかあるしよ ジャスラとはいかずとも盾コン廃止してX連打でけさ横から水平派生していいだろって毎作思ってる 片手相性いいと思ってクリアできるっしょと思ったらやばいよぉ ヌシレイアは相変わらず滅昇竜のおやつだけど雑に火力上げてるせいで滅昇竜の削りダメだけで即死圏内に入るのダルいわ
大剣でもないのに何でカウンター決める度に回復しなくちゃいかんのだ ヌシレイアは2連サマソの2回目に昇竜合わせてるけどなんか上手いこと頭に入らんのよなあ
3回目がわかれば3回目が1番だけど確定じゃないっぽいし ヌシレイアの大技は怒り時に右左通常サマソの三連になるよ
三連の時に尻尾をカウンターで受けれれば通常のは大体ひるみで落とせるけど
事変のはひるみ値上がってるしどうなんだろ チャンスの度にぶっこめばいつかは落ちるからガンガン飛んでいけ 噛みつきにカウンター取ったら削りで即死水域入ってその後のタックルで撃墜される奴ーwwww
この死に方で二回も死んで情けなく思ってる チャレンジクエスト6の片手プレイングというよりは頭脳戦だな 盾コンモーションを一新して、バックナックル振り抜くと同時に剣を振り下ろす高速モーションかつ現モーション値維持にしたら
かっこよくて強くて剣と盾両方使う醍醐味みたいなのあっていいと思う
ついでにガードポイントも付けたり 片手剣の盾って本来お守りみたいな存在だったのに変わったな… どうせ消えないなら強化してくれりゃいいのにな
盾コンやると同時に凄まじい衝撃波で周りの生物全部吹っ飛ばすくらいして欲しいわ ヌシレイアマルチやってみたけど2連即死サマソが自分狙いじゃなくなるだけでカウンター難易度上がって辛い
1段目範囲外に抜けてから近づいてカウンターって持ち込みにくいし1発目フレーム回避しながらヌシレイアに近づくしかない
普段なら前転で強気に入れるけど流石に即死だとな…
ワンパンゲーにするならせめてコロリンの無敵時間返してほしい ヌシラ事変で風車運用してる動画見て真似したけど結構良かった
滅昇竜もスタン値なければ水月の構えの下位互換みたいな性能なんだからスタン耐性爆上がりの事変では風車も十分選択肢かも アヤシモンの2話はジャンプで100回くらい見たような既視感があるわ
そしてとにかくキャラの魅力がない
まあこの先の話でまだまだまくれるが 防御スキル弱体化体力はスキルで増やせない回避の無敵減少回カス削除って言う状態で敵の火力上げてガードやスーパーアーマーの価値さらに下げるのってさらに武器格差広がってる感じがしてなんだかなぁと久しぶりにやって昇竜越しに乙って思った 防御珠積んで即死免れるくらいの防御になれば昇竜の削りあんま気にならなくなるけど
そうじゃないなら豪鬼ラーや事変クエはガードしたとて削りが洒落になってないよね 超火力の前には削りでどれだけ喰らうかとかどうでもよくね?
即死ライン下回るかどうかしか関係ないし
むしろ体力最大なら1発耐えれるって防御にするとガード削りでも即死ライン割っていちいち回復しなくちゃいけないからウザくなる 事変レイアは猫根性ラインまでは割り切って普通にガードしてるわ
下手に位置取りやバクステしようとして被弾するよりは安全だし 削りダメージがどうとかじゃなくて、それによって武器格差広がるってのが話の趣旨だと思うんだが
確かに1回の削りで即死ライン割る事による回復処理が頻発すれば討伐時間は延びる >>613
回カスなしが評価されたのはダメージのインフレ嫌われてたのが本質なのに
回カス復活させずにW以上のインフレダメージやり始めるのはひでーよな
開発的に受け身が回カス以上に厄介ってことなんだろうけど割を喰ってる感が凄い 大剣から抜刀取り上げて不動ゴリ押しの立ち回りさせる癖にそのダメージで即死させる調整するとかギャグでしかない 途中送信
そういうの見てると無敵とガードと不動の格差酷いなと改めて感じる 不動は地味に気絶値溜まらないって強みまで消されてるから酷いわ
仮に耐えても気絶値高い相手だと気絶値どんどん蓄積して死ぬから耐性付けるしかないという 大剣はハイパーアーマー攻めが結局違和感あるから
そんなことより溜め中にステップさせて欲しい KO術ってバッセンメインでもいらない?3とかじゃなくて1くらいなら入れてもいいかな〜
とは思ってるんだけども Lv1はコスパいいけど要るかどうかで言えば要らない KO術って2スロじゃね?
スタン取れる回数自体は変わらなさそうだし要らないんじゃね >>614
回カスも装衣もお手軽秘薬も受け身も
モンハンの生存性を爆上がりさせる新要素ってロクな結果に繋がった試しがないからもう出さんで欲しい 極限生命って絶妙な調整だったな
生レギにはソロでの探索やギルクエで相当お世話になった 4Gは単純に最後まで把握した状態で調整できたからじゃないのか
後からアプデで転身みたいなの追加したりそれを超える高難易度のクエスト追加しようとするからぐっちゃぐちゃになるだけだろ 他はともかく受け身はストレス軽減的な意味でもう無いと生きていけない
ガードは関連スキルがどれも重いのが悪いと思う
元々どちらかと言えば不遇だったのに何故かライズで悪化してるし 片手剣使ってると蟲温存したくて、だいたい2割くらいしか受身しないな
翔蟲使い3入れて蟲召喚ネコ連れていてもこんな感じ >>626
ぶっ飛ぶだけで転がらない奴とかに受け身すると完全に損するよな
案外転がらない奴多いから被弾即受け身しにくいっていう 蟲使ってほしい丸出しなのに蟲がAなのも糞
使ってほしかったら@でつけさせろ クラッチ使って欲しいのにクラッチ対策するゲームメーカーですから 楽しませてあげたいけど安い女と思われたくない乙女心やぞ 弱特が条件付きとはいえ3つで50%なのに対して見切りは……と思うと1スロで良かった気もする
サンブレイクじゃまた4スロ出てきたりするんだろうか
生産画面のページが大変なことになる >>633
1スロが見切り一択になるから流石によくない まあ見切りは5つで40%くらいにはして欲しい
5,10,20,30,40とかさ 見切りはともかく回避系とガード系はもっとつけやすくしていいと思う
あとコロリン4フレームに改悪したの早く戻せクソ開発 スキルをつけられる数の都合上、ダメ計してもどうしてもクイーンレイピアが緑ハイニンジャに火力で
勝てないんだけど、そういうもんなの? >>638
条件がわからんから何とも言えないせめてスキル書け >>639
ニンジャ:鈍器+超会心(心眼はここでは考えない)
レイピア:攻撃4(青40業物) 自分もレイピアには業物だが攻撃4弱特3超会心3見切6までは余裕で積めてるぞ… >>641
快適系・生存系が多く入ってる
ニンジャ:鈍器3、心眼3、超会心3、回避西欧3、回避距離1、翔蟲使い3、任意Lv1スロ×5
レイピア:攻撃4、業物3、毒属性強化3、回避性能3、回避距離1、翔蟲使い3、任意Lv1スロ×4 最早お嬢様の戦法が盾蛮族だったか毒騎士だったかも覚えてないわ 正直今作のフレーム回避は不遇なのでそこのばすよりは火力かな
そうじゃなくても弱特は必須級 弱特こそ3スロでいいよな
火力上昇率基本的に匠より高いし むしろ匠がべらぼうに高い
属性武器が大抵匠プラスα付けれず死んでく >>643
ニンジャは火力スキル入れてるのにレイピアは火力スキル抜いてるんならそりゃそうなるだろとしか言い様がない
レイピアは盾が本体だから業物の優先度は低いし毒強化も全然殴れない雑魚のお供でしかないので要らない、回避性能も無敵フレームが糞過ぎて要らない
見切り弱特超会心ぶっ込んで攻撃は立ち回りで避けろ
レイピアを使うに値する立ち回りができないのなら鈍器心眼ニンジャに防御でも詰め込んどけばいい まとめると
・レイピア使うなら当然弱特(+超会心)
・今作の回避西欧は雑魚なのでいらない
・盾殴りがメインなので業物もいらない
・毒強化は1スロスキル駄々あまりしてるときにだけ
・結局顔殴れるならレイピア、そうじゃないならニンジャ
俺はこんなビルドにしてる
ここから攻撃や見切り下げて距離とかの快適スキル入れるがよろし
https://i.imgur.com/N8awem9.jpg https://i.imgur.com/DdrRZc5.jpg
俺は多分コレ
というのもレイピアのセット自体が消えてた
このスクショは8月のものでその後上書きしちゃったんだろうけど
今まで気付かないくらい使ってなかったんだな 攻撃3回避距離2とかいう護石引いたせいでナンニデモ攻撃7超会心3鈍器3心眼3回避距離3ニンジャになった俺がいる
効率が良いとかはないけど移動や立ち回りが気楽だからもうこれでいいかなって サンブレイクで新しい鉄蟲糸技来るにしても順当に考えて飛影と入れ替えになるよな
よほど強いか便利な技じゃないと使わなそう 飛影はマジで神の技だからなあ
これ上回るなら最大火力技とかどうしても必要なものじゃなければいけないと思う 現状でも特に困ってない蟲技より他の死んでるモーションの入れ替えをくれ 翔蟲のバフって数十秒で切れるのにその度にかけ直す必要が出てくるとかたまったもんじゃ無いんだが 穿ち連携を盾→突き→穿ち、から突き→突き→穿ちとかに出来ないもんかね
属性武器向けみたいな顔しといて初動が打撃技なの凄く勿体無く感じる 前提じゃなかったのが刃薬だからな
だから評判いいのよ 蟲ゲージ共有だから強バフがくるとずっとそれに蟲使わざるを得ないのが困る
なあガンランス いうて調整が上手く言った時は殆ど奇跡だからな
大方前提調整になるからあまり望まん方が テンプレに属性がないという事は、片手ですら水棲オウガしか属性遊びできないのか 属性遊びが出来ないというか物理が強すぎると言った方が正しい
主力のバッ旋や最高火力の昇竜に属性乗らないのも大きいし 茶々○が片手剣が一番格ゲーっぽいコマンドで苦手って生放送で言ってたな
太刀とか弓のが全然むずくねとは思う ただでさえ手数型の中では斬れ味消費に対して出せるダメージが一番低い部類だから
属性が物理よりかなり強くないと切れ味ケアとか諸々放り捨てて物理スキル盛って単発威力強い技や盾メインで立ち回るスタイルになっちまうんだよな
ていうか汎用火力スキルが盛りやすくて効果高いのに対して斬れ味ケアとか属性が盛りにくすぎるんだよ 穿ちとジャスラと溜め斬りを調整してくれたらいいかな 切れ味管理さえできれば剣の方が強いってどっかで見たんだが、剛刃運用で剣使うよりも盾殴りのほうがいいのかこれ >>678
剣コンボと盾コンボにスキル差覆せるほど大きい火力差はないしな…
属性と犬の行動差ありきだからオトモレベルで専用構成組まないと強さを実感しにくい >>673
一応ナズチにイフマロとかピンポイントではあるんだけどピンポイント過ぎるんだよなぁ
例えばテオ相手に無属性武器よりはマスオデのほうが有利、ぐらいにしてほしい。それか100歩譲って同じぐらいか むしろ最近はどの片手も穿ち派生で昇竜以外で盾殴りしてねえや
やっぱ剣で斬って突いてこその片手剣よ スタンで拘束出来る時間考えたら殆どの片手使いはハードバッシュ連携の方が強そうな感じがする xxのブレイドダンスのモーションに突きがあったと思う ブレイドダンスはあんま使ってなかったから知らんかった
旋回斬りはたしかにやってたわ…… >>681
考えてみると、例えばニンジャソードが攻撃力200の会心100%、この時点で火力が無条件で25%上がってるわけで。
仮に同攻撃力、会心0の属性剣があったとして、属性火力だけで25%も火力を上げるなんて無理だからもう物理有利だよね。
仮にグラビモス並みにカッチカチの肉質だったとしても物理側がここまで強烈に上がってるなら属性はなかなか追い付けない。
属性剣側も会心を上げれば追い越せるけど、結局物理方面の強化であって属性そのものにはノータッチ 属性って頑張ってあげても10ダメとかそこらなんでしょ 双剣や弓ならまだ分かるが、スラアクに属性遊びで負けるってどんな調整やねん 属性乗る、会心乗らない、モーション値低い追撃があるし属性1.45倍のビンとかあるからな
穿ち斬り君も景気良く3倍ぐらい属性強化しよう あいつは属性解放突きとかあるような武器だぞええやろ >>890
手数宇宙一の風車くんが属性倍率低いのが悪い
下げるどころか1.2倍くらいでいい 手数多いモーションはきっちり属性倍率マイナスにしてるんだよな 手数っていう長所をモーション値で消してくるの陰湿だなあ
簡悔精神は消しきれなかったのか >>677
開発「任せろ!、期待に応えてモーション値下げるわ!」 手数多いのに属性倍率低いって調整するならせめてそういう技の斬れ味消費下げないと産廃にしかならないっていう
マスターはどうせスキルインフレするから勝手に解決するかもしれんがなあ スラアクは強化状態の追撃にあった属性値減算補正が、ライズからなくなったのも大きい 片手剣 弱くしろ弱くしろ ジャストラ弱体化しろ!!って しつこく喚いた奴がいたから ジャストラはごみにされた 手数が多い(一撃一撃は軽い)から属性が活きるというのにその属性を殺してくるから物理上げるしか選択肢が無いんだよな
バランス調整する奴らを最初に調整するべきだな 水平連携がマトモに強いだけでライズ片手はもう満足
穿ち使わせたいからって理由で水平弱くなるの覚悟してたし 太刀も兜割に属性マイナスかかるせいで属性不遇続いてるしな
そこ日和る理由ないだろって 全体的にモーション値上げ過ぎ属性補正マイナスし過ぎスキルも物理推しすぎ
超会心と属性会心統合すればいい 斬れ味を剣士の枷みたいな扱いしてるから属性の調整難易度がめちゃくちゃ上がってるんだよな
手数と属性と斬れ味全部考えないといけないし
いい加減手数で属性ダメージ上がるなんて弓双剣専用システム諦めて物理と同じ計算式にすりゃいいのに
弓双剣は他より物理マイナス属性プラスの補正付けりゃ十分だろ 最近始めたんだけど
入れ替えで踏み込みとスライディングみんなどっち使ってんの
盾でぶん殴れば相手死ぬから踏み込みでいいんかな 属性を活躍させたいという意図は見えなくも無いが、一方で属性を過大評価してるのが所々で感じられる
気を付けりゃいいのは弓とボウガンだけなのに 俺には全然そんな意図は見えない
別の武器も使う身からすれば装備作るの楽だから別に良いけど モーションの強化で物理はどんどん強くなってるのに属性は大した強化がないから属性の重要度がどんどん下がってる >>708
抜刀攻撃やXAは使わないけどバックステップ後入力なしの使い勝手を考えると突進 古代人だからオンはとりあえず突進始動しないと転ばされるんじゃないかと不安になる やっぱそうっすね
フォールバッシュ出しまくれるの楽しいけど定点攻撃とはなんぞやってなってまうし
面白いからちょいちょい使うだろうけど戻します
ありがとう 駆け上がりはバクステより長い無敵あるから滑り込みで上手いことやればずっと俺のターン出来なくはないし面白い部分でもある
使い勝手意識するなら突進一択なんだけども 滑り込みは使いこなせればかなり面白い動きできるんだろうなとは思う 動きちゃんと把握できてるモンス相手なら滑り込みも割といい感じ 滑り込みとバクステで永遠に俺のターンしてる動画見たことあるわ
あれだけ使いこなせたら至高の領域なんだろな 滑り込みはコンボ派生で出せるなら使うんだがなあ
距離離れた状態で攻撃体制入った相手にカウンターする場面がなさすぎて使いにくい >>723
確かに用途が限定的だし何より上手く決まってもリターンもそんなにないから魅せプの類いだよな 2ヒットするFBに繋げられたらめっちゃ使われてたのかな
そういう問題じゃないか アイボーならJRも溜め斬りも強かったからバクステする意味あったけど、ライズはどっちも弱いからマジでバクステするだけ損するんだよな…
JRはフォールバッシュまで完璧に当てきればまあまあ火力出せるんだけどめちゃくちゃスカるし >>716
突進始動したタイミングで転ばない事を思い出すからバクステまではしないぞ(池沼) >>726
一応無敵時間は長くなったんじゃなかった?
前は12F+回避性能5で17Fだけどライズのは素で19F >>728
無敵は長いけどバクステ派生の攻撃が軒並み弱いからやる意味が薄い
バクステしないと避けられないなら咄嗟に使う判断もありだけど、ガード斬りに化けがちなのもあってそもそもそういう状況にならないように立ち回りで避けて飛影で距離詰めて戦った方が安定させやすい 最近は転倒モーションでジャスラがスカるかどうか分かるようになってきた モンハン初心者で最近片手剣始めたんですけど倒れた敵にとにかくダメージ叩き込みたい時ってジャストラッシュするのは間違いなんですか?
ダメージが高いからいつもジャストラッシュからのフォールバッシュに繋げてるんですけど普通に斬ってた方がいいんでしょうか? ハードバッシュや穿ち斬りの方がいいという人もいるけどRTA勢はジャストラッシュしてる人も多い
俺は切れ味とスタンまでを感覚で判断して
切れ味いっぱいあるなら回転ループ
スタンまでもう少しとか切れ味少ないならハードバッシュ連携
中間択としてジャストラッシュ
みたいに適当に判断してる
ぶっちゃけ大した差は出ないから好きなのを選べばいい ジャストラッシュはフォールバッシュまでフルヒットした時の火力は他よりわずかに高い
が、特にラストの突きが空気を突きがちだから信頼度が低い
IBのジャストラッシュくらい吸い込んでくれれば良かったんだけど 穿ちや水平がメインの武器なら同じくらいのDPSで切れ味抑えつつスタンも乗せられるからチャンスにはJRでも良いと思うけど
バッ旋メインなら封印安定だと思う そもそもバクステのDPSロスがJRフルヒットだけでペイできないからIBみたいに初手バクステするのは普通に弱い
旋刈り硬直をバクステで最速キャンセルできる特性を上手く使って始めてDPSを底上げできる それとJRの突きで犬の必殺技誘発できるからバッシュ構成でも狙う価値はある
まあ犬の必殺技は突進斬りでも誘発できるから微妙っちゃ微妙なんだけど >>731
バッ旋→JR→FBまでフルヒットできるならこれ
まにあわないなら他 ヌシレイアの3連サマーの最後に閃光合わせるの流行ってんのかな
よしっ、よしっ、あっ…てタイミングで昇竜スカって悲しくなるからやめて欲しいんだが 咆哮といい何かと閃光で阻止する人はたまにいるよね
助かってる人もいるだろうし野良ならその割合はより大きくなるんだろうけども サマソ→滑空の後は威嚇率高い気がする
確定ではないけど 百竜で大技として使ってくる滑空は専用モーションで確定威嚇 ハゲが片手初心者向けじゃ無い言ってたが
ガード強化1で眠りや毒ブレスガード可
カス辺りなら仰け反っても飛影でok
無敵時間くそ長いバクステ(バクステ中後ろで切り上げ前進回避可能)
緊急回避最強クラスの風車
追い込まれたら抜刀したままモドリ玉で退却
どう見ても下手くそに優しい武器な気がする
ゲージ管理しながら見切り系回避頼みの太刀のが絶対難しい ガチ初心者はガード強化なんか使わないし飛影で飛び回らないしバクステもまともにできなきゃ風車回避もしない上に盾コンしてるぞ
まあバッ旋さえできりゃ基本中の基本は押えたも同然だし固有のゲージも儀式も無く欠点らしい欠点と言えば尻尾みたいな高い位置の部位破壊がしにくい事くらいだからライズ屈指の初心向け武器だわ
盾コンがハードバッシュならより初心者向けだったんだけどな >>752
それは特殊納刀などの立ち回りより難しいんかね ギリギリまで殴って無敵回避するならディレイの猶予たっぷりある太刀の方がやりやすいし
早めにガードバクステ体制入るなら特殊納刀の方が入力ミスしない
ガードと飛影も無敵カウンターと飛翔蹴りである程度代用できるし
抜刀モドリ玉に至っては受身ある今作で使う場面ないし納刀3固定の太刀なら離脱できるっていう
太刀の方が簡単とは言わないけどむずかしいって言われてもよく分からん 初心者片手はスキルつけない盾コンする風車使いこなせない前提で、太刀特殊納刀で準備してからタイミング合わせてカウンタは余裕って設定してる初心者が別の人すぎんww 何で2人が言ってることひとまとめにしてんだコイツ…
少なくともこっちはガ強とかバクステとか言ってきたから使い方知ってる前提で評価してるわ
ていうか使いこなせない前提入れるといくらでも都合よく使いこなせない初心者でっち上げられるから語っても仕方がない 片手はガードあるしアイテム使いやすいから初心者向き
太刀は複雑化したから初心者向きではない
たったこれだけのことを長文であーだこーだなにやってんだよ 太刀なんか斬りまくる・隙あらばランクアップさせる、とマジで単純シンプル武器だったのにな
今となっては面影もないわ 初心者向けかどうか談議はどこまでを初心者とするかどうかで全く変わるので不毛じゃないですか 最強議論は置いておいて一本一本の剣について語ったり聞いたりしてみたい欲が最近ある 事変クエではガードマジで役立ってるわ
あ、これ避けらんねバクステも不安って時のガードの安心感たるや マルチ前提で、攻撃7or広域5で鬼人薬Gと怪力の種を服用するのであれば、どちらの方が期待値?高いですか?
理論上はバフかけた方が強そうに見えますけど、他3人は並ハンターとしてお願いします! 自分で答え出してるじゃん
他3人並ハンに種薬上げて火力出ると思ってるの? スキルの組みやすさ的にも大人しく攻撃盛っといた方がいい
他人に向かって並ハンだの期待値だの失笑モン 個人的には片手剣含めて、モンハンに「初心者向け」の武器はないと思うなぁ。言うなれば上級者向けと熟練者向けがある
初期武器の太刀はあくまで「初心者が適当にボタンポチポチしても最低限当てられる攻撃は出る」というだけで
本質はカウンター武器だし、片手も操作忙しくなって判定も弱くなったから初心者には勧められないな
どの武器にも必ず難しい部分があって、一皮剥けるにはそこを乗り越えられるかどうかにかかってるから、初心者に「初心者向けってどれですか?」と聞かれても
「そんなものはない」としか言えない 納刀がクッソ速くて武器出しアイテム使用をする必要すらなく
普通に納刀して走りながら回復薬飲める片山剣はやはり初心者向けよ
他の納刀遅い武器使って見ればわかる
ワールドから本当に武器出しアイテム使用の重要性が下がったわ 今回は武器だしアイテム納刀走りより早い速度で歩き飲みできて明確に利点になって良い
ニュートラルじゃないとショトカ反応しないのも不具合で治ったし そもそも「初心者向き」って言葉は、初心者でも使いやすい・適当に使っても強いみたいな意味合いの場合も稀に使われるけど、基本的にはゲームの基礎が覚えられる要素が詰まってるキャラクタを指すものだと思うわ
格ゲだったら対空と飛び道具があるとか
だからヒットアンドアウェイを学べる大剣が長らく初心者向けに君臨してたわけだしライズは回避・ガードよりカウンターを防御の根幹と定義してるんじゃないかなとも思う ターン性はターン性でも待ってたらターンが回って来るんじゃなくていかに相手のターンを奪って差し込むかみたいなことになってる印象は確かにある 初心者向け議論って最強議論よりゴールが見えないと思う 全員攻撃盛って種薬服用が正解では?
さらにバフ盛りたいなら笛くらいしか選択肢なくない? エア初心者・エアガチ勢・エア女性プレイヤーは未来永劫ゲーム界隈の台風の目だぞ っぱレイピアなんだワ
ロンディーネの姉?もカッコいいしこれは人気になるかね 前に出るキャラでガッツリ絡むとなると地雷女みたいになる可能性もあるしまだ油断できない…
裏設定キャラのフゲンの姪っ子はセリフがイタいし wの地雷女ほど見た目がアレじゃないっていうだけで
まずリードしちゃってるんだけどね スレチかも知れんがRise笛は間違いなく過去最高レベルの初心者向け武器だぞ
複雑な旋律システムから解放されて肉質無視の音波攻撃が主力になったおかげで
振りが素直で複雑な派生がなく機動力もそれなりで弾かれず適当に殴ってもダメージ出せて一つのボタンで攻撃をスイスイ避けられる >>777みたいな知ったふうな書き込みって手軽にマウントとれて便利よね スレチかもしれんがって言って本当にスレチなのなんかウケる しかも脳死で扱えて成長を促さないタイプの方の初心者向けっていうw 正直初心者向けの定義すら曖昧なのによく続くよなこの話題 話題がないのは間違いないけどさすがにしょうもなすぎる 初心者向きどうこうは置いといてゲーム開始時に片手剣じゃなくて太刀持たされてるのは気に入らんかった >>767
片手剣は生存力がダントツに高いのでころころ死にがちな初心者に向いてる武器と言えるんじゃね
下手くそなクセに納刀挟みたくないから回復をしない人すごく多いよ モンスターがでっかくなってきて武器振っても届かなくなってきた
糸で飛ぶ攻撃しても空中でぶっ飛ばされる
片手剣って難しくね? 前者はともかく後者は脳死で操作しすぎだろ
壁殴りしたいなら徹甲ライトでも使ってろよ 次のモンハンで切れる片手剣くださいよ。殴る片手いりません レイピアは確定したっぽいけどかっこいいデザインの西洋剣たくさん出して欲しいです
ぶっちゃけライズの片手剣のデザインお世辞にもかっこいいと言えるものが少ないし カムラソードの見た目そこまでだったけどソニックジャージとはめっちゃマッチしてて良い >>797
殴る片手剣のおかげで切れ味微妙武器も使えてる面あるし…
現状でもオウガとか頭高いやつは穿ちの方が良かったりするし
とりあえず属性はもっと強化していいと思う テンゴ剣の盾は羽団扇っぽくて好きだけど実際に装備するとなると結構浮くのがな >>794
心眼鈍器ニンジャをやって敵の足をバッセンすればいい 今回の脳死はライトか徹甲ヘビィだろ
笛は割と立ち回りうまくないとな 今作 ガンナーは別として片手と笛は優遇されたなぁ
新作に至っては覇権とるかもな 優遇されたというか物理優遇環境と盾が噛み合った結果剣が使いにくくなったのを相殺できたって感覚 火力はともかくニンジャとか豪鬼とか遊べるものが色々追加されたって意味では優遇されてたな 百竜剣は全部見た目テンゴにしてる
見た目マジでかっこよくて好き クロムナイトソードやマムにネロミェールの皮ペタした奴好きだった
ああいうのが欲しい 新要素の虫技がどれもちゃんと強いのは良かった
あとは属性とジャスラどうにかしてくれれば文句なし クロムナイトは復活しそうだしメルゼナ剣は猫の武器から察するにイケメン系になりそうだしデザインについては心配なさそうだな
穿ち斬りの属性マイナス補正の撤廃と斬れ味消費をなんとかしてくれればそれで完成でいいレベル 溜め斬りと虫2問題も何とかしろ
特に後者は虫呼び猫が呪いになってるから面倒 風車は差別化できてるとはいえ慣れてきた人はまず使う意味ないから
属性強化の意味も兼ねて属性倍率1.2倍くらいにしちゃってください
0.7倍にする意味何一つなかったよ 穿ちがチャアク斧強化みたいに斬れ味消費しなくなったとしても達人芸とかを切れる様にはならないだろうから
無属性でも戦える様になっちゃった以上属性武器の数値を底上げするか激長ゲージの武器ばかりにならないと超えられなさそう ニンジャに属性付いたみたいな片手が欲しい
その動きが特別強いわけではないが無属性のニンジャが1番脳死で穿ちや回転ループできるのちょっとモヤモヤするよ もうここまでで十分にグラットンの勝ちは圧勝に決まった
ニンジャお前調子ぶっこきすぎてた結果だよ? ニンジャとマシュマロは使えなくなってライバル次第ではバルク剣も使えるって感じなのかな 「片手剣は初心者向けに見せかけて全然初心者向けじゃない」ってよく言われてるね 使うだけなら操作が単純で初心者でもとっつきやすい
ダメージ出すには弱点に張り付ける程度に慣れないと無理みたいな武器でしたね バクステ練習してだいぶ使えるようになってきたけど強くなった気がしない
通常回避の方が安定する… 他の武器と違ってモードチェンジ的な要素がなく剣と盾のみで戦うシンプルなスタイルがそう思わせるんだろうけど実際は物凄い複雑だからな うんうん、一番難しいよね!
それを使えるのは一番すごい!かっこいい! >>825
バクステは連続攻撃や判定の長い攻撃に弱いし上手く決まってもさしてリターンがないから無理に使わなくていい
使う時はこのモンスターのこの攻撃はバクステで捌くって決めとくと通常回避と使い分けられて安定すると思うよ なんの武器を装備しようか迷った時はハイニンジャソードを選んべば大丈夫? >>829
褒められなれてなくても恥ずかしくないよ、堂々と外に出ても大丈夫! 巨大なモンスターになってくると片手剣って結局せこせこ脚を斬ってチャンスに昇竜狙うだけってことなんですかね 多少手間とっても弱点狙う方が早いのもいれば狙いやすい部位が弱特発動する程度には柔らかくてそこ狙った方が早いのもいる 敵のワザを スッてバクステで避けて、
返しのジャストラで 大ダメージ。
この頃の 片手なら 強くてカッコイイ 玄人武器。
今の片手は・・・・・・ チンパャ塔Wーのように ボタン連打してる 素人が、
難しい難しいって 連呼してる。
ただのチンパン武器。 とりあえずジャスラ撃てばいいって調整の方がチンパンじゃね
IBやってないから知らんけど まあIBのJRはやりすぎだったが
ライズみたいにバクステ後の選択肢が全部パッとしないのもつまらないと思うな
バクステ回避でFBやJRねじ込んで火力伸ばす方向性自体はライズの太刀弓の楽しさに通じるものがあったし
いやほんと溜め斬りFBを産廃レベルに弱くしたのは擁護できないよまったく >>828
うん…練習のために敢えてバクステ回避しまくってるけどびっくりするほどリターン低い…
特に緊急時の生存手段に限るならガード/ガード斬りの方が頼れると思った バクステはそもそも根本的に見直してブレイブバックステップか回避攻撃みたいに攻撃しながら避けるようにしてくれ バクステの強さは、それによってギリギリまで攻撃を続けられるって点にあると思う。1000回は片手使ってるけどバクステ弱いと思った事なかったな。 まあライズだとリターン求めて使う技ではないな
長い無敵と馬鹿みたいな火力を両立してたアイボーがおかしいのもある 片手剣練習してみるみたいな配信あったから流し見てたら自分が今やってんのがバッ旋か水平旋かも定かじゃない状態でまずバクステとジャスラ使おうと練習してしっかり混乱してたよ
弱くはないんだけどあんまり触ったことない人から実際より強いイメージを持たれてるのは間違いない >>839
IBの片手はまじで初心者御用達。あまりに強くし過ぎてペーペーほど使う武器になってる 最初はバッセンオンリーでなれてきたら水平混ぜるでいい >>845
でもライズも長い無敵と馬鹿みたいな火力両立した武器が人気だからここまで露骨に潰すことはなかっただろって感じ
JRは方向転換ほぼできないとかいう嫌がらせ以外はこの調整で問題ないけどFBは意味不明 >>847 バカのエアプか。 ジャストラ強化入っても 使用率はビリだっただろうが!!
結局 火力を出せるのは 熟達者だけだった。 >>856
火力的には真ん中より確実に下だけど快適さや乙りづらさは太刀より上 >>841
ノックバックと削りのせいでガードしなきゃ良かった…の場面が結構ないか? バクステ失敗したりしてモロにダメージ食らうよりはマシって事じゃないの >>861
立ち回りの快適さと基本的な動きに関する敷居の低さなら上位だな! ニュートラルからのバクステは振り返りガード斬りに暴発したときのイラつきがヤバい 片手剣初心者なんですが練習相手はどのモンスが適切だと思いますか?
今までは太刀メインですがヌシの名を戴くものはソロ無乙で回せる程度です。
歴戦の片手剣使いの皆様方の知恵をいただきたく思います。 >>868
太刀みたいにカウンター技重視したいならヌシレイアで滅昇竜の使用感確かめるとか?
こいつなら滅昇竜出す時の向きはあまり気にしなくてもいいしな 通常ヌシレイアの三連サマソを避けて避けて昇竜で撃墜はほんと気持ちいい そうですね。カウンターと穿ちが気持ちよさそうだったので手を出してみようと思った次第です。
ヌシレイアですか、練習してみます。
ありがとうございました。 >>868
片手剣に限らず何か武器使いたいと思ったら、単体討伐クエだけでいいので2回ずつ星5から始めれば、古龍倒すあたりで大抵の事はできるようになる
火力の出る行動とか昇竜カウンターとかバクステとか、意識しながらプレイしないとなかなか身に付かんからそこだけポイント 他武器ほとんど触った事なくてビビってたんですけどやはり経験ですね。
学びを意識しつつ片手マン目指します!
イフリートマロウ最高! コロナ好きだったけど何故か知らんがリストラされてて悲しい コロナは元々レイア希少種の火属性武器という位置付けだったらしいから
ワールドに登場してた事自体が特例なだけ せっかくコロナってカッコいい名前なのに出さないとかカプコン何考えてるんだろうな
一番好きなオデッセイは素材面倒な割に…お嬢様や忍者は活躍出来たからスパルタやアテナイの戦士達にも出番寄越せ ご時世的にもうかっこいい聞こえ方はしなくなっちゃったわ 病気でも黒死病とか名前はカッコいいのはあるけどコロナにそういうイメージ持たせるのは…
最初にウイルスにコロナと名付けた馬鹿は地獄で反省してろ ウィルスの形が王冠みたいだったからギリシャ語の王冠から取っただけなのに…… マルチでヌシレイアをトリプル滅昇竜でフィニッシュしたんだけど俺だけ相打ちでキャンプ送りになった
3連サマソの最終段って多段する場所あった?体力はフルだったんだけど… その可能性があったか…ありがとう
気持ちいいフィニッシュだったけどちょっと残念だった 片手剣のコロナは太陽のコロナから来てるんだろうが
太陽のコロナも王冠に見えるから名付けられたわけで
クラウナーとかにすればかっこいいのかな そもそもデイズアイで良いわけでね。
XXではコロナを直接強化したらデイズアイなんだしもうそれでいいと思う。コロナのことはコロナが終わるまで諦めろ チャアクもノブレスオブリージュ無くなってたし
間すっ飛ばしてもそんな違和感なくね >>878
風邪を引き起こす主なウイルスの名称調べてみ 新型コロナはただの風邪ではないがコロナはただの風邪ってのは正しいっちゃ正しい モンハン以前から存在してるしな、コロナウイルスって
現在流行中のアレは2002年に広まったSARSの直系だし いっそサンブレのニンジャポジにしてよ
火属性1000とか Fの渇愛ですらライズ換算で火属性210だから1000はイカれてるどころの騒ぎじゃない 物理1 火属性1000とかならどんな使い勝手になるの?おしえて大団長 常に攻撃力1000でモーション値100の攻撃する感じ
属性肉質は渋いから弱点狙って1発につき200~300ダメぐらい 飛影はトビカゲってモンハンの漢字めちゃくちゃにもほどおるわぁ ふりがなふれ † Falling Shadow †
卍 Windmill 卍
- Metsu Shoryugeki - 穿ち切りの本体は番傘ガルクなことに気付いたら途端にさいつよ攻撃に見えてきた USJコラボでスターナイトソード来ないかな
コラボで武器の追加今んとこ無いけど…… コラボといえばXXは豪華なコラボ多くて良かったな
Steam版があるから難しいんだろうけど折角の任天堂機なんだからライズにもマスソとファルシオン欲しかった ワールドから全世界対象に舵きったから
世界レベルでそこそこメジャーでないと駄目なんだろうな もう海外展開見据えてるからな 任天堂や漫画とはコラボしないよ 漫画もアニメも世界では人気だよ
でもバイオハザードの世界に任天堂や漫画のキャラ出てくるか? んなこと言うたらロックマンとかソニックみたいなキャラも出てこないと思うが…
単に君が気に入らないだけとちゃうんか? ジャンブとやらんのは分かるがゼルダあたりとしないのはただの怠慢 まあ最もらしい理由つけるならPC版で出せなくて差がつくかもしれんからあまりやりたくないって所か
アイボーのストームスリンガーみたいな 最近片手剣練習してるんだけど、ディアブロスとの相性悪くない?
全然頭に届かないんだけど >>924
すっげわかる
突進から逃げたあと追いかけても当たり判定あるとこまで寄るのに一苦労だし
ほんと距離というか高さに弱い >>925
わかってくれて嬉しい
動画見ても飛影を使うと良いくらいしかなくてな そんなに届かないと思ったことないけど昇竜飛影とスタンで角壊すくらいはまず困らないしダメージなら腹の方が通るしバクステで張り付きやすい分得意な方と言っても良いのでは ディア自体が苦手だからヌシディア事変が今から怖いぜ たまにアンジャナフと戦うとすごいやりにくくてびっくりする
単純なプレイヤースキル不足だけど >>927
やり込むとそうなるんですかね
自分はちっとも実感わきません >>932
突進された後当たり判定あるとこまで寄るのに一苦労って言うけど近接ならそのケースでリーチの差の話なんて誤差でしょ
納刀最速で飛影もある片手で追うのに苦労するなら他ならどうしてるのよ
何がキツいのか理解して対処できてないから苦手なんじゃね ライズ片手はリーチ短いから背の高いモンスターは飛影頼りになりがちなんだよな
サンブレでもう少し当たり判定改善してくれれば良いんだが ヌシディア事変をようやくクリアしたわ…17分も掛かった… >>933
理解とか対処とか細かいこと話されてもさっぱりですが、でかい武器だと高い位置にも離れた位置にも届くじゃないですか
自分の話はそこ止まりです >>937
じゃあその程度なのに武器スレで分かったかのようにここが弱いとか言わないでおくんなまし 個人的には同じ短リーチ武器でも双剣の方が圧倒的にやりやすいな
ヌシディアに限っては 片手と笛以外マジで何も使えんわ
Xシリーズは追加でニャンターが使えてたくらいで他武器は理解度0 片手双剣チャアクでやってる
太刀とかテンポ難しくて使えない 俺はゲージ武器が全く使えないわ
大剣片手ハンマーランス弓、シンプルな武器が好き 事変はとりあえず最大付近のサイズにするのやめてくれませんかね?ひたすら胴体殴る作業つまらない
ダウンしたときでさえ頭ブンブンで片手剣のリーチ外されるんだが
熊とレイアは優しかったけどミツネは二度とやらんわ
今からディア事変に震える ダウン時は正面から行かないと全く当たらんな普通のミツネでもそうだったが
なかなかスタンしないのもダメだわ1回目はすぐだが ミツネって雰囲気で好かれてるだけで冷静に考えるとクソと言われる性質をそこそこ持ち合わせてると思うんだけど
個人的にはダウン時にぶっ飛んでいくのが見苦しくてクソ 片手でヌシミツネかなり面白いと思うんだけどな
柔らかい部位にカウンター昇竜当たる機会多いし位置取りで攻撃避けやすいしで まぁ冷静になると自分の練習不足が大きいだろうとは思うけどね
通常ヌシミツネが夜群島で見えにく過ぎて投げてたんだよなー
もともとミツネが嫌いなのも大きい 今作の片手剣は理不尽に苦手なモンスターもいないし、使っててすごく楽しいんだけど、
バクステでも昇竜でもガード斬りでも対処できない技ってどうしたらいいの?
ディアブロスのバグみたいなタックルの対処法教えてください。 >>953
バクステで避けれないならガ性3積んでガード斬り >>955
ありがとう。ガード斬りで対処するしかないのか……
昇竜だと受けれはするんだけどよっぽど壁際じゃないと反撃入らないし、バックステップで避ければ亜空間判定で着地後に吹っ飛ばされるしで困ってました。 >>953
モーション見えた瞬間離れるように回避してさらに同じ方向にバクステしてそもそも範囲外に逃げるという手もある >>940
具体的な対処法や練習法をレクチャーしてくれるわけでもなく、要するにお前がヘタって言いたくて自分がやや自信があることをアピールしたいだけの人に絡まれちゃうと、僕は怖くてたまにしかここへ来れなくなります。ああっ、怖い。 細かいこと話されてもさっぱりとか言っちゃう奴にテキストだけでレクチャーしろとか無茶振りにも程があるわ >>飛影で逃げる手があったか!
当てた時の無敵時間も長いから、もしかしたらいい反撃になるかも、やってみる。 ライズのディアブロって頭殴るのが主流なの?
アイボでは足しか殴らんのにな。すぐころぶし ヌシリオレイア重大事変、強すぎ
何度か挑戦してやっとクリアできたけど >>963
ディアは腹の方が柔らかいし足元がかなりお留守だから足元張り付きの方が安定
ただディアの素材って大抵ねじれた角が目当てだし片手はスタン狙いたいのもあるから頭狙うのも別に悪手ではない >>963
ソロなら尻尾当たらない足元で暴れるといいよ。
弱点のお腹に吸われてくれる上に、足ダウンも取れるから一方的に殴れて楽しい。
たまに隙だらけの時とかに頭殴る感じ。
転倒したらお腹側から首に向かってジャストラッシュ入れると全弾お腹に吸われていいダメージになる。
あとディアのやたら持続時間の長い亜空間タックルの回避方法1個見つけたわ。
前転で回避して、そのままA長押しでバックステップに派生すると喰らわない上に位置調整までできる。 片手同士で喧嘩すんなよ!お互い水に流せよ
タマミツネだけに 微妙に斜め向いてる時のバックステップて難し過ぎないこれ?キャラの向いてる方向の逆とはわかってるけど斜めになるとムリ ところでここ3スレ分くらいテンプレ省かれてるけどあった方がいい? >>979
俺みたいな渡りにはあったほうがありがたいなあ 次のアプデで ジャストラを戻せ
強くてカッコイイ 玄人用の片手を返せ とりあえずジャストラやっとけみたいな調整はカスだけどバクステからの展開はもう少し強くしてほしいよな
ため斬りからのFBは二発でいい ヌシミツネの背面プレスの尻尾辺りに飛び上がる前から判定出てるみたいだから
滅昇竜で撃墜狙えないかと思ったけどダメだな
ソロだと背面プレスに派生する行動の後に尻尾貼り付くと車庫入れとか距離離ししてくるし
前足付近で背面プレス誘って前転で飛び込んでも間に合わねぇ
後者は背面プレスカウンターで頭殴るのには活用できるけど撃墜は無理
空中撃墜のダウン時間長いから狙えたらめっちゃ有用そうなのに… >>987
ジャスラも壁殴りはこれみたいにしてほしい それはそれでお祈りJRぶっぱが最適解ってなるから個人的には状況次第で使える今くらいで良いかな
やるならバクステ回避とパリィ成功時のみ派生可とかにした上でしっかり強化してもらった方が嬉しい 敵のワザを バクステで回避からの、 高威力ジャストラ。
やっぱり 使っててキモチイイのは これだ。
ボタン連打のチンパン武器の現状・・・・・・・・・・おかしいと思いませんか? まあJRは回避じゃないバクステ素だしでも最適解である必要はないと思うが
向き変更や〆の突き判定弱体化は今の威力に見合った弱体化に思えないから戻して欲しいわ
バクステ回避からJR差し込んでも回避の無敵減少のせいでキャンセルフレーム回避しにくいのも地味に面倒…
というかそういう短い隙に有用な溜め斬りFBが産廃なのを何とかしろ JR最後の突き刺しがスカるとちくしょぉぉぉ!!って叫びたくなる 最後の突きのモーション値だけ高くしてくれればアイボー時代の隙あらばJRにもならないと思うんだけどな JRの突きの威力と判定を強化すれば、ダウン時の大技として優秀で、普段からねじ込んどけにもならないし、解決という事か ひたすら滅を叩き組む武器が脳死武器...なるほど.... このスレッドは1000を超えました。
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