【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part65
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part64
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626949770/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立ておつ
今図鑑埋めと素材集めで上位レイギエナ探してるんだけど、
レア巣にも共闘クエにも出なくて困ってる、、、
他にもサブクエも共闘クエも無い奴らってみんなどうやって探してる? 1乙
>>3
共闘にいるぞ☆8のパオウルムーとバサルモスとセットのが >>4
あーーーほんとだトライアルの方全然見てなかったサンクス
アプトノスとかアプケロスは地道にやるしか無いやつね、、、 ちなみに上位の中型大型モンスターは
竜の拠り地、サブクエ、トライアル、共闘で全員カバーしてるぞ
小型はカバーしてないから探索しないとなんだけど
特にポポやアプトノスは卵の所でしか トライアルで確定で戦えるのはほんまありがたい
まぁ図鑑埋めで問題になるのは小型系だなぁ
アプトノス・アプケロス・ブナハブラ赤あたりが全然埋まらねぇ
あと下位でタルアイルーの次も埋まってないな、多分大タルアイルーだと思うんだけど やたら登場の限定的なランゴスタといい本家で
煙たがられるから今度は身を隠す事でプレイヤーの妨害を図ってくるの最高にお邪魔モンスター
してる >>13
ありがとうございます、、
鏖魔ディア装備強いって言われてるけどボーン普通に強くないですか? 各種大スキルの収集面倒だな
下位のレア巣漁ってるけど全然集まらん >>1乙
今からでも遅くないから臨界ブラキまじで頼むよ… クンチュウとかいう共闘クエの害悪
存在ごと抹消してくれ
何度間違えて踏んづけたことか ガーグァはアルカラ平原?の赤い巣の中にたくさんいる セーブポイントの都合上仕方ないとはいえ護りレウスがボロボロになって突っ込んだ禁足地にネコタクで移動できるのはいかがなものか 水特化ミツネ作って思ったんだけど
これもしかして同じ遺伝子構成で水ネギにした方が強かったりする? 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK redditに各モンスターそれぞれどのバフをかけると見た目が変わるのかってリストがあってスゲー助かるな 氷ガルクの卵が中々採取できない
出現確率低めなんかな
水はよく出るから勘違いすることもしばしばある ナルガ亜種にキラーテイル覚えさせても叩きつけモーションにならないのね
あの叩きつけが好きだからちょっと残念 おうまにデスホーン覚えさせても引っ掻きになるからな モノブロ亜種のワンパン技は前作では他モンスに移植することのできないスキルの1つだったな つべでアプトノスがアルバ化魔改造されてるの多くて笑う
そしてどんなにアプトノスが格好よくなっても絆技がバナナでスッ転ぶのは変わらないという カイルにお説教してた連中はリヴェルトが呼んだギルドナイトに粛清されたんだろうか
というかあいつら普通にカイル追い返そうとしてがチクられたら終わりなのにもうハンターギルドに帰るつもりはなかったのか? クリア前に遺伝子集めておけば良かったな
下位の巣からも特遺伝子出るから全然埋まらんわ ダブル絆技が埋まらない
アフマル、シハク、ヒョウガ、リヴェルト、レイア、カイルでストーリー中のは全部のはずなんだが隠し要素があるんだろうか 算数できない雑魚なんだけど、無属性モンスターにおいて
バンプアップで70upして無属性ビンゴ1つ削るのと、
猛攻の咆哮て30upして無属性ビンゴ1つ維持するの、
どっちが最終的には強いんだ? 自分のダメージならパンプアップの方が出る
オトモンに全体バフさせるなら主人公が笛吹いた方がいい気もするが レウスが生まれてアルマがパーティーから外れたら辛すぎてワロタ そういやアルマとシハクの出会いってアルマに話しかければ教えてくれるんかな
アユリアとヒョウガは本編で描写されてたのにシハク影薄くないか ストーリーズ3が出たらアルマが再登場して過去回想してくれるんだぞ 属性特化ライダー強いのは分かるんだけど、いちいち装備変えるの面倒なんだよなぁ メラルー商会で探索チケットSRが交換できるってガセかよ
Rまでしか無いじゃねえか!! レドの回想はほーん。多いけど重要人物やしなって感じだけどアユリアの回想はほぼいらん内容よな。アユリア人気であまり言われないだけで >>44
クリア後からじゃなかった?SRチケが交換できるのって
まぁ条件としてエナの代わりにケイナさんを後ろに乗せるアプデ申請をカプコンに通すてのがあるけど >>44
LRでフレーム切り替えると何回でも交換可能系の枠が出てきて、そこに並んでいる。
フレーム切り替えがそもそも無いなら、本編クリアして下さい。 >>39
ネルギガンテだと
(639×1.3)+70=900
(639×1.4)+30=924
で猛撃の方が若干上じゃね?
あと笛のスキルの上昇値が15のものしかない… エナと2人旅より師匠と2人旅の方が圧倒的に良かった 回想2コマだからほとんど伝わってこないしな村人調子いいなって感じで
お使い→回想の繰り返しで何をやらされてるんだこれはって ネルギガンテがポイントの高い素材落としてくれない
早くやりすぎると駄目なんかな? >>50
バフはおそらく割合上昇
パンプアップなら70%(敵の防御を加味するとダメージは8割ぐらい増える) 宝玉狙いならともかく3ptや1ptを1つでも多く集めたいなら部位破壊しないとね >>54
マジか…それならバンプアップの方が絶対強いな 無属性のならハイパワーチャージの選択肢もあるな
効果時間短いけど 遺伝子図鑑コンプしたら次は絆技集めがはじまる…モンスター図鑑や遺伝子図鑑よりはまだ楽だから少し安心 >>56
あいつが部位破壊で落とすのって1ポイントのやつやろ?
何回も棘生やさせるしかないのか 稀に使えるかもしれない小ネタアフィ
ソロで共闘探索してる時、狙っている大麻卵があってどうしてもモンスター出るまで掘った時 敵の種類によるけど接触する前にメニュー開いてワンテンポ置いて閉じるとすり抜けて大麻吸引して後ろに行ってる時がある ダメな奴は開いた途端接触して戦闘になる 大麻の重さと敵によるけど2、3回繰り返せば戦闘せずに抜けれる時がある
グラビモスとかめっちゃ滑っていくからやりやすい >>60
そもそも古龍はスキップ出来ないから棘叩き割ってたらok! 卵周りの坂でモノブロスが上通過していったことあったな。当たり判定わからん グラビとモノブロスはメニュー開かずとも股下すり抜けることがよくある 拠り地で復活せずソロサブクエも1回限定なので共闘やるしかないイヴェルカーナの素材集めは結構きつい >>58
上昇率的にそう思ったんだけど無属性フルビンゴ強化済みハイパワーチャージよりビンゴ削ってパンプした方がわずかに火力上がったよ…適当にアプトノス殴ってやったからあまり結果に自信はないけど試せるならセーブロードしてやってみるといい >>66
未検証だけどパワーチャージは攻撃力90%上昇じゃなくてビンゴボーナスとの加算なのかもしれん hyperwikiに倍率載ってたがそもそもハイパワーチャージはそこまで倍率高くなかった気がする
ハイじゃないパワーチャージは高いけど イヴェルカーナ討伐した時だけ「ぎゃおーん」みたいな長めのシーンあって可愛いわ
優遇されてて嬉しい >>66
火力だけならたぶんパンプもほうが上だと思う
防御デバフないから選択肢としてはありでしょ 主人公はちょっといろいろと異常あるのかなと思った 温泉のシーンでふかしごけ食べてるが あれにはイラッとした 話くらい聞けと思った アイルー商会のタブ切り替え今まで知らんかったわ
なんじゃこれ糞が アユリアの回想、リリア全般、シュヴァル全般
ここらへん省いてよくね レドの多すぎる回想ムービーとかエナの存在とかも省いていいよな 装備マイセットてどこあるの?探しても見つからないよ switchなら装備画面開いて-
まあいちいち変えるのめんどくさいと思うけど アルマとレドの回想には長々尺取ったのにエナとレドのシーンはほとんど無くて草
そこは逆だろ ジャナフとかキングモンスターで出てくるモンスターの装備はその時点で作らせない為だけに小型素材入れてるのね >>76
switchなら装備を選ぶ画面でマイナスボタンを押すアフィ
steamは知らんけど、画面の端か隅に
マイセットのボタンの案内が出てないか?アドセンス広告クリックお願いします あんだけ回想に尺取ってるのに具体的にレドがどうすごかったのかが全く伝わってこないのは逆にすごい アプデは10月迄ので終了って結構聞くけど、ソース何処?
10月迄のアプデは公開しているけど、終了とは言ってないし。 >>61
メニューからマップ開いてモンスターの位置(赤の点)確認しながらやると成功しやすいよ パンプアップって無属性スキルの中に入れるほど
可能性秘めてるのか >>84
前作の「千裂爪引換券」からは完全に脱却しておりしており、無属性オトモンの中では高ランク。
ネギや鏖魔とは素早さと会心率で差別化出来、耐久が少々低いが気になる位ではない。
十分に対人戦で活躍出来る。 結構売れてるけどストーリーのおかげとはゆめゆめ思わないで欲しいわ、開発
モンハンのモンスターの魅力で売れたんだと自覚して欲しい(+グラフィック) >>88
おぉ!やっぱり結構強いよね!!
ありがとう! セルレギオスってもうすぐ二つ名でるだからそれ使った方が >>85
今はガルクがいるからなぁ
セルレギオスは地味に絆技倍率低いの気のなる トライアルのゴールド条件達成無理ゲーじゃねーか
絆技何回以上!真っ向勝負何回以上!とかその前に敵死ぬんだが? セルレギオスは二つ名どころか特殊個体もメインモンスターのくせに存在しない可哀想な子(極限状態は他のモンスターもなるので除外) パンプアップ検証
トライアルのリモセトス(龍防御8と仮定)にパンプアップ積んだイビルジョー(龍攻撃627)でドラゴンイーター
ノーバフ:1262
覚醒の歌、突撃行進曲:1433
パンプアップ:2067
ノーバフ→覚醒の歌でダメージは1.135倍
ノーバフ→パンプアップは1.638倍
それぞれの攻撃力アップを15%、70%とすると想定よりダメージが小さいが、これは全力パッシブ(スキル使用時攻撃力+65)にバフが乗らないためと考えられる
これを考慮するとパンプアップで伸びるダメージは
(627×1.70+65-8÷2)÷(627+65-8÷2)=1.638倍となり実測値と一致する
結果
・バフは臨時攻撃力アップパッシブ(全力、おそらく追い討ちやシンクロ等も)に乗らない
・属性攻撃強化【特】には乗る
・パンプアップの攻撃力上昇は70%
・覚醒の歌、突撃行進曲の攻撃力上昇はともに15%
・〇〇イーターの回復量はダメージの1/4 レギオスの会心率高すぎて草
ライバルである荒鉤爪より素早さも1高いし、攻撃と耐久はちょっと劣るけどクソ強いなコイツ
ただ無属性自体がみんなバフ重ねがけしづらいからラージャンやオウガ亜種よりはやはり劣るかぁ >>89
同意
今から2買おうとする人がストーリーの不評で躊躇するまでありそう
前作のストーリー部分、ゲームとアニメでは大筋以外はあちこち違うけど、どちらも決して悪くはなかったんだけどなあ そういえば素の会心率って図鑑のステ*1%とかなのかね?
手持ちのオトモンの全ステ確認とかってできたっけか 今作から始めてレウス亜種の孵化ボーナスがよかったので育成しようと思ったのですがおすすめ遺伝子は何でしょうか? >>96
レウスのライバル枠なのに亜種希少種揃った先輩のラギアクルスは勿論
後輩のライゼクスも二つ名貰ってカラバリあるのに完全に忘れてさられてて可哀想
一応代名詞の極限化形態はユーザー人気が著しく低いから二度と日の目を見ないし
しかも看板モンスターで亜種も特殊個体も居ないのカーナとマガド抜いたらこいつだけで
何よりその辺りの待遇をユーザーにほとんど気にされてないのが真の不遇モンスターって感じが
する 強く生きて欲しい というかラージャンより金雷公の方が会心率高いし、もしかして雷最強って現状だと金雷公なのかな >>103
キリンは金雷公より攻撃、会心が1ずつ高い キリンの方が強いんだろうけど、マムが炎吐きそうだったから金雷にした
でも現状の難易度だと防御とかどうでもいいからキリンで良かった 自己解決
やっぱ図鑑ステ*1%か
>>103
ラーと金雷だと会心3%の差をどう考えるかだな
個人的には速度早いキリンがやっぱ雷最強かな >>104
うわマジじゃん チートレベルだわ
キリン強すぎじゃねーか
オレ勝手に侮って眼中に無かったけどブッチギリだなこれ >>101
火属性攻撃強化【特】
ブレイブフレア
パンプアップ
ファイアブレス
ファイアクラッカー
豪火球
後は指示減少、魂の絆、ダンサー辺りいれるとか? >>110
現状だとって話ね
追加は希ティもどんなステかいいになるなぁ
ステよりも属性の近接スキル追加されるかどうかのほうが気になるが 大以下の遺伝子狙う場合って札とかお祈りは切っておいた方がいいのかな? ディノとライゼの2つ名がどの程度か
どっちもまんま火と雷なの?
天眼は火らしいけど パンプアップたびたび話題に上がるがそんなに強いのか
マムはダブルアクションゲーにならなさそうだから会心率が重要かもね >>112
大,特大を狙う時はオフダ+虹
中,小の時はオフダなし+ふつうの匂いにしてる
ただ後者はそもそも付いてる遺伝子が少ないから正解がよく分からん >>114
ビルド構築や検証やってるガチ勢が強化率に呆れて
パンプアップ一強のパンプアップゲー認定する程度には強い
火力出すだけならどんな属性でもパンプアップ一択
筋肉は裏切らない ダブルアクションの絆技の勲章だけどレウスと組んでどのモンスター倒せばいいの?リヴェルトとかたまらずに打つし。なんか適したモンスターいないかな? >>118
素材集めるついでに拠り地のネギで埋めた 天眼火は有り得ん
爆破を伴う泡吐くだけで本人と武器も水属性だし火だったら開発がエアプになる 天眼が火だったらこのゲームに水属性は存在しないのと同義になりそう マルチでHP減ってなくてもなでる使う人いるけど普通に攻撃するより絆増えるとかなの? >>117
やばいな
今ブレイブフレアと覚醒重ねがけしてて物足りないからパンプアップ入れてみるか そうなると水攻撃で爆発やられ付与になる感じかな
燼滅刃はラージャンクラスのヤバさらしいから火最強の可能性も
まぁ黒、銀レウスも控えてるけど >>123
真っ向勝負勝ちかダブルアクション出なければなでるほうがいい 仲間になるキャラで思ったことハンマーとガンランス持ちいないんだが… ガンランス持ちnpc居たらゴシャオジ以上のヘイト稼ぎそう(ケビンとビジュー見ながら) 共闘NPCでガンス引くと本編でいなくて良かったと思える >>126
知らなかった、、相手全体攻撃の時はなでた方がいいの?あとマルチで有能な笛はどのタイプか知りたい ついさっきストーリークリアしたけどこれ前作の主人公が後になって隻眼レウスと一緒に出てきて戦おうぜ!みたいな展開ってないの?
一応ストーリー中にも話には出てきてるけど全然話題にされないし前作の苦労がなかった事みたいになってて寂しいんだが >>127
じゃんけん勝てずにスキル全く使わないハンマーとじゃんけんガン無視で砲撃し続けるガンランスそんな見たい? キャラの掘り下げで追加ストーリーとかあったとしても多分レドか前作同窓会だし主人公が主人公らしく評価される機会ってあるのかコレ… シリーズ死んだけど幻想水滸伝2で条件満たしたセーブデータがあると前作主人公が仲間になるのは良かった
今作で株下げてるキャラはマジでなんとかならんかなとは思う クリア後に戦えるくらいならいいけど流石に本筋にまで前作主人公が出しゃばって来たらうざいかな >>67
なんか倍率違うっぽいよね…試してみるもんだわ
>>70
確かに防御デバフは地味に痛いね ダブルアタックで完封できる相手ならパンプの方がターン長いしいいと思うけどすくみなし全体もち等相手にはフルパワーもありっちゃありか
あと単純にパンプは遺伝子が集めやすいからそのへん次第やね
>>86
それは盲点だったわありがとう! 前作主人公性別も外見もバラバラだし共闘NPCで強くなった隻眼レウスが出るくらいが限界そう 共闘ガンスマン適当に砲撃ぶっぱか活力剤ばっかだもんな すまんリオレイア亜種ゲットしたいんだが
花園の上位巣20くらい回ったけど本体も卵も出でこないんだが
こんなにレアなモンスターなの? モノブロスのペイントボールで55%にしたのを4回外した俺は怒りで麻痺弓と片手剣を作ってやった
まってろや 遺伝子図鑑やってると怒りを通り越して呆れが来るからまだ大丈夫だ てかみんな序盤は護石なにつけてる?
フルフル倒したとこだけど部位ダメアップとおまけで耐寒ついてるのがずっと外せないわ スキルビンゴもマイハウスか何かで入れ替わるように作られてたら泣いて喜んだ トビカガチ入れたったけどジャンプなのね
ジャンプ枠はジンオウガくんいるから無理だわ >>142
適当にR探索でも出まくったけどね、レウス亜種のがみないくらいだった
卵がどんなのか把握してる? 指示とか絆とかがいいんだろうけど
クリア前なら護石なんて何つけても一緒な気がする 前作主人公出るとしたら、
今作主人公ピンチ
↓
謎のライダーが隻眼レウスに乗って敵を追い払うが逆光でライダーの姿が判別出来ない
↓
ナビルーがそれを見て反応するが謎のライダーはすぐに飛び去ってしまう
って感じがせいぜいじゃないかね 与ダメをライダー100、オトモン150
バフが切れるまで全員攻撃と仮定
パンプ1、他攻撃:与ダメ2770
獰猛最速発動、他攻撃:与ダメ2820
パンプ2、他攻撃:与ダメ3040
こんな感じかな?
あくまで通常攻撃での計算だしオトモン技は倍率高い技あるし実際はもっと火力出そう >>116
中小狙いだとそもそも基本しか付いてない事が多いもんな
大の方はレア巣からで大変そうだからイノリやっといた方がいいか >>148
花園でなくても出るんだね
情報ありがとう >>151
劇毒で毎ターン400入るから1人は劇毒入れたい 遺伝子は一度継承したら上書きして消してしまってもいつでも戻す事が可能、配列も自由に変更可能くらいのゆとり仕様にして欲しかった ペイントボール使って一掃すると効果はちゃんとでてるのかなこれ オトモンの会心率って10とか11がデフォルトの会心率でそこから補正値1.2倍とかかけていく感じなのかが全く分からない
わかる人教えてほしい、あと攻撃強化系バフは20%じゃなくて値で+20? 護石ストーリー中はメラルーで交換できるやつ便利よな、それ使ってたわ
今は鉱石から拾えた重撃特と同調特を愛用してる 絆特同調特狙ってみたけど映画一本見終わって出なかったから諦めた 孵化した時の所持遺伝子ってテーブル変更出来る?
無理なら腹括って卵割る 遺伝子は拾ったときで固定だから超レア巣でやるなら巣の前にセーブして孵化させてリセマラするしかない うわアフィカスに書き込みまとめられてたわ対策しないとこれだから
これユーザーアンケートな、期限くるまでテンプレ入りしておくれ
https://www.enqform.capcom.com/form/pub/form1/mhst2_jp >>162
遺伝子図鑑コンプ目指してるんだけどそれならもう覚悟決めるしかないな、ありがとう 素材として頭をもいでもポイニーやデスホーンで息の根を止めても半分の確立で元気に帰巣させられるペイントボールは実は有能なのでは...? ストーリーに関して前作やってないから分からないんだけど前作はレウス使えるまで縛りあったの?
今作レウスの能力制限解除される頃にはレウス以上に強いオトモン手に入るから(ディアモノ)マジで使わなかったんだけど
レウス入手時には制限あるから伝承の儀後回しになるし 前作はレウス来るまでパーティ5匹までで
そっからはレウスだけでクリア出来るくらい強かった 性能的にはほぼモブだよね破滅レウス絆技も汎用だし
太陽の咆哮は固有なのかなあれ >>167
前作レウスは旅立つ前に谷底に落ちて行方不明になりそしてしばらくして冒険中盤で暴れるレウスが出てきてそれが行方不明のレウスで主人公のお陰で静まって加入とかだったかな ネギの場合無8力5ビンゴ+覚醒の歌を無6力3+パンプアップにしたらダメージが1.3倍ぐらいになった
4ターンに1回パンプアップし直すなら討伐ターン数は変わらない感じ 太陽の咆哮は固有で伝承不可だと思う、だとしてもlv40でやっと覚えれる太陽の咆哮と通常レウスより素早さ1高いだけって、、 ペッコ装備で覚醒の歌すれば15%バフだけど攻撃防御会心8ターン持続するしそれでいいんじゃね説 >>173
業火球は普通のレウスも持ってた
俺もナビルーがどっかのイベントで業火球に言及してたから固有かと思ってたんだけどね しかしライドアクションイライラしてくるな
好きにパーティ組めんわ
アイテムなんて気にするなとは言われるけど気になるわ >>179
無属性ビンゴアフィと比較したときの話でしょ >>180
豪火球は他の遺伝子で書き消せないから固定だと思てた >>181
出来るけどいにしえの秘薬という上位互換も調合できるから勲章目当てでなければ調合書取らなくてもあまり問題ない いまさら知ったんだが属性変化って公式から抹消宣告出たんか… だったらなんで色変えたモンスターのデータが入ってるんや… >>184
マジで消せないね豪火球
真ん中にあって正直別んとこ動かしたい
破滅レウスの遺伝子配置って固定なのかな 真ん中豪火球、上段真ん中太陽の咆哮で固定じゃないの?
他のは上書きしたから知らんけど あれ?ごうかきゅうで予測変換すると豪人球になるぞなんだこれ・・・辞書リセットするか(´・ω・`) >>186
開発段階でやっぱめんどくせ!辞めよ!ってなったんだろ ふと思い立って牙獣種縛り始めたけどロロスカ行くまでファンゴとアシラしか居ない上に両方パワータイプって気付いた ストーリーやってるとレウスと冒険してる感じじゃなく介護してる感覚 豪火球はみんな真ん中なのか、うちのレウスはハズレだと思ってたよ せっかく主人公なんだから太陽の咆哮と豪火球は特別に虹遺伝子に付与されたスキルでも怒られなかったと思う 飛行船のイベント終わったあたりから急激に話が進むというか端折られてる感あるよな
ネコタクも通常マップの広さもそれ以降はガクンと落ちるし 通常攻撃やダブルアクションって各オトモンの得意属性になるのか、それとも無属性なのか教えていただけますか?
初心者ですみません 巣からレウスの卵取ってくると真ん中外レウスが作れる
破滅レウスいらないね! >>200
自分の持ってる武器による気がする
肉質も自分の武器に依存するし >>203
これがダブルアクションで
通常攻撃は属性持ちのやつは得意属性になる >>197
ほんとこれだよな
シナリオ上レウス主軸にするっていう贔屓しときながら遺伝子面では足引っ張ってるっていうチグハグアフィリエイト
ただ別枠所持とかにするとそればっか使うようになった時消せないのがなぁ それよりもレウス亜種が水色っぽくてがっかり もっと濃くて深い色にしろ >>198
これ体色変更データまで入ってるなら対応めんどくさいから不具合って事にしたいとしか受け取れないのだが ダブルアクションの仕様が謎だな
普通にライダーもオトモンもパワー攻撃とか選んだらでるのに
ライダーに無心斬、オトモンに業火球とかしたらでなくなったりする >>186
伝承の儀とか遺伝子系は前作のそのまま持ってきて弄った結果無くそうとした設定が残ってたって話じゃないかね
>>208
ライダーはスキル使うとダブルアクション出来なくなるぽい、ただリヴェルトはスキル使っても連携可能のライダー不遇謎仕様 主人公がスキル選ぶと出ないんじゃない?
オトモンなら全体攻撃が駄目 >>207
まぁそういう事なんじゃない?開発の内情まで汲み取れないからあくまで想像でしかないけどさ
属性変化は(開発期間が足りなかったので)鋭意製作中です、一部モンスターのみ先立って表示されてしまう不具合だったらまだ救われたのにね 絆技汎用は嘘だったわ
破滅レウスと通常のレウスだと技名一緒だけどちょっと演出違うのね パートナーが村毎に台詞が変わるから
今色々パートナー変えて村巡りしてるw
エナは故郷に置いてきたけど 太陽の咆哮今んとこ破滅レウスしか持ってないのか、黒炎王か希少種に期待 レドの孫にレドの絆石と護りレウスの子供を授けたんだから後は放っておいてもなんとかなると思ったのにこのザマよ
やはりレドは特別な存在だったのね クアン村にあの格好で立ってる師匠見るとちょっと笑う アプデでサプライズ()として属性変更できるようにしてきたりしてな >>185
ありがとう。
いにしえの方は調合できるから気になってた。 >>212
でも羽の柄と絆技演出違うだけじゃ通常レウスとあまりにも差がないのよね…ステータスも通常種より少し高めだったらいいのにとも思ったが、それだと虚弱設定が死ぬしほんとどうしようもないな破滅レウス >>204
ありがとう!
オトモンの通常攻撃が得意属性になるということは得意属性が無属性じゃない限り孵化ボーナスで無属性攻撃上がっても死にステになるんですね… >>213
エナも各村連れてくとちょっとしたセリフあるらしいっすよ!自分も即降ろしたから知らないけど!
シナリオ中パートナー変わる度ケイナさんに会いに行ったけどその時も別セリフあるんだぜ、リヴェルト連れてったら女好きがどうの言ってた
これ多分クリア後聞けない、私を連れてって系の台詞になっちゃうから エナの着せ替えいらないからパートナーの着せ替えさせて欲しい 遺伝子図鑑コンプしたひとおる?やっぱ数こなさないとだめなん? >>223
孵化ボーナスはたかが3だから気にしなくていいぞ 破滅レウスはクリアしたら羽を暴走時とエンディング仕様に選べるようになったら使ってた エナはクリア後にクアンで話すと温泉タクシーで酔ってた、みたいな話が聞けてちょっとイメージ変わるよ
まぁヌア・テとかだとまたレドの話されるけど 贔屓するならするでとことんやって欲しかったわ、中途半端なのがいけない しかし道中いい感じのパッシブ遺伝子少ない…少なくない?
ビンゴ埋めるだけなら妥協して適当な攻撃スキルでも良いけどなんか勿体ない気がする 俺のレウスは魔改造されて対人で元気に人を焼き殺してるよ 俺はラムル塔前に
モノブロス亜種にガルク集めして
無属性攻撃大、付与率up大、魂の絆大、スリープニードル、ブレイクストライク、ヴェノムスパイク、千裂爪、デスホーン無属性全埋め遺伝子して自己満で満足してた ケイナ師匠のとこ連れてくとパートナーごとにセリフ変わるの知らんかったわ……
あんな感じで見送られた手前クリアするまでなんか帰りづらかった >>232
ストーリー攻略中だと大体小、よくて中遺伝子だったな…本腰入れた強化は特が出るクリア後と諦めてたから、ビンゴ埋めのために火強化中小入れたりかなり適当だった
これ進む度きっちり強化してあげたいこだわり勢には結構キツイな、やだ怖い…やめてください…アイアンマン! >>227
残り4つまで来ているが勲章では一番キツイと思われる
セーブロードするにしても数こなさんと無理だし古龍固有の状態異常無効の小と中がキツい 大は龍ガルクが持っているからそこまで苦労しない
あとは一部の遺伝子が3匹とか2匹しか保有してないのでそいつら… >>237
やっぱそうやんね!こっちは残り12個だけどハードルが急に高くなったわ >>235
何でそこまで気にするんだwネコタクですぐ帰ったなwなんかサブクエ出す住人いるかもと思ってw >>239
案の定サブクエ出してる住人いたよなw卵の模様おじさんとかね
パートナー変わる度その時行ける各村に毎度顔出して、元パートナーと現パートナーに話しかけてたけどまさかクリア後聞けなくなるとはね >>230
エナはこう小まめに話しかけてると成長してる所とは可愛げある一面が垣間見えるんだけど
ムービーでの印象が序盤から良くないのとボス前アイルー部屋で話しかけると終始急かして来るのと態度が軟化するのが終盤からクリア後で大体村に帰されるみたいなのが重なってどうしても印象悪くなりがち
せめてアイルー部屋での台詞だけでも進行で変化したらだいぶイメージましになったと思う ケイナはよく主人公が島から脱出した後、ハンター達から逃げきれたな まだ本編クリアしたばかりなんだけど、クリア後も相変わらずダブルアクション中心に立ち回るのが正解?
NPCにタゲ取られてダブルアクションできないときくらいしかスキル使うタイミングないし、それすらも絆ゲージ消費して次ターンに絆技回避できなくなるから通常攻撃でお茶濁すのが正解のような気がしてるんだけど 壮大に船乗って暫く戻りませんみたいな雰囲気出しつつ旅に出たのに即村帰るの想像したら草生える >>243
絆ゲージ溜まってたら交代
溜まってなかったらなでる 今ラージャン作っててリベサン入れるなら火事場も入れたいなーと思うんだけど雷ビンゴの%優先した方が良いのかな? 凶光化ディノバルドぐらいから
3すくみで負ける:即死
3すくみで互角:2パン死
敵の強力な全体攻撃にあわせて絆技をうてない:2落ち
みたいな展開が多くなってきたな スキルはダウンしたときくらいしかマトモに使わなくなってしまったな… エナ気付いてる人誰もいないけどストーリー進む毎におっ◯◯が微妙に大きくなってるからな
成長に気付けないライダーさん多過ぎだろ… >>247
雷揃えた方がいいと思う
火事場は体力半分からじゃないと使えないし 速攻で村帰るの気が引けるし自分でやってて正直笑っちゃうけど村の皆がいつでもおかえり!って言ってくれたりするのは素直に嬉しい
今作のストーリー色々言われるけど露骨に村人の態度悪くて居心地悪い拠点みたいなのは無いからそういう所は好き サブクエ埋めてれば小さな船着場は普通に行くだろう埋めてなければ知らん プレデターのバッジってさ、シーズン終了まで維持しとかんとあかん?
一回でもプレデターなれたらバッジ貰える? >>252
もう100年以上を生きてるのに、成長の余地なんてあるのだろうか・・・?
あとは垂れていくだけではないでしょうか? レドの孫とか伝説のライダーとか違う意味で居心地悪い場所もあるけどね >>257成長がヒトより遅いだけだから200年位経ったらボインになってるかもしれない 性能は杉田で見た目と声を師匠にしたい
頼むよカプコーン 超震怒怨竜斬、Xプレイヤーにはいいファンサだけど知らん人からしたらリヴェルトそんなモンスター怨むようなキャラか?ってなるかもしれない ステは一緒でビンゴ無しとしてスピードオトモンがスピード技うつのとパワーかテクニックオトモンがスピード技うつのって威力変わる?
タイプ一致技は威力上昇的な計算されてるのかなと思って のんびーり進めてようやっとルルシオンまで来たんだが200万あったリモ貯金が枯れてしまったよ
ティガレックス効率わりーな クアン村はアユリアの過去見た後だといつ手のひら返されるか怖かったな ケイナ師匠の声の人って前作の主人公の声やってたような… アイルーの隠し穴の牢屋っぽいところに隔離されてるアプケロスって何用のモンスターなんだろ 上位ガーグァ探してるのにアプケロスばっか出てきてマジで時間かかった あの平和な島にいただけなのにディノバルト倒せるようになってるとか師匠無茶苦茶成長してるよな 剛射アレルギーはレイギエナいてもカガチ弓程度で笑う クアン村は謝罪のひとつでもしてそれが全然許して貰えたみたいな流れの方がアユリヤの回想の下りからも村人の意識変わったんやなみたいな印象あって良かったとは思う
村長人柄良さそうなのに散々お使いさせるせいでプレイヤーの印象悪いし上手いこと場をまとめて村の皆でレイギエナ討伐に送り出してくれた方が株上がったと思うし
直前にエナにお前じゃ駄目だわ宣言されてるんだからちょうど別方面からのフォローも欲しい場面だし シュヴァルはレベル上げの作業のお供として結構頼りになるな
大粉塵とか使ってくれるから回復任せてこっちは攻撃に集中出来る >>270
終盤は強力なモンスターが徘徊する魔境になってるから… まだクリアしてないけどいつまでクアン村は伝説のライダー扱いしてくるんだ?
風車も壊したし伝説のライダー騙ってたとか言われそうで怖いんだが すぐ前のレスでもろネタバレ喰らってるけど気付いてないようで良かった 移動しながら採集してるからいちいちボタン連打するのつらい立ち止まるのめんどくさい
ボタン押したままで採集できるようにしてほしいわ 最近対戦やり始めたんだけど共闘と対戦で分けてパーティ設定出来ないの地味に手間だな 気持ちだけでもエナと仲良くするしたろと揃いの南国ワンピで旅してるけどエナのワンピース背中めちゃくちゃ空いてんね ハコロ島は魔境に戻したい
あの感じすごいワクワクする、RPGの醍醐味
ネタバレバンバンしつつ新世界おじさんは一貫して新世界おじさんなのすげー面白かったのに最近実名報道され初めてて悲しい タマゴ漁りでモンスター起きた時にナビルーのセリフ送りに戸惑って戦闘になるのがウザい 属性変更あっただけであと300時間はやり込めたなぁ >>276
タマミツネいいね
これ不具合で終わるのかな後々アプデで対応してくれたら嬉しいんだけどね 新モンスまで作っててやっぱ辞めたのって何があったんだろうな
変なバグでも出たのか? >>281
モンハンだからか周回プレイとか出来ないし代わりにワールドの再戦ゾラゼノみたいな感じで魔境マップ込みのラスボス戦回想クエストみたいなの欲しかった 強くてニューゲームあっても面白そうとは感じる
初めから古龍携えてる新人ライダーさんになるけど >>284
タマちゃん氷なんだけど鮮やかに変わるね 不具合で終わるのもったいないからなんとかして欲しいところ…
雷ディノバルドくんシッポが目立ちすぎる
https://i.imgur.com/ALCfWny.jpg 前作の追憶の塔だっけ?ああいうのでパートナーやら前作キャラやらリュートやらと戦う高難易度ボスラッシュ来てくんないかな >>289
青電尾ディノバルドだと思えばなんとか... 一番高い属性攻撃力の属性になるって所をどうにかしないといけなくなっちゃうしな イーラみたいな感じでエキスパンションパス+追加シナリオでレドの過去編来ないかな
格好良く操作出来るレドが見れたら俺もレド信者になれそう >>276
はぇー思ってた以上に綺麗に色変わるアフィねぇ
新モンスターにもカラバリ用意されてるしこれが不具合とか言い訳にも程があるわいやーきついっす >>288
馬鹿野郎!
古龍操ってる主人公にドヤ顔でドスランポス貸さなきゃならない先輩の気持ちも考えてみろ! もう属性色対応してるモンスターだけでいいからリペイントチケットなりメラルー商会にねじ込んで色変えだけでも楽しみたいわ 最初は仕様として制作してたけどなんか面倒になったから不具合って事にしただけでしょ ネルギガンテの色が変わらないだけでこんなに萎えるもんなんだな 追加アイテムよりメラルー本体が欲しい
アイルーの色変えとかじゃなく本物のメラルーナビ限定だけでもいいから欲しい シュヴァルが竜人は人間より早く歳を重ねるとか言ってたけどどういう意味だろう
竜人の一年は人間の一年よりはやいとかなのか良くわからん 前作はシュヴァルのレイア氷属性だったり悪役が属性変更済みでアニメにもあったのに何でなくなったか分からないアフィね レイアさんは本家でも飛びまくってんのになんで飛行ないんだよ… 人間で言うところの成人までが早いんじゃないの?
それか人間に比べて1年の価値が軽いから早く感じるみたいな? DLCでツキノがナビになるとかモブのアイルー
メラルーがナビに出来るとかクリア後限定だったりしても普通に需要ありそう 何ならオルゴでもいいわ
オルゴはキマリみたいな獣枠仲間として一緒に闘いたいけど
ビッグでグレートな戦い方してくれそう 人間の一生とハツカネズミの一生みたいに感覚的な長さの違いの話なんかね 前作では属性によってモンスターの体色が変わる仕様がありました。今作も同様に属性で色が変わりますがこれはあくまで不具合です…不具合です! ライダーノートの施設の最後のページって何?
クリア後でもずっと???なんだけど 途中送信した、ナビ化したいわ
ツキノ衣装ゲット!って言われてなりきり系かと思ったら顔ナビルーなんだもん エナをルトゥに連れて行くと何も異常が無くて良かったとか言うんだけど俺のデータだとゼラード現在行方不明になってるんだけどさ >>318
ツキノ衣装着せた瞬間の怒りと失望と込み上げる笑いの入り混じった感情は中々体験出来ないと思う やっぱここでもガンランス弱くない…?
ちょっとやらせてもらったんだが、防御力高いのより他の武器でさっさと絆ためてライドした方が強く感じる
クリア後とか対人なら強いのかコレ ガンランスは真っ向勝負してなんぼの武器なのに挑発的なスキルがないのが意味分からん 装填特あればとりあえず5発さっさと溜めて他の武器で戦って狙われたら真っ向ハナクソ撃って絆爆上げみたいな事は出来るけど普通に弓で弱点ついた方が強いと思う 何言ってんだ?MHST2にガンランスなんて実装されてないだろ、武器は全部で5種類だけだぞ ガンランスは挑発出来たら強すぎるからないのは分かるけど基本4人で狙われるのは4分の1なのに狙われてない時が弱すぎるのはな… なるほどわかった
これなら気兼ねなく弓担いで希ティ待機できる 本家ガンランスの長所の肉質無視すら満足に再現されてない辺り開発陣はガンランスに日の目を当てるつもりが無いのでは...? >>310
ルトゥの子供たちはレドが子供だった頃からほとんど成長してないっぽいぞ ガンランスは強敵相手にライダーさんをサポート寄りで戦わせるなら結構頼りになる
全く狙われなかったりするとクソだけど… >>330
じゃあ後者だな
1年なんか一瞬で過ぎるから歳を早く重ねるんだろう https://i.imgur.com/prtiltx.jpg
パンプアップネギで鏖魔4ターン!!
潜る隙なんて与えねえぜ! マムのためにクシャと金雷公にもバンプアップ+ウルトラボルテージ(アイスアーマー)つけとくか…… ゼラード、公式のキャラ紹介の時点でこいつ裏切り者で敵なんだろうなと思ったら案の定で笑った。でも想像よりは小物ではなかったな 他のバフ系統の技は強くても攻撃中アップ防御小アップだから防御下がるパンプアップは別にナーフせんくても これ遺伝子集めの大変さはともかくいれた遺伝子は自由に動かさせてくれたらなあ
とりあえずでいれるとあとで配列に後悔する >>334
使用感聞きたいんだけど無属性最強はネギ、塵魔、荒鉤爪、レギオスの中でどいつって感じる? ナビルーの立ち絵くらいでもいいからオフにしたい いちいちうるさい ブラキの思い出アッパーが好きすぎてテオの劣化とわかっていてもどうしても使ってしまう 亜種や希少種が居るモンスて原種を使う価値ある?強さ的な意味で シハクので見た時はなんとも思わなかったけど改めて見るとレイギエナの絆技めっちゃカッコイイな 豪火球とバーニングファングってどっちの方がダメージ出るんだろ
威力は豪火球の方がかなり上だけどクリティカル出るならファングの方が強いのかな? ガンランスすぐ絆ゲージ貯められて楽しいんだけどな。相手が狙ってこないと砲撃の意味無いとか3種封じの確率がしょぼいとか知らん知らん! >>291
オトモンはツキノだけで十分な気がする…
こんなのと一緒に冒険したらそりゃカイルも性格も性癖も歪んじゃうなと思った >>346
ナンニデモするなら攻撃アップをビンゴ維持しつつ積めるネギがおすすめ
クイーンヴェノムを最高威力で入れられる鏖魔もなかなか
荒鉤爪とセルレギオスはスペック的に多少見劣りする印象 さきほどクリアしたんですがクリア後の育成としては
虹色遺伝子は使われない感じでしょうか? ナビルー声だけは好き
ライダーさんから団長ちゃん呼びに変えたら… >>358
自分の取りたいスキル次第で入れても良いか決まる感じ
どのスキルが最適解かは人によるので一概には言えない
役割固定するなら入れないケースが多いけどいれたこらもう弱い使えない使わないとか言うもんでもないし 遺伝子コンプきつすぎる
あと9個まで来たけど今すぐ投げ出したい位だし
最難関の異常(小)も取れてない…何とかなってくれ てかあんだけツキノ推してるのに常駐メンバーにしなかったんだろ 図鑑埋めはめんどくさくてやりたくないからサブクエコンプ目標にしてたんだけど図鑑100%にしろってサブクエがあるのね…やりたくねえ 結局孵化したときにでてくる数字の意味がわからないまま古龍一通り集めてしまった 孵化した時の数値って見返してもわかんないのなんなの
ステータス画面ゴミすぎだろ オトモン&モンスター図鑑埋める方が何倍も楽だったわ…悲しいなぁ 図鑑埋めは面倒だなと思ってたら大体終わってた ポポとアプトノスは沼るとキツいけど
勲章残りが絆遺伝子コンプだけど、正直やりたくない 1はやったんだけどな 推しキャラにしたいからサンリオに頼んだんじゃないのか パンプアップオトモンを主軸にした構成と、
覚醒の歌で満遍なく強くして戦う構成と、
猛撃使って主人公も属性武器で火力出していく構成
どれを取るか悩んだが
結局パンプアップ構成が楽で強かった、ただ主人公が暇なんだよな、ほぼ撫でてるかダブアタ取るかだけ WIB未プレイだけどイヴェルカーナカッコいいわ 絆技の規模もデカいし好き
でもなんで火山におるんや?死ぬんじゃないの? >>366
ポケモンと違って確定数が変わる訳ではないから気にするな
まあ確かに不便ではあるけど >>373
そんな気にはしてないけどスキップしたらわからんくなるのは欠陥でしょ >>368
現在進行形でやってるけど100%やらない方が良いわ
時間が掛かりすぎる上に辛すぎるから 遺伝子コンプ、クリア後にやるのが普通だろうにクリア前じゃないと集めにくい遺伝子あるのおかしいでしょ…
上位の巣の卵だけ特遺伝子出るようにしてくれればだいぶ楽なのにな 真向特と装填特のおま拾ったからガンス担いでみた
竜杭砲でゲージMAXなるの気持ちいい!
共闘だとバトルラインくる確率減るからクリア後パートナーに声かけられん…… >>372
火山すら凍らせて自らの生息域にするので… しおれたキュウリだったわ草
最近ちょっとこのゲームやってると極度の眠気に襲われてヤバイ >>381
はえ〜すっごい冷気...
ガンキンとかグラビ死滅しそうね このゲーム無属性優遇され過ぎよな
他の属性はほとんどクリティカル出せる技ないし
水なんてクリ出る技マックスローリングだけだぞ >>372
溶岩を鱗に含ませて防御力上げてるとかどうとか >>372
カーナの銀色の鱗は火山の溶岩を急速に冷却して纏った自家製のもの
この特殊な鱗のおかげで氷を操りやすくなるらしい >>381
新大陸と違って熱いの我慢して自重してるの偉い他の空気読まずに周囲に迷惑かける古龍に爪の霜飲ませたい カーナって設定的にマグマに入浴して皮膚とマグマが一体化する激痛に耐えながら冷却して鱗として癒着させてるんだよ イヴェルカーナの鱗ってマグマなんか
アグナみたいだけど規模が違いすぎるな 弓の拡散貫通速射ってなんか違いある?
あと、オトモン本人のじゃんけんと技のジャンケン合わせると威力上がるとかあるの?
敵の弱点属性のオトモンにスピード、テク、ぱわーの技積んで戦い続けるよりも敵のジャンケンに勝てるように入れ替えた方が強い? 共闘クエのプライベートルーム結構邪魔だなローカルでやればいいのに オトモンの近くに寄るとちゃんとこっち見てくれるのかわいい >>394
プライベート表示しない設定くらい欲しいよな カーナは溶岩急速冷凍したものを体に纏って冷気操りやすくしてるってゲーム内で明言されてたね
アイスボーンでもカーナとの初戦闘は火山エリアだった いくら本家があるからといっても属性も3すくみも偏らせすぎ
ネロとバルファルク入れて水と龍の高レアモンスターも作って欲しかったな あそこは火山エリア兼ねてるけど、本質的には古龍渡りの要地だから… 氷ガルクだけ何回回っても出てこない...
水ガルクは結構出るけど 共闘のアンジャナフ討伐の青宝箱からSRチケ出たんだけどこれ難易度は関係ないのか >>401
すげーな!メラルーのリセマラやってんだけど全然出ないわ… P2鳥竜は自分で連打して、P3鳥竜は子分やってくるんだね
前作もだっけ?
今作新規だとプケプケの絆技好きだわ ギャラリーあるのいいなドスランポス可哀想だけど このゲームもうチーター出回ってんだな
対人あるゲームでチートされたらどうしようもないから早く対策して 制作とメラルーコンプしたのに武器所有率が93%なんだけど他に入手出来る場所とかあるん? カーナは設定的にはドス古龍のちょっと上くらいの存在だけどクシャに対するアマツとか、テオに対するミラオスゾラとか、キリンに対するナルハみたいに上位互換みたいな存在居ないのよね
ウカムは地域一帯凍らせる能力なんてないだろうし禁忌モンスターでもついでに氷使うアルバくらいしか居ない >>405
絆技で呼び出す子分の鳴き声がランポス系統なのすげー気になるわ 超レア巣入ったらカーナ居てビビった
コイツも掘りすぎると起きたりするのかな >>407
素材持ってなくて生産に表示されてないとか?
hyperので抜けないか見てみては >>411
それってキー素材があるってことやんな…
図鑑も埋まってるしこっちにもキーが渡ってきたのかもしれん 足がムズムズすると思ったら
ネルスキュラが這ってたわ・・・可愛そうに >>412
マジかw
狙いのタマゴ拾えたから即出ちゃったわ 巣で寝てるモンスと戦い時あってもタマゴが3つで品切れとかになると戦えなくていかん hyper見てきたけど全部持ってるわ…なんで100にならんのやろ そう言えば破滅レウスの飛べない時の絆技ってもうそのデータでは見るの不可能なん? アプデのも込みで100%になるようにしちゃってるとか?
作れるか分からんけど自分でも見てみるか ミラ武器コンプ不可な時点でアンロック式アプデなのはほぼ確定してるからマム武器とかじゃない? 武器は勲章とかないし、追加予定のモンスターの分も必要ってことかもね? >>419
ありがとう、アプデ枠も入れちゃってるのかもしれんね >>416
上位ポポはそれも相まって怠いんだよな。。 チーター見たことないけどチートしてるのどうせ中華だろ
発売1週間くらいでレベル99の漢字ネームは見たことあるけどあれもチートの可能性はある >>416
本場のハンターに弟子入りして寝込みに爆殺する心得を習わないと... >>391
アンジャナフどうなんだろうね
さすがにステータス低すぎか?
絆技にバフついてて使用後は火属性攻撃力が上がるみたいだが
レウスは太陽の咆哮が結構便利だから火属性アタッカー最優だと思ってるわ
ド真ん中にセットされてる火球消せないのがアレだけど、レウスの火球一応単体火属性としては最大火力だしな 片手ミラ含めて作ってみたけど(強化はしてない)、93%だった テオは範囲技削除して単体技だけの構成の方が火力出るっぽい
熱線とかのブレス中心になるけど モンハン本編でもそうだけど中華はすぐランクカンストさせるよな
明らかにチートで 中華チートでオトモンが敵と同じサイズのやつは見たことあるわ >>430
検証ありがとう、これアプデ枠も入れてるっぽいね 裏6で一掃攻撃してたら99lvなんてあっちゅうまだったわ チートしてるのは中華だが、作ってるやつらは英言語の気がする
まあ、頭いいからオンでもバレない程度のチートに留めてるパターンよな
中華はオンでもぶっとんだの使ってBAN上等だけど
そもそも中華はソフトとかアカウント権利自体、割ってるパターン多いし
そういうコミュニティに誘われたことあったけど、普通に英語で会話してたよ
日本は警察怖いから断ったけど
チートのプログラマーめちゃくちゃ儲かるぜって触れ込みだったな クリアして上位連中と戦うようになったんですが、スキルに特上とかあるんですね
とりあえず好きなディアにはパワーの特上を全部盛ればいいんでしょうか
ビンゴ崩してまでスピードやテクニックを入れる恩恵ってありますか? >>436
そういう意図は全く無いと思うんだけど
どうしても自慢してる風に聞こえて笑えてしまう 好きな共闘パートナー連れて拠り地突破したかったんだけど規定ターン内討伐が結構つらい タル爆弾でゴリ押しできるんかね >>439
5層と7層は補正掛けられてるから調べて攻略するしかない ティガレックス亜種の上位素材まったく出ないの。武器強化したいのに。どこに良く出ますか教えてね下さい >>438
いや、たまたまオンゲーで一緒になった奴らがチーターというかチート製作者だったんだよ
俺はプログラムとか全然できないんだけど、ゲーム内で話すくらいの英語は出来るから勘違いされた
自分たちが作ってるチートツールを日本語にローカライズしてくれって話だった >>444
何話しててもそういう風に聞こえてしまうw
なんかツボったわありがとうw やっとストーリークリアしたわ
やっぱ貧乳のケイナさんとパーティーくむのが1番ええな 育成の方針で悩んでるんだけど各属性のオトモンに3すくみの技遺伝させて相手の弱点属性に合わせて使い分ける形がいいのか?それとも各すくみ2体ずつ用意して相手の攻撃見て出し分ける感じなのかな 片手剣が77種類あるはずで今はミラ含めても71種類しかないと思う
まあ今100%にならないならミラの素材のポイントとかに拘る必要ないかな >>446
「スキ自語り」とかいうお手軽レッテル貼りのせいやね。
アレのせいでこういう情報出す奴減ったと思うと涙出ますよ クリア後シュヴァルとアルマ配信者で仲間にしてる人見ないな
まぁカイルリヴェルトかケイナアユリアより優先する人も少ないから >>448
1匹に3すくみ搭載するのが何にでも使えて楽 >>437
やりやすいようにしたら良いと思う
汎用的に使いたいなら3スクミ揃えた方が良いとは思う
特に無属性なら
ちなみに、基本的には3ビンゴ以上は1ビンゴにつき5%しかダメージ伸びないよ
だからジョーのパンプアップ入れたり、全力、追撃とか入れる方がダメージは出るよ
もちろんデメリットや制約無しでダメージ盛れるからビンゴも極めたら手堅く強い 単属性はマムとミラ(と金銀?)用に専門オトモンがいれば十分だと思う
マム以外は実装も先だから気の長い話 >>450
取り敢えず煽りたい,相手を蔑みたいような人が増えたからね
そういう風潮はいやーきついっす(素) それぞれの属性強化って特大だけ積んどけば十分かな? ナルガ希少種やティガ希少種やラギア希少種って本編にいた記憶あるけどこっちに実装はこなさそうかな >>458
ティガ希少種は9月下旬アプデ 前作の追加アプデにもいた
ナルガ希少種とラギア希少種はいない、前作もいなかっちし望み薄
https://i.imgur.com/nYZcog4.jpg 対戦は案の定古龍二つ名オンラインと化したな
特性とかあれば雑魚モンス中堅モンス達にも活躍の機会あったのに、遺伝子移し放題っていうゲーム性上ただステ高いモンスターに優秀な遺伝子移すだけのゲームになってる 対戦は☆制限とかがあればもっと様々なモンスターが活躍出来たんじゃないかな
そもそも対戦1度もやってないけど 草食種ルールとか池沼斬ブッパゲーだった記憶しかないわ ナルガ以外に隠密持ってそうな追加キャラいないの?
もっといろんなやつに乗りたい 対人対戦は製品紹介でも推してないしローカルCPUの1戦ずつで称号取れるあたりやりたい人向け感すごい
実際グラと育成要素でかなり遊べるからそこは良い
ストーリーは流石に力入れろと思うが 俺の脳内ではドスゲネポスドスイーオスドスバギィの状態異常パーティがサクサク勝ってるイメージが浮かぶ
現実は自分のターンすら貰えずすぐボコられて終わりなんだろうが >>463
前作は対戦で取れたネルスキュラが持ってた
他には突進のウルクスス、飛行のイャンクックがいた リオレイアの毛の部分て毒なんだよな
ライダーさんは乗る時大変だな 最近は共闘野良で咆哮持ちで進む人も見かけるようになった気がする
俺もそれ見てブラキに乗り換えた 一応両方持ってってるな
叫ぶ人が相方だったら俺もブラキ使ってる
まあ、そのせいで 隠密+咆哮+巣穴 でメンツ固定なんだけどもw 耐全大と絆特とかいうLv8石出てきたわ
耐全特絆特ってないの? >>474
ない石なんてないと思うけどその石使い道ある?
耐久石はライフで受ける必要がある全体技の確定数ズラせるかどうかが存在価値だけど 狭い道に詰まってるモンスター無視したい時にはいいけど
咆哮持ちってなんか足遅いのがなあ まさかテオにファイアークラッカー覚えさせる事になるとは思わなかったわ
技の偏りがひど過ぎて草生える ドス古龍骨格の中でもナズチとネロは特に同じものらしいね
図鑑か何かでもネロはハザクじゃなくてナズチと近縁種ってことになったらしいし
3では一緒に来るだろうな 眼力剤だけ店売りしてないからクリア後まで存在に気づかんかったわ
使うこともないし バゼルさんみたいに予告無しでナズチさんやってくるかも? サプライズ参戦はしてほしいね
見たことのない古龍のタマゴキターって反応したい サプライズ臨界ブラキか飢餓ジョーでもいいぞ
てかライダーズにいるんだからよこせや クリア後に共闘パートナーを解除して一人旅にする方法って現状存在しない感じ? 別ゲーで鞍付きモデル存在するモンスターすらオトモン不可にしたバカプンコが使い回しきかないナズチなんか出すわけない >>485
え?普通にボッチ旅できてるけど?
オトモンと別れるのは不可能だけど >>485
町で話しかけたら自分の村に帰るよ
ちなみにエナも帰せる >>474
同じLv8で大特のと特特のあるから多分あるよ 来月来るのって下位マムとかいうオチだったりすんのかな
下位装備とかいらない・・・な・・・
9月にはさすがに飽きて辞めてそうだなぁw 対人は今の仕様だと1匹仕上げるのがやたらと手間いるし殆どのプレイヤーが手を出さずにこのまま終わりやね このゲームってランポスを最強に育てて古龍倒したり出来る?
出来るなら面白そうだから欲しい 共闘楽しいから時間かかる探索より長くても5分くらいで終わりそうなトライアルの共闘をDLCとかで追加して欲しいな
趣味モンスター同士でパーティ組んで手軽にばとりたい >>493
つべで既にアプトノスがミラボレアスに勝ってる動画二つくらいあるから育成ガチれば行けそうじゃないかな
ランマルでミラボも検索すれば既にやってる先駆者いそうだし アルトゥーラってナルハタタヒメより危険度高そうだよね >>495
ありがとう
面白そうだから買ってみます >>496
あっちもほっといたら子供産みまくってやばい事になりそうなモンスターだからなあ 色々餌食わせれば誰でも裏ミラ行けるだろうけどまず間違いなく餌育てた方が強い まぁ好きなモンスターで最強格倒すって目的の方がモチベ長く保てそう
最強格に勝った後満足して次何すればいいか分からなくなるんだろうが 1匹に3すくみ全部覚えさせるのが安定だね
最大火力求めるなら特化のがいいんだろうけど使いにくいし絆ゲージも溜まりにくい 体感だけど共闘でレベル(体力?)が低いほど狙われやすい気がする
レベルが30違うフレとしばらく回ったところ15戦ぐらいでこっちペアにタゲ来たの10回もなかった 風神雷神夫婦はカムラの里と竜神姉妹を護るっていう身近な目標だったからなぁ
というかストーリーズは1もそうだったけど事件の規模に対して解決に乗り出す人員が少なすぎる ストーリーズはストーリーがおまけで育成がメインだからな ライズのラスボスは子供を作りたかっただけ
ストーリーズ2のラスボスは産まれたかっただけ 古龍って生きて活動するだけで災害みたいなもんだしな 4Gのラスボスは火薬食べたかっただけ
XXのラスボスは巣を大きくしたかっただけ 古龍一匹生きてるだけで生態系ぶっ壊す力があるというのにそれを各地に36匹送り込むライダーさんこそ破滅の権化なのでは…? 前作も今作もライダーさん立場上ギルド所属じゃ無いからそれなりの救援とかはほぼ無しで事件しちゃうせいでギルドが後手っぽい印象になるのはちょっと気にはなる
マネルガー博士なんかは研究所が割と人里の近くにあって大型モンスターはおろかギルドと共同で仕事してる獣人族にすら手を出しててハンターに違法クエスト出してたりそもそもギルドの理念からは完全に外れた技術を扱ってたのに殆どノーマークだったからギルドナイトどこいったんとは思ったし 探索だとNPCが紫毒姫で3乙することあってうぜえな
全体攻撃でNPCとそのオトモン死んで、次のターンで自キャラ側を回復してるときに全体攻撃きてライフ増やす前にNPCに死なれるとどうしようもない 全体攻撃を笛回避でだな・・・おっとこの先はアフィリエイトにまとめられちまうから言えねぇな クリアしたのでレウスを厩舎に送ってエナは故郷に帰した
なんだろうこの途轍もない解放感は 少年時のレドの目元は主人公のキャラメイクによって変わるの? レウスは生まれて間もなく頼るものもなく不安げに主人公を見つめる姿とか中々可哀想だったし、アプデでステータス強化とかされるなら使うぞ >>493
普通に戦える古龍くらいならポポで普通に倒せてるよ
ラスボスと裏ボスは残念ながら再戦できないので分からんけど
頑張ればいけんじゃないかな
草食類でも古龍系の3/4くらいのステータスはあるから
ちゃんと育てたら特に不自由しない強さにはなるよ アグナコトル&バゼルギウスではじめてつまったけど適正レベルどれくらい?
55くらい? ソロ共闘…古龍や二つ名はなんとかなったんだけどアグナコトルで全滅したわ あいつヤバすぎる 50もあればいけそう 詰将棋みたいなもんだしあそこ パターン把握してリヴェルトに頼めば何使ってもなんとかなる気はする マルチはどんな感じ?結構賑わってるなら買おうかと思ってるんで教えてくだせぇ! スイッチならそこそこ
PCだと中華ばかりって話をよく聞く 最初は庇護欲感じだけど後半ずっとお前がレウスを守れ守れ守れで問題児押し付けられてる感じで嫌になってきた 早くクリアして手持ちから外したい クリア前火山ってレア巣出なかったりしませんよね?
ネコタクリロードしながら一時間くらい探してるけど全然ないや そういえばPC版もあるんですね
ストーリーズはポケモンみたいにマルチ対戦を楽しむよりはストーリーを楽しむ感じ? >>533
まもって守護月天!に見えて草生えた
疲れてんのかな 今作水属性不遇だなー
強いオトモンいないし、技もパッとしないものばかり >>534
金の巣?超レアはクリア後しか出ないけどレアな巣1時間出ないだったら盛りすぎ 前作も水不遇だったけどな
まぁ代わりに水弱点のやつ多かったけど >>539
レア巣です。
出るのならもう少し粘ってみます、ありがとうございました スレに見てると二つ名と古龍は超レアじゃないと出ないのかと思ってたけど、上位レアでも出るんだな虹らなかったからゴミだったけど やっとクリアしたけど結論から言うと顔はエナ、胸はアユリア、足はリリア、締まりはケイナ、声はツキノって感じだな 天眼以外古龍クラスがいないのもなあ
8月のアプデでなにかサプライズ実装を望むわ 上位レアで出るのはネギだけだぞ
それ以外の古龍と二つ名は超レア限定 ネギはわざマシンとしても優秀だから虹以外がゴミってわけでもないと思う おかしい、卵から直接グラビモスがでてくる・・・
幼年期はバサルモスのはずなんだが 拠り地2層まで来てあっこれ面倒くさいやつや!と思い後回しにして図鑑埋めや理想のオトモン作りに励んでるから拠り地クリア勢尊敬するわ
表とか裏とかナルトの技かな?とか内心思ってた(小声) >>546
言われてみれば3個全部ネギだったわ・・・ >>540
前作は純粋な水属性最強モンスターがロアルドロス亜種とかいう冗談みたいな有様でしたね... ワールドの頃とか水属性ジュラトドスだけじゃなかったか? カーナがいるならネロミェールも欲しかった 誰か二つ名ディアブロスのパンクアップ構成考えてくれ 属性と肉質と三すくみのどれか1つ無くして良くない? 過去作は水不遇のせいで高レア高ステータスでスピード傾向の金レイアがよく水に染められてましたね… >>558
肉質はテンポ悪くなってるだけの印象強かった
モンハンらしさと言えばそうなんだけど悪い方に出てる感じ 水ってブレイブフレアやボルテージみたいな攻撃アップのバフないんだな
火力出しづらそう アプデでただバトルだけしてクリアしたら報酬でビンの王冠大量に貰えるDLCクエ追加されるんかな
成長薬枯渇するから成長薬報酬のトライアルとかあったら周回が捗りそう 成長薬はオトモン探検隊で稼いでるが
対戦勢はそれだと足りないのか いくら深刻な水不足だからって水金レイアとか水の古龍にされるクシャとかすごい心中複雑そう 開発「天眼は爆発する泡を使うのか…よし、火パワーで」 共闘、相方が虫踏んだりしたら下手に一緒に戦っても時間かかるから別行動ね!大丈夫よ!スタンプ押してマップ埋めに回ってる(向こうの画面でマップ埋まってるかは知らない)んだが
ある程度削って切断してやれば体力は保存されてるんだろうか?保存されないならボス前待機した方がいいと思うんだが 水属性ビルド組んでるけど狩猟笛の候補がケチャワチャか蟹って時点で怪しくなってきている 相手側はどう思うかわからんけどせっかくのSRチケはホストして初めてからすぐに切断してるわ >>568
ガノトトス亜種とかゲネルセルタス亜種は一応水使いの中ではタマミツネに張り合えるかちょっと劣るくらいのランクのモンスターではあったはず顔面偏差値とオーラのせいでとてもそうは見えないけども 火のパワーってことあと2つ名ディノ、レウス、キィティとまだ3体も控えてんのか 水はミツネ武器がないカテゴリはカニのハサミとかガノトトスの頭及びヒレを担ぐことになるのもビジュアル的によろしくない ワールド無印の火属性過多な環境まで再現するとは熱が入ってるな 本編でも水モンスターがお察しだから続編来ても不遇には変わりなさそう
強いて言うならオロミドロくらい キャラデザ良いのにファン絵あんま見かけないのよな… ガルクやライダーズがそうであるように属性違いは別種扱いでイベントのタマゴで出してきたりする可能性が微粒子レベルで存在しない ナヅチはいちおうストーリーズなら水(毒が無いから)になるんじゃない? カプコンがそんな粋な計らいする訳ないし天眼も火属性になってそう ネロミェールさん空気だから登場して知名度上げてください 水属性なくして水モンスは全部無属性に変えればOKよ なんとなくガララアジャラとか居そうなのに居ないよな 水は天眼使うことが確定してるけどまぁ遠い
別に水で弱点突いて倒し続けたい相手がいないから問題もないけど 鎧裂とか矛砕を出せば解決だろ
ギザミは武器は無属性だけど水ブレス吐くし ガララアジャラは亜種のせいでユーザーに孫の代まで呪いをかけられてるのとそもそも原種からして嫌われてるから...
でもデザインは好きだし味方になるなら昔の事はちょっとだけ水に流してもいいかな... >>593
蟹一家はまずオトモンになる事から始めないと 丸2日くらい起動しっぱなしだと結構な頻度でエラー起きるな
また始めるとき1回ソフト落としておけばだいたいエラー起きないけど ザザミがいるのにギザミが居ないとかほとんど変わらんのにバサルグラビは通常も亜種も居る一方で個性になりそうな悪臭持ちのガンキン亜種は居ないとか謎のチョイス多いんだよな
つーか実質同種で性能も被り気味でしかも微妙なのに4枠も取らせて共存させる必要性を感じないわあいつら 昔から思ってるけど水と氷属性どっちか1つで良いよな 乗れないモンスターの基準はなんなんだ?
背中に鞍がつけられないとかそんなくだらん理由じゃ無いよな? ゲネル亜種って下手したら設定上はミツネより強いよな
仲間にできないし正式な水属性かどうかも怪しいが >>601
開発の好みとか?ライダーズではガノス乗れるらしいし、このゲームだってトゲだらけのネギや毒があるはずのレイアにも乗ってるんだし
乗ろうと思えば何だって乗れるアフィ ライダーズではガノトトスに乗れて、
オトモンドロップではバルファルクとダイミョウザザミとアグナコトルに乗れてたよ >>597
ザザミ亜種とか仲間にならないのにちゃんとヤド別物にしてたりする反面ほぼ色違いで出せるザボアザギル亜種とかは敵ですら出なかったり
二つ名は紅兜隻眼宝纏あたりは原種オトモンいるけどアプデ追加の予定も無かったり
やたらオトモンの属性とか傾向が偏ってたりするからどういう基準で選出してるのかはちょっと気になる まあ9割は人気なんだろうけども モンスターのモデル作ってるんだからついでに乗れるように出来んのかね
敵専用モンスターにするくらいなら出さずに
乗れるモンスター追加してくれ ゲネルって戦車がモチーフだろうけど、
同時期に変形合体をコンセプトに作られたチャアクと対になるモンスターだよな ドボルカブラは乗れたら序盤パワーを支える優秀なオトモンになってただろうにもったいない
猪か熊かポンデリングしか選択肢がない 乗れない奴が居るのは百歩譲って良いとしてもモーション流用できるんだから亜種はなんとかして出せやと
続投組の亜種も出さずに何ちゃっかりゲネル亜種出しちゃってんの ガノトトスあたりはフィールド走り回るのでなんか不都合があるんじゃね?
ライダーズってソシャゲでフィールド走り回れるならわからん オトモンに出来もしないのに野生でうろつかせてるの性格悪いよな
出来ないなら出すなよ
特に水枠4種
無理なら遺伝子だけでも寄越せ アルセルタス亜種って斧甲虫って名前だし、やっぱチャアク意識してると思うわ
チャアクが出られないからって気をつかってお前も出てこなかったんだな、友よ 大雪主は原種いる上にほぼ見た目変わらんし出そうと思えば出せただろ ドボルは格的にはあの序盤に出るには早いしオトモン予定があったら登場遅れそう
まあガルルガとかレイアも雪山のザボアフルフルよりどう見積もっても格上だけどアルカラに配置されてるからそのままかも知れないけども ゲネルとか凄い乗りたかった
必殺技でライダー投げつけたりしそう >>618
アルセルタスの代わりに武器突き出しながら突進してライダードライバー!とかアイデアはいくらでも出そうなのにほんと惜しい ハンターってガブラスオトモに出来たんだっけ
フロンティアかなんかでガブラスと一緒に戦ってる動画見た記憶がある
ガブラス自体に乗ろうとすると潰れそうだからオトモンは無理か この手のゲームで「仲間に出来ません」って出るのは結構テンション下がるよね
絆技とかあるからポンポン増やせないのも分かるんだけど >>617
レイアは寧ろザボアフルフルより格下あるいは同格 >>620
F無き今それはホルクってツッコミは無情だけどワールドでもメルノスとかは似たようなもんだしリヴェルトさんダブル絆技でぶら下がって登場するんだから掴まってライドするタイプのオトモンとして実装してくれたら目も引いたのにとは思う レイアも初期ではレウスよりも登場遅かったんだがな
今ではすっかり初期モンスターになってしまって >>622
一応ライズの危険度だとレイア4でフルフル2だから陸の女王の威厳は辛うじて残ってる筈
じゃあゲネルセルタスに勝てるかと言うと怪しい レイアは新作出るたびに誰かのかませになってるイメージ かませといえばワールドで行く先々で死体になってたボルボロスくん… フルフルもだんだん格落ちしてるような
レウスと同格かやや上な感じだった気がするんだが ダブル絆技の二人の横顔アップのときにオプションで頭装備有りにしても自分は脱いでるのはバグなんかね
相方はキチンと防具被ってるんだけどな
気になる イビルジョー
周りの大型モンスターのHPが12000ぐらいあるのに、HP5000ちょいっておまえ・・・ ジンオウガ亜種の巣の場所がググっても出てこない(´・ω・`) ちょっと質問なのですが護石で状態異常付与率アップってありますか? 危険度は作品でマチマチだからイマイチ指標にならないけど実際の戦闘面での難易度ならレイアはドスシリーズレベルよな
肉質柔らかい行動素直で良くダウンする >>628
フルフルは対ハンター性能がやたら高いモンスターだからその辺の大型より格上に感じるけど
実はセカンドの時代から村星3緊急担当で一応レウスが同格扱いのティガは星5緊急担当だった筈だから設定上では飛竜としての格は中堅だったりする
実際に戦闘するとレウスレイアより純粋に強く感じるけど イビルジョーにあんな白い部分なかったろ
あんなヨッシーみたいな色合いじゃないだろ あれ竜の地て9層でミラじゃないんだ・・・何層まであるんだこれ そういや大雪主も無いんだな
装備可愛かったの思い出して萎えてきたわ
二つ名自体があのモンスターも強敵に!みたいな方向性なのに
仮にもキャラ育成ゲー作りながらアオアシラやウルクススも一線級にできる可能性に思い至らず普通に原種でも戦えて亜種も居るような奴らしか選出してないの
よく考えたら全ッ然センスないなこの開発
ほんと急速に萎えてきた >>632
最初の村そばの浜辺で出るぞう。サブクエで帰巣狙いも🙆🏻 紅兜や大雪主が出せても カニや岩穿に至ってはまず原種が乗れないんだし、mhst2で二つ名が揃うことはない
3に期待だな >>638
実装出来ないならサプライズで属性遺伝子特化させると色が二つ名っぽくなるとかあれば良かったのにまさか属性の色変化すら不具合だなんてそんなの聞いてない... >>635
初代Gとかはフルフル結構後の方だったような
セカンドとかもうモンハンが軌道に乗ってる頃だな
古い作品て言うとセカンドとかP2Gあげる人多いけどさ 3になったら2つ名廃止でヌシ入れたりして😨
仮にそうなるとしてもライズG(仮)でヌシをじゃぶじゃぶ出してからにして欲しい
個人的に2つ名よりヌシの方が設定好きだし >>632
禁足地で出るやつは村周辺のレア巣でも出るようになるぞ。あそこは魔境 ヌシは装備ないからまじいらん
ライズで過去最低のモンスターだと思ったわ オトモンより戦える大ボスみたいのももっと増やしてほしい
伝説さんやマムだけじゃ物足りないし、3ではアカムウカムアマツあたりは絶対欲しい ヌシ出すならナルタマキヒコ呼ばないといけないのが
まあ他の古龍でもアマツ辺りならその気で暴れてくれれば霊峰から追い出したジンオウガの群れで百竜夜行起こしてくれそう >>645
過去最低は獰猛か極限な
ヌシは防具無いのはクソだがこれは完全に開発の怠慢(本人を2つ名コピペみたいな性能にしといて装備無しは馬鹿すぎ)
戦闘に関しては歴代水増しでも最高の出来
2つ名みたいな脳死クソ肉質も居ないし
マジ装備無いのが惜し過ぎた https://www.youtube.com/watch?v=0T0j8J_1mXI
↑この人が5:20くらいに
「状態異常を強化する護石をつけてます」
と言っているんですが、自分の護石探しても見当たらなかったので質問しました。
防具は鏖魔のようなので防具には付いていないでしょうし。 ヌシは装備とか以前にまず種類が少なすぎるからG級でもっと補填してもらわんと
あとカラーリングがみんな似たりよったりな暗黒色だから、
デフォルメが効いたストーリーズだと描写が難しそう >>647
元々群れを率いるレベルのクソ強バグ個体がイブシに挑んだ結果発狂しただけにも見えるし、ヌシ自体は普通に居るんじゃないかと思う
めちゃくちゃ強い個体なら大型古龍に喧嘩うるのも納得だし、イブシに返り討ちにされただけで超絶強化されるのは不自然だし
ヌシの大半が原種より体格もデカいから >>641
そういう好評だった部分削ったりUI変に弄って改悪してるのが
言いたか無いけど結局はライズみたいなの作る会社のゲームなんだよな〜って
>>648
極限と獰猛並べないで欲しいし
半ば狩らされてたにしても狩る意味があった獰猛が、狩る意味すら無いヌシに狩りゲーの土俵で劣るわけも無いだろ なんで図鑑でドスゲネポスの前にドスイーオスがいるの?
火山のほうがあとだよね?
他に出る場所あるの? >>651
途中送信しちゃった
体格もデカいから元々強力な個体と考える方が自然な気もする >>652
超特殊とかを楽しんだ身としては戦いが楽しい時点でありがたいけど
獰猛なんか言わば無駄なストッパー素材でしか無い上戦闘がつまらないし
狩るのが楽しい時点で狩る意味あるでしょ
専用素材無いのは残念だが仕方ない >>651
大社跡の手記にあったみたいにカムラ周辺が肥沃な土地で他の地域より屈強なモンスターが育ちやすい環境だったからヌシ相当の強靭な個体がそこそこ居たって事なんかね 二つ名はそれぞれカラーリングがバリエーションに富んでるから絵面が賑やかで映えるんだけど、
ヌシはG級で真の姿とかにでもならない限り、ちょっと無い
というか技とかほとんど二つ名と同じなんだし、ストーリーズでもわざわざ変える必要はないというか >>656
イブシに返り討ちにされただけで巨大化&超絶パワーアップよりは元から強い個体が居た方が違和感は無いね カイルを利用してたハンター達がなんで裏切ったのかは最後までわからんかった
「お前は何も分かってないし、知ろうともしなかった」と説教してたけどアルトゥーラには勝てないからサクッと滅ぼしてもらおうとか思ってたのかな? >>660
シンプルにレウス捕獲クエストを討伐クエストと勘違いしてたから、依頼文読んでないって意味でハンター失格って言った可能性 >>638
もっと獣系のモンス増やして欲しいよな、竜種ばっかでうんだわ なんとなくストーリー見直してきたけどこのレウスほんと言うこと聞かねえな
最初から最後まで暴走してそれを宥めるの繰り返しだし 0:00オープニングで「付与率アップ【大】」防具の紫毒姫(おそらく重ね着)を着ているのも、
対戦では重ね着が剥がれることを失念していたのかなと感じました。
チーターの可能性があるので一応ご報告でした。
スレ汚しすみませんでした。 ただまあ折角100万本売れてくれたんだし3辺りが出るなら細かい設定はそこまで気にしない
モンスターハンターのお祭りゲーとしてもう本家じゃ出ないだろうモンスター含めて出してほしいし
RPGなんだから凶竜化も極限も歴戦もヌシも変なシステム入れないでフレーバーだけの強化個体として登場するならぶっちゃけ狂乱のドスランポスと変わらないし終盤の賑やかしとして出たら嬉しい
水中限定モンスターもオトモンは厳しくても敵だけならドラクエみたいに船真横につけて海面で戦うとかでもいいから久しぶりに会いたいし
ラスボスとか超大型も本家みたいなアクション面の煩わしさがない状態で戦ってみたいし
ナルガの希少種とかドドブランゴ亜種とかチャナガブルとかもう覚えてる人の方が少ないんじゃないかってモンスターにももう一度会いたい 遺伝子図鑑地獄だわ
下位の巣だとそもそも固定以外ついてない
探索のR辺りで回した方がいいのかな >>655
まあこれは現行の体力変動式が全部悪いんだけど
ソロだと過剰気味の硬さ故に、ハンター側火力がインフレしてる中マルチやる理由になってた側面もあるからなぁ獰猛
俺は狩りそのもの以上に素材とかマルチ動機とかの目的あってこそ敢えてモンハンを買う理由になると思ってるから(ベヒみたいなソロ拒否は違う)
その専用素材無いって一点が致命的に譲歩できん部分なんだ、すまんな >>663
最後の最後まで来ても変な輪っかで操られるしな
すーぐ調子悪くして敵の目の前で止まるし張り切って一緒に戦おうとしたら生きてるだけで命削ってるんやから気ぃ使ったれや!とかとか怒られるしぶっちゃけ相棒感ないわ 破滅レウスクリア後通常種よりスピードが1高くて太陽の咆哮使えるだけのただのレウスなんだよなあ
もっとステ高くしたり破滅形態か希望の翼?形態使わせろ ガルルガが隻眼がデフォになってるのも納得出来ないわ、アグナ通常種マグマ纏ってるの全然元と違うし もう性能面の文句は言わないからせめて何の変哲もないブレスの固定は外させてくれ
せめて連想ゲームで大咆哮とか猛攻の咆哮とか継承して喉自慢レウス路線やりたかったのに邪魔で仕方ない 水上移動出来るオトモンで最強なのはラギア亜種?原種より亜種のが強いよね? >>666
ゲームとかなり違いがある
たとえば1クール目は最初の村で
主人公とシュヴァルとアニオリライダー2人の日常話がずっと続く 演出的にも性能的にもレウスの豪火球はクリア後に外せるようになれば全く問題無かった気がする外見もほぼただのレウスになってるんだし
宿命から解放されたとでも言って後はライダーさんと自由にビルド楽しんで欲しかった 天眼て火か爆発属性の技使ってくるけど水と火混合されるとストーリーズのシステムだと微妙にしかならないよな
まぁ特技入れ替えたらいいだけだけどそれはそれで味気ない 序盤登場の影響でイャンガルルガ低レアモンスになってて弱いし、隻眼イャンガルルガ欲しかった 隻眼出たところで激毒引換券になってそう
本編でもニャンターのおやつだったし でもまぁガルルガ好きな人からしたらいたら嬉しいやろな 竜玉集めにおすすめの相手とか場所とか無い?
カーナ武器の強化に山ほど使うんだけど >>682
実は前作は中盤以降の登場なのに弱かった😰
正直モンスターの格や強さもマトモに演出できないの本当にモンハン知ってるのかって感じ
ガルルガとかシリーズ通して看板以上か同格なのにふざけんな W以前のガルルガって傷ついた個体とそうでない個体はどっちかしか出てないんだっけ? まぁワールドで言う主と明らかに同格なのに星3はおかしい 個人的に二つ名は熊とか蟹とか梟とかの下等〜中堅モンスが鬼の様に強くなってるのが好きだったからその辺りが原種共々欲しかったな、看板モンスとレイアだけってのは味気ない >>688
特殊が居ない場合通常が傷有り
特殊が居る場合傷無しが通常
ちなみに2Gで傷有りが正式に特殊個体になるまでは通常が傷有りだったらしい 実用的かどうか以上に属性ふたつ持ちは最高攻撃力しか見せてくれない2のUIだと色々面倒くさすぎる
見た目変化オミットしたんだからまったく同値にして孵化ボーナスが火に入るか水に入るかで最得意が変わるくらいやっても良いんだけどな ホロロホルルはX体験版で死ぬほど狩り、XXで超特殊ホルルをアホみたいに狩った思い出が有るから手塩にかけて育ててみたかった
可愛いし技はパワフルだし疲労モーションが馬鹿可愛いから本当に残念だ 遺伝子図鑑残り4つまで来た!!
異常(小)が出る確率考えたらあたま痛くなってきたからこれ考えた開発チームは祝ってやる >>686
拠り地9層の雑魚敵を一掃できるなら多分そこが一番早い
亜種タイプの敵が落とすからセルレギオスやらカガチ古龍はスルーで
レアアイテムアップのオフダつけて回ったらかなり楽に集まった >>685
効異ありました。ありがとうございました。 ガルルガはワールドより前だと確か無傷の個体はセカンドとクロスかFくらいにしか居なくてセカンドにだけ特殊個体として無傷より強い傷ガルルガ、クロスだと傷ガルルガの代わりに隻眼、Fだと逆に無傷のガルルガが生まれつき強くて大きな傷を負ってないみたいな設定で強化個体
それ以外のシリーズは基本通常個体が傷ガルルガで無傷が居ないみたいなややこしい設定 >>696
レギオスも竜玉落とすっぽいよ
逆に落とさないのはベリオ亜種 ダンサーって1.1倍って考えるとわざわざ属性変えて入れる必要ないよな 結論傷あろうがなかろうがあんまり特別感はないってことやね 遺伝子図鑑コンプ出来た人おる?残り4つなのに心ポキポキなんやけど ここにもホロロホルル好きな人いたんだな…混乱粉の影響で嫌われてるけど俺も大好きなモンスだったわ
探索に行けるレベルじゃないから超レア巣探ししてるけどマジ苦痛やな、別のことしながらじゃないと頭割れる 全モンス卵から産まれるのはゲーム的に仕方ない、ドスが生まれた時からドスなのもザボアやグラビが生まれた時から生体なのも仕方ない
特殊居ないからって傷ついてないガルルガに傷つけるのはウーンわからない
1はまだしも2ではやらないと思ってました ストーリーズのガルルガ傷有りがデフォのせいで実質特殊個体実装不可なの確定してて笑えない >>701
設定上傷負ってるのがデフォのモンスターだし
無傷の個体は基本ただ若いだけだから別に傷の
有無はそこまで大した意味はないって種やしね >>696
>>699
ありがとう、9層ね
強化一回に6個も使うこれは本当にレア素材なのだろうか これ実は深読み大好きなモンハン勢に「今回のガルルガは傷無しなので特殊個体実装確定濃厚!?」させたくないがための措置なんですわ…という深読み ステマする訳じゃないけどハイパーな攻略サイトあらゆる情報網羅してて凄く役に立つわ
何処から収集してるんだろ >>705
生まれつき闘争本能の高い生き物だからいくらライダーさんが大切に育てても寝込みの時間に抜けだして外で怪我してたり運動の時間にハッスルし過ぎて窓ガラス突き破ったりした後遺症とかなのかも知れない
じゃあ似たようなラージャンとかジョーはどう育ててるんだと言われたらさっぱりわからないからやっぱり理由なんてないかも知れないけど イャンガルルガって一体何者なのか、それだけで盛り上がった4の頃を思い出した >>710
ライズならイベクエ配信前にイベクエの情報出してたり、解析とかそういう類かと 8月5日のアプデはマムタローと燼滅刃&ライゼクスの他にサプライズ無いかなぁ
サプライズ登場の盛り上がりが凄まじいのを知ってるだから一匹くらい出して欲しみ Fの特異個体は傷を全く負わないほど強いって設定だしいけそう(無理) マクロでレベル上げしたって言ってるくらいだしマトモな方法で得たデータではない ダメージ表記が黄色にオレンジ色になるのは肉質や三すくみで勝つのでは無くて属性だよねる 仮に3出たとしても1で乗れなかったのが2でも乗れてねーんだ、どうせ蟹や虫には乗れっこねーんだ!ふんだ! >>713
ミラボレアス以外に唯一初代メインモンスターのリオレウスのBGMである咆哮のアレンジを専用に当てられてて
しかも通常フィールドに出る大型モンスターでは初めて汎用じゃない曲を持たされてた超優遇鳥竜が今作では星3となっております... 卵の時から管理下にある個体でさえ勝手に傷を負ってくるとなると傷無しの方が特殊個体じゃん?になるよなぁやっぱり
蟹に乗れないとかよりずっと謎深い気がしてきたわ 勲章埋まったらハデスに戻りたいのにランマルが帰してくれない あと地味に不満点なんだが1ではオトモンのステータスから遺伝子と必殺技の詳細見れたよね、2だと厩舎行かないと遺伝子見れないし、必殺技はオトモン図鑑じゃないと見れないのほんまつっかえ グラビモスが卵から直で産まれたり
明らかに仕様だった物を不具合だと言ったりこれはもう仕方ないと考えるしかないな
多少のガバは見過ごさなくちゃね 確かにステータスで遺伝子詳細見れないのそこそこ不便だしどっかで直してほしい
ところで上位のジンオウガ原種どこにいるの…? >>721
字が書けない蟹や虫の代わりに我々がアンケートを送って非竜種の地位向上を訴えるんだ! 幼体可愛いな〜って見てたら龍ガルク生まれた時から傷ついてんじゃん
そして俺は考えるのをやめた >>727
クエストボードの隅々まで見渡しても無ければ地獄の雪山火山マラソンだな! ライズの金冠銀冠集めと遺伝子集めってどっちがキツイんだろ
もし前者ならもうライズには帰れないな モンハンでモンスターの幼体を見ないのは幼体の成長速度が異常だからと分かったストーリーズ 今の時勢本家でも何故かドスジャグラスの居ないジャグラスの群れとかドスファンゴの居ないファンゴの群れとか
成体の見当たらないバサルモスとかテツカブラが居るんだから細かい事を気にしていたらハゲるぞというメッセージなのかも知れない >>728
もう一度アンケート書いても大丈夫かな?かな?
とりあえず改善される事を祈りつつ送ってくるよ!かにさんむしさんに乗せてくれー! 制作側からすればストーリー面白く登場モンスターは多く、それに加えて設定も忠実にしろって言われてるもんだし多少アレでも作ってるのは人間だからしょうがないよね
ただし遺伝子勲章に関しては許さん >>735
セルタス夫婦とネルスキュラとザザミギザミと ヤツカダキの6匹でガシャガシャ脚音を鳴らし ながらフィールドを歩きたいだけのライダー生 だった... >>734
世界観厨してる頃のモンハンが好きだったの!
ギザミの取引価格とかトライのリオスの見た目の違いは地域差が〜みたいな後付けこじつけも一切しないなるとよっぽど現場キツイんだな…みたいな目線になっちゃって悲しい >>732
遺伝子は難関が状態異常耐性小中ぐらいだけどライズの金冠はほぼ全部が鬼門だからなぁ ライズの金冠は邪道も邪道で良いなら金冠スレとかで埋めれば2週間かからない >>739
一応ドス族が居ないのはそういう生態の(モンハン的には狭義的な)亜種としては言い訳出来るし
成体が居ないのは産卵期とか子育ての期間が終わったから親モンスターは大人しくなって討伐対象にならずに育ち盛りの子モンスターがはしゃいで迷惑かけてるからみたいな理由付けは出来なくもないけど
プレイヤー的には御託はいいから出せっていう感想になっちゃうからそういうのはほとぼり冷めてから設定資料集とかに乗るかもね... メイン全然進まん
まだ荒野のマップきたとこだわ
てかモンスター最低一種類は残しとかんとダメなのね
今さらプケプケがサブクエでいるとは思わんかったわ 頭でっかちな首長ミラちゃんに乗れる日が来ますように… まあ設定上なら主人公がたまたま出会ってないだけ&クエスト受けてないだけという言い訳もできるし・・・ 魂の絆、自己回復、支持減少ここから2つだったらどれとる?
自己回復いるかね >>745
続編で既存フィールドに湧いて出たモンスターは他所からやって来た連中以外はそれで通してるからね... >>746
実際に周回で使ってる状況想像した?
とりあえずLv上げたら最初に要らなくなるのは回復
逆に欲しくなる可能性があるのは火力関連 レギオスちゃんのスピード攻撃何がいいかな
パワーは滅尽掌、テク千烈爪で確定だけど >>743
このゲームさっさと話進めるか寄り道するかで全然クリア速度違うからな
装備とかサブクエ回収しようとすると沼る あれ?護石ガチャってランダムじゃなくなった?
毎回同じのが出る
出現テーブル変えるのはどうすればいいですか 色々考えてると訳も分からず4でベースキャンプか何処かで仁王立ちしてたジン亜を友達と笑いながら倒してたあの頃は楽しかったんやなって…
今思い返せばあれ改造クエスト?だよね >>749
無パワーはヴェノムストライク、無スピードは指示も入れてクイーンヴェノムにしてる サブクエ埋めながらだとダれるしクリア後限定のクエストも出てくるしでさっさと進めた方がよき >>748
無属性火力重視だと
グラウンドクラッシュ
ヘルブレイカー、クイーンヴェノム
スパイダーペイン
無属性攻撃強化
パンプアップ
虹
候補:魂の絆、全力、支持減少、自己回復
絆と全力がいいです? あったな金冠配布
もしオトモン交換なんかがあれば今頃ナルガやミツネに遺伝子持たせてスレ民でマワし続けてた訳ですよ クリアすると突如各地に発生する上位素材のせいでさっさと世界の危機をどうにかしないと損する気分になるのはある意味プレイヤーに焦燥感を与えてシナリオ攻略に没入させる新手の手法 >>754
寄り地の5層(カーナのところ)の奥に確定湧きするよ >>738
わかる…わかるよ…アルセルタスで飛びたかったしゲネルで戦車したかったなぁ…
発売前ゲネルに発射されたがってたライダーさんが可哀想すぎて無念で仕方ないや
虫さん蟹さんに乗りたい事や、飛行時見下ろしながら飛びたいとかUI使いにくいとか虫さん蟹さんに乗りたいと念押ししてきた
他にもいっぱい書いたけど開発者の目に届くといいな… >>749
ゲージ安いのは追尾トゲ弾(会心出ない)、効果高いけど重いのはクイーンヴェノム
たぶんお馬のヘルブレイカーが一番使い勝手良いんじゃないか? >>758
どのモンスターか分からないから当たり障りの無いこと言うと、ダブルアクション消える麻痺は抜いてそれ以外の状態異常かつ単体攻撃(セルレ固有等)を3すくみ+絆パンプ全力
残りは好きなの入れていいと思う
戦い方にもよるからこんな事しか言えん うちのネギはレウスの毒(パワー)ヘルブレイカー(スピード)セルレのアレ(テク)+体力,無強化,パンプ,全力,魂+辛うじて残せた棘棘全体攻撃でやってる >>765
ストーリーであれだけ元気よく登場してアルセルタスにライドオンなんてされたら絶対仲間になると思うししたくなるでしょ...
しかもシナリオボスでゲネルが初めてオトモンにならないモンスターだから真実を知るまで倒したら卵が出るようになるんだろうなって...その後浜辺を歩くカニさんを見て今作の無情さを思い知ったけども
ネコタク周りとか露骨に前作より使いにくくなってるしUIくらいはアプデで良くなるといいな... 相手の麻痺解除+ダウンの大技でもこれば神になれるから可能性だけ期待していけ 火力ディア作りたいんだがこんな構成でいいかな
○魂の絆
○パンプアップ(24)
力
○ヴェノムストライク(21)
○無属性強化
技
○千烈爪(24)
○全属性強化
早
○ヘルブレイカー(22)
○ヘルテンプシー(38) こんな事になるなら麻痺は確定発動するなりダメージなり絆ゲージにボーナスが入るなりしても良かったのでは ゲネルの前にオトモンにならないドボルベルクさんがいるんだよなぁ… 初めの頃は相手の行動抑えるめちゃつよスキルだと思ってたけどダブルアクション主軸になってからは見る影も無くなったな 紅兜欲しかった
防御弱いけど攻撃クソ高いみたいなロマン枠で >>776
ブラキディオスと一緒に謝るから許して... 雷全体攻撃+会心絆強いな
一生回避演奏できるじゃん どう考えても笛が良いんだけどスパスパ尻尾みじん切りにしたいから片手剣使ってる
最近笛に心が揺れてきた >>774
雑魚処理技としてはヘルデンプシーは重すぎる気がするし、どうせ大技積むならちょっと奮発してヴェノムスイープ(41)はいかが >>750
まあいざ進めるかってなったらそのマップのモンスターほぼ一掃できるようになってるから進めると楽なんだけどねえ レウス亜種全く話題に上がんないなぁ……普通に強いと思うんだけど他の奴の方が強いのかね…… 雑魚処理は真空波が使いやすい
ヘルデンプシーは運で撃ってくれたらラッキーって感じだと思ってる >>783
追加
もし全体攻撃じゃなくていいならクイーンヴェノムは付与率アップ抜きでも強いからオススメ あーやばい、笛欲が湧き上がってきた
もう片手剣触れないなこれ >>787
やっぱりクイーンヴェノムつよいよな
サンクス ここでヴェノムなんたらって単語がいっぱい出てきて混乱するんだけど解説してくれよ >>792
スパイダーマンの敵かなんかに居たでしょ、あいつだよ >>794
全属性攻撃力アップは全てそうなるよ
他のモンスターも怒り状態の姿になるが
やはりディアが一番かっこいい これ共闘一回長いのに何度も周回して2つ名タマゴとってきてスキル移して重ねるってことなん?
育成ゲーム詳しくないけどわけ分からんからポケモンのわざマシンみたいにして欲しいわ
ゲーム自体の周回がいらない分ポケモンよりマシなのかもしれんけどさ >>792
ヴェノムシリーズは無属性の接触技
ダメージを与えつつ毒を付与できる無属性組の伝家の宝刀
ヴェノムストライク:単体大ダメージのパワー技、毒はおまけ
ヴェノムスイープ:全体大ダメージのスピード技、猛毒も付くが消費が大きい
クイーンヴェノム:単体大ダメージのスピード技、劇毒がめちゃくちゃ強い 猛毒が付くのはハイヴェノムスイープでこちらは全体テクニック攻撃だ >>796
育成においてポケモンは別に周回要らないぞ
適当な発言はNO ヘルブレイカー外して劇毒ヴェノムにしたいけど紫毒姫回るのめんどっちいから気が向いた時にでもやるか >>797
ありがとう
ネルギガンテとかもデフォルトの強力な技使うより毒のがダメージ出るの? 狩猟笛の覚醒なんとかってスキルは攻撃会心防御各15%上昇って聞いたけど攻撃だけ上げる曲タイプのスキル(名前忘れた)って何%? ヴェノムショットだのヴェノムブラスターだのポイズンテイルだのハイポイゾネーターだの毒液だのやたら上位下位互換が溢れてて種類の多い毒技 >>803
無属性の強みは状態異常だからヴェノム系と千裂爪で火力を補助していくスタイルが人気
毒が効かない相手なら弱点属性突いた方が強い >>800
ふぶきとか1個限定で重要なのがグレン島まで進まないと手に入らんしポイントアップ全回収も必須だし >>803
滅尽砕はヴェノムストライクのおまけの毒がない代わりにちょっとゲージ安い
滅尽掌は中ダメージだからクイーンヴェノムより威力も消費もかなり少ない >>804
>>97でパンプアップのついでに調べてみた
15%だった 水ガルクのビンゴ要因で回避アップ入れたんだけどめっちゃ避けてくれるな
やっぱり生存スキルは便利 >>809
ありがとう!それなら攻撃会心防御上昇出来る覚醒の歌?の方が良いみたいね ネルギガンテの滅尽砕は強いけど
消費19 威力110
リオレウスのヴェノムストライクは
消費21 威力110の毒50%だからね
滅尽掌も消費考えたら悪くはない ただキラーテイル(ナルガ)と同じだから用意するならキラーテイル >>807
いつの時代のポケモンだよ
10年以上前からわざマシンは数減らないしポイントアップも何個も手に入る
雑な知識で比較に出すなよ パンプアップ話題だけどブレイブフレアも相当やべーぞ
ブレイブフレア積んだテオが殺戮マシーンと化している 同調特&絆特手に入ったし装備関係はこれで終わりかな、ただミラ武具最終まで作れないのが悔やまれる ラージャンにウルトラボルテージで金色になるのガチでかっこいい ノーマルチケめちゃくちゃ溜まってるから消化したいけどすぐ宝箱回収と討伐対象の距離短いのは密林なんかね
クエストクリア報酬のビンとお札も合わせて5分未満で周回出来たら最高だけど 火属性のオトモンくらいしか恩恵無いけど
パンプアップに対抗できそうなバフがブレイブフレアなんだよね
火属性攻撃力上昇に加えて力溜めも同時に行うなかなかのイカレ具合 マジかよ
さすがにお株奪う感じで滅尽系消すのは躊躇う
こんな毒技多いなら毒属性作って棲み分けさせてほしかった >>785
クリア後縛りのせいやな
クリア後ならよっぽどレウス好きでもない限り古龍や二つ名使いたくなるだろうし ブレイブフレアって5ターン火100%upかつ貯めのスキル?燼滅刃出たら使ってみようかな ブレイブフレアは破滅レウスにつけてもかなり火力出してくれるぞ ブレイブフレア積んだ燼滅刃が次のパワー人権枠になるのか 破滅レウスって単語がマイナスイメージの権化になってて笑う 古龍の特権で強力バフを備えて来たのにそれが
イカれた爆食モンスターの暴力的な筋トレに対抗されるのなんかシュールで好き >>771
よく言われるのがゲネルに乗れるのは夫婦だけにアルセルタスのみ(無事発射されてミンチ)だけどやっぱり期待しちゃうよなぁ乗りたいよなぁ悔しいアフィ…
蟹さんとか虫さん水タイプぞ!属性とか偏りひどいしやっぱりオトモンとしても出すべきでは??(乗りたいだけ)
アプデ何度もあるし期待してもいいよね… ハイパワーチャージを使いたいけど
二つ名ディアの見た目が狂暴化しないのが痛い ストーリーでもマルチでもナルガ多いから3はナルガを主軸にストーリー組めば面白そう
大人気2Gの看板モンスターだしレウスに代わる主役としては充分やろ ストーリーズのナルガは村破壊してるイメージしかない… 隠密カサカサのしすぎでもうナルガをまともな目で見れない >>830
特定モンスターの優遇はファンからしても微妙だし要らない アプデまであと2週間を切ったけど奇跡のサプライズが来たら掌ドリルしてやるよ 繁殖期のメスがディア亜種だった気がするけど一生繁殖期だということで納得することにした 属性変化不具合は嘘でした!
登場モンスター全員乗れるようにしました!
遺伝子位置自由に組み換えれます!
エナとナビルーに透明衣装!
ナビルーのアドバイスを無くせます!
主人公の肌色カラーパレットに白と赤を追加!
サプライズモンスターマガイマガド!
どれか来たら嬉しいな
個人的にマガド来たら最高だわ ナルガの万能っぷりってポケモンで例えると誰なんだろ
ガブリアスとかはストーリー攻略要員ってイメージは無いし >>834
>>836
リアルGもクローゼットの下に逃げ込む隠密スキル持ちだからな… >>837
ディア自体警戒色として自発的に黒色になれるってことは、メラニン色素が生まれつき異常に分泌されてるディアが居ても不自然じゃないと思う
少なくとも幼体グラビとかよりは納得いく 白疾風はカラーリング的には蚊だから血を吸いにくるゴキとかいう化け物 ペッコ装備で絆曲吹くの最強な事に気がついてしまった
絆上昇量40%近くが9ターン続くのエグすぎ、指示減少これなら要らないな >>840
ウルガモス
10年前そらをとぶ、ほのおのからだ、長野の舞で時代を席巻した自称伝説のポケモンだ リオ種のオスがレウスでメスがレイアのはずだから世界中のレウスが消えるとかいう今回のストーリーに一番動揺してたのはレイアなんやで 装備いらんからサブクエの紫毒姫スルーしてるけど探索なら問題なく卵出るよな? >>847
ここら辺の設定忘れたのかって思った
同種のオスメスの種族のオスだけ消えるとか誰も違和感感じなかったのかねぇ 前作にレア巣の出現率あげる御札あったけどなくなってた
あれ使うとバンバンレア巣でたからナーフられたか ライズのアプデも完全にロードマップ通りで一切の遊びがなかったしストーリーズもまんまでしょ
言った通りに実装してるだけで何も間違ってないから文句言えんけど まじでいつまでたってもラージャン戦だけ安定して勝てん・・・
コンボ雷砲ワンパンゲーはやめーや
ラージャン防具に属性耐つけても耐えれないのはちょっとね むしろ二つ名クエやると共闘クエ開放されて邪魔な気がするんだけど
あの共闘クエ古流出なそうだしなんかメリットあんの? >>851
厳密には消えてないけど効果が変わったね
名前は誕生のお札だけどタマゴ採取判定時に光りやすくなるとかいうふざけた効果に
前作の金巣よりどりみどりな誕生のお札は最高だった
レア巣からしか出ない強いモンスターがいる時点でノーマル巣で光らせる意味無ーい
そもそもノーマル巣自体光にくいからたかが20%上げたところでだからなんだだが ラージャンに限って即死出ないままデスホーンで体力削りきって終わるのが多いわ ネギ孵化しすぎて15匹くらい余ってるわ
最強ランマル作るか 前作からだけどラージャンの過剰な強い表現辞めて欲しいわ
塔のラージャン×2とか前作最強難易度じゃないか? 笛用の護石考えようとしたけどこの時間からはもう面倒だしナンニデモ同調特絆特でいいか 前作知らんけどラージャンジョーバゼル辺りは同格だと思ってた
ストーリーズの世界だとラージャンが抜けて強い設定なんやね ネギの個人的最強遺伝子構成は
体力特大
無属性攻撃強化特大
滅尽砕
滅尽掌
虹
パンプアップ
滅尽旋天
千裂爪
大咆哮
の無属性150%パワー125%の構成だわ
虹の箇所は他の無属性パワーで良いんだけど特に入れたいものが無い
対人なら変わってくるんだけどPvEならこれで十分 素で体力一番高いモンスは誰やろ
ガンキンとかガムート? >>862
生き長らえる事で生体エネルギーを蓄える古龍を捕食する事で強大な力を得るネルギガンテを更に束ねて抽出した遺伝子をその身に宿す事で究極の生命体と化すランマル 遺伝子図鑑集めようとしたらあと3つからのスタートだった >>870
スピード特化にした方が強くね
ヘルブレイカー、ヘルデンプシーor真空波、滅尽掌、クイーンヴェノム積んで
三竦み用に千裂爪と滅尽砕orデスホーン
無属性攻撃強化と魂の絆or追い討ち強化
真ん中に虹で良さそう そう言えばフロギィ系て居る?ランポス、ゲネポス、イーオスとジャギィ、バギィは見た記憶があるけど 共闘のNPCマジでお荷物なんやが
柔らかいし火力ないし謎の活力剤推しだし 固有NPCの方が何百倍も仕事してくれるわ 麻痺が弱いのも全てはライダーさんを出涸らしのポンコツにしてしまったのも原因に思う
せっかく前作よりは戦力になるのにスキル色々削除され過ぎ
片手剣は各種チェイサーあったのに…
ハンマーは好きなタイミングでチェイサー出せないからチェイサーの実用性低いし 鏖魔強いなまだレベル50でもパンプ後のスピード攻撃で1000は超える フロギィさんライズに呼ばれたから予定埋まってて居ない
なんか白いランポスも最近見てない気がするけど気のせいだと思う >>875
無属性特化ならパワーが一番だと思うぞ
体特と無強化がパワーだから組みやすいし
>>870
個人的には天の使用率上げたいから咆哮とクラッシュを効果無しの体大とかに置き換えるな 最強ランマルで共闘行ったら地雷扱いされるんだろうか >>875
ネギのスキル継承させるのがコンセプトなのにそんなつまらん在り来りの構成しても楽しくないでしょ?強さなら他のモンスターで補うしね ぶっちゃけ汎用遺伝子は虹で良かったような
ビンゴの恩恵イマイチだし敵も強いから問題無い
汎用いれたらビンゴ崩れるのがなんか嫌だな >>881
ネギ鉤爪のスキルを持ったイカしたランマルが作りたいってだけだしそこまで気にしてない
体力無属性のいいスキル出たら構成考える🦆 全モンスターのサブクエ用意しておけや
モンスターによっては見つけることすら出来ないとかどうい作りだよ 上位の小型モンスターとか意図的に発見しにくくして図鑑と強化のストッパーにしてるとしか思えない探し難さ >>889
主人公くんちゃんの見る悪夢
真面目にホラーw >>727だがジンオウガ見つけるまで1時間くらいロロスカとベルガの上位サブクエを彷徨った模様
ま―――じでいねえ!共闘でもソロでもいいから何処かのサブクエでは確定湧き用意してどうぞ 遺伝子図鑑って例えば体力小はドスランやアプトノスも持ってるからどちらかで体力小を取れば図鑑埋まる?
アプトノスの体力小とドスランの体力小をそれぞれ取る必要はないよね? >>894
おるやんけ!
ありがとう、そして俺の1時間の探索は何だったのか… >>889
エナとリリアとか師匠と名前忘れたババァとかガラ様とレド爺の声入れ替えても全然違和感無いのはキャラデザが良いのかなんなのか >>866
パンプアップ入れたら無属性140%のはずだが 共有するの忘れてたわ
大型は拠り地サブクエトライアル共闘どれかに絶対あるから探せばいいだけなんだけど
>>901
イヴェルカーナ以外は共闘のトライアル 脳筋火力ディア構成これでいいや
○魂の絆1
○パンプアップ(24)
力
○ヴェノムストライク(21)
○無属性強化
技
○千烈爪(24)
○全属性1
早
○ヘルブレイカー(22)
○クイーンヴェノム(32) 俺はなぜ適当にハメた後にビンゴシミュを触るのだろう 宿舎からなつき度や薬投与状況が分からなくて面倒だ、ソートも役に立たないし数が増えてくると管理大変 薬上げて使うレベルの子にはふ化厳選直後に名前つけることにしてる 壁殴り性能においてパンプアップが最強なのは理解できるんだけど
実戦中にパンプアップするターンと絆の余裕をどうやって捻出してるのか聞きたい 狙われていない時、ダブルアクション取れない時とかの暇なターンにやりゃいいと思うけど
最初のターンならライダーはなでたり ゲージ消費は魂の絆積めば何とかなる…のか?
事あるごとに回避のメロディ吹くからゲージはいつもカツカツ デスホーン決めて時短!の方がイレギュラーなのは分かるけど決まらないとほんとイライラする
普通に狩りたい時は自粛するんだし効かない相手はちゃんと狩ってやってるんだから対人以外は確定即死にしろ(暴論) パンプアップは普通に最初かオトモンがダブルアタック絡まないターンに使えばええやん 最初にパンプアップすると次のターン絆不足でダブアタ取れない可能性があるから、阿吽つけて撫でるしてるわ
火力10%下がるけど阿吽は偉大だよ 100以上はガムートベリオギエナの卵割ってるけど氷耐性大が一向に出ないわ >>918
こっちも数は数えてないけどそれマジでハマってる
あと水系の会心回復大もやべぇ厩舎がロアルドロス亜種だらけのまっピンクだぁ… 厩舎パンパンになったら整理だるそう
今すでに450くらい埋まってるから勲章集めする時怖い 氷と水系の大もクリア前に取っておかないと大変って感じやね >>916 900がやるのね全然テンプレ読み飛ばしてたわ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part66
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627167594/ プラチナチケットとゴールドチケットって何に使うの? ありがたいにはありがたいんだが特が出すぎで遺伝子図鑑埋め実際にやってないやろって調整すぎる…
厩舎整理はホンマ不便よな それぞれ昇順降順欲しかったし開くたびにソート項目戻ってるし あと属性タブないのおかしいわオトモン探検隊で出来てるのにどうして…
>>922
ワクワクドキドキ乙だねっ! 次スレ乙
https://i.imgur.com/XCIJxav.jpg
成し遂げたぜ
正直二度とやりたくないが3が出たらまたやるだろうなぁ… >>922
タマ乙ネ
>>925
ドキドキが止まらないね! 勲章見直してて気付いたんだけどもしかしてライダーさんエナとは絆結べてない? >>919
確率同じはずの他の大遺伝子は割とポンポン出てるのに氷耐性だけスルーされて嫌になるわ 遺伝子検索とかこの手のゲームに必要な要素が足りない >>922
乙
専門版特有のルールだしレス番もスレによってまちまちだから仕方ない 絆特と笛吹?鼓笛特の組み合わせ狙ってたけど
同調特と絆大の組み合わせ出たんでガチャ終了した
つか同調てこんな強いのか
色々ヤバいなw エナとの絆の勲章なら50年くらい前にレドが取ってったよ 同調特絆大はリセマラしてるとそこそこ出るんだけど、特特は全く出ないわ
そもそもレア度8が30回回して1.2個しか出ないからなぁ しかしやはり龍属性は今後のアプデでも追加されなさそうだし、オウガ亜種だけはどう考えても作っておいた方が良さそうだなぁ ドスガレオスストーリーでもまだライドしたことないけど地中に潜ってスルスル動くんじゃなく普通に足で歩くんだっけか
ディアブロスモノブロスが歩くからそりゃそうか ネギが持ってる遺伝子優秀すぎてパワー枠ほとんどネギ 上位草食種って巣で寝てるか巣を漁った後の乱入でしか戦えないの? ドラクエモンスターズっぽいって聞いて興味持ったんだけど、初代やってなくても楽しめそう? >>852
RISEはバゼルがサプライズ実装されたのだよ >>940
ありがとう
なんかポポは不思議と埋まってるんだがアプトノスは大変だなあ 金雷公の絆技ってなんか音ズレてない?
見てて違和感を抱いてしまった ゼラード絡みはもうちょっと補足ないの?
小さな村の村長補佐役でしかないのになぜか世界で暗躍する謎の組織のボスに君臨してるし
ゼラード一派に協力していたハンターたちもゼラードの終末思想に共感していたのか全く触れず仕舞い
俺がイベントをいくつか見逃してただけ? >>941
俺も2からだけど余裕で楽しめてる。DQMよりはだいぶ厳選とか簡単だけど、程よい感じで良い >>941
体験版やってみて合いそうなら買って損は無いと思う
前作キャラたくさん出てくるけどまあスルーして問題ない 出会った頃はライダーさんの方が小さかったが旅の中でどんどん成長してしまいいつの間にかライダーさんより胸が小さくなってしまうエナさん 3層の敵めっちゃ硬くね?
爆破起爆で無理やり進めてるけどぎりぎりだわ >>945
裏切ったハンター達がカイルに言った「お前はハンター失格だ」という言葉の意味もよくわからんのよね
モンスターに立ち向かわず早々に屈することこそハンター失格だろうに >>951
そこに関しては
リヴェルトが言ってたこととのプレイヤー的に繋げてじゃない?
ハンターはモンスターをよく知り〜ての。だから知ろうとしなかったお前は〜て 捕獲クエストなのに倒そうとするんじゃねーよゆうた的な 素材目当てに乱獲してるのはゲームの都合で設定上は生態系のバランスとかも考慮しないといけないからな パンプアップ強いな
無属性統一の猛撃の咆哮より全然火力出る ビンゴ破棄してもビンゴ付きバフより強いとかパンプアップヤバすぎだろ
やはり代償付きのパワーアップは強いな 上位の巣から出るモンスターって上位の遺伝子が解放されてるだけで基礎ステ的なもんは下位と同じ?
遺伝子継承で上位相当になるなら師匠からNTR成功したランマルちゃんをお薬漬けにしたいんだけど いにしえの秘薬とかいうライズとストーリーズ2で評価が真逆のアイテム
実際めちゃくちゃ助かる >>959
上位の巣限定遺伝子は恐らくないしステも変わらない 下位の巣でもクリア後開放される遺伝子でる感じになってしまってる
オトモン側には上位も下位もないので気にせずたっぷり薬漬けにしてやるとええ >>964
ありがとう、ライダーさんなしじゃ生きられなくなったランマルちゃんを師匠に見せつけてやるわ このゲームが教えてくれたこと
出てくる順番的にネルギガンテよりディノバルド、アグナ亜種、バゼルギウスのが格が高い 探索はテンポ悪くて眠くなってくるな…
マップもうちょい狭くしてソロでやる時くらい倍速や一掃使えるようにしてくれ… メロディ笛が重くて装備が打撃一色に染まってしまう
辛い >>950
3層は決まった武器種・部位or爆弾じゃないとダメージ通らない補正かかってるからな
7層はそこに属性も加わる バゼルギウスって妙に優遇されてるよな
古龍レベルに強いん?
キリンの角食っちゃうラージャンレベル? マイハウスはどの街から入っても同じ場所に繋がってる異空間だしな >>969
この仕様考えた奴馬鹿じゃねーの
単純に敵の難度の高めな謎解き付きダンジョンでよかったのに パンプアップの酷使しすぎで血管が切れ死亡するオトモンが続出 >>971
狩りする時に辺り一体焼け野原にするから古龍並に危険
実は本人もイビル並の怪力だし原種なのに特殊個体のネギに不意打ちされても互角だったり地味にフィジカルエリートでもある
実際の戦闘面が爆弾撒き散らしてまともに戦わせる気無いからヘイト高いし、後発だからかラージャンイビルより下に見られるがかなり強力なモンスター
世界観的にはラージャンイビルと同格の古龍級 >>971
狩りする時に辺り一体焼け野原にするから古龍並に危険
実は本人もイビル並の怪力だし原種なのに特殊個体のネギに不意打ちされても互角だったり地味にフィジカルエリートでもある
実際の戦闘面が爆弾撒き散らしてまともに戦わせる気無いからヘイト高いし、後発だからかラージャンイビルより下に見られるがかなり強力なモンスター
世界観的にはラージャンイビルと同格の古龍級 名前じゃなくてウンコ爆撃機でトレンド入りした奴だ、面構えが違う 最初バゼルギウスじゃなくて"パ"ゼルギウスだと思ってました…(小声) パンプアップ使ってると、エールとかで上書きされるのが痛いわ 集合体恐怖症の自分としてはレギオスネギ(棘生やし)バゼルはマジでキツい
集合体恐怖症は感染症に対する潜在的な恐怖心から引き起こされるらしいがカプコン社内には集合体恐怖症が居ないのか?
集合的なデザインの掘りというか影を強調し過ぎで集合体の立体感が異常なんだよな
鱗にしても現実の鱗はあんなにハッキリしてないしカプコンの表現が悪いわ 今までバゼルギウス間近でじっくり見る無かったから気にしなかったけどアップでみるとなんか爆鱗がつくし生えてるように見えて来る バイオハザードの作りすぎで恐怖心を克服したんだろう さすがにテオと爆発対決には負けるんだろうか?バゼル
ラージャンはキリンを超えてるんだろうけど
ジョーはどいつが対抗馬ライバルだろ?龍属性 バゼルのあれは表皮なのはわかるけど、一個一個がもこもこし過ぎててキモイんだよね。 バゼルのは爆鱗って名前なだけで実際は管から分泌されている爆発物質が固まってぶら下がってるだけだぞ パンプアップを使うたびにジンオウガ亜種の命の炎が小さくなっていってることにまだ気づかないのか パンプアップを使い過ぎるとオトモンの寿命が尽きて死にます このスレッドは1000を超えました。
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