【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part66
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part65
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1627050381
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
オトモンにパンプアップさせ過ぎて血管破裂しないか心配 一乙
共闘対募スレ見たらまだそんな勢いある訳ではないのか
スマブラの対募スレみたいにこっちで募集だけかけて感想とかコミュニケーションは共闘対募スレでってのが人集められそうだけどどうなんだろ 破滅レウスくんが根本的な原因を解消するまで結局自分の力でどうにも出来なかった経験から屈折したライダーさんはモンスターがパンプアップで過酷な筋力増強ドーピングをしても死んだ目で眺めてるだけだし
なんか問題起きてもいにしえの秘薬ぶっかけるか気合のカタマリ叩きつければいいでしょみたいに考えてるぞ モンスターの平均寿命はどのくらいなんだろうな
あんな世界だから天寿全うするのなんて古龍以外だとそんなにいないだろうけど どうでもいいけどバンプアップチキンってバンド昔あったよな パンプアップを指示したことで失った絆を取り戻そうとなでなでするからセーフだぞ 自然の卵を盗むことになんの抵抗もないライダーだからパンプアップさせまくるなんて余裕よ 最近気がついたんだがモンスターが自発的の行う技って絆消費無いんだな
コスト重いスキルばかり覚えさせよ >>7
高齢の個体もヌシだったり二つ名だったり特殊個体と化して隙あらば大暴れするせいでギルドに目をつけられてハンターに墓場に送られるし
あの世界のモンスターは古龍でもないと老衰で死のうみたいな発想早々芽生え無いのかも知れない つまり無理やり従わせてるから絆が減ってるってことなんすかね…… >>7
レドが爺さんになった時に護りレウスは普通のリオレウスサイズになってた モンスターの声聞いたけどパンプアップで強くなれて嬉しいって言ってたよ フルフルは年を取ると首の筋肉が衰え
最期は餌を食べることができなくなって死ぬという
介護でもしてもらわない限り寿命まで生きるのは不可能だな 連れ歩いて育成してると絆ゲージの初期値は段々上がっていく辺り実はあのゲージってモンスター視点だとこいつの事は信用できるから言う事聞いてやらんでもないってポイントで
自発的に使うスキルがゲージ消費無いのは別に絆ゲージはMPとかじゃなくて指示に対する精神的な許容ゲージだからで
絆ゲージ少ないと技を指示出来ないのは信頼関係が芽生えてないか戦闘が上手く回ってないからモンスターにこいつの言う事聞いてたら負けるわって判断されてるから説 パンプアップでもしかしてキリンやラージャンも
凶暴化するんかな どっかでネルギガンテはパンプアップで味方単体の攻撃上げるより猛撃の咆哮で全体上げた方がダメージ効率が高いって聞いた気がするんだけど、そこら辺どうなんだろ。攻撃よわよわな主人公の攻撃上げてもなぁって感じだけど。 ラージャン←見かけた人間が軒並み殺されているので目撃談の少ない凶暴な超危険生物
イビルジョー←常に腹を空かしていてあらゆるものを食べ尽くすので生態系が崩壊する危機もある超危険生物
バゼルギウス←なにかする度辺り一面を焼け野原にする上に怪力の超危険生物
マガイマガド←そいつらを食べる変態 相手が子供でも素材を持ってきたらちゃんと大人と同じ露出度のエロ装備を作ってくれる職人の鏡 野良共闘初めてやってみたけどやばいな
外人ばっかだしそもそも寄生しかおらんな笑
これマッチングで細かい検索設定できんかな? ライダーさんはパンプアップのさせすぎで古龍級生物が本能的な凶暴さを取り戻して暴れ出したりでもしたらレウスのトラウマがフラッシュバックして過呼吸になったり厩舎に駆け込んで震えながら自分は悪くないって念仏みたいに呟き始めるぞ ネルギガンテよりブレイブフレア持ちのテオがアホみたいに強いからパワー枠はそっちにしてるわ
無属性枠は探索人権の白疾風と被るしな 対人だとブレイブフレアからの熱線で500とかでてワンパンだからな
そらつよい バゼルギウスなんか厩舎に入れたら
次の日、火事になってそう エナのペンダントがアルトゥーラ特攻なのなんか伏線あった?
ラストは熱かったけど気になったわ オトモンの3すくみ傾向と使用する技を合わせると一致ボーナス的なのってある? 体験版これアンジャナフをクリアする前に色々やっとくべきだったか >>39
ない
序盤で貰う時に剛射アレルギーが一族に大体伝わる護符って言うけど護符に関してわかるのはそれだけ
クリア後も唯一ツキノが触れるけど、あれが無かったらどうなってんたんだろうな〜って言うだけ 危険度的にマガドは古龍級じゃないぞ
まぁライズは報酬金がバゼル>ラージャンになっててよくわからないけど
獣竜種ジョー、牙獣種ラー、飛竜種バゼルで出したから、次はそれ以外の枠から出るだろうな てっきり何時でも消費してるのかと思ってたけど、指示時しかゲージ消費しないなら全力の遺伝子って指示した時しか効果ないって事か >>42
このあらすじめっちゃ胸熱だったわ
クロノトリガーの章タイトルみたいで好き
>>44
やっぱそうだよね
何かしら関係してんだろうけど匂わせ程度に伏線でもないとご都合展開としか思えないから勿体ない 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 主人公「レウス、お前は厩舎に行け。エナは故郷に帰れ」
レウス&エナ「えっ」
エンディング後にライダーさんが豹変したのは俺だけではないはず >>40
真っ向勝負無しでトライアルのリモセトスにネギが
パワー ヴェノムストライク(威力110) 982ダメージ
テクニック 千裂爪(威力110) 987ダメージ
スピード クイーンヴェノム(威力113) 991ダメージ
だったから補正は無いかな
オトモン入れ替えた時にそのタイプの通常攻撃固定にはなるみたいだけど、技揃えたらタイプを気にする必要ないと思う 水ガルク作ってるけどクリティカル出る水技がマックスローリングしか無いのやべぇ
会心抜こ… いやマックスローリング採用するならむしろ会心は残すべきか
中はハイポイゾネーターで間に合ってるし要らねぇのはアクアブラスターだわ >>36
モガの森 未知の樹海 導きの地 竜の拠り地 百竜夜行 ハコロ島 蜃気楼の塔 闘技場 厩舎 テオとクシャルダオラの大群を遠征に出してからふと思ったが
百竜夜行ってライダーさんがカムラに派遣したオトモン探検隊なのでは? 竜ガルクの絆技は傷で開いてない目がキラーンって光るのはちょっとw レウスは移動手段としてスタメンにしてるけどブレス対決したくないから豪火球は上書きしたいなあ >>58
みんなちゃんと無事に帰ってくるということはつまり……? これ以上パンプアップすると俺はイビルジョーになってしまう 鹿角とかにが虫とか多肉ニンニク要るし成長薬偏らせたくないしで結局上位の6地方にゆっくり3アイテム3で満遍なく飛ばしてる
ラムルとベルガが早くなるのはどうしようもない >>59
下手にキャラクリしてるのがセンス無いよな
普通にノーマルガルクのカラバリで良かった >>58
オフダとかろくに自生してるとこみないカボチャとか高値で売れるのにその辺に放置してあるのか怪しい太古のコインとかその他諸々全部村から略奪して来た戦利品だった...? 残りの汎用遺伝子が全耐性大と全異常小って所で超レア巣ツモったわ
流石に2個同時に引き当てるのは骨が折れそうだし確率の低い耐性だけでも取っておくか >>48
一応剛射村と火山村はルーツが同じでヌアテ村には石碑があるしもう一方にも何かあってもおかしくはない
共鳴してる辺り別個体の素材で出来た矢尻兼穂先なんじゃないか 竜人って子供めっちゃいるよな
普通ああいう長命種族は出生率少ないもんじゃなかろうか >>67
アルトゥーラ由来の何かって事は共鳴するの見るに多分確定っぽいけど
だとすると矢尻作る前に壁画に描かれてるなりした誰かは特攻武器無しのステゴロで一度アルトゥーラ張り倒してる事になる気がしてなんか歴代主人公ハンターみたいなフィジカルモンスターが居たんじゃないかと想像して震える もしハンターがパンプアップを装備で付けれるようになったらどうなるんだろ レドが村に来てからベビーブームが来たんでしょヌアテはモンスターに非暴力主義を掲げてるから案外殉職率高いとかあるのかも知れない ところでなんでガンスだけ他の武器と比べて露骨に攻撃力の数値低いの?原作再現なの? そこらにティガレックスが寝てる土地だし成人する個体が少ないんじゃ そろそろマム見越して雷と氷の特化オトモン作るべきか 皆イヴェルカーナやら氷ガルクとかの中颯爽とドヤ顔でウルクスス出してみたい
ウルクスス見た瞬間回線切られたら泣く 火属性のブレスっぽいの吐いてたし火耐性も盛った方がいいのかな ラージャン欲しいけどどこ行けばいいんだ…
超レアは禿げるから探索の密林行ってるけどあってる? もうクリアできるっていうかクリアしたんだけどクリア前に集めておいた方がいい遺伝子ってどれ?
小から大までは全部埋めた方がいいくらい? ラージャン火山にいるイメージ強いのにいないんだよな
2Gの訓練場も確か火山だったし モンスター単位では欲しいやつら揃っちゃったしどうすっかな
R密林探索がレギオスモノ亜イビルオウガ亜といくら居ても困らん奴らが無限に出て来て楽しいからやってるが 猛爆ブラキがXXでジョーとラージャンと同じ報奨金額だったのになあ ブラキの絆技何回も見たから本編ブラキ見ても腕立て伏せや縄跳びしてるブラキが脳裏にチラつきそう 急にパンプアップ話題になり出したけど隠し仕様でもあったの? >>83
自分は対戦やらないから完全に自己満 好きなモンスが強くなってくの嬉しいんじゃ >>76
やけど耐性とかも火力次第じゃ考えないとかもね。今回の方は大丈夫な気がするけど ダメージの時に尻餅つくのはやめろ 情けない奴にしかみえん >>74
自分もそう思ってその2属性オトモン育ててるけど氷第一候補のカーナが火弱点なんよな
そう考えると氷枠はクシャしかいない
まあ今作のマムが8月アプデでパージするかわからんけど
雷は同理由でキリンが火弱点だからラージャンか金雷光がファーストチョイスかと思ってる >>91
盾ガードしたときくらいはふんばって欲しいなと思う 普通に好きなモンスターを完璧にするx属性分と勲章揃えとレベリングだけでもなかなか終わらんし別に対戦やらんでもええ 好きなモンスターライドできねえの多くてかなしい
アグナとゲネル乗りたかったんだ 新大陸の研究者達が多大なる労力を費やして棘による無性生殖という仮説に至ったのに、あっさりネルギガンテの卵を発見して人工孵化させてしまうライダーさん・・・ 燼滅刃と青電主も来るからな
燼滅刃は原作通りだと弱点氷で爆破と火タイプだからカーナよりもクシャだな
青電主も氷弱点で雷タイプだから逆にクシャよりカーナ
つまり氷タイプはクシャもカーナも育てておいた方が良い 今作属性変化無しになったって本当?
マムの報酬でなんとかなると期待してたのに・・・ ガムートって第1が火 第2が雷だったけど
ストーリーズ2は雷普通くらいなんだな
銀嶺も火弱点だろうし高難易度マム相手に使えなさそうね
キリン亜種は火水弱点だけど、キリンが火弱点なの見ると火弱点なのだろうな
https://i.imgur.com/nYZcog4.jpg 下位のブナハブラ赤ってクリア前の禁足地にしかいないの?
図鑑埋められないんだけど・・・ >>102
クリア後の禁足地で何だったか忘れたけど大型の取り巻きとして出てくるよ というか第一弱点と耐性以外全部平均値なんだよね
属性耐性は本家反映させてほしかった
てか前作だと耐性とかまばらになってなかったっけ
ガルルガとか火と雷2種類耐性持ってた気がする >>102
クリア後なら護りレウスの森でベリオ亜種と一緒に出てきたと思う >>95
何故乗れないのか、これも全て黒き翼を持つ忌まわしきリオレウスが秘める大いなる破滅の力の一端だとでも言うのだろうか >>101
本編の方の第二弱点属性はストーリーズだとあまり効かないっぽいよな
レウスレイアだって第二弱点の雷は微妙で龍が明確な弱点だし
マムも雷と氷の次に龍も比較的通ったけどストーリーズじゃたぶん効かないだろうね
そう考えると龍って現時点だとあまり有効な敵いないんだよなアプデメンツ見ても黒炎王と高難度ミラくらい 全体攻撃が来た時に、ライダーさんだけめっちゃ吹っ飛ぶのが草 水ガルクあと攻撃強化1つ手に入れれば完成なんだけど、技がショボい&少なすぎる…
https://i.imgur.com/xHLlUfd.jpg バルファルクみたいな弱点属性だらけのやつが来たら何が弱点になるんだろ わい、ゆっくり男キャラで花園まできたけど
装備ダサいわエナのヒロイン力ないわで痛恨のやり直し
性転換のがいいんだろうけど名前が致命的すぎる・・・
アプデまでにまにあわねーなこりゃ
>>95
ゲネルも乗りたかったけどガノトトスも乗りたかったな。 そういや回想のレドの目の色主人公と同じになるみたいだけどキャラメイクチケットで目の色変えてもレドの目はゲーム開始時のままで固定っぽいよね >>111
いっそ属性無効で無属性弱点に変わるかもしれん
あいつ怒ると属性通らなくなるし >>111
全部ちょい低めで龍だけめっちゃ高いんじゃない
というか今作の属性耐性の仕様のせいでバルファルク見送られた可能性とか流石にないよな・・・ >>103
ありがとうございます
そんなところにいるんですね!
これで図鑑埋めが進むー
>>105
ありがとうございます
そんなところにいるんですね!
これで図鑑埋めが進むー 第一弱点しか表示しない仕様が悪い
…本当に何故それぞれの属性の攻撃力と防御力を見ることができないんだ?
俺が見落としてるだけじゃないよな? >>103
ありがとうございます
そんなところにいるんですね!
これで図鑑埋めが進むー
>>105
ありがとうございます
ベリオ亜種探してみます! 前作は双眼鏡で詳細に弱点見れたな。名前は出せないが白い方に初めて使って弱点無しで困った 龍属性は龍が忌み嫌わない属性になってるからな
ストーリーズでも古龍どもに龍弱点ほぼいないの笑える アイスボーン仕様のアルバ来たら面白そうなんだけどなあ
ラスボスとキャラ被りそうだけど 通り微妙なのに地力で強いオウガくんえらい
けど絆技が全体なのはうんち オウガは元がスピードだから金雷公と差別化出来るんだよな オウガは通常亜種二つ名全部得意三すくみ違っていいよね
オウガ種好きなら全部連れてってもそんな不自由なさそうだし アグナコトルとかいう弱いくせにカチカチカチカチうるさいキモいモンスター二度と出てこないでほしい イビルジョーにパンプアップとドラゴンオーバーの重ねがけを試みたが全力との両立は無理だった
重ねがけすると動けるターンが5ターンに3回とかになるから流石に微妙かね >>99
カーグァといったら卵だから倒せば換金用の卵がでるんじゃないかと思いました 前作は絆原石の浄化があったからライダーじゃなきゃダメだったけど
今作って実力ある事前提だがハンターでも解決できてたんじゃねって感じがしたな
レウスも最初は凄そうだったが最終的にそこら辺の一般レウスみたいな感じになってたし ガーグァから金の卵ドロップしたら一番最初に孵化させたクルルヤックと一緒に卵強盗になるライダーさん見れそう 上位ティガ亜種の素材が欲しいんだけどどこにいるんだろう。クエストにないからつらい >>129
最終的に破滅レウスがやったのは爆発で消し飛ばしただけだしな
凶光化で暴走するリスクが無い分ハンター4人のほうが良いまである >>132
>>133
ありがとう。2層で止まってるから進めます ぶっちゃけ主人公最初から最後まで暴走機能付きのレウスに振り回されてただけだったしねぇ
カイルの空中狙撃やりたかったんだろうけど最後くらいはアルトゥーラの呪縛振り払ってほしかったわ ライダー+オトモン<ハンター×2な以上ライダーはペアで1人分扱いにしてもらわないと肩身が狭そう 空飛べるオトモンなら誰でも交代できそうなことしかやってない気がするしな…
いまいち破滅レウスの重要度が理解できない 趣味でマイナーモンスターでマルチ遊んでみたいけど出せるようになるまでの育成が普通のモンスターより倍余裕でかかりそうだなこれ
古龍二つなの遺伝子伝承はほぼ必須なんだろうし 風車ぶっ飛ばしたのも力の一端とか言われてたけどホントなんかね
ラストもクシャの絆技で突撃した方がよっぽど強そう スピード枠は人権白疾風確定として
もう一体がパンプ鏖魔かフレイムオーラ紫毒姫か迷ってる ディアブロスにデスホーン付けたらおもいっきり足で蹴ってて笑う角使えよ ラスボスと戦うんだけど、フリーズバグ起こさないように何か気をつけることありますか? 俺もライダーさんになでなでしてもらって絆ゲージ回復してぇなぁ ハンターの狩猟笛はダメージ防げない音の防壁だけど
ライダーの狩猟笛は回避のメロディだから 俺にほんの少し画力があれば今頃はランマルのランマルをなでなでするライダーちゃんのイラストで溢れていただろう
でもそうはならなかった、ならなかったんだよデデ爺 一掃の仕組みってダンジョンできまってるの?
例えば裏行く前で70近くなら裏序盤って一掃出来ますか? アプリのストーリーズでは時計操作で探検隊楽ちんだったけど、今作もできますか? >>149
レドの手記にはきっと達筆なモンスターのスケッチが山ほど描かれてるだろうから孫のライダーさんも頑張れば多分レドじいちゃんに追いつけるくらい上手になれるよ!
レドから受け継いだ絆石を眺めながら頑張ってね!!! >>151
裏の敵はレベル上がってて初見扱いの???になってるからどれだけレベル上げても初回は殴って倒さないと駄目
そもそも事故って雑魚追突以外に裏で一掃する用事は無いと思うけど 重雷光虫弾を口から吐く通常オウガとかな
技に関してはもう少し力入れて欲しかったわ >>146
やる前に、switchの電源入れ直す。 田舎から都会に出てきておじさんをなでなでするだけでお金を稼げる事を知ってしまったライダーさん… 竜の拠り地三層タル爆弾と劇毒で乗り切ったけど絶対正攻法じゃないな
というか最後まで耐性の仕組みがよく分からんかった ミラボレアスって共闘じゃないと再戦出来ない?
寄り地最上階行ったけどミラさんアフィんかった 無印だとテオがアプデで敵限定だったのがオトモンになれたんだっけ
ミラボも期待していいのかな >>157
ありがとうございます
充電させてるところなんで、一回電源落として挑戦します! パンプアップと重ねがけしてダメージ効率が上がる可能性があるのってブレイブフレアだけっぽいな
攻撃30%会心率30%のドラゴンオーバーですら期待値下がってしまう 古龍や二つ名遺伝子の重ねがけめっちゃ面倒くさいなぁ… なでなでしてくれるライダーが老レドでもパンプできるのか 雪山共闘でクンチュウトラップ踏んだら申し訳なくなる 水と氷は統合するかどちらか無くそうぜ
本編でも炎系モンスの弱点が水か氷か分かりにくいんだよな
傾向的には火山にいる奴は水で砂漠にいる奴は氷な感じだけど 正直三すくみ技入れとけばスピード枠とか関係ない気がする で、無属性オトモンのバフ技は猛撃の咆哮、ハイパワーチャージ、パンプアップのうちのどれがいいんだ しかしミツネの突進は使いにくいな
止まった時の硬直が長過ぎる >>184
2パンプのが火力出るけど味方がパンプしないなら猛撃
ただし猛撃するなら味方より早く動きたいから白疾風になる ロードマップ観たときはワクワクしてたけどヤッパリなげーな!サクサクアップデートしてほしいわ テオの移動って体感だとなんか遅く感じるけど実際はナルガと同じ速度なんだな
共闘で同速で付いてきたからびっくりした ソロ周回ならパンプの方がいいよ
自分のオトモンしか火力信じられない 最近相方もパンプすること増えてきたから猛撃はリスクあるよな マルチもSR募集はLv50前後まみれ+オンの遅さ+他人の接触&欲張り事故だからな
マムとかミラの共闘目的なら多少マシになるかもしれない・・・いややっぱ同程度に寄生ばっかだわ マルチもSR募集はLv50前後まみれ+オンの遅さ+他人の接触&欲張り事故だからな
マムとかミラの共闘目的なら多少マシになるかもしれない・・・いややっぱ同程度に寄生ばっかだわ パンプアップって突撃行進曲で上書きされる?マルチではあんまり広告クリックしていただけた方全員にお礼します? パンプアップしたらラージャンがサイヤ人になってワロタ >>193
上書きされる
エールでも上書きされるからかけ直しでイタチごっこになることもしばしば >>196
マジか共闘は笛でバフかけまくってるから無意識でパンプアップ消しちゃってたかも、申し訳ないことしたな
絆の円舞曲くらいにしとくか 9層古龍郡で始めてクシャとやったけど格別に弱いな、、、ベリオ亜種のが強いじゃん
ラージャン>>>カーナ>ネギ>ベリオ亜種>テオ>二つ名>ジョー>>キリン>クシャて感じかな、ガチると レアモンスで相手してて一番強いのはラージャン
デスホーン決まらないとちょくちょく死にかける
一番クソなのはカーナ
なんで火山でホットミスト使わなきゃアカンのや SRチケット未だにボスで負けるの怖くてガルクしか引き換えてないな
SRガルククエは問題無く勝てる様にはなったけど古龍二つ名はこれの倍の難易度あるんだよな... >>204
サブクエなり寄り地やってきたらいいんじゃない?
その辺と強さ変わらないから 二つ名の中だと紫毒姫がぶっちぎりで弱い気がする
技マシンとしては最強だけど >>200
9層ベリオ亜種は取り巻き小型モンスもいるからなあ
滞空したら閃光玉で叩き落として棘破壊でダウンとってボコボコにすると良いぞ >>204
古龍も二つ名も強さが様々だから最初は荒鉤爪とかキリンあたりから挑んでみると良いと思う
負けたらセーブせずにリセットでチケット減らずに再挑戦できる よりちでレベル上げるか共闘でlv70以下来たらロビー戻れば?
俺は共闘しててlv65以下来たらロビー戻りしてたでもめんどくなって今はソロ このゲーム1回行動ならどのモンスターも大して変わらんからな
2回行動だとちょっと話が変わるけど マルチはペッコ装備初手絆の円舞曲で9ターン絆上昇量upがチート クリア後って飛行の出番無いよね?
他の移動系ライドアクションのオトモンで固めて問題ないかな? そういやテンプレにある共闘募集スレっていつ頃が募集したら来る確率高くなるんだ 白疾風真空波に連発とか結構強いと思うんだけど依頼クエ☆8なんだよね
カガチが9だったり基準が謎だわ 主人公ちゃん弱すぎるから属性強化の装備着るよりもトレーナーとして頑張った方がいいのかなぁ >>212
クリア後で欲しい宝箱の中身ってSRチケット、成長薬、ビンの王冠ぐらいで特殊なライドアクションが必要な場所に青宝箱があるパターンて多分ないだろうからライドアクションは拘らなくて問題ない
ビンの王冠はレウスクエとかで宝箱だけ開けてロビーに戻るで集めるのが早いから極端な話青宝箱だけ開けて他は無視でも問題ない >>203
卵が出るかどうかならポモレ花園でもでるよ >>216
ダウンしてるところに弱点属性のスピニングメテオが入れば4000ぐらい出るぞ!
滅多に決まらないぶん爽快感もひとしお 条件揃えたスピニングメテオは9999ダメ出るけど他に出せる技あるんかね とりあえず組みたいチーム決まったから遺伝子集めしてるけどなんで遺伝子検索・ソート機能つけなかったんスかねぇ
レドの孫ならレウス一本で行けってか? 破滅レウス使うのが実質縛りプレイみたいなとこあるからな 豪火球ロックされてるのはなんでやろな
新世界おじさんに操られた時に連射してくるから齟齬が出ないようにとか?
どっちかと言えば太陽の咆哮をロックしたほうがいいと思うが ソート機能欲しいのすごいわかるわ
後はマップに自由にピン指せるようにして欲しい
トップオトモンをワンコマンドで変更できるショトカも欲しい 最初は本調子じゃない上離脱期間もあってなお別に強くもなく、最終盤に操られて敵に回るが別にいなくても大して困らないと戦いの中で気付かされる
それが俺たちの相棒 ストーリー攻略中の相棒アンジャナフだったからレウスとダダ被りで正直困ってた 上位の緑ズワロポスってアルカラ高原の上位巣だよな??2時間やっても出ねえんだけど 主人公の言うことは聞かなくて新世界おじさんの言うことはよく聞く相棒
首輪付けられだけで従順になって絆技まで撃ってくる相棒 譲りのレウスの森のボスとの戦いが自信がない
プケプケでさえ手強いのに... 真ん中に豪火球あるからX型にパワービンゴ組んでる
太陽は消してブレイブフレアにしてテクとスピード技も完備
なかなか強いうちのレウス 属性遺伝子【特】を集めたいんだけど、当ブログは大麻上位モンスターの巣を闇雲に周回して集めれば良いんですか?
教えてアフィ アルカラからずっと頼りにしてるガルルガくんがフィールドだとなんにも頼りにならないつらい
レウスはまともになったと思った瞬間ボッシュートされてしまったからアンジャナフ抜けねえし プケプケの後の護りレウスのボスってアンジャナフか
ランマルが相性いいからレベル上げてスピード連打しときゃ何とか勝てそうじゃないかな >>218
ありがとう
それなら見た目好きなのがあんまいない地中移動やマグマ移動も外してしまうか >>234
火山の麓でレア巣探してネギアフィの卵で抽選か
探索火山Rチケでネギアフィ抽選が早いんじゃね?
間違ってたらごめんな ストーリー中はランマルとかクック先生とかステ低いやつが主力だったからレウスは回避性能とかつけてタンクさせてた
見切りもあるしなかなか生存能力は高かったよ それよりも遺伝子図鑑が集まらない
残り4つ、うわぁー!! 同調特と絆特のお守りでたわ
ソロはこれだけで十分だろう シュヴァル大粉塵や気合の塊めちゃくちゃ使ってくれるから中々別の仲間に変えられづらい
すまんなシュヴァルのこと説教お兄さんとか言って... 飛行ライドやりにくく無い?
下見ながら飛びたいのにカメラ下に向けると下降始めるんでめちゃストレス溜まる ライドアクションの探知がいいよ
巣探してるなら巣穴探知 ツタ登り使う場面多いとはいえネルスキュラパーティーにいれてる人結構多いの意外
マルチでも時たま見かけるモンスターだし ケイナのドスランポス強すぎやろ
ランポスの皮被せたキリンか? >>238
ネギアフィの卵で全属性分の強化って出るのアフィ?
無属性以外も集めたいんだけどクリックお願いします アフマルは師匠のライダー人生かけて作られた傑作モンスターだからな
ランマルとか要らないゴミ押し付けられてラッキーくらいのもんだろ 遺伝子埋めやってるとまとめて逃がせないのがイライラスペシャルだね
ここまでやる少数派向けの調整されないのは悲しいけど仕方ない
あと遺伝子の絞り込み検索出来ないのもアレ ランマルを野良ドスランポスの生贄にしようとしたら生贄不可の効果がついていたのでそのまま牧場行きにした
でもジンオウガ入れるまでそのドスランポス使ってたしランマルを使ってあげても良かったかもしれない 仲間NPCに関してはシュヴァルくんはなんだかんだ終盤の仲間だからそれなりに仕事するし
リヴェルトおじさんは火力あるから色々不足するうちは頼りになるし
カイルくんは役に立たない事は無いしツキノが付いてくるし性格も良くなる
アユリヤはクリア後だと火力無いし回復も物足りないけどかわいいしまだ良い
師匠もすごい性格いいしアイテムも惜しまず使うから殿堂入りだし
ろくに役に立たない剛射おじさんと戦闘に参加すらしないエナは竜人族なんだからもうちょっとやる気を出して欲しい 水ガルク育てようと思ったけど目ちっちゃいのが好みじゃなくて辛い >>260
道塞ぐモンスター退かしたいだけだから矛盾とかはどうでもええのよ 声帯だけと言わず尻尾のトゲやら翼ブレードやらもネギのトゲトゲに置換されたナルギガンテを生誕させよう 探索の3枠しかないうちの1枠をナルガで固定されるのほんま糞 >>260
お化けにいきなり大声出されたらビビるやん? >>264
隠密咆哮巣穴探知で3枠埋まるんだよなあ どうしてティガもナルガもオウガもスピードタイプなんですか
せめてティガはパワータイプにしてください 今こそオオナズチの登場が望まれているのではないのか
ナルガの跳梁をゆるすな
オオナズチに光あれ 前作は持ち物からタマゴ捨てられたのに今作なんで捨てられないんだよ 劣化してるじゃん ティガはG級の本編の突進経験してるとスピードタイプも頷けてしまう 探索は雑魚との戦闘が完全な罰ゲームになってんの意味わからんわ
頭おかしいだろ >>269
メニュー→タマゴ管理→Yボタンで捨てられる >>274
今までスト2やって来てここまで有益な情報聞けるとは思わんかった、命の恩人やわありがとう! >>267
PSPのポータブル看板組だからspeedって言う激ウマギャグだぞ 絆特のアップ率やばいな
魂の絆と合わせれば打ち放題やん むしろパワー多すぎてストーリー中盤以降持て余しがち ついに9層終えてミラに来た感じだけど
その時のナビルーのセリフで「相棒はモンスターの声が聞こえるんだ」
て、、、あれそうだっけ?レドだけじゃなくて主人公も聞こえるようになってたっけ? >>277
手持ちの卵捨てられずに圧死寸前になってたライダーだったのか... 言うて今作全技遺伝子依存だし補整ある訳でもないからスク水そんなに関係ないし >>283
遺伝子勲章やってるからネルスキュラ亜種がパンパンマンになってたわ >>286
卵捨てられて無かったら一斉に孵化した大量のネルスキュラに集られてスプラッタ映画みたいになる所だったな ボスレイア戦でHP3の状態から普通に攻撃しようとした剛射ゆうたのことは多分しばらく忘れない 介護してあげようみたいな変な善意出したおかげで無事3乙されてスマホ叩き割っちゃった ガキと共闘は腹立つな挨拶せんし武器もモンスターも全く交換しなくてすごい足手まといだったわ >>255
見ようとしたらimgurで18歳以上か確認されたわ
アダルトコンテンツかよ師匠 カイル頼むナビルーとツキノ交換してくれ
もうナビルーの顔見たくないんだ
交換してくださいお願いします😭 孵化してから即捨てVS卵ポイ捨て
わざわざ孵化して人を覚えさせてから捨てるよりマシだとは思いませんか?あなた >>292
ナルガ乗るくせにデスホーン積んでないのとかまるきりモラクニワーカとかと同じ類の現象で笑っちゃう >>288
この字面だけだとふんたーと全く判別のつかない剛射おじさんの剛射ぶりは反面教師として後世に語り継がれるべきだと思う >>295
レドはどっちもしなかった やっぱりあなたにはレウスを任せられない 任せられないってあそこで主人公ちゃんが拗ねて帰ったらどうする気だったんだろうな モンスターの巣から直接卵泥棒し始めた頃から恥も誉も捨ててきたからノーダメージ >>303
勝手に押し付けてあれは無いわな
子供なら怒っても仕方ないレベル >>67
剛射村で吹き出した
もう剛射さんのこと剛射にしか見えない >>292
溜まりしだいレベルもあげず連発するレベル低いオトモンのゆうた技にイライラ レウス発狂芸からのやっぱりあなたには任せられないの流れをあと2〜3回やってくれたらめっちゃ笑えると思う 乗って即絆技撃つのでも竜撃砲よりは全然マシだから…… リヴェルトが戦闘中のセリフも性格良く火力あるからずっと使ってるけど
アプデでアユリアの強化を期待している… アユリアの演奏のカメラワークは狙ってるとしか思えない モンスターダウンしたのに絆技したり砲撃する野良NPC、あなたにパートナーは任せられない
探索もストーリーパートナー連れて行かせて…おねがい…それか1人で行かせて… まあいまさらだけど本編も自分の巣でもないとこでモンスター寝てる
ゲームだしな
地脈から巣に卵が出現してるのかもしれない 初心者丸出しの質問で申し訳ないんだけど、ビンゴボーナスのダメージ加算ってその属性の攻撃にしか適応されない?
例えば火属性ビンゴ110とパワービンゴ120で火属性スピードの通常攻撃したら110のみ適応って認識でいいのかね 仲間キャラにガンランス使いが居たらいくら性格が良くてもボロクソに評価されてそう 弓がカイル剛射で2体いるから被るんだよな
剛射にガンス使わせたい ラスボス倒せました
スタッフのエンドロール、めちゃくちゃ長くてこのゲーム作るのに沢山の人達が関わったんだなーって思って何かそこに感動しました >>239
ついでにガーグァやリモセトスにも乗せてくれ ダウン中絆技撃っちゃうのはしゃーないやろ
知らなきゃ大技叩きこみたくなるよ普通 >>316
共闘高難易度ソロでやる時にガンスのあいつ来たらリセットされそう… 剛射さんあの細身でガンス担いだら違和感アリアリで草
重くてよろけてそう、弓より重いもの持てなさそう モンハンファンなのにこのゲーム買ってないやついたらちょっとファン名乗るのやめたほうがいいと思う >>304
ライダーさんは誉を捨てたからモンスターを毒殺するのも爆殺するのも躊躇ないし
目的の為なら親を殺して子を殺戮マシーンに改造する事だってするし
拾った薬と過激なパンプアップでドーピングだってやっちまう
レドじいちゃんは涙を堪えてるに違いない アルマは片手剣だと姐さんと被るしハンマーはイメージに合わないしガンスだと役立たずに拍車がかかるし… 現在ストーリズアンチはリベンジアイスドリルの刑な
前作食わず嫌いしてた奴は俺に謝って欲しいわ 物語冒頭で護りレウス狩ろうとしたハンターといい新世界おじさんに寝返ったハンターといい主人公からレウス取り上げようとしたエナといいこの世界の住人後先考えなさすぎる >>294
ナンバーズコーデ着させて常時スーパーナビルーにしてるわ
こっちのほうがまだマシ ダウン中とバックアタックは低命中技が必中になるのはわりと知られてないか エナ「あなたにレウスは任せられない」
???「勝手に期待し勝手に見放しちっとも君のことを気にかけなかった」 任せられないプレイングする奴はどうせ欲張って足止め食ってるから先にボス戦入りして切断すればあとはソロで快適にやれる
ローカルソロにない利点はそこ
任せられる人と会えたら普通に楽しいし
1番タチ悪いのは一丁前に着いてきて遅延行為繰り返した末に死ぬ奴 なあもしかしてこっちの世界のオンでもガンスって人権ないの? バックアタックでパンプアップなでるしてたけど損かな やっとクリアした
ラスボス50ターンぐらいかかったわ
しかも1回9999くらう技で全滅したし、もう1回そこまでいくのきつかったわー
ところでカイルの上司の、
「おまえは知ろうともしなかった」
みたいなことを言ってたハンターはどこいった? アフィくさい質問ですまんアフィ
デスホーンで即死の確率って状態異常付与遺伝子で上がる大麻? 剛者おじさんがゲージ溜まり次第竜撃砲ぶっぱしてこいつシハクとの絆ななんてないんじゃとか言われたり仲間がピンチの時にガードして自分だけ助かろうとしたり
相手の傾向無視して封じ入れてダブルアクション不発させたりヘイト向いてない単体ボスにやたらフルバーストしたがったりして
砲撃おじさんとかフルバおじさんとか言われる世界線はちょっと見たかった >>339
上がらないらしい
さすがに即死50パーとかになったらぶっ壊れ過ぎる そう言えばシュバる君の絆技時に変な首飾りが光るけどあれはなんなんだ?母ちゃんの形見とか? ハンマーおじさんは役に立ちそう
火力高いし殴ってるだけだから >>339
検証した人の動画見たけどレベル補正もないっぽいし30%で固定かな デスホーンってすくみで負けても即死発動したことある?わしは無い 剛射が悪いというより、溜めるくせにスキル無駄にして通常攻撃するのが意味不明すぎる >>158
それをルルシオンの出稼ぎアイルーに教えてやr
おや誰か来 ライダーさんにも遺伝子入れてデスホーン撃てるようにしてくれ 豪射マンにリベンジマッチ申し込めないかなぁ
ボス戦直後にいきなり始まったからリセすんのもめんどくて負けっぱなしなんだよな この時誰もやってなかったからデスホーン検証動画いくつかあるの見ると嬉しい
付与率しか調べなかったけど 他に影響するかどうかとか
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626330079/393 ライダーさんがデスホーンかましたらキックとか繰り出すかも知れない 真面目な話師匠は谷間あるけどライダーさんは谷間ないのは年齢的な規制なんですかね
15歳くらいなのかなライダーさん >>359
進める
よく覚えてないけどニコニコの顔グラで煽られた気がする レドには谷間なんてなかった 孫のあなたにもそんなものないしこれからもできない 剛射には勝ったけど見送りのシーンとかで露骨に勝ち負けがぼかされてたんで
ああ負けてもいいやつだったんだなって後で思った ライダーちゃんにもちゃんと谷間あるんだが?
荒鉤爪かラヴィーナ装備着てどうぞ >>348
しないらしい
前作は発動した気がすんだけどなぁ >>364
てかあれ負けることあるのか
弱かったよね? >>366
やっぱりそうだよね、ありがとう!
逆に会心出たときとかダブルアタックだと確率あがったりしてるのかな…少し即死しやすい気がする >>353
なでなでとマハナ式伝統挨拶で夜のルルシオンの頂点に立つライダーさんのサクセスストーリーが夏のアプデで来るぞ >>354
うちのかわいいライダーさんがこんな感じで突っ込んでいったら鼻血出るわ
https://i.imgur.com/UbLHi9a.jpg 同じ竜人でも性格は良いしどこかの竜人よりもライダーさんを早く信頼するし
誰とは言わないけど戦闘に参加しない竜人と違って実際に矢面に立つから
人格的にはそこまで悪印象はないからね剛射おじさん >>376
ちゃんと自分で戦うってやっぱでかいよね
プレイヤーの流用なんだろうけど絆技でシハクが氷降らす時モノマネしてんのテンション高くて好きだわ 何を遊んでいるの?よりも剛射おじがアイルーとかナビルー突き飛ばす表現が嫌だった アレルギー反応でるからってあれはひどい
ナビルー思いっきり触れたりエンディングのとこは好きだけどね >>378
突き飛ばすほどアレルギーがあかんのにツキノに握手しないのかとわざわざ聞いてくるのも結構ひどいと思う >>370
諸事情でうっかり無強化ファンゴ装備だったから絆技で1回ワンパンされたけど
戦ってるうちにコツつかめてきたので勝てた エンディングの最期も剛射おじで〆られてるしスタッフに愛されてると感じた 護石ガチャして回避特&会心特出てキープしたけどより地のミラボ相手に機能してくてるかなこのお守り アユリアの兄ミハエルは復讐を冷静に立ち回って、最終的に親の仇のアンヴィスを廃人にした
シュヴァルは復讐で冷静さを失いモンスターに八つ当たりし回った挙句、親の仇の黒の凶気を世界中に拡散させるマキリノワを生み出した
アニオリのミハエルはシュヴァルの上位互換だよね 実際あれで剛射おじさんが性能としてリヴェルトおじさんくらいに頼りになったらだいぶ印象違うくらいにはメインキャラの中ではまともな方で
新世界おじさんとかレド大好きおばさんと比較してルトゥ村の良心とまで言われてたかもわからない >>387
やっぱり竜人と人間はわかり合えないのかも知れない パンプでゲージ不足起こして回避のメロディできないのが怖くてネギの遺伝子組み換えを実行できない
P無:ヴェノムストライク、筋力
S無:クイーンヴェノム、ヘルブレイカー
T無:千裂爪、トラップサイクロンor猛毒ガス(追い打ち時のみ)
無:絆
まで決まってて残り一枠を
付与、追い打ち、滅尽旋天、パンプ
のどれかにしたいんだが、つべこべ言わずにパンプした方がいいのか?
付与で役割強化とかも割と良いんじゃないかと思ってるんだが エナがいきなり主人公を支えてレウスを守護る
もう過去にはとらわれない!みたいな何か成長してる感出してるけど全然変わらんよね クシャにパンプアップ入れたわ
アイスアーマーなんかよりめっちゃ火力出る >>393
目もチークもこの顔にしてるやつ多すぎて半分兄弟だろ はー・・・マジでキレそうだわ
エナが護りレウスの卵を守りレドの絆石を届けてくれなかったらライダーさんなんてあの田舎で一ライダーとして過ごすだけだったのよ?
プロローグの時点で十分すぎる働きをしてるのに更に活躍しろなんて人類は強欲すぎるわ さっきエンディングまでいったけどラスボス周りの盛り上がりは前作の方があったな
バトルは前作よりずっと面白くなってテンポも良くなってていい感じや 前作やってないからわかんないんだけど剛射アレルギーが普通にナビルー触れたのって理由あんの? >>399
俺もそれは気になってた
ナビル―の中にあるジンオウガの遺伝子が何か関係しているのかもしれない? クリアしたけど、この後はどう進めていくのがいいんだろう? アユリアも破滅レウス暴走したのを飛んで追いかけてる時谷間が見えるアングルになるよな ナビルーってジンオウガ入ってたっけ?確かフルフルは入ってたよな >>396
姉妹の数だけそっくりなレドが居ると思うと何か笑える >>389
エナ含め竜人族だけで暮らすとこんな風になる人も居ますよを表現したかったのかもしれんけどなんかなー
>>399
あまりしっくりこないけどジンオウガの遺伝子組み込まれて雷を操れる(恐らくあの外見は生まれつき)のでそれのせいかもね ナビルー以外に5匹同じようなアイルー、ナンバーズが居るので彼らにならおじも囲まれて平気かもしれない >>396
体験版のときからちょいちょい貼ってるからもしかしたら全部俺の可能性 魔境と化していくあの島で過ごした方が主人公は強くなりそう
師匠と二人でアルトゥーラ倒せるかも >>399
動物アレルギーは飛散した毛や老廃物に反応して起こるわけだから
こじつけるならジンオウガの能力による静電気か何かでナビルーからはそれらが飛ばないのかもしれない ナビルーもあの異様な風体になったのは前作では実験のせいだった事になってたけど今作では設定が変わって見た目は元々異様だった事になったそうな
まあ実験で見た目が変わるって結構エグいからな >>407
孫のライダーちゃん自慢したいからネットに拡散させるレドのレス 前作でフルフルって言われてたような気がしたから顔が良く伸びるのもそのせいだと思ってたけどアニメでジンオウガって言われてたのかナビルー 火薬草が地味に足りないんだけどどこでゲット出来るの?
色々回って草?系の所を採取してるんだけど・・・ >>410
確かにその通りなんだけど素の外見を異様って形容するの中々むごい言い回しで草 前作の戦犯こと、悪の科学者マネルガー博士の動機はわからんでもなかったが
今作の破滅おじの動機はようわからんかったな
謎のライダーたちも、あの思想に全員納得してるとかありえんだろ >>408
長からはカムラ族長や大団長と同じ雰囲気を感じるので実はあの人めちゃくちゃ強いんじゃないかと思ってる
島民も若い世代はあんまレドは伝聞程度の知識しかなさそうなので島に残ってた方が幸せな未来があった気がしてならない >>412
そうなんだ アニメとゲームで微妙に設定違うんだね アニメだけしか見とらんかった >>409
もっと正確に言うと猫アレルギーとかは動物の体液によって発症する
猫はグルーミングで毛に唾液がついてるから猫アレルギーの人は毛だけで発症するのよね
そういう点で見ればアイルーもグルーミングしてるけどナビルーはそういう様子が見られないから平気なのかもね >>413
音爆弾も大タル爆弾も買えるけど 火薬草他に使うっけ? >>417
いくらライダーの村だからって若者は師匠含めてプケプケにビビるレベルだからハンターもいない環境で村守れてたのは本当に長が結構強いからみたいな説はそこそこ説得力ある気がする カイルパパ豪火球で吹っ飛んでてワロタ
オマケに大怪我しててワロタ、ハンター,ライダー問わずピンピンしてるのに >>415
まじかよレド爺ちゃん各地に孫いるんか... >>421
なんやかんや言ってもその身一つでモンスターの出没するエリアで裸のまま踊れる変人だからな
戦闘能力は高そう Switch画像どうやって取り込んでる?いちいちスマホかPCに送るの面倒で >>427
マハナッツリングで雇われた出来合いのライダーさんだし… >>428
Twitterで専用の鍵垢作ってそこから入れたら? アニメはナビルーがゲームの百倍ぐらいうざい
リリアとかテニヌの乾みたいな変なキャラ付けされてたし 謎に包まれたライダー達。その正体は謎に包まれている。 >>418
いや、1は3DS2台とiPad1台の3回分はやったんだけどデータ消すの勿体なくて最低でも1年以上前の記憶だから気のせいかもしれんから…
ついでにアニメは数回しか見てないんだ
電気バリバリの姿がジンオウガの帯電からは納得だね >>420
大タル買えたっけ?
サンクス、ちょっと店覗いてみる アニメだとナビルーはジンオウガの能力で
ストーリーズ1だとなんのモンスターか名言無かったのかな電撃モンスターとしか分からん >>416
新世界おじさんが扇動家として優秀で破滅カルト団体と化してたら一応説明は付く
本家でもミラボレアスを神として崇める宗教とかはあっても不思議じゃないらしいし
ただそうならそうで所属ライダーとかハンターが殆どアルトゥーラに対する狂信的な振る舞いを見せないのが気になるけど >>434
かまへんかまへん アニメだと外見の改造について言及されてなくて生まれつきあの見た目だと解釈できた感じしたな
塔のナビルー変身からの流れカッコよくて好き >>246
こいつのおかげでガムート倒せたんだよな
でもやはり好きになれない ネギに愛着湧きすぎてずーっとネギばっか使ってるけど無属性攻撃力としてはおウマの方が高いん?それでも最後はどんぐりの背比べ程度になりそうやけど これ以上解放してしまうとナビルーはジンオウガになってしまう… >>433
ナナ居ないから今作のエンプレス構文担当はこいつらだな! いや原作でもナビルーが手術台に寝かされてるイラストあるけど、
側にジンオウガの角とか前足っぽいのが浮かんだ培養器が並んでるから、
ジンオウガだと思う 自分の我儘を押し付けるのはどうかと思うわ
UI周辺ならともかく高々100人でどうにかなる話じゃないでしょ https://i.imgur.com/P7gcgAr.png
ナビルーが記憶取り戻した時に出てくる改造時の記憶っぽいやつ
これ見る限り前作時点で改造前からあの見た目で能力の元はジンオウガ 冷静に考えて雷光蟲なしで帯電できてラギアのブレス無効化できるナビルー強すぎる
お前も普段から戦闘に参加しろ 改造って話が出てきた時に普通のアイルーが改造であの頭でっかちの不気味な姿になってしまったのはあまりにもグロすぎると思ってたけど
その後の回想で改造前からグロくて拍子抜けしたわ ちょいデフォルメされたタマミツネほんと可愛いわ
目玉焼きにして食べちゃいたい バンプアップってアオアシラとかドスジャギィでもバ火力出せるようになるのか
序盤モンスをどうにかマルチ周回用に育成したい >>439
やり直すならアプリ版やり直したいんだけどiPadが容量パンパンでデータ削減されて出来ないのがもどかしいw
>>445
ほんまや!ありがとう ・他のモンスターの活動に合わせて何故それを倒す素質を持った特別な個体のリオレウスが産まれるのか
(光の影響を受けて生まれたせいで生まれつき凶暴さを持っているだけ?)
・前作キャラだいたい出演の中不在の前作主人公は一体どこで何をしているのか
・共鳴しているからといってノリで護符を打ち込むのはいかがなものか
・なぜエナちゃんのかわいいエピソードが少ないのか…もったいない… >>448
エナは取り敢えず語尾に「好き」をつけるようにしろ
そうすれば人気出るぞ >>455
何を遊んでいるの?好き♡
キャラ滅茶苦茶になってて笑うわ >>455
新世界おじさんに説教する時にも語尾に好き♡付けたらとんでもない事になっちゃう!エナ×新世界おじさん…?ヴッ それよりエナ消してカイル枠を普通のツンデレ女キャラにしたほうがいいんじゃね >>268
ゲーム的には高HPでステルスしつつ毒撒く害悪性能になるんだろうなあ >>257
足を引っ張っただけのリリアよりはマシだよ。 今日やっとラスボス倒したけど最後の一発逆転クイズに吹き飛ばれて笑ってしまった エナはナビルーと一緒にドーナツ食べるシーンとか隠してる趣味がバレるとか旅先で地元名物にハマるとかレドじゃなくてあなたがとか言わせるとかありきたりだけど可愛げと人間らしさのある描写なり設定があればだいぶイメージ違った
なんでアレルギー持ちのアルマより人間らしさ希薄なんだよ リオレウスが特別だった理由が最後まで分からないよなぁ
リオス種に特別な環境適応能力がある根拠は‥‥Fまで見ればあるけど 主人公視点だとリリアは取り付く島も無くお使いさせたと思ったら急に掌返して応援し出す情緒不安定おばさんだからな オレは今作でやっとレウスが破滅の権化ミラや古龍の王ムフェトとの共通点をいくつも示唆されてきたのか明らかになると思ってたからガッカリだよ 遺伝子なんて揃えようと思い始めたらあと5つで直ぐに集まるかと思ったら全然集まんなかった しかし裏ダンレベルだからか防具の属性防御とか意味あるんかってくらいぶち抜かれるな・・・ リリア「貴方はもう、何もしないで」→リリア「行きなさいライダー君!」
なんか2の主人公はシンジ君を連想させる >>458
ツンデレ弓使い美少女ハンターの新キャラでてきてほしい >>472
真面目な話してる時もずっとナビルーこねくり回してそうでなぁ剛射ニキ… >>477
剛射「はぁ...暖かい............」 でもあの人力ためでダブルアクションチャンス潰すじゃん アルマさんが旅についてきたら「そう言えば聞いたことがある」的な解説役ポジションになりそう
エナがいるより楽しい旅になりそうだ リリアは何で絆を信じられなくなったのかのバックストーリーがクリア後もないから
1やってないとただのイケズな姉ちゃんなんだよな
しかも書士隊が結局黒幕の一味になってるから尚更滑稽
それはそうとティガ系統の絆技の絆石がキィーンって光演出好きなんだけどわかる人いる? アルマってネコ飯たぶん絶対食えないよな
毛が混入してるだろうし 体内に入ったらガチで命に関わる >>479
至福の微笑みが見える見える
それはもう常にナビルー抱えて嬉しかそうにもにもにしてそう
エナとの旅は法事の延長みたいで辛気臭くていけねーや
当サイトでは麻薬を販売しています てかモンハン世界はネコが飯作ってる所多いよな
ネコは料理が上手い設定でもあるのか? >>466
一応ほぼ古龍の領域の塔に生息してる希少種が存在してるとかはだいぶ種としての特別感はある
他にもティガとか希少種いるけど古代飛竜にもっとも近い竜の一種だしまあ特別と言えば特別
ナルガとラギアは知らんけども >>448
アニメ版ナビル―と同じで指5本にされそう シュヴァルとリリアはストーリー中に無理に出さなくても良かったとは思うアドセンスクリックお願いします >>474
やる気出したら冷水かけられるとこも似てるわ
本人は頑張ってるし そういやナナ実装されるべきでは?折角テオいるし夫婦で揃えたいしナナ実装されるべきでしょ エナはなんで付いてきてたんだっけ
レドがどうこうだっけか リリアは発売前の特番でわざわざ中の人呼んでたから
もっと出番あるかと思ってたわ
まさかあれだけとは 残り遺伝子↓
会心回復大,小
状態異常耐性(小)
ほぼネギ限定スキルの異常(小)はもう覚悟してる エナもリリアも立場上の責任感から当たりが強いのはわかるんだけど主人公信頼した後にもいまいち挽回の機会に恵まれないと言うか
頑なな時期に関してもエナはもうちょっと後先考えて理のある言動だったら説得力あるし
リリアは年齢が年齢なんだからフォローするネームド書士隊員が居るなり情に流されそうになるみたいな描写があって良かったと思う パンプアップディアで単発特大ダメージの
スキルのレベル65で1000ダメージいくから笑う >>499
例えのそのままで大丈夫だと思うよ
これが違えばやべすぎるからね ★8クエストの二つ名を追ってハコロ島のサブクエストの巣が行けない場所にあって困ってる
ネコタクの3番目がまだ???のままなんだけど、竜の拠り地クリアしたら開放されるとか? >>503
飛行アクション解放後に行ける
てかストーリズクリアしなくてもそこは行けるはず >>503
おそらく飛行で行けるとこだと思う
北カムナのネコタクを真っ直ぐ北へ行くとあるはず U-NEXTにアニメあったから見ようと思ったが
60話以上もあんのかよ
きつい ネコタクの3番目、
クリア後にやっとハコロ村の住民が触れ始めるから
本来はクリア前にいっちゃダメなところだったんだろうな ミラちゃんエグいな・・・全体攻撃3回はちょっと耐えようがないですねぇ
一生仲間のスピードお祈りゲーかな でもあそこ凄いモンスやダンジョンがあるかと思いきやサブクエのジョーといくつか巣があるだけなんだよな お馬はステータス見るとネギの下位互換にしか見えなくて悲しい >>513
ダブルアクションしても1回オマケ全体攻撃仕掛けてくるからレベルと装備+回復アイテムを積むしかない そうだね というか飛行解禁されても古代巣くらいしかないの悲しい 普通RPGでマップで飛行できるようになったらなにかしらの隠しくらいあるのに ライド中にタマゴ拾おうとしたりネコの穴に入ろうとする時に自動で降りてくれれば良いんだけどな 当時は(経験)が若く、拠り地カーナを古龍の洗礼だと思っていました… せっかく飛行出来るようになってもおまけダンジョンとか寄り道専用の拠点とか無いし寂しい
着地出来る場所も少ないし小さな船着き場の右奥の浜辺とかにキングモンスター寝てるとかサプライズ欲しかった そこまで下位互換か?ネギは雷っていう使ってくる奴が多い属性弱点だけどお馬は水だから現状弱点つかれづらいって利点があると思うが アフィくさい質問ですまんアフィ
魂の絆とか護石の絆特のスキルってダブルアクションには乗らない感じですか?
真っ向勝負だけなんですかね ここまでパンプアップ強いと本家における強化持続スキルが欲しくなるな ネギの方が防御高い分体力は低いしステータスは劣化でもなんでもないやろ
絆技が単体か全体かの話じゃなくて?
全体の方が対人は強いからお馬は対人用って言うならわかる 寄り地カーナはダメージ痛いけど完全体じゃないからな奴はまだ形態変化を残していたんだよ >>502
返答ありがとう
色々組み合わせ考えてみる ネギと塵魔はステータスほぼ全く同じだけど、弱点とかで使い分けてねって感じる
素早さと会心まで同値とはね 設定的にもネギはモンスターに強くて鏖魔は対人に強いから雷オトモン多くて絆単体だったり水使い野生モンスターが多くて絆全体だったりするのはある意味原作再現 >>506-508
うわ、飛行か…
素で全然気づかなかったわw
飛ぶと行きたい方向に行けなくてイライラするから全然使ってなかった…
ありがとう! まさか表→裏拠り地からのアプデで表表拠り地実装か…!? >>521
わかる
最近のポケモンなんかも探索や隠し要素はあんまりないし、今どきの傾向なのかね
ネットですぐに情報が流れるから隠しても無意味ってもあるのかな >>525
ネギは破棘で回復も出来るって点はあるけどドラゴンイーター積めば他のオトモンでも同じだし絆技の単体複数使い分けで棲み分けできるな
俺はどっちも使ってるわ お馬は弱点属性で差別化できるからいいよな
それに比べて荒鉤爪ときたら
そのちょっと高い会心率で何ができるんだお前は うちの荒鉤爪はお馬に地走り特大伝授要員になってるわ どうせライダーさんの攻撃のダメージはたいして出ないんだから笛3本持ちでいい説が浮上してる
旋律もメロディも曲も手放したくない 巣守用に余ってたババ亜の爆裂悪臭ガス積んだ荒鉤爪使ってるけどギャップありすぎて笑う 一週間前まではパンプアップと重複しない歌が一番の無能になるとは思わなかったよな 初めてストーリー以外で乱入されたけどやっぱあの演出ビビる やっとネギくんから状態異常無効小が出たから参考になるかわからんけど状況書いとくね
誕生のオフダ使用済み ベルガ火山の麓の下位のレアな巣 上位だとネギ卵出にくい気がしたので 卵はとてもの付かない、いいニオイのやつだった
ふつうの卵だとそもそも付随する遺伝子が何もないこともザラだからオフダ使ってたけどそのへんは好みじゃないかな 乱入されたら逃げ安定すぎるんだよな
基本1vs3~4のバランスだからクッソ不利になるし単に面倒
こやし玉くれ パンプアップ鏖魔かブレイブフレア紫毒姫か迷ってる
どっちがいいかね >>541
ありがとう、これに限っては数こなすしか無いからおでこに忍耐のオフダ貼って時間かけるとしか言えんね うちのネギはデスホーンと千裂爪入れてる
裂傷のイメージも合うし 俺は何故か異常無効小はでてて中がないな
はやくでてくれ… >>545
>>539にアドバイスくれたならすまぬ…残りの3枠はどのモンスターにするかって事です… >>547
雪山でジンオウガやらフルフルやらカガチやら 中,大が欲しいのにウキウキで特大持って来てくれるモンスター達大好き、卵焼きにしてやりたい >>542
乱入モンスターがジョーとかバゼルなんだから元いたモンスター薙ぎ倒すなりトドメ刺して登場するのでも良かった気がする
帰巣目当てで乱入される時はアレだけども乱入されたら基本帰巣どころじゃないし >>536
ダウン中の相手にハンマーでインパクトするととち狂った
ダメージでるよ >>543
狂暴化するディアの見た目にロマンを感じないか? >>539
そっちかw
パンプアップとかクイーンヴェノム、ドラゴンイーターあたりはどう⁈ >>553
パンプ鏖魔かっこいいし蒸気も出るしダメージえぐいから使うわ
でもどんどん無属性増えてく ネルギ鏖魔白疾風で強い無属性が3体もいるんだよな
しかもそのうち2体弱点がかぶってるし >>550
ライダーさんの卵焼きは格別なんだぜ!とかナビルーが周囲に言いふらした事がきっかけで
そこから生まれた容疑を揉み消す為にリリアに毒テングダケ盛ったりメラルーにマタタビ握らせて証拠回収させたり
反抗がバレて崖から飛び降りたらそのままレウスに乗って逃亡したりするモンスターハンターサスペンスが始まるぞ バトルしてみたいと思って、初通信したけど、金雷公ジンオウガをセットしたつもりが、うっかりしてただのジンオウガだった…
探索でなくてほんとよかったw そこまで対人とかする気もないからモンスターごとの固有技はなくさずに
入れられるだけ色だけ意識してビンゴを揃えてる
ジンオウガ亜種のドラゴンオーバーとかパンプアップあるなら絶対いらないんだけど2凸した ダブルバフ強いけどかけてる暇そんな無いことが多いかなしみ 正直パンプ知るまでジョーの卵多すぎウザってなったけど
ジョーが30匹いて量産できたから今更助かってる パンプアップ紹介したユーチューバーってシュンキみたいな扱いになるんだろうな hyperwikiがある限り誰かが紹介しなくともムキムキパンプアップ集団の登場は時間の問題だったろう ハコロ島が魔界化して世界やべえって時にずっと遺伝子図鑑埋めしてるわ
そろそろ何を遊んでいるの?ってキレられてもおかしくないな アルトゥーラ戦最後のシーンでレウスが白く光ったから一瞬ゼルレウス化したのかと思って焦ったわ
ゼルレウスは無いにしても散々特別扱いされたり黒くなったりしたのに最終的にその辺のレウスと大して変わらないのは何だったんだ感が強い 笛とパンプが重複しない事を知ってハンマーに歩み寄ってしまう
全てを共に見遂げた片手剣を外す時が来そうでこわい ジョーとかいうパンプアップ専用養殖要員のせいで遺伝子の禁忌を犯すライダーさんが実は一番ヤバい説 ミラとマムタローに乗れたら即パーティ入りなのになんで意地悪するんだよ おーし表ミラも終わった・・・リヴェルトとの合体技の火力ほんとぶっ壊れね レドの歩んできた道を見てみたいって言ってたから表ミラはケイナとクリアしたけど裏はレベル90あってもダブルキルされるしリベおじさんにした せっかく世界観ガン無視出来る土壌なんだから説明無しにミラ乗れたりFのモンスター出したりしていいのよ なんかパンプアップの話題ばっかだけどそんなに強いのか? ダメージ二倍になるから早く倒せると思ってダウン時に絆技撃ってたけどあかんかったのか
それとも行動キャンセルを大技に合わせないときついレベルの敵に限った話か? >>578
それは強いな
ゲージ消費量がちょっと重いぐらいか というか属性ごとに用意されてるバフ技もうちょい強化して欲しいな
ブレイブフレアくらいしか対抗できるの無いのってバランス的にもアカンわ
水属性とかマッドアーマーとかいうゴミみたいなバフしか用意されてないっていうのによ クリアしました
すぐに二つ名や古龍を仲間にできますか?
それともフラグか何か立てなきゃいけない? >>583
ビン王冠100枚持ってSRチケット交換して共闘してこい
怖かったらセーブしとけ ミラにビビって裏のミラにまだ挑戦してないんだがレベル80ありゃ倒せるかな 漸くネルギガンテ倒して帰巣させて厳選すっかと思ったら帰巣しないのか
めんどくせえ 同調絆護石とペッコUの雷統一装備がカタログスペック最強かと思ったんだが
実際使ってみると雷の通りが悪すぎて使いづらかった パンプと属性攻撃上げは重複しなかった
パンプと全属性上げは重複する >>590
ありがとう、これもうわかんねぇな
全属性上げって全力スキルの事であってる? 裏ミラ倒してきたけど終盤真っ向して絆溜めては死んでライド根性しながらいにしえ撒く作業だったんだが(火力はおじさん任せ
まともに勝つにはどうすればいいんだアレ ちょっと質問よろしい? ネギに 自己回復 特⭐2 つけたんだけど毎ターン40しか回復せーへん...
図鑑の回復力って乗る遺伝子 乗らない遺伝子とかあるんかこれ >>596
自己回復は固定値だな
小から順に5、10、20、30で星1で+5星2で+10 >>577
オトモンとハンターで強いスキル出せば単体絆技にもそう劣らないダメージ出るし
ゲージ切ったところでトドメにできない状況なら復帰後ゲージ残せる利点の方が遥かに大きいと思う 自己回復遺伝子は回復量固定値、イーター系は与ダメージに比例
回復力は活力剤入れた時の回復量、治療の声は知らん カーナちゃんのスキルでアイシクルとブレスは追加効果がいいかいいんだけど燃費さらに馬鹿でかい上に追加効果微妙なダイアモンドウェーブってこれいる・・・?
ダメージ違うならともかくそうじゃないならブレス撃った方がよくない? やっと本編クリアして上位解放されたんだけど。上位装備生産しても下位から強化しても素材もお金も同じの要求されるっておかしくね?
もしかしてこれ下位装備から強化したら所有率に影響ある? >>602
武器に関しては上位と下位両方所持してないと100%には満たない
ちなみにアイルー制作全て集めても93%になる >>597
>>599
うっへぇ...ゴミ遺伝子やったか... >>600
強さだけではなく見た目も大事にしたいですよねぇ >>603
やっぱ下位とは別に持たなきゃならんのか、素材割り引かれるわけじゃないし別にいいけど不親切な仕様ね フリービンゴ遺伝子がアリなら次回作にゃ複属性遺伝子も出せそう
あと1つで2枠取る連結遺伝子
とか言い出したら3×3じゃ足りなくなって5×5のガチビンゴになるな
難解すぎて掴んだ新規全部手放しそう ペッコ装備で絆円舞曲が最強ってもっと広めて下さい
自分で絆円舞するのダルいです 使えるオトモンにしようとすると遺伝子の原型なくなるよね アクティブスキルの重ねってhyperwikiに倍率乗ってないけど意味ある? >>611
威力中アップとかになるからあるんじゃない? >>611
hyperWIKIのは重ねた時の数字よ
付いてるオトモンのページに飛べば基礎値と強化が載ってる
最初載ってた時は重ねる前だったのよね 数字変わってびっくりした そういえば前作で猛威奮った複数回行動遺伝子、今回無いのかな。
アレのせいでクリア後はキリン乱獲してた記憶ある。
バランスブレイカーだったからこのまま出ないで欲しいが・・・ >>615
何その遺伝子
魂の絆大はキリンだけだったから乱獲したけど 遺伝子大麻販売埋めの傾向がわかってきたアフィ 体感だからあくまで参考程度で
まず普通のニオイの大麻は追加遺伝子がゼロのことが多いので除外
小→できればクリア前にコンプ推奨 いいニオイの大麻にたまにつく 火山でレアな巣でたらセーブしてネギから状態異常無効小はとっとくといいアフィ
中→いいニオイ、とてもいいニオイの大麻によくつく
大→いいニオイの大麻に稀に、とてもいいニオイの大麻にたまにつく SRチケット回してサブの巣を漁るのがいいかもしれないアフィ ただこれだと余計な種類の卵が増えるので手持ちの大麻と相談アフィ
特→クリア後ならなんにでもひょいひょい顔を出すから適当に集めてアフィリエイトクリックお願いします もうアジア圏の外人にもパンプアップ流行ってんな
お互いパンプアップをキメてダブル絆技ぶち込んだら9999出て草だった 次はペッコ装備の絆円舞曲広めてアフィ
絆上昇量1.5倍だぞ、魂の絆35%と合わせたら全力詰んで指示減少無くても枯れないんだぞ >>619
状態小は某サイト見る限りだと上位限定っぽいからクリア前じゃ無理っぽいよ >>580
氷のアイスアーマーは効果の割に消費軽くてけっこうよくない? 弱点武器を探る前にモンスターを倒しちゃうんだけどなんとかならんの >>600
ウェーブ切ってブレスは残す予定
自分はそこからアイススピアー、ランチャー、リベンジアイスドリルで三すくみ技を揃える予定 それとアイスアーマーも入れる
(見た目&火力UP) ネルギガンテの回復力が高いのって
棘が再生を繰り返すからか テオのブレイブフレアからの拡散熱線でハンター即死なんだな パンプアップ強いんだけど味方のエール(笑)で台無しにされてムカつくこと多いからブレイブフレアテオメインだな俺は
覚醒の歌や突撃行進曲とも重ねがけできるのが偉いね 毒は下位互換のものでは上書き出来ないくせにエールはちゃっかり上書きしてくる恐怖よ >>583
メラルー商会でビンの王冠100枚をSRチケットに交換して、通信対戦のローカル対戦でお目当てのモンスターが出る共闘クエストをソロでやる
やる前に必ずセーブしておく
敵に当たると逃げられないから、隠密や咆哮持ちを入れる 状態異常が全く通らずミラに火力出せなかった反省から属性ビルド考えてるけど
攻撃傾向がスピードであるという点だけでもしかして龍ガルク採用価値がある? 攻撃傾向は交代後最初の行動が自分の傾向に合った通常攻撃になる以上の意味はないよ なあこのゲーム乗らずにダブルアクションし続けたほうが強くないか
大型やボス相手だと真っ向勝負に勝っても殴り返しが馬鹿にならないし パンプのあと絆曲やるとすっからかんで指示すらできなくなるからなぁ
効果は強いんだが戦闘自体もパンプ1回で終わることが多いし使うタイミングが… 不屈ってどのくらい能力伸びるんだろう
wikiの情報だと数値分アップなのか数値%分アップなのか分からんわ >>638
交代してからでも行動優先度はあるでしょ。解析でそう出てるの? 同じ傾向の攻撃でもダメージ補正が付くことはないって言いたいんでしょ
白疾風使ってるとデスホーン選ばれる確率高い気がするし、そういう補正あるのか分からんけど 特スキル確定タマゴが出るサブクエ巣
今作にも欲しいな ウルトラボルテージとパンプアップ重複させてるみたいな動画あったけど、
このスレじゃドラゴンオーバーとパンプアップは重複しないとか見るし、
何が本当かわからん… やっとクリアしたわ
最後のカイルのひと狩りいこうぜは熱かった
クリア後なにから手つけるかわからんな
上位とか拠り地とかこのまま行ったらひねり潰されそうだし
二つ名とか欲しいけど共闘もこっちのレベルそれなりに上げて参加しなきゃ迷惑だよな >>652
わりと早々に上位のラギ亜とかあたりに挑戦しても通用するはずだから、臆さずどんどん拠り地とかやってもいいよ パンプアップは全属性だから単属性アップのとはするんじゃないの?
上で言ってるのはドラゴンオーバーと重複はしても、それを重ねるより殴ってた方がマシとかそういう話でしょ >>651
ドラゴンオーバーとパンプアップは重複するぞ
ドラゴンオーバー+パンプで3〜4回攻撃するよりパンプだけで4回の方が強いけど >>653
マジかありがとう
行くだけ行ってみるか >>654
>>655
あーなるほどそういうことか、理解したぜ なんだかんだでもう来週か、アプデ追加
マムは共闘専用てあったけど、普通にガルクのときと同じでNPCといけるて認識でいいんだろうか 教えてください
まだ2をまだ始めたばかりなのですが、このゲームの金策は大変ですか?
作った装備どんどん強化していって良いのか、ある程度絞って強化して、貯めていっといた方が良いのかどうでしょうか
武器三種と防具となると強化し出すときりがないようにも思うのですが パンプアップ、今の段階だと「火属性以外はとりあえずこれ突っ込んどけ」だな >>660
基本的に金策は必要ない
モンスター討伐クエをクリアするたびに再受注してれば使うより貯まる方が速くなる 雷属性もパンプアップよりかはウルトラボルテージで良い気がする >>662
ありがとうございます、クエストって再受注できるんですね
散策しながらクリアできそうなクエストは受け直してみます >>664
クエストの巣に入らなくても、例えば「アルマの討伐」ならフィールドで出てくるアルマを倒しても報酬貰えるからできる限り全部受注状態にしておくといいぞ
お金のことは気にせずいろいろ試しながら楽しもうぜ レドみたいに既に何度も討伐済みのモンスターを後から討伐クエスト受けると損した気分になるよね >>665
クリックで当ブログ管理人謹製大麻配布
なーんか安くねぇかい?っとマジレス Fのエイプリルフール再現でスーパーノヴァゲリョス作ってみた
わかっちゃいたが弱い
レベル90でブレイブフレア以外全部火パワー遺伝子で染めてブレイブフレア使っても、上位セルレギオスに1200程度のダメージ >>642
乗らずにっていうか
絆最大に届いたらパートナー変えて絆溜め続けて大技連続に備えるというか アルマ、溜めてからの通常攻撃やダブルアクションを溜めで潰して何を遊んでいるの? 水属性弓、拡散のミツネより連射のゲネルの方が使い勝手良さそうなんだけど素材集めが辛い なあモンスに乗って3すくみで戦うことって強いん?つかうときある? うーんやっぱ雷レジスト辛すぎるわ
ラージャンはともかく金雷公とキリンに効かないのはしんどい >>674
溜め!通常!剛射!溜め!回復!剛者!
剛者を撃つために溜めをする剛者やぞ そもそもライダーさんはスキル使うとダブルアクション発生しない仕様があるからな
弓を貯めても、溜めスキル使えないんじゃ、貯める必要性があまりない >>676
ライド中は状態異常無効
異常対策の笛吹けば解決するけど、持ってくるの忘れた時とかは良いよ 貯めて貯めて貯めて
レベル3の絆技を撃つのが気持ちええんじゃあ >>676
真っ向勝負に勝てば絆技が強化されるからまあ使うよ
ライド中は状態異常が無効化される
それと今作は乗ったままでもスキルが使用できるようになった マム人居るかが心配だなぁ・・・
ワールドの記憶でソロ不能なイメージあるし
期待半分、不安半分 2はそこそこ売れてるっぽいしSwitchで1でないかなあ
でもリマスター移植だとゲームとしてキツいだろうからリメイク……となるとやっぱ無理か >>676
絆レベル上げ目的では使わんな
真っ向勝負のダメージと絆技威力増が釣り合わない気がしてる
状態異常のときに緊急避難的に乗って、全体技に備えたいからそのまま戦うときはある >>643
絆円舞曲→パンプのが良くない?
てか計算したけど魂の絆最大とライダーも魂の絆あると絆消費24以下だとダブルアクション(真っ向勝負)取れなくてもギリギリ1ずつ増えてくんだね
全力積まない方がいいんかな、、全力積むと絆円舞曲するかダブルアクション取れないと間に合わなくなる ヘルブレイカー、クイーンヴェノム、全力乗せの
絆円舞曲→パンプで1ターン送らせて味方全員絆上昇量1.5倍にするか
クイーンヴェノムor全力抜くかだったらどっちがオススメアフィ?
今はヘルブレ、クイーンヴェノム、全力採用してペッコ装備、絆円舞で9ターン絆上昇量1.5倍してるんだけど 上位のジョーってフィールドだとどこで会えますか?
共闘クエで素材集めしてたけど効率悪くて… >>688
絆曲は15消費だから演奏後はパンプ(消費24)できない
一体目に阿吽持ち入れて毒入れつつクッションにしようともしたがうまくいかなかった
ついでに鼓笛と相性がいい雷属性の通りがかなり悪いのも逆風になる >>684
IBはソロでもイベクエはやれたから大丈夫だと思う
ワールドの仕様ではないと信じてる ネルギ回収とテオイヴェ卵回収両立したいから火山SR野良で周回したいがSRに来る野良の平均レベルいくつくらいなんだろ
50とかが多いなら募集するときはこっちのレベルめちゃくちゃ上げないとボスに勝てないか まぁマムもだけど
二つ名最強らしかった?ディノバルドやライゼクスが
どんな強さかも気になるね〜
て、思ったけどあくまでガルクと同じ「追加オトモン」で敵としては戦えないのかな
各地のSR探索とか超レア巣に卵追加されるだけなんかな 武器の所有率にアプデで追加されるであろう分も含まれていて、マムだけじゃ数足りないから戦えると思うよ 流石に戦わせてくれると思うけど書き方がアレだと安心できねぇ >>696
そいつらが二つ名最強なのは超特殊に限ってだし、あくまでゲーム上強かっただけで設定上はオウマがワンランク上じゃないかなぁ
まあこのゲーム、設定よりもプレイヤーの体感を優先するから期待はできるかもね >>692
初期30 絆円舞-15、魂の絆特強化オトモン攻撃+15でパンプいけない?
5(攻撃真っ向無)×1.35(魂の絆)×1.5(絆円舞)=15だと思うけど違う?
まだ組んだオトモンが初期絆30いってないから検証出来てないけどできないならすまん
魂の絆+絆円舞の計算について検証した時は
魂の絆大1強化(×1.2)、絆円舞(×1.5)で9回復したから
9=5(攻撃真っ向無)×1.2×1.5
だと思ってたけど
魂の絆と絆円舞の掛け算別計算じゃなくて
攻撃上昇量×(1.35+1.5)=なのか?
それなら無理になるけど マルチでお札は何使えば良いの?乗り人使ってるけど意味なかったりする? 1人共闘で仲間になるNPCがナビルーに相棒って呼ばれてて大麻生えた >>703
絆特円舞曲の主人公のなでなでが28回復(もともと15)だから足し算で1.85倍
そもそもオトモンと主人公両方に絆特積むならもはや円舞曲はいらないと思う >>702
うん、実際いまのとこディノて結構強いんだよね
逆に鏖魔は潜り系として結局ワンパンされなければ音爆弾で楽勝だもんね
ディノもライゼも完全上位版としてだから戦えるなら楽しみ これ最終的にライダーは笛2本持ち+何かがって感じになるのかな?
チェイサー系上手くハマれば結構な火力になるけど全部打撃ってのもなぁ そいや主人公とNPCは武器の系統での弱体耐性ての機能してるのわかるけど
オトモンのスキルとかってその辺あるのかな?ディノバルドの尻尾攻撃とかが斬属性とか
頭突きが打属性みたいな 念願のラージャンゲットでイージャン!
そしてさらばタカユキ、今までありがとう… >>706
そうなのか9回復したのは何だったんだろうか、基本小数点切り捨て計算のはずだけど
全力付けてなければ2ターン目パンプなではできるね
基本初手は不意取るから絆円舞中のオトモン攻撃はなんでもいいし
全力付けると絆特+円舞必須なんだよね
パンプの消費まで28に増えてるのはやるせないけど
ただ円舞で初動遅れても円舞9ターンパンプ2回分で全力考慮すると140%はダメージ増えるからありかね
効率で言えば絆消費1.2倍ダメ1.2倍の全力より絆消費0.2倍の指示減少のが実質無償で火力1.2倍でそっちのが強いけど ライダー絆の円舞曲、その後オトモン真っ向無し通常攻撃なら次のターン絆ゲージ25になってるよ
5×1.3(魂の絆【特】星2)×1.5(絆の円舞曲)=9.75で切り上げかな 斬突打の肉質要素はストーリーズの方だと正直いらなかった気がするね
アクションだと武器の通る位置を狙うのが難易度や楽しさに繋がるけど、コマンドバトルだと持ち帰る手間が増えるだけでストレス要素にしかなってない マムはとりあえずパンプ持たせたラージャンだけでいいか 上位ジャナフ原種ってどこかで確実に会える?
前スレのシートだと共闘になってたんだがこっちのリストにいなくて >>690
9層のブナハブラの群れをある程度仕留めていたら乱入してきた記憶 あれ、全力乗せた時パンプアップの消費が28だから
24×1.2=28.8で切り捨てかと思ってたけど違うのか?
小数点の扱いよく分かんねーな
それとも全力の倍率が違う? そうか?本家の有効武器で弱点殴ったときの気持ちよさ再現してていいじゃん クルルヤックの卵孵せた!とかはしゃいでる新人ライダーなのに武芸の方は遠近両方とも使えるとか流石レドの孫
というかレド本人はどれくらい強かったんだろ >>711
絆上昇アップは切り上げ、全力は切り捨てっぽい
あと全力はスキル使用時に攻撃力が固定値65アップする効果でパンプアップが乗らないからイビルジョー以外はビンゴ多めに乗せた方が強い ディノバルドの尻尾が赤熱時も弱点なしなのは正直ガッカリした >>722
色々助かりまくるありがとう、全力であんま火力上がった気しなかったのそういう事か
パンプ積んでて結局パンプ込で2枠潰せるし残り1枠色染めても5%しか変わらないから全力抜いて指示減少入れるわ ウルトラボルテージとパンプアップは重複しない
俺が試したし そう考えると全力てゴミ遺伝子だな、実質的に言うと指示減少の劣化じゃねえか
指示減少はノーリスクで絆消費0.8倍だし なぁパンプアップ?って何?そんなスキルないんだけど(´・ω・`)
クリアしないと出てこないスキル? パンプアップでしっかり見た目も変わるからすこ
前作は敵限定だったからね >>724
SwitchならYとX
steamにもあるでしょ多分 そういやイビルって3のラージャン枠だとずっと思ってたけど古龍二つ名みたいな超強い枠に置かれてはないんだな
本編でも良く乱入してくるイメージだからレアのイメージは無いしそりゃそうか ジョーバゼルラーの中ではラーのが少し格上かもしれない
特殊個体はみんな同格だと思うけど ライズでは報酬金がバゼル>ラーだし、古龍級という枠に3体が分類されていることは確定だけど、その中での格付けはシリーズごとに異なる
アプデで後に追加された方が報酬金高いとかそんな理由もあるだろうし 駄目じゃないかマガドくん参戦してないのにSTのスレに来ちゃあ
おとなしくカムラでオトモしてろ ついでに激昂ラーくらい片手間で追加してくれても良いのに いま、禁足地に向かうところだけどイビルジョー乱入してくるのうざすぎない?
このゲームこやし玉とかあんの? せっかく頭痛楽しんでるのにこういうストレス要素があると一気に萎えるわ ラーはこっちではジョーの弱点付けれないけど本編だとジョーとバゼルに弱点付けれるからな モンハンの本編もそうだけど開発は必ずストレス要素を追加しないと死ぬ病にでもかかってるのかね
モンハンのシステム的に乱入はだるいだけだしガチでいらん ん?シナリオ以外で乱入あるの?一度もないんだが・・・ 乱入とかいうゴミ要素マジでいらん
モンハンの本編もそうだけど大型の乱入はいい加減無くしていい
ガチでゴミ ジンオウガ亜種とセルレギオスで乱入あったぞ
しかも2回連続な アクションゲームで武器持ち変えるみたいに肉質同様ZRZLでカシャカシャッと武器持ち替えさせて欲しいわな
共闘や対戦の兼ね合いがあるせいで全体的にモタモタし過ぎなのよな >>747
まじかよシナリオ以外で一度も遭遇したことないわ、まだまだやり足りんな 視点移動をzl,zrでやらせてくれって要望は出しといた キリン亜種の角を食ってスーパーサイヤ人ブルーになった氷ラージャン作りたかった あつ森の時も思ったけど近頃のゲーム開発者はなぜボタンを余らせてしまうのか
ちょっと前の開発ならマルチ中のスタンプは十字キーに割り当てられるようにしてた 十字キーはスタンプとかより上下左右それぞれにトップオトモンをショトカ登録させてほしい
隠密とダッシュをワンボタンで切り替えたいし、ツタとか岩砕きやったあと即座に隠密に戻したい ゼノブレ2のブレイド切り替えが確かそんなシステムだったな
あっちも秘伝要因いたし それは前作Rボタンでオトモンメニュー開けてたのに出来なくなってることがまずおかしいからなぁ
Rで切り替えられて尚且つ半端に確認無しのワンボタン切り変えが可能なとこ見せてなければ十字に割り当てたいなんて思われることもなかっただろうに… スタンプ選択中移動できないのもクソ、モンハンの開発って3gぐらいが全盛期か?
トライを開発した人達は間違いなく最高の人材だけど、システム改善やカメラワークr2l2可能にしてたしモンスターデザインの見直しもされたし 3GHDでテクスチャ作り直すとかやったくらいだしあの辺はヒトもカネも時間も余裕あったんかなって たしかにオトモンショトカorフィールド画面そのまま(移動操作可能)で画面四方の隅どこかに縮小したオトモン6体表示して乗り換え選択可能とかして欲しかったね まあだったらあのバグの数々はなんやねんって話になるから変なこと言わんとこ 3Gは4開発する片手間のクッソ短い期間で作ってたからむしろ余裕は無かったと思うぞ
字はいくつか潰れてたしバグもヤバいの多いしな 個人的にトライが神すぎて3gも持ち上げちゃってる感はある、ただターゲットカメラ導入が3gじゃなかったっけ?
そこは評価してるんだけど ここまで来るとスレチになるけどmh4〜長々と3dsで作品出してたのも間違い
正直みんなが欲しがってるの据え置き機でのオンラインでしょ
ワールドは人気出たし、ライズは何故かショボイハードに格下げして作品出したせいで過疎
ショボハードに移す理由も分からん、契約とか裏であるのかもだけど
知ってる人少ないかもだけどモンハンのマルチはトライ仕様が1番神、フロンティアしてないから分からんけどフロンティアに近いのかな
モンハンはチャットオンリーのが好きだな ゲネポス装備改にデスパライズで麻痺ハメ戦法してたけど白疾風に一度も通らなくてボッコボコにされた とりあえず十字ボタンでも他のボタンの同時押しでも何でもいいから、
とにかくライドトップのオトモンを即座に切り替えられるようにアプデでしてほしい なぜスレチと分かっていてどうでもいい長文を書いてしまうのか オトモンの属性違いのモデルデータ入ってるのに不具合なの絶対途中まで作ってたけど面倒だからぽしゃった感じだよな
手抜くことしか考えてないのかよバカプンコは クエストでネルギカンテ討伐あるけどどこに出現します? 個人的にラージャンのアイコンが前作同様旧作仕様なのが嬉しい
強者感ある 正直ストーリーズの無属性ってパッシブアクティブが強いってだけで属性的には不遇だよな
本家モンハンは攻撃力(無属性)+属性攻撃力で属性攻撃力の値が変わるけどストーリーズは無属性っていう属性になってるのに無属性弱点いないし利点ないアフィ ラージャンのお目目ガンギマリで怖い...
パンプアップで姿変わるけどネルギガンテは変わらんのな そもそも刺生えるんか? 昨日オトモンにしたばかりだから分からんチン ネギはパンプで見た目変わらんかったな
エールで棘生えるけど アーチェリーの試合みながらやってるがアーチェリーの弓がモンハンの弓みたいで嬉しくなる ようやく裏ミラ倒せたぜ
絆の円舞曲とレイアダブアクでシュヴァルに絆技連打させたら意外とあっさりだった
ライダーがワンパンされないくらいの耐久は必須かも 上位巣からしか出ない異常(小)…
こんな穴の小さすぎる針の糸通しなんかやってられるか
がんばるか モンスターごとに外見が変わるバフは決まってて、redditで外人がまとめてた
中にはバフだけでなく特定の攻撃がヒットすれば変わる奴もいる 持ち替えモーションはハンマーが1番カッコ可愛いけど攻撃モーションは弓が1番好き
真っ向勝負のカットイン表情好き モンスターの形態でのすくみ変化が分かりづらいのがちょっとな
単純に通常と怒りの変化は分かるけど、飛行やら自己バフだったり特定の技後だったり
で一見非怒り時にしかみえないのに違ってるすくみだったりさ うちのザボアザギル君は元気にアイスアーマーしてるよ >>700
アグナの軟化とか、完全初見だと分かりにくいね
本家やってたら想像はつくけど
本家はもっとガラッと色変わるから分かりやすいのにな reditのバフで外見変化するまとめってどう検索すればでるかわかる方いますか? ウルトラボルテージとドラゴンオーバーがパンプと重複しないなら
ブレイブフレアがパンプと重複してるって意見あったけどちからための部分じゃないかそれ ヌアテ村の壁画ってわざわざ逆さから見せるように描く意味あったんかな?ただの意識高い系アーティストかな でもブレイブフレアは力ためで次ターン+100%ダメあるからいいけど他のバフは重複したとしても火力部分だけだと単純に+30%しかないから無駄か 水属性がゴミすぎて実質存在しない属性になってるのなんなの
全てを背負うことになる天眼のプレッシャー半端ないな >>729
パンプアップてアクティブだろ?なんでパッシブ >>796
レウスが災厄だなんて解釈されると思ってなかったんだと思う
アルトゥーラは地下から出てくるんだから下に描いたのは別に不自然じゃないし
上下逆にしたら立場が逆に見えるってのもピンと来なかったな自分は ドラゴンオーバーの件は重複するけどパンプだけしてた方が強いって話だ
例外としてブレイブフレアだけは重ねがけで期待値が伸びる
間違って広まってたらすまない レウスはアルトゥーラ倒せるけどレウスの制御しくじるとレウスが破滅をもたらす存在になるよってことなんじゃないかと解釈した
まぁ破滅レウスが古龍級の脅威になるかと聞かれると正直首をかしげたくなるが 壁画は後世にちゃんと意味が伝わってなかっただけってのは面白かったな 設定上は古龍と同じくらいの潜在能力は持ってるんじゃない
戦闘で全然その能力発揮してくれないけど 絆回復遺伝子【大】なのが気になるんだよな太陽の咆哮
小中も無いから特大も無いのかもしれないが >>767
PS5なんかに出したら爆死するからにきまってんだろゲハカス
遊びで企業経営してんじゃねーんだぞ無職が クリア後、誰と一緒に行くのが安定なんだろ?
リヴェルト辺り? 設定上でもヤバそうにみ見えないのがね…
伝説も結局ラスボスの話が変化しただけだけでレウス自体何もしてない可能性すらあるし
暴走時も古龍の怒り時よりインパクトないし
ラスボス倒すのに必要なのも謎矢じりで
レウス空気だったし
特殊なブレス使えてそれが特効になるとかあれば良かったのに 破滅は通常リオレウスと種族値が違っててクシャルや白疾風、金雷公と同じくらい攻撃力あるっぽいね >>801
アルトゥーラ完全体が悪さしてるところを壁画に掘って無かったり、レウスを尋常じゃなく大きく描いてたりして割と誤解の元ではありそう
元々翼の英雄リオレウスと仲間達の物語と、地の底から生まれ出る破滅の翼を持つ災厄アルトゥーラの伝承がそれぞれ別に存在してて、それが混同されたり片方が失伝して勘違いされてたとかの方が全体的には納得出来たと思う 超巨体から小型化して成功したパターンってあるのかな
設定上はともかくどう見ても触手モードの方が世界にとって脅威だろ >>804
壁画もレウスに矢印で注釈入れとけば良かったんや
レウス良いもん とか >>812
伝承が間違って伝わったってのはリアルでも結構あるし設定として面白いと思ったけど
元の壁画があれじゃあ間違えるわなww
謎アクセの話全くなかったりで
ライターの無能っぷりが至る所にあるのが
>>813
ほんとそれ
幼体はモンハンっぽくないとはいえ
わざわざ龍形態になる意味もわからん 天国地獄的な死生観だと、地下から這い出てくる方が破滅的イメージだから、上に描かれてる方が破滅をもたらすみたいな解釈はピンと来なかったな グラビモスの幼体とかいうバサルモスの存在理由・・・ 羽の感じとか蛾っぽいからそれがモチーフなんだろうな
モスラも成虫より幼虫の方が強いし(新モスラ除く) >>813
アトラル・カとかはネセト形態がそもそもハンターみたいな極小のターゲットを想定してない構造っぽいから、対人を想定するなら本体が直接得物を叩き付けるなりして攻撃する方が有効で小さくなって最終形態だったりするし
ちょろちょろ回避して戦うハンター相手なら小型化する選択肢はありかも知れない
逆にオトモンが主力のライダーはモンスターがどの程度回避行動に成功するかみたいなのが主軸だから、超大型のままでオトモンごとライダーを捻り潰すのが正解かも知れない
有象無象を相手にするならケースバイケースで超大型なら適当に暴れるだけで拠点や設備を粉砕出来るだろうけど、マトが大きいぶん撃龍槍とか巨龍砲とか大砲バリスタを四方から撃ち込まれてハンターにも集られるから一蹴出来ないとジリ貧
逆にサイズダウンすると火力が減るけど誤射の危険が減るだろうから集るハンターとか防衛兵器の数は減るし、超大型と違って自在に飛行出来るからミラボレアスみたいにブレス撒き散らしながら飛び回って人間を先に焼き尽くしたりは出来るかも知れない >>821
撃龍槍とか破龍砲とか話にならないと思うな
アイルー村みたいに真下から拠点ごと消していくだけだし >>808
ある程度レベル上がれば見た目重視でもいいんじゃない まあラスボスは戦うために小さくなったんじゃなくて成体になっただけだし多少はね せめてセルみたいに触手ワームくんの抜け殻でも映ってればな >>816
そうこれ
唄でも天の光とか希望の翼とか言ってるのに、上に描かれてる方が悪と間違えるか??って思った
まあ>>803のようにレウス暴走か何かあったんだろうね ラスボスは一応テクニック型なんでレウスでもそこそこ安定するから
最初の覚醒時のレイギエナは何でスピードにしたんや >>822
砂漠地帯に誘き寄せてモーランみたいに大量の撃龍船で囲んで討伐作戦を展開するとか、砲台を積み込んだ飛行船で空中から砲撃を浴びせながらハンターが集るみたいな戦法は一応出来るとは思う研究が進めば餌を大規模な防衛陣地の中心に配置して、捕食に地上に出たらモグラ叩きみたいに兵器とハンターで殴って撃退とかも一応考えられるダラとかゴグマジオスは超大型の中でも有数の巨体だったりパワーがあったけど、ややサイズの劣るムフェトとかアマツガロアとかイシュワルダみたいなモンスターと比較してハンターに対してその巨体が圧倒的有利に働いたってことはそこまでないんだろうし >>803
力の僅かにすぎないとしても力解放状態でベリオロスのブレス1発でダウンするしな 虫でも逞しい幼虫が生殖のためだけに飯も食えない貧弱な成虫になったりするしまあそういうもんなのか…? ラストってストーリークリア?
ランマルで暴走レウスなら倒したよ
3すくみ技さえ揃えてれば、遺伝子ろくに揃えてなくても全然いけた
ラスボスもレウスに譲っただけで、ランマルでも倒せたと思う >>829
書いてること実行できるとは思えんけどな
中心ずれて出てきた時点で壊滅確定じゃん
そもそも中心に向かって防衛陣地て
本編に出てくる大型は進行ルート予想しやすいから撃退も可能だけど
ラスボス幼体は真下から来るわけだしどうしようもないでしょ >>809
むしろ他のモンスターと違って絆があるのにアヘりまくりで足引っ張り倒しだったよね
最後の最後で青白くなってなんか凄いことになったけど
あの瞬間以外全部足ひっぱってたまである ラオシャンロンも普段は地中に潜って完全に隠れた状態で生活してる設定だったな
海中を移動するミラオス、ゾラマグ、オストガロアも捕捉するの難しすぎて相当ヤバい
閃光の狩人とかだとナバルデウスなんかも凄まじい驚異として描かれてるし、
下の世界に潜んでる奴らはみんな怖い 特大ダメージの中でも技の威力に違いってあるのかな
あるとしたらどれが最強なんだろうか ペイントの帰巣率が低すぎてやる気にならんどうせ後でアプデで上げるんやろな
もうその頃には辞めてるが 55%とかでしょそんな低い?
帰巣条件のは満たす気にならないってのはあるけど まだクリアしてないんだけど、物語上で主人公が成長してんのかしてないのか分からなすぎる
レウスと絆を深めたと思ったらライゼクスに謎突撃して宥められてるし >>833
だいぶ大ががりにはなるけどゾラ戦くらいの規模の陣地なら中心ちょっとずれただけで完全壊滅したりはしないし、砦とか戦闘街もあの規模の穴で継戦出来なくなる訳でもないから撃龍槍数本とか巨龍砲は最初に吹き飛ばされてもおかしくないけども残った撃龍槍なりの設備で作戦自体は成り立つのでは。最悪峡谷みたいな極端な地形に展開してもいいし
ラオモーランみたいに都合のいいルートに出る事はまず無いだろうけど、ルート予測出来てなかったアカムとかマジオスも兵力でギルドの作戦領域まで押し込む事には成功してるし、リオレウスに対する偏食傾向が強いのは把握されるだろうからカムラでマガドを誘き寄せたみたいな要領で誘導するとか、リオレウスの活動を古龍観測所との連携で調べて出現予測位置を割り出すとか、あるいはギルドとしてはアレだけども捕獲したリオレウスを撒き餌にしても良いし、空いた大穴にちょっと生きて帰るかわからないけど調査隊を送るなりしてもいい
一度でも出現地点の近くに防衛陣地を展開出来ていれば、モーランはおろかマジオスやらゾラにミラボレアスですら一時的に拘束する手段があるから手傷は負わせられるだろうし 孵化ボーナスで雷攻撃、雷防御3のラージャン出たけどもうゴールしていい? 条件面倒なやつは巣守のお守りやら遺伝子持ったやつでフィニッシュ狙えばだいぶ良くなる 90%やら95%でもよく失敗するから確実にするために一匹巣守オトモンは居てもいいと思う カプコンはアクションゲーム作るのは得意やけど、ストーリー下手くそすぎひん?
なんつーか細かいところが投げっぱなしというか、手抜きというか
謎のライダー()とか、そいつらと一緒にいたハンターとか、今後DLCとかで触れるんかね ラスボスはカイルとリヴェルトだけで倒せそう
クリア後はリヴェルトばっか連れ回してるw >>841
長々書いてるけど誘き寄せるの前提な上に
向きとかもある程度制限される大型兵器機能するほうが稀だと思うが
線で来る本編大型には面で防御でいいけど
真下から点でくる奴に対して円で防御って
降ってくる隕石に対してピンポイントでシェルター作るレベルの確率でしょ
そもそもあの触手複数あるし最悪一気に3箇所分大穴できるわけで十分壊滅敵な被害になるわ ライゼクスのイベントって
モンスターを討伐するだけでなくその動向を探るのも大事みたいなこと話し合ってた矢先に勝手にドヤ顔で岩影から飛び出していった主人公も意味不明だし、
モンスターと交戦しない主義のヌ・アテ村に応援呼ぼうと提案したり、
主人公が勝手に飛び出したことを責めずにレウスの命がどうとか斜め上のこと言い出すシュヴァルもワケワカランのよな >>849
仮にモンスターと戦ってるような村だったとしても
閉鎖的な村でライゼクスの時点ではあまり友好的じゃなかったからな >>849
ヌア・テ村警察だ❗❗🚓💨🚨👮♀👮♀🚨 モンスター図鑑残り1つなんだけど大タルGアイルー見つかる気がしねえ
何時間くらいやればいいんだろ >>853
寄り地2の右上ケチャワチャの奥にポップするからネコタクロードでわりとすぐ >>853
俺は9層でラージャンの手前までいって敵感知を繰り返しやって大体20回くらいで出たかな? >>852
ヌ・アテってなんかすごくえっちじゃないです? >>854
2層の右上って遠くない?4層の出現場所がモンスターにも会わずに行けるからそこでネコタクリロードして探してるんだけど2層の方が出やすいの? エナからレドの真相を聞かされた時に
孫である主人公がネギに対して怒りや悲しみの感情を一切表さなかったのがまずおかしいし、
それなのに後になって急に復讐心がどうとか取り上げられるのもおかしい
やはり主人公なムッツリすぎてコミュニケーション取れないのがいけない >>860
乙、凄いな 俺はまだまだ揃う気しないわ >>846
一応禁足地に出現する事は書士隊やゼラードも把握していたから、どうしても足がかりが掴めないようであればハコロ島に展開する方法はある
他にも古龍は超大型に限らず付近に戦闘拠点があると攻撃性を示す傾向があって、ドス古龍なんかは一応線移動だけどほぼ神出鬼没で点の対応を求められる存在だけど防衛陣地に誘導するのには成功してるし、イヴェルカーナなんかは手傷を負わせたら自分から陣地に来たりもするし、一応アンイシュワルダみたいに地殻変動なりで足取りを追うみたいなのは出来る。
もうさっぱりわからない様だったらあの世界はライダーがそこそこいるから連携して穴に突っ込んで本体を探すとかするしかない
最悪大型兵器が軒並みあてにならなければ移動式のバリスタ大砲だったり、輸送出来るだけ爆薬を用意して対策するしかないけども
確かに幼体相手にしたら人的被害がもの凄い出るだろうけど、推察出来る範囲の能力としてアルトゥーラが凶光化モンスターを生み出す能力を保持しているだけでもギルド的にはどれだけ犠牲を出しても止めないといけない相手で、シャガルマガラみたいに狂竜症を拡散させる位置や時期が判明してないからシャガルと違って全世界を飛び回って凶光を撒き散らす可能性もある
仮に凶光モンスターが世界中に溢れるとギルドも対応しきれなくなって迎撃拠点の設置どころか追跡もままならなくなる可能性があるし、万が一飛行能力だけでなく地中を移動出来る能力が残っていたらアルトゥーラの活動が終わるまで本当に世界が破滅的被害に見舞われるかも知れないし >>861
>>864
ありがとう、コンプ出来るまで心ポキポキ祭りだったけどいざ完成したら忍耐力付いた気がする >>857
4層にも出るんだ
多分でやすさはどこも一緒じゃないの どちらにせよそんな時間かからないと思う5回ネコタクしたくらいで出たけど 最初どっちに目がいったかで、あなたのヒロインが決まるんだってさ
https://i.imgur.com/gCziuw1.jpg 人間年齢50〜80程度?
レドと主人公が穴親子になる可能性が微粒子レベルで存在する >>872
NOOOOOOOOOOOOOOOO!! お前らエナ婆のこと嫌いすぎて一周まわった結果大好きだろ まあエナに限らずクリア後なら皆もうやさしいしキャラクター性自体は嫌いじゃない仲間が殆どだから、厳選卵泥棒とかしてる内に前の事は水に流してもいいかな...みたいな気分にはなる
でもレドじいちゃんの話をされると塞がりかけた傷口がパンプアップして苦しいからやめて ブレイブの力ためってダメ×2なのかダメ+100%なのか気になる
パンプオンリーの5ターンダメ期待値が攻撃連打の1.36倍
ダメ+100%だとパンプブレイブは1.4倍で微妙な差になる 皆散々ライズやったあとストーリーズで早翔けしようとしてたけど(時々ライズプレイしてないのであれば)今はもうその癖も抜けたじゃん
つまりXXHDは今が旬なんですよお客様
一緒に4年間残り続けた採集クエ埋めようぜ… 正直カイルとエナどっちにオギャりたいかっていったらカイルだよな >>878
今作で乗れなかったモンスターにも乗れるしね!!!!! 早くDLCでレド編出して
アルマと親友になってエナとロマンスして新世界おじに推されまくって長老に英雄として讃えられるストレスフリーなハーレム展開満喫したいんだよ >>877
+100%だから余裕がなければパンプだけでも大丈夫 ストレスで寿命縮むし危ない目にあっても助けてくれないしで長生きできないぞ
エナ、あなたに子供は護れない 初代ライダーさんは伝説のライダーレダンの再来
2ライダーさんは伝説のライダーレドの孫
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! >>887
(環境の差とか決定的な差もなくなんなら2のライダーさんの方が血筋ボーナスがあるのにどうしてここまで扱いが)違うのだ!! レドが死んだのって護りレウスが暴走したからだよな
最後にアルトゥーラ覚醒させたし護りレウス戦犯では? せめて孫庇って死んでくれてればCCFF7みたいな泣ける後付けも出来たかもしれないけど本編中の死に方がえ?これで死んだの?みたいなショボさだからなぁ
>>886
冗談のつもりで言いつつ部屋検索したら未だに3ページ埋まってて笑う
ストーリーズは実質エリア制だしグラフィックの傾向も近いしほんとに復帰時かもね ポケモンユナイトの方が面白いわ
いつまでやってんのこの糞ゲー 人間と竜人のハーフキャラって未だに登場していないよな
遺伝子が違うからできないのかね たまたま姿が似てるだけで全然別系統の生物でも不思議じゃない 竜人指とか4本だったりするし一応本人達も子供儲けるのは自重しているのでは... >>870
わりとモラルハザードストーリーズだから
カイルとカイル父も穴親子かもしれない レドが煙玉でモンスターから逃げてる年齢の頃に凶光化してたりギルドも危険度が高いと判断したモンスター相手に渡り合ってる辺り主人公は普通に天才だと思うよ
それでも手に余るほど破滅レウスが問題児なだけで 虫とか魚とか鳥には居ねぇのかな違う祖先から似た姿に進化してコミュニケーションも出来るみたいなの >>901
実際主人公はよくやってるよね
つい最近ライダーになったばかりで
いきなり暴走するゴミモンス押し付けられるし
押し付けた本人特に何もしてくれないし
周りは絆石とかレドとかばっかり上げるしでさ 皆破滅レウスについて伝承レベルのことしか知らんのにやたら当たりが強い中でめげない主人公ちゃんを応援するストーリーや
シンジ君眺めてるような気持ちになった >>903
哺乳類だと近い種で繁殖できる例もあるけど(ライガーのように子孫を残せないのがほとんどだけど)
魚や虫でも異種交配やってるっしょ
自然でもごく稀にあるらしいよ >>902
建て乙感じるね☆
天才でいえば新世界おじも天才だよな
あの手のキャラって大抵何かしらの装置とか使って操る感じなのに
何も使わず初見で破滅レウス状態の絆技使えるとか
レドよりよっぽど優秀なライダーしてる >>889
凶光化ティガからゼラード助けた罪もあるぞ
あいつがあそこで死んでればもっと楽にアルトゥーラ処理できてた 主人公は伝説のライダーレドの孫にして勇者ダン先輩の御子息だぞ
カイル、分かるよな? 暴走するし勝手に命が削られるけどとてつもない力を秘めてるとかロマンあるじゃん
イビルジョーでいいなこれ レドの死にはバンバン触れるのに両親には一切触れないのこれでもし死んでたら相当闇深いよな
それはそれとしてケイナがレドの事呼び捨てにするくらい距離感近いのも体験版ラストでケイナがめっちゃお母さんムーブだったのも
弟子のケイナが自然と娘代わりと子供の親代わりしてたとかそういう事情あったり無かったりすると納得いくしオイシい 削られてるはずなのに本編終了後は一般モンスター扱いなのが謎 >>915
実は両親はナルガクルガに殺されてて今作やたら主人公のコンプレックスを刺激したのは次回作で世界に絶望したライダーさんが破滅のレウスを駆る謎の漆黒ダークライダーとして世界を混乱に陥れる事の前フリだったんだ >>919
これ以上力を解放したらジンオウガになるからね 特二つ来たらどの効果でもとりあえずキープしてるわ
いつか使い道あるかもしれないと思いつつ一生使わないかもしれんだろうがそん時は記念品と思えばいいし あのレドの子供なのに出来が悪いと詰められ続けて
子供が出来たら「あなたにこの子は護れない」されて蒸発とか
村外で作った子供を奪われたとかそういう線が濃い気がしてきたわ
もうガラ様のこと信じられない 絆技発動出来ちゃってゼラードさん自身も嘘だろ…?って思ってそう デスホーン白疾風ナルガのパッシブって火力盛るの?
指示減少と魂の絆は入れるとして生存能力高めた方がいいんかな
咆哮派だったけど移動スピード欲しくなってきたんで乗り換えようかと 途中で正気に戻るんじゃなくて普通にブチのめされて動けなくなるのが最高にダサかったわ破滅レウス
誰だよこいつに世界を破滅させる力があるとか言ったやつ 普通に主人公はレドとエナの子供だってことだろうき
わかってない奴多すぎでわろた >>923
確かに。どこで使うかはこの先わからんもんね 正直パンプアップパンプアップ言われてるけど無属性と雷以外高火力三すくみがなくて使えないよな
パンプブレイブ最高火力だけど火属性だと高威力三すくみパワーしかない、三すくみ無し技あるけどそれだとダブルアクションする時低火力だから本末転倒 新世界おじが寝取るにしても護りレウスにしとけば自然な流れだったのにね
護りレウスって結局ただの長寿のレウスで特別な力とかは無いってことで良いのか? 剛射おじのシハクも確かレド少年期からいたし結構長生きよね そもそもレドって祖父である必要あるの父親にしてケイナの兄弟子とでもしときゃよかったのでは 大型モンスターは大概長生きなんじゃねーかな
生き物の寿命って大きさに大体比例するし レドとの絆が残っていたから護りレウスは正気を保てたとかいういきなりぶち込んできたトンデモ設定
プレイヤーには散々暴走してる破滅レウス見せといて一体何を考えてこんな設定付けたのか理解に苦しむ >>926
あとパッシブで積むとしたら真っ向勝負師と加速かな
俺はさらに耐スキル封じ入れてる
そこに詰み防止のポイズンニードル入れても2枠余るから一応即死通らない相手にも実戦で出せるようにクイーンヴェノムと千烈爪入れてるけどその辺は好み レドの綴りはRedなんか
レッドじゃん、シロガネ山に居そう >>937
しかも破滅レウスは最後の最後まで暴走しかけるというね >>938
なるほどなぁ耐スキル封じは欲しいね
ただ通信共闘時以外は同じような構成の無属性ガルクが裏にいるんだよね千裂爪も覚えたやつが
ひたすらデスホーン打てるように加護とか回避とか積んでみようかな >>936
短命って示唆されてるの実質シャガルマガラ誕生が寿命なゴマちゃんくらいやしね カイルの見せ場作りたかったんだろうけどあんな終局のキメシーンでまで暴走仕掛けるのはやめて欲しかったなぁ レウスわぁ…ぉんなのこなのぉぉ…ぉんなのこはぁ…気難しいノ… 実際レウスがヒロイン枠だと考えるとそこそこしっくりくるシナリオではある ケイナ師匠「主人公には中々言い出せなかったんだけどレドって島の守り神をタクシー感覚で乗り回すし
世界中旅してばっかで全然島のこと手伝ったり守ったりしなかったから島民からは英雄どころかフーテンの寅さんみたいな扱いされてるんだよね・・・」 ライダーになったばっかで役立たずを押し付けられエナの操り人形にされ前作キャラの説教の当て馬にされ文字通りカイルの踏み台にされた主人公ちゃんかわいそう
強く生きて >>902
乙
鼓笛大絆特スルーしたら絆特同調特来て嬉しい 護りレウスは結局食べられたままなんだがいいのかあれ・・・? 4連休に40時間しか遊べなかった
今日からは1日3時間は遊びたい 完全体とか称して小型化する敵っていろんな作品で見るけどデカいまま戦った方が絶対強いよなって毎回思う
元があれだけのサイズだから尚更 >>953
シナリオ上は進化だけど
幼体のほうが絶対強いでしょあれ… ワーム形態は既に虫の息だったのかもしれんがネルギガンテを歯牙にもかけなかったからなぁ
古龍形態なら普通に負けそう 仲間って成長しても技一切増えない?
クリア後とかも でもあのち◯こシュヴァルのレイアに速攻で撃退されてたレベルじゃん… というか凶ギエナ直前でレウスの伝承が解禁されるのとんでもねえ罠だよな
ジャナフやガルルガを生贄にしちゃった奴それなりにいるだろ >>945
やめてぇ、レイアになっじゃう…レウスわぁ…サマーソルトで斬撃飛ばせないニョ… ガンランスのフルバと竜撃砲は修正してほしいわ、あまりに弱い
てか竜撃は説明に絆技クラスの〜てあるんだからさ、詐称じゃん アルトゥーラは質量保存の法則により成体サイズでトンデモナイ重さしてると思ふ >>958
古龍エネルギーありったけ吸い上げて誕生した新大陸産のゼノでも幼体だとネギよりちょっと上くらいのスペックだからリオレウスだけむしゃむしゃしてた幼体アルトゥーラがそんな無茶苦茶に強いとなんか違和感あるしね... あれ、マムタローって共闘だよね
もしかしてまたビンの王冠必要だったりするのかなアフィ… >>962
しかも砲撃に絆上昇スキルが乗らないという致命的弱点 フルバはなんというか全体攻撃になった以外は正直劣化杭に近いというか
部位破壊はできねえし弾全部使うし攻撃力もそんな高いわけじゃねえし割と散々な感じ
竜撃砲がパーティグッズなのはもう原作再現だからどうでもいいよほっとけ まだ戦ってもいないのにティガとかグラビの亜種の卵が手に入ったが育てるの面倒や 主人公ちゃんに悲しそうな顔させまくるのは許せないけど主人公の悲しそうな顔は大好きなんだ… >>966
>>967
バレちゃったけどまぁええわ!どうせソロ専だし ガンランス強いって聞いて一時期使いこんでたワシの純情を返せ amiibo破滅レウス使ったらショタレドなりきり重ね着貰えたから、一時期それでストーリー進めてたけどレド裸足なんだよね…超気になる
しかもそのままエナや他のパートナーから説教くらうから草なんだ 本編では火力系スキルが乗らず置いてけぼりなガンランス
ストーリーズでは最重要のダブルアクションと全く噛み合わないガンランス
これもうメインストリームにあえて乗らない逆張り野郎なだけじゃね? あのサイトのコメント欄に30なら戦闘回数300必要とかかかれてあるね
20なら50、25なら150だそうだから、スキル使える程度までは上げて後は何かしながらがよさそう ガンスのスキルは真っ向じゃなくても
絆溜まるようにしてほしいわ
ダブル取らずに真っ向でやる意義が薄すぎる ゼノ「エネルギー大量に貯めてるから老齢古龍引き寄せるか…」
バカ「リオレウスいっぱい食べちゃうぞ〜〜!!^^」 弾を使って一気にゲージ稼ぐのがコンセプトなのは変えようがないから
砲撃にクリティカル判定を与えるとかダウンに砲撃したら絆溜まるとか
砲撃で真っ向に勝ったときの被ダメージをもっとカットするとかできないもんかね でもガンスでプロテクトすれば安全にデスホーン撃てるから… ガンスカテゴリの問題じゃないけどミツネガンスとガノガンスが数値見る限り完全に同スペックなのが気になる ガンスは装填した弾が武器持ち替えても維持されてる!えらい! ジンオウガの好物がガーグァだったり、
ナルガの好物がケルビだったり、
ティガの好物がポポだったりはわかるんだけど、
レウスしか食わない偏食家って相当の猛者だよな
しかも踊り食いまで 万が一壁画の出来事から今回の事件までの間にリオレウスが絶滅してたらどうするつもりだったんだろう >>988
一応防御上がるから(震え)
まあ、その防御も強敵相手に真っ向だとほぼ意味ないレベルでHP減るけど 防御力じゃなくてデフォ根性なら死なないために持ちかえた >>928
それだとレドの孫じゃなくてレドの娘(息子)になるんじゃ? >>990
ガンス担いだNPCが凄い勢いで逝ったけどあれで防御上がってたのか… 古龍ならともかくたかがリオレウスに特別な栄養素とか無さそうだしリオレウスだけを狙う理由は示して欲しかった、同種のレイアですら対象外ってどんな偏食だよ どうせ破滅レウス狙ってたってオチだろうけど手負とはいえネギ仕留められるんだから古龍集中狙いして食った方が絶対栄養価高かっただろ >>995
昔レウスにやられたからあいつやべえ優先的に食わなきゃ!って感じなんじゃないの? このスレッドは1000を超えました。
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