【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part60
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part59
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626543633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
育成は楽しいがそれを対人で使おうとしたところで脳筋殴りゲーなのどうにかして欲しいわ >>1乙
ストーリーは素材は良いもの揃ってる感
細かな所は面白い展開もあったし
何で味付けを盛大に間違えるんですかねぇ
もし闇堕ちルートあったら真っ先に竜人村滅ぼしたくなるわ 募集スレは役目を終えたのだ…(テンプレだけの2レス) やっぱり一番の問題は使い回しダンジョンのせいでRPGに不可欠な探索のワクワクがない事だと思うの
シナリオ中のダンジョン全部アルマの塔ぐらい作りこんでればシナリオの評価も多少違ったろう たておつ
待望の続編故にロードマップ外のサプライズアプデでオトモン追加とかこないとこのままじゃ破滅レウスになっちゃう レベル上げに大タルアイルー爆撃しすぎて心を失いそう >>11
大タルってそもそも安定してでるところある? ルトゥ村が何したって言うんだ
まあエナの話だと排他的な感じの村なんだろうなと思ってたら普通にフレンドリーな人ばかりでタマゴ匿えるんだろうかって拍子抜けしたけど
爺ちゃんが余計な地ならししておいてくれたおかげで閉鎖的な村との打ち解け合いというイベントがなかったのは勿体ないと思った >>14
どう考えてもタルアイルーの方のことだろう・・・
実際探すの含めたら時間効率別に良くないしね そういえば終盤破滅くん弱ってるよヤバイよ的な事みんな言ってきたけど生命力が戻る描写とかなかったよね
瀕死のまま帰ってきて真っ向や絆技のトライアルのために太陽の咆哮マンにされるのかわいそう >>12
花園のネコタクから探知で3箇所の出現場所に届くから即マップ見ていなかったらマップからネコタクで昼に探索を選んで探知…の繰り返し
今日は40分間で50→55に上げた 上位の一掃出来るようになりはじめるまでは効率悪くはなさそうだけど タルアイルーをモンスター探知で探すやつか
ポップ位置が固定っぽいから慣れればマップ開いてすぐにわかる >>15
そりゃそうだワロタ
心を失っていたのは俺らしい そんなにレベル上げる必要ある?
卵集めてたら勝手に上がらない? >>16
何だったんだろうなあの設定
しかもヌアテ村で指摘された後にアユリアに同じこと言われて驚くって妙な流れになってなかったか >>17
竜の拠り地で一掃かトライアル?クエストで放置してあげてる そっちのがええんかなー リオレウスとかいうガン逃げクソモンスに世界を救えというのは荷が重いゼクスねぇ…w >>22
謎よね ヌアテの族長さんからいたわれと言われアユリアに心配されこのまま死んじゃ嫌やなぁって思ったけど
変なしこり残して消化するイベントもないまま終わってしまったのはかわいそう やっとクリアした
ランマルだけで破滅レウス倒したし、レウスだけでラスボス倒したし満足 70アフィリエイトくらいまでなら蓮根でトライアル大麻のフルフルとベリオ放置すりゃいける 日本人のプライベート部屋多すぎ
プライベートは削除させて 1戦に8分とかかかるのは流石に時間かかりすぎてほとんど進まなくてツラいから邪道は承知で外出中はレンコン放置だなぁ… >>23
どうだろう、俺はとりあえず大麻地で一掃できるようになる為にタルアイルー周回してるからできる環境ならそっちのがいいと思う >>1乙
前々スレ辺りのエナお前ランマル降りろってレスで草 >>25
破滅の力を抑えるために負担がかかってるって、どっかで言ってなかったっけ
だから狂光見るたびに弱ってたけど、新世界おじが解放したし、ラスボスワームが出してた光もおさまったしで回復したのかねえ >>34
知らん
これ以上レベル上げしても今のところやる事ないし手動レベリングしてる時間がもったいない 白疾風はデスホーン以外オールパッシブに限るなマジで >>33
言ってた言ってた 原因が収まったから大丈夫!ってことなんだろうけどね〜
命が弱まってるとかいう不可逆的な言い方してたから最後に一言「どうやら弱っていた生命力も取り戻したようだね」って言ってほしかったよ… >>37
同意
ナルガはデスホーン特化で良いわ
後ろに巣穴探知兼戦闘用ラージャン入れてるわ
雷は3スクミ全部威力大だから素晴らしい そういえばエナがルルシオンの書士隊支部にいたときにレウスの居場所を教えてくれた謎の声は誰だったんだろう
もしかして開発スタッフ回収するの忘れてた? >>41
ツキノでしょ
レウス捕縛のときも残念と言ったり、ずっと主人公達見てきて思うところがあったんだと思う たった今クリアしたんだけどストーリーは前作のほうがアツかった
隻眼レウスとの絆の描写もしっかりしてたし
このグラで前作リメイクしてくれないかな
2はレドと比較されまくるしレウスとの絆云々言われてもそんなに絆強い描写ないしひたすら説教とお前が悪い言われまくりでクリア後もスカッとする感じがない
キャラの掘り下げも前作のほうがよかった
ただ主人公が唯一レウスを呼ぶシーンがあるのだけは評価したい
前作もそこでじんわりきたから >>24
俺の1周目のデータではガチでゼクス君が救世主になった
放任されるから本来凶暴なゼクスがライダーの元、愛情たっぷりで育てられて世界を救うのめっちゃ良い展開だわぁ
リベンジサンダーで2600も出すのマジ反逆者 共闘クッソ楽しいな
目当ての虹ガルクに虹ミツネ完了
凶光ミツネ前からガルク探索でミツネ出るの最高 >>29
素材売り払ってお金も手に入るしね(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ マムタロトって何レベルくらい推奨なんだろうな
まだ60にもなってないわ マムのクエスト報酬に1番得意な属性を好きな属性に変化させるアイテム欲しいなぁ
龍と氷の選択肢がイマイチ >>50
イマイチ、発動率が低い
発動率は似たようなもんだけど、無効化する回避アップのが良いと思う
強いて言うなら回避+加護でWで積む感じかね ナビルーからの呼ばれ方が相棒に変わったけど卵取る時はライダーさんのままなの草 >>52
回避特が12%、加護特が10%だっけ
加護は回避不能技にも発動するメリットが活かせる状況じゃないとつらい パワーにクリティカル対応してる威力大が無いのはちとアレだが
クリ出る+威力大の迅雷掌とリベンジサンダーはまじつえーと思うわ
雷推しだわ >>54
せやね
加護特の説明文なにかがおかしいよね
ひんぱんに発動する(10%) なんでこのゲームこんな会心スキル弱いの?
最初らへん本家と同じノリで滅茶苦茶付けまくってたわ クシャル捕まえてきたけど古龍の威圧みたいなデバフ技ってPvEじゃ微妙かな
ダブルアタックか回避で敵の攻撃は潰せるし、防御ダウンもそこまで強くなさそう もう遅いけどタメ技系廃止してくれんかな
どれも決まると即死なのクソすぎるわ >>56
防具や護石の効果はオトモンの遺伝子の星2と同じみたいだから、もう少しだけ確率高い感じ カイル評判いいんやね
終盤のカイル押しが糞だったし戦闘じゃ役立たず。ストーリー全般糞だけどカイル関連が一番糞だわ。親父死んだ復讐かと思ったら生きてるし謝罪ないしツキノとか言うサイカワに無条件で好かれてるしマジでふざけんなよナビルーとツキノのダブルヒロインのストーリーズやらせろよ
よってカイルは糞
嫉妬やない。これだけははっきりしとる。 カイルはラストバトルの飛び降りながらの狙撃がカッコ良かった
あれは主人公交代レベル >>65
最初から笛で予測して回避入れとくとかしないと死ぬし
弓で曲射やられたら防げない >>66
対人か
ライダーはガードで耐えきれないのかね
オトモンは白ナルガの回避でいけそうだけど レウス攫われたあたりからこれエナじゃなくてレウスがヒロインだなと理解して
周りのレウス労れレウス信じろを甘んじて受け入れて
新世界おじにNTR絆技使われて脳が破壊されたのでカイルとかどうでも良かったな… ガタガタレウスを抑えるのかと思いきやあきらめジャンプ主人公交代ムーヴというか今作の主人公が主人公してないだけなんですよ 同じくカイル嫌い
主人公の祭りに招待された立場の癖にくだらない祭り呼ばわりとか人間として終わってる
その時点でカイルの評価は最低値で固定された
ムービーで活躍しても脚本にたまたまその役割を与えられたに過ぎないし過剰に目立って目障り
実際役に立たないし
思春期真っ盛りの反抗期のウザイ糞ガキ感がリアル過ぎてキツいし声もウザさ倍増させる
ツキノをオトモにしてるのも許せん >>68
回避型とか作れそうだけど
結局絆使うし守りに回るとどうなんだろう… カイルは元から大嫌いだがミツネとアグナ亜種とラスボス2形態目のトドメを盗んたから超大嫌い
お前ミリ残りしてる敵に対する行動順バグってるだろ カイルがランタンを凝視してるところは今そんな事しとる場合か!と思った。まあそのおかげで勝利につながるんだけども 主人公とカイルの成長物語だからな
多少つらく当たられるのも仕方ない >>73
ガード+白影残が成り立つなら30ちょい消費だけどこっち削られるわけだし微妙か
先に状態異常入れるかパッシブで回避お祈りするかしかなさそう カイルは新世界おじさんに絶対スカイフォールされるのだけは好き リュートとシュヴァルみたいにええ感じのコンビになるやろと思ってカイルのとなりに映えるようキャラクリしたわ
ラスボスでの共同作業ごちそうさまでした カイルはデビルメイクライのネロみたい
まあネロ程痛い目に合わないし主人公に対して謝罪も無いがな
要所要所でエナを凝視してるしもう2人でどこかに消えてくれ ナビルーとツキノは3でも続投は間違い無いだろうな
杉田とアユリアもお気に入りだから出て欲しい 前作の博士と助手みたいなクッソヘイト溜まる悪役がいないのもちょっとなぁ代わりに粗が目立つ他キャラやシナリオに向くよね、あと博士と助手は打首にしよね 敵キャラがクレイジーサイコホモの一言で終わるからな 属性ビンゴ揃えるために使うか分からないアクティブスキル詰め込んでるYouTuber見るけど、それよりかはダンサー、全力指示、阿吽or絆積んだ方がいいと思う >>85
あいつらEDで普通にその後の様子描かれてたけど普通に捻りミンチにされるべきだわ
2のキャラはアイツらに比べたらマシとはいえ結構不快な気持ちにさせてくるのが…悪ぃ、やっぱつれぇわ これ最後までやれば絆なんかじゃなくて石の洗脳とか呪縛とわかりそうなもんなのに、頑なに絆と言い張り続けてて怖いな 蓮根放置はレベルやお金もだけど
絆30になるのも結構嬉しいのよね >>88
そりゃ辛えでしょ ちゃんと言えたじゃねえか
博士と助手は生物実験etc結構エグいことしてたからな、今回のサイコホモ新世界おじさんはどうしてもインパクトに欠けちゃったね エナから説教されてすぐ悟っちゃうレベルだし
つか新世界おじはムービーの時点で怪しくてオーグ装備映った段階でやっぱり誰だか分かっちゃって吹き出したわ、悪役というより身体を張った芸人なのでは? 無傷特と絆特の護石きたわ
色んな防具と組み合わせられて汎用性抜群だわ 対人戦だと重ね着反映されないんだな
そこは反映してくれよな〜 >>95
対人で重ね着出来たら防具スキル隠せるから有利すぎるだろ
防具と手持ち武器で大体構成読めるし、完全に隠したら運ゲー加速するだけ
といっても元から微妙な対人なのは変わらないけどね SR探索って一緒にやる友達がいれば、交互に複製した違うセーブデータでチケット出し合えばSR探索し続けられる?
一緒にこのゲームやるような友達いないから試せないけど >>97
防具見ただけでスキルや弱点属性わかるやつがどれだけいるんだよ 獣/狩が錬金術ギルドでアズィマにお守り合成依頼してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1623232520/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 孵化ボーナスも護石も理想狙いはリセマラ前提だな
開発的にはそういう厳選は想定してないのかも知れんが 厩舎で遺伝子ソート出来ないのはまだしも鍵付き部屋非表示できないってなかなかやばくね? >>99
対人勢殆ど人居ないんでマッチする人自分含めてほぼガチ勢で知ってるIDしかいない
当たり前のように有用防具スキル覚えてるし・護石・オトモンから大体の構成読んでくる
超過疎ってるし面白くはないから勲章取ったらほとんどの人もうやらないっぽい
後自分で対人部屋立てて待機してると半分以上絆チート中華が入ってくるから部屋立てたくなくて更に過疎ってる 共闘クエがソロでやってもマルチ仕様でクソテンポ悪いのも酷い 共闘で罠使ってる人ガチで見たことない
俺も使ったことないけど二つ名とかもう完全に3すくみ読めるから使ってみるのもありなんかな 隠密もちのモンスターって切り替えたらすぐライドアクションできないのなんなのこれ
地味にストレスだわ >>106
二つ名や古龍に罠使ってみると使わない理由が解るよ
閃光と音爆は使うけど他要らないと思う >>110
お前みたいな懐古厨のためにムシキングの続編何年か前に稼働してたけど不評で誰もやらずにサービス終了してたじゃん
文句言いたいだけで口だけなんだよな結局 >>108
古龍は効かんと思うが二つ名もなんだな
まあダブルアクションゲーだしね >>104
発売されて間もないゲームとは思えない対戦事情だな
チーターがいるのは聞いたりはしてたが もうまともに対戦できる状況じゃなくなってるのか
何日か前ならわちゃわちゃやれてたのに ダブルアクション俺つえオナニーするのが気持ちいいみたいなとこあるしな
対戦じゃ相当読みが上手いか運がいいならともかくあんまり気持ちよくなれんし YouTuberで98勝2敗みたいな戦績の人が
ビルド晒してたけどガチ勢とやったら
そんな勝てるとは思わんかったな
雑魚狩りでもしたんかな ぶっちゃけクリア後強化するむなしさを超えるほどのものが多分ない
対戦仕様がおもしろみなし対戦も共闘もランダムにぶっこんでく方があってそう
SR共闘とかあってもそうそう入れないし
王冠集めのだるさで飽きてクリアしたら人も次第に減ってきそう やっぱり対戦は不人気なんだな
前作は対戦しかなかったからかまあまあ居たけど 会心特と弱点特出たけどこれどうやってライズに送るの? >>124
ストーリーズの護石にスロ穴の概念がないけど(特)がスキル値3相当なら、見切り3弱点特攻3か ランク制じゃないから雑魚狩りし放題なのもあれだね
戦績良くしても別にすごいと思われない ストーリーズは一式でしか着せ替えできないけど、
ただ金払うだけでストーリー中盤から重ね着作りまくってくれるストーリーズの加工屋は歴代最強の腕だな >>122
そうか?
クリア後に色々新しいモンスター解放されてまたそれが強くて全然倒せない
だからこそ強化楽しいけど
ライズは反対に強い敵いなくて強化する意味があまりなくやる気なくなった 公式サイトのキービジュアル、なんかエナがネルギガンテ行使するラスボスみたいなキャラ配置で笑った 対戦はもう少し作り込んで欲しかったけど
ストーリーや共闘との兼ね合いもあるし難しいのかな >>120
セーブ&ロードで詐欺してるだけだよ
121戦92勝29敗でかなりやれてるけど、状態乱数や真向による絆優位でると
どうやっても運ゲー部分で2割近く負けるね
後は初期にLv50以下の雑魚狩りしてないと無理 >>132
なんか余裕で勝てるビルド紹介しますとか
言ってたけど詐欺よな…
誰でも考えるジンオウガ亜種竜属性マシマシビルドだったし ポケモンと違ってセーブ&ロードでギルカの勝敗無かったことにできるのか……? >>134
負けたら負ける前のセーブデータに戻るだけだよ はえ〜セコいことするやつもいるもんだなあ
まあそういう仕様なのが一番問題か 前作は勝率100%君もいたしな(呆れ)
切断ペナルティがないのがね… >>133
フル龍は超読みやすいから潰しやすくてカモだよ
ガチだと阿吽アイシクルで初手封印とか
粉塵ボンバーマンやキリン麻痺ビルド、耐久クシャでCCマンとかのほうがガチです
そのうえでフルフル防具で対策したり、護石で笛orガンスサポとかで対策して読みうので・・・
マジで龍フルはスピード無いから対応しやすい、というかほぼ脳死パワーブレスで遅いからCCorスピードで潰すだけ >>138
色々参考になるわありがとう
粉塵ボンバーマンは俺もやってたけど
なんかいたたまれなくてすぐ使うのやめてしまった まあ対戦なんておまけで考えてるだろうし共闘に力入れてくれや 破滅レウスじゃなくて破滅ブラキだったら
黒幕さんが絆技放つ時セピア色の回想流れるんだろうか
絆技操れたぞ!もそうねってなる FF12のヴァンみたいにライダーさんが中心軸になって活躍するDLCが欲しいと思った
説教される度にすごく辛そう、悲しそうな顔してて見てていたたまれなくなった ワールドは公式サイトでsteam版のセーブデータのファイルがどこにあるか書いてあったけど、
ストーリーズ2ではどれがそれなのかわかる人いる? モンハン自体がPvEでウケたゲームだしそもそも対戦に興味ない人の方が多そう 対戦エアプだけどひたすらなでなでして即死ぶっぱするだけなんでしょ?何がおもろいねん アプデ除いたらすぐ終わるクリア後ダンジョン2種類しかなかったけど言うほどか?
クリア後解禁モンスも少なかったし ブラキの絆技の演出面白すぎる
あれ最後ナビルーに何されてるんだ? ライズとストーリーズ2結局どっちがボリューム多いのか マルチ募集スレようやくレスついたか
これきっかけに使ってくれる人増えるといいんだけど 1もクリア後要素色々追加されたし
2もラスボスの強化バージョンと戦うエンコンとかどうせ増えるっしょ >>147
即死なんてゴミ過ぎて対人じゃお祈り逆転位でしか撃たねぇよ
即死無効タンクで潰されるし、即死はオフだけの世界 そろそろクリア者も増えてきてライズと同じような愚痴増えてきたな SRの巣のカーナが汎用BGMなのが寂しい
専用曲持ちはボス部屋限定でBGM変わる仕様にならないかな >>154
ぶっちゃけクリア前から愚痴しかねえけどな
1より良くなったとこも進化したとこもないしむしろ退化してて期待を超えてきた部分が一切ない
先輩ちゃんはかわいい >>149
おやつ我慢してるブラキの目の前でドーナツを食べながらバナナの皮ポイーまでするナビルー 勲章はNPC相手でも取れるとか
勝率とかの方は増えないけど >1より良くなったとこも進化したとこもないしむしろ退化
これは聞いてて全く納得いかないわ
前作は前作で色々不満あって今作で修正されてる部分多いと俺は思ってる >>162
1の記憶がすでにあんまなくて悪いけどここまで不便だった記憶はない
DSの2画面が噛み合ってたんやろなあ
次世代機()になったのに2はとにかく操作性が悪いのが最高にクソ モンスターの鳴き声修正してくれねぇかな...
バサルがガンキンと同じ声なの違和感すごいし、ロアルの甲高い叫びが聞けないのもやっとする >>144
steam > userdata > (ID number) > 1277400 > remote 曖昧な記憶で曖昧な批判
懐古ってこういう風に生まれるんやね 鳴き声といえばガノトトスの怒り時の鳴き声あんな甲高い声だったっけ >>163
RPG系で2画面→1画面になって不便になるパターンはかなり多いな
個人的にはレベルファイブのキッズ向けみたいな雰囲気が
モンハンらしさを感じさせる理想のアニメ調になった事とか
ジャンケン的な運要素にイラっとした3すくみの揺らぎがなくなった事
ほぼサポ専門みたいだったライダーが共闘スタイルになった事とか
今作で得たものの方が大きいと思う 地上はすごい綺麗で魅力的に見えるけどいざ掘り起こしてみたらうんちがいっぱい埋まってたっていうライズパターンだわ 宝箱はブレワイみたいにどこからでも開封できるようにしてほしいな 体験版の評価が高かったからなぁ
龍属性アプトノスのレベル上げたら無に戻っちゃうとか不安要素も言われてはいたけど 発売後の評価も高いでしょ
プレイする程にどんどん慣れて行って不満点が見えるのはどのゲームもそうだし >>172
これは凄いわかる
あとマップの高低差も全部降りれるようにしてほしい 改善された点も多いけど改悪部分と合わさって見えにくくなってるだけだぞマジで
伝承の儀のレベルキャップはどう考えてもいらん >>149
ボクサーには厳しい減量(食事制限)がある
ナビルーが目の前でオヤツ食いまくってる
後はわかるな? >>165
巣は別にいいとして平原も砂漠も火山も雪山も洞窟関係は使い回しばっかりだからな
似たようなおつかいシナリオで似たようなマップばかり回されたらそりゃ文句の1つも出るわ
他のゲームとか関係ないんだわ 前作は確か序盤のモンスターは目覚め系アイテム使わないと穴4とか5個くらいしか無い仕様だったからレベルキャップは別に不満ではないかな これからガルク取ろうか思うんだけど、
どのガルクがけっきょくいいん? 遺伝子自由な時点で1には絶対戻れないレベルと言えるが、属性変化周りや各種UIにステータスの仕様変更等謎に1から劣化してる要素が多すぎる
まあ遺伝子自由で全部吹き飛ぶくらい1の遺伝子位置まで厳選するのは闇過ぎたが
モンスター数が増えてるのと頭身が上がったのも良いところ 買おうか迷ってるんだけど対人戦とかのオンライン要素でしか手に入らないものってある? 次回作があるなら遺伝子の位置入れ替えるアイテム出してくれ
それなりにレアだったりコストがかかっていいから タクシー撤廃でワープできるようになったのはいいな
トップオトモン切り替えはもうちょいスムーズにさせて欲しい >>166
サンキュー!助かったぜ…
やっぱ手動でバックアップはしときたい イノリの壺でお供えしてからずっと効果時間が減ってないんだけどバグよね?同じ現象の人おる?
オフダ変えてもバグったままで便利ではあるんだけど不正してるみたいで嫌なんだが セルレギオスって何気にレアキャラじゃない?
帰巣以外で見たことない >>188
たぶんだけどフィールドじゃないと時間がたたないぽい? >>183
まぁその辺だよなあと鳴き声が変なのと
上下に動けるようになったのはいいもののカメラ下に向けると勝手に降りて巣探しにくい飛行と
体感だけどフィールドダンジョンが広大になったのに対してオトモンの移動速度は遅くなったように感じるのが不満
ただ前作から良くなった部分はもっと多いと思う 俺の予想だけどマムの報酬はオトモンの属性変える鞍だと思うわ >>190
そういうことか!勘違いしてたわありがとう!!
オンライン始めたからずっと街にいたからだわ マム装備はアイスボーンからいくと根性節約あたりは付いて来そうだよね ほえーカイル君けっこう嫌われてるのか 自分は好きだけど色んな人がいるから仕方ないすね むしろ主人公が情けなさすぎるから、改心や成長がハッキリしていて普通に強いカイルを主人公にしてほしかった >>160
バナナの皮投げられてたのか
あのアッパーにはナビルーへの怒りがこもってるんだなw 巣エリアに侵入した時のナビルーの挙動を、共闘バージョンみたいに立ち止まり無しにして欲しい カイル君はまぁ最初はヘイト溜まる嫌な奴として作られてるだろうからあれで正解なんじゃないか
一狩り行こうぜ、と決めろよライダー…で全部許せた感はある エナちゃんの存在感薄いから終盤カイル君がヒロイン状態だった いい卵、とてもいい卵の孵化でステータスに追加ボーナス付くけど
あれどの程度意味あるんだろう?
なんか意地になって毎回とてもいい〜狙ってるけど
+1〜3ステータスが違った所でそんなにすごい差はない気がしてきた 倒せばミツネ手に入ると思ってウキウキで戦ってたのに颯爽と追い返された時は腹立ったけど嫌いじゃないよカイルくん >>204
とてもいいタマゴは非固有スキルも特になりやすいから… >>197
ドスランポス借りてクルルヤックの卵孵してやったーってなってた新人だぞ エナ嫌われてるが主人公も大概だからなぁ
終盤になっても説教されてションボリしてるの見てお前そろそろ覚醒しろよって思ったし >>208
借り物の絆石に借り物のレウスで何を覚醒しろと いうても初期から冷静に判断してたり誰も傷付けないんじゃなかったのか!?とかキレたり良い人感溢れてたしなあ ナビルーが話すから主人公見切れてること多いしドラクエタイプの主人公はこのゲームとは相性悪いんじゃないか 1主人公がチュートリアルでやってたレウスとの絆をラスボス戦最後の最後でやっと出来た子だから仕方ない 追加コンテンツで良いからオトモハンターもキャラクリで作らせて欲しいわ >>206
ああ、確かに・・・
がんばってとても良い〜狙い続けるかなw カイルは主人公に対する舐めた態度の数々を反省しなかったのがな
あの手の最初やな奴から多少マシになるはマイナスからゼロにするだけの手軽な薄っぺらい成長表現だからカイルが微妙に感じる
生意気キャラは基本的に主人公にコテンパンにされるケースが多いから生意気言っても、でもお前雑魚じゃんなパターンだから許せるがカイルはそんなこと無いから余計に
会話選択肢でカイルに対して圧倒的余裕を見せれたりすればもう少し印象も変わるが
兎にも角にも無口系主人公を上手く描写出来ない脚本の弊害だわな レドとかいう上位エリアに出入りしてた人間と比較されてグレない強い新人なんだぞ 主人公がモジモジしてる間にカイルが主役の座を掻っ攫っていた感がある
今作の主人公ってレドの孫というだけで注目されただけで、実際はただの一般ライダーなのでは… エナや前作キャラ立てるために無能にされてるのかってくらい露骨な行動ガバだから逆に主人公責める気にならない
流れで手に余るもの押し付けられた血筋だけのモブだと思おう 主人公が喋らないのはエロゲだけで十分だと思うんだが
そもそも何も喋らんジェスチャー主人公に感情移入ってのがよくわからねぇわ このキャラをこう活躍させたい!ストーリーをこう動かしたい!
主人公が無能のラジコンじゃないと破綻するストーリーだから仕方ないね >>216
反省して別人のようになるのはシュバルでやっちゃってるからな、2人もいらんし
カイルはカイルで父のことでの動機もわかりやすかったからあの程度は分からんでもないよ
それよりツキノとの出会い関係を描かなかったのは3を見据えてなのかね、今回1の過去結構見せたし ところで護りレウスのアレみて思ったんだけど、光に集まっていくレウス達の背中に
レドが乗っててラスボスに供給してたとかないよね(´・ω・`) レドの孫ってのと流れで渡された破滅レウスにひたすら振り回されてただけのかわいそうなライダーって感じだしな
なんというか3部作の1作目って印象だった
エピローグでやっとスタート地点に立ったようなもん レド「お、なにか産まれそうだから栄養補給のためにレウス捧げるか」 この手のRPGでは主人公はもう少しご都合主義的に覚醒してくれてもいいとは思うんだけどね 確かにアルトゥーラさん幼体は地下深くにいて手を出しづらい上に世界的な被害出すけど
成体は出てきた当初は局地的な被害しか出ないから
倒せるならリオレウスたくさん供給してさっさと成体になってもらった方がいいな >>223
正直自業自得で怪我したマヌケの息子に八つ当たりされるとかプレイヤーからすると不要なストレスでしかない
いくら割り切れない未熟者ポジションとはいえ、露骨過ぎる八つ当たりは嫌でしょ おしさっきクリアしたぜ
これでココも見れるな
とりま二つ名目指せばOK? >>229
完璧超人か主人公様にぼこぼこにされる安い三下悪役以外許せないならなろう小説でも見てなよ 数多のレウス使いのライダーから微笑えみながら手綱を奪って生贄にささげるレド爺 >>232
えwそんな描写あった?
集まってたの野良レウスだったろ そういや2作もレウス主人公かよって言ってたやついたけど今回は中々のレ虐ストーリーだったと思う 新世界おじ「レウスにライド!ライダーに攻撃!」←分かる
新世界おじ「レウスで絆技!ライダーに攻撃!」←これ
それは違うやろ
これじゃあNTRじゃん >>237
モンハンシリーズ全体の看板モンスターがリオレウスだからかな? >>229
自業自得って分かるのはそれこそ塔辺りでしょ
カイルは実際に暴走したの見届けてる訳でその後共闘してくれるのはだいぶ優しい部類だぞ
レウスばっか食うのは多分破滅狙いのガチャするためじゃない? >>231
魅力皆無のNPCの活躍延々見せられて楽しめるの見習いたいよ
裁かれないうざキャラとか制作サイドの自己満足でしかないのよね さあ主人公とレウスの絆が深まるぞ!って所に対立する組織が出てくるならまだしもちゃんとした組織がレウスを拘束して拉致ってただただハシゴ降ろされただけなンだわ まぁ各地のディアブロスが姿を消してるとか言われてもな レウス以外には務まらん >>239
順序的にはアルトゥーラの出現に対応して対抗できる破滅レウスが生まれると考える方が自然だから
単なる偏食じゃないかな >>240
魅力皆無の〜見習いたい→せやな
裁かれない〜自己満足でしかない→なんだその面白理論 >>241
ちゃんとした組織がレウス拉致って研究所に連れてってちゃんとした手続きでライダーとハンターが連れ出してんだよね
ちゃんとしてないんだよね
そしてそのちゃんとしてない組織の立場からちゃんとしてない行動を正しいと説教してくるリヴェルトさんが道化過ぎて可哀想 >>240
魅力皆無(主観)
で終了する話だな
「思春期真っ盛りの反抗期の糞ガキ感がリアル」と自分で書いてる通り
「まあ中学生なんてこんなもんだよな〜」で生暖かく見守れるかが境目やな まあ近年RPGがほぼないカプコンに
物語を期待しちゃだめだよね
わかってた
ただついてくるならバフ撒くなり回復ぐらいしてくれ
と思わなくはない 水属性のドスランポスとかなんかおかしいし調べたいからって理由でケイナの合意取らずにアフマル拉致して
「会いたければ実力示せ」とかウエメセするの全然ちゃんとはしてないな 中学生の時はff7のディスク交換ぐらいでイラっとしてたなw
なんで4枚もあるんだよ! 転倒タイムにハンマーたまってれば気持ちよくなれる
打撃二種のスキルは割と役立った >>245
確かに裏で暗躍してたけど「レウスとライダーの前に立ちはだかる強敵!レウスを狙う謎の組織!度重なる襲撃にライダーとレウスの絆は一層深まっていく!」みたいに直接関わってきて欲しかったんすよ
「レウスは破滅の力を持ってるから拘束!研究所に送られて研究中!実は暗躍してる組織がレウスを狙ってました!」じゃ「そう……」としかならん
ギルドを間に挟むのが悪手過ぎる >>239
依頼とはいえ無害の状態の護りレウスを島人の許可なくいきなり襲って反撃されて大怪我したの八つ当たりされるの普通に腹立つでしょ >>236
おじが絆技使おうとしたらレウスが抵抗してできなかったぐらいの
演出してほしかったわ
こんなん脳が破壊されるわ >>252
見せたいキャラのために謎のワンクッション入るのが今作の特徴だからね
破滅レウスの卵の謎のワンクッションがエナ
破滅レウス拉致の謎のワンクッションがリリア
アルトゥーラ討伐の謎のワンクッションがカイル >>252
そこらへんは無理にお話を圧縮させられた感ある
元はもっと丁寧に描いてたのかも レベル99とか苦行すぎだろ
ここで99まで上げた奴おる?
自分今レベル93なんだがもう無理なんだが >>257
SS上がってたよ、ついでにLV99のバグも発覚してたな ひねくれた考えだがプレイヤーにストレスを如何にして与えようかと勘繰りたくなるくらい今作のストーリーはストレス
まあタマゴ!モンスター!育成!が楽し過ぎる! ラージャン初めて戦ったけど夏風邪引いてね?
こんなガラガラ声だったっけ サラマンダーより早ーいとか言い出したらやばかったなw しまんちゅの許可なくとは言うけどライダーのレドいないししまんちゅ基本護りレウ巣に立ち入らないししまんちゅの言うこと聞くわけでもないから
ハンターからしたらただの管理放棄状態のリオレウス歴戦個体みたいな感じだよね
そんなクエストにレウスにアロイ装備着ていくような雑魚を派遣するなと っていうか、みんな文句言いつつムービー見てんのなんでなん?
ほとんどスキップしてるから話についていけねー 大剣は溜めたところで微妙なのがな
真溜めあったら間違いなく大剣使ってたのに >>254
絆絆言ってるけど、あれ翔蟲かなんか加工して作ったただの操竜洗脳装置なんではないか疑惑が…… マハナ村の空がおかしくなる所まで進めたけどこれ主人公とレドの描写をちゃんと入れればよかったのに
特に思い入れのないレドの背中をずっと追ってたって言われてもなあ 石洗脳の孵化刷り込みなしでなついてくれたランマルこそが真の絆で結ばれた相棒ってわけね 新世界おじさんに協力してたハンター達ってなんか自然消滅したよね?
最後に元凶を倒した後何も描写がなかった気がする 新世界おじさんに協力してたハンター達ってなんか自然消滅したよね?
最後に元凶を倒した後何も描写がなかった気がする RPGジャンルはストーリースキップしないわ・・・
オン(対戦やCooP)目的で買ったゲームとかはたまにするけど >>271
いや、すでに絆石の影響下にいるモンスターは他のライダーの命令にも従うっていう前例だよあれ
だから新世界おじさんも問題なくレウス操れた アルトゥーラてようはミミズだったのよね
それが各地に穴開けてたっていう、凶光終わっても世界の地盤ヤバそうだよね・・・
大穴の下が下水道みたいなトンネルが世界中繋がってる感じだろうし 大穴を埋め立てするのが得意なナルハタを連れてくれば解決だな! ワールド並のグラフィックにしたらめっちゃキモくなるんかねARKはそんなキモくなかった気がするけどさ 強引に解釈するならおじさんも凶光化してたんでしょたぶんライズでヒノエミノトが共鳴してたのと似たような感じで
だから破滅レウスに乗れたみたいな? サイバーパンクとかひたすらサブクエがストーリーになってて面白くてひたすら追ってたけど、ストーリーズ2のサブクエお遣いゲーになるのは和ゲーの悪いところだと思うわ あの範囲攻撃の中で平気で実況してるツキノナビルーエナはどうなってたのか ゼラートはレドらぶヤンデレだよ
レドのいなくなった世界なんか滅んでしまえばいいのだよ
てかゼラートはともかくあれに賛同してるやつらの存在のが信じられんけどな こっちの護石ガチャはリセマラ楽でいいな
ライズも見習ってほしい 剛射おじとカイルとツキノは好きになったわ
アユリアはかわいく成長してくれててよかったわ
他のNPCに特に印象が無いわ リリアが出たときはジブリっぽいヒロインきたーって感じだったのに >>283
それ系の洋ゲーはサブクエ比重高すぎると途中で投げる人多い
ウィッチャー開発陣も自ゲーに指摘してる すいません質問です
絆遺伝子のシステムがよく分からないです
どのモンスターにどのモンスターの遺伝子を渡すかとかは自由にやっていいんですか? 正直ツキノがナビヒロインでよかったじゃんという気持ちと
あくまでサブキャラの出番だったからシナリオの被害受けなかったのかなという気持ちと
そもそもサンリオマスコットがメインヒロインのゲームは攻めすぎじゃない?という気持ちが争っている 関係ないけどAIのネルギガンテ推しっぷりは異常
滅尽掌か滅尽砕入れてるとほんとにそれしかしなくなってしまう >>293
同じ色とか技系統で染めてバフ盛るかバラバラでも実用性高いスキル揃えるか
どっちが正解かはわからない 対象年齢を少し上げてキャラとモンスターの等身を上げよう ←わかる
ナビルーは続投! ←??????? >>293
ストーリー中はすきなのでいいよ
だんだんとわかってくるから
クリア後じゃないといいやつでないし 俺はナビルー普通に好きだし
ああいう感じだからツキノの可愛さも磨きかかったと思うわ
ライズに先に重ね着きてたときはなんとも思わなかったよねツキノ
こんな可愛いとはねぇ >>297
あっちにしたら良かった、と思って後悔してもいいからちょっとやってみようと思います
ありがとうございました >>293
自由です
仮に元々持ってるスキル(技)を上書きしてしまっても
また同じトモンを確保すれば良いだけなので好きにしてOK >>299
そうなんですね
ビンゴを揃えるとかは聞きましたけどまだよく分からなくて
まずはストーリーのクリアを目指します
ありがとうございました 前見たナビルーの初期案、あいつと旅をしたかった
言動がたまにウザくても可愛いだけで許せることもある ここまで来ると場所も移動させてくれと
ビンゴである意味がなくなるが >>302
そうなんですか
もし受け渡ししてしまって失敗に気付いたらどうしようと思ってました
ストーリーのクリアを目指しながら気ままにやりたいと思います
ありがとうございました 同じレベルだとやっぱりタマゴのランク高い方が強い?
まだクリアしてないけどストーリー攻略中はどんどん新しいモンスターに乗り換えた方がいいのかな >>192
俺もそう思ってるけど逆に言うとこれで来なかったらもう属性変えは絶望的だな
今までバグを仕様で通してきたんだし今回の件も仕様で通してきそうで怖い 護りレウスのアイコンってあるんだな
リノプロスのアイコンもあるが
強化5段階止まりだが、内部的には10段階あるのとかも気になるな 8月にツキノamiibo届くからあのふざけた重ね着楽しみじゃ ツキノはキティのデザイナーとのコラボキャラだと知った時は驚いたな
納得の可愛さだよ 同じ人間と過ごした竜人でもヒノエミノト姉妹は情緒に満ちた存在なのにエナは冷血になったのは関わった人間の数が違うからなんだろうか 無印のライダーさん初期案はモンゴルモチーフなんだよね
遊牧民はしっくりくるし3出るならリサイクルして欲しい >>309
基本はそうだけど一部卵ステータスが高いものもいる
遺伝子操作を全くしない過度に高レベルでない場合なら乗り換えて良いけど
フィールドアクションとかある程度固定で入れたい関係上は無理して乗り替えなくて良いよ
遺伝子厳選してる訳でもないオトモンならストーリークリア後にはインフレでほぼほぼ乗り捨てになるから カプ厨ではないがMHSTってRPGにしては色恋沙汰匂わせ程度ですら一切ないよね
次回作ではレイアオトモンの逆性別パートナーを用意しよう
やっぱ非戦闘員をヒロイン扱いするのは難しいし クリア後Lv70まで上げたけど主人公よわない?
こんなんただのダブルアクション起点マンやん カイルが弓の溜めしたときにツキノが
次のターンでいくのね みたいなこといいのいいよね >>322
ありがと
アクション使うやつだけ遺伝して他は乗り捨てて進めるわ 後ろからトコトコ走ってついてくるナビルー可愛いじゃろがい
もしそれがツキノだったらとかそういうのは知らん >>323
やっぱそこに3つ卵があるじゃろ?って感じで自分で選びたいのはあるな あらゆる場面でツキノの演出というか動きだけ手間かけて丁寧だもんな
動作にしなをつくってたりで妙に艶かしいというかエロい
アユリアなんて回想とか一枚絵で済ませられたりで
メッチャ手抜き >>298
流星のロックマン3で腕ウォーロックかっこよくする程度の発想は出来た会社だったのに令和になって退化するとは 肉質埋めしながら狩ってるけど上位でまたやり直しになってすげー面倒だわ
双眼鏡消さないで使えば肉質判明とかありゃ良かったのに 主人公最後レウスって叫んでるんだよな女だからエナかと思ってたわ >>336
あれって男は主人公の場合は男の声になるの? >>324
どの程度の弱いかは分からんが、装備次第じゃね
マサクル(無属性片手剣)
バゼル装備(全力、無属性強化)
追撃特護石
これで何かしら異常なってる相手に無心斬会心出ると4桁出る
異常はオモトンで付けるか閃光玉
バゼルは会絆付いてるからゲージも戻ってくるし
護石に更に火力系、会心広告クリ、破壊王あたりあったら尚良さげ
ただ、火力極まったオトモンは2000強でるし、それと比較して弱いと言ってるならそうだな
でも別に強いオトモンの横に置いたから主人公が弱いわけでもなく
オトモン2000+主人公1200くらいの火力は出るよ 主人公はダウン中にスピニングメテオで3000越えダメージ叩き出せるし… SRチケット2枚あるから挑戦したけどレベル45でまだ倒せない
だから超レア巣狙ってる
こっちだと卵泥棒できるんだよね
でも全然超レア巣でないね
白影ナルガだけでも手に入れてからレベル上げとかしたいんだけどな 主人公火力出せるようになったが、それでも回避のメロディ役だからなあ >>342
ハンマー使った事無いけどそんな出んのかw
やべーな 1に比べたら大分強いんじゃないの主人公
1とかまじでアイテムマンだったよね、パートナーもなかったから >>343
そのレベル帯が一番半端だから55くらいまでひたすら樽アイルー倒してさっさと抜けた方が良いよ ライゼクス強いわリベンジサンダーとか
青電主絶対育成するしまだスタメンにいる >>343
素直にレア巣でも出るネルギガンテとか育てるか
古龍二つ名以外にデスホーン☆☆の30%ガチャ ハンマー火力そんな出るのか
部位破壊用だと思ってたわ 1番自由に動けるのがライダーさんだからサポート役になりがちよね 手記一個も取らずにカーナ倒したのに「あの御方の助けがあったとはいえ」って言われて泣きそう >>349
>>351
ネルギカンテはあるから遺伝子取りしながらレベル上げしてみる >>343
レベル45の時は金雷公くらいやテオとかまでさっくり倒せてたから装備とか整ってないんじゃない?
あと防御固いオトモだと相手の大技で1発全滅とかなくて全然違うよね。この辺から8割全体ダメとか当たり前に使ってくるし
まぁラージャンだけはエグかったけど・・・ レドが前作主人公でも無いのにここまで崇拝されるのおかしくね ハンマーはじゃんけん勝ってれば勝手にゲージ溜まるのも強い ネルギガンテは好きなモンスターなので強化大とかタイマン大とかつけてた遺伝子を全部特に更新した あんなに苦戦したキングガムートをいつの間にか一掃できるようになってたときが一番成長感じた >>361
ビン集めのためのR周回とか
SRでアグナコトル辺りと事故ったときに超強いよ
あとはラージャンメタ デスホーンはなんかLv補正ありそうな気もする
探索のボスラージャンにも効くのかな? クリアしたが想像以上に面白くて終わるのが惜しいくらいだったわmhst2
ただレウスほぼ使ってなかったので次があれば自分のトップオトモンで色々やって欲しかったなって >>357
前作遊んでないけどレド主人公じゃなかったのを知って衝撃を受けてる 今バサルモスなんだけどこのゲーム楽しくなるの?
今のところすごく微妙 >>365
クリア後が本編だぜ
俺と一緒に死んだ目でボーナス厳選しようぜ バサルモスまで遊んでてまだ楽しくないと思うならやめた方がいいんじゃね デスホーン30%とは思えないくらい決まらないんだけどね 対戦で互いにライフ1から始まったんだがそういう設定とかないよな? エナは主人公落命しかけたとき身を挺してくれたやろ!
まあそこがピークかもしれないが・・・ 麻痺や部位破壊で身動きとれない相手にカウンターポジションしまくる師匠 エナはブレワイのゼルダがついてくるようなったらこうなるよなあと >>373
あるよね確か、カプコンTVの配信で言ってたと思うライフ1バトル >>377
対戦設定あったのか…探してみるわサンキュー エナのついてくるだけ感はどうにかならんかったのかな
受付ジョーですら編纂作業やらの裏方仕事はきちんとしてた気がする 可愛いから良いじゃないか
それともウケツケ・ジョーを背中に乗せて冒険したかったんですか?相棒! 別についてこなくても良いかなって思うわ・・・
戦闘中どこにいるかも分からんし クリア後に戦闘出来るようになればなあ
役割はサポート特化型でいいから えなの無能さは運営も理解してると思うわ
あいつ村に強制送還できるようにしてるからエナアンチ向けの配慮なんだろ配慮する方向が明後日の方向にずれてるけど カイルがいなければ宝の持ち腐れで終わっていたという事実 >>383
えっ
まじじゃんwww
知らんかったわ
>>381
無知なだけだった(帰せた) クーラーミストとホットミスト
これいらなくね?
めんどいだけなんだけど 帰せたからどうだって話だけどな…1枠取ってたとかならアレだけど MHWのアイツですら主人公へのアタリは終始良かったから
そういう意味ではエナチャンかなり危ない立場だと思う
そういえばあのゲームもオトモアイルーが一番人気のヒロインだった気がする クーラーホット廃止されたライズより先に出るはずだったので
ストーリーズ2ではまだ存在してるんだろうね オトモン切り替えとフィールドアイテムはメニュー開かなくても使えるようにしてほしいわ・・・
しかもいちいちメニューカーソルの位置戻るし >>387
あいついると騎乗してる時主人公みえないやん >>388
ワールドは最初にアイルーが主人公じゃなくてジョーに抱きついた時はええ…ってなったな
今回は師匠やアユリアやツキノが可愛いぶんエナの残念さが際立つ 一応また連れ歩くことにしたけどこの女マジでいてもうなくても変わらんからな
主人公とリヴェルトの性欲処理くらいにしか用途がなさそう カイルの弓はオウガ弓のままで良かったわ
ミツネ弓が似合わなすぎる
7層の為だけに生まれてこないでよ カイルは裏裏ボス戦でも役に立った
オウガ弓の方が防具のデザインと合ってたな ブレワイのゼルダがついてきたら多分エナじゃなくてナビルーみたいになる
良くも悪くも >>395
主人公はレドチンと比較される上級者向け仕様だし
リヴェルトは家にポポラが居るしなぁ >>335
更にやり直しが待ってんのかよ…
もう面倒だから埋めるの辞めようかな 「エナ、お前もうオトモン降りろ」
破滅の伝説を打ち破り英雄と呼ばれるようになったエナ達
しかしリーダーであるカイルの一言で無能の烙印を押されたエナはパーティを追放されてしまう
露頭に迷い追憶の大穴へ向かうエナに対し、よく知る声とともに差し伸べられた救いの手とは…
「エナ様、私と一緒に新世界を作りませんか」 そういやおれレウス使ってなかったわ
最後ティガとウルクススしか交代してなかったなw アルマさん『肉質に合わせて武器持ち替えて戦おう』みたいなこと言うのに自分は硬い部位でも剛射しまくるから説得力がない タマミツネって毎回クエスト受注しないと沸かないのか? >>407
前作やればわかるけどアイツ女好きだぞ
たぶんリリアも成長して対象に入ってる エナはせっかく重ね着があるからクリア後でパートナーに出来るようにして
・レベルは1からスタート
・装備、装飾品、オトモンは主人公の物から装備できる
・戦闘中はエナとそのオトモンに命令する事が出来る
ここまでやればだいぶ救われるでしょ リヴェルトはキノコキノコ言うけど前作からそうなん? >>411
竜人族の防具はカカト部分が逆関節の足に合わせて特別仕様になってるからコスト的に無理だな >>386
そりゃライズで消されるよなーと思ったわ
まあストーリーズの寒暖差は本家より面倒になってるけど エナはおばあちゃんなんだから事あるごとにお菓子くれたりお小遣いくれたりしたらよかったのに >>414
ストーリーズやってるとライズで消したのは正解だと実感するわ
だた面倒なだけでしかない
カーナ用に専用のデバフ作って廃止したほいが絶対いい 竜人て年寄りはみんなヨーダみたいに小さいよね
みんな萎んでいくのか? DLCが漫画版でレド外伝とか出して孫との格の違いを見せてきそう
なんか断片的に語られてる範囲見ただけで本編主人公より主人公やってるのが伝わってくるし キングモンスター抜きだとサブクエの強化バサルが一番最初に出て勝てなかった相手だわ
同時期の強化パオウルムーとかよりかなり強かった 私はエナじゃないけど私達竜人族は人族と違って長く生きるから人間年齢で表したらまだ10代くらいなの
犬猫と貴方達人族の10歳での違いと同じようなものよ 主人公の両親には言及全くないけどこの辺どうなんじゃろな
釣りキチ三平もじいちゃんと二人暮らしだったけど
エナはもっと主人公にべったりするくらいでよかったのでは
ほらもっとレドの孫娘にべったりくっついて二人乗りするんだよ やっとレウス飛べるようになったくらいの初心者質問で申し訳ない
孵化ボーナスの+2とか+3みたいな数値って卵の重さで変わるらしいけど、序盤で手に入るモンスターって重い以上の卵出ない?
どうせなら好きなモンスターの厳選はさっさと終わらせたくて粘ってたけどティガは出たのにアプトノスとかアンジャナフは一向に出ない… >>429
重さはオトモンのレアリティだから序盤は軽いのしか出ない >>429
それ卵のレア度依存だからモンスターの種類ごとに重さ固定だよ 竜人族って耳や手足の特徴は共通してても、細かく分けるといろんな種族の総称だって言われてたよな
古代竜人とかドンドルマ大長老とか
アジア人顔の竜人とか白人顔の竜人とか
だからチビ竜人と長身竜人は異なる種族なんじゃないかと思ってたけど……
エナの祖父であるルトゥ村の村長がチビ竜人だってことで長年の謎に終止符が打たれたわ 前作主人公のおさがりのナビルーやめてエナをナビ役にしても良かったのでは >>425
ソートないのほんと面倒
特持ちはお気に入り付けていってるけど
それでも探すの苦労する
共闘の弾く設定なかったりとか
細かい不満点結構目立つ
>>429
序盤の厳選ほど無意味なものはないからさっさと進んでSRチケ使いながら特集めたほうが有意義だよ
付加ボーナスも550+3とかの価値に苦労が値するかどうかで決めればいい >>427
描かれ方は10代なのに歳は取ってるからおかしなことになってるよな
普通にエナも主人公と同世代で出せばそこまで文句は出なかった気がする
レドと一緒に冒険してた竜人の子どもとか孫の設定で せっかく長寿なんだから知識を活かしてナビすればいいのに、
成長が遅いだのずっと村に閉じ籠ってるだのでそれが出来ないの笑う
やはり大海を知らん竜人は駄目ゼヨ 竜人は見た目年齢の5倍くらいしとけば大体の年齢分かる気がする
エナも18前後くらいに見えるから90代あたりだろう 本編の方だと竜人族って亜人くらいかなの感じでしかみてなかったけど
ガチで長命なエルフだったんだな >>408
1回狩るとしばらく湧かないのガチでクソ >>413
ゼラートのオーグ装備もよくみると踵部分が竜人仕様になってるんだよな
細かいところだが大事だぜ >>429
ストーリーはチュートリアル
あまり気にせずクリアした方が精神上いい アルマかエナどっちかはレドのこと又聞きにしか知らん若い竜人設定で
良かったと思うんだが
現状どっちもレドレドうるさいせいでバランス悪い >>440
Xのネコ嬢が100歳未満だったっけ?
それよりも頭身高いからエナは100いj
…おや、誰か来たようd スリーあるならナビガルクにしてくれ欲しい。
ナビルーがライダービッチなのは勘弁して、単体でゲームに出て欲しいわ。 ナビ役を包容力溢れる編纂者な美人お姉さんとかにしておけばよかった可能性が
広い世界を知らなかった少年少女なライダーさんを手取り足取り
何か違うゲームになりそう 前作も「シンクライド!」とか敵のモブですら絆技名叫ぶのに
相変わらず主人公が「てやー!」は手抜きだろ 二つ名と古龍を全て狩り終わって防具全部出したが、個人的にメイド装備しか趣味に合うのないわ
八割がごつい鎧のゲームだからしゃーねぇんだが >>433
1でもだいぶ体型違うからなぁ
チビ体型…オムナ村長(ハクム村)、ギルマス
普通体型…ノルム村長(アルブラクス村)
デカ体型…デデ爺、マタル村長(クプニ村)
ふと思い出したけど、1の伝説のライダーはレダンだったよな
名前似てる2のレドと何か関連あったっけ ボリューム増えたけどテンポもストーリーも悪くなったのがな
ライド絆技も完全に強技やり過ごしのボムみたいになったし エナとはもっと王道感あふれるボーイミーツガールものを期待したんだがなぁ 絆石の子供のおもちゃ感も変えて欲しかった
あのパカって開くの意味あんのかよ なるほどみんなありがとう!
もやもやが解消されました
要するに数値はモンスターによって固定だから箇所数のにおいだけ粘れば良かったのか
確かにそれならいつでもできそうだからストーリーさっさと終わらせます 回避のメロディ覚えてから絆技使わなくなったな
怒りで2回行動とかも増えるし >>458
確かにライズでもしゃべってなかったわ。
また、博士に改造されればええんやで みんな重ね着何してるの?
俺はブラキ装備でカラーを臨界ブラキ風にしてる 喋れなくても交易できる犬なんだからナビだっていけるやろ ネルギガンテより凶光クルペッコ亜種の方が苦戦した… 絆技の火力にスキル攻撃が追いついてきて絆技を撃つ場面が減ったわ 拡散終わってね?
曲射あるし連射強いし貫通もぜんぜん使えるから このゲームでもやっぱ新しいエリアに行ったときに
景観や新しいモンスターとの遭遇でワクワクしてこういう昔ながらのRPGいいよな〜てなったな
そしてゼノブレ2がめっちゃやりたくなった・・・いい加減完全版だしてくれよ
買って直後に出されるの一番イラっとくるから >>463
二回行動はマジでこのゲームの癌
ウンコ避けたのにゲロ食わされた気分になる ケチャワチャ装備とか露出度高いのはライダーさんが着ると危険な香りしかしない… ルトゥ村のドスファンゴ装備着てよく見せてくれとか宣うジジイは変態にしか見えなかった 裏ミラとか終盤どうすんの?
HPで受け切るしかないだろあんなん、3すくみどこいったんだよ 竜人族って歳食ったら縮んでくって設定じゃなかったっけ >>467
ペッコ亜種を倒してからが長かった気がするw レドレド持ち上げるのに大穴やアルトゥーラに関して何の研究成果も残せてない無能なのなんとかならんかったんかね
やっぱり学のないド田舎村のライダーなんてアテにするもんじゃないっすわ >>473
そもそも女装備見ても何か違うなとしか思わない気がするわ キャラに説教させたいがあまり主人公をどこまでも無能にするの本当クソ せめてアユリアみたく説教した後一言フォロー入れるか主人公の年齢上げて青年にしてくれ ライダーになりたての子供が大人によってたかってボコボコにさせてるの辛い せっかくライドしてるのに真っ向で勝っても体力半分くらい持っていかれるとほんとに軽減あるのか疑わしいわ、HP回復と状態異常無効だけだなしっかりライドしてる感あるの
1はちゃんと硬くなってたと思ったけど気のせいかな ストーリーズ2ageのためのライズかと思ったらストーリーズ2もストーリーズageのゲームだったとかなんの冗談 >>473
そもそも男と女でだいぶ違うし
重ね着してても問題ないしで
あの爺さんはボケてることにしといた ミラボレアスはシュレイド城しか現れないイメージあったがなんの変哲もない草原に現れて笑っちゃったよ 前作はストーリー進める前に卵あさって初見のレアモンスター見つけられたけど
今作はストーリーで出会ってからじゃないと卵に出ないよね?全部か忘れたけど
Nガルクチケで出会ってないタマミツネの卵拾ったからそういう楽しみはそっちに行っちゃったんだろうか モンスター図鑑で討伐してもミラが?表記になってるのは仕様なんかな >>479
そもアユリア以外の説教て
知らん土地に急に連れてこられた子供にロクに教育の機会も与えず連れ出してその土地の生態系について知らんからって説教
近くに他に戦えるような人間おらん環境で危険で人里襲撃しかねないモンスターおったからその場対処しようとしたら説教
みたいな感じで説教の内容自体にあまり正当性が…… >>485
俺も好きだよ
ちゃんと成長が描かれてるし カイルの評判割れるのはまだ分かるけどゼクスのとこのシュヴァルを擁護する奴が居んのはぜ〜〜〜〜〜〜んぜんわかんねぇわ
頭シュヴァルか? 火山にカーナ出てホットミストの使用を強いられるとは思わんかった まあヘイトコントロールは上手くいってないわカイルの
あいつの視点ではあの思考行動をとるのはおかしくないけどあくまでこれはライダーのゲームなんでね
せめて後半にあと少しフォローがあれば違ったんじゃないかとは思うが カイルは今作少ないレドファンではない人種だから好きだよ >>487
XX以前は禁忌勢は?アイコンだったからそのままなのかと >>487
初代モンハンからミラのアイコンはずっと「?」表記だから仕様だと思うぞ >>479
旅に連れ出した張本人はほぼ庇ってくれないしむしろあなたには任せられない宣言する始末
子供向けなのか大人向けなのか中途半端な出来だと思うわ今作 >>474
カイルを用意する
パワースピードテクニックのオトモンそれぞれ2体ずつ用意して最後までに6体全員分の絆ゲージをMAXにして消費せずキープし続ける
最後の怒りになってから絆技を6〜7発(カイルは絆技溜まりやすい)ぶつけて相手の全ての技を阻止して倒す 今思ったけどこのゲーム経験値って分配式?
普通に固定で全員同じ値渡される奴だよね >>489
言うてアユリアも
野生のモンスターに最初から気に入られててそのモンスターをパートナーにした超レアケースなのに
それと比較するように絆が結べてないって言われても……って感じだった 冒険感がなくなったんだよな
本家路線の調査調和とお爺ちゃんのケツ追いかけシナリオだから 今作主人公もいきなり一言しゃぶりたしたりしないの? >>487
公式あまり「ミラボレアス」という名前もとい存在を表現したがらない傾向にあるからね
調べると出てくるけどシリーズ通してそんな感じっぽいよ
まあ、MHWでは実装時に普通にミラボレアス実装みたいに書いてあった気がするけどw
フロンティアとかはバグ修正のパッチノートにすら「??????」とか書いてあくまで記載しないように徹底してたりしてたみたいだし >>485
あいつだけやちゃんと主人公のこと見てくれたのは リヴェルトは説教というより単に教育というか新人育成に見えたけどね
その上でライダーとハンターは違うようで考えるべきは共通してるとこあるよって感じで
終盤カイルと一緒に再会したときもそんなこと言ってたし >>504
喋るけどその前後も口パクだから違和感が勝って全然感慨深さとか無い 痕跡調査も5回調べて終わり!くらいで良くない?冗長過ぎんよ 確かに主人公と一人の人間としてみてたのはカイルだけだな
他は大体がレドの孫で見てる >>503
その辺は悪い意味で近作のポケモンを踏襲しちゃったな
あとは新しい地域行っても行けない制限されてる事多いわボスで倒さないと卵が出ないわ 無印のライダーさんも絆石なしでレウス孵化させた天才だったな
2のライダーさんは凡人なのに破滅レウスとかいう無印よりハードモードなオトモン任されて大変だっただろう ワールドマップの雰囲気も1の方が好きだな
地味じゃないか今回 そのポケモンは秘伝要員なくなったのにな・・・w
秘伝技自体はあるけど、別に手持ちのポケモンが覚えてる必要は無くなった 露骨なお使い連発の後にせっかく完成した風車をレウスの一発で吹き飛ばす展開は正直好きだった カイルだけ前作主人公もレドも知らないし純粋に主人公を認めてくれてるからね
ツキノのことも大事にしてるし親父も尊敬してるし、ただ最初から世界滅亡を阻止するためだけに頑張ってただけだし 師匠やカイル君にまでさすレ孫!とか偉大なライダーの孫なんだろ!とか言われたらさすがに泣いてまう >>510
これと比にならないレベルで痕跡調査を強制していたゲームがあるらしい >>519
あそこはやっちまった…感が堪らなかったね
村人があったけえ連中ばかりでホッとした エナって私がレウスに付いてるから安心して行ってこいとか、暴走した時に対抗策知ってるのは私みたいなこと抜かしてたけど
お前何も出来なくね?1人で凶光化や暴走止めた事あんの?どうせいけっ!ライダーとオトモン!ってやるんだろ?お前もうランマル降りろ ポケモンのひでんはこのイベントが終わるまでここから先は行ってはダメというのが主目的やからね
別にダンジョンやフィールドの宝箱を回収するだけではない やっぱケイナ師匠が一番いいわ
レドの孫より一番弟子て扱いで可愛がってくれたし
戦闘面もドスランでアソコまでこなすとか、うちの古龍と火力大差ねーもん
一流のライダーだわ >>523
コンテンツのリッチさが全然ちがうからストーリー中の痕跡追いは気にならなかったけどなー
次行くところや新しいモンスターにわくわくしてたし
フィールドも最初見た時圧倒された
エンドコンテンツは装備強くするモチベーションもあったし
ゲーム自体が盛り上がってたからな
一方ストーリーズでワールドの真似されてもねぇ 絆絆言ってるのに絆を感じさせる素振りが全くない人間ばかりで腹立つわ ぶっちゃけ痕跡集めの労力と今作のコインSRチケット集めの労力そんなに変わらんぞ >>492
擁護はしないけど叩きもしてないぞ
よくおまいうとか言われてるけどあれはシュヴァルだからこそできたお説教だからね、その後ちゃんと自分の過ちとして捉えててそう説明もしてたし
ただあのシーンは今までそんな描写微塵もなかったのに主人公が焦ってたのとレウスが弱ってるとかいう謎設定が唐突に出てきてそっちの方が目につく まあ前作の「黒の狂気の原因は分かりませんでした!いかがでしたか?」よりは良かったよあの部分に関して言えば >>526
レウス暴走した時押し戻そうとしてただけだよな
長老からもらった首飾りの力でなんかするかなとおもったら モンスターどころか人間とあまり絆を結んだ気もしない
カイル君ぐらいか モンスターと戦わないって名言してる村に支援頼みにいくムーヴおかしくね
ヴィーガンに豚の屠殺手伝ってくれやって感じじゃん >>523
ワ゜ッ
あれも最初だけは物珍しさから新鮮で面白かったよ、最初だけな
ヌワーンツカレタ村のマップ配置もどこぞのアステラ臭してくっせえんだよなぁ… ゼクスの下りはどうするのが正解だったかはともかく、
一旦身を隠して慎重に判断しようって空気のときに、独断で後戻りできない行動とった主人公は怒られるべきだよ
何に不満かって、ストーリーも終盤なのにプレイヤーの意思に関係なくそんな行動取らされたことと、説教の内容が勝手な行動のことじゃなくて、なんの伏線もないのにレウスの負担が〜とか言い出したこと シュバルの変貌イケメン好青年化は
キンハのリクが浮かんだわ ラスボス活性化でなんで狂光化するのかさっぱりだったけどね 一応モンハン世界で思想はともかく悪役の人間が出てくるのは珍しいなと思った
この調子で次回作あれば謎のライダー犯罪組織とか出してほしい 前作はマネルガー博士とシュヴァルが2大戦犯だったからあいつが説教するのはなんかな
もういっそマネルガー博士が出て来てモンスターに無理矢理言う事を聞かせようとするのは駄目とか言わせよう >>539
なんか色々と唐突で説明不足感多いよね
これは他の人のレスだけど「大筋は悪くないけど肉付けが下手」ってのがしっくりきた
まあ前作も後半の展開が良かったくらいしかあまり記憶にないけど シュヴァルを回復してやったときに自分の心配をしろとか言ってくんのクソうざいな 本家じゃ悪人のハンターは精鋭のギルドナイトにみんな裏で粛清されてる設定だからな 確かにレウスは頑張りすぎてたんだとか言われても、そんなにか?とはなったな そもそも論で疑問なんだが
なんで触手とかっけぇラスボスがイコールだって即分かったんだっけ?
変態するにしても質量法則かなり無視してるし(触手3本がデカすぎる)
ゲネル&アルセみたいに共生関係にある2つの生き物かもしれんのに。。 >>547
むしろプレイヤーの戦闘オトモン的にはずっと枠邪魔イラない使わない率高そうよね >>534
黒の凶気の発生原因分からんけど
感染したラスボスと最後の絆原石を浄化したら何故か全部消えたんだよな
意味不 弱いから守ってあげようみたいな説明あったから飛べるようになるまで戦闘に出さなかったよレウス >>547
頑張り過ぎた描写ないし破滅の力は体内潜伏型だからレウスの内部の事なんかプレイヤーには分からんし、人によってはレウス使わないしで色々と乖離がヤバイ
ムービーのたびさも活躍したのかのようにしゃしゃり出てくる破滅レウスに違和感ビンビンですよ 獰猛化とかいうよくわからんけどパワーアップしてる前例あるし… >>549
ユーザーにこっちだって連れたくて連れてるわけじゃ無いわいとか思った人は結構多そう
レウスも悪くは無いんだけどもう少し愛着持てるようなストーリーやシステムであって欲しかったな レウス孵化してもしばらくメインに使ってなかった
ナルガでステルス徘徊するのが便利すぎてな 羽小さい期間のレウスの絆技使う機会少なすぎた
凶光レイギエナ戦で1回使ったきりだったわ 特別強いスキルあるわけでもないしな
火属性威力80の全体攻撃技でもありゃ使ったのに >>554
15周年を皮切りに秘匿すんのはやめようって方針に変わった
初のフィギュア化もそういう理由 そもそもレウスのあの翼がただのかさぶたなのが納得行かん 破滅レウスも絆技最初から使えても良かったよな
威力低めにすれば
絆技無し、ゲージも50までしか溜まらんてそら使う人あんまおらんわ 飛行解禁しても
ベリオロスなら岩砕きできるしなとか思ってたな 破滅の翼モードみたいなのって最初暴走するけど制御できるようになって自由に出せるようになるのが定番だと思うんだが
なんでちょっと模様が違うだけのただのレウスになってしまったのか 正直レウス固定化して推したいならレウス枠込みでオトモン7枠にするべきだよね、そういとこでも特別感より邪魔者感強いんだよなぁ
遺伝子とか少しは親切設計になったのに枠が6固定はさすがにひで レウスのグラウンドフレア見たことある人めっちゃ少なそう レウス一体でどうにでもできるくらいの強個体にしておいて
強すぎる力に耐えられないって言われた方がまだ納得できた グラウンドフレア取り逃がしたんだがギャラリーコンプ詰み? >>552
凶光化モンス戦闘後に不自然によろけてたりフラつく程度の描写頻繁に描く程度の伏線は欲しかったよね >>557
羽小さいレウスで絆技使える期間あったのか ライズと両方やったけどどちらも追加アペンド期待したいくらいにはよかったよ
問題点は挙げたらキリがないけど 全部レウスが悪い
決めつけんな
全部ラスボスが悪い
よっしゃ殺せ! 無印のときって強くてニューゲームアプデとかで実装されてるんかな
最近のRPG大体ある印象 見た感じアグナってライド出来ないのか
亜種好きなのに >>568
それな せや!思い付きで弱っていってる事にしよう!(適当)
ムービーでしか破滅の片鱗見れないから、実際使うといや普通のレウスじゃねーかってなるのも破滅感ない 上位レイギエナ全然出ねえ
ロロスカで上位モンスターの巣を片っ端から漁っているが一向に出る気配がない
一体君はどこにいるんだい >>571
これほんと草
ライダーとハンター間の違いを互いに理解し合おうとかしてるのにラスボスの事は即殺なのほんま
まあ世界滅ぶ"かも"しれないし?レドの仇だし仕方ないよね(ハナホジ)…あれぇー誰かさんが復讐でモンスター殺すなとか言ってませんでしたっけ… ギエナ戦で撃てたのかな?
折角だからやってみようと思ったらタゲこっちにあんま来なくてゲージ溜まる前に倒してしまった >>577
共闘クエの「空から飛来せし驚異」でギエナだけ倒して帰還するとよろし >>581
うおおおおそんなものがあるのか
教えてくれてありがとう早速試してみるよ レウスよりナルガを移動や戦闘でずっと使いまくってるからレウスにあまり出番あげてやれねぇ
うちのナルガ頑張りすぎてる グラウンドフレアはスカイハイフォールより好き
破滅レウスだけキックの代わりに火球撃つ合わせ技にして欲しいわ
黒炎王と前作通りなら銀レウスがそれっぽいけど Nチケで宝箱回収してたらSRチケ出た!
初SR行きたいけどレベルどんくらいあればいいんだろ ポポ(もといアプトノス)、試しに軽く試運転してみたら絆技何回撃っても確定ダウンなんだね
耐性付くとかは無さそう
絆アップ、真向、絆会心駆使すれば2ターンで溜めなおせるし
相手の行動キャンセルさせられるという意味では意外と良いんでは・・・
共闘クエでフレンドとなら交互に撃って相手封殺できそう ラスボスってクリアしたらもう戦えないのか?
なんかそこらへんRPGとしてどうなのって思うんだけど 燼滅刃に釣られて買ったけどアプデ1番近くて助かるわ ほんと楽しみ pvの黒炎王の絆技、破滅レウスよりよっぽど破滅感あって笑う
現状、
古龍 希少種>二つ名>亜種>通常種
っぽい力関係みたいだし銀レウスはヤベーぞ
前作より絶対魔改造されてるしアイボーの個体みたいに青白いオーラ纏うかもしれん レドもクリア後に戦えれば株が上がった気がする
護りレウスLv88とか燃えるーわ >>576
レウスは一応風車破壊後に覚醒したみたいな説明出たけど何が出来るかは説明して無かった気がする
遺伝子とかはいじれたけど空はまだ飛べないから絆技も無いと思ってたわ
そんで凶光化礼儀エナ倒したら書士隊に捕獲されて離脱するという 天眼育てたいのに9月は遠いな
青電主も楽しみだけど >>586
もとい じゃなくてもしくはかまたは じゃね? 金オウガの遺伝子構成迷ってるんだけどやっぱウルトラボルテージ外すべき?
なんかあれは外すの躊躇してしまう >>594
たしかに
でも、それだと俺が2体育てたみたいかな〜って
効果は同じだからアプトノスでも出来るはずという意味だった
俺が育てたのはポポ レイギエナがスピードタイプなのがよくないわ
空中戦したいならガルルガとかにしとけよ ストーリーで地味に好きなシーンで飛び出そうなレウスを抱きしめる主人公好き。そのあと急成長してて草だけど >>595
凸ったら最大5ターン持つから強いと思うよ
勝手に使って戦闘遅延するのが嫌なら外した方が良いが
個人的には裏とか行くと結構痛いから防御力アップが良い感じ
あと、大技より絆消費少なめだからお茶濁すとき使う カイルは
•冒頭のアホ大人のように無闇な刺激はせず実際に暴走を確認するまでは静観
•一人で先走らずハンター仲間を待ち確実な捕獲を行う
•モンスターを崇めるライダーたちは理解できないが傷つける気は無かった
•いいように利用されてて痛い目を見た
頭に血が昇ってだからといってマネルガーに手を貸したシュバルよりゃよっぽど冷静に行動してるよ 図鑑とかのページめくりが不便過ぎない?LRかZLRにページめくり当てがえよ >>600
なるほどサンクス!
使った時のカットインかっこいいからできれば外したくなかったので良かった! あるとこではLRまたあるとこではZLR違うとこではRスティック
これを採用した人反省しろ
ばかだろ 護りレウス襲撃したハンターらも後々和解できると思ってたんだがな
あのマハナで独り言言ってるハンターとかアンジャナフ出てきたときは心配してくれたり
ルルシオンでは強引な真似して済まなかったと謝ってくれたりしたし
…なのにお前敵側かい 斬打突の並びも戦闘中と図鑑でバラバラだし統一感の無さが酷いよな
開発めちゃくちゃだろこれ ナビルーのオトココーデ顔に傷ができるぐらいかと思ったらボッコボコにやられてて笑った UIは正直ヒドい出来だとしか言わざるを得ない
RPGツクール作品のがまだ充実してる ルトゥ村中盤くらいまで来たけど皆レドレドうるさくて萎えてきた… メニューページもLRで移行できないんだよね
UI関係素人が作ってるのかな >>611
シナリオぜーーーーんぶスキップすればいい >>611
あれはレドの葬儀みたいなもんだから…… ライズもそうだったけどUIが統一されてないのは、カプコンらしいなーって >>612
カーソルの初期位置がマップなのも・・・
マップとか表から直で呼び出せるのに
そこは頻繁にアクセスするオトモンかアイテム(ホットクーラー)だろって思う ふかしゴケ食ってる主人公ちゃんと目で追うエナがめちゃくちゃかわいかったのがピーク
あれで元は取れた >>37
ワイはスピードで詰まないようにポイズンニードルも一応入れてるけどまあだいたい似たような構成やな無属性ガチ戦闘枠ならネギのが火力出るし >>51
龍はそもそも三すくみカバーすら出来ないのどうにかしろ 95でも晩成はネギに追いつかないから晩成勢はカンスト廃人用かね >>621
スピード来たら激熱すぎるな・・・
今は仕方なく劇毒いれてるわ >>616
確かにマップが初期位置なのほんと馬鹿だろって思うわ
UIがバラバラなのも連携取れてなくて社員同士の仲悪いんじゃねと思ってしまう コロナのせいだとは思うけど実際のところわからないからな
前作はUIチグハグなんて事はなかったよな ストーリーズって弱点以外耐性の概念ない?
普通に属性オトモン三すくみ覚えさせて集中で育ててソイツだけ使ってればおけ? >>586
地味に絆技の倍率トップだから絆運用は強そうなんだよな
味方回復とかも付けて介護要因だと便利そう トビガガチの見た目好きだから森林で巣粘ってるけど出る気がしない
ババコンガとケチャワチャの卵だけが集まってゆく... >>611
あれは法事に出たと思え、ってPartいくつかで見たがその通りだと思う >>622
そもそもネギ自体が攻撃はお馬、ラーに並んでトップだからな
他のステも件並み高めだし >>626
一応ある(?)
自分と同じ属性には強い
例えばレウスに炎は少し効きづらい
でも、自属性と耐性属性が異なるやつって全然居ないと思うから気にしなくて良いんじゃない? >>628
トビカガチ帰巣で粘った方が良いのでは? >>627
触りで試した感じ使えそう
確かに絆溜める事に特化させるなら回復積んでも面白そうだな
でも問題は、共闘に連れてったら怒られそうということw
ちゃんとスキル積んでからなら弱くは無いと思うんだがな・・・
むしろダウン中クリ確定だから、味方の人には存分気持ちよくなってもらえるはずだけども >>631
それって属性分の追加ボーナス(的な)ダメージが減るのかダメージ自体が軽減されるどっちなんだろうか >>633
共闘で60以下が良く乙ってるから
割と真面目に介護ポポ作ろうと思ってるわww
攻撃スキル気にしなくていいから状態異常回復、と回復両方積みやすいしさ
あとダウンだと強化状態も解除できるらしいから見た目以上に生存率も上がりそう >>633
まだ環境がそういう段階になってないからあきらめずに使い続ければ?
まだここでよさそうじゃね?程度にしか知られてないんだし有用ならここ見てない人も真似し始めるでしょ ナビルーコーデの称号もらえないんだけど
ヒーロー、マスク、チア、さすらい、眼帯、オトコ、ハート眼鏡、デカキラ、マハナリング、ルトゥ、クアンキャップ、ルルハット、ヌアルー、アイブレラ、頼れるアニキ、凶暴、レウス4種、ナンバーズ以外にあったりします? 味方を乙らせないためにもさっさとデスホーンを撃つんだ! ある程度素体になるオトモン揃えたらひたすらガルクSR乱獲もなかなか良いね >>622
60レベぐらいで早熟と晩成のステ差は埋まって、あとは同じペースで図鑑のグラフ通りに成長していくぞ
早熟で全体的にステが高いネギはストーリーでもクリア後でもずっと強い >>604
もっと声を大にしていけ
直感で操作できないキーコンフィグはガチイライラするよな
そもそもマップはいちいちメニューにいれる必要なくて−ボタンとかでよかったわ、使ってないボタン多すぎだし担当班も違うんだろうけどたぶんパッド操作でデバッグしてないんやろ
ちなおれのトレンドイラポイントはメニューのステータスでは自キャラ軍横並びなのに伝承や管理画面に行くと縦並びになる所、しかもメニューのほうでは遺伝子配置を確認できないのがまたポイント高い >>636
そうだなー
絆技眺めてて確定ダウンというの見て実験し始めたレベルだから
遺伝子まわりちゃんとしたら色々たたかわせてみるわ 今雪山終わりそうなところなんだけど
これオトモンは岩砕きだのジャンプだの
フィールドスキル持ち優先して入れる事になってあんまり自由度なくない?
俺ナルガ好きなんで入れたいけどこのせいで入る余地がない
ストーリー進めたら緩和されたりするのかな カプコンて要望送ればそれなりに検討してくれるんかな?とりあえず遺伝子検索とソートくれ レベル67にもなって二つ名にデスホーン連打してるやつはどうなってんだ 十字キーが持て余してるのもめっちゃ気になるわ
モンスター入れ替えとかホットクーラーとかショートカットこれに割り当ててくれたらいいのに >>644
ナルガは隠密のおかげでみんな最優先で入れてるから心配ない >>646
本家で古龍に罠置いてピコーンピコーンしてるやつらみたいなもんさ クルペッコ亜種ダイミョウザザミ亜種だけ難易度おかしいだろ!!
まじで死ねやこのクソゲー!!!!!
死ねやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!! >>644
フィールドスキルが無いと進めないって場面はないし取れる宝箱は消耗品か金ぐらいだから無視してもいい
取り逃がしが許せない!ってタイプじゃなきゃ好きなモンスター連れてればいいよ ベリオロス亜種の岩砕きが超だったらクリア後レウスがお役御免になる所だったわ
まあ後日のアプデで銀レウスとかが来ちゃう訳だが 共闘ゲストの巣で欲張りエンカウントは1回は許すが2度目はない 欲張りエンカウント2回もかました上に俺が巻き込まれても助けに来ない奴いたな 個人的には自業自得とはいえ悲惨な境遇から
リヴェルトの助言により精神的に自立して成長した
カイルの方がよっぽど主人公っぽいと感じた
ツキノのさりげなく世話を焼くおねぇさん的なキャラも好きだわw
主人公は能力的にチートかつ周囲に恵まれてるだけで
基本的な面では全く成長してないんだよな
ほんとにレドの葬儀に参加しただけってレベル >>644
自由度は皆無
宝箱全部取りたいなら趣味枠なしか再訪が必須
面倒なので後半の宝箱は無視した
どうせ派遣かチケ周回でなんとかなるし スキル継承する時に目当てのスキル探すの大変だから絞込み機能欲しい
スキルの効果が少しアップとか中ダメージとかフワフワしてるの何なの?
ライズもこんな感じだったけどモンハンの伝統なの?
言葉悪いけど制作してる人達馬鹿なんじゃないかって本気で思ってる >>644
全部取ろうとすると多分3すくみがぐちゃっぐちゃになる
亜種ティガ
モノブロス(グラビと入れ替えた時もある)
レウス
ザボアザギル
クック
ジンオウガ
で進めたけどこれでも対応しきれてないしな
パワー多すぎてバランスとりづらい 下位上位なんて表記の仕方されるとG級を期待しちゃうんだけど、前作はG級あったの? レウス攫ったハンターの目的何も明かされなくてワロタ
ゼラードと同じ破滅教のスパイかと思ったが
なんか騙されてるかも?とか恨まないでやってくれとか微妙なフォローあったから違いそうだしな >>411
これいじょうエナのこと視界にいれたくない 難しいと感じたら、レベルを上げて物理(絆)で殴ればいい 7層これ水属性で染めなきゃアカンかと思ってオトモン見たら
パワーはロアルスピードはボロスしかいねえ 主人公のレウス呼びからのメインテーマは感情輸入した >>658
ありがとうございます!
調べて探してみます! 一掃周回飽きてきたし、一掃攻撃のフラッシュ演出で目が痛いしで地獄や >>669
カイルのがミツネ弓使うから連れてこい
そのために似合ってない弓を持ってる 発話障害でかけ声ぐらいしか出せず、自分が伝説のライダーだっていうのを否定することさえできない主人公が、
ストーリーを通して唯一覚えて発音できるようになった言葉が「レウス!」なんや 飛行で下の地形見ながら飛ぼうとすると高度落ちるのウケるな
ちゃんとテストしたんか >>676
飛行のテストはしたと思うぞ
ただ何も考えてないから今作のゲーム性だと飛行中はほぼ地上の様子を確認しながら飛ぶことになるのを認識してなかっただけだ >>633
自分がホスト側なら相手も文句言えないよ
というかポポ運用おもろそうだね >>650
パワーオトモと絆技でペッコをさっさと部位破壊して一回行動にさせろ
蟹はレベリングしとけば痛くないから水耐性盛ってペッコをパワーと怒り時は何だったか忘れたけどダブルアタックと絆技で封殺し続けとけ >>682
つうかプライベート邪魔なんだよクソがああああ >>680
味方居ないからレベリングも大変なんだよなw >>674
うんカイルを入れるのは分かってるけど念のため他でも火力出せねえかなと思ってな
なおLv50まで上げたロアルやボロスで通常殴りと絆技共に2ダメしか入らない模様
う○ち!!! >>644
フィールドスキルはほぼ無視してるわ
ドラクエとかみたいに良い武器が手に入るわけでもなく
薬草とかそんなもののためにメンバー縛ってストレス溜めるくらいなら
宝箱無視して悠々自適に遊んだ方が良い えーーーアブソリュートゼロとかってボス専用技なのかよ
レベル90くらいで解放されるかなって思ったらそうでもなかった たまに真っ向勝負じやない普通の攻撃した時にダメージ食らうことあるんだけどなんだろう SR部屋でレベル1のモンス先頭にして切断したら、NPCに切り替わってもそのままなん?
ホストレベルに補正されるの? 7層3層はオトモンに毒技とかの状態異常攻撃撃たせると楽になる 裏7層クリアした後7層の猫赤吹き出し付いたまま消えないんだけど同じ症状の人いる? 耐痺特と回復特の護石使ってるけど絆やらダブルアクション寄りの護石の方が良いのかな >>694
レベルはそのまま
俺はNPCがモンス変えたとこ見たことないから
LV1モンスのまま戦い続けるんじゃないかな 1の時から思ってたけどストーリー性を前面に出したいなら主人公ガンガン喋らせて良いと思うんだがなんで古めの喋らない主人公なんだろ >>673
タイミングわかってんだし目を閉じるか余所見しなよ 無傷特・絆特を引けた
汎用的に使えるような気がする ゲーム会社のライターが本気でシナリオ作ると一気にそのシリーズが陳腐化する定期 なんで下位巣の金色卵から特遺伝子出るんや
狙ってるのは図鑑埋め目当ての小遺伝子なのに 同調と絆特使ってるけど笛特も欲しい気分なことがある
とりあえず絆特は固定 >>705
同じく
クリア前のやつは先に集めておいたほうがいいよなこれ >>701
ボイス複数選べるのが原因じゃないかな
予算とかアニメ化の際にも問題というかめんどくさい要因になりそうだし まさか序盤でゲットしたプケプケがペッコ亜種&ザザミ亜種のところまで一度も外れることなく一緒に連れてこれるとは
ワールド未プレイだけど本家のプケプケってハンターの評価どうだったんだ あんま喋らない主人公にしてもナビルーに大便させすぎなのがな… >>702
もうしてるわ
目を閉じても眩しいし、余所見しても反射してぬる。そもそものゲーム自体に問題があるわ、
モンハンっていつもこういうオプションあるのに今回はないのなぜ 誰か教えてくだされ。
イヴェルカーナとクシャルダオラはどっち使えば良いの?
まだシナリオクリアして二つ名倒してる所なんだけど、超レア巣を根性で引いてカーナ、クシャルゲット出来た所。
PvMで死なないでクリアする事を考えたらクシャルかしら? >>712
おっさんゲームやる前に眼科行ってきな
体のほうが大事だよ 全体的な流れとしては前作やってなくてもいいかもしれんが要所要所、特にアユリアとの会話とか1やってないとわけわからん人多いだろ もしかして弓って溜めるよりそのまま毒とか強撃撃ってるほうがいい? 最近の楽しみは連コン放置していくらレベルあがってるかだわ 今作もなんか設定から話の展開までガバガバ過ぎて今一つだったな
システムは面白いからストーリー捨ててそっちの進化に振ってくれたほうがよくなりそうなのにオトモンの属性変化とか変にオミットしたのもあってなんだかなぁ デブリの匂わせで喜ぶ人ってどの程度いるんだろ
素直に前作主人公のことにしといても良かったんじゃないか
前作キャラの時点で主人公置いてきぼりに大差ないし >>722
ゲームのオプションだけじゃなくてモニターの輝度いじってみるわ 前作やってないからそれっぽい話の度「誰?」と思ってたけど
途中でどうでもよくなった
どうせ説教される以外主人公くんはカヤの外だし >>677
思ったより普通な覚醒翼に困惑して飛行の操作性でまた困惑するのはテンプレ なんでそこでデブなんだろうな
というかあれだけ前作の話するなら前作主人公の話ももっとしろ
中途半端だよ 前作やってないと知らない奴と変な顔した猫の同窓会に付き合ってたら急に説教されるワンパだからなぁ
おお○○じゃないか!の流れが多すぎてオルゴも前作キャラかと思ったぞ 途中までマトモに聞いてたけどスキップし始めたやつ俺以外にもいそう 逆にオルゴとユムラナが影薄い気がした
特にユムラナは役目これだけならこの人要る?って思ったな アルカラ平原と砂漠の面積削って花園と火山の麓にあげなよ
依頼受けて出てきたゼクス君がスキュラ亜種の横で居心地悪そうにしてるじゃん 4にいた巨人の龍人は稀に生まれるって設定だっけ?
あの人がP2にあったデカイ剣を普通に持ってウカムを撃退したんだよね。
ストーリーではそう言う設定無いのかね。
まぁ、ストシリーズでリュウの師匠の設定をコロコロ変えるカプコンだから過去の設定信用できんがw ファンタシースターシリーズ経験者なら主人公は安藤優だなと容易にスルーできるから… >>735
全部火山の麓くらいがいいな
巣穴探知1発でほぼほぼカバーできる広さ ティガとモノブロスを必死こいて倒してオトモンにしてタマゴ集めて遺伝子弄ってキャッキャしてるけどめっちゃ楽しい
雪国に来たらジンオウガが寝ててテンション爆上げ
絶対俺のにしてやるわ デブはマジで意味分からん
盗んだ絆石売ってたりしたしほかに何かしたわけでもないし「助け合いが〜」なんて言うキャラじゃなかったろ 対戦の記録が全部残るせいで気軽に参加する気になれないな。お試しで参加できるモードを作って欲しい。 オトモライダー「(主人公を追い越さない程度に急がなきゃ…)シュタシュタジグザグ」
俺「(俺のだけ遅え……)のったんのったん」
フィールドが広いから余計遅く感じるわけ アユリアの話で出てきたデブマジで殺したいわ。アユリアの俺のもんだ 遺伝子遊びはやり出すとホントキリがない
コイツのコレを付けたら良いか?いや、まて他の遺伝子を他のオトモンに付けた方が…
って感じで悩んだ挙句結果伝承の儀先送りとかしょっちゅうあるし 遺伝子完成間近でもっといい配列に気がついた時の絶望感よ エナの着せ替えいうてもほぼ空気だし意味なくねと思ったら急に拐われてヒロインムーブしだした
アラフィフのオバサンなんだよなぁ… SR探索卵チャンス4回あるけど1回潜って古龍や二つ名を2体とか取れたりしますか? >>748
ネギ以外は取れない
基本的に二つ名と古龍は最後のボス巣だけ
ボス倒せないと取れない
火山ならネギだけは道中でも取れる テオ・テスカトルとネルギガンテどっち使うか悩む。けどネルギガンテは見飽きてるしテオ・テスカトル使おうかなー。適当にパワー系な遺伝子入れとけば強そうだし クリア直後くらいからしばらくは遺伝子操作がいくらでも遊べそうな気がするけど、1体くらい納得行くの完成すると途端に浅く感じるんだよな
結局モンスターのステータスに個性が乏しいからビルドに幅がない 属性耐性は本家の属性肉質みたいにバラバラに設定されてて欲しかったよね
後某ポケットのモンスターみたいに特製とか個別に設定されてて差別化されてたりすると良かったかも 良くも悪くも装備素材が容易に揃うからその為の周回という概念が無いしな テオなぁーなんか弱そう
あと二週間でパワーの火枠の二つ名ディノ来るし >>729
前作は高度が自動だったおかげで飛びながら下を見回しやすくて良かったけど自分で高度調整して楽しみたいんだよなーと思ってたら
見回すためにカメラを下に向ける=ちょっとでも下を見ようもんなら下降…になるとは思わんかった
ホバリングしつつ下を見て着陸も便利だったのに単純に快適にはなってくれないもんだな >>751
強さだけ見るなら圧倒的にネルギガンテがおすすめ
アイツは火力が高すぎる 金雷公相手に氷属性オトモン作りたいけど何が良いかな古龍以外で
それか雷が弱点じゃないオトモンに氷技を覚えさせるのもあり? てかこんな前作キャラばっかでてくる続編見たことないわ
2じゃなくてT‐2じゃんwよっぽど1売りたいんだなっておもった 探索に切断ペナルティ無いのほんとおかしいわ
野良メンバー厳選してる俺が言えた話じゃないけど 犬って遺伝子環境からしてどの属性が一番噛み合うんだろう
龍がうんちなのは聞いた リリアはなんか嫌な意味で年を取ったなと思ってしまった
まぁ責任ある立場になっちゃった以上昔ほど自由にやれないのは当たり前なんだけどさ >>764
ソロじゃだめなん?
参加する側だと消費ないし切断そこまで気にならんが >>762
ぶっちゃけ雷弱点の3人連れてったけど余裕だったよ
二つ名最弱なんじゃないかな、元はジンオウガなのもあって >>760
それなー
ラージャンの巣穴探知+超岩砕きとかすごいけどあんなゴリラ使いたくない クンチュウとオルタロス視認性低すぎてコイツらへのヘイトがやべー 発売前はどういう風に成長してるのかワクワクしたけどやってみたら何というか上手く扱いきれてないし前作キャラこんなにいらなかったなって感想だわ これ武器は火力用ハンマー、回避笛、自由枠の3つが最適解かな? テオは火というより爆破だから古龍版ブラキみたいに考えた方がいい てゆーか2つ名すくみ変わってるかもしんないぞ
オウガはスピードからパワーに
ディアはパワーからスピードになってるから
これは四天王にスピード来るかもしれんし期待やな ドズガレオスとかクソ懐かしい
音爆弾なくなって気が狂いそうになりながら抜刀切りで掘り起こしてた記憶が >>769
流石に二つ名だからちゃんと対策しようと思ってたけど余裕なのか、 地続き続編における前作キャラの悪い活用法と
主人公以外の登場キャラを過度の上げっていう
物語でやっちゃいけないことやってるよな
リヴェルトはご高説をたれさせるなら
ゲームシステム的に100%三竦み成功させるぐらいさせてくれ
失敗するとかダサすぎる >>768
自分で言うとかなりおこがましいけど
実力が中途半端にあって、同レベかそれ以上の仲間がいたら突破できるって状態の時に
LV39辺りの人が来ると絶対突破できないんだよね
それを踏まえて厳選してるんだけど、他のゲームでは切断ぺナとか当たり前にあるから何でないんだろうな〜って思っただけ >>767
あと手紙貰うまで気負い過ぎてたというか
あの人だけかもしれんがモブに小娘って言われてて街でも良い印象持たれてない感じだったね
ていうかなんでお嬢呼びになったのかとかアユリアと比べると圧倒的に描写足りてない感 ストーリーもなんかなぁって感じなのにやり込みの終着点である対人もエンジョイのみってのがね
色々やり込める要素があるのはいいんだけど・・・修正なりアプデ待ちに期待していいのかな 今クリアして総合的には面白かったけど確かに前作キャラ同窓会って感じだったw
ボロボロになって飛ぶ護りレウスにぐっときたわ
正直破滅レウスより護りレウスのほうが頑張った感あった 俺のネルギガンテは体力増強特、無属性攻撃特、滅尽砕、滅尽天、滅尽掌、スパイダーペイン、阿吽、全力特技特、虹だよ 敵モブライダーズとか掘り下げどころか何でいるのかすらふわっとさて分からん奴ら MH4でもなんで狂竜化するのかとかの詳しい話はゲーム内で語られないからなぁ ダンサーの倍率って攻撃1.1倍?
それなら属性統一させた方が強い気がするが 主人公くんさっきまで絆MAXみたいな状態だったのに突如絆捨て去るのシナリオのためとは言えひでぇ とりあえずレドレド言わすならもっと主人公との絡み増やしたほうがいいじゃないかと
プレイヤー視点だと赤の他人の知り合いの赤の他人が赤の他人と繋がり有るからって赤の他人を褒めちぎる村に連れてきた感じだからな そういやずっと気になってたんだけど、リオレウスって呼ばずにレウス呼びなのは何故?
ライダー特有の呼称かと思ったけどハンターもそう呼んでるし、前作でなんかその辺の説明あったの? 属性違いのパッシブ入れると2ビンゴは潰れるから火力+10%の価値があるのかを考えるとフルビンゴでいいんじゃね ラスボス最終形態の部位破壊あと一つのところでライフ尽きて萎えた >>792
これ本家民ですら突っ込んでるの見たことねぇけどめっっちゃ気になる
護りや破滅に対する固有名詞みたいなもんなのかと思ったら「世界中のレウスが〜」みたいなセリフもあったし
ちゃんとリオレウスって呼んで欲しいわ シモーヌ隊長の手紙に
あなたを今回の部隊長に選んだ理由は高い能力や実力があったからではありません
的なしれっとキツめのこと書いてあって笑った
リリアもまだまだ成長途中なのかな 野良の通信部屋って
ホストとレベル差ある時って
参加しない方がよかったりします?
まだ20ならないぐらいで金策と
レベル上げかねてレイア部屋入ってたら
開始と同時に抜けられたので
気になりまして 属性変更きてくれ!
前作のオトモン再現したいんだ
火属性ティガ >>794
一週間前の俺かよw
40、50ターンぐらい掛かってたからダメージ大きすぎたな
リベンジする気力失せた 前作やってた人に聞きたいんやけど希少種組って専用スキル持ってた? ラストのトドメ刺せそうなイベント入ったから適当に壊せば勝利かと思ったら割とガチで殺されるという てか妙だな前作シュヴァルのリオレイア氷属性になってたのに
わざわざ新作の為にまた新しい個体にしたのか伝承戻したのか レウスやレイア
ティガやナルガて普通に呼んでたから気にならなかったな
コレが仮にネルギガンテをネギって呼び出したら流石につっこむけど・・・w >>801
別の技持ってて絆技のエフェクトが違かった >>792
前作は主人公のリオレウスだけがレウス呼びで他はリオレウス呼びだった…筈 レウス呼びはストーリーの都合で多用されるから印象に残りやすいのかもな 属性変えで遊べないのは本当にダメだわ
これ出来ると思って金払ったといっても過言じゃない 裂傷状態で攻撃当てると通常の二倍くらいダメージ出るん? >>790
ゴアが原因なのはわかるけどなんで狂竜化させるかとかはゲーム内ではわからなくない? 前作で
リリア「レウス!リオレウスだからレウスって名前にしよう!」
シュヴァル「へんなのw」
みたいな会話があったのに2では世界中の人がリオレウスをレウス呼びしてんのマジで意味不明すぎて笑う 獰猛化タマミツネ勝てる気がしない
ブチギレモードのビームからの全体泡コンボ強い
テクニックでミツネキラーになりそうなオトモン誰なんだ 作中で他の奴らもナルガとかティガとか呼ばれてるんなら防具の名前もあるし略称浸透してんだなって納得するんだけどな
レウス亜種のことリオソウルとか呼び出してもそれは気持ち悪いけど ミツネで詰んでたらラスボスと狂光クルペッコ無理じゃん フルビンゴかダンサーとかのパッシブスキルか
どちらが火力上がるか検証してる動画あったから見ると楽ですよ 下位個体無い上位防具に全部改ってついてるのとかもやっつけ感あって嫌だわ
決まって細かいこと気にすんなよとか言い出す奴いるけど細かいとこがことごとく雑なのに気にならない方がどうかしてる >>813
あやかって個体名でレウスてつけるならともかく
著名な「レウス」が出現したら種族名としてのリオレウスと個体名としてのレウスはなおさら区別するもんじゃね? ぶっちゃけレドはドラクエ5のパパスみたいな強キャラ兼途中離脱キャラが良かったと思うわ
最終盤の護りレウスとかまさにそれでたった2ムービーくらいの活躍だったけど延々と思い出話聞かされてたレドよりずっと愛着湧いてた >>814
ライゼクスって言おうとしたけどまだ先だったわ >>819
それ見ても理解できないんだが
算数からやり直そうか? >>821
図鑑見ると他のリオレウスとレウスは区別されてる ダンサーは攻撃だけじゃなく素早さも上がるからな
素早さが重要なのはターン制ゲームならどの世界でも当てはまりそう 細かいツッコミ所はキリが無いけど
話の大筋の違和感は作中のレド上げに対してまったくピンとこない所だったから
いっそあのポジション前作主人公にしたら良かったのにと思うわ 前作主人公の活躍でライダーの存在が明るみになったらしいけど、
前作主人公よりずっと長年ライダーやってて特に活躍もしてないレドはやっぱ格が落ちるよな
レドは拠り地のラスボスも倒せてない設定だし
リヴェルトがレドの名前有名だって言ってたの違和感ある つまり素早さ13族にダンサーで素早さ盛って先制大咆哮が強いんか? >>825
アスペなのか知らんけど作中の登場人物がリオレウスを全部「レウス」呼びしてる件についての話題だぞ >>812
ええ…
さすがにそこまでテキトーに世界観や設定作ってないと信じたいから、設定資料集とかインタビューで弁明してくれカプコン アユリアとデブリは1主人公と思わせてのデブリかーい!ズコー!っていうギャグなんだろうけどそこは素直に1主人公でいいだろとは思った >>830
確かにそう言ってた気がするわ
リオレウス優遇もそろそろ辞めて欲しいゼクスねぇ 結局志半ばで死んでるしねぇレド
作中で説明された功績って竜人村ひとつ救ったくらいだし前作主人公に比べるとかなり劣る 破滅レウス、護りレウス以外のレウスをレウスって呼ぶシーンそんなにあったっけ?
ストーリーに出てくるリオレウスはほぼほぼ破滅レウスしかいないんだから当然じゃないの 破滅レウスもリオルとかレウルーラとかちょっとひねった名前つければ良かったんや アユリアとデブリの会話は回想シーンだと別のとこだったけどあんなような会話前作のアイルー村でやってたよな? つーかストーリー薄い本家が世界観とか生態話をこじつけてでもやってそこが一定数ウケてたのに
仮にもRPG路線のストーリーズで1と2の作中会話すら整合性取る気無いのマジでなんなの
生息地おかしいとか卵云々幼体云々はシステムの都合だから突っ込まないけどお話として作ってる部分はちゃんとやってくれよ レウス呼びが気持ち悪いのは発売前から提唱してたけど皆同意しなかったからそんな事ないのかと思ったら同じ人居て安心
友達じゃあるまいし略称で種族名を呼びまくるのは意味不明 >>835
明らかに個体名じゃなくてリオレウスをさしてレウスっつってる箇所結構あらよ それの是非は置いといて
アユリアとデブリは前作の少ないサブキャラ描写の中で同じ境遇同士で上手くやってるって描かれ方自体はあったからそんな違和感は無かった
あのイベントのような台詞も作中でちゃんとあったと思ったし >>837
場所的には前作主人公と会った場所っぽいな Fでいつも滅びかけてたドンドルマもそうだったけれどギルドナイト全然仕事しないな… 「何故危険なレウスが存在することを黙っていた!」
「それってレウスの卵よね?」
「でも他のレウスの卵とは違ってるような…」
「各地でレウスがどこかへ渡り 行方がわからなくなってるの」
種族名を指してレウス呼びしてるのは体験版の中だけでも数えきれないほどあるよ このゲーム遺伝子の配置変えできないの辛くね?
とりあえずつけたらやり直さなくちゃならんこと多いからいつまで経っても完成せんわ >>846
穴の中に入っていったんじゃね?
で、アプデでフード被ったバージョンで出てくる ラスボス最後の元気玉でやられたんだがあれ片翼だけでも壊せればいいの? レウス呼びってガノトトスじゃトトス呼びになるんだが明らかにおかしいだろ 余裕あるなら単体技絆MAXを2匹控えさせとくと即終わる 遺伝子を一か所消してずらして揃えるパズルみたいにしたい >>850
二本の矢を撃ってたので両翼でしょ
あのお守りがなんなのかさっぱりわからないんだけど >>829
今だと氷ガルクでブリザードブレス(確定スタン)とアイシクル(確率でスキル封印)するとやばいはず
俺はクシャでやってた。カーナに次ぐ火力かつ素早さ12族なんで
麻痺ばら撒きキリンも見るよ あれただの高ダメージ攻撃だしカイルに気合い入れて自分はライドしてれば普通に耐えられた気がする 護りでダメなら隻眼も怪しいし下手したらレドみたいに穴に引き寄せられて誰も知らん間に死んでる可能性すらあるわな前作主人公 >>831
ごめん今ムービー確認してきたら
リ「〜だよね、レウス?」シュ「レウス?」リ「そう!この子はリオレウスだからレウスって呼ぶの!」
まではあったけど、「変なのw」はなかったわ
強いていうならシュヴァルの「レウス?」だけ ワールドの時とかも思ったけど
良い話にしようとして調和だの絆だの単語持ち出してるが
作ってる側がその単語にまったかノれてない気がするんだよな…
もっとモンハンという身の丈にあった話にすれば良いのにな 世界救った英雄がリオレウスの事をレウスって呼んでたのを誰かが真似してそれが広まったんだよ >>848
完璧主義だと嫌なんだろうね
どうせアプデで更に強いおとも来るだろうしあんまり気にしない >>859
その手があったか!ゲージマックスのカガチいたから使えばよかった >>860
前作組がその心配もしてないのがなあ
シュヴァルとかはっきり現場見てるのにな せっかく巣で目当てのモンスター寝てたのに起きる前に卵無くなるとくっそストレスだな 咆哮で叩き起させろ >>848
まず最初に付けるスキルを属性と技の組み合わせ込みで考えてそれらを9個選んでから
ビンゴの組み合わせ考えてからスキル集めつつ超巣を探してから
ビンゴに合う位置に希望のスキルがハマるまでリセマラからがスタート地点だぞ
道中のスキル集めで必要なの揃ってればある程度軽減される
これだけのことしてるけどガチでやってるわけじゃないってのが怖い >>867
フィールドで寝てたキングは咆哮で起きた気がするけど巣で寝てるヤツは無理なの? >>864
是非ともアプデで配置変更もできるようにしてほしいわ
>>868
それでやってるんだけどやっぱこっちの遺伝子の方がいいかもってなると一つだけじゃなく他のものまで弄らないといけないのがな… 400体くらいのオトモンを使える遺伝子に圧縮していく作業がクソダルいけど楽しい >>868
ビンゴに合う位置にってなんだ?
1の話? まぁ次回作あるとしてもレウス主人公はもうええかなって
絆の力でウィルスばら蒔かないマガラとかにしようぜ() リリアが部下から慕われてなかったり皮肉げなニュアンスでお嬢呼ばわりされてたり手紙でわざわざ「お前が有能だから選んだわけではない」とか言われてるの見るとお偉いさんに女の武器でも使ったのかと勘繰りたくなる 絆結んだオトモンなら凶光化の影響受けないみたいって言ってたし隻眼は全然余裕では?
ただ世界を救った伝説のライダーの存在出しまくるくせにプレイ中話にしか出て来ず何の痕跡もないの草 だったら名前出すな >>873
ビンゴさせないように置いてるんかお前? >>870
俺は全然平気取り返しはつくから
取り返しが付かないのは悩みまくって大嫌いだけど ラスボス前のあの感じで主人公と破滅レウスが絆結んだって思う奴いるんだろうか? >>877
他のモンスターだったらじゃね?
リオレウスだとまた違うみたいだからな >>879
?
今作は移植のときに好きな場所に置けるんだから「希望の位置にハマるまでリセマラ」とか必要ないやん >>811
そこは流石にそういうもんだと納得するしか・・・
アクションの本家で狂竜化の理由はゴアマガラの遺伝子が云々カンヌンやられても困るし ふと気になったんだが
レウスの太陽の咆哮の位置ってランダム?
俺のは上段の真ん中にあるんだけど 前作やってないからシナリオは置いてきぼりだな
シナリオと戦闘の評価がやってくうちに逆転するRPG クアン村破滅レウスが風車派手にぶっ壊したのに
主人公が普通に村に入れるの違和感あるわ
いくらアユリアと村長が許してるからって普通出禁やろ
まず村人に謝ってすら無いし >>883
いやーあとからビンゴ揃ってたスキルに新スキル上書きしたいなーってなったらスキル全部1から作り直しじゃん >>885
固定だし そもそも太陽の咆哮自体が今のところ破滅レウス固有遺伝子
遺伝子図鑑見たら誰もヒットしない ストーリーのツッコミどころといえば
アユリアのヒョウガと村助けたとこの狂気ナルガ
時系列いつ?てなったのは皆気にならなかった?
1の途中主人公と離れてたタイミングだったのかね、だったら再会したときに帰れたとか言うと思うけど 風車作成にあれだけパシらせたから壊すのも一個まではセーフ
覚えてないけど何個壊したっけ? いやそんな怒ることないやろ
レウスが止めなかったらレイギエナがそのまま村壊してたんだから 前半中盤はまあ冗長だけどエナが無能な位しか一々突っ込みたくなるような特段ヘンなとこ無かった(と思う)んだけど
シュバカス出てきた辺りから一気に全員の言動が電波化するのは開発なんかあったんかって心配する レウスに限らずモンスターも装備も見たことあるのばっかだから
アクションじゃ出せないようなオリジナルモンスターとその素材の装備とかガンガン出して欲しいんだよな
せっかくのオリジナルラスボスにも装備無いし… >>889
いやそれは知ってるけど
だからビンゴのマスの位置が固定なのかランダムなのか聞いたんだよ
継承できないんだから好きな場所に置きなおせないってことやろ >>888
それはただの作り直しで「ビンゴに合う位置に希望のスキルがハマるまでリセマラ」なんて工程は2にはないよね 主人公の協力がなきゃどうせ凶光ギエナに荒らされるって状況だから出禁とかせんでしょ そういえば上位のレイギってどこにいるん?会ったことないわ(´・ω・`) >>891
すまんナルガの話かと勘違いした
そういや黒の狂気収まったあとなら狂気ナルガいないはずか… >>880
取り返しのつかないのは最初の孵化厳選くらいだしまぁ易しい方ではあるよね
孵化厳選もこれくらいの確率ならここの住人なら耐えれるレベルだし 何が起きたのかわからんがつってるし村人誰も豪火球把握してないぞ >>897
同一個体?あれそいや1ラスボス倒してエンディング迎えても狂気化て終わった訳じゃなかったんだっけ?
もし1後だったら、なのに狂気化?ってことをいいたいんだけど 間桐乃和倒してもすでに狂気化してた個体はそのままなのかもしれない
知らんけど >>901
そうだよね、違和感あった
まぁ可能性はやっぱ離れてる1の作中だったとかかな、村に戻れたとかは言いそびれたか
終盤そもそもアユリアあんまでてなかった気がするし >>895
極論別にモンハンじゃなくてよくなっちゃうぞ アユリアの村壊滅の方が時系列前だから
そもそも主人公の村襲った狂気ナルガとクアンナルガは別個体だろ
どう考えても1と違う場所が舞台だし >>907
前作内で一度別れてから再登場したアユリアはなんか吹っ切れた印象あったから
ねじ込むならその時に故郷の問題解決してたってとこかね
なんか村の武器持ち出して主人公に託してたような気もするが… 1の伝説のライダーさんは主人公たちとは別で凶光化止めるために裏で活動してたとか、後に合流して共闘とかあったらなぁー…
と思ったけどまたナビルーの〇〇じゃないか!久しぶりだな!ムーブになるしうーん…
リリアやシュヴァル出しといて1の救世主出ないって普通に無理があるよね!アイツ何やってんだってなるに決まってるのに 友好のためにお祭りに参加って名目で来ておいて勝手に聖地に侵入して現地人に怒られたら「これだから未開の蛮族どもは!」と逆ギレするわ
縄張りに入り込んで攻撃されたことを逆恨みしてその仔供に憂さ晴らししようとするわ
挙げ句の果てに謎の武装組織と結託して研究所から無断でモンスター持ち出すわとハンター腐敗しすぎ 来い大自然と言いながら侵攻して見かけたモンスター全部調和パンチで仕留めていく連中だぞ 火山あたりから敵が強くてなかなか進めなくなってきたなー
ちゃんと装備とかLv3まで上げたほうがいいんだろうか 前作の黒の狂気は馬鹿のおかげで伝説のヴェルサノワが闇堕ちしてくれたひゃっほーい
って全力で狂気の本体入って乗っ取ってマキリノワになったから倒して終わったと勝手に思ってる アイスボーンやればハンターがどんな存在なのかわかるぞ 時系列的にはシュヴァルと仲違いしたあたりでアユリアとデブリの話があったのかなこれ
主人公達とは普通に接してたのは全員ライダーだったからとか? 調べてたらアニメのリュート君は12歳なんだな
そっから4年ってリリアもシュヴァルも16歳前後だろ
シュヴァルはともかく高1で部隊長とか立派だけどクッソ舐められてそうだなリリア
シモーヌに準無能判定されてるし MHST3のナビルー
「俺はナビルー!黒の瘴気を止めた伝説のライダー並びに
凶光化や大穴を止めた伝説のライダーと
一緒に世界を冒険した伝説のアイルーだ!よろしくな!」
新規ユーザー
「何かよくわからんがコイツ凄そう」 ラスボス戦でどっかから豪火球が飛んで来て援護くらいは欲しかったよなぁ アイボーでは1乙おじさんが
「ムフェトは自分の住みやすいように環境を作り替える危険な存在だから討伐した
しかし我々人間と何が違う?今回はたまたま我々が勝っただけで いつか人間が裁かれる時が来るのかもしれない」
とか自虐言ってたから許したわ
その後アルバが来てジョーが
「モンスターと共存する道もあるかもしれないと夢見ていましたが、アルバトリオンの件でそれは無理だと悟りました」とか言ってるし
みんな読み飛ばしてるだろうけど >>875
死んだと思ったらシャガルになって帰ってくる熱い展開出来るけどプレイヤーほぼ全員うん、知ってた状態なのがな ハンター悪者路線は割と好き
主人公でもない一般ハンターはわりとああいう腐ったのもいて欲しい 1のナビルーは初見のキモさに対して喋るといい奴じゃんってなったんだけど
2はなんであんなデリカシー無い感じなんだ
アニメの方のナビルーが混ざってる気がするよ ワールドの結局は人間も人間という名のモンスターで単なる自然の一部路線は結構好きだったな オトモン化抜きにしてもまずマムより先にアカムウカムアマツをボスで出してほしかったとは思う
3があったら絶対出るでしょ >>925
すごくいいニオいで軽い新スレ乙
>>928
悪い奴では無いんだけどオレはレドじゃないからわかんないぞ!とかクソガキみたいなセリフは要らんかったなぁ 所詮ハンターとライダーは分かり合えないんだのとこは殺意わいたわ RPGなんだしフロンティアのぶっとんでるやつらも仲間になってほしいわ
フロンティアやったことなかったけど アカムウカムはデカすぎてフィールド移動不可とかでもいいぞ >>936
オトモン自体そこらのモンスターより小さいしいくらでも誤魔化せそうだけどな 主人公が活躍らしい活躍できなかったり
プレイヤーの意思離れて失敗して説教喰らうとかダメなRPGのお手本感ある
遺伝子操作楽しいのだけが救い >>934
前作の最初ギルデガラン行った時にお前に居場所なんてねえよって言ってくる嫌な感じのモブハンターおじさんも
砂漠の町救ったあたりでもうお前の事を悪く言う奴なんていねえよにセリフ変わるから分かりあえるよなあ アトラルカの墟城形態に乗り込んだら作品のジャンルが変わってしまう アイルー村はモンハン日記って頭についてたんだからストーリーズも「モンハン外伝・モンスターライダーズ」で良かったよな今更だけど >>925乙
アニメのウザさ増しナビルー好きなんだけど前作の経験どっかに置いてきたような言動はちょいちょい気になった >>925
スレ立てが呼んだ乙だね!
>>928
アニメ要素要らんと思ってたが他の連中が大惨事でどうでも良くなったわ
ナビちゃんぐらいしかまともなの居ねぇ ネルギガンテ戦後ピンチになった2人をレウスくんが助けてくれるのかと思ったらシュヴァルが助けてその後どっか飛んでったレウスくんのこと誰も話題にせずにイベント終わって草
毎回光見る→レウス暴走のパターンいい加減飽きたわ
成長してるっぽいイベント何度もやってるのに暴走して風車ぶっ壊した時と違いがなんも感じられない レウスくんどっかに飛んでったまま元に戻ることも無くイベント終わったからまた離脱か?と思ったら平然とパーティにいて笑った エナさんただついてくるだけのマスコットならポケモンのリーリエ並みのクオリティは欲しかった
可愛いけど空気すぎ 主人公空気すぎんよ
ほぼナビルーと助っ人の会話じゃね 最後の矢撃つシーンで破滅レウスくんカイルに見限られてるの酷いな
そこは主人公がしっかり手綱握って安定化させる流れでしょ 金雷公欲しくてロロカスで超レア巣探してるんだけど全く出ないな
ラヴィナの麓で巣探知してマップ確認、なかったらそのままマップから麓にネコタクって感じで探してるんだけどなんかやり方間違ってる? >>954
SRチケットで雪山探索した方が断トツに早いよ エナも対して魅力ないけどリーリエのどこが良いのか理解出来ん ストーリー作るセンスがないんだよな伝説にレウスしか残さなかったから光の矢とかの伏線が作れてないしさ >>958
ボーナス厳選なら雪山で探すしかないな
体感2〜3時間に1回とかだと思う ホモじゃないけど新世界おじさんの兜脱げてからの情けない表情にエロスを感じてしまう
長髪美形好きなんだ サブクエや次の町行く前に図鑑の肉質埋めとかやってたらレベル上がりすぎてストーリー難しくなかったな
体験版みたいなレベル制限欲しかった そういや前作の博士がやってた安心安全とは程遠いモンスター魔改造、ギルデカランの街のギルドって何か対応してたっけ?
>>845
ストーリーズの世界にはギルドナイトそのものがいないんだよ!!と言われても納得してしまいそうな自分がいる 伏線あったのかラストの首飾りと共鳴してるんだってカイルが言うところ???状態だったわ >>958
ボーナス厳選てロードでやるんじゃダメなの? 水のスピードが欲しかったから水ガルク育てたけど同じレベルのネギと比べて防御100も低いとか聞いてないっすよ…HPなら特つけて何とかなるけど防御は無理ィ >>968
でも装備はあったりするんだなぁ
人物は1人も出てこないけど ムービー見返したら絶対溜めるマンがあの護符付けさせてた
一族が大体受け継いでる護符とか何とか
これ以降全く触れられないから唐突感があるのかな
長老と話しても護符に触れないし 念願の虹タマゴ手に入れたから折角だし孵化ボーナス厳選し始めたんだけど13項目の中から3つ理想なんて滅多に引けないしリセマラだから得られるものもなく時間を浪費していて大分しんどい
自分妥協いいっすか? 孵化ボーナスとか誤差みたいなもんだし厳選するにしても得意以外の攻撃が入ってなかったら終了でいいぞ >>970
もちろんロードでやるけどチケットだとボスと戦わなきゃいけないし遠いし効率悪過ぎる シナリオ中たびたびエトゥ村のじじさまんとこ行って、おーいお前んとこの副官何処にいるんだオラァンと冷やかしに行って「…。」しか言わないの草
卵のことはやたら脅かしてビビらせてきて結局風車吹き飛ばしたけど、そっちだって管理不行き届きでは?? >>977
?
卵回収してマイハウスでセーブ→孵化でよくね >>977
俺は巣探知ネコタクで2時間近くかかったから
SRのが普通に早いイメージだわ
倒せないとか倒すのに苦労するとかなら
戦闘無しの超レアのほうがいいのには同意 >>925
スレ立て乙
>>972
ギルドナイト装備の人物…気づかんかった
もしも「本物」がギルデカランやルルシオンにいたなら話にどう影響したかは少し気になる >>979
卵取った時点でボーナス決まるからそれだと厳選できないぞ 拾った時点で確定なのがランダム遺伝子と配置
卵割るまで未確定なのが孵化ボーナスって覚えてるわ >>982
遺伝子は変わらんけど孵化ボーナスは変わるが…… やっぱ誤差だと思って申し訳程度に攻撃ステだけ厳選するわ
極端なリセマラは脳を破壊する レベル90まで来たけど要求経験値が桁違いやな
1上げるのに1000万とか滅茶苦茶やん! 破滅レウスの遺伝子おかしくね?w
真ん中の業火球は特別な遺伝子なため消せません言われるのに太陽の咆哮は消せるっぽい
太陽の咆哮の方が特別な遺伝子(固有)なんじゃないのか・・・
業火球、リオレウスみんな持ってるだろ >>987
モンスター3000匹倒せば1上がるし余裕でしょ 孵化ボーナス厳選は卵複数用意してからじゃないときついかなぁ ガルク防御100じゃなかったネギ硬化薬使ってあったわ 50でした >>992
まるで導きの地のレベル上限上げみたいだぁ…(直喩) このスレッドは1000を超えました。
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