【MHRise】双剣スレ 104連斬目【MHWI】
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 103連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623238524/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。基本的には火力上昇の著しい鬼人化【獣】推奨。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.アプデにより、匠はやや重いですが、どちらも組みやすくなりました。武器特性に合わせて好きな方を使いましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減) 。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】つるぎたち研刃の切耶
レア6 スロ@ 青40 (匠1白10) 攻200 会15% 水18
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 (匠3白10) 攻200 会0% 雷25
※白ゲージ剛刃運用もアリ
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】龍天刃ヘスタカミン
レア7 スロA 白90 攻170 会0% 龍35
【百竜夜行】禍ツ刃ノ幽鬼イステヤ
レア6 スロA@ 青40 攻200 会0% 爆破20
Q.なんでナルガ双剣あかんの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、
細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.ナルガでよくね?
A.個人の範疇ならお好きにどうぞ
Q.オススメ攻撃教えて
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼人化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
着地寸前で鬼人化することで鬼人化時の隙消し可能。
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇。
アプデにより空中攻撃にも追加ダメージが乗るようになった為、より火力を出しやすくなりました。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 >>950
ここまでテンプレです
有志DPSシミュは恐らく製作者様の事情により削除された為代わりに有志双剣比較用ダメシミュをテンプレに追加しておきました
もしこちらの製作者様の迷惑になるようでしたら次スレのテンプレからは消しておいてください
あと以前重複あったので多分次スレは106連斬目です スレ立て乙です
今日の夜に双剣部屋立ててみようかな なんでオオナズチはテンプレにはいってないんですか?ってそのうち聞かれそう 百竜組み合わせあり過ぎてもう好きにしろとしか言えんな 百竜でW、Xでスキル発動させて攻撃落とさずに属性付ける方法がある事だけテンプレに入れて良い気がする 双属性百竜双刃(通称高級フルスカード)
第1スロット:自由
第2スロット:属性付与【状態異常】T(V〜Xで付与)
第3スロット:第二属性【属性】III
こんな感じで足せばオッケー?
毒ならUもありか?毒はだいたい使わないけど 毒ならお好みでUもアリみたいにしとけば良いんじゃね。ぶっちゃけ違いが出そうな感じしないけど 毒がそれなりに効くのが
オサイズチ、アオアシラ、トビカガチ、ロアルドロス、クルルヤック、ジュラトドス、フリフル、ウルクスス、ドスバギィ、ラングロトラ、ボルボロス、ナルハタタヒメ、クシャルダオラ
耐性とダメージ量見ると
クシャ、トビカガチ、フルフル以外は物理上げて殴った方が良いな
逆を言うとクシャ用に毒×雷、カガチ用に毒×水、フルフル用に毒×火…をやる事ないなら程度
毒より睡眠の方がおすすめかな 睡眠は今作なんか起きたらすぐ移動したがるからオススメできない JKミニスカートで高級フルスカードだと分かるおまえらさすがだろ なんか普通に読み飛ばしてたわ
なんだJKミニスカートって素晴らしゲフンゲフンけしからん あぁよく考えたらJKミニスカートって全然モンハンと関係ない言葉か… 高難度 嵐ト炎ヲ司ルモノ
狩猟対象 クシャル テオ
真雷神に乱入してくるモンスター
クシャル テオ マガド
氷炎剣ヴィルマフレア
素材 クシャル テオ
オオナヅチくんを仲間外れにするな😡 >>22
ペアを組めって言われてイヤイヤ組んだ余り者同士みたいで気まずいし可哀想だろ 高難度クエの話だろ
これは火氷の百竜双刃で行けって事だな… テオクシャを倒してヴィルマフレアを作って行くのが正解だぞ 一通り属性揃えたけど
いちいち装備変えるの面倒くさいから
結局野良はナルガ1本で行ってごめん ナンニデモな気分なら百竜壱剛刃無撃攻撃激化のティガモドキでしてるわ >>23
ヤツカダキ「ラージャンさんは古龍級だからまだ収まり付くじゃないですか。なんで私がバルファルクさんとなんですか」 やたら優遇される虫
無限❗マークバグで主張も激しい
母子家庭で面倒見が良いから一人だけ新参古龍で浮いちゃってるバルクとペア組んであげてるんだな 実際今作のラージャンよりヤツカダキの方が強いというか面倒 ゴリラは今作異常なくらい弱いしな
今作から始めた奴は古龍に匹敵する強さとか言われても納得出来ないまであるぞ アプデで修正されたけど回線切りとかいう最強技を持っていたヤツカダキさん >>36
ダウンしたときのリヴァイ気持ちいいよね。 双剣の使用回数1000になってしまったから
他の武器触りたいけど双剣ってソロでもマルチでも強いからこれだけになってしまいそうだ。。 なんか巡り巡って双剣に戻ってくるよね
ぶっちゃけポチポチしてれば戦えるし初心者でも使えるっつっても最初に触れちゃあ駄目な武器だぁ これ以上に手数が多くて爽快感ある武器があればなぁ
弓とライト行ったけど結局戻ってきたわ リヴァイは頭に移動したい時と強化ゲージ溜めたい時に重宝してる
双剣は特別苦手な相手いないからなかなか他の武器触るきっかけ作りにくいよね やっぱり双剣が一番楽しいわ。ズバズバ切る快感とちゃんと属性乗っけて弱点殴れば火力も出るし
なんと行っても朧が優秀過ぎて他の武器だと被弾率が跳ね上がる、てこれは下手ハンなだけなんだがにしても優秀だわ テオ直下ゲロとかは無理だけどそこも櫓か空舞でカバーできるしなぁ
クソガバ無敵時間も他武器触れない原因 無敵時間だけ見れば見切り(太刀)とバックステッポ(片手)も虫消費0とは思えないガバ具合
最近は朧を意識的に使うために鬼火を纏い始めたわ
突進に対して鬼火ダウンと追撃の朧でダメージは更に加速した 朧は攻撃中に無敵もアーマーもないから多段攻撃にめっぽう弱い
まあ空舞櫓と無敵時間ありの技が豊富だから大して気になんないんですけどね 太刀もやばいんだけどどうにもワンステップ踏まないと出せないのが合わなかったなぁ コンボ中好きなタイミングでキャンセル朧翔けしたい
乱舞中でも
そしたら脳死ブンブン出来る いままでのカプコンのやり口だと地上と空中の格差を空中弱体化で埋めてきそうで怖い ヤツカダキ武器が欲しくなる武器種には全部実装されてないから安心しろ ライズの内は空中攻撃に操竜ゲージ入るし一定の意義は保てるかな
正味操竜どうでもええけど 誰かこのシミュの最新版持ってたりしない?
鬼人化空中乱舞のフィニッシュもMも書いてあるやつ
https://i.imgur.com/oznPdh1.jpg ダウン時に頭竜撃弾ゆうたからリヴァイで尻尾まで逃げて、撃ち終わったら頭まで戻ってきたり、リヴァイ出来なくても櫓や朧でなんとかなるから対ゆうた性能も高い
野良マルチだとフルスカ担ぎやすいし 一通り強武器渡って双剣に回帰するわね
ヘビィライトなんかWIBとやってることほとんど変わんないし
弓は三河市安定しなくてイライラ
双剣のガバ無敵押し付けが一番楽しいれす 全部位破壊したいマンだから双剣は助かる
エリアル双剣じゃないとどうやって攻撃すれば良いのかわからない部位がちょいちょいあるんだよな
ヌシレイアやゴシャハギの背中なんてレア素材出せる部位なのに双剣以外じゃ届かんだろ 操虫棍は割とラク
あっちは属性遊びが出来ない代わりに
必須スキルないので破壊王とか幸運に回せたりする ゴシャハギの背中は肉質がゴミだからキレるだけで適当に地上から背中殴れば壊れる
むしろ上半身辺りになると判定ない ゴシャハギはソロだと背中向けてくれないから結局落とし穴に頼る 双剣は普通の鬼人化に距離3櫓朧空舞で
スタイリッシュアクションできることがいいわ
脳から快感物質でる
ぬるい今作は火力はほっといてと 一番初心者とかアクション苦手な人に優しい武器だと思う
普通の鬼人化だとトビカガチさんやらナルガクルガのスピードにも着いていけるし、足で引っ掻き回してれば相手が疲れてハアハアしだすし
攻撃が終わった後の隙に近づいて殴るんですよ、って言われても、動作の重い武器だと終わりを確認して近づく→次の攻撃でぶっ飛ばされるんですわ 実際、太刀以上に初心者向きだと思う
まず初心者はモンハン特有のもっさり感に慣れないだろうから、双剣の操作性は肌に合うんじゃないだろうか 双剣始めて使ったが、淵源に対して鬼神空舞するの凄い楽しいな
火力出てるか知らんが、頭から尻尾まで流れるの気持ちいい マジレスすると火力出てないしえぐいスピードで切れ味も減ってる
でも楽しいからみんなもやってるよ TAしてる訳ではないし、気持ちいいから今後もやっていくわ >>68
ほんとそれ
バルファルク手前までほぼ双剣一筋で進んで、太刀持ってみたけど、自分には無理だわ
ZRで出す攻撃が2発目位までしか当てられなくて、黄色ゲージにすら出来ないという… 更にマジレスするとそれは鬼神空舞ではないし空中回転乱舞・天と呼ぶ
でも楽しいから俺もやってるよ 出したいモーションにワンテンポ何か挟まなくても出せるのがお手軽感ある
そのぶんスタミナ管理は求められるけど、スタミナ鳥とか強壮の蝶が他の武器より見つけた時に嬉しくなれるのは嫌いじゃない >>73
使い始めたばっかでまだ技名覚えてないんやすまんな
教えてくれてサンキュー >>75
あれのことはリヴァイって覚えとけばいいから そういえばリヴァイ兵長が分からない人もいたな... 火力そこまで追求しなくても十分なのは良いよね
本当雰囲気で双剣振り回してるうちに敵が沈む クラウドもキリトもリヴァイもみんな過去になってしまった リバァイってなんですか?検索しても多分関係ない漫画しか出てこなくて。。。 そのレス見た瞬間に自分がもう前の世代だということを実感したわ レイジネイルーであれこれ切れ味対策するくらいなら
普通の麻痺双剣に攻撃関係のスキル盛った方が強い気がしてきた まだ双剣初心者なんだが、レイジネイルー鈍器運用は駄目なのか?
切れ味落ちるの凄い早いからすぐ緑ゲー時いくし鈍器の方がワンちゃん火力でない? 悪いことは言わないからどうしてもネイルー使うなら匠剛刃研磨砥石高速化超会心からはじめなさい >>86
現状はそのスキル+攻撃7まで積んで後は適当なスキルもってるが、剛刃切れた途端速攻で緑まで切れ味落ちたから、ワンちゃん鈍器の方が火力出るのかと思ってしまった
火力求めるなら属性双剣握るのは理解してるが、マルチだと麻痺双剣も悪くないと思ってる >>88
今作の麻痺が微妙な理由の一つにマップの半分でコレクト猫が麻痺蛙発射するから実質腐るってのがある
あと効率重視(なのにマルチなのかってツッコミはともかく)の人が担ぐライトヘビィがどっちも麻痺弾撃てるからそれと被ることもある
XXまでと違って耐性上昇値に参加人数乗算するから2度目はほぼないのも昔より弱い 試しに匠3達人芸2でレジネイルー使ってみたけど
モリモリ切れ味落ちるな… DPSとか置いといて絶対に研ぎたくない装備だったらグレイスに業物つけるとかかなあ 達人芸業物ネイルーで緑が安定して5倍になる!すごい! >>91
ソロなら業物無しで緑→黄色に落ちても殴り続けた方が良い
体感だいたい黄色になってまもなく討伐や ネイルーとか鬼人化解けたら回復するまでやることないんだからその時に研げばいいよ 双剣ザクザクカッケェ!ってやってる方は思ってるけど他プレイヤー目線だとどんなんなんかな フラムって剛刀運用か鈍器心眼どっちがええんやろ
俺は剛刀なんだがイベクエナズチいくとそれなりに大麻鈍器心眼おって気になるわ >>96
カサカサとゴキっぽい動きで敵に近づいて空飛んでんなアイツ。いつも真っ赤に光ってるし
って感じかな 大剣使ってるフレンドにずっと張り付いてて双剣やべえなとは言われたよ
朧使って気持ちよくなってただけで頭殴ってなかったのは内緒だ >>95
普通に考えたら途中で研いだ方がいいよ
話が研ぎたくないってことだからそれでも行けるってだけ、まぁモンスによるだろうけどバルクなら4分30秒で研がないで倒せた >>100
ちなみにヌシディアとかも研がないで5分切れる
ヌシオウガはまだやってない 俺も5分前後狙う時ってか、TA風にグレイスするなら研がずに黄色で討伐になると思う >>96
チャアク使ってたワイの視点ではコイツずっとピョンピョン跳ねて右往左往してて慌ただしいなとは思ってた 色々装備弄ってる時に気がついたんだけど、ヘスタって匠1つ付いてるだけでゲージ目一杯まで白で埋まったんだけど何で?匠一つで10増えるだけだから少しだけ白が伸びる位だと思ってたけど違うの? >>105
細かいことは気にしないでスキルを火力ぶっぱにして最初のうちはダウン時にだけクナイ使えば割と行ける 顎とか頭頂部狙うとスカるけど正面に回って鼻狙ったらだいだい当たる >>110
なるほどこれは良いこと聞いた。よーし!これが私のありったけ!(スカッ) ダウン時のジタバタで外れるのよく考えたらクソすぎんな ネルギガンテのじたばたもウザかったけど今作は特に感じる そもそもクナイ以外の通常モーションもスカることよくあるだろ、気にするな まぁキャンセルミスって高く跳んじゃうことはちょいちょいある クナイと通常攻撃じゃスカしたときの与ダメと精神的被ダメが大違い
虚空に読みクナイ撃って当たった時は気持ちいいぞ?そんな事してるから外してるとは言うな ナズチの飛び上がり円形ブレスに櫓合わせてリヴァイで撃ち落とすの好き 鉄蟲斬糸が微妙だから櫓越えに入れ替えてみたけど
どっちも使い勝手が微妙だな… 櫓からの空中乱舞でちょっとした距離詰められるから、俺はマルチではそれなりに使う
あと、上にもあるけど対空してる奴にリヴァイ決めると気持ちいい 空舞上昇キャンセルX攻撃で低空ピョンピョンしてる時に、ベリオロスさんの横スライドタックルを櫓でかわして背中に着地からのリヴァイとかよくやる
あとジュラトドスとか2連続回転の1回転目に空舞合わせて2回転目は櫓で、とか バルファルクの回転攻撃を櫓でかわすと1周した翼に当たってしまう >>127
そうなのか
バルファルク出すまで後ちょっとだから、気をつけておこう >>128
二回櫓やれば避けられるよ
ヤツカダキのブシューってやつも 櫓は相手の行動パターン覚えてからじゃないとね
無闇に飛んでもそりゃ着地刈りされちゃうし
慣れると櫓を捨ててクナイにする選択肢はほぼ無くなるな 翔虫技だと朧翔けのカウンターで回避するより櫓越えの無敵時間で避けた方が回避しやすいかな たまにはクナイ連斬も使ってやるかぁ→んーやっぱり連斬弱いなぁ空舞使うかぁ→空舞使うなら櫓も使うかぁ→いつもの ダウン時にクナイ乱舞クナイ空舞リヴァイしないと満足出来ない体になってしまった
バイバイ櫓 ダウン時にクナイ使おうと思ってボタン押したら櫓でぴょーんなるし空中で櫓使おうとしたらクナイにをセットしてて何も起こらんで被弾する 太刀に憧れて担いでみたけど操れる気がしない
やっぱ俺には双剣しか無理だわ 双剣使い始めたけど思ってた以上にクナイ弱いな…
これは無理に使い必要性を感じない >>136 常に先行入力気味の双剣
ビタ押しを要求される太刀
操作自体よりは普段の癖で操作感が合わなくなりがち 俺もガンス使ってみたけど双剣使ってる時の連打癖と入力キャンセルできない派生とかがあってキツかった 俺も今さっき太刀担いで来たけど闘技大会クエのラングロトラに凹されて諦めた
適当にピョンピョンしてるだけで火力出る双剣とは別ゲーだな なんか今野良でマガにゃん行ったけど適当に撃ってもめちゃくちゃAXA出てびびった
きもてぃー ぴょんぴょんばっかで操作しててつまらない
他武器触るも難しい
ぴょんぴょんに戻る
やっぱりつまらなくて飽きる 普通にまともなスキルで試行回数一回氷生産二本とjkミニスカートとネイルーでディアボコす動画だったよ
ネイルーは虫使いよりランナーのほうが総火力上がりそうな気がしたけど
オチでネイルー馬鹿にした隠喩嫌いじゃないよ ネイルーやナルガ最強連呼を黙らせる効果あるならそれでいいよ
そもそもジンオウガだろうとグレイスある氷は見込みないし火は弱特属性か否かで分かれる、雷は用途考えるとジンオウガが強い、龍はハイスペックだしそもそも出番が少ないってことで水あたりで比べるか? 実際ナンニデモはもはやどうでも良いとして
きちんと比較するんなら
属性微妙に通りにくかったり物理弱めの相手だろうさ
しかもあくまで高級フルスカード系との比較な
グレイスバルクは当然の事、
土雷やらにももはやどうしようもなく勝てんだろうよ
あくまで麻痺させたい、
で、微妙でも属性付けた方が良いだろと、それだったらもうネイルーで良くない?
の比較をするべきだろうよ ディアは面白いくらい麻痺するから氷高級フルスカード持ってくと凄く楽しい >>153
全て3分台でグレイスダオラjkは12秒以内の差しかないのにネイルーは3番に40秒遅れだからアホじゃなけりゃネイルーだけ弱いことに気がつくよ
単純計算で他はネイルーより火力1.2倍はある
所詮試行回数一回かつ個人のプレイではあるけどね ネイルーが弱いのは分かってるけど
物理通しにくいわ属性どこでもかなり通るわのディアとかいうネイルー不利過ぎる相手でやるのは流石に悪意感じる >>157
属性はともかく腹と尻尾は空舞でめちゃくちゃ当てやすいがもしかして突進連斬使ってらっしゃる? >>157
武器スレに旧バージョンから抜け出せない奴がいると思わなかったわw 物理有利の肉質にしたところでティガに負けるし、猫担ぐ理由が全く無いんだよなぁ
スタンならまだしも麻痺って大したアドバンテージにならない気がする
もしナンニデモ目的なら勝手に最適解になる場面があるグレイスがマシよね 誰が今更ネイルー使える言うとるよ
ネイルー弱いのは分かってる言ってるだろ
ディア相手に氷と無属性で比較してネイルー弱いとか当たり前だろとしか言えんだろ
いや別にどいつで検証しても結局ネイルー弱いになるだろうけどよ 普段良い感じで進んでてもナルガネイルーの話題出たら発狂するからなこのスレ
あれもこれもどっかのYouTuberのせいなんだ 無属性双剣が親の仇のような扱いなのは双剣スレの伝統だから フルスカードもおもちゃだと思ってたから意外だな
まぁどんな検証なのか見てみないと分からないが フルスカは強さだけではなく無く見た目も大事にしたい人に向いてる >>167
これ
見た目変えれるって事はモチベも上がるから火力スキル 属性分けて作って全部お気に入りの同じ見た目にして間違えて装備するまでが一連のネタ
弓ならさらに射程まで間違えることができるぞ! まあどうせ話すことないから鬼人化するくらいでいいんじゃね
高級フルスガード思ったより差ついてないし高フルにルプスの見た目にするわ 「櫓を制する者は狩猟を制す」
空舞を何回当てるかが討伐速度に直結する双剣において、攻撃後に被弾する状況でも空舞をねじ込める櫓は火力スキル
ラージャンが言ってた >>165
っても斬肉質が40ぐらいのとこ基本攻撃するならスキル考慮して
属性肉質30→属性よりの属双
属性肉質20→物理よりの属双
属性肉質15→物理よりの無双
ざっくり言うとこんなんで使わなくはないけどな
まぁナルガ双使うくらいなら弱特ティガ双使えよと思うけど ツガイとかDとか属性運用って人気ないんすか…?
仮想敵がツガイがナズチとミドロとテオなんすけど
やっぱりジャナフとミツネのが出るかあ… ナルガ使うなら見切り弱特達人芸業物とかやって君が死ぬまで白ゲージ運用をやめないッ!!ってのは悪くなさそうだけど、火力欲しいならティガでいいよな 逆転の発想で朧しまくるために焼酎使いつけて距離3スタ急3の絶対乙りとうない構成
火力については何も聞くな 今の火属性双剣で一番期待値高いのってまだフラムなの?火属性の百竜双剣とかなかなか強そうだけど >>174
リュウノツガイは普通に勝てる場面あるけどおじいちゃんは無理 動画のコメ欄でネイルー使うくらいならナルガですよね!ってコメが多くて違うそうじゃないってなってる
フラムならワンチャン百竜の方が有りの場面も有り寄りの有りなのではみたいな話が前に出てなくも無かったはず 2頭クエ、多頭クエで1-2分多くかかってもBC戻らずに闘い続けたい戦闘狂なら無属性おすすめ
ただ余程でもないと属性変えて(肉質、スキルも応じて)対応した方が早い
戻れば体力も切れ味も回復するしアイテムも持ち直せる 双剣使ってみたいんだが、みんな属性珠用の水光原珠どうやって集めた?
ていうか全属性レベル5分の属性珠揃えた? 星4、5の素材が必要な武器作成で属性分くらいは集まるんじゃないかね
後はそのランクの金冠集めをいまやってるけど、そろそろ過剰になるかな ver.1.0の時に色々装備作ってたら属性用の水光は勝手に溜まってたわ 全狩で金冠集めたから装飾品フルコンプしても過剰なくらい持ってた 属性よりは細かく言うと敵の肉質だけじゃなくスキルにもよる
火はテオスキルだけど見切り超会心付いてレウス双剣でも使えるし弱属ある
水と氷はクシャだけど匠で組み合わせが微妙
雷と龍はゴミ、わりと最終ボス装備ってそこそこ使えるイメージだったけど歴代トップクラスでゴミじゃね みんなありがとう
コツコツやるしか無さそうね 捜査の練習しがてら集めるわ 恩恵や風雷は属性目的で付けることはほぼないから
その辺は考えなくてもいいかと
属強5にLV1足しても与ダメが変化ない場合も多いし ようやくイブシ玉出たけど果たして使う予定も無いあかしまに割いていいものか悩んでいる 水光は金冠集めたら貯まるよ!
風神は双剣だとまずドデカミンに勝てなくて先にヘビィと片手剣作ったわ
そのへん以外出番ないしそれら使わないなら作っていいんじゃないの やっぱそうよなぁ
あかしまの為に周回続けてたがいざ手に入ると我に返る マキヒコ双剣、ここで使わないと使い道ないよな、って思ってマルチナルハタやるときに担いでる。青ゲ長いしずっとリヴァイしてる 淵源でも弱特属性強化3〜5他とかで組めるスキルで計算したらドデカミンが勝って俺は使いたいときに使うものだと判断した >>202
ナルハタタヒメ出てくる2つはマルチじゃなくても担いじゃう 双剣は1スロが属性珠で5個埋まっちゃうから護石に制限がつくのがきついな
仮に攻撃3s2とか持っていても1スロがもうないから研ぎ石高速や気絶耐性入れる隙もないし そうだよな
だから俺が使ってる弱特2レベ2レベ1のお守りは神だわ アプデきたらお守りで1スロスキルはLv5まで出てくるようにしてほしい ライトに浮気してたけど戻ってきました
距離感全然慣れんかった >>205
自慢になっちゃうけど攻撃3s3-1持っててごめん いや組めるスキルでダメージ計算したらあかしまよりドデカミンのほうが物理偏重の淵源に対してすら強かったんだが
イメージで語るな みんななんかしら良おま持ってていいな
僕は未だに砥石2 2-2とかが上がってくるよ(´・ω・`) >>219
なおジャンプ鉄人君はSランクスキルなので
上限3-1-1 >>223
これと攻撃3、3-1-1が同じ確率って考えるとうんこ漏れる 今持ってる攻撃3スロ1-1-1と体術3スロ3-2以上のものが出る気がしない 今日から双剣始めたんだけどAした後にX連打プレイになってしまう
この武器で弱点狙い続けられる人凄いわ 見切り3 3-0-0
攻撃3 体術2 1-0-0
俺もこれ以上でる気がしない 弱特2スロ1-1が頂点のおれ環もいるんだから
みんな涙拭いて 攻撃3気絶2スロ2あるけどマイセットほぼ全てこれだわ
まぁただの自慢だけど 翔蟲使いか回避性能か心眼がついてて2スロが2つついてるお守りが欲しい… >>234
移動用じゃなくて生存用なんよ…
防具やらなんやらに珠付けて心眼3、回避性能5、翔蟲使い3でひたすら安全性重視の装備にしてるけど、スタミナスキルも欲しい
どこぞの配信者みたいに一度も地面に足つかないで壁面ワールドツアーとかしないから…! >>235
今回フレーム回避することないし、一回全部外して火力モリモリにした方が良いと思う いつもの人のネイルー比較動画見たけどコメ欄にネイルーガチ勢怒りのお気持ち表明あって草生えた 回避距離はまだしも回避性能は全部朧でええかwってなるからいらんくない >>236
>>238
うう…怖いけど回避珠3つ→攻撃珠2つと重撃珠に変えてナズチさん相手に試してみます… >>239
珠を変えるのは良いけどその文章だとスキルが心配だなw
それに重撃なんていらん >>239
ナズチ俺は武器リュウノツガイ見切り7火5攻撃4心眼3砥石3超会心2弱特2業物1龍気1だった
これでも4〜5分で研ぐのも1回だから参考までに >>240
今までとにかく防御、生存、耐性!で作ってきたんで、急遽用意できる攻撃系の珠がこれくらいで…
1スロは耐毒で埋まってるし、心眼は外せないし >>241
5分…て…
鳥集め終わってようやく「ナズチさん、いざ尋常に」ってやってる時間ですわ… マルチだったら蹴られかねない程のドヘタレハンター嫌味じゃなく嫌いじゃない 鳥集めする人マジでいるのか
都市伝説かなんかかと思ってたわ うん、だからマルチは絶対やらないの
どう考えても迷惑しかかけないし 鳥っていう要素ほぼ死んでるもんな
しかもナズチはナズチで鳥盗まれるし 通り道にたまたま居たら取りたくなるぐらいならわからんじゃないけど5分費やすのは笑う 火力を上げることで狩猟時間が短くなる…
つまりモンスターの総攻撃回数が減る…
つまり火力スキルは生存スキルってことさ 人魂鳥は経路にいたらとる程度で良くね?
でも経路付近に鉱石ポイントあったらソロならカンカンしちゃうわw 鳥集めは移動経路におる奴だけ集めるなぁ
たまにマルチでフラフラしてる奴いるけど集める前にササっと狩ろうやってなる マルチでもモンスター移動時に鉱石ポイント見かけたらカンカンしちゃうわ、それ見たらあっええんやみたいにみんな真似してるの楽しい 野良でゴーリィジェリィ使ってる人いたけど短時間で3回麻痺取っててもしかしてこの武器強い?ってなったわ
火力はネイルーには劣るんだろうけど ゴーリィはネイルー以前に麻痺特化百竜にスロ以外ほぼ負けてるよ。属性値もほとんど変わんないし 麻痺特化の百竜いいな、属性と半分ずつのしか作ってなかったわ 百龍の属性を片方しか付けなかった場合ってもう片方は無属性になるんですか? 氷強化3 鈍器2 2-1とかいう一見グレイス特化みたいなお守り出てはしゃいでたけどいざシミュったら一切更新出来なくて大粒の涙を流した
笛吹1 鈍器1 2-2-1に勝てないんだがなんか良い感じに供養できないものかね… >>260
ティガ腕なら鈍器1でよかった気がするし鈍器3以外は輪廻で供養するべき グレイス用だと鈍器3の2-2-1以上が欲しいな
96000分の1だしまだ現実的な確率 >>257
属性値強化や属性値激化が乗らないので
双属性で大体事足りる問題 片方に麻痺片方に無属性にして片側だけ無属性強化つけたいって事か
無属性側のヒットで若干攻撃力盛られてる感じか 鈍器3お守りあると大分楽よな
鈍器3見切り1スロ1があるからめっちゃいいわ 鈍器3挑戦者1スロ3-1がお宝です。かなり融通がきく 鈍器3防御1スロ32ってけっこう良いのか
大事にしよう 麻痺特化のメリットは色々と不安な野良を少しでも安全に進行できること
欠点は不安な面子ほど到着が遅くて特に開幕攻撃し始められないパターンが多いこと 寒冷と溶岩は不安なメンツだと2エリア分あるから前半睡眠 後半麻痺も面白いと思う
犬無しだとトラベル使うし >>269
麻痺に特化し過ぎると周りの火力が足りない時に時間がかかって結局不安要素は減らないぞ
麻痺させたいならオトモを麻痺にした高級フルスカくらいでちょうど良い 「麻痺回数が多い≒火力が出てない」だからな
麻痺特化なんてニッチな構成してる自分が不安を覚えるレベルの味方なら、なおさら自分が火力出してあげないと 右手の手数が少し多いから麻痺IIのみと
麻痺II双属性で麻痺期待値がさして変わらないのよね 世界観とかフレーバー的には両手で属性分けられてるのすごい良いと思うけど
ゲーム仕様で考えると半分になってゴミ化してるの本当に笑えん ライズは適当にやってても余裕でクリアできるヌルゲーだから
別に麻痺でも毒でも好きにやったらいいと思う
ましてや今作はやる事少なくて速攻飽きるのに効率()とか気にしてもただただつまらないだろ 無属性だっていいと思うよ
最強とかぶっ壊れとか、嘘ついてビギナーさんを騙さなければ ピコなんたらみたいに存在意義すら疑われる代物も放ったらかしだしなあ
生産武器を百竜素材で自分好みに段階的にカスタマイズ出来れば良かったのに
百竜スキル1個付きます!終了!じゃなくてさ 個人的には時間かかってもいいからヒトダマドリや生物を集めてくれて方が嬉しい。コロガシ系はあると特に
いまさっき双剣使い始めたんだけど立ち回りとかがよく分からない。ちなみにアンジャナフ装備で攻撃 火属性強化 剛刃研磨 もりもりにしている。ゴシャハギ相手に普通に勝てたけどめちゃくちゃ被弾したし鬼神化も上手く使いこなせてなかった気がする。
入れ替え技は
鬼神空舞 鬼神化獣 樽越えにしている。 読み方わからないなら調べなさいよ…
あなたがここに書き込むのに使った端末にはゲーム機じゃないのよ? 高級フルスカを全属性揃えたから双剣クリアしていいよね? わざわざ1レス使って嫌味書いてるのに誤字っててわろた
読めない漢字の調べ方がわからない奴なのかもしれないだろ、嫌味言う位なら教えてやれよ櫓はヒノキだよって >>294
あ、ええ人や…て思ったらちゃっかり嘘教えてて草
「やぐらごえ」だぞ 櫓越えをずっとロゴエって読んでてすみませんでした
船を漕ぐパドルくらいの高さジャンプしたところで何にもならないことに気付かなかった自分が嫌い バルク相手にティガ使いこなせなくて試しにナルガでやったら操竜無しで4分10秒出たわ(一発) んにゃ、イブシナルハのガバガバAXAに慣れちゃったせいで普通のダウン時にも上手く出せなくなっちゃたよ〜 樽越えってナルハタの大技ドカーンってやつも二回くらい飛んだらよけれる? 王のドーナツなら1回でも避けれるんじゃね
メリーゴーランドは素直に朧 王の雫は着弾時に中心点と衝撃が広がるときの判定2回しかないからよっぽどタイミングずれなきゃ朧で避けてる メリーゴーランドも早めに中心行って櫓で撃ち落とせるぽいね
風圧耐性無いとキツイけど クナイ外すと腹立つし刺さって一歩下がるのも腹立つ
ダメージの割に蟲ゲージ回復も遅すぎる
片手剣を両手に持った攻撃特化の型って設定じゃなかったか?
カプンコの問い合わせフォームには丁寧な口調で書き込んだけど調整は来ないかなー こら!片手盾さんがせっかく余った剣を分けてくださったのにそういう事言っちゃいけません! ライズの双剣は生存能力めっちゃ高いから攻撃じゃなくて防御に重きを置いてるよな
盾捨てて武器増やしてるはずなんだけどな 防御を犠牲にした攻撃特化っていうコンセプトは何処へ ナックルみたいなコンセプトの武器あっていいよな、手数×スタンみたいな。ハンマーが死ぬか 新武器でトンファーでもお願いするか
当然キックアクションもつけて 51式武装棍棒でモンスターをボコボコにしたいんじゃ >>315
ゴミな未来しか見えないけど抜刀術とKO術積もう バルファルクの襲撃とかテオノヴァとかも朧で避けれるの? バルファルクの襲撃は多段判定だから爆発部分だけが当たる場所で朧すれば回避できる
ノヴァは普通に朧でOK テオで言うとゲロブレスは多段だからやぐ…鱒越えがいいんだよな 今日はスト2の発売日か
大コケしてくれ
ライズの手を抜いた罰だ A連打してるのに空舞出ねえなあと思ってたらハンターの正面以外にスティック入ってると回転切りになるのね
スティック入れないでA連打しとけばとりあえず正面には空舞出るのね… ティガ双剣作ったからクナイ持って真金玉行ったら気軽に朧できなくてハメられて乙ってしまった 双剣は属性も生きてるし百竜も双属性で遊べるし
他武器に比べて色々出来てお得だよね ヌシジンオウガがストレスの塊すぎてやべえ何もできない ヌシオウガなんて攻撃に合わせて空舞か朧してりゃ被弾もせんし言うほどか? 鬼人強化状態にしてからXAAで後脚まで抜けてればだいたいの攻撃は当たらないが… ヌシオウガだけめんどいのはわかるわ
他はクソ雑魚なのに 朧に空舞で現状完全無欠ですから
G級はスリップダメージやDPSチェックなど悔しさ盛々セット待った無し! 空舞飛び掛かりが当たる前に食らったりそもそも届かなかったりで雑魚ハンにはむつかしい >>348
他種のバルク武器の名前は別に薬っぽくないのにな バルク行く時何担いでますか?
フルバルク物理で行くか龍以外の属性双で行くかいつも迷うんですけどいまいち腹落ちする武器が見つからないんです
参考までに教えて頂けると助かります 普通の防具のティガ使ってる
フルバルクは常時逆恨み発動してないと火力負けてた気がするよ
グレイスでも良いと思うけど、自分はティガの方が早くなった 頭だけ狙えるならナルガ、その上でクナイ属性を使いこなせるならティガ、脚とかにも攻撃吸われるようならグレイスソウル 属性揃えるためにジャナフ タマミツネって作ってきたけど次何作るか悩む。まぁ水強化の部分をそのまま雷強化に変えればいいジンオウガかな てジンオウガって白ゲージ匠3じゃないと生えてこないのか。剛刃研磨なら青でもゴリ押しできるか? 土雷は白ゲ剛刃か鈍器のどっちか。青ゲ剛刃は中途半端 361です
ご丁寧なご回答とても参考になりました
マルチも考慮してグレイスが自分の腕前的にも良さそうです
どうも有難うございました! 暇つぶしにヌシ系の金冠埋めやってるんだけど野良で出会う双剣8割くらいナルガとナズチと猫で百龍とティガとグレイスは極稀にしか出会えない
ナズチ双剣が多いのがマジで謎
太刀使わないから強さわからんがナズチ太刀よく見るから強いんだろうか
それで太刀使いが双剣に手出してみるかって思ってとりあえずナズチ作ってるみたいな? 毒双剣は無属性と猫に次いでYouTuberが動画上げてる印象あるからそれが原因ではなかろうか 毒と猫はむしろ地雷のイメージしかないわ
百竜で猫の手にしてる奴はたまに見るがネタ武器がイメージマイナスという 百竜激化みたいに目に見えて特徴有るならまだしも毒ってそこまでキャッチーなとこも無いのになんでやろな〜
スリップ中にも蓄積入るようになったのがそこまで強烈なものだろうか
まだ猫で麻痺らせてくれた方が 蓄積するって言っても毒双剣なんて担いでる奴全然モンスターに張り付かないもんな モンスターの体力が跳ね上がり全体防御率が無くなって
毒ダメージがMHXX時代に戻されたからむしろ下方修正という 土雷を青ゲ業物運用とか試したけど無理だったわ
白ゲ剛刃は手持ちのお守りじゃ組めなかったから結局鈍器運用してる >>375
自分の見た毒双剣の動画は中々貼り付けない人にとっては有効って感じで紹介されてたな
この時間にこのくらいのダメージを稼げないプレーヤーでも、毒状態にしてしまえば殴れない間もダメージが入れられるから良いよみたいな >>370
双剣 おすすめ rise とかで検索するとナルガ双剣を
無属性物理双剣なので汎用性が高い
って勧めるサイトがトップに来る てか野良とかもはやただの暇潰しでランダムでやってる人も多いだろうし
それならもう研ぐのだりぃしナルガで良いやとか特に意味もなくせっかく作った猫で良いやとか
まあ無属性もなんだしナズチにしとくか
って人も結構いると思うんだ
そこまで惰性だとキャンプで武器替える気も起きないだろうし 野良に期待はしないが百竜とか担いでる人を見ると嬉しくなるものです 双剣は属性担ぐのが楽しいのにナルガで良いやとかは勿体無さすぎる
色々な味が楽しめるのに塩で良いって諦めてるようなもんだ >>383
これよな
苛立ちってよりかは哀れみを覚える 別の無属性マンセーの武器担いどけやボケって正直思うけど角が立つので我慢我慢 しかしなんでそんなに無属性をプッシュするようになっちゃったんだろう
ナルガ武器とか開発の段階でそれ一辺倒になる懸念とか考えられなかったのかね ライズに限らず昔から属性揃えるのめんどいって層はいる
マアトガナフ担いだりとか 他近接武器は軒並み無属性でいいからな
ただこれは双剣の手数とかより根本的にダメージの物理部分を伸ばせるスキルが多いし種類も豊富で付けやすいからでしょ
属性は各属性強化、会心撃、匠(※物理の方が倍率高い)ぐらいか…あとは百竜スキルも併せて発動してもダメ上昇量渋いし下手したら属性25以上の部位がないやつすらいるからな >>386
そりゃ属性値2000越え(今作でいう200)だして問題になったからだろ
罠や閃光、状態異常、乗りも仕様変更して残ってるけど全部弱体化してるからな 双剣は他の武器種より属性値ぶっちぎりで高いラインナップにして、モンスターの部位に属性やられみたいなのを意図的に引き起こせる仕様にならんかな
討鬼伝から属性吸気・吸生も輸入してくれるとなお嬉しい 属性蓄積値があって一定値超えると属性やられは続編で欲しい バゼル周回でライト使う以外ずっと双剣だから他の武器使うとタイムがどえらいことになるわ
慣れてるのもあるけど双剣がお手軽過ぎる わかる
太刀とか火力出てるはずなのに双剣と同じタイムになってて草
まあ慣れてないのもあるんだろうけどね
もう双剣から離れられないカラダになってしまった 属性に関してはともかく操作は間違いなく双剣が一番初心者向けよね
とにかくポチポチしてりゃ火力出せるのは楽
簡単周回したくてボウガン触ってみたけど全然動画みたいに行かねえわ >>394
ほんとそれ
通常鬼人化でちょっと距離とって常に横に周りこむように走ってたらまず相手の攻撃当たらないし
「もしかしてこれが後隙というやつなのでは…?」って気づいてから近寄っても4、5発殴ってまた様子見出来るし
双剣なかったら絶対新しいモンスター出てくる度にアホほどクエスト失敗してたと思う 双剣はお手軽で中毒武器
鬼人空舞が楽しすぎて太刀や遠距離には戻れん 双剣に染まると他の武器の距離感がわからん
とくにボウガン突っ込みすぎちゃう 双剣リーチはリーチ短くて大変なイメージ
入れ替え技で初心者でも扱える? >>398
扱いは全武器の中で一番初心者向けだよ
危ないと思ったら地上なら朧翔、空中なら櫓越えで大体難を凌げるし
上手い人は頭に貼り付けるけど、自分は無理なので心眼つけて太腿とかに空舞当ててボコボコ殴ってる ライズが初モンハンで初期に色々武器試したけど双剣が一番使いやすかったよ
ガチャガチャしてるだけでコンボになるし動きが速いから行動を覚えてなくても立ち回り易いし >>行動覚えなくていい
とにかくこれがデカい
そしてみんなの意見に同意 攻撃見切り心眼属性つけて強化AA連打すれば古龍5分切れる神武器 なんかここまで自分らの武器種に自信持ってる武器スレってのも珍しい気がする知らんけど
行動覚えなくても楽々戦える、行動覚えたら覚えたでイク
神武器か〜? 覚えても覚えなくてもやってることは変わらん
ヒャッホー!って叫びながら飛んで斬って飛んで斬ってよ P3以来の復帰なんだけどあの頃双剣に出会ってたらモンハン続けてたんじゃないかと思うくらい双剣楽しい
冬の時代を知らないからこんなこと言えるんだけど 豊富な無敵時間でリスクほぼゼロでモンスター完封するの楽しい 調子乗ってマガイマガド切り刻んでいたら突如ぶっ飛ばされる。あるある みんなで頑張って玉殴ってる時に何度もぐるぐる回って叫びながら横切ってくるやつ見るとなんか思った以上に恥ずかしかった
使い始めだけで気持ちよくなるのやめててよかった >>410
これ強化AAのつもりで間違って打っちゃったりするんだよな >>410
フルバルク装備でヘスタカミンでもダメージ的には弱いの?
いつも横切ってますわ ネイルーは何よりも見た目が良いよね
高級フルスカードの見た目全部ネイルーにしちゃった >>412
パッと見だと意図がわからず一式装備マンがはしゃいでるようにしか思えんかもしれん
重ね着してるなら尚更わからないし キンタマ出してる状態で空舞ループしないの遊んでると思われたらアレだし、リヴァイする場面乱入モンスターとやり合ってる時か王の雫前に合わせてくらいかな キンタマリヴァイは気持ち良くてやりたくなるね
特に淵源の柱グルグル突破して真ん中で丸まってるところにリヴァイするのが好き たまにクナイ刺してあとは強化AA連打だからそんなに盛ってない 脳死連打で行けるのはカカシだけだろ
テオがお漏らししてるとこにもAAで突撃するんかって話だ
お前らの盛り方YouTuberと同じレベルやぞ 初心者がそんなことしたら3分で3乙するけどな
ある程度モンスの動き覚えるの含めた立ち回りができるの前提 双剣やり始めたばっかりのときは、まず朧を条件反射で出せるように練習したわ
今は早くなり過ぎて、当たり判定前に朧だし終わって安全なところに着地しちゃってることも割とある クナイは使わないし使えないわ
樽ジャンプが便利やし接近しててスカって30秒使えんのは痛すぎる アンジャナフダウンの尻尾に刺そうとしてスカったときに外した モーションがもっさりしすぎなんよな、クナイ刺すだけのくせに 連打とは言ったが脳死とは言ってないよ
長い無敵時間かつ移動しながら攻撃出来るっていう被弾する可能性が低い攻撃を優先して出すのはおかしくないと思うけど
よりダメージを稼げる攻撃が安全に出せる状況なら話は別だろうけど 連打すれば余裕(ただし連打だけではなく適正な立ち回りは必要)ってもうYouTuberだろお前 (各モンスターの予備動作やモーション、適切な立ち回りを覚えた上で隙に攻撃を叩き込んでいく)連打ゲーなので他の近接武器種よりも覚えることは少ないと言うか、ステップアップに良いと思う。大体の武器はこれに加え派生覚える必要あるから 他の近接武器で古龍5分切る手間に比べたら割とポチポチゲーに感じる
上手く立ち回ってる気がしないけどそこそこのタイム出る デカいのに密着してるとよく動き見失ってなんとなく朧だしてなんとなく回避してる 予備動作とかモーションあんまり覚えてなくても、完全に攻撃圏外から様子見つつ即座に斬り込めるのが有難い
>>433
あるある
長いやつ相手に調子こいてピョンピョンしてたら、壁と相手の身体の間にスッポリ嵌まり込んでとりあえず朧とか いま各属性の双属性百竜双剣を作ってるけど
属性+麻痺で揃えたとして麻痺効かない相手には全く無駄になるのが勿体ないと思う今日この頃 爆破…もっと有効ならなぁ
部位破壊蓄積が出来るからってダメージ量が毒にすら劣るなんて…
過去作を引きずりすぎじゃあないか? もう爆破も属性に内包してしまえよ
属性値とは別に蓄積値も設定して、一定まで溜まると炸裂すんの
んで何度か炸裂させると属性やられにできるの 麻痺全然効かないのってナルハタぐらいだし竜爆破だけ一本作っときゃいいんじゃないの
毒はまだしも睡眠は起きたらすぐ逃げるからソロで大剣とか担いでる時以外使いたくない 麻痺効かない相手には普通の生産属性双剣持ってけばよくね
どうしても百竜双刃使いたいってことならあれだけど 何でしないと思った
マシヒコも麻痺するしデータで麻痺時間皆無みたいに書いてあるやつも時間短めなだけでちゃんと麻痺はするぞ
ナルハタだけ麻痺やスタンしたの見たことないけど耐久値が異常に高いのかそもそも効かないのかは分からん ナルハタも実は麻痺することを知らんでここで恥かいた記憶が・・・
ダウンと同じ倒れ伏し方するし普段からバチバチしてるやつなんで見分け付かない ナルハタの麻痺はダウンと同じ扱いよ
弓がナルハタTAで麻痺ビン使うし割と有名だと思ってたが 双剣に慣れると他の武器は火力あっても手数が劣るから双剣が一番火力出せてる気もしなくもない
まぁ気のせいなんだけどやっぱりこう沢山攻撃する爽快さは他では味わえんわな >>447
へー麻痺してるんだアレ
じゃあ全部麻痺でいいじゃん… いぬいぬで麻痺装備持たせてるからイブシナルハタちょくちょく麻痺ってくれるわ
特にナルハタはダウン扱いで金玉露出してくれるしぼちぼち有効
んま1クエ一回程度だけど 麻痺双属性と睡眠双属性と
使うかわからないクシャ用の毒雷作りたいが
同じヌシを何度も狩るのがめんどくさい
ヌシ素材をぶんどるコレクトがいてもめんどう 隠密隊で竜玉取れないかな...双剣全部作るのめんどくさくなってきた... テキトーに勲章埋めとかやってれば貯まるよ掛け軸入手の為に各モンス10体討伐あたりから始めると良い >>452
俺はどっちかって言うと証集めの方がめんどいわ
ヌシはそれなりに狩がいがあって楽しいけど、百竜夜行がマジつまんなくて苦行。ラオとかジエンやってたのを思い出す 一週間くらい続けたナルハタの素材集め兼TAに一区切りつけて久しぶりに2.0とかのヌシクエやってみたけど楽しすぎてわろた
あんなに苦戦してたヌシがばこばこ死ぬもんだからあぁ古龍ってちゃんと強かったんだなぁってなった >>455
それでもヤマツカミよりはマシだったな…(遠い目 >>457
「戦闘が始まれば」ラオよりは楽しいから…(震え声 テオにグレイスでいく時
@攻撃7見切り7鈍器3心眼3超会心3氷4と
A攻撃4見切り7鈍器3心眼3超会心3力の解放3氷4なら後者の方がいいかな?
Aならオトモにアフィト猫いるから強化咆哮で会心100%になるし >>460
それどっちもどんな装備してたら組めるのか教えてほしいんだけど >>460
どっちも超会心より弱特のが良くない?頭全く叩かないわけじゃないんだから頭殴った時は90にしといた方が期待値高そうだけど >>461
両方頭からカイザー、カガチ、カイザー、ジャナフ、インゴットの鈍器3スロ22 >>462
テオの頭見た目以上に判定狭くて安定して当てれないから弱特外したの >>460
ソロなら下の装備に似たやつで行ってる
マルチは解放外した攻撃4の弱特3だけど、正直どのへんが最適なのか難しいね テオの心眼弱特の加減ばっかりは実際に各々が試してみんことにはわからんよなぁ >>460
参考に聞きたいんだけどテオ何分ぐらい出る? >>467
上に書いたスキル(攻撃7の方)で最高が4:16、調子悪くても最後まで倒す様にしてるから6分半以上掛かることもある
平均5:30位だと思う おらは下手ハンじゃけ練習の末にやっと5分台
流石にまだまだ粗目立つけど… 久しぶりに弓やってみたけど、双剣のスピード感になれちゃってるからかなりもっさりでやってて楽しくないわ
ただいま双剣 >>469
5分台でも自分にとっては異次元の速さだよ… >>472
それだと全プレイヤーの9割は下手くそだと思うぞ テオ3分台出せない奴は並ハン。
3分切って初めてプロハンだぞ 並の定義は一般的な人だからテオを10〜20分でクリア出来れば並ハンだぞ
5〜10分は上手い人で3分〜5分は凄く上手い人3分切ったらプロハン >>474
自覚ないだけでほとんどのプレイヤー下手くそやで
こんなヌルゲーの上位で10分とかため息出るわ ほとんどが下手くそって事はそれが「並」って事だろ…… 毎回この話題であれこれ言うのもなぁ
おおまかな定義でもつける?
3分未満︰
3分台︰
5分台︰
10分台︰
10分以下︰
とりあえず仮想敵はテオで 話を盛るのは幾らでも構わないが胸だけは盛るんじゃあないぞ ここの画像無しTA報告は2〜3分プラスで捉えると丁度いい >>492
死ななければ上手いと勘違いしてる下手くそw
モンハンは討伐時間で単純に上手いか下手か分かんだから
時間かかる人は立ち回りがくそなんだよ
分かれな こういう奴って友達とやる時にもタイムがどうこうマウント取るのだろうか
楽しく狩れるのが一番だろうに人のタイムにケチつけるのかな 今のところ防具にはテンプレってないんか?
ワールドの時はムフェト一式一択的なのあったけど テオ3分切りは出せるなら動画出してほしい
5分切れれば結構上手い方やろ 前環境だけど我らがゆっき〜ですら3分57だからな…… だよね、でも面白そうだからとりあえず5分切り目指してみよ ここの人達ってmhwの頃、普通のベヒーモスソロでクリアとかしてたの?
その頃スレ見てなかったから気になる テンプレではないけど
火力スキル
見切り攻撃弱特各属性強化 一部鈍器使い、心眼、剛刃研磨
快適スキル
体術ランナー回避距離
このへんを個々の練度に合わせて好きにつけろって感じじゃない双剣は ワールドはやってないけどソロ専やからチャレンジはしたと思う
かなり攻撃が苛烈らしいね エンシェントレーシェンソロが無理だったことは覚えてる 極ならともかく普通ベヒならいけてたはず >>501
手持ちの護石にもよるだろうけど俺は基本頭カイザー胸ヴァイク、腰ジャナフ、足インゴットで、手がマガド、レックス、ウルク、バルクとコロコロ変わる感じやな 回避距離無しにもだいぶ慣れてきたけどやっぱりたまに距離1付いてる装備使ったら圧倒的に戦いやすいっちゃね
俺には強がらずに付ける方が合ってるのやもしらん カイザー頭ジャナフ腰インゴット足が固定であとは護石と相談して必要なスキルに合わせて装備変えるって感じかな 昔と違ってお守りに左右されるからテンプレ作り辛いんだよね
弱特有効活用出来る武器ならフルバルク
弱特有効活用出来ない武器ならカイザー、何か、カイザー、ジャナフ、インゴかな 正直スキルシミュ回せとしか言いようがない
属性5は確定で後は武器とか相手によって弱特見切り攻撃超会心鈍器心眼匠剛刃辺りから取捨選択かな 積むべきスキルはあるけどお守りがランダムだからなんとも言えない
最終的に求めてるお守りはみんな同じだから、やり込んでいくうちに全員同じような装備になっていく
だからテンプレ装備を求めてる人はまず必要スキル覚えて攻撃3+αとかの良おまを目指そう 土雷だけハードル高いからJKミニスカートに逃げてるわ フルバルクに心眼3鈍器3攻撃4距離2腹減り3不屈付けた個人的快適装備組んでみた
が、何か違う気がする ヒットストップのせいで空舞から空旋連斬の間に無敵時間の隙間が出来て被弾してしまうあれ不具合だったらしい
やったねまた空舞が強くなるよ いまいちわからんけど空舞の一発目はヒットしてるのに被弾するやつか そうそれ
なにも気にせず空舞振れるようになるのはありがたい ライズにはヒットストップ回避ないのか
というかあれができたのはドスベースだけなのか やば、あれ修正されるなら脳内イメトレでもめちゃつお >>524
Fが最後だろうね…
大剣の溜め背面当てでHS回避決まると脳汁で溺れる >>526
極ノ型双剣の回避のヒットストップでニフラムを避けるのも気持ちよかった 空舞ヒット後ってフレーム回避みたいなちょっと無敵時間あるタイプなんだと思ってたわ
クソ長になるんじゃないかこれ >>521
ソースはどこにある?
探したけど出てこなかった 初めて双剣四人マッチしたわ
内一人はグレイス使っててにっこり >>529
YouTubeで双剣 不具合とかで検索したら出てくると思う
3分くらいの動画でVOICEROID使ってるやつ 久しぶりにワールドやったら楽しいや
やっぱ突進での張り付きのが双剣ってかんじして好きだあ 空舞の回避時間延びるのは良いけど火力も上げてくれよ
全武器の中で一番デメリット多いんだから火力ぐらいくれよ >>531
その動画見に行ったはずなのに、気がついたら双剣で4桁ダメージを出すチャレンジ動画見てたわ
実践じゃ無理だろうけどスゲー!ってなった デメリット多いとは感じないけどな
現状ですら不具合があるとはいえ無敵時間のオンパレードだし 突進連斬が終わってるだけで属性遊び出来て地上・空中と全武器中でも最も長い無敵技あるとか恵まれてる
棒とガンスに比べたら神調整だぞ どの辺にデメリットと言うか使いづらさがあるんだろうか
片手に匹敵する扱いやすさと思うけど
強いて言えばモーションがやや長めで途中でキャンセルできない攻撃があるくらいか
これは気を付ければ、或いは慣れてしまえば問題ない 全武器の何と比べてどういう基準で評価してるのか、1位から全部挙げてもらえないと判断できんわ 自動で攻撃し続けるのがデメリット
A連打回数に応じて無敵時間を保ちつつ攻撃回数を更に増やせ!
A連打止めたらその場でキャンセルして空中回避に移行しろ!
とか言い出しそう デメリットの話だけなら大剣とかいう自傷のレジェンドがいるから絶対勝てない 双剣が全武器で一番デメリット発言はやべーよこんなノーリスク武器なのに
激昂斬と竜撃砲と流転と超出と降竜とクレーターと震打と零距離叩き込まれるレベル ガンスなんて
ヘイルは死んでて地衝斬はそれありきの調整だからな
担ぐ事自体が時間消費を強制される為プレイにおけるデメリットとも言っていい
マルチで蹴られても仕方ないと担いでる側が納得してしまう悲しみを背負っている >>531
確認できましたありがとう!
しかしカプコンのことだから修正入れるのは良いけど怖さもあるな・・・ 釣りだろうが534にはライズチャアクで全モンス倒してから出直してきてほしい
ゴミやぞアレ >>536
リーチ短い
防御出来ない
火力そこまでない
相手の属性肉質に左右される
スタミナが消費されてく
大技回りはキャンセル回避が出来ない
定点で最大火力が出し辛い
極端だけど太刀とかライトとかメリットしかないようなのと比べて割合わないよねって口
まぁヒャッハーは出来るのがメリットか >>546が双剣使ってないのはよくわかった
双剣使ってるやつはそんなこと思ってねーよ リーチ短くてガード不能の武器は双剣と、強いて言えばハンマーくらい? ガードとか脚遅くなってスキル圧迫するデメリット要素だろ
無敵こそ最強 今回ガードは足枷になってるからな
やっぱ無敵押し付けよ 想像と動画だけでそんな切り取り方する人もおるんだねぇ
君はまずSwitchを転売ヤーから購入するところから始めよう それを遥かに超える余りあるスピードというメリットがあるでしょ
太刀の間合いの3倍位ある所からでも一気に間合い詰めてコンボ叩きこめるわ、相手が攻撃しようとするの見てからでも一瞬で攻撃圏外に逃げられるわ、いざとなったら驚異の31フレームで安全確保できるわ
朧翔より遥かに短い受け付け時間のカウンター当てるか蟲消費して桜花で無理矢理色上げなきゃ、双剣と大差ないダメージで手数は圧倒的に少ない太刀のどこがメリットしかないのか分からんわ アフィですら儲けを考えるレベルの頭はある
ゆうたはアフィにも劣る 今作の双剣はカムラハンターのNINJAっぷりも相まってまさに思い描いた通りの出来って感じ 特に縦の動き
アイスボーンでも使おうと思ったけど上方向が弱くて終盤の超大型モンスターの部位破壊できる気しなくて諦めてしまった 空舞のキャンセルがし難い問題は修正されないのかなぁ 背中破壊とか高所の尻尾にも手が届くからね
振り自体の短さが気にならないレベルでいろんなところへ攻撃しながら移動できる
リヴァイ使えば頭から一気に尻尾側へ移れるし
もっと言うとリーチの短さは別の部位に吸われ難い利点とも言える
鉄蟲斬糸?あれは双剣じゃねーよクナイだ >>559
大体フレームレートのせいだから改善は無理そう リーチの短さを利点だと思えない人には向いていない武器だとは思う
スタミナがどうこうは下手なだけ シリーズ通して今回が一番スタミナ消費ゆるいからな
肝心なときに息切れしてて回避できない!も朧で解決しちゃうし じゃあリーチ長、極長武器追加して
スタミナじゃなくて体力ゲージ減る鬼人化を入れ替して
どこからでも回避モーションに派生できるようにして
刃打ち維持で火力1.2倍で
体力赤ゲージ消費でモーション値上昇で…
(*´・ω・)(・ω・`*)あれ…?どこかで… ライズの双剣はなんかモンハンのキャラ動かしてる感ないよな 双剣は単純にフレーム回避弱体化の煽りは食ってるよな
朧便利だけど虫消費するし フレーム回避弱体化は全武器言える
そう言う事言い出したらガードの方が意味不明な調整だからな
ランスなんて1か0で充分で
5にした所で結局ノックバック中(反動あり攻撃がある)だったりする
じゃあどうするかって?→流転で退避
結局は蟲技
双剣の朧翔けも同じだよ
こっちは無敵時間と攻撃判定プレゼントだぜ?
※ランスは多段攻撃された場合、パワガを選択してないと被弾します笑 1,2コンボ撃ったら奇人強化
ゲージ切れかかったら鬼人化
この流れやってるだけで脳死でもスタミナ管理はできる
今作は過去1デメリット無いじゃろ〜 初心者にも勧められるけど、初心者にはダメージがちまちまでほんとにこれでダメージ与えてんの?ってなるのは認める 1発1発は確かに二桁だけどそれ数秒で何発もぶち込んでるからトータルダメージ計算してみ?となる。なおそれ以上のダメージを双剣を超える速度でぶちこんでる弓 >>546の主張が意味不明すぎで双剣エアプ丸出し
特に強走薬すら不必要なライズでスタミナ管理出来ない双剣使いとかいないだろ >>572
紙防御でクリ距離維持して弾弱点狙える前提だし、使ってみると体術ガン積みしても麻薬販売キメるか猫おどらせるかしないとスタミナ管理きついからやっぱり難しいけどね
ライズ全武器一応触ったけど双剣は剣士の中じゃ太刀に次いで優遇されていると感じる
合格点の火力、朧のザル判定、武器の差別化、操作の快適性、これで文句言う人はガンスチャアク触ってから出直すべき 人の快適装備にとやかく言うもんじゃあないがしなししなは流石に矯正した方がいいじゃないか、、 空中回転剣じゃなくて双剣が恋しいから最近アイスボーンでミラばっかやってるが空舞でリーチの長さ解消されてるからライズGかなんかでミラきたら戦い方変わりそうで楽しみなんだよな まあその頃には調整入ってそうだけど >>577
矯正施設に入らないといよいよヤバい気がしてます 生存力はあるけど火力出しにくいってのはガード系武器の領分だったのにな
双剣の無敵ゲーがコンセプトを変えてる まあ空舞連打してると、
俺のやりたかった双剣はこれなんだろうか……と思うこともないこともないかも知れない気がする 獣ステップが突進連斬も兼ねてるようなもんだから体術積んで双剣4人でシャカシャカするのだ 突進連斬使いたい人はオオナズチ狩りに行くように
クナイも合わせて使うとめちゃくちゃたのしいぞ 突進連斬使うくらいなら鬼神回避シャカシャカでよくね >>573
競走いらないの?いつも使ってたわ
どうしてる? >>587
鬼神化と鬼神強化使い分けるだけ鬼神強化AA3回もやればスタミナ回復してるはずだし
AAも弱点に沢山ヒットするようにすればダメもまぁまぁあるしスタミナならない人は多分リヴァイ頻繁にするタイプの人
鬼神化時も空舞して一連の攻撃後に着地寸前にAで攻撃当ててすぐ着地すればスタミナそんなに減らない スタミナ管理難しくはないけどスタミナ気にする必要があるデメリットの割には他武器より強いわけでもない ここで噂の高級フルスカード組んでみたけど1回良くても2回しか麻痺らなくて使い物にならんと思ったわ。剛刃めんどくさいしクナイ前提の強さだし何でお前らこんなん担いでんなの まともに使える百竜双が高級フルスカぐらいしかないから jkミニスカートは百竜双刃に使い道を無理矢理見出しただけだから飽くまで野良マルチとか用
言うなれば採用理由・愛
あとどうせ麻痺使うならネイルーよりも的な >>593
高フカって麻痺Tにしてるあたりそこそこの攻撃力を意図してるから剛刃で白毛維持するのが自然な選択
目的別に変えるのは自由としてね あと倍率210の白ゲに仕上げればクナイの威力も高くなる
だからなんだよ!!! >>597
ミドゲだからなんとなく鈍器にしてたわ
剛刃にしてみよ フルスカで麻痺させてる間に部位破壊とかスタンを積極的に狙えるなら趣味のレベルは超えてると思う
もっと言うと火力もなかなかあるのでソロでも全部位破壊は厳しくても欲しい所の部位破壊がしやすい利点がある
さらに見た目も大事に(略
火力やクリアタイム優先なら弱点属性でゴリゴリ切りつけた方がそりゃ早いよ 他武器種と比べて百竜武器がショボい
双剣のデメリットってこれくらいじゃね 超脳筋スタイルで手数ゴリ押しで強化AAの着地切りのときちゃんと弱点狙えればそこそこ火力出て気持ち良い
てか他の武器でガードあるのとかはガードしなきゃって意識が強くなって攻撃回数少なくなるから火力も出てない気になるわ ライズは無敵押し付けてなんぼなゲーム性してるからガード弱いよな ようやくヌシの名を戴くものTA wikiやる人出たと思ったら大したことないしな〜
このスレ見てるであろうyukiさん早く上げてくれ〜 闘技ラージャンやってたら通常クエストでも突進連斬とクナイを使いたくなり試したけど楽しいな
モンスによるけど空舞とそこまでタイム違う訳でも無い感じだし
ただ切れ味の減りが激しい 俺は全く気づかなかったけど心眼効果オミットされてるの?
従来作でも心眼効果があったのは乱舞と回転斬りと突進連斬くらいだろ 突進連斬に昔あった心眼効果返してって話では
心眼戻っても弱すぎだから結局使わんだろうけど 突進連斬のゴンギンガンギンゴンは好き
なお一桁ダメージ 今作だと斬れ味上げるか心眼3付けるかで弾かれモーション取ること自体稀だしね
単純に地上のモーション値の低さがきつい
XXまでの連斬ゲーになるのも困るが >>616
突進連斬の心眼効果無くなってたのか全く使わないから気づかなかった そもそも心眼というスキルの効果が変わった時点で
心眼じゃなく“はじかれ無効”だろというツッコミはなしか 匠より使いやすい火力スキルになってるからな
危険な弱点部位じゃなくてそこそこの肉質で良くて
切れ味ゲージの管理いらなくて手数がいる武器も楽っていう
まぁ頭叩いてスタンさせないといけないハンマーと笛は相性最悪だけど おらも余程やりやすいモンス相手じゃないとダウン中にしか出せないな
モンスによって頭側から斬りかかるか首側から斬りかかるか有るからその辺は色々試して把握しとく
あとは斬りかかった方向の真逆にスティック入れるみたいな?
上手いこと体軸ハマったらクソ雑にポチポチしても成功したりするけど 背骨のラインに沿わない方向にスティック入れてAを低空で出す >>623
丁寧にありがとうモンスによって違うのねまだまだ双剣にわかだから練習する
今更ながら自分の質問がアフィ臭すぎてやばいなアドセンスクリックお願いします ラスボス系防具が最強だと思い込んだ人を騙すカプコンの罠 激運装備をラスボス素材にすることでなんとかゆうたを死ににくいようにする配慮だぞ きっと最強装備なんだろうと効果とか何も見ないで揃えた時のなんとも言えない徒労感。
淵源ナルハタタヒメの時は気分盛り上げるために風神双剣と雷神防具着てくけど、ピンポイントでしか刺さらないとは思わなかった カマキリオンラインは終わったんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ 多少のスロ穴と護石にも効果あったら面白いスキル組めそうだったのにな カマキリも罠でしたわ
わかってりゃ有用だけどわかってないと何もスキル発動してないっていう 初めて双剣触ったけど、敵を切り刻んで惨○すると多少はストレス低減になって良いわ ところで武器スレがなんでライズと一緒くたになってんだ?全然違うのに 別にわざわざ分けてもしゃーなくねどうせ大して勢いないし 最適解ガン無視で属性双剣作ってるけど
クシャ恩恵と金玉恩恵の防具が糞過ぎて詰む
テオ見習えよな 双剣けっこう見るけどナルガ比率もやっぱたけーな
悲しきや ナルガは今となっては
もう効率とかどうでも良いや、
研ぐのダルいし達人芸ナルガにしよ
の人も少なからずいるんでは?
ちゃんと理解してやってるなら別に良いっしょ さっきヌシディアブロスに高フル爆破氷の人いたわ楽しんでるな 効率どうでもいいやはわからんでもないかも
翔虫きれて朧できないのがストレスだから心眼2にしてでも翔虫使い3にしちゃってたりもするわ ガルク強いなー
今までファイト猫2でやっててヌシオウガギリ5分切りがやっとだったのにガルク2にしたらいきなり4分30秒切ったよ
傘攻撃するのに車輪斬り出さないといけなくて面倒だけど 変なとこでレスしちゃったわ
ナルガ双剣に回避性能積んでクリアしたからあんま言えん ヌシとかバルファルクおっかないから、心眼3翔蟲3、回避性能5は外せない
合言葉は死にたくなけりゃ相手の正面には立つな、ですわ フレーム回避もままならないモーションばかりの今作でよりにも寄って弱体エグい回避5とかよくやるわ
火力スキルも揃えられないだろうし距離1積んだ方が良さそう そんなに御守りとか持ち合わせないしストレスフリーにやりたいからしなししなでやってるわ >>644
俺も虫3が外せなくなってしまった
朧やるために戦ってるわ >>650
フレーム回避なんて格好いいことしてないよ
とりあえず何か変な動きしたら回避連打か朧翔、翔蟲受け身したら空中鬼人化→着地と同時に回避&ランニングで生き延びるチキンスタイルなだけで アシラ双剣って闘技上ティガでしか見たことないんだが野良マルチで見たことあるやついるのか
俺は見たことない >>655
チキンスタイルならなおさら距離でいいのでは? 性能5積んだとしてもフレーム回避楽々とかそんなんじゃないんだし素直に朧か距離がスロ的にもコスパ良い >>657
そういえば比べてみたことないな…
バルファルクには回避距離1も追加してたけど
どっちが合ってるか試してみる 野良マルチで見かけるわけじゃなくて自分が使ってるってことね
スロット分スキル盛れるし心眼鈍器で快適運用してるだけよ バルファルクなら龍耐性と回避距離あったらなんとかならんか? 俺もアシラ双剣ちょっと気になって来たけどナンニデモ=グレイスさんささやいている 個人的にはナルガ双は古いわ時代はネコ双鈍器運用バルク4部位
まぁ総合的にはグレイス、弱特運用ならブロスの方が強いけどさ それは双剣の持ち味活かせてないから練習するのです
空舞脳死でぽちぽちしてたら被弾しやすいから敵の攻撃見極めて上手いこと空旋連斬で躱せるように
ハマったらどの武器種よりも生存力高いからがんがれ まずは鬼神化X連打と鬼神回避でジャブ入れつつ隙見て空舞始動のコンボや出の早い乱舞選択して差し込んでいくんだよ
飛んだ後ヤバいと思っても空中Aや櫓越えでまだ逃げれるし
ひたすら空舞X仕掛けようとするのは大剣で溜め斬りしか出さないのと変わらん でもお前ら空舞連打してれば古龍もすぐ死ぬっていつも言ってるじゃん… (相手の隙を見て適切な立ち回りで)脳死で空舞連打だぞ 空舞合計した無敵時間1秒弱あるってマジ?
回避力やべぇな これがエリアルヌルヌルスタイルですか…
大したものですね… 途中送信失礼
無敵時間途切れなくなるんだっけ?
ヒットストップによるやつ
無敵時間最長やな 朧封印して相手の攻撃に空舞合わせる練習でもすれば?
人のこと疑うのはいいが自分の腕が足りてない可能性にも目を向けよう まさか空舞連打してれば良いって言われての立ち回り放棄して本当にそれしかしない馬鹿だとは思うまいよ ネイルーぶっこわれ!ナルガさいきょう!新環境トップは毒!って言われて本当にそれしか使わなくなる奴らが居る界隈で何言ってるんだ リカバリー要素用意してたら
本気で脳死で空舞連打でも充分行けるしなあ今回
早食い満足感最強 ブロス君に続いて脳死空舞君とかタレント豊富すぎだろ あまり意識してないけどだいたい空舞キャンセル→Xまで固定でそこから
攻撃来そうならステップ
隙ありそうなら次の空舞
様子見のX
のどれかやってる気がする ここのプロハンみたいに空舞してれば当たらないってほど上手くないからガンガン被弾するが朧櫓空舞で雑にスタイリッシュに戦えて双剣すき ぴえん棒にガリガリ斧と強行動擦るしかやることない武器もあるから正直脳死空舞したくなる気持ちはわかる このスレでナルガやネイルー好んで使ってる奴おらんだろ、どっちかというと蛇蝎の如く嫌われてるわ 好んで使ってるやつはかなり少ないんだろうけど、
双剣ビギナーを騙そうとするやつは頻繁に湧いてくる こないだナルガ使ってみたけど、何となく自分には合わんかった
あと単純に見た目があんまり好きじゃない
ミツネのやつみたいに普通の刃物っぽい感じのが好み 双剣が武器一択になることなんて歴代でもそうそうなかった
アルコバレノは…うん… 3Gも属性強化等のスキル整えたらエンドラージ、火天の両掌、ガノスなんかはアルコバレノより火力出せた記憶
氷は不遇だったけど 火 破
水 岩
雷 双
氷 刃
龍 ア
毒 ル
麻 バ
睡 コ
爆 レ
無 ノor超硬質ブレード
正直これがネタじゃないから3Gの爆破はおかしかったよ
あと双剣輝いてたのはドスかな麻痺ガンで頭下げたミラ系に天地で乱舞が基本だった 今じゃ百竜のサブ専用という爆破の落ちっぷり
毒と比べれば役割があるだけマシかもしれないが ナルガのいいとこは弱特と属性強化いらんとこだな
装備と装飾品で攻撃スキル揃うからお守りでサポート系スキル付けてもいいし剛刃付けてもいいし初心者にはおすすめよ 弱点部位以外も攻撃しちゃう武器→ナルガ
弱点部位しか攻撃しないor会心乗らない武器→ティガ
とりあえず一本だったら2nd組でどのタイトルも行けるっていう優遇さ 櫓が手元見ながら「これとこれを...ポチ!」じゃないと咄嗟に出せないから回避距離2でシャカシャカするチキンプレイスタイル
カエル相手に練習してるんだけどなあ...リヴァイも明後日の方向に飛んでっちゃうし、このゲーム向いてないのかもしれん >>701
その内慣れてくるから大丈夫
自分は戦闘中ほぼずっとZLに指置いてる
淵源ナルハタの撃竜槍メリーゴーランドに「今だ!」っつって朧で飛び込むつもりが、間違って櫓出して死にかける自分が言っても説得力ないかもだけど 朧と櫓のボタンごっちゃになって別の出しちゃうの分かる
モンハンに限らず操作の忙しいゲームはたまにボタン分からなくなる モンハンは別に操作忙しくないやろ・・・
ガチャガチャする人はわからんが 徹甲斬裂ボウガンと弓はそこそこ忙しいと思うけど他はそんなに ガンスは難しい、というか派生の流れによって同じボタン押しても出る技変わる これでも進歩したんだよ…
最初なんて、モンスターいた!→攻撃しようとしたら間違って回復薬飲む、の繰り返しですよ 双剣すれでいうことでもないがいっそチャアク使って荒療治するのがいい
それか笛
双剣はポチポチポチポチしてればなんとかなるので危険 笛は前方移動のスラビがZL+Xだから押し間違いの原因になりかねん
矯正するなら片手のがいいんじゃね どの武器も30回ぐらい使ってりゃなんとなく何押して何が出てるか分かってきて様になってくるし50回ぐらいにもなりゃ咄嗟に反応できるようになってくるからなんでも慣れと練習よ
カエルは基礎練習にしかならんから死のうがキックされようが実戦重ねて覚えるしかない
練習相手にも向き不向きがあるから双剣ならまずはアオアシラやナルハタみたいな遅めの壁殴って動き覚えてから他のやつにも手広げてくのがオススメ ラスボスが練習台とされるゲームよ。俺もアケノ、ヨツミ、ナルハタあたりで新しく触る武器は試すけど 同じくナルハタ苦手…
最初に戦った時は「お前なんか迅鎌あったら無傷でボコしてやるのに…!」って半泣きでやってた
アケノさんとヨツミさんは良い練習になるよね ナルハタは追い駆けっこしてるイメージしかないから嫌いだな
後ろ下がってシューティングゲームとか楽しいと思わない 的がでかいしターンはっきりしてるし距離詰める方法とかも分かるからパターン覚えてれば練習台にはもってこいよ
ランスとか大剣なんかは行っても得るものほとんどないと思うけど ナルハと追いかけっこになるのはなんか立ち回りを根本的に勘違いしてそう 練習にはわりとマガドおすすめ
ボーッとしてる時間結構長い 普通のやつは大砲だの撃龍砲だの撃ってる時間長くてあんま練習にならなくね >>724
レイアだと毒うっとおしいからレウスのがいいな マガドは予備動作バカでかいから朧櫓の練習にもいいね
あとなんか知らんけどAXAも出やすい マガドとかWのネギはメリハリがあるから戦ってて楽しいしな
あいつらは攻めれば攻めるほど楽になるってのも良いところ ヌシディアも攻めた方が楽、というか攻めないとどんどんジリ貧になる…あいつ怖い…
一番楽しいのはトビカガチとジンオウガだけど、両方可愛いし好きだからあんまり討伐したくない 鬼人薬と硬化薬は交易で材料揃うから気兼ねなく飲めるけど狂走はもったいなくて飲めない 元気ドリンコ100個濃縮すれば強走薬にならんやろか 強走薬以前は必須だったけど鬼人強化に慣れたらむしろスタ急すら要らんくなったわ 何にでもヘスタ担いだら楽過ぎて抜けれないわ
見切り4攻撃4超会心3解放3で応援ネコ
XXXからXA中心でダウン時は斬糸
蟲3なら空舞切って突進にして朧だけで
防御面補完出来るくらい回るのかな
出来れば突進でやりくりしたいがむずい >>737
これって常時こうなってたのが修正されるのか
稀に無敵判定が消える?現象が修正されるのかわからんなぁ
無敵判定自体は上昇中に発生はしてるから後者なのか? イメージ的には空舞飛び込んで一発目がヒットしてから上昇し始めるまでの間に無敵時間の隙間が無くなるって感じだと思う
これまでは肉質柔いとこだったりすると初弾のヒットストップで若干隙間が出来たりしてた
"あーそれ間に合わんのやー"みたいに思ってたやつが実は不具合でしたっていう なるほどー
でも脳死空舞してる俺には果たして体感出来ていた不具合なのかこれもうわかんねぇな え空舞にバグなんてあったん?
全然気が付かんかった 弱点狙わず脳死でやってたからあまり気にならんかった 鉄蟲斬糸が刺した部位とは違う部位で炸裂するのは不具合じゃないんですかね・・・・ やる事なさすぎて探索でロールプレイし出したわ
非鬼人化でなるだけ頑張ってから
本気出すか…的な鬼人化でフルボッコ >>751
ここまでやるならモンハンやらない方が良いわ おら空中回転剣の不具合修正もとい上方修正来たぞ
!よかったね!
双剣の部分にも不具合修正ください! ダウンしてる相手にすら空振る短小リーチだけどヨシ!
ヒットしたら乱舞が当たらない程度に後退するけどヨシ!
距離を詰めるにしても突進連斬だとカスダメ、空舞だと追撃が乗らない(修正済み)けどヨシ!
刺した部位と違う部位で炸裂しちゃうけどヨシ!
空振ってもクールタイム30秒だけどヨシッッ!!! 今更高級フルスカード作ったけどマルチでも2麻痺くらい取れるもんなのね >>760
30秒もクールタイム課すなら、クナイぶん投げてちょっと離れたとこからでもヒット
当たったらクナイのとこまで斬りつけながら前進にしてくれよ >>761
意識高いメンツだと麻痺中に部位破壊狙ったりするんで割とネタでは無い クナイ使ったら今まで櫓で雑に回避してた攻撃を立ち回りで避けなきゃならんから良い感じに矯正できるね >>763
糸を持ってる手は使わないので第一属性のみの攻撃になります、とかだったら面白そう 空舞の修正見て久々にライズやったがこれかなりいいな 空舞の無敵増えてますます双剣がお手軽武器になったな 修正前は合わせたとき弱点に当たると無敵切れて最悪だったからそれがないのストレスフリーすぎる 空舞と朧あればヌシだろうと裸でイケる
と思ってヌシタマ行ったら3乙したんだけど? >>772
本当それ
双剣無かったら多分マガドさんあたりに餌にされてた モーション値上げるか出だしに研ぎ払い判定でも付けないと
復権はきびしいな 突進連斬ってアイスボーンの頃はそんなに強かったの? バルクをソロで狩るときは突進連斬の方が安定するかもね XX→IB→Riseで44→34→28まで落ちた
属性もラスト2Hit0.7→前半4Hit0.6→全段0.7と
順当に下方修正 突進連斬全盛の頃はそればっか使ってたからよくよく考えたら今のライズと戦い方そんな変わんないな突進連斬が空舞に変わっただけだわ 言うほど機動力無いから突進使ってただけで機動力有るまたは要らないなら別にっていう
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 双剣は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も空中回転剣でフルコンボだドン!
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 無敵がないから朧を使う機会が増えクナイの回転率が下がる
強化AAのような技が無いので火力を出す為になるべく鬼人化獣を維持しないといけない
高い位置が狙えない
これらのデメリットがあるにも関わらず空舞よりダメージが低いからな
オオナズチぐらいにしか使う気にならんわ トビカガチとお散歩したくて、ワールドにもちょっと手出してみたけど空舞欲しい
なんか手数武器→身軽→空中戦のイメージがあるから、双剣が飛ばんで誰が飛ぶ位の感覚が… 攻撃力低下云々を知らないまま双刃を百竜スキル付ける前に一気に強化しちまった
この状態から有用な百竜スキル付けるとしたら何がいいか誰か教えてくれ…
こうなったら属性系は2本目以降で作るしかないか もう双剣は空中ピョンピョンでやっていくのかね
虫棒以上にピョンピョンするような武器になっていくのかね IBに空舞あったらムフェト胸パンに参加しやすかっただろうなあ コンボ比較簡易表のスプシまた載せてくれよー
作者様よー オトモガルクの猟犬具、双剣だと何がいいんだろ?傘が強いのは分かるんだけど固有技が出しにくい…巻物2もそんなに強い気がしない
猛速と傘で無理矢理車輪斬りするしかないのかなぁ 非鬼人化状態じゃ獣の効果も得られないからマジで双剣と傘は相性クソザコナメクジ
そもそも全ての猟犬具の対応技は車輪と連斬Vと乱舞とクナイ
下2つでさえ好みが別れるというのに、上2つの技はもはや狩り中に使った覚えすらない 自分がやったところアイルー2やアイルーガルクよりもガルク2の方が早いんよ
強化AAの後にX連打して車輪斬りを無理矢理入れてるけどやっぱ使いにくくてなぁ 空舞ループ2種に対応したモーション値が高いから火力的には悪くはない うちのガルクしょっちゅう傘使ってんのは、自分がスティックの方向やらボタン入力ミスって変な動きしてるからなんだろうか >>807
傘アイコン出てれば攻撃は傘でするよ
固有技の傘突き刺し→グルグルを出そうとすると連斬Vか車輪斬りを出す必要があるってこと 巻物2で良いっぽいな
以前やった時はあんまりタイム良くなかったけど今猛速+連撃でやったらヌシオウガのタイム更新出来たよ
行動運だったのかも
でも今度は武器が麻痺か通常属性かで悩んでる…
更新した時は麻痺だったけど双剣使ってるとオトモにも弱点属性装備させたくなる
ガルクは属性補正で属性あんまり効果ないらしいけど 本領発揮できないだけでそりゃ火力で猫が犬に勝てるわけがない 犬はハンターの武器との相性があるからハンターの武器種によってはボマ猫とかなら火力でもワンチャン
ちなみに双剣は空中戦主体にしないと犬の火力引き出しにくいらしい 双剣は空中戦が半ば強制されてるから…
闘技ラージャンやり込んでクナイ→突進連斬もいけるんじゃないか?と上位ラージャンやってみたけど無被弾突進連斬より適当空舞の方が早くて悲しかった >>815
闘技であれクナイ連斬もいいのかな……?からの何このポンコツの流れ俺もやったわ
クナイは完全に理解したらDPS上がるんだろうけど一度でもスカしたらもう大損だよな、難しすぎる クナイは攻撃力とヒット数依存だからそれ用の武器と装備いるからな
弱特見切り超改心とは相性よくない
Fの剣術2とか実用的な刃打ちを入れ替えに用意すればなぁ みんな一度はラージャン相手にクナイチャレンジ&空舞に戻すのやるよな… クナイ突進連斬乱舞よりクナイ獣ステップ乱舞の方がMPSが高いという事実 今作属性弱めだからヒット数/secよりモーション値重視だから乱舞より空舞の方が推奨されてるが、
クナイのアレはヒット数で最後の大ダメージが決まるから乱舞の方が結局ダメージ量が上であってる? クナイ→獣ステップ→乱舞→クナイ→空舞飛び込み→リバァイ
かな? 櫓は出だしに無敵あるので調子に乗って空舞しすぎた時の咆哮回避に便利 >>827
俺は逆に使ってる方が楽しくなったわ
慣れてくるとスカることも減るし 火力追い求めてクナイ使ってる
元は櫓派
壁かなんかに引っかかってクナイの後退キャンセルされた時に即乱舞で最高火力出すのが気持ちいい 使いづらさにみんなが唾棄する技をなんとか使いこなそうとする楽しみもあるよね 蟲棒も面白いよな
気焔万丈!スカッ
…ペチ(蟲ヒット) 何ヶ月ぶりかにあいぼー起動したけど
ここにいた人のギルカが結構更新されてて草 地上で斬りたくなったらアイボーに戻ってる
そして装備が強すぎてビビる ライズ個人的に楽しかったんだが人いなくなってついにやることなくなってきた武器も一通り作ったし
かなしい 俺もアイボー少しやってるわ
咆哮でスタミナ切れない方がやっぱ楽やね 久しぶりにアイスボーンやったらスタミナ管理やフレーム回避できなくて被弾しまくった ライズは空舞しか選択肢ないのが飽きる一因だね
連斬が同じくらい強ければその場の状況で使い分けれて楽しいのに遊びの幅狭める調整は失敗だわ 連斬を空舞との入れ替え技にしているのが間違い
選択肢無いに等しい
あんな弱いなら基本モーションでいいわ 属性堅めの敵が多い割にオロミドロ武器が低物理高属性だったりミツネ武器もしばらく最終強化無しだったり酷すぎた
ドロスドロスももっと強くて良かっただろって思うわ なんならアイスボーンでもキレアジセーバー来るまで生産水属性は不甲斐なかったぞ
プケ亜もネロミも双剣なかったし 百竜水麻痺取り敢えず作った後に使いたい相手思いつかなくてバルファルクに無理矢理担いで行ったから実はなくても現状特に困らないぞ 水双剣が弱いのか水が効く相手が居なくて相対的に弱いのか
グレイスが強いのか グレイスを水双剣というのも語弊があるけどな鈍器属性じゃんあんなん グレイスに心眼鈍器積むのと
そのスキル分全部攻撃に積むのはどっちが強い? 野良マルチで🍡双剣に出会うまでライズはやめないんだ! >>852
生産は確かに弱かったが
双剣にはガイラと皇金があったからな 覚醒武器来るまでキリン双と氷魚しか生きてなかったなそういえば
マスターマムで抗菌強化できるようになってから完成された感 抗菌フルムフェトで双剣が完成してその後のアルバ神モンス度と双剣の相性の良さで盛り上がってた頃がピークだった 小田急で鬼人化した奴がいますね…
>>861 心眼はどうや? 何をしたいかによるけど鈍器は必須
ちょっと楽したいなら心眼付けよう
心眼抜くと意外と良いスキル付けれたりするからロマン火力目指すのもいい 強化AAとも相性良いし余程簡悔肉質とかPS有るとかでもない限りわざわざ心眼抜く事もないじゃろ どうせティガ腕で心眼ついてくるから鈍器運用なら心眼のハードルが低いんだよな 自分で計算等して判断できないなら一般的なもの組めばいいのよ 白表記ダメージで50とか出るの見ると笑っちゃうよな心眼 Gがいつ出るのかは知らないけど追加モンスターの肉質が弱特や心眼適用範囲外ばっかみたいなことはおこるかもしれんな G級で切れ味が1段階上がれば心眼範囲外が多くなるかもね
ついでに弱点の属性肉質あげて欲しい 弱特も心眼も通らない肉質ってIB追加モンスみたいな肉質じゃないか…
ヤツカタギとかもそうだけど絶妙に硬くてのっぺりした肉質が一番嫌い 開発「おぼろげながら浮かんできたんです、43という数字が」
双剣「浮かんできた?これでどう楽しむんですか」
開発「(楽しみを)増やす」
双剣「どうやって?」
開発「……」 ソロでも可能な形でアクラヴァシムみたいなギミック盛り込みたかったんだろうけど頭出してる時間短すぎて一回目じゃ壊しにくすぎるし
高難度に至っては硬すぎてケツ破壊すら難しいのが腹立つ 双剣は無印で強武器で
G級で属性がゴミになって死ぬ
覚悟しといた方がいい 今の弓は属性より物理を伸ばすのが優先だから
環境にあまり影響はないと思われ G級用の双剣は突進連斬のモーション値をあげつつ、武器の切れ味はそのままで属性値をどかっと上げたやつがくれば嬉しい、って感じなのかな? 無印の場合
武器の元々の攻撃力が低いから
元々の攻撃力の効果を高める会心と切れ味の効果が低い
そのため掛け算より足し算の方が効果が高いので
会心より攻撃を持った方が強い
属性値も足し算なので双剣の場合属性値を盛ると強い
また無印の武器は切れ味ゲージも低いので
緑ゲージ 高攻撃力 に対し 心眼鈍器が有効で
双剣との相性的にもマッチしている
これがG級になるとどうなるか
手に入る元々の武器の攻撃力が高くなる
切れ味ゲージが良い武器が出てくる
すると足し算より掛け算の方が強くなり
攻撃を盛るより 会心 匠 切れ味維持が重要になる
双剣的には切れ味減りやすいので切れ味維持はまず味
会心は属性値に倍率しないので会心特化はまず味
(属性会心はお察し)
会心や切れ味補正と相互作用がない属性を盛ること自体が
まず味
鈍器は産廃に
心眼は肉質が超硬いカチカチモンスが出てくれば
続投可能かも
この状況で双剣が産廃にならないためには
属性値が元々高い良性能武器が出てくれるか
属性会心スキルが見直されて強くなるか
属性を捨てるか
どれかを選択するしか生き残る道はない なげーよって思ったら普通に懇切丁寧な解説で草生えた ライズのバランス見る限り期待できないのは間違いない 今作の攻撃スキルは乗算がメインだから
G級になっても立ち位置は変わらないだろうけど Gは武器個々の属性値次第だな
水500とか出れば確実なんだろうけど
それはその武器が強いだけで属性が息してるとは言えんしな IBの時も高属性値武器まみれになるみたいな予想があったけど結局使えない武器が大半だったな
恐らくライズGでも似たような感じになると思う 百竜スキルで弱点特効属性をどの武器にでも付けられる様にして、効くラインを緩和するとか
あと属性ダメージ蓄積でモンスターの部位ごとに、左後ろ足火傷中みたいな感じにできたり
そこを攻撃すると会心が出やすくなるスキルとかもあれば良いのにな… 鬼神の時の上昇キャンセルはできるのに鬼神強化の時の上昇キャンセルがぜんぜんできないのは何が問題? >>2
のおすすめ攻撃にある鬼神強化時のはできるようになる条件があるのですか?
まだ鬼神空舞しか入れ替えてないです。 「鬼人強化」が「鬼人ゲージが溜まって鬼人化を解除した状態」と分かってる上での質問だとすればA連打で解決するハズ >>905
IB初期は割と死んでたような
雷と氷以外死んでた >>903
ありがとう!
たぶんその通りのことはしてるはずなんだけどなぁ…
もう少し試してみます 鬼人突進連斬より打点も威力も高い鬼人空舞に惹かれてしばらく使い続けるも、
ボタンガチャってザクザク攻撃してシュバシュバ回避しやすい鬼人突進連斬に結局また戻ってしまった...
鬼人空舞から鬼人突進連斬に戻ってきた人って他にもいるんだろうか 飛び上がるのがなんか嫌で突進連斬に一瞬戻ったけど威力のなさと切れ味消費のやばさですぐ空舞に戻った ここでナナゼノとかジョー武器の話ししたら袋叩きに遭ってた覚えがある >>908
動画までありがとう!
鬼神強化はAで開始してAでキャンセルなのね。
ちゃんと文字を読めてなかったですw
試したらできました! とりあえずライズG出るとして見直して欲しいのは
属性全体の変更としてモンスターの弱点肉質に属性30以上、全体防御率を属性は無視
会心撃【属性】→レベル3で1.5倍にしてゴミ脱却
属性強化→レベル5で1.3倍した上で+10
クナイ→さよならして獣宿し【餓狼】(2ヒット目は0.5計算)を入れ替え技に
こんぐらいしてようやく属性特化の時代だよ特に会心激ゴミ過ぎ 空舞ループの地上コンボ二段斬りまで入れてたけど逆手斬り止めでよかったのか... シミュ見たらキャンセルの時は二段斬りまでで良かったわ シミュ開いてみたけどキャンセルありなしで二段斬りの時間が違って見えるな
検証するほどRiseにモチベないので…詳しい人いたら情報ほしいです ライズ買ってなくて久しぶりにアイボー起動して双剣で遊んでたら楽しすぎて再熱したんだが今でもやってる人っているのもんなんだろうか ライズから始めたけど、この間ワールド・アイボ買った
ライズ9割ワールド1割ぐらいの割合で遊んでるんで、まだパオウルムーのとこまでしか進んでない >>917
たまに誘われて遊ぶけど野良マルチは過疎ってるね
ライズも過疎り気味だけど ランダム救難だと過疎ってる感はあまり感じられないけど双剣とランダム救難の相性が悪すぎる 空舞に飽きて突進の強いアイボに戻ったけど、もうライズはGくるまでやらないかもしれない
やっぱ双剣はこれな気がする
すごく楽しい このワールド推しの連投に気付いてないと思ってるんかな?
工作活動はいいからゲハに帰れよ むしろ今IBやるにしてもPCでしょ
ハード論争に持っていきたいのか? 連投とやらが自分のことならPCだよ
スイッチはあるけどPS持ってないよ 923です
さっきは外からだったの忘れてた
スレ汚し失礼
しばらく黙ってます >>927
自分は運良くps5買えたからそれでやってるけど、まだ決定×ボタンに慣れない
トビカガチさんとお散歩出来るのは最高だけど、ワールドとライズどっちが楽しいかって言われたらライズかなあ…
アイテム整頓周りとか、飛びづらいとか、追いかける時に「あああ、翔蟲とガルクがいれば…」ってなる 追いかけることに関しては正直、翔虫とかガルクで追いかけることが前提なライズのほうが面倒臭い
ワールドは慣れたら簡単に先回りできるから、あんまり面倒な印象がない >>930
マルチでどの武器も猫派なら回避距離1必須級になってるのがね… トビカガチとかライズで何であんなんなってしまったんだ
もふもふ感も無いしモーションのウザさ極限だし
救いは防具のデザインが変わらなかったことぐらいか ごめん、ライズのトビカガチさんは呼吸が合うモンスターベスト3ぐらいの勢いだから、どこら辺が嫌なのか全く理解できない…
ワールドのカガチさんは木の間飛び回られた時にオロオロした ライズカガチは隠れ良モンス
逆にゴシャは隠れ糞モンス ゴシャは新武器使い始める時にヨツミ→アケノ→ゴシャって感じで練習するくらい癖がないと思ってたわ ゴシャがクソなのは全く理解できない
カガチより楽だわ カガチは脚以外やわやわだからリバァイしても全部弱特乗ってたのしい ゴシャもカガチも良モンスの範疇だわ
個人的には無敵フレームの弱体化と受け身との相性の悪さでナルガが糞に片足突っ込んでる カガチさんは肉質もさることながら、あの緩急のリズム感がたまらない
お互いジリジリ廻りあって隙を探す、からの尻尾ビターン、を回避して鬼人化で駆け寄って空舞空旋連斬、空中回転斬り
で相手の動き見てリヴァイで尻尾まで斬り抜くか、それとも着地してステップか…
で、また距離を取ってってのがすごい楽しい 双剣だとそこまで感じないけど他の武器担いでるとナルガの二連回転はそこそこ糞だと思うわ
前作まではフレーム回避でいなす技だったのに今作じゃ無敵技かハイパーアーマーでいなさなきゃいけないしこれらの選択肢が乏しい武器は範囲外に出ないといけないのが糞 クソかどうかはともかく地上戦が弱くなったからライズのテオはすごいやりにくい
ワールドでやったら被弾すらしないのに ライズのテオはワールドアイスボーンのテオと別物すぎて正直近接はどれも微妙にやりにくい さっきやったらゴシャ普通に良モンスだったわ
みんなごべーん 最近マルチでディアブロスリオレウスマガマガ三体同時に出てくるやつよくいくんだけど
武器交換めんどくさいし麻痺入るから高級フルスカ一本で行くんだけどみんな何担いでる? そのクエマルチで回してたときはヘスタで行ってレウスばっか殴ってたわ >>949
マガドが水弱点だからタマミツネのやつで行った
ソロ専だから逃げ回って最初の2匹を削り合わせるヘタレ戦法
ディアとレウスをほぼ同時に倒して、マガドは1対1で…って感じにしたから 武器変える時はディアレウスは竜種特効のヘスタ、マガドはモドリ玉の土雷
武器変えないなら百竜双刃の双属性(雷+龍or水or氷)って感じかな グレイス ヘスカタミン フラムクルテはマジで良武器
めちゃくちゃ強い イマイチ話題に上がらない土雷さん
マイナス会心無いし白ゲ出しやすくて水棲特効も有るし個人的にはフラムより好きなんだけどなんともパッとしない
ミツネ相手って水棲土雷と竜種ヘスタどっちが通るんだっけか…… そりゃ土雷でしょ
水棲特効付けりゃ緑でもヘスタより物理高いし前足以外は雷のが通るし 白ゲ出しやすい(匠+3)
切れ味ケア必要な武器は敬遠されがち〜 土雷の白ゲ運用は良いお守り無いと装備組めないしドスキレアジ必須だから敷居はかなり高い 白出しやすいんじゃなくて青がクソ短いから白推奨なだけ 通常の攻撃・会心アップとHP半部以下で発動する攻撃・会心アップって効果重複しますか? >>965
書き込む場所間違えてしまいました。すみません。 つるぎたちは匠で増加分全部白になるのにな
ミツネとライバルというなら土雷も匠全部白になるとか意地を見せてもらいたい 求められているのはツインクルスまたはエントラージなのだ クッキングパパ主人公の荒岩一味が勤務先での役職が主任だからウラガンキンじゃない? 防具無し縛りでフレンドと遊んでるんだけど★6が限界だなぁ…
空舞無敵と朧無きゃ詰んでる場面が多すぎる >>978
今くらい重くてもいいけど紫1.39じゃなく従来の補正に戻してくれるなら有り1.5時代はやり過ぎだけど 水じゃないと駄目って奴で思い浮かんだのが唯一赤フルだった… というか属性肉質はゴミ過ぎて中途半端な性能は担げないよな 全体的に物理モーション値アゲアゲな方向性だから
属性は置いてかれてるんだよね もうハンター側の近接武器に属性とかいいじゃん
なんだよ斬るだけ殴るだけで火やら水やら雷やら出る武器って >>988
濡れタオルでしばいたら痛いし水のほとばしるで そういえば忍者の戦闘術でそんなのあったね…
茜染の手拭を常に持っておいて、いざとなったら手拭を濡らして武器代わりにするって >>988
斬る殴る時に火が氷が雷が水が出る武器ってそんなに変か? 簡素化すれば面白くなるという謎の理屈をこじらせてる人は意外と大勢いるよ
属性不要は序の口
悪化すると防御力も攻撃力もなしでいいだろうとか言い出す 見切り3翔蟲2S11出たけど双剣だと翔蟲っていらんよな
回避距離ならなぁ 蟲強化は損するわけでもないから有用っちゃ有用でしょ このスレッドは1000を超えました。
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