【MHRise】操虫棍スレ 96匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 95匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623464787/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
■基本的な動き
空中:ジャンプ突進斬りで倍率を上げて弱点に降竜
地上:飛円斬りを弱点に当てていく。飛円斬りの硬直は操虫操作や跳躍、回避でキャンセル可能 ■お勧め武器、防具
・Ver.3.0.0でよく使われているのは以下の4種
弱点特攻達人芸(頭で会心100%)のナルガ棍テンプレ
見切り達人芸(どこでも会心80%)のナルガ棍テンプレ
ナルガ棍+バルク防具一式
心眼鈍器テンプレ
鈍器適正以外の属性武器は属性が死んでいる、切れ味が悪い、攻撃力が低い等でほぼ死んでます。
・百竜武器
現状では睡眠属性以外はすべて生産の劣化。
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化2(攻210匠で白猟虫Lv5)
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化4(攻190匠で白猟虫Lv7)
例:切味肆型+睡眠1+猟虫強化2(攻190素白猟虫Lv5)
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
※鈍器Lv3は緑以下の時攻撃力を1.1倍する。緑と青の与ダメ差を少なくすることができる。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
匠で青以上を伸ばすか鈍器で緑を活用するかはプレイスタイルによって決める事。
デフォルト業物効果:約25%〜30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。 モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.3.0.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 絶影
条 件: ナルガクルガ1頭の狩猟
目的地: 樹海<夜>
依頼主: 高貴な生まれの女騎士
内 容: 私は樹海で悪魔を見た。影さえ
ついて来ないほどの素早さ…。
伴侶は生涯この剣一本のみと
誓った身ながら、恥を承知で
頼む。どうか助太刀願いたい! >>1おつ
前マルチだとナルガ棍しか見ないって言われてたけど逆にナルガ棍全く見ないわ
今日クシャやってて2人見たけどナズチ棍とイブシマキヒ棍だった ナズチ使うならレイア使うかな
イブシは青長くて好きだよ 自社コラボするならMH4Gコラボしてくれ
ペダン出せペダン 俺はG武器寄越せなんて贅沢言わないよ
だからヘルダイトをください 鈍器棍枠色々考えても他武器でその役割を担ってるはずの百竜棍がうんこすぎて…
結局は切れ味ケア必要なくて2スロ2あるガラモルスに落ち着くんだよなあ
古龍牙獣相手じゃなければ倍率低めとはいえ特攻も入るし攻撃大つけとけば普通にオールマイティーだし 属性強化つけた時の属性値もなかなかだし凄いわあの武器
ガラモでさえナルガと揃って1.0武器ってのがまた酷いけど
百竜でイキイキしてる乙女チックボンバーが愛おしい お前だけだよアプデで使い道出来たの なにを考えて調整したらこうなったんだろ
ナルガ棍もあの有名なアルコバレノとは違うし イカの性能考えた奴とGOサインだした奴は絶対許せない
マルチで他のクシャ武器見かける度に怒りが湧いてくるわ 棍以外のクシャ武器は共通してスシローだからな
それどころか会心10若しくは属性値40台ある
何一つ持たない上に攻撃180のクイド=ダオラ先輩
だったらせめて虫レベル8と2スロは寄こさんかい クイドダオラもヘイズキャスターもシュミカーメンもいらない
闇鎌棍【夜凪】U作らせろ😠 ガラモルスキャスターマギアが3種の神器です
次点でミツネレウスオウガ棍使ってます キャスターは採取装備組むのに使ったけど今回採取装備に出番がない さすがに96スレ目はナルガ臭くないだろうと思って覗いたらナルガ臭いスレでした お前ら様達はGが出るまで闇鎌棍【夜凪】担ぐつもりなの? ラファガサイスUで1年間止まってG級来る1ヶ月前に最終強化されそう
そんで性能はナルガに会心+5しただけになりそう
あ、二つ名武器のお決まりでスロ0ね て言うか倍率200超えが全然いないけどどうなってるの?
スラアクとかから見るとなんか低いよ 白会心20で攻撃200あたりか、青、属性30攻撃210ぐらい来ないかな。
スラアクとかと比べて武器自体が弱い気がする >>43
虫も含めるともうちょい上がるからだろうね バルクとか金玉見てると顕著だけど属性偏重の手数武器だと思われてるっぽい
そういう戯言はX技を生き返らせてからにしてほしい モーション値と武器倍率どっちでバランス取るのが良いんだろうな 黒龍武器みたいに武器倍率で バランス取るのは最後の手段みたいな所がある >>47
圧倒的なまでに前者
武器倍率でバランスを取るのは白旗を上げるような物であり最終手段 まあその最終手段の力技でも一応バランスは取ったのが凄いところだわ
いやミラ前に嫌になって撤退したから実際取れたのか知らんけど
ガラモベタ褒めしてたら3本欲しくなって作っちゃった♡ 放射7ハナクソ炙り棒もらえないのにそれ以上に物理の強い歪な存在ができたりで印象くっそ悪いわアレ
ライズだとルナルガ武器ねじ込む感じか アイボーは会心100%達人芸が快適すぎてミラ武器使わなかったな
防具は無事ナンニデモドラゴンになったけど 攻略段階の4連めっちゃ強くね!?からの里モンスがクソザコだっただけってオチ思い出して悲しくなってきた 村クエ段階ではXXAループばっかやってたから時間かかりまくってたわ
ぴえんはともかくバッタの方が火力出るとは 黒龍棍に至るまでにも十分アプデで更新あったから楽しかったなぁ…
傷つけは最後の最後だったけど
ミラガンスは確かに強いけどあれ存在ちょっといびつなのがね 産廃攻撃激化つけるよりも虫5にしたほうが共闘でダメージ伸びるのホントに産廃 ドドエドドは真業物に強化持続3も付くのがヤバかったッスね エスカドラ腕にデフォで強化持続3ついてて3スロも削撃珠で腐らなかったの操虫棍にピッタリすぎてやばかったな あの環境の3色エキス171秒も持続したって考えるとヤバいな
そりゃ今の90秒が短く感じるはずだわ
新大陸からエスカ腕届けてもらえんかな 最近増えてきているマルチでダウン時にわざわざ近接が群がる頭に肉質無視の竜撃弾かますヘヴィにも地上発動降竜なら避けながらダメージを与えられちまうんだ☆ 拡散ブッパするヘビィに降竜かまそうとしたら先にハンマーが鉄蟲回転攻撃で殴りかかってて草生えまくった
そんで負け組2匹が好き放題するカースト上位に豆鉄砲で刃向かおうとしてる構図に気付いて静かに泣いた 前ハンマーに吹っ飛ばされながらA押したらそのまま突進斬り出た気がしたんだけどそういうのある?まあ出たところで使い道は無さそうだけど… 打ち上げは離陸のロスを生じずにバッタ降竜いけるからぶっちゃけ許してる
吹き飛ばしは何も生まずイライラするだけ
まあ棍も知らず知らずの内に降竜で尻餅つかせてイラッとさせてるかもだけどね… 味方に当たらないように当たり判定は極小にしておいたぞ😎 判定でかいとそれはそれで翼とかに吸われそうではある 回帰猟虫で回復エキスを取れるように降竜の共闘は延長エキスとか取ってきてほしいな
というか共闘ですらない固有の連動攻撃として設定しておいて欲しかった 急襲の追撃みたく
ハンターの周囲一回転してんのに1ヒットって舐めてんのか 別の部位に当たるごとにガッ!ガッ!ガッ!って感じの多段ヒットで良くね? 急襲みたいに真下に貫通落下攻撃で良かったのに
くるっと一回転するだけかよ ぼくのおりりゅ
「俺が最強だぁ!」→スカッ
って感じだけどみんなそうだよね? いざ出で逢へ!つって地面と逢う人もいれば
ありったけをぶつける!つって地面に八つ当たりする人もいる 急襲とおりりゅ、比較すればするほど劣化してて泣ける まあ便利技と火力技を比べてもって感じだが 火力技にしては威力低いけど 降竜はもうちょいモーション値高くしつつ急襲も残しとくべきだった
空中戦にスポットを当てるなら地上戦にスイッチする手段も充実してなきゃおかしい
普段の切り込み距離詰めには急襲使いたいし倍率乗せて弱点狙えるなら降竜したいねん たった今野良でティガの頭と前腕の間に着地決めてきた
速攻虫なのでペチッすらない あれだけ長時間空を泳いでたら疲れもするし早く着地したいよな
そんな棒使いの為に考え出された着地技です >>85
空中Xがもうちょいましなモーション値ならなあ 久々にIBやったら急襲全然当てられなくて困惑
二色取りないし虫キャン性能悪いし飛円斬りはこかすしで快適度合いはライズに軍配だなぁ…
急襲が無くて良い理由にはならないが んほぉ〜この降竜たまんねえ〜
急襲突きは離脱させて別の鉄蟲糸技をカッコよく登場させようよ ???「立ち回り的に空中から近付いて急襲するだけが正解のような形の武器になってしまってる所があったので」
なお飛円擦るだけの武器になった模様 IBの時にナルガの回転を跳躍で避けて、その後急襲スカってたのを思い出した ボレアス動画のTA見ると急襲の偉大さが良くわかる 相性良いってのもあるが >>93
流石にライズ環境に慣れきった後ならそうなるだろうよ
急襲も割と強めに慣性働くからな 強めに慣性かかるからこそ使いようがある感じでもあるしなぁ まあ実際、急襲の強さというか使い勝手の良さを支える一端ではあったしな
慣れてしまえばは急襲も降竜も同じだから元の性能差からいって急襲の方が遥かに強い
真下に攻撃するのは見方によっては良い事ではあるし2倍降竜は決まれば確かに強いけどな… 突進回転ガンガン決められて1.5or2倍降竜がバカスカ入る淵源にソロもでマルチでも入り浸ってるわ
他のクエストは全部夢だと思ってる 同じでは無いぞ
急襲は移動補助でおりりゅは高火力コンボの〆パーツ 多段じゃなくて単発になったのも気に食わない
ゴミ肉質に吸われたらほんとムカつく おっ!RISEチームが考えた操虫棍の新技いい感じっすよ!IBにも似たような感じの作りましょうよ!
こんな感じかもしれん 正直当てにくいとか後隙狩られるとか初心者っぽい事言い過ぎてるから虫棒使いのPS低いって思われてる所はあるよ
簡単な武器で真っ先に上がったり脳死飛円とか本スレで散々じゃん お前らがもっとぴょんぴょんしてくれたらそうちゅうこん使いたいと思ってる 脳死飛円に関しては全く否定できないしエキス回収が苦に感じないなら確かに簡単ではあるがな…
降竜に関しては実戦で使ってみやがれと言いたい 当てにくいとか後隙狩られるのが初心者っぽいPS低いとかチャアクスレで同じ事言ってみろよ モンスターには3種類の隙があるんだけど一番少ない隙に飛円入れようとすると反確貰うから袈裟斬りなぎ払いで止める必要があるんだわ
後おりりゅは確定威嚇が入る攻撃に突進合わせたら確実に1.5倍+なぎ払いまでは入るから兜位の技の認識の方がいい
まあ自分も火事場で遊び初めてやっと分かりだしたんだけとね 操虫棍が簡単で脳死飛円が最適解なのと俺らのPSって関係あるか? 安全に跳躍ループさせて後隙狩られないタイミングでおりりゅ決められる奴なんていないだろ
不確定要素多すぎるわ 何回か触ったあと武器別のスレ見てその武器使いこなしたつもりになってるやつは、分かりやすい内容の話を誇張しがちだからな
俗に言うエアプというやつだ 開発の怠慢から生まれた調整が何故か操虫棍使ってる奴の落ち度みたいになってんのは流石本スレって感じ
兜割から間髪入れず爆速特殊納刀してる人にこの気持ちは分かるまいて…… 簡単を通り越して単調すぎるんだ…
スラアクとか触ったら帰ってこれねえよ 否定できねぇ…
でも俺は下手かもしれないけど多分上手い人もいるよ スラアクも変形2連に火力が集中してるからやってる事は虫棒と大して変わらないんだけどな
場面によってはセミ竜剣の方が火力出るのも舞踏おりりゅと同じ匂いがするし スラアクは単純明快で敷居が低いわりには火力も意外に悪くない(中堅以上)のが強みだから 本体が無属性でもビンで差別化できてるのがあると思う
昔の強撃ビン一強スラッシュソードだったらもっとつまんなかった 武器、猟虫、アクション、入れ替え技の選択肢が極端に少ないからな 初心者にとっては始めやすい武器種になったのでは? 飽きやすいのが欠点だが 今回は単純明快なのに糞強い弓が有るから相当肉質糞でもなきゃ後は趣味みたいなもんよ なんだかんだでレックスカオスの減気一択みたいな所はあるけどな
鉄蟲糸跳躍とか速攻粉塵猟虫とかx連打連携辺りのゴミは本当に何とかして欲しい 虫もヤケクソで簡略化し過ぎたせいで個性も糞も無くなってるのが
カブトとクワガタの違いが打撃斬撃と属性乗るかどうかだけって 簡略化というか手抜きだよライズのは
育成無くしたんなら能力の選択ぐらいできないと 手抜きというか頭痛発売に合わせて納期早めたら調整間に合わなかったって感じがするわ 体験版の猟虫ゴミなのも調整する気無いからっていうのが浮き彫りですわ😩 ウマ娘みたいに開発延期して神ゲーにしてくれる分にはユーザも文句無いのに目先に囚われるバ開発 >>112
超出とかいう謎のクソ長後隙があって高速変形が乗らない欠陥技ならともかく虫棒で後隙言うのはPS不足でしょ
なんでチャアクと虫棒が同じ目線で語れると思ったの? >>120
マイナーで使い込んでも差が出ないならただのくそ武器じゃないですか 強くない代わりに武器も防具も一択になった近接版ライトボウガンやぞ👍 ライトは素材がカスだけど弱特属性も強いし百竜も放散が最速とかまだやりようがある おりりゅの後隙は威力とか発生とか当たり判定とか諸々と見合ってないって話だろ
いちいちPS不足とか煽る暇があるなら火事場遊び続けてな 使い込んで差が出なくてもメジャーならクソ武器じゃないとはならんでしょ 武器のモーションとしておりりゅの後隙が長いって話と個人のPSも別の話だよなあ >>134
降竜の後隙も大概だぞ
しかも攻撃範囲はほぼ点も同然な上に特別火力が高い訳でもないのにあの後隙だからな
チャアクの超出とは別方向の欠陥技よ。あまり気軽に撃てる技ではない >>142
他武器と比べたら霞むけど舞踏が入ってる前提で虫棒内だとモーション値自体は悪くは無いと思う
気軽に撃つ技じゃないのは多分リキャスト20秒な辺り公式もそう思ってると思う なんでそこまで火力出るわけでもないのに気軽に打てないんですか? >>144
一番の問題は最大火力まで持っていく余裕があんまりない+強引に持っていこうとするくらいなら地上で飛円ぶん回してる方が遥かに火力が出てしまうのである…
1回位なら割とやる余裕はあるんだけどねぇ >>146
威力が後隙と儀式に見合ってないって話なのにPS不足とか勘違いしちゃう煽りカスだから言ってもわかんないよ バルファルクの翼大回転が安全に回転突進合わせて1.5倍に出来るデレ行動になるから良技だと思ってる
正直おりりゅのモーション値1.5倍位になって回転突進舞踏おりりゅ決められないと人権ない武器になるのも嫌だし使い分けられる今のままでいいわ
4強の話はしてないからな ずっと思ってたけど、わざわざおりりゅって打つ方が時間かかってない? 4強が4連に見えて頭に来てしまった
四連印斬は一生根に持つからな 猟虫がアイボー仕様なら印斬も使い道あったかもしれないだろ!
急襲がアイボー仕様なら印斬いらない?はい… https://i.imgur.com/sS6vifY.jpg
初めて虫と棍の色が一致しないバグ発生したけど条件わかる人いる? 飛円との入れ替え技である以上は四連の価値は上がらんな
基本技になってくれたら急襲があったとしてもそれなりに価値が高まりそうなんだが >>152
急襲無くても印殴りか印弾で充分ですので… >>149
おりりゅ
こうりゅう
文字数は当然おりりゅが少ない
一発じゃ降竜に変換はできないし予測変換するならどっちも同じ 四連は最後の一振りが遅すぎ
…ってもう何百回も言われてるか 個人的に四連の虫の軌道も糞だと思ってる
棍の少し先を辿る軌道だから他の判定に吸われたり顔が細いやつだと当たらんとかあるし >>153
俺もこれ何回かなったけど条件一切分からん
ただ発生の直前はマイセット弄ったり虫付け替えてたりしてた 共闘型使いすぎるとそれはそれで棒振り回したとき周り飛んでくれないの寂しくなるな 装備構成とか入れ替え技とか議論したいのに選択肢も伸びしろもほとんどないんだもん… 武器と入れ換え技の選択肢無い通り越してほぼ一択だからな… 入れ替えは飛び込みと突進回転がギリ選択肢になってるだろ
他2つは完全に死んでるけど ゴシャハギのブレスを跳躍で回避して、空中回避からの慣性乗った急襲突きをぶち込みたい 操竜大技したあと空中Xで着地するんじゃなくて急襲で着地してえよ 空中で抜刀急襲できなくなったの地味に寂しいわ
操竜大技後とか受け身から即急襲出して戦線復帰したかった せめて打撃虫にko術でも乗れば装備のバリエーション増えるのに 4連はXAで出せてもう少しモーション値が高いもしくは属性に補正が乗れば使ってただろうなー。
属性武器を使っても飛円の方が強いし、モーション値も最後当てないと弱い上に軌道が当てづらいという。 X+Aはエリアルの踏み付け跳躍みたいなカウンター的なのにしよ ゴシャハギのブレスを跳躍で回避して、空中回避からの慣性乗った急襲突きをぶち込みたい 跳躍がA無しでジャンプXからキャンセルで出せるようになればかなりかわる気がする。
双剣の方が攻撃しながら空中に留まるのは向いてる状態だし。 双剣の空中攻撃って部位関係なしに適当に切り刻んでるのかと思ってたけどちゃんと部位狙い撃ち出来たんだ 空舞が360度方向転換出来るからなぁ
地味におりりゅから360度方向転換してなぎ払い出せるの好き 急襲って地味に強化二段斬りにも直で派生できたんだよな
共闘付いた今作にこそ欲しかった 他武器触ったけど武器に選択肢ある程度あるの羨ましいナル 困ったときはこれ一本で全部解決する武器他に無いよね
他武器種は大体最低でも2〜3種類がトップ争いしてるわ 攻撃力200会心率50%素白30の百竜刃棍【夜凪】に強化させてくれ ライズ虫棒で学んだ事は回避距離の便利さ
おかげで臨海ブラキ安定して倒せるようになったわ 他武器あんまわからんけどナルガ棍って武器のスペックとしてはどのぐらいなん >>192
くっそいいスペック
大剣とか180会心35白20でも百竜かの二択になってるし ヤマタはぶっ飛んでたけど一応他の棍でも戦えた
匠が積みやすい環境だったのもあるし棍のモーション値がイカれてたのもあるけど
今は選べないね、匠が重いのもあるし蟲レベルシステムがウンコだし闇鎌棍がほぼヤマタだし 攻撃強化V抜きで190会心40白30虫レベル7だから高め
百竜武器で虫レベル7にすると攻撃力-20だから実質210とも言える もし今の環境で虫レベルさえなかったらもうちょい選択肢あったんかなぁ
虫レベル関係なかったら百竜棍でも十分遊べたよね? 無:し
火:ん
水:・
雷:こ
氷:く
龍:り
毒:ゅ
麻痺:う
睡眠:こ
爆破:ん 金冠集めで百竜棍を麻痺竜棍にして無理矢理遊んでる。
麻痺強化3で麻痺23、攻撃力200。序盤モンスを動き止めて雑に殴って周回する分にはまあまあ快適。
なおナルガ様の金冠はいつの間にか大小そろってた >>194
ヤマタは他のすべての武器と比べても一線超えていた
ライズのナル棍は他にマシな棍がないからしょうがなくみんな使ってる ヤマタを今作の表記に直すと
攻撃力200爆破27素白10
ここにスロットまでついてくるいたれりつくせり 素の性能ヘルダイトより弱かったんだなヤマタ
まあスロ1個の存在は結構でかいけど ヘルダイトのスシローは匠が重いX環境で際立ってたな
ストーリー終わってエンドコンテンツ周回してやっと作れる武器だからナルカスとは似て非なる存在だよね ヤマタは当時の相対的なモーション値考えたら250くらいはある
g級だけど旦明がまじで狂ってて好き XXは他の属性棍も強かったからな…
平然と倍率330前後叩き出すし 倍率380のうえマイナス会心無い銀嶺棍のせいでキキリンが殺されてたのはよく覚えてる 自分はルーツ棍派だったな
それなりな切れ味持ってる方が自分には合ってた ヤマタと比べると攻撃190素白30スロありのナルガのイカれっぷりがわかりますね…… ライズは常に複数モンスターがうろついてるから無属性強くした開発の親心が分からんかなあ 発売前のインタビューに属性遊びさせるって言ってこのザマなんだよなぁ すまん、発売から虫棒の仕様にキレすぎてライズごと放置してたんだけど、ぶっちゃけ今の棍強いか弱いで言ったらどっちか、有識者の方教えてクレメンス…… >>227
相変わらずのモンスターガンナーライトだからそのままぶん投げてていいぞ >>227
ぶっちゃけると絶望的というほどでもないが弱いです…
虫棍の歴史の中でみても下から2番目とかそんなレベル 227が百竜刃棍の虫レベル強化仕様見たら激昂ラージャンになりそう >>235
みた。攻撃-20の仕様見て髪の毛金色に逆立ってきたわ。 これ以上キレると俺は...百竜ノ淵源になってしまう うーんどうも相変わらずの評価みたいだ(苦悶の表情
オッケー把握、情報提供感謝ですた! ただハンター側が今作強すぎて相対的に弱いナルガも普通にモンスターと戦う分には強く感じる >>241
弱くはない
ちゃんと共闘虫っていう新要素もあるし
使う人が使えばバルファルク3分で倒せる人もいる
操虫棍使うのが一番タイム早いって人もたくさんいる
ただ立ち回りが地上でも空中でもA押すしか選択肢ない
アイスボーンにあった急襲が翔虫技になったんで尚更普段はA技しかない
武器は何度アプデきてもナルガ棍しか選択肢ない
猟虫選べるシステムも結局共闘しか選択肢ない
総じてよく言えば簡単 悪く言えば極めがいも面白みもない >>243
なるほど、普通や弱いって意見もあったけど、単調さが目立つ感じなのか。
やっぱ新大陸に帰るわ…… アイボより立ち回りに幅があるって言ったらここの人怒るしなぁ…… >>245
勘違いしてPS不足〜とか煽りカスしてたから怒られたってこと理解してないなら相当やばいよ >>245
可能性の光をみせるのは悪いことじゃないで
ただ煽ったりこれができないやつはあほとか罵ったりしなければね >>246
単発君?
正直3ヶ月この武器使っておりりゅ程度の後隙とか当て感把握してないのはヤバいよ
新参ならすまんかった IBより立ち回りに幅があるは流石に逆張りしたいだけだろ わりと↑Xと初動Xは使ってるわ
それでも強化してほしいけど お前の読解能力と性格の方がやばいよ
日本新参ならすまんかった >>248
理解してやっぱり威力儀式とは見合ってないって言ってるつもりだけど
俺みたいな降竜程度の後隙当て感把握してない奴より隙あらばヘイト買おうとする品がない煽りカスの方がやばいよ 煽りカスといいつつ自ら煽っていくスタイル嫌いじゃないよ ニンテンドードリーム8月号での開発者Q &Aによると、「今作の操虫棍のコンセプト」は「空間をいかす武器」で「猟虫選択で狙いが変わる武器」らしいですけどそうなんですか? 共闘(攻撃)共闘(速度)共闘(防御)で狙い変わるだろ! そんなコンセプトなんだからさぞいろんな立ち回りができて猟虫の選択も自由な武器なんやろなあ チャレクエ1が多分開発想定の粉塵型技セットなんだろうけど本当にこれで良いと思ったのかと >>262
実際攻略中にチャレクエの組み合わせで使ってたけど、ヨツミ、バサル、イソネ辺りには使えない事もないのよな
ちょっとでも動き回る相手だとストレスフルになって印当てしながら飛円で良くねになるけど 逆に極めがいがある武器ってなんだよ。
太刀、大剣ぐらいか? >>266
大剣は確かにあるな
淵源のくるくる撃龍槍にアーマーで突っ込んで大ダウンもぎ取るの好き いい加減に開発はバランスを平らにした上で選択肢を与えても一番強い奴に集まるだけと学べ
尖りまくったバランスで選択肢があると皆好き勝手に遊ぶから個性出るのに 棍信者だから全種類作ってたけど普通に邪魔になって来て全部うっちゃった 俺はやってて楽しいし選択肢も多いと思ってるよ
最適解求めることだけが楽しみじゃないからな 迅竜?
強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
だけど……俺は負けないよ。 >>274
急に弱気になって後ずさりするとことかいいよな ライズ自体もうろくなアプデ来ない味のしないガムだからな
闇鎌棍【夜凪】に感謝しながら無駄を重ねていくぞ😤 メインで使ってる人は楽しくない
気分転換やサブで使ってる人には楽しい
この認識の違いがやっかいなところ 今操虫棍メインでも過去作では他武器使ってた人なら不満無いかもしれない
そんな人がいるのかは知らない >>278
マジでそれ サブ武器としては優秀だと思うけど、メイン武器が虫棒だとなぁ 4からずっと虫棒メインだけど今作が過去一楽しい
そんな俺は異端か…w
まあTAとかやってないしな 3rd以降触ってなくてライズの体験版で初めて虫棒使ってそのまま今もメインだけど過去作知らないからそこら辺は気楽かもしれない ナルガ以外にも選択肢あるのは一応否定しない
ガラモいいよね >>281
俺みたいなやつ他にもいたんだな
異端だけに 水棲オウガ棍とか実質ミツネ専用だがいけそうと思ってたけど
切れ味と会心足りないから攻撃盛れなくてつらい
どっちも大して気にしなくていいナルガってやっぱ神だわ RARE7連中の虫レベルはなんなの
マキヒ棍に2スロ2つでも着いてりゃなぁ ぴえんしても軒並み単発110が限界の中でナルガ様は1.1倍のダメージ出してるんだよな 読みは「あんれんこん【よなぎ】」なのか
それとも「やみかまこん【よなぎ】」なのか >>281
過去作に比べたら10が20になったくらいの楽しさはあるよ
他武器は50が100になってるって言っても過言じゃないだけで 空中バッタとかIBにはないはない立ち回りできるようになったしそんな悲観する程でもないと思う(急襲没収は知らん)
ステップキャンセルインパクトクレーターで始まりインパクトクレーターで終わる虚無武器よりはマシでしょ 悲観するほどでもないと言って比較対象が最底辺のゴミ調整されてる武器なの悲しくないか🤔 楽しかったモーション没収に虫共闘感の欠如と猟虫拡張性のなさと入換技ほぼ機能してないのと武器システムとバランスに癌抱えすぎ選ぶのも振るのも大半つまんね
って部分を全て無視すれば悲観するほどではない アイスボーンやってなかったら、劣化改悪ポイントも分からんし楽しいのかもしれん
急襲もないし、虫関連が終わってる 急襲没収と猟虫はどうしようもねえよな
あとは別に…
最適解じゃないの理解したうえで使えば立ち回り変わって新鮮で楽しいよ
まだ当分遊べるわ 急襲没収は個人的に0点どころか–120点くらいの采配だけど空中で戦わせたいっていう開発側のコンセプトは理解出来たから許す
蟲レベルは何がしたいんだ?不便の強制にしかなってないマジもんのウンコじゃん アンジャナフ亜空間気味な気がする
毎回引っかかるわ IBからだと
・猟虫強化気・力の排除(3色エキス123秒、虫の威力1.5倍、自動攻撃間隔半減、2色エキス取得)
•急襲(慣性あり空中移動、印付け、虫攻撃、空中から地上へのスムーズな移行できる統合技)、空中印弾の削除
・粉塵自動攻撃、虫攻撃の実質廃止
・乗り廃止
ライズで増えたのは
・虫技追加
・空中火力強化(1.7倍)
・舞踏跳躍で空中火力強化
・虫タイプ分割で共闘の追加
ライズで不満なのは、空中から地上にスムーズに移行できないのと、
虫を近づいてるときに、飛ばしてエキス取得やダメージを稼ぐができない事。
属性武器が死んでる事。
開発陣が勘違いしてるのはタイプ分けしたら一番火力が強いのしか使われない事。IBでもダブル強化が必須になった。
虫タイプ統合してスピード虫だと共闘での火力さがるけど飛ばしやすいとかで良いと思うけど >>301
虫レベル追加したのは攻撃力下げるためって産廃が証明してただろ? 開発側は殴り特化と虫特化で使い分けて下さいなんて考えかもしれないけど
虫レベルに縛られて使えない武器が増えただけっていうね ガンランスの砲撃もだけどLvって選択肢狭めるだけで何もいいことないよね 虫も砲撃もスキル乗ってくれてもいいじゃんね
独立してるのがアダとなって窮屈 スタ急とかランナーが虫にも効いて虫がもっと強かったら面白そうなのに
石ころ食わせてえ 虫特化させても切れ味補正乗らないし力強化もないから物理も属性もイマイチでただの足枷にしかなってないんだよな
それで攻撃-20とか素直に攻撃弱化とか行って強化選択肢に入れておけと 闇鎌棍【夜凪】に読みなんてないだろ
闇鎌棍【夜凪】は闇鎌棍【夜凪】
それ以上でも以下でもなく普遍的に闇鎌棍【夜凪】 作者が逮捕された漫画一生ゴリ押ししてるやつなんなんや 熟練の操虫棍使いは【】だけでどの武器を指しているかわかるらしいな いいこと考えた
モーション値そのままでいいからX攻撃のヒット数を1,5倍にしよう
そしたらXXAループも属性も選択肢に入ってくるぞきっと 匠激重で剛刃運用とかクロスの時とまるきり同じなんだよな 石食わせた虫はほんと強かった
虫ペチでアルバが墜落するのとか最高 急襲も猟虫強化もないのに四連印斬だけ適当にあてがって粉塵型ぶち込んだアホの面拝んでみたい
これでいけると思ったのならガイだよマジで たまに棍の光るところが猟虫と関係なく白く光るバグってなんなの? モンハンで操虫棍始めたぞい
いつまでも簡単なライトボウガンばっかり使ってられんからの
ちょっと上級者向けの操虫棍で華麗に立ち回れるようにするわ
その方がかっこいいからな
ちなみにワイちゃんはモンハンライズではいくつかの「サークル」に所属しておる
その中の一つに「女子会サークル」があり、今日はそこで操虫棍を披露してくる予定や
女子会サークルは無論、女のみのサークル
しかしネカマ歴20年のワイちゃんは違和感なくそこで女ハンターとしてみんなと仲良くやっておる
誰も俺が50代のオジサンとは気づいておらんのや
女子会サークルで唯一俺だけが男なんや
さーて!ニンジャソードで華麗にコンボを決められるよう練習してくるかの!
今日の目標は操虫棍で古龍を狩ることや
これは簡単ではないぞい
じゃあの 弾強化が乗らない徹甲榴弾や斬裂弾は
あんなに強いというのに…
強化の乗らない虫や砲撃はもっと強くていい Xモーション値に双剣みたいな属性補正でもついてりゃ
選択肢に上がるんだろうけどトリプルが物理補正しか上がらんところとか
基本的に手数武器でありながら属性とアンチシナジーなのよな棍。 ナルガ棍がぶっ壊れってことになって懲罰対象になりそうなの
わりとありそうで草も生えないんだよなあ とりあえず属性肉質もっと柔らかくして属性武器をもっと強くしろ 最近モンハン始めたばかりのオカンに操虫棍オススメしといた
虫の操作でかなり苦戦してたが気に入ってくれたのでヨシ!虫棒プレイヤーが1人増えたぞ! 棍とチャアクと双剣のナルガ武器だけ倍率190あるし会心も最高の40あるしね
そして棍とチャアクではまだ現役っていう ナルガ武器が強いおかげで中の下くらいの火力が出せるけど
ナルガ武器が無ければ選択肢は多いくせにどれ使っても
軒並み低火力な武器の仲間入りだった >>344
お前のかーちゃんそのうち太刀さんに寝取られそう 夜凪がなるが武器の中でも強いのは確かだし
属性武器がみそっかすなのも確か 赤白エキスで戦ってて赤エキスの点滅が始まったから赤取って延長したらずっと点滅のままなんだが…
これってバグだよな… 前から2色は上書き延長できるぞい
3色取ると強制的に上書き禁止かつカウントダウン始まる アイボーのバゼルはやたらオレンジ取れなかったから赤白だけでやってたな >>349
太刀使ってて最近操虫棍にハマった私みたいなのもいるからプラマイゼロや 防御虫だと大体頭とその他の部位で3色揃うから今作全然エキス覚えてない みんな頭から赤エキスなんだなって何となく把握しだした初心者俺を弄んだオサイズチは許さないよ 赤→主に攻撃に用いる部位
白→主に移動に用いる部位
橙→それ以外、胴体
例外はいるけどこれで大体なんとかなる
クルルヤックは許さん そもそも初手でいきなりオサイズチさんが頭赤じゃないとかいう変則かますのが悪い
そらあの子の尻尾は攻撃部位だから赤ってのは辻褄通るけど大体頭も赤だからまず歴代の棍使いも混乱する 頭赤じゃないって地味にかなりレアだよな
白橙は例外結構いるけど なんか謎にエキス区分変えられてるモンスも多いしね
自分は過去作で初心者棍使いの頃に見たエキスの取れる場所区分けで例として挙げられてたレウスレイアの足から取れる色の違いでへーってなった
レウスは攻撃に用いる部位だから赤
レイアは移動に用いる部位だから白
って感じだった記憶 IBやってないからナルガの頭から橙取れなくて???ってなった 虫とか砲撃などの武器固有レベルを上げるスキルがあればと思ったが
弓がさらに強くなるだけの気がして妄想をやめた 虫も砲撃も切れ味や攻撃、会心乗せるのが良いと思うんだけどなー。 ナルガ棍はソロでしか握らん
百竜麻痺こそがマルチの最高の相棒
気分によってナズチ棍でギャンブルも >>365
腕白、刃翼赤で分かれてて初心者なのもあって赤取りにくかったわ
グラビモスの赤もめちゃくちゃ苦手だった >>368
砲撃は砲身が熱持って切れ味に影響が出るとか考えられるけど、虫に攻撃させてたら棒の切れ味が落ちていくって不自然だしなぁ 使用率データだけ見て調整してるのがジャン鉄でもバレてるから
G級ナルガ棍の倍率は270にされるし降竜はクールタイム長になるし飛び込みは飛び込まなくなて飛円はヒットストップだけ4に戻るぞ >>371
刃にちょっとあかん汁を引っ掛けながら飛び立つ ジャン鉄は嫌がらせでわざと入れたってことにしてくれた方がまだ救いあるわ 下方修正でしかバランス取れないゲームはクソだとなぜ人は理解できないのかもっとドバっと上方修正すれば人も戻るというのに 上方は色々ムズイしめんどくさいらしい
一歩間違えればゲームバランス崩壊からコンテンツ終了するし
ガンナーが片足突っ込んでるけど
個人的にはやっぱ長所というかトゲは欲しいけど >>376
読解力よ
言いたいことは、使用率でナーフ
実際とかはどうでもよいのよ ジャン鉄はなぜ3スロで怯み軽減1と同じ効果だからな。
ジャンプ達人とかにして飛燕効果が実は乗ってましたとかないと3スロにした理由が護石の3スロスキル抽選の外れとしてか、IBの最終装備であるドラゴン1式にあったのでスキル使用率がずば抜けてたからぐらいしか本当に3スロスキルの理由がわからない。
空中時吹っ飛び無効のハイパーアーマとかならわかるんだけどね。 >>378
使用率とか関係なく適当に調整したんじゃねって書いたつもりなんだけど… >>383
なんで使用率だけで調整されてるって前提になってるんだ >>384
大勢がそう思ってるんだから違うと思う方が根拠だしたらよくね?
ちなみに俺は違うと思ってるけど根拠はない >>386
じゃあなんで噛み付いてきたんだよ…
そもそも大勢がそう思ってるとかそんな話聞いたことないけどどこで聞いたんだ >>387
なんかお前住む世界線が違うっぽいのでもういいよ
ジャン鉄の件知らないやつとは会話ができる気がせんわ 猟虫さんも棍の悪口書きに来てるのかな
太刀に付きたいとか思ってるのかな そんな…猟虫さんが憎き太刀に寝返ったら私達のモーションはどうなっちゃうんですか😭 そんなに他所が良いなら他所の子になりなさい!
ケーニヒゴアちゃん今日は夜ご飯抜きよ!! 翌日飼われていたはずの虫は姿を忽然と消し
床には骨となったハンターだったものが… 武器の選択肢とか虫レベルとか不満点はあるけど急襲返してくれたら許せる >>395
何でカムラのハンターは餌くれねぇんだとか愚痴ってそう ほんと散々言われてるがメインで使うと余りにも選択肢も戦術も幅がなさ過ぎてキレそうになるが
それ故にサブで使うと簡単に装備揃えて立ち回りもすぐ覚えれるから楽しいってのが罠過ぎるよな… TAムーヴすると択が無いけどゲームを楽しむ分には立体機動できて面白いのが操虫棍だから みんなが届かない尻尾ぴょんぴょんしてザクザクしてる時は楽しい 本スレでよくつまんねー武器として名前出てるけど、そんなにかな…
個人的には空中での機動力クッソ上がったからすげー楽しいんだけど そんな又聞きの又聞きレベルの奴のレビュー真に受けても仕方ないかと 基本的に全武器種、強行動連発してるだけだし
どれも大して変わらんと思うけどね。
強武器は強行動が決まった時、強いから気持ちいい。
弱武器は強行動してやっと普通なので気持ち良くない。
棍は楽しいけど色々弱すぎるのと武器幅狭すぎて底が浅いから
ある程度やりこむと不満しか出ない。 ぶっちゃけ蟲技ゴミ
ってか新規な感じしない。
・通常ジャンプに加えて蟲使ってジャンプもできる。
・劣化こうりゅう 属性棍がほぼ死んでいるのに伴って虫も3匹残して大半が死んでるから死体の数は全武器種でも随一だと思う。
なお属性棍が生きてたら死ななかった虫がいたかと言うと… >>409
俺は蟲ジャンプが最高に楽しいんだけど、中々評判良くないよね残念
火力に結びつかない技は評価低くなりがちだよなー いいよね鉄蟲糸跳躍
ジャンプが売りの操虫棍ならではの高機動アクションでなるほどねって発売直後は思ってたよ
飛影と飛翔蹴り見てからは一貫してゴミだと思ってるけど エリアルスタイルでの前進ジャンプを
スタミナ消費なしで使えるくらいだからなぁ
どこまでいっても地道なんだよな… 鉄蟲糸跳躍はせめて全身に攻撃判定でも持って戦闘に盛り込みやすくしてほしい 蟲使用する割に地味すぎる 他のジャンプ系虫技と比べなければまあ距離詰めとか2段以上ジャンプとかで使えなくはない 蟲一つ使って出す技じゃない
同じくクソ呼ばわりされてるヘビィの滑走ですらコンセプトは理解出来るからな >>411
基本的に糸技跳躍の有効距離に居る時点でロスだからしゃーない 体験版の時からずっと言ってるけど、ジャンプ攻撃推しって言ってる割にはどの空中行動も高度高すぎで降り待ちのテンポが悪い
エリアル前方跳躍実装しろ スタイリッシュ虫棒アクションしてくれよ
出来るだろ 鉄蟲糸跳躍はクールタイムをあと2秒短くしてくれれば文句ない
攻撃判定なくして完全移動技にして4秒減らしてもいい 鉄蟲糸跳躍で照準向けた方向に飛んでいってくれればいいのにな 抜刀中でもお構いなしに機動力を底上げしてくれる良技だと思ってた
どの武器も納刀すれば翔蟲ジャンプできる今作だからこそ差別化になるだろうって
蓋を開けてみればCT10秒、追加効果皆無、地上で使うと謎の溜め、飛影や飛翔蹴りのような展開は何一つなし、トドメに入れ替え枠ですらないという地獄が待ってた これは怠慢以外の何物でもない 回帰と統合して無敵時間付きの全方位でも何の問題も無いのにね
この話出るたびに考えるの面倒くさかったんだろって結論出るよね >>397
操虫棍でパンパンゼミ使えるようになると聞いて 虫跳躍と空中回避使えば高いエリアにも簡単に登れちまうんだ >>427
闘技場の柵を抜刀状態で超えられるのは虫棒だけ!
実用性?…知らんな クシャのブレスと金玉のくるくる撃龍槍上から超えていけるのは優越感あって好き 闘技場の柵って櫓越え連打とかブラダ砲撃連打とかじゃダメなん? 砂原とかで下の階層に移動したら高高度おりりゅするけどだいたい外すわ バルファルクの彗星アタックを操虫棍入れ替え技にしよう 今頃CAPCOMは闇鎌棍【夜凪】を強くしすぎたことを反省してそう 虫なんだからゲネルみたいに使い捨てろや
爆散させて上からまた降りてこい 虫跳躍さんが居るおかげで大技中のヌシレウスを殴る事が出来るんだぞ!
だからどうしたレベルだが こんにちハリケーン(青30)
虫棒スレ有識者さん的にマキヒコ根ってどういう評価なの?
Wのネギ根みたいに切れ味フォロー一切無くていい武器で使えるかなって思ったんですけど 趣味武器ナル
闇鎌棍【夜凪】は達人芸と弱点特攻を盛ることで研ぎ知らずの大業物にナル
その畑は主神の土壇場ナル マキヒ棍は空棲特攻でマキヒコの頭に飛円して誤差レベルでナルガ棒よりダメージ出るのは確認したアフィ せっかく斬れ味ケア切れてもスロ無しナノが痛すぎアフィよ 夫婦どっちもスロ0なのは凄まじい嫌がらせ
夫の方は野良淵源で使ってるが妻は救えん せめてスロありで匠1から白出れば……
フルフル武器ですよって言われても信じちゃう性能してる 夫婦って聞いて一瞬レウス棍を淵源に持っていったのかと思った モーション値や効果に手入れるアプデじゃないし棍に進展は望めないわなあ
いつか降竜のモーション値が120くらいになるといいな 太刀の「気刃兜割」や「居合抜刀気刃斬り」、「桜花鉄蟲気刃斬」を行った際、モンスターが大きく動いたり、特殊なアクションを行ったりすることでヒットしにくくなる挙動を"調整"します。 おりりゅの威力が低くて後隙が長すぎる不具合治ってないんだが? >>452
「修正」じゃなく「調整」なんだな
事実上のバランス調整やん 操虫棍の使用率が想定外の数値になっているので粛清します。 虫のモーション値が低い不具合を調整するのはまだなんか? 百竜でたまに二色取りが一色しか取ってこないのはいつ調整されるんですかね 公式がガンナーと太刀大好きなのはもうよくわかったからもっと面白いニュースをくれ 百竜の終了演出中のUI修正って フ ゲ ン 出 陣 で締められなくなるのか 猟虫をモンスター素材で強化出来ない不具合はそのままですか… Ver.3.2.0
操虫棍が使用できてしまう不具合を修正します。 操虫棍の「降竜」が当たりづらい不具合を修正します。
が無いけど? 操虫棍の「降竜」の後、操作の遅延が発生する不具合を修正します。
もないね 怒ったカプコン「ナルガ棒の攻撃力切れ味会心虫レベルスロットが高い不具合を修正します!💢」 百竜武器の虫レベルを上げると攻撃力が下がる不具合はいつ直るんや むしろ百竜強化しないと虫Lvが上がらない不具合なんてすけど(名推理) マガドナルガのクエで虫棒3人集まったわ
棒はマギアマギアガラモで虫は多分アルマアルマフィルカーノだった
見比べてて気付いたけど虫レベル7だとフィルカーノのステータスってアルマスタッグの劣化なんだな(パワースピードは同じで回復が3低い) 猟虫レベルが下がる代わりに攻撃力を上げる、の方がまだ理解できる もういっそ攻撃力0にするかわりに虫レベル200にする百竜スキル実装して鷹匠みたいな武器にしてくれや >>449
これだけ調整あるのに棍ノータッチなのか 太刀は不具合修正じゃなくて調整で強化されてるから昆虫がへばりついた棒切れとは違いますなぁ 開発「ここで虫棒にテコ入れしなかったら謎調整に大爆笑やろうなあ…w」 照準が下にずれてるのはノータッチか
ガンナー様と太刀様のほうが重要だもんなぁあのハゲにとっちゃ 操虫棍がナルガしか使えない不具合は修正されませんでした
完 虫跳躍は、跳躍ボーナスが攻撃にのってクールタイムが2秒少ないか、使ったら30秒間空中攻撃と降竜にボーナスならありだった。
それか双剣の鬼神みたいに専用攻撃モーションがあるとか、ジャンプXからキャンセルで低空ジャンプとかで早く空中攻撃繋げられるとかもっと色々つけれたのにーと思う。
回帰は3色一緒に持ってくる技で良かったじゃん。 運営的にはおりりゅが急襲の代用 回帰が猟虫強化の代用的な感じなのかな 同時に使えない上に両方劣化技だが 簡単に3色取られると悔しいので回帰は回復エキスにします 回帰は虫スタミナ回復技だから
なんでエキス回収時のスタミナ回復なくなったんだよ 降竜が急襲の代わりはねーよモーションしか似てないのに
下Bだった頃のマリオトルネードとルイージサイクロンくらい違うぞ
距離詰め移動的には糸跳躍の方が近いけどあれどっちかというとエリアル棒ジャンプだし チャレンジクエスト虫棒の虫や入れ替え技が
「四連や粉塵虫はこうやって使うんですよ分かります?」
みたいな感じがして…
この組み合わせでTAの例の人やガチ勢が高難度クエでベストタイム出せたなら認めるけど、それまでは「遊び」程度 モンスターが大きく動いたり、特殊なアクションを行ったりすることでヒットしにくくなる挙動を調整ってどういうことよ?
こんなの言い出したらもう何でもありだろ
バランスなんざしらねー俺達のやりたいようにやる、不満があるヤツはさっさとやめろってことだよな 大きく動くどころかダウン中のちょっとした頭の動きでスカる降竜くんを助けてください… 降竜は地上始動の時はモンスターに押されても動かないようにして欲しいな 虫飛ばしたら地面に突き刺さって止まるの不具合だと思うんですけど モンスターが少しでも動くとカスあたりになる速攻型猟虫の連続攻撃も修正してくれや 四連はモンスターが少し動いたらヒットしにくくなる挙動を調整されてから出直してこい 速攻連続虫が動く相手に連続で当たらない不具合を放置しました 闇鎌棍【夜凪】が強すぎることに修正なくて良かったやん 確かに歩きながら振れる技あってもいいなそろそろ
操虫の棍ぶんぶんに当たり判定着けたみたいな ランスのデュエルヴァインみたいに糸で猟虫の位置まで跳べるとかそういう技があったら遊べたね 本調整は9月だろうよ、気長に待とうぜ
だがもしそこで調整が入らなかったら俺は一瀬の無印モンハンは一生買わない 虫棒は百竜でたまに二色とれないバグあったけど修正はなしかふーーーん 問い合わせのメール送りまくれば『不具合』にして貰えるかもしれないぞ おりりゅの後隙が長い不具合修正とおりりゅを当てやすいようにモンスターの挙動を調整しろ 仕様です
あ、太刀はちょっと弱すぎたからもう少し使いやすくしておくね^^ 立ち回りの要であった急襲突き削除、猟虫の育成削除、ふんわり空中戦、産廃百竜武器、クソゴミ虫レベルシステム、アプデしてもナルガ棍、判定極狭降竜、忘れられた回帰、飛ぶだけなのにリキャスト長い鉄蟲糸跳躍、四連印斬(笑)、結局飛円擦るだけ 得られたのが耳栓、共闘虫、虫キャンくらいなのヤバいだろ 同じくリーチ長めで手数武器である太刀様が輝き過ぎてる説はあるけど、主人公だから仕方ないね taのあの人もう壊れてない?
団子素材クエとか謎ta何回もやってるんだが 強さ方面は萎え萎えだから活かせるのは機動力くらいしか無い説 虫が放った時点の座標を基準にするせいで敵が少しでも動くと
手前で止まる不具合の修正はなしか 笛なんか実用的なオモチャをシュバられたのにスレが荒れてないのがすげーわ
武器自体が楽しいからなのか長い暗黒時代を過ごしたからか分からんけど
おりりゅが1段ヒットしかしない不具合を提出すれば強化される可能性が微レ存…? 虫棒の本体は虫さんだからハンターの戯言なんてスルーされてるんだよ ゆーて他の武器も笛の音珠が完全終了した以外
そんなのあったんだレベルの修正しかなくない? 荒れてるというかスレに悲壮感が漂ってるのは、ここ含め複数あるな… ブチ切れる元気がある人間がもう残ってないんだろうね
今回の調整で何も言わずに去っていった人だって少なからずいるだろうさ 今回の太刀上方修正でもう何しても無駄だってわからされたし 兜割って元から亜空間判定で異様に当たりやすかったと思うんだがな >>520
ナルガの棘飛ばしを忠実に再現してるから不具合じゃないよ 発売3ヶ月も経てば大部分のプレイヤーいなくなるのはライズに限ったことじゃないけど、せっかく昔と違ってアプデしやすい環境になったんだから逃げられないような良い工夫してほしい ギルクエもなんだかんだ言われてたけどやる事あるだけマシだったな 文句言われても逃げられてもどうせ新作出たら買うから蔑ろにしても問題ないしな >>521
それ以上に吹っ切れてんだと思うよ
悪い意味で 笛スレの民だけど、ナルガもなんか巻き添えで修正されろ
4段ジャンプくらいできるようになれ 元からおもちゃはおもちゃだしそもそも攻撃吹ける適正のある笛なら震打のが優位だった背景もあるから別に…って感じ 高周波バグは自分の視点から見て火力増加が実感しづらいのがな
マルチでフルバルクが増えてるのもあって回復旋律は吹きにくいし、響を使うメリットがほぼなくなったってぐらい ライズはあくまでもswitchユーザーを対象にしたエンジョイ向けのゲームだからやり込み要素とかには力入れません!ってスタンスなのかもね
あるかも分からんワールド続編に期待しとくわ 降竜が当たりにくいの調整してくれないのか
兜割りより当てにくく跳躍での最大倍率でないと
最高火力出せないとかなりピーキー
1回跳躍に甘んじるしかないってのに…
最大倍率で兜割りの2.5倍くらい火力出てもいいのに
苦労に見合ったリターンをくれ ライトの跳躍直下爆弾植え付けは画面に映ってないのをいいことに吸い付いてるのが妬ましい まぁ、おしんしん\スカッ/ってなってる時のことを考えると、虫だけでも\ペチッ/ってなってるだけまだマシか…と一瞬よぎるも、やっぱり本体が当たらなきゃダメだこれ ポチのミツネのスタン時の尻尾に空中突進するの参考になるなと思って肉質見たら43なのか
達人芸の方だと微妙なとこか
ポチはオウガのお手の2段目に降竜使わないのか ヌシミツネのことなら怒り時の尻尾は頭より柔らかくなる ハンターノートほんとつかえねー ヌシオウガも怒り時は前足が一番とおる 飛円をキャンセルして共闘虫パンチだけを当てる技だ
実用性は特に無い 舞踏3回弱点おりりゅは最低1800は欲しいわな
当てる難易度考えたら 舞踏3回頭降竜は当てたら破龍砲くらいのエフェクト出るようにしようぜ >>553
視覚妨害でハンマーヘビィ以上の迷惑武器扱いされそう 空中突進の速度1000倍にして大爆発とBGM掻き消す演出付けようぜ 虫に火薬付けて突撃させる技くれ
不謹慎ってクレーム入ったら削除していいから 淵源ナルハの野良マルチで操虫棍強くね?舞踏出しやすいから降竜500〜900連発できて気持ちいい ナルガほど万能じゃないけど特化すれば使えそうな棍ってある? 今日百竜のヌシレウスやったら操虫棍の人がいた
開幕意図的なのか知らんけど虫飛ばしてきてくれたからこっちもお返ししておいた
また会えるといいな >>562
ミツネオウガクシャバルクマキヒコあたりは特化しつつ相手選べば割と戦える
ただ護石のハードルがそこそこ 攻略段階の概念が定義されてないとですね…
動かし方に慣れてない初心者の頃って話? >>565
ありがとう
オウガは水棲入ってて良さげだから試してみるよ 別雷は恐らくその面子じゃぶっちぎりで一番弱いかと思うが ライズ虫棒始めたけど交流の使うタイミングがよくわからん
あと飛ばした虫がよく見えん 体験版より断然マシなだけで虫が見づらいのは分かる
夜のタイシャートがクルドローンにとって保護色すぎてそのまま自然に帰っちゃうんじゃないかとハラハラしてた 降竜より回帰猟虫のワイは異端か?
エキス採りつつ回避できる上に回復とか最高 回帰は犬が傘回してくれるから状態異常が溜まりやすい 回帰は生存率上がるよね
マルチだと尚更死なないことが重要だしね 慣れてくれば回帰するような立ち回りしないしなぁ。
ただ降竜にしても後隙どっすんで急襲突きほど
地上空中の移行スムーズに出来ないから結局好きな方使えでよい。 降竜じゃないと決め台詞言えないから回帰は使えないんだ ちなみに二色採り猟虫という完璧甘え仕様だから
ガチ勢からは嫌われる 4Gからの復帰で虫棒練習中なんだけど、
今作、虫のスピードだいぶ遅いのね;
前は狩猟前に少し前ぐらいから飛ばして、
赤エキス回収しつつ殴る感じだった気がしたんだけど。 おりりゅはまず虫の追撃ありきだから共闘必須なのがクソなんだよな
追撃の虫で1.2倍位のダメージになるから絶対にないと駄目だし >>579
素で遅いうえに虫を飛ばした瞬間の照準の「座標」をゴール地点と見なして飛ぶから
遠ざかるモンスターには近距離でも届かないヘタレ虫やで >>582
あー、そういう動きの仕様なんですか;
密着に近い距離じゃないと当てにくいですね…。
速度は共闘型だから遅いのかなと思ってました。
情報ありがとうございます。 昔の虫って照準なしで正面に一定距離飛ぶからそれで3色集められたよね
ワールドやってないだけでこんなに使いづらくなるのかと 回帰は回復できるし有能←わかる
マルチは生存優先やからな←わかる
2色は甘え←うーん
ガチ勢から嫌われる←??? 笑わせてると笑われてるの違いが分からないことってあるよな 昨日棒デビューした
動きが派手で空中戦楽しいが降竜範囲狭すぎて当たらん
太刀のガバガバ判定直す暇あるならこっちも直してほしい 回帰はリキャストがな
虫跳躍と同じでいいのではといまだに思ってる 四連にしても共闘以外の虫にしても、遊びで付き合う分にはいいんだよなぁ。 回帰はそのまま空中戦に繋げられるけど結局降竜外さなきゃいけないのうんこすぎる 地上版鉄蟲糸が回帰でよくね?
あと鉄蟲糸でも共闘してくれん?この猟虫さぁ 回帰の高度低い跳躍からバッタ降竜に繋げられればなあ
急襲残して猟虫強化を糸技に落とし込んでくれればそれでよかったのに…猟虫強化【回帰】みたいな形で 今は知らんけどワールドの強壮薬必須の双剣が嫌で操虫棍に来たから軽いのが良いな 舞踏跳躍してから低くなるまで待つのアホくさいから攻撃ボタン押した段階でキャンセルしてくれ
あとおりりゅの威力と舞踏跳躍の倍率上げて欲しい
あとX技のモーション値を少し上げてくれたら満足だから 食わせる虫餌で気強化、力強化、速強化ってな
新しい猟虫来ないなら、猟虫強化で猟虫ボーナス追加出来るでいいだろ 猟虫を片手剣の風車でぶん回してヒットした箇所のエキス全部もってこい 焦りからか空中戦闘全然うまくいかない
B押しても反応なしA押しても反応なしとか、Aで切ったのに再浮上しないとかですぐ落下してしまう
そんな下手くそは3色持って共闘つけて飛燕切りしてればいいんだよね? 操虫棍しか使ってないと実感が薄いのかもしれないが
儀式すれば火力上げられます!って技が追加されたら素の火力下げられるのが基本だぞこのゲーム 無反応・浮上しない=スタミナ切れ
A無反応=スタミナ切れか既に3回発動してる
こんなところじゃね
別に下手くそとかないからここぞって時に余裕あれば狙っていきゃいい
当サイトは児童ポルノを販売しております ハナクソで下げられた要素ってないしなぁ
上位補正が消えたのは明らかに砲術のせいだし 武器ごとの独自バフを全部掛けた上での火力調整はマジでクソ
操虫棍で言えばエキスを集める手間があるんだから、それに見合ったリターンを寄越せっつーの わかりました
・降竜を使用するとエキス強化状態が解除されます >>620
攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。 半分なんてもんじゃない
兜割32×7=224
降竜80
これで同じコストとCTとか笑うしかねえよ
最大まで儀式しても兜割の7割程度だし 【操虫棍】鉄蟲糸技「降竜」
鉄蟲糸技「回帰猟虫」と入れ替えることで使用可能。
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させている技。
攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。スカッ(ペチッ 兜割りはオーラ1段階落ちるし…
なお見切り居合ですぐ元に戻る模様 おりりゅ程度で後隙が大きいって言っちゃうのはPSが足りてないぞ(ネタレス) エキス全部消えても良いから火力くれ
ただし急襲が戻ってきてる前提で
使い分けがしたい 飛翔蹴りは慣れないと飛び越しちゃったりおかしな方向へ飛んでくから
百歩譲って当てやすさは同程度としても
兜割り後は見切りや特殊納刀に派生できて隙もなくゲージ回収すらできちゃうわけだから
降竜も跳躍や虫キャンに派生できたり
エキス3色取ってくるぐらいあっても罰当たらないよな… 狭いだけで変なところに当たるわけじゃないから慣れても当たらないは嘘
わざわざディレイかけたり降竜当てるために他を犠牲にしてあげたりすればちゃんと当たる 速攻と粉塵を使いこなしてる人っている?
俺が速攻と粉塵の魅力をわかってないのかうまく使いこなせなくて共闘一択になってしまう 回答にレス付ける前に別の質問投げるとかどういう神経してんだ
そんなだからアフィ扱いされんだよ 一々他人を煽らないとレスできないカスばっかりのスレッドですね 舞踏調整3回からの降竜で発生。
虫のエキス3色使用で、降竜にエフェクトが発生し、ダメージとヒット回数、範囲が増えて、着地後に硬直無しで虫飛ばしなぎ払いに派生する。
虫は2色エキスを取得し、溜め攻撃と同じ威力となる。
こんな感じで決め技みたいなのが欲しいなー。 儀式を行えば、主人公の大技である兜割りの7割も出るなら十分か 主人公スレとか定期的にジャスガで喧嘩するスレとかよりは煽り少ないよここは
煽る気力も起きない扱いの武器だからだけど
てか直近のレスに煽りなんて見えないけど何が見えてるんだ 小学5年生のノートみたいなクソキモ創作解説文見る度によーやるわと思う ゴミ付きだし実際小中学生が書き込んでんじゃないの知らんけど 回帰は今の効果+3色延長、降竜は3回舞踏後なら3色延長が付いてりゃ使い勝手良かったんだよ
直接火力上がるわけでもないから壊れる心配もねーし ダイ大コラボでおりりゅと入れ替えでグランドクルス来るから待ってろ >>636
それこそ蟲斬破と纏いの流用でいいんじゃねって思った事はある >>632
粉塵は二倍速コンボがあるからこれやると楽しいよ
>自動攻撃頻度UPの粉塵型猟虫を使い、強化突き→強化薙ぎ払い→四連印斬の定点コンボを繰り返すと、
>他の粉塵型猟虫の2倍の手数で攻撃することが出来る。
ソロでは弱いけど野良マルチだと回復粉塵を撒き散らかすだけで味方が死なないからマルチでオススメしておく 降竜は蟲斬破の上下運動だけは流用してると思う
全然いらんとこだけど 粉塵虫って妙にキモいよな
鱗粉のイメージで蝶でいいじゃん 育成できないくせに使わない虫が多すぎるよな
連続攻撃のやつとか使った事ある?あれ当たった場所で固定だからモンスターちょっとでも動くと当たらんからな >>650共闘にたどり着く前は使ってたからわかるよ >>650
個人的に粉塵型は叩かれすぎじゃないかなと思ってるけど速攻型はキツイねぇ 溜め短縮も通常5秒なのが4秒ぐらいになるだけで1秒ぐらいしか縮まらないからまるで使えないっていう徹底っぷり
一応集中は乗るんだっけか
昔は大体2秒で溜まったよね 舞踏てさ空中回避挟もうが糸跳躍挟もうが
3回で強制終了?
下位でいいから一度も地上に降りずクエ終了してみたかったわ 残念ながら強制終了だね
ガンランスの無限ブラストダッシュと無限舞踏跳躍は一瞬夢見てすぐに潰えた
無限に跳躍して100倍降竜とか頭悪いことしてみたい 最近棒やりだしたから全然使えてなくて
出来るのか思ってた
ありがとう
でも飛んでると他武器に無い高揚感あるね
遥か彼方から跳躍→空中回避→糸跳躍→舞踏
とか決まると強さとか忘れるくらい楽しい スタミナ管理に気を遣い時折日中の蛾のように壁で休息し
モンスターが休眠に入ったらその辺の小型使って4倍降竜で仕留めるというプランですか >>652
実を言うと粉塵型というかW仕様の虫はそもそも虫棍の戦術とあまり相性が良くないしIBで猟虫強化と急襲のおかげでなんとか実用域に達したレベルだからね…
W無印時代に逆戻りした時点でお察しな上に四連は飛円を捨てなければならない+使い勝手は急襲のほうが遥かにいいので… 印付けるのに一手間いるのが残念要素でしかない
粉塵型は命令しなくてもスタミナ切れるまで働いてくれ 回帰は異端だし四連は変人だけど飛び込みと回転斬りはそこそこ使用率分かれてそう 久しぶりにワールドやったらモンスターもハンターさんもなんか動きがもっさりしてるな
虫さんだけがビュンビュンしてる >>634
PSが足りないぞ!とかそういうレスのこと? あーなんて面白いんだ操虫棍
なぜ早く使ってなかったのか後悔
マギアに破壊王積んで舞踏してたらモンスター
あひんあひん怯んでダウンするじゃないか
ダウンしたらスタンも狙えるし最高
空中回避で制御しながら狙った場所に飛べるようになってきたらめちゃくちゃ楽しいわ
早く狩るとかどうでもよくなってきた
さしずめエアサーフィンだなこりゃ
さて良い風に乗りにいってくるわ 浴衣きたから合いそうな筆を引っ張り出してきたけど結構強いなこれ 筆とか言うネタ武器の癖に意外と性能高いやつ
なんなんだアイツ 重ね着に合う武器ウキウキで持ったらもれなく虫がついてくる!! 突進回転好きだけどAボタンを袈裟斬りに設定した奴はビンタしてやりたい
飛び込みとチェンジなんだし直で飛円出せるのが普通じゃないのか…… それもう3次元シューティングじゃん
わけわからんパワーで射撃もできそう 新大陸に渡ったけどこっちの猟虫はよく働いてくれるね… 新大陸の猟虫はめっちゃ愛着湧く
カムラのはラジコン 一乙おじさんはラジコン持ってなかったから虫いなかった説 一乙おじさんの狩り想像したらウケる
赤なしモーションで身体グニャグニャさせながら棍振り回してるんだよな
油張った鍋に恐る恐る食材投入するようなモーションの突きとか真面目にやってると思うと 実は猟虫と融合手術受けてて自分で敵の頭ペロペロしてエキス取れるんだぞ 自分からエキス抜いたらそれ弱体化してね?
せめて輸血パックを握り潰して自分でバフかけてるとか思っておこうぜ 竜人の歯が飛竜の甲殻に負けるほどヤワな訳がないな? アイテムポーチに頭翼尻尾を常備しててチューチュー吸ってるんじゃね >>679
なあに回転突進斬りの利点はX派生が360度自由に方向変えて攻撃できることさ 暇な操虫棍ハンターがエキスを瓶詰にして売ればいいのか…… モンハン4G組虫棒使ってXXネコからのワールド触ってなくてRISEの太刀の居合中毒になって偶に虫棒触っると4Gみたいな感覚で出来なくて草
何かやる事増えたというかやっぱり虫の挙動の違和感取れないけど入れ替え技とか立ち回りてどうなの? 久々にアイボーで落し物とか気にせずうん地で適当に狩ってきたんだよ
虫強化して急襲も決めてさ、クソクソ言ってたクラッチも決めたらさ
わりぃ、やっぱつれぇわ >>694
ついでに新大陸の石ころや鉱物を密輸してくれる大麻栽培業者を見つけよう
猟虫強化ってモーション自体は棍ぐるぐるして虫にサイン出すだけでしょ?スリンガー弾さえ調達できれば絶対いける 共闘猟虫強化したら2色取りを2回できるから4つエキス持てるのかな あのハンターさんマイハウスの中で変なコケを育ててるんです… 【操虫棍】鉄蟲糸技「降竜」
鉄蟲糸技「回帰猟虫」と入れ替えることで使用可能。
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。
攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。
当てるには修練を要するが、その火力は折り紙付き。 このまま9月まで何もないと1000まで消費される前にスレ落ちそう 最大14回も空をビュンビュン飛べるのは
操虫棍だけ!なお攻撃は4回 昨日野良で会った虫棒の人が隣に並んできて可愛かったけど数少ない仲間にばったり出会った喜びみたいなのはちょっとあるよね スレ民が急襲返せと叫ぶのに疲れ他スレ民も煽り飽きた
改めてその2つしか話題なかったんだなって…悲しいわ 急襲もどきが条件付きになっただけの操虫棍はきちぃよな
肝心の2色取りも虫遅くて印弾も大砲の貫通弾みたいな照準バグ残ったままで地味にストレス 改良案や希望を口にするにも今作中の改善は絶望的だもんな
年跨ぐG級か2年後くらいになるだろう新作に期待するしかない虚無よ 空中楽しいから太刀から棍に移行したいけどカウンターが無くて敵の攻撃をどう対処すればいいか分からん
空に逃げると敵の動き読みにくくて突進に突っ込んでしまうわ >>732
対峙してるモンスターの横か離れるように飛んどいて空中から虫技で再接近すれば避けれるかと 棍は足が速いから位置取りで避けていけ
ブレスとか打点低い技は跳び越えて降竜したら楽しい 突進回転はカウンターといって良いんだろうか?跳ねるのがメインだし カウンターにしてはリターンちょっとしょぼくない?
立ち回りで誤魔化していけ いいぞもっと少なくなれ棍使い
無限の大空は俺だけのものだ
ハラリと攻撃を飛び避け空中突進で蜂のよう
刺し、攻撃の前兆が見えたら空中回避で
またたくまに蝶のように戦線離脱
すぐさま糸跳躍で最前線へ舞い戻り
舞踏からの降竜をぶちかまスカッあれ汗
とにかく空は自由なんだ
俺のエアサーフィンはハゲには止めれない
さて今日も風に乗るか 棍使いは俺一人でいいから皆辞めてくれて
結構なんだけど先に言うがここで言われてるナルガ1択論だが
楽しみたいならそれはまず忘れろ
たしかに強くはあるがそれはあくまで
棍内の話どありぶっちゃけ使える棍は割りとある。
だからまず色々使ってみろ
虎爪も普通に強いしナヅチも面白い
なんなら青運用のディア棍でさえ上位単体なら
ほとんどのクエで5分を切れるだろう
鈍器の龍や乙女爆破もある
でも大空は俺だけのものだから皆辞めてくれ 昨日久々に虫棒使いと出会ったけど、キャンプから出てこないタイプのやつだった
同じ虫棒使いとして悲しくなった
絶対許さねえからなあの中国人 今のカスみたいな爆破ダメージだと
強え爆破棍がやってきてもやっていけるのかな >>732
そもそもモンスターの攻撃のタイミングで空中にいるのが間違い
飛びたいだけっていうなら好きにしてくれ >>751
今までの強ぇ爆破棍は物理でも十分強ぇから ワールドとかそれ以前のやつはこんくらいの時期はまだまだやることあったん? 舞踏の途中に全く攻撃モーションに入らないモンスターが居るのか逆に聞きたい
むしろそれを空中で避けたり避けてから
空中から攻撃に繋げれるのが楽しみなんだが
あとこれ出来るの棍とガンスだけ いっそのこと太刀の居合みたいに
無敵判定のFを長くして敵のターン中に
舞踏跳躍を差し込めたらスタイリッシュなのに 跳躍はともかく降竜はスーパーアーマーぐらい有ってもいい 外に避けてジャンプ突進の最後の段だけ当たるようにやってりゃ
まあまあ出来ると思うけどDPS死ぬからなあ >>722
ハンマーはバランスがいいとはなんだったのか 舞踏跳躍は空中のとき1.5倍速くらいの動きにしてほしい
今のフワッとした跳躍で3回飛ぶのはダウン時でもギリギリだし 4のヤマタの時点で既に爆破弱体化済みだったしな
今までの汎用棍は無属性でも通用する物理性能に何故だか毎回爆破がくっついて来てた >>758
ワールドのときはたるみの時期にマムが来た
発売から3ヶ月だったかな >>722
バランスの良いライトがバランスを崩壊させているという事実 >>733,735,755
遅レスだがありがとう
空が楽しい気持ちが先行してたからタイミングよく空中にいけるよう頑張る マムガチャは本当にクソだったけど、
なんか人数浮いて急に一人になってもクリアできるようになるとかそういう力量上げる楽しみもあった ケーニヒゴアビートルが側にいてくれたら
どんな事でも背負っていける。
そんな気がするんだ お前が人柱だ
ライズ操虫棍の現状を全て背負って生贄になってくれ モナークのことたまには思い出して、、
といおうと思ったけどビートルもあんま覚えられてないな ずっとクワガタ使ってたんやけどケツアゴのほうがええんか? >>777
減気スタンあるしナルガ棍なら属性のらないデメリットも気にならなくない? もっとムカデとか蜘蛛とかサソリとかウデムシとかヒヨケムシとかそういうの飛ばせるようにしろ 久々にIBの操虫棍触ったけど空中制御がうんちなIBだから急襲の慣性が楽しかっただけで空中制御がしやすいライズなら降竜の方が好きかもしれない
まぁダメージとか猟虫の同時攻撃は急襲の方が優れてるけどさ ∧∧
(´Д)
/ )ドゴォォォ//
∩ / イ Y ∧∧―-、
||||| ∵(〈_ ̄> ヽ
||コ_)ヽ -=三:(/ ノノ >>785
∪ / ー==/ / /
/ / / /||
/ / (_ノ | )
\_) (/ 何らかの入力で舞踏跳躍が操虫棍キックに化けたりとか面白そう
跳ね上がりをほぼほぼキャンセルしつつ倍率は保持して次の攻撃に進める ラインは悪くないつかね
こんだけ連続かつ長時間空中で滑空出来る
のは楽しみでしかないし棍独自の操作感よね
ただ空中制御による防御は便利だけど
それがあまり強みに繋がってなく
攻撃は地上戦がやはり強いとなってるのが残念
空中系のモーション値を少しあげてくれたらな ∧_∧ 速攻型猟虫キ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ 跳躍と舞踏跳躍の高さもワールドと同じ高さでいいんだよ
そして舞踏跳躍やジャンプ突進斬りの回数にも制限を設けない
後は急襲突きを復活させる
この3点を実現するだけで空中アクションは良くなる 翔虫ある今作なら納刀状態から出せる急襲はもっと輝けただろうな、操竜後にそのまま急襲突きしたかった アイスボーンからの追加アクションで削除されたのって武器種全体で見ても急襲だけなんじゃないのか?
やっぱハゲってクソだわ 舞踏は跳ね上がりさえなければだいぶマシになると思う
どうにかして跳ね上がりをバクってことにできねぇかな 空中○でモンスターを通り過ぎてしまった時にキャンセルして虫跳躍したい スリンガーアクションの削除はノーカウントの場合だった
それでもライズの虫棒は使う価値なしレベルやけど ヘリコプター切りをモンスター着弾寸前に発動させてヒット数稼ぐのたまらん 一ノ瀬のインタビューでアクションの幅を広げるって言ってたから楽しみにしてたのに蓋を開けてみれば急襲削除して渡されたのが糸跳躍と降竜で急襲を2つに分解したような性能だった 舞踏の跳ね上がりを双剣の空舞みたいにA連打で飛び上がりキャンセル可能にすればいいのにな でも新規考えたらフワッと斬りじゃないと
ピーキー過ぎるとおもんよな
シュンッザクザクザクから任意入力で2回目舞踏跳躍とか忙しそう
今のはかったるいようでまったり気楽に飛べるのは確か
でも回数は無制限にしてほしい 蟲斬破懐かしいな
降竜は斬破ほど威力高くないくせに後隙モーションだけ丸かぶりしてるんだよな 虫周りとか降竜とか四連印斬とか作り直しになるからGやその次の作品じゃないと改善されないだろうしな。
虫がダメージ出す為のおまけになってて、その攻撃もAに偏ってるからXは死んでるし、育成とか虫餌とかはどうせ次の作品の新要素だろうからアップデートに期待できないんだよなー。
せめて虫飛ばしはターゲットにむけて飛ばすか向いてる方向に飛ばすかは設定で変更できるようにして欲しい。目の前にモンスターがいるのにターゲットがモンスター見てても手前になるから勝手に止まるからな。 ∧_∧ 四連印キ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
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ヽ、_ヽ モーション値弄れば大体改善される他の武器と違って
手抜き故に救いようがないのが虫棒 いうて降竜のモーション値2000にすれば救われるだろ ライズの操虫棍で評価できるのって突進回転だけだわ
これだけはちょっと楽しい ∧_∧ 突進回転キ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
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ヽ、_ヽ 降竜のモーション値が舞踏跳躍3回やっても大剣の金剛溜め以下なのに気付いて絶望した >>812
外したら反動で力尽きるくらいのリスクが必要だなそれ おりりゅは1.5、2.0、3.0倍でも良かったよな あの後隙とクールタイムなら素のモーション値100〜120
倍率1.5→2.0→3.0とかでもバチは当たらない気がする
バッタするのも大変だし 真下に空中突進出来るようになればふわジャンでもいいのでは?
後全体の速度早くしてくれ 蟲技が突出して強いとハンマーみたいにそれを如何に当てるかっていう武器になってしまうんだよな
まあ降竜は儀式と当てづらさのおかげで強化してもバランス崩壊にはならんか >>816
舞踏からのフワフワ斬りの総ダメージも大したことが無いんだから3回キメて降竜したら今の倍くらいダメージ出させてほしい
地上で斬ってる方がDPS稼げるとか言われて悲しい でも空中が一番DPS出るようになったらそれはそれでクソだろ? いいえ
個人的に操虫棍を使う理由は空中アクションが楽しいからだから飛ばさせてくれよ
ダメージにこだわるだけならメイン武器の弓使うわ >>826
ダメージにこだわるなら弓使う=操虫棍を使うならダメージにはこだわらない
ならダメージ度外視で飛べば良いじゃん結論出てんじゃん >>827
言い方が悪かったな
操虫棍でDPSを出そうとするなら地上で斬っとけと他プレイヤーに言われるほど飛ぶという特徴が殺されてるのが悲しい
ダメージだけ考えたらそりゃ現環境の強武器選ぶけど
それでも飛ぶのが楽しくて棍やってるんだからそんなん言われなくなるくらい空中技を強くして気持ちよく飛ばさせてほしいってことよ ぶっちゃけ空中戦に存在意義見出だせなければカウンターできない太刀みたいな操作性になるし、急襲突き復活させてほしい 空中は安全だから攻撃弱め、はわかるけどライズは空中安全じゃないからなぁ モーション値が無理として
舞踏跳躍は高さを増すかSA入れるかないと
跳ね上がる旨味が無いんだよな 穿龍棍の様に空中戦させたいならさせたい
虫を使わせたいなら使わせたい
中途半端なんだよ今の虫棒 溜まれば速攻型
当てれば粉塵型
停まる姿は共闘型
誰もがうらやむ完璧猟虫 個人的には今のバランス好き。地上でも空中でも好きな方選んでって感じが。空中は降竜含めだけど突進回転入れれば1.5倍まではまぁまぁ出せる。空中Aキャンセルがあるとなお良い。 速攻型が腕に留まってなきゃ溜まらないようにした奴は仕事できないんだろうな エリアルジャンプがあれば完璧だった
あれさえあれば降竜に文句言わないし急襲も要らない >>815
これチャアクスレにも文面だけ変えて貼られてたけど流行ってんの?リバイバル? 狩猟スタイルでの固有能力
虫技に押し込まれてるのって虫棒と双剣
このふたつくらいかな? >>841
それだけ狩猟スタイルの時優秀だったもんな
操虫棍はエリアル、双剣はブシドーしかほぼ使わなかったくらい使ってて楽しかった 双剣虫棒槍鎚使ってる
というか今作って大剣と太刀以外の近接が不遇なのでは… ライズの操作性と翔蟲アクションが合わさった急襲突きは絶対おもろい 兜割りの3割ちょいのモーション値しかないおりりゅ君みてる〜? >>845
操虫棍でピエンピエンやってるとガチャガチャするチャアクが楽しく感じるしチャアク使ったあとだと操虫棍がお手軽で素敵に見えるからオススメ 【操虫棍】鉄蟲糸技「降竜」
鉄蟲糸技「回帰猟虫」と入れ替えることで使用可能。
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、強烈な落下攻撃をしかける技。
後隙が長く、リキャストも重く、派生も弱く、攻撃範囲も狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。 飛円斬り二発目の倍ぐらいって書くと集中してるように見えるかもしれない おりりゅ当たったら倍率保持したままバウンドしてもう一回空中行動できるようにならんかな ディア棍君の見た目がカッコ良すぎてディア君専用の火力特化組んだけど
ディア棍君は結構強いと思うけど正直評価どんな感じ?
スレ歴浅くて怪文書だったらスマソ オレは操虫棍使いだけどタイラントロッドは猟虫レベル6だから好きじゃないな
真の操虫棍使いなら猟虫レベル8の武器を選ぶべきだろうな TAの人遂にアイスボーンの動画上げ始めて草
急襲突き特集組むとか無言の圧が凄いわ 嘘だ、、、
会心一緒で鈍器心眼活かせて攻撃力上なのに、、、
斧と槍と鈍器を詰め込んだあの見た目で虎爪の劣化、、
派生前から鉄蟲糸技強化盛れるのに切れ味に負けた、、 >>867
心眼の発動と弱点への攻撃が両立し得ない時点で端から心眼鈍器に勝ち目はないのでは…?🤔 虫技強化付けたらおりりゅダメくらいはナルガ棒超えられると思っていました 俺は操虫棍好きだけど空飛ぶのは嫌いだし操虫棍は空飛べなきゃ駄目みたいなのも全然理解できない IB動画アップはじめても再生数稼げなかったら
早々に鞍替えしそうな気はする 空飛ぶこと自体は好きだけど空中突進と舞踏跳躍が嫌い >>864
今の10倍くらい違うなら使うわ
なんだかんだ共闘発動してるしな ドラマの撮影で使用した動画の公開がメインじゃね。
まあ開発に急襲どうにかしろとの無言の圧を感じるが。 ディア棍好きだぞゾンビ装備に重宝してる
おまけ匠2に匠足して匠3時の青が長いから
砥石だけで管理出来るから気楽に戦える
でも最近のブームは破壊王マギアXXAループだ
マギアやハイエストはAAやXA虫キャンより
XXAXXAのが気持ち良くなれる
あと虫キャンループ微調整後にズレて硬いとこに吸われるから嫌い ナズチ防具にナズチ棍で毒殺するのがスタイリッシュ操虫棍だな (猟虫と翔虫を両手につけて)
100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3の
バッファローマンお前をうわまわる1200万パワーだーっ!!
(降竜で体が光の矢になりながら)
https://pbs.twimg.com/media/C2fN-1cUkAAxvZg.jpg:orig IBの急襲突き動画見たけどワールド系列のキモい挙動も相まって無理だった
急襲突き来なくて良いから降龍の補正上げるか空中突進を途中キャンセル出来る技くれ 最高にスタイリッシュで美しい技だろ 急襲突きの仕様全部言えんのか? 降竜とか言うゴミと一緒にすんなよ 調べて来た、虫レベル8と6で赤エキス強化の差が12ぐらいあった
ディア棍君がバルファルク火力特化構成で体力が8割以下赤ゲだと強くて
ティガは大体の事が出来るから選ばれているらしい
結論、ディア君は限定的な状況なら上
ティガは汎用性では上でデメリットが殆ど無いから強い
考え協力してくれた皆さんありがとうございました
後、ティガを作って試してみます、
ちなみにソースは神ゲー攻略と言うサイトからです 普通にダメージシミュレータで確認してくればはっきりするのでは🤔 アイボーの操虫棍見てたら悲しくなったわ、エフェクトから音までなんでこっちの使わなかったんだよ
もういいよ!!💢 双剣スレのディアブロス君って誰だよ
そんな有名なガイジなのか? >>896
今の双剣スレの最初の方にいるから見た方が早い
コテハンついてるからすぐわかる >>893
攻撃の度に纏ったエキスが煌めいてシュイン!シュイン!ってなるの気持ちよかった
虫もイキイキとしてたね ライズの虫はボールペンに付いてるストラップみたいなもんだよ ならライズの棒はインクの切れかかったボールペンだな
中身を変えるか新しいのを買い直さなきゃ 導蟲のエフェクト流用して蟲纏い作ってくれ
超電雷光虫でもいい キャンセルできないのが問題なんだよなー。
舞踏跳躍がコマンドで上昇中攻撃可能で
空中突進がコマンドでキャンセルして舞踏跳躍に派生可能ならかなり変わる。
ついでに降竜もベースをせめて120にして欲しい。 降竜は威力上げても、圧倒的使い勝手の悪さで最後まで嫌われそうだな 降竜は飛翔虫斬破亜種だからなぁ
使い勝手が悪いところだけ似なくてもいいのに 蟲斬破から跳躍の高さと後膠着だけ引き継いで範囲狭くなったのが降竜 飛びたくなくなる要因はモーション値というよりモンスターの理不尽な当たり判定だわ
ティガの突進なり回転なり舞踏からさらに空中回避してかなり距離あっても巻き込まれる
キャラ3体分離れても余裕で轢かれる
あれって飛ぶシステムそのものの否定でしかない。あんな判定なら鼻から飛べなくて良いわ 強化ジャンプ突進斬り(16+16+15+15+14+20)
kjtg96→kjtg106(96*1.1)→kjtg115(96*1.2)→降竜160(80*2.0)=
>>622兜割りおまえをうわまわるモーション値477だーーーっ!!!
うお〜〜っ!!(体が光の矢になりながら) そういや寝起きドッキリ以外で地上おりりゅした事ねえな 寝起きに頭に降竜かまそうとしたら飛んだ瞬間タル爆弾置かれて逆ドッキリってのがあったな マルチで樽爆弾を置いて素直に虫で起爆するか、突進回転かで迷う。 3色揃ってる時は降龍した後の共闘虫追撃で爆弾起爆してるわ 対空どころか体当たりだと全身凶器になるからな
まあ対空は亜空間なんですけどね >>926
爆弾寝起きドッキリの方が火力出るのでは? >>927
寝起き地上降龍が400位(ナルガなら多分600以上になったはず)だから大タル爆弾G設置2+空中投下1で起爆するよりは地上降龍のが総ダメージ高くなるはず
地上降龍が負けるのはマルチで2人以上がタイミング合わせて大タル爆弾G投下する時くらいじゃね? あ、ボマー3積んでた場合は流石に大タル爆弾G投下で起爆した方が総ダメージ高くなるかもしれん 睡眠したらモンスターの後ろに罠はって回転突進起爆から2倍おりりゅ狙うんだ 俺も起爆は虫飛ばしだなぁ
爆風に巻き込まれて吹っ飛ばされるのやだし 印弾の出し方知らないまま200時間くらい遊んでたし知る必要も無いし 俺もワールドから操虫棍使ってるけど印弾の意味良くわかってない >>936
イ`ヘ
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まぁ使う必要正直ないけど RとX長押ししてるのに虫が勢いよく飛んでいってくれない
代わりに印弾が飛んでいくぜ >>944
俺みたいなおっさんはFPSとかも全部Rに入れ替えるで。 汁男優のおっさんとか随分卑猥なインターネッツナルねえ アイスボーンの操虫棍使い
「この武器も形になってきたな…」
一瀬
「んほぉ〜この太刀たまんねぇ〜」 バルファルク8分すら切れない
TAの人うますぎて参考にもならないし 何も楽しめる要素のない状態で実質アプデなくなったからな ナルガ棍に飽きたからミツネを匠2弱特見切り達人芸付けて遊んでるけど十分使えるな見た目も格好良いし
ただ水が弱点のモンスがほぼいないけど 駄レス埋めなら俺モンハンより得意だでな
まかせてくれろ
…それはさておき今作のプロハンTAは
モンスの全行動見る前に終わること多いから
参考にならぬ度合いは過去作より高え >>955
ワールド棍は今以上のゴミだったがこのくらいの時期にはマム来てたしね
武器の掘り下げが出来なくとも戦う相手さえいれば幾らでも盛り上がれたのに…… なんかワールドマムを美化するような書き方になってしまった
あんなゴミでもやれることあるだけ幸せだったのかも 今ならマム的なモンスター来ても許せるよ
というかG級では鑑定武器や覚醒武器みたいなの来るかもな 導きもコンセプトは良かった
目立たないモンスターでも狩る楽しみがあった
色々マゾ過ぎてダルさのが勝ってたけど 覚醒は鑑定よりカスタム性があったし、あーいうのが欲しいな
まぁ操虫棍としては、武器より猟虫とかシステム周りを整備しないと根本的な解決にならないと思うけど 覚醒武器はどっかのカスタムできる武器と違ってベースからもう強かったからな その覚醒武器枠になるはずの百竜というものがあってですね… IBで完成された操虫棍をゴミにしたライズ運営を俺は許せねぇよ アイスボーンとXXの操虫棍ならどっちが面白い?ライズでモンハン初プレイしてハマったけどやることないからどっちか買おうと思ってるんだけど クラッチ込みでもアイスボーン
攻略も楽しみたいならXXだけど虫育成が人選ぶかも ライズの感覚に近いのはIB
XXはシステムが昔のモンハンを残してるから、難しく感じるだろうな
どっちもやるつもりなら、XX先にやるべきかな クラッチ攻撃は武器毎に特色があって何を持って強いとするかは判断が難しいな
流石に大剣チャアクガンス機関ヘビィ辺りの動作が重い組よりは強いと思うけど、それら以外は相手との相性次第で良し悪しが入れ替わると思う 虫のせいでクラッチを出しづらい以外はかなり高性能だろ
ジャンプクラッチも強いし >>970
>>971
ありがとう
どっちもやるだけの時間はないしワールドやろうかな
まだクラッチのこと何もわからんけど👶👶👶 そんなに身構えるようなものではないよクラッチは
何より歴代最高の虫棒を堪能してほしい
救援はマスターからじゃないと人がいないので上位までは駆け抜けた方がいいよ まあワールドはこれでエキス倍率も今より低いという産廃状態だったからな。
運営は本当にバランス全く考えてないという。
IBも最終アップデート迄は不遇武器だからな。
最後の最後でスキルでどんな武器も傷つけ1回と一部攻撃外しても傷つけできるようにアップデートがあり、食らったら基本コンボで死ぬのとクラッチができないようにされたミラが来たので立ち回りが強い棍が強いと言われるようになった。 >>976
ライズの操虫棍も使いやすくて降竜派手だから好きだけど、Pochiさんの急所突き動画見て使いたくなった 上位頑張る😤
>>977
アイスボーンでも不遇だったんか草
あとPC版でもまだ人いるよな...? 削撃来るまではクラッチが本当に駄目な以外は使い勝手と火力が両立してたよ
不遇とは言えないレベルの武器だったとは思う ミラも王カーナも飛んどけば攻撃当たらんかったし強かったな 王カーナとか氷結攻撃飛んで回避してから急襲決めた時とか最高に気持ちよかったわ IBは虫が強かった
属性虫を使い分ける楽しみがあった 今でもナナの最適解は猟虫強化:力の氷属性オオモミジ連打だと思ってる 次スレはVer.3の四十九日。
在りし日の思い出を語り合い、
故人を偲ぶこととなるだろう 石ころ食っただけで本気出してた虫さんが懐かしいなあ ダブルクロスの覚蟲強化とアイスボーン猟虫強化って同じモーション?
そういやライズのモーション値解析に覚醒猟虫攻撃みたいなのあったけど没かな それは速攻型の連続攻撃を指してると思う
覚蟲強化時のと全く同じ攻撃モーションだし
もっとも覚蟲と比べてエフェクトもSEもしょぼしょぼだが 蟲纏いのモーションと四連印斬のモーションは同じだよ >>989
イ`ヘ
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ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | 石ころ1回食わせるだけで、スタミナ2倍、スタミナ全回復、2色保持化、トリプルアップ延長、自動攻撃回数増加(粉塵数増加)、攻撃力上昇する新大陸の虫くん強すぎる 禁忌を屠るだけある ライズの回避距離って積んだらめっちゃ伸びてるのな
忘れてたわ
アイボーで+3積んで空中回避しても全然飛距離伸びないから感覚狂う 距離+3は採取手記探し用の装備でもつけないようにしてた
あれに慣れると感覚狂う このスレッドは1000を超えました。
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