【MHRise】片手剣スレ 盾コン113回目【MHW】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン112回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623225008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>866
振り向きながら昇竜とか知らん人にこのスレ見せたらストファイスレに思われそうで草
実際発動後一瞬隙があるなら小足見てから昇竜余裕でした状態と同じだよな モーション値1.3倍のコマンド昇竜くれ
スマブラ程度の精度ならいける >>862だが気になったんで検証してきた
かなり雑だから参考程度に頼む
長くなるから最後に結論書いておく
前提として
・攻撃はカエルの四股踏み(衝撃)
・棒立ちと早めのローリング回避で被弾Fを検証
・昇竜の発生は修練場の技名表示を基準にする
棒立ちによる被弾F検証
https://imgur.com/a/3kpGkuz
ローリングによる被弾F検証
https://imgur.com/a/Q0dOdAi
↑2つとも
足が地面に着く→土煙が上る1→土煙が上る2→被弾
になっている(足が着いたタイミングを1F目にしたとき4F目で判定発生と仮定)
昇竜検証
https://imgur.com/a/tFCFWpn
棒立ちと回避の検証から判定発生に合わせて昇竜
土煙1と土煙2では技名表示はなし、判定発生Fで技名表示、かつ昇竜成功
補足として、そもそも技名表示=昇竜の1F目ではない可能性があるから「判定発生Fの1F後(足が着いてから5F目)」に昇竜を合わせてみようとしたが、何度やっても成功しなかった
また、被弾はしても蟲消費はなかった(=昇竜がそもそも出せていなかった)から、一応昇竜失敗ではないんじゃないかなあと……知らんけど
そこは検証しきれてないから気になった人よろ
結論 俺は満足した 技のイメージとしては上に飛ぶために伸ばした虫糸に相手の技を引っ掛けたエネルギーをアレコレしてカウンターするって設定なんかね
だから入力した瞬間(まだ糸が出てない)と飛び上がり始めた後(糸が縮んだ)にはカウンター画無い 関係無いけど操竜待機状態のモンスに昇竜撃で操竜するの玄人感あってすこ 切れ味40あってもバッ旋でエリチェンまで持たないなぁ
切り上げ始動はイマイチなのかね >>872
検証ありがたアフィや
要するに四股見て昇竜ではなく置き昇竜にすれば大麻カウンター成功するアフィね? >>877
よく読んだら置きじゃないか
ジャストで発動させないといかんようだね 人間の反射神経的に発生見てから入力なんてできないので
基本全部置きになるのは当然 例えばバルクなら
顔上げたとき昇竜あわせると失敗するから顔下げたタイミングでやるでいいの? >>878
これは発生のギリギリを計っただけだからそのあとに何フレームか持続するよ
足の位置的に6Fくらい持続してるのかな?4Fよりは長い気がする
ちょっと調べてみる
とりあえず修練場で実際にやってみるとわかりやすいと思う いや前言撤回
猶予Fめちゃくちゃ長いわこれ
少なくとも17Fまでカウンター成功したぞ 連投すまん
18Fで失敗確認した
発動してから17Fがガード判定だね このスレでよく言われる守勢を昇竜で発動させるとなるとカウンター判定後半じゃ意味なくなるしなあ >>869
咆哮じゃない普通の攻撃でなる
が、どうも勘違いらしいな >>864
合わせられる云々より使ったら怯まない限り反確になる行動も多いから何にでもは狙わんだろ 片手触り始めたけど高い所に弱点あるやつってどうするんや 仕方ないから足とか殴って転がす
マルチのアフィジャナフとか地獄かってくらい辛い 具体的にどいつが?
アンジャナフも足壊せばいけるし ラングロトラで試してた
やっぱ頑張って転がすしか無いのね >>886
昇竜は本当に前方にしか判定がないからめくられてる可能性が高いかなぁ
ただ>>872の成功gifでもわかるんだが、技名表示の1F前に「剣が少し持ち上がる」部分がある
もしかしたらここに攻撃を合わせるとガード失敗になる可能性があるんだけど、何度試しても「昇竜が出ない」うえに「蟲も消費しない」
ここで昇竜発動を確認できれば断定出来るんだが……
一応現段階での結論は
滅・昇竜撃は入力から1F後に蟲を消費して発動し、発動から17Fまでガードの判定が持続する ハイニンジャ装備の会心100%を活かして達人芸3つけようと躍起になってたけど、よくよく考えたら切れ味系のスキル入れなくてもエリア移動までにあの長ったらしい緑ゲージ使いきらないのではと言う疑惑が生じて来た。 ラングロトラって片手だからどうとかの相手ではない気がする ラングロ程度の体高なら飛影で普通に壊せるな
ヨツミもバサルも背中壊せる
ジャナフは計画的に尻尾狙わないと破壊前に死ぬ 大辞典で片手剣の記事読んだけど参考になるな
主にモンハンと関係ない部分で ニンジャソードなるものを作って見たので片手剣を使いはじめたんですが上手く立ち回れません…コツとかあったら教えて下さい。後ジャンプ攻撃はなくなったのですか? 飛影、バックステップからの溜め切り、昇竜撃
好きなジャンプ攻撃を選んでね ニンジャソードは鈍器運用なのでスキルが整っていなければ見直し
うまく立ち回れないのは被弾が多いのか、タイムが詰められないのかどっちか分かんないけど
前者なら落ち着いて敵の動きを見ましょう
後者ならTA勢の動画を見て参考にしましょう
どちらにしても解説動画はつべに溢れているので参考になるでしょう 誰も彼も忍者忍者忍者忍者忍者
謙虚なナイトを目指せ 剣じゃなく孫の手持ってるのは謙虚さをアピールしてたのか 初心者はニンジャなんか使っちゃいかんわ
どうせ心眼鈍器だろうが雑にやってもそこそこ戦えてしまうせいで基本的な立ち回りが覚えられん
それでもニンジャ使うなら匠で青ゲ運用で頭ぶん殴りながらカウンター取る立ち回り確立した方がいい >>912
そこまで鈍器心眼は万能じゃないぞエアプか? コンテンツ自体そこまでないしそこそこ戦えるならそれでいいと思うけどな
立ち回り詰めてタイム求めだすようなやつはニンジャ関係なく勝手に上手くなる お嬢様はなんか知らんがヌシ3頭で使ったらいい記録出たわ 鈍器心眼忍者で壊れるまで弱点でもない部位を執拗に攻撃し続ける
俺はそのために忍刀を握った
全部位破壊する前に死ぬモンスターと複数討伐クエは嫌いじゃ 全部位破壊もTAもぼくのかんがえた立ち回り(笑)も
みんなソロでやるときの自己満足であって外からあーだこーだ言うことではないだろ 俺は昇竜で気持ちよくなるために守勢Ninjaやってるからクソ肉質に多段ヒットする以上心眼は呪いなのだ >>888
滑り込み切りでモンスに剣引っ掛けてジャンプ
滑り込みはXXのエリアル感覚で使ってるわ 武器スレの人らは言わずともやっぱり解ってるな
質問スレにアフィガラプーわいてるようだからスルーしたほうがいい 狩野は要らぬモンス2体で50分も遊んでから本命に臨む程のプロハンだから そういえばベリオの闘技片手やってなかったな。
ボロスよりは手応えありそうだしやっとくか。 弓の頭の装備取るためにやったけど耳栓あるし何も苦労しなかったよ 闘技ボルボはタイム詰めようとすると毒が蓄積するかどうかの運ゲーになるのがね ヌフィオウガって最適解武器何?
弱点だらけでニンジャと相性悪いし素直に孫の手かと思ったけど回避距離欲しい… 孫の手に回避距離を積んではいけないと言うこともないのだし気軽に入れなされ ニンジャの匠運用でスキル盛り盛り出来た
攻撃Lv7
攻めの守勢Lv3
気絶耐性Lv3
翔蟲使いLv3
砥石使用高速化Lv3
超会心Lv3
匠Lv2
スタミナ奪取Lv2
防御Lv1
鬼火纏Lv1
ひるみ軽減Lv1
お守り: 翔蟲3 S3-1 蟲3S3とかいう片手剣の神おま
守勢如きがスロ3なのが全て悪い どうせ青20しかないならティガ剣でいいんじゃないか 試しに手元のニンジャで心眼切ったら鈍器に攻撃7守勢3超会心3虫3ついたしそれでええわ感しかない 切れ味ケア考えたら守勢Lv1に落として達人芸Lv3になるかな
ティガ剣だとマイナス会心あるし空スロ欲しくなる 虫2s32あるけど虫3s32が欲しくなる
シュミると微妙に足りない場合が多い 俺を踏み台にして次スレへの駆け上がり斬りをしてくれ 建ててくる
>>4の昇竜の項目にガード判定のF数だけ追記しとくわ >>952
乙
昇竜にガ強判定あって欲しかったなぁ、といってもヌシディアの強咆哮カウンター出来るくらいしか今のとこ思いつかないけど 試しに他の武器を触ってみるとまた片手剣使いたくなるふしぎ! レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。