【MHRise】片手剣スレ 盾コン113回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン112回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623225008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) 活気がまるでないなこのスレ
ガンサーたちは来ないアッパー修正夢見て集団幻覚に陥っているというのに >>7
前スレまだ息してるの気が付かなかったすまん コロリンの後クセでバッ旋とか穿ちを打とうとAボタン押してバクステが暴発しちゃう
リーチ短いし距離積んだほうがいいのかな ちょっと待つ癖をつけるかガード斬り始動の癖を付ければいいのでは 逆に突進斬り始動かガード斬り上げ始動しかできない身体になってる
意識しないと素から↑Aが出せないしガード斬り上げの後も何も考えないでいると自動的に斬り下ろし→水平の連携になっちゃう コロリンからコンボしたい時は斬り上げから始動するのオススメ
バクステ暴発の心配ないし斬り上げの分だけダメージお得 ちょっと待つ癖つけると逆にコロリンバクステが出なくなるから切り上げ始動がおすすめ(一敗)孫の手蛮族とかなら切れ味もったいなく感じるかもしれんが ころりんバクステはコロリン中にA入力すれば解決じゃよ あ、コロリンバクステ出したい時にわざわざバッシュ出るかどうかのギリギリに入力しなくてもってことじゃよ ってかなんでコロリン時だけコマンド入力無視してくるんだろう
嫌がらせか? ワールド時代よりコロリンバクステディレイ掛けられなくなってるしA連打しない限りそうそうバクステ出ないけどな
というかたまに昔の感覚でコロリンバクステしようとしてバッシュ出して被弾する
いい加減慣れろって話だが 最近久々にライズでMHに復帰して愛用の片手剣を振り回してるけど
テンプレ見たら未だに盾コンが存在してて変わらず産廃扱いで草生えた その動きで盾で殴る必要ないだろってぐらいには強引なモーションしてるぞ >>19
まじで言ってるかわからんのでマジレスしておくと、
縦に振り下ろし→左に薙ぎ払い→盾を右に振り払い→上から振り下ろし(これがふっ飛ばしてて封印必須と言われてた) >>18
一応書いとくと悪名高いふっ飛ばしはXXまでだからミスって出しちゃっても気にすることはない 弱いだけ ダオラくんも達人芸なら穿ちは問題なく使えるわねぇ
でも頭を盾でガツンガツン殴る方が性に合ってる
コマダガの守勢を外して会心をもうちょい盛ろうかなぁ バッ旋運用とか言いつつ水平も突進も多用しちゃうからレイピアの青40じゃ足りねぇ
でも業物や達人芸積んでバッ旋するくらいなら穿ちで良い気がするんだよな >>21
XX時代も遠慮なくこちらをこかしてくる太刀どもがのさばっていたから盾コン封印なんてしなくていいんじゃねって思ってたわ ハンマーよりランスにこかされる気がするけど、そもそもどっちも見ないでござる >>25
匠は1か2で弱点殴れてれば持つよ
流石に素の10では厳しい >>26
その辺悩みだすとクギバットで…とか風裂キやオルグで…とかいっそニンジャでいいや…とかなる
今の片手はすげえ細かくバランス調整されてんな ねこパンチでアドセンスクリックお願いしますしてるよ 百竜麻痺1で広告斬りして1回だけ麻薬中毒取るスタイル >>33
確かに過ぎたから業物レイピアで水平する事にしたわ
昔の片手剣って感じがして楽しいしバッ旋はスタン狙いで使うだけに留めても良かろう 百竜の見た目いろいろ弄って気づいたけどレムオルニスナイフ結構いいな
盾で殴っても痛そう穿ちで引き裂いても痛そうで汎用性高い 狗竜スレの住民だけど最近はレムオルニスからバルクに浮気してる
格好よくて…… ガ強なしのパリィで防げる攻撃分からないのであります が性なしパリィで防げるクソザコ攻撃はそもそもJRが入るような隙を晒さないという致命的欠陥 パリィ後は普通のコンボ出せるようになってくんねえかな… バックナックルなんだから普通に突きかHBに派生してくれたらよかったのに…… 暇だから適当な装備組んでヌシ系回してたらニンジャでベストタイム2分ずつ縮まってビビった
ダメシミュでも全然上に上がってこないし片手入門用だと思って最近使ってなかったけどやっぱ強いんだな今更だけど ニンジャ持って早くなるということは立ち回りにまだまだ無駄があるということでもあるかもしれない そりゃもう無駄な動きと無駄な被弾ばっかりなんだが感触的には調子良ければ0分針狙えますみたいな上手い人以外はニンジャの方が早いんじゃないかとすら思う
特にヌシ古龍あたりは ニンジャは見切り弱特要らずの心眼鈍器で脳死できるだけで火力あるわけじゃないからな
弱点ガンガン攻めれる腕があるならレイピア孫の手クギバットイブシ百竜の方が火力出せる そうなんだよ数値的には絶対勝てないはずだしちゃんと弱点殴ってると思ってたけど実際は全然でびっくりしたって話だホントに今更だけどな 片手サークルor片手部屋みたいなのがあれば参加したいん ヌシ3頭やってるとレウスが一番苦手だ
いつ頭狙っていいのかわからないわ >>64
ハンターコネクトつかってどうにかできないかな
お互い相互グッドは消す必要があるけど >>66
片手サーのコネクトあればやるます!
相互グッド消す必要とは? サークルを作る際にコネクトをタグみたいに登録しておくことができるんだ
そして郵便屋でサークル検索をする時に、コネクトに入ってるとそのコネクトを登録してるサークルだけを検索することができる
つまりコネクトに入ると特定のサークルに入りやすくなる 言ってること正しいんだろうけど小泉進次郎っぽさを感じる仕様だな 簡単に言えばコネクトはアイボの16人集会所が4人集会所になったようなもの
コネクトもってれば自由に出入りできるしそこでやってれば
部屋立てしなくても時間があった人といっしょに遊べる感じ >>73
横からでアレだが
相互グッドの相手が立てた部屋にはパス入れずにで入れるんでそれを防止するためとかかと
そんなん活用してる奴そもそもおらんと思うけど 相互グッドをけすというより、ハンターコネクト作る時に、自動登録のチェックを外す
これが有効になってると、相互グッドで勝手にハンターコネクトに誘う仕組みになってる なるほ
一応自分は他のサークルのコネクトも入ってますが相互グッドした野良が
入ってきたことなんてないのでそこはあんま気にしないでもいいような
最近は片手ばかり使ってるんで片手専門サーみたいなのとこで遊べたら楽しいかなって思った次第です >>75
へぇぇ〜知らなかった…
ゴミのようなシステムなのに本当にゴミなんだな コネクト設定してる部屋に入りやすいと言うけど設定したらコネクトメンバーしか検索で出てこないから設定してたてようって気にならない >>76
野良で出会った片手に片っ端から配布でいいんでないの? まあ別にいつでもこのスレで募集かければ集まるんじゃないか 相互でロビー立ててるとこって抽出あるのにコネクトは一個ずつチェックだからめんどいってのもあるんだよな
コネクトも、コネクトでロビー検索できたらいいのに 理想は片手剣のDiscordがあればチャットしながら
ワイワイできて嬉しいんですが……
部屋でもコネクトでも全然問題ないす 爆弾昇竜拳楽しすぎw
ボマーと蟲遣いの護石が役に立つとはw バクステ回避もちょっとずつ慣れてきたけど咄嗟にやろうとするとまだミスしちゃうな 「咄嗟にやろうとすると」はミスじゃなくてシステム上の欠点やから気にしなくていいやろ
バクステはそもそもガードをしっかり押し込んでないと発動しないから、とっさにはもともと出せないスキル
慣れるほど体感は鋭くなっていくが、システム的にガードが出てないとバクステにつながらない
つまり咄嗟に出せるスキルではなく、0.2秒くらいのためが必ず必要。よって自分たちのミスではない
あ、ライズやってないからアイボ感覚ね ライズのは最速でやればどう見ても0.2秒のガード溜め時間なんていらない
ガードから↓+Aを1〜2Fでずらし押しすれば出る感じ ディア属性の通りいいから属性剣担ぎたくなるけど打撃なら角にも常に弱特通るし盾で殴った方収入高いのかもしれん そこであかしまですよ
頭にはバッシュ尻尾には飛影落下突きで剣と盾のハイブリッドや みんなバクステ回避はコンボの途中にねじ込むんじゃなくて、一瞬ガードを経由してバクステしてるん? 普通にどっちの方法でも場面に合わせて 使い分けてるでしょ コンボ中のバクステ受付時間意外と優しさないから
攻撃入力するとバクステ間に合わないけどかといって攻撃くる頃には↓Aの入力受付終わってるって時が多い
こういうのは↓AでバクステすべきかZR↓Aですべきか判断求められて辛いわ 距離積んでるから基本コロコロしてる
バクステは咆哮とかの「あっ、これ避けられそう」って時だけ使ってる バクステ回避といえば納刀から即バクステってどうやって出すんだ?
TA動画観てるとたまにそれっぽい動作を見かけるんだが 納刀状態からすぐガードが出せる
ガードは出してすぐに切り上げガード切り回避バクステ糸技のいずれかでキャンセルできる 片手は棒立ちからガーキャンバクステ出せるのにチャアクはガーキャンステップ削除されてるからな ありがとう分かったよ何とか納刀バクステ出せた
親指が普段と違う動きだったんで最初これ合ってんの…?てなったけど >>106
神淵ノ風裂キに食われちゃって可哀想
ナルガ片手の利用方法考えてたけどひょっとして操竜の達人が最適解の可能性あるのか。
少なくとも攻撃強化Vだと神淵ノ風裂キとかヴァミリオルグに勝てないからな。 ニンジャに匠3攻撃4超会心3守勢3蟲3盛って遊ぶのキモチェー
弱特見切り抜けるから盛りたいやつ全部盛りできる
片手拳になるけど IBと比べるとバクステ出しにくいから距離つけてコロリン派だわ >>107
ボス系武器と比べたらなぁ
というか虫素材ってなんで妙に龍につよいの セクトウノノワールは会心強化つけられるのと攻撃190の属性そこそこスロ21と褒めてあげたい性能してる モンハンで片手剣始めたよ
面白いよこれ
いつまでも簡単なライトボウガンばっかり使ってられんからの
ちょっと上級者向けの片手剣で華麗に立ち回れるようにするわ
その方がかっこいいからな
ちなみにワイちゃんはモンハンライズではいくつかの「サークル」に所属しておる
その中の一つに「女子会サークル」があり、今日はそこで片手剣を披露してくる予定や
女子会サークルは無論、女のみのサークル
しかしネカマ歴20年のワイちゃんは違和感なくそこで女ハンターとしてみんなと仲良くやっておる
誰も俺が50代のオジサンとは気づいておらんのや
女子会サークルで唯一俺だけが男なんや
さーて!ニンジャソードで華麗にコンボを決められるよう練習してくるかの!
今日の目標は片手剣で古龍を狩ることや
これは簡単ではないぞい
じゃあの >>91
風裂き担いでヌシディア行ってみたけどいいなこれ
剣も盾も使えるから普段は盾で殴れるしオトモ狙いでも尻尾切れるしで攻撃回数が増えた むぅ
片手剣つまらんぞい
なんつーか動きがワチャワチャしてて老人にはきつい リーチが短いから全然敵に攻撃が当たらんわ
コンボ中も咆哮で途切れるしクソ武器 あああ…急に属性担ぎたい欲に駆られてきた
風車の0.7倍補正なくしてくれぇぇ… ニンジャソードに鈍器使い入れてるけど結局白ゲージの方が切れ味補正のって強いんだよね? >>107
ナルガ片手はフルバルクに見切り3護石合わせて達人芸運用かなあ
強化咆哮無しで弱点会心100パーは快適 >>124
素の期待値でナルガとあかしまほぼ同じだから、達人芸ナルガ≒素あかしまなんだよな。 正直火力目当てならもうナルガはお役御免なわけだし、快適さ重視でいいんじゃないかと 高級フルスカード属性実質20になるから別にそこまで弱くもないのよね 今までレイピアかナルガの使用が多かったけどマキヒコ剣使ってみたら空棲乗るモンスター相手なら火力と快適さを両立できて使いやすいな 白ゲで快適性求めるならそれはそれで白ゲ90で2スロ竜種特攻持ちのアルゴルクが立ちはだかるという
こっちは古龍には持ちにくいのがあれだけど 会心100%達人芸ナルガ→白150
素あかしま→青120
これで物理広告ほぼ同じ(あかしまはここから空棲系特効と龍属性15付き)
武器スロ2と操竜の達人で差別化しないと無理っぽいアドセンスクリックお願いします。 書き方ややこしいけど素のナルガの物理≒素のあかしまの物理って意味ね 使おうと思えば使えるだけ今作の調整はマシなのでは
属性?穿?知らない子ですね 広告斬りは使えるには使えるけど使い勝手悪いからなんか無理やり使ってる感ある ナズチヌシレウスレイアディアフィ辺りには普通に属性使えるイメージ
穿ちは水平と競合するのがちょっと しばらくレイピア使ってたけど久しぶりにニンジャ使ったらタイム変わらんかった
ヘタレな俺にはニンジャがお似合いだったか よく考えたらマルチで翔蟲使いって要らないな
KOとかにすればいいかな? KO入れるぐらいなら蟲のままでいいんじゃね
3つ持ったときの移動とかで便利だし KO入れたくらいでボス討伐までに気絶回数本当に増えるの?
KO意味なくね??? KOとか一番コスパ良い1ですら要らない
マルチやるとアホほどいるボウガン共がスタンバカスカ取っていくし、いなくても盾で殴ってれば普通にスタン取れる
お守りなりなんなりオマケ程度に付いてたら良かったね程度のスキル 風車派のワイ
野良ではしっぽきるやくめ果たすマンになってる 『スタンは取る』
『尻尾も切る』
両方やらなくっちゃあならないってのが『片手剣』のつらいところだな
覚悟はいいか?
オレはできてる 尻尾切らなくてもよくね→宝玉がでるかもしれねぇんですわよ!!
飛影降下突きや水平ループでも気持ちよく切り落とせますのでお試しになって 尻尾を切るのは刃物使いのDNAに刻み込まれた「やくめ」だからね
はたさなきゃ 別に落し物でまあまあ可能性あるし……
過去作で片手に尻尾切る役割求められたこと無いし…… まぁそりゃ効率考えたら頭殴り続けるだけだけどさ……
マルチで遊び感覚で尻尾切断狙ってみるのも楽しいよ
やくめ果たしたつもりになれるし ハンマーさん「しっぽきって やくめでしょ(切実)」 尻尾切りもスタンも遠距離から弾撃ってるだけで達成できる武器があるらしい マルチは耐性上昇エグすぎて徹甲やるならみんなでハメ以外やりたくない
尻尾切断はブシドークソプしてたらよく発生してた 野良の尻尾切る率は異常
弱点のバゼルディアはともかく3バカ古龍の尻尾切るのはよく分からん >>158
ナズチはまあでかくて低いから弱点殴ってないんだろうなと思うし
テオは割とあっさり切れるからまあわかるっちゃわかるんだけども
クシャの尻尾はあれ双剣以外で切れる気しないんだが逆にどうやって切ってんだよあいつら >>159
アドセンスダウンの時自分以外頭にいない、テッコーザンレツ、あとは分かるな いいじゃないの、切れるっていう要素があるんだからそれ達成するのを楽しんだって イケモンスぶってるオウガナルガミツネテオの全身ボロボロにして死体に肥やし玉スクショするために尻尾切断はいる >>158
部位破壊終わってないからまだ頭殴らないで >>158
オレも尻尾を切っちゃいけない理由がよくわからん 過去作の話だが
IBのアルバで属性ダウン中に2,3秒で尻尾切られた時は腹立ってしまったな 弱特超会心流行ってるのに弱点殴らないアホが多いって話でしょ
ナズチは後ろ足を火攻めしてたら巻き込みで尻尾切れることもなくはない 切るなとは言わんけど、弱特通らん部位にそんな寄ってたかって切らんでもええやろと
野良でも大剣かザンレツが一人で狙っててもヨユーで切れると思うけど
まあ巻き込みで切れちゃう分はしゃーないけどさ ミツネディアバルクみたいな弱特通るやつは位置取りの関係で尻尾攻撃したりはするな
野良は気づいたら勝手に切れてるそんな印象 >>172
ロアルドロス以外は青心眼でええんやで。 尻尾うんぬんは当然マルチでの話をしてるんだよな?
まあ玄人ぶりたくて自分よりわかってなさそうなやつ探してるタイプの自称プロハンは珍しくない >>173
心眼あったところで頭とか殴るほうがダメージは出しやすいぞ 尻尾なんか今作ちょっと集中的に攻撃すればすぐ切れるやん
素材はどうでも良いので目の前にしっぽがあった場合はついでに切るくらい >>177
おめ
6分切りはPS次第って感じで楽しいけど5分切りは体力厳選だのなんだので頭おかしくなるよな 普通にしっぽ切断を要求されるが片手剣のしっぽ切断適性の低さに泣いてる
バッ旋交えた切れ味節約はできないは、打点高さが低くてスカりまくるわとボスがダウン中でないとまとまったしっぽダメージ入らないからしっぽ切断求められるのが苦痛だよ 他人のプレイにどうこう言うなら野良マルチはやらん方が良いよ 飛影落下あるから高所の尻尾も普通にクリック出来るけどな 片手で切断は相手によって難易度全然違うからやりたくないな
尻尾切りたいなら太刀やスラアク、双剣担いでくわ ハンマー、笛、ランス、片手剣
とかいうパーティなら頑張って尻尾狙うけどそんなことほぼあり得ないし基本はどんな状況でも頭狙うわ もはらバッセンと昇竜でスタンさせるのが役目まである その面子なら定点攻撃主体のランスに一任して良さそうだけどね 落とし物でも捕獲でも玉がでねぇ人は少なからず居ますのよ。自分は持ってるから別に良いや、他の人も切らなくていいよそのうち出るから論は自分勝手だと思いますわ
状況に応じて尻尾が目の前に来たらダメージ入れるくらいしてもバチは当たりませんの >>188
まぁ仕様変更前までそんな感じだったし… 仕方ねえだろ!
あいつがケツ振って誘ってきやがったんだよ!(蛮族風味) 素材を動機にアフィリエイトを狩る人も居ない事もないからな
部位破壊で少しでも確率上げられれば喜ばれるし、複数で掛かれば時間も誤差
速攻倒して回転率上げるよりも部位破壊の方が楽だし、狙えるなら全部位破壊は積極的に狙うべきだろう
だが俺みたいな麻薬中毒者になっちゃだめだぞ
心鈍忍破壊王3が手放せなくて、攻撃2だぜ 尻尾切るの面倒臭いから基本無視して頭に張り付いてるわ
俺は別に要らんし切りたきゃ切れよって感じ >>191
謎に斬れ味補正優秀な矢切りさんがいるから.. 弓にも射撃で尻尾を切れる素晴らしいモーションがあるらしいカズ 他人に何か自分の考えや要求を押し付けることを考えている時点でそいつはオンラインに出てきてはいけない人間 具体的な要求と概論的なものはまぁ別だが言い訳臭い時点でレスバでは敗北 正論は正論なんだけど報酬が増える=参加してる皆に恩恵があるんだからやって損はないでしょ
と言うと今度は乞食が寄生がどうのという話になるまでがテンプレ
まぁマルチは色んな目的の人間がいる訳だしサクッと住み分けするならやっぱコネクトなんかなぁ 部位破壊したらアフィ失敗なんてことにならない限り自由にしていいでしょ
弱点に張り付いてもいいし大麻販売に勤しんでもいい そのときによるよな
4人居て全員が全員頭に張り付いてられるわけではないんだし 野良なんて色んな考えの奴いるから議論するだけ無駄、好きなようにやるがよろし
ただ放置やキャンパーは大麻中毒になって死ぬと嬉しいでござる ソロだと尻尾攻撃が鬱陶しいやつとバルクみたいに切りやすいやつは切るけどクシャみたいな高い硬い振りすぎのやつは無視しちゃうわ クシャってダウン時のジタバタ頭ブンブンのせいで頭狙ってもベスポジじゃないとコンボスカりがちだからダウンしたときに他の人が先に頭に付きそうだったら尻尾いってる クシャは内側に入ってバッ旋すると大麻で気持ちよくなれるでござる
穿ちで大麻は試してないからわからんでござる 尻尾も切れてスタミナ奪えて必殺技もあって火力もまぁまぁ
実に器用万能じゃないか。素晴らしいよ 尻尾は素材に困ってたときならなるだけ切ってた
玉の確率上がるからな 野良マルチは頭で爆弾昇龍とかしなけりゃ何やってもいいよ(キャンパー除く)
自分が頭付近で斬ってたら他のプレイヤーに
龍撃砲で吹っ飛ばされるとかしょっちゅうだけど
野良はそういうものと割りきってる 頭を皆で殴ってて方向が良い感じだとFFでカウンター昇竜出るのはお得に感じる 脊髄は尻尾にもあるだろうが延髄は脊髄と脳をつなぐ部位なので尻尾にはないのです 主ディア終盤のブチギレ大暴走相手するには昇竜より風車の方がいいのかな
あいつ気軽に多段攻撃してくるし
しかも高さ方向の判定がかなり悔しさにじみ出てるやつ 大体の延髄は背中(首に近い)破壊報酬なのにナルガはさぁ ナルガの脊髄が尻尾の先っぽらへんにあるとすれば大半が延髄なことに 淵源剥ぎ取り宝玉5%なのに22頭で2個だし名前の通りメスしかいねえ 爆破片手作ろうと思うんだけどマガイマガドかテオか悩むね
爆破属性自体微妙だけど一通り属性揃えたし一本作っておきたいところ 大麻値ではマガドは負けてますけれど素の攻撃力が高くてよろしいのではなくて? 白ゲは匠3ですけれど 後半の敵は当たり前のように常態異常有効度☆0が並ぶ中爆破だけ☆2で通してるのなんなん 新参だから知らなかったんだが片手剣人気なさすぎだろ
見た目地味なのはわかるがそれにしてもだ
俺は悲しい 他の状態異常に比べたら見返りが安いから効きやすくしてバランス取ろうとしてるんだろ >>237
そうなの?前からやってる人に片手剣って言ったら失笑されたからなかなかな扱いだろうなとは思ったが
今回の昇竜みたいに派手な技があれば変わっていくんだろうか >>239
逆に太刀(笑)
双剣(笑)
ライトボウガンwwwwww
ぐらい言ってやれば? 近接だと太刀が一人勝ちで次に大剣が多いくらいか
操虫棍と槍2つは全然見ない >>241
ランスはカウンター性能がうんこだからな 基本操作すら難しいと考えられてる説はある
バッセンとJRできれば並程度には使えるんだけどねぇ
本格的な立ち回りは選択肢多すぎて頭一つ抜けて難しいと思うわ ワールドやってないから分かんないけどXXは派手だったな、狩技は全部派手だった
混沌の刃薬が恋しい >>244
別に本格的な立ち回りでもそこまで難しいことはない
バッ旋穿ちと回転ループとJRと飛影と昇竜とバクステとコロリンさえ適宜使えりゃいいわけだし
簡単なことをどれだけ突き詰められるかみたいな奥深さはあるが
言ってしまえばTAの動き5割真似するくらいなら多くの人ができると思う
真似できないのは大剣とかだな 大剣士「片手とか難しすぎて無理」
片手剣士「大剣とか難しすぎて無理」 抜刀即バクステJRやFBをバシバシ当てなきゃいけなかった前作のイメージで難しいと思われてる部分はあると思う 今は全武器クリア出来る難度問題視されて無いけど超特殊とかIBラスト付近の難度のクエスト実装されると
上位2〜3種の武器以外はオンラインで人権無くなる位の性能差有るよな今作 XXは絶対回避、IBは装衣の保険があったから超高難易度が出せたわけであって(IBでは意味不明な対策がされたが)、受け身やハイパーアーマーっていう戦闘をスピーディにするだけのあくまで被弾前提のアクションが多い今作でそれらと同程度のクエを出したら4g黒歴史の再来な気がする またヒットアンドアウェイ武器しか使われなくなる。 初代から大剣片手剣どっちも使ってるけど少なくとも今作の大剣は片手剣よりよっぽど簡単な気がする 4gの黒歴史ってなんだ
あの難易度で周回前提の設計だったのは確かにクソだったけど、どうやっても勝てない武器なんて無かったろ
効率部屋の選別の話なら知らない ソロ体力というシステムのおかげで全部解決するだろ
最近ちまちま4Gやっててそう思った ジンオウガのスピンしながらジャンプする攻撃に昇竜合わせると宇宙一気持ちいいな
レイアのサマソと同じくらい気持ちいい 空中ダウンあるからカモ行動ではある
今作の片手はとりあえずの連携が難しくないからマシ
操作の基本は昔から変わらないのに作品ごとに技が当たらなくなるチャアクさんを見ろよあれより酷いのはガンスくらい ガンランスの何が悪いんだよおい!!!
ブラダで飛び回りながら殴りガンスも楽しいぞ!!!! ガンスに限らず今作の武器種は単独だとそこまで文句ないんだけど特定上位武器と比較した時にフラストレーション貯まる ガンスはいつものデバフ解除にコマンド安定しない(もしくは連打のお仕置き)竜杭砲がマジで初心者に使わせる気ない スピンしながらのジャンプする攻撃は飛影FBもなかなか気持ちいいぞ >>262
たしかに鉄蟲糸技の派生で同じ技なのにボタン違うのは頭おかしいわ 樽昇竜に慣れすぎるとマルチの片手が物足りなくなるな
禁断症状が出て空中から爆弾投げ初めてしまう 味方の攻撃に昇竜合わせるのがマルチの楽しみ方だぞ
狙って出来るとちょっと嬉しい ハンマーやスラアクのかち上げで昇竜出せるようにならないかな 味方の大麻販売にアドセンスクリックお願いしますが決まるのって怯み軽減のLvに応じて引っ掛からなくなる攻撃が増えるって認識でいいのかな どっかで検証してない? 人のDPSとか気にしないですしおすし
それより役割取られるのが嫌じゃ
片手剣やってたときは徹甲弾でスタン取られるとモヤモヤしてたし
スラアクつかい始めてからはパンパンできるのはスラアクだけだからそういう意味ではストレスフリーオロ >>269
怯み軽減あっても味方の広告に滅アドセンスできるはず なんで爆弾2個置き昇竜が成功するのかずっと疑問だったけど滅昇竜ってガード成功時に既に出てる周りの攻撃判定を消滅させるらしい 最近はクレーターや超出力に昇竜合わせるのが楽しくなってきた 発動前に領域展開とか厨二ぽくてかっこよすぎじゃないですかーやだー 別にダメージ受けていいから飛び上がってるモーション中にHA欲しかったな…… 大技や咆哮を一人だけカウンターする優越感に浸るため今日も野良へ潜る >>279
君が密着してカウンターしてる後ろで弓が身躱ししてるんやけどな >>281
一人だけちゃうねんで、ていうただけやで >>283
ごめん
まあカウンターしっかり成功してる片手あんまみないから、悦に浸る権利は当然あると思うわ ここまで清々しいブーメランとはこれまた
そういやいつの間にかアイテムのブーメランも消えてたな 咆哮にピッタリバクステ合わせられてうまぶれたと思いきや太刀の居合いエフェクトが出てスラアクの金剛が決まり全くうまぶれてないとかよくある 別にぴったり合わせなくても19f無敵で回避の僧衣より長い無敵なんやから適当でええし
そもそも昇竜合わせない時点で片手民から見たらなにやってんねんあいつもったいないって思われるから
あやまって? 蟲有ればもちろん昇竜だけどない時もバクステで耳ふさぐところを見せないパーフェクトプレイだぞ
飛影駆け上がり無効が一番うまぶれるけどヌシオウガみたいに距離取ってきて昇竜届かない時くらいしか使わなくなっちった 体験版では飛影の咆哮回避は必須だったのに…製品版の片手は無敵GPが飽和してるな
楽しいから良いんだけど スラアクの金剛そんなにうまぶってないから気にするな
スラッシュチャージャーで避けたらようやっとると思ってくれ 飛影の無敵回避も見てから間に合うタイミングばっかりじゃないしな… バクステ昇竜滑り込みと咆哮回避はいろいろあるけど飛影駆け上がりが1番脳汁出るな
ブラー演出と共にふわっと飛び上がってからのFBが気持ちいい 飛影無敵はよくわからんわ
狙ってみても大体いつも飛影命中から駆け上がり派生までの間に被弾して潰される 虫技3種バクステコロリン盾完備
これだけあるんだから毎回耳塞いでばかりの人なんかおらんやろーwww >>298
いるわけねぇよなぁwwww(テオの前で耳を塞ぎながら) これ絶対鳴くな…(ガード)
…
……
………
あれ…鳴かない?(ガード解除)
ギャオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!
私です 獣竜種の咆哮早すぎてきらい
戦う機会少なくてほんとよかった レウス系の咆哮は今までのシリーズで慣れてるけど、ヤツカダキとかお前吠えんなよ…微妙にタイミングずらしてくるし
マルチで行って一番乗りできてこれで心置きなく昇竜できるなと近づいていったら小型モンスに突然吠え始めたときはがっかりする バゼル周回してる人はわかると思うけどバギィとブナハブラはマジでウザイ 開幕昇竜めっちゃ妨害してくる バックステップがめちゃくちゃ入力しづらい
キャラの向きが真正面からやや斜めにずれているとそれだけで単なる振り向き攻撃に化ける
カメラこまめにリセットするしかない?なにかコツとかってあります? >>314
え、単にキャラの向きの逆に入れるだけだからカメラとか気にしたことないぞ
修練場でやりまくってみたらどう? 他武器から片手に帰ってくるとJR出した時え!こんなダメ出ていいんですか!?という気分になる それでもバクステとかいういらん動作入ってるせいで回転ループに負けてるという
回転ループは切れ味もスタンも捨てた神風特攻みたいなもんだから結局JRが優秀ってことに落ち着きはするけど JRのDPSって回転ループどころか穿ちにもバッ旋にも負けてると思ったけど 強いの基準がよく分からないけど、素出しできる通常技にDPS負けてる時点で火力目的で使う意味はほぼないと思う
バクステ部分が優秀とか有用だっていうなら分かるけど、JR部分は使いにくさのわりに火力が低すぎて正直バランス取れてない 見た目後ろ入力で振り向き斬りが誤爆するのはわかるけど、なぜかバッシュが誤爆する事がある謎 ここの一番上に回転ループに説明ありますが正しく理解できてるかよくわかりません
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
こう書かれていますがこれって、
A→A→X+A→X→X→ X+A 更にそこからまた
A→A→X+A→X→X…という解釈でいいんですか? a-a-a+x-x-xを一塊としてそれを何回もやるのが基本じゃないかね
(a-a-a+x-x-x)-(a-a-a+x-x-x)-(a-a-a+x-x-x)……みたいに
塊の途中のa+x部分で方向転換
むしろx-x-a-a-a+xのイメージでやるとわかりやすいかも? 水平斬り→切り返し→回転斬り→斬り下ろし→水平斬り〜が基本で
属性剣とかで手数欲しい時だけ斬り下ろしの後に横斬り入れる感じじゃないかね 咆哮に限らず行動全般的にそうじゃないか
看板モンスターからして柔拳使いだし でもあれくらいかけてくれないと下手ハンはカウンター間に合わないからな 腕レックスの他バルクでニンジャ使ってるけど結構いい感じだな ヌシミツネくんの咆哮予備モーション長くて待機しやすいし頭下げてくれるからFBフルヒットしやすしほんと好き
頭当てさせる気すらないヌシレウスも見習って 倒れてる敵に使うならAとAXだけを使った1回か2回ぐらい斬りを挟むだけのループでもいいってことですかね? ???「バルク腕の弱特が超会心だったら俺が天下とれてたのに……」 ニンジャって翔蟲3と心眼3だったらどっち優先した方がいいかな、片方3にするともう片方2になる想定 他のビルドとプレイスキルにもよるがそれだったら翔虫3にしていいと思うよ
ただ翔蟲使いは守勢との繋がりも強いからそこまで見ないとね >>340
バル助はXX産と見るか特異なのでライズ産と見るか もっと言うとモーションはマガラだから4産かもしれない なんかバルファルク感ないと思ったけどお手とか2連噛みつきとかホバリング突進とか全部まがらだわこれ もう怯み3付けてるわ
昇竜やらバッ旋やらで頭狙うときにこかされるのがマジでストレス ハンマーは尻もち攻撃のモーションが見やすいから昇竜合わせる ネギの破棘滅尽旋天って多段だっけ?あれに昇竜当てたいなあ 多段ヒットであろうとガードさえ出来れば滅昇竜は攻撃判定消滅させるって昨日書かれてなかったっけ?
FB時にまで判定残ってたら流石に食らうだろうが 攻撃判定を消滅させるんじゃなくて
単にガード判定が終わるまではその間に来た攻撃を何回でもガード出来るってだけじゃないの? 見方の攻撃にカウンター合わせられるのかよ!?それなら楽しめそうだ 短期広告だけあればあとは適当でいいぞ
俺は防御アフィと医療用大麻にしてる みんな防御捨ててるんだろうけど450は最低でも無いと安定しないわ。
1スロ余ってたら防御ぶち込んじゃう >>356
スロ余る構成になるってことはシミュ使ってないってことかな? おま都合で心眼鈍器ニンジャ組むと1スロ6個余るから防御に振るしかなくなる現象の名前教えろっつってんだろ クソスキルのために防御30も下げてたら無意味だしそこまではしない
ただ攻撃つけるついでにボロスにしたほうが防御分数値高くなるとかはまあある 防御なんかより対絶と耐性珠と奪気から選んだ方いいよ 1スロ余るって言った人の真意が分からんから反論にはならないと思うけど、追加スキルで検索しても防御よりいいスキルがないことを余るって言ってんじゃないの やっぱ人に喧嘩腰にまでなってしたい話じゃなかったわ
すまんかった ヌシディアフィリエイトが苦手すぎて10分切れないんだけど、穿ち当てる感じでいいんだよね
装備は剛刃3砥石3氷5弱特3超会心3エストレモタイマ 攻撃5と見切り3が抜けてたけど、聞きたいのはどのタイミングで穿ち当てればいいかなって感じ ヌシディアは片手TAがしばらくなかったくらいだから片手とそこそこ相性悪いと思う
走り回るから昇竜決まりにくいし ニンジャだと気絶3入れてもまだLv1スロが余ることはままある
研磨も不要だし
マメな人はモンスごと耐性付け替えるのがいいと思うけど、最近は面倒だから余ったら防御にしちゃうわ ver.3で追加された片手パッとしないよな
風裂悪くなかったけど期待してた程でもなかったのがなぁ 1スロでしかもひるみみたいな必須系じゃないものの優劣とか
どこまでいっても誤差の範疇 ニンジャの時は攻防7で気絶無効の怯み1になるからバルクより物理には硬い ディアは雑でいいからとりあえずバクステ置いとくとなんか勝手に避けてくれるイメージ ヌシディアはモーションデカくて昇竜カウンターしても当たりにくい&多段で潰してくる割に攻撃後に隙ができてその場居座りできる利点がでかいから風車使ってる ヌシディア5分切り討伐の動画見たけど攻撃のほとんどが頭に穿ちだったなあとギリギリまで攻撃するんじゃなくて余裕を持って回避に移行してた ヌシディアは鈍器心眼ニンジャで腹穿ってる
昇竜はカウンターが頭に当たりやすい尻尾回し・頭突き・ブルドーザー突進の3つを狙う
心眼鈍器か…って正直冷めた目で見てたけど、脚に当ててもそこそこダメ出るしやはりニンジャは頼りになるでござる デァアは通常時の頭が大して柔くないから心眼で腹穿ってた方ダメ出やすいし何より楽 ショトカの反応本当にマトモになるなら結構でかいな
ただ片手剣太刀双剣って限定されてるのが不穏なんだよなぁ
俺たちが感じてる違和感とは全く別の部分の何か(誰も気がついてない)が修正される可能性がある >>373
防御3にして飛び込みと節食にしてるけど使用感はいい感じ カスみたいな修正して呆れたからアイスボーンやってみたけど片手剣めっちゃ使いにくく感じる
バッ旋しようとしてしまう ちょっと新大陸に帰ってみたけど冰気練成片手剣はやっぱ気持ちいいな
ライズにもカーナ来てくれ! ショトカタイプ2がめちゃ使いづらくなってやむなくタイプ1使ってるけどそれも使いづらいとかほんと
💩 >>389
絶対来ないやろwライズはもう捨てられるの待ちだと思う
Gすら来ないと踏んでるわ クシャがレイピアで15分はかかるけど、なんかコツある?
穿ちもバッシュもあんまりタイム変わらん感じだ そいつ💩スレでひたすらライズアンチしてるだけのガイジ >>393
片手の使用回数50もないから参考になんないかもしれないけど
とりあえず前の方に陣取って小さい攻撃にも昇竜挟みつつ穿ってれば10分切るのは安定したアフィよ 抜刀アイテムショトカの反応鈍いのなんか体験版から分かってたのに随分時間かかったな… >>396
早すぎない?
こっちはそろそろ片手500回になるのに・・・ >>399
アイボはやってないね
取り敢えず15分は安定して切れるようになりたいけど、相当無理だな・・・ >>393
バッ旋で頭や前足殴りつつカウンターで昇竜撃当ててダウンしたら頭にバッ旋とジャストラッシュ当ててる 上の方にあったジャスラのDPSについて
以前ここで検証していた人によると〇〇旋→斬り上げループよりJRの物理DPSが僅かに上だった
JR→FBに繋ぐ場合、バッ旋からならそこそこDPS上がるけど(+4%くらい?)、穿ち/水平からだと誤差程度(+1%前後くらい?)
属性がある程度通る場合、JR→旋/FB/落下を挟むより穿ち連打の方が上になったりもする
あまり話題にならんけどJRの属性補正ってクソ弱いんだよな 穿ち入れるとそもそもスキルで斬れ味ケア入れなきゃいけない分とかも考慮に入れる必要が出てくるからめちゃくちゃややこしそう 慣れるまでニンジャでやってみてタイムが伸び悩んだら武器持ち替えるとかどうだろうか JRは半分盾だから切れ味ケアもスタン蓄積もできるんだよな
まあまあダメージも出るわけだし操作も楽だし慣れれば当てやすいし弱いと言われるほど弱くはない印象
威力はちょい劣るけど切れ味ケアとスタン蓄積は抜群のバッ旋
威力は高いけどスタン蓄積ないし切れ味も爆速で減る回転ループ
その折衷案のJR
みたいに考えてる
切れ味と敵体力をぼんやり考えながらこれらを使い分けてる やっとテオ6分台きた
でもここからさらに1分縮めるのは無理な気がする
みんなすごいな JRはタイミング覚えておけば安定した攻撃手段って印象
ほんのりシビアになっても良いからジャストでの火力もうちょい欲しいとは思うけどさ JRは判定スカスカで数発したらダメージ一気に低くなるイメージが...
最近は水平旋刈りしてるわ 結局JRは空ぶったり弱点以外に吸われたりで台無しになりやすいから困るわけで
俺は頭動かさない相手とガ性で遊ぶときとカッコつけたいときしか使ってない……結構使ってるわ とにかく穿ち病だから穿ってるわ
どうせ次作では削除だろうし 盾コン消えたらとても大きな喜びとほんの少しの寂しさを感じるんだろうなと思う
盾コンは情緒 けっこー前にカウンター無し昇竜でも風車より火力は勝ってるって話をしてた人いたけど、ちゃんとFBまで入らないと風車の方が上になりますか? 風車がそもそも通常コンボに劣るゴミなので問題外です 安価忘れた>>396だ自分は
まぁモンハン歴は長いからそこかね
風車消していいからFF消したラウフォくれんかな 風車は超特殊クラスが来たら使われると信じてる
旋回ループやると遺伝子に刻み込まれたZRX,X,X,A,A,XAが自然と出ちまうんだけど横斬りしない方がDPS高かったりするんかな
まぁ意識してても今更直る気がしないんだけどさぁ 風車が通常コンボに劣るってのはmpsの話なのか弱点にヒットしにくいって話なのか 取り巻きがしょっちゅうでてきたり大型を同時に狩猟しなきゃいけないクエだったりがきたら輝きそう 穿ち風車は専ら🥷になる時しか使わないというか使えないでござる
達人芸運用も試してみたけど安定しないでござる 火力だけ見れば穿ちもJRも強いんだけど使い勝手の悪さと切れ味消費の激しさによる継戦能力が低さがな
最低でも業物、できれば剛刃大麻か広告芸がないと使い辛くてスキルに縛りが出るのが実に痛い >>419
P2Gからやってるけど、クシャ10分切りとか出来る気が微塵もしない・・・ >>403
レイピアでもバッシュやってるよ
出来れば穿ちたいけど切れ味がね 百竜片手って属性値強化も属性値激化も麻痺毒には乗らないのか
いい感じの毒片手と麻痺片手を作りたかったが残念だ 上位使用に耐えうる基礎性能におまけで異常がつく程度のノリ 固定ダメージなせいで毒自体が上位じゃ力不足だから
毒片手はレイピアみたいにまず物理性能強くて毒はおまけって立ち位置で丁度いいと思う 百竜麻痺でバゼルいったら一回も麻痺らずに終わるんですけど 状態異常強化で数値倍くらいにならないと
特殊百竜は産廃のまま >>427
バッ旋と昇竜しかしない片手だけどクシャ8分くらい安定してるよ
昇竜チャンス把握出来たら安定いけるんじゃねーかな Ver2で片手始めたばっかりのときでも12分くらいだったので
15分くらいかかる場合は片手特有の動き覚える前に相手モンスターの動きをよく見た方がいいと思うぞ 毒はまずレイピアというあまりに高い壁がある
麻痺睡眠は10しかなくてもマルチでもまあ1回は取れるんじゃない アイテム遅いのなんて仕様だと思ってたからこのアプデは実質強化 爆弾昇竜に依存する片手にとってはかなり大事なところなんだよなこれ 太刀のカウンターが当たりやすくなる様に調整されたけど片手のパリィからのカウンターが全く当たらない上に威力もゴミなのと
そもそもパリィする事が出来る攻撃が殆ど存在しない不具合はいつ直されるかな >>440
あまり強化されるとランスさん死んじゃうのでは >>400
有象無象の雑魚ハンター達の寮だと思ってた >>434
クシャはカウンターすべき所とやっちゃいけない所が明確だから片手に限らずカウンター武器の練習にはいい >>441
太刀強化はいいんですかね?
いいんだろうなぁ開発の中では アイテムショトカ不具合だったのかよ
だとしたら直すの遅すぎる 片手剣からちょっと太刀触ってみたけどカウンターも何もかも技揃ってて草 >>443
建物前の看板とか見ても受付としか書いてないんだよな
立地と大きさ的に重要施設であることは違いないんだが
雰囲気は宿っぽいんだけどカムラって今まであんまり外と交流が盛んじゃなかったような気がするし宿をあんなに大きく作るかなと >>432
普通のダメージ稼ぐ立ち回りだとそんなもん
穿ちループと飛影から落下突きでひたすらヒット稼がなきゃきつい >>447
太刀を触ると脳が破壊されるからやめておけ >>448
観光名所ではあったんじゃなかったか?
それが百竜夜行がおきるようになったせいで客足が遠のいたとかあったような >>451
穿ちの引抜きの後ガード切り、回転斬りに繋げてまた穿ち切りするループだと思ってるけど正直正しいかは知らん とりあえず最初の百竜片手は麻痺にしてみたわ
にゃんにゃん棒も虫片手も上位じゃ攻撃力不足だし
クイーンレイピアの麻痺版みたいな使い方が出来そうだ
すろっとも0で一緒だしね
願わくば蓄積値は20以上欲しかったけど >>445
競合がないものを強くする分にはいいだろ太刀はガード出来ないし
ランスと片手なら競合するから下手にいじったらランス側から文句言われるよ
機動力低い、但しガードとカウンター優秀なランス
機動力高い、但しガードとカウンター性能低い片手
ここで片手のカウンター強くしたらランスの存在意義薄れるでしょ
今作はスタンも取れるからハンマーの役目すら奪ってる感あるし でももはやガードってカウンターの劣化みたいな存在だよな >>456
カウンターの受付時間が短いのだからそれなりのリターンがあってしかるべき
ランスはカウンターの受付時間も長くキャンセルも効くからそれで存在意義が薄れる事はない ランスも流転で機動力得たし盾でスタン取れるようになったじゃん
ハンマーの存在意義はどこだよ >>454
旋刈りに繋げて斬り上げからまたコンボ始動した方が強そう 斬撃のみの太刀と、打撃可能で打撃なら切れ味すら消費しない片手とで攻撃面だけですら全然違うし
単純に他武器を嫉妬して良い状況とかじゃあないと思う 片手剣使ってて他武器に行ったときのカルチャーショックはどちらかというと切れ味消費の速さだと思う
太刀も双剣もやべぇもん。モリモリ減る
バッ旋にどんだけ頼ってたんだよと思う ランスはランスでジャスガがシビア過ぎたりそのリターンである十字が弱かったりでカウンター武器としてなんか微妙 守勢込みでやっと弱体化したXX程度なのにフレーム回避並みにシビアなジャスガじゃなくて普通にカウンター突きとか流転でカウンター取るでしょ普通 >>434
早すぎるだろ・・・
虫はほぼ受け身に回してるから、昇竜する余裕がないな >>459
4fジャスガは問題外として流転も片手より短くね? 片手はまだスタイリッシュボマーさながらの樽昇竜とか個性を活かした強みと楽しさがあっていいよな。 >>471
あれは素で出しても高威力高機動で優秀な上にガードポイント付きで成功すると10秒程度のバフ
カウンター除いても優秀な技になんでそれ以上のリターンが必要だと考える? >>473
「カウンターの受付時間が長い」ってどれのことだと言ってる
まさかカウンター突きのことじゃあるまいな >>474
カウンター突きに決まってるだろ
最初に片手のガード斬りの話でそれに対してランスのカウンター突きの優位性は損なわれないっつう話してんのに
高性能な蟲技持ち出して、何がしたい? >>475
あれただの緊急ガード技なんですが…
それこそ今の片手のガード斬りぐらいの扱い
ついでに僅か4fのジャスガのリターンなんかモーション値100ぐらいは用意してくれないと割に合わないよな もはや睡眠属性が完全に空気すぎて
無くても良いのでは?ってなる あたかも今のランスに何かしら優位性があるかのような言い方はやめるんだ 盾捨てろなんて言われてたけど片手見ると槍捨てて大盾だけで戦うほうが強くなるかもしれんな あんま盾ばっか持て囃してるとガード・盾殴りするたびに減少する盾ゲージ追加されるで >>476
だから片手のガード斬りを強化した所でランスの優勢は損なわれないっつう話だと言ってるだろ >>452
知ってる人は名所だと知ってるけど広くは知られてない的なノリだと思ってた なんで片手スレでランスの事で喧嘩してるのか、これがわかりませんわ
片手剣のパリィはデザインが矛盾しているゴミであることは間違いないですし、ランスのカウンターはリターンがどうのとか仰ってますけど他の武器なら回避してるシーンでコンスタントにダメージ蓄積できる時点でパリィとは違いますのよ >>485
カウンター技なら比較対象はジャスガじゃないのかと言ってる
ガード斬りより遥かにシビアで派生も悪い上に大したリターンもないぞ 今更だけどクシャは左前足に陣取るのが良いかも
あと周りこむようにフワッと跳躍してきたら確定でブレスだからそこ確実に昇竜
頭ダメージでどんだけ転がせるかが肝、転倒時は無理にJRしようとしないで頭にバッセンでスタン値稼ぐ方がやり易くなる スタミナ奪取の採用を考えて古龍が疲れないというところにたどり着いた >>489
これ
機動性ある盾で殴れる状況に応じて使い分けられるコンボが複数
その上チャンスは少なくともカウンター出来る
これ以上何を求めるというのか
太刀も元々強いからもっと救済すべき武器あるだろとは思うけど間違いなく片手は対象ではない JRの威力はIB後期まで戻していいでしょ
太刀の鬼強化の一方で色んな武器が何故かナーフされてるのは腹立つわ 片手は強い方の部類でしょ・・
これでなーふなーふ騒ぐのはどうかと 強い弱いはともかく遊べる部類であるのは間違いない
そこに関してはガンスもそう
やることが限られる、武器に選択肢がないよりは絶対マシ >>490
まず話の流れちゃんと把握しろ
そして割り込みガードできるガード斬りの比較対象がジャスガとか頭悪すぎるわ
突然流転の話持ち出してきたり
それとシビアなタイミングを要求される技のリターンが少なすぎるのは片手剣に限った話ではなく、
全武器に置いて調整しなくちゃならん問題 結局ランスのカウンターの優位性ってなんですかね?と思う元ランス使い >>495
今作強い方かどうかとIBでどうだったかは別の話だけど >>501
そもそもIBでどうだったかは今作とは別の話だよな >>497
割り込みガードすらできないリスク背負ったジャスガがあの有様なんだぞ? >>499
>>500
何の優位性の話をしているか分かる?
総合力や総火力の話はしてないけど >>502
じゃあ普通にJRの威力と判定強くして欲しいって望めば良いのか まあとりあえずこの辺にしておこう
御目汚し失礼しました おいおいまだ続けんのかよ
脳みそにランス詰まってんのか
ところでお前ら百竜の見た目何にしてる?
僕はオデッセイアフィブレイドちゃん! 猿棍棒の大振りでアドセンスクリックするの気持ちいいジャン 弱くはない
ティガやレイピアと比べて一番会心高いから見切り少し落としたスキルだと輝く可能性がある はえ〜そうなると片手も基本はカイザー頭ジャナフ腰インゴット足みたいな感じなのか
やっぱニンジャってすごいわ >>515
めんどくさいから百竜に統一して気分で持ち帰るわ >>470
>>491に書いてあること意識するだけで大分変わるはず
それと蟲の有無で火力だいぶ変わるから、蟲呼び寄せオトモ連れてくと大分やりやすくなるよ
後は基本だけど、クシャの動き理解することかな 左足に張り付くの意識してうクシャしたら23分が15分に縮んだ。 クシャはスタン安定して取れるようになれば割と縮むと思うよタイム
で闘技場カウントされてないとはいえギルカ見たら使用回数50どころか20すら行ってなくて草生えた モンハン自体に慣れてたらなんの武器つかってもそれなりに動けるからな
使うべき技がはっきりしてる武器はなおさら チャアクはまともに動ける気がしません…
ガリガリならどうとでもなるけども >>408
わかる
今七分台だけどあと二分縮めるのは至難の業だと思う 今作属性が死んでるから持ち替える必要ねえなと思ったけど百竜のお蔭で持ち替えたり作る楽しみが増えて楽しい テオのときはハナ、ナズチはイフマロ、クシャのときはレイピアとか使い分けてみてんだけど無駄にクシャのタイムだけ早いんだよなぁ >>487
ハンターの心得のカムラの里の項目見ると分かるけど人気観光地や ユクモといいカムラといい和テイストのとこは人気なのかね コンセプトは忍の里とかいうが、隠れ里ではなく開けた里で、
鉄鋼業が盛んだからこその武骨さを持ちつつ観光業も考えられた景観が
俺はたまらなく好きだ フゲンの後ろの建物に入ってみたいお年頃
何もなさそうだけども 白出し匠剛刃強そうだし
ミツネ片手でテオボコそうかと思ったけど思ったより火力出ないな…
スペックもう少し欲しいなこれ >>463
あくまでヒット数とガルクの傘誘発させるコンボだからダメージは旋刈りには劣るね パリイの最大のメリットは攻撃からキャンセルでガードできることだけどバクステもキャンセルして出せるからね 片手剣使いに憧れて練習用にサブデータ作ったんだけど咆哮くらいしかまともに昇龍できないまま百竜ナルハタ倒してしまった。
P2Gからずっとガンナーだったので上達がいまいち感じられないんだけど、どのくらいで狩れてたら使えてると認識していいのかな。今は平均10分切れるかってとこで古龍は12〜15分くらい。 自分の火力下げてまでコンボ選択するほどガルクの火力って期待できるもんなのか疑問だわ
ネコ2も傘ガルク2穿ちも大してタイム変わらんのよな やや極端な例ではあるけどヘビィでコレクト猫から手裏剣の距離意識したガルクにしたら5分前後からさらに1分縮まった でも結局なんの為に戦ってるのか考えたら、トータルではネコの方が短縮になってるんじゃね 相手忘れてたけどバルファルクね
淵源なんかは10分足らずコレクト2匹でほぼ確実に鱗6ぶんどって来るからあれなら猫一択だと思ってる ガルクはダメージソースというよりは状態異常入れるってイメージ
素材とか求めずクリアタイム競うなら麻痺ガルク2匹じゃないかね >>537
完全な主観だけど百竜ナルハタを除くヌシ、古龍で8分台だせるならうまいほうだと思う
片手の場合犬の傘まわしが強いけどクールタイムも結構長いから最初の効果時間内にダウンやスタン取りつつ
ガンガン傘誘発の攻撃いれられるような短期決戦でもっともポテンシャルを発揮できるイメージ
穿ちもいいけど飛影や突進切りを意識して使ってる人ほど恩恵が大きかったりするのかもね
とはいえ1、2分縮むかどうかってとこだろうし素材集め目的なら正直コレクト一択だと思うわ >>533
フゲンの後の建物の更に後ろが一般村人の住居地帯って感じだよな
ゲーム内で行けるのは重要施設が集まった表通り
主人公の家も数少ない小川に面した建物の一つで水車持ち ガルクは1回目の猛速傘でガッツリ削って短期決戦するためのものだと思ってる 新装備に翔蟲2s3という割と優秀そうな足装備来たけど蟲おま持ってたら出番無さそうだな >>550
それ抜きにしてもインゴットの壁があるからな
胴装備なら使えたかもしれん ブラックレザーは翔蟲Lv2 S3かぁ
翔蟲Lv3ならともかく、ハンターSグリーヴやインゴットSグリーヴのスロット効率を超えるものではないから装備更新できそうにないな 武器の上達には、狩場に出てくる全モンスターを狩るのが一番
特に後半はもたつくとすぐ10分前コールが出るからもうドッキドキ
前半も逃げられるとめっちゃ悔しい
一狩恐ろしく時間掛かるがライズの狩場環境をフルに堪能できてとても楽しい lv2珠4つ分というインゴット足があるんだから蟲3s31とか普通にやってくれたらいいのに…… 何よりも足という激戦区に来てしまったのが残念感
胴に来てほしかった ちんこケースとマントマフラーくらいそろそろ装備出だせばいい 俺は翔蟲3S3が来なくて悲しんでる俺からすれば良装備だわ
守勢はめ込めるのもはなまる スキル構成は変わらないけど
耐性がマシになるから
ブラックレザーにリプレースしましたわ 脚以外なら良かったっつってもズボンなんだから仕方ないだろ ハンターインゴット足ジャナフ腰は簡単に作れる割に優秀過ぎる
新規への敷居を下げたんだろうけど装備更新というコンテンツの天井まで下げたらあかんですわよ 100回くらい使ったけど今更JRコンボっての初めて知ったわこの武器いろんな戦法あるんだな ミツネ片手で白出し匠剛刃に弱特3見切り6超会心3
水属性強化5積んでウキウキでテオ行ってみたけど
顔殴ってもレイピアの方が旋刈りの威力20も高くて悲しかった
んで弱くねって思って水属性百竜作ってみたら
匠剛刃運用だと切れ味壱型、水付与、会心激化でミツネ剣の上位互換ができるんだな…
俺の適当ビルドも問題あっただろうけど剣自体の性能ももう一声欲しかったな
属性遊びしたい そんな圧倒的物理技で比較するんじゃなくて属性ってそもそも穿ちがダメージソースでは? >>575
顔殴っちゃダメだろ
部位破壊ちゃんとしてれば属性武器が欲しくなる いや扇子で殴るのは顔だぞ
他の部位は20も通らんし >>570
ジャナフは玉要求するから簡単な部類では無い >>578
そういう意味でとらえるなら、
全武器種、全武器、全モーションで顔以外殴る選択肢はないぞ? 実際部位破壊したいとかなんか目的がないなら狙いは顔一択になる
他は全部妥協
弱特が最強スキルなのと弱特発動部位少ないし >>582
そゆこと
で一応実りのある、特に楽しい尻尾斬るなら
モンスよっては属性武器が選択肢にあがるわけだ
テオはゴシャだけどな… >>581
大してテオの他の部位に属性の通り良くないし属性剣で特別部位破壊を狙う旨味はなくないか?ニンジャの方がいい
全武器で顔狙った方が良いってのはその通りだしそのまま扇子でも顔狙ったらいい 全部位破壊報酬出してから倒す遊びはやっぱマイナーなんか?
旨味って意味なら弱特超心は付けても、普通の見切りは幸運にした方が良いぞ まあ素材は足りてるからそこまでメジャーな遊びではないだろうね ナルガの延髄とかゴシャハギの肝とかレイアヤツカダキの棘とかバルファルクの背中とかは壊さないと集まらないけどその辺以外はどうにでもなる 素材なんてもはや錬金にしか使わんからな
せいぜいポイント効率が10か20違う程度なら鱗だろうが玉だろうが大して違いがないという悲しみ ダメージ表示なんてしてしまったせいで否が応でもガチにならざるを得なくなってしまってるよな
新大陸は罪なことしたわ 1回の狩りで得られる素材の総量が錬金1回分を上回ってれば素材のストックもそうそう減らないから
もうコレクト猫に拘る意味も大してないんだよな 固くて火力出ないところ殴っても楽しくないし
全部位破壊なんて単なる廃品回収作業を片手剣でやりたくない ダメージ表記が嫌な人 ゆうた勢
ダメージ表記がうれしい人 プロハン勢
ダメージ表記がないせいで自分がゆうたであることにすら気づいてなかったワイがいうんだから
間違いない >>583
そもそも今作は属性ダメは尻尾切断に影響するんだろか
Wは属性ダメも乗ったけどXXまでは乗らなかったし
耐久そんな無いから大した問題では無いが 今回って玉を理由にできないぐらいバカスカ手に入る気がする
無駄に手に入りづらかったミドロも15匹で手に入ったしそれ以後やたら猫が拾ってくる ほんの出来心でマスオデ作ったけどそれ以降いまだにミドロ玉でなくて泣いてるわ 勲章ついでに百竜こなして百竜武器25個あるけどヌシディアかジンオウガベースでそのくらいやればオロミドロはそれなりに混じってるから玉は気がついたら複数手元にある
まだ武器コンプできるほどではないけど バクステがスタミナ消費すること初めて知ったわ
だからなんだって話だけど てか実戦ばっかで感謝の修練場バクステ練習しなくなったらマジでバクステ決められなくなったわ
なんなんだこの技 昇竜の虫消費が重すぎるッピ!
あれ1匹でいいでしょ 今日操竜でひたすら壁に攻撃し続ける人がいて腹抱えて笑ったわ 今作の片手剣は蟲使いが必須スキルに感じる
2ゲージ技めっちゃ使うし 修練場だと成功するんだけど実戦での大タル昇竜全然成功しないんだけどなんか上手くいくアドセンスない? 失敗は全てタルの方向いてないことだから
モンスターに動かされてないかとか注意してみたら
向きは爆弾殴った後でも調整できるから気をつければ割となんとかなる 虫地味に重くてスキル構成から外してたけど3積んだら快適なんか? 虫3スロ2ぐらいの広告があれば見切り7攻撃4弱特3超会心3翔蟲3が無理なく組めるぞ
斬れ味ケアは風裂キかアフィオルグ持つかバッ旋でなんとかする >>606
あざっす
これでタイム相当縮められそう 傾斜も
下りに向かって爆弾置いた場合その場では無理になる >>608
虫2スロ11が限界だわ。
結局神おま探しになるならまあいいや。
シミュのリストには入れてみる 少なくとも蟲1はあったら快適だと思う
俺も御守りで蟲3発動するから大体3だけど 早食い2蟲3スロ22ならあるぞ!
通気口でよかった >>605
実戦だと
駆け寄る→爆弾置く→抜刀して昇竜
したくなるけど、それだと失敗するので必ずモンスから爆弾一個離れた場所で止まり
ZRで抜刀→爆弾置く→パリィ斬り→即ZL+A長押しで昇竜
すれば、ほぼ失敗しないす。
慌て性ならもういっそパリィ斬りした後、ZLから指離さずにZL+ZR+Aを長押しして昇竜すればいいずら。 >>617
あ、ごめん誤字
慌て性ならもういっそパリィ斬りした後、ZLから指離さず
↓
慌て性ならもういっそパリィ斬りした後、ZRから指離さず 抜刀アイテムで爆弾置いてその場で水平昇竜でええやろ 最初失敗してたときはめくられて失敗してた
近寄っちゃだめ、爆弾置いたらその場で水平昇竜だいじ >>616
ガード斬りとかXの通常斬りとか色々試してるんだけど失敗する
>>617
ありがとう参考にしてみる
動いてるつもりはないんだけど頭に押されて動いてんのかな 属性剣で切れ味スキルに割くために会心系を咆哮弱特超会心だけにしてたけど思ったより咆哮の頻度が低くて再構成するか悩んでる X押すと一歩前に進んでるからまあまあ失敗するし
水平斬りでもA連打し過ぎたら昇竜より先に斬り上げが出て失敗する 強化咆哮というファイト猫のサポート行動があってね2分30秒間 会心率30%upの効果があるんだよ 咆哮が会心と耳栓効果 太鼓が攻撃と防御のはず
ただ片手なら少なくとも1匹は虫呼びにしたいところ >>625
爆弾を置くモーションがどこで終了かひどく分かりにくいのでA連打しちゃうんだよ
で水平斬り直後に次のAが先行入力受付されてしまい滅・昇竜擊へ繋ぐのに失敗する 水平切りA押した後直ぐにZL押しっぱにしてA押せば切り返しの暴発はしないで 連打でも水平終わる前にZL押せば昇竜出るんだから間に合ってないんじゃないの 先行入力結構あるからきっかりAとZLAって押さないとダメな気がする 意外と猶予あるから連打よりしっかり押した方確実
あと連打だと守勢が発動しない >>639
バルファルク3分台ってめちゃくちゃ早いな守勢ボマー昇竜? >>640
>>641
百竜剣(攻4 無強 会心)に攻撃7見切り6弱特3超会心3砥石3怯み3
樽爆昇竜は無し 渡りで片手に来たけどリーチ短いっすね……
大技のフルコンボモーションが長いから慣れが要りそう 毎回吸引の時に600ダメージ与えて3回ダウンをとるのと吸引と操竜が被らないように一回目の吸引前に操竜済ますとタイム縮められると思います! 片手やり始めたけどダウン中何すればいいのかわからん
ジャストラッシュでいいのか 自分が一日死力尽くしてリセしまくって4'58だから4分に近かろうが3分台は素直にすげえと思ってしまう 俺自己ベスト4:40なんだけど正直1分の差はめちゃくちゃデカいわ
ダウンコントロールなのは分かってるんだけどどうも上手くいかないんだよなぁ バルファルクは穿ち犬の4:39とバッシュ犬の4:49の2回しか4分台出せてないわ
4分切れるだけでほんとすごい
戦ってて楽しいしまたちょくちょくやろうかな バルク2分台のって樽爆弾やりまくってるやつでしょ? バルファルクなら龍気吸引中の特殊ダウンのことだろう
ダメージも大ダウンも取れるチャンスだからあれ対策しておかないとバルク戦は話にならない ライズで片手にハマったからIBで片手使ってみたら
昇竜ないせいか全然楽しくなかったわ
ライズの片手はお手軽感あるけどIBはバクステで隙がつけないとゴリ押しJRぶっぱくらいしかやりようがなくなるな >>661
ついでにアッパー傷つけを使う人もほとんどおらんから使いこなすには熟練がいるんやで
まあライズキッズには無理な逸品 製作者からライズの片手剣は玄人武器扱いされたけどむしろ歴代でも楽なぐらいじゃないか
適当にやると弱いけどそれはどの武器でも同じだし A,A,A,XAだけやってれば形にはなるからな
そこから適宜飛影、バクステ、JR、滅昇竜、回転ループと覚えていけばいいし
滅昇竜苦手なら風車に変えてもいい
その一方で単純かというとそうでもなくて
飛影一つとってもFBまでいくか落下突きにするかとか無敵駆け上がりを使うとかいろんな要素ある
今作の片手は初心者から上級者まで楽しめる良武器 このスレを読んでいてよく出てくるJRというのが未だに分からないのですがなんの略語なのでしょうか
FBはたぶんフォールバッシュのことだと思うのですが・・・ >>668
アイボのループはあてるのは楽だけど結構奥深いからな?ちゃんと○入れてるか。威力のでかい突きを入れているか
すからないようにループするタイミングを調整できるか。△と○のディレイを把握してバクステに派生できるか
華麗に動いてDPS出すにはこれ全部必要だからな。△ぽちぽちぽちしてループと思わないように 今更恥ずかしいんだけど爆弾昇竜ってどうやるアフィか?
コカイン爆弾仕掛けて昇竜大麻やったらふっ飛ばされるんだけど明らかに失敗してるよね? 儲かる爆弾G置いたらAで殴って即昇竜
失敗はほぼ全て向きの問題
爆弾置いてるモーション中にカメラをちゃんと背中側からにして自分の向きが正しいのか確認してやるべき
向き把握さえ完璧なら昇竜の時結構向き調節できるから失敗は減るはず
ただモンスの動きで位置が変わったりもするからそうならないように気をつけなきゃいけない
モンスに動かされない位置で爆弾置くとか あと爆弾おいて即昇竜はダメだよ
昇竜で爆弾割ると爆風で吹っ飛ぶ
爆風を滅昇竜のGPでガードしなきゃいけない
だから滅昇竜やる前に爆弾をAで爆発させる >>663
こんなこと言ってるけどこいつライズ持ってないんだよね… >>672-675
ありがとう!
玄人多そうなスレなのに親切に教えてくれて本当にありがたい
適当なモンスに感謝の爆弾昇竜してきます >>677
蛙で試せば消費0でいくらでも出来るでござるよ 楽しい楽しくないというより
できること増やしておいたほうが良いだろう 爆弾で火力出してるんじゃなくあくまで片手剣の技だからええねん マルチで睡眠に対して爆弾昇竜する前に起こされても、
起床直後の咆哮に昇竜合わせられそうな二段構えな構成すき 守勢マシマシで爆弾昇龍やると普段見ないようなダメージ出て麻薬みてぇに気持ちがいい 爆弾昇竜は片手の特性も活かしてるところがポイント高い 刃薬とかいう抜刀アイテムのために作られた要素を抜けば抜刀アイテムが輝いた稀有な例だな 最近は抜刀アイテムが死に要素になりつつあったから昇竜でのテコ入れはナイスだった 爆弾昇竜を否定するヤツってさ、穿ち犬は否定しないの? 爆弾昇竜は特定の条件以外はソロ向けの動きだから使いこなせる人だけ使えば良いんですのよ
わたくしはマルチ専なので味方による不意の起爆に面倒くさくなってやらなくなりましたわ やっとバルファルク15分切れたわ
10分切りとかは出来る気がしないので諦める 片手部屋コネクトあったら楽しそうだけど自動招待なしで人集めるのめんどそう そういや「一日一万回感謝の昇竜撃」ってコネクトに招待されたことあったな 前もコネクトあったらいいなおじさんいたけど自分では作らないどこまで共通しとんのか じゃあコネクト作って招待部屋作れば来てくれるのか!? ほんとに来てくれるなら16時くらいから招待部屋建てようかな ロビー:PMG7JV
パス:2580
一時間くらいは建てとくので来た方に招待します
たぶんこれで大丈夫なはず… 爆弾昇竜やるときZLとAを同時押しで昇竜出そうとして失敗してた。前の人が書いてるようにAで起爆した後ZL押しっぱなしでA連打したら失敗しなくなった >>684
ほぼマルチなんだけどたまに状態異常や操竜大技で眠ることがあって結構律儀に爆弾置いてくれるのな
だから仕方なく昇竜起爆しようとしたら毎回失敗するのな
だから恥ずかしくて爆破昇竜覚えたくて >>705
最初に入った者です。ギルカとコネクトありがとー!
今度またぜひ一緒にプレイさせてください✧\(>o<)ノ✧ ほんとに建つとは思わんかったわ
テオだけやってそそくさと抜けてきたけどまたよろしく 今後招待してほしい方がいたらその方が部屋を建てて
コネクト参加済の方が向かい招待する形でもいいと思います
もちろん定期的に招待部屋は建てますがそのほうが広がりやすいと思いますので >>708
>>709
こちらこそよろしくお願いします
これで盛り上がってくれればいいですね 部屋建てありがとうございました!
下手ですけどまたよろしくお願いします 招待部屋閉じました。結構来ていただいて嬉しい限りです
本日また21時頃に招待部屋建てようかなと思いますのでよろしくお願いします ライズなんかやるな!!!
アイスボーンやれや!!!! >>723
なんだ素直でかわいいやつやな
ドイツ語起源説はおもろいからありやね 棍からの流れなんやけどバックステップの練習になるモンスター何がある? JRに繋げられるとなお良いんだけど >>725
JRの練習はあんまできないけど真ナルハタはかなりバクステの練習になると思うアドセンスクリックお願いします。
お手電撃避けながら昇竜するのにバクステ必須だし、後半の連続噛みつき→電撃も2連バクステじゃないとほぼ避けられないからクリックせざるを得ない。
JRの練習なら前座の巻き彦でクリックすれば良いかな。 コネクト招待部屋
ロビー:WXU0XV
パス:2580
一時間ほどで閉める予定です 招待部屋閉じました。来ていただいた方、ありがとうございます
今度はコネクトで遊びましょう 男ハンターにクイーンレイピアが似合わなさすぎる問題
お嬢様になろうと思って気付けばライダーの敵怪人 そこに無料で配られた整形券がありますでしょう? (名前は置いといて)身も心もお嬢様になれますわよ >>736
ライズには男も女もないぞ
キャラクリからやり直してみろ レイアやジャナフの重ね着使ってダクソ風で行けば似合わない武器など無い ゆうてレイピア担ぎたいシーンがあまりない
最強なんだけど持っていきたいシーンが思い付かない… せっかくなら防具のデザインも選べるようにしろよと思った バルクTAって太刀とかみたいに猫火事場じゃダメなんか? LGBTQお嬢様くるか?
それはそうとアドセンスクリック警戒しながらも優しく教えてくれる片手さんすき
まだHR開放してないからいけないけど開放して装備揃ったら優しく手ほどきしてください 理論上あり得るのか分からんけど蟲3攻撃3と蟲3距離1欲しいな 虫3 耳栓2 スロ2お守り持ってるけど今作の耳栓の微妙っぷりよ 耳栓3蟲2スロ2あるけど耳栓4にできるなら結構快適になるよ でも咆哮はカウンターする人らにとっては耳栓全くいらないのか 臨界ブラキと激昂ラージャン討伐100いったわ
やる事ないな
あ!ミラやろう!! 虫2火耐性2スロ31か鈍器3虫1スロ2しかないんだが? ドスキレアジ釣るのって、溶岩洞エリア1より効率良い場所ってある? テンプレに○○なお守り欲しいなって書けば、そのお守りが出てくるという都市伝説 咆哮コンボしてくるやつ居ないから芳香対策不要じゃね? 蟲2泡沫2の22があるからいつも無駄に泡まみれになって死中に活してる 咆哮コンボしてこないし
目があっただけで咆哮したり去り際に咆哮したりしてこないし
ヌシのは軽減しかできないから必要性がすごく薄い 片手ならバクステでどうにでもなるがハンマーでディアの咆哮突進に水面しくじった時は死を覚悟した ディアの突進ってバクステでいける?引っかかる気がする >>769
咆哮をバクステで避けられるからヌシディアにハメられないってこと ワールドの頃は季節の節目に狩猟祭だかなんだかあってウツケジョーその他がビキニやパレオになってだな…
だからビキニアーマーはやくだして かぷこんのやくめでしょ 男の夢を叶えるのが制作側の役目じゃないっていうのかよ! >MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。 コネクト部屋建ててみました
どの時間帯がベストなのかいまいちよく分からん… 最近ずっと弓触ってたから片手の立ち回りへなちょこで泣けますよ
またよろしく >>778
お邪魔させて頂きました楽しかったです! 何で今作属性武器弱いん...?
計算式自体は変わってないでしょ?ニンジャとか物理寄りが頭抜けてるだけ? >>782
属性肉質が硬い
属性武器のスペックが低い 属性強くしたそうな動きは見えるけど過剰にブレーキかけるんだよな モーション値は剣主体の方が強いから斬れ味スキルに振っても片手剣の場合はとんとんだろう
属性武器のスペックが貧弱なのが悪い モーション値は剣の方が多少高くても結局盾はスタンと切れ味消費0という狂った特性がついてるんだよねえ 減気怯みで旋刈りほぼ確実にスカるし飛影で追わなきゃいけないから盾は昇竜当てたあとのスタン蓄積ぐらいしか使ってないな いくら剣の方が微妙に強いったって剣を使う為に切れ味維持スキルを入れる為に攻撃力に関するスキルを削ってるんじゃ何してんだかよく分からんなるわ
属性がもっと露骨に火力出してくれるならどうにかして剣振り回すようにするけど 盾ナーフがありそうで怖い
モーション値はいじられなくとも与スタン値減らされそう 盾ナーフするよりは剣を使い易くする方向でのアッパー調整が理想なんだけどね
剣は切れ味云々になるし匠が重いから匠も強化して欲しいけど 片手剣でガード性能ガード強化攻めの守勢ってどれくらい有効かなあ
ガード結構するからガード性能はよく入れてるけど
ガードスキル多用するなら普通に火力スキル入れたほうが良いだろうか 弓は属性生きてるから弓が壊れない様に属性肉質固く調整したんだろうけど
そうなったら他の属性武器が死ぬと誰も気付かなかったんですかね…? >>789
匠って今回ゴミなの…?
なんか漠然とスロット3の所に匠珠入れてるわ… 3スロ要求して10じゃね……
1で白出るならいいけどそれでも剛刃でスロ枠取られるし、それこそ武器スロット無し前提でスキル組んでたまたま武器スロットに3スロがあったから入れるぐらいじゃないかな
1で20、2て25、3で30、4で40、5で50とかの方がまだ使われたんじゃないかなぁ >>800
それでも弓がTA速すぎ!弓の属性性能落として属性肉質も弱点で15くらいにしたろ! 百竜壱型に匠3つけて、盾殴り運用してるわ
白ゲそこそこ持つから使い勝手は悪くない、ダメ計算してないから強いかどうかは知らん >>800
開発は何のために属性補正を作ったんだろ… 今こそ属性補正0.7撤廃すべきじゃね
というかなんで3あたりからこれついたんだよいい加減無くせよ >>782
属性肉質5や10ばっか、よくて30程度じゃ属性の恩恵が誤差みたいなもん
特に水・雷は属性片手剣側の性能も優れてないから弱点付いても汎用剣とあまり変わらないという >>806
いつの話をしてるんだ
風車や穿ちの多段部分にマイナスの補正かかってはいるけど >>798
滅・昇竜擊できっちりカウンターを取り続けれる技量があるなら守勢強いよ >>5
にガード性能じゃなくてガード強化が入ってるのは
やっぱりガード不能技が減るからなのかね?
スキルもうちょっと調べないと分からん事だらけやな… 盾に会心のらなくなるとかでいいんちゃうか
剣の属性補正をすべて2倍にするとセットで 盾でも切れ味減る代わりに属性乗るようにしてデフォ業物でいいよ
あとは簡悔属性肉質だけなんとかして 手数武器が属性で暴れないように属性補正をかけます!
ガンナーが属性で暴れないように属性肉質を下げます!
うーんこの もう近接武器に属性いらないんじゃないかな
こんな誤差レベルじゃ手数最多の双剣でも相手にされない 双剣とスラアクはかろうじて属性で遊べてるらしいぞ
まあ属性武器の性能が優秀だからなんだけど 属性肉質ってそんなに悔しいのかな?
wiki見てもあんま過去作と変わってる気がしないんだが(新モンスを除く) スラアクみたいに武器性能さえ良ければ使い道はまだある
各属性に倍率210で青長の武器があればまだマシになってた >>819
マロウが2スロ×1か210なら神武器だったのに惜しいことした
まぁ今でも十分だが。こういうの多いな今回 風裂キヴァミリオルグレベルの物が各属性にあればいいんだけどな
というか特効のおかげもあるけど龍だけ異様に強い ナルハタとか素白でもいいのにな。
水と火は金銀とネロミェール追加でどうにでもなりそうだけど 穿ちにマイナス補正かける時点で属性で遊ばせる気ないよ >>807
ガンナーゲーはワールド以外ずっとそうだったから今更気にしない
なんなら自分がライトかヘヴィ担げばいいし
でも使ってて楽しいのはP時代から片手だったからこのスレにいるし今でもメインや オウガ剣も特効で何とかしてるだけで正直あんまり強くないよね 1hit目1.5倍←おお!
2〜3hit目0.8倍←んん?
3hit合計約1.03倍←あー…… 3.1倍じゃねえの?
結局普通に3回攻撃するのと大して変わらんって感じで 開発は穿ちの前に盾攻撃挟まってるのを完全に失念してる気がする 盾コンと穿ち入れ替えさせろ定期
穿ち→水平→旋刈りってコンボ繋げたいわ もうレイピアかニンジャソードしか使ってない
たまにフルバルクとバルク片手剣で遊ぶくらいか
新大陸ではフルムフェトに各種皇金持って遊べたなぁ それを引き合いにだすならライズもG級追加されてムフェトとマスマム並のコンテンツが追加されるまで待ってあげなよ >>817
スラアクはその認識で合ってるけど双剣は流石に属性重要だぞ
辛うじてとかじゃなくて普通に どちらかというと片手剣じゃねかろうじて属性使えるの 双剣は属性必須だろ
乗せるとめちゃくちゃ火力出るわあの武器 双剣スレで無属性を持ち上げたりしたらみんな鬼人化するもんな スラアクは強属性ビンが使い易いから属性使う事は多いな
穿ちで遊ぶときにダオラを持ってくくらいしかしてないや片手は
HBで顔面殴ってる方が楽しいのよね 盾がある安心感って大きい今更いないだろうけど初心者にも勧めたい 今だと鈍器だけど、どうくるのかわかんねえ大技っぽいのをとりあえず構えて受けられるのは実際心強かった
ラージャンビームは勘弁な >>830>>831
些細なミスから戦争が始まる
思いは同じなのに。 片手剣も全攻撃に属性付いたら普通に属性広告が優勢だったよ。滅昇竜とハードバッシュに乗らないからこうなってるだけで なんにでも心眼グレイスといいなんにでもジャナフ弓といいなんにでもの精神はアホ特効すぎる 広告の種類違うけどグレイス=ソウルと金獣棍の性能比べると悲しくなるよな。属性値低い百竜スキル弱い会心率何故か-10%の三重苦 リジェネに回復up乗るの初めて知った
スキル組み直しだわ ガード方向さえ合ってればカウンターの受付自体は長めよ昇竜 発動してからほんの一瞬間をおいてから飛び上がるまでがカウンター受付時間 カウンター受付時間長いか?格ゲーの当身技より持続短いじゃん タックルのアーマーくらいの猶予があれば満足するなら太刀で水月使いな >>856
ボタン押した瞬間から判定出るから敵の攻撃に合わせて発動すればカウンター取れるぞ イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | 咆哮と特定のモーションにしか使わないって決めてやると結構上手くいく
どんなモーションにも合わせられる人もいるにはいるけど自分には無理 >>862
同時だと無理だぞ
検証してないからはっきりとはしてないけど、発動してから構えるまでのほんのわずか一瞬カウンター判定がないっぽい
ピッタリ合わせてやろうとするとたまに失敗して蟲を無駄に消費してしまう 振り向きながら昇竜発動した時
描写上のハンターの向きに対してゲーム内でのハンターの向きに若干遅れがある出るからそれじゃない? >>798
多分そういう戦い方ならランスに触れてみることをおすすめしますわ
シールドチャージ、ガード、カウンター、シールドダッシュのどれでも守勢発生してガード性能+3有れば仰け反ることほぼありませんしガード強化入れればヌシブロスの咆哮すらチャンスになりますのよ >>866
正面から相対しても潰される事がある
1〜2フレームとかそういうレベルだと思うが発生に遅れがあるように思う
そうでなければ何かしらの要因でめくられてる >>865
マジ?
今まで攻撃や咆哮に合わせてやってて失敗したことないんだけどな
咆哮を顔に向けてやってるとかではなく? >>866
振り向きながら昇竜とか知らん人にこのスレ見せたらストファイスレに思われそうで草
実際発動後一瞬隙があるなら小足見てから昇竜余裕でした状態と同じだよな モーション値1.3倍のコマンド昇竜くれ
スマブラ程度の精度ならいける >>862だが気になったんで検証してきた
かなり雑だから参考程度に頼む
長くなるから最後に結論書いておく
前提として
・攻撃はカエルの四股踏み(衝撃)
・棒立ちと早めのローリング回避で被弾Fを検証
・昇竜の発生は修練場の技名表示を基準にする
棒立ちによる被弾F検証
https://imgur.com/a/3kpGkuz
ローリングによる被弾F検証
https://imgur.com/a/Q0dOdAi
↑2つとも
足が地面に着く→土煙が上る1→土煙が上る2→被弾
になっている(足が着いたタイミングを1F目にしたとき4F目で判定発生と仮定)
昇竜検証
https://imgur.com/a/tFCFWpn
棒立ちと回避の検証から判定発生に合わせて昇竜
土煙1と土煙2では技名表示はなし、判定発生Fで技名表示、かつ昇竜成功
補足として、そもそも技名表示=昇竜の1F目ではない可能性があるから「判定発生Fの1F後(足が着いてから5F目)」に昇竜を合わせてみようとしたが、何度やっても成功しなかった
また、被弾はしても蟲消費はなかった(=昇竜がそもそも出せていなかった)から、一応昇竜失敗ではないんじゃないかなあと……知らんけど
そこは検証しきれてないから気になった人よろ
結論 俺は満足した 技のイメージとしては上に飛ぶために伸ばした虫糸に相手の技を引っ掛けたエネルギーをアレコレしてカウンターするって設定なんかね
だから入力した瞬間(まだ糸が出てない)と飛び上がり始めた後(糸が縮んだ)にはカウンター画無い 関係無いけど操竜待機状態のモンスに昇竜撃で操竜するの玄人感あってすこ 切れ味40あってもバッ旋でエリチェンまで持たないなぁ
切り上げ始動はイマイチなのかね >>872
検証ありがたアフィや
要するに四股見て昇竜ではなく置き昇竜にすれば大麻カウンター成功するアフィね? >>877
よく読んだら置きじゃないか
ジャストで発動させないといかんようだね 人間の反射神経的に発生見てから入力なんてできないので
基本全部置きになるのは当然 例えばバルクなら
顔上げたとき昇竜あわせると失敗するから顔下げたタイミングでやるでいいの? >>878
これは発生のギリギリを計っただけだからそのあとに何フレームか持続するよ
足の位置的に6Fくらい持続してるのかな?4Fよりは長い気がする
ちょっと調べてみる
とりあえず修練場で実際にやってみるとわかりやすいと思う いや前言撤回
猶予Fめちゃくちゃ長いわこれ
少なくとも17Fまでカウンター成功したぞ 連投すまん
18Fで失敗確認した
発動してから17Fがガード判定だね このスレでよく言われる守勢を昇竜で発動させるとなるとカウンター判定後半じゃ意味なくなるしなあ >>869
咆哮じゃない普通の攻撃でなる
が、どうも勘違いらしいな >>864
合わせられる云々より使ったら怯まない限り反確になる行動も多いから何にでもは狙わんだろ 片手触り始めたけど高い所に弱点あるやつってどうするんや 仕方ないから足とか殴って転がす
マルチのアフィジャナフとか地獄かってくらい辛い 具体的にどいつが?
アンジャナフも足壊せばいけるし ラングロトラで試してた
やっぱ頑張って転がすしか無いのね >>886
昇竜は本当に前方にしか判定がないからめくられてる可能性が高いかなぁ
ただ>>872の成功gifでもわかるんだが、技名表示の1F前に「剣が少し持ち上がる」部分がある
もしかしたらここに攻撃を合わせるとガード失敗になる可能性があるんだけど、何度試しても「昇竜が出ない」うえに「蟲も消費しない」
ここで昇竜発動を確認できれば断定出来るんだが……
一応現段階での結論は
滅・昇竜撃は入力から1F後に蟲を消費して発動し、発動から17Fまでガードの判定が持続する ハイニンジャ装備の会心100%を活かして達人芸3つけようと躍起になってたけど、よくよく考えたら切れ味系のスキル入れなくてもエリア移動までにあの長ったらしい緑ゲージ使いきらないのではと言う疑惑が生じて来た。 ラングロトラって片手だからどうとかの相手ではない気がする ラングロ程度の体高なら飛影で普通に壊せるな
ヨツミもバサルも背中壊せる
ジャナフは計画的に尻尾狙わないと破壊前に死ぬ 大辞典で片手剣の記事読んだけど参考になるな
主にモンハンと関係ない部分で ニンジャソードなるものを作って見たので片手剣を使いはじめたんですが上手く立ち回れません…コツとかあったら教えて下さい。後ジャンプ攻撃はなくなったのですか? 飛影、バックステップからの溜め切り、昇竜撃
好きなジャンプ攻撃を選んでね ニンジャソードは鈍器運用なのでスキルが整っていなければ見直し
うまく立ち回れないのは被弾が多いのか、タイムが詰められないのかどっちか分かんないけど
前者なら落ち着いて敵の動きを見ましょう
後者ならTA勢の動画を見て参考にしましょう
どちらにしても解説動画はつべに溢れているので参考になるでしょう 誰も彼も忍者忍者忍者忍者忍者
謙虚なナイトを目指せ 剣じゃなく孫の手持ってるのは謙虚さをアピールしてたのか 初心者はニンジャなんか使っちゃいかんわ
どうせ心眼鈍器だろうが雑にやってもそこそこ戦えてしまうせいで基本的な立ち回りが覚えられん
それでもニンジャ使うなら匠で青ゲ運用で頭ぶん殴りながらカウンター取る立ち回り確立した方がいい >>912
そこまで鈍器心眼は万能じゃないぞエアプか? コンテンツ自体そこまでないしそこそこ戦えるならそれでいいと思うけどな
立ち回り詰めてタイム求めだすようなやつはニンジャ関係なく勝手に上手くなる お嬢様はなんか知らんがヌシ3頭で使ったらいい記録出たわ 鈍器心眼忍者で壊れるまで弱点でもない部位を執拗に攻撃し続ける
俺はそのために忍刀を握った
全部位破壊する前に死ぬモンスターと複数討伐クエは嫌いじゃ 全部位破壊もTAもぼくのかんがえた立ち回り(笑)も
みんなソロでやるときの自己満足であって外からあーだこーだ言うことではないだろ 俺は昇竜で気持ちよくなるために守勢Ninjaやってるからクソ肉質に多段ヒットする以上心眼は呪いなのだ >>888
滑り込み切りでモンスに剣引っ掛けてジャンプ
滑り込みはXXのエリアル感覚で使ってるわ 武器スレの人らは言わずともやっぱり解ってるな
質問スレにアフィガラプーわいてるようだからスルーしたほうがいい 狩野は要らぬモンス2体で50分も遊んでから本命に臨む程のプロハンだから そういえばベリオの闘技片手やってなかったな。
ボロスよりは手応えありそうだしやっとくか。 弓の頭の装備取るためにやったけど耳栓あるし何も苦労しなかったよ 闘技ボルボはタイム詰めようとすると毒が蓄積するかどうかの運ゲーになるのがね ヌフィオウガって最適解武器何?
弱点だらけでニンジャと相性悪いし素直に孫の手かと思ったけど回避距離欲しい… 孫の手に回避距離を積んではいけないと言うこともないのだし気軽に入れなされ ニンジャの匠運用でスキル盛り盛り出来た
攻撃Lv7
攻めの守勢Lv3
気絶耐性Lv3
翔蟲使いLv3
砥石使用高速化Lv3
超会心Lv3
匠Lv2
スタミナ奪取Lv2
防御Lv1
鬼火纏Lv1
ひるみ軽減Lv1
お守り: 翔蟲3 S3-1 蟲3S3とかいう片手剣の神おま
守勢如きがスロ3なのが全て悪い どうせ青20しかないならティガ剣でいいんじゃないか 試しに手元のニンジャで心眼切ったら鈍器に攻撃7守勢3超会心3虫3ついたしそれでええわ感しかない 切れ味ケア考えたら守勢Lv1に落として達人芸Lv3になるかな
ティガ剣だとマイナス会心あるし空スロ欲しくなる 虫2s32あるけど虫3s32が欲しくなる
シュミると微妙に足りない場合が多い 俺を踏み台にして次スレへの駆け上がり斬りをしてくれ 建ててくる
>>4の昇竜の項目にガード判定のF数だけ追記しとくわ >>952
乙
昇竜にガ強判定あって欲しかったなぁ、といってもヌシディアの強咆哮カウンター出来るくらいしか今のとこ思いつかないけど 試しに他の武器を触ってみるとまた片手剣使いたくなるふしぎ! ヌシディアいくらやってもタイムが縮まらんわ
滅昇竜を頭に当てるチャンスが少ないのが歯痒い ヌシディアっつーかお馬の頃から片手は相性悪いからな
張り付かせる気ゼロ わかるヌシ系の中でも群を抜いて苦手だし何より気持ちよくなれない ヌシディア気持ち良くないめっちゃわかる
ヌシオウガはあんなに楽しいのに ヌシディアは双剣のおやつ
代わりにオウガが相性悪い ここ全く滑り込み切りの議論みかけないんですが
滑り込み駆け上がり始動→ジャンプ後FB→着地後HB→バクステからの滑り込みの駆け上がり以後ループ
高所も狙えて無限ループ出来るのでこれってトリビアの種になりませんか
宜しくお願いします 滑り込みは距離詰め尻尾切り無敵回避と汎用性ある技だけど大抵その場面にもっと適した選択肢があるのがどうにも
なんかいい使い方あるかな…? >>978
乗るとき
滑り込み入れてるけど乗りたくないときはコロリX始動だわ
コロリンAだとバクステに化けるから 飛影が便利すぎて滑り込みのメリット全て奪ってるって気がする
翔蟲使いを外して、翔蟲ゲージを節約する使い方とか? 使えない事もないけど、納刀状態で敵追いかけてさあ攻撃するぞって時に滑り込むのめっちゃ邪魔だし、駆け上がった所で1Hitのクソザコフォールハシシしかできない癖に隙まみれだしで使いたい場面が無くて出るだけ邪魔だから突進斬りでいいってなった 穿ちにしてるときの微妙な頭殴りタイミイグで滑り込み使ってるわ 滑り込みの抜刀使いにくい問題は抜刀ガードして斬り上げでどうにでもなる
バクステの使いにくさはどうにもならん バクステのバックと突進が同距離?くらいなのか溜めて突っ込んでも微妙に届かないことがあるんなよな やっぱり微妙なんだね
ぴょいぴょい飛ぶのが好きで覚えた直後から100戦以上滑り込み使ったんだ
上位の序盤はなんとかなったけどHR7,8辺りになると敵の動きが俊敏過ぎて使えなかった
空中は完全無防備だから撃ち落とされて被弾増えたので止む無く突進に戻した
尻尾はガードで位置ずれを微調整して切り上げ盾コンでぎりぎり届くし
空中でSA効くんなら使いたかった アイスボーンのJRくそ!なくせ!
→あわわ…頼みの旋回がなくなってJRFBも弱体化だよぉ…
→飛影バッタピョンピョン!爆弾昇竜!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いうほど飛影ぴょんぴょんとか体験版の時の知識で止まってるな あんまり虐めると他所から取ってきたTAスクショ貼っつけて発狂始めるからやめろ 飛影はdps高めだし楽しいけど滅昇竜のためにトリップ虫余らせたいし距離詰め手段にはあんま困らないしであんま使わない定期 飛影は翔蟲消費も軽いし乱発せずに使えば使い勝手最高だけどな
最近笛練習してるけど昇竜より欲しいと感じるわ ガワは似てるけど使い所が全く違うからなスラビ
あれはあれでいい技だとは思うが スラビって飛影やハンマーの縦回転と同じでほぼ封印技になるやつでしょ
気炎調整できるならあれかなり溜まるから使うかもしれないけど スラの金剛のあとにスラビ使ったらSAがやる気なさすぎて笑った このスレッドは1000を超えました。
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