【MHRise】片手剣スレ 盾コン112回目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン111回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622701307/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) 百竜剣に睡眠T付けてオトモにも睡眠武器持たせていくとクエスト中2回は眠らせられて楽しかった(小並感) 麻痺1の百竜麻痺作ったけど、麻痺はオトモ任せでいいんじゃないかという気持ちが拭えない >>1乙
>>11
オトモがんばってじゃねえよ
おめえもがんばんだよ!
ということで二人でやればはやくなるね?いいね? 野良の片手剣は咄嗟の時もガードしない人多いでござるな
その右手にあるモノの本来の用途を思い出すでござる… マルチでやってたらエフェクトで距離感が掴めなくて
ひたすら何も無い空間をジャストラッシュしてた 心眼鈍器ニンジャのヒーラー装備作ったけど、ヒーラー片手って実際需要あるのかな どうだろ
自分は瀕死の人がいたら粉塵撒くから広域化つけてないし、バフなら狩猟笛に見劣りしちゃうし
ただ気分変えにはいいかも 需要無くもないけど粉塵で良くね感あるし、回復するなら徹底的にやらないと広域の意味がないから忙しくてしんどい >>13
お前は右手に何ももっとらんやんけ!
数珠は縦とは言わないんだぞ バルクビームで死んだかと思ったが昇竜のおかげで死なずに済みました
ビーム直前に何かに転ばされた気もするが足掻いてみるものだね テオ剣で開幕昇竜スタンからの回転ループがボンガボンガ爆発して気持ちいい
なお開幕以降は不発弾が多い模様 >>19
馬鹿野郎あの数珠は俺とカゲロウの絆♂石なんだぞ! 実際あの数珠でガードって妖力で何かしてるとしか思えん 全身バルクマンはどの片手握ってるの?
やっぱナルガ? ナルガもいいし俺はTAの真似して百竜剣担いだりもしてる
ティガでもレイピアでもいいだろうしなんならニンジャソードでもいいだろう レイピアは毒はおまけでバッ旋メインで立ち回るのが主流だし全然ありだと思うよ
元々毒はおまけで物理性能の良さで注目されてたわけだし >>29
まさかあのカスみたいな毒が理由でレイピアが評価されてると勘違いしてたりする? ガルクをプケプケの武器にして穿ちまくればモンスターはなんか毒になってる
問題なのはレイピアを使うとお嬢様になってしまう フルバルクにレイピアは弱くは無いけど百竜剣の劣化だからそこは自覚した方が良いぞ ナルガはバルクで使っても攻撃Wの百竜より期待値低かったと思うし
レイピアは素の会心低くて超会心で伸ばしづらくてやっぱり期待値低かったと思う うむ
フルバルクレイピアはありだとは思うけど俺もレイピアやるなら攻撃見切り弱特超会心盛り盛りみたいな感じにするな ジュラドトスをニンジャでタコ殴りにするの面白いでござる バーンエッジはなんか担いじゃいますねぇ
あと虫狩にダーティバロン担いだりしてたよ😉 スクライド民まで湧くとかこのスレの年齢層どうなっているのか 攻撃7見切り7弱特3超会心3龍強化5の盛り盛り竜種特効アルゴルクでヌシレウスとやり合うのが楽しい
アイテムバフも込みで頭に水平斬りで100ダメージ近く出るわ えぇ…つい最近バルファルク解放されたけどバルファルク倒すまでずっとナルガ剣だったアフィわ…某攻略サイト信じた俺が馬鹿だった… レイピアの性能が許されるなら全武器会心率プラス5でも許されるやろ 某8に代表される企業系wikiは基本的に害悪でしかない
周りのみんなにも教えてあげなさい 虫3s32がねぇとフルバルクに超心3攻撃4が積めねぇじゃねぇか…!
大人しくニンニンしてます… たとえば守勢とかの効果時間を知りたくても企業系wikiはゲーム内のスキルテキストそのまま貼り付けただけでなにも解説しない
まともに情報すら入手できないのマジで存在意義を疑う
てかwiki名乗るのやめろ wikiの意味知ってんのか 企業Wikiの肩を持つわけじゃないがナルガ剣も悪くはないぞ バルクに一番合うのはキじゃないかなぁ
あと竜種特攻で属性関係なくバルクでも良いかもね そろそろフェイタルとかゴルマロとかルナローとかレイトリとか使いたいなぁ? レイピアの完全上位ってほど百竜強くなくない?
青ゲならなおさらだし1型だと白ゲカツカツだし 攻略関連の情報調べる時は一緒にレシピの単語入れるわ
武器の期待値順やスロット順に並べかえられたりとかあそこのサイト色々とUIが優秀過ぎる ノイズレスサーチとか使ってクソサイト回避して検索すればええんちゃう? >>45
お気持ちは分かりますけど本来情報というのはお金を出して手に入れるものですのよ。無料で公開されてる情報の質に関して文句を言うのはナンセンスですわ
ところでこんがり魚の効果時間についての表記がどこにもありませんわねこの蜂無能ではありませんの?? >>50
百竜剣がレイピアの上位互換なんて言ってる管理人誰もいないアフィよ。あくまでフルバルクという条件限定 SEOやめて他の情報の検索の邪魔しないでくれればなんの文句もないアフィ >>54
ごめフィごめフィ、フルバルク前提としてもよ
言うほど火力に差が無い上に一応毒も付いてるレイピアがそんなに遅れを取るものかなって
俺は見た目変えれる百竜の方が好きだけど >>58
フルバルクにしたら百竜の方が期待値高いよ
フルバルクを正しく運用すると毒が消えちゃうしね そろそろ盾と剣逆の手で持ってる片手が出てもいいのではないか >>59
毒消えんの忘れてました吊ってきます
優しく教えてくれてありがとう 剣でガードして柄で殴って盾で斬ることになるでござるわよ 盾は斬撃武器
古事記の『闇夜剣【昏冥】の章』にもそう書かれている 青運用するならレイピアと変わらず青40だし白運用するなら匠1で白出せる所レイピアは匠3でやっとだから
切れ味絡めた物理性能周りだけならレイピアの上位互換って言って良いでしょ百竜剣 次に蟲技追加されたら、持ってる武器の属性を強化する色のもやもやが付くのが欲しい。
刀身の色が変わったり文字が浮き出たりする演出が好き >>66
青運用は
見切り7攻撃4弱特3超会心3レイピア(毒ダメなし)
見切り6攻撃5弱特3超会心3百竜(攻無会)
でレイピアの方が期待値高いぞ
白運用ならそもそもレイピアを白で使う必要がないから百竜の方が強いよ 攻撃Wの大麻痺Tの百竜剣作ってしばらく試し切りしてたけどニンジャに慣らされきった体じゃ青切れ味の短さに耐えられないから切れ味参にしとけばよかった
ヌシレウス素材取り行くの面倒臭ぇー ヌシ素材より証5とかの中間素材枯渇するの何とかして マルチでダウン中に頭でお願い昇竜してカウンターになるととっても嬉しくなるの >>53
金だして買う公式資料集があの出来じゃあなぁ ゲームエイト、アルテマは中身スカスカの単なる検索ノイズだからフィルターかけて消してる >>32
毒までフル活用しないならほかの武器握れよ 無属性片手界隈に殴り込める期待値に相当量の毒まで引っ提げたレイピアさん割と狂った完成度してる
4Gのルナティックローズもこんな感じでしたね… おい!! いい加減に ジャストラは元に戻ったのか??
戻ってねえ〜〜〜じゃねえか!! 運営 ガチの脳障か??
売るぞ!? ゴミが!! 結局斬れ味優秀の快適ニンジャ以外はTAでもしない限りゴミって事でFA?
操虫棍の次くらいに選択肢ない気がする >>78
少なくとも会心いらねーだろと思うんだ
この性能に会心率10%が許されるならほかの片手剣全武器に会心率プラス5%しても許されるだろ 普段百竜とかの火力出る武器使っててたまにニンジャ持って弱点殴るといくら心眼鈍器会心100%でも所詮は緑ゲージだなって思う
ラングロとかめんどくさいやつに持っていくと快適なんだけどね >>78
少なくてもp2gからそういう武器はあったからなぁ 片手剣使い始めて2日目
今日もひたすら修練場でバックステップの練習
だいぶ慣れてきたけどまだ後ろに盾切りが出る… スレの雰囲気的にもニンジャは対立煽りに使えそうだしな 心眼鈍器ニンジャは脳死できるけど平均値高くて最大値クソザコみたいなとこあるからキメても気持ち良くない
どうせスタン取りたくて頭行くからレイピアとか百竜とか孫の手とかの方が性に合ってるしニンジャは作ってすぐに倉庫の広告と化した ソロだと気持ちよさ求めてお嬢様なりフルバルクなりするけど
マルチだとニンジャしかしてねーなぁ
向き誘導できない以上ニンジャより高い期待値はなかなか出せない気がする そこでこの陽動珠
実際これ効果あるのかわからんアフィ どうせ徹甲持ちおるやろの精神でマルチでも弱点特化の武器しか持ってかない
なお 最強武器のボウガンと同じようにスタンと切断の両立ができる片手剣は最強だな! >>90
wikiかなんかで見てて今作お供入れると最大8人い?ようなもんだからあまり期待できないって書いてあって
確かになっていうか4人でお供連れていけるのってかなり特殊だなって思った 最強のボウガンと同じく最強の片手剣と同じでさらにジャスガのあるランスは全武器中1強ですねわかります じゃあ最強のボウガンと同じく最強の片手剣と同じでさらにジャスガのあるランスと同等のガード性能を持って肉質無視の砲撃が使えるガンランスが最強だな 最終的にマルチにはにゃんにゃん棒で行くようになりました 麻痺特化面白そうなんだけど一討伐で何回位入ります? >>102
基本的に討伐10分前後として大麻痺I百竜なら1回は確実に取れる。そこに大麻痺武器持ったガルクを足せばもう1回は広告取れる。ただ麻痺に傾けば傾くほど片手剣は攻撃力が落ちる=討伐時間が伸びて結果的にモンスターが暴れる時間が増えて麻痺で稼いだアドバンテージを失うことになるアフィ あんな孫の手みてぇな武器でモンスターザシュザシュできるわけないだろ! ニンジャはクモと闘技場の開幕二頭同時のクエでしか使わないなぁ多頭クエでも研がなくていいとこは好き 穿ち中毒者として忍者の評価はオンリーワンな所あるでござる🥷 部位破壊に拘る俺には心眼鈍器忍者が手放せぬ
ガード系のカウンターがめくられると弱いのは仕方ないにしても、
それよりも受付時間の長い回避系カウンターがほぼ無敵なのが解せぬ
忍者なんだから華麗に躱して知覚外から不意打ちブスッとやりたい衝動に時々駆られる パリィもうちょい強化して欲しいなーと思いつつでかい盾持ってる武器の旨みが減るから無いわな ニンジャっぽい動きはどちらかと言うと双剣だし片手は野蛮なクギバットが似合ってるよ 穿ちマンからしたらニンジャは無二の存在だから現状余程なことが無いかぎりはニンジャつかってるね。
ちなみに、蛙の頭を殴った感じだと攻撃7会心100%に超会心いれればレイピアでバッ旋したのと心眼鈍器で穿ったのが同じくらいのダメージだったから、電卓で戦うならニンジャ以外で火力ガン盛りのバッ旋>心眼鈍器ニンジャ穿ちになると思う。 片手剣には孫の手を持った蛮族しかいないわけじゃなくて忍者という名の拳でモンスターを殺す蛮族もいる ただ穿ちたいだけならあかしまはダメなのか
空棲特効込みだけどニンジャより期待値高いぞ 穿ちマンにとってニンジャの何がいいって切れ味維持がずば抜けて楽なところだからね 鈍器2破壊王2スロ2の護石使ってるととんでもない速さで破壊していく 鉄蟲糸技強化もっと配ってくれって思ったが流石にニンジャが可哀想か コンセプトは忍者の里とか、ニンジャソードとかあっても
忍者の基本である遁術(あってもゲームデザイン的に意味なし)も使えないんじゃ
忍者と言っても鼻で笑われる
忍刀振り回す蛮族とか的確 属性で穿ちたいがためだけにナイトになってるわ
ホントは忍者になりたいですの >>119
遁術は逃げる術だしマキムシとかヒオウギカワズとか色々いるからセーフ >>124
ゲームデザイン的に逃げるより追う方が多いから、遁術は意味ないと言っているのだよ 変わり身の術で無効化する片手剣とか分身の術で手数上がる片手剣とかあってもいいじゃない 鉄蟲糸技強化そんな強いのか
操竜の達人付けちゃってるわニンジャ 自分で確実に乗れるならアフィの達人でいいんじゃない >>126
ひょっとすると、鬼火が変わり身や分身の代わりなのかもしれない しっかし新規もかわいそうだな。ライズではほとんど価値がなくなってるバクステ信教にとらわれて
意味も分からず練習してるレス報告多すぎでしょwアイボはJRという強烈な対価があるからバクステ回避が重要だっただけで
ライズやってるならバクステするポイントは昇竜だぞ。まったくプレイしてない俺ですら1秒でわかるってのに
ほんと渡りってのはこれだから困る 鉄蟲糸強化が飛影後のFBに乗らないバグの修正はまだですか 全くプレイしてないのに渡りに対して厳しい態度笑っちゃいますわね 最近はこういう煽りが流行ってますの? 分身の術をストリートファイターの星影演舞だとかDMCのドッペルゲンガーだとかみたいな性能でください バルファルクの一回転攻撃や遠距離モードの攻撃範囲未だによくわかってないからめんどくさくてバクステしてる
あとお手突き刺しの時も差し込み機会増えてうまぶれるから虫なけりゃバクステしてる >>139
鈍器付いてるので一番有用なのがこれで破壊王はオマケでついてきただけなんだけどね ヌシオウガ片手TA最速が青レイピアで達人芸穿ちしてて興味深かったですわ
雑にダメシミュしたら白剛刃穿ち>青達人芸穿ち>青バッ旋なのな
白剛刃と青達人芸は微差だから剛刃維持が面倒なら達人芸ってところか
翔蟲3s22で翔蟲入れると白剛刃が結構はっきり強くなるが 穿ちのが総ダメージはデカいから頭高いオウガにはそっちのが有効なのかもな
探せば穿ちの方が良いモンスは他にも色々いるかも テオも3分台がクシャ剣穿ち犬2匹で出てたし斬れ味問題さえなければ強いんだなあ
どうして多段部分もそのまま斬れ味減ってしまうのか >>143
匠4砥石3でやってるなコマダガ
剛刃でも良いかなと思ったけど護石とか入れたいスキルの関係でこうなった >>146
あざすナルガと同じ長さだし十分持ちそうだね 片手剣、もう盾無くしていいよな。バッ旋強いけど片手盾とか言われる始末だしいっそのこと盾無くして剣だけにしてくれよ。見た目もそっちの方がいい オラオラコンボからの旋刈りの火力を初めてみた時の感動を忘れたとは言わせない
そんな私は穿ちマン バッ旋は強い
強さってのは数字だけじゃないってのがよくわかる
当然だけど穿ちももちろん強い バッ旋に慣れると穿ちの旋刈り受付時間の短さに順応しきれずに4回に一回くらい旋を出し損ねてしまう 期待値517会心率は弱特込み100期待値523弱特込み75切れ味は一緒。さあどちらを使いますかって言われたらどっち使う? うーんこれは業者積んでアドセンスクリックお願いしますだな いつも思うが弱くはないってレベルのものを強いって括るからややこしくなるんだよな 闘技ボルボロスにメインで使うコンボをバッ旋から水平旋に変えたら2分台に乗れるようになったからバッ旋は弱いと思ってたわ 闘技場入れ替え技変えさせてほしいな
ボルボロスの咆哮にカンカンカンカンでは寂しい 闘技ボルボはレギュレーション的に毒がめちゃめちゃ効くのと、
ボルボ自体の頭肉質がクソで頭一切殴らない→スタン取れないから、盾のうまみがほぼ消える相手だと思う
逆に闘技ベリオの方なら盾で頭殴り一択になるんじゃ。あんなのスタン拘束しないとやってらんないし ガ性1つけるだけで使いやすさ全然違うからプロハン以外は攻撃削ってでもつけるのおすすめだぞ どっちが強いとか弱くないとかって話でなく、使い分けろって話よね 攻撃中に敵のモーション見てからバックステップで回避なんか無理やろとか思ってたけど案外出来るもんだな…… ガ性1.3.5でそれぞれパリィ出来る攻撃の一覧とか欲しい 称号にござるが追加されてますね。ニンジャマンは使いそう。 だいたい毎日モンハンしてるけど
考えてみたら1ヶ月ぐらい装備変えてない 飛影を多用しすぎるせいで肝心な時に昇竜撃が撃てなくてつらい バックステップで攻撃避けるのは良いんだけど、
その後の突進斬りの先にモンスターいなかったり
攻撃届かなかったりするんだけどどうしたらええの バクステ後の突進切りで当たらない位置取り出来たりすると気持ちいいわ はいマグレです >>168
俺は逆で昇竜にするとカウンターのタイミングに2匹キープしとかなきゃってなって飛影の頻度激減してリズム悪くなったから風車に戻した 風車セットしてても623ZL+Aで滅昇竜出させてくれ その受身、クールタイムの短いある虫技で減らすことが出来るんです! やっとヌシラ3分台出た…まだ詰められるけど満足だわ、片手の仮想敵だわ
で、金冠いつ出るんだよ バクステからの滑り込み→ジャンプで距離を詰めるでござる
なお癖でJRが暴発する模様でござる 睡眠相手の爆撃昇竜って爆弾のダメージ倍になるように意識してる?
なんかそこ意識するとたまにミスる とりあえず最終強化コンプしたけど百竜はどんだけ作ろうか 斧系結構好きなんだよな
デッドリィタバルジンの呪いかもしれないが タバルジンいいよね
無骨で毒も便利だし愛用してた
それに比べてレイピアときたら細身でデザイン良くて強くて毒も入って
最高ですわ! デッドリィタバルジンとかデスパララララライズとか声に出して読みたい武器名が過ぎるんだよな 毒3蟲2s21が出たけど蟲3s22があって装備更新は出来なかったわ 尻尾が欲しい時に素早くしっぽ切断→剥ぎ取り→帰還する場合とか 蟲3早食い1s211の護石がお気に入り
早食いは人をダメにするスキル 百竜外装で好きだからオウガ武器の見た目なんだけど物理に特化させてるからか違和感しかないな これぞ金属製の剣と盾みたいな渋い見た目の武器が欲しい >>194
ハンターナイフ(闘士の剣)おすすめ
クロムナイトソード来い ハンターナイフはXXまでのデザインの方が好きだったな ハンターナイフは扱いやすくて攻撃を流しやすい丸くて厚い鋼の盾と、モンスターとの鍔迫り合いなんて考慮せず人間が扱いやすい長さで片刃の剣という実用性満点な無骨さがゴブスレごっこできて好きなんだけどなぁ ハンターナイフは今まで通りなのにオデブはなんで色変えられたんや シーストライカーくださいジャナフとヌシディアだせます
>>204
スターナイトはXとXXにも出てるぞ
性能クソだけど >>189
ソロなら全破壊報酬狙うし、マルチでは絶対尻尾斬るマンする 俺もハンターナイフは昔のデザインが好きだったなぁ
あの見た目の映えを全然考えてない無骨な盾が最高や >>204
USJコラボはWでもあったのにスターナイトは消えてしまったな…… 本当は鈍器大好きなのでシンプルな金属製の丸盾とメイスとかモーニングスターが欲しいんです >>206
まじか、俺結構好きだわ。わざわざ同じ性能の百竜作って外装変えてちょくちょく交換しながら使ってる 百竜壱無会心にフルバルク着て期待値最強卍で弱点タコ殴りにするのきもちえ〜^ ジュラドトスの顔縦で殴るの飽きた・・・助けて・・・ 穿ちの気持ちよさに侵略されたらもう拳で語ることはできない…
どうしてニンジャに武器を重ねさせてくれないのでござるか! テオ片手はFのほうが好きだなあ
そんな強くなかったが >>220
達人芸をなんだと思ってるんだ……?
会心上げればどの武器でも使えるだろ >>225
達人芸は80とか70とかの高会心じゃないと安定しない印象
達人芸自体が80%で発動だから安易に穿ちまくってたら切れ味が摩耗していきそうなイメージがあるなぁ >>226
えぇ……
百竜剣は会心激化の方が強いぞ 復活してほしい剣といえばこれだわ
これのためだけにギギネブラ出してほしいまである
https://i.imgur.com/sjnPOxB.png これは双剣スレにも書いたんだが
弱特3見切り7で弱点4割殴れれば青ゲ92になるし会心強化で10%上がると120になる >>228
ピョンッ ピョンピョンピョン ピョンッピョン 風裂き使ってるやついないんだな
青長と空棲系特攻で大抵の武器は達人芸ナルガより強いんだけどな
片手剣なんてナルガ最弱だから特に フルバルクマキヒコは雑に使ってもよくて使いやすいな >>232
風裂キの装備も組んでたけど
これで見切り7攻撃5弱特超会心で斬りつけるより
百竜剣で攻撃W無撃会心激化に見切り5攻撃4弱特超会心と達人芸付けた装備の方が強かった…… むしろ麻薬密造武器って定番だと思ってたわ
よく百竜ナルハ販売に持ち出してる 風裂キはスレ内でもよく大麻販売してるしアフィかアプデ後のスレあんまり読んでない人でしょ スレ内でよく販売してる!?
通報しますた!!!!! >>238
攻撃4にして
スキルの攻撃も4までふるのが強い
会心率激化にして会心はできるだけ盛って超会心3 >>217
穿ち気持ち良いよな。
落下突きも好きだなおかげでニンジャでないと切れ味が持たん。 フルバルク守勢3 翔蟲使い3 研磨3 etc
でほぼ白ゲ昇竜撃のみの立ち回りしてるけどキックしないでね🤟 どの武器にも共通してることなんだけど、オトモの強化咆哮ってどれくらい頼っていいのかね
強化方向前提で見切り4+弱特3で運用は微妙か >>125
そりゃ忍者である前にハンターなら仕方なくね? >>243
レイピアより百竜のほうが会心10%高い分期待値上だぞ
君が毒属性()に重きを置いてるなら知らんけどさ 百竜壱無会心推す人多いけど攻無会心のほうが強いと思うの俺だけ? >>247
クイーンレイピアを上回る組み合わせは
百竜強化は攻撃W、無属性強化、会心率激化 レイピアユーザーの人、斬れ味の維持って何を利用してる?
たまたま手に入った剛刃lv2おまもりと砥石lv3で対処してるんだけど大体似たような感じ? 素の状態の期待値はレイピアの方が1だけ高いし毒も付けられる
スキルの都合で会心7じゃない時とかバルク一式で百竜斬れ味壱にするときは百竜剣が輝く 攻撃Wの百竜ってレイピアでよくね?匠1から白でる切れ味壱がいいよ >>246
会心100%想定なら攻撃5百竜よりも攻撃4レイピアの方が期待値上なんだけど計算式教えてもらっていい? 諸々のバフとスキル考慮すると
壱型百竜>白レイピア>青レイピア=IV百竜
だったはず >>234
風裂キはある程度スロ空いてる護石さえあればそこまでは組めるし、蟲の良護石あればそれ+翔蟲3(+回避性能と龍気1ずつ)まで盛れる
百竜の方は弱特超改心辺りの良護石ないと書いてある分すら入らない
しかも全部盛れたと仮定してシミュ回しても特効乗る相手だと風裂キが上回る部位多い気がするんだけど ようやくイベクエこなして称号を忍VSお嬢様にすることが出来た
まあ百竜担いでるんですけどね >>255
ほんとだ
空棲特効込みなら風裂きの方が強かったわ
百竜のスキルはそんなにいい護石なくてもs22さえ空いてれば作れるはずよ イブシアフィヒコの片手剣がうるさいのどうにかならんかな マガマガ全く安定しないわ
回復Gは10個ぐらい使うし、スタンも取れないことが多くて辛い・・・ ボーン重ね着にラグドスタバール(百竜)の蛮族スタイルカッコいい
アロインゴットにフロシオンも捨てがたい
レウスにイフマロもカッコいいし悩ましい
まあマルチじゃ誰も見向きもしてないんだろうけども >>257
普通に組めましたねごめんなさい
特効通らない相手に使えるのと、青使い切る場合もある風裂キとちがって弱点殴ってさえいればまず青持つのは利点なのかな?
勘違いされるの嫌だからアフィって言っとくアフィ 風アフィはレウスぐらいにしか投与してなかったけど普通に強いなこれ
特効対象で龍属性全く効かないのアフィノ汁ムとアフィフィルクだけなのか
そいつらですら白百竜と微差で他は全員風アフィが勝ってるわ
孫の手は斬れ味周りの設定がめんどくさいからパス 風裂キは盾が絶望的に弱そうなのがな
ヌシ3頭クエとかはアルゴルクのが良さそう >>264
怒り時のバゼル頭にカウンター昇竜しても白百竜と3ぐらいしかダメージ変わらんぞ >>265
やっぱ大麻猫かー
ボマーも良さそうだけどおじさんの視覚を攻撃する系だから少し悩んでたフィよ
アりがとうフィ! 見た目の話でしょ
マシュマロなんだかクッションなんだか >>268
溺れた時に便利そうなのとオトモの浮き輪になりそうだなぁーってぼんやり見てたわ 個人的にあふぃしまの神剣の盾は好きだわ。剣の方がちょっと残念かなって思う。 いっそあの浮き輪からミニマキヒコくんが顔を出してるデザインとかにしたらカワイイのに >>271
剣の部分は無骨な感じがして好きやわ…… >>256
元々シノビって称号があったぞ
まあ忍の方がカッコがつくか 昇竜を果敢に狙うためにバルクに蟲使いと守勢積んだけどこれ他のスキルに回したほうがいいかもしれん >>253
多分だけどこいつ武器の単体性能だけで見てるよ。装備組んでみたらスキルの兼ね合いとかでだいたい攻4無会心の百竜がレイピアに期待値勝つことない。計算してないから知らんけどフルバルク辺りだと勝てるかもね。 攻撃とか減らしてけば期待値の差は少なくなるけど火力スキル積めば積むほどレイピア と百竜だとフルバフで差出るぞ。 上にも書かれてたが攻撃IV百竜だと青ゲレイピアには勝てん、フルバルクでない限り毒もある訳で
百竜 攻撃7見切り6超心3弱特3 攻287
レイピア 攻撃6見切り7超心3弱特3 攻288 百竜は攻無会のフルバルクか壱無会の白ゲ運用になるけどこの運用方法ならレイピアに負ける事は有り得ないけどどういう想定してんの?
まさかバルクですらない青ゲ運用とかいうアホみたいな運用方法想定してるとか無いよな? >>291も>>246もレイピアより百竜の方が強いって主張してるでしょ お嬢で↓の3択ならどれ?決められん
見切り7超会心3
攻撃4見切り5超会心3
攻撃4見切り7超会心1
他に弱特3達人芸3蟲1は固定でつけてる 青レイピアなら達人芸切って攻撃4見切り7超会心4でも切れ味もつでしょ そもそも達人業物使う武器無いだろ
属性じゃなきゃ砥石でいいし剛刃のが良い 片手剣バッ旋してるだけで切れ味節約できるの偉すぎるな さっきヌシ3連でHR950超えの英語圏ハンター見た
穿ち飛込みに飛び込み強化も入れてた
ひたすら昇竜カウンター入れまくってて朝から興奮してしまったよ ヌシ3頭のジンオウガが苦手なんだけど
頭高くて狙いにくいから後ろ足狙うのもありなんかなあ マルチは攻麻会の百竜麻痺でもういいやって思えてきた。 >>300
俺も下手だから参考になるか分からんけど
柔めの前足を狙って固くなったら後ろ足、コケたら頭にしてる 大麻の販売方法分からないんで質問です
片手剣入門でハイニンジャ入門考えてるんだけど皆の構成晒してくれませんか
ソロとマルチそれぞれあったりするとアフィリエイトクリックで絶頂します >>299
これ誰か解説してくれ
飛び込みとか飛び込み強化って何の話? >>303
攻撃超会心鈍器を盛ったうえでプレイスタイルに合わせて心眼蟲使い守勢あたりをアドセンスクリック >>303
ミヅハ頭
ヴァイク胴
レックス腕
ジュナフ腰
ハンター脚
スロ22護石
に超心珠×3、攻撃珠×3、鈍器珠×1
これで攻撃7、超広告クリック3、麻薬使い3、心眼3がつく
これは弱点を殴らずともそれなりに広告料の出る鈍器心眼という構成で入門用にピッタリ
弱点を狙いにくいマルチでも使えるからしばらくは何にでも大麻心眼ニンジャで十分やっていける >>302
前脚と後脚の硬い柔らかいって変わるのか…
ありがとうそんな感じでやってみる 飛影でピョンピョンしつつ
滅昇竜でもピョンピョンしよう 飛影ってなんだと思ったわ
なんでわざわざ飛影なんて紛らわしい名前にしたんだよ >>312
光ってる時は前足柔らかくて後ろ足硬い
光ってない時はその逆だけど実際はほとんどの時間光ってるから前足狙いになるな 今作の片手調整した奴とんでもないバカだよな縦で殴った方が強いとか頭おかしすぎ >>291
どうみてもバルクでもねえ青運用でレイピアに勝ってるような言い方してるだろうがよタコ THE・王道!って感じの片手剣地味にないな
クロムナイトとかの王道的な西洋の剣、重ね着限定でもいいから来ねえかなあ 虫使い入れたいけどなかなか難しい
自由度のある武器だけどそれが逆に辛い時がある デフォ業物と盾に属性があれば良かったアフィ
操虫棍の打撃虫も属性乗らないから減気属性のつもりなんだろうけど 逆にクギバットとか金獣棍とかは青刃薬と同じ効果有っても良いと思うの 会心率と切れ味と睨めっこしながらスキル考えるの疲れて結局ニンジャになってしまう 蟲3積んでみたけどなんか思ってた以上に恩恵感じないな。守勢運用とかだったら変わってくるんだろうか クシャ片手ってどう使うんだ?匠や剛刃のせいであんまり強くできない気がするけど
氷弱点相手に剛刃でズバズバやる用? >>332
逆にそれが楽しいので忍者は好かんなぁ。
快適ではあるんだろうけど他と違いすぎて使う気にならん 頑なに風車使ってたけど、軽い気持ちで昇竜使ってみたらこっちのが断然楽しいわ… 攻撃判定が広かったり多段が続くような敵増えたから適当に撃ってもカウンター出てくれて不慣れな俺でも昇竜楽しい >>333
虫3の恩恵感じないってことは昇竜全然決められてないってことだな昇竜極めてくると虫の回復間に合わなくてあーもったいない!って事がよくあるよ ころりんが多くて飛影あんま使わないオールドタイプです。蟲1で回避は4積んでる クシャ剣は連撃が2撃目から発動する仕様と穿ちが盾殴りから入るゴミモーションなのが絶妙に噛み合ってて達人芸運用で使える >>339 たまにあーもう少し回復早ければなってなるくらいだったからかそんな感じなかったけど昇竜どんどん狙う立ち回りでやればいいってことかね 百竜ソロでモンスどもが溜まってるトコに昇竜キメるの好き 俺はただの通りすがりの古代からはいないナイト
最近攻撃3ひるみ軽減1スロ3という護石を手に入れてとりあえず装備を組んだだけ
https://i.imgur.com/4qlPhFu.jpg >>346
スキル構成憧れちゃうなー
エストレモダオラすごいですね >>344
この攻撃には昇竜きちんと当たるってのにはしっかりうっていきたいね
カウンターとれても昇竜スカるようなのはバクステとかで避けて虫温存しても虫間に合わない時あるし虫3は慣れると外せない呪いのスキルだよ >>349
ジンオウガ辺りが昇竜決めやすいかなーと思って練習がてら行ってみたけどまじで慣れたら外せなさそうでワロタ どうしても昇竜受け付けないマンとしては虫3無くて良い分スキルが多少楽 普通に移動したりコロリンすれば100%避けれたのに、カウンター狙ったせいでタイミング合わずに被弾…ってのがストレスで太刀を辞めた俺は風車一択 昇竜が頭に入ったときの音とヒットストップマジで脳内麻薬が止まらん ヌシオウガと昇竜の相性良すぎてずっと遊んでられるわ 期待値考えるとき毒ってどんくらいで考えればええんや 毒の期待値って言ってもダメージは固定値ですし何秒おきに発生してるかっての見ればDPS計算くらいできませんこと? 風車よりカウンター狙わない昇竜の方が個人的には使いやすいと思う
風車はモーション長いから終わり側に変な行動されると攻撃避けきれない めちゃくちゃ適当にやったけど毒さんやっぱそんな強くねえな。 しょーりゅーけんは剣できってないならね
どぼぢでラウンドフォースないの? 毒は上位補正こみで基本14ダメージだけど、だいたい以下くらいの総ダメージだったと思った
×15、210ダメージ、あまり効かない(バルファルクなど)
×20、280ダメージ、ふつう(だいたいのモンスター)
×25、350ダメージ、効きやすい(ボルボロスなど)
×35、490ダメージ、とても有効(クシャルダオラ、他いたかな)
上位モンスターの体力はピンキリだけどだいたい12000〜20000くらいだから、毒1回で2%弱削る計算になると思う
たいした数字じゃないけど、上位武器の期待値差が誤差レベルなことを考えると毒3,4回も入ればわりと大きい 毒なんて3回も4回も発生するか?
ガルクにも毒武器持たせるって手はあるけど傘の威力低くなるし 毒のダメージは討伐タイムにもよる気がするわ
1クエ3〜5分だとそんなに発動しない気がする
穿ち運用だと毒キープ出来るのかな? そりゃバッ旋じゃ1、2回だろうけど、属性目当てなら穿ちメインか水平メインになるから毒3、4回程度は余裕で入るでしょ
もちろんソロの話だよ、マルチは知らない プケプケとかドスフロギィ相手ならヒット数あたりのダメージ量で毒に勝てると思う
あとはダメージだけ見るなら毒のがいいはず。部位破壊とか怯みとかあるけど 百竜って白ゲ運用すればティガより期待値ほんの少し下がるけど会心率高いのになんで全く使われてないんだ。 回避手段のラウフォはTとUでも食らうと硬直するからやばい場面で使われるとやばさがやばい お守りのせいでこういう話噛み合わねえことがあるからやっぱランダムは糞 どうして風車はラウフォにはなれなかったのか
モーション長いのと入れ替え先が強すぎるのもあるか 2秒近い異常な無敵時間があるから決して弱い技ではない
属性が死んでるというのも痛い 今後入れ替え技の追加があるとして、飛影の代わりにラウフォ来ても素直に喜べない
でも昇竜も捨てたくないアフィ 風車の場合は補正0.7なので、二重の意味で属性死んでるイメージがある 昇竜がカウンターじゃなくてもモーション値80+44+39っていうトンデモ性能なのが悪い 斬れ味乗るけど斬れ味消費しない盾に火力与えるとこうなる ダメシミュすると風車も悪くないダメージ出るんだけどね。全ては昇竜が悪い 相手がダウンしてる時に昇竜撃うったらなぜかカウンター判定になるんだけど 他プレーヤーの攻撃もガード判定からカウンター発動する どうせG級は剣を強化するんじゃなくて盾を弱体化するんだろ? なんか離れてるレイアレウスのブレスに昇竜合わせてしまう…
一人で飛び跳ねてるだけおじさん… モンスターのスタン耐性上昇で徹甲問題も解決させるで 他の武器ほど入れ替え技が呪われてるわけでもないし個人の好みとモンスターによって使い分ければ良いのですわ 水平とバッシュは奇跡のバランスしてるとは思う
穿ちは性能自体は悪くないんだから斬れ味消費をなんとかして >>396
初代から一向に改善されない死にモーションという重たい足枷つけられてるがな 入れ替え3種マジで好きにしていい余地があるのは凄い
2種ぐらいはほぼこっちみたいな武器ばっかり 徹甲がやらかしてんのは爆発が時間差って事利用してスタン復帰前から復帰後威嚇の間に次のスタン蓄積終わってる事だからスタン耐性上がっても益々徹甲ゲーになるだけ
事実スタン耐性がかなり高いバルファルクですらスタンハメが成立してるわけで仮にいまの倍のスタン耐性になっても徹甲ならスタンハメが成立するけど近接武器でスタンとるのは最早至難の業と化すだろうね >>400
これマジで謎よな
基本のXだけで手軽に出るせいで今だに盾コンブンブンマン居るし レンキン片手はX連打で最後回転斬りか何かになって盾コン廃止されてたよな
あれに統一して欲しい >>405
錬金片手はDPS上出さなくても何とかなる切り返しが消えてるだけで、錬金気合い玉で混沌回数増やせるから全武器種中唯一実用性がある錬金スタイルだったな。 X単体で出すモーション使わないから最早どうでも良い >>404
Lv3徹甲のモーション値とスタン値が24-80らしい
因みにカウンター取った昇竜の初段が80-75 徹甲のスタン値完全にバグと言って差し支えないだろw 片手でキャプテンアメリカとのコラボしないかなー
ニンジャで盾を消すことができたんだ
次はキャップで剣を消そう 武器重ね着を貝のやつにしたら思ってたよりデカいしごつくてわろた 昇竜は消費1.5ゲージか回復早くしてくれないかなぁカウンター技で風車より燃費悪いのはなんかなぁ 風車の無敵はラウンドフォースに比べたら……みたいな評価多かったのにいつのまにかポジティブになったな まあ斬れ味はニンジャや達人芸来た時点で気にするもんじゃなくなったじゃん テオ武器めっちゃかっこいいと思ってんの俺だけなのか...ゴシャ武器はくそわかる >>422
これに限る
テオ剣はめちゃくちゃかっこいいからマジでもったいない テオ盾のあれは剣持つところじゃなくて縦で殴るときに突き刺す杭だから バギィ剣の見た目好きなんだけど体験版で見過ぎたせいかあまり使う気になれん
百竜剣の見た目はゴシャ包丁にした 言ってから気づいたが体験版の片手剣バギィじゃねぇわすまん ラウフォは通常コンボに組み合わせられるほどの火力だったけど風車はゴミ火力だから回避目的以外で使うことが無いってのもゴミとされてる理由の1つ 結局百竜の使い方がよくわかってないンゴねぇ。フルバルク運用だけ?それ以外もあったりするの? オデッセイだ。あの美しい青さと際立つ白のコントラストが最高なんだ
柄の赤さも好きだが、過去作くらい赤い方がアクセントになって好み 百竜のガワは闘士の剣にしてゴブスレごっこして遊んでるわ >>430
匠は2?すまん百竜を下げたいわけじゃないんだけどティガの劣化にならないか? 使い方ってなんだよ
見た目変えられる唯一のアドバンテージがあるんだから好きなように使えばいいだろ 劣化になるかは手持ち護石と相談なんじゃね
あとは強化咆哮をどの程度考慮するとか >>435
普通に見た目とか抜きに性能面でどうなのか知りたかっただけ あのでかい貝殻の見た目気に入ったからそれだわ
盾はでかい剣は厳つい 金獣棍結構デカくてぶん殴ってる感あるから好き
クギバットよりさらに蛮族感あるのもよし 闘士の剣いいよな
防具によって新米感もベテラン感も出せる >>473
一応素の会心率高いのを活かして若干弱特超会心は積みつつ見切り落として快適スキル積む構成だと輝くんじゃない 見切り落とすのって結構難しいというか無理矢理落としたところで入れられるスキルそんなにないんだよな 穿ち斬りがやたら当たらないでスカるのは私だけなんだろうか
ハードバッシュはめちゃくちゃ当たるのに >>444
ハードバッシュは前進踏み込みながら攻撃するので当たりやすいよ
穿ち斬りは片手剣のリーチの短さも相まって慣れないうちはスカりまくるのが普通
ついでに言うと穿ち斬りは旋刈りへ繋げるには先行入力必須でハードバッシュよりも受付時間が超短くて連携ミスりまくるのも普通
穿ち斬り使いにくいねー >>403
単純に盾コン強化してしまったらもうX連打でいいやってなるからじゃないの?
他武器のことは知らんけど なぜX連打はダメで今のA連打はいいのですか
X連打だって許されて然るべき 穿ちがスカるのはリーチ以上にタイミングだと思う
小さい隙と大きい隙とで水平穿ちの使い分けをちゃんと意識しないと当たんない >>446
そんなのバッ旋もA連打みたいなもんだし…
フィニッシュにXAで旋刈りしてるだけで ナルハタとかバッシュやろうとして足踏み外すことよくあるのと
そもそも穿ち外すことがあんまりないので
単に慣れではって思う そらそうよ
だからハードバッシュの踏み込みに慣れてる人は穿ち斬りスカるって話だったろ 多少操作忙しくなってもいいから旋刈を単発で出せるようにしてくれー カイザー頭ジャナフ腰インゴット脚のおかげで見切り5攻撃4あたり固定になってくるの辛い >>454
装備によってはカイザー頭ジャナフ腰ハンター脚にしたり、頭をボロスにして脚インゴットで2スロ1個分別のスキルにしたする事もあるな。どっちにしろ腰ジャナフの呪いが強すぎる。 穿ちは在りし日のXAコンボの感覚に浸れるから好き
片手剣はこの単調コンボと昇竜さえあれば楽しい >>455
ハンターはたまにつかってるな。ボロスもニンジャ使うときはって感じかな。まあこれはニンジャじゃなくても普通に使えるか
追加モンスこないと装備の選択肢が全然無いから頼むでカプンコ 弱特2スロ2おまを持ってないせいでバルク腕に呪われてしまってる
基本的には不自由ないけど匠組みたい時に不便だわ 匠組むときだってそのままバルク一式まで突き抜ける方が火力出るよ多分 旋回ループも溜め斬りもジャスラも昇竜もこれまでの良さが死んだゴミでしかないよRISE片手剣は
使ったのは旋があったから でも溜め切りすらない3Gの頃の片手に戻れるかっつーとなぁ IBのJRはやりすぎでは
冰気とか大剣より使いこなしてたし 攻撃を切って蟲使い入れた方がいいんかなやっぱ。攻撃3s3もあるし蟲使い3s32もあるんだけど 蟲3入れるなら守勢3もセットで入れるべきって話はよく聞く ボマーも入れて爆弾昇竜やるやつかな。個人的なあれで申し訳ないけど爆弾昇竜あんま好きじゃないんだよね 爆弾昇竜は単に昇竜の火力上げるだけじゃなく守勢発動の意味も強いからな
蟲で昇竜しやすくすることが守勢の発動時間を伸ばすことにつながっていく 守勢積むとほぼソロ専になる訳だけど爆弾は使いたくないでもそれが一番良い行動になってしまうからウーンっていうジレンマ たまに睡眠オトモ連れてる野良とやってると樽爆昇竜、やるんだろ?って空気になる なんかスレ全体の流れがTA最適みたいになってるけど
俺みたいな弱点に張り付けない並ハンや初心者は結局ニンジャが一番早くなると思う。
個人的に心眼鈍器まで詰むと上達もしなさそうだから青ゲ運用にガ強と守勢いれて
相手の動き覚えつつ弱点狙う練習はしてる。 >>330-331
それ何てキャプテン・アメリカ? FB死んでるし溜め切り駆け上がらない元のやつにしてほしいわ... ヌシディアに穿つときに担ぐ武器をクシャにするか風裂きにするか迷う HB連携使ってても水平使いがちだから業物外せなくなった
常に弱点殴れる訳無いし…の雑魚ハン精神で弱特100%の装備で業物採用しちゃってるんだけど多少なりとも弱点殴れてたら達人芸のが強いのかな、アドセンスクリックお願いします 素会心50で弱特入れて100%なら3割くらい弱点殴れてれば
平均の発動率は50%超えるからわりとどっちでもいいきもする
あとは運用したいゲージの長さとつけやすさ次第 飛影が便利すぎて肝心な時に虫足りなくて昇竜できねぇ 切れ味関連が面倒ならニンジャ担ぐか剛刃使えばいいんですよ
当サイトでは児童ポルノを取り扱っております マルチで他の人が来てないのに昇竜スタンとっちゃうとなんか気まずい
昇竜中毒になってるからゆるして・・・ 翔虫使い3でもマルチで猫の虫取られると一気に回転率下がってイライラ
スキル外して飛影だけが快適 てか最近はバッ旋だけじゃなくて水平あたりも混ぜつつって感じなんやな。オールドタイプだったわ。てことは何かしら切れ味補助スキル積んだ方がいい感じか?青40とかだったらなくてもええかな この間かここでアフィリエイト忍者入門アドバイス貰った大麻忍なんだけど風車しかまだ使えてねーわ
ソロデビューしたらカウンター意識にシフトした方が良いアフィ? ソロなら昇竜が活かしやすいってだけで最適解は個人の立ち回りによるから好きにしろ エストレモダオラ使ったろー思ってヌシディアブロス行ったらこいつうんちすぎる
初期位置が9か10だったら翔虫拾ってくるのも面倒だし >>493
必死に急いで咆哮一番乗りしてそれやってるなら何もしないほうがマシだな タイプ8あんま被らなくていいわ
SINOBIっぽい声選んだら自然とそうなった とっさの時には魂に刻みこまれた R+X、X、X、A、A 攻撃が出る >>502
これのせいで片手以外が使えない病気になっちまった >>504
わぁだっせーw
俺以外にもだせーやつがいると知って安心したわ😭 案外マルチでは無敵時間長い風車のが効率ええんかな ラスボス倒しやすかった 風車は相手と自分の立ち回り次第でしょ
受身狩りあるような敵だと風車使うタイミングがシビアになるからラスボスには使いづらかったなぁ
ラスボスは飛影でピョンピョンしてるのが楽しいわ ハードバッシュだろうが穿ち斬りだろうがRX,X,X,A,A→XAの連携が癖で出ちゃうんだ
なんなら最後はA,A,A→XAで旋刈りした方が強いのに身体が勝手にA2回で止めて回転斬りが出ちゃうんだ ガードとか挟まない純粋な無敵だから上手くタイミング合わせれば玉の雫や襲撃も無効にできそう 片手で死ぬときは大体昇竜ミスって蟲受け身出来ずに追撃食らって死ぬってパターン
蟲2ゲージ使うカウンター技ってすげーリスキーな技だよな X+A連打で出るX、X+Aのループ使いやすいけど威力ないんかな 素直にX(A)→A→A→XAやるのが良いわな
軸ズレても途中にXA挟めば修正出来るし え、X→XAやXX→XAの回転ループDPSそれなりの高いって言われてた気がするけど >>520
厳密な計測ではないがX→X+Aループは水平旋刈りガード斬り上げループの大体2/3程度
気になるなら自分で30秒くらいカエル殴ってみるといいよ >>521
俺が測った感じほぼほぼ同じ感じだったが…… X→XAもXX→XAもRX XXAA XAも
蛙の頭を20秒殴った感じ大体3200〜3500でした >>521の言ってる水平旋刈りガード斬り上げループってAAA XA RXじゃないの? 弱いって言ってるのは技名でいうと斬り下ろし→回転斬り→斬り下ろし...のループなんじゃないの
水平斬り返しも含めたら強くなるはず >>525
たしかに
上の方で話題に出てたから勘違いしてた 挙がってるループこっちも20秒計ってみたけど大体こんな結果になった
装備は適当に持ったニンジャで蛙の腹に抜刀突進斬りからのそれぞれループ
X(XA)→XA↩ : 1580
X→X→XA↩ : 1630
X→A→A→XA↩ : 1860
A→A→A→XA→RX↩ : 1820 見たことないもんをロールすな
…ゲハハとかでいいんじゃないの語尾は >>530
一応カムラの構成員ではあるけど普段は大社に不用意に入った人とモンスターを殴り殺す仕事してるから独特の伝統を継いでるし半ば野生化してるみたいな…
https://i.imgur.com/6q4Efyc.jpg 孫の手で戦うと相手の肉をそぎ落として確実に殺していってる感がして良い >>534
割と剣も振る自分の立ち回り的にもそれが正解なんだろうなぁとは… ボーン頭は返り血浴びたみたいな色の方がさらに蛮族感出るかも?
ゴシャザクゥも似合いそうだね X→XAループって相手の短い隙に差し込んでるけどそれでいいのかアフィ X→XAループって相手の短い隙に差し込んでるけどそれでいいのかアフィ わりとずっとこのスレにいるつもりだけど未だに麻薬が分からん。
忍者姫様蛮族と控えめなナイトはわかるんだが >>541
まとめサイト等のアフィリエイトブロガーというものをご存知? ここを長く見てるなら普通に分かりそうなものですけど… 大喜利レベルだったアフィ除け全盛期に比べれば最近は大分一般的になってきたよな
40 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cb79-PXQB):2017/05/02(火) 13:21:37.27 ID:rCxmIl6w0
パーティーだと青いクスリ使って頭キメないといけないという強迫観念あるなあ
あと片手剣の最も広告収入稼げる点は罠
罠師つけて広告貼るのは他のサイトにはない利点 なんか転載されてるみたいな話も聞かないのにいつのまにか大麻使いが増加しつつあるように思えるが
ニンジャとお嬢様と同じノリでやってるんだとしたらせめて何言ってんのか分からなくなる部分を変えるのはやめて欲しい 久々に風車使ったら回転率高くて楽しかった
翔蟲3だとめちゃくちゃ雑に撃てるし飛影チャージも早いしすげー気楽 とか言いますけど割とどうでもいいことですら転載して検索ワードに入れて広告収入稼ごうとしてますわよ
大麻文は文脈さえ分かれば単語を置き換えられてても大丈夫だと思いますけれど。まぁ完全に読み難いだけの下手くそもたまにいますわね >>536
ゴシャよさそう
色変えは痛い指摘
あんまりいい感じの変わり方してくれなくて胴体との色合わせで妥協した結果… 転載されてるって聞かなくても武器スレとかもうバンバンコピペされまくってんぞ
少しでも嫌悪があるならアドセンスクリックお願いしますくらい入れておくのがよい クロスの時は完全に解読できてたけど今となっては衰えたわ 弓スレなんかは転載され過ぎて独自のアフィ避け語生み出して魔境になってましたわ。かなりマトモな進行が続く片手剣スレもそうならないようにアドセンスクリックお願いすべきですのよ アフィ除けるために語尾がアフィに染まったらなんか本末転倒に感じるウホ(蛮族) アフィ避け語が溢れる空間単純に気持ち悪いんだよな
どうしたもんか バッシュを盾コンと呼ぶのと同じくらい、アフィは混乱する アフィ語を検索ヒットで削除するから
語尾にアフィつけるのがいいアフィかね >>560
盾コン誤用はちょくちょくやっちゃうし今日もやっちゃったぜ
注意してないと脳が盾で連続攻撃→盾コンボ→盾コンや!って勝手にキー打っちゃう 暗号とか片っ端からNGワードええやろ
中身あること書いてるやつとか見たことない アフィ語はいつの間にか慣れたけど盾コン誤用はいつまでたっても脳が受け付けない ほとんどの単語が置き換えられてるのに何故か意味がわかるアフィ語すき アフィ語ってなんですの?
どこかの地方の方言なのかしら? 途中で察するまでアフィ語はお嬢様や忍者と同じで、禍ツ剣ノ幽鬼アフティ使いがそんな語尾してんのかと勘違いしてたやつもいます 広告収入のために麻薬やアドセンスクリックお願いしますが入ってると広告収入が得られない
そのためにアフィを振り撒いてガンギマリするんだよ
転載のためにはアフィ語を天作しないと載せられないから手間がかかる。語尾だけアフィは編集しやすいから文中に入れる事をアドセンスクリックお願いします。 ガ性5で欲張り大麻セットしようとしたけど難しいわね
趣味でキメてパーティする用だし適当にキメちまえばいいか >>572
野生感あるけど文化の香りも感じさせる装備が片手剣には多くていい
オウガ剣もあとちょっと色がおとなしかったらな モンスターとして状態異常やたら撒いてくるオークを出そう 属性剣を咆哮込みの会心100達人芸で運用してるけど剛人の方が良かったりするのかな?
無論弱点が狙いにくい場合は後者なり業物の方を採用すべきだと思うけど 相手と武器のゲージの長さによるところ大きいだろうけど自分なら弱点狙いと咆哮の前提条件の考慮より剛刃の確定をとるかな
精神的仕切り直しのためにガルクに乗って研いでる時間もあまり苦にならないほうだし 穿ちのあとにリロード的にスタイリッシュ砥石ができたらカッチョいいのに >>581
確かにそれはきになる属性と重なるしな
>>582
剛陣積んだ型も作って見るわありがとう ダオラは剛刃のがいいのかな
連撃痛撃頼みの達人芸だとまるで斬れ味もたない 属性剣っていう括りで語るの無理でしょ
ダオラやミツネなら剛刃だろうしあかしまは斬れ味ケアいらないレベルだし 属性剣の中でも匠で出した白20をできるだけ維持する武器だな金玉剣とか マガマガの走り回る攻撃ってどう避けたらいいんですかね・・・?
毎回打ち上げられて、虫が無いと死ぬ >>589
向かって左に走れば勝手に通り過ぎていく
最後のダイブだけ改めて避ければいい 壱/無強化/会心激化+匠3攻撃4と攻撃強化/無強化/会心激化+攻撃7って威力同じなのな
これなら青40ある後者のが強いじゃんってのを前者作ってから気付いた >>590
便乗で。
避けたあと振り返る余裕ないから、勘と経験で避けてるけど、そういうものですか。
ロックオンカメラ使えば多少違うのかな。 一回避けたらダイブしちまえで乗り切ってた
今はなんか知らんが当たらなくなった >>591
素の状態で同じなら薬とかの固定値バフ乗せたら白のが上なんじゃね知らんけど チンタラ飛び回ってるからエリア移動してやってる
ラストの落下位置をエリア堺の通路に固定できるから安定してすぐ殴りに行けるし 片手剣ってずっと冷静に立ち回れるからマルチ行くとバーサーカー状態になって致命傷おってる近接にドン引きしちゃう リジェネ教信者だからずっと青ニンジャ使ってたけどレイピアに変えたら目に見えて討伐早くなった
これからはリジェネ剛刃白レイピアの時代やで 半趣味武器からレイピア移行するとマジで速くてビビるよな レイピアの会心率だけでもいいから旦那にもあげて欲しいです 股下に潜り込んで一方的にやりたいほうだい責め続ける立ち回りだからエッチと言えばエッチかもしれない 母親が衣剥ぎ取られて一方的に猟奇レイプされる様を見たツケヒバキは性癖が狂いそう もしやと思ってヤツカダキのイラスト調べたらまた世界の広さを知ってしまったよ 単純にクリックできる広告が増えるだけじゃなく昇竜で栽培できる麻薬も増えるから強化>性能でしょ >>620
ガード強化つけると昇竜カウンターできる攻撃が増えるからだろうね しつこいようだがガ強つけてテオにゃんイジメるの好き 俺蜘蛛苦手なんだが、鋏角含めても足6本だし、こいつは蜘蛛じゃない、なんて思ってたら、しっかり腹支えるための足ついてやんの
擬人化イラスト見ても、討伐に時間掛かる事も含めてこいつの事ホント苦手だわ >>618
アイツは↓Xが隙がなくて強い
脳死でAで殴ろうとすると遅すぎて萎える >>627
弱特の代わり気分でダオラ剣使って胴体真下で荒ぶっとけばストレスフリーで倒せる 達人芸ダオラをこんな感じのスキルでよく振り回してるけどマップ移動直前くらいまでは割と白ゲ持つよ
https://i.imgur.com/gwSvpe7.jpg >>631
穿ちだよ1発目が盾だからそこで魂発動で弱点部位なら会心100%いくから達人芸も安定して発動する 別のスキルに回したほうが強いんだろうけど属性穿ちするなら恩恵つけたくなる >>630
対ヤツカダ構成なのか分からんけど
もしそうなら弱特ほぼ死んでるから見切り積むなり剛刃のが良くない? >>635
ヤツカダというよりはヌシオウガディア辺りに担いでるよオウガは脚斬りやすいしディアも飛影で尻尾はもちろん要所要所で頭にも攻撃できるし弱特は無駄になってないと思うけど… なー穿ち斬りと水平斬りコンボってどっちの方がDPS優れているんだ? ヌシオウガにクシャ剣使ってたけど肉質よく見たら首と背中ぐらいにしか氷通らないからそれ以降レイピア担いでるわ ちゃんと計ったことないけど体感は同じ位だから水平とバッシュ使い分けてる
穿ちにするとほぼ斬るしかできないからスタンのとりやすさや切れ味の面で微妙かなって 属性肉質渋すぎんのよな
XXのクシャルは頭に雷30でライズは15 属性死んでたWですら属性の通りはライズより良かったのにな ダオラ剣ストレスフリーと言いつつちゃんとやったことなかったのでこの装備でヤツカダキいってみた
途中でイソネとバサルの操竜をやっちまうという特大の遅延をしつつも脳死ガチャプレイで10分程度
腹下もぐりこみ意識にしても回避距離3はやりすぎだったのと開き直って切れ味維持系抜いたのは失敗だった
御守りはザコ剣士なのでこれが精いっぱい
https://i.imgur.com/bPFuPCp.jpg アフィマロでナズチちゃん燃やしてる時が1番属性の恩恵を感じる
属性ボウガンにビビってるんだろうけど他のモンスもあれぐらい属性肉質ガバガバにしてくれ ここ2日くらいで片手剣始めたけどテオ10分切れねえというか被弾多すぎて応急薬10個でちょうどだから話にならん >>637
物理は僅差で水平、属性は穿ちだったはず
無属性なら当然水平だけど属性がそこそこ通れば穿ちが少し上回ったりする
穿ちは簡単に傘連動できるのも強みなんで単純にどっちかでいいという話にはならない >>644
強武器対策のために敵側のステで対策したら他武器が死ぬって前例が割とあるのになかなか顧みてもらえないよね >>647
癖で持ってっちゃったけど
バゼルはガ強と砲弾だからヤツカダキ股下運用だと有用スキル一個とスロット2以上ある防具の方がいい ボウガンには徹甲や斬列があるのに弾肉質下げられても無意味なの笑える 下手だからマロウ持ってナズチ行っても心眼2の鈍器ニンジャとタイム変わらねえ マロウに心眼入れたら多分世界変わる
青でも心眼有効部位多いからね ヤツカダキって珍しく8本脚なんだよな
他の蟹とか虫は6本脚ばかりなのに 昇竜ってガ性積まなくてもいいのか、勘違いしてた…
あと最近あかしま使って片手剣楽しんでるんだけど、みんなは使ってる?使ってるならどんな装備か教えてほしい >>654
昆虫系とヤドカリは脚6本なのは正解じゃないかね?
現実のヤドカリはヤド保持に4対目以降を使ってるだけで正確には脚6本じゃないらしいけど ナズチはマロウよりバルク剣の方がダメージ出る気がする >>645
P2Gから片手だけど、テオ10分とか無理無理 そもそもヤツカダキは女郎蜘蛛がベースになってるから
同じ蜘蛛モチーフのネルスキュラは6本だけど テオの強さとか4割くらいは溶岩洞の見にくさと地形だと思う 残り6割は突進の異常な出の速さ
こっち向いた時にはもう回避不可能だからそろそろこっち向くなってタイミングをある程度意識しながら戦わなきゃいけない >>656
ヤドカリは脚10本らしいね
後ろの4本は短くなってて、ヤドを掴むのに使ってるらしい
ザザミとかギザミもヤド背負うのに脚使ってるのかな?
それとも謎の力で体に固定しているのか ザザミもギザミも破壊したあとなんかコブみたいな身が見えなかったっけ?保持するような脚はみえなかった気がする ザザミは角折れるだけだから中は確認できない
ギザミは殻全部消えるけどなんかヤシガニみたいな形になる G級で蟹が復活したらヤツカダキの骨格が使われるだろうし、脚の数が増えてる可能性ありそう なんでテオって龍属性そんなに通らなくなったん?
ドスやセカンドの時はもっと通ってなかったっけ >>666
15年くらい前の話をされても困っちゃうよおじいちゃん タイム縮めるのも楽しいけど疲れてきた
古龍も8分ぐらいで狩れたらまあ良いか…って心境に >>668
ヤドカリの構造と水ブレスの正体考えると普通に腹だと思うぞ >>670
すまん勘違いしてた
歩脚の退化とヤドに仕舞う腹部は無関係か >>671
XXもほぼ通らないよ。頭10尻尾15で他5。怒りの時にだけ頭と尻尾25になるけどそのためだけに龍担ぐ管理人なんていなかったアフィよ(大体は氷広告)。 >>667
すまんの。じいちゃん3rd以来のモンハンだったんじゃよ
もう慣れたけど片手剣の属性が重要じゃないってのがまじビビった モンスター側の属性肉質もそうだけど最近の片手はモーション値に恵まれた技多いのもある
今作だと主に昇竜FB旋刈りのせい 手数武器かそうでないかで見分けてたのにそうではなくなってるんだなぁ 属性武器の使いにくさの一因は切れ味が微妙なのが多くてそっちのケアが面倒なこと 片手剣でこれだから大剣とかハンマーだと物理1択になってそう >>659
ネルスキュラさんも鋏角合わせて8本だぞ
あれ一応設定的には足 いうて片手が属性ってイメージも遥か昔の話よな
属性使うにしてもスキルは物理特化だし IBでも最終的に属性運用メインだった近接武器ってあったっけ?
殆ど物理偏重だったと思うけど >>684
二天はミラネギ王カーナでしか最適解にならなかった 近接だと双剣が変わらずずっと属性重視どころか前提だな >>688
なんか片手剣見てると剣二本とか弱くね?って思ってしまう
というか冷静に考えるとこの全体的な属性冷遇にあってそれなりのポジ獲得できてる双剣て神調整じゃね つまり属性にテコ入れした瞬間近接だと双剣だけが跳ねるのが目に見えてるので迂闊に弄れないんだね
あと弓が天下無双最強武器になってしまう >>691
なってしまうってまるで違うみたいな言い方 >>691
属性補正をさらにキツくすれば解決じゃん! 属性が強化されても盾で殴るだけだから関係ない
穿ちはもう剛刃前提なくらい切れ味減るし 穿ちは切れ味消費がもうちょい控えめだったら良い感じに棲み分けできたと思うんだけどな 双剣以外の近接武器の属性値を全て今の1.5倍にしろ
弓のせいで属性死んでるから、遠くから貫通属性ばら撒けるボウガンか、圧倒的手数の双剣以外は死んでしまうんだ 剛刃研磨が気持ち良すぎて戻れない
業物も好きだけど >>697
弓のせいはおかしいやろ…
剣士武器が軒並み物理強化されてるだけやぞ 属性値強化よりも切れ味強化してほしい特に属性武器に匠で白少しみたいなケチ臭いの多すぎ 剛刃研磨は慣れると麻薬のように装備組みたくなるくらいには中毒性高いぞ 白ゲ保つだけで青ゲに攻撃5以上加算されてることを知ったら更に病みつきになった 属性値は武器ごとに設定できるんだから「弓のせいで属性を盛れない」はなんかおかしいと思うのよね
要は開発サイドが日和ってるだけなんよ
属性強化スキルが弱すぎるとかって話なら一理あるけど、たぶんそうでもないし つか属性か優勢だと属性ごとに武器を作らないといけない(デメリット)、揃えるのは大変だけどモンスターごとに持ち替えできる(メリット)なので、物理優勢も不満のみではないのにな >>703
それが見合ってないから問題なんじゃね
忍者は特別枠だとしてもナルガレイアティガ武器あたりが強すぎるのはちょっとね
弱点をつけばこれらよりもイフマロやハナノのほうが効率がいいぐらいじゃないと
まぁでも望みすぎなんかもしれんが >>704
見合ってない、たしかにそうね
てか複数作るの前提なバランスにしてほしいよね
これあればええよ、は作成したくない勢にはいいだろけどなんか運用してて寂しのは思う あと昨今モーション値がインフレしてるから属性武器の立場はわるくなってる 思考が三周くらいした結果気にせず気分で属性剣担いでるわどうせ一分も変わらんし
みんなも剛刃穿ち、しよう! 属性変えるとそれなりに、
複数ターゲットだと爆破毒もありかなぁ、みたいな感じが理想よなぁ なぜ?
俺の理想は見た目かっこいい武器でなんにでも担いでいける状態だわ もしかしてP2Gのグレートククリとかロイヤルローズって凄まじいバランス感覚の元に存在してたのか 属性肉質は属性特攻25〜が全く適応されないモンスターがいるあたりからしてももうちょい考えろと言える 剛刃採用してみようかな。ティガ武器辺りで採用しようと思ったけど剛刃なら百竜壱に匠採用したほうが良さそうだな。まあまだ使ってないからわからんけど 脳死で鈍器ニンジャしか担いでないからこれじゃあかんと、レイピアは作った。他に作るべき武器何かあります? しばしばみるがすごい妙な質問だよなそれ。モンスを見てより的確な武器を考えて作るもんだと思うが
脳死してないで頭使えよそこにw また無理を言ってしまいましたかね。申し訳ない
ライズ上がりのキッズ片手が多いとはいえそこ放棄しちゃダメなんだよ
自分がどの部位をメインで殴るのか。弱特は通るのか、属性はどれくらい通るのかを比較して、
ここから会心率と攻撃力を天秤にかけてよりDPSが出る方を総合的に考えるのが必要なわけで、
この過程をすっとばしてどの武器作ればいいですかってライズキッズにもほどがあるやん?
熟練の片手スレやぞここは。わかってんのか。ええ?ケツを出せ 装備を作るのに苦はないけどモンスター毎にダメージ計算して最適ビルドを考えるのって難しいよね。
選択肢が多いのも余計悩む >>718
こういう馬鹿はコミュニティに巣食う老害古参になってる自覚もないんだろうな 取り敢えず使える使えないは置いといて、全属性揃えとけ
今後強化が追加されて(riseGまでは無さそうだけど)強くなったとき1から作るのは面倒だぞ どうせやることないって言い出すんだろうから全部作ったらいいじゃない 材料余ってるならいいけど後から出てきた武器が強すぎて全部産廃になるし
属性武器なんて火と氷くらいしか生きていけないだろうから素材として持ってたほうがいんじゃね
余計なもの作りすぎてたまがないとかなるで 材料が不足したらまた取りにも行けないような奴がキッズキッズ喚いてたのか そもそも近接武器が手数多い虫技とかモーションに属性補正がマイナスでかかってるのに弓があの圧倒的手数で1.2倍とかの補正受けてる時点でマトモに近接武器で属性遊び()させるつもり無いでしょ 手持ち虫のお守りは虫2ボマー221なんだけどみんな虫322とか持ってるの? >>730
属性運用しようとすると切れ味系スキルが重いよね 高難易度規定回数行ったらとかマカ錬金幽玄100回回したらとかで好きにお守り作らせてほしいわ 虫2S22から虫3S32に更新できたけど意外とつけるスキルに悩む Lv強化システムにしてほしいわ
1個お守り指定して輪廻みたくほかのお守り合成するとレベル上がるとか
上位は弱特2までとかでいいからさぁ hb連携だけで運用するのって時代遅れ?切れ味ケアスキル積んで水平やjrも組み込むのがトレンドなんか? 片手剣と違う話を延々としてしまって申し訳ないが、蜘蛛類は足が10本が正しい
鋏角と呼ばれる部分も足としてカウントするため、目立つ長い足以外に獲物を捕らえるための短い足の合わせて10本
近縁種である蟹類も同じで、ハサミの部分も足とカウントされる
で、今回のヤツカダキだけど、鋏角と移動のための足4本に加え、腹を支えるために長い足2本と腹の上部分に添えられている動きの悪い足2本の計10本
ここまでリアルに表現されていると蜘蛛嫌いには結構きついのじゃ
本当の事言うとクグツグモに近付く時も、あのリアルな動きに毎回ぞわぞわしている そこまで詳しいなら益虫だってことも考慮しろよw
家に絶対いてほしい節足動物NO1やろが >>738
蜘蛛類というか鋏角類の付属肢は
第一体節に鋏角、第二体節に触肢、第三〜第六体節に足だから
足は8本でいい
触肢の使い方は多岐にわたるから脚にカウントはできない
移動に使うのもいれば触角のように使うのもいればサソリみたいにハサミに使うのもいる
鋏角はいずれにせよ第一体節で牙か顎のような働きをしていてこれもまた脚とは言えない
https://i.imgur.com/hGbSOah.jpg >>739
もちろん殺したりはもちろん、追い立てたりもしてないぞ
ハエトリグモなんかはダニを積極的に駆除してくれるし、アシダカ軍曹も見かける度に「ご苦労様です」って声かけてる
危険外来種のセアカゴケグモ(見た事ないけど)なら積極的に殺すだろうけど
でも苦手なもんは苦手なんじゃ まあ生活に関するゆるい話なら触肢を足に含めてもいいんだけど
いずれにせよ脚の前にある付属肢2本は鋏角ではなく触肢というのを覚えてほしい
鋏角は顔の一番前にある牙みたいな見た目のところ
https://i.imgur.com/FidJUBl.jpg 嫌いだから近付けたくなくて色々調べたりしたのだ
でも調べれば調べるほどこいつら良い奴なんだもん
なら適切に距離とるしかない
>>741
それ初めて聞いた
参考にする やめてくれよ
片手スレで虫の画像なんて見ることになるとは思わんわ ちょっと興奮しすぎた。済まぬ
ヤツカダキはどうしても時間掛かるから、逃げられて食事とられる事もあるんだが、
その頭に昇竜しようとして怖気が走っておる これだけ熱心なファンがいることだし、G級では蟹とセルタス夫妻も出してくれよな! 移動するとこ炎履くとこ全部に予告出してくれる癒しキャラ ヤツカダキ嫌いだから変形する片手剣でやってる
頭を殴らせろ 演奏できる片手剣でヤツカダキやると頭に叩き込んだ震打の衝撃波が虚空に消えてキレそうになる 画像貼ったのはチョットネ!
とりあえず >>743 グロ 基本アンチの方が詳しい
好きな人はなんとなく好きなこと多いけど嫌いな人は嫌いなポイントがハッキリしてる 虫好きなのは構わんが一般的には嫌われてることを自覚しろよ好きなら >>743はクモじゃなくてサソリです…
みんなサソリなら大丈夫かなって思ったんです
それはともかくお前らってお嬢様使う時白出してる?
青で戦ってる? ネルスキュラとかの虫系モンスはいけるけど現実のはちょっとつらい
お嬢様は青 忍者は心眼じゃなきゃ見えないパンツ吐いてるでござるよ >>762
紅玉を手に入れた暁にはオデッセイブレイドIIを作る権利をやろう 正直青ゲでも十分戦えちまうから匠はシミュのリストから外してるわ
割り切ったらイフマロなんかもわりと強いぞ。なお嫁と忍者 雌火竜の紅玉の不足はヌシレイアと百竜の試行回数不足 匠によって斬れ味が上がる事で緑から青なら1.14倍
青から白なら1.1倍と攻撃7と同等以上の火力アップに繋がるけど
レイピアみたいに素でバッ旋なら足りる程度の斬れ味ある武器でわざわざ匠3剛刃3積んだりは意味ないかなって思う なんか叩かれて悔しいので全部の片手武器作ります!!
がんばります 攻撃積む分を匠剛刃にすればより強くなれるなと思ったけどそもそも会心確保した上で攻撃6積める装備がなかったわ リジェネ教で匠2までは勝手に付いてくるから3まで上げてる
青に落ちても十分強いから剛刃付けて90秒はボーナスタイムとして戦ってるわ 片手剣大概作ったけどやっぱ属性武器のが見た目は好みだわ。
イフマロ、エストレモ、オデッセイ、王牙剣あたりかな。
レイピアは突く武器だし盾無しは違和感ある エストレモの剛刃使ってくださいと言わんばかりの白ゲ >>755
穿ち前提かつ虫3s22の条件だと匠3剛刃が一番強くなるから出してる
攻撃積んでバッ旋するよりも強かった気がするけどバッ旋はスタンとか減気とかの話も出てくるから考慮外 そういえば泥足りなくて作れてないやつあったわ
オロミドロ狩ってくるか うわ最悪くも大嫌いなのになんで画像まで貼ってんだよスレチどころの話じゃねーだろ 過去レス見るとウンチク語るのが大好きな承認欲おじさんみたいだししゃーない
>>755とか全く悪びれた様子ないしな >>779
アンカーないと連鎖しないからなしで誰宛かわからんこと書かれる方が正直迷惑だわ オロミドロ心眼入れたらカモだしすぐ玉くれるから好き メス火竜の紅玉レイピア作るのはそんなにかからなかったけど、ひとつ出てから拾ってないな どっちにしろ無駄なことで文句言う流れを継続させないでおこうって話じゃろ 正直クモ画像よりもその後全くも反省せず流れ仕切ろうとしてる>>755がね お前ら映画モンハン観てないだろ
ネルスキュラはまじトラウマ せっかく流れまともに戻ってたのに蒸し返す方が迷惑だって言ってんだからそれくらい理解しろ 観に行った友人に観に行かなくていいって言われたからな ヌシ3頭結構頑張って15分切りが限界なんだけどお前らどんくらいのタイム出てる?
ヌシ3頭回してる人自体そう多くないかな >>790
顰蹙買うレスした張本人がしれっとレスしてんじゃねーよ
せめて一言謝ったらどうだ? 虫画像は別に何とも思わない
謝罪の一言すら無しにしれっと質問して流れをコントロールしようとしてる
>>755と>>790がクソすぎだと思っただけ バルファルク5分切りできたからとりあえずライズ最後の目標としてヌシ3頭12分台という目標を立てたはいいが
全く行ける気配がない
ヌシオウガ昇竜チャンスだらけっていうけどどの技が上手く昇竜合わせられるかよくわからない なんでグロ画像でもない普通の虫画像で謝罪が必要なのかわからんのだが頭おかしい奴だったか >>797
意固地になって平静装ったレス連投し始めたぞこいつ
まぁ>>755で謝らない時点でこういうクズだってのは予想できたが >>798
この場合グロ画像に見えるかどうかは個人の感覚に依存していて
気分を害したと思われるレスがちらほら見受けられるなら
普通の感覚していたら一言くらい謝る 本人は画像についてどう思ってるかは知らないけど、他人が迷惑がってる様子を見た後に素知らぬ顔で振る舞うのはまぁデリカシーないわな 問題はそもそもここが便所書きの無法地帯ってことだがw 翔虫とか虫棒はリアルだとキモくて使えんだろうなとは思う ツケヒバキ討伐クエのクリア後の裏側ドアップはゾワッときたわ ワッチョイ ffae-oQlnをNG登録して快適だよ なんかいまいち話題もないよな
武器の研究はある程度進んで細かいことは自分で考えろって段階だし
モンスターについてもTAやるわけでもなきゃ困らないしTAもやる人多くないし 質問なんだけどみんな達人芸や剛刃、業物とか入れてる?なんとなく気になってる ナルガ武器なら達人芸盛るけど
実際は達人芸とか剛刃積むくらいならそのスロを火力に割いて切れ味維持はバッ旋でやった方がいい
切れ味維持をスキルじゃなくモーションの選択でできる唯一無二の特性を活かさない手はない >>811
ずっっっと剛刃気になってるんなら激レア素材使うわけでもないし実際に試したほうがいい
立ち回りに直結するスキルだから自分に合う合わないある
達人は会心盛れるなら採用あるけど50%以下なら業物とそんなに変わらん アドセンスクリックゲージがミリしかないような武器ばっかだしついでにマルチや穿ちで遊べるから剛刃大麻販売してる 片手って切れ味維持をスキルに頼らずバッ旋で出来るの凄いよな
他武器使うともう切れ味落ちるの?ってなる わかる
スラアク使ってるとクソ長緑なのにエリチェン前にもう黄色くなったりしてクソびびる >>811
なるべくそういうのが必要ない武器担いでる
その上でハードバッシュと水平斬りを使い分けて切れ味消費を調整してる ガンランスは狩技で研げるから短い白ゲでも維持し放題だぜ! レイピアで穿つのですわ
匠3剛刃でザクザクですわ
ハードバッシュとか蛮族のすることですわ 減気怯みが邪魔すぎてスタン狙い以外で打撃使いたくないから斬れ味ケアはする派だな 匠白出し剛刃とかコスパは悪いよなあ
素白達人芸はまだ永久に殴り続けられる可能性が出てくるけど やっぱり盾で切れ味落ちないのはハンマー双剣的に考えてもおかしい。
切れ味が落ちてもいいから属性を乗せるべき 滅昇竜ばっか使ってたけど風車も中々使いやすくていいね 今の便利さ考えると盾に属性乗るより斬れ味消費しない方がいいわ
今の仕様でもアプデやらG級やらで斬れ味スキル盛りやすくなったら剣主体になるんだろうから 剣、棍、斧とあるから短槍もあっても良いんじゃないかと思うんだ >>833
昇竜はソロ前提の相手次第
使うならスタン値も計算した上でやらないと逆に空コンの餌食になる事もある ならHB連携も飽きてきたし達人芸でも積んで穿ちで運用してみるかなぁ、かっこいいしガルク二頭とも相性良さそう。剛刃はやっぱダメだったわ合わない ランダム行ってフルフル来るとめっちゃテンション上がる
他の連中に俺の華麗なカウンターを見せつけてやるし3回くらいスタンも取っちまうんだ >>837
昇竜は素出しでも風車よりDPSあるから
適当なこと書くなよ 風車は適当に出すとダメージ全然出ないのがきついな
当たり判定が周囲に広がってるせいで弱点が狭い相手だとカス当たりして非常に悲しくなる
防御と状態異常に特化してる印象、ディアみたいに弱点がデカくて属性の通りが良いならまだしも基本的には攻撃技として見ると実に微妙 あ、それと片手に渾身はどうなんだろ。IBの王カーナが出る前はドラゴンに渾身積んでることあったけど流石に微妙か? あやべなんかまとめられそうな気がする
最近アフィ語見なくなってきたから油断した クッソどうでも良い小ネタに今更気づいたわ
抜刀時にローリング直後は何故かショトカから回復薬などが使えない硬直があるが、ガードからのアイテム使用ならローリング直後でもすぐ使える >>842
今作の仕様だと絶対に回避しない立ち回りなら使っていいんじゃない いや風車はちゃんと使っても通常コンボより火力低いんだからどうやってもコンボとして風車を組み込んだ時点で火力は下がる
滅昇竜は非カウンターでも通常コンボよりかなりDPS高めな上にバッ旋の硬直もキャンセル出来るから雑に使っても火力出せる >>848
Wの渾身とは違うんだぞ
とはいえバクステ斬り上げとか多用するとほぼ発動しないからあんま向いて無さそう 風車は多段だから総火力高いと思ってたけど実際はそうでもなかったのか 火力は低いよ
謎の属性0.7倍消せって思うわ
そうすれば物理の滅昇竜、属性の風車ってなっただろうに 太刀の桜花がゴミ技とか言われてるけど斬れ味消費2で属性ダメ1倍×2+0.6倍×10も入るんだよな
総モーション値も120位あって火力もそれほど低くないしほんとこんなんがゴミ扱いされるってどんだけ恵まれとんねん 渾身はスタミナフルになってから発動するまで意外と早いので
スタミナを常に消費し続ける系の武器種以外は割とアリって思ってる >>849
1秒以内に最大に戻ればいいわけじゃなくて減った状態の時間が合計1秒になったら解除だぞ
昇竜で言うと2回目のカウンター当たってる最中に途切れる ダメ計算はみんな頭でやってそうだが
部位破壊厨は普通に属性武器使ってるぞ >>854
カウンター昇竜やバックステップでスタミナ減るし満タン時常時アップじゃないと使いづらそう >>855
昇竜したあとどうでもよさそうなタイミングで回避使っておいて時間リセットしておく立ち回りで割となんとかなりそうでは? 風車は今の雑魚モンスしかいない状態じゃ居場所ないやろな
無敵時間が2秒もあるから、強烈なゲロブレスとかを使ってくるモンスが出てて来たら輝く技
テオの立ちゲロの中でぶんぶんすればきっと役に立つ 誰狙ってんだかよくわかんないからとりあえず無敵やり過ごそうって時は風車便利よな
ソロは知らん >>852
太刀のデータ見てたらにカウンター成功で滅昇龍発動してるレベルの技有って草生える
これが虫無料で前提スキル2スロ3程度って考えると心に来るものが有るなあ… 風車くんは最後の見栄を切るタイミングで砥石で一砥ぎして欲しい
差し引き10か20回復する感じで 孫の手は砥石3バッ旋で全然余裕だな火力高いから研ぐ回数も一回か二回で倒せるし 太刀に関しては今作は世界観的にも優遇されるのはしょうがねえべ
中世ヨーロッパ風の世界観のシリーズが出たら片手とランスが超強化されるからそれまで待て >>868
しかし冷静に考えると和物に片手剣てそれはそれで定番では
FFの源氏シリーズにも盾あるし 昔からあるハイニンジャソードは和風ではなかったの? >>873
小太刀、脇差も両手で使うイメージだったけど片手で扱うこともあるんだな
調べてびっくりしたわ みんなはアイルとガルクどっち?
まあ使い分けてると思うけど >>878
いぬは乗り物としての価値しか見いだせなくなってそれからずっとアイルーアイルーだわ 双剣も日本テイストっちゃ日本テイスト
該当者一人くらいしか知らんけど有名すぎて 最近はガルクしか使ってないな…傘のアドセンスが優秀なのか露骨にクリック時間短縮してる。厳密に猫2と比較したわけではないけど
マルチ商法で1匹、って言われたらファイト猫連れてくかなぁ
当サイトでは麻薬を販売しております >>877
むしろ現実の太刀は元々馬上で使う想定なので片手が基本 >>884
へー、そうなんだ
馬は移動で基本は降りるもんだと思ってたわ 右手の拳打と小太刀で戦う……つまりオンミツオニワバンスタイル 槍も戦国時代じゃ基本だし火縄銃も歴史的には価値があるし
ハンマーと大剣は…聞いたことがない
弱体化もやむなし >>885
普通に考えたら降りて人間が斬りかかるより馬で突撃して轢き殺したほうが楽だしね。
生き残ったのだけ剣で始末 >>888
武田の騎馬隊ですら騎乗戦闘してなかったかもとか言われてるのに
ポニーで轢き殺すとか俄には信じがたいなあ そういえば昔の日本のは馬というよりポニーみたいな奴だったか
まあサイズ的にも合わないもんな 轢き殺すかはしらんが人に噛み付いたり平気で踏みつけたりするような馬が好まれたとかは聞いたことが 孫の手や釘バットを振っておられる蛮族は絶対先祖が山賊ですわ
優雅に穿つお嬢様こそエリートってはっきりわかりますのね 騎馬弓が基本で刀は矢が切れた時の保険って昔聞いたけどどうなんだろ 風神龍片手剣って切れ味ケア不要で割と広い範囲に特効も効くし強くね?
最近はバルファルク鎧一式と風神龍片手剣ばかり使ってるがすげーいいぞ 侍のメイン武器は弓と槍だったって話は聞いたことはある
まあたしかに弓構えてる相手に刀で特攻しかける気にはならんよな 武器に関してはリアルを追求すると結局リーチとコストが全てになっちゃうからな
刀が一番かっこいいんだから細かいことはいいんだよ 閉所だと長物より刀の方が強いとかあるけど
基本はリーチこそ正義だからな
直接殴る武器の最強は槍や薙刀だしそれらも遠距離から一方的に攻撃する武器にはまったく敵わない 漫画だと懐に入ってしまえば長さが仇になるけど、それ懐に入れるだけの技量があるから強いんやろて思うw となると脇差を投げつけるように剣を投げつけ怯んだところを全力盾殴りするのが良いのでは カムラの里は爆破投げクナイをデフォルトで支給するくらいのやる気を出せ >>901
強いんだけどバッ旋運用だとレイピアでよくね?ってなってしまった
あの切れ味だとやっぱ穿ってナンボだな やっぱ穿ちって最初は使いづらいな。練習したら馴れる?後切れ味スキル積んで穿ちjrって立ち回りが強くないと流石にモンハンのモチベ無くなりそう バルファルクの胸ダウンを蟲使わずに取りやすいって利点はある 穿ちは割と慣れる 最初はかなりスカるけど
薬刃傘回しでもりもり回復するの楽しいからアドセンスクリックお願いします 穿ちかっこいいのに補助スキル積むくらいならhb運用でよくねという現状を変えられないのか 穿ちは火力と斬れ味なんとかしてほしいな
あと風車もだけど属性補正あげて 多段ヒット部分の属性補正を等倍にしてくれてもいいのよ X連打をHB連携にして、
↑+A→A→Aを穿ちにしたいわ
次作でお願いします 盾コンを格ゲーの高難易度コマンドくらい出しにくくしよう 穿ちは属性補正あるしちゃんと見た目は物理のバッシュに属性の穿ちになってる
風車はなぁ 鈍器心眼ニンジャで飛影→FB→バッ旋、ダウンしたらJRしかできないけどクッソ楽しいな。
風車と昇竜がマジで使いこなせる気しない。 昇竜のガード範囲は優しくも厳しいからな
咆哮とかは容赦なく咎められる 2択の選択肢の話題で全く話題に上がらない落下突きさん……
なんでヒット数3のみにしてしまったの 咆哮はどこが中心になって発生してるのか分かりにくい
頭からかと思いきや全然駄目だったり、体の中心に向かってたらカウンター取れたり >>889
まだポニーとか言ってる人がいるのか・・・
かわいそう 位置が高い部位は落下突き使うけどそれ以外は飛影の調整ぐらいしか使わねえな >>932
もう少しガタイがよかったかもとか言われてるけど轢き殺すレベルではないぞw
上から目線は人格形成に影響あるから匿名の場所でもやめようなw >>930
落下突きは「あ、やべFBだと色々間に合わねえ」って時によく出してるな
あと選択ではないが飛影の着地間際に出せると結構コスパいい >>934
骨とか出土してるから体の大きさは確定してるんですが・・・
もしかして、ポニーって馬の種類がいると勘違いしてない?
あれただの大きさの区分よ? >>936
出土した骨でちょっとガタイがよかったかもレベルてなったけど轢き殺すようなサイズではなかっただろ?
それともあのサイズで人を乗せて轢き殺してたって言いたいのか?w 片手スレに現れるモンスターは何でこう斜め上を行く感じなのか いわゆる麒麟は色々くっついたキメラだけど身体は鹿モチーフという説があり おいおまえらかってにかきこんで950ふませんなばかやろう
立ててくる グロ画像貼っちゃったことは一言謝ってくれな
おつかれ きりんちゃん頭に届かなくてイライラする
今作に出たとして飛影があるけど、跳び越えそうな高さだし、落下しても走り抜けられちゃいそう
下突きは尻尾斬る以外にも、斬撃がヒット部に集中するから、背中破壊する時によく使っている 規制 無理 たてて やくめでしょ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン113回目【MHW】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン112回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623225008/ 高所攻撃に飛影は有効だけど
そもそも飛影でクソ長い時間かけてまで高所攻撃したくないってのがな
飛影は高所攻撃も強いけど究極的には距離詰めの天才という評価で終わる そういやなんで今作キリンいないんだろう
妖怪ではないけどなんかそれっぽい幻想生物じゃん なんでって言われても和風でも出てないモンスターは他にもいるわけで キリンよりイナガミください
はちみつだせます
>>962
て乙いこ >>910
フルバルクでレイピアって毒切り捨てて損した気分になるのでダメ 距離1は必須で翔蟲は積みたいよね匠で白出して切れ味不安だから剛刃と砥石入れて火力用に弱特と超会心と攻撃と…(検索結果 0件) いいね参考にさせてもらうスキルを吟味して取捨選択してる時間は楽しい とうとうお嬢様装備作ってマガ助殺しに行ったらプレイスタイルに馴染む&いつもの7割くらいの時間で倒せてキレそう
実は自分は蛮族に育てられた高貴な血筋の者だった……? でもお嬢様剣も名前が高貴なだけで見た目は蛮族の儀式感あるな(手のひら返し)
先っぽに処女の心臓とか突き刺してそう お嬢様のちょっと前の前世はフェイタルおじさんだしな
血には抗えんよ レイピアは穿ち斬りで華麗に戦うのがよく合うデザインしてますわ
蛮族なんぞではありませんのよ 無属性以外だとバッシュより穿ち使いたくなっちゃう病が治らぬ
剛刃ないと全く切れ味キープできん 2スロ圧迫するし翔蟲使いは本当に必要なのか再考しないとだめだな昇竜は頻繁に使うけど他に回したほうがいいのかも単純な火力比較できないから難しいところ 少なくともシャブ使い1は絶対つけるわ
攻撃6が7になってもほぼ広告収入変わらんし >>982
広告収入ってか期待値はいくらか変わるけどタイムには変わりない >>981
蟲3良スロのお守りがあるなら蟲3アドセンスクリックした方が良いし、攻撃系の良広告あるなら蟲1でおkって思ってるよ 一番いいのが蟲3気絶1 11だから1で止めとこうかな3積むと武器にもよるけど他がカツカツ 虫使い2スロ11しかないから鈍器3虫1スロ21でニンジャやるしかない 穿ちのモーションが大好きだけど、力いっぱい抉る様と残虐性が蛮族のそれ その喋り方はむしろ自然に感謝して人間を憎んでそうなんだよな このスレッドは1000を超えました。
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