【MHRise】モンスターハンターライズ HR777
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part19
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623585562/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
MHRise】モンスターハンターライズ HR776
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623813545/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 4.0は来る?
→ない。バルファルクが最後。
エンドコンテンツ追加はなに?
→追加はない。今まで通りマカ錬金で終わり。
コラボで新モンスター来るんじゃないの?
→追加はない。3.2や3.3と小規模アプデで追加されるのは小さなイベクエのみ。
今後ライズはどうなる?
→終わり。ロードマップ通り夏休みに残りのアプデを済ませたら何も起こらない。夏休み後に大型アップデートは来ない。 777!!これは良いことあるな、手始めにガンス強化とか >>3
カプコンは斜め上だから当たらないんだよなぁw バルクTAなんて開幕すぐ龍気になったら
リセットしなければいけない欠陥やん バルクTAで小型に邪魔されて舌打ちしながら台パンしてる動画が面白かった あれもこれもダメージ表記オンが悪くね?
もし最初からオフだったらガンランスが弱い事に気付く人は少数だったろ
「なんか太刀の方がタイム短いな。気のせいか?」で済んでたはず。 解析データは出るから寧ろ「ガンスは弱い」って単語が独り歩きして今よりネガられてたと思うぞ カウンターガーって言うけど兜割りが弱体すれば結構弱くならんかね 太刀は確率で鞘に刀が引っかかって抜刀出来なくなるようにしよう ライズお葬式は別にいいからワールドに討伐したモンスターの重ね着システムはよ
始めたばっかだから全身ヤバいことになってるわ だからさあ面白いものにしか人はつかないんだよ
ライトユーザー向けとかいってくだらんゲームにした時点で終わってたの 根本は武器のバランス調整の悪さであってダメージ表記関係なくね? >>29
ワールド生産装備重ね着はマスランクリア後のフィールドのモンスターから素材が取れます >>31
それな
しかも肝心のライトユーザーも居ないという地獄 龍気状態がどうした?
嫌ならさせるな
そんな自信もない奴がアンチバルファルク気取ってTA語ろうなんざ百年早えぜ 太刀の強さはターン制のモンハンで
モンスターのターンにカウンターで攻撃できるからだけど
逆に言えばカウンター取れなきゃそんなに強くないよね
でカウンターきっちり取れる腕あるやつどんだけいるのかって話
はっきり言ってマルチじゃゴミよ >>35
引き伸ばしが酷すぎたな、金玉倒そうとしても撤退しただけとかライト層がそのまま待つわけないし >>31
毎週新規は入ってくるしライトユーザーは楽しんでるから中古に流れないんだ
終わってるのは君なんだよ… モンハン始めた時はクックにボコられてそれで防具強化とかスキル考えたりで楽しかったのになぁ…
今は防御力さえある程度あれば糸技とかで大体何とかなるからスキルはタイム縮めるか快適くらいの感じなんだよな… >>41
専用のスキル付けても快適にならない武器種があるらしい 金冠集め始めてモチベわりと戻ってきたけどこれも終わったら次何しよう… 結局ライトユーザー向けにライズみたいな作品と
ヘビィユーザー向けにIBみたいな作品どっちが正解なんだよ
これもうわかんねぇなぁ >>41
4gのフルフルにランスで行ったけど電撃ガードできなくてどうしようってなってるとこだわ しがみつくな、去れ
他に楽しいげえむはあるはずだ、探せ
ツキノでふぅ…したらわいも消える >>38
他のカウンター武器がカウンターできないと弱いのに、太刀はカウンターできなくても戦えるから強いのでは?
兜割の火力もえげつないし
おまけにカウンターに翔虫も消費しない 無印Wのガバ見切り太刀でも火力はそんなだったからな…
ガバカウンター武器に火力与えたらそりゃ強いわ >>42
最近された??今でも兜ゲーってくらい強すぎる気がするが 太刀が一番カウンター依存度高いと思うが
居合気刃どれだけ当てられるかが火力に直結するからな 太刀はカウンター失敗してもまたすぐチャレンジ出来るからな
虫なかったらカウンター出来ない武器もあるんですよ?? 太刀さんは大正義武器だからノイジーマイノリティの俺たちは黙るしかないんだ… 盾も無いのに何でカウンターできるんだよ
おかしいだろ >>47
ライト向けに快適化して技を派手にして低難度化して行き着くとこは無双だからな CPU相手のカウンターなんて慣れたらノーリスクなんだからもっとリターン少なくするべきだと思うけどな
太刀に限らず 太刀のカウンターがちゃんと出来るなら敵の動きが読めてるってことだから他の武器使っても上手くなれるよ
カウンターでなくても無敵時間利用できる技ゴロゴロしてっから 太刀は初期装備だったりストーリーで貰えたりさらには性能まで優秀と今作優遇し過ぎて気持ち悪いレベル モンスター側から見て無敵で判定スッカスカのクソ武器認定されるのは双剣との噂
実際空舞に朧に櫓とかなりスカしてくる、火力低いから目立たないけど まー冗談はともかくとして
ライズはなんというかあれだコーラとかハンバーガーみたいなもんなのかもしれない(言い過ぎかも?) お前ら的に1クエスト何分くらいかかるのが理想なんだよ
俺は10分でいいわ ダメージ表記のせいでどいつもこいつもオレンジになるところだけを攻撃しやがる
ソロでやる時は全部位破壊をしてから倒すようにしてるが、
マルチだとその前に敵が死ぬ
昔みたいにしっぽ切れたらみんなでナイス!って言いたいよ 一瀬が太刀好きでガンスチャアクのアンチ説はかなり有力だと思います 太刀はカウンターガン無視桜花でも割と強い
兜しか使ったことないけど >>65
確かに双剣の方が無敵は多いな
モンスターからしたらハエみたいでウザったそう >>60
兜も撃たずにちんたら殴ってるくらいならハンマーでクレーターしてるほうが強いんだよな >>67
10分で終わるように努力する余地があるくらいがちょうどいい
何も考えず装備も変えずに全部10分以内で終わるのは勘弁だわ >>71
嘘つけよわかったぞ タイムにしてハンマーガンスレベル カウンターなし太刀でどうやって赤ゲ兜連発するんだよ ダメシミュのサイト見てたけど水月にも威力高いタイミングあるんだな
知らん事多いわ W産の技が虫技になって弱体化された武器もあるのに兜割は強化だったな >>71
黄色の兜割りで互角、白の兜割りなら桜花の圧勝だから桜花って別に弱くはないんだな
ただ蟲ゲージの戻りが異常に遅い 太刀は真豪鬼使ってCPU戦で俺ツエーしてるようなもん >>68
なんか昔ほど部位破壊にメリットないからなぁ
昔からいる奴らは尻尾切ると多少リーチ減るけど、オロミドロとかマガドとか全然変わらんし
ベリオの隙が増えるとか、グラビの肉質柔らかくなるとかラージャン変身しなくなるとか結構好きだったんだがなぁ 太刀のカウンターのせいでフレーム回避が弱体化して実質他武器も弱体化くらってるようなモンだろ
迷惑武器極まってる 別にモンスが弱体化せずとも部位破壊したほうが報酬やレアが出やすくなるから無駄ではないだろう
TAやら金冠やら数盛りしたいだけなら無駄かもしれないけど >>80
赤以外の兜なんて考慮する必要すらないだろう… バルク大社11出て来て移動1回ロスあり
操竜なし武器虫棍で6分切りしたし
とりあえず満足したぜ ディアブロス討伐する時は角を折らなければいけない呪いにかかってるから時間かかるわ ライズやること無さすぎるからストーリーズが気になってきた
カプコンの意図通りと考えると悔しい 次作じゃカウンター強すぎるからLVスキル追加されて調整されそう >>83
狩りをしてる感を放置してアクション性しか眼中にないモンスターファイターに仕立て上げられたな
落ちてる環境生物も生物感0の生物兵器しかおらんし >>91
通常のカウンターも範囲内ならランスさんが死んでしまう あまり部位破壊部位破壊言ってると特定の順番で部位破壊しないと倒せないモンス実装されるぞ >>90
ライズは現時点で200万本売れてるのに前作が30万本程しか売れなかった作品に力入れるか? >>76
カウンター取れないようなレベルの奴が使う前提の話な
そら普通に使える奴だったら桜花選ぶ意味は特にないだろ >>86
それも昔よりクエスト報酬枠増えたし、部位破壊固有素材もほとんど無いしで旨味が減ってるからねぇ
確かに寂しさはあるな 上位ラングロトラだけ2匹狩猟なの完全にハゲの嫌がらせだろ
案の定救難入ってもキャンパーゆうたと放置中華まみれで草
クソクソクソクソクソクソクソ カウンター強化
カウンターの受付時間が増加する
3スロ5段階 桜花は火力とか抜きに楽しく遊ぶには良いものだと思う
虫ゲージの回復遅いから自分は使わんかな 今作一番の切る意味を見失う尻尾はジンオウガで異論無いでしょうか 太刀ってダブルクロスからずっとカウンター武器として定着してるのに未だにそこに文句言ってる奴なんなんだ >>87
確かに普通はありえんがそろそろ止め刺せそうな時ならスキ見つけたら黄色でも行っちゃうわ ガンナーはカウンターなくてもモンスターのターン中に攻撃できるけどな 中型モンスの金管狙いは兜ちょこちょこスカすからティガ太刀+桜花でやってる
操竜でクソ長クール踏み倒せて便利 太刀は何かにつけてカメラぐわーんてなるのほんとキライ 遠距離で火力も高くてカウンターもできる弓ってやっぱ壊れだわ 弾肉質全部44以下でいいんじゃないかと思ってくる
脳死弱特出来んからスキルの自由度と広がるだろう そろそろガンナーに手を出したい気持ちもあるけど装備考えるのめんどくさいんだ 昔は太刀といえばお願い大回転でやっと赤にしないとカス火力しか出ない見掛け倒しで
大剣とかから馬鹿にされてたからね 太刀はカウンター方面に伸ばそうとしてもブレイブ太刀は一生超えられないからなんか別方面に伸ばした方がいいと思う >>109
弾肉質に緩急付けるから弱点狙いでダメージに差が出るわけなので
そこ省いちゃうと脳死武器一直線ぞ 使える猫スキルってアフィあります?回復は猫ちゃん遅いし回復猫使わないことがわかった
使えるのってこれぐらい?ってかどういう運用してる?
シビレ
毒々落とし穴
鉄蟲糸縛りの技
電転虫発射
環境生物呼び寄せ >>109
肉質無視ゲーになりそう
もう手遅れかな モンハンの挙動ががpso2並みに軽くなったら確実にやらなくなるよな
もうだいぶスタイリッシュアクションになってきたけど一線は超えて欲しくないわ 野良でやってると大社跡のバゼルの休眠エリアへの行き方分かってない人結構いるな
どの大翔蟲も辺鄙な場所にいるからしゃーないけど 防具のαβはあって良かったよなぁ
モンハンはハンティングアクションであって雰囲気オナニーゲーじゃないってのに >>109
斬肉質も一緒に悔しくしようよ
お荷物どもがもっとお荷物になるわ >>109
もう既に徹甲斬裂弾しか見かけないし
むしろ弾属性を甘めにして徹甲斬裂弾を内蔵とかにしないといつまで経っても脳死だぞ 虫棍はバルクの2回目龍気吸収で綺麗に4コンボ
あてても特殊ダウンとれないから弱くて悲しい >>122
防具αβ有っても良いのに→分かる
モンハンは雰囲気オナゲじゃない→? 戦闘はスタイリッシュじゃなくてもいいけど、マップ移動はもう昔に戻れない
初代砂漠とかドスの雪山登山、塔登りとか絶対にしたくない モンハンが雰囲気ゲー完全に辞めちゃったら別ゲー化しちゃう 重ね着は剣士・ガンナーが無くなって半分になったからなんか物足りないよな
亜種とか出して皮ペタすれば少なくてもやる事なくてつまらないとは言われなかっただろうに… 前の兜割りはチャアクの超出並にリスキーな技だったのになんだいあのおやつ感覚の兜割りは もちろん徹甲斬裂を下げた上でですよ
あんまレス返されると恥ずかしくなるだろ! なんとか闘技場太刀ラージャンS取れたから試しに救援ラージャン行ってみたら
自分がプロハンみたいになってて笑っちゃったわ
楽しー🥳
まぁイキリ倒せるのはラージャン限定なんですけどね >>131
おやつ感覚なのにスカスカ判定から解放された兜割
リスクそのままでスカスカ判定にされた超高出力 ジャンプした後に出す兜割じゃない方の技がエアリス殺した技にしか見えない ブレ太刀のほうが楽しいかな
直出しGPの剛鬼神と鏡花のモーション値たまらない エンドコンテンツなしラスボスが亜種隠しボスは使い回し
すまん控えめにいってゴミだ...😢 >>145
納刀したらデパフ解除がリセットされるガンス… >>146
メインストーリーはアプデ前提の未完成品も追加で XXは絶対回避鏡花イナシどこからでも出せるカウンターで隙がないからライズ太刀でも敵わん 第2弾以降のカプコンコラボって真面目に何が来るのだろうか
前作ではロックマン、ダンテ、ストV、バイオが出ていたけど
今作ではプラットフォームの違いとか流行りのソフトも有るから分からんな >>145
IBの時点でそこそこ強かったのに狂ってるよなぁ
あと居合抜刀斬りからの気刃斬り派生が気刃1から気刃2になってるな アイボーの抜刀気刃とかメリット薄い割にデメリット強くてほぼ使った覚えないわ >>67
今くらいが丁度いいわ
これ以上長いとプレイするのが億劫になる ブレイブ太刀が狂いすぎてたからマイルドにしたのがライズ太刀だと聞いたんだけど
XXやってないからブレイブがわからんのよね >>155
エンドコンテンツ欲しがってる人は時間ギリギリまでかかるクエをご所望だ >>157
50分ギリギリはジョジョブラキでこりごりだからミラベヒの30分でいいわ >>152
第2弾はモンスターハンターストーリーズ2!!
第3弾は…
モンスターハンターストーリーズ2!!! うおお居合!!グルゥン!!!ペペペシィ!!よりは剛気刃ガキィーン!と鏡花ズバァーン!!!の方がCOOLだと思う >>157
よし、全クエの制限時間を10分にしよう そういえば昔クエスト時間と現実時間にズレなかったっけ? ブレイブヘビィとかいうぶっ壊れがいたからブレイブ太刀が許されてた感あったよな >>163
3が確かそうだったはず
50分(47分)だったかな? >>138
ライズの兜割りがスカスカじゃないとかエアプやん まじでこのアプデならカプコンTVで発表するだけで良かったろ >>156
ライズの特殊納刀カウンターに勝てないからブレイヴ太刀のが弱いかな
個人的にはブレイヴ大剣のが強かった 兜割りはスカスカというか宇宙
当たったと思ったら2発しか当たってないし外したと思ったら全部当たってたりする >>157
まぁそういうクエが有ってもいいけど基本は10〜15分くらいで終わる設計で頼むわ やべぇ
9割がた弓ヘビィライトしか使ってなかったからか急激に飽きてきた
俺はもうライズを卒業しなきゃならんのか >>169
むしろ死体を無理矢理動かして生きているように見せていた説 Fやったこと無いけどプレイ動画見たら制限時間10分くらいでくらっちゃいけない技くらうとワンミスで死ぬ設計だったな ヌシ三体同時狩猟終わって福引きの置物見たら5個
まだ半分も集まってねぇじゃねぇか糞がよ ブレ太刀は居合気刃を当たり前のように当て続ける程度の腕前は無いと使えないからな
見切りって万能カウンターも使えるライズの方が強いかな 今思えばエンディングアプデで追加とかふざけた事してた時点でボリュームなんて無い事に気づくべきだったんだな… >>109
弾肉質渋いモンスター多いからライト使う時は斬烈構成以外は弱特あまり使わん。
速射強化、弾強化、フルチャ、攻撃、弾薬節約、この辺が自分は中心。
あと、散弾使う時は回避距離か
モンスターの肉質が渋いと生存系のスキル積む余裕なくなるのでますます自由度下がるよ >>183
マジか、超高出力のスカスカ判定も修正してくれないかな 超特殊はブレ太刀多かったな
自分はブレイブゲージ練気ゲージ2本管理っていうのがなんか受け付けなくて使ってなかったけど >>179
極み個体クエか
極みクエ以外は普通に制限時間50分だしそこまで難しくなかったよF >>186
問い合わせてみたら?
このゲームはゴネ得だろ Fは部位破壊が面倒ってイメージしかない
多分大体サソリのせい 兜割の判定修正検討とかハゲは太刀にどんな接待受けたんだよ 弾肉質に関してはガンナー全体へのデバフだからしゃーない 兜割りにXボタン押したかどうかによって変わることとは別に修正検討ってこと? >>176
そもそもどんなゲームでもいつか飽きる。
自分もスラアクライトメインで遊んできたけど290時間ほどで飽きてきた。
でもサブキャラ作ってチャアク縛りで最初から始めたらまだ遊べた。
今はG級相当に備えてのんびり全武器作っているけど毎日はやっていないな。
他にもやりたいことあるし 太刀使いがキチゲ使って接待受けたとしか思えない優遇っぷりなのに太刀に似合う和風装備が課金カムライ装備ぐらいしかないの哀れ ワールド初期のモンスター数が32
ライズでの初期モンスター数が45
ボリュームがない? そういえばテオニャンの通常装備もタチとの相性悪くない気がする >>197
歯応えあるモンスターが少ないから毎回モンハン買っちゃう暇人廃人からしたらボリューム少ないんじゃない? >>199
テオニャンじゃなくてマガにゃんだった。 モンスター数は充分なのにボリューム不足感ある作品って方がより深刻な気もする 兜割をしっぽに当てたら1〜2発目以外足の方に
判定吸われてカスダメージになったりするの地味にすこ 弓装備作ってクエ行ってみたら1回多く剥ぎ取れるのね
こりゃ強いわけだわ ガンナー弱体化しなくていいからモンスターの体力と近接の火力二倍にしてハンマーのスタン値三倍にしろ リセマラも無駄だったな
もうセーブせずに普通に素材使うわ 快適すぎるのが良くないしカウンターとか無敵技まみれで意外とチープ 初期のワールドとモンスター数だけで比較してもなぁ…
ワールドは一応今までとはかなりシステムが一新されてるしライズよりも新モンスター多かったからな >>197
仮にモンス多くても
最終的に狩る理由のあるモンスは片手に数えるほど定期 >>196
なんなら和風太刀もほぼ無いからな
百竜重ね武器できるようになったから多少マシとはいえ百竜太刀自体もな… 結局ハムスターのように周回するコンテンツがないと満足できない人が増えただけというオチ ・スロ無しを考慮しても大幅なアドバンテージの白120
・武器倍率330
・会心率5%
・狩技ゲージ蓄積上昇
・ふざけた名前
・ふざけた見た目
こんな太刀があるらしい モーション覚えなくてもゴリ押せてしまうからボリュームなく感じるのかなぁ
しばらくモンハンやってなかったから感覚わからないや
装備のバラエティが少ないのと、素材集めが楽になったのは確かかな ロックマンが徹甲で動物一方的にシバいてる絵面見れるのか 村からの特別試験経由で上位に上がって真金玉クリアもしたけど
何気に青いヌシとかマキヒコのクエがミノトから受けられないことに気づいた
集会所下位がクリアゼロだと駄目とか何か発生条件があるんかな・・・
ソロで受けてヨモギちゃんと写真撮りたいのに・・・ Wで散々言われてた古龍ハンターほぼ改善なしだからボリュームは互角 ボリュームボリューム言うけど思い出が美化されてるだけで無印は毎回こんなもんだぞ >>222
モンハンはシリーズで考えるべきなんだよ
今までの総時間考えてみろって飽きて当然だから 快適や便利さなんて望んでなかったなあ
不自由なりの幸せでよかったのに 待って ニンダイ見たけど
え?ゼルダ新作開発してるのマジかよ
switch本気なんだな
またハード跨いでになるんじゃ無いかと思ってたわ
switch買ってよかったー ライズよりワールドのボリュームがマシみたいなこと言う人間は信用できない
同レベルだよこの2つは これを十分とするか足りないとするかは個人の感性だから自由に批評すればいい >>215
かつて飼いならされた行き場の無い元F勢が思ったよりいっぱい居るんやろうな >>213
過去シリーズは鉄刀とか斬破刀とか色々あったけど無いの?
なんか太刀って刀ばっかりって勝手なイメージあったんだけど >>38
カウンター取れない時ほぼねぇくらい判定ガバガバでカウンターミスった時のリスクはほぼなしで強くないわけねぇだろ
見切り失敗したら被ダメ2倍、居合失敗したら全ゲージ消失、兜割り使ったら全ゲージ消失くらいしないと釣り合わん >>226
色々あるけど調査クエスト上げてる奴は信用できない 不自由なりの幸せは確かにあるわな
ただし護石周りの糞UI、てめーはダメだ改善しろ ハンマーの柄に仕込み刀あって太刀として使えたらいいな
ヘッドは初撃で飛ばせる そもそものモンハンって不自由楽しむもんだったからな
誰がバリアフリーでモンスター倒させてくれなんて言ったんだ >>231
ラー死とキリンストーカー&ワクワクになんの違いがあるのかって話だよほんと 今HR300前後2人とHR7と俺でver.1のナルハタ行って失敗したんだけど…
まともな追加がないショックがプレイに出てんじゃん 見切り斬りタイミングミスっても特殊納刀飛翔蹴りでキャンセルして被弾回避できるンゴw >>234
昔の方が段差も傾斜も無くてバリアフリーだったんだが >>197
アイスボーンやってた人がライズをすると、またまた同じモンスターのオンパレードで飽きるのが早い
新モンスターが少ないのと新モンスターで強いのがマガドしかいないのがボリュームが少なく見えるマジック 移動周りは快適にしてくれて有難いけど徹甲ハメとか斬烈祭りは流石に無いわ
ボウガンってそもそももっと渋い武器だろ ライズのマカ錬金はひたすら狩るだけ
ブラキ炭鉱のようなストイックさも無ければ痕跡集めのような箸休めも無い
飽きやすくて当然だよ
ワールドには箸休めの要素が沢山有った
それが楽しいかどうかはさておき >>224
>>234
ガッアフィズしながら調アフィ書呼んでホアフィドリンク飲む世界に帰るのを誰も止めないよ? 悔しかったらマルチで太刀担いで周回してみろ🤓🌸
その自慢の最強武器でよ🔰😂✌ モンスター数多いといってもドスバキジャギ狂るる薬ロアルドロスとかの旧モンスと、オサイズチ美酒天国磯根とかの新モンスとかが空気すぎて >>240
状態異常とか属性速射も今作でも一応出来る事はできるけど
そんなのより徹甲斬裂のが強いからね仕方ないね ワールドから流用するにしてもなんでジュラトドスなの?どこに需要があるのあいつ >>239
新モンスター空気過ぎるよなヌシも見慣れたモンスターだらけだし >>239
G級やったあとのままに次シリーズいったらどれでも割とすぐ飽きる >>229
俺的に和風って言えるのは鉄刀と斬馬刀とミツネ太刀だけかなあ
変な毛が生えてるのとかまっすぐな宝刀()とかはね
ラージャン太刀も薙刀風で好きだけど >>239
たぶん大半のボリューム不足の不満挙げてる人がコレだろうな
新モンスターは割かし多いけどカメとか傘鳥、火蜘蛛とか実質ノーカンみたいなやつばっかだし 今作のボウガン見てると弾ポーチ剥奪して調合書持たせたくなるのはある 狩る意味少ないモンスもそうだけど
そもそもモンスターが弱いからな
なんとなく流れでやって終わったってのが大半だし 回復粉塵てみんな普通の方つかってんの?それとも大粉塵?落陽草の花あつめんのしんどい >>260
ワールドは唯一の水だったから
ライズはジュラ胴が強いから 3rdのモンス数:40
ライズの:多分45くらい
ワールドと比べると1から作ってるから〜とか言うからもっと前と比べようよ
はい、ボリュームありますね 何だかんだ言って結局武器に合わせた一式装備が1番イケメンだな ジュラで高ランクの人が来てるのランダムで
飛ばされてきたんだったりしてな… Wの魚は武器が妙に強くて使う武器はよくヒレを集めさせられた
IBになったら氷魚武器がやっぱり妙に強くて使う武器はまたヒレから集めさせられたな… >>266
3rdの時期ってFがあったからなぁ
アプデやらかす前でまだまだ人気あったし ボリューム自体はあるし実際モンスも多いよ
ワールドに比べたらそれこそ余裕で
でも比べられるのは直近のアイスボーンだしな
しかもラストでアルバトリオン ミラボレアスって神出して来たし 掛け軸(通算10)狙いかもしれんぞ
ジュラは意識してクエストチョイスしないと10貯まりにくい >>266
3rdそんなに少なくなくね?
3rdは亜種とか含めないでライズは含めた数字とかか? >>160
なしてや!それじゃ秘密にした意味がないやろ!! リムズバロチェットはテオに持ってくのに最適だから・・・ オサイズチ ドスバギィ ドスフロギィ クルルヤック ヨツミワドウ アケノシルム プケプケ
雑魚枠が多すぎんのよ >>266
3rdは新モンスターも多かったしなスラアクもデビューしたし max30fpsのくせにマルチでフレームレート落ちるの本当イラつくわ
まぁソロですら処理落ち起こす所があるぐらいだもんな 重ね着作ったのにザザミとギザミとキリンいないの本当に良くないよね ライズの大型?か怪しい小粒を抜いて
3rdと比べてみればどっこいどっこいってとこか?ラインナップもう忘れたけど >>273
お前の思い出補正
亜種超大型含めて40な
嘘と思うなら調べてこい >>268
ランダムやるとジュラトドスとナルガクルガのやつめっちゃ呼ばれる ドスジャグラス クルルヤック プケプケ ツィツィヤック パオウルムー トビカガチくらいかワールドの序盤枠
意外と多くね? オサイズチくんは砥石関連のせいもあるのか
休みなく高ランクに乱獲されてるよね… >>276
ウルクスス「ほんとそれ」
アオアシラ「だよな」 やたらモンスの数誇るけどやる価値ないモンスが99%だし
せめて90%ぐらいにしろよ >>282
すまんそうだったか申し訳ない
それはそれとして3rdって2007とか2008とか2009年だろ?その頃と比べて5体多いだけですごい威張るやんけ >>283
割とボウガン担いだリュウ装備見かけたの草だった だからモンスターの数は普通なのにこれだけボリューム少ないのは
モンスターが弱すぎる
素材ボロボロ出すぎ、装備が少ない、ガンナー装備がない
クエスト数が少ない
やり込みコンテンツがない
からだって
モンスターの数だけでボリュームあるとかアホかと
数がいるのにボリュームないのは開発が頭悪くて活かせてないからだよ 最後の方で狩るモンスターが固定されるのがモンハンの不治の病なのかも? >>276
そういえばライズってクルル出るんだよな
3匹ぐらいしか狩った記憶がない >>280
いても非常に残念なことにおぱんつの色は変わらないんだ😔 ちょっとコンテンツ消費が速すぎるんだよな
狩るの速いから 批判多かったけど結局はみんなマムガチャみたいなのを求めてたってことがはっきりとわかったわ
次回作からはお守りガチャだけじゃなく装飾品ガチャと発掘武器ガチャも頼むよマジで >>227
4Gのギルクエ勢のが多いと思うぞ
Fの場合はゴールが見えてたからな 序盤のモンスターだけは増やすくせにグラビとかアグナは何故か渋ってるのが腹立つ オレンジ色のウルクスス狩るイベクエ出してくれ
捕獲不可で つえーというかクリア後に戦って楽しい新モンスてマガドくらいしかいないからな
てか古龍の新モンスが2pカラーみたいな2体(3体)だけって何だよこれ >>302
ヨツミと同じ骨格なんだしザボアぐらいは出してくれてもね
まあ完全にキャラ被ってるけどあの子たち ムフェトハンマー見た目はよ
ケツ拭いたトイレットペーパーみたいなびらびらは糞だが
ギョロ目ハンマーは良かった マキヒコとクシャとかキャラ結構被ってるのいるしへーきへーき ヌシですら固有素材1つだけ、防具無しってのがダメだよ
流石に手抜きすぎるって モンスター数から防具作れないモンスター引いたほうがいいだろ そこでヌシっていうモンスターを活かすべきなんだよ
クリア後に戦う相手としてな
なのにヌシ素材は一種類だけでマカ錬金評価値は通常個体と同じゴミでヌシ装備も無し
戦う意味無し
馬鹿じゃないの ワールドで見慣れてるとかいうけどさぁ
ぶっちゃけライズのユーザーの大半はアイスボーンやってないしワールドすらやってないんじゃね? >>310
これほんとひでぇよな
死んでるコンテンツ多すぎ >>66
似たようなこと思ったな YouTuberにだけど
ta動画とかは修行を重ねて得た腕と類稀なセンスで得た星付きレストラン的で
視聴者もそれなりにグルメな人ら
最強!ぶっ壊れ!!鬼火力!!はアルバイトでもやれてしまうファミレスファストフード店 客層もそんな感じだけど店舗もくそ多いしそれに群がる客も多い
的な もっと拘束攻撃してくるモンスター増えないかな…
折角自動定型の判定あるんだしスタンプとかも
使うチャンスだと思うのに マルチでメンバーの装備を見ることが日課になってる
HR100超えでレザー一式とか一部装備なしとか居て驚く クソネミとかいう百竜夜行にも参加しない陰キャ必要だったか? 過去作見てもG級で新たに追加されたコンテンツって導きくらいしかないけどな
Gで唐突にやりこみ要素追加されるんだろうか カプコンを信じろ
ストーリーズコラボクエストでサプライズ参戦するかもしれないだろ
https://i.imgur.com/k057qKl.jpg >>312
折角ヌシジンオウガとか戦ってて面白いのに、マカ錬金素材のことを考えると罰ゲームでしかない
終わらないマカ錬金との相性が悪すぎる 自分みたいにワールドの虚無期間に辞めた人も多そう
アイボやってないからベリオとか久しぶりで普通に楽しかった 二つ名の使いまわししておいて防具は用意できませんでしたってギャグでやってんじゃねーんだぞ >>312
きっと運営は、ヌシ=別モンスター追加扱いなんだろうな
ならヌシ専用装備も欲しかった
ユーザーと運営との大きなすれ違いが凄いわ >>197
いてもいなくても変わらんような雑魚モンスがいくらいたところで意味ねーんだワ >>318
つまりそれだけ狩猟の腕がいいってことかな
防御低くても倒せると 獰猛化モンスターですら装備あるのにヌシにないとか手抜き以外の何者でもない ヌシ防具とは言わないが百竜武器みたいに百竜防具作って欲しかった
ヌシ素材と百竜の証とイブシナルハ素材で
性能は…スロ321有れば変幻自在なスキル構成ができるね! 無駄に多いライズの序盤中盤モンスを面白いイベクエ作って狩る理由作ればいいんじゃないですかね?
カエルとか傘鳥とかマジでストーリー中の1回と他数回ぐらいしか行ってねえし >>321
なんやこのロアルドロス
ポンデがハジケてるやんけ オロミドロがなかなか逆鱗を出してくれないから10戦以上狩るハメになってしまった。
下位の防具作るだけなんだからスンナリ出してくれや >>327
それを言うならワールドのモンスターは実質7体くらいになるな
ライズは5体ほどか ヌシ専用装備なんて用意したら黒炎王オンラインの再来になりかねないしこれで良いよ ライズに対する不満を過去作との比較に持ち込むの流行ってんの? 逆だろ
過去作と比べてライズアゲしてるからでしょ
アフィが大麻売りたいんだろうけど フルバルクオンラインじゃん今でも
この前ライトボウガンもフルバルク着てるの見たぞ クック先生にしばかれた思い出忘れてるジジイ多すぎだろ
無駄に多い下級中級モンスがどれほどライト層のステップアップに役立ってるか
ティガとかコイツ一生無理だろ思ってフルフルに鍛えてもらっただろ? そして割と重要なのが
ライズにはタマミツネラージャンジンオウガナルガクルガティガレックスというモンハンの人気モンスターが最初からいたのも大きいと思う
そしてアプデでオオナズチテオクシャバゼルギウスバルファルクが追加されたらそりゃなぁ
ワールドは初期モンスに過去人気モンス少ないし最初の追加がジョーだもん… >>337
あの頃はスキルほとんど盛れなかったからな
今でならスキル盛りは簡単だから差別化はできるだろ
つーかXXですらもうヌシ一式最強ではない ボリュームつってもクリア後とクリアまでで全然違うだろ
エンコンは前者、モンスター数は後者 >>338
最新作が過去作に劣れば比較されるのは必然の流れ >>341
モンハンもその辺のアクションゲームみたいなノリになってきてるしステップアップに役立ってる感がない ナンニデモナルガ
ナンニデモドシュー
ナンニデモバルク
次は何だろね 百竜武器とか百竜スキルも勿体無いんだよな
百竜武器はほとんどの武器で息してないし、百竜スキルも3種類あっても実質使えるの1つだけでほぼ一択
入れ替え技と合わせて武器も調整してって感じに出来れば武器複数作るとかもっと深く遊べたのにな >>338
直近のワールドが比較対象になるのは自然の流れ
ワールドからエンドコンテンツを引き抜いたらどうなるか
お前みたいなバカでも明白だよな >>341
クックで言われてるほどボコられるやつなんて居無いと思ってる
白チンコにはボコられた 放置動力窯張り付き速射ブッパの百竜の現状を見て開発は何を思うのだろうか…? 参加要請バルファルク行くとだいたい徹甲がいるしさらに閃光投げまくるやつもいるし拡散が飛んでくることもある
もう終わりだよ 愚痴と養護と妄想とマウントとフゲンしか喋るネタがないゲームだった >>351
クックは初代〜ドスまでとP2以降とで感想が違ってくると思うわ >>336
それ言い出したらもうライズはバルファルクだけになるわ 雷はつまんねーし 次回作出る頃にはライズ産モンスター1匹も覚えてなさそう 色々な改善や拡張出来そうなものは全部Gでやるつもりなんかな ヌシ専用装備が有ったら百竜夜行はもっと嫌われてたと思うし結果オーライでは? >>350
過去作がどうだろうがライズの駄目な所が変わるわけじゃねえだろって話なんだが大丈夫かよ
今更ワールドが良かったクソだった言われても オサイズチとかいう劣化ディノバルド糞鳥いらなかっただろ とりあえず高難度とか銘打ってお守り1~3直ドロする水増しクエぽこぽこ置いてあとランクでお守り最大10ぐらい落ちる百龍追加してくれればとりあえずこれやるかで続くんだけども >>341
4でクソモンスター化した奴の話なんて加齢臭プンプンですよ
その役はとうの昔にレイアに引き継がれました よく思うんだけど2枚目のやつとかって回避距離up2スロ22と同価値やろ
そこまで良いか? >>367
基本1~2部位しか作らんしあるに越したことはないでしょ
アプデ後にはなるけど単体クエあるんだし 毎作毎作序盤の雑魚枠追加するのやめないか?そういうのこそ過去作のやつ使い回せよ >>176
近接も使えよ。
色んな武器種をそこそこ極めようとすると、まだまだプレイできるぞ。
大剣、片手剣、ランス、ガンス、スラアク、双剣、太刀と色々手を出したが、どれも面白かった。
太刀はほんとプレイ時間かなりつっこまないと居合できるようにならん。 ここでやたらライト層持ち出す奴はお前自身はどういう感想抱いてるのか言えよ イソノミクネとかの新規モンス戦う理由なさ過ぎて
大型モンスター一体分のリソースドブに捨ててるようなもんだな >>360
超会心のやつは一見凄そうだけど、回避距離2s2-2の下位互換だよな >>378
正直なところエンドコンテンツ全般嫌いなのでいつでも辞めれていつでも復帰できるライズにはそれなりに満足してる
武器バランスだけはなんとかしろと思うけど お守りは直ドロじゃなくても狩友チケットアホみたいに落としてくれりゃいいよ
その上でまず狩友チケットのポイント50にしろや
それか錬金でポイントオーバーしても次に持ち越しにしろ
マジでそれしてくれるだけでもだいぶお守り周りのストレス減るんだけど ライズ擁護する奴って防具の少なさ指摘すると無視するよな イャンクックとかいう糞
獰猛化始めてやったとき強くて泣いた >>378
俺の友達は金玉倒したら飽きたって言ってたわ🤪 うちのばーちゃんもエンドコンテンツほしいって言ってたな >>197
ワールドと比べてどうすんだよ。
ワールドとか1月でやること完全になくなったレベルだったわ。
せめて4以降の歴代シリーズ通して比較しろよ。 彼女に振られそう
もうわかるもんこの空気すごいデジャブだもん
フリートではぁぁとか言っててLINEの返信も来ないし >>375
どうせ上位ランクお守りも来るんだから今やるべきなんだよなぁ…
なんのためのイベクエよ? 獰猛化モンスターって装備あったっけ?記憶にないな
>>393 一緒にモンハンしろ 装備更新するのに素材集めてた記憶はあるけど専用あったかは忘れた モンスターを狩る動機が無いってのはよく言われているけれど、
特定の武器を担ぐ理由も無いよな
まぁこれはワールドもそうなんだが
ヤマツ行くなら極長ランスか遠距離
ルコが苦手ならランス
とかさ、このモンスター倒す為にこの武器を使わなきゃってのが無いのよねぇ >>372
最初は無かったじゃん
びちびち民が虎視眈々と狙ってたし炎上する余地は有った そもそもライト層向けに低難易度にするのが本当に商業的に効果あるのか疑問だわ、そういう意味での実験作なのかもしれんが
高難度のやり込み要素はライト層の目標になるしその方がモンハン長く楽しめて結果長期的に遊んでくれるユーザーの獲得に繋がると思うんだけど
まあ難易度上げる方向性間違えると極限みたいな地獄が産まれる訳だが 擬似PvPとしてタイムでランキングつけるイベントでもやりゃいい
武器ごとに分けたソロ部門と武器なんでもありのマルチ部門でな >>369
今後全作品オサイズチが最初の大型でいいくらい完成度が高い
攻撃の前振りが全てわかりやすく十分な後隙もある、フレーム回避不要回避距離不要、初期防御力5で食らってもミリしか減らない、すぐどっか行ったり跳んだりしない
歴代1完璧すぎる ガ性もガ強もなんであんな段階分けした?性能は+2、強化は有りか無しかだけでいい ヌシ♡パチモノ二つ名♡装備なし♡外装なし♡錬金まずい♡ >>393
「はぁぁ」って字にすると気を溜めてるみたいだよね >>400
ライト層というか半分以上のユーザーはラスボス倒したら終わりみたいなのばかりだし変に難しくするとそれはそれで倒せないって文句が出る
目標なんて持たずにプレイしてるのが大半 >>398
武器種を相手に合わせて変える価値観はもう二度と要らないんで… ちょっとPSO2やって帰ってきたら
目があっちのマッチ棒体型に慣れたせいで
ライズの自キャラちゃんマジゴリラ もう作品ごとの特色やモンスター新フィールドは各個励んでくれていいから、UIやスキルとかは共有して前作ベースにしてくれや 水増しのための色変え亜種だったのにそれすらいないのひでぇわ 通常弾強化2回避距離2スロ2-1とかいう何とも言えないお守りきたわ 昔はランスとか弓とかガンス使ってたのに太刀一本で事足りちゃうようになったな… >>398
最近は特定の武器種しか使わないっていう人も多いし使い分けろっていうゲーム性は受けが悪い 水増しは水増しでも武器防具あるだけヌシよりマシだよな亜種 まぁ武器の最終強化でレア低い所で終わる奴とか
スロット沢山あるなら兎も角な…そりゃうんこ担ぐわ x装備
チケットgx装備
xr装備
同じモンスターで3パターンだ >>414
これに追記すると双剣とか弓の属性使い分け必須の武器でも無属性にかたくなにこだわる奴が多いのが実情
データを見せて属性のほうが強いと説明しても面倒くさいって蹴られる これ以上の調整は難しいし突属性を作ってランスガンス弓虫棒を隔離しよう(提案) 4の頃グラビにガンス相性いいなぁとか思ってたけど今思うと全部徹甲ヘビィでいいよね
持ち替えとか無駄じゃん ギルクエシャガルにガンス担いで行ってた時は輝いてたよ… 「こいつには近接きついからガンナーで行こう」
「ガンナー装備作らないといけないからあいつ狩りにいこう」
こういうので色々狩るのが楽しいしそれがゲームなんじゃないのか
1つ装備セット作って、それで全部やれちゃうのが楽しいのがライト層なのか?
それならもうなんも言えんわ
ユーザーがゲー無を望んだということか >>422
突属性…GE2…チャージスピア…うっあたまが…!
>>394
G前にユーザーが喜ぶのが悔しいんじゃないかなぁ >>407
半分以上はラスボス倒して終わりどころかワールドのゼノ討伐率5割いってなかったと思う
クリアさえしないのが半数以上なんよ
これはモンハンに限った話ではないが 逆グラにオオバサミを担いだような時代はもうやってこない >>425
もう自分でも答え出てるじゃん
どんどんライトユーザーに配慮していった結果がこれだよ >>407
過去作にも初心者ストッパーのクエストは何個もあったけどそれが原因で脱落するやつは少なくとも俺の周りでは見たことないな
そんな簡単に投げ出すやつは次回作出ても買わねーしターゲットから外して問題ない 闘技大会が色んな武器を試せる場なんだろうけど
よほど暇じゃないと行かないよね、旨みもないし ttps://i.imgur.com/MQ9Wk5z.jpg
まぁ獰猛装備はあるな
素材自体はこっちも上位1つG1つしかないっぽいが覚えてねえな 一応剥ぎ取り名人付いてる有能装備が報酬なんだけどな
虫集めとかに便利 >>430
その手の客を切り捨てまくった結果が格ゲー界だけどな しかし終わったと思ってたのに仕事帰ったらすぐ起動してやってしまう
毎日やらないとまた下手っぴになりそうで不安なんだよね 弓徹甲斬裂以外面接で蹴られるエンドコンテンツとか考えたくねえな >>425
その辺属性と耐性、防御系のスキルがもうちょっと必要性高ければそれで賄えるんだけどな 武器種の使い分け路線はモンハン3で叩かれまくったので二度とやらないと思う
というかガンスとチャアクなんてどうやって使い分けさせるのよ >>432 あーこういう感じか…もっと獰猛化っぽく黒ずんで赤い装備かと思ってたわ 金冠狙いでアオアシラ連戦してるんだけどライズで一番強敵だろこいつ 色んな武器使って楽しいけどチャアクだけは使いこなせない😭 全ての攻撃がGP超出綺麗に入って反撃を貰わないかつ矢返し搭載したモンスならチャアクの天下だよ
火力はあるし 自分と合わない武器使う事ほど苦痛って無いからね
だから闘技大会とかよほどの人じゃないとコンプしないでしょ? ポイント時代より幾分マシだがお守りガチャあんのに未だに装備シミュが有志作シミュ依存っていうね >>436
言いたいことはわかるんだがPvPだからな
作品追うごとにプレイヤーの全体的な質上がっていって初心者お断りになるのとはちょっと話変わってくると思うわ >>404
一瀬「ガード武器が簡単に火力スキル積めるようになったら悔しいじゃないですか、
ガード武器は最後まで火力が足りず、後半ではガードの上から削られて氏ねば良いんですよ」 チャージアックスは超出力をロマンからメインに変えた時点で終わったから
gp高出力メインで超出力なんてダウン時の〆にできるくらいの方がバランス良いのに チャックスはなんか正解が見えねえんだよな
ピザカッターはおもんないし的確に弱点当てないと切れ味だけ損した気になるし受け身も封印される
高出力使おうとするとやたら手順が長いし尋常じゃない隙と当てにくさに対して火力も出てる気がしない
だからぼくはアックスホッパー! 効率求められるようなクエストがないからこそ今のオンがギスギスしてないところはあるかもしれない
昔のゲームみたいに上級者はTAや縛りプレイで自分で楽しみ見つける作品なんだと思うよライズは
実際ミラや体験版マガドみたいに適切な時間制限があるクエストは楽しいし
自分で時間設定して楽しむのはありだと思う >>425
全部ガンナーでいい事になってて草
昔からガンナーが相性悪いモンスとかいないだろ思いつかんわ >>425
わかってんじゃねえか
主にここ数年は海外に比べてそういう傾向が強いイメージあるわ 8年前に発売されたMH4にモンスター数もエンドコンテンツも負けてることに誰も触れないのは何で🤔 超出はビンダメ一つ3000くらいでも良いと思うよ反確多いし全部当たらない事も多いし >>455
金玉の青い電撃はマジでガード武器ピンポイントに殺しに来てるからな…
真金玉があれ使わなくなってホッとしてるわ
ついでにカプコンに、公式ガンランスの説明の「高火力の大技」の部分、
あれは真っ赤な嘘なので削除してください、ってメールしといた ガンナー相性といえばヤオザミというモンスターがいますね そもそも超じゃない高出力も強制変形のせいで隙クソでかいからな ほんの一部のプレイヤーしか楽しめずクソ叩かれたギルクエが存在することと存在しないことではどっちが上なのかな
アンチが多くても楽しんだ人が僅かでもいればプラスなのかそれとも叩く人が多ければマイナスなのか ライトボウガンがシステム的に相性悪い相手ならFにはいた
まあFのライトとライズのライトじゃ毛色が違いすぎるけど ホッパー楽しいよな
マルチでピョンピョン跳ねて撃墜できるとたまらねえぜ >>453
ライズ脳すぎる
ここまでガンナーゲーというか徹甲ゲーなのはライズだけだぞ
普通にガンナーきついから近接でいこうパターンもあるわ
そもそも高難易度クエでガンナー即死は当たり前だったしな
宝纏とか青電主とかやってきたら? 歩き撃ちとかcsがある以上立ち回りでモンス側がハンターを対策する事は不可能だからな
矢返ししか思いつかんわマジで ガンナー集まれだけでもいいからロビー設定くれよ
熟練者集まれで熟練者(ボウガン)が部屋貼ってるの邪魔すぎる 今回の徹甲榴弾はワールドの防衛隊装備みたいなもので初心者が逃げない為に入れてるんじゃないの やることなくなってガンス触ろうと思ったけど弱い弱い言われてるから触る気にならねえ
強くなってくれたらいいのに ギルクエやらないと天鎧玉手に入らん仕様は絶対いらんかったな >>469
中〜遠距離専用テオノヴァかなぁ
回避距離3でも脱出できないほど発生も範囲もとびきりイカれた奴
多段にすれば三河市も死ぬだろう 閃光耐性みたいに徹甲榴弾耐性で解決しないか?
2回目以降の徹甲榴弾のスタンのみダウンの時間と耐性が急上昇でどうよ >>469
少なくともライトはそもそもヘビィとの差別化で反動もでかめ仕様にしてるんだからそっちに歩き撃ちさせるのはなぁ… 鋼の上龍鱗とか獄炎の龍鱗とかハンターノート見ると確率的にはそんなに低くないのに出にくくない? >>467
その流れでXX出しちゃうとブシドーとかブレイブとか絶対回避とかガンナー生存率めっちゃ高くなかったか 高火力を誇る大技ってなんのこと?
まさか竜撃砲のこと?竜撃弾に惨敗の? ガンナーだけピンポイントで雷とか火柱あげるしかないでしょ
まあ、常に動き回ってて当たらないと思いますけど あのおもちゃみたいなぱんぱんぱんてやつのことじゃないの? >>487
んなわけないやろ
ガンスさんにはまだ隠してる大技があるに決まってる XXはスタイルによる生存力は全員平等だからな
その上でボルショマンはともかく他は基本的に火力的にやばいのもいなかったし ガンランス本体が爆発するくらいの特大砲撃てやクソ火力ガンス 空中砲撃で上昇するガンスを見たモンスはドン引きしてそうだし威圧出来てるかもしれない 聞く奴なら140×3くらい出る程度の技だぞ舐めるな ガンスが近づこうとするとモンスターが逃げる仕様追加するか 大技出し惜しみしてる余裕が今のガンスにあるんですかね >>488
チャアクが後隙を地雷で吹っ飛ばされてる横でガンナーが撃ちながらヒョイッwって避けてる様が容易に想像できる クエ中一度しか撃てないけど特大威力にしてあげればいいよ竜撃砲は
もしくはガンスだけ破龍砲担いでもいいよ カプコンは火力だけでなく生存性も天秤にかけて武器種バランスを取ってるぞ
今回は初心者向けだし被弾無しで弱点を狙い続けられるプレイヤーの方は見てない気がする >>480
Fの覇種テオ思いだしたわ
脱出困難、範囲特大、発生早、多段即死級
回避性能で潜ってボコるほうが有利なんでガンナーより近接に軍配あったんだっけか 確かに攻撃力が高いことが良いこととは限らんね
攻撃力が低いことも悪いこととは限らん 大技www
なかなかギャグセンスあるな
むしろ嫌がらせか? >>500
あってるのランスに砲撃を付与しかないよな 360°アグナレーザーとかで潜り込まないと即死する技とか有れば遠距離殺せるかな >>504
頭高くて攻撃当てにくいこと以外は良モンス
帯電時前脚ふにゃふにゃだしな 電転虫の猫2匹連れていくのってどうだろう?
1回目は簡単にスタン取れるけど2回目はスタン取れる? ガンランスの説明を見て買った新規勢はきっと消費者庁にメールしただろうな そもそも雷やられにそんな何回もならんから電転2は無駄
猫×2なら四枠目は電転とシビレ罠が安牌 ( ㅤㅤ´・ω・` ㅤㅤ) 今日も団子買ってきたよ ティガのジャガイモ生産とかも2連発にすればいいんだよ
回避した先にジャガイモがあってガンナー死ぬだろ
近接はその間頭殴り放題 いまだに徹甲でイベクエクリアするだけの動画みつけて笑っちまったよ 獣/狩が錬金術ギルドでアズィマにお守り合成依頼してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1623232520/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>521
それやるとガンナーに閃光漬けにされるがよろしいか オウガの2連電光虫とかそんな感じだけどな
距離が離れてると魔球見切れなくて被弾する モンハン系動画主はまさに背水の陣なんだから優しくしてやれ もうガンランスが大爆発して武器壊れる代わりに1万ダメージ与える技作れ スタンの耐性バカ高くして肉質やわやわにして体力上げれば徹甲ピンポで殺せる
ワールドで既に見た気がするがライズはどうやら徹甲ハメを良しとしてるらしい ガンランスは破龍砲打ち出す技とか欲しい
味方を巻き込んでみんな塵に還す >>521
ライトの旋回で気持ちよくスルー出来そう Fの渓谷で強風によってガンナーの弾流れてったな
全フィールドランダムで強風が吹くようにしよう >>501
覇テオは動きもそんなにガンナー対策してないし普通にヘビィいたけどな
覇ドラと間違ってんじゃね >>527
全員ガンスで開幕その技撃つのが最適解になりそう ラグラグの実の能力者湧くとホント面倒
リアルの知り合いだと特に
そいつのクエストセッションだけやたらとラグる >>513>>515
じゃあどっちかがサボってやらない可能性を少なくするために電転虫2匹やるのはどうだろう?
シビレ罠も毒々も全然置いてくれない… >>532
覇ドラ居たなぁ
たぶんそれと記憶混ざってるな バルファルクの水平に飛んでくる技めっちゃ攻撃力高いのな。
バルク一式で9割あったけど即死したわ。 >>528
そんな適当なやり方だとハンマーも死んじゃうんですよ…
あとチャックスもスタン取れることが一つの目玉なんで榴弾ビンにとどめを刺すことになる
肉質下げると斬烈の脅威も増すし素直にスタン値大幅減と斬烈の威力半減蓄積倍ぐらいにするしかない ネコの行動でバフ以外に期待するのが間違いだぞ
20回ヒットとか言われてる竜巻も全然状態異常にしてくれないしやっぱファイトか犬よ 既にハンマーやチャアクのスタンなんて息してないから気にするな トライやワールドみたいに一新された作品ならボリューム不足もまだ頷けるがこれIB含めたら一応3作目だしな
開発チーム違うと言ってもワールドでやってた武器調整もしないし細かいバグも放置だし 猫メガブはオワコンとかいうけど竜巻のエフェクトうざすぎて ハンマーはスタン苦手な武器だよ?
比べるなら片手盾じゃない? 徹甲弾対策したらハンマーかガンランスどちらか死ぬな ハンマーと笛は「一応スタンも取れる武器」なんだよなぁ… 制作ライン違うからw以降3作目っつーのも正しくはないからなぁ
同じタイトルの同じジャンルのゲーム出すんだからそこらへんは共有しろよと思うけど
実際w産モンスもいてまでなんで >>425
運営も複数武器使えって押しつけ確かにやってるけどそれが必要ねえ糞がって話や 今更だけどPC版でアイスボーンやろうかな
PC版はワールドしかやってないんだよ あれ?もしかしてこのゲーム徹甲でハメれば簡単に狩れるんじゃね? 威圧で思いだしたけど
ワールドにあった威嚇のスキル今作こそ欲しかったわ
ちょうど1スロ空いてること多いし >>545
炎とか爆発とか火山の温度で手持ちの火薬が誘爆する仕様にしたら解決 ライズは全体的に疲労状態がおとなしくなったからハンマーがピンポイントでしわ寄せ調整食らってる印象 3.1で調整無ければこの武器バランスが
開発の考えるモンハンライズってことか 何十年もの頭君臨
王にはなれず何も得ず
しまいにゃしまいにゃ吹き飛ばし
クレーターという名の吹き飛ばし
実に空虚じゃありゃせんか? 個人的にはXXの英雄の守りを1スロで復活させて欲しいわ
アレあれば小型も可愛がれるでしょ なんとなく探索ツアーの救援行ったらすぐマッチしてプケプケバゼルギウスジンオウガオオナズチ狩って途中抜けしてきた
オオナズチがダウンしたから尻尾あたりから虫ジャンプ移動からのタメ斬りを頭にぶち込もうとしたらちょうどヘビィの竜撃が待ち構えていて爆笑した
ヘビィは誰もいないの確認してたろうからビビったやろなぁ >>544
ハンマーこそ初心者武器なんだよ本当は
必須スキルないから攻略中でも性能発揮できるしクレーター当てることだけ考えてりゃいいから楽
ハンマー=スタンという考えを捨てればそんなに悪い武器じゃない >>554
隠密だっけ?ヘイト取りにくくするやつあれも欲しい
剣士、ガンナー感のシャトルラン問題も少しはマシになるだろうし 別に昔と違って尻尾切っても切らなくても大差ないしね >>559
毎回忘れちゃう……
ちなみにいつ使うのがいいの? >>555
そしてガンランスは武器がぶっ壊れて盾だけになるですね もうなんでも初心者向けだな
むしろ初心者向けじゃない武器ってどれだよ >>541
チーム間で連携取ってないからWIBであった改善調整が一切反映されてないのがヤバい
競わせてるのか知らんけどユーザーからしたら百害あって一利ないんだからちゃんと連携取ってくれ 誰が使っても大して強くないという意味で大剣とかガンスは初心者向けではないな チャアクだけは初心者に勧めたくないわ
瓶と盾強化と変形とgpと超出どれから説明すればいいんだよ
ハンターノートもガバガバだし >>567
ガンランスは砲弾の代わりに音楽を奏でられるようにしたらどうかな?! >>565
自分は開幕から使ってる
個人的にシビレ罠は信用してないし閃光は困る時もあるから電転虫×2でもいいと思うよ >>563
それは潜伏だね
あれは草むらに隠れたりけむり玉とかで隠密状態になったときに見失うまでを早くするだけだった気がするんで意味なさそう
ヘイト取りにくくする効果あったなら知らなかった この間貼られてたガンランスの鬼滅コラは割と真理だと思う スレ開くたびにガンスとハンマーが持ち回りで愚弄されてるの草
まあどれも事実だからしょうがないけど ゲームを遊ぶための敷居を下げるのは大いに結構
だが一部武器が突出して強かったり弱かったりするのは調整の賜物じゃなくて作ってる奴が無能なだけだからな? ビンリロードから派生するモーション入れるくせに空リロードのペナルティ硬直あるの理解不能なんだが >>576
ワールドじゃなくて過去作にそんなスキルあった気がしたような
どうだったかなうろ覚えだし間違ってたらごめん >>580
ブレスを武器の技に転用した歴史がある武器だしレーザーも使っていいな ジャンプ鉄人3スロにしたり属性遊びできるようにします!とか言ってこのザマだったり転身が想定外だったりするのに
初心者救済調整だけは完璧なんてミラクルないからそれただの調整ミスだから チャアクのハンターノートはまず属性強化の方法がコンボ中に申し訳程度にしか書かれてないのが終わってる ガンス強化案
・音楽を奏でる
・徹甲を撃てる
・砲撃を速射に
・斬撃打撃の二刀流
・鬼神化できる
・砲撃の射程はヘビィ以上
・ヒートゲージ復活 お前らガンランス馬鹿にしすぎなんだよな
ブラダのおかげで歴代イチ貼り付けるしフルバも砲撃飯食えばそれなりになるし地列斬も火力ムンムンじゃん
チクボンで堅実に立ち回るのも良いし竜撃砲もドリブルが上手い >>576
隠密スキルあったけどな
これのマイナススキルが狙われやすくなる挑発 >>583
それを元に新しいボウガンの弾を開発した歴史もあるよね。
???「龍気ビーム弾を追加しました!」 ジャン鉄はスロ3とか以前に存在意義が全くわからない
仮にスロ1だとしても怯み軽減1の完全下位互換なのに何で存在してんの?
猫の攻撃で怯めるとか言われてたけどそれさえもバグ修正で消えたし ガンスは龍撃砲の機構捨てて竜炎砲台でも付けてもらってきて ガンランスは見た目の火力数値が低いだけでブラダフルバやガッジの性能見ればそこまで悪くない
少なくともランスハンマーチャアクの最底辺組よりかはマルチ適性ある 拡散杭って射程、出すまでの隙、リロードの手間、全部徹甲弾の劣化なんだけど
モーション作っててなんかおかしいと思わなかったんかな ガード判定ある竜撃砲が隙だらけの竜撃弾と同じ威力だとしたらそれはそれでおかしい 真金玉に対して有効すぎるから調整された可能性>ジャン鉄 竜撃砲にガード判定とかこんなFの墓から掘り出したような要素入れるんだったら爆竜轟砲のほうを真似しろよ ガンスはガンス4人で武器合体からの究極龍滅砲を撃てるようになれば 敢えて武器格差を作って対立させてるんでしょ
カプコンの酒の肴に 闘技場のクルルヤックはガンランスだと一発で1分台でS取れたな
低ランクのうちは最強だと思う マルチでも斧強化チャアクはコンスタントに殴り続けられるし見切り積んだナルガあたりにはボロ負けしてそうだけどな >>595
じゃあ竜撃砲にクールタイムいらなくね?
いやクールタイム無くても使わないんだけど 優遇グループと不遇グループをあえて作ってやるとそいつら同士で対立しあって支配者には矛先が向きにくくなるとかいう話あったな ハンマーは縦グル特化構成に振り切ればマルチ適正も悪くないぞ 構造がわからない武器はあんま好きになれない
ボウガンは要するにクロスボウなんだなってわかるし最悪銃なんだろうと理解できるけど
ガンランスとチャアクスラアクはどういう機構なんだよってモヤモヤしちゃう
虫棒に至ってはなんで虫操れるのってなる >>607
うん、ただそれ全然面白くないんだよね
バルク相手とかそれぐらいしかやる事ないし… ガンスはFからの技輸入してくれればいいよ
爆竜轟砲や極竜滅砲と比べたら本家の龍撃砲しょぼすぎるんや
あとヒートブレードのギミックも入れれば武器とスキルの選択肢結構増えるやろ ジャン鉄で回転ハンマーが強くなるってほんとですか!? ロードマップがアレだし
もうライズ飽きてきたわ…(´・ω・`) >>607
縦フシ最終段もクレーターと同じ尻もちだからマルチ適正高くないぞ ガンスでもバルファルク3分台出せるんだから妥当な調整だろ
ちょっといじったら最強になる Fにあったという思いやりみたいな名前のスキル実装して欲しい >>611
そこへんの使用感変わる系を百龍武器に求めてたんだけどなぁ >>598
騒がれてるブラダもなんならFの砲撃ブーストのパクリだから
ロクなアイデア無いんだからどんどんFの要素使うべきなんだよ 怯み軽減もいたわりと同じように「自分か他人のどちらかが付けれいれば良い」仕様にすれば良くないですか?? ハンマー使い「怯み3もしくは猫飯はマルチではマナー!」
この論調は流石に苦しくない? 商品である以上は売上も大事だろうからこの路線で行くでしょ難易度欲しければ裸ノーダメしてYouTubeにでも上げてろ 昔の徹甲榴弾って味方を吹き飛ばしてたよな
この仕様を復活させればバランスよくなるのでは? どう考えても今以上に近接が排斥されてガンナーオンリーになるだけや でもpvpでもハンデありって萎えるよね
飛車角落ちとか正直お互いつまらん ハンマー使ってるけど流石にひるみ3要求するほど恥知らずではない
そのスロットで笛吹き名人でも付けてくれてた方が高周波バグの分マシかもしれん >>623
頭一瀬か?
ジャンプ鉄人巻き足りてないぞ これ以上力を解放してしまうと竜撃砲は破龍砲になってしまう >>617
いたわり:自分の攻撃が味方に当たらなくなる >>619
クロスの狩技ブラストダッシュが元ネタかと思ってたけどFの方が先だったのか カプコンはFFを本気で面白いと思ってそうで怖い
体験版からハンマーのかち上げ復活させるくらいだし いたわりはフレンドリーファイアしなくなるしされなくなるスキル
ただこれ出した結果麻痺剣ハンマー4とかいうしょうもないハメが生まれた アイスボーンはクソ要素ありまくったけどトータルで見ると良ゲー以上になるくらいには面白かったんだよなぁ
ライズはクソ要素少ないけどゲェジになれるような面白さを未だに感じてない ガンナーでらくらく5分で狩るよりガンスで苦労して10分で狩る方が「ゲーム」を楽しめていると捉えることも出来ないか?無理か? アイスボーン良かったよなぁ
半ライスほんま虚無やわ 徹甲斬裂は難しい事考えずに持込調合分を調整すりゃあいいだけなんだよ
この期に及んで修正しないってことは
初心者救済の意味もあるんだから打ちきってキャンプに戻ればいいんだよ
尻尾切るのに60発もいらねぇだろ?
徹甲もせいぜい1スタン取れりゃいい >>637
その結果得られる物が実質同じならまぁいいんじゃない?
実際はガンナーで2回クエ回す方を大半が選ぶと思うけど お前らまだライズの話してんの?
武器なんてなんでもいいじゃろ?この難易度でだぜ?
ガンランス4人でも関係ねえよ!
化石同士遊べるだけ有り難いと思え ガンランス操作してても
そんなに面白くもねぇからな 効率を重視する人とロマンを重視する人の考え方が交わることは無いんだろうな 徹甲にスタンなんかいらねえんだよ
スタンさせたければ減気弾でも撃ってろ 弱武器って言われてる武器でマトモなタイム出そうとしたらめっちゃ細かくチャート組まなきゃダメじゃん
一度限りのTAならそれでいいけど金冠周回とかになってくると話は変わるよね ストーリーズのamiibo使うとスタンプ貰えるってのは何気に新情報か よく火力どうこう言われてるけど一般人が使う分にはどの武器も大して差無いからね
TA見てこの武器が早いから強い遅いから弱いとかアホかと
ガンナーは別だけど 当てにくくて超火力なのがロマンなのであって
当てにくくカス火力ならそれはもうただのゴミなんよ 虚無ゲーなんだから使ってて楽しい武器を極めたらいいじゃん こんな死坊後の死体ゲーで
TAやってる奴らもアホらしい
ギルクエ140みたいな超高難易度のTAなら見たいってなるけどライズでTA語る事自体が草
赤ちゃん向けモンハンなのに、、 有り様だけで魅力を感じる物をロマンと呼ぶのならライズのは只のゴミだよ >>655
>>虚無ゲー >>使ってて楽しい
一行で矛盾するのやめろ 槍なのに砲撃が出来る!肉質を無視してダメが出せる!
なんてのはもうロマンでも何でもないしね
そろそろガンスは一回バラバラにして組み立て直してあげていいと思う ハメが〜とかバカじゃねえの
そもそもゲームシステムが欠陥だらけなんだろ
何もかも欠陥品のなかでFFないとハメに〜とか笑うわ
使い回しで何にも変わらないゴミ武器
使い回しのゴミモンスター
使い回しのシステム
あのさあ逆に何の仕事してるか謎だよな
なんでこんなことになるか分かるか?
チームに致命的なバカがいるからだよ 実際みんなで適当に回るのが楽しいだけだからな
ボリュームとかあんまり関係ない気がしてきた
ロビーの狭さが問題だわ
適当にボイチャ繋ぎながら適当にクエ貼って適当に遊びたいんじゃ 高難易度コンテンツやりすぎたら頭おかしくなるのか? >>661
砲撃レベル撤廃して固定ダメージを攻撃力依存にするだけでいいと思う もう一つの口マン枠のチャアクの超高もライズじゃ小便だしな >>660
いやいや
マリオクリアしても動かすのが楽しいからちょくちょく触ったりするでしょ 昔は虫も殺せないゴミだった竜撃砲も、虫くらいは殺せてガードもできるゴミに進化してんだぞ ガンスで威圧(笑)プレイしても
徹甲でアヘ顔プレイしてもいいじゃない
虚無ゲーだもの >>668
マリオとか苦行すぎてクリアしたら投げてるわ ワールドの超高出力→ブバッ!ブチチチチ!ブビュ!
ライズの超高出力→ピュッ、チョロチョロチョロ… マリオは面クリアしたら達成感あるけど最早ライズにそんなものは感じない ランダム参加って一定時間埋まらない所に優先的に回されたりするのかな?
ふと見たら自分が赤レンジャイになってたりしてビビる 最初からバランス取るのはまぁ難しいし仕方ない
モンハンに関しては最初からバランス取る気が全くないし、調整する気もない
せんりゅうこんみたいにあまりに強い場合はアレだが ハンマーマジで邪魔だな
バルクがこっちに極太ビーム構えたタイミングでこかされた時マジで殺意湧いたわ >>668
理屈は分かるけど仮にもモンハン最新作つかまえてクリアし終わったマリオレベルは
もはやヘイトスピーチに近いだろ >>681
それはそのハンマー使いのPSの問題やろ そういやフロンティアって旋龍根実装時は武器バランスクソクソ言われてたけど
最終的にどうだったん? >>681
多分羽狙った縦フシが当たったんかな
それかダウン中にクレーターしかやる事が無いから許してあげて
なお両方とも尻もち付かせる模様 マリオのがアクション楽しいまであるわライズより
双剣とかハンマーに言わずもがなのボウガン酷すぎやろ >>686
穿龍棍のおかげでアッパー調整まみれになって最終的にはG末期には良バランスになった
Z初期でバランスが崩れたけどZ中期以降からまた調整されてよくなっていった
Z末期でマグネットスパイクっていうぶっ壊れ武器が実装されたけど穿龍棍が実装されたときよりはマシだった ハゲのチャアク嫌い本当気色悪い
4gからXでゴミみたいに弱くなってアイボからライズでまたゴミみたいに弱くなるとかいい加減にしてくれ >>686
マグスパ実装前はモンハンシリーズ通して最高のバランス
マグスパ実装後はその並びの上にマグスパが君臨してた ハンマーと虫棒と流転ランスはマルチ来んなよ??
雑魚のくせに尻もちまでつかせるとかもう敵だからな?? フロンティアは最終的にはマグスパ以外使う意味ないくらい1強だったけど
その少し前位から武器が強すぎて4人で殴ればどいつも2分で終わるから!逆に何使っても良いって言う平和な世界だった気がする >>692
虫棒は糞狭判定のおりりゅうだけだぞ尻餅 >>689 >>691
なるほどね
新武器が強すぎるのは使わせるためだしまあしゃあないかも知れん
ライズはさっさとライトヘビィ基準に全部強化すればいいじゃん! 下手くそが普通にモンスに小突かれて尻餅付いてるのを他人のせいにしているだけだろ >>694
顔にいるときよく転かしてくんだろ
消えろ害虫棍 マグスパ強かったけどハンマーと片手(ガラチン)は狩煉道で使えてたし笛と大剣もラヴィで必須だったし全盛期の穿龍棍よりは全然マシだったぞ ガンナーならフレンドリーファイアほぼ気にする必要ないしソロとほぼ同じ火力出せるんだからガンナー以外全員目糞鼻糞だわ >>653
一般人が使うならライトボウガン最強に決まってるやん笑 実際尻もちなんてつくか?
攻撃してる間はスパアマ発動してるから尻もちなんてつかないけど
攻撃終えて逃げようって時に味方の攻撃で怯んで避けられないとか一度もないな
それより吹っ飛ばされる方が圧倒的に多いんだが
スパアマ弱者や遠距離は知らん 怯み軽減つけてないガンナーも邪魔だわ
特に竜撃弾撃つくせに味方の弾で怯んでるゲェジ >>702
たまにいるよね怯み1付けてないガンナー
ライトが田植えしようとして悶えてるの見ると今でも笑っちゃう 実持ち込み全部禁止にしろ
キャンプ復帰あるしいいだろ 竜撃弾で狙うようなクソ肉質に弾撃ってる方がゲェジだっつのw 煽りでも何でもなく今後気を付けるために教えてほしいんだけど
ランスハンマー蟲を敵視する上にスパアマ弱者って具体的にどの武器種? ヌシ系って罠効かないんだな
古龍じゃないから効くのかと思ったw 良くも悪くもダメージ表示のおかげで全員が全員倍くらいダメージが違う弱点部位に殺到するようになっちゃってるし昔みたいな位置取り気にして立ち回るみたいなのも廃れちゃってんのよね >>698
Fのハンマーは圧倒的移動速度で攻撃範囲外から溜めて近づいてスタンプ入れれる、ある意味ハンマーの究極系だったなぁ
瞬撃もあって火力出すには適当に貯めるってわけにはいかなかったけど、いつ貯めればいいかモンスター側から十分わかる良いアクションだった >>710
チャアクは溜め斬りにも斧にもSA付くから 流転にこかされた記憶ないなって思ったけどそもそもランスを全然見なかった 尻もちとか普通つかんよな
吹っ飛ばされるなら分かるけど尻もちでキレてるのは明らかにそいつが悪い >>707
真溜め型の大剣
片手
パッと思いつくのはこの2種かな >>595
ガード判定あるっつってもあれガード性能依存だから
きちんと機能させようと思ったらガ性5まで積まんとダメだし
ガ強ないとガー不攻撃はそのまま食らうしな
それでものけぞらされて中断すること結構あるし なあストーリー終わって装備作ったらもういいのに
やり続けるお前らってガイジなん?
途中で、俺何やってんだろ‥ってならん? >>709
大剣は尻尾!片手は足!ハンマーは頭を!みたいなの無くなったよね
みんな頭に群がって火力出したがってる >>707
そんな連発する訳でもなく超ピンポイント判定のおりりゅうでこかされてるみたいだから片手ガンス辺りじゃね >>712
マグスパ実装後の環境でもスタン最速で取れるのは本当に良かった >>615
砲撃捨てて殴りに特化したら、だけどな
でもそれってガンスである必要あるか? >>707
ダウン時に弓で気持ちよく乱射してたら突き抜けてきたランスに転ばされた時はイラッとした 24日のアプデって
イベントクエストが追加されるみたいだけど、一気に複数のクエストが追加されるのか? >>713
チャアクのSAは最後まで判定たっぷりじゃないから斧で属性解放ループとかやってると普通にffで止まるぞ 昔はハンマーいる時に頭譲るとかしてたけど今は怯み軽減1でどうとでもなるし、弱点付近に群がってる時なんて殴って離脱するくらいしかせんからスパアマでこかされる事もない
野良マルチしまくってるけど尻もちだのって何の話だよってレベルなんだが
あ、俺のレスは赤文字でお願いします チャアクは斧強化型か超出型かでこかし耐性は大分違うアフィね
斧強化の場合ほぼ尻もちはつかない ガンスはもう盾捨てて虫棒とアクセルアックス混ぜたような飛び回って走り回れる重めの武器にした方がいいんじゃないの もういっその事怯み軽減無くしたらいいよ
そうしたら皆が少しずつ優しくなれると思うよ ひるみ軽減1なんてコスト1で簡単に付けられるんだから、もう全武器種にデフォでつけときゃいいのになんでこういう部分不便にするのかね マグスパは本格的な調整が入る前にサービスが終わってしまったから置いとくとしてもマグスパ実装前辺りは大体の武器でこれが欲しかったんだよ!っての有ったからバランスもそうだし何より使ってて気持ち良かったな 食べるだけで催眠がかかりエイムが乱れる団子いったい何が入っているんだ… 怯み軽減無くしていたわりを1スロに実装すべきなんじゃねやっぱ あと1で属性強化珠5個積めるのにってとこで怯み軽減に邪魔されたりするとイラっとするわ もう愚痴しかないんだな…
古龍きて盛り上がって気付いたらすぐ終わったな 極スラアクFとかいう最高に気持ちいい武器
今作のスラアクも良いけど、スラアクFは近い形でメインシリーズに出して欲しいわ とにかくエンドコンテンツというか特別な素材並びに報酬が出る周回前提の高難度クエが無いってのがな 人数で敵モンスターの体力増えなかったころならこちらの負うハンデとしてあってよかったんだが
ここまでコスト低いとほぼ形骸化してるよね、忘れると面倒なだけで そもそも高難度出しても意味ない
全部鉄鋼斬裂弾で勝てる
仮に超特殊ギルクエ140並みだろうが徹甲斬裂弾の前じゃ赤子同然
キャンプ帰れなくすれば話は別だけど こんなんクリア出来るか!ってくらいでもいいんだよ
その内慣れや装備の強化でクリア出来るようになるんだから というか過去スレ振り返ってみたけどだいたいこんなもんだぞ
マム実装直前のスレだけど中々酷くて草生えたわ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR746
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1524023405/ ひるみ軽減に文句を言っていいのはスロが1個も空いてない奴だけだ🤓🌸
納刀術よりも弱特よりも超会心よりも優先🤓✌ >>741
なんだかんだ楽しんでるけどな俺は
色んな武器手を出すとまた全然違う面白さがあるし フレーム回避の楽しさは1番あったなF
ライズはそもそもフレーム回避するゲームですらなくなったけど 獄泉郷って結局何だったんですか
何であそこにディアが来たんですか、そういう生態なんですか >>750
390 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa47-YRip [182.251.251.46])[sage] 2018/04/18(水) 14:08:08.50 ID:3/pW2564a
>>344
トライの求人部屋で入室早々「よろしくお願いします」って言ったら部屋主に「まず、参加良いですか?って聞くのが礼儀ですよ」みたいなこと言われたわ
もちろんアルバのハメ部屋とかじゃないよ
フロンティアでも似たようなの見たわ
剛種クシャ始まったばっかの頃で
選民とか始まったのあの辺やな
部屋主がやたら条件付け出したり乙る奴はさっさと抜けてね♪みたいな 設定に困ったときは赤衣の謎男の依頼ってことにしときゃ大体なんとかなる フロンティアはf回避もガードも武器種のカウンターも全部死んでたりバランス壊したりしてないのが凄いわ
ライズはなんで回避もガードも死んでんの? ほぼ即死なんだから乙るのは仕方ねえと思ったけどまぁ
何度も乙られたら進まんのも 1乙ぐらいならめくじら立てるほどじゃないかな
一人で3乙なら流石にちょっと…ってなるけど ギルクエ復活言ってる連中多分だけど半分くらいは経験してない なんなら蠱毒も終わりかけでまだ壺にいるのは呪物かなんかでしょ 今も人集まるんだし一生遊べるコンテンツなんだから4G戻ってやればいいのにって毎回思う ギルクエ復活して欲しいってことは地雷が本体さんも復活してほしいと? モンスターの尻尾グルングルンの縄跳び地味に好きだったけどライズは思い切りぶち当たって嫌い >>758
モンスターのインフレに合わせてプレイヤーも追加で伸ばしたのがFで
新要素を使わせる為にモンスを忖度させてプレイヤーを劣化させた後に違う部分伸ばしたのがライズって印象だわ 4Gのギルクエやるまえに辞めたからあんま悪いイメージがない XXのブラキ炭鉱とかカマキリみたいにクエストでお守り貰えたら良いのに >>767
時代の画質を考えなさい
俺らの希望は4gリメイク クソ高難度モンスターばっかもどうかと思うがやっぱ一部そういうの居ないと持たんなとは思った よくもまぁ話すネタ途切れないよなお前ら
あのアプデの内容で 新要素使わせたいんだろうなってのは分かるが
やっぱりフレーム回避ゴミにする必要全くなかったよなこれ
遊びの拡がり減らしただけでは... ジャンプ攻撃当てたらちゃんと乗り状態になるモンハンやりてぇ
操竜はちょっと違う >>754
全てを超えた先にある場所なので想像に任せる 咆哮回避よりナルガの回転避けて張り付いてるほうが脳汁出る >>754
モガの森のことを考えたらそんなのよくある事なんだろモンハン世界で 咆哮フレーム減らしたら回避フレームナーフしていいわけではなくね ハゲのチャアク嫌いのせいでチャアクのSAはライズでほとんどなくなってるからな
怯み軽減ついてないチャアクとかマジで一生怯んでるぞ ベースキャンプにモンスターがいる改造ギルクエとかあったよね >>783
そもそも咆哮は短いやつは以前から居たし
咆哮だけでフレーム回避の話されても困る
アイボーの時は性能3積んでれば大方の攻撃フレーム回避しながら気持ちよく立ち回れてたけど
ライズは回避3積んでもいくらモンスが判定短い攻撃が増えたとはいえ以前のような気持ち良さは皆無だわ >>783
回避性能2~3積んで戦ってみれば分かるけど
モンスターも判定短くなったっていう意見もあるけど
正直こっちの弱体化の方が厳しくて過去作よりシビアだよ Fの武器周りの良かったところとしてアプデで技が増えていっても操作や連携はすっきりしてたというのがある
カウンター操作がバラバラだとか特定の技を出すボタンが連携によってコロコロ変わるとかないし 回避距離3は火力スキルだよ
移動早くできるのと被弾してリカバリーする暇無くして攻撃に注力できる
回避距離無くてもバルファルクの攻撃避けられるプロハンターならいらない >>755
PS2時代は宜しくの前に参加いいですか?は割と当たり前だったな
トライで廃れ始めて4の頃には完全に消えたけど
ついでに言うと宜しく言った後に部屋の一人一人にアクションのお辞儀するっていう謎儀式を皆当たり前のようにやってた 俺は早食いが火力スキルだと思う
被弾多い奴ほど意味ある 回避の無敵減らしたくせに攻撃にはヤケクソ無敵つけたりするからわけがわからん
特に無敵20F近い片手バクステと太刀見切りは異様な光景 スラアクはとりあえず変形2連出しとけばいいかなってとこあるから今回とても簡単でよい
チャアクはなんだよアレ 俺はガ性3が火力スキルだと思う
ガ突きQR叩きつけフルバがすぐ出せる ライズのモンスの攻撃はいうほどフレーム短くないし攻撃範囲も広いよな
カウンターしやすいけどもフレーム回避はしにくい >>754
獄泉郷は元々新規モンスターとセットで開発してたが
何らかの理由でモンスターの実装が中止または先延ばしになって
やむなくフィールドのみ実装したと考えてる >>811
なんなら追尾して攻撃の中心に居るから無敵時間中に範囲に出るっていうのも少し厳しめだから回避性能3=<回避距離1って感じるレベルには歪さがある このスレはフレーム回避、ギルクエ、エンドコンテンツ、武器調整の話だけで回ってるんだ 他ゲーやろうと色々見てたけどライズに帰ってきたよ
ただいまカムラ 今のモンハンは静と動がはっきりしてないんだよね ずっとヌルヌルしてる
モンハンFみたいに超大技はフレーム回避前提の威力にして判定一瞬にして欲しい
今は大技来たぞ!納刀してダイブだ!納刀して真ん中へ急げ!とかばっかりでつまらん >>794
アイボーも割と判定残る攻撃多くかったくない? 大技来るぞ!納刀して浮遊してる台に乗って大砲を撃て→これが一番くだらん。台に乗るのになんか苦労するし。 なんで大技出す時に風出してハンター逃がすんですか? パッケ版買ってさっと遊んでいい値段で売ったやつが勝ち組なんだろな
この先アプデとかでやりたくなったら買い直してもいいし >>810
スレ立てうんちマンが複数人いるのか...
何はともあれうんち乙 何もかも詰まらないよな
モンスターと武器で戦いたいのに
はい、バカでも出来るギミックで火力が出てすごいでちゅね〜みたいな
バカはろくなもの作れない自分等って気づけばいいのに 月姫とダイパリメイク、女神転生5が発売されるまで特にやりたいゲームもないしドラクエ3でもやるか 淵源とかも虚無時間長いね
マキヒコのバリスタタイムとか古龍乱入とか全部カットしてその分体力削ってほしい 今までの大技無しのモンハンはマンネリ化してると思ってるんだろ
じゃなきゃわざわざ操作難しくして新米ハンターを困らせないだろ 大技なんて極みオウガのドームレベルで良いんだよ
避ければチャンス、避けれなければ死ぬ >>799
これ
闘技のために修練場でガンス触ってキー配置のセンスの無さに失笑したわ 大人はパケ版なんてかさばるものは買わない
大人はたかだか数千程度のために勿体無いとは思わない
早く働けよ なんか他にいい感じの狩りゲーないかな
ドーントレスはゴミだったわ >>833
古龍にさっさとお帰りいただくために鉄蟲糸技で操竜待機にして爆弾置くとかアホらしいよな
金玉は最終的にガチガチにチャート固めて通常攻撃させずに倒しきるってのがなんだかなぁって感じ ゲーム漁りはやめた方がいい
ゲームを買ってはすぐ飽きてを繰り返すことになるから
狩ゲーが好きなのではなく慣れたモンハンが楽なだけなんだ ストーリーズ2を無理やり抱き合わせてくる感が本当耐えられない。
なりきりツキノはまあ良いとしてハンター用の重ね着とか
セーブデータ連動とかじゃなく普通に配れよって思うし
そんな情報をロードマップに組み込むのも理解できない。
ライズ公式ツイッターでもちょいちょいストーリーズ2絡めてくるし
本当なんなのさ。 手持ちのお守り漁ってみたけど攻撃3s21と回避距離2s22がマイセットの殆どを占めてた 片手剣は初心者向けじゃない!上級者向けだ!とか言われてるけど縦殴りしてるだけで火力出るから一番初心者向けだよな
モンハンまとめ速報さん、僕は赤色でお願いします >>842
ポケモンとかあつ森人気のおこぼれ貰おうとしてるんでしょ
じゃなきゃ200万本売れてるゲームを放置して前回30万本のゲームなんかに力入れないでしょ 攻撃3KO2スロ2と高速変形3スロ22しか使って無いわ
欲しい神おまは幾らでもあるけどラー死とか炭鉱夫よりも苦痛な事やりたくないし
モチベはあるのに手段がゴミ過ぎてやる気起きない >>400
クリアできたやつと難しくてクリアできんやつ、どっちが次回作買うと思う?
そういうことだ ほとんど飽きてきた俺の攻撃3高速変形2スロ21を誰かに譲りたいくらいだ おれは攻撃3回避距離2S31の神オマを家宝にしてる
殆どの装備はコイツで引っ張りダコさ
たまんないぜ >>851
そういうのはデータを示せないとただのアホウ 俺様は耳栓3翔虫2スロ211を愛用
もうこんなゴミゲーはお前らに飽きたしあげてえくらいだよ >>856
レス元を見ろよデータ抜きの話だぜ?
まぁ俺は間違ってないと思うけどな
そもそもこんだけ売れててそんな理由で多くのライトユーザーを手放すリスク、とる必要ないんだわ
トロフィーとかを見りゃわかるが高難易度なんかを求めてるのは10パーセントもいないんだから
まぁどっちを優先するかなんてのは一目瞭然でカプコンは間違っていない
と俺は思うよ^^
データはないけどねーw モンスター多いのは良いけど中ボスを増やされても困るってのが良くわかる今作 >>859
毎回買ってくれるヘビーユーザーを大事にしない理由も無いんだよなぁ 毎回買ってくれるヘビーユーザーさんは文句言いつつも毎回買ってくれますので…
むしろ一見さんをいかにご機嫌取りするかのほうが大切なんだよね 人口減少で子供減ってるんだから新規獲得は重要
1クエで30-40分とかやってられないしソロで5分PTで10分とか気軽に出来て助かるわ >>862
だからそこに力いれてライトユーザーが減ったら意味ないって書いてる
リスクとる必要ないって書いてる >>859
EMSプログラムのガンジャ・ベンタス博士が2007〜2010に行ったゲーム体験が購買行動に与える変化の研究によると
週に一度くらいゲームをプレイする人は簡単なゲームよりやや難易度が高いゲームを好み、全てクリアし切らない方が続編を購入する意思を持ちやすい傾向があるって結果が出てるみたいだよ
APEX USODESU モンハンはアクションゲームの中ではヌルゲーだな
武器や防具を強化したら簡単になるし ヘビーユーザーは無視しても高確率で次回作買うからね 回避距離3攻撃1スロ3と回避距離3反動軽減2スロ1-1ばかり使ってるわお守り >>860
平行移動を軸にして戦ってくるって意識したら割と単調なやつよ
楽しいとは言ってない サントラ買おうかと思ったが、なんでテオたちはあるのにバルファルク無いんだよ
もうちょい待ってから発売してくれよ
どうせこの先モンスター追加は望み薄なんだから、
3.0のBGM含めればコンプリートサントラになったのに ライズのためにスイッチ買ったけどやることなくなってきたからDLできるファミコンとスーファミやり始めたわ
龍剣伝おもろ 更なる強敵が不明ならもう必死こいて素材やらお守りを集める理由がなくなったしな 昔はネット経由でマルチプレイできるだけで楽しかったのにな >>851
簡単すぎると記憶に残らず次作を買わない可能性が増える
難しすぎてクリア出来ないと次作を買わない可能性が増える
まぁ適度な難しさがやはり効果的だな
ライズは簡単すぎると感じた
タタヒメ自体が王道なモンスターじゃなかったからクリアしても嬉しさはそんな無かったし
個人的にはソロだと10回くらい負けて慣れて倒すのが(ラスボスとしては)適度な難易度だと思うんだが、2回目で余裕で倒せちゃったしな
そして感想として強く残ったのが、操作性の改悪やらだったから、総じて及第点は越したけど今ひとつかな ライズ難易度低すぎてなぁ
狩りじゃなくて作業にしか思えなくなった 俺からすりゃハナクソみてーな難易度だがライズが一般的に簡単すぎるゲームとは思わん
彼女は相当苦戦してたけどそれは彼女が下手であると同時に簡単すぎないって事でもあると思う 低ランお手伝いしてるけどどいつもこいつも部屋作っときながら人呼んでくるないちいち麻薬販売しないで欲しい 狩りじゃなくて作業に感じる…?
モンハンとしては至極正しい認識では? クリアする為に試行錯誤するのと装備作る為に乱獲するのとじゃ全然違うだろ
当然後者が作業と呼ばれるものだけど、前者に値するクエストは無かったな >>881
psない彼女とは別れたほうがいい
ゴミpsゆうたが生まれる確率高い とはいえプレイヤーの8割はソロじゃ淵源は倒せないかギリギリだろうね
モンハン慣れしてると簡単に感じるけどね 大社のサブキャンから8に行くときの中間岩へ照準使って飛んでると何故か中々届かないな ZRXなら余裕なんでだ 部屋建ててクエ貼っていいですよって言ったら、ずっとクリアできなかったんですって言ってティガミツネゴシャの3頭クエ貼ってた人いたわ まじで過疎ってんなw
百竜救援行ったら終始三人のままだったぞ
発売から1年経ったっけ?www ジャナフSコイルのような優秀な人材がカプコンモンハンチームに必要 錬金この仕様で続けるならいい加減一度に50個分納入させて
快適になった部分自体は多いのにこういう重要なところに限ってクソなの嫌がらせでしかない ずっと発売日に買ってきたし楽しんできたけど次は買わないわ
ライズレベルが標準になるならもうやりたいと思わないから
さらっと一通りクリアしたらはい終わりで次のゲーム、ってのは求めてない >>897
こんな古参まで引退宣言
一ノ瀬の罪は果てしなく大きい
藤岡さんしかいないな Fがサ終したとき悲しかったけどアイスボーンもモンスで立ち回り考えるの面白いしシリーズスキルでビルド変わったから楽しかった
ライズは何だこのくそげー?才能ないなら極ノ型使い回しとけよ 結論、ワールド、アイボーの完全勝利だったな〜
マジでSwitch版で発売されるモンハンはもう買わねー
対象年齢が低すぎてヌルゲーの中身スッカスカなくせに価格だけは一人前 >>897
老害一掃して新生成功したのがライズってことかもしれないな
発売前は声アリが嫌がられてたけどすっと消えたし そんなに気にくわないゲームのスレにいつまでいるの?
さっさとやめたら?
バイバイ 快適になった分淡々と進んでボッチには楽しくないだろうな >>855
ていうか、神おまなくても困るモンスターいなかったよな
単なるビルドの見た目の自己満だけの話で。
アホチューバーどもが煽ってぶっ壊れだの最強だの言ってたけど、別に神おまなくても火力出せるしな ライズ自体のゲーム内容には満足してる
実質ver1.0になってからのコンテンツ更新のやる気のなさがナメてる
ストーリーズ宣伝のための道具にするのもやめろ 対象年齢下げるならまさにFのアクションやストーリーがうってつけだと思うんだがなあ
何で操作は無駄に複雑だしUIは統一感ないのかね >>900
ライズが絶好調の時にぼくは言った
難易度の低いゲームは、あっという間に廃れると
理由は簡単
むずかしくてあきらめるゆうたより
全部クリアして満足して去っていくゆうたのほうが1000倍多いからだ
こんな簡単なことすらわからないのが不思議でならなかった
藤岡神を称えよ 9月まで他のゲームやれってことだ
ワールドもそんな感じだったろ? 快適になったからサクサク進んでボリュームがないように感じるとか言うけど
pc版ならロード短いし受け身術でテンポいいしサクサク進めてもやることまだまだ沢山あるから関係ない >>907
まぁやはり大人がゲームやるならPSだな
Switchはしょせんポケモン、スマブラ、スプラみたいなお子様向けのハードなのを実感したわ
モンハンの為にSwitch買ったけどやるゲームないもんな〜 500時間しか遊んでねぇわ
ライズやること少な過ぎ モンハンライダーズ運営の方が無能なりにユーザーの声聞きながらがんばってた まーた同じ事書いてる…
お前は自分では相当上手い事言った気になってるみたいだが
実際小学生が頑張って背伸びした結果「アイタタタタ」ってなっちゃってる激痛発言にしかなってないぞぼく君よ この時期が来るのはわかっていた。だからさらに言おう
モンスターハンターライズは
”へたくそゆうたの意見”を全面に出して作成された作品だということ
藤岡神がわるい? ちがう
一之瀬王がわるい? ちがう
簡単にしろと叫んでいた お ま え ら が悪いの。わかるかい? ワールドとIBやったことないけど高難度バルクレベルのクエがたくさんあった感じ? スマブラとスプラとか子供でも遊べる大人向けゲームだろ本質は
開発者がフレームとか言っちゃうし バルクなんて別に理不尽でも何でもねえだろ
WIBなんて地形がまずウンコだから全てが理不尽 >>917
たくさんはないけど高難度バルクならゆるクエに該当かな
まあアイボもそこまでむずかしくはない。一部ゆうたには手に負えないクエがあるだけ
ボリュームは5倍くらい違うけど ここにもちょいちょいTwitterにいるような狂信者がいるのが面白い 弓の操作に慣れない
淵源行ったら三乙しちゃって悲しい ライズ基本の難易度は別に過去作と変わってないけど
ギルクエレベル100やら二つ名レベル10やら歴戦極に代わるクエが無いからなぁ >>905
いらないね
お守りいらないまである
それをつけて行く場所も見せる場所もないって言うね
ユーチューバーどもアホすぎて失笑 そうそう
その辺の廃人しかやらない無駄なクエストが無いのよねライズ いかに無駄な部分が愛されてて必要だったか分かったろ?
低評価数みりゃこれが結果
死にゲーをあのモンハンが作ってしまったんだよ
半分以上一ノ瀬の責任 >>656
死坊って何だよ
3点リーダーやピリオドと読点の区別も付かないのかお前は
赤ちゃん並みの文章力だな 今はワールドだとキリンやテオストーカーして痕跡集めて歴戦回してた時期か 装飾品ガチャを回す為の権利を得るための痕跡ガチャ懐かしいな ワールドも初期は虚無だったから……
まあこっちはロードマップに絶望しかないんだけど ワールドはやる事沢山あったからな
比較対象にもならんぐらいの出来で手抜きは拭えない
俺らが勝手に期待しすぎたのもあるけど者売るってレベルじゃねえぞ!! 正直ワールド以上でクロスとどっこいどっこいだと思うけどねライズ
武器バランス調整して装備作れるイベクエもっと増やせば評価も変わると思うけど >>928
その人は声のでかいゆうたの意見を汲んだだけだからむしろいい人やろ
まあこの現状を打破するのは超難易度クエストしかないだろうな。ぬるクエでゆうたを満足させても
何のメリットもないことがこれでわかっただろうしいい前例になったよw
まさに 藤岡神 の勝利。ひかえよ庶民ども 叩いてる奴のID見れば頭おかしいってわかるから素直にNG 最初はライト層でもやり込むうちにヘビーユーザーになるものだろう
ヘビーユーザーをバッサリ切ってしまった半ライス もう藤岡さんを戻すしかないんだよ
4Gワールドを作り出した藤岡さんは神だし一ノ瀬はゴミ
藤岡さんに任せればモンハンは間違いなし もう追加モンスないよな
飽きてきた
今回のモンハンなぜこんなに飽きが早いんだろう >>936
一ノ瀬はいい人には天地ひっくり返ってもない
藤岡さん神なのは大同意
モンハンは藤岡さんが関わってないなら今後買う価値すらないね
別作だと思ったほうがいい
一ノ瀬はモンハンをぶっ壊す ヨモギちゃんがほんと健気過ぎて、ヨモギボイスDLC買っちゃったよ
今までの2倍くらい楽しくプレイ出来てる気がする
顔はオッサンのままだけど >>938
淵源3乙くんにNGされても
そのレベルだから楽しめるんだよ ギルクエは発想は面白かったんだが最終的なバランスが聳え立つクソだったからなあ
まともなバランスで不思議のダンジョン的にランダム生成されるマップで性能見た目ランダムな装備が入手とかやれば結構面白いのに モンハンだけ上手い性格地雷なら切っちまった方がマシ このスレ定期的にアイボーは神!が沸くけどさっさとアイボーに戻れば? >>945
ギルクエがそれじゃなかった?
採掘で武器出たよな 大型がすぐ敵対する、小型と喧嘩してる
愛嬌あった中型も憎たらしい動きばかり
楽しめってのが無理ある 今の時代で対応したギルクエを作るだけで解決できたんだよ
武器ガチャを入れるだけでも違ったとは思う
それすらできなかったのがハゲライズ >>939
そゆことだよね
こんなんじゃライトユーザーは一生ライトユーザーのまま
斬烈徹甲で全部終了
お手軽さではスマホソシャゲにかなわないのにお手軽方向にシフトしていく戦略はヤバイと思うんだがな
結局ヘビーもライトも離れて終了する未来がみえる >>948
だから、最終的なバランスが聳え立つクソなせいで面白さが台無しになってたって言ってるだろ 手間を楽しむゲームから手間を無くしたらそりゃ虚無になるわ >>948
しっ
ギルクエ発掘言うとシュバってくる奴いるからw
んな最強求めるからギルクエも発掘も辛くなるんだよな。
発掘良いのないと人権なかったって言ってた奴はお守りも攻撃3弱特2S2とか掘り続けているんだろか。 >>947
戻ったらわかるがマジでロード地獄ぞ
pc版持ってるやつはここに来ないでやってるんじゃないか つまらないから徹甲でさっくり消費してるんじゃないの ギルクエはレベル上げが虚無すぎた
二つ名もそうだけど >>931
トロフィー埋め頑張ってたよん
テオの最大自力で出したのに2日後にナナちゃんぶつけられて泣きそうになった SSD無し導きの地はロード時間でタバコ吸ってウンコ出来るから神 極ベヒ並みのクエスト早く出せって意見送るんや
それが全てを解決する アイボー久々に起動したらまずグラの違いでわろてしまった
受け身がないのは辛かった >>955
恥ずかしい書き方してるけど
お守りと武器を一緒くたにしてる時点でアレな人ということだけはわかる クエストだけじゃなく、報酬にも拘りたいですよねぇ〜
お気持ち分かりますよぉ >>957
SSD買えよもう1年くらい前から言われてるやろそれ
バナナむく時間もなくなるで ライズ飽きさせてストーリーズ買わせるってのが開発の作戦だから開発が無能ってより単純にゲスの極み乙女 4Gの地縛霊が元気だなぁ
発売数ヶ月で頭痛にシフトしろ!ってライズを半ライスにしたカプンコが
ずっと遊べるって主張してて実際今でも地縛霊してるやつがいるコンテンツを取り入れる訳がないじゃん ギルクエはバランスより登録数が問題でしょ
少な過ぎ カムラpで強化上限を無限に解放しようぜ。コストは馬鹿みたいに増えていく ブーイモは悲劇ガイジの下僕(半ライス流行らそうとしてなんj荒らしたカス)だからNG安定 高難易度クエスト出すのが遅いのはあるわ
時間制限15分体力2倍攻撃力2倍のバルファルクテオクシャナズチヌシでも出しときゃいいのに
もう今どきのプレイヤーは自分で楽しみを見つけるとか不可能なんだからそこに配慮しなきゃダメなんだよ 武器ガチャなんかこっちから要望出さなくてもこのボリュームなら入ってて当たり前なんだよ
これで8000円はまじでなめとるわ
3000円でもいいレベル >>971
いや、誰もモンスターからんくなるでそれ 朝っぱらからID真っ赤にしてる奴に言われてもな…
お前めっちゃ夢中じゃん MAP頑張ったのかも試練がその開発費を負わされとる
Gは5千円なハゲ ワールドがやる事あるは無えよ
ジョー時点で大量の引退者出してんのに
アイスボーンと勘違いしてる馬鹿マジで救えねえ 各種玉100個で攻撃1分強化とかでも良かったんだよなぁ。
不人気モンスターからも固有の玉出るようにすれば満遍なくクエストに人散るだろうし。 いやg級でエンドコンテンツ用意してないなら無料アプデでいい
金払う価値もない うんちボーンにやり込み要素多すぎただけでライズは8000円相当の価値はあるとは思うぞ ライズは防具作成の必要素材を1.5〜2倍にして良かった
運良く玉出たら3匹ぐらいでフルセット揃えられるのは異常
近接は無属性武器以外作る必要がないから素材は全部防具に回せるし 無料アプデあるなら8000円でも安いやろ!って思わせて買わせておいて、
未完成品から完成品にするだけの「アプデ」
ライズは詐欺です >>978
武器ガチャの準ゴール出るまではずっと現役 プレイ時間の話出すと無視されるの何で?
過去作もG前は同じくらいだったよねっていうとバツが悪そうな反応される・・・ 正直デザインしてグラ作ってで防具二種類作るの面倒なのは分かったけど
見た目同じでいいからアルファベータ作って欲しい
まあ見た目同じだとそれだけで不満噴出するだろうが ワールド初期とか痕跡集めてもなかなかネルギガンテのクエスト出なかったよな確か >>983
そもそも今作は素材楽にしたってインタビューあるぞそこに文句言うのはリサーチ不足
XXみたいに武器防具でカマキリ玉15個集めるまで終われませんってやりたいか?
そんなことより淵源20頭で玉1なんだがいつになったら終わるんだ 普通にゲームと比べたら8000円のボリュームあるけどワールドと比べたら少なすぎ >>981
まず基本システム周りの劣化してるとこちゃんと直さないと
いくら強いモンスターだけ追加されてもやりたいと思えないわ >>988
歴戦ネルの調査クエはかなり低確率だったね
つまり椅子取りゲームの勝者しか戦えない >>989
インタビューとかまで全部目通してから買えとか頭おかC 4G大谷
アイスボーンイチロー
3G松井
XXダルビッシュ
ライズ筒香または井川慶
これぐらい差がある >>993
買うなじゃなくて文句言うなだろ
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