【MHRise】スラッシュアックススレ 変形135回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
※前スレ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形134回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1623256296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview# ■スラアクコンボ比較表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cLoloZV6RAX_wnEDpuiu53BWuzow0Eat-xjBWFU5QxI/edit?usp=sharing
定点DPSは変形斧二連ループ>変形斬り連打≒剣縦二連ループ
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒前は剣縦二連ループがおすすめ
★変形斧二連ループ
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略&新規向けテンプレ
武器
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ゴアフロストアンバー、コンクエスタ、闇夜剣斧【弦月】、レックスラッシャー、グランドカオス
★簡易版スラッシュアックスの選び方
https://i.imgur.com/KFUmNFo.jpg
防具
ラングロ、ナルガ、ジュラ(胴)、オロミド等
高速変形3を主軸に回避距離1〜3をお好みでつけると快適
速変珠【2】生産素材
修羅原珠3
轟竜の尖爪2
人魚竜の尖鉤爪1
妃蜘蛛の絹糸2
剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
150:強撃
100:麻痺
70:強属性、減気
50:滅龍、毒 オロミドロの武器のDをドロに変換すると100%ダサくなる説 新モンス出すつもりなら前のロードマップにそう書くのでは?
あんまり期待しない方ががっかりせずに済むぞ ライズ新規モンスターのヌシ化とかでも十分楽しめるんだけどなぁ
ヌシミドロが欲しいだけだろって?そうだね 今日ヌシビシュテンゴとヌシティガレックスが実装される夢を見たオロ バランス調整もぶっちゃけGまでこのままでいいって思ってるよ
いやよくはないけど、ガンナーはやらなきゃいいだけなんで、余計なことしてスラアクが謎のとばっちり受けるよりは今のままでいい 近接はなんだかんだ致命的な戦力差はないからな
操虫棍はナルガ武器一強なのは性能がいいからだし
ガンランスも火力物足りないけど使えるようになるとそれ以外がやたら高性能 いちょつ
しかしまあヌシモンスターもいまのところ二つ名使いまわししか無いのを思うとチョットネ どうせ前例上どういじったってガンナーには勝てないのはわかりきってるからな オロミドロの公式ぬいぐるみって可愛くないというかそもそもオロミドロに見えんのよなぁ 今はただ奇跡(のバランス)を享受していたいのでそれだけは取り上げないで >>19
ジャンプ鉄人が上方修正されて咆哮風圧etc全部無視できるなら竜剣最強でワンチャンある説 はじめたばかりの初心者なんですけど、
マルチで殴ってる時に仲間を吹き飛ばす系のモーションありますか? >>23
吹っ飛ばすのは圧縮解放だけだよ
大麻買ってね ジャンプ鉄人で空中アーマーになったら色んな武器ですごいことになりそう >>28
ダメ判定ありアーマーの金剛使いこなしてるスラアク民なら余裕だな! 公式見てきたけど一応ライズも最新情報発表あんのか
でもGの制作発表にはまだ早い気もする バルファルクのビーム撃ってる時に頭にセミできると楽しいな
ズレたら消し飛ぶけど 無いって言ったら誰も見ないだろ
ストーリーズとか作ってる暇あったらやるべき調整と追加やれってんだ >>36
まあ落ち着いて泥茶でも(´・ω・`)っ旦 ジャン鉄は虫技で空中にいる時限定にすればありなんじゃないか
太刀がやばいことになりそうだけど 団子の材料だか何だかを拾うクエストがあったな
あれを先人の遺物並みにクッソ難しくしたイベクエとかよさそうじゃね? >>17
ガンスランスも旨い人はそこらの他武器並ハンより圧倒的に早いしne
必要な修練度が他武器の比ではないけれどw ヨモギ「オロミドロからヒントを得た特製泥団子を作ってみたよ」 ヘビィの並ハン>スラアクの並ハン>ガンランスうまお
ぐらいじゃないかな贔屓目にみても マルチならブラダ叩き付けフルバで瞬間火力はそれなりに出るぞ
視界内に居ればほぼ届くし下手なガンナーがマラソン誘発した時は近接で一番火力出せるまである
ソロで使ってると火力出なくて悲しくなるが……
そして俺はスラアクを担ぐのだった 今しがた野良マルチ最中にゼロ距離を放ったまま散っていった同士を見たよ 2乙してる中リスキーではあったが彼は勇敢だった エリア移動時ってバルクに限らずセミ強制解除されない?
気のせいかな 今さら気づいたけど、剣モードで段差とかでジャンプして空中にいる時にも飛翔竜剣って使えるんだね
零距離の後に使えたから当たり前と言えば当たり前なんだろうけど ゲージ4分の1くらい残ってるのにリロードし始めるのやめて欲しいんですけど! >>47
強制解除するする
なんならモンスターが1行動終えてエリア移動モードに入った時点で張り付けなくなるから、運良くそれで早めに察知できたら死ぬ気で硬直キャンセルして閃光玉投げよう ガンスのクイリロみたいな感じで任意にリロード出来ても良いんじゃない?
ZR+Aでリロード変形切りとか ライズで初めて強撃ビンというかあかしま作ったが覚醒めちゃくちゃ遅いな…
強化持続だけ3入れてたが集中が欲しくなるけど重いんだよな 集中は重さの割に効果しょぼいからやめとけ
まだ斧強化のがマシ ゲージ足りなくて飛翔竜剣が落っこちながら斧振り下ろしに化けたときは泣いた 飛天上手く当てられれば竜剣抜きでも結構ゲージ貯まる
竜剣の方が楽だし強いけど >>52
なるほどなー今まで閃光持ち込んでなかったけど試してみるわ >>55
マジか
それなら龍属性は百竜のビンに頼るわ 弓ですら集中はもう必須ではなくなったと聞くが
じゃあ採用してるのはもう大剣だけ?
実質大剣用スキル? 検討されるレベルで言っても大剣とハンマーだけ、
大剣もカツカツだし2でよくね派がいるくらい、
ハンマーはもういらねえし切るわ派がいるくらい 集中されたら悔しいのか?ってレベルで今回の効果がしょぼい 集中は1スロスキルなら付けてもいいかな?って考えるレベル
今の重さなら効果倍くらいは無いと割りに合わん 竜卵2個納品のサイドクエ、すっかり忘れてて面倒だったけどいまさらクリアしたら増えた団子がゴミ過ぎて草
クリアせん方が良かったやんけ ゲージ系の集中はほんま虚無
溜め系の集中はショボい ハンマー大剣は必須だが
まあわざわざリソース割いて必須にされるほどのスキルかというともうデフォでその速度にしろよとは思う オロミドロにバルファルクの翼取り付けて古龍に昇格しろ ゲージ系の集中は昔から1.2倍だけどな
今回強撃に集中使いたいなあってなってショボさが公になった印象 >>52
エリア移動の準備中って閃光効くの?
よくあるのは強制終了から竜剣、爆発で怯んだせいで
エリア移動をやめて戦闘続行ってやつだけど そうなのか…
抜刀技といい集中といいガチで悔しくないとそんな調整しねぇよなぁ 不謹慎だけど大剣使いじゃなくて良かったと心から安堵してるわ 俺は元大剣使いだったけどあっさり見切りをつけてスラアク渡りした
ワールドはやってないXXからのライズなのでこんなことになるとは思わなかった
ブレイヴ大剣の気持ちよさからこの落差よ 抜刀sage食らった大剣
連斬sage食らった双剣
溜め2sage食らったハンマー
抜刀のかわりにアーマー類とか連斬のかわりに空舞とかになってるって話なんだけど、前シリーズからその武器使ってる人が残念に思って、他武器から試してみた人が居着きやすいっていうよくわからん感じになってる 抜刀大剣のシンプル且つ堅実にダメージ稼いでいくスタイル好きだったよ
今の真溜め当てることに全てをかけてるスタイルはうんち タックル激昂金剛溜め無理やりねじ込みにいくタイプは我々の親戚 新規も古参もおおよそ満足するスラアクはやはりオロミドロ様のおかげオロ 今作のスラアクで唯一不満な点は、回避の無敵時間が減ったことだけだけど
これはスラアクじゃなくて、システムそのものが変わったせいだからだな 溜めてるとモンスターが頭を差し出してくれるのが大剣だぞ マジで今回のスラアクいいとこにいるな
中堅気持ち上くらいのとこ 今作のスラアクは武器内バランスが最高だから数字以上の楽しさがある
調整した人は昇進間違いなしオロ 性能は捨てて距離3で範囲外に逃げる方を選択した
そして回転してまた戻る クルルヤックでS取れた!
指南してくれた人ありがとう!
スラッシュアックス超楽しい!! オロミド頭の説明文にある知覚などの補助って何かヤバそう(小並感) クシャって竜剣こすってパンパンゼミしまくるのが最適なのね
TAの真似したら討伐時間2分縮まったわ そういえばスラアクは百竜外装でリーチ変わるのかね
ガンスや大剣は酷いことになってたが >>100
風圧が本体だから張り付いちまえば只のトカゲよ!
毒ビンで速攻覚醒してパンパンするスタイルがマジ刺さる 太刀スラアクの優遇されてる寄りの武器使ってるだけだからあんま大きい声で言えないけど
今作のクシャルダオラくん近接で戦いやすい上にビジュアル良しBGM良しだからいっぱいちゅき 明日の朝
カプコン「高速変形はちょっとやり過ぎたので調整しまぁす!」 調子乗ってクシャ行ったら1乙の上13分もかかった
フルバルク百龍武器1式匠白剛刃 滅龍ビンでこんなもんだと単に下手くそうんちって事だよなあ… フルバルクあかしまに翔虫3と強化持続2で零距離竜剣がかなり楽しいのう >>105
あれだけ貰って中堅とか上の方イかれてるだろ… 神おま出てくれたら色々遊べるのになぁ
なかなか出てくれねぇ スラッシュアックスの属性は有効?
それとも物理重視? >>105
今さら武器調整は無いな
もしあるとするならライトとヘビィだろう 万が一武器調整あったとしたら圧縮と斧強化が上昇されたらもう何も言うことない最高になる
でも変に調整して今の楽しいバランスが崩れるのも嫌なのでそっとしておいてくれればそれでよい さっき野良ヘビィ2人とヌシメドレーやったら修練場の蛙より弱くて糞つまんなかったからヘビィナーフしていいぞ >>111
基本的には物理重視だけど属性も軽視できない
高出力時の追撃の属性減算が廃止されたから高出力時は属性値2倍と考えてもいい 知覚の補助で手先が器用になるって割とやばいと思う
頭ん中クチュクチュされてそう オロミドSヘルムかぶるようになってからお団子作るの上手くなったのよね >>117
ありがとう!じゃあスラッシュアックスはまだ色々武器を作る楽しみがありそうですね 汎用性が非常に高い無属性物理斧もあるけど基本的にスラアクはどのモンスも弱点属性の武器が一番活躍できる
バルクだけは怒りで弱点属性消えるので例外ではあるけど 属性武器で滅龍か毒ビンを使いたい
百竜武器の属性やビンを自由に組み合わせられるようになるアプデまだー? コラボでベヒーモスとかレーシェン級の追加モンスが来れば文句無しだけどね
あとはヌシ強化個体のイベクエでチケット配られてヌシ装備作成とかあればいいけど 高速変形2逆襲2スロ21というお守りが来たので
フルバルクレックスに逆襲3積んでみたが
逆襲を意識すると攻撃を食らってから回復するのが億劫に感じてしまいよくない
でもロマンは感じる フルバルク匠カオスくらい感じる どうせ大した発表は無いと思ってるけど
態々E3でそんなしょぼい発表するか?と淡い期待もしちゃう 百竜武器はとりあえず隙あらば物理攻撃力を下げさせようとするのを止めて欲しい 減気ビンを付けるだけで攻撃力が上がる百竜武器があるらしいな あっちの武器は接撃ビン強化を付けると攻撃が下がるという
斬れ味良くしてら攻撃下がるとか弓で言ったら溜め強化して攻撃力下がるようなもんよね E3モンハン関連発表ゼロまであるって思ってたんだけど、何らかの発表はあるってどっかで言ってるんだっけ?(この板のどっかのスレで見た) 接撃ビン強化で攻撃力下がんの、スラアクで言ったら斧強化にモーション値2,3%くらい増える効果が追加されるかわりに攻撃力が下がるくらいなもんだろうか
減気ビンで攻撃上がるのはなんか、ボマー効果が自動発生するようになって攻撃が上がるとかそんな雰囲気 >>130
E3でソシャゲの宣伝をしたところがあったんですよ〜 発表タイトルにライズの名前も公式に挙がってるので何かしらの発表はあるのは確定
でも流れでイベクエをサラッと発表するくらいだろうなぁと思ってる カプコン「え?いやだからロードマップ見せたやん…そんな期待されても」 そう言えばワールドのスラッシュアックスってどんな感じ?
ライズの方が楽しい? >>147
グアナコに襲いかかるピューマの写真みたいな角度 オロミドロメインのクエ2つもあるの草
やっぱ絶対CAPCOMにスラアク大好きなやついるだろ せめてオロミドロamiiboの制作発表ぐらいしてくれ オロミドロちゃんをワイの20m級巨根で満足させてあげたい どのスレもお通夜状態なのにオロミドロ映っただけで盛り上がってんのここだけだぞw >>129
逆襲つけると早食い欲しくなる
スキルかつかつで無理だけど 百竜夜行でオロミドロがメインターゲットで玉が出やすいならちょっと嬉しいかも 早食いは2から体感違うからつむなら最低2欲しいよね
こんがり魚をきがるにたべれる ロンディーネボイスちょっと気になる
ハンターのがたいが良すぎてヨモギちゃんの声とかは合わねえんだよな ヒノエはほわほわしすぎてるし、ヨモギは声質がロリすぎて…
ミノトはいい感じだと思う イベント百竜オロミドロ?操竜して↓Aを決めるオロよ オロミドロ映ってるじゃん
やっぱライズの看板モンスターは違うオロね ロンディーネさんスラアク使いだったりしないかと思ったけど流石にそんな事はなかったようだ 解析対策で小出しにしてるってウワサ本当かな?
XXぐらいモンスの数出してくれると楽しいんだけどな 皆はオロミド神をどれぐらい信仰(狩猟)してるオロ? >>170
神殺しは恐れ多いので掛け軸分の10ですw
武器と頭しか作ってないな 7末までストーリーズオトモとイベクエのみか
ヌシ武器もギルクエ要素もないままこれでフルプライスは薄いな オロミドロ70体狩猟したけど銀冠すら出てないオロね >>182
3ウェーブの全てのモンスがオロミドロで構成されます
まぁジュラとラングロが百竜に来ない事に対してスラアク民への最大限の配慮だよな
感謝感謝 イベクエ百竜にこっそりリオレウスが映ってるのは内緒オロ 第一wave 大物ボルボロス
第二wave 大物ジュラトドス
最終wave ヌシ・オロミドロ
もう砦中泥まみれや なんでジュラとラングは百竜混ぜてもらえないの?
ハンター内どころかモンス内ですら嫌われてるの? ただえさえわちゃわちゃしてるところにラングロトラ来たらうざそうではある
絶対緑アイコンの遊撃部隊だし 百竜夜行に出れるのは人気の高いモンスターだけだからね 転がり、舌のばし、麻痺唾液、悪臭噴射
百竜夜行でやって良い行動ないもんあいつ ラングロトラくんは隙あらばくっさいおなら撒き散らすし他のモンスターに嫌われるのは残念ながら当然と言える 百竜夜行に出てくるモンスターの特徴として機動力の高いモンスターは暴れ回らないようにされる(例 ブレスばっかり撃ってるラージャン)地面を泳ぐモーションは封印される(例 バサルモス、オロミドロ)があるから転がれないラングロトラ 泳げないジュラトドスは出す必要性が薄いと判断されたんでしょ 百竜夜行のデカいオロミドロを見るとときめいちゃうオロ いくら人気があろうと状態異常も属性やられも取れないモンスでは困りますねぇ 百竜オロミドロ神は🌿
やはり待遇が違うオロね 玉カンストも捗るオロ 高速変形しすぎて高速変形3がデフォの速度にしか思えなくなってきた 速さを、もっと速さを… 変形しないスラッシュソードもできるから太刀の納刀よりはマシ ヘルムをかぶると頭蓋骨に穴があいて前頭葉の一部が切除されるらしい 「知覚」ってこう、思考とか神経とかって意味じゃなくて五感のサポート的な……え……そうだよね……? 知覚とは、動物が外界からの刺激を感覚として自覚し、刺激の種類を意味づけすることである。
視覚、聴覚、嗅覚、味覚、体性感覚、平衡感覚など、それぞれの感覚情報をもとに、
「熱い」「重い」「固い」などという自覚的な体験として再構成する処理であると言える。 泥の中でも正確に獲物を捕らえて攻撃するオロミドロ神の超知覚能力を一部借り受けることができるすごい防具なんだぞ オロ様の佇まいを「清い」「気高い」「神々しい」などという自覚的な体験として再構成する処理であるとも言える このスレでオロオロ言ってる奴らが世間一般の「正常」な思考・価値観を持っていると思っているのか?
俺は思っているオロよ 入れ替え技にエネチャVほしいな
飛翔竜剣いらねぇから 溶解泥を武器に纏って斬りつける入れ替え技が欲しいでオロ チャージャーの方を外したいわ金剛と竜剣どちらも使いたい >>217
(´・ω・`)っ緊急指令10-4 10-10 >>204
オロ頭装着時間に応じて自宅が段々と泥に塗れていくとか? オロミドロのイベクエでオロミドロ武器強化とか有ると嬉しいけど無いんだろうな オロミドロの尻尾のアレってヒレじゃなくて体毛だったのね
筆みたいな感じに赤い毛が大量に集まってヒレみたいな形になってるのね
で、溶解液が口と赤い毛の毛穴から出てると 高速変形とオロミドヘッド、この両方が移行されないといけないからこの快適環境を次回作にも期待するのは難儀やで 知覚のサポートという一見ハンターに利する行動は脳の機能を模倣する為の訓練であり、長期間着用し続けるとやがてはオロミドSヘルム自体が意思を持つようになる
オロミドロの幼体の誕生である バオーみたいなもんじゃね?
感覚は触覚でまかなうッ!
長く使ってると卵産みつけられる 我らの脳に高速変形を与え、獣の愚かを克させたまえ… てかオロミドロ馬鹿にしてる奴なんなん?
なんつぅかな……wオロミドロを馬鹿にしてる奴を見るとオロの親を馬鹿にされてる感じがしてね ミドロの弱点はこおりとドラゴンだ!
あとエスパー属性とじめん属性の武器も効果的だぞ! んんwwwヤラアク防具はヤロ頭しかありえないwww みずじめんドラゴンタイプあたり入ってそうだけど実際にはほのおタイプが一番効くからモンハン力学とポケモン力学の違いが感じられる 渡ってきたばかりなので大麻販売してもいいですか?
剣2連後にもう一発入りそうってなったら斧切り下がりに繋げるのが無難なんですかね
アドセンスクリックお願いします >>241
自分ならステップ挟んで斧変形か相打ち覚悟の零距離パンパン >>241
ステップ入れて変形斧で様子見か
お祈り変形斧二連叩き込む 剣2連は変形斧2連か零距離をキメると心に決めたときにしか使わないのでどっちも出来なそうなら素直にステップ ありがとう
ステップか相打ち覚悟かになるのか
その後の状況考えずに入りそうならA押してたけど矯正が必要そうだ もう一発入れてその場から動きたいって時は上にある通りステップ斧変形がコンパクトでその後に繋げやすいかな
斬り下がりは殴り中踏み込みすぎた時に使うとスムーズに位置取りできていいぞ オロミドロ神の御心により二重に投稿されてしまったオロ オロミドロ自体は後半の手強いモンスターで作ったんだろうけど
こんなバズり方するのは想定外だったろうな
頭装備のスロットと高速変形の恩恵以外クソモンスの位置付けなのに >>252
言うほどバズってるか…?
正直オロを歓迎してるのTwitter、ようつべ含めてここのスレくらいでしかみないオロ
でも居場所があるだけきっとオロはましオロね このスレでだってネタにしてるだけで正直好きかと言われたらウーン スラアクの自由度を楽しむために秘薬持ってバルク装備と決別するぞ
みなさん広域粉塵よろしくお願いします 必ず頭に尻尾持っていくのは辞めてくれぇ?
まぁどっちが頭なんだい!ってのがコンセプトだろうから仕方ないんだろうけど チャージャーって敵の攻撃を跳ね返しつつリロードとかにしてくれんかな スラチャいじるならモーション開始時リロード完了にしてほしい気持ちはあるけど普通に高望みだなというかんじ 多くは望まねぇ
このままただ楽しく振り回させてくれ スラチャは覚醒前は覚醒ゲージも溜まって、覚醒中は延長とかにならんかな 正直スラチャの性能には今のゲージ回復+中移動で満足してる自分がいる
他の武器でも似た感じの移動技あるけどスラチャはその中でもいい性能してると思うんだ オロ頭作ろうと必死で宣教されてきたのに足りていないのはボルボロスの素材だった 入れ替え虫技が自由になるなら竜剣と金剛にするけどなぁ
フルアタしかありえませんぞ まあ「いじるのは圧縮くらいでいい」「もしやってくれるなら斧強化も」「しかし何より、変に触られて今の状態が崩れるのが嫌だからそうなるくらいなら何もしないで」っていうのが1番聞くし自分でも納得できる要望内容なので、スラチャに対して不満のあるユーザーは少なそう スラチャにもハイパーアーマーが良いだろ!
謙虚かよ!
もっと泥にまみれろオロよ!
(↑早口で3回言えるかなチャレンジ) 他人事ながらハンティングエッジはなんとかしてやれと思う まぁどちらかというとこれを維持してほしいって意見が一番多そうだな 武器種毎に担当者が違うって話だったけど
じゃあただの担当者ガチャで当たっただけの話かよって 民主主義で勝ち得た勝利だぞ
ガンスランスハンマー双剣が弱いのもそういうことなんだ HAあるからそれで強引に攻められる
気絶耐性ないなら多様は禁物だけど 距離1だとちょっと離れたら金剛で追撃した方がころりん攻撃よりスムーズじゃない?
距離2だとあまり使わなくてもいい感じがする
普段は金剛圧縮使ってるけどアーマー便利だよ 避けられない時にダメ軽減目的で撃ったりできるし結構便利 強制的に斧になるのがあんまり好きじゃなくて使ってないな ハンティングエッジはとりあえず虫1にしなよ……としか思えん シンプルに意味不明 友人とRISEの話する度にオロミドロは糞モンス!wって貶してるけど、このスレに来る度に心と頭がオロミドロで満たされる 返答の文章全体的にふざけてる印象を受けるの何なんだこれウケる
現実の調整成果がグッダグダなのもそれを加速させるし >>287
一緒にオロミドロを貶してる友達の中にも隠れオロシタンがいるかも知れないオロね >>289
この調整方法でチャアクやガンスがああなったかと思うと闇を感じる ネタで言われてた調整担当ガチャ的な要素は実際少なからずあったって事なのかね まさか本気でディレクターが一人で全部調整してるとか思ってる奴はいねーだろ 一瀬がやったのは超火力のヘビィと体験版優良誤認の笛
あまりにも 毎シリーズガンナーが強い強い言われまくってるし今回こそ慎重に行きましょう
って誰一人として進言しなかったんだろうか 追加モンスの弾肉質見るに、やらかしたって開発も思ってそうだけど 圧縮は味方吹き飛ばすようにしましょうとか言い出した戦犯も中に紛れてるのかもしれない (ちょっと強すぎる気もするけどこれが勘違いなら戦犯になってしまう…どうせ他のやつが言うから自分は何も言わないでおこう…) >>299
なるわけねーじゃん意図的優遇なんだから なんというか、フロンティアの開発はなんだかんだで優秀だったんだなとしみじみ思う
穿龍棍が調整後も空中国電パンチマンだったのは擁護出来ないが へビィって火力はともかく他はウンコな調整だよな
ゴミみたいな狙撃に普通に弾撃った方が強い機関龍弾
意味の無い入れ替え技
どんなテストプレイしたらこんな調整になるのやら 強すぎるのはいいけど、弱いのはな
全武器使えるプロハン(レベルのエンジョイ勢)が5人位いればいいけど、おらんのだろうね スマブラはプロ何人か調整班にしたって話だからキャラの総数考えたら異常なレベルのバランスだよなあ >>304
ヘビィってか徹甲榴弾と拡散弾が強い
貫通銃のグラン=ダオラとかサポガンのカーマヒトバーレとかはかなり常識的な性能だし、使ってて楽しいよ スタッフ「この武器ちょっと弱くないですか?」
なんか偉い人「じゃあ君がなんとかしといて」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
スタッフ(...ってなるだろうから黙ってよう) でもモーション自体変えるならともかくモーション値いじるのは簡単にできそうなもんだけどなぁ モーション値変えるだけでほとんどの武器は救われるのになぜやらないのか
つまりそういうことなんだな 今から調整するとバランス間違ってましたって言ってるようなもんだから嫌とか? バランス調整失敗してるのはいつもの事だし、今更認めたところでイメージは下がらん
フロンティアみたいにちゃんと認めてバランス改善に努めたらイメージは上がるが フロンティアはインすると必ずしつこくついてくる人がいてうっとおしくてやめたな
なんで毎回違うかっこして後ろに立つのさキモすぎ かりぴーが意外とスラアクと同じ動き位置取りで楽しく狩れる事に気がついた
似てない? >>314
金剛さんのテク知っちゃうとスラビ君じゃ満足できなくなる 初めて百竜スラで白ゲ剛刃で戦ってるけど、なかなか火力出ていいなあ!
見た目も変えられるし。ただ龍気活性だからマルチではピーキーな使い心地だ オロ笛欲しかった
オロは音楽はお嗜みになられないらしい 調整にしろ修正にしろ来なければ来ないほどタイシとセイハク未満の優先度だったという現実になるのがじわじわくる 自力で見つけたんだとしたら二重に笑える
そんなしょうもないもん血眼で探し当てる工数で何種の武器を微量ばかりでも救えたか >>320
これ確かにすぎてつれぇわ
「既知の不具合リスト」とか公開して一生残してアプデ打ち止めの時にでも直すくらいのパフォーマンスがあったほうが盛り上がるレベル
優先度っていうか、シンプルに対応するべきものとして認識されてないんだろうなと思える タイシセイハク以下だとすると 報告されてないバグを血眼で探してたと考えるのは流石に意味が分からないよ 運営が不誠実すぎるからなぁ…実態にそぐわない悪い想像もしようってもんだ ヘビィは徹甲斬裂が強いだけで他はカスだよ
カスみたいな機関狙撃にgm未満の入れ替え技、簡悔肉質で物理弾死亡
タックルと糸滑走だけはマシ 意外にもチャアクと火力いい勝負してたんだな
複雑怪奇VS単純頭オロ 数多のバグ級の問題差し置いてタイシの不具合報告した人間面白すぎる つまりタイシセイハクバグ修正はオロミドロの意思…? スラチャはこの際無敵消していいからハイパーアーマー付けてくれ
失敗した時にリロードすらできなくて悲しすぎる オロミドヘッドに神経系と脳内麻薬をアレされて凄いことになる薄い本が出る 尻尾に泥団子持ってぶん投げるのが最大の大技なのちょっと草 ハタタ姫に段差作る技を教えたのはミドロ先生なんだぞ尊敬して! たまに気持ち良くなってゲージ見てなくてリロードしちゃう度思うんだけど
リロードのモーションそろそろ変えても良いよね
気にして無かったけど冷静に考えるとリロードするだけなのにあのクソトロトロモーションヤバすぎるよ 竜剣で飛び上がった瞬間にL1押してターゲット捉える
→Lスティックで頭とか狙ってプスっ!
本当にこれで8割地面プスから脱却できるかね あまりにも愚痴っぽいの多くて間違って本スレに来たかと思ったわ
見かけの火力と硬さでフルバルク強楽しいてなってたけどマルチの安定感だとなんだかんだ心眼鈍器の方が勝るモンスもそれなりいるの気づき始めた
特にナズチテオ辺りは圧倒的に心眼が光るわ >>326
スラアクの話しろ←わかる
オロミドロの話しろ←!?!!?!?!?!!? >>343
1スレ中500レス以上はオロトークだからな >>338
毒ダメージはフルバルクで軽減できないから相性悪いように思った 麻痺やらアフィでチャンスの時に周りはラッシュかけてるのに自分だけミスって素リロかましたりすると申し訳なくなるミドロ たまには原始のリロードでオロミドロへの感謝を示したいときもある せっかくビンなんだから毒ビンと減気ビンのブレンドとかさせてくれませんかね 本体がゴミみたいに弱い代わりに全部のビンつけたネタ武器の誕生だ ビンの中身頭から浴びれば良いのでは?
強撃ビンの液体とか全身に浴びたら強くなるよきっと ビンでスタミナ太郎のドリンクバーみたいな遊びするな ビンの中身をモンスターから採取したらどうかな?
採取は専用の虫を用意してさ! 浴びて強くなる新要素追加したら浴びないと今までより弱くされそう モンハンの歴史は、新要素でようやく前作並の火力が出せるようになるクソ調整の歴史…… 使ってないZR+XとZR+Aの同時押しに何か技あってもいいよな 敵にビン付けて敵が敵に変形させれば良いのではないか敵が変形するのだオロミドロならやってくれる >>361
地面に叩きつけたら泥の壁が現れるんですね 高速変形1蟲使い3S21
蟲技使い放題の良おまきたわ チャンス時の眼前リロードはオロミドロを讃える為の儀式だった...? 久しぶりにオロミドロ狩ったけどやっぱこいつクソモンスだわ(反逆) おう俺はこれから毎日オロミドロ10体狩ることにしたからあんたも頑張れや
クソ苦手だったのに5分切り出来るようになった 今回のスラアクのバランスは最高だけど次回作には何か新要素入れなきゃダメみたいな感じになってイラン物もらってバランス崩れそうなんだよな 正直大剣なんか抜刀とタメ3とジャンプタメ3強なぎ払いくらいあれば十分だったと思う まぁブレイブ大剣は面白勝ったけど ガンスの砲撃タイプみたいにビン毎に有用な技が変わったら最高 X系列のスタイル変更追加してほしいわ
変更なしで今のまま使う選択肢もアリで 最近スラアクを使い始めました!!
とりあえず鈍器心眼グランドカオス装備を作りました。
まだ使い方よく分かっておらず変形切り連打ばかりしてますが、それでも大概のモンスターを長らく使ってきたハンマーより早く狩猟出来てしまってます。
スラアクつええぇっすねw
(すこし悲しい) 方向キー入れると金剛
ニュートラルで竜剣
こんな感じに分けられたら嬉しいんだけどな >>374
楽しそうだけど誤爆した時に発狂しそう
今日金剛と飛翔それぞれ使ったけどほんとどっちも良い技なんだよなぁ…金剛とスラチャを選択制にして欲しかったわ 失う辛さはオロミドロ神から学んだから大丈夫だ
高速変形3おまのおかげでオロミドロ脱いだけどたまに寂しくなる ちなみにオロミド頭はスラアクが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
チャアクが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ 黄金の泥の塊で出来ているオロミが皮装備のモンスに遅れをとるはずは無い >>348
軽減はできんけど体力の赤ゲージで攻撃力強化できるぶん火力最強になれる説あるよね 今のスラアク環境は過去最高だと思うが結局斧モードが使われないことはあんまり変わってないんよな
次は斧モードの明確なメリットください…
つってもどうしたら使われるようになるか自分には案が出せない 斧強化したら斧でもゲージ溜められていいんじゃないすかね >>383
無理矢理使わせるのだったら
属性解放時の斧モーション>剣モーション>斧モーション
にして属性開放時の斧モーション命中で別ゲージ増加→ゼロ距離開放突き使用可
じゃないかな
これだと不満でそうだけど、斧使わせるならこれくらいしないとキツそう 基本変形攻撃だし、ある意味剣モードすら殆ど使ってない気もする ほんとは元気ビンなんか作らんで
斧攻撃に気絶値とスタミナ削りをつけときゃよかったんだ
斧の重いイメージにも合うし 斧モードはそもそもZR連打攻撃で1/2斧だろ
あとは金剛、変形2連切り、ミスって出る振り回しと割と使ってるが 変形ループしてたつもりが、気づいたら斧ぶん回してることかたまにある 他武器スレはXX回帰が増大してるのにココは相変わらずオロミドロだな!泥くせぇぇ 回避後に振り向き攻撃したい時、距離によっては突進大麻斧するオロよ
変形切りだと踏み込まないから突進大麻が役に立つオロ ラッシュ中に強変形した後ちょうどゲージ不足してたらぶん回し強化叩きつけやる
叩きつけ終わったあたりでゲージ回復するから想定されてそう 張り付きなくなっていいからXXのブレイヴスタイルにあった属性解放二連フィニッシュ欲しいな 鈍器2回避距離1スロ3-2のお守り引けたから久々に鈍器心眼カオス装備更新できたわ。
マイナス会心消して持続2まで持ってけるから快適になった。 XXから輸入するなら回避性能2とトランスラッシュだな
モンスのダウン時に始動しても間に合わないトランスラッシュはサイコーのロマン技だぜ!
モンスなら試し切りにちょうどよかったディノバルド先生かな 普通に強化叩きつけで破壊王効果つく斧強化でいいと思う 距離詰めるときはコロリン突きが染み付いてたんだが、スラチャ突進縦斬りがようやく馴染んできた
重い斧縦はやっぱり気持ちいい 斧ぶんまわしを間違って出したけど、薙ぎ払い変形斬りに繋げて「これを出したかったんだよ格好良いだろ?」とドヤる
なお誰も見てないし威力もショボいもよう モーション値上昇か
強化叩きつけ→破壊王&常時怯み値1.2倍ぐらいなら斧使ってもいいかな 突進縦が気持ちよくて無理矢理にでも使っちゃう
これで尻尾ぶった切れると脳内信仰心がドロドロ出る 斧(変形攻撃)が強くなって使ってるけど、それはそれでビン効果が乗らなくて勿体ないなと感じるのでスラッシュソードでいい気がしている
強撃瓶だと顕著 スラアク始めたくて百竜作ったんだけど
見た目おすすめ教えて下さい テオキャッスルコンクエスタマキシムブロウニーボルシュレッドフォールドラッヘシルファリスバティラスシュレムカッツェあたりかな >>410 ここら辺から選んでみます
剣形態が見れると選びやすくて良いのにな (突進)縦→変形2連→3連のコンボがもうちょっと強くなればな 前にスレで教えてもらったディアブロス無傷チャレンジやってるけど難しいオロね
ある程度どんなモーションがあるのかはわかってきたけどまだ引き際をミスる レックス強いけど変形が分かりにくいから百竜に変えたい 毒瓶百竜の見た目に悩む
取り敢えずナルガにしてるけどなんか何か良いのないかな レイア姉さんのもスタイリッシュで形態もわかりやすいよ! 高速変形3 スロ3 2が出たから昨日から強制的にスラアクやらざるを得ない 高速変形の隠し効果で装備を着たり脱いだりするスピードも上がるらしい 作成段階で剣モード斧モード両方見せて欲しいわ
見れないよね? >>429
オートセーブ切って、セーブしてから武器を作るか、百竜にガワを被せて武器構えポーズを決める。
気に入らんかったらリセットが多分懐に優しいぞ 百竜毒の見た目はミツネにした
刃が紫色なんで色味も合うし
デザイン一番好きなのはなんだかんだでバルクかな 百竜のガワ変更画面で背負ってる姿から斧と剣を想像する
次回作あたりで斧と剣を別々に作って組み合わせるとか来たりして
神調整のあとは酷いのが定番だしミドルボウガンの如く黒歴史な調整が…… この黄金調整が味わえるのもライズの内だけだろうから今を存分に楽しもうと思ったら
ライズ自体が既に死に体みたいな雰囲気で笑う なんか売れた割にはよしもっと売るぞ!という気概が感じられない
ペイできたー良かったねでいいんですかカプコンさん とりあえず突進斧から変形2連しちゃうから武器だし変形ってあんまり使わないな >>437
ワールドどころかXの頃からの手癖で未だに変形武器出ししてしまう…そしてそのまま2連も手癖で打って被弾までがテンプレ… バルファルクに3乙することもざらで悩んでたたけど回避距離3と強化持続3付けたら簡単に10分未満で討伐できて草オロ
もうやめらんねえオロ ジュラ胴「回避持続!?」シュババババ(泥波を立てる音) 強化持続でおなじみジュラ胴のジュラトドス君
状態異常の有効度
減気★★★
元気と間違えられたのかな? パンパン中X押すからカメラ調節出来なくて竜剣があらぬ方向になるんだけどどうすればいいんです? タゲカメ使え
パンパン中にちょいちょいターゲット捕捉しておくんだ 昔のクシャは古龍のくせに疲労してたと思うんだが
今作のクシャはしないのか? 減気怯み起きないだけで疲労はあるんじゃないの
未確認だけど スラッシュチャージャーで咆哮ひょいひょい避けてる人いた
自分じゃ修練場の攻撃もろくに避けられないから封印してたけど判定自体は居合と同じで打撃より咆哮のが避けやすいのね
少しはやれそうな気がしてきた 俺は回避距離3持ってるので逃げられる事が珍しいくらい
自慢じゃないがPT組んでる時に「カムラのイチローですね」と言われた事もある >>404
破壊王自体が怯み値を増加させるスキルよ
それだと(破壊王Lv3と仮定して)1.3×1.2で1.56倍や
でもそれくらいメリットあって良いと思う 斧は回避が長いから機動力担当になろう
速い斧で寄ってノロマの剣で殴る おれはオロジュラナズナズナズで百竜3型毒ビンつかってる
ディアブロス先生だと5分ちょいベストで5分切るぐらい
毒強いからこれ汎用にしてる とりあえず百竜一本あればと思ってたけど
作り始めたらあれもこれも欲しくなって百竜武器どんどん増えていくんだな
ヌシ素材すっからかんになったわ 剛刃装備と合わせるなら壱型、状態異常メインだから参型…とかやってると同じビンだけで2、3本は欲しくなる 超会心抜いて強化持続に変えてもタイム変わらないなあ
強属性ビンだとこんなもんなのかな 百竜夜行50回勲章のために連戦したからヌシ素材はめっちゃある 毒ビンは単純に覚ゲ溜まりやすいから使ってるなんて言えない! 百竜一本で大丈夫だよ〜
オロミドヘルム作るだけだから〜
高速変形の護石持ってる?ならフルバルファルクも良いね〜
甘い言葉でついスラアクに誘われたわ 気分によって見た目変えてたら百竜素材が足りなくなった
あと虫素材 ヌシレイアの素材だけなんかめっちゃ足りなくなるバグ >>447
え、居合抜刀気刃と同じなの?
スラチャ回避の方が難しく感じるわ >>464
いや全然違うよ
スラチャは9だか10Fの無敵時間
居合は合計12Fの無敵があって、最初の10Fに攻撃判定が当たると攻撃判定を消失させてカウンターが発動する
ラージャンのビームをスラチャで避けれないけど居合なら避けれる 攻撃判定消すのと攻撃判定消さない回避だからなぁ
回避難易度が全然ちゃうわ
ぶっちゃけハイパーアーマーのがマシじゃねって気がする 金剛を選ぶことで擬似的にパンパンが封印され乙要素が無くなったと思いきや多段攻撃に金剛で突っ込んで乙るのであった スラチャは移動前に無敵が発生して移動前に無敵が切れるので9F以内に攻撃判定が消える技以外は回避出来ない
無敵時間で攻撃範囲外に逃げるという回避技の基本が備わってない
回避技として考えると格ゲーで時々ある「おめーの昇竜無敵ねーから!」に似た状態 そこで圧縮ですよ
ダメージ8割カットだよ!
しかも剣2連からの圧縮で毒ビン滅龍ビンは一発覚醒!
ここだけ聞くとすごく使えそうに聞こえるでしょー そういえばぶちギレ金剛なんてゲームがあったな
男だったらぶちギレろ アフィチャで能動的に避け狙うのは咆哮くらいだな
回避しても範囲外に移動できないタイミングでお願いアフィチャする時もあるけど とてもお腹がすいてるのでスラッシュチャーシューにみえるのです スラチャ回避はなぎ払い系ブレスや玉系ブレスあたりも狙ったりしてたなぁ 【朗報】先にスラッシュチャージャーを使用すればゲージ消費なしに圧縮を使えることに気づく
【悲報】後にスラッシュチャージャーされば硬直も消せるため全くの無意味だった模様 毒特化は剛刃ナズチだな
自分で匠スロット用意してくるイケメンだし
変形とか蓄積考えると効果値も結構違う
つか弓ビンに適用されるんだからスラアクも早填2でリロモーションなくならんかな
そしたらパンパン後のスラチャ他に使うのに
それか斧ぶん回し後にQRの追加とか欲しい ゲージ回復だけでも強いのに会心上がるエネチャって何だったんだマジで
発案者をカムラの里に連れてきてくれよ 長い無敵+切れ味回復とかいうコスパ最強の技もあった 蟲とかなんの補助もなしにあんなことができるX系ハンターさんってちょっとおかしい 今作は物理よりの方が強いくて属性はおまけだからラーに匠と剛刃で使ってる >>464
フレーム自体はほぼ同じらしいよ
カウンターになるかすり抜けるかの違いと敵の攻撃の持続の問題でチャージャーの方が難しいらしい
咆哮だと持続が薄いからチャージャーでも抜けやすい
詳しいオロミドロいたら頼むわ と思ったらとっくにオロミドロたちいたわさすが本スレ
最近使い始めて楽しいんだけど防御が薄いのが嫌で回避距離つけて早めに避けるようにしてるけどガチ勢はどうやってんの 居合は攻撃無効化してすり抜けるって書いてあるじゃん
チャージャーは無敵フレーム間で攻撃しのがなきゃならんけど居合は攻撃が無敵フレーム間に当たりさえすればその後は無敵状態 スラチャじゃフルフルのスパークは凌ぎきれないけど太刀なら一回カウンターしてしまえば全部無敵なのずるい その点零距離なら体力ゲージのある限り実質ノーダメージなんだからすごいよな オロミドロと戦う者は、その過程で自分自身もオロミドロになることのないように気をつけなくてはならない。
オロミドロをのぞく時、オロミドロもまたこちらをのぞいているのだ。 あかんテオ相手にするとパンパンパンパン
ポトッ(報奨金が減りました)
が多発する
起き上がりにとりあえず張り付いてるけど比較的安全な張り付き部位のオススメあるかな?
>>490
片手剣の昇竜もそうだな、
スラアクも竜剣の出始めにカウンター判定欲しいぞ >>465
持続8F単発技とかだとスラチャは猶予1F、居合は猶予10Fくらいになりそうね スラチャか回避で避けるなり移動なりできるからわざわざ金剛使う意味が殆どないの何とかならんかな 雷スラアクというとキリンくれって思ってしまう
他武器でもキリンあればなぁ……って武器が多い印象
防具もキリン必要(見た目的に)だろ! 回避しづらくして目玉の虫でピョンピョンさせたかったからじゃね キリン斧あったとしても例によってXX仕様に戻されて、低攻撃力高属性値+強撃ビンの微妙武器になりそう >>500
咆哮のフレームはガッツリ減ってるんだけどな
通常攻撃はしらん wiki見て初めてスラチャの無敵タイミング知ったけどなんか感覚としては虫移動に付いてて欲しかったわ 次回作は虫か同等のモノが無いと新米ライズハンターが脱落しそう
基本のフレーム回避がほとんど変わらなかったのは地味だけど凄かったんだなって今更… XXまでやってても次回作虫ガルク回避距離(ライズの距離)なくなるとゲンナリすると思う ずっと前から開発はコロリン無敵で避けるゲームだとは思ってないっぽいけどな
回避ゲーになるとゲームのテンポが速くなってついていけないゲームになる一方だし、それでやらかしたのが4、4G 4Gよりもアイスボーンのほうがフレーム回避の依存度高かったように思うんだけど
マスターマムの最終エリアのボディプレスとか 高速変形3見切り2の1引いたわ
オロミドロ信仰やめていいか? まあフレーム回避の方を強制されるよりは遥かに健全かなって >>508
ギルクエシャガルで回避性能2のフレームを体に刻み込んだっけ…
足元光って事故るんですけどね >>504
虫の事かー
スラアクの回避性能は攻撃スキルって痛感しとる 今作判定スカスカな奴多いから案外性能無くても何とかなる 回避性能装備組んだらそれはそれでスイスイ避けれて楽しいところはある 顔に張り付くと暴れるのやめてほしい
どうして気持ちよくセミさせねえんだ 気持ちよくパンパンさせたら気持ちよくなっちゃうじゃないですか(?) >>510
テオ頭インゴット脚で見切りも7にできてバランスもいい >>517
キミ、顔面にセミ張り付いてチクチクパンパンされても平気なタイプ? >>520
蜂かな?
俺は嫌だけどわざわざスラアクのためにあんなに暴れなくたっていいじゃないか 見切り装備で使ってるナルガ胴で回避1付くけどこれが意外に有能オロ テオのケツに張り付いてパンパンしたら滅茶苦茶暴れられたのを思い出してしまった そういえばビシュテンゴが尻尾立ちしてるときの尻尾にパンパンしてみたら、ヤジロベエみたいにバランス良く暴れてた 顔に張り付くとやたら暴れられるのはパンパンゼミされた時特有のモーションってわけではない? ダメージさえなければ暴れてくれた方が楽しいので俺を傷付けずにもっと暴れろ 元々位置取りで避けるゲームだったもんな
ナルガの攻撃とかは性能使ってねって感じだったが フレーム回避弱体化のせいでナルガの2連回転尻尾の回避が全く安定しないどころか武器種によっては回避不能じゃないのかあれ >>530
無敵もカウンターもガードも跳躍も無い武器があるんです? ほんと回避性能というか回避の無敵フレームはXX以前に戻して欲しいわ がんばって大剣みたくガードできないか
ビンとか割れちゃうか 毒瓶百竜って結局鈍器運用がいいのかなぁ
バルクと合わせると減気で良くね?だし
剛刃だとナルガで良くね?だし 強撃ビンに集中スキルってどうなん
Lv3まで積むと変わる? ティガの頭にパンパンしまくって3回死にかけたけど無乙
泥臭い兜を脱ぎ捨ててフルバルク信者になります >>539
スラアクに集中はカス
持続を積むか蟲使い積んで竜剣連発した方がいい 俺は高速変形3持ってないから毒百竜は参型で弱特超会心で柔らかいところ狙うようにしてるけど鈍器心眼も作ってみようかな
毒瓶は一瞬で覚醒するの気持ちよすぎだし強撃は強撃でうまく覚醒させられると楽しいしバランスいいわ >>545
竜剣の場合集中あり/無しでも覚醒までに必要な命中数が変わらんくらいの効果しかない
二連でも1、2回少なくなるかどうかレベルなんでマジで無駄 なんの恨みが?ってくらい大剣と縁の深いスキルが弱体化されてんよな >>546
はえー
なんとなく積んでたけどバッサリ切って他に回すわ
丁寧にサンクス ハナクソ炙らされた被害者はプレイヤーの方なんだよなあ
棒付き爆弾が超安定かつ最高火力とか誰も望んでなかったよ 高速変形2中スロ2つなら結構持ってるけど
高速変形3はまだ出てこないなぁ 高速変形3ひるみ軽減2スロ21引いたけどオロミドロ頭脱いで被りたい頭がない 高速変形3引いたけど第2スキルとスロが微妙なせいで装備更新出来なかった 体術3 移動距離1 S3-1が出たから弓を触ってみたけど難しすぎワロタ
近接とほとんど変わらない位置取りで頭だけ狙って立ち回るなんて無理無理かたつむり
変形でガチャガチャ殴るのが性に合ってるわ 圧縮解放火力が追いついとらんなあ、ゼロ距離みたいに繋げられないし単発の火力でも危うい 野良淵源15周したがスラアク一人もおらへんかった…😨
なんだよ太刀弓双剣大剣ライト人気の次はスラアクだろが!なんでハンマーとかランスとか狩猟笛とか操虫棍とか片手剣がいるんだよ!!
あ、ガンスとヘビィとチャアクとは1人も出会わなかった 武器含めたフルバルクが真ナルハタにぶっ刺さりすぎてソロでも快適だからだったりしてね
ヘタクソな俺でもゴリ押しで10分以内には倒せるし 最初はビビってライトボッシュアックスで行ってたけど今はスラアクの方が楽 淵源はソロ大安定過ぎてね‥
撃龍槍2回目を零距離でキャンセルできると最高に気持ちがいい
6~7分で回れれば周回効率も悪くないし マルチ何回かやったけど、スラアクちょこちょこ見たな
ただフルミドロとは遭遇しなかった、仲間はどこにいるオロ? 最近は1日数回救難出してフルミドロでオロミドロ狩ってる
同胞を探して スラアクの立ち回りよくわからないんだけど
初めは剣モードのXAXA…でゲージ貯めて
その後は剣モードのA→ZRを狙い小さい距離は変形斬りで埋めて
ダウン中はパンパンゼミって感じでいい?
斧モードでいる利点ってある?
突進縦斬り→変形斬りは強くて好きだけど 今日は一人も会えなかったけど昨日は良いスラアク使いに会えて思わずギルカ投げたら向こうからも飛んできて小躍りして喜んだよ
あと太刀に多い平仮名本名系じゃなくて海外っぽい名前の人がスラアクは多い気がするなぁ 基本的な立ち回りは剣モードでゲージ溜めまくって間違えて斧モードでリロードしたら敵に体当たりされるから回復薬グレートで凌ぐ感じ
ここで秘薬使うやつは二流だね セミは張り付けるから強引に当てられるだけでMPSは変形2連ループの方が高いぞ
斧は距離詰めと変形中しか使わん >>562
剣状態でA(二連切り)→ZR(変形二連斬り)→ZR(変形斬り) >>566
途中で書き込んじゃったけどダウン時はこのコンボが強い マジか
じゃあパンパンゼミっていつやるんだ…
ダメージ痛くてあんまできない >>554
連射なら割と離れてもいけるだろ
あと手数減らしても並の近接より圧倒的に火力あるから剛射は控えていい 真金玉は絶対ソロのが楽なんだろうけど野良メンツがミキサーで粉砕されてゆくのを見るのもオツなんだよなぁ >>568
ダウン終わりにダメ押しでやるとか咆哮回避に張り付くぐらいかなぁ… なんかセミ好き沢山いて強い行動なんだと思ってた
無理やり張り付くためにダメージ受けながら使うものだったんだ… 零距離は肉質無視あるからMPSで負けてても実際のダメージは高い定期 斧2連ループを2回きっちり当てられれば零距離を上回るがダウン時以外にはそんなに隙をさらしてくれない
怒り時には1回ループすらキツい
1回と比べたら零距離のほうが全然強いので相手がダウンしてない時にも強引にダメージを稼げるのがセミ 覚醒したらとりあえずセミ
竜剣で降りてもう一回セミ パンパンゼミは用法・用量を守って正しくお使い下さい >>572
半分ネタだと思っていい
安全に張り付く場所を見つけるのもまた良し
尻尾とかは比較的安全に貼り付けて肉質もまあまあかなとか よく動き回って変形2連を当てにくい相手はセミしたいが、よく動く相手は基本的に攻撃も激しいので待ってジンオウガさん今サマーソルトはやめ パンパン中に死なないようにと願う祈りはフルバルクの圧倒的防御力で祝福に変わるんだ マルチで誰かがターゲット以外を操竜してる時は、ターゲットダウンしてる時にパアフィンパアフィンするのありだと思ってる
操竜中ダウン位置ずれまくるから、変形コンボよりダメージ出るんじゃねーかな そういえば肉質無視って肉質100相当の計算になると思っていいんかな それだと属性クソ強くなりそうだな >>586
肉質無視攻撃は切断打撃弾と同じような攻撃系統の一つ(参照する物理肉質を常に100とする)だよ
属性はそもそも計算方法が違う ラージャンは頭と尻にしか張り付けない仕様だからソロならめちゃくちゃ楽になる スラアクの時代が来て欲しいけど太刀みたいに嫌われるのはもっと嫌だから今ぐらいが丁度いい 竜剣の爆発は属性肉質は変わらないかわりに属性値2倍だっけ
まあ2発殴ったぶんと言っちゃうと微妙かもしれないけど
零距離の爆発もかな パンパンゼミが味方吹っ飛ばしになるか圧縮解放が最強技だったら嫌われまくってたかもな ギルカ交換したスラアク使いの称号が「百竜ノ淵源オロミドロ」でちょっと和んだ パンパンのいいところは相手ターンを無視できて(無視できるとは言っていない)火力を底上げできること 圧縮解放部屋作って4人で適当にぶっぱなしまくりたい タイム意識してセミも取り入れようとすると途端にゲージ管理が難しくなるなぁ
ここと思った時に覚醒終わってたり、スラッシュゲージ短かったり、剛刃切れて切れ味やばかったりする セミは暴れ回る相手にも一定のダメージを出せるから、変形コンボを当てにくい走り回るモンスが相手だと相対的に強くなるよ
使うタイミングを選ぶのも重要で、例えば大ダウン中は変形コンボで斬り続けて、起き上がりのタイミングでセミ開始→〆に竜剣→スラチャの流れを作れると総火力が一回り違う セミしかやらない立ち回りだとリスクばかり高くなるしゲージが足りなくなるし、効率がいいとは言えないと思う
セミは相手の動きを見ながら適度に差し込む技 ダウン復帰怒り咆哮を無視してパンパンできると非常に気分がいい >>602
ヌシの咆哮踏み倒したらめちゃくちゃ脳汁出るわ >>602
パーティが耳を押さえてるのを他所にパンパンゼミで音を相殺怯ませて竜剣で追撃
屈服とはこういうことさ(ドヤァ) 真ナルハの大技時に金剛で躊躇無く突っ込むのバーサーカー感あってすき
竜気キメてればマジで死なないしなー 咆哮にはとっさに出せる金剛しちゃうからセミ使ってないなあ セミを使うと必然的に飛翔竜剣になるんだよなぁ…
金剛と併用できたら良かったんだが 金剛の方が立ち回りは安定するんだけどセミってふっ飛んでる時になんとも言えない虚しさがある 金剛メインだけどダウン起き攻めはパンパンやりがち
あとナルガとか金玉は雑にパンパンしまくってる 咆哮無視パンパンしてると水中の中みたいな音になるのめちゃくちゃ好き X+Aの同時押しが地味に難しいのと距離が微妙に空いてて簡易開放になる悲しみ 奇跡的にもミドロもバルクもゲーミング装備なの運命を感じる 対ってこいつらのことだったのか 滅多に人前に姿を現さない点でもオロとファルクは似ている >>619
上空をかっ飛んで神出鬼没の奴
沼に潜って泥団子捏ねる奴
長距離トラックの運転手と内職妻の夫婦みたいだな フフフ…鈍器心眼の神がそのうち降臨するアカム…
たぶん耳栓もついてくるアカムよ
ミドロもバルクも今のうちアカム アカムの兄貴も早くカムラにやってくるオロ
キリン男爵も来て欲しいオロ 転倒開けに尻尾へ刺さるとかラー尻に刺さって怒り解除とか
ナズチに刺さって人間ペイントボールするのも楽しい
テオに刺さってダウン開けにノヴァ始まると乙覚悟するけど、怯みキャンセル取れるとドヤァってなる
どうせ増強とかストックするのにイワシ焼くんだからパンパンするなら魚食え すまんオロミドロ
ついに頭オロミドロから脱却する時が来たわ アカムが来たら超会心、鈍器、心眼2、高速変形、距離フルバルク組むために武器スロ無しだったら高速変形3 鈍器2 2-2-0が必要なのか… マルチの時はまずは尻尾を切りたいマンになって
ひたすらお尻に向かってパンパンするオロ 誰もが採用するジャナフ腰は最強ジャナフ
氷属性のジャナフ武器も強いし鼻が高いジャナフ オロミドシリーズって回避性能が距離だったら完璧だったのにそこが残念オロ 胴はジュラ一択ジュラ
強化持続2と回避距離1でさらにスロが1-1-1だから砥石高速や減気ならスタミナ奪取とかつけれるジュラ 他武器を使ってみようかといろんな武器スレを見にいったけど乙ミドロとかオロオロいってるやつらがそこら中にいて草 これはモンスターハンターライズがモンスターハンターミドロに改名するのも近いオロね オロミドロにパンパンしてる時は千と千尋の白に乗ってる時の千尋の気持ちになれる似てるし スラアクのミドロよりもガンスのうん爆の方が崇められる装備だと思うけどあいつらにそんな余裕がない ナズチは遅い、消える、硬いの3要素に剛刃強撃パンパン構成がぶっ刺さるオロ
でも調子に乗って他クエにも担いで行ったら覚醒遅すぎて絶望を味わうまで確定コンボルボ 虫棒もナルガしかないらしいのにそんなに讃えてるの聴かないな
スラアク民は信仰心が高いでオロね >>646
讃えてるというかBLEACHの月島さんみたいな扱いされてれる時はあったよ 棍使いから見たナルガは良くも悪くも唯一神だから
最近もナルガ棍100個作ったTA勢とか居たな >>644
ver.1からいるかいないかも大きいな
最初からいればもっと崇められてたに違いないでギウス スラアクのオロ信仰は救済されてる感で心の余裕を感じるけど、虫棒のナルガ信仰は自虐というかそれしかすがるものがない感じがして悲しい バゼルってなんでストーリーでスルーされるんだろうな、Wでレイア亜種よりよっぽど不思議な存在だった あとガンススレにはゴッチがいるからな
一時期消えたみたいだけど スラアクだって一歩間違えればオロオロ言ってる余裕なんかなかったかもしれんしな
他人事には思えねえ 我慢できないような低火力じゃないのは大きいアフィ
ガンスの杭がアレだからセミしてるけどこれだよこれってなってる 火力がないわけではない
立ち回りが狭まってるわけではない
武器選びが固定されてるわけでもない
いいバランス >>632
そういえばIBだと零距離は部位破壊に酷いマイナス補正かかってたけど無くなったオロね 武器作り面倒な人もレックスやカオスで楽しめるし、そこから更に属性で火力追求出来る
スラアク調整班にはきっと泥翁竜の魂が宿ってるオロ 使ってて楽しい上に火力も申し分無いってのが良調整だよな
どっちか欠けるとつらたん 火力だけはスラアクといい勝負なんだぞチャアク
火力は 氷弱点のモンスター行くにしてもゴアとジャナフを気分で使い分けられるくらいだし武器内の調整も素晴らしい 百竜も強すぎない絶妙なバランスだし
スラアクの武器選びはホント楽しいわ 強いて言えば炎属性の層がちょっと薄い感じはある
ナズチ相手に最初はジャナフ担いでたけど結局レウスにしちゃった 9月以降のアプデでアマツと金銀が来て水と火の強撃が補強される…といいなぁ このオロ神話もGまでだと思うと早くも耐え難い喪失感が
ミドロロス アマツっていつもほぼ無属性じゃなかったミツネ?
切れ味悪くて属性値一桁マイナス会心とか敵じゃないミツネww クロスだと攻240 会-20 水12アマツよ
会心考慮しても攻撃力の差は覆せないアマツねえ ライズが初モンハンなんだけどそんなに長期に渡ってアップデートされていくもんなのか
発売から3ヶ月くらいでアップデート打ち切って一年後くらいの続編というか拡張版にシフトしていくものかと思ってた 昔だと心眼微妙だったから緑武器興味持てなかったけど今だと切れ味悪くて高攻撃力の武器が結構ワクワクする 鈍器使いでスタン値付けても良かったと思うだよね
抜刀力がほぼほぼ死んでるし ワシの右半身には氷、左半身には炎が宿っているんジャナ ハンマーさんの立場は遠距離にスタンされた瞬間になくなったよ
ハンターのちっちゃい右手で殴られて気絶させられたモンスターを見て死体蹴りくらってるくらい >>676
ワールドはIBまでの約1年毎月アプデあったけど追加モンスは隔月に1体とかだった
ライズは2ヶ月で10体弱来たけどそれ以降の予定なさそうだし、今回は大きな追加要素は一気に出し切る方針と思われる(個人の見解) 早くオロミドロ百竜やらせてくれ
1wave2wave3wave全部オロミドロなんだろ?
ヌシオロの素材は評価値200とかで >>679
減気ビンとかある時点でハンマーの立場なんて元々無いのでは?オロは訝しんだ 最近ただの獣竜種の分際で調子乗ってるやつがいるクシャね 零距離で4Gのクンチュウ思い出した
ローリングで転ばせてくるだけでなく大型の肉質柔い部分に張り付いて
攻撃を弾くという嫌がらせするためだけの存在 なんかまだ来てないアマツもスラアクスレにいるしいよいよ百龍夜行が完成しつつあるな 重ね着オロミド頭だけで参加したらスラアクホストに蹴られたんだが
布教が不十分だ だがスラアク担いだガルク頭外国人ニキにはジェスチャー連打アピされたぞ
オロミドロ神は世界の架け橋 この前ヌシレイアで夏の終りかましてしまってゴメンな サマソがもう一回来ると完全に決まっているのに張り付いてしまう病 ヌシレイアのサマソ頭と羽に張り付いてもダメージないせいで乱獲が止まらん やだ…あの人のより太い…❤ズカズカズカズカズカ >>691
当時のスラッシュソードメインの環境なら問題ないけど、
今の高速変形環境だとめちゃくちゃウザそうだな ここはオロミドロ、バルファルク、アンジャナフ、クシャルダオラが発生する百竜夜行のようなものだけど
本スレではヌシアオアシラが暴れておる
本スレは違うな、本物の百竜夜行だ パワーのアオアシラ
スピードのファンゴ
テクニックのクンチュウ 面接官 「特技はなんですか?
ミドロ教徒 「セミパンパンです セミ、最近の研究だともうちょっと長生きらしいから…… ミドロ教徒ならアピールポイントは斧振りまわしを誤爆しませんとか書いておけ スラアク使っててもうほとんどパンパンしてなくてすまん 明日のイベクエは多分クルルヤックとオサイズチ狩るだけのイベクエオロ
https://i.imgur.com/bFXJHmE.jpg モンスターを前にして斧を振り回さないのは面接官に対して失礼にあたりますので、必ず振り回しましょう
頻度に関しては面接官によってまちまちですが、1クエストごとに3~5が適切でしょう パンパン後の竜剣不発は飲み会に誘ってもらえなくなるので注意が必要です >>715
しかも下手すりゃ(しなくても)下位クエだろどうせ >>715
お気に入りの子選んでパンパンし合おうぜ アイルーは原デザが一番抜けるので安直なデフォルメや女体化は邪道 そういやスラアクで壱型匠剛刃を使ってる民いるか?
使用感を教えてほしい
あとアドセンスクリックもお願いします かつてのオオナヅチは消えてる間に回避距離4使ってテレポートしてたらしいな ケモナーに媚びてる
エロくすればいいってもんじゃない スラアク触ってみたいってフレに百竜切れ味青長減気瓶とりあえず勧めておいたけど
初心者だと鈍器運用が良いのか白出し剛刃が良いのか麻痺瓶とか毒瓶とか何勧めるか迷うな
心眼鈍器カオスとかコンクエスタも良いし オロミドロヘッド勧めるだけで大体なんとかなりますよ サザエさんのタマみてぇなツラしたあいつよりは遥かにましミドロ >>736
バルク「おれは不良だから喧嘩も強いしバイクもオロミドロヘルメットかぶらないで乗る >>735
シンプルでストレスフリーな良い選択だと思う とりあえず一本ならコンクエスタかなー
減気の強さは他では中々味わえない ディア双ガイジはただの寒い構ってちゃんでしかなくて残念だった 切れ味そこまで意識しなくていい、大麻で覚醒もしやすい
と言う点で考えると、心眼鈍器カオスか百竜参の毒か減気かな
コンクエスタも、切れ味ケアフィ必要だけど素材楽だし悪くはないよね >>725に向けてのレスのつもりだったが、全部>>725で挙がってたオロ… いくら女の子でも相手がネコじゃゼロ距離解放突きできないよね コンクエスタは長い間お世話になったな
古龍に減気が効けば今でも使ってたかも 滅気珠のボルボロス先輩の爪が一番めんどくさかったまである 百竜毒瓶と滅龍瓶の覚醒モードにマッハで突入する快適さを経験すると他の瓶のスラアク触りたく無くなるな 無論効果持続は要らんしスキル枠軽くなるしヤバ 減気でも補助輪外すの怖い園児みたいに持続2付けてるんだけどむしろ損してたのか 外してやってみれば分かる
必要と思うなら確保すればいいし別に要らなきゃ他に回せばいい
俺はいらんと思う >>730
わりかしメジャーだと思うけど、フルバルクだとスキルが重いかもしれない
ビンにもよるけど、匠1剛刃3がきちんと乗せられるならいい
俺は攻撃激化にしてロマン砲にしたが、鬼人薬を飲むと竜剣で400ダメージ超えていくのはなかなか壮観 >>730
火属性強属性で作ってみたけど
バルクで担いでしまう痛恨のミス スラアクに不満はないと思ったが
やっぱ百竜で状態異常+強属性作れないのは不満だわ 減気が状態異常扱いじゃないっていうなら
麻痺属性+減気ビンとかもできてもいいのに カウンターもガードも空中に跳ぶこともできない武器がぁ…あるらしいっすよ 久しぶりに担いだレックスラッシャーの剛刃覚醒エンペラータイム最高すぎる >>764
2乙ぼく「うおおお!(パンパンパンパン
敵「ふんっ」
クエストに失敗しました パーンパンパンパンパン(鳴き声)
しかしいつのまにかハンマーまでカウンター技習得してしまってガードカウンター無しの仲間は笛くらいだな 金剛連斧→スライドビート
ゼロ距離→震打
どっちもアーマーでゴリ押しor必中…スラアクは笛だった…? 「パンパンハローセミチューブ(バルの頭にはりつきながら)」 今作の乙時のポトッってのも相まってホントにセミみたい セミ中に死んだのって粉塵で助けられるんかね
タイミングクッソシビアそうだけど 落下モーション入ったら無理だったはず
高いとこで乙って粉塵飲んでもらう動画あったよ まぁパンパンしてるときにのんでくれれば解決だけどね
周りも俺に乙られたら困るだろうし
つまり、俺自身が人質ってことだ 0になった時点で落ち確演出入ってるから無理なんだね パンパンする時自動で粉塵お願いします!!!って定型文出して欲しい 早く回復しろ!俺がどうなってもいいのか!?(パンパンパン
これは地雷認定不可避 『オラに元気を分けてくれ』
これでみんな粉塵投げてくれるぞオロオロオロ 俺のパンパンゼミ初落ち童貞を捧げたのは獄泉のヌシミツネでありそれが唯一 童貞卒業したでなにさ
俺なんかヤリまくりだぜ(パンパンパンパン 俺のスラアク装備をこのスキル構成にしろとスラアクを一度も使ったことの無い奴に押し付けられたんだが、このスキル構成ってスラアク民から見てどう?
攻撃7、見切り7、属性強化5、高速変形3、高速砥石3、超会心1、会心撃「属性」1、弱点特攻1 何使いたいのか知らんけどとりえあず属性会心はゴミだぞ ロワーガ胴で勝手に付いてきたんだろ
そいつは双剣使いとみた オレは30年スラアクを見てるが
今年のスラアクはいいぞ 高速変形する双剣
両手にスラアク持てばいいじゃない >>789 だけど実際使ってみて物凄く使い辛かった。
いつも使っている大体のスキル構成は、弱点特攻3、超会心3、集中3、強化持続3、高速砥石3、高速変形3、回避距離2 昨日ここの人にスラアクに集中はオロミドロのうんちって教えてもらった
試しに集中切ったら確かにほとんどゲージ貯まるのに違い感じなかった 集中はアフィレベルにゴミカスなので別のスキルに変えよう
後覚醒や竜剣、解放突きの爆発に会心乗らないから攻撃重視の方がおすすめ 集中は3まで上げて2割しかアップしないからなあ
強撃ビンの効率が2割上がっても麻痺ビンにすら届かん 攻撃7、回避距離3、耐絶3、変形3、睡眠2(おまけ)
ひるみ2、匠1
武器は百竜青長、無属性攻撃強化、減気
この構成なんだけどオロ信徒から見たらどうナル? 攻撃を4まで落として弱特3入れて超会心3にすればそれなりに使えるとは思うけどどの武器想定してるんだろ? 回避3は絶妙に使いづらい
どう頑張ってもそうならざるを得ない時だけ妥協するけど2が個人的には一番使いやすい >>804
会心特化じゃないから攻撃スキルに全振りしたら、思うようにスキルが組めなかったの😡 >>802
変なスキル多いけどシミュ知らないオロ?
匠いらないし、ひるみも2はいらないオロ
攻7距離3ひるみ1気絶3変形3は護石なしで組めるオロよ 属性会心のゴミさ加減は、スラアクの強撃1.15強属性1.45を調整した社員ならわかってくれると思うんだよな >>789の属性会心ってファルメル胴のオマケでついてくる1じゃないのか? ゴアフロが遠い地で活躍してるらしいマガラねぇ
誇らしいマガラ >>807
ひるみはスロットから余ったのと匠は折角3があるから入れたけど、意味ないオロか
となると何入れたらいいか分からないオロねえ
>>809
最近使い始めたから…(震え) ヤツカダキヘビィくらい尖ってないと属性会心は意味をなさない >>813
とりあえず生ビール!的なのは上から
オロ ジュラ レウス ジャナフ ハンター
じゃないかな
それにお守りとで相談すると間違いない
フルバルクに高速変形切れ味スキルでもいいね >>813
とりあえず自分で考えるのやめてシミュ使うオロ オマケで付いてくるにしたって持続&距離のジュラ胴とか業物&持続のオロミド胴ある中でわざわざ虫胴は着ねぇって >>789,>>802
失礼ながら笑ってしまった
速変3距離1〜3以外は自由とは言ったけどさあ ヤツカダキのスラアクがあったら面白い存在になれてたかもしれないなぁ
残念 見切り7にするならそれなりに引っかかる気はするけどなファルメル
頭はオロミドでほぼ固定みたいなもので見切り御用達のカイザー頭は挙がりにくいし >>815
アレンジを加えてオロ、ヴァイク、赫耀、ジャナ、ハンターで運用してるオロ
フルバルクはついつい発動する量より回復しちゃいそうで苦手オロねえ…
>>816
カンガエタイ…カンガエタイ…
>>818
もうダメぽオロ 高速変形3翔蟲使い3スロ221みたいなお守り存在せんの? >>821
あーその構成ユーチューバーが紹介してたやつかな
早食い2つけてこんがり魚食べて安全万が一にも龍気1入ってるってやつ
結構安全だからそれでなれるといいよ! この様なスレに来たのは初めてだったから、このような情報の共有だとか一人でやっていると気付き難い事とかが分かった。明日でも俺のスラアク装備更新してみようと思う。
クソしょうもない質問にも答えてもらってありがとうございました。 >>822
152792413.06638566分の1 見切り7、攻撃4、耐絶3、変形3、弱特2、距離2
取り敢えず組み直してみたオロ
>>823
他の武器の装備を元にスラアク用になんとか組み直した感じオロよ、YouTuberはTAの人とか以外はあんま参考にしないオロ
リジェネスタイルは回復薬Gで事足りる気がしてやってないオロねえ… >>824 オロ?IDが変わってる?自分は>>789 だ。 高速変形2 減気2 スロ2-2とかいうディア向けの神おま持ってたけど、オロミドヘルムを外すのは許されないので装備しない
みんな大麻買ってね 俺が最近使ってるスラアクは
百竜壱型強属性ビン+各属性
攻撃7持続変形剛刃砥石3距離2匠耐衝1+小スロ1
距離1s32で組める上に見た目変えられるから楽しいオロよ
強いかは知らん >>824
たまに荒れるけどスラアクスレは基本平和だから何時でも来るオロ
スキルの多様性もスラアクの楽しさの1つだし火力と快適スキルのバランスを自分で模索して楽しむオロ 当然相性の善し悪しはあるのは知ってるけど
いベクのカガチベリオナルガに対して
フルバルク+レックススラッシャー+飛翔竜剣
心眼鈍器+ディア+金剛連斧
の2種類で3回づつソロでクエ回したけどどっちも8~9分でほぼ同じタイムで草生えた
理論上はフルバルクレックススラッシャーの勝ちなんだけどやっぱ雑に殴っても全体攻撃が上がる心眼鈍器て強いんだなて思いました(チラ裏) 火力削ってでも快適さを求めるのか快適さを犠牲にしてでも火力を出したいのか
この辺は人それぞれよね 今日(時間的には昨日)はスラアク使いたくさん見れて良かったオロ さっき圧縮解放使いが居たから圧縮解放に変えて遊んだオロ
野良で初めて見たオロ奇跡ドロねぇ ここのオロ達見てると野良でスラアクに会うの楽しそうだから一人の時はソロばっかじゃなくて野良救援やってみようかな
ソロorみうちでしたかやらないからなかなか野良の人に会ったことがない 近接がまとまって頭殴ってるところに、竜撃撃つヘビィが最近多いオロ
ヘビィがいたら、スラアク使いはダウン時にパンパンすることも一考オロよ 金玉の尻尾にパンパンするとジェットコースターみたいで楽しいオロぉ! 飛翔竜剣でヘビィの竜撃砲を華麗に避けるスラアク使いの姿が! 脳みそおじいちゃんすぎてスキルシュミレーターの使い方わからんでござる
入力欄多くて混乱する ラー砲はスタン取っても徹甲と麻痺撃つ以外何もできないから竜撃撃ち出すのが多い 普段組んでるスキル入れても検索結果ありませんでしたになるしマジで使い方わからん あ5ch見れるようになってる
誰かサーバーに圧縮解放でも噛ましたのかと思ったゼヨ 最近各スレで百竜夜行起きてたから負荷かかったんだろう >>843
護石登録してないんじゃないか
使ってる護石、装飾スロット換算でワンチャンありそうな護石は一通り登録しとくといいバル >>846
ありがとう、こんなお守りってそういう意味だったんだね
出てくるようになりました
裸推奨が多くて笑う 攻撃4高速3鈍器3心眼3死中3泡沫3気絶3弱特2龍気2距離1満足1ひるみ1
百龍武器:攻撃強化、無属性強化、滅龍ビン 使ってるんだけどどうでしょうか。 鈍器つけるなら切れ味変更したほうがいいんじゃない? >>849
解決したなら良かった、充実したスラアクライフを満喫するバルよ 百竜に鈍器付けるくらいならグランドカオスでよくね?
斬れ味変更無しだと鈍器の効果半減してるようなもんだし 青40と攻撃+10捨てて長い緑にする切れ味弐型はさすがに選択肢に挙げたくは無いわな
百竜Vとかまでなら有用だったんかね、しらんけど 鈍器系は考えれば考えるほどカオスリムズカンナリの3大巨根に敵わないので百竜はもっぱら壱型になった
麻痺鈍器なら個性派だし弱点を殴りにくいマルチで活躍ワンチャンあるかも 百竜の鈍器運用自体がビンで微妙な差別化が辛うじて出来なくはない位でカオスカンナリのほぼ劣化だから壱型+匠1剛刃3で運用するのが丸い気がするわ 鈍器毒ビンなら個性が出るぞ
仕様変更あったしずっと毒を切らさないプロハンターならもしかすると凄い火力が出る…かもしれない 壱型匠って対抗馬にレックスラッシャー居るけどどっちが良いんだろうね 属性付けれる、ビン変えれる、マイナス会心消すのにスロット割かなくていい
パッと思いつくのはこの辺
誰相手にもとりあえず担げるって意味ではレックスの方が使い勝手いい スラアクかっこいいんで使ってみたいんですが、とりあえずコレ作れって武器装備ありますか? オロミドロ一式に跳躍珠ひとつとコンクエスタ
ネタじゃなくてマジで スラアクに限らないけどレックスは強さの代償に見た目を投げ捨て過ぎだ オロミドロ腰はたしか宝玉要るから代わりにジャナフでも履くといいよ >>868
ごめん見てきたら胴だったわ
まあ業物3付けれなくても砥石高速ぶち込んどけば最低限なんとかなるんじゃねえかな >>867
レックスラッシャーはかっこいい方だと思うレックス >>861
壱型減気でも超会心型やフルバルクなら業物or剛刃レックスより期待値は高い
どちらかというと匠カオスと競ってる レックスの性能ぶっ壊れすぎやわ
毒麻痺強撃ビンもちょうだい 火力上げたいけど弱点特攻は45から発動よな?
ヌシやら古龍やらは適応部位ほとんどないし付けてなくてええかな…
変形も思ったより全然叩き込む隙ないし高速変形も切って見切り7攻撃4超会心3あたりが無難なんだろうか 匠カオスとかは机上の期待値だからな
壱型匠もだけど継戦能力はイマイチ 俺もレックスラッシャーは割と好き
カオスはダサすぎ カオス結構好きだけどなぁ
どっちかわからんくなるけど 他のスラアクに変えると斧と剣どっちかわからなくなる現象どうにかして欲しい
モードで色変わるとかしてくれ カオスはあの大衆に媚びる気なんかさらさら無いダサブサデザインが良いんだよな レックスラッシャーは減気だから古龍相手だとなんかもったいない感じするのが惜しい
ただそれを踏まえても攻撃性能めちゃつよなので弱点属性消えるバルクなら最適解まであるが ひるみ2、バゼル周回してたときに付けたら快適さが一段増したような覚えがある
そもそもちゃんと避けろ案件なのかもしれん 減気はスタンつくからスタン成功すれば元取れるから……なお 強撃パンパンしてる時が一番楽しい
ぶん回し誤爆した時に強化叩きつけでわかってる感も出せるぞ 強撃攻撃激化バルクのゴリラ装備のガワにDビジョンフルミドロにしてる 百龍弐型がどう逆立ちしてもカオスに勝てないのは分かるけどあれ斧なのか剣なのか変わらんし2.0の時に担ぎすぎて食傷気味…
だから火力が5%くらい落ちても百龍弐型で見た目ジャナフダオラにしてる
レックススラッシャーも強いんだけどあれも剣なのか斧なのかマルチだとマジでわからなくなる テオクシャ2頭クエなんかだと面倒だから心眼鈍器カオスで行っちゃう
見た目はアレだと思うけど使い勝手がいいわ >>889
フルバルクの心眼鈍器ってそこそこ護石ハードル高いオロよ 百竜弐型は火力もそうだけど切れ味も大幅に負けてるのが気になる 匠カオス作ったことあるけど弱特を犠牲に匠入れたからあんまり強くなかった
弱特ないなら鈍器で適当に殴ってる方が強い フルバで心眼鈍器やろうとするとスキル足りないのもそうだけど弱点特効と心眼鈍器が噛み合わないのが気になる
どっちにしろ弱点殴れる時は優先して殴るからあんまやること変わらないっちゃ変わらないけど フルバルク壱型匠剛刃減気とフルバルク壱型匠剛刃滅竜が有ればもう何でも行ける気がしてきた どんな構成してもそんなにタイム変わらんからもう快適さや趣味に走ってるw
ビン変えてもあんま変わらんのは良調整だよねー >>894
通常切れ味百竜での心眼鈍器は好みの範疇だと思うオロ
オロはしないけど ダオアフィバルク剛刃超会心マルチでライトとヘビィの動きみて拘束時に覚醒合わせて弱点殴るの楽しい >>899
オロも肯定派オロ ゴアフロ鈍器心眼装備で振ってみたけど案外違和感無いオロ 匠壱型いまいち言ってるやつは砥石スキル入れてないのとショトカ使ってない説 ショートカット234って消せる?
たまに2とかになってて1に戻すのめんどくさいショトカットになってないw 消せないけど全部同じショトカにすれば切り替わっても問題ないんじゃね >>905
ひえーーそういわれてみればそうだマジでなんで気が付かなったんだろうおれバカすぎる
ありがとうございますありがとうございます
お礼にハチミツあげます! >>907
洋ゲー好きな奴はカッコいいと思うんじゃね
和ゲー好きな奴はダサいキモイうんこ色って言うやろね
後カオスの色に合わせられる重ね着がほぼ無いのも要因かと カオスの外見が嫌←わかる
だから百竜を使う←わかる
弐型鈍器にします←なんで…………?????
何歩か譲って、緑心眼部位しか殴らないくらい心眼を活かしてるからっていうならわかるくらいかな……?長いゲージが欲しいんだとしても参型でいいんではなかろうか 鈍器もタダでついてくるわけじゃないし攻撃7見切り7痛撃3とかの上で枠余るんでもないし
いや計算とかしてないからもしかしたらなんか良い組み方あるのかもわからんけど… 青ゲで殴るのは嫌だから白出して切れ味ケアか緑ゲで心眼鈍器しかこのゲームには存在しないんだ 今更だけど、あかしまとかんなりって言葉のセンスあるよな。流石古き日本人だわ日本人に馴染みやすい言い回しが分かってる。 wのナナ斧というかあの鉄斧が好きだった
斧刃の圧倒的斧感がイカしてるし剣モの刃の並びもスラッと整ってて好き
コンクエみたいな一部だけ謎に尖ってるやつとかカオスばりにゴツいやつは好みじゃない テオ相手なら俺は鈍器で心眼弱特ありだと思うわ
弱点の頭だけ殴るのキツいけど心眼適用部位が固さも殴りやすさも良い具合なので 自分はむしろ鈍器弱特のマイセットのが多いかな ラー斧すこ カンナリいいよな
雷全く効かないとかじゃなければカオスじゃなくてこっち使ってる ミツネ武器はなんで掛け軸くっ付いてるんだろうな
斧モードとか書いてあるんかね >>875
変形はあったほうがいい
コンボが安定しないなら強撃百竜に虫使い3つんで竜剣バッタしたらいいんじゃね >>922
判別付かないからカンペ仕込むの可愛い
狩り中見えなきゃ意味ないやん 心眼鈍器弱特はアリ寄りだと思うよ
弱点いける時はいく、危ない時は心眼で殴るみたいなね
スキルもインフレしたから組みづらいわけでもないし >>926
なんかそんな仮面ライダーのグッズ見たことあるな? あまり研がず適当に連戦したきゃ攻撃7弱特鈍器カオス使うな
心願構成で弱特との上昇ダメ差埋めようとしたらざっと6割は後ろ足とか殴る事になんのかね?
尻尾45ならまぁまず使わんわ
研ぎたくない百竜なら青ゲ一択だし 剣の刃の部分を握って斧モードと言い張るやつはどうかと思う 立木文彦「この夏、モンハン史上最強の海竜種、襲来───。」
「地より出ずるは────憤怒の翁」
劇場版モンスターハンターライズ泥迷路編
「とっても感動しました!」(大人)
「オロミドロかっこよかった!」(ガキ)
「スラアク!サイコー!」(女多数)
劇場でコレ、貰える!(泥翁竜の長髭) 劇場限定素材つけてそれで生産できる最強スラアク実装してくれ 基本的に変形変形くりかえしながら、剣の時には2発切りも挟む感じで繰り返すのがメイン戦法でいいんだよね?
突進縦切りからだと三連切りっていう気持ちいいやついくけど、それは実用性皆無? ちょっと上で出た話題だけど
ショトカというかアイテムスライダーを十字キーに割り当てられると知ったが
そうするとアクションスライダーが十字キーから使えなくなったから元に戻したのが俺 >>943
突進縦切りから三連までのコンボは普通にゲージ溜めに使えるよ
あとはパンパン竜剣してもいいし金剛ゴリ押しもいいし隙ないならZR連打だけでもいいし好き勝手やれるのがスラアク >>946
スタンプとチャットは逆だけど俺もまんまそんな感じだわw
右は入れ替え枠 心眼鈍器痛撃は大ありだと思うけどそんなの詰めるほどスロットに余裕がねぇ!
まあ上にもあったけど百龍弐型使うくらいなら心眼鈍器やめて参型の方が火力出るのかな?
でも緑切れ味だと42以外で心眼発動するから一気にダメ伸びるから弐型にしてたんだよな
実際シミュ回したりテストプレイ重ねた訳じゃないけど >>935
応援上映で入場者プレゼント七色に光るゲーミングD-ビジョンあるやつじゃん
握るとセロリの音がする >>946
↑回復系→お薬と罠系↓スタンプ←ジェスチャー
ボウガン使うようになったらジェスチャーとチェンジ ミラ・ジョヴォヴィッチがオロミドロを狩る映画を脳内妄想した すまんエラーで建てられないみたい
>>960頼みます >>946
↑徹甲貫通斬裂
→剣士
↓徹甲拡散
←瓶散弾
こんなんでやってるわ
アイテムマイセットと紐付けさせてくれ >>948
心眼と弱特は使い分けよ
テオとヌシレイアには心眼おすすめだけど
ヌシディアヌシオウガは尻尾やら後足が柔らかくしてあるし
ヌシレウスは足硬いけど尻尾45だし、怒り時に頭がかなり柔らかくなるから弱特で増える期待値が大きい
ヌシミツネも肉質43で鈍器対策されてるし、やっぱり怒り時の尻尾なり柔らかくなるとこしっかり殴った方がいい 心眼と弱特がどっちか腐るから両立させるのイマイチそう
フルチャージと火事場両方積んでるようなもん >>934
(ガキ)が辛辣極まりなくて笑ってしまった グランドワロスはめっちゃ斧って感じがする
他のはだいたい剣 テオクシャみたいな常に弱点狙うのはキツいがそれなりにチャンスはあるやつだと弱特も活きる
明らかに柔らかいとこ狙う方がいいヤツにそもそも鈍器持ってかないな フルバルクにしただけで勝手に発動する弱特さんサイドにも問題はある なんで質量変わらないのに剣だと動きが遅くなるんです? >>961
急襲【泥迷路】136巡目乙
剣モードは中段の構えだからその状態で素早く動くなんてせずじりじりと詰め寄る動きしてるだけ説すき
本気出せば斧のスピードで動けるってワケですよ >>960
重心の問題です
剣道で使う竹刀を逆に持って振るとよくわかります
と強引に解釈するスレ風に言ってみます あれは内蔵してる瓶の液がこぼれないように慎重に歩いてるんだろ
たぶん傾けるとこぼれるんじゃないの >>964
リロードの時めっちゃ勢いよくビンぶち込んでるけどあれでも慎重にやってたんすねぇ… 皆さんありがとうございます
ビンから溢れないようにしてるようにしか見えなくなった 鈍器自体は研がずに使える長い緑(1.05)を1.1倍して
少し弱い青(1.2)にする効果しかないしな
>>961
乙ミドロ ビン溢れないようにするけどめっちゃコロリンするの草
いやそもそも攻撃モーションでアウトだった 息をするように変形するようになった今は剣モも斧の機動力を得たといっても過言ではない >>969
じゃあ太刀持つかあ……(必死に考えた回答) 剣に変形斬りする時のクッソキビキビしてる踏み込みすき スラアクって内部に繊細な布の管が通ってて、それがビンから薬液を微量ずつ吸い上げる事で剣全体に行き渡らせてるとどこかで読んだ気がする
…やっぱ逆さまにするとこぼれるんだろうなあ 斧は遠心力で回してるからな剣はしっかり両手握りなので遅いのだ 剣モはスラッシュゲージ消費して走れるようにしようぜ! 構えでスピードが変わるのはモンハン世界におけるイドウソクド力学によるもので我らの世界の常識と理解の及ぶところではない
って民明書房の本に書いてあった気がする 廃墟になったドンドルマから秘伝書と製造法を回収すべき ダッシュといえば今回虫と犬使わせたいからか、そもそもなんか遅くないか?(ワールド系未経験だけど) ブレヘビィで走ってたんだからスラアクでも走れるはずだよねハンターは スラアク斧って昔は強化無しの笛くらい遅かったよな
攻撃の剣と何もない斧とか言われてた >>987
スラアクFの抜刀ダッシュはゲージ消費するものの他武器より光速いから好きだったわ トライで出た当初は斧モードの移動速度速かったんだよ
何故かそれ以降は弱体化食らったけど >>991
あと虫や犬で移動スピードあがったから相対的に遅く感じるのもありそう お爺さんお爺さん、どうしてお爺さんの尻尾はそんなに大きいの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 3時間 49分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。